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https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/313.html
ジョーは肉食わせれば済むけどな -- (名無しさん) 2012-02-17 01 49 23
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/107.html
攻略→お勧め武器の順の方がいいかも -- (名無しさん) 2011-04-22 00 23 05 変更してみました -- (名無しさん) 2011-05-15 22 50 00 DLクエでウルクスス単体クエが配信。加筆してもいいかも -- (名無しさん) 2011-08-15 14 09 09 イベクエについて加筆しました。 変な文章になってるかもしれないので 気づいたら修正よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2011-08-15 18 26 14 顔とうなり声が微妙に田中邦衛に似てるからか知らないけど、なんか腹立つんだよな -- (名無しさん) 2012-07-13 11 17 59
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/244.html
下のは隠してまでつける内容でもないんじゃ… -- (名無しさん) 2011-05-23 03 01 54 何か物足りないかな?けど蛇足だし・・・と思って一応格納しておいた。 大した内容でもないし、気になる方は編集をお願いします -- (名無しさん) 2011-05-23 05 51 04 別に大丈夫でしょう -- (名無しさん) 2014-01-29 20 45 50
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/47.html
戦闘(剣士)系 匠 剣術 斬れ味 抜刀減気 ガード性能 ガード強化 研ぎ師 自動防御 戦闘(共用)系 回避性能 回避距離 納刀 達人 攻撃 特殊攻撃 痛撃 重撃 装填数 本気 底力 逆境 砲術 体術 特殊攻撃耐性系 風圧 抗菌 対防御DOWN 聴覚保護 クエスト関連系 千里眼 観察眼 狩人 回復・アイテム系 回復速度 気力回復 こやし 爆弾強化 高速設置 番外編 5スロで発動するスキル 以下のスキルは珠だけ5スロットあれば発動可能、スロットの多い防具を使う場合はついでで発動できないか検討してみてもいい。 全体的に効果は小さいがあれば意外に便利なものや組み合わせ次第で大化けするものも…? パラメータ上昇系 体力+20 , 火耐性【小】 , 水耐性【小】 , 雷耐性【小】 , 氷耐性【小】 , 龍耐性【小】 特殊攻撃耐性系 気絶半減 , 泥&雪無効 , 耐震 , 抗菌 , 盗み無効 , 鉄面皮 戦闘(剣士)系 砥石使用高速化 戦闘(共用)系 砲術師 , ボマー , 笛吹き名人 , 精霊の加護 , 隠密 , クエスト関連系 探知 , 捕獲の見極め , ハンター生活 , 運搬の達人 , 暑さ無効 , 寒さ無効 回復・アイテム系 アイテム使用強化 , こやし玉名人 , 罠師 , 腹減り半減 , まんぷく, 調合率+20% , 最大数生産 採取系 採取+1 , 高速収集 , 精霊の気まぐれ
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虎砲のところを修正しようとしたところにちょうど修正が入ったでござる 編集乙です -- (名無しさん) 2011-04-30 18 50 20 披露状態ワロタ -- (名無しさん) 2011-05-25 23 20 26
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テンプレ 最新版は2014.07.31更新 1(メイン) 東京が舞台のセカンドライフでどうぶつの森なネトゲ 釣りとか虫捕りとか農業で生計をたてつつ、カジノとか競馬で破産するのが目的 アクションRPGとか射的っぽいミニゲームもある 公式:http //www.meet-me.jp/ vipwiki:http //www15.atwiki.jp/vipdemeetme/ パー速:http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1410746003/ インスコ中にテンプレとvikiは読んどこね テンプレとvikiと空気が読めないうんこ新規はいりません 新規用 http //www15.atwiki.jp/vipdemeetme/pages/14.html ◆合流までの流れ 1.蔵のインスコ ttp //www.meet-me.jp/howto/member 先にインスコして一旦起動してうpだてまで済ませる ※インスコ中に今インスコ中だはwwwwwwwwwwwwwwwwwとかレスしておけ 2.捨てアドを晒して招待を待つ うpでが済んだらパー速の避難所で捨てアドを晒せ 招待を受けて始めれば初期配布の土地購入券が2倍の価値のものになり良い土地に住める(500→1000) ※やらなくてもいいが迎えに行く奴がいるかどうかの確認にもなるかもしれない 3.スレに住所とキャラ名を晒して誰かに迎えに来てもらう 重要なのはキャラ名 チュートリアルの釣り堀から戻る地点はマンション前だから迎えを頼んだらそこから動くな 釣り堀から帰宅後に青い矢印が出てるだろうけど無視しろ ※迷子になったら画面右下の帰宅ボタンでマンションに帰れる 2 【よろ新規】 テンプレはよく読む 進行状況をたまにスレで晒す(うpだて糞長いわ―等) VIKIのご新規向けページも読む←良新規 勝手に動き回らない 確保されたあとも保守する←エリート新規 【糞新規】 テンプレ読まない VIKIのご新規様へを読まない 一人でうごきまわって迷子 確保されたらもうスレ書き込まない + 大いなる遺産 大いなる遺産 大きく内容変更した場合はここに旧てんぷらを保存しておくべき! 2012.03.28更新版 1(メイン) 東京が舞台のセカンドライフでどうぶつの森なネトゲ 釣りとか虫捕りとか農業で生計をたてつつ、カジノとか競馬で破産するのが目的 ゲーム内のテレビで配信とかようつべ鑑賞もできるし アクションRPGとか射的っぽいミニゲームもある ttp //www.meet-me.jp/download/MeetMe_Installer.EXE ↑の蔵インスコしてからパー速のmeet-meスレに捨てアド晒して ここに「晒したぞ」って書き込むと幸せになれるかもしれない ログインしたら部屋から出てスレに名前と左上の地図に書いてある住所晒してそのままマンション前でまってろ インスコ中にテンプレとvikiは読んどこね テンプレとvikiと空気が読めないうんこ新規はいりません 公式:ttp //www.meet-me.jp/ vipwiki:ttp //www15.atwiki.jp/vipdemeetme/ パー速:ttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1332861186/ 2(かしこい釣り) 遠洋 芝浦ふ頭 ひたすら 25mマンタ(でかい魚) 76mシュモクザメ(でかい魚) 76mホウボウ(小さくてすぐ当たりがくる魚) だけ狙って釣る これだけ完璧にこなすと7000~10000くらいにはなる 深海 メタポリスマリーナ 3つのステージに分かれてる 最初 600m 800m 1000mをチェック 魚がいたら釣る すぐかかってくるから簡単に釣れる 1匹1000ココアちょい 2つ目 1125mを目視でチェック なんか見えたら1125mまで上げてそいつを釣る これが1匹大体10000ココアくらい いなかったらそのまま1200mでビタ止め 小魚を切りつつ大魚だけ狙う これが1匹2000ココアくらい 1200mにいなかったら1300m それもいなかったら1400m 3つ目 1300mまで一気に落とす でかい魚を釣る いなかったら1425mまで落とす それもいなかったら1700mまで落とす 1650mにでかいのがいたらそれはイカなので釣る これも10000ココアくらいだったかも 3(アロワナ) アロワナのいる水深25mはこうなってる 淡水フグ 必ず3匹出現 泳ぎも引きも速い 淡水エイ 必ず2匹出現 泳ぎも引きも遅い アロワナ 必ず1匹出現 泳ぎは速く、引きは中間 なかなか食いつかない仕草が特徴 1匹の時 アロワナのみで確定 2匹の時 淡水エイのみで確定 3匹の時 淡水フグのみ もしくは アロワナ+淡水エイ 4匹の時 淡水フグ+アロワナで確定 5匹の時 淡水フグ+淡水エイで確定 6匹の時 淡水フグ+淡水エイ+アロワナで確定 こうなるわけなのよ? あとは自分が確実にアロワナだけを狙って釣れるパターンだけ抽出や! アロワナの詳細解説でした(´・ω・`) 2010.12.08更新版 meet-meは東京を再現した3D仮想空間、要はネトゲだ。 セカンドライフな雰囲気のどうぶつの森って感じ。 何ができるのかっていうと、釣り、虫捕り、カジノ、競馬、 アクションRPG風のアトラクション、トレジャーハンティング、農業、園芸、転売などなど。 服も充実してるから、ファッションにもこだわれる。 一番の目玉は毎週やってる公式イベント。 クイズとか鬼ごっことか。みんなでやるとすごく楽しい。 もちろん醍醐味はコミュニケーション。 フレンド作るのめんどくさいかもしれないけど、VIPPERたちは最初から君のフレンドです。 分からないことがあったら遠慮なく訊いてくれ。みんなで映画見たりアニメ見たりもしてるよ! パー速(現行スレは【http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1281716141/】(落ちてたら次スレ探せ)にメアドを晒して 本スレに「晒したぞ」って書き込めば誰かがすぐ招待メールを送るので、登録してね。 招待メールから登録するとすごくお得! 普通に登録するより2倍良い土地(500→1000MMPの土地にグレードアップ)を借りられる。 ログインしたらVIPPERが迎えに行くのでスレで名前と現在地を教えてくれ。 現在地って言うのは画面左上に表示されてる。今は豊洲が熱い。 マンション出たところの現在地を書き込んだらそこから動くなよ、絶対だぞ、フリじゃないからな。どこにいるか分からなくなるんだよ。 あとは公式HPとWikiを参考に。 一緒にmeet-meを楽しもう! 公式:http //www.meet-me.jp/ wiki:http //wikiwiki.jp/meet-me/ vipwiki:http //www15.atwiki.jp/vipdemeetme/ うpロダ:http //loda.jp/vipdemeetme/ むかしむかし meet-meは東京を再現した3D仮想空間、要はネトゲだ。 セカンドライフな雰囲気のどうぶつの森って感じ。 何ができるのかっていうと、けっこういろいろできる。 釣り、虫捕り、カジノ、競馬、アクションRPG風のアトラクション、 トレジャーハンティング、農業、園芸、転売などなど。 服も充実してるから、ファッションにもこだわれる。 一番の目玉は毎週やってる公式イベント。 クイズとか鬼ごっことか。 みんなでやるとすごく楽しい。 もちろん醍醐味はコミュニケーション。 フレンド作るのめんどくさいかもしれないけど、 VIPPERたちは最初から君のフレンドです。 分からないことがあったら遠慮なく訊いてくれ。 ちなみにVIPで何か企画して遊んだりもしてる。 みんなで映画見たりアニメ見たりもしてるよ! パー速(現行スレは【http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1281716141/】 落ちてたら次スレ探せ)にメアドを晒して 本スレに「晒したぞ」って書き込めば誰かがすぐ招待メールを送るので、登録してね。 招待メールから登録するとすごくお得! 普通に登録するより2倍良い土地(500→1000MMPの土地にグレードアップ)を借りられる+2倍のココア貰える。 ログインしたらVIPPERが迎えに行くのでスレで名前と現在地を教えてくれ。 現在地って言うのは画面左上に表示されてる。今は豊洲が熱い。 マンション出たところの現在地を書き込んだらそこから動くなよ、絶対だぞ、フリじゃないからな。どこにいるか分からなくなるんだよ。 あとは公式HPとWikiを参考に。 一緒にmeet-meを楽しもう! 公式 HP:http //www.meet-me.jp/ wwwwiki http //wikiwiki.jp/meet-me/ vipwiki http //www15.atwiki.jp/vipdemeetme/ うpロダ http //loda.jp/vipdemeetme/ トランプ http //www.page.sannet.ne.jp/mikotan/cardgame/card.htm 太古 まずインスコそして釣り、虫取り、家建て、部屋の模様替え、車でルーラ、ドライブ、砦で戦闘、etc... ゲーム内の通貨の単位はココアで釣った魚売ったりして稼ぐ カジノとか迷路とか路線とか 舞台は東京だ セカンドライフな雰囲気のどうぶつの森ってとこだな 新規は一度再起動して始めたほうがいい(いろいろバグがでるため) ショップは企業が実際に参入してるからジャスコとかホームセンターとかトヨタとかいろいろ存在する デフォで車引換券と土地の引き換え券持ってるからただで貰えるぞ 誰かの紹介で入れば土地の引換券の価値が上がるから良い土地に住める メアド晒せば誘いメール送るからな 登録メールは迷惑メールフォルダにぶち込まれてることがあるから一応チェックしてくれ リア充満喫ゲー
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/350.html
斬れ味ゲージの実測に基づいたゲージ表記 編集者向けのページになります 斬れ味を編集したいけど測り方が解らない方も、一読をお願い致します 特に編集ルールが無いまま発売日を迎え、今日まで斬れ味ゲージが編集されているのですが 目測と実測が入り混じった状態で正確な数値が解らなくなっています。 (※ガンランスと狩猟笛に関しては、実測で記入しているとの報告があります) 要望掲示板より抜粋 MHP3の斬れ味ゲージの目盛りは最大400。 (MHP2G・MH3では最大450だったが、これはP3で紫ゲージが撤廃された影響だと思われる) どの武器も最大値は50の倍数になるように設定されており(※150・200・250・300・350・400の六種類)、 斬れ味+1スキルを発動させると、これが+50される(既に400のものは変化なし) また、ゲージの色の変化は必ず10の倍数単位の部分を区切りとして置かれるように設定されている。 以上の記事を元に改訂前の紫ゲージ枠を撤廃し、改訂後のgaugeset表記を以下のように変更することで、 よりゲーム内での数値に近くなるようゲージの表記を改訂します。(当ページはその編集方法紹介と案内用になります) #gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#222,back=on) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 使用武具玉 斬れ味斬れ味+1 特殊効果 会心 スロット 作成可 ユクモノ大剣| 750z500z 7085 武具玉*1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 入手端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 生産 鉄鉱石*3 斬れ味の実測方法 ドリンククエストの「タケノコ狩りに出かけよう!」にて、エリア2の岩を殴って斬れ味を計測します。 斬れ味の色が変わった時点での岩殴り回数を記録します。10の倍数になるので多少なら数え間違えても安心。 斬れ味は1回の攻撃につき1消費、弾かれると2消費、「なまくら」スキルの発動でこれらの数値が倍になります。 岩を殴ると確実に弾かれるので、殴った回数*2で斬れ味のゲージ量がわかる仕組みです。 例:白→青になるまで20回、青→緑になるまで35回殴った:白ゲージ40、青ゲージ70 ※PSPの画面上で見るよりも白ゲージは短く、赤/橙ゲージは長くなります。 ※白/青ゲージが激短の武器は、見た目より少々長くなる事があります。 斬れ味レベル+1を発動させると、最上ゲージから-50することで通常時の斬れ味も判明するため手間が省けます 例1:[[片手剣]]バーンエッジ=赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30) 例2:片手剣ロアルドスクロウ=赤110橙110黄50緑60青20の計350(斬れ味レベル+1発動で+青10白40) 同時に心眼スキルも発動させると、武器によっては実測が非常に楽になりますが、 岩は殴る方向によって2HITする事があるため、数え間違いに注意する必要があります。 例:双剣ツインハイフレイム=赤100橙20黄80緑50の計250(斬れ味レベル+1発動で+緑30青20) 青20なので岩10回殴りで斬れ味が緑色に落ちるはずですが、岩の左側で殴ると2HIT(火花が2個出る)して5回殴りで緑色になります。 岩の1番右端で殴ると、10回殴りで緑色になり、ケルビなどで試すと20HITで斬れ味が落ちる事を確認しています。 これは岩自体が別個の当たり判定を持っている事が原因で、双剣だけでなく他の武器でも左側で殴ると1振り2HITします。 なので正確に測るには、岩の1番右端で1HITしかしていない事を確認しつつ計測する必要があります。 また、双剣の斬れ味は確率で減少しない場合があるので、平均値をとった後、他武器との比較で確認してください。 検証に便利そうな装備例 剣聖のピアス(全ての集団演習をAランククリアで入手) 剣術+匠が同時発動できそうな組み合わせ 編集コピペ用テンプレ 「 br()」の前が通常時、後が斬れ味レベル+1時です 左から順に、赤,橙,黄,緑,青,白,黒 (※斬れ味レベル+1でも右端まで届かない武器は、合計が40になるよう黒の数値を調整して下さい) (※wikiでは表記上、数値は10分の1になります) 上記例の片手剣バーンエッジだと、赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30)なので gauge(6,4,12,8,0,0,10) br() gauge(6,4,12,10,3,0,5) という表記になります。(※赤ゲージだけは実測できませんので、総ゲージ量との比較で逆算して下さい。) gauge(0,0,0,0,0,0,40) br() gauge(0,0,0,0,0,0,40) なお、ご意見は要望板までお願い致します。
https://w.atwiki.jp/bf2demo/pages/4.html
BATTLEFIELDシリーズ待望の2作目『 BATTLEFIELD 2 』 今度はその舞台を、現代戦に移してアメリカや中東諸国連盟、中国の各兵士達が入り乱れて、最新鋭の武器や30以上の兵器を駆使して世界各地で熾烈な戦いを繰り広げる。 なお時代設定は、現在から4~5年先の近未来を想定している。多数の陸海空の兵器は、最新のグラフィックで描かれており従来シリーズと比べてパワーアップ。オンライン対戦では、接続人数にあわせてマップの規模が3段階(16、32、64人用)に変化する他、新たにチーム内で簡単に分隊を作成して、分隊ごとに行動を取れるようになり、更にこの分隊に指示を与えて戦略的な戦いを、進める事が可能な「コマンダーモード」も装備。 戦いに貢献すると各種の勲章を与えられ、新しい武器が使えるようになるスコアシステムも新たに採用。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/battlefield2/index.html BATTLEFIELD 2 DEMOスレ ○○ ←↓ここに前スレのタイトルとアドレス http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/○○○○○○○○○○/ ●質問をする前に下記サイトや、テンプレwikiをまず熟読しそれでも解決しなければ関連スレへ。 BF2初心者用FAQ集:ttp //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm BATTLEFIELD2 Wiki:ttp //bf2.xxz.jp/wiki/ BF2 DEMO テンプレwiki:http //www14.atwiki.jp/bf2demo/ BF2 ヘリ座学:ttp //www.geocities.co.jp/takobuster/zagaku/ ■DEMO日本語化ファイル■ http //tabakobeya.net/imagebbs/img/1778.zip BF2 くだらない質問に誰かが速攻で答えるスレ ○○ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/○○○○○○○○○○○/ 次スレは 950が建てること。不可能ならば即報告。 スレ建ては必ず宣言してから(重複回避の為)
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/4.html
( 1に貼るテンプレ) K-1 WORLD GP 2006公式ページ http //www.d3p.co.jp/k1gp2006/ K-1 WORLD GP 2005(ヘビー級) http //www.d3p.co.jp/k1gp/index.html K-1 WORLD MAX 2005~世界王者への道~ http //www.d3p.co.jp/k1max/index.html Dynamite!2005公式 http //www.d3p.co.jp/ ↑のSIMPLE2000アルティメットVol.29 まとめサイト http //www18.atwiki.jp/fist_or_twist/ ( 2に貼るテンプレ) 過去、スレで好評だった格闘技のゲーム Def Jam ファイト・フォー・ニューヨーク 公式 http //www.japan.ea.com/ffny/ http //kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/def.html キング オブ コロシアム II http //kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/spt/kc2.html ファイトナイト ラウンド2 公式 http //www.japan.ea.com/fightnightround2/index.html http //kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/spt/fight2.html 餓狼伝break blow 公式 http //www.esp-web.co.jp/products/garouden/index.html http //kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/garouden.html 過去、スレで話題になっていたゲーム ビートダウン 公式 http //www.capcom.co.jp/beatdown/ アーバンレイン 公式 http //namco-ch.net/urban_reign/index.php UFC2004 公式サイトはなし ( 3に貼るテンプレ) 良い点 ●試合が面白くなってる! ●体格差が出やすいので面白い 160センチVS218センチ、ホンマン可能 ●武蔵の掛け声 ●ダウンシーンがかっこいい 悪い点 ●育成で色黒系しか作れない ●育成で既存の選手の顔を設定すると、身長体重まで同じになる ●育成自体が無駄に長い・単調・簡単すぎ(2年目からは、試合(GP優勝も無意味)に出る意味すらない感じ) ●育成トレーニングも実際に自分でやるのはミット打ちのみ,これも同じコンビネーションやるだけでOKな単調なもの ●育成で数値がほとんど上がらないのとすぐMAXになるやつの差が激しい ( 4に貼るテンプレ) 約4時間PLAYした感想 ●コンビネーション難しい。てか技のレスポンス悪すぎ。この点ではKONAMIにまったく敵わない。 ●相手の攻撃を受けながらでも攻撃できるようにして欲しい。乱打戦できねーよ ●一撃KOはいい感じ ●曙のダウンシーンハゲワロタ ●ボタさんのボディフックが鋭くて感動 ●選手選択画面の微妙な反応がイライラする。誰がどこにいるのか分かりずらい ●ローキックが強すぎな気がする。モーのローキックで一撃KOされたのは正直萎えた ●KONAMI>D3 ●改善点は多々あり。だがまぁそれなりに楽しめる。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/26.html
◆機体ページ用 コンボ欄などでページを分割している場合 こちらはテンプレの解説ページ 武装解説等はテンプレへ コンボ、戦術等はテンプレ(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト????)?へ 正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 バーストアタック コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) バーストアタック 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 オーバードライブ考察 Fドライブ Sドライブ 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - ○○ Part.○