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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度を速める。 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀+1・研ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀+3・研ぎ師-1 ○○- 考察 読んで字のごとく武器をしまうのが早くなるスキル。 納刀の遅いガンランスとしてはなかなか便利なスキルであり、これがあるとかなりストレスのない狩りができる。 特に、アイテム使用とあさっての方向に走りさった敵を追いかけるときに力を発揮するだろう。 一応研ぎ師スキルと珠や一部の防具が反発するが、研ぎ師が1スロ+2の珠であることも相まって両立もさほど難しくはない。 だが、上位ランクに上がったガンサー達にとっては比較的優先度が低いスキルになりやすい傾向がある。 その理由をいくつかあげると 基本的に大剣向けとしてデザインされているらしく、防具についてる他のスキルが抜刀会心などガンランス向けのものが少ない。 そもそも大剣のように納刀が早くなることで火力が上がる場面が基本的に無い(抜刀切りの強い大剣においてすら火力上昇の是非は賛否がある) 抜槍状態から直接大ステップが行えるようになったことと、Type1大バックステップ移動の発見によりそもそも納刀しなくてもそこそこの機動力が確保された。 など、要するに「便利なスキル」の枠を抜けない割にガンサー向けの防具も無いので結果的に付ける機会が少ないということである。 それこそどんぐりSシリーズやスティールSシリーズについででポイントが付いていればぜひ狙いたいところなのだが… 最も、上記の悩みはあくまでスキルの自由度が跳ね上がる上位での話。 下位においてはむしろ他に付けるスキルがろくに無いことが多く、 そんな中ウルクグリーヴとブナハグローブで簡単にポイントが稼げるこのスキルを付けておくと立ち回りがだいぶ楽になるだろう。 ガード性能との両立も下位のうちからラクラクなので、これから始める人は是非試してほしい。 特にウルクグリーヴは他のスキルポイントも回避+2でスロ1とガンサー的にも捨てたもんじゃない性能であり、 上位に上がったあとでも納刀をつけるのなら一考する価値がある性能である。 加筆はええええええGJ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 18 02 じつはこっちも編集途中で書きこもうとしたらページ誰かが作ってて驚いたのは秘密だ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 21 36 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)ω http //hemn.me/twitter/ -- (私です) 2011-11-03 07 05 54 納刀しとけ^^ -- (↑) 2011-11-07 13 09 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 凶銃槍【瑞雨】 240255 放射3 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 加工屋にて拝めるその外見に、ワクワクドキドキしながら作ったハンター達を地獄の “ずんどこ” に叩き落してくれる・・・ ニヒルな・・・ 否、ニヒルすぎた水属性ガンランスの放射枠。 格好いい。 ただそれだけで担げるかどうかを問われ、担ぐに値する人を自ら選ぶ、ある意味で至極の銃槍。 匠なしの期待値ではトップ3にランクインするほどの性能を誇る。 しかしながら、斬れ味ゲージは標準で青く短く10しかなく、 匠運用時ですら斬れ味ゲージは青いままであるため、斬れ味補正は変わらず攻撃力の期待値は伸びない。 攻撃力の高さもマイナス会心で打ち消され、砲撃Lvも特筆するものはない平凡な放射Lv3。 属性値に至っては全属性武器の中で堂々のワースト1である。 さらに性質の悪いことに、どの方面で伸ばして活かそうとしても、 「それ○○のほうがよくね?」というガンランスが存在するほどの没個性っぷりである。 作成に要求されるのは全てアマツマガツチの素材である。 作成時期を最終局面まで引っ張っておきながら優先順位から言ってしまうと、「ドリームなアレ」と大差ない。 むしろ担ぐ機会で劣っているとも考えられるため哀愁に拍車が掛かる。 はっきり言ってしまうと・・・ 性能には目を瞑るしかない。 周りの雑音には耳を塞ぐしかない。 その上で担ぐ価値を、類稀なる格好よさの外見と近未来的な砲撃音、ギミックから存分に感じ取ればいい。 要はCAPC○M爆発しろ。 一応フォローを入れておくと・・・ 前述の通り、攻撃力の期待値は匠なしでトップ3にランクインする。 竜撃砲にプラス補正がかかり扱いやすい放射型である。 期待値に変化は起きないが匠ありでもトップ10にランクインする。 匠時には元々が10と短かった青ゲージが60まで伸びる。 しかし、匠を運用するにあたって武器スロット0はスキル構成で頭を悩ませる事となる。 かと言って業物だと青ゲージはすぐに消耗しきってしまうため、青ゲージはボーナスタイムと割り切って長い緑ゲージを攻撃力UP【大】や弱点特攻で補い活かすしかない。 このような観点で見れば、匠でも業物でも継続火力は侮れないものはある。 頂点は狙えないまでも使えないということはない。 問題は、他に優先したいスキルを犠牲にしてまで匠や業物+αを付けるだけの価値があるのか?ということである。 ここまでくると使い手の力量、判断に委ね任せる他ない。 ただ、これだけは言える。 「 期 待 は し す ぎ な い ほ う が い い 。 」 遅くなったが、【瑞雨】の読み方は「ずいう」 意味は、穀物の生長を助ける雨。慈雨。 穀物の生長よりも我々ガンサーのほうを慈しんで助けて欲しかった。 ちなみに裏残月と同様ガンダムネタにされる。 元ネタは、「機動戦士ガンダム00」のMSガデッサ。 その機体の持つ武器「GNメガランチャー」がこの銃槍に酷似しているからである。 これを担いでアーティア一式+フルフェイスに身を包むのがトレンド。 生産強化 ■凶銃槍【瑞雨】 時期 上位★8 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 なぜガンスを選んだか? ⇒ ロマンがあるから ロマンとは何か? ⇒ かっこいいこと 凶銃槍【瑞雨】は? ⇒ かっこいい つまり何の問題もないな! -- (名無しさん) 2011-10-14 18 57 02 話題に乗り遅れたけど、アマツ笛は優秀ですよー -- (名無しさん) 2011-11-13 02 43 38 ここはガンススレだぞ! -- (名無しさん) 2011-11-28 12 47 27 ↑袴以外はネタとか言うからだろ そりゃ反論も出る -- (名無しさん) 2011-12-01 22 29 38 同じラスボスでもアルバ武器は言うまでもなく、アカム武器やウカム武器は 使用者がポテンシャルを引き出してやれば素直に報いてくれる隠れた良武器が多い印象だけど アマツ武器はなんというか、素で強い武器種とどうフォローしても微妙な武器種の両極端という印象 -- (名無しさん) 2011-12-01 23 48 16 アマツ武器は今強い言われてるの以外は会心0で良かったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-12-06 17 44 58 それよりも青ゲージが短すぎる・・・せめて20あれば・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 15 37 27 GNメガランチャークソワロタwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 16 11 47 白雨がいるじゃないか! …ガンスwikiでしたねさーせん -- (名無しさん) 2013-07-23 11 02 43 ここでバスタークローと言ってみるテスト -- (バーサークフューラー) 2015-01-26 22 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お金・各種ポイント ハンター容姿関連 ギルドカード関連 ハンターステータス関連 クエスト関連 アイテム関連 装備品関連 オトモアイルー関連 ネタ、その他 ☆新入荷☆ ☆新入荷2☆
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット オベリスク 200215 拡散3 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 特徴 拡散龍属性枠のガンランス。特徴的なデザインでしっかりと中折れ式である点など好みが分かれそうだが見た目は良い。 太古の塊から出るすごく風化した銃槍から派生するので比較的作成は容易(ただし、狩り以上に運の要素が絡む)であり、作成難度と比較して性能は優秀な部類。 他龍ガンランスと比較した場合は、スロット数で劣り唯一の-会心持ちであるが砲撃が拡散のオベリスクは肉質の堅い相手に有利となる。 また匠時は白ゲが一番長い。弱点部位を常に突けない相手などは砲撃で一歩抜きん出たオベリスクの出番であると言える。 会心-5%という数字は正直言って何のためにあるかわからない。 無視してかまわない数値なので、「紫エフェクトがかっこいい」くらいに思っておけばいい。 竜撃砲のチャージ中は、銃身と盾に紋様が浮かび上がるギミックがある。 生産強化 □凄く風化した銃槍 時期 上位★7 生産 太古の塊を鑑定 ↓ □風化した銃槍 時期 上位★7 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 ↓ ■オベリスク 時期 上位★8 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 ようやくでた -- (名無しさん) 2012-06-27 11 36 57 ↑ビームが? -- (名無しさん) 2012-10-14 22 02 12 ↑↑オベリスクが? -- (名無しさん) 2013-03-25 23 29 34 自分はビーム出せますよ(笑) -- (オベリスク) 2013-05-27 17 23 52 白くてドロッとしたビームな -- (名無しさん) 2013-07-17 18 28 16 ↑おいこら止めろw -- (霧雨) 2013-07-21 16 54 49 俺は!神を生贄にする! -- (名無しさん) 2013-08-07 21 36 12 そしてち〇こを召喚! -- (名無しさん) 2013-11-13 19 13 56 いいからその凄く風化した銃槍しまえよ -- (名無しさん) 2013-12-28 09 06 40 盾がゼルダの三角みたいのに見えた -- (名無しさん) 2014-07-30 07 16 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器 / ガンランス / ガンランス一覧 あ行 あ アイアンガンランス い う え お か行 か き く 黒顎 け こ さ行 さ し シーアングラーSP シザーガンキャノン シザーガンランス ショットガンランス シルバールーク 神龍木ノ槍【胎蔵】 す 水撃銃槍SP スカーレットブーケ スティールガンランス スティールホーク ストームガンランス スノウギア スノウギア=セカンド スノウギア=ドライブ スノウギア=トップ せ そ 蒼穹銃槍SP た行 た ち つ て と な行 な に ぬ ね の は行 は ひ ふ へ ほ ま行 ま み む め も や行 や ゆ よ ら行 ら り る れ ろ わ行 わ (を) (ん)
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ゴールドクラウン改 180195 拡散3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 特徴 イベントクエストである「ファミ通・状態異常を克服せよ」で入手できるファミ通GTを素材として作成できるガンランス。 「ファミ通・状態異常を克服せよ」は下位クエストの為入手難度は低いが、チケット必要枚数が11枚と多いので手間がかかる。 激戦区である雷属性ガンランスの拡散枠。 見た目は、同じくファミ通のイベント武器であるシルバークラウン改やプラチナクラウンとの色違いとなっている。 こちらはゴールドの名に相応しい金色主体のカラーリングをしている。 特に盾の装飾が美しく、ガンサー達にランスであることが悔やまれている特捜隊専用槍【百狐】にも引けをとらないものとなっている。 ファミ通の装備にしては珍しく良い仕事である。 性能面においては、シルバークラウン改同様に高い属性値が特徴であり魅力である。 斬れ味ゲージは標準のままだと青ゲージが20と短いため、業物でカバーするにしても物足りなさが否めない。 そこで匠を発動させると白ゲージが40となり、期待値も大きく伸びるため、匠での運用をお奨めしたい。 惜しむらくは、拡散型の砲撃は斬れ味ゲージの消費が激しいことだろうか。 今作では匠と業物の併用が難しいため、せっかくの高威力の砲撃と長い白ゲージが反発しあってしまう。 この欠点を補うためにも砥石高速化を発動させておきたい。 拡散Lv3の固定ダメージの高さに加えて属性値の高さから、 全体的に肉質が硬く雷属性が弱点であるリオレウス希少種とリオレイア希少種に対して特に相性がいい。 武器ではガンチャリオットと煌銃槍イシュタルを作成するにあたり、 防具では優れた汎用性を誇るシルバーソル一式を作成するにあたり、 リオレウス希少種とリオレイア希少種の素材がそれぞれ必要となる。 その際、この武器のお世話になる機会も多いであろう。 極端な話、クラウンシリーズはコレだけで十分と言っても過言ではない。 生産強化 □ゴールドクラウン 時期 下位★5 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 ↓ ■ゴールドクラウン改 時期 上位★8 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 特徴について簡単に記載。他と同様修正等あればたのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 00 29 58 匠時に白40ってのも特徴の1つだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-07 13 21 45 これ火雷と張る位強いよね。スロないけどw -- (名無しさん) 2011-08-03 22 03 29 シルバーもだけど最終強化の名前が改で止まってしまうことがなんかむずむずする -- (名無しさん) 2011-09-23 16 31 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 攻略 キャベツではないがガンランスにかかればもれなく千切りの対象であるロアルドロス亜種。 基本的な動きはロアルドロス原種とほとんど一緒。弱点はお腹、火属性。 亜種になって水属性やられが毒になった。 またほんのり固くなった結果、スポンジに痛撃が発動しなくなった点には一応注意。 納刀の遅いガンスにとって毒は少々やっかいかもしれない。 が、ガードしてしまえばなんてことは無い。 お勧め武器 弱点は火属性。火属性ガンスならば消去法でアグナ=マグマになるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍用爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1・達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4・達人-2 ○○○ 考察 戦闘用のスキルだが戦闘用のスキルじゃないちょっと変わった立ち位置のスキル。 スキル詳細にあるように部位破壊がしやすくなる。 基本的にこのスキルがあるからと戦闘が楽になることは少ない。 ベリオロスの棘やウラガンキンの顎など多少例外となる部位は存在するものの、 基本的には大概破壊しやすい場所は勝手に潰れるし、そうでない場所は戦いを楽にするという意味では破壊する意味が無い場所が多い。 特にガードを主軸とするガンランスにおいては尾の切断も戦闘が有利になるとは言いづらい点もありその点がより顕著になる。 前述のウラガンキンの顎ですらガンランスなら砲撃で簡単に破壊できるのである。 しかしながら、素材集めのために部位破壊したい時には状況が変わってくる。 特にリオレウス希少種やリオレイア希少種なんかの尾は破壊するのが手間な上にそれぞれ貴重なアイテムが剥ぎ取れる可能性も高く、 素材集めにおいては積極的に切断したい部位である。 こういう破壊したいが破壊が手間な部位がある時にこのスキルが生きてくると言える。 そのため、このスキルの使用は基本的に「他のスキルが多少減っても問題なく戦える」レベルの腕があることが前提となる。 特に防御力が高くスロットも多いゴールドルナシリーズは他のスキルも激運と戦闘向けではない。 付けるならそれ相応の腕が必要になるスキルである。 アカムとか全部位破壊するならいいよね 胸壊れて柔らかくなるし、余計な場所攻撃すると全部位破壊の前に死んじゃうてこともない つーかPTで脚ばっか乱舞したり尻尾咆哮で死ぬ双剣なんなの -- (名無しさん) 2011-05-11 23 55 19 ガードのない武器で腹に潜るのは ガンサーには想像できないほど勇気がいる事なんだよ -- (名無しさん) 2011-05-12 03 56 03 バーティ戦でのアカムウカムの腹下は片手剣の世界な気がする -- (名無しさん) 2011-06-14 22 38 48 この前スレでみたんだが、 重撃スキルは未破壊の破壊可能部位を攻撃することで怯み値が上乗せされる。よって拡散ガンスでの撃ち落とし等、浪漫が増えるスキル …らしいお(`・ω・´) -- (名無しさん) 2011-07-26 11 59 09 検証班ー!早く来てくれー! -- (名無しさん) 2011-07-26 17 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンランス
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ガンランスリスト ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 骨銃槍派生系 骨銃槍 │ │ロングホーン改 ││(ランスから派生) └┴大骨銃槍 │ ├竜骨銃槍 ││ │└ ヘルスティング │ │ │ └ ヘルスティング改 │ │ │ └ ヘルスティンガー │ └アベレージヒッター │ └ グランドスラム │ └ ハードヒッター │ └ ビッグスラッガー アイアンガンランス派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └アイアンガンランス │ └アイアンガンランス改 │ └スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 ││ │└ 近衛隊正式銃槍 │ │ │ └ シルバールーク │ │ │ └ ガンチャリオット │ │ ├ ナナ=ハウル ││ │└ ナナ=ロア │ │ │ └ ナナ=フレア │ └ ホワイトガンランス │ └ ホワイトキャノン │ └ ブラックガンランス │ └ ブラックゴアキャノン スノウギア派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └スノウギア │ └スノウギア=セカンド │ ├ スノウギア=ドライブ │ ├マリンフィッシャー ││ │└ ディープフィッシャー │ │ │ └ ディープオ-シャン │ │ │ └ 海王槍リヴァイアサン │ │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) └┴ シザーガンランス │ └ シザーキャノン ティガバースト派生系 ティガバースト │ └ 轟銃槍【虎砲】 龍木ノ槍派生系 龍木ノ槍 │ └ 龍木ノ槍【金剛】 生産系 覇銃槍アペカムトルム ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (使用後110秒間は使用不可) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを右か左に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携詳細 踏み込み突き上げ(方向+△) ↓ 前方突き(△) → 前方突き(△) → 前方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(R+△) → 上方突き(△) → 上方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 踏み込み突き上げor上方突き → 斜め砲撃×n → 上方突き → …… 斬り上げ → 垂直砲撃×n → 上方突き → …… 前方突き → 水平砲撃×n → 前方突き → …… 砲撃 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。固定ダメージ+若干の火属性。 タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】 /5発 /並 /並 /低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。 【放射】 /3発 /長 /並 /並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 【拡散】 /2発 /並 /広 /高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7。 切れ味消費量はスキル【業物】発動で全て1となる。 竜撃砲 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 砲撃Lv1:28×4 砲撃Lv2:32×4 砲撃Lv3:36×4 多段ヒットの為、近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大タルGに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。 いずれも固定ダメージ+若干の火属性。 砲撃も竜撃砲も肉質無視 特徴 通称ガンス。 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 またガード中に繰り出せる竜撃砲の威力も凄まじく、総合的な火力がアップ。 しかし砲撃及び竜撃砲は切れ味の消費が激しく、砥石の備蓄が欠かせない。 また、ただでさえ機動性の低いランスから突進すらも無くなった事で、追い詰められると危険度急上昇。 基本戦術 ガンランスの最大の長所、それがガード突き。 これがガンランスの主力攻撃となります。 腹、頭にガード突き。地味ですが非常に効果的です。 上位になると砲撃を使う機会は少なくなってきます。 なぜならガード突きが優秀すぎるからです。 もちろん効率を求めないのならば、是非とも砲撃を混ぜ華麗に立ち回ってほしいと思います。