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音楽というのは、プロだけのものではなく、一般の人々も気軽に取り組むことができるものです。演奏スキルが高いことは重要な要素の1つですが、他者を魅了することができるかどうかは、演奏スキル以外の要素が大きく関わってきます。気持ちを込めて演奏していれば、アマチュアであっても他者の気持ちを掴むことができるのです。 さまざまな形で音楽に触れることが可能ですが、本格的な音楽を味わいたいのであれば、オーケストラが最適です。オーケストラには、非常に多くの楽器が登場しているので、1つ1つの楽器を演奏するよりも音の深さが出てきます。プロの楽団が演奏しているのを聴くことが多いですが、一般の人々が演奏しているオーケストラにも、独特の魅力があります。 音楽を聴く方法としては、CDなどの媒体を利用することが多いですが、生の演奏を聴くことほど音楽の魅力を堪能できる方法はありません。生のコンサートでは、さまざまな会場が利用されていますが、会場によって音の響きが違っているため、各会場の違いを楽しむこともできます。複数の会場で、オーケストラの演奏を聴くようにしていると、次第に耳が養われ、細かい音の違いなどを認識することが可能になります。
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曖昧さ回避のためのページ 写真家×医師 ジャンキーナイトタウンオーケストラ/写真家×医師 傭兵×リッパー ジャンキーナイトタウンオーケストラ/傭兵×リッパー?
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キャラクターイベント攻略と人間関係に関する情報のページです。 キャラクターイベント各キャラのキャラクターイベント キャライベント攻略の基本 注意点 人間関係評価値ボーナス 第一印象 交際 嫉妬大爆発・争奪戦 お持ち帰り 仲人プレイ デート、遊びの待ち合わせを確実に カラオケ関連 情報提供板(質問掲示板ではない) キャラクターイベント 各NPCキャラクターにはそのキャラの独自台詞等による一連のイベント「キャラクターイベント」が用意されている。 キャラクターイベントを全て見た場合、そのキャラの一枚絵を見ることが出来、そのNPCがエンディングに登場する。(キャライベントクリア) キャライベントクリアしたNPCが複数いる場合には、現在交際している相手、もしくはPC、NPC双方の感情値が最も高い相手がエンディングに登場する。 ただし、一枚絵を見たNPCがエンディング前に死亡するとクリア扱いにならないので注意。死ぬ前に介入終了するなどで回避。 エンディング後のクリアデータで確認するとイベントクリアに☆がついている。途中経過のセーブデータではクリアしたか確認できない。 各キャラのキャラクターイベント 各キャラクタのイベントは以下のリンクからどうぞ。 GPMキャラの参戦条件はそれぞれ瀬戸口隆之 東原希望 壬生屋未央 青の厚志参照。 石田咲良 / 横山亜美 / 小島航 / 村田彩華 竹内優斗 / 谷口竜馬 / 鈴木真央 / 佐藤尚也 渡部愛梨沙 / 野口直也 / 山口葉月 / 岩崎仲俊 工藤百華 / 菅原乃恵留 / 吉田遥 / 上田虎雄 瀬戸口隆之 / 東原希望 / 壬生屋未央 / 青の厚志 小島空 / HBペンギン キャライベント攻略の基本 対象の友情・愛情・信頼を上げるイベントが起きない時はMAXまで上げよう。 友好・信頼は「訓練の指示」「おだてる」「部下を褒める」「調子はどう?」で上がる。 愛情は「好きなものは?」「好意を伝える」「プレゼント」「カラオケ」「ボウリング」で上がる。 プレゼントすると好感度が急上昇するアイテムがある(友好UPアイテム検証表)。 授業を1時間ずつ受けて、対象の好きなアイテムを準備し「呼び寄せる→プレゼント→他のNPCによる割り込み妨害」を繰り返すと、アイテムは無くならずに感情値は上がる現象が起こるので、容易に感情値MAXまで上げられる。 感情値を下げたい時は「呼び寄せる→なんでもない」、「何かを賭けて決闘」などを利用する。 イベント進行させるポイント対象のNPCに話し掛ける(場合によっては他のNPCとの会話も必要) 特定のMapに進入する(テレポート系は不可) 場所を変える・時間を変える・日を進める イベントで出現する選択肢セリフが変わるだけの物とイベントが進まなくなる物があるので注意が必要。 不用意な選択肢を選ばず、ここに載っている選択肢を選ぶのが安全。 注意点 攻略対象のNPCとは別に、必要なNPCがいる場合がある。 攻略対象とは別の、攻略に必要なNPCをPCに選ぶと、一部の例外を除き攻略不可になる。 攻略に必要なNPCがいても自己紹介(第一印象入力)しないとイベントが進まなくなる。 攻略対象のNPCが他のNPCと交際しているとイベントが進まなくなる場合がある。 人間関係 評価値ボーナス 戦闘要員に配役された4人に対して評価値のボーナスがある。 PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。 2周目以降は、戦闘要員を自由に選択できる。 ヒロイン 友人 仲間1 仲間2 友情 +100 +150 +50 +0 愛情 +150 +0 +50 +50 信頼 +50 +100 +50 +100 備考:実際には上記の値に、魅力による修正がはいる。魅力255で3割増。 第一印象 友情 愛情 信頼 仲良くなれそう +90 +30 +30 惚れた! +30 +90 +30 頼れそう +60 ± 0 +90 不気味だ -10 -30 -10 馴染めそうに無い -30 -10 -10 別に… ± 0 ± 0 ± 0 交際 恋人関係になるには 1,自分と相手の双方の感情度、特に愛情値を高める。 2,「一緒にカラオケ・ボーリング場に行こう」「遊びに・デートに誘う」を複数回実行する。 3,「好意を伝える」提案を実行。好意を伝えた後、「同じ気持ちであると伝えた」になる必要あり。 4,「告白」可能に。デートの後なら提案が出て、かつ受け入れられる確率が高い。 告白提案が出ない場合、二人きりで「見る」、「自分の事について尋ねる」「好きな人について尋ねる」 夜に再挑戦、日を改めるなど、目に見えない雰囲気を変える行動や提案を行う必要があります。 もちろん、単に双方の感情度が足りない場合もあります。気長にやりましょう。 同性同士では告白はできません。工藤の性別は、PC、NPC共に完全に女性扱いです。 二股も可能 複数と同時に交際も可能で、PCを女性、他を男性で固めれば先生、ペンギンも含め全員と交際も可能に。 ペンギンから探偵手帳を譲ってもらい、使用すると、最新の恋人とは「○○と○○は交際関係にあるようです。」 と表示され、古い恋人とは「○○は○○に交際していると思い込んでるようです。」と表示されます。 最新の恋人にのみ「愛を語る・キスをする・恋人同士の会話・抱きしめる・耳に息を吹きかける」提案が可能です。 交際解消 PCがNPCと別れたくなったら、「別れよう」提案を使いましょう。 ただし、PC側の愛情値が高いと提案自体が出現しません。 また、NPC側の愛情値が高いと提案成功率は低いです。 別れる事が目的なら、複数恋人を作った上で争奪戦を発生させた方が簡単です。 古い恋人が他のNPCと交際を始める(つまり双方とも二股)と、自動的に交際は解消されます。 略奪愛 NPCを他のNPCと別れさせたくなったら、「何かの為に戦う→人物→交際相手」と提案します。 相手が提案を受け入れ、相手と戦って勝てば、交際関係を解消させる事ができます。 交際解消させた後、同じ事を繰り返せば、かつての交際相手からPCに負けたNPCに対する感情度が下がっていきます。 嫉妬大爆発・争奪戦 PCとの友情・愛情・信頼が高いNPCが2人以上、同じマップ内にいる所にPCが入ると「嫉妬大爆発」が発生することがあり、PCとの愛情・信頼が激減しますが、友情がほぼ減らないので、再発の危険性が高いです。嫉妬大爆発は性別に関係なく発生するので、同性と仲良くするのも危険です。 PCが複数と交際しており、その交際相手達が同じマップ内にいる所にPCが入ると「争奪戦」が発生することがあり、PCとの友情・愛情・信頼が激減します。選択肢によって、片方と交際継続、または両方と別れる事になります。 嫉妬大爆発・争奪戦は、テレポートセルを使って移動している時には、絶対に発生しません。 今回、密会技能はほとんど役に立たないので、身につけても気休め程度です。 電撃PSの記事にあった、NPCに覚えさせると良いという説も、無意味である事は確認済みです。 教室では嫉妬大爆発や争奪戦は発生しないので、授業の合間や日曜の朝を利用すれば安全にキャラ別のイベントを起こす事が可能です。 安全にMAP移動関連のイベントを発生させたい場合は、テレパスセルで他に人のいない所を確認し、一緒に歩こうを提案した後、自分だけテレポートして相手が来るのを待ち、相手のいるマップに徒歩で移動するのがベストでしょう。 お持ち帰り 夜8時以降になると、双方とも嫌っていない場合に「一緒に帰ろう」提案ができます。 双方に感情値が高く「一緒に帰ろう」提案で会話が盛り上がった場合にのみ、自宅に連れ帰る事ができます。 連れ帰れる程仲良くなくても、双方の感情値を高めるのに有効な提案です。 こちらが「積極的に話しかける」を選択した場合、相手が「相手の話を聞く」を選択すると会話が盛り上がります。 こちらが「普通に話しかける」を選択した場合、相手も「普通に話しかける」を選択すると会話が盛り上がります。 こちらが「相手の話を聞く」を選択した場合、相手が「積極的に話しかける」を選択すると会話が盛り上がります。 選択肢がかみ合わない場合、まずまず会話が盛り上がるか、盛り上がらない事になります。 NPCは、「積極的に話しかける」はあまり選択しません。 双方とも「相手の話を聞く」を選択した場合は会話は盛り上がらず、友情・愛情が少し低下します。 そのため、常に「積極的に話しかける」か「普通に話しかける」を選択するのが無難です。 連れ帰るとそのまま一日終了になり、翌朝、相手が弁当を作って渡してくれます。 相手の家事技能により、渡される弁当は異なります。家事技能が無い相手からは、弁当らしきものを渡される事に。 上記は同性同士でも全く同じイベントになります。 仲人プレイ NPC同士を恋人になるように仕向けるには、 互いに好感度が上昇するアイテムを渡しておく。ネットワークセルもついでに。 「あの人と仲良くして」提案を活用。 だけでも上手くいきますが、邪魔なキャラがいる場合には、 邪魔なキャラははやかぜ等で謀殺。 邪魔なキャラに「何かを賭けて決闘」で、邪魔なキャラの評価を落とす で上手くいきます。 デート、遊びの待ち合わせを確実に 待ち合わせ相手の所に行き、”8 45以降に”雑談などを行う。 約束を思い出した相手は、待ち合わせ場所へと走り出します。 一緒に歩こうで市街地に相手を連れてきてもOK。(複数人数可) ただし、嫉妬大爆発には注意。 カラオケ関連 仲良くなる手段として有効だが、いろいろ不明。検証中。NPCがカラオケに行っている所に乱入する事も可能。 何が得意かは一人でカラオケに行って確認。複数得意な歌がある場合も? 二人でカラオケに行く場合、大成功するかどうかは相手の得意な歌に左右される? 二人でカラオケ、みんなでカラオケが不得意なキャラもいる? 二人でカラオケだと気力消費が5軽減される。みんなでカラオケで結果的に二人になったのではダメ。 仮説ホップス:成功率=高、士気上昇=低、体力気力消費=低 演歌:成功率=低、士気上昇=高、体力気力消費=高 石田咲良 :ポップス 横山亜美 : 小島 航 :ヒップホップ 村田彩華 : 竹内優斗 :ポップス 谷口竜馬 : 鈴木真央 :ポップス 佐藤尚也 :ヒップホップ 渡部愛梨沙: 野口直也 : 山口葉月 : 岩崎仲俊 :ロック 工藤百華 :ポップス 菅原乃恵留:ポップス 吉田 遥 :ポップス 上田虎雄 :ポップス 瀬戸口隆之: 東原希望 : 壬生屋未央: 青の厚志 : 小島 空 : ペンギン :ヒップホップ 情報提供板(質問掲示板ではない) 名前 コメント すべてのコメントを見る @wikiへ
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反響!フォレスト・オーケストラ!! R 自然/光 4 ■S・トリガー ■山札の上から二枚を見る。その中の一枚をマナゾーンに置き、一枚を手札に加える。 ■革命2:マナゾーンからその枚数以下のコストを持つクリーチャーを一枚、バトルゾーンに出してもよい。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 奏でよ、オーケストラ!!_無限重奏 フォレスト・オーケストラ 評価 名前 コメント
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高機動幻想 ガンパレード・マーチの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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白いオーケストラ再び 102白兵1 102白兵2 102防御1 102防御2 102移動1 102偵察1 102射撃1
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文族自己紹介 こちらで行っているアンケートも反映しております。 ご依頼の参考にお使い下さい。 風野緋璃@FEG ギャグ系や糖分高めなものは苦手です。シリアス寄りな文章になると思います。 見本:http //members.jcom.home.ne.jp/lurimu/ss/ Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM 式神の城(コミックのみ) 頂天のレムーリア(文庫本のみ) われは剣王っ!!(単行本のみ) アルファサーガ収録作品(水素の心臓等) その他も対応は可能です。 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 リクエストやキャラ設定等を教えていただけると書きやすいです。 また筆が遅めですがご了承下さい。 過去作品 癖毛爆男@アウトウェイ アウトウェイで文族やらせてもらってます。 えーと・・・自己紹介、難しいですね。 無名世界関係でやったのはGPM・絢爛・GPOです。 GPOは緑と白をそこそこ、青は軽く、程度です。 アウトウェイ内には自分のSSが幾つかあるので、それも参考にしてもらえると幸いです。 見本 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 ガンパレードマーチ ガンパレードオーケストラ(白・緑・ゲーム) 絢爛舞踏祭(ゲーム) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 ACEの思考のトレースなどはやや苦手ですので、文体としては事実を演出付きなどで書いたりする方が得意です。 また、今まで受けた仕事は基本的にややコメディタッチで書いております。 過去作品 奥羽りんく@悪童同盟 遅筆で未熟な身ではございますが、皆様の珠玉の想い出を心に残すお手伝いが出来ればと思っております。 ほのぼのやラブコメはわりといけますが、アクションや残酷表現を含むものは少し苦手です。 よろしくお願いします。 見本1(日常ほのぼの系の見本です) 見本2(ややシリアス系の見本です) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM(アニメ以外) GPO(白のみ) 式神の城(2以降は小説のみ) 絢爛舞踏祭(ゲームと小説のみ) 頂天のレムーリア(第一部は全部大丈夫です) 男子・女子の本懐(ネットで読みました) 精霊機動弾(ゲームをもってますが未プレイです) テンダイスブログには、一通り目を通しました。 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 他の方の小笠原の記録を読むのも楽しいので、どんどん依頼していただければなぁと思います。 お客様のご希望にはできるだけ沿いたいと思いますので、詳しく指定していただいても一向に構いません。 過去作品 城華一郎@レンジャー連邦 普段は一人称的でどっぷりなものからノリでワッショイなものまであれそれ「楽しく書きたいもの」を書いてます。文族の力はまだまだこんなもんじゃないはずだー! 見本 Q1.どれ位依頼を受けられますか? ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 ガンパレードマーチ・ガンパレードオーケストラ三部作・絢爛舞踏祭・頂天のレムーリア(第一部)・アルファシステムサーガ特典CD-ROM収納の小説群 過去作品 ポレポレ@伏見藩国 ひとつ、アイドレスでやりたい事が出来ました。 ギリギリになっての参加ですが、頑張ります。 それほど腕は良くありません。 こなれるほど文章を書いている訳ではないので、自分の特性も良く判りません。 それでも良ければ、よろしくお願いします。 北国人+歩兵+整備士の、アイドレス用の設定を書きました。 イベント9の結果を受けて書きました。 E95提出用のSSです。絵の内容から想像して書き起こしました。 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM ガンオケ白(概要ぐらい) 式神の城1・2(ゲームは未プレイ) 男子の本懐・女子の本懐 ヴァンシスカの悪魔(ただし、うろ覚え) 絢爛舞踏祭(概要ぐらい) テンダイス全般 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 情報があれば、大抵は書けると思います。 書き終わったものでも、「此処をこうして欲しい」と言う要望があれば、時間が出来次第修正したいと思います。 ゲドー@芥辺境藩国 芥辺境藩国の摂政にして文族のゲドーです。 皆様の希望に見合った文章が書けるか分からない つたない(マジで)文族ですがよろしくお願いします 吉田遥、来訪ss ゲドー戦記 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 絢爛舞踏祭(ゲームを少しやった) G・P・M(ゲームを少しやった) テンダイスブログ(一通り見た) G・P・O 白(ゲームをやった) 式神の城1・2(ゲームを少しやった) 男子・女子の本懐(公開時、見た事がある) ゲームが中心なので、裏設定にはあまり詳しくないですね Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 私は遅筆です(苦笑 玲音@になし藩国 文しか書けませんが、文ならば使える人間だと思います。文であれば、この世の全てを描いてみせます(そうありたい)。 ……ええと、100文字ですか? あとは……そう、作品を見て判断してください(笑)。 見本 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 精霊機動弾 GPM GPO白 GPO緑 GPO青 式神の城 式神の城2 式神の城3(全キャラではやってません) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 なかなかリプレイを小説におこすのは難しく、毎度お時間をいただいております。依頼者の方々には、本当に申し訳なく思ってます。 時間がかかっても必ず仕上げますので、気長に待っていただけると嬉しいです。 あと、知らないキャラでもどーにか書けますので、気楽にどうぞ(知ってるキャラの方が書きにくいこともありますし(笑))。 へぽGS@フィーブル藩国 自国で設定文章等を書いているへぽGSと申します。 筆が早いのが自慢です。また、私的にTRPGのリプレイも書いた経験がありますので、こう言ったお仕事向きかもしれません。よろしくどうぞ。 見本SSURL いくつか出来のよさげなものを提出させていただきます。 アイドレス:ハッカー設定文章担当 ブータ(ACE)設定文章担当 国内向けSS:山の楯事件 ノーマ・リー@るしにゃん王国 アイドレスでは、主に読み物系の文章を提出させていただいております。 南国の雰囲気に合った、気楽で肩の力を抜いたSSで お手伝いさせていただければと思います。よろしくお願いします。 見本 (現所属藩国のものではないのですが、傾向的に判りやすいかと思います) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 冊子媒体である程度情報が出ているNPCであれば、大体わかります。 分かる範囲で書き出せるのは以下の通りです。 GPM GPO(青除く) 式神の城シリーズ 頂天のレムーリア(第1部・第2部) 海ラヴ/水素の心臓/男子の本懐・女子の本懐 等の連載小説群 (サーガ付属CD収録分のみ) 初期のAマホ・掲示板ゲームの時代に登場しているNPC (ACEで言うとオタポンとか)は流石に分かりません…… Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 どなた様も、お気軽にお申し付けください。 可能な限り対応させていただきます。 タルク@ビギナーズ王国 自国で設定文章等をちまちま書かせてもらっています。このように文章を書くのはアイドレスが初めて、で経験不足の点もあるかもしれませんが、皆様の良い思い出を作るお手伝いが出来るよう頑張ります。 (イベント05冒険レポート) (ある日の自国チャットを元に書いたもの) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 ゲームをプレイした事がある、という意味でなら、GPM、絢爛舞踏祭は知っています。式神の城、GPOはゲーム未プレイで、小説と漫画でしか知りません。 それ以外については、作品名程度しか知らないです。 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 うさぎです。 平仮名三つで う・さ・ぎ。 よぶ時は(以下略 基本愉快犯なのでいつ何処でネタに走るか分かりませんがそれでも出来る限りの描写をやらせていただきます。 苦手なもの:悲劇系・残酷系な描写 遅筆で他の仕事(ONOFF問わず)が優先になってしまうのでお待たせすることが多くなると思います。 ご了承の上ご指名ください。 一言掲示板ネタを思いついたとき書き込みに行きます。 名整備士設定文 他にも戦争イベントなんかで何度か書いてるんだけど何処に行ったのか追いきれません。 ごめんなさい。 風理礼衣@FEG 0300724:風理礼衣@FEG こんにちは。風理礼衣(ふうり・れい)です。 貴方の思い出を形に。 あの人が好き、こんなシーンが好き。そんな想いを形にしてみませんか。 そんな時は私にお任せください。 貴方の隣に寄り添いながら、作品を完成させます。 アクションアニメ風味の小説とドラマ風味の小説が置いてあります Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 精霊機導弾(あらすじのみ。アルファシステムサーガも持っている) ガンパレード・マーチ(ゲームの台詞のみの知識、小説知識、電撃ガンパレードマーチ知識) ガンパレード・オーケストラ(白を少しプレイ。知識としては不完全) 絢爛舞踏祭(小説のみ) 式神の城(小説、コミックのみ) ヴァンシスカの悪魔 海ラブ 水素の心臓 頂点のレムーリア(単行本のみ) 儀式魔術関連はあらかた読んでいるので、対応はできるはずです。 ネットコンテンツに関しても読破してます。 「ガンパレード外伝」 「みんなのガンパレード」 「Return to Gunparade」 「男子の本懐」 「女子の本懐」 「絢爛舞踏祭序曲」 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 特にありません。 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 今までも藩国の国民さんのRPを使ったssを書いてます。 10人も20人も1度にssに登場は無理デスが、5人くらいまでなら大丈夫? 参加者のみんな様に笑っていただけるssを書きたいデスね。 見本 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 精霊機導弾(ゲームplay) GPM(13周play) GPO(白:21周・緑:1周・青2周play) 式神の城(1、2、七夜月の設定資料・小説・漫画もち) 絢爛舞踏祭(1周play、コンプリートガイド・小説・漫画もち) 頂点のレムーリア(小説もち:第一部のみ対応) その他 アルファシステムサーガ (特典CDよりヴァンシスカの悪魔、ダーリンアンド○○など対応ok) アルファシステムデザインワークス (希望号@第5世界ver、瀬戸口@絢爛舞踏verなど回想シーンとかで対応ok) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 ご指名は明確に頂ければありがたいです。 (自由枠の場合は他の方にお譲りいたします (みんな自分が書きたいって方もいるでしょうし… 基本ギャグであります。だいたいオチがつきます。 (シリアス展開は苦手…であります 各種資料は持ってますので、どんな世界観のにも対応できると思います。 過去作品 はる@玄霧藩国 600字程度の、SSを主にやらせていただきたく思います。 締め切りは最長で2週間ほどです。 特に戦時中は長めに見積もって戴けたらと思います。 多少、台詞をいじることもありますので、そう言うことが嫌な人はご遠慮下さい。 見本SSのURL 「となりの藩国は面白い」 http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/87.html 過去作品 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 だいたい全部。 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 Aマホはじまるまで暇なので再登録します。 自己紹介などは前回のがあればそれを、なければなしでお願いします。 過去作品 ちひろ:リワマヒ国 リワマヒで文族をやっておりますちひろです。皆様の旅行の思い出をより素晴らしいものに変えられるように、精一杯やらせていただきます。 見本SSのURL http //chihiroc.at.webry.info/200801/article_22.html http //chihiroc.at.webry.info/200712/article_14.html Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM GPO 絢爛舞踏祭 男子の本懐・女子の本懐 式神の城 頂点のレムーリア第一部 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 基本好みはないので、どんなプレーログでも受けられると思います。 内容によってはいろいろ調べる項目も出てくるかもしれませんので、その分時間を頂ければと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。 志水高末@たけきの藩国 自主規制-禁が好きです ネタ系はもっともっと好きです 見本SSのURL http //www27.atwiki.jp/takekino/pages/162.html 上記がまずければ http //blog.goo.ne.jp/moon-shine-horohoro/e/7361ea1588d9b2868ca7af1ec38c1ef4 (文) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM GPO、式神、絢爛はうろおぼえ Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 よろしくお願いします 過去作品 槙 昌福@よんた藩国 ラブ米から、地の滴る戦場までなんでも書きます。 文章テイストもある程度希望に添えると思います。 (芝村さん風味とか、村上龍風味とか) 見本SSのURL http //www27.atwiki.jp/yonta/pages/46.html (バレンタイン企画ラブ風味) tp //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=2578 type=2486 space=15 no=0 (1級文族試験課題) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 精霊(ゲーム、サントラ、設定集すべてあります) GPM(アニメ、どらまCD含む) 式神(ゲームのみ) GPO白(ゲーム/ドラマCD) GPO緑(ドラマCD) GPO青(ドラマCD) 水素の心臓、ヴァンシスカの悪魔、海ラヴ(特典CD所有) 絢爛舞踏祭(ゲーム/ドラマCD1~3) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 なるべく依頼者の方とお話させて頂いて、納得のいく作品を提供したいと考えております。基本的に依頼から3日~1週間以内の完成をめどにしておりますが、遅れる場合は連絡させて頂きます。 過去作品 芹沢琴 女だけど女の子大好きな文族です。 貴方の思い出、こんな事あったなぁと楽しく思い返せるようなもの書けるよう頑張りますのでよろしくお願いします。 見本SS:http //story.someiyosino.fool.jp/?eid=718211 Q1.どれ位依頼を受けられますか? ご指名を頂ければ誰でも Q2.ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 「高機動幻想ガンパレードマーチ」(Sランククリア済) 「絢爛舞踏祭」(特典ブックレット持ち・ドラマCD視聴済) 「ガンパレード・オーケストラ」(特典ブックレット持ち) 「頂点のレムーリア」(第一部・第二部読了。ただし、「赤鮭外伝」は読めていません) 「我は剣王!」(コミック2巻まで読了) 儀式魔術は「大絢爛舞踏祭」以降から観戦、「白いオーケストラ」以降から参加ですので、それ以降のNPCなら把握しています。(ただしエースゲームやAの魔法陣セッションなど、テンダイスで公開されなかったものはほとんど知りません) 小笠原ニュース・ログリンク集・テンダイスブログで書かれた事は把握しています。 過去作品 雷羅来 アイドレス内の凄腕文族さん達からすればまだまだ未熟ではありますが、ご期待に添えるよう努力いたします。 見本SS Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM GPO(主に白。緑と青も大体は) 絢爛舞踏祭 式神(1と2、七夜月までは。3は未プレイ) われは剣王 頂点のレムーリア(第1部のみ) アルファシステムサーガ付属CD内の小説(水素の心臓など) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 調査期間いただければ上記以外のシリーズも対応できると思います。 万が一納品が遅れる場合はお知らせいたします。 過去作品 青にして紺碧@海法よけ藩国 自己紹介: よけ藩国で文族をやっています。守備範囲は探求・研究系からおバカ系までいろいろ書きます。実際に過去に書いてもらった物をご覧になった方が早いかと思われます。 見本SS: http //eyedress.at.webry.info/200712/article_12.html http //eyedress.at.webry.info/200705/article_30.html http //eyedress.at.webry.info/200703/article_53.html Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 絢爛舞踏祭 ガンパレード・オーケストラ ガンパレード・マーチ 式神の城 水素の心臓 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 ご指名をいただければ、迅速に対応いたします。 どちらかといえば、ハッピーエンドタイプの物が好きです。 過去作品 桜城キイチ@キノウツン藩国 23-00830-01:桜城キイチ:キノウツン藩国 自己紹介: かけだし文族ですが、宜しくお願いいたします。 見本SS Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 絢爛舞踏祭 GPM GPO白(緑、青はドラマCDのみ) 式神の城 1~3、七夜月 web公開コンテンツ その他も大筋は把握しております。 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 かけだしたばかりで模索中の身ではありますが 色々なスタイルに挑戦したいと思っています 皆様の大切な思い出、汚さぬ様に頑張って行きますので宜しくお願いします。 過去作品 神楽坂・K・拓海@海法よけ藩国 04-00729-01:神楽坂・K・拓海:海法よけ藩国 自己紹介文 よけ藩国で文族をやっている者です。 まだまだ新米で作品の内容にも不安がありますが、 出来る限り頑張るのでよろしくお願いします。 見本SSのURL 以前百物語に投稿したもの hhttps //sites.google.com/a/sevenspirals.net/fph/Home/%E7%99%BE%E7 ..... 8%E5%B1%8B EV137にて作成したもの http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%E7%BD%B0%E9%87%91%E3%81%A8%E2%80%A6 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 『GPM』 『GPO』(白緑青) 『絢爛舞踏祭』 『式神の城』(1~3) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 どんなジャンルのものでもお受けしますが、 まだまだ新米で、自分のスタイルを模索している最中ですので 内容についてはどうともいえません…… つたないものになってしまうかもしれませんが、 出来る限り頑張るのでよろしくお願いします。 過去作品 ダムレイ@リワマヒ国 34-00840-01:ダムレイ:リワマヒ国 リワマヒ国所属の文族志望のダムレイです。 指名していただけた方のイメージに沿うよう、しっかりすり合わせをして書きたいなと思ってます。 まだ駆け出しですが、ギャグからシリアスまで誠意と真心をこめて書かせていただきます。 よろしくおねがいします。 見本SSのURL http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/513.html (EV137のSSです。こういう風にいろんな国の設定を拾って書くのが好きです) http //eastnw.x0.to/bbs2/wforum.cgi?no=7217 reno=6844 oya ..... de=msgview(藩国の医師プロも用に書いたSSです) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも です。がんばります。 Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPMとGPO白、式神1-3はプレイしました。 儀式魔術系は一通り目を通しています。 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 リクエストには出来る限り何でも答えます。わがまま大歓迎です。どうぞお気軽に 過去作品 黒葉九印@天領 00-00172-01:黒葉九印:天領 自己紹介文 ①リアル多忙につき遅筆気味です。 ②見本をみていただければわかりますが、作風はギャグ風味です。 ③ネタ・ギャグにされても寛容な心で許してくれる方が向いていると思います。 ④むしろ、無理矢理ギャグに持っていくというもっぱらの風の噂です。 見本SSのURL http //sakanagi.sakura.ne.jp/idress/idwiki/wiki.cgi?page=SS%5F6 (HNがcloverです) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも 依頼を貰えれば誰でも。ただし、美しい思い出をギャグ・ネタにされてしまうのは許しがたい、と言う方は控えられた方が良いと思います。高確率でギャグになります。 Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 精霊機動弾 GPM GPO(青・緑) 式神の城(1・2) 絢爛舞踏際 頂点のレムーリア Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 特に無いのでよろしくお願いします。 過去作品 相葉 翔@天領 リアルの関係上、週1,2日くらいしか関われない為時間はかかりますが、基本原文に沿った内容になります。場合によってはキャラ心情にスポットを当てることも心がけます(ただし、こちらは個人解釈になるのでご了承ください)。 見本SS http //www11.plala.or.jp/gate-over/page041.html (アウトウェイ存続時の藩国ゲームログになります) Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 高軌道幻想ガンパレード・マーチ ガンパレード・オーケストラ 式神の城(主に2・七夜月・3のもの) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 過去作品 みぽりん@神聖巫連盟 36-00695-01:みぽりん:神聖巫連盟 自己紹介文 和やかなお話ばかり書いています。 機械は苦手です。 心をこめて、大切な思い出を綴らせていただきますので、よろしくお願い致します。 見本SSのURL http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/292.html また、発注用資料として Q1. 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM、GPO、式神の城(未プレイ。設定集のみ) リタガン #絢爛は持ってますが、クリアできませんでした=□○_ 攻略本は手元にあります。 #アルファシステムサーガも手元にありますが、くわしくはないです。 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 よろしくお願いいたします(お辞儀) 過去作品 東西 天狐@玄霧藩国 11-00035-01:東西 天狐:玄霧藩国 自己紹介 長らくスタッフとして活動してましたが、実際に作業するほうもやってみたいと思います。 宜しくお願いします 見本SSのURL 農業博覧会に提出したものです。 http //www35.atwiki.jp/mariari/pages/57.html きみプロ!の殿堂入りページのサンプル文章です。 http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/19.html また、発注用資料として Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 海ラヴ、GPM、絢爛舞踏祭、GPO白緑青、その他テンダイス掲載のもの一部 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 カオスなギャグが得意ですが、自重すればラブコメもきっと書けます。 依頼された方に喜んでいただけるよう頑張ります。 過去作品 サカキ@星鋼京 基本的に、ライトノベル調の書き方をしております。ファンタジー~メカ、ギャグ~シリアスまで一通りはこなせるつもりです。よろしくお願い致します。 見本1 見本2 見本3 見本4 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM、GPO、絢爛舞踏祭、式神の城(キャラ程度)、レムーリア第一部 #アルファシステムサーガは所持しております Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 設定資料や過去ログ等頂ければ、出来うる限りの反映をさせて頂きます。 また、一番力を入れて欲しい点や、SS全体の雰囲気の希望がありましたら、是非お申しつけ下さいませ。 過去作品 御奉梗斗@天領 自己紹介: ラブコメ・コメディは得意とも不得意とも言えませんが、のほほん・日常描写・シリアスは書けると思います。 想い出作りのお手伝いをさせていただければ幸いです。 見本SS: http //yagoku.arrow.jp/kojinkanri/jiyutyou/index.cgi?mode=view no=17 id=kyou99mimaturi (夜國さんの自由帳をおかりしています) また、発注用資料として Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも どなたでも御依頼頂ければ書かせて頂きます。 Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM GPO/白・緑 式神の城/1・2・マンガ・七月夜 精霊機導弾 絢爛舞踏祭 我は剣王 レムーリア(微妙) Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 御依頼を受けたら出来るかぎり早めにお渡し出来るように尽力しますが、締め切りギリギリになってしまう場合もあります。 また、携帯プレイヤーのため多少の不具合が出る場合があります、ご容赦下さい。 過去作品 蒼のあおひと@涼州藩国 44-00097-01:蒼のあおひと:涼州藩国 ギャグよりもシリアスの方が書けます。 中でも愛情、恋慕といった感情の方が得意です。 見本SSのURL http //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/67.html Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 選択肢 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい。 GPM GPO 式神の城シリーズ 絢爛舞踏祭(ゲームのみ) 頂天のレムーリア(第一部) 男子の本懐・女子の本懐 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 現在イラストをかける環境がないので文族として登録させていただきます。 過去作品 久織えにる@フィーブル藩国 16-00316-01:久織えにる:フィーブル藩国 自己紹介文(100文字程度) 基本ラノベ文体です。万人受けする文章を書く自信はありませんが、専門知識を必要としなければどのジャンルであってもある程度は書けると思います。 見本SSのURL 今は昔に書いたコラム 一人称視点の見本用に書いてみた無名世界ともアイドレスとも関係ない三題噺 物好きにも長編がお好きな方用 その1 その2 Q1.どれ位依頼を受けられますか?(時間等は抜きにして) 1.ご指名を頂ければ誰でも Q2. Q1で1と答えた方に質問いたします。 ご存知の無名世界観シリーズをお答え下さい GPM、GPO白、緑 絢爛舞踏祭 式神の城2(1も多少は) スピリチア・ダンス 頂天のレムーリア1部 アルファサーガ収録作品 Q3.その他に何かありましたらお答え下さい。 文体が不安定なので、時期によって作風が変わることがあります。 あらかじめご了承くださいませ。 過去作品
https://w.atwiki.jp/gpo_white_mirror/pages/41.html
ページ説明 各兵科共通戦術編戦闘の基本 小隊長コマンド 友軍 歩兵 キャリア 武装 ミサイル攻撃 戦闘関連の能力&技能 兵科ランク上昇による効果 総撃破数稼ぎ 戦闘講座 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編チーム名 単騎突撃95式対空最強伝説 ナース天国 狙撃は漢の浪漫 砲撃単機駆け 初心者向けカンタン部隊編成 G.P.M 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 初心者向け ver.3 ページ説明 初心者向け戦術と、各兵科の解説、団体戦術の紹介のページです。 各兵科共通戦術編 戦闘の基本 足を止めない。これが全てとも言える。 常に左スティックで動きながら、右スティックでロックオンはしないで照準を動かして後ろや側面に回りながら攻撃。 車両型・人型キャリアの場合は止まって撃ちまくるのもいいが、歩兵とヘリ型キャリアは即死する。 初心者は、無理に自分が戦う必要はない。指揮官として、セレクトで出る戦術画面を活用する事を覚えよう。 小隊長コマンド 戦闘中はセレクトで戦術画面出して、対象物や対象地点をL2R2か左スティックで選び、命令を出したい相手を十字キーで選んで、○□△で命令。 慣れない内は、初期状態の攻撃重視で追従のままでもいいが、慣れたら敵にカーソルを合わせて集中攻撃させるなどして、仲間を活用しよう。 浸透突破作戦は、左スティックでカーソルを画面上部に合わせて、味方全員に突破命令を出し、自分は最後に突破するように。 撤退させたい時は左スティックでカーソルを画面下部に合わせて命令。敵司令撃破作戦では撤退不可。 戦闘中、通常画面で十字キー左右で視点をNPCに切り替え、PC同様△ボタンで使用武器を指定できる。 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。 前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ。 航空支援は多くの場合気休めに過ぎないが、もうアウト、という時には最後の頼みの綱になる。 友軍 初心者は友軍を40%程度は使用しよう。友軍を設定しても最初は偵察車両一台しかいない時も。 戦車は到着が遅い、という設定に基づくらしい。 200%に設定すると、友軍が全部戦場に到着する頃には戦闘が終わっている事になる。 歩兵 歩兵は、ハウリングFOXやアーリィFOX1型乙、ホワイトスノー2型乙のように足の速いドレスを着て、 軽機関銃を一発だけ撃ってすぐにジクザクに走るのが基本。 フル改造した烈火に限り、足を止めて軽機関銃を撃ち続けてもいい。 倒れた仲間は、PCが歩兵の時限定で、近寄って○で助け起こせる。その後治療すれば入院しないで済む。 キャリア 車両型・人型キャリアは、やられても歩兵として戦える。 キャリアを任意に降りる事はできない。 武装 基本的に型番新しい武器は壊れやすい。 ウォードレスもキャリアも攻撃力改造するといい。 攻撃力改造すると敵がのけぞりやすくなり、その間敵が行動不能に陥る。 ただし、連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられない。 必要以上に連射するのは弾薬の無駄遣いになる。 軽機関銃や人型砲戦仕様、95式対空戦闘車を用いる時は特に注意。 ミサイル攻撃 ミノタウロス、ゴルゴーン、SWゾンビ、スキュラのミサイル攻撃と、Gデーモンの遠隔攻撃は「破片攻撃」に属するため、運動力に関係なく当たる。 これらを避けるには、一定距離より近づかない、敵より先に攻撃する、ミサイルの飛来音を聞いて避ける、といった方法がある。 基本は移動しながら側面や背面に回るのは同じだが、SWゾンビはいつの間にか頭上にいる場合も。仲間を上手く活用し、優先的に倒そう。 ダメージをあまり気にしないで済む烈火フル改造、95式対空戦闘車改IIフル改造で正面から戦うという手もある。 こちらの攻撃も、破片攻撃については命中率がゼロでも当たるので有効活用しよう。 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク上昇による効果 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。経験値1000で最高のSランクになる。 それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:回避率アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 総撃破数稼ぎ 撃破数はクリア後の螺旋でも引き継がれるので焦る必要はないが、急いで400撃破を目指す場合は以下の方法を試そう。 95式対空戦車改IIか人型砲戦仕様を大量に陳情し使用する。最低でも攻撃力は改造すると良い。 どうしても急ぎたいなら、浸透突破作戦か攻勢作戦(敵司令撃破)が発生するまでリセットする手もある。 上記の作戦では敵が撤退しないので、撃破数稼ぎには最適。 味方は追跡重視にすると攻撃しなくなる。そして自分の前に壁として配置して囮にする。 壁役の味方は、耐久力・防御力改造した74式戦車改、95式対空戦闘車改II、烈火で。 自分はその後ろから攻撃すれば良い。味方の耐久力、自分の残弾数には注意しよう。 戦闘講座 下記のアドレスは芝村氏の戦闘講座。 ttp //blog.tendice.jp/200601/article_14.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_15.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_16.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_17.html ttp //blog.so-net.ne.jp/gunparade_orchestra/ 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。 ただし、加速は遅いので止まると良い的。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。 破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは18種。車両型と人型に大別される。 車両型「61式戦車改、74式戦車改、92式歩兵戦闘車、93式騎兵戦闘車、 90式砲戦車(野戦砲・減口砲)、95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・重装甲・砲戦仕様・標準装甲・対空型)、 零式光焔号、零式光輝号(砲戦仕様・無印)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。 95式対空戦闘車改IIは移動速度は遅いものの、攻撃力、防御力は最強でお勧めできる。 ゲームに慣れたら61式戦車改もお勧めできる。機関銃連射が強く、廃棄されにくいので使い勝手がいい。 戦車兵ランクSならば防御力が高いので、61式、74式戦車改で足を止めて打ち続けてもいい。 人型では、栄光号または光輝号の砲戦仕様が強いが、ビルの上に飛び乗る以外アクションがなく わずかな段差も超えられないので人型を使うメリットはあまりない。 機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 また、人型は非常に壊れやすく無損害でも廃棄されやすい。 初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧め。 しかし、精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は粗大ゴミになる。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 すぐに兵科ランクSになるので後回しにしてもいい。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝。 うみかぜゾンビが天敵。 ヘリはL2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリア破壊後は他と違い必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは3種。 発言力の消費が激しい(やまかぜ15000、うみかぜ10000、はやかぜ5000)。 やまかぜは頑丈で火力もあるのだが武器は全てミサイルなので、弾薬コストとリロード時間が欠点に。 うみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 はやかぜは別名棺桶。しかし索敵しつつ部下を活用する指揮官プレイなら序盤から大活躍する。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。 その次に「器用さ」。 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 烈火で攻撃当たっても「さすが烈火だ、なんともないぜ」 NPCをスカウトにするなら烈火で。フル改造推奨。耐久力が高く破棄されにくい。 ハウリングFOXで「当たらなければどうと言う事はない」 ドレス最速。フル改造推奨。しかしNPCに着せても機動力を生かせないので意味無し。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突のみ可能なハウリングFOX、烈火、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。 ハウリングFOXはスカウトに慣れてからが良い。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・砲可能の④「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑤「手榴弾ホルダー」ととても多いため戦術のバリエーションが多い。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な ②で足を止めて撃ちまくる事が可能。 他のドレスでは、足を止めず一発撃ったらすぐに走ろう。 育成 戦闘スタイルによっては「白兵」。「運動力」もあるといい。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。すぐに兵科ランクSになるので後回しでいい。 狙撃兵 戦闘スタイル 近距離戦をするならウォードレスの性能と攻撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 速力・バック・回頭・視界に優れるアーリィFOX1型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、97式突撃銃狙撃用、99式熱線砲」。 狙撃兵であることにこだわるなら、③を持って遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 ③は次発装填時間が長い(4000~6000ms)ので決して敵に囲まれないこと。また、壊れやすいのが難点。 狙撃兵であることにこだわらないなら、両手に②を持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む(次発装填時間100ms)。 この戦法では、兵科ランクにより致命的部位への命中率は高まるが、ウォードレスが選べる上に 兵科ランクにより打撃力が上昇する突撃兵と比べて狙撃兵であるメリットは少ない。 そのかわり武器の故障と無縁になるのでストレスは感じなくなる。 育成 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 育成のためだけに狙撃兵を選び、かつ腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルがお勧め。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 機動力を生かして戦いつつ、索敵して部下に指示を出すプレイになるだろう。 95式高機動車は攻撃手段が無いが、PCが攻撃しない指揮官プレイなら使う機会もある。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵にすべきだろう。 キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 武装 キャリアは3種。 95式高機動車、95式高機動車掃射、98式警戒車。 グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 攻撃手段の無い95式高機動車は、さすがにお勧めできない。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 キャリア破壊後に戦闘する前提ならば移動力と防御力に優れるホワイトスノー2型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 やや非力ではあるが、すぐに兵科ランクSになるので後回しでいい。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは8種。 95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)、97式対空自走砲、82式機動迫撃砲 75式自走榴弾砲、90式多連装ロケット。 PC、NPC共に95式対空戦闘車改IIがお勧め。他は防御力やリロード時間の点で不利。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズのみ。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 砲可能の②「54式機関砲改、99式擲弾銃」、 突・砲可能の③「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 ドレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 アーリィFOX1型乙(54式機関砲改:54式機関砲改)+95式対空戦闘車改IIは最強の組み合わせの一つ。 95式対空戦闘車改IIに乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。 PCでスカウトでの戦いに慣れている場合は特に適している。 対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば 兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。 NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。 育成 割り当てるに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 歩兵にこだわるなら「車両」は全く不要。 すぐに兵科ランクSになるので後回しにしてもいい。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まるので弱い。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を2人入れると安定するが、戦力的には低下する。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 PCが衛生兵の場合は、仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。 衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 兵科ランクを上げるのが一番難しいのが衛生兵。 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 兵科ランクは整備させておけば勝手に上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、NPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 団体戦術編 この項目は各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみよう と各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで 俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 ↓フォーマットは下記の通り。 チーム名 主人公機体 改造度合い 兵科 役割 味方その1 改造度合い 兵科 役割 味方その2 改造度合い 兵科 役割 味方その3 改造度合い 兵科 役割 味方その4 改造度合い 兵科 役割 ■基本戦術 ■月別の戦術 ■苦手な作戦及び対策 単騎突撃95式対空最強伝説 95式対空(改2が硬くていい) フル改造 戦車兵 大量殺戮 なし なし なし なし ■基本戦術 戦術も何もない敵が居るところにただ突っ込んで勝てる ■月別の戦術 何月であろうと勝てる ゾンビ地獄の1月も余裕で生き残れる ■苦手な作戦及び対策 浸透突破の時は装備なしのウォードレスで味方を出撃させる。 防衛作戦が単騎なのでついた時には かなり破壊されてたなんて事は日常茶飯事。 友軍の位置がいいなら少し呼んで到着まで時間を稼ぐか 幻獣の出現位置で出現した幻獣を殲滅するのを繰り返して そうそうに撤退させるのが吉 ナース天国 アーリィ乙+54式、ハウリング+99式、烈火+99式などお好みで フル改造 前衛 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 ■基本戦術 自分は突っ込み、傷ついたり補給時に後衛を待機させた場所へ戻りまた戦場へ。ハーレム小隊推奨。 あくまでも気分と趣味で使う配置。 ■月別の戦術 1月以外は何も考えず特攻。1月は後衛の配置場所に気をつけ、ミサイル爆撃されないように。 ■苦手な作戦及び対策 万能と言えば万能だが、うみかぜゾンビの奇襲で後衛が襲われると厳しい。 大防衛作戦や分断作戦など、火力と機動力を要する作戦には向かない。 狙撃は漢の浪漫 アーリィ乙か3+狙撃銃と99式軽機関銃 フル改造 狙撃兵 大物狙い 戦車なら何でも 防御フル改造 戦車兵 盾 戦車なら何でも 防御フル改造 戦車兵 盾 戦車なら何でも 防御フル改造 戦車兵 盾 テンダーFOX 防御改造 衛生兵 後衛で回復 ■基本戦術 とりあえず敵を発見次第仲間に攻撃指示。近い敵から攻撃指示を出して戦車を前に出して囮に。 自分は接近中の中型~大型地・空幻獣を中心にスコープを覗いて狙撃。 もれて接近してきた敵は機関銃か攻撃指示。 ■月別の戦術 12月はミノの実弾でちときついが1月と2月は中・大型幻獣狩り放題なので問題ない。 レーザー攻撃相手の場合前に出ても良いと思うが、囲まれないように。 すばやい小型幻獣に攻撃が当たらずストレスが溜まるかも。 ■苦手な作戦及び対策 狙撃銃が壊れるとロマンでもなんでもなくなる。 砲撃単機駆け 主人公機体 アリ乙フル改造 砲撃兵 54式機関砲×2 1月~は54式と99式もアリかも その他欠員 ■基本戦術 戦術としたら とにかく動いてうつ ミサイルきまくるから 斜めにうごいて当たらせない 補給車は安全圏においてゆく ■月別の戦術、苦手な作戦及び対策 やばいのは12月だけ(小型幻獣とミサイル関係が一緒の行進速度)あんまり突出しないで 見つけたら狩れ 1月は ほぼゾンビが突出してくるから ゾンビを最優先 2月は 小型およびGデーモンを先に狩る 陳情や買いで常に300 OVERのグレネード弾 4連戦も来ても大丈夫 初心者向けカンタン部隊編成 98式警戒車 攻撃力20%以上 偵察兵 PCによる敵タゲ集め&削り 戦車(95対空等)お好み 戦車兵か砲撃兵 主砲1 戦車(95対空等)お好み 戦車兵か砲撃兵 主砲2 烈火 攻撃力強化推奨 突撃兵 雑魚狩り&戦車1護衛 烈火 攻撃力強化推奨 突撃兵 雑魚狩り&戦車2護衛 ■基本戦術 自分は突っ込んで敵のタゲ集めつつ攻撃。 攻撃力強化してあれば相手をのけぞらせられるので攻撃力強化推奨。 不安なら防御も上げるとよし。 警戒車はその戦闘で使い捨てる覚悟で。 (私は常に3台用意してた) あとはケツや横っ腹向けてる幻獣を戦車(私は95対空)に片付けさせる。戦車に近づいてくる小物などは烈火にお任せ。 烈火中型以上も相手させたい場合は攻撃力強化すれば可能。 戦車+烈火の1セットでそれぞれ動かせば相手の奇襲にも対応しやすくて○。 G.P.M 栄光号 砲戦(重装) 機動系推奨 戦車 アタッカー兼回避盾 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ■基本戦術 主人公の運動力をとにかく上げる。 補正アイテム込300あれば大抵当たらないので最前線を陣取って囮になりつつ敵を削る 残り戦車兵二人にガンガン撃ちまくらせて大物の止め(うみかぜゾンビ優先) 狙撃二人は弱った地上敵を掃討。 ■月別の戦術 序盤は主人公を74式戦車 残り二人の戦車兵は93式騎兵戦車と95式対空戦車で代用可能 ■苦手な作戦及び対策 苦手とする作戦は無く難易度9でも比較的簡単にクリア可能。 難易度9浸透突破作戦でも敵全滅が特に苦労することなく出来る戦闘部隊になる。 そのため、黄金・銀剣・絢爛舞踏は取りやすい。 この部隊の【最大の敵は幻獣ではなく故障】である。 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 人型戦車の砲戦仕様 戦車 アタッカー。零式減口径砲*2 74式戦車(or61式戦車改) 戦車 壁 74式戦車(or61式戦車改) 戦車 壁 砲撃兵用キャリアお好み 砲撃 アタッカーの2 ホワイトスノー2型シリーズor烈火 突撃 小型掃討支援 ■基本戦術 壁戦車2両により、高価な人型戦車を護衛する編成。 零式機関砲だけではグレネードが高くつくので、火力支援用に砲撃兵用キャリアをつけましょう。 壁を優先的に前に出し、人型戦車は壁戦車の後ろに立ってグレネードを乱射、思い出したように零式減口径砲で群れからはぐれた奴を狙い撃ち。 部下にはなるべく大物を継続して狙わせるようにして、PCは群れを掃討する事を優先した方が効率が良いです。1匹に1発グレネードを使うのは勿体無い。 戦闘員のステータスが低くても、2月の難易度9ラッシュの中でも、無改造でもそれなりに戦果を挙げる事が出来ます。ただ、壁役の戦車兵ランクはなるべく高い方がいいですね。 ■月別の戦術 12月:装備が整わないし、グレネードも壁戦車にも余裕はないことが多いので、あまりこの編成には頼れません。無駄遣いをせず発言力を溜めましょう。 まぁ、装備が整ってもグレネードのムダになりかねないので、12月中の運用はオススメできませんが…。 1月:早ければ前半から編成が実用化出来ます。PCは低耐久で群れている事の多い、うみかぜゾンビを優先して落としていきましょう。零式機関砲、減口径砲の長射程ならたやすい相手です 2月:取り合えずグレネードと壁戦車の予備機は多めにキープ。PCはまず、うざいコボルトからなぎ倒すべきでしょう。 ■苦手な作戦及び対策 車両キャリアに頼る編成上、悪路で速攻しなければならない任務とは相性が悪いので、そういう場合はキャリア、ウォードレスを足が速いものに交換したりしましょう。 そういった任務では、思い切って壁を1機減らして足の速い攻撃用キャリアを入れる、という編成もありです。壁は交戦中に追いついてきます。 色々試して練習しましょう。 初心者向け ver.3 烈火(フル推奨) 99式軽機関銃×2or99軽+手榴弾 突撃 一騎当千 お好みキャリアorナシ (個人的推奨:74式or95式2) ■基本戦術 統率3を習得後、ヒット&アウェイで惨殺。 狙いはキメラ。(運動MAXor至近では雑魚) キャリアを連れている時は、小型を最優先。 フル強化なら下手なキャリアよりも強い。 補給車が万が一破壊されてしまったらパンチで。 ただし、そうならないように安全と思われる所に隠しておく。 ■月別の戦術 12月:仲間の必要ナシ。浸透や、防戦、救助の時は欲しいかもしれない。ただし、範囲攻撃を行う敵は要注意。 1月:うみかぜゾンビに囲まれると死亡するかもしれない。キャリアを用意しておくのが無難。 2月:ただの大物ゲットなオイシイ月。ただし、うみかぜゾンビにはやはり注意。 ■苦手な作戦及び対策 防衛作戦、補給線の切断作戦、大防衛作戦、拘束戦、救出作戦、機動防御作戦、後衛防御作戦、浸透突破作戦と、実は1人で戦えなさそうな作戦は多い。 ベヒモス、ヴィーヴルなどの雑魚を中心に削り、仲間にはスキュラやうみかぜゾンビを狙わせていれば大体は楽勝。 烈火が壊れたらリセットでもいいが、予備を用意してもいい。 問題は、ちょっとこのプレイをすると、戦闘が楽しくなくなる。
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サンプル機関銃手 15点(5点レンタル)で作成しています。 次の成長で勉強や機関銃の射程伸ばしをとろう!あと97式突撃銃。 兎に角前に出て機関銃を撃つことが出来るだけのキャラなので打撃力はありませんが、部隊に一人いるといい感じです パワーソース:15 HP:30 POW:0 AGI:40 MOV:20 DEX:0 SEN:0 INT:0 MAG:0 士気:30 通信:10 ウォードレス操縦:35 戦車操縦:0 〇コマンド: ●生身 -移動:(コマンド)MOV分の移動を行う。MOVが0なら10移動する。 -72式機関銃:(コマンド)距離40までの任意の目標3の移動を阻止する。 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑学生:学生は基本職である。 □基礎学科 :INT+10 └□理系 :INT+15 └□文系 :INT+15 □体育 :HP+20 └□体育系 :POW+15 └□運動系 :AGI+15 □率先 :AGI+10 □登下校 :MOV+10 □若さ :HP+20 □勉強 :(コマンド)次の行動まで自分自身の任意能力+20 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑第6世代クローン:幻獣エンジェル/アークエンジェル/プリシンパリティ ☑人間味 :士気30 □幻翼 :AGI+10 └□膂力 :POW+20 └□怪力 :POW+20 □回復力 :HP+20 └□自己再生 :HP+30 └□強靭化 :HP+30 □発言力 :MAG+10 └□政治力 :MAG+15 └□人気 :MAG+15 ☑︎死の視線 :(パッシブ)第5世代以前の人間を即死させる。 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑多目的結晶:多目的結晶は通信装備である。手首と首筋に付けた後天的寄生幻獣だった。 ☑結晶体 :通信+10 └□通信機能 :通信+20 └□制御機能 :通信+20 ☑ウォードレスコネクタ:ウォードレス操縦+20 └☑ムダ毛処理 :ウォードレス操縦+15 └□ラバースプレー:ウォードレス操縦+15 □通信 :(コマンド)遠隔地に通信を行う。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。 ☑機関銃手:機関銃手はロッカーである。 □度胸 :POW+10 └□冷静な計算 :INT+15 └□照準 :SEN+15 ☑迅速:MOV+10 └□遮蔽移動 :MOV+15 └□銃身交換 :MAG+15 ☑☓72式機関銃:(コマンド)距離40までの任意の目標3の移動を阻止する。(パッシブ)MOVー10 └□威嚇射撃 :72式機関銃の距離は50までになる。 └☑弾幕射撃 :72式機関銃の目標は5になる。 □☓88式軽機関銃:(コマンド)距離30の任意の目標8の移動を阻止する。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。ウォードレス操縦30以上を持つこと。 ☑ウォードレス互尊:互尊は歩兵、戦車兵の装備である。ウォードレスは1着しか保有できない。 □×狙撃兵型:(パッシブ)歩兵武器の射程は+10、ダメージ20以下無効 └□心臓制御:(パッシブ)狙撃銃のダメージは+10 □×戦車兵型:戦車操縦+30 └□操縦補助:戦車操縦+20 ☑×試作歩兵型:AGI+20、(パッシブ)ダメージ30以下無効 └□筋力増幅:POW+20 ☑反応速度上昇:AGI+20 □筋力増強:POW+20 ☑脚力強化:MOV+20
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能力訓練共通選択肢 キャラ別能力訓練石田 横山 小島 村田 竹内 谷口 鈴木 佐藤 渡部 野口 岩崎 工藤 菅原 吉田 上田 瀬戸口 東原 壬生屋 青の厚志 参考資料属性による訓練の有利不利 情報提供板(質問掲示板ではない) 以前の訓練雛型はこちらへどうぞ。 能力訓練共通選択肢 コメント行へ移しました。理由は情報提供板に記載 キャラ別能力訓練 石田 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、意外にも勉強で大成功が少ない。 2/28 訓練:石田(仮) 横山 2/28 訓練:横山(仮) 小島 2/28 訓練:小島(仮) 村田 2/28 訓練:村田(仮) 竹内 テニスラケット初期所持 2/28 訓練:竹内(仮) 谷口 テニスラケット初期所持 2/28 訓練:谷口(仮) 鈴木 2/28 訓練:鈴木(仮) 佐藤 技能、能力共に育成が難しい印象。 2/28 訓練:佐藤(仮) 渡部 2/28 訓練:渡部(仮) 野口 2/28 訓練:野口(仮) 岩崎 2/28 訓練:岩崎(仮) 工藤 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、ごくまれに成功、失敗は無し。 2/28 訓練:工藤(仮) 菅原 2/28 訓練:菅原(仮) 吉田 2/28 訓練:吉田(仮) 上田 2/28 訓練:上田(仮) 瀬戸口 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗は無し。 2/28 訓練:瀬戸口(仮) 東原 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功だが、知力系は失敗が出る。 2/28 訓練:東原(仮) 壬生屋 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。 2/28 訓練:壬生屋(仮) 青の厚志 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。 2/28 訓練:青(仮) 参考資料 属性による訓練の有利不利 各キャラクタ毎にもつ属性系統ごとに成功しやすい能力・技能と成功しにくい能力・技能がある。 有利属性系統 不利属性系統 有利属性系統 不利属性系統 体力 運動系 いたわり系 車両 技術系 家庭系 気力 超常系 一般系 航空 運動系 いたわり系 運動力 運動系 いたわり系 狙撃 運動系 家庭系 魅力 駆引き系 いたわり系 砲撃 戦闘系 いたわり系 器用さ 技術系 駆引き系 白兵 運動系 いたわり系 軍事知識 知性系 戦闘系 医療 いたわり系 情報系 世界知識 知性系 戦闘系 整備 技術系 知性系 ゴシップ知識 情報系 戦闘系 開発 技術系 いたわり系 歴史知識 情報系 戦闘系 事務 一般系 戦闘系 参謀 リーダー系 家庭系 統率 リーダー系 一般系 情報 情報系 戦闘系 軍楽 リーダー系 情報系 話術 駆引き系 いたわり系 同調 超常系 情報系 幻視 超常系 知性系 密会 駆引き系 家庭系 家事 家庭系 超常系 天才 なし なし 強運 なし なし 会議室のビデオよりの情報を整理。 属性系統 属性系統 属性 得意訓練 該当キャラ いたわり系 シンパシー、医学知識、演劇、華道、看護技術、守ってあげたい 医療 竹内、鈴木、渡部、吉田 手芸、周囲に気をつかう、小柄な、人がいい、大切な人の死 茶道、天涯孤独、動物好き、明朗快活、癒し系、恋占い リーダー系 リーダーの資質、委員長肌、貴族の家系、親分肌、哲学、統率力 参謀、統率、軍楽 野口、小島空 一般系 いたって普通、マンガ好き、愛らしかった幼年期、一般常識、活発 事務 横山、小島航、村田、山口、菅原 大家族に育つ 運動系 ガマン強い、がんばり屋、サッカー、運動好き、縁の下の力持ち 体力、運動力、航空、狙撃、白兵 横山、佐藤、山口 柔道、体が丈夫、肉体美、武士道、勇猛果敢 家庭系 お菓子作り、愛らしい、陰のある印象、運命の出会い、家庭的な 家事 佐藤、菅原 甘えん坊、気が利く、兄弟思い、世話好き、料理技能 技術系 トラップ技術、バイク、改造技術、危険物取り扱い、工作技術 器用さ、車両、整備、開発 手先が器用、整備技術、動物学 駆引き系 クラスの人気者、社交術、集中力、紳士的、判断能力、表現力豊か 魅力、話術、密会 岩崎 優等生、理論派 情報系 TV好き、ゲーム好き、コレクター、マネージャー、ミリタリー ゴシップ知識、歴史知識、情報 野口、吉田 含蓄のある、芸能好き、資金調達、写真、食べ歩き、通信技術 分析能力 戦闘系 ボクシング、家族との死別、硬派、行動力、射撃の名手、集中力がある 砲撃 佐藤、HBペンギン 勝負強い、乗馬、操縦技術、総合格闘技、熱血漢、背負った宿命 負けん気が強い、物怖じしない 知性系 英才教育、学者肌、雑学、天文学、頭脳明晰、文化知識、文学 軍事知識、世界知識 小島航、岩崎 利口 超常系 カリスマ、テレパス、空間把握、幻視、時間跳躍、魔法 気力、同調、幻視 石田 不明 いじめっこ、うそつき、おせっかい、おっちょこちょい ??? 全員該当 おとなしい、かわいいもの好き、しつこい、ナルシスト はかなげ、はにかみや、ヒステリック、フェロモン、わがまま 悪夢、意思疎通に欠ける、一芸に秀でる、一途な、陰のある性格 遠慮無くものを言う、過去にこだわる、気が弱い、規律正しい 記憶封印、居眠り癖、交渉技術、才能ある、自他認める実力 主体性のない、勝負運、少食、信心深い、神々との対話 芯が強い、身もふたも無い、人体改造、人付き合いが苦手 人物依存、数学嫌い、精神面で弱い、精神力、絶世の美貌 想像力豊か、他人を認めない、打たれ強い、大げさな思考 単独行動、中性的な魅力、忠義、超反応、努力嫌い、同性にもてる 猫かぶり、秘めたる才能、被害妄想、美形、普段は不器用、浮気癖 浮世離れしている、暴力を嫌う、無口、無茶をする、無理強いする 面倒が多い、妄想癖、友情、融通がきかない、流儀にこだわる 歴史、劣等感、騙されやすい 会議室のビデオよりの情報を整理。不明は、ビデオに出てこない属性。 情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る @wikiへ