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龍撃砲のリロードがP2と比べてかなり早い。 とりあえず立ち回りは2ndのをみてくれ 2.0から追加 フェアネス百式 いつぞやのウェブマネー特典武器が強化。 金色で百式とかどう考えても狙っている。 グリズリーガンランス 急激に勢力を伸ばしつつある雷ガンス最新作。 しかし強化にメモを要求されるのが面倒である。 オススメ武器 スティールガンランス 鉱石を掘り堀りで作れる序盤ガンランス。 ここから近衛隊正式銃槍で下位の大体はクリア可能。 スノウギアドライブ 素材が優しいためオススメ ただ威力には若干の不安が残る 実はガンチャリより青ゲージが長い 海王槍リヴァイアサン 攻撃力は437と他の上位ガンスと変わらないが水属性350とかなり使いやすい 現存するガンスでは最強の部類に入れるかも 十六式機械槍 素材こそマゾいがリヴァイアサンを上回る性能。 何より見た目と可動音が素晴らしい。 ワイルドガンランス→ウォークライ 通称ザクマシンガン なにより見た目が最高 しかし上位武器なのに近衛隊正式銃槍と性能がほぼ同じだったりいまいち扱いが悪い。 覇銃槍アペカムトルム 攻撃力、会心が強すぎ。匠つければさらに強く 欠点は砲撃Lv1通常型のためランス的な戦い方に→砲撃好きにはお勧めできない ドラグヴァイス 改心こそ-30な上に素材もマゾいものの攻撃力522の属性580は間違いなく最強クラスの武器 あまりにもガンスはじまりすぎワロタ ガンチャリオット ねんがんの龍属性をてにいれたぞ! これでアカムも大丈夫 ナナガンスにも龍がついたが、ガンチャリ以上の性能が出るまで強化しようとすると果てしない紅玉オンラインになるのでやはりこっちが無難 さらに強化で↓ クロームレクイエム 攻撃力529の龍300とかなり強力だがドラグに比べるとやや劣る シルバールーク ガンチャリオット クロームレクイエム シルバーチャリオットレクイエム・・・ゴクリ・・・ アクアマリンSP とにかくかっこいい ロビー装備用としても作る価値は十分にある。まあロビーなら同型のショットガンランスでもいいけど 討伐隊長専用銃槍SP 正式銃槍の黒版。SPガンランスは見た目のいいものが多い。 オススメスキル ガード性能 ガンスは突進ができなかったりガード突きの優秀さからガードをランスより多めに使うのでオススメ 砲術師、業物、高速砥石 龍撃砲のため
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 剣術 +10 心眼 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 剣豪珠【1】 剣術+1・匠-1 ○-- 剣豪珠【3】 剣術+4・匠-2 ○○○ 考察 はじかれが発生しても無視してモーションを継続する。 剣聖のピアスでお手軽に発動可能。 そのため匠と業物を同時に組み合わせることも一応は可能。 しかし、業物とはまだ相性はいいが匠と組み合わせる意味は全くない。 最初に断っておくがこれは攻撃スキルではない。 アペカムやパシカム運用中における突然の黄色ゲージではじかれるのを防ぐ、つまりは、はじかれ中の無防備状態をなかったことにする事故防止用の防御スキルである。 そもそも黄色ゲージには、はじかれ易くなるというデメリットしかなく、メリットといえるものが全くない。 緑ゲージ以上であれば心眼スキルがなくてもはじかれる部位はめったに存在しない上、そもそも緑ゲージではじかれるようなモンスターにはアペカムやパシカムは効果的ではないといえる。 では説明を開始しよう。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 ここでは死活問題となるアペカムやパシカム、ソルバイトでの運用が前提とする。 切れ味補正は黄色ゲージ1.0、緑ゲージ1.05。 こうしてみると差はほとんどない・・・ようにみえるが、黄色ゲージでは厄介な「当り方判定」というものが出てくる。 当たり方判定とは、モーションを「前」、「中」、「後」の3段階に分けて考え、モーションの出始めである「前」と出終わりの「後」では補正が下がるというものである。 当たり方判定の「前」「後」発動時は、通常1.0倍のところ補正がかかり0.6~0.7倍となる。 簡単に説明してしまえば、10の威力が最悪の場合6にされてしまう。 これはほぼ二分の一の数字であり、 威力が文字通り半減されてしまう事を意味する。 その結果、威力が半減するばかりでなく部位の肉質によっては上記のはじかれ判定にもひっかかり、はじかれエフェクトが発生する。 (※心眼が発動してない場合、はじかれモーションを取りその間は無防備となる。) (※心眼の有無関係なしにはじかれなかった場合でも内部では0.6~0.7倍の補正がかかっている可能性が多々ある。) 緑ゲージでは弾かれてなかったシチュエーションにおいて黄色ゲージではじかれてる時点でダメージはほぼ半減されていると思っていい。 また「弾かれ」という現象は弾かれモーションというスキの発生以外に、切れ味の消費が2倍になるというデメリットが発生し、心眼はこれを無効化することはできない。 大雑把に言うと 心眼つけていてもはじかれエフェクトが入ってる=はじかれている=当り方補正がはいってる=0.6を掛けられてる=半分くらいのダメージしか与えられない=黄色は論外 こういうことである。 長らく構造を綴ってきたが、要するに「心眼というスキルは与ダメージの増加に直接貢献しないから攻撃スキル足りえない」という話である。 ただし、これは突き攻撃における話である。 砲撃であれば、どのような肉質だろうが問題なく砲撃方向を変えられる攻撃スキルとして使用できる。 特に、はじかれを気にする必要がないため、砲撃オンリーの戦法では切れ味すら無視できるので業物をわざわざつける必要もなくなる。 スキル枠的にも余裕が生まれるので、砲撃のみに重点をおいた運用をするのなら悪い選択ではない。(ピアスでつける場合は増弾とトレードオフすることになる。) 竹槍や、業物をはずした拡散タイプで効力を発揮することができるだろう。 結論として 心眼に頼った突きラッシュはオススメできない。 という話。 ……だったのだが、ことガンランスに関してはやや事情が異なる検証結果が示された。 大雑把に要約すれば 黄色で突いては当り方補正0.6~0.7を掛けられて半分くらいのダメージしか与えられない=心眼で弾かれモーションを消しても黄色じゃ論外=何を置いてもすぐに研ぐ必要がある と思われていたが、 黄色で突いてもモーション終盤当てでないなら当り方補正はかからない=緑に比べやや下がるがダメージが半減したりはしない=落ち着くまでの繋ぎとして黄色で振っても大局には影響が無い という事。 つまりガンランスについては、他武器が黄色ゲージで斬り込むと当たり方補正によって弾かれたうえに与ダメージが減ってしまう可能性の高い部位に対しても実用レベルの立ち回りで弾かれず、ダメージも大きく減りはしない(緑1.05→黄色1.00による分はあるが)。 また黄色ゲージを無条件に弾く部位に対しても、適切に間合いを詰めていればガンランスは心眼で弾かれの心配を無くし、かつ当たり方補正までも無視して肉質なりのダメージを与えられる事を意味する。 突きに向いたアイツに攻撃スキルを満載して 心眼に頼った突きラッシュもアリかもしれない。 しかしその場合でも、当たり方補正抜きに弾かれるような硬い部位への攻撃では弾かれモーションを消せても切れ味ゲージへのダメージが大きいため、継戦能力が下がってしまう。 いずれにせよ「より柔らかい部位を狙う」というハンターの大原則を覆すものではないため、あくまでも狙いが反れた時やラッシュ中の位置ズレなどによる弾かれを予防、あるいはPTプレイで攻撃部位を選ばない位置取りをするためのフォロースキルであることに変わりはない。 例外 攻撃スキルではないとは言え例外も存在する。 必須という訳ではないがあればそれなりに便利、楽といった類である事に注意。 対リオ夫妻希少種 全体的に肉質が硬く、頭は白ゲージでもはじかれる。 属性攻撃と砲撃絡めた立ち回りをする場合において活躍してくれる。 対ウラガンキン原種&亜種 全体的に肉質が硬く、特に頭部は弱点でありながら顎を破壊前は非常に硬い。 匠を用いない場合、顎破壊前後共にストレスフリーとなる。 対アグナコトル原種&亜種 砲撃で硬化を解除できるとは言え、あるとストレスフリーの立ち回りが可能。 これは特にに秀逸なページだな 1スキル解説にとどめるにはもったいない -- (名無しさん) 2011-05-05 10 55 16 業物は研がずに砲撃できる回数にモロに影響するから 砲撃主体にこそつける意味があるんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-11-25 17 01 23 長い産業で -- (名無しさん) 2011-11-28 21 19 05 黄色ダメ絶対 剣術ダメージアップにならない ガンスは黄色おk -- (名無しさん) 2011-12-08 15 09 20 一行目と三行目矛盾してないか? -- (名無しさん) 2011-12-22 18 48 46 え? ピアスでお手軽に発動できる。 そのため匠と業物を同時に~に繋がる。 一行目とは繋がって無い -- (名無しさん) 2011-12-22 23 10 49 ↑ ↑↑は↑↑↑に対してでしょ 問題ない。 -- (名無しさん) 2011-12-23 23 49 50 一行目は近接武器全般の常識 二行目はスキルの性質 三行目はガンランスの特性で全部別の話だな。 納得するためには長くても読むしかないし 読まないならその三行で理解するしかない。 -- (名無しさん) 2012-01-09 04 31 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP3rd ~暇な時に更新しまーす\(^o^)/~ チート集 MHP3rd チート 名前 コメント
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ガンランス一覧 砲撃威力 通常砲撃Lv1 12+6 Lv2 15+7 Lv3 ??+? 切れ味消費2? 放射砲撃Lv1 18+11 Lv2 22+? Lv3 28+? 切れ味消費4? 拡散砲撃Lv1 24+? Lv2 ??+? Lv3 ??+? 切れ味消費7? 龍撃砲威力 Lv1/30x5 Lv2/36x5 Lv3/42x5 通れな岩への総ダメージ。火属性の割合は調査結果待ち 切れ味消費20? 冷却時間45秒 名称 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 スロット 会心率 レア度 強化(生産)価格 強化(生産)素材 アイアンガンランス 230 通常 1 なし 0 0 1 5050 鉄鉱石×15、陽光石×5、爆薬×5(マカライト鉱石×5、鉄鉱石×20、爆薬×5、火炎袋×1) アイアンガンランス改 253 通常 1 なし 1 0 1 8370 マカライト鉱石×3、陽光石×3、爆薬×10 スティールガンランス 299 通常 2 なし 2 0 2 11050 マカライト鉱石×7、陽光石×12、火炎袋×3 討伐隊正式銃槍 345 通常 2 なし 2 0 3 21100 マカライト鉱石×15、紅蓮石×3、宝石券×1 近衛隊正式銃槍 391 通常 2 なし 2 0 4 33400 ドラグライト鉱石×5、紅蓮石×6、勇気の証×1 シルバールーク 414 放射 3 なし 2 0 6 59200 銀火竜の尻尾×1、銀火竜の堅殻×5、銀火竜の上鱗×3 フレイムガンランス 276 拡散 1 火属性120 0 0 3 6250 岩竜の甲殻×2、火炎袋×3紅蓮石×2 ワイルドガンランス 253 放射 1 なし 0 0 2 11000 ファンゴの頭×1、大猪の皮×5、鉄鉱石×15 バリアントガンランス 299 放射 2 なし 1 0 3 22600 岩竜の甲殻×5、マカライト鉱石×10、紅蓮石×3 骨銃槍 161 通常 1 なし 0 0 1 1750 獣骨×2、はじけイワシ×1 大骨銃槍 230 通常 2 なし 0 0 1 2500 獣骨×5、火薬草×5 竜骨銃槍 276 通常 3 なし 0 0 2 4300 大きな骨×3、竜骨【大】×3、ハレツアロワナ×5 アベレージヒッター 299 通常 2 毒属性180 1 0 3 (7500) (ゴム質の紫皮×4、毒怪鳥の頭×1、毒袋×10、紅蓮石×3) グランドスラム 391 通常 2 毒属性240 1 0 4 27600 ゴム質の紫皮×10、毒怪鳥の頭×1、蛇竜の頭×2 ハードヒッター 391 拡散 2 毒属性320 0 0 6 (60000) (ゴム質の上皮×4、毒袋×10、ライトクリスタル×8、火竜の骨髄×5) ビッグスラッガー 391 拡散 2 毒属性320 0 0 6 120000 ゴム質の上皮×8、毒怪鳥の頭×1、ノヴァクリスタル×2 以下解析データのため参考程度に 名称 攻撃力 砲撃タイプ 追加効果 切れ味ゲージ 強化(生産)価格、素材 派生 ガンチャリオット 437 おそらく放射3 無属性 ブラックゴア参照 76600z火竜の紅玉1銀火竜の尻尾3銀火竜の翼1 シルバールークから強化 ディープフィッシャー おそらく放射2 水属性200 緑ゲージ長 33250zドラグライト鉱石7水竜のヒレ7上竜骨4 マリンフィッシャーから強化 海王槍リヴァイアサン 437 おそらく放射3 水属性350 ドライブ参照 137500zユニオン7竜玉2翠水竜の上鱗10 ディープオーシャンから強化、最終形 翠水竜の上鱗は存在しないので上竜骨実装でも海王槍は無理
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とりあえず、特徴書いてみたけどおかしいと思ったら修正どうぞ~ -- (名無しさん) 2011-04-21 14 59 50 読み方についても欲しいな -- (名無しさん) 2011-06-04 11 47 03 オウが武器にもバイクというハズレが… -- (名無しさん) 2011-06-06 18 36 37 ↑ヘビィとライトで装填数逆だったらよかったのにな。 何あの性能・・・使いづらすぎる -- (名無しさん) 2011-06-06 20 13 13 ハズレ言うほど性能低くないってw ライトボウガンと比べたらどの武器も霞む -- (名無しさん) 2011-06-07 01 29 32 どうも ヘビィwikiから来ました バイクをディスってんのはどこのどいつじゃw -- (名無しさん) 2011-06-14 12 43 08 ↑すまん、↑×3は俺だがディスってるんじゃなくて俺では使いこなせないと伝えたかったんだ。 とりあえず自分がどの程度できるかジョー辺りにでも担いで来るさ。 ……て思いっきりスレチだなゴメン。 -- (名無しさん) 2011-06-14 20 08 51 何て言うか剣士の匠オウガが汎用性高過ぎるんだけどね ガンスの場合は雷三兄弟も砲撃タイプで差別化出来てるけど、匠時の物理期待値5位・高属性値・白40はやっぱ抜けてるし ヘビィで言う富国、時計みたいな バイクはガンスで言うと・・・瑞雨さん? べ、別にディスってる訳じゃ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-14 21 32 55 ↑ヘビィwikiから再びきますた 言いたいことは痛いほどわかりますたい ただバイクはなぁ シールドでマフラーついて バレルでフルカウルになるんだぞ 格好いいという理由だけで担いでるよ俺は…!! こないだなんかなぁ バイク担いで行っただけで「地雷」とか言い放ったガンサーがいたよ(泣) 名前は忘れたが確かシルソル一色で夢見るガンス担いでる奴だった まぁ俺が言いたいのは担ぐ武器は人それぞれだよねってこ・と ( ´∀`) 別に荒らしとかじゃないですw ヘビィとガンスをこよなく愛するからこそついつい熱くなってしまいました ごめんなさい 言いたいことも支離滅裂でごめんなさい -- (名無しさん) 2011-06-14 23 29 09 ↑好きな武器担ぐのは賛成。実際TAでも無い限り瑞雨担ごうが何だろうがいいわけだよな。ただし夢見がち、テメーはダメだ -- (名無しさん) 2011-06-14 23 43 25 まさか夢見る奴を担いで人様を地雷呼ばわりする奴がいるとは…ガンサーの風上にもおけん奴だ。すまんヘビィさん代わりに謝る -- (名無しさん) 2011-06-17 11 17 23 夢「バイクさんも大変っすね」 -- (名無しさん) 2011-06-17 13 57 49 だがちょっと待って欲しい・・・ バイクを担ぐ相手といえばおそらく雷弱点、 もしかして夢見るなんとかさんではなく雷鳥さんだったんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-17 23 44 44 バイク俺は好きだぜ! 破壊王、最大数生産、装填数UP,攻撃大の尻尾切断装備だと最高に輝ける -- (名無しさん) 2011-06-18 18 10 14 ヘビィwikiからまた来ますた ↑↑さんそう思うだろ? 俺のバイクはW雷強化に破壊王最大生産なんだが亜ナルに担いで行ったわけだよん ところがそのシルソルが担いでるのは雷鳥ではなく夢見る移動式住居を背負ってたんだ 相手の装備を見たから間違いない 頭がどうにかなり(ry -- (名無しさん) 2011-06-20 11 05 58 ヘビィの話はいい、ここはガンランスの話をする場所だルーキー! -- (名無しさん) 2011-06-22 15 56 52 ↑ サーセンw ただフルシルソルでドリーム担いでた奴がここの住人じゃないことを祈ります -- (名無しさん) 2011-06-22 20 03 26 さっきこのガンスで王族の招宴クリアしました さすがイケメン!すごいぞイケメン! -- (名無しさん) 2011-08-03 13 17 46
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ウルクスレイ 190205 拡散3 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 白兎獣の素材から作られる、氷属性のガンランス。 そこそこの斬れ味と氷属性値に加え、拡散LV.3ガンスである事から、最後まで実用に耐えうる性能を持つ。 そして最大の魅力が、入手時期の早さ。 HR5で作成可能であり、かつレア素材も不要。拡散LV.3の中では最も入手しやすいのだ。 惜しむらくは、上位ウルクススの単体狩猟クエストが無く、クソトカゲ眠狗竜との抱き合わせクエストをこなす必要がある事か。 ※8/12にDLクエストで上位ウルクススの単体狩猟クエスト「激走!白兎獣と狩人」が配信された。 これにより、クソ速トカゲ眠狗竜を狩らずともウルクスレイが作成できるようになった。 しかし、このウルクススとても小さい(最小金冠の1/2にも満たない)ので、普段とは違う立ち回りをする必要がある。 クエストは上位凍土で、グラシスメタルが採掘できるため、スティールSシリーズも早期入手できる。 ベースとなるウルクスキーは、初期としては強力な属性武器&拡散ガンスである。 ウルクスキー改も、集会浴場メインで進めれば、かなり早めに入手できる。そうすれば、村ジンオウガでの活躍も見込めるはずだ。 このように、途中経過にいたるまで無駄が殆ど無い、優秀なガンランスなのである。 HR6になるまでは、ウルクスレイ・残月のどちらかがあれば、ガンスを使い分けなくとも、十分やっていけるだろう。 余談だが、汎用武器という点ではDLクエをこなせるのならHR4の時点で火雷や虎砲などを入手可能であるが、レア素材が必要になるなどとてもじゃないが手軽とは言えない方法である。(さっさとナルガガンス作った方がいい) (特に虎砲は後にレア素材を確定入手できるクエがある) 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ※武器屋でも購入可能 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □ウルクスキー 時期 下位★4 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 ↓ □ウルクスキー改 時期 下位★4 強化 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*7 氷結袋*2 ↓ ■ウルクスレイ 時期 上位★7 強化 白兎獣の剛毛*5 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*2 ドラグライト鉱石*10 単体クエめっちゃ体力多い・・・ -- (名無しさん) 2011-08-15 17 52 16 イベクエの記述を追加した。 日本語おかしかったら訂正よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2011-08-15 18 06 44 もう8カ月早ければ新年の干支的な意味でも良かったのにな。 マジで何を考えてんだか。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 35 57 新年早々に今年の干支フルボッコてのどうかと思うぞw -- (名無しさん) 2011-08-16 10 44 18 太刀(ランバラルム)で完全にふるぼっこにした結果 10分丁度かかった なんだあの体力 -- (名無しさん) 2011-12-24 22 26 33 クソトカゲwww -- (名無しさん) 2012-07-13 11 14 21 クソトカゲは言いすぎwww -- (名無しさん) 2013-04-03 16 48 52 実際戦ってみたらわかるけど、ホント糞だわアイツ!眠りウザイ -- (名無しさん) 2013-04-03 21 32 43 クソトカゲwww -- (名無しさん) 2016-09-10 22 01 57 ウルクスレイ拡散の割に砲撃範囲狭くね? -- (名無しさん) 2017-09-13 22 46 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/10/13 Tue 23 00 53 更新日:2024/08/30 Fri 17 07 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで強化 その武器は、きっと浪漫で出来ていた むせる オートガードバグ ←仕様です ←バグでした ガンス ガンランス マルチウェポン モンスターハンター モンハン モンハン武器 ロマン砲 古坂大魔王 大塚角満 最強の対人兵器 架空の武器 槍 武器項目 水中戦の王者 竜撃砲、エネルギー充填120% ←余裕があるなら言おう 銃砲 打ち砕き 突き崩し 弾き返す 計算され尽くしたその布陣に 死角はない ガンランスとは、モンスターハンターシリーズに登場する武器の一種。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 (説明書より引用) ■目次 概要砲撃タイプ 攻撃方法MHP3から追加 MH4から追加 MHWorldから追加 特定作品のみの要素 MHF独自のアクション オススメスキル オススメ装備 著名なガンランス 余談 概要 MH2から追加された武器種で、MHP2Gまではランスの派生武器として扱われていた。 ただしMH2では武器そのものの少なさや砲撃が弱く「砲術」も適用外といった調整不足により、ろくに使えないも同然の状態だった。 その後MHP2で各種要素が調整され、ようやくまともに使える武器種となった。 ランスとリボルバーを合体したような形状をしている。 ランス同様ガード性能が高く、回転回避の代わりにステップが使える等の共通点がある。 ただし 武器自体が重いためランスと違ってステップが1回まで(ただし、ワールドからは2回まで可能に) 武器系統が切断のみ、一部の作品を除き盾でぶん殴るモーションもないのでスタンを狙うことも現実的ではない 砲撃を使うと斬れ味が落ちる 突きの出がランスに比べて遅い 全体的に癖のあるモーションが多い 等、ランスと比べるとどうも見劣りしがちな部分も多い。 しかしその半面 砲撃の肉質無視 踏み込み突きの移動距離で立ち回れる 上方への攻撃がしやすい ランスに比べてスーパーアーマー攻撃が多く、また攻撃方向、角度が多彩であるため、よりピンポイントで部位を狙える 砲撃を絡めた長時間の連続攻撃が可能 スーパーアーマー付きで大火力な竜撃砲 と、張り付く事が出来ればランスより火力は高く、ランスよりさらに限定特化的な武器といえる。 「モンスターハンター3」では双剣、狩猟笛、弓と共にリストラされてしまった。 だがMHP3rdにて復活。ド派手な新モーションを追加で、全国のガンランサーが歓喜した。 一方で『オートガードガンランス』というバグによりお手軽無敵武器と化していた。 MH3Gでは水中最強の近接武器として輝いた。 砲撃タイプ ガンランスにおいて武器性能に関わるもう1つの要素で、通常型、放射型、拡散型の3種が存在する。 それぞれで攻撃範囲が異なり、 装填数 :通常型>放射型>拡散型 威力、斬れ味消費:拡散型>放射型>通常型 火属性値 :放射型>拡散型>通常型 の関係にある。 MHP3rd以降は砲撃タイプごとに異なる攻撃に威力補整がかかるようになり、より各砲撃タイプの戦い方が差別化された。 攻撃方法 全ての攻撃は、 前方突き×3→砲撃→前方突き×3→砲撃… のように砲撃を挟めば、弾が尽きるまで行うことができる(ただし3rd以降は三段目を出すと叩きつけになり、フルバーストに移行してしまう)。 前方突き 前に突く。ランスのものと一緒。 突く位置は低め。 踏み込み突き 移動中に抜刀や攻撃をすると行える。踏み込みながら突き上げるモーションで、ランスと全く異なる技の1つ。 間合いを詰め、前方突きより高い所に攻撃できる。 また、MHP3からはモーション途中でも砲撃に繋げることができるようになった。 斬り上げ かなり高い所まで届き(ミラボレアスの頭ぐらい)、この後砲撃をすれば高い位置のまま砲撃できる。 ガード突き ガードしながら突く。他武器種におけるガード攻撃との決定的な違いとして、ここから連続して突くことができる。 ランスにおける上段突きといった所で、前方突きでは届かない部位にも届く他、この後砲撃すればやはり角度を維持したまま砲撃できる。 MHP2ではやたら高性能な技であったが、以後のシリーズでは弱体化している。 突き上げ 斬り上げ砲撃後に使える。 斬り上げと同じくらい高い所に届く。 リロード 砲撃の火薬が尽きた時に使用。 砲弾を全弾装填するが、この時は無防備。 だが、ステップ後に行うことによってスキを最小限に抑えられる。 砲撃 肉質無視の固定ダメージを与える、ガンランスの唯一無二の特徴。 斬れ味ゲージが橙(MHWorld系列のみ黄)になると威力が低下し、赤の時は使えなくなる。 全ての砲撃は微弱ながら火属性を持つ。 World以前の作品では砲撃で味方を吹っ飛ばすので、マルチで使いにくい。 固定ダメージ故に序盤は強力だが、G級辺りになると一部の硬い相手以外は空気に… しかしその肉質がクッソ硬くて刃が通らないモンスターを、最悪砲撃だけしてれば理論上一方的に屠れるのは強み。 砲術王込みの拡散Lv.5ともなれば、一発一発が大タル爆弾のダメージに匹敵する。 この、終盤になればなるほど空気になる問題は作品を追うごとに改善される傾向にはある(砲撃Lv.6以上の追加など) 竜撃砲 別名 浪漫砲 モンスターのブレスを応用した攻撃で、最大4ヒットする大技だが、一度撃ったらしばらく(シリーズによって異なる)放熱しなければならない。 眠っているモンスターに使用しても最初の1ヒットしか3倍にならないので、睡眠爆破にはあまり向かない。 砲撃や竜撃砲のダメージは「砲撃Lv」が大きいほど高い。 砲撃同様ランクが上がる程影が薄れる…が、一応シリーズを経て改善される傾向にはある。 しかしながら味方をぶっ飛ばす欠点だけは最新シリーズのMHR Sでさえ健在。マルチで使いたいならアップデートで追加された「緩衝」スキルを投入したい。 「モンスターハンターフロンティア(MHF)」には放熱中の竜撃砲を即使用可能にする「ガンランス冷却剤」がある。 MHP3から追加 溜め砲撃 フルバースト、竜撃砲以外の攻撃後にリロード入力でタメがあるがやや威力の高い砲撃を撃てる。 後述のクイックリロード無しで連続砲撃が可能で、拡散型(MHWorldでは放射型)では威力に補整がかかる。 クイックリロード 砲撃直後に砲撃入力で一発のみ弾薬を補充する。 MHP3ではこれを挟む必要があるため連続砲撃が不可能になったが、後述のバグの発見により飛躍的に価値が増した。 MHWorldからはクイックリロードでも全弾リロードができるようになり、派生も強力(なので全弾装填時でもクイックリロードできるようになった)なため一気に利用価値が向上。 ただし「竜杭砲」はクイックではリロードできず、通常のリロードを挟む必要がある。 MHFにも後に追加された(1発のみリロード)が、こちらは派生が多く、更に単発砲撃限定でリロード弾が一定時間1.5倍の威力を出せるようになる。 ※オートガード砲撃 3rdで発見された新テクニック…というかバグ。 護石限定スキルのオートガードを発動している時、クイックリロードと砲撃中にもガード判定が発生する。 これを利用するとランスのカウンター突きにも似た動きが可能になり、使い勝手が飛躍的に向上した。 当然ながら3Gで修正。AGガンサー涙目である。 叩きつけ 通常攻撃二段目及びクイックリロード後に通常攻撃入力で銃槍を振りかぶり叩きつける。弾かれ無効。 隙は大きいが高威力。更にここから竜撃砲、フルバーストに派生可能。 フルバースト 叩きつけ後に○でその時点で装填されている弾薬全てを炸裂させる。 威力はフルバースト時の装填数に依存し、通常型は追加の補整もかかるため相性が良い。 竜撃砲よりは隙が少ないため怯みなどの僅かなチャンスにたたき込める。 MH4から追加 ジャンプ突き MH4から追加されたアクション。 ジャンプ中に攻撃、抜刀を行うと出来る。やや下方向を突く。 ジャンプ叩きつけ ジャンプできる段差に向かって踏み込み突きを行うと、ジャンプしながら叩きつけ攻撃になる。フルバーストに派生可。 踏み込み砲撃 ガード中移動しながら砲撃を行うと踏み込みながら砲撃する。入力がリロードと間違えやすいので注意。 ジャンプ叩きつけと同じ要領でジャンプ砲撃ができ、さらにジャンプ叩きつけに派生できる。 MHWorldから追加 竜杭砲 ワールドでは通常の砲撃が2連発で出せるようになり、3発目がこの「竜杭砲」となる。要するにパイルバンカー。 モンスターに杭を打ち込み、時間経過で炸裂する。肉質無視ではないものの、直撃すれば中々のダメージが見込める。 フルバーストやなぎ払いからの追加入力でも派生可能であり、しかも使用後に竜撃砲に派生可能。 そこまでの隙が大きすぎて実用性は薄いが、フルバースト→竜杭砲→竜撃砲という超ロマンコンボも可能。 MHRiseでは竜杭砲に派生できるアクションが増えたことで使い勝手が一気に強化されたが、 MHR Sではアップデートによる砲撃威力の大幅テコ入れから取り残され(Ver.15でようやく少しだけ強化された)、新たな入れ替え技の爆杭砲が便利なので優先度が下がっている。 なぎ払い 銃槍を豪快になぎ払う。攻撃範囲もさることながら威力が非常に高い。 叩きつけからしか派生できないのだが、ここからクイックリロードと竜杭砲に派生できる。 つまり叩きつけ→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→なぎ払い……と高火力モーションをループ可能であり、ワールドでは「殴りガンス」という運用も大真面目に行われるようになった。 特定作品のみの要素 ヒートゲージ MHXで追加された要素。 従来の装填数表示と一体化する形で黄・橙・赤で構成されたゲージが表示され、砲撃を行うことでカーソルが右に移動し、橙や赤になると砲撃以外の威力が上昇する。また、竜撃砲を使うかカーソルが右端に行くとオーバーヒートが発生。前者ではカーソルがやや左に、後者では左端に移動し(つまり強制的に黄になる)、しばらくの間固定される。 一見ボーナス要素に見えるが、初期状態の火力はMH4Gから下げられており、橙で同等、赤に上げてようやく少しだけ上回る。そのため実情は突きと砲撃、竜撃砲を適切なタイミングで織り交ぜて運用するスタイルを強制させられるという、立ち回りの個性を殺してしまう要素であった。 その後MHXXではゲージ調整に関する緩和が行われ、赤ゲージでの維持がある程度容易に。 MHWorld以降は廃止されたが、今なお新しいゲージの追加に対する警戒心として影響は根強く残っている。 起爆竜杭砲 MHW Iのみの竜杭砲の亜種。 その辺に落ちているスリンガー用の石や実を杭に捩じ込み、モンスターに突き刺すことで、爆発攻撃を当てると誘爆する特殊な杭を設置出来る。 ワールドでは『上位補整』と呼ばれる、難易度に合わせて爆弾や砲撃の固定ダメージを底上げする補整があったが、それが無いアイスボーンでの代替策。 …なのだが、杭は一定時間残るとはいえ、いちいち装填作業で足が止まるので戦闘中はおいそれと使えず、持続時間を伸ばすにも専用の装填数スキルが必要と、それ有りきの調整で批判された過去がある。 またこの杭の誘爆は当てた爆発の威力に比例してダメージも上昇するので、放射型の溜め砲撃が爆発範囲が前方に長く杭に当てやすい上威力も高いと、仕様とマッチして砲撃タイプが一辺倒になってしまった。 ブラストダッシュ MHRiseで入れ替え技として登場したアクション。元となっているのはMHXの狩技。 一言で言うとガンランスをブースターにして前方に素早くぶっ飛んでいくという奇想天外なアクションであり、MHXではゲージ制限によって連発できなかったのだが、Riseでは最大3連発できるようになった。 従来のガンランスのイメージを根底から覆す変態機動であり、これによって素の(翔蟲アクションを使わない場合の)機動力は全武器種でもトップクラスに躍り出ることに。 また、ここから空中叩きつけに派生できるのでフルバーストを素早く放つことができる。 ただし「溜め砲撃」との入れ替えなので、溜め砲撃は使用できなくなる。 爆杭砲 MHR Sで竜杭砲との入れ替え技として登場した技。 竜杭砲と異なり即爆発する代わりに射出モーションが短く、使用後は一定時間武器が青い炎を纏い、武器攻撃のダメージに1.3倍の補整がかかる。 数値上は強力だがMHR S移行に伴うモーション値の調整がガンランスにはないため、事実上はヒートゲージや起爆竜杭と同じく使用前提の要素である。起爆竜杭よりは隙が少ないのでまだマシだが… フルバレットファイア MHR Sで追加された鉄蟲糸技。通称FBF。 ブラストダッシュ、竜撃砲、フルバースト、竜杭砲(爆杭砲)を全部同時にぶっ放すという何を言っているのかよく分からない大技。 正確に言うとリロードと冷却を力業で行い(どちらも完了している場合はモーションが省略され)ブラストダッシュでモンスターに接近、竜撃砲とフルバーストと竜杭砲を同時に放つ。 威力の高さは折り紙付きであり、属性のインフレというガンランスにとってはそこまで恩恵の無いアップデートが続く中でも、後述のリバースブラストと共にガンランスの火力を支えた名アクションである。 翔蟲ゲージを2個使う上に回転率も素ではかなり悪いが、逆に言えばゲージさえあれば例え竜撃砲の冷却中であろうと無理やり冷却してぶっ放す(しかもリロード中は吹き飛び無効)。 様々なスキルで翔蟲ゲージの回転効率を上げてやれば文字通り連発することだって割と現実的に出来たりする。ガンランスがぶっ壊れないか心配です。 問題は竜撃砲が味方吹っ飛ばしリスクが高いということであるが、Ver.15の新スキル「緩衝」で解消された。 このアップデートで追加されたアマツガンスこと凶銃槍【瑞雨】は、武器特性としてフルバレットファイアの威力を1.1倍にするため、フルバレットファイア乱れ撃ちも現実的に投入できるようになった。 リバースブラスト MHR Sで追加された鉄蟲糸技。 リバースブラストダッシュというべきか、ハンターの反対向きにブラストダッシュする。 翔蟲ゲージを使うのに溜め砲撃と共存できる以外メリットあるのかと思うかもしれないが、ブラストダッシュと違い溜めモーションがなく入力とほぼ同時にブーストする出の速さに加え、 入力からブラストダッシュの直後まで無敵時間が発生するのでこれを使ってモンスターの攻撃を避けられる。 また、ダッシュ時のケツ盾に打撃判定があり、ガンランスで数少ないスタンを現実的に狙える手段にもなっている。 もちろん空中叩きつけにも派生できるので、最速でフルバーストを狙える。 このため攻撃の起点、咄嗟の回避手段、高速フルバループのコンボパーツとして多くのガンランサーから愛用され今日もガンランスは空を駆ける。 MHF独自のアクション ヒートブレード/属性ブレード 以下はモンスターハンターフロンティア(MHF(G/Z))のガンランスに存在した技。 ヒートブレードは竜撃砲と引き換えに使用できる技で、発動すると一定時間武器の先端から炎を出し続ける。発動中はリーチが長くなり、会心が100%にUP、斬れ味減少無効となる。 また、MHF-Gからは突きコンボの終段に高威力の「回転叩きつけ」に派生可能。 発動後は斬れ味が大幅に低下し放熱状態になる。 属性ブレードはMHF-Zの終盤に追加されたもので、「極ノ型」で当初使用できなかったヒートブレードの代わり。 竜撃砲との併用が可能になり、武器の先端から出る炎も武器に宿る属性が反映されるようになった。ちなみにクールタイムは独立しており、竜撃砲の冷却中でも発動できる。 爆竜轟砲/極竜滅砲 竜撃砲のチャージ中に派生できる技で、砲弾をつぎ込むことで高威力の一撃をぶっ放す大技。 極竜滅砲は「極ノ型」で使える爆竜轟砲からの派生で、つぎ込んだ砲弾を解放することで限界以上の砲撃が可能になる。 ボウガンの弾丸(の有効射程)並の射程距離と、通常の砲撃や竜撃砲を遥かに上回る威力とエフェクトが特徴的であった。 ちなみにMHFの竜撃砲はアップデートによってチャージ中にガード判定が発生するようになった(後にMHRiseでも似た仕様になっている)のだが、爆竜轟砲と極竜滅砲にもその仕様が採用されている。 ただし、ガード判定が発生する時間は短くなっている。 排熱ステップ/砲撃ブースト 排熱ステップは熱を噴射してもう1回ステップするというもの。 フロンティアのガンランスはステップ回数が1回だけであったが、これによって二連ステップが可能になった。 ただし普通のステップと違い熱を噴射した勢いで飛びのくので、反動軽減スキルがないと隙ができる。 砲撃ブーストはここからの派生と呼べる「極ノ型」のアクションで、本家ブラストダッシュに近いが移動距離は短め(と言っても回避距離を付けた前転ぐらいの移動距離はある)。 その代わりリバースブラスト同様に無敵時間があり、攻撃を避けながら懐に飛び込める。 砲撃回避 アクションというよりはテクニックの一つ。 元々はバグの一種で、エリアホストのハンターのみ砲撃をモンスターにヒットさせるとネットワークの同期問題が発生し極めて短い無敵時間が生じていた。 そのバグに目を付けたハンターたちの手で、あえてモンスターの攻撃に砲撃を合わせ、砲撃によってダメージをすり抜けつつ手を緩めず攻撃を続ける超上級テクニック「砲撃回避」が誕生したのである。 元がバグなので当然一時期は修正されたのだが、ハンターたちが抗議した結果、エリアホスト以外にも適用される正式な仕様として復活したという経緯を持つ。 オススメスキル ガード性能 元々ガード性能が高いガンランスを、さらにガード性能を上げることで安全に攻めることができる。 MHWorld以降はスタミナ軽減効果も内包された。 最大まで上げなくても十分な場合もあるため、他スキルとのバランスは要検討。最大まで上げてもどうにもならない場合もあるが… ガード強化 ガスやブレス等ガード出来ない攻撃もガード出来るようになるため、攻撃のチャンスが増え、討伐時間も短縮できる。ギギネブラにはほぼ必須。 業物 砲撃による斬れ味消費を抑え、砥石を使う回数も減らせる。 匠スキルも併用して火力維持に。 砲術 砲撃の威力が上がり、竜撃砲の放熱時間も短縮される。 砲撃主体ならつけることをオススメする。 心眼 攻撃が弾かれた時のスキが大きいガンランスにとって、弾かれることは死に直結する。 攻撃が弾かれなくなるこのスキルで、スキがなく、より安全に狩りを行える。 オススメ装備 ガンサーなら武器は好きなものを使うべし。グラビやブラキの銃槍が無難ではある。 グラビドX一式(2ndG) ガ性+1、ガ強、体力+30が発動。 体術にマイナスが発生するが弾1個で打ち消せるので気にならない。 また2ndGのランスとガンランスはガ性+1と2の差が殆ど無い。 そのため無理にガ性を上げる必要はなく5穴スキルを発動させたほうが良い。幸いスロットは豊富。 ボロスX一式(3G) ガ性+1、攻撃力【小】、体術が発動。 マイナススキルの腹減り倍加は必ず打ち消そう。珠1個で攻撃力は【中】にできる。 半端な性能だがG級上がりたてで作れるのが利点。 ボルボロスはガンランスにとって戦いやすい相手なので連戦も楽。 アグナZ一式(3G) ガ性+2、ガ強、心眼とガンス御用達スキルが発動する。 体術が-13ポイントと多めだが護石や珠を活用して打ち消したい。 ガ性+2とガ強の硬さは筆舌に尽くしがたいものがある。 オートガードをつけると更に硬くなり、事故死とは無縁に。 耐性が貧弱だがガードすればいいのだと開き直ろう。 女性用は腋と太ももが素晴らしいエロ装備でもある。 ガンキンZ一式(3G) ガ性+1、心眼、砲術王、バイオドクターが発動。 マイナススキルはカナヅチがつくが、地上専用と割り切れば無理に打ち消す必要はない。水中ならアグナZを使えばいい。 最大の浪漫スキル砲術王が一式でつくG級防具は主任亜種だけ! バイオドクターは抗菌+こやし玉名人の効果。 2体同時が多い本作でこやし玉が確定するのは非常に嬉しい。 また何度も戦うことになるブラキディオスの粘菌の他、主任亜種やラングロトラの悪臭も防げる(ガ強がなくても抗菌があればガードできるようになる)。 勿論タイムアタックに挑んだりする場合はスキルシミュを回していろんな防具を組み合わせることになるだろうが、普通に狩りを楽しむ分には一式装備でも十分戦えるので参考にして欲しい。 EXゾラマグナ、EXブラキウム(MHW I) アイスボーンのストーリークリア後の正装。 ストーリー攻略中はガードによる安定性と引き換えにやや抑え目だった火力が、 これらの装備の砲撃スキルのレベル上限向上により引き上げられる。 しかし、丁度ストーリーボスあたりからガード性能や強化を意にも介さないような多段ヒットや超威力による削りやノックバック、 そもそもガード不可の貫通攻撃・対策不能の設置ダメージゾーンなどが頻出し始め今度は守りの信頼性が大きく揺らぐこととなってしまう。 新大陸はどこまでもガンサーに優しくなかった。 バゼルシリーズ(MHRise) ライズにおける上位での制服。 初期環境ではワールドからの弱体化により開発からリンチを食らっていた為、そのお詫びのように一式で有用なスキルを悉く発動する防具が追加された。 それでも長らく火力が地裂斬ありきの状態だったので気休めでしか無かったが。 著名なガンランス 大砲モロコシ 麦わら帽子を盾にし、砲身はデッカいトウモロコシというネタ全開のガンランス。発射音もPON☆とすごく軽い。 しかし砲撃の火力が良い意味でイカれていたため、ブーム中だったMHP2Gでは名実共に最強格のガンランスとして君臨していた。 何せシリーズでも禁忌の祖龍ミラボレアスを砲撃かましてるだけでボコれるポテンシャルがあったので… 後にRISEで復活したが、見た目と生産可能時期での高い砲撃火力以外何もかも普通のガンランスに成り下がった。 開発陣は祖龍の件を根に持っていたようだ。 炎王龍の石銃槍 テオ・テスカトルを象った石像をそのままガンランスにしたバチ当たりでトチ狂った武器。 石像のお陰か物理性能はまずまずだが、会心率がマイナス二桁、しかもどんだけ強化を重ねても砲撃レベルがLv1から変動しないという最早呪いとしか思えない品。 未解を熱す銃槍 MHXXの龍識船の道具を模した未解系統の一つ。 ガスバーナーを巨大化させてガンランスにした一品。 戦闘での砲撃と、ガスバーナーとしても使えるように両立してあるという謎の技術で出来ている。 ゲーム中じゃ使い道が無いんだけど。 煌黒銃槍アルメルト MH3から登場した、禁忌の一種たるアルバトリオン素材のガンランス。MHW Iで漸く実装された。 ガンランスがリストラされていたMH3から数えて約10年間もアルバ派生のガンランスが無かったのである。 カムラノ鉄銃鎗 どう見てもガンランスに見えない、鎌の形をした砲身を持つRISEの初期ガンランス。 どこかに引っ掛けて戦うとかは無いらしい。 真・黒龍銃槍 MHW Iのミラボレアス実装に伴って復活した黒龍派生ガンランス。 今までのシリーズの歴代ガンランスの中でトップぶっちぎりの物理攻撃力を備えた垂涎の一品。 起爆竜杭による溜め砲撃一辺倒だった環境に物理特化+フルバースト最高レベルの本武器を捩じ込むことで、強引にバランスを戻したという力業を体現した性能を誇る。 トルチ・ダ・ラヴァタ MHR Sにて登場したヤツカダキ亜種の素材を用いたガンランス。 本作不遇な爆破属性と低めの攻撃力ながら、高い会心率や絶妙な切れ味と豊富なスロットや高い砲撃レベルが噛み合い かなりの長い期間ガンランスという武器種において一強の座に君臨した。 凶銃槍【瑞雨】 MHR Sにてアマツマガツチと共に復活したガンランス。 最終アプデ近くに実装された復活古龍武器ということで全体的に高い性能を誇るが、問題は本作アマツ武器が共通して持つ特性。 本作独自システムとして存在する鉄蟲糸技の威力を1.1倍に引き上げるのだ。 そしてガンランスにはフルバーストと竜撃砲と竜杭砲を同時に発射するフルバレットファイアというぶっ飛んだ技が存在する。 従来はマルチで味方を吹っ飛ばす地雷戦法でしかなかったが、この頃にはこれを味方に迷惑をかけず且つ連発するというスキル構成も (やり込み勢には)現実的なものとなっていた。 ロマンを実用にまで引き上げたこの構成は世界中のガンランサーの心をガッチリと掴み、 在位期間は短いながら上記トルチ・ダ・ラヴァタを蹴落し、本槍が最も担がれたガンランスとして公式よりアナウンスされた。 余談 武器種解説にもある通り、砲撃によって斬れ味が落ちるのは設計限界を超えているがゆえに生じる現象。 しかし、スラアクやチャアクといった複雑な変形機構を持つ武器の登場、当のガンランス自身にもMHWorld以降竜杭砲という新たなギミックが内蔵されるなど、もう技術力で解決できる域に来てるんじゃないか?という感がある。 まあ斬れ味を消費しないのではゲームシステム的に問題ありだが…… 一応MHP3、MHRiseと2度に渡って斬れ味消費は軽減されており、進歩していないわけではないようだ。 追記・修正はガンス作業をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほぼ拡散型一択で溜め砲撃連射してるなぁ。突きはモンスターとの間合いを計ったり尻尾切りくらいであんまり使わない。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 41 28) フルバーストが好きだから通常型で楽しく狩ってる。 突きと砲撃を組み合わせるのが基本で隙を見てフルバースト・竜撃砲を使い分けられるからお気に入り。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 58 04) AGガンス使って何が悪いんや…… -- 名無しさん (2014-07-30 14 34 07) ↑まじめに答えると砲撃と竜撃だけなら4以外のソフトではどんなに砲撃に補正スキルつけても単位時間あたりのダメージは突きや斬り上げに砲撃絡めて戦う方が大きい。なにより砲撃は固定ダメージ+炎属性の威力だから火に強いやつだとさらに威力が下がる -- ??狩人 (2014-08-30 22 58 12) ヒートブレードのロマンは竜撃砲に勝ってると思う -- 名無しさん (2014-08-30 23 05 17) 肉質無視の固定ダメージは相変わらず便利だ 他武器よりも時間はかかるかもだけど、どんな相手にも安定する -- 名無しさん (2014-10-22 10 48 11) ガンランスって名前に期待して使ったら砲撃の射程が短くてガッカリした思い出。Lv1通常弾ぐらい撃てても罰は当たらないと思う -- 名無しさん (2014-10-22 11 21 54) 最強の対人兵器ワロタそういうゲームじゃねぇよww -- 名無しさん (2014-10-22 12 55 31) ↑↑砲術マスター込みの拡散の素晴らしさに比べりゃ安い安い -- 名無しさん (2014-10-25 23 12 35) ヒートブレードに爆竜、属性連激を備えた今のFガンスはロマンを超越してると思うわ -- 名無しさん (2014-12-13 07 40 41) オンでターゲットそっちのけでボコボコ撃たれました。 -- 名無しさん (2014-12-13 07 46 02) ラギア亜種の部位破壊を完遂しつつ狩るのにガンス使い始めたが、もう手放せない -- 名無しさん (2015-03-14 09 15 07) ランス系列の武器は相性の悪いモンスが結構いるもんなあ。頻繁にステップしてくるブラキやディノ、ガードの上からでもごっそり削ってくるミラ系とかね。上級ガンサーには憧れます -- 名無しさん (2016-04-11 21 44 05) FにXのブラストダッシュを持ってきてくれれば最高 -- 名無しさん (2016-07-08 13 25 48) worldで薙ぎ払いと竜杭砲という大技を2種追加されてガンサーは歓喜している -- 名無しさん (2018-03-02 11 57 43) 叩きつけなぎ払いループが軽く3桁ダメージ量産して凄く楽しい。その分隙だらけだからガードが間に合わない事もしばしば… -- 名無しさん (2018-03-02 12 08 31) スラスターくれませんか。シュンシュン走るんで。 -- 名無しさん (2018-03-02 13 51 52) ライズではカケリムシ+ブラストダッシュでえらいことに -- 名無しさん (2021-04-08 18 33 17) ライズのガンランスは遂に飛行能力を手に入れてしまった。 -- 名無しさん (2021-04-09 06 49 28) オロミドロ装備で空を飛ぶとカッコええんじゃ -- 名無しさん (2021-04-11 15 33 52) 竜杭砲の射程距離が武器の外観毎で違うという衝撃的な仕様。 -- 名無しさん (2021-06-13 13 19 33) ↑正確には発射地点が違う。リロードで竜杭砲が装填されるところをスクショして比較すると分かる -- 名無しさん (2021-07-07 00 35 57) (MHR Sだとあまりの機動力に)めまいを起こす!!!!! -- 名無しさん (2023-11-06 15 02 33) 天衣無縫と闇討ち付けてFBFぶっぱするの楽しい -- 名無しさん (2024-04-28 23 06 38) 様々なスキルを纏いまくって空を翔び、鉄蟲糸技と合気で攻撃をいなし、モンスターのケツを追いかけフルバを連発する。シリーズでも類を見ない個性派武器になった。 -- 名無しさん (2024-05-19 08 55 41) 名前 コメント
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ガンランス 2 アーティファクト - 装備品 装備3 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、 「1赤,T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。このクリーチャーは次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。」を持つ。 30版の 85のカード。
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ドリームティピー 190205 通常2 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 説明しよう! 火属性武器を用意した工房組合の考えは正しかった。 しかしながら属性値と砲撃Lvの重要性までは計算していなかったのだ。 奇跡の火属性ガンランス・・・ ナナ=ソレイユ級の火力はガンサーの憧れ。 いち早くその夢を叶えてくれるのが、この「ドリームティピー」である。 火属性に懸けるほとばしる熱い夢がこの銃槍を生み出したのだ! 最終派生装備の中ではお世辞にも性能が良いとは言えない。 しかし、上位ランク上がりたてのHR4時点であれば、スロット2の火属性武器なのでかなり活躍できる。 特にHR5に上がるための対ナルガクルガ戦時点ではほぼ一強の性能を誇る。 (※ただし不安定乱入の裏口作成を利用しない場合での話。) 作成時に要求されるのもクルペッコの素材ばかりなので作りやすいのも魅力。 HR5昇格以降に作成できる武器が集まりだすと残念ながら戦力外になる。 言い換えるとそれまでは一線級であるという事なので誤解しないようにしたい。 ライバル枠の火属性ガンランスと比較すると・・・ レッドルーク改には特に負ける要素はないものの、フレイムスロワー改にはもはや敵わない事態となる。 何にせよずっと使い続けようというのなら不屈の根性が求められる。 余談になるが、ティピーとは平原用の移動式住居(テント)。 直訳すると「夢の移動式住居」である。 もう一段階強化派生があると信じて作成したガンサーは、この武器を抱いて叶わぬ夢を見続けることとなる・・・ + 使用者の感想 345 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/17(火) 21 05 42.68 ID Ft7Z+xkY まだアルバもでてないし瑞雨アペパシどころかガンチャリもマグマも作れてないし ソロだとイビルジョー一匹すら倒せるかわからんような半寄生ドヘタレだけど 今日思い切ってウカム行ってきたんだ 調合なし回復G9個回復10個秘薬2個いにしえ1個使ってウカムソロ一乙して時間ギリで倒したぞ 自分のPSがゴミなこともよくわかってるつもりだし それで? って聞かれたらそれだけ。と返すしか無いのもわかってる でも嬉しかったんだよ 自分が舞い上がって訳わからん事言ってんのもわかってるが俺から最後にこれだけは言わせてくれ ありがとうドリームティピーッ! ↑人に夢を与えるのが本職。突きだとか砲撃だとかは実はおまけ。 一種の縛り条件にいいかも 826 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/20(金) 22 49 19.21 ID pBdvjCi/ ドリームティピーを使うとドリームティピーのあまりの雄雄しさにテンションが上昇。 砲撃の爆発音も相まって大胆に攻めることができる。 そしてドリームティピーの納刀音は羽音。 これはドリームティピーを使ってると冷静さも得られるということだ。 それゆえ他武器よりも敵の動きを見切ってガードできるようになる。 そして敬遠されがちな溜め砲撃が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる。 集中することにより銃槍士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている。 それゆえ瞬発力も上がる。 長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠。 いわば集中力は持久力ともいえるな。 熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力。 ドリームティピーを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ。 ( ⌒ ) l | / ハ__ハ⊂(# ゚ ∀゚) ・・・ / ノ∪ し―-J |l| | ドリーム!!ティピーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □ジャギィガンランス 時期 下位★1 強化 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 ↓ □ジャギィガンランス改 時期 下位★1 強化 狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 ↓ □ペッコティピー 時期 下位★2 生産 火打石*3 極彩色の羽根*3 マカライト鉱石*5 とがった牙*4 強化 彩鳥の羽根*5 彩鳥の鱗*3 火打石*2 鉄鉱石*5 ↓ □ペッコティピー改 時期 下位★3 強化 極彩色の羽根*4 へんなクチバシ*2 火炎袋*2 ↓ ■ドリームティピー 時期 上位★6 強化 彩鳥の翼*5 彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 紅蓮石*5 ペッコ自体たいして強くないから作るのは楽だろw -- (名無しさん) 2011-09-11 21 15 27 勢いで行った初見アマツマガツチ。お前を相棒に選んだ事は忘れない。 …討伐まで49分かかったけどな!3Gに期待しよう -- (名無しさん) 2011-09-24 10 39 23 49分かかったのはティピーのせいじゃないだろ・・・それ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-24 12 57 37 久しぶりに2ndやってナナ=ハウルのかっこよさと性能に惚れた そして3rdを起動して・・・・・ -- (名無しさん) 2011-09-24 22 46 53 絶望するんだな・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 12 47 13 ティピーでもそんなかからない(・_・;) -- (名無しさん) 2013-07-23 10 53 13 あぁ^〜心がぴょんぴょんするんじゃ^〜 -- (名無しさん) 2014-11-30 05 32 19 gvfっgfgっfy -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 10 非売品DEATH -- (名無しさん) 2017-02-26 08 31 45 Day Dream Tepeeじゃねえからこれ -- (名無しさん) 2017-07-09 23 31 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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