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ガンプラ ガンプラ バンダイが発売しているガンダムのプラスチックモデルシリーズ。 1/144 1/100 1/60 のスケールが存在。 ガンダムMK-2のティターンズカラーが出る。 エゥーゴ仕様とは若干異なり、腰の回転が加わったらしい。 MGはプロポーションも良く、塗り分けしやすい(普通の人は塗料吹かない)ので言うこと無しなのですが、 別件と言うことで一つ言わせていただけば、MG ZGMF-X10Aフリーダムの胴がちょっと長い。 3㎜ほど縮めてちょうどいいと思う。 SEED・DESTINYの1/100シリーズはどうなってんでしょうか? ザクを大量に出したとしか印象が無く、アーモリーワンで奪取されたガイアとアビスは出ないの? HG化してるんだから可変としての下地は出来ているハズですよね? それとも、差し替え変形が嫌だからということで試行錯誤中なのですか? 何か疑問符ばっかですが、そんな思いが大半。 現在製作中のモノ HG ストライクフリーダムガンダム(素組) 1/100 ストライクフリーダムガンダム(羽根延長作業中) HG グフイグナイテッド(イザーク機仕様・胴の可動部を新造) MG Gガンダム(素組) 付録 ヘイズル追加パーツ『フルドド』×2(塗装のみオリジナルで) ホビー誌を見て、やっている改造に片っ端から挑戦中。 関節新造とまでは行ってませんが、プロポーションの変更などをやってます。 しかし、レーザーソーがないのは、いい加減辛い。 フルドドを現在製作中。 ビームライフルをストックする場所が狼だが龍だかのどちらかに見えて、それっぽく塗装する気満々。 ヘイズルケルベロスとかヘイズルギドラとか、そんな感じ。 戻る
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【用語名】 ガンプラ 【読み方】 がんぷら 【詳細】 ガンダムのプラモデル、略してガンプラ。 1980年7月に発売されたRX-78 ガンダムを始めとして数十年の長きに渡りガンダムファンを中心としたモデラーに愛されるブランドである。 ガンダムビルドシリーズとしてこれまで何作品もガンプラを動かして戦い合わせるアニメ作品が放送されており、ビルドダイバーズRe RISEにおいてもそれは変わらない。 しかしながらRe RISEの物語において、主人公であるクガ・ヒロト達が活動しているのは地球から遠く離れた異星。 GBNのストーリーミッションだと考え、エルドラという惑星の住人たちとヒトツメと呼ばれる敵ガンプラを倒しながらミッションをクリアしていく……と思われていたが、 実際は現実の世界で行われていた紛れもない事実であり、従来の作品に比べるとシリアス成分の多いストーリーが展開されていく。 基本的に登場しているガンプラはHGグレードだが、PGストライクが登場したりと他のスケールのガンプラが登場する場合もある。 基本的にガンプラはプラスチック製だが、エルドラにおいてはその星にある独自の素材、「ELドリーム鏡砂」と呼ばれる電子データを読み込んでそれを再現する性質を持つ砂によって設定されたガンプラのデータが実体化し活動している。 つまりエルドラにおいてはガンプラ=MSであり、本物のガンダムとなって行動が可能になっている。 エルドラではエルドラアーミーを始めとした様々な作品に登場するガンプラを模した兵器が運用されているが第22話等を見る限り、ロボットなのかどうかは微妙であり、公式側の資料が待たれる。 ゼルトザーム以外のビルドダイバーズ達のガンプラはダメージを受けつつも消滅する描写がないが、メイのウォドムポッドはモビルドールを格納している関係上、何度か攻撃を受け破損、ないし爆破されている。 しかし次の出撃にはしれっと元の状態で登場しているが、これはELドリーム鏡砂によってエルドラで活動するガンプラはデータが実体化した存在であって、現実に存在しているものの、あくまでガンプラそのものが巨大化したものではないこと。 さらにGBN自体がガンプラをデータ処理して再現しているため、ゲーム内でのダメージは実機に反映されないGDPとは別の判定が行われていることが影響している。 劇中設定を考慮するに、エルドラにおけるガンプラの存在は、「ガンプラをスキャンしてデータ化」→「仮想現実の世界でそのデータを元に動かせる機体を構築」→「鏡砂がそのデータを読み取り現実世界に実体を結ぶ」という形で現実世界に存在させていると思われる。 そのためか、鏡砂で実体化させたガンプラの装備等は、ログアウト(=GBNないし現実世界に戻る)しても消え去らないことが判明しており、それを利用してパルヴィーズはクアドルンの失った翼をガンプラのパーツを持ち込むことで再生することを提案し、見事成し遂げた。 【余談】 バンダイのプラモデル。 長きにわたりシリーズが展開されてきたガンプラだが、そのサイズにはいくつか有り、 1/144:約12.5センチメートル(RGやHG) 1/100:約18センチメートル(MG等) 1/60:約30センチメートル(PG等) に分けられている。 これは設定された機体の身長をスケールに当てはめているため、サイコガンダムやデストロイガンダムのようにとてつもない巨体を持つ機体のガンプラはHGサイズでも実際にはPGクラスの大きさを持つガンプラであることも珍しくなく、その場合は相応に値段の張るものである。 近年では一般発売される以外にもプレミアムバンダイにてカラーリングの異なる機体のガンプラや、割とマイナーだったり、外伝作品に登場するなどして知名度のあまり高くない機体のプラモ化が行われている場合もある等、販売方法が多角化している。
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ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 123800 1210 XXL 20000 198 35 26 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ストライクフリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ストライクフリーダムガンダム 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E ストライクフリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)』 ストライクフリーダムが巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。こちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「チャンスステップ無限」と非常に相性がよい。 マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「テンションUP」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。
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ここでは、フリーダムとストライクフリーダムのデータを、ページの都合で両方記録します。 アークエンジェルに舞い降りた剣 ZGMF-X10A フリーダム SPEC 全高 18.03m 重量 71.5t ジェネレーター出力 不明 スラスター推力 不明 装甲 PS装甲 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御用機関砲 M100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 MMI-M15 クスィフィアス・レールガン MA-M20 ルプス・ビームライフル MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル ラミネートアンチビームシールド 概要 この機体は、ザフトの開発したZGMF-Xシリーズの1体で、ニュートロンジャマーの影響下でも核が使える「ニュートロンジャマーキャンセラー」(以下Nジャマーキャンセラー)を搭載。制限時間無しのPS装甲と、強力なビーム兵器を使用可能とした。また、複数の敵を同時に狙う「マルチロックオンシステム」搭載で、ビーム砲、レールガン、ビームライフルの一斉射撃「ハイマット・フルバースト」も使用できた。 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御用機関砲 頭部バルカン。 M100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 ウィングと一緒に2つ装備された強力なビーム砲。1発がストライクのアグニ級の火力を持つという話もある。発射時は砲が肩の上にくる。 MMI-M15 クスィフィアス・レールガン 両腰にセットされた折りたたみ式レールガン。3つに分割されており、使用時に展開される。腰との接続部にビームサーベルを設置している。 MA-M20 ルプス・ビームライフル ジャスティスと同型のビームライフル。大出力ビームを高速で連射することが可能。 MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル レールガン基部に設置されたビームサーベル。ジャスティスも同型のビームサーベルを持つ。 ラミネートアンチビームシールド 実体式の大型シールド。アークエンジェルなどに使用されているラミネート装甲を採用することで、高いビーム耐性を持つ。 特殊装備 ウィング 背中にある大小10枚のウィング。高機動モード(ハイマットモード)時に展開される。展開時は、細かな姿勢制御が可能なほか、高速旋回、急速減速などの難しい動きも可能。 コクピット タマゴ型。全天周モニターを採用しているほか、プログラム書き換え用キーボードもある。 ここまでフリーダム ここからストライクフリーダム
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<MS少女歓談~今季はぺったん分が少し物足りなかったけどC3は最高でした byストライクフリーダム~> ストフリ「部活を、始めようと思う」 シン「……ほんっとーに突然だなお前は」 ストフリ「いやね、今季のベスト・オブ・おっπを決めるためにアニメ見てたんだけど」 ソード「他にやることないのかお前」 ブラスト「時間の使い方は人ぞれぞれだとは思うが……」 デス子「というかもうナチュラルにここにることがおかしいんじゃ」 シン「戸締りしても意味ないんだよ……」 ストフリ「ちなみに今季はホライゾンとベン・トーが個人的には一本満足だった」 シン「そうか、よかったな。じゃあ帰ってもらっていいか?」 ストフリ「それで部活の話なんだが」 シン「遠回しに「聞きたくない」って意思表示したつもりなんだが」 ストフリ「わかっててスルーしたんだよ、言わせんな恥ずかしい」 シン「本当に恥ずかしいな、いろんな意味で」 ストフリ「でだ、何もなんの脈絡もなくこんなことを言い出したわけじゃない」 フォース「何か理由が?」 ストフリ「うむ、今季は部活や同好会があるアニメが多かったのだよ」 ブラスト「ほう」 ストフリ「隣人部、かるた部、ぬこ部、ハーフプライサー同好会、アニメじゃないけど仮面ライダー部ってのもあるな」 シン「……入りたいなぁそれ」 デス子「マスター?」 シン「いやなんでもない」 フォース「ハーフプライサー同好会には小説書いてる人がいるって聞いたから興味あるんだけど……」 シン「フォースさん戻ってきて! 初期の地味ながら数少ない常識人ポジだったあの頃まで光の速さで!」 フォース「? あ、そういえば軽音部の人たちも映画出てたね」 ソード「映画……なぁ」 ブラスト「皆まで言うなソード、リマスターなら可能性はある」 ストフリ「ああして同じ目標を持った仲間同士で切磋琢磨しあう姿、素晴らしいッ! 私も新しい自分に生まれ変わってハッピバースデイされたい!」 シン「じゃあ働」 ストフリ「働いたら――――死ぬ」 シン「大げさすぎる!?」 ソード「手先器用なくせになんでここまでかたくなに拒否するんだコイツ」 ストフリ「不退転の信念を持ってるからな」 シン「まぁそれはともかくだ、部活云々はいいんじゃないか? 無駄飯食らいの性根叩き直すくらいにはなるだろうし」 デス子「? マスターなんでこっち見てるんです?」 シン「いや、ほんっとーにひん曲がってるなぁと」 ブラスト「それで、具体的にはどういう部活をするつもりなのだ?」 ストフリ「おっぱ」 全員『却下』 ストフリ「おっぱキャンセル!?」 シン「絶対言うと思った、というか予想できなかった奴の方はいないだろ」 ソード「ここまで予想通りだと一発芸が飽きられた芸人だな」 ブラスト「生き残るには新ネタでも考えなければならんところだが……」 ストフリ「まっすぐ自分の信念は曲げねぇ! それが私のおっπ道だ!」 デス子「……清々しいくらいに全力ですね、駄目な方向に」 シン「というか、そもそもスタートの時点でおかしいんだけどな。何かやりたくて部活始めるんじゃなくて 部活したくて何を始めるか決めるって」 ストフリ「まず決める、そしてやり通すというヤリ逃げの精神で」 シン「うん、やっぱりお前駄目だわ」 ――ガチャッ。 フリーダム「――失礼する」 デス子「なっ、なんであなたがここに!?」 フリーダム「勘違いするな。それを引き取りに来ただけだ」 シン「……そういうことか。おい、迎えが来たぞ」 ストフリ(つーん) シン「? おい、S・F?」 ストフリ「帰りたくないでござる」 フリーダム「まだ拗ねているのか」 ストフリ「マイシスタが悪い」 フリーダム「だから私のせいではないと……」 デス子(……喧嘩ですかね?) シン(みたいだな。しかし珍しいな、こいつらが喧嘩するのも) ソード(くっだらない理由なんじゃねぇの?) ブラスト(いや、それにしてはストライクフリーダムの様子がおかしい) フォース(あそこまで機嫌悪いのって初めて見るよね……) フリーダム「はぁ……あれだけ謝ってもまだ駄目なのか?」 ストフリ「当たり前だ! マイシスタだけズルイぞ! ウルトラマンとか仮面ライダーと共演するとか!」 シン「ってそういう理由かよおおおおおおおおおお!?」 フリーダム「だから私が決めたわけではないと……」 ストフリ「そんな言い分が通用するかってーの! 私だってなぁ、世界の破壊者とかメビウスさんにサインとかもらいたいんだぞー!」 シン「あぁ、その気持ちは分かる。すっごい分かる」 デス子「マスター、私桜島1号さんや旧2号さんと一緒に戦いたいです」 シン「またマニアックなチョイスだなお前」 フォース「……翔太郎×フィリップ×照井のコンボがまた見れるってことですか?」 シン「怪しい掛け算やめてくれません!?」 ブラスト「……まぁ、次回作があれば我々も出番があるかもしれんな」 ソード「それに期待するしかねぇか、うっすらと」 フリーダム「……サイン、頼んではみよう」 ストフリ「……ホント?」 フリーダム「あぁ」 ストフリ「オーズとかWとかゼロとかベリアル閣下のも?」 フリーダム「ドッチボールは初めてだが努力はする」 ストフリ「……ん、じゃあ許す」 シン「話まとまったみたいだな」 デス子「ずいぶんあっさりした決着ですね」 ブラスト「こんなgdgdな会話で2000字以上消費したあたりで焦ったのだろう、誰かが」 ソード「ま、長々と続けられても迷惑だからいいけどな」 シン「で、どうするんだ部活?」 ストフリ「え? うーん……もういいかなぁ」 デス子「諦めるの早っ!?」 ストフリ「ぶっちゃけムシャクシャしてやっただけだし」 フォース「それに巻き込まれた私たちって……」 ソード「おいちょっと待て、こんなオチでいいのか!? 今年最後がこれで!?」 ストフリ「オチなしでもいいじゃない、ほらイカむすm」 ソード「おい馬鹿やめろ」 ブラスト「とはいえこれは流石に不味い、何かちゃんとした締めはないか?」 ストフリ「んじゃ私がここにあるおっπをすべて揉み尽くしてENDで」 全員『却下!』 ストフリ「だが断る。さぁ揉んで吸われてイってしまうがよい」 デス子「やらせません! こんな色ボケな終わり方よりもっと私をヒロインらしくする方法を考える方向で!」 シン「気にしてたんだお前……」 ブラスト「それよりも私のプラモかロボ魂がいつ出るかを」 シン「こっちは気にしすぎだ!?」 ソード「ビギニングJとアタシがいろいろ被ってることについてなんかツッコミとか」 シン「カバーしきれるか!」 フォース「マスターが受けか攻めか(ry」 シン「お願いだからこれ以上話をややこしくしないでくんない!?」 フリーダム「……付き合ってられんな」 シン「あ、今ちょっとだけお前のこと好きになったかも」 フリーダム「やはり殺す」 シン「しまったなんかフラグへし折った!?」 ストフリ「仕方ない、ここはひとつこの時期でしか使えない一言で〆ようか」 シン「この時期……あぁあれか! よし、整列! せーの!」 ――今年はお世話になりました。来年もよろしくお願いします。 ストフリ「よーし終わった、こっから先は無礼講な。ってことでおっπを(ry」 デス子「私がヒロインに(ry」 ブラスト「RGくらいの希望を持っても(ry」 ソード「赤に大剣二本背負ってるってどう考えても(ry」 フォース「マスターはやっぱり鞘の方が(ry」 シン「ああああああああああああ何一つ解決してねえええええええええええええええええええ!!」 フリーダム「……私は帰るぞ」
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-S189 白 3-7-3 R フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【1枚制限】 【PS装甲(5)】 サイコミュ(3) 範囲兵器(4) 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔ストライクフリーダム〕 【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】 (戦闘フェイズ):《[3・5](0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与え、自軍本国を1回復する。 宇宙 [9][6][9] デストロイガンダムに続く白3枚目の7国ユニット。 例によって山の様な特殊効果と規格外のサイズに加えて、焼きと回復を同時に行う能力を持つ。 また、ストライクフリーダムガンダムと同様の能力により、非NTキャラクターをセットしてもサイコミュを撃てる。 回復能力は丁度ディアナ帰還と同じ。タイミングや条件は限られているが、オマケで1点火力が付いてくる形と考えれば分かり易い。 ジャンクヤードも肥やせる訳で、マルチプルやフリーダムガンダム(ミーティア装備)などといったジャンク利用効果とのシナジーも期待できる。 ただし、ダメージを与える対象がいなければ回復もできないし、逆に回復できる状態でなければ敵軍ユニットにダメージを与える事はできない。2つの効果がセットになっている事により、新たに縛りが発生しているのは欠点。 何よりも大きな欠点は、その重さ。ブースト手段は必須だと言える。 とりあえず自前で換装できる他、白単色でもヘリオポリスやルナマリア・ホーク《17th》などといった手段が考えられる。 PS装甲(5)とある程度甘めの値を設定されているので、多少ブーストする分には、手札に帰ってくることも少ないだろう。火力+回復能力の起動コストも同じく5国力だし、むしろある程度のブーストは前提としてデザインされた物だと見る事もできる。 このカードに(本来はNTでは無い)キャラクターがセットされている場合、パトゥーリア《EB1》は軽くなるし、場に出た時にそのキャラクターを移し変える事も可能。ユニット破壊能力も起動する。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版が独楽によるイラスト。
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ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000? 耐久力:3000 :○(ミーティア×) 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル - ? BR BRで143ダメージを確認 CS 連結ロングライフル - ? 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 133 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 343 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン - 52 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E.E.D. - - ミーティア破壊後は常時発動 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム - 93 ∞ジャスティスがファトゥム01を射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→掬い上げ→叩き落とし - ? 威力大 2段斬り→回し斬り - 202 前派生 2段斬り→掬い上げ→回し斬り - ? 横格闘 斬り→叩き付け - ? 特殊格闘 居合い斬り - ? BD格闘 2段突き - ? 専用格闘 ドラグーン(全基)停滞→切り抜け×5→ドラグーン一斉射撃 - 350~380? BOSS専用技。ダメージ320以上になるので1000コスト機即死 ストライクフリーダムミーティア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 高エネルギー収束火線砲 - 太ビームを2発発射 射撃2 ミーティアフルバースト - フルバースト。ビーム大放出 ミサイルの一斉射撃 射撃3 エリナケウス - ミサイルを4発発射 モビルアシスト ∞ジャスティスミーティア 射撃2のアシスト版? 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 縦斬り - 格闘2 薙ぎ払い - 格闘3 ドリルアタック - 前方にサーベルを束ねてドリルアタック連ザのジャスティスミーティアの前格闘 【更新履歴】 09/09/13 連結ロングライフルを修正 09/05/24 外部リンク追加 09/04/14 ところどころ修正・加筆 解説 攻略 Dコース以外のFINAL NEXT及びHルート8-β[BOSS]に登場するボス機体。耐久力が高い。 耐久力が1/3程度減るとミーティアと合体する。 耐久が1/4~1/5くらいになるとミーティアをパージし(壊れて)常時覚醒状態になる。 ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。 だが、大きいだけに被弾しやすいので、すぐにパージ状態にする事ができる。 超弾速マルチCSを確認。速すぎて、一発被弾した後2,3発目が喰らっているのが見えないという状態にもなる。 エクシアのアシストと同じかそれ以上の弾速なので、発生を確認してから回避はまず困難。 スーパードラグーンも展開でき(単発ずつのファンネルタイプで使用)、フルバーストも健在。 連ザIIであった単発CS(連結ビームライフル)もある。 瀕死時にはSEED覚醒。 モビルアシストはインフィニットジャスティスが登場。 ミーティア合体時に呼び出すとインフィニットジャスティスもミーティアを着けている。 ストライクフリーダムガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相変わらず、射角が広そうなBR。 BR BRで143ダメージを確認。 【CS】連結ロングライフル [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2丁のビームライフルを連結して、ロングライフルとして発射。 使用頻度は低い。 今までこちらが1人の時のみ使ってくると思われていたが、実際は2人の時でも使ってくる模様。 単発強制ダウン属性。 判定がやや太めで、弾速はBR並み。誘導はそこそこある模様。銃口補正はまあまあ。 発生が致命的なまでに遅い。 【CS(SEED時)】フルバースト [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ドラグーンも全基展開しての正にフルバースト。 その際、ヴォワチュール・リュミエールが発生する。 範囲が広いので、引っかからない様に注意。 補正と相まって大ダメージ。 SEED時と書いてあるが、通常状態でも使用する。 (但し、動作中は機体が青く光る) 【マルチCS】2丁ビームライフル [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連ザIIより弾速が凄まじく強化され、デュナメス並みという異常強化っぷり。しかもそれが3連射。 反面、発生は遅くなった。 連ザ時代は直ぐにライフルを敵に向けて発射したのに対し、今作では一度フルバーストの時の様に一旦ライフルを振りかぶる動作が入る(その際銃口に光が集まる)。 その為、見ていれば来るタイミングは分かる。が、その弾速のせいでカットは不可能と思った方が良い。 素直に避けよう。NDで隙を消してくる事もあるのを忘れない様に。 ダメージは補正がある割には控え目(他の攻撃に比べればの話だが)。 尚、僚機が撃墜されて再出撃中(要するにロックオン対象が1機のみの時)は連ザIIの単発CSを撃ってくる。 デスティニーの射撃CSが緑色になったような物だがこちらは見れたらラッキーと言う程撃ってこない為忘れても問題無いだろう。 【サブ射撃】ドラグーン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 他機体のファンネルと同じ単発ずつで使用する。 恐らくνガンダムのファンネルと殆ど違いは無いだろう。 ついでにアカツキの様に自機周辺に停滞する事も可能。アカツキ同様、BR発射で停滞ドラも発射。 その為、連ザIIの時の様な攻守を高いレベルで兼ね備えた物ではない(理由はアカツキ参照)。 大体1発あたり40~50程度のダメージ。 ダウンを奪っても停滞ドラグーンは収納されない。 【特殊射撃】S.E.E.D. [??リロード][リロード ??秒/1発][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 一応ミーティア前でも覚醒は使用する模様。 どうやらフリーダムと同じくすぐには使用出来ない様で一気に畳み掛ければ発動前にも充分落とせる。 恐らくリロード時間はプレイヤー機と同じ模様。 ミーティアパージ後は常時覚醒状態になる。 SEED時限定武装(フルバースト&専用格闘)は覚醒状態でなくても瞬間的に青く光って使用してくる為、この武装の恩恵は実質的には一時的な機動力の上昇のみとなる。 【アシスト】インフィニットジャスティスガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファトゥム-01(所謂リフター)を射出。 誘導が非常に強く、よく刺さる。 特に上下に対しては異常に曲がり、ストフリのほとんど真下に近い位置でも刺さる。 威力も結構高めの93ダメージ(お互い新品で確認)。 あたるとZの特射派生みたいに、リフターが刺さったまましばらく吹っ飛ぶ。 格闘 連ザIIの頃のように完璧な射撃寄りではなく、格闘も侮れないので注意。 【通常格闘】 連ザ2と同じく右の袈裟斬り→右横薙ぎ→左斬り上げ→両手斬り下ろし。 攻撃時間が長く、威力も高い。各モーションが連ザ2時代より少し早い。 又、N3段→連ザIIの特格に派生出来るのを確認。任意段で派生可。 連ザ時代と違って初段の判定がかなり強化されている。 【横格闘】 連ザIIと同じ横格闘モーション。1段目の誘導がかなり高く、上方向へも大きく誘導する。 回り込み性能も高い。 N格闘同様、初段の判定が非常に強化されている。 【特殊格闘】 連ザIIのBD格闘と同じ回転居合い切り。 【BD格闘】 連ザIIの前格の2段突き。 【専用格闘】 ドラグーンを全基自機の周囲に停滞→高速で切り抜けを5回繰り返したあと、ドラグーン一斉射撃。5回目の切り抜けでハードヒット演出。 ドラグーン射出後ヴォワチュール・リュミエールが発生。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7242836 2 33や http //www.youtube.com/watch?v=Iy2K9mbmfn4 8 33参照 この格闘はBOSS専用格闘。普段は使えない。 補正と相まって大ダメージ(低コは即死)。 まずドラグーンを全て切り離してから突進してくる為、見て反応も出来るが突進速度はかなり速い為注意。 伸びもかなりある為、格闘圏外から一気に突進してくる。 因みにダメージは最後のドラグーン部分が非常に高い為、もし上手くドラグーン掃射前にカットできれば、被害はかなり抑えられる。 なお、デスティニーの残像格闘やエクシアのトランザム格闘で競り勝ったとの報告があるので、判定はそんなに大きくないと思われる。 フルバースト同様、覚醒状態でなくても一時的に青く光り、使用してくるので注意。 ミーティアを剥がした直後のSEED状態にこの専用格闘を喰らうと半端じゃないダメージを受ける。 即喰らった場合333ダメを確認。 ストライクフリーダムミーティア 射撃武器 【射撃1】高エネルギー収束火線砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連ザと同じ様に2本の太ビーム。 【射撃2】ミーティアフルバースト [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太ビーム+ドラグーン+ミサイル同時射撃。 連ザ時ストフリミーティアのフルバーストにミサイルが付いただけ。 ただ、ミサイルは結構誘導するので引っかかりやすい。 加えて処理落ちする場合があり、気がついたら当たっていたどころか重すぎてステップ操作に反応してくれない事もざら。 ビーム部分のダメージは真ん中の赤ビームとそれ以外の緑ビームとで威力が異なる。 赤ビームの部分を食らった場合、フルヒットで軽く350以上持っていかれる超危険品。(ダメージ設定デフォルト2で) 残耐久値によるかもしれないが、380を超える場合もある。 スーパーアーマー時に502ダメージ確認。 端やドラグーンの緑ビームだけの場合でも、200~250程もっていかれる。 超弾速で攻撃範囲が広いので常に警戒しておくこと。 派手なビームに目がいきがちだが、ミサイル部分はもっと凶悪なダメージを出してくれる。約430程。 【射撃3】エリナケウス [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 対艦ミサイルを4発発射。 ミーティア時はロック距離が異常に長い為か、遠距離で撃ってきた場合は横ND等を繰り返していると弾速の遅さも相まって相当誘導してくる。 しかも当たると200前後程のダメージなのでステップを踏むか、前NDで近づいてしまおう。 【アシスト】インフニットジャスティスミーティア [リロード無][属性 照射ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ストフリの右上辺りに現れてフルバースト。本体より照射時間が短くミサイルの量も少ない。 ミサイルは拡散する様に飛んでいく。 横に範囲が広い事に変わりは無く、威力もフルヒット230以上と最早アシストの性能ではない。 おまけに回数も異様に多くどうやら7回以上はある。現れてから撃つまでも結構早い。 更に本体のフルバーストと同じく、ミサイル部分を喰らってしまうと、300は軽く越えるダメージを被ってしまう。 こちらもフルバースト同様にフルバーストとアシストを連発されると処理落ちの影響でこちらの動きが鈍くなる事も…。 格闘 【格闘1】縦斬り 右手を振り下ろす。横ステップで回避。 【格闘2】薙ぎ払い 横への薙ぎ払い。横に逃げても当然捕まるので上下か後ろに回避。 【格闘3】ドリルアタック 多段HITのドリル突き。ダメージは当たり方によって大きく変動する(ヒット数が変化する為?)。 低くても250程のダメージを受け、高い場合は320程、出し始めの部分から食らうと約380程のダメージ。 突きをくらっている最中にLストのアグニを当てられた時、コストオーバーしたエピオン(耐久500)が即死した。 補正もかなりゆるい模様。 更に今回はシールドで防いでもよろけずに攻撃が終わるまでグリグリ突いてくる。 その為横から射撃を撃たれたりすればシールドを解かれてそのまま食らってしまう。 運がよく敵から射撃等がなく、シールドで防ぐ→解除になっても至近距離で無防備になり、そこからまた突いて場合もある。 出が遅く判定も広くは無いので横ステップでの回避がいいだろう。 VS.ストライクフリーダム対策 CPU戦解説にまとめて記載中 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムスレ part.1 ニコニコ動画 - 「ストライクフリーダム戦」
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ストライク級は日本の製造したモビルスーツで攻撃特化型モビルスーツに分類されるモビルスーツ。 ストライクガンダムは攻撃特化と言われるが基本的には侵攻に使用する事はあまりなかった。 ストライクは日本では攻撃もしくは特攻を意味する言葉で大日本帝国軍の軍人みたいに特攻隊が使う事もある。 ストライク 2043年に就役した日本のMS。盾装備と対艦刀を装備したモビルスーツで攻撃速度が強いが同時にOSをザクやグフよりも強化された。ストライクガンダムのOSは複雑かつ、チャントやエフェクトを使用したモビルスーツであり、その硬い装甲からはザクやグフよりも堅くなっている。装備はアサルトシュラウドやソードストライカーパックを装備可能。番号はJAP-W105。 フリーダム 2051年に就役したストライクの後継機。日本軍が自衛権を更に高めるべく核燃料を使用し、ストライクガンダムより向上した。光の速さで移動しながら同時に多方面を攻撃可能(ドラグーンシステム)。名前は日本がアメリカ依存やロシア依存から解放される自由を目指してという意味でフリーダム(自由の解放)と名付けられた。ストライク級に属するが核燃料を使用している為にストライクとは少しOSが異なり、独立性は高い。生産も数機しか存在せず幻の機体と言われている。番号はJAP-S100。 ストライクフリーダム 2079年に就役したフリーダムの後継機。ストライクフリーダムはストライクで使用されたOSとフリーダムで使用されたOSを競合しないようにうまく合併させたのでストライクによる能力とフリーダム両方の能力を受け継いでいる。飛行していた後には金色の飛行機雲が上がっている。対艦刀を装備したストライクフリーダムの光の速さに米軍機に付いてこれず。空陸両用のモビルスーツ。宇宙でも活躍できる利点からフリーダムよりは少し生産された。しかし、それでも僅か数十機しか存在しない。番号はJAP-S166。 ライジングフリーダム ライジングフリーダムはストライクフリーダームが核燃料ならライジングフリーダムはバッテリー駆動で動くモビルスーツ。ストライク以来、バッテリー駆動で動くストライク級のモビルスーツは速度が速く攻撃特化のもあって活躍の場はいくらでもあったのだがストライクフリーダムと同時期に製造されたが核燃料でなく水素電池のバッテリーの為、長期戦闘はできない結果となった。しかし、米国の核燃料の潜水艇を多く撃破できた事から実戦投入は20機ほど行われた。 番号はJAP-W166。 ストライクダガー 兵士用の量産機で弱いが製造コストが低いのが特徴的。ストライクダガーの攻撃はストライクよりも弱いが速く攻撃でき、素早く行動可能である。兵士用という事もあって准尉から中将まで搭乗している。OSはストライクよりも複雑ではないが理解できないと攻撃できない。番号はJAP-W123。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ピクウス76mm近接防御機関砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ルプス・ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ハイマット・フルバースト 5500 40 0 4~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 ハイマット・フルバースト 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 アカツキ 2 ストライクフリーダムガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 フォースインパルスガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 キラ・ヤマト(C.E.71)の後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるジャスティスとともに開発され、射撃武器を中心にマルチロック武装を備えた機体。 主力はBEAM系武装となるのでBEAMジェネレーターOPは相性が良い。またバラエーナプラズマ収束ビーム砲は貫通BEAM、ハイマットフルバーストは特殊射撃なので敵防御アビリティにも柔軟に対応可能。 シリーズを通してクスィフィアスレール砲が実装されておらず、後継機であるストライクフリーダムは使用可能になっている。 開発先のストライクフリーダムは最大火力を引き上げた上位互換ユニットにあたるものの、覚醒系武装によるパイロット選別、バラエーナ消失による遠距離武器の攻撃力低下、初期状態で10回使用可能なライフル サーベルを持たない等、フリーダムならではの利点は少なくない。 初期生産可能なM1アストレイやA1で捕獲できるストライクからアカツキを開発すると、序盤からジャスティスとともに生産リストに登録することができる。
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19-00 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 2005年10月発売 2,000円(税抜) 特徴 登場作品がSeed Destinyの為、良くも悪くも何かと議論になりやすいが HCM-Proシリーズ屈指の名作と言っても過言ではない完成度。 あの独善的辛口レビューで有名な某玩具レビューサイト管理人にさえ 『最大の欠点はストライクフリーダムであること』と言わしめた程、玩具として 高い完成度を誇る。 「ストフリが2,000円でここまで出来るのにXXXは何故XXXX円もするのにXXなんだ」 といった引き合いに出されることもしばしば見受けられる。 確かに最新のラインナップと比較しても、十分に比肩するどころか、コンプロの玩具としての クオリティ低下が叫ばれる2007年夏現在においては、最新のそれを凌駕していると言っても過言ではないだろう。 可動範囲も非常に広範で種ポーズも完璧に決まる上、各種武装も完備しており 背部のファンネルもどきは当然ながら全て分離するので、もう種厨は歓喜で涙目。 ライフル連結ギミックだけは、別パーツにてそれぞれ個別に再現されているが 1/200というスケールを考えるとむしろその選択肢は正解だったと言える。 連結したビームライフルは握り手が右手しかない為、オープニングのポーズを再現出来ないが そこは鏡を見て楽しもう。 また、腰部レールガンのギミックを差し替え無しで再現した事が影響して、 腰が殆ど回転しないという欠点を産み出してしまっているが、大した欠点でもない。 種アレルギーが無いコンプロファンは買って損は無いでしょう。 オプション 付属品 ・ ビームライフル(左右) 各1 ・ ビームライフル(左右・握り手一体型) 各1 ・ ビームライフル(連結・右握り手)x1 ・ ビームサーベル x2 ・ ビームシールド x2 ・ プラ製アンテナ ・ ライフル保持用左手 TIPS 絶賛しておいて言いにくいけど、再販分は塗装のクオリティが落ちているので要選別。 腰の可動化(情報提供:774) 本来、ライフルを腰に取り付けるためのハードポイントにレール砲を接続。接続には 画像のような径の合う適当なプラ棒を使用して接続するだけです。こうすると加工前 に比べてレール砲の位置が若干下に移動しますが、特に問題ない程度です。 元々レール砲を接続していた金色のパーツは取り外し可能なのでお好みで。 19-00 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム をレビューしているサイト(外部)