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ガンパレード・マーチ(高機動幻想ガンパレード・マーチ) 2-562~563、3-190~196・198 562 ガンパレードマーチ sage 03/12/22 15 37ID 6d8ZUt4t第二次世界大戦は思いもよらぬ形で終結することになった。 突然現れた「黒い月」、そして異形の獣「幻獣」の出現である。 時は流れ1999年。 ユーラシア大陸がついに陥落し、極東の国日本にも幻獣の進行が始まった。 八代会戦における焦土作戦にて将校の多くを失った政府は 軍人育成の時間稼ぎとして「学兵」の導入を議決。 10万人の少年少女が戦線に投入される。 幻獣の休眠期?にあたる夏までに、彼らは全滅すると考えられていた…。 主人公、速水厚志はそんな学兵の一人として徴兵されたごく普通の少年である 特別な力もなければ勇者でもない、そんな彼が3月4日から5月10日まで どのように生きていくのか、それはプレイヤー次第である。 563 ガンパレードマーチ sage 03/12/22 16 21 ID 6d8ZUt4t キャラ紹介(1組) 速水厚志・ゲームのヒロイン。ぽややんと称される普通の少年?1週目主人公 芝村舞・ゲームのヒーロー。芝村一族の末姫。速水ととも3番機(複座)に乗り込む 滝川陽平・アニメを見てパイロットにあこがれる少年。2番機パイロット。ゴーグル 壬生屋未央・常に袴姿の大和撫子。一番機パイロット。接近戦大好き 善行忠孝・小隊司令、最年長で部隊の支えとなる。ヒゲ。眼鏡。半ズボン 若宮康光・古参少年兵で戦車随伴歩兵(スカウト)。筋肉マッチョ 瀬戸口隆之・オペレーター。軟派男。幼女から老婆まで…守備範囲無限らしい 東原ののみ・オペレーター。幼女。人体実験の結果、これ以上成長できない 担任 坂上久臣・2組担任、戦術担当。元スカウトとして活躍したらしい 本田節子・1組担任、戦闘実技担当。ヘビメタ、ギャグで笑わないと銃乱射 芳野春香・戦闘以外の分野を教える国語教師。出番はほとんどない。 ブータ・赤いちゃんちゃんこを着たでかい猫。学校に住み着いている 190 ガンパレ sage 04/01/07 16 01 ID AVx8eubD 異世界からの介入者アリアンから告げられた衝撃の事実 人類の決戦存在の出現に呼応してあらわれる最強の幻獣「竜」を倒し 世界のループ現象を止めるため、 そしてなにより仲間達の未来の為に自らヒーローとなることを決意する漏れ 歴史上4人しか受章したものがいないという「絢爛舞踏章」を手に入れる為に頑張る。 ノルマの半分、撃墜数150を越えたところで仲間の一人滝川のイベント。 「あんたは俺達と住む世界が違うんだよ。」ヒーローとは孤独だ… 191 ガンパレ sage 04/01/07 16 56 ID AVx8eubD 新しい機体「士翼号」に乗り換えたり、謎の男来須銀河から絶技・精霊手を伝授されたり そんなこんなで撃墜数250。どこからともなく幻聴が聞こえてきました。 「強すぎる者は、いつの世も、人として生きることを許されず、伝説となる。 …人外の、伝説に。人よ。友として忠告する。こちらには、来るな。」…と しかし、それこそ望むところ。数日後、ついに5人目の絢爛舞踏になりました。 喜んでくれる仲間もいれば、びびって逃げる仲間もいます。恋人に避けられるとショボン その後は多くのイベントが発生。 ののみの本名がのぞみだとわかったり、青い光(戦友の魂)でパワーアップしたり ブータ(猫)が突然自分は戦神だと言い出したり、仲間の肩に守護神が見えたり 彼等はいいます。竜を許せと、一体どういう意味なんでしょうか。 192 ガンパレ sage 04/01/07 17 24 ID AVx8eubD 「やれやれ…参ったよ。まさか…まさか君が絢爛舞踏だなんてね。」 クラスメート、狩谷(車椅子少年)の絶望に呼応し彼はその姿を幻獣へと変化しました。 現れたのは右手に強大な武器「聖銃」をもつ最強の幻獣「????」 アリアンの強制介入によりステータスを限界まで改造してもらい立ち向かいます。 「それじゃ、名前も知らない、だが同じ人達を愛したプレイヤーに…。幸運を!」 倒す>狩谷を…撃つ>後ろから加藤に刺されました「いい気味や!」 …撃てないっ>本田先生が撃ちました 「…お前に少しでも優しさがあるのなら、お前の手で殺すべきだった。」 そう、必要なのは戦うことではなく許すことなのでした。 193 ガンパレ sage 04/01/07 17 40 ID AVx8eubD 友を傷付けることなく倒れる愛機。その時ののみが叫びました。 「だれひとりしななくても、おはなしはおわるのよ。それが、せかいのせんたくなの。」 「せかいは、良くなるのよ。ぜったいに。たちなさい!」 血を吐きながら腕を動かし、歯を食いしばりながら足を動かす。 友の声援を受け、再起動する機体。残る耐久力は30にも満たない。 舞「…戦えているじゃないか…。最強の幻獣と…。 …そうか、奴は本当にヒーローに変わったのだな。 ただの人間は、本当に自分自身の力と意志で、血を吐きながら人を守る為に人でない何かに生まれ変わったのだな。 …そうか。いけぇ!そなたは人の守護者だろう!今までそなたが積み上げてきた力と技の数々は! この一戦のためにあったのだ!ヒーローならヒーローらしく!必ず最後は勝ってみろ!」 一人の犠牲者も出さずに物語りを終らせる、最後の戦いのはじまりです。 狩谷「…ぼ、僕は。なんで…幻獣に食われたんじゃ…なかったのか。」 善行「やれやれ、どんな兵器より、小さな子の怒った声ですね。」 若宮「それが、正しい世界ってもんでしょう。 それを知ったら、みんな馬鹿らしくて戦争をやめるんじゃないですかね。」 善行「…違いない。」 194 ガンパレ sage 04/01/07 17 49 ID AVx8eubD 坂上(介入者)「世界をループさせていたのは竜ではなくあなただったんですね。」 世界を救う為に、リセットボタンを押した数。それがループの正体でした。 そして、これからの世界に介入の余地はありません… 歴史的補講 第5世界における1999年の戦争。 それについては多くを語る資料がある。 戦争は何年も続いた。 沢山の者が歴史の表舞台に出た。 だが、その終わりの文章は、常に、判を押したかのように一つである。 つまり、 めでたし、めでたし。と。 これを歴史と呼ぶか否かは、専門家の間で意見が分かれるが、ここは素直に定説に従うものとする。 つまり、 めでたし、めでたし。と。 人類勝利 your rank is... S アナタノ働キニヨッテ第5世界ハ救ワレタ。本OVERS-SYSTEMヲ終了サセ、次ノ指令ヲ待テ。 195 ガンパレ sage 04/01/07 19 58 ID AVx8eubD プレイヤーが介入しなかった歴史(没シナリオ、ドラマCD版) シナリオ1「夢散幻想」 速水厚志が主人公。パートナーである芝村舞と出会い、成長を遂げていく物語。 速水が研究所で身体をいじられていたことや、瀬戸口の正体(鬼)などもでてくる 熊本城決戦においてののみが死亡という鬱イベントも発生。 ゲームではボンボンだった遠坂が狩谷を使い暗躍するが、狩谷が暴走 心の闇に呑み込まれ幻獣化する、戦闘には勝利したものの再生した狩谷によって舞死亡 速水覚醒。狩谷を塵にしたあと、瀬戸口・遠坂を引き連れ世界を征服する。 シナリオ2「少女幻想」 主人公は舞(幼少期)。何故かあっちゃん(速水)が面倒を見ている。 大切に守られる舞。しかし、ある時あっちゃんは戦死してしまう。 泣いている舞のもとに謎の男が現れ、一つの選択をせまる。 このまま人として生きて幸福な未来へと進むか その全てを犠牲にしてでも、この男を助けられるかもしれない道を選ぶか 少女は涙を拭い、その男の手をとることを選択した。 校門において速水との再会を待つ舞。しかし、それは夢と散る運命だった。 196 ガンパレ sage 04/01/07 20 11 ID AVx8eubD シナリオ3「英雄幻想」 物語は2つのサイドから。夢散幻想の速水(青の厚志、芝村厚志と名乗る)は数年後 幻獣を滅ぼし、絶大な権力を手にしているんだが舞のことばかり思っている。 んで、世界移動技術を利用して過去の世界へ行こうと思考錯誤している。 もう一つは少女幻想から成長した舞。5121小隊に来たはいいが速水はいない。 歴史を改変したことによって?この世界のどこかで彼が生きていればいいと思っている。 色々あった末に時を越えた速水は舞のもとに辿りつきハッピーエンド 198 ガンパレ sage 04/01/07 21 06 ID AVx8eubD 裏設定に触れると7つの世界があるそうで、ガンパレが第5世界。 んで複数世界にまたがり謎の組織「セプテントリオン」なるものが暗躍している。 そのセプのエージェントだった青(田神、A、芝村)と呼ばれる男が離反。 こっそり世界を救うべく行動を始める。 若き日の善行と接触した謎の女(精神崩壊した萌に介入) 舞、ののみ、田代の話に出てくる「おとうさん」 介入者アリアン、速水にバス代とお守りをあげた親切な人。 第7世界のゲーム会社において計画の一端としてガンパレを作った芝村 全て同一人物ということらしいです。 世界間の情報量のなんとかかんとかで結果として第5世界へのセプ介入は失敗。 しかし、セプの野望が終ったわけではない!次回作「NEW(仮)」を待て! ということらしい。電波ではなくメタゲームというらしい。ゆんゆん 因みに、第6世界は「絢爛舞踏祭」の世界。
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参戦条件 3周クリアで出る。プレイヤー死亡は1周クリアにならないので注意。 必須キャラ 無し クリティカル・アイテム イカスネクタイ 注意点 壬生屋と同時攻略する場合、壬生屋のイベントをクリアした後だと瀬戸口はクリア不可に? 次のらせんに回すか、逆の順番で攻略するなら問題なし。 (青の厚志でプレイした時、同らせんで壬生屋攻略後でもイベントクリアできました。) 攻略 同性でも攻略可。仲良くなるだけでOK。選択肢はどれを選んでも問題なし たまに小隊メンバーについての話を聞くことができる 選択肢はそのらせんにいる人物の物のみ 対象は石田・小島弟・工藤・ノエル・ペンギン・鈴木・上田・岩崎 戦闘班だと戦闘開始時に会話が発生する(イベントクリアとは無関係) 壬生屋で攻略すると、セリフが少し変わる 笑顔が見たい 何故悪いか たまにはゆっくり 最適の答え 昔は言い寄られたもてそうだもんね 今は違うの? 好きな人違うの? そう… ショックふうん 馬鹿… 忠告 希望号 中村の飯(ガンパレ組のみ?) 俺の大将は強い(青の厚志参戦で台詞が変化) 愛は大切 愛の告白 ガクガクブルブル聞いてみる 尋ねてみる バカな男 世界を救うのは愛 お前さんがそうなのか 人は旅をするたぶん ご想像にお任せする 抱擁なに、いきなり 手を叩く 一枚絵 瀬戸口隆之 兵科 戦車兵 パラメータ 体力170 気力145 士気125 運動力150 軍事120 世界120 ゴシップ120 歴史120 魅力167 器用さ170 アイテム 瀬戸口の靴下 週刊トレンディー 技能 白兵2 車両2 狙撃1 密会3 話術2 幻視2 属性 ■主属性 一般系 属性1フェロモン 属性2浮気癖 ■副属性 超常系 属性1神々との対話 属性2悪夢 ■付属性 いたわり系 属性1恋人の死 属性2臆病 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 瀬戸口→NPC NPC→瀬戸口 瀬戸口→NPC NPC→瀬戸口 石田 友情 0 0 航 友情 14 -64 愛情 24 0 愛情 0 9 信頼 74 -24 信頼 4 74 横山 友情 0 74 竹内 友情 4 9 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 9 信頼 4 19 村田 友情 0 0 谷口 友情 14 9 愛情 24 9 愛情 0 0 信頼 4 14 信頼 4 19 鈴木 友情 0 -4 佐藤 友情 14 34 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 0 信頼 4 74 渡部 友情 0 4 野口 友情 14 4 愛情 24 4 愛情 0 0 信頼 4 0 信頼 4 19 山口 友情 0 4 岩崎 友情 14 4 愛情 24 0 愛情 0 0 信頼 4 19 信頼 4 4 工藤 友情 0 4 上田 友情 14 4 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 74 信頼 4 19 菅原 友情 0 9 瀬戸口 友情 - - 愛情 24 0 愛情 - - 信頼 4 19 信頼 - - 吉田 友情 0 0 厚志 友情 74 74 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 -4 信頼 148 148 東原 友情 148 148 空 友情 4 4 愛情 247 0 愛情 0 0 信頼 74 148 信頼 99 4 壬生屋 友情 -74 148 ペンギン 友情 74 74 愛情 148 247 愛情 24 0 信頼 148 -148 信頼 0 74
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オーケストラの選曲 2003.2 宗形健一氏作成 アマチュアオーケストラの選曲は難しい。様々な制約があり、全パートの要望をすべて満たすことはできない。また最大公約数的な選曲をすると無難な曲に決まってしまい、団員の「やりたい曲」ではなくなってしまうことがよくある。一方、演奏会を想定した場合、聴き手に飽きさせないような選曲もまた必要である。 演奏会の曲順は「序曲→協奏曲→交響曲」もしくは「序曲→組曲→交響曲」が一般的であろう。ここでバランスよく組み合わせた例を一つあげてみよう。 序曲 シベリウス/交響詩「フィンランディア」 やや重い曲だが、金管・打楽器が揃っていれば彼らのストレス解消によい。 協奏曲 メンデルスゾーン/ヴァイオリン協奏曲 軽い音が要求される曲。金管の人たちにはスタミナ回復につとめてもらおう。逆に弦・木管は結構活躍し、やりがいがある。 交響曲 チャイコフスキー/交響曲第4番 また金管・打楽器が活躍する。ユニゾンが多く、オケとしての充実感もある。 アンコール1 バッハ/G線上のアリア 観客と金管に、一息ついてもらいましょう。 アンコール2 ビゼー/「アルルの女」第2組曲より ファランドール チューバが含まれていないが、あとは全員出演。チューバもバストロとユニゾンで吹いてもらいましょうか。 なお協奏曲を演奏する場合、選曲はソリストとの話し合いとなる。レパートリーにない曲をやる場合は、ソリストに多大に負担をかけてしまう。よって無難な曲になる場合が多い。 ◎楽器ごとのまとめ ◇セクション 【弦楽器】 選曲に関して、ほとんど制約はない。ただし「その他大勢」に慣れている弦楽器は一人だけで演奏する「ソロ」に弱い。よって長いソロ、難しいソロ、大きな音が必要なソロがある場合は、各パートとよく相談して決めた方がよい。また後述のように、古典派は第1ヴァイオリンの比重が高いので、各パートの実力が伯仲している場合,第1ヴァイオリン以外のパートの良さを引き出しにくい。 【木管楽器】 イングリッシュホルン、バスクラリネット、コントラファゴットをどうするかが重要である。特に楽器を所持していないオーケストラは、他の楽器で代用するか、楽器を(奏者付きで)借りるか、買うか、演奏をあきらめるかの選択に迫られる。なおフランスやアメリカの近現代の作曲家はサキソホーンを導入している場合があり、上の3つの楽器と同様の選択を迫られる。 【金管楽器】 もっとも制約の多い楽器群である。編成に含まれていない場合もあるし、ワーグナーチューバなどの特殊な楽器を必要する場合もある。また奏者の腕が十分でない場合、高い音が出ない場合もあるので注意が必要である。金管の音外しほど、気になるものはない。へばりやすいのも金管パートの特徴で、「手間のかかる奴ら」と、他の団員から哀れみ(怒り)の眼で見られることがしばしばある。 【打楽器】 これも制約が多い。編成に含まれていないこともあり、またあってもティンパニだけが多い。またシンバルや大太鼓などはほとんど休符という場合もある。打楽器については配慮しなければならないが、配慮しすぎると選曲の身動きがとれなくなる。 【その他の楽器】 何といってもハープ。ハープ有りを標準編成とし、奏者を常時在籍させるアマチュアオーケストラも見られるようになった。しかしハープのないオーケストラは、楽器と奏者の手配をしなければならず、その謝礼は数万円となる。しかも「ステリハ本番」のことが多いため、ハープが重要な楽曲では練習にも支障がでる。演奏会負担金の増額も懸念される。 なおバロック期の楽曲にはチェンバロ、現代曲にはピアノが使用される場合が多い。またオルガンが含まれる曲もしばしば見られるが、演奏会場にパイプオルガンがなければ、小型オルガンやシンセサイザーで代用するしかない。 【声楽】 大規模な管弦楽曲には声楽が導入される場合もある。一番有名なのはベートーヴェンの第9。数が多いので全員に謝礼を払うのが大変である。ジョイントコンサートの形で演奏すればよいのだが、プログラミングが難しい。特に声楽の部分が短く器楽の部分が長い曲は。ジョイントコンサートとしてふさわしくない。第9ならば「歌いたい」という人々で臨時の合唱団を結成することも出来るだろうが、マーラーの交響曲等ではそれも無理。 ◇楽器 【第1ヴァイオリン】 とにかく旋律を担当する。古典派(ハイドン、モーツァルト、ベートーヴェンなど)の交響曲においては「曲の半分以上が旋律」ということもある。よって第1ヴァイオリンが「練習してようやく曲が通る」という状態の場合は、古典派を選ばない方が無難。現代に近づくほど第1ヴァイオリンの重要度は相対的に低下するが、難技巧や高音も増加するので注意。またチャイコフスキーのように「ffになればヴァイオリン、ヴィオラ、チェロのユニゾン」という作曲家は楽だが、ブラームスなど「とにかく第2ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロは別声部」という場合は負担が大きい。スコアをよく見て難易度を測ろう。なお、『シェエラザード』のように難しいソロがある場合もあるので、コンマスの腕とも相談が必要。 【第2ヴァイオリン】 曲によって面白さが異なる。J.シュトラウスのように「とにかく裏打ちの連続」という曲はやっぱりつまらないと思う。一方でチャイコフスキーのように「いつも旋律は第1ヴァイオリンとユニゾンかオクターヴ下」というのもつまらないかも。「オーケストラ全体に推進力を与える刻みを奏す」「副旋律を奏して第1ヴァイオリン等との掛け合う」のがバランスよく配分されているとオイシイ。 しかしアマオケでは、ヴァイオリンの初心者が第2ヴァイオリンの大部分を占める場合もある。そういう場合に、第2ヴァイオリンからのフーガなどがあると「オケ大崩壊」ということもあるので、パートの技量に合わせ選曲しよう。なお第2ヴァイオリンやヴィオラを経験すると、オーケストラ全体を見渡せるようになるので、余力のあるオケは第1と第2のコンバートを定期的に行うとよいだろう。 【ヴィオラ】 第2ヴァイオリンとほぼ同じ。ヴィオラは渋い固有の音色を持っているので、旋律を担当することもある。ただし ①ヴィオラは楽器の構造上大きな音が出にくい ②楽器が大きいのでハイポジションが演奏しにくい という欠点がある。そのためパートの音量が小さくなり「微音等(ビオラ)」と罵られたり、高音の音程をはずしやすく「ヴァイオリンに旋律を移し替えた方がいいんじゃないの」と同情されたりする。というわけで、高音で主旋律を演奏する曲を選ぶのは勇気がいる。 【チェロ】 古典派はコントラバスといっしょに「頭打ち」や「刻み」を行う場合が多く、あまりオイシクない。時代が新しくなるほど、チェロは旋律楽器、内声楽器としての役割が多くなりオイシクなる。ただし考えられないようなハイポジションを使う場合があるので、技術的に不安がある場合は、指揮者にイジメられてしまう。 もっとも「頭打ち」や「刻み」でその人の技量がわかるといわれる。アンサンブルの土台となる頭打ちや刻みを作るためには、それなりの技術と経験が必要である。自分たちの技量upのためには古典派をやるべし。 【コントラバス】 コントラバスという楽器には様々な大きさがあり、その最低音がEに落ち着いたのも最近である。だからベートーヴェンの時代までは、チェロのオクターヴ下をそのまま弾くような形で書かれた。だから最低音はCである。近年は最低音Cを演奏できる五弦バスを所持しているアマチュア奏者も増えてきている。 古典派の頃までは「コントラバスの速いパッセージは、それらしく弾けば良い」と考えられていたらしく、ベートーヴェンの交響曲などには「正確には弾けないんじゃないか」という箇所がある。だからコントラバスは(一部のソロやディヴィジなどを除けば)、かえって古典派以前の方が難しいと考えられる。なおコントラバスは発音と(難しくない部分の)音程が大切で、それによってオーケストラ全体の印象が大きく異なる。「楽器が鳴らしやすい曲か否か」が難易度のものさしとなる。 【フルート・ピッコロ】 モーツァルトの時代までは性能が不安定だったため、あまり多用されなかった。しかし近代の曲、特にフランス音楽においては非常に重要な楽器である。「牧神の午後」のようにフルート・ソロが全曲の鍵となる曲すらある。 ところでフルート吹きにとっていやな作曲家はだれか。私の知人は、意外にもチャイコフスキーと答えた。ヴァイオリンや他の木管とのユニゾンがやたら多い上に、fffのトランペットとのユニゾンで最低音付近を演奏したり、とにかく目立たない。いくつかの印象的なソロがあるが、それ以外の部分は本当につまらないという。だからフルートに不安を持つオケはチャイコフスキーがいいのかも? 【オーボエ】 モーツァルトの時代までは、オーボエは木管の代表的楽器であった。他の木管楽器よりも性能が安定していたのであろう。しかし現在、もっとも当たりはずれのある木管楽器はオーボエである。特に上級生がトップを吹く学生オケでは、「何でオーボエだけ上手くないの?」ということもある。逆に上手ければ、もっとも印象的な木管楽器となる。何しろオーボエの音は会場までよく通るのだから・・・。 【クラリネット】 クラリネットは難易度的に制約の少ない楽器である。下手な奏者もあまり見かけないが、1,2回のリードミスはご愛嬌といえる。 よって難易度よりは ①管の持ち替えの問題。A管が人数分揃っているかどうか ②バスクラリネットやEsクラリネットが編成に含まれているかどうか が選曲の際の検討点となる。 【バス-ン(ファゴット)】 オーボエと同じダブルリードであるが、発音が容易なため、オーボエよりは安定している。なお高音域に独特の艶があるので、その音域をあえて多用する作曲家もおり注意が必要。なおベートーヴェン、ブラームスの曲はコントラファゴットを使用している場合が多く、楽器を入れるかどうかでよくもめる。普通はコントラバスとのユニゾンだからである。しかしコントラファゴットの低音には独特の迫力があるので、音色的には是非欲しいところだ。またフランスの作曲家は、2管編成でもファゴット4本のオーケストレーションが普通である。しかもフランスでは「バッソン」と呼ばれ、ファゴットと異なる音色を持っていた。 【ホルン】 「オーケストラの中で一番難しい楽器は何か」という問いに対し、オーケストラ団員は「ホルン」と答えるという。それだけトチりやすい楽器などである。チェロとほぼ同じ音域を持っているが、オーケストラにおいては、ヴィオラとユニゾンということが多い。だからCの音ぐらいの高さになると、もう安定して演奏できるアマチュアホルン奏者は少なくなる。ましてや新世界のE音などは、ホルン奏者が「あたった、あたった!」と喜ぶほどあたらない。 【トランペット】 オーケストラの中でもっとも際立って聴こえる。はずしたときの破壊力はすさまじく、トランペットだけがはずしまくった演奏会のアンケートなどをみると「オーケストラの音程が悪い」「アインザッツが合っていない」などとトンチンカンな評価が表れる。つまりトランペットの評価=オーケストラの評価となっている。この楽器もC音以上は苦しい(ホルンの1オクターブ上)のため、選曲にも注意が必要である。またバロックでは通常考えられないような高音を要求され、高度なブレスコントロールも必要なことが多いので注意 なおフランスやイタリアの2管編成のオーケストラでは、トランペット2、コルネット2という使い方が多い。トランペットの少ない団体は注意すること。 【トロンボーン】 トロンボーンがオーケストラに組込まれた最初の重要な交響曲としてあげられるのはベートーヴェンの「運命」である。ハイドンやモーツァルトの交響曲ではトロンボーンが全く使われていない。またチューバが使われたのはもっと遅く、ワーグナーの中期以降である。 しかも現在の楽器に適していない使われ方をしている。古典派の時代にはアルト、テナー、バスが3台一組で使われた。問題となるのはアルトトロンボーンパートで、ふつうのアマチュア奏者が安定して出せるG音よりはるか上のDやE音が常用される。ベートーヴェンやシューマンの交響曲がそうだし、ドヴォルザークの初期~中期も音が高い。ふつうのトロンボーン奏者には出せない音域であるので、上手いエキストラ奏者を使うか、他のパートに音を移し替えるなどの作業が必要である。 チューバはさらに事情が複雑である。「チューバ」として現在使われている楽器は、コントラバスチューバである。それに対して、ベルリオーズのチューバはオフィクレィド、メンデルスゾーンはセルパンというように他の楽器を想定して書かれているパートである。またフランスのチューバパートは、ベルリオーズに限らず高音に偏って書かれているが、現在使われている「チューバ」より小さい楽器を想定している。場合によってはユーフォニアムで演奏する。 さらにワーグナーの後期作品やブルックナーの7,8番では「ワーグナーチューバ」が必要だが、これも小型のチューバで「コントラバスチューバ」ではない。まず自前でワーグナーチューバを持っている個人や団体はないので、借用(奏者付き?)が必要だろう。なおワーグナーチューバはホルン奏者が吹き、ブルックナーなどではホルンとの持ち替え楽器となっている。 【ティンパニ】 現代に近づくに従い、性能が飛躍的に向上した。特に音替の場合、古典派の時代は複数のネジを、バランスを取りながら調整する必要があった。そのため楽章内での音替はない。その後ペダルの普及等により音替が簡単になり、楽章内でしばしば音替をするようになった。チャイコフスキーの後期交響曲は音替が多いことで有名である。よってその団が所持しているティンパニの性能によって選曲が変わってくる。 またティンパニには普通5つのサイズに分かれ、その音域はそれぞれ異なる。よって高すぎる音、低すぎる音がある場合は演奏できないことがある。また幻想交響曲や「惑星」等2名以上のティンパニと4台以上の楽器を必要とする場合があるので注意すること。ティンパニは運搬が大変なので、練習の回数が制限される。 【その他の打楽器等】 ○標準装備-大太鼓、小太鼓、シンバル、トライアングル、鉄琴(グロッケン) 使用頻度が高く、楽器価格も比較的安いのでたいていのオーケストラでは揃っている。よって演奏者が揃えばOK。大太鼓やシンバル、トライアングルは降り番の弦管奏者がたたく場合もあり。 ○その他の使用頻度が高い楽器-どら(タムタム)、木琴(シロフォン)、ヴィブラフォン、ドラムセット、ウッドブロック、むち、ボンゴ等 借用も大変、楽器保管も大変、そして返却も大変。みんな協力して運搬の手伝いをしよう。 【本当に特殊な楽器】 チェレスタ(くるみ割り人形、マーラーなど)、カウベル(マーラー6,7番)、風音機(アルプス交響曲)、大砲(1812年)、ハンマー(マーラー6番)、ギター、マンドリン(ローマの祭、マーラー7番)等 ◎作曲家・作品ごとのまとめ ◇バロック 楽器・奏法が現代のものと大きく違うということで、オーケストラのプログラムに載ることがほとんどなくなった。むしろストコフスキー編曲の「トッカータとフーガ」など、近代管弦楽法によって編曲されたものを使うのが普通である。 【ヴィヴァルディ】 オーケストラの編成は弦とチェンバロ。協奏曲がほとんどなので弦や管のソロが1~4本程度入る。ソロも技術的に高度なものが要求されないので、ちょっと上手い奏者がいれば、アマチュアでも演奏可能。ただし編成が小さいので、総数は20人が限度である。 ◆「四季」…ヴァイオリン協奏曲である。上手いヴァイオリン1名と、結構弾けるチェロ1名、それにチェンバロがあれば格好がつく。弦楽オーケストラ向き。 【J.S.バッハ】 トランペットは高音を要求されるので、ふつうのアマチュアではほとんど無理。また曲によってオーボエダモーレやヴィオラダガンバなどが使用されるので、楽器が揃わない場合が多い。また編曲ものは編成が大きすぎる場合があるので注意。なお編曲もの以外は、必ずチェンバロが必要。 ◆管弦楽組曲…フルートと弦による第2番は、上手いフルートがいれば演奏可。第3番のアリア(G線上のアリア)は弦のみなので広く演奏される。 ◆ブランデンブルク協奏曲…ソロ楽器が曲によって異なる。よく演奏されるのは、ヴァイオリン3ヴィオラ3チェロ3コントラバスの第3番と、フルート、ヴァイオリン、チェンバロを独奏楽器とする第5番である。このソロもアマチュアでも可。 【ヘンデル】 バッハと基本的に同じ。合奏協奏曲Op.3,Op.6は室内オケで検討してもよいだろう。 ◆水上の音楽…原曲の演奏は、(曲にもよるが)アマチュアでは無理。ハーティによる近代管弦楽への編曲ならば大丈夫だと思うが、それでもホルン・トランペットの負担は大きい。 ◇古典派 最低限の編成はオーボエ2、ホルン2、弦楽器。時代が下るほど編成が拡大される。当時制約の大きかった管打楽器はあまり使用されず、弦楽器(特にヴァイオリン)が中心。 【ハイドン】 初期のものは、編成、楽章数とも多様である。パリ交響曲(82番~87番)以降になると編成がほぼ固まってきて、第2期ザロモンセット(99~104番)ではトロンボーンを欠く標準2管編成となる。 ◆交響曲第100番「軍隊」…第2楽章で大太鼓、小太鼓、シンバルを使用。 【モーツァルト】 ハイドンと同じように、初期のものは編成、楽章数とも多様。トロンボーンを除く標準2管編成の交響曲は「パリ」「ハフナー」のみ。40番はフルート、トランペット、ティンパニを欠き、「ジュピター」はクラリネットを欠く。 ◆交響曲第25番…ホルン4、しかも音が高い。 ◆交響曲第35番「ハフナー」…第4楽章は指が回らない。 ◆「魔笛」序曲…トロンボーンを加えた標準2管編成のため、よく演奏される。 ◆「アイネクライネナハトムジーク」…弦楽器だけ。第2楽章のグルペットは難しい。 【ベートーヴェン】 楽器の限界を超えたオーケストレーションをしばしば行う。編成も拡大していくので、フル編成のオケにはありがたいが、難所がいくつかあり、有名曲だけに演奏者を悩ませる。 ◆交響曲第1番…入門曲としては最適。結構ベートーヴェンらしい気合が必要。 ◆交響曲第2番…軽快な第4楽章が難関。 ◆交響曲第3番…ホルンが吹ければ・・・。演奏時間50分は観客には少々キツイ。 ◆交響曲第4番…最難曲。軽快な第4楽章が特に難しい。ファゴット殺し。 ◆交響曲第5番…トロンボーンは大丈夫ですかー。 ◆交響曲第6番…第1,2,3楽章はトランペット、トロンボーン、ティンパニ不要です。中途半端な速さの第5楽章が難関。 ◆交響曲第7番…ホルンが吹ければ・・・。低弦鳴りにくい。 ◆交響曲第8番…軽快な第4楽章が難関。第3楽章も難しく、7番より大変。 ◆交響曲第9番…トロンボーン、ティンパニ以外の打楽器は4楽章から。合唱・独唱をどうする? ◆「エグモント」序曲…トロンボーンなし。入門曲。 ◆「コリオラン」序曲…トロンボーンなし。入門曲。 ◆「レオノーレ」序曲第3番…最後は合いにくいよ。「エグモント」「コリオラン」より難。 ◇初期、盛期ロマン派 トロンボーンを加えた標準2管編成が少しずつ拡大していく。 【シューベルト】 初期は家庭音楽会用で編成が小さい。「未完成」「グレート」は全楽章トロンボーンを加えた2管編成。 ◆交響曲ハ長調「グレート」…演奏時間は約50分、大したことないと思うと、パート譜の音符の数が多いので愕然とするはず。 ◆交響曲ロ短調「未完成」…1,2楽章ともトロンボーン有り。オーボエ、クラのブレスが大変。 【ロッシーニ】 軽快な音楽は演奏が難しい。トロンボーンを欠く曲も多い。またバストロンボーンのみという曲もある。 ◆序曲「ウィリアム・テル」…冒頭のチェロ5重奏、オーケストラ殺しと言われる最後のアレグロ。有名曲だが難曲。バストロあり。 ◆序曲「セヴィリアの理髪師」…バストロあり。入門曲。 【ウェーバー】 有名曲にはトロンボーンが含まれる。「魔弾の射手」「オべロン」「オイリアンテ」の各序曲はトロンボーンも入り、アマオケで取り組みやすい。ただし「舞踏への勧誘」はベルリオーズ編曲なのでハープあり。 ◆序曲「魔弾の射手」…トロンボーン3。入門曲。 【メンデルスゾーン】 「スコットランド」「イタリア」ともトロンボーンを欠く。軽快な音楽で演奏は難しい。 ◆交響曲第4番「イタリア」…トロンボーンなし。第3,4楽章が難しい。 ◆結婚行進曲…トロンボーンセクション有り。トランペット3。入門曲。 【シューマン】 オーケストレーションが下手ということで有名。特に管楽器は意味もなく吹きっぱなし。ただしリハーサルが多く取れるアマオケこそ名演が期待できるかも。 ◆交響曲第3番「ライン」…ホルンとトロンボーンはハイトーン。該当奏者の許可が必要。 ◆交響曲第4番…トロンボーンには目立たないハイトーンあり。 【ワーグナー】 後期になると編成が肥大化する。 ◆「マイスタージンガー」第1幕への前奏曲…本当の編成は大きく、ハープも入る。しかし「威風堂々」と同じで、なぜか無い楽器があっても演奏会に載せてしまう曲の一つである。 ◆「ワルキューレの騎行」…マイスタージンガーより編成が大きく、難易度も高い。また低音からピラミッド状にサウンドを積み上げていくタイプではないので、オーケストラを鳴らすのが難しい。 【ブラームス】 編成はベートーヴェンにトロンボーンセクションが加わった程度。しかし第1ヴァイオリンにハイトーンの旋律が目立ち、それらしくオーケストラを響かせるのは難しい。 ◆交響曲第1番…トロンボーンは第4楽章だけ、しかも出番が少ない。またコントラファゴットとヴァイオリン・ソロの問題あり。 ◆交響曲第2番…チューバのある唯一のブラームス交響曲。トロンボーンセクションも1,2,4楽章にあるので出番の問題は少ない。 ◆交響曲第3番…コントラファゴットの問題あり。トロンボーンセクションは1,2,4楽章で使われる。ただしブラームス一の難曲である。 ◆交響曲第4番…トロンボーンは第4楽章だけ。またコントラファゴットの問題もあり。第1アヴァイオリンは音域が高く、大変である。 ◆大学祝典序曲、悲劇的序曲…交響曲第2番と同じフル編成。ただし大学祝典は、トランペット3と各種打楽器あり。 ◆ハンガリー舞曲…1,3,10番のみブラームスが管弦楽に編曲したが、トロンボーンなし。 【ヨハン・シュトラウスⅡ】 第1ヴァイオリンがそこそこ弾け、全体でウィンナ・ワルツのリズムがそれらしく演奏できればOK。でも第2ヴァイオリン、ヴィオラ、ホルンは、裏打ちの連続。耐えられるかな? ◆美しく青きドナウ…チェロの独奏があると思われているが、ウィーンフィルのニューイヤーコンサートではチェロにユニゾンとなっている。 ◆序曲「こうもり」…接続曲。意外と難しい。チューバなし。 注) ヨハン・シュトラウスⅠ「ラデッキー行進曲」…まとめやすい曲。なお複数のアレンジがあるので注意。 ◇スラブの作曲家 曲がわかりやすく、編成的にもほぼ標準2管編成なのでアマオケの定番。経験年数が長い人だと「またチャイコとドヴォルザーク?遠慮しとくよ」と敬遠したがる。 【チャイコフスキー】 管弦楽曲はハープ、チェレスタなど特殊な楽器が使われるので注意が必要。交響曲はほぼ標準2管編成であり、アマオケでよく演奏される。旋律のユニゾンが多いのが特徴。よってフルート奏者には評判がよくない。 ◆交響曲第1番…トロンボーンとティンパニ以外の打楽器は4楽章のみ。意外とキツい曲。 ◆交響曲第4番…ティンパニ以外の打楽器は4楽章のみ。1楽章のリズムが難しいが、ユニゾンが多いので意外と楽。 ◆交響曲第5番…打楽器はティンパニのみ。とにかく金管のスタミナ勝負。 ◆交響曲第6番…3楽章にバスドラ、シンバル。4楽章にドラ。演奏も4楽章が一番難しい。 ◆組曲「白鳥の湖」…作曲家が編んだ組曲はないので、構成曲は様々。ヴァイオリン・ソロの曲を選ぶ場合は、コンマスの力量に見合ったものを。多くの曲でハープ有り。 ◆組曲「くるみ割り人形」…作曲家が編んだ組曲である。ハープ・チェレスタ・バスクラ有り。 【ドヴォルザーク】 ブラームスのオーケストレーションを基本的に踏襲しているが、音楽が単純なので鳴りやすい。ただし楽器の使い方や記譜はやや気まぐれ。楽譜自体も古い楽譜とスプラフォンの新全集でかなり異なる。 ◆交響曲第8番…ほぼ標準2管編成であり、アマオケでよく演奏される。ヴァイオリン・ソロとトランペット・ソロが重要。ある程度弾けるチェロパートも必要。ちょっとだけイングリッシュホルン有り。 ◆交響曲第9番…ほぼ標準2管編成 イングリッシュホルンのソロが有名。また4楽章にホルンのハイトーン(E)有り。 ◆スラヴ舞曲…チューバはない。有名な10番はトロンボーンもない。 【ボロディン】 ◆だったん人の踊り…イングリッシュホルンとオーボエの名手が1人ずつ必要。 【リムスキー=コルサコフ】 ◆交響組曲「シェエラザード」…ヴァイオリン・ソロはソリスト級の奏者が必要。他にもハープなどが重要なので練習が大変。 【ムソルグスキー】 ◆組曲「展覧会の絵」(ラヴェル編)…サックス、ハープ、チャイム等をまず揃えなくてはいけない。 【スメタナ】 ◆交響詩「モルダウ」…要ハープ。やたら疲れるオーケストレーションなので体力勝負。 【シベリウス】 後期の交響曲ほど編成が簡潔になり、交響曲第7番になるとチューバを欠いた標準2管となりハープもなくなる。しかし曲想は通好みのものに変化していくので、普通は初期の作品が取り上げられる。 ◆交響曲第2番…トランペット3だが、あとは標準2管編成。よってチャイコの5番と同様に、アマオケの中心レパートリーの一つ。 ◆交響詩「フィンランディア」…世界で一番簡単な交響詩と揶揄される。特殊楽器もなく、確実にアマオケの人気曲ベスト5に入る曲であろう。 ◇フランス、イタリアの近代音楽 19世紀はオペラやバレエが主であったので、管弦楽曲は発達しなかった。特に交響曲は、ベルリオーズなどドイツ音楽の影響を強く受けた一部の作曲家によって作られたのみである。また20世紀にはドビュッシー、ラヴェル、レスピーギなどが色彩的な管弦楽曲を作曲したが、特殊な楽器を使用する場合が多いので注意が必要。例えばレスピーギが作曲した「ローマの松」は、鳥の鳴き声のテープが必要。 【ベルリオーズ】 18世紀生まれの作曲家だが、編成的にはマーラー以降の作曲家とほぼ同じ。 ◆幻想交響曲…ティンパニ2名、チューバ2名、鐘2つ、ハープ、小クラリネット、イングリッシュホルン・・・。借り物競争。 【ビゼー】 ◆「アルルの女」組曲…要ハープ、サックス。楽器が揃えば、難易度的にもアマ向き。 ◆「カルメン」組曲…組曲の構成曲は様々なので、編成も曲による。そのオケにあった曲を選ぶべき。 【サンサーンス】 ◆交響曲第3番「オルガン付」…オルガン付。他にピアノ連弾あり。3管編成だが、あまり複雑な曲ではない。 ◆組曲「動物の謝肉祭」…特殊な室内楽的編成である。ピアノが重要。ハープはない。 【ヴェルディ】 ◆序曲「運命の力」…要ハープ。アマオケの定番の一つ。トランペット4。 ◆序曲「シチリア島の夕べの祈り」…ハープなし。トランペット4。 【レスピーギ】 「ローマの祭」などの有名曲から「シバの女王ベルキス」まで、吹奏楽コンクール御用達。しかし管弦楽でやろうとすると編成の大きさに二の足を踏む。また、おいしいとこ取りの吹奏楽と違い、全曲となると難易度が上がるうえに、曲がつまらない。 ◆交響詩「ローマの松」…技術的には何とかなるが、編成大きすぎ。 ◆交響詩「ローマの祭」…「松」よりも問題は大きい。例えばマンドリン。 ◆リュートのための古代舞曲とアリア第3組曲…弦楽器のみ。 ◇後期ロマン派 編成、楽曲の規模とも大きいので、アマオケは取り上げにくい。「努力賞」に終わる演奏会も多い。 【ブルックナー】 初期の編成は普通の2管編成だが、後期は3管編成となり、ホルンは8本となる。しかし人数の問題以上に1人ひとりのスタミナが重要。とにかく普通の交響曲の2倍以上の体力が必要です(特に5番まで)。 ◆交響曲第4番…唯一ふつうのアマオケで取り上げられる曲。でも体力的には、やはり大変である。 【マーラー】 編成が大きすぎるだけでなく、様々な特殊楽器を必要とする。やる気、体力、資力、社交性(借用のため)、妥協できる広い心などが揃っていないと実現できないだろう。オーケストレーションが凝っており、一つの楽器だけで一つの旋律を全部奏するということはない。fは全員、pは半分で、ppは1/4の人数、pppはソロで・・・。一人ひとりの奏者には意外とやりがいが感じられず、アマオケでは、指揮者だけが悦にいっているという演奏になりやすい。 【R.シュトラウス】 細かい音符をすべて弾こうなどと思ってはならないし、作曲者もすべて音にできるなどとは思っていない。しかしそれらしく聴かせるのはやはり難しく、プロの方々にお任せした方がよいように思う。 ◇現代 後期ロマン派よりも、もっと編成が大きいか、特殊楽器が入るかである。バストランペット、バスフルート、ギロ・・・こんな楽器があるのを知っていましたか?全部ストラヴィンスキー作曲の「春の祭典」で必要な楽器。 【ショスタコーヴィチ】 ◆交響曲第5番「革命」…アマオケで唯一取り上げられる交響曲。技術的には意外と楽。ただし最後は金管のパワーが必要。またコントラファゴット、ハープ、シロフォン、チェレスタなどをどうするかも大きな問題。 ◆祝典序曲…あまり特殊楽器を必要としないが、曲の最後でバンダ(別のブラスバンド)が必要なので、金管の多いオケに向く。 【プロコフィエフ】 ◆交響曲第1番「古典」…アマオケ編成こそ小さいが、かなりの技巧を要求される。君子危うきに・・・。 ◆交響曲第5番…「革命」より難易度が高い。特に最後は弦楽器の急速なソロ。 ◆管弦楽のためのラプソディ…ホルン殺し。打楽器が揃えばウケる。 ◇新ウィーン楽派 難しそうでしょう。その通り。そして地方では、たとえいい演奏ができたとしても聴衆が理解してくれない。まあ「下手だった」とは言われないだろうが、会場中がZZZZZZZZZZZZZZ・・・となりそう。 【バルトーク】 ◆管弦楽のための協奏曲…難しい曲だが、極端にわかりにくい変拍子はない。腕達者が揃えばできるかもしれない。 ◇ライト・クラシック かつて親しまれたこれらの曲も、学校の共通鑑賞教材から消えたりして、若い世代にはなじみが薄い。また一部の有名曲を除いて楽譜の調達が難しく、怪しげなパート譜が各オーケストラに出回っている。スコアもコンデンススコア(ピアノ譜)が多いので、あまり細かい練習はできない。またいろいろな編曲があるので、経験者はかえってマゴつく。このような制約があるので、演奏される曲は数曲に集中する。 【アンダーソン】 「トランペット吹きの休日」「タイプライター」「シンコぺイテッドクロック」「そりすべり」などが有名。曲によっては珍しい楽器を使うので注意が必要。全体的には鳴りやすく、弾きやすいオーケストレーションとなっている。 【ケテルビー】 有名なのは「ペルシャの市場にて」。「修道院の庭にて」など、アンダーソンよりも抒情的な作風である。 ◆「ペルシャの市場にて」…サックス、ハープが必要なので、あまり演奏されなくなった。 ◇ポップス 吹奏楽に比べて最も遅れている分野。楽譜の問題、楽器の問題がある。特にサックス、ドラムセットを必要とする曲が多く、一般の管弦楽団では人集め、楽器集めに苦労する。また著作権使用料が結構高いので、ポップスばかりやると、そちらの方の支払い額も馬鹿にならない。なおスコアには、大きく分けて下の4種類がある。 A.オリジナル・スコア 映画音楽などにはオリジナル・スコアが存在する。この通り演奏するとカッコいいのだが、技巧的な部分があったり、特殊な楽器が加わっていたり(エレキギターetc.)と、実際は多少の編曲やカットを必要とすることが多い。また楽譜も入手しにくいが、J.ウィリアムズのスコアは市販されている。 B.市販の管弦楽編曲 スタジオ・ジブリの映画音楽など、易しく編曲した楽譜が数社から市販されている。良心的な値段と編曲が魅力的なのだが、「届いてみたら編曲が悪くてガッカリ。」「(映画音楽など)やりたかった部分が含まれていない」などということも多く、楽譜が入手できるまでは不安である。 C.市販の吹奏楽編曲に、弦楽器を付けくわえたもの 安易ではあるが、お手軽なので、多くの団体が行っていると思う。Cl.1をVnⅠ、Cl.2をVnⅡ、Cl.3をVaに移し替え、サックスやユーフォニウムなどのパートをVc,Vaに割り振ると完了である。なおミュージックエイトの編曲は、曲数が多く、最新のヒット曲も取り入れ、かつ演奏も比較的容易とメリットも多いが、あまり趣味のよい編曲とは言えず、飽きやすい。他にもいくつかの出版社があるが、やはり現物が届いてみないとわからない。 D.自前のオリジナル編曲 どこの管弦楽団でも器用な人はおり、ポップスや童謡の編曲を何とかこなしてしまう。ただプロに比べると響きがよくない編曲も多く、「できれば使いたくない」というのが一般のオーケストラ団員から評判がよくない。著作権には特に注意。 なおポップスを演奏する場合、聴衆との世代ギャップがありすぎると、聴き手をかえって飽きさせる結果となる。映画音楽ならば「ゴッドファーザー」「慕情」「風とともに去りぬ」「ムーンリバー」等、テレビ音楽であれば大河ドラマやテレビ小説の音楽・・・。ヒット曲はもちろん。選曲は難しい。 ◆「スターウォーズ」メインタイトル…金管、大丈夫ですか・・・。 ◆「風の谷のナウシカ」…変拍子の落とし穴がある。 ◆モーニング娘…曲によって凝ったつくりのもある。 オーケストラの選曲 PDF版
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特別版オーケストラ[[スーツ]] 特別版オーケストラスーツ 装備:インナー (黒) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オーケストラスーツ オーケストラスーツ 装備:インナー (黒) (赤) (黄) (青) (白) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【スーツ】 オーケストラスーツ 特別版オーケストラスーツ
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1オケに関する話題 1回生オーケストラとは、1回生の1回生による1回生のためのオーケストラです。 1回生の親睦を深める他、オーケストラの基本知識を身に着けていく・・・というのが目的です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1オケの活動内容は、以下の通りです。 週一度の全体練習 前期・後期打ち上げでの曲を演奏 芸交祭での発表 芸交祭にむけて、夏に1回生合宿も行っています。 2010年度 前期 楽器シミュレーション講座(4月1日) 第1回1回生オーケストラ(5月7日) 第2回(5月14日) 第3回(5月21日) 第4回(5月28日) 第5回(6月4日) 第6回(6月11日) 第7回(6月25日) 第8回(7月2日) 第9回(7月9日) 第10回(7月16日) 第11回(7月23日) 前期打ち上げ(7月24日) 後期 第12回1回生オーケストラ(9月9日) 合宿説明会(9月16日) 1回生合宿(9月18日~20日)1日目 2日目 3日目 第13回(9月24日) 第14回(9月30日) 第15回(10月7日) 第16回(10月14日) 第17回(10月21日) 第18回(10月28日) 1オケトレーナー会議@市毛邸(11月4日) 第19回(11月11日) 第20回(11月18日) 第21回(11月25日) 第22回(12月2日) 第23回(12月9日) 第24回(12月16日) 第25回(1月6日) 第26回(1月27日) 第27回(2月3日) 第28回(2月10日) 第29回(2月17日)
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ほしのおーけすとら【登録タグ IA VOCALOID ひろ★ろん ほ 曲】 作詞:ひろ★ろん 作曲:ひろ★ろん 編曲:ひろ★ろん 唄:IA 曲紹介 『流れ星に 願いを』 ひろ★ろん氏の10作目。 イラストは あめの氏 が手掛ける。 アルバム『THE EXPLOSION EP』収録曲。 歌詞 (作者piaproより転載) 街中が静まる夜 二人 街を抜け出した ポケットに二人分の パンとジャムをこっそり詰めて 君が指差した 流れ星そっと願い込めて 何を願ったの?って 聞かれても照れて言えないよ 「ありがとう、さよなら」 また明日会えるかな ポケットに隠した 初めての恋心 瞬いた星の海へ 二人きりオリオン座の下 その手をずっとずっと離さないでいて キラキラと奏でるメロディ 心地よく響く音符たち また君と見に行こう 星のオーケストラ 泣きそうな君の顔は 降り出した雨のように ポツリと零れ落ちた 涙 僕の心は揺れた 「もう会えないかも…」って 君は悲しげにうつむいた 何も言えないまま 静かに時だけが流れた 「ありがとう、さよなら」 またいつか会えるかな ポケットに隠した 初めての恋心 瞬いた星の海へ 二人きりオリオン座の下 その手をずっとずっと離さないでいて キラキラと奏でるメロディ 心地よく響く音符たち また君と見に行こう 星のオーケストラ Lalalala Lalalala... やがて君は遠くの街へ行ってしまうけど きっと同じ星を眺めていられるから 泣かないで、ねえ 瞬いた星の海へ 二人きりオリオン座の下 この空は何処までも繋がってるから キラキラと奏でるメロディ 心地よく響く音符たち 君も観ているかな 星のオーケストラ あの日から時間なんて ずっと止まったままで 君の事思うだけで 胸が熱くなるよ 僕らが大人になって 君にまた会いに行くよ その時は 願い事教えてあげよう コメント 名前 コメント
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特別版オーケストラ[[スーツ]] 特別版オーケストラスーツ 装備:インナー (黒) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オーケストラスーツ オーケストラスーツ 装備:インナー (黒) (赤) (黄) (青) (白) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【スーツ】 オーケストラスーツ 特別版オーケストラスーツ
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必須キャラ 岩崎仲俊 クリティカル・アイテム ガンパレ攻略本 攻略 PCが男(岩崎は不可)でないとクリア不可(途中でイベントが止まる) ゲームで遊んでいるイベントは17時以降でないと進まない。 選択肢で注意が必要な所は、ゲームオーバー後、謝って離れるを必ず選ぶ。 イベントクリア不可になるので要注意。 岩崎の嘘に関する会話を岩崎といつ行うかでイベントは多少前後する。 その時期によっては、一日終了時、岩崎が吉田に嘘を謝る場面挿入が消滅する模様。 NPCに工藤 百華がいると、イベントの台詞が少し変化する。 体の接触 眠そう ゲームで遊んでいる1 ゲームで遊んでいる2 ゲームで遊んでいる3○君を見ているのは楽しい ○いや、楽しくない ゲームで遊んでいる4○覗き込む ○目つき、悪くなるよ。 男の人駄目 ゲームで遊んでいる5(他のイベントと前後する場合がある。工藤がいると会話が少しだけ変化)○え?遥は男嫌いじゃなかったっけ? ○う、うん? ※岩崎が女の話を聞いた後、岩崎と会話する○そりゃだましそのものだ ○だまされるのか? 一日終了時、岩崎が吉田に嘘をつく場面挿入 (翌日)吉田と会話(感情値を一気に上げすぎると、このイベントが後回しになり、話的におかしくなる場合がある)○岩崎は男だよ。 ○いや、なんでもない。 ※どちらの選択肢でもしばらく「触るな」と言われるがかまわず話しかけ続けると普通の反応になる。 女の子好き、男の人嫌い ゲームオーバー どれくらい生きれば ペンギンはいいね○そう思っているのは人間だけだ。 ○だよねえ。 私の泣き顔を見て楽しいの?○いやそんなことはなく ○謝って離れる ゲームで遊んでいる6×ごめん、邪魔した? ○謝って離れる ゲームで遊んでいる7×ごめん、邪魔した? ○謝って離れる ※謝って離れるの後、話しかけると走って逃げられるが追いかけて話しかけ続ける ※嫉妬爆発に注意・呼び寄せる→一緒に歩こう、で保健室に連れて行き、一階廊下と保健室を往復すると楽 男嫌いの理由を聞く○うん。 ○茶化しません。 友達に触るな(他に親しいキャラがいる時に吉田と同じMAPに入る *このイベント見なくても先進みました。ちなみに岩崎が嘘をつくイベント見てないが関係してる?) あれ嘘だから 男好き(翌日) みんなに話しても(さらに翌日・帽子を脱いでいる) 1枚絵 ハイスコアのコツ ゲーマーの目 一日終了時、岩崎が吉田に嘘を謝る場面挿入(イベントクリア後?) 吉田遥 兵科 狙撃兵 パラメータ 体力85 気力95 士気105 運動力105 軍事90 世界95 ゴシップ90 歴史95 魅力95 器用さ125 アイテム 吉田の靴下 ゲームセル 技能 狙撃1 車両1 幻視1 属性 ■主属性 情報系 属性1ゲーム好き 属性2居眠り癖 ■副属性 いたわり系 属性1人がいい 属性2騙されやすい ■付属性 超常系 属性1超反応 属性2被害妄想 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 吉田→NPC NPC→吉田 吉田→NPC NPC→吉田 石田 友情 4 9 航 友情 0 -74 愛情 0 9 愛情 -74 -74 信頼 74 0 信頼 -4 0 横山 友情 -11 9 竹内 友情 0 9 愛情 0 0 愛情 -74 0 信頼 -11 9 信頼 -2 9 村田 友情 -2 9 谷口 友情 -4 9 愛情 0 0 愛情 -74 0 信頼 -14 9 信頼 0 9 鈴木 友情 24 6 佐藤 友情 0 7 愛情 9 0 愛情 -74 0 信頼 -9 14 信頼 -4 11 渡部 友情 -11 4 野口 友情 -4 24 愛情 0 0 愛情 -74 4 信頼 -11 4 信頼 0 -14 山口 友情 -74 74 岩崎 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 -24 信頼 -4 34 信頼 54 24 工藤 友情 74 -74 上田 友情 84 -74 愛情 148 -148 愛情 -74 0 信頼 0 0 信頼 9 -74 菅原 友情 49 148 瀬戸口 友情 0 0 愛情 24 0 愛情 -74 24 信頼 74 9 信頼 -4 4 吉田 友情 - - 厚志 友情 -4 4 愛情 - - 愛情 -74 4 信頼 - - 信頼 0 0 東原 友情 4 0 空 友情 4 0 愛情 0 9 愛情 -74 14 信頼 19 4 信頼 99 4 壬生屋 友情 4 7 ペンギン 友情 0 54 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 29 4 信頼 74 0
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アイテム、ラブレターの説明に、可愛いレターセットで作成出来るとあるが、ラブレターって作れる? -- (名無しさん) 2006-02-21 17 16 06 トランプ、銀のコイン、タロットカードの説明は間違ってると思われる -- (名無しさん) 2006-02-21 17 21 39 ラブレターは渡部の初期所持以外では存在しないはずだし、可愛いレターセットは使っても変化はないな。 -- (名無しさん) 2006-02-21 17 24 58 俺もレターセットは使えた例が無い。トランプ類と一緒に追加しておくよ -- (名無しさん) 2006-02-21 17 26 43 って、ごめん↑の者だけどトランプ類使ったことなくて正しい情報が分からない。数値は正しくて要同調1だけが誤り? -- (名無しさん) 2006-02-21 17 30 17 ↑同調1で使用できるよ。 -- (名無しさん) 2006-02-21 17 32 34 いや、Wikiの記述からすると同調技能無しでも使用できるのかなと思って。それじゃ上の人が指摘してる間違いはどこだ? -- (名無しさん) 2006-02-21 17 39 26 トランプは確実に間違いで。信頼ではなく友情が上がる。あと、3つとも、+10とあるけど、大成功で+39出てたと記憶してる -- (名無しさん) 2006-02-21 17 42 32 了解。じゃあ同調1はOKで、トランプは友情に訂正、3つとも数値が+10以上出ることがあるってことで良いんだな -- (名無しさん) 2006-02-21 17 46 52 たいした問題じゃないが、アイテムリコーダーが訓練用の所にあるのはおかしいよな -- (名無しさん) 2006-02-21 17 47 39 ↑いや、大問題だと思うw -- (名無しさん) 2006-02-21 18 01 16 説明では欲望UPって書いてあんのにw でもまあ、ここに書くほどではないか? -- (名無しさん) 2006-02-21 18 03 41 ↑いや、誤植・誤情報だし、見つけたらなんでも追加でいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2006-02-21 18 13 22 ペンタとベヒモスの耐久力、Wikiと攻略本で違うがWikiのほうが正しいよな? -- (名無しさん) 2006-02-21 18 14 36 リコーダー追加しといた -- (名無しさん) 2006-02-21 18 18 46 とりあえずペンタ・ベヒモスはWikiのに合わせて修正追加しておいた。もし間違ってたら修正よろ -- (名無しさん) 2006-02-21 18 32 49 シーン達成度のは攻略本表記だとステータスあげろって書いてあるように見えるけど…。 違うよね? -- (名無しさん) 2006-02-21 18 58 31 ↑シーン達成度を上げる手段の一部に、能力値、技能、兵科Sランクにするという条件が含まれるかどうかは未だ検証中だよ。詳しくは2ちゃんねるの攻略スレへ。 -- (名無しさん) 2006-02-21 19 07 37 ヤセールドリンク、最大体力-2とあるが、実際は体力-2。これはゲーム中の設定ミスのような気がする。 -- (名無しさん) 2006-02-22 08 01 29 ↑追加しておいた。情報サンクス -- (名無しさん) 2006-02-22 08 07 08 電撃攻略本のスタッフがここ読んで次の版の修正かけていたらヌッコロ。 -- (名無しさん) 2006-02-22 14 07 10 ウーンズライオンって重複取得可能だっけ?もしそうなら追記よろです -- (名無しさん) 2006-02-22 22 22 06 ↑追加したよ。更新重いな… -- (名無しさん) 2006-02-22 23 20 39 更新者乙。電撃には反省して欲しいわ。誤植・誤情報が50カ所を超えるってのも珍しい…いつの時代の攻略本だよ… -- (名無しさん) 2006-02-23 03 33 33 p173 小島空のイベント大和砲撃は絢爛舞踏賞の獲得 -- (名無しさん) 2006-02-23 04 18 58 記載情報が不足してる項目もあげるべき? -- (名無しさん) 2006-02-23 06 34 52 明らかに必要なものが不足してたら入れたほうが良いと思う -- (名無しさん) 2006-02-23 06 36 07 アイテムの説明のNPCに「何か持ってきて」と依頼するとくれることがあるってやつ、あげるとかなりの量になるよ。wikiのアイテム参照で良いかな -- (名無しさん) 2006-02-23 06 41 39 というか、載ってないアイテムもいくつかあるね -- (名無しさん) 2006-02-23 06 42 28 「P184~」で、「・載っていないアイテムが多数あり →」として、そこに名前だけ挙げていくのはどう? -- (名無しさん) 2006-02-23 07 32 52 ありじゃないかなあ。 -- (名無しさん) 2006-02-23 13 13 43 「何か持ってきて」と依頼するとくれることがある、が記載されてるのは、そのコマンドでしか手に入らないヤツのようだね -- (名無しさん) 2006-02-23 13 57 52 p.125の動物が人の言葉をの条件にある「視獲得」って「幻視獲得」の間違いだと思う -- (名無しさん) 2006-02-23 14 00 17 P200~ の項目って217ページにのってるデータの事じゃないの? -- (名無しさん) 2006-02-23 15 29 31 ページ説明の所に書いてある丸写し云々ってのはどうかと思うよ。情報訂正はされるべき事だろ。 -- (名無しさん) 2006-02-23 15 32 45 ↑攻略スレで攻略本が編集段階の時点でスレで出ていた仮説と、攻略本の内容が似通っている点から丸写し疑惑が既にもたれていた。ま、冒頭の文意だとそこまで読み取れないわな。 -- (名無しさん) 2006-02-23 16 06 14 ↑過剰反応されても問題だろうし消しておいたぞ。書いた奴の気持ちもわかる。攻略本スタッフがここ見ていたとしても反省どころかここを参考に改訂版出しそうだって意味だろう。 -- (名無しさん) 2006-02-23 16 14 40 p213 スキュラの生体ミサイルの装填1500は短すぎない? -- (名無しさん) 2006-02-23 20 15 25 P110の人間関係評価の区分は「199~-899」の間違いだと思うんだけど、どうなのかな -- (名無しさん) 2006-02-23 23 08 56 p162 岩崎からの情報1の開始条件の「岩崎2フラグONのとき」→岩崎1フラグ 終了時処理の「岩崎1フラグON」→岩崎2フラグONの間違いと思う -- (名無しさん) 2006-02-24 00 03 43 アイテム使用時の時間経過、体感的には30秒くらい経っている気がする。理由は、売店でアイテム買う→使うを繰り返してるとNPCが休憩時間内に教室に戻れなくなる。NPCに話しかけ続けた場合も同様。他の原因があるんだろか?買うほうに時間経過? -- (名無しさん) 2006-02-24 18 27 03 悪い、↑取り消し。ウィンドウ開閉時(NPC止まってる間)にも時間経過ありってことですな。たぶん。アイテムうんぬんが問題じゃないと。 -- (名無しさん) 2006-02-24 18 36 16 P131、相手が来ない時にもデートって起こるのか?すっぽかされたってアナウンスで終わった気がするんだが -- (名無しさん) 2006-02-24 19 48 00 p141仲が良い場合5の開始条件に”小島1フラグONのとき”とあるが、この本で小島1フラグは弟のフラグであるようです。だとすると、このイベントで小島弟のフラグを参照するのは妥当だとは思えない。空1フラグが妥当ではないだろうか。 -- (名無しさん) 2006-02-25 05 43 58 ののみ(希望)は1990年5月10日生まれで、白の章ゲーム中(1999年12月〜2000年2月)では10 -- (名無しさん) 2006-02-26 12 21 05 ののみ(希望)は1990年5月10日生まれで、白の章ゲーム中(1999年12月〜2000年2月)では10歳にならないのでは。(誤送信すんまそ) -- (名無しさん) 2006-02-26 12 22 02 数え年だと思われ。というか、ゲーム中で10歳と表記されてるので間違いではないはず -- (名無しさん) 2006-02-26 20 13 35 数え年ってw それだと他のキャラの年が皆おかしくなるから、ののみについてはゲーム中でも表記がおかしいってことだろうな。まあ、ゲーム中の表記に従って、誤情報扱いにはしないでおこうよ。 -- (名無しさん) 2006-02-26 20 34 31 ゲーム中での壬生屋の歳は?2月10日をはさんで増えないようなら数え年表記ってことでは?自分で検証したいけどまだ壬生屋参戦してない・・・。 -- (名無しさん) 2006-02-26 21 58 41 っつーか、数え年なら1月1日に歳とらなきゃならんわな。↑↑と被るけど、攻略本に関して言えば、あくまでゲームに対しての情報なんだからこれでOKだと思う。 -- (名無しさん) 2006-02-26 22 16 06 p163 -- (名無しさん) 2006-03-01 22 26 08 p163 岩崎1 終了時処理が1日終了になってるが終了するのは岩崎2イベント(強制的に家まで送られる)のほうだよな?他に1日が終了するイベントなんてあったっけ? -- (名無しさん) 2006-03-01 22 30 40 p108の熊本城攻防戦と5121小隊の欄で人類は九州から撤退したみたいな事が書かれてるけど、GPOの設定では九州は守り通してるはず。OPでも言ってるし、空もHRでそんな事を言ってたと思う。 -- (名無しさん) 2006-03-04 00 34 46 精霊手訓練、体力と気力の数値関係してるかも。倒れる間際の時はいつもグラウンド行きだったし、200前後の時は精霊手3回連続とかだった。 -- (名無し) 2006-03-05 14 51 42 初期兵科はランダムではないとのことですが、自分のところではランクオールSの石田がNPC時において毎らせん違った兵科になっています。それともNPCもプレイ中に独自の判断で勝手に兵科を変更したりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2006-03-25 00 18 53 補足になりますが、戦車兵および砲撃兵のみランクSの小島航も毎回どちらかランダムになっています。確証はありませんが、再確認の必要があるかと思います。 -- (名無しさん) 2006-03-25 00 21 25 砲撃兵の99式擲弾銃が故障しました(P217だと故障0) -- (名無しさん) 2006-04-03 11 21 57 緑の章へのデータ引継ぎで、精霊手は引き継げないようだった。 -- (名無しさん) 2006-04-15 03 03 38 自分の場合、ちゃんと精霊手を引き継げました(PCは竹内)。↑はデータ引継ぎにおけるバグだと思われます。 -- (名無しさん) 2006-04-16 04 51 52 p170「うわさ」で岩崎の名前が「沖俊」になってます。 -- (名無しさん) 2006-05-05 17 44 15 p111「雑談する」の条件が評価合計1499以下、「楽しそうに雑談する」の条件が評価合計1499以上とありますが、これでは評価がちょうど1499の時には二つとも出現してしまうので、正しくは、雑談が1500未満、楽しそうに雑談が1500以上だと思います。 -- (名無しさん) 2006-05-17 22 32 12 希望の年齢も違いますよ(苦笑)彼女は“まだ”9歳のはずです。あと↑のだと1500で二つとも出てしまいますので、正確に言うと雑談が1499まで、楽しそうに雑談が1500からですね。(と言うか未満と以上の使い方が間違ってますよあなた…) -- (ドール) 2006-05-25 09 09 45 ↑昔のコメントよめ。あと、↑↑の以上と未満はこれで正しいだろ… -- (名無しさん) 2006-05-25 13 21 10 未満と以上の使い方はあってる。アニメだと九州撤退戦が起きた事になってて、ゲームだと勝ってることになってる。 -- (名無しさん) 2006-08-16 10 37 43 p17の真央の「技能の適性」の数値がほぼ全部間違っていると思われます。この表を見る限り、真央の技能適性は竹内のものと全く同じですが、真央の属性は運動系・いたわり系・一般系、竹内は知性系・一般系・いたわり系となっており、この二人の技能適性が全く同じになるのはおかしいはずです。で、自分で計算してみたところ、竹内の数値に間違いはないようですが、真央の数値は家事以外間違っているという結果になりました。(ちなみに私が持ってるのは初版本です。もし改訂版がすでに出ていたらすみません。) -- (名無しさん) 2006-09-02 17 36 42 どこか忘れましたがハードボイルとペンギンと書いてある。 -- (名無しさん) 2006-10-19 16 33 03 P.073。数値の『以上/未満』の使い方がおかしいです。正しくは『181以上/181未満』のはず。 -- (名無しさん) 2006-11-08 20 16 04 P.162。岩崎のイベントを進めるためには『初対面』の後に葉月から話を聞く必要があるのに、書いてありません。 -- (名無しさん) 2006-11-08 20 19 37 ↑↑正しくは「180以上/180未満」ですね。 -- (名無しさん) 2006-11-21 02 41 16 以下:その数を含む(以上も一緒) 未満:その数を含まない。 辞書引こうよ・・・ -- (名無しさん) 2007-01-25 21 46 11 p096の突撃兵ランクの効果だが、1ランクごとに打撃力が3アップ(最大15アップ)の間違いじゃね? -- (名無しさん) 2007-05-05 00 23 02 p.12~p.13。竹内の初期技能で整備と開発のレベルが2になっています。期待して竹内でプレイしたらどっちも実際のレベルは1でした。 -- (奈々氏) 2007-10-06 21 42 17 電撃クソだな -- (名無しさん) 2015-10-09 23 54 35 この一覧、最初にある「P4~46 初期兵科は、最も経験値が高い兵科からランダムで決定~」は、合っているんじゃないか? 例えば、小島航は戦車・狙撃の初期兵科経験値が同じだったはずだけど、何度も最初から遊んでいたら、そのたびに戦車兵・狙撃兵とランダムに変わっていたけど。 -- (名無しさん) 2019-07-19 07 51 41