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※ここは、全力スレのテンプレをただ貼り付けただけのページです。 【よくある質問】 Q. このゲームってメモステ1GB以上無いとできないの? A. できます、ですが酷い言い方をすると最大の売りであるメディアインストールができません Q. メディアインストールって? A. テクスチャやBGMといった重いデータをあらかじめ読み込み速度の速いメモリースティックにインストールして ロード時間の短縮を行うシステムです Q. どのくらい早くなるの?32MBのメモステ使ってるけど1GB買う価値ある? A. クエスト出発から開始までの時間が”数秒”になります、是非導入しましょう Q. ばあちゃんがオトモアイルーを連れてこない A. クエスト回しましょう Q. ネコートさんのクエストはどうすれば受けられますか? A. 村長で受注できるシェンガオレンのクエをクリアしましょう Q. G級クエスト受注出来ねぇぞゴルァ!! A. 上位緊急アカムを倒して下さい。 Q. ○○が作りたくて素材もあるのに作れない(リストが出ない) A. HR7にする、それでも出ないならウカムを倒す。 ○○○Gって名前の武器はウカム討伐後直接生産できるようになる Q. 引き継ぐ前に何かしておいた方がいい事ってある? A. 鬼神斬破刀等一部作成素材が変更されているのもあるから作れるだけ作る ポッケポイントやフエールピッケルを稼ぐ ガルルガ武器を最終まで作っておく どれも「しておいた方がいい」程度などでさっさと引き継ぎしちゃっても問題ない Q. ○○が倒せません A. 閃光、罠を活用しろ。それでもダメなら使用武器とどう倒せないのか(三死/時間切れ)を書け。 Q. ○○って△△から出ますか?何度やっても出ません A. 捕獲してみる、部位破壊してみる。 基本的にまだ素材関係は網羅されてないから解答を得られない事もある。 Q. ○○を入手するにはどれが効率良いですか? A. 明らかに確率が偏っている・確定報酬があるもの以外は、MHP2のデータ等が根拠。目安程度に。 5月下旬現在解析待ち。 Q.ラオの剥ぎ取りできる場所ってどこ? A. Λ ←ここ ∥ (△)」 ←ここ 「(▽) ←ここ ∥ 【村シェン出現条件】 桜舞う密林、4本の角、激闘!蒼の火竜クリア後 【村上位キークエ】 村長シェンクリアが条件 ★7 ・極秘依頼 眠鳥を狩れ! ・闇夜のブルファンゴ討伐 ・狙われたバサルモス ・旧密林に走る稲妻 ・ババコンガ強襲! ★8 ・極秘依頼 二頭の一角竜! ・まどろみの樹海 ・一匹狼に捧ぐ挽歌 ・将軍様の味覚…? ・ドドドドブランゴ! ★9 ・極秘依頼 樹海の迅竜! ・地獄から来た兄弟 ・右手に火輪、左手に月輪(秘境を目指して、一纏の月光で出現) ・金獅子襲来! ・砦と砦 【集会所G級キークエ】 緊急アカムクリアが条件 ★1 ・ヒプノック二連撃! ・戦国大名風雲録 ・旧密林に走る稲妻 ・地底湖から覗く目 ・牙獣の品格 ・霧にむせぶ旧沼地 ★2 ・絶影 ・溶岩竜ヴォルガノス出現! ・天下分け目の大合戦 ・噴煙まとう王者 ・久遠の女王 ・砂漠地帯の暴れん坊 ★3 ・浮岳龍 ・絶対強者 ・黒のファランクス ・鎧の覇者グラビモス ・秘境を目指して ・一縷の月光 ・迫り来る仙高人 【新モンスターの弱点属性】 キングチャチャブー:氷 クイーンランゴスタ:火 ヒプノック:火 ナルガクルガ:火 雷 ウカムルバス:火 雷 龍 ヴォルガノス:水 ザザミ亜種:氷 ギザミ亜種:雷 ババコンガ亜種:氷 ドドブランゴ亜種:氷 【素材のよくある質問】 【共通】 狂走エキス : ゲリョ2頭クエ。農場緑の種埋めて龍殺しの実+魚竜のキモ練金。 トレニャー沼地300 or 500 鳴き袋 : 釣りカエルを拾いつつドスラン2頭乱獲。釣りカエル+角笛で練金 集会所★2先生クエに支給品で音爆4個+討伐で鳴き袋1~3個 トレニャー雪山 200 or 300 光蟲 : 白猫ハンマーで虫の木を叩く。または行商バァから購入 (MHP2ndダウンロード特典引き継ぎ。P2Gではまだ特典なし) 生肉 : 密林素材ツアーでBC隣の草食竜乱獲。または行商バァから購入(同上) クモの巣 : 沼地1~2マラソン等が手っ取り早い。購入は不可能 トレニャー樹海200でクモの巣、雪山300・500でネットを持ってきてくれる 石ころ(素材玉用) : 村★1の「雪山草摘み」、雪山6-4と8-4、沼地9-1で無限採取可能 ドスビスカス : 農場。なんでもいいから畑に植えれば、収穫枠にドスビスカスが入る 【G級】 鋭利な爪 : G級ヤオザミ、ガミザミ,コンガ、ブランゴ 重厚な骨 : G級ババコンガ、ドドブランゴ 昏睡袋 : G級グラビモス(バサルやヒプノックからは出ない) 業炎袋 : G級のクック、レウス、レイアクエ。トレニャー密林、森丘、樹海1500、火山1500 オオモロコシ : 黄の種植えれ 堅牢な鳥竜骨 : G級のランポス系から剥ぎ取り メランジェ鉱石 : G級の火山・旧火山・森丘で採掘。HR7では農場のみ(低確率) マボロシチョウ : G級の火山・森丘で虫あみ。HR7では農場のみ(低確率) モンスターの特濃 : G級の虫から剥いだり、ランゴクイーンクエの報酬 オオシッポガエル : 農場の投網のみ。使途はカエルクラフト(狩猟笛)強化、ド根性珠 蛇竜の特上皮 : G火山ツアー、旧沼地、グラビクエ、トレニャー火山1500 エビの巨大殻 G級トトス、翠トトス。トレニャー密林、砂漠1500。イベクエの「アメザリカーニバル!」 アメザリの巨大殻 : イベクエの「アメザリカーニバル!」 Q. ネコ毛の紅玉がみつからねえよ A. 砂漠(上位)の8-4で採取 (5%) 砂漠(上位)の秘-1で採取 (10%) 沼地(上位)の1-1で採取 (5%) 沼地(上位)の秘-2で採取 (10%) 森丘(上位)の12-3で採取 (5%) Gクラスでも、もちろん出る。沼地ツアーが近くて早くてオススメ Q. 金のたまごが(ry A. 4/25配信済「二色の双にゃふ・小闘技場」の基本報酬 Q. 雷光ゼリー欲しいんだけど大雷光虫が沢山沸く所ない? A. G1採集クエ旧沼地のマップ8 白水晶の原石を採掘すると(即割っておk)、モンスター配置が変更されて、マップ8に大雷光虫が2匹沸きし続ける 20匹以上沸くため、ネコの拾い物術を併用すると非常に効率がいい、更に他のマップにも沸いている Q. モンスターの特濃が沢山必要なんだが A. G級ランゴクイーンに剥ぎ名人をつけて、ランゴを毒煙玉でポトポト落とす。特にクイーンランゴと共に出てくるランゴは無限沸きなので 毒煙でランゴを落とす→クイーンに閃光を当ててその間に剥ぎ取る。粘れば一度のクエで10個以上手に入る。 もしくはG級密林ツアーでクイーンランゴの出現するエリア。クイーンを倒さない限りランゴが沸き続ける Q. レイアの秘棘でないんだけど A. 剥ぎ名人つけてレイアor桜レイアの尻尾マラソン。桜レイアのクエに基本報酬で有り。 もしくは森丘の交換爺さんに崩竜の重尾を渡すと雌火竜の秘棘が貰える(20%) 【スキル関連のよくある質問】 Q. G古龍装備の、対~って何ですか? A. 対炎龍→鋼殻の護り:地形ダメージ無効、火耐性+10 対鋼龍→霞皮の護り:龍風圧無効、耐雪 対霞龍→炎鱗の護り:毒無効、盗み無効、疲労無効 Q. スキルポイントの怒、刀匠、射手、護法ってなんですか? A. 怒→ 逆鱗:火事場力+2 根性 刀匠→ 真打:切れ味レベル+1 攻撃大 射手→ 剛弾:通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 状態耐性→ 護法:毒、麻痺、気絶、眠り無効 Q. スキルの根性って何ですか? A. 根性は体力64以上ある状態で体力が0以下になる攻撃を食らったときに体力が1だけ残る。%にあらず。 Q. 抜刀術の効果を詳しく A. 納刀状態からの武器出し攻撃が必ずクリティカルになる。武器の会心率が0%や-30%でもプラスのクリティカルが出る。 大剣やハンマーの納刀からの溜め攻撃もクリティカルになる。ハンマーの多段攻撃も全てクリティカル。 Q. W火事場できなくなったってマジ? A. マジ。猫火事場と火事場+2が同時発動する状況でも猫火事場のみになった。 ちなみに攻撃力UPする倍率は猫火事場→1.35倍、火事場+2→1.3倍 Q:高級耳栓が必要な咆哮でも、耳栓をつけることで硬直時間が短くなるらしいんだが A:それはMHFの仕様。MHP2Gではそんな効果はない 【クエスト関連のよくある質問】 Q. G級古龍はどうやったら出るの? A. G★2接近!ラオシャンロン をクリアで出現 Q. そのGラオが出ない。 A. G★1と★2の連続狩猟クエを全てクリア Q. ヤマツカミはどうやったら出るの? A. G★2のキークエをクリアすると緊急クエとして出る Q. G級ミラボレアス各種はどうやったら出るの? A. 黒龍は参加資格はHR9以上。訓練所でG級訓練の全モンスタークリアで出現。(各モンスターを武器1つずつでもOK) 紅龍は参加資格はHR9以上。G★3伝説の黒龍を"討伐"+G★3の古龍クエストを全てクリアで出現 祖龍は参加資格はHR9以上。G★3終末の時を"討伐"+G級大連続狩猟クエストを全てクリアで出現 上記の条件を満たした上で、ウカム討伐がキー Q. Gじゃなくて上位のミラボレアスを出したいんだけど? A. 黒龍 参加資格はHR6以上。前作と異なり闘技演習を武器1種類以上で全モンスタークリア。 紅龍 参加資格はHR6以上。★8の伝説の黒龍のミラボレアスを討伐すると出現 祖龍 参加資格はHR6以上。ギルドカードに狩猟数が載る古龍(キリンも含む)+老山龍をそれぞれ5匹、ミラ系を合計3匹討伐。 尚且つ終末の時のバルカンを討伐で出現(前作で倒している場合でも討伐しなおす) Q. 金銀クエがでないんだけど A. サイズが記録されるボスでランポス系以外の鳥竜種+飛竜種+魚竜種の合計狩猟数が100以上で出現 Q. 竜王クリアできません A.片方に閃光当てまくって、その間にもう片方を倒す。やりやすい方からでおk。閃光15個が無くなるまでには沈むはず。 モドリ玉調合分持ってって危なくなったらすぐ戻るのもあり。 Q .古龍で3乙したんだけどダメージ引き継がれる? A .引き継がれるのはナナ・テオ・クシャル・ナズチに加えてミラ系のみ。また、イベント古龍はダメージ引継ぎなし。 キリン、ヤマツカミ、ラオ、シェン、(アカム、ウカム)は一戦討伐のみ 【クエストのクリア条件・村編】 Q. クエストのClearが赤字のままなんだけど? A. ランダムで表示されるクエ、条件を満たすと出現するクエがある 【村★4】 孤高の黒狼鳥:イャンクック10頭狩猟 ランダム 氷点下の支配者 風をまとう古龍 【村★5】 ランダム 幻獣、キリン現る! 皇妃座すは炎の宮殿 旧き時代の守護者 古の霞龍、オオナズチ しじまの向こう 【村★6】 最後の招待状:他の下位クエ全クリア ランダム 牙を持つ太陽 煉獄の主、怒れる炎帝 【村★8】 接近!ラオシャンロン:★7★8の単体連続クエ全クリアでランダム ★7★8の単体狩猟クエ全クリアでランダム 風翔龍の襲撃 皇妃座すは炎の宮殿 藍の流星 【村★9】 雷電:ランダム 右手に火輪、左手に月輪:「秘境を目指して」「一縷の月光」をクリア モンスターハンター:全ネコートさんクエ全クリア サイズが記録されるボスでランポス系除く鳥竜種・飛竜種・魚竜種の合計狩猟数100以上 秘境を目指して 一縷の月光 ★7~★9の単体狩猟クエ全クリアでランダム 古の霞龍、オオナズチ 宵闇に消ゆ 真夜中の謁見 絶体絶命! 【クエストのクリア条件・集会所編】 Q. クエストのClearが赤字のままなんだけど? A. 以下同文 【集★2】 ギルドP7500以上で竜人族のお姉さんと会話 リオレウス討伐指令 激闘!雌火竜リオレイア 【集★4】 巨大龍の侵攻:★3★4の単体狩猟クエ全クリア 【集★5】 幻獣、キリン現る!:ランダム ★4「巨大龍の侵攻」クリア後ランダム 風翔龍の襲撃 牙を持つ太陽 煉獄の主、怒れる炎帝 しじまの向こう 古の霞龍、オオナズチ 【集★7】 白き霊獣:ランダム 死に至る眠り:村★7「極秘依頼 眠鳥を狩れ」クリア 【集★8】 夢幻泡影:ランダム 伝説の黒龍:闘技演習を任意の武器1種類以上で全モンスタークリア 祖龍:クシャ・テオ・ナナ・ナズチ・キリン・ラオを各5匹ずつ、ミラ系を合計3匹討伐 サイズが記録されるボスでランポス系除く鳥竜種・飛竜種・魚竜種の合計狩猟数100以上 禁断の地の銀竜 幻の金竜を探して ★6★7の単体狩猟クエ全クリア 風をまとう古龍 灼熱の防衛戦 煉獄の主、怒れる炎帝 古の霞龍、オオナズチ しじまの向こう 村上位ナルガのムービー後 疾風の迅竜 闇より生まれし者 【G★2】 接近!ラオシャンロン:★1★2の連続狩猟クエ全クリア 【G★3】 伝説の黒龍:G級訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリア 終末の時:★3「伝説の黒龍」討伐クリア、および★3の古龍クエ全クリア 祖龍:★3「終末の時」討伐クリア、及びG級大連続狩猟クエ全クリア ★2「接近!ラオシャンロン」クリア後ランダム 風をまとう古龍 煉獄の主、怒れる炎帝 真夜中の謁見 しじまの向こう 宵闇に消ゆ 鋼龍クシャルダオラ 【錆びた塊 太古の塊生産方法】 1、錆びた塊、太古の塊をいくつか用意(例として8個用意したとする) 2、セーブする。 3、持っている8個の塊を全て武器屋で生産。 4、8個全部生産した結果、例えば××△×××××の様に全部小当たりかハズレならセーブせずに終了。 ロードしたら7回クエを回し、2に戻る (上記テーブルで今どの辺に居るかを予測) 5、8個全部生産した結果、例えば×△△×××○×の様に7個目に当たりが出た場合6回クエを回すと 必ず当たりが出るので6回クエを回した後、欲しい武器の塊を使う。(クエを回さず要らない塊を6個使っても可) 【その他】 Q. G訓練の秘薬の場所を教えて A. 火山:1で採掘。ピッケルは7、9 樹海:4で虫採集。虫あみは1、8 旧砂漠:5で採集と虫採集。(ボロ虫あみ:なぞの骨×ネット) 旧密林:10 旧沼地:3で虫採集。虫あみは8 旧火山:エリア2で採掘。ピッケルは3,6、7 Q. ピアスの入手条件教えれ A. 増弾のピアス(装填数):個人演習の闘技訓練全クリ(10*5) 剣聖のピアス(心眼) :個人演習の特別訓練全クリ(5*5) 渇望のピアス(激運) :個人演習のG級訓練全クリ(8*5) 鷹見のピアス(自マキ):ネコート最終「モンスターハンター」をクリア Q. 天の山菜引換券で交換できる天鱗って? A. 雪山:轟竜の天鱗 密林:老山龍の天鱗 砂漠:砦蟹の天殻 沼地:黒鎧竜の天殻 森丘:火竜の天鱗or雌火竜の天鱗 旧密林:迅竜の天鱗 旧沼地:鎧竜の天殻 Q. MHP2GのスキルシミュレーターってどこでDLできるんですか? A. 以前のリンク先は消えてしまったので、とりあえず黒wikiへ URLはこちら→http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/1.html Q. 配信クエストは何時ですか? A. 大体13時過ぎです。 G級紅龍出現条件。出ない人用 G級黒龍の出現条件を満たす。具体的にはG級訓練(8種)をそれぞれのモンスターで1つ以上クリア G★3の古龍クエストを全てクリア、マップが違うクエもクリアする。またそれぞれ1匹以上討伐する。 G級黒龍を撃退ではなく討伐。PTの場合、他人が貼ったクエで討伐しても駄目
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/48.html
編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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カード名 パワー 装備 派生元 必要素材 近衛隊正式銃槍 400 ハイメタシリーズ ― 0 竜骨銃槍 300 ランポスシリーズ ― 0 スティールガンランス 200 ハイメタシリーズ ― 0 ヘルスティング改 300 ヘルパーシリーズ ― 0 龍木ノ槍 300 メルホアシリーズ ― 0 ティガバースト 400 グラビドDシリーズ ― 0 ナナ=ロア 200 キリンシリーズ ― 0 海王槍リヴァイアサン 600 ザザミSシリーズ ガンランス 鱗(黄) ガンチャリオット 500 バトルUシリーズ ガンランス 甲殻(黄) ビッグスラッガー 600 フルフルSシリーズ ガンランス 鱗(黄) フルボルテージ 700 グラビドSシリーズ ガンランス 甲殻(黄) 覇銃槍アペカムトルム 700 ザザミSシリーズ ガンランス 甲殻(黄)+甲殻(黄) ナナ=フレア 700 ゲリョスUシリーズ ガンランス 鱗(黄) 轟銃槍【虎砲】 700 シルバーソルシリーズ ガンランス 鱗(黄) ブラックゴアキャノン 700 ディアブロUシリーズ ガンランス 甲殻(黄) シルバールーク 700 カイザーSシリーズ ガンランス 甲殻(黄) 砲モロコシ 500 スティールSシリーズ ガンランス 2 ジェネシス 1200 バサルXシリーズ ガンランス 天鱗(赤) エンデ・デアヴェルト 1300 金剛・真シリーズ ガンランス 天鱗(赤) 熔解銃槍ヴォルガノス 1300 夜叉・真シリーズ ガンランス 天鱗(赤) ナナ=ソレイユ 1400 ウカムルシリーズ ガンランス 宝玉(紫) 海滅槍アビス 1200 クロオビXシリーズ ガンランス 甲殻(赤) 轟銃槍【大虎砲】 1000 ディアブロZシリーズ ガンランス 天鱗(赤) ベナムデパルファン 1500 ブランゴZシリーズ ガンランス 宝玉(紫) 関連項目 ハンター ヒドゥンブレイズ 龍木ノ笛 ブループロミネンス 竜撃砲
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HR1~4 HR4~6 HR6~9
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作成者 by ちゃま。 作成者2 by オルガフロウ ref(http //www9.atwiki.jp/olgaflow_mh2/?cmd=upload amp;act=open amp;page=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9 amp;file=dl08.jpg) ガンランスの特徴 1 近距離攻撃と中距離攻撃ができる 2 竜撃砲がある。ただし発射後は放熱が必要。 ガンランスの動作 ↑:前方突き ↓:切り上げ R3 砲撃 R1+R3:竜撃砲 R1+↑:上方突き R1+↓:リロード オルガフロウのコメント 中距離攻撃も可能になったランス。そう言えば良い様に聞こえるのですが 移動中の攻撃が切り上げな為、如何せん使いにくい。 慣れれば便利ですが・・・ 派生表 アイアンガンランス ┗アイアンガンランス改 ┣スティールガンランス ┃ ┣討伐隊正式銃槍 ┃ ┃ ┣近衛隊正式銃槍 ┃ ┃ ┃ ┗シルバールーク ┃ ┃ ┃ ┗ガンチャリオット ┃ ┃ ┗ナナ=ハウル ┃ ┃ ┗ナナ=ロア ┃ ┃ ┗ナナ=フレア ┃ ┗ホワイトガンランス ┃ ┗ホワイトキャノン ┃ ┗ブラックキャノン ┃ ┗ブラックゴアキャノン ┗ヘルスティング ┗ヘルスティンガー ハードヒッター ┗ビッグスラッガー シザーガンランス ┗シザーキャノン 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】 ディーレイ@wikiへ
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龍撃砲のリロードがP2と比べてかなり早い。 とりあえず立ち回りは2ndのをみてくれ 2.0から追加 フェアネス百式 いつぞやのウェブマネー特典武器が強化。 金色で百式とかどう考えても狙っている。 グリズリーガンランス 急激に勢力を伸ばしつつある雷ガンス最新作。 しかし強化にメモを要求されるのが面倒である。 オススメ武器 スティールガンランス 鉱石を掘り堀りで作れる序盤ガンランス。 ここから近衛隊正式銃槍で下位の大体はクリア可能。 スノウギアドライブ 素材が優しいためオススメ ただ威力には若干の不安が残る 実はガンチャリより青ゲージが長い 海王槍リヴァイアサン 攻撃力は437と他の上位ガンスと変わらないが水属性350とかなり使いやすい 現存するガンスでは最強の部類に入れるかも 十六式機械槍 素材こそマゾいがリヴァイアサンを上回る性能。 何より見た目と可動音が素晴らしい。 ワイルドガンランス→ウォークライ 通称ザクマシンガン なにより見た目が最高 しかし上位武器なのに近衛隊正式銃槍と性能がほぼ同じだったりいまいち扱いが悪い。 覇銃槍アペカムトルム 攻撃力、会心が強すぎ。匠つければさらに強く 欠点は砲撃Lv1通常型のためランス的な戦い方に→砲撃好きにはお勧めできない ドラグヴァイス 改心こそ-30な上に素材もマゾいものの攻撃力522の属性580は間違いなく最強クラスの武器 あまりにもガンスはじまりすぎワロタ ガンチャリオット ねんがんの龍属性をてにいれたぞ! これでアカムも大丈夫 ナナガンスにも龍がついたが、ガンチャリ以上の性能が出るまで強化しようとすると果てしない紅玉オンラインになるのでやはりこっちが無難 さらに強化で↓ クロームレクイエム 攻撃力529の龍300とかなり強力だがドラグに比べるとやや劣る シルバールーク ガンチャリオット クロームレクイエム シルバーチャリオットレクイエム・・・ゴクリ・・・ アクアマリンSP とにかくかっこいい ロビー装備用としても作る価値は十分にある。まあロビーなら同型のショットガンランスでもいいけど 討伐隊長専用銃槍SP 正式銃槍の黒版。SPガンランスは見た目のいいものが多い。 オススメスキル ガード性能 ガンスは突進ができなかったりガード突きの優秀さからガードをランスより多めに使うのでオススメ 砲術師、業物、高速砥石 龍撃砲のため
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Q: 582 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 01 29 45 ID nD4iLQhn 今G買えなくてミラに八つ当たりしてたらデータが破損データに変身してしまったのが理不尽です。 どうしましょ 583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 03 20 00 ID F86EOAXz Gの予約開始日に予約したのに在庫切れにする 店はとても理不尽です A: 584 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 06 42 ID UyWagy8W MHP2Gを買ったのものの、MHFの皆伝武器の素材集めに没頭して MHP2Gを未開封のまま放置している俺も理不尽です。 585 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 50 02 ID IROxo6OU 584は 582-583に謝りましょう。 582はミラに謝りましょう。 587 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 11 25 51 ID P+EL64hs MHFスレにP2Gの話題を持ってくるP厨の存在が理不尽です スレタイも読めないんですか 588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 12 03 55 ID OzRAAqwY 587 彼らは全員P厨に見せかけたカプンコの社iくぁwせdrftgyふじこl 589 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 13 06 17 ID IROxo6OU ここはMH総合ですのでいいのです。 最近空気悪いな。 596 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 16 30 46 ID nD4iLQhn 587 前に総合スレではあるが検索しやすいように残しておくということになったのです ミラに謝るために新キャラで進めていたらバックアップがあるのを忘れていた自分が理不尽です 597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 17 17 51 ID /T/hBi9C 596よかったじゃないですか。Gもそれで頑張ってください。
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今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
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武器生産&強化派性一覧に情報を追加しました 武器一覧に戻る 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた攻めが魅力。 素早く一発だけリロードを行う「クイックリロード」や 装填された全ての弾を一度に撃ち出す大技「フルバースト」という攻撃が新たに追加 良かったらガンランスの情報をよろしくお願いします ガンランスの操作方法 「中段突き」・・・△ 「砲撃」・・・〇 「切り上げ」・・・△+〇 「ガード」・・・Rボタン 「上段突き」・・・R+△ 「リロード」・・・R+〇 「竜撃砲」・・・R+〇+△ 「叩きつけ」・・・中段突き2回目のあと、又はクイックリロードの後に△を押す 「クイックリロード」・・・砲撃又は溜め砲撃の後〇を押す 「溜め砲撃」・・・上段突きの後〇を押す。 「フルバースト」・・・叩きつけの後、〇を押す。 ≪ガンランスの武器生産&強化派生一覧≫ ガンランスの極上秘伝ページ コメントあったら書いてください ガンランスのことで話し合ったり質問をしたりしましょう。 -- 直治 (2011-01-06 19 16 00) ここもよろしくお願いします -- 直治 (2011-01-06 19 17 42) ガンランスのことをここに書いてください。お願いします -- 直治 (2011-01-12 19 15 10) 溜砲撃はR+〇ですよねm(_ _)m -- るーぷ (2011-01-22 07 33 39) 初めましてこんばんわ。ガンランス使いなんですか? -- 直治 (2011-01-22 20 30 17) おすすめ戦術教えてください -- あきや (2011-01-24 14 56 21) モンスターごとに突きと砲撃で分けるといいですよ -- 直治 (2011-01-30 18 21 02) ちなみにイビルジョ―は突き -- 直治 (2011-02-01 18 06 08) レイラは -- いそ太郎 (2011-03-01 18 10 18) 名前 コメント 今まで来てくれた人の数★ - ★ 今日見てくれた人★ - ★ 武器一覧に戻る 良かったらガンランスの情報をよろしくお願いします