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ニュース/2006年03月16日/NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(2) ニュース/2006年03月16日/ NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(9) 拡大版 ニュース/2006年03月16日/NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(1) #blognavi
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#blognavi タイトル:NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ白の章(23) URL:http //blog.tendice.jp/200602/article_4.html 作成日時 : 2006/02/03 13 12 登場人物:青の厚志、小島空、鈴木真央、佐藤尚也、石田咲良、谷口竜馬、小島航 日時: 場所:谷口宅、空先生宅 ダイジェスト:青の厚志、窓から空を見上げ、ワールドドームが見えない青空を喜ぶ。谷口の作った変な形のサンドイッチを持ち、6階の窓から軽やかに飛び降りる。一方その頃。空先生を「A」と呼ぶ鈴木ファンタジアに「あの子、ぐずってるみたいよ」と言われ、黄色いジャンパーに袖を通した空先生が重い腰を上げる。一方その頃、ぐずる咲良の言動に谷口は惑わされ、沸き起こる衝動を必死で抑えていた。そこにやってきた空先生は谷口に、「むずかる子供には縦だっこが一番だ」と指示。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年07月08日 03 06 05 #blognavi
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#blognavi 簡単攻略 ガンパレード・オーケストラ戦闘(4)より芝村氏のコメント抜粋 整備について: 整備がよくわかりません。 弾丸の補給は隊長がやって、ウォードレスの修理はされないのですか? まいこ 2006/01/17 22 11 ウォードレスの修理も出来ますよ 一日の終了時の画面の整備を選んで修理したいウォードレスをドッグにいれて、 さらに担当整備兵をつけてください。4人つければ4倍速度で修理します。 修理は時間かかるので1日二日はかかると思ってください。 芝村 2006/01/18 00 25 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年03月12日 08 18 42 #blognavi
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いつも拝見しています、いろいろな情報ありがとうございます。キャラ別のセル作成と使用の得手不得手についてですが、東原では作成に失敗したことはありません。ただし使用はかなりの確率で失敗します。使用に失敗すると発言力-1000と洒落にならない電子妖精は、東原の場合油絵とともに金儲けの手段と割り切りました。(東原は油絵も得意で、失敗なく『すごい絵』を描きます) 東原がセルで発言力を稼ぐなら、地道に自動収集セルを量産した方が無難かと思われます。こちらでしたら使用に失敗しても発言力は+200です。既にご存知でしたら、申し訳ありません。これからもここをのぞくのを楽しみにしています。がんばって下さい。 -- (はるりん) 2006-02-15 00 50 11 上記の情報、早速反映させました。乙です。 -- (名無しさん) 2006-02-15 02 35 21 ノエルの得手ですが…魅力の訓練をすると、能力が180以上な場合プラス4以外出ないですがこれは普通の現象でしょうかネットワークセルの生成確率は五分五分でした -- (名無しさん) 2006-02-16 01 54 20 ↑話術を鍛えておらず、180以下でも+4が出やすいのならば得意な能力、と言えるかと。詳しくは訓練の項目を参照して下さい。ネットワークセルが五分五分ですと、プログラム作成は不得意で決定かと思われます。 -- (名無しさん) 2006-02-16 02 21 10 PC村田でプログラム作成はやや得意、使用は得意です。 -- (名無しさん) 2006-02-16 10 49 28 PC上田能力・技能MAX、電子妖精使用60回試行。全て大成功。使用は得意と言えそうです。 -- (名無しさん) 2006-02-16 15 24 28 小島がプログラム作成は得意だが使用は不得意となっていますが、逆では?妖精作成成功 10/22妖精使用成功 9/9でした。少なくとも妖精に関しては作成不得意、使用得意ではないかと。パラは開発情報MAX、能力は器用MAXです。 -- (007) 2006-02-16 18 23 42 いろいろ反映させました。 -- (名無しさん) 2006-02-17 01 25 24 ノエルはプログラム作成は不得手と思う。10回試行して10回失敗。運がないだけかもしれないが。苦手技能は開発?テンションSでwikiの大成功しやすい選択でも大成功:成功:失敗は3:5:2くらいだったと思う能力は器用さが苦手っぽい。訓練しても大成功がめったに出ないからぜんぜん伸びない・・・。 -- (名無しさん) 2006-02-18 03 53 28 ↑器用は、そうでもないかも。乃恵留は駆引き系には見えないです。自分は40回位中、大成功以外は2回のみだった。その時の調子(コンディションではない)によって波があるもよう。別キャラですが、散々失敗しまっくた技能訓練が、再ロードしたら大成功しかでない事もありましたから。選択肢2に関しては、当HPと自分の試行結果とは結構違うところがありますね。開発は、機体~か、耐久~と思っています。乃恵留は耐久~で3/3で大成功でした。選択肢2は、解析難しいでよね。取得技能により得意ががらりと変わりますから。 -- (名無しさん) 2006-02-18 20 55 09 相性のいい訓練項目は訓練→キャラ別訓練、プログラムについてはアイテムへ移動されました。以後、情報提供はそちらへお願いします。 -- (名無しさん) 2006-02-18 20 58 59 こちらは初心者向け攻略情報に絞って編集するって事ですね。ガンパレ初心者って、何に悩むんだろう? -- (名無しさん) 2006-02-18 21 12 03 初心者が悩むのはやっぱ友好度の上げ方とか、戦闘のノウハウとか、技能/能力はドレから上げれば?じゃないかな。 -- (名無しさん) 2006-02-18 22 01 47 初心者は、勝たなければGameOverのイメージがあるのではないでしょうか?ガンパレみたいに、戦闘負けてもいいゲームは数少ないかと。後は、一発でイベントクリアしたいとか。私らマーチからの付合いのある何週でもやるタイプではないんでしょう。 -- (名無しさん) 2006-02-18 22 53 57 友好度の上げ方は、キャラ別のアレ以上詳しく書いても長すぎるけど、もっと基本を書くといいのかな。何度も同じ提案はダメ、とか。戦闘は、GPMよりは直感的でわかりやすいのは確かだから、命令を有効活用できるかどうかが鍵でしょうね。そのへんは戦術指南の内容も充実してきてるし、足りないのって何だろう。ああ、負けてもいい、ってのは盲点かもね。撤退しすぎない限りはゲームオーバーにならないし。 -- (名無しさん) 2006-02-18 23 36 13 具体的な育成指南を追加。効率の良い訓練方法と、まず戦車兵という前提の元に書いてみました。 -- (名無しさん) 2006-02-23 16 53 36 攻略本検証のP77 アイテム使用で5分経過は誤り →正しくは時間経過無しと書いてありますが、実際は1分経過ではないでしょうか。また、この事実は攻略本検証以外にもどこかに表記した方が良いかも? -- (名無しさん) 2006-04-13 23 58 02 ↑攻略本検証のコメントログ嫁アイテム10個使っても10分経過しないんだからそれは誤り -- (名無しさん) 2006-04-19 02 19 19 にっちもさっちも行かなくなったとしても、撤退命令出てから撤退すれば軍事裁判は免れるんじゃないかと。援軍を200%にして、友軍がやられても撤退命令は出るのでNPCを殺さないで済みます -- (名無しさん) 2006-05-21 19 58 25 注)防衛戦などで家の上に黄色いバーが出ているところがある。そこは防衛拠点なので間違ってもそこは攻撃しないように。敵に攻撃されても自分で攻撃してもバーは減ります。-- (名無しさん) 2006-05-26 03 14 10 こまめな残弾の確認は必要です。出撃しても弾がないと何にもならないからね。チェックは通信室かハンガーでできます。-- (名無しさん) 2006-05-26 03 17 47 初めての方に開発技能と参謀技能の取得をおすすめします。開発技能が高いとその分多くのキャリアや武器を扱うことができます。また、参謀技能が高いと陳情時の消費発言力が少なくてすみます。-- (名無しさん) 2006-05-26 03 26 21 技能についてはきちんと説明があるので特に勧めるべきではないと思う -- (名無しさん) 2006-05-27 18 34 43 もし、仲間を戦車に乗せるなら。90式砲戦車 減口砲か95式対空戦車がおすすめ。なぜなら90式は耐久力が高く壁として使える。95式は攻撃力が高く援護が期待出来るから。 -- (名無しさん) 2007-02-04 11 10 49 岩崎、戦闘系や基礎系の技能訓練の成功率が低いので、初心者にお勧めするのはどうでしょうか?岩崎のメリットは、プログラム作成、実行に失敗なしという、むしろ数周した後のPC向けのような気がします。 -- (名無し) 2007-03-02 00 30 40 戦闘記録のOPは全部で何種類ありますか? -- (太郎) 2007-03-27 23 58 08 6種類です。詳細は>ストーリー攻略(戦闘記録) >戦闘記録オープニング -- (名無し) 2007-03-28 03 27 19 あと、質問などはトップページのコメントにどうぞ -- (名無し) 2007-03-28 03 28 43 自分は初プレイ岩崎でやりましたが、結構楽に進められましたよ?資金を増やし易いので、通販で能力アップ系アイテムを買い、訓練は30分区切りで確実に増やしていけば良いと思います。プログラムを売る事でも資金は稼げますが、一周目はそこまで余裕無かったかな……? -- (名無しさん) 2007-06-12 15 47 20 咲良は万能系があるので目に見えるほど訓練が不利ということはないような気がします(属性だけで判断するとむしろ体力・気力の訓練で苦手な属性である一般系・いたわり系を持っている竹内の方が不利)。初期に持っている技能も基本的な物がそろっていますし、どちらかと言うと使いやすい方の部類に入る気がします。弁当作りや家事には正直向きませんが(笑) -- (名無しさん) 2007-06-20 22 50 21 ちなみに岩崎は体感ですが、器用さがとりわけ上がりにくいのである程度はアイテムでカバーした方がいいかも。あと、おまじないや花束作りの成功率も低いような気もしますが純粋に生き残ることが目的ならさほど問題はないと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-20 22 56 57 石田咲良、私の印象では一番初回向きの一人です。岩崎と比べても全般的に訓練の成功率が高く、初期技能も使いやすいかと。少なくとも成功率低い方には入りません。天才持っている菅原や佐藤なんかがすごく育ちにくいのと比べてみてください。 -- (りんぞう) 2007-08-06 01 39 38 苦労するキャラの一人に吉田遥を挙げたいです。 白兵・統率・車両など一部に自身では上げられない技能があること 成功率もやや低めのような気がします。 -- (名無しさん) 2008-07-22 17 44 49 先ほどガンパレシリーズ初体験、wiki不使用で吉田のペンタ復讐ENDみれた。 狙撃、開発を☆3まであげチームメンバーを車両に乗せてたんで死者も0 じっくり1ヶ月ほどかけて攻略したけどそこまで難易度高くはないと思う こっちが本題だけれど、吉田の ペンタ復讐戦が2/13だったので、勝利後2/14バレンタインイベント発生 2/15に浸透突破作戦が発生、開始直後にペンタ戦と同じセリフを喋り、そのままクリア 2/16になにもなかったようにエンディングが始まり切ない気分に・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 17 45 52 石田は「自他認める実力」のお陰で訓練の成功率が上がるので育てにくいとは感じなかったが。 -- (名無しさん) 2011-07-08 05 41 56 どの道ひたすら周回プレイしなければならないゲームなんで、成功率低い能力は思い切って6時間訓練で育てるといい。人にもよるだろうが、30分で+0を連発するのに比べればストレスを感じにくい。 -- (名無しさん) 2014-02-17 17 37 10 石田は明らかに車両より整備の方が上がりやすいけど、理由がわからない。 -- (名無しさん) 2021-06-12 00 00 28 キャラ一枚絵のみ集めて30余周。ずっとBランク止まりで悩んでいたのですが、神話のストーリーを一つ攻略したらAランクに!やっとオーケストラが始まりました -- (名無しさん) 2022-07-08 00 22 05
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#blognavi 応援席より 緑のオーケストラ ラストステージ はい。みなさん。そろそろ思い出していると思いますが、 緑のオーケストラは予告どおりギャグですからね。 それでは最後の出題です。全部当てられる人はいるかな。 設問 1 ガンパレード・オーケストラに登場するウォードレスのなかで一番耐久力がひくいものはなに? 2 ガンパレード・オーケストラで金の延べ棒を売るといくらになる? 3 のえるの意味は? 4 谷口竜馬と石田咲良 身長差は何cm? 5 斉藤はなぜ押し花をしているか。 6 幻獣で一番大きなものの名前はなにか? 7 善行が叫んだのはなぜか。 8 ペンギンが乗る車の型番(形式)を答えなさい。 9 善行の刺殺をペンギンはどうやって阻止するのか? 10 結城火焔と瀧川が見た即死必須の衝撃の情景とはなにか ちなみに正解者のなかからランダムに一人が選ばれます。 あきらめずに、がんば。 全部答えたみなさんありがとう。 こうなったらいいなの展開を以下から一つ選んでね。 エンド01 原は悲しげに笑った後、旅に出た。 エンド02 原は火焔と瀧川を即死させる情景をつくる 芝村 2006/05/31 00 52 設問 1 ガンパレード・オーケストラに登場するウォードレスのなかで一番耐久力がひくいものはなに? ベイビーバード 2 ガンパレード・オーケストラで金の延べ棒を売るといくらになる? 50万 3 のえるの意味は? クリスマスキャロル 4 谷口竜馬と石田咲良 身長差は何cm? 185-155=30cm 5 斉藤はなぜ押し花をしているか。 芝村英吏が持ってきた花を保存しておくため 6 幻獣で一番大きなものの名前はなにか? ヘカトンケイル 7 善行が叫んだのはなぜか。 カードゲームに勝利したことによる歓喜のため。 8 ペンギンが乗る車の型番(形式)を答えなさい。 スバル360 58年増加試作式 K10型 9 善行の刺殺をペンギンはどうやって阻止するのか? 原を善行の元に送ることによって 10 結城火焔と瀧川が見た即死必須の衝撃の情景とはなにか 原と善行のラブラブないちゃつき 希望エンド エンド02 原は火焔と瀧川を即死させる情景をつくる Q青の章のゆかりは、堀口ゆかりの同一存在の一人なのでしょうか? 浮椎吾 2006/05/31 11 27 浮椎吾さん。正解です。 ありがとうありがとう。 ではしばらく最後の怒涛更新をお楽しみください。 ちなみに問5での抽選者は歌月さんです >質問 金城は何であんなにも甘いものがすきなんですか? A:すみません。無類の甘いものずきという設定はあるんですが、 なんで甘いものが好きという理由は設定書にはありません。(決めてないとも言う) ちなみにモデルさんも仕事中チョコばっかり食べてて周りをひかせてます。 ちなみに問6の抽選は睦月さん Q:写真を届けにきた義勇社員は誰か? A:郵便屋といえばヤガミです。 (嘘、本当は太った髭ずら親父もそれやるときがあります) 芝村 2006/05/31 12 19 カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年05月31日 01 01 41 #blognavi
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オーケストラ フルオーケストラアレンジアルバムはタイトルのみ表示しています。 多ジャンルの場合は該当曲だけ抜き出しています。 =NeutraL=桜華幻奏ネクロファンタジア 紅魔館音楽祭亡き王女の為のセプテット 蒼天月華妖怪宇宙旅行 Against The Wind風神少女 Alstroemeria Recordsstem of radiantstem of radiant BPM Maximum Creations永夜抄 Ocestra&Live永夜抄(OcestraSide) シンデレラケージ(OcestraSide) C-CLAYS花蝶風月プレインエイジア CYTOKINEPRISMAStarlight Tyhoon Melodic Taste千年幻想交響祭 紀行幻想シンフォニカ MINT s Worldヽノ十メイプルワイズ -amaranth- mistbell ゆづき亭Mirage ~夜奏幻樂団ピアノ協奏曲「レミリア」 PopKorn叙景的小組曲「雪と桜のシンフォニエッタ」 Stardust Reverie組曲『東方紅魔狂』より終曲「495年の狂宴」 Re.baro Scarlet Partitaプレリュード メヌエット ロンド サラバンド アレグロ Re cy cle東方ねこじゃらし紅に染まりし一輪の花 Scinicade(SonicRevolution)Leavatein ~緋の魔杖Symphony "Remilia" op.22 SJV-SC奥伝霊杜風神少女 occulta恋色マスタースパーク エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 Sound./EcritureScherzo~幻想郷諧謔曲UNオーエンは彼女なのか -Toho Grand Orchestra- 紅桜 - Bright Piano Arrange Rhapsody~幻想郷狂詩曲稲田姫組曲 -Toho Grand Orchestra- SOUND HOLIC東方的編曲音源集Lorelei ~ eine Sage vom Rhein 東方的幻奏小曲集Intro 千年一夜物語 呪われし紅き宿命 鴉天狗の夢飛行 四季映像 ~Legend of Xanadu 西行妖 ~ fractures admirablement 東方的幽幻奏曲集Stinking Violet NeK. ~黒死蝶~ Amulet of the Zodiac ~封~ Phantom Magic Orchestra ~合奏~ sound sepherCradle - 東方幻樂祀典 -?人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 懐かしき東方の血 ~ Old World WAVEvoyager - 東方仙戯曲東方仙戯曲 Alice in the Wonderland ~ 女王裁判 夢の終わりに SymphonicCaprice EveningPrimrose -奇想交響詩 月見草 Symphonic Fantasia Cherry Blossom -幻想交響詩 彼岸桜- Wind of being peacefuliDTC -TOUHOU RO- うんちく商事協奏符「幻湊響」 OrienKlad 協奏符「第佰貳拾伍季の勿忘草」 オリエンス東方新奏響 狐の工作室東方幻想界 -紅魔郷の音- 趣味工房にんじんわいん桜 ―SAKURA― 紅響楼閣 雅 ―MIYABI― 幽冥歌聖 東方オーケストラ Symphonic Quest I ~冥界の剣と紅魔の妹君~ 蒼天の雪@~Charisma~遙に響け、神了の律率 はちみつくまさん東方風神譚劈頭 -妖怪山に挑みし二人組- 団円 -変わらぬ神社とその風景- みかん箱永夜月想リザレクションシンフォニー ~ Fujiyama Volcano 有限会社ファクトリー・ノイズ&AGBorder LineU.N.オーエンは彼女なのか? ゆめいろ企画Midnight Tea Partyほおずきみたいに紅い魂 Cherry Petals Fantasia人形裁判 ~ Symphonic Strings Septett Arrange 妖々跋扈 Endless Fairy Tale千年幻想郷 ~ History of the Moon Lycoris Radiata?春色小径 ~ Colorful Path 来夢緑東方音聞録魔法少女十字軍 サーカス・レヴァリエ
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ボーナストラック レムーリアルート1 Hコース 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース 12日目 浮上失敗 13日目・浮上 13日目・浮上(2) 戦闘詳報5 戦闘詳報7 戦闘結果&…… リプレイ Aの魔法陣によるクリスマス前夜 ヤガミ風味 ボーナストラック ヤガミすぺしゃる 売り上げ好調ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(20) 絢爛舞踏祭 in 青森 絢爛舞踏祭 in 青森2 白いオーケストラ・前哨戦 白いオーケストラ・前哨戦2 ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 戦闘詳報2 <火星撤退戦> 戦死46 完全敗北 戦闘詳報4 谷口説得部隊 戦闘開始前2 戦闘詳報4 主戦線の崩壊 戦死10 大敗 戦闘詳報7 清子さんHI! 行方不明・死亡リスト 感想と要望の部屋に寄せられたコメントに対する芝村返答 BALLSボーナス 白いオーケストラのセラ 12月26日 ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(2) 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(3) 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3) カウンターアタック 原型および参加NPCリスト(改定2) カウンターアタックのはじまり カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(前編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(中編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(後編) BALLSボーナス ヤガミ1/6 (1) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(1) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(2) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(3) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(4) BALLSボーナス ヤガミ2/6 BALLSボーナス ヤガミ3/6 テクニカル・リードアウト(1) 大絢爛編 5日目(昼)13 大絢爛舞踏祭コース1(主人公不在の日) 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日) 11日目(夜)28 戦闘詳報 回廊突破作戦 11日目(昼)33 ペロ登壇 13日目(昼)38 エステル&ドランジ(1) 14日目(夜)44 ペロ大ピンチ(2) 電網適応アイドレス<Hello new world>(3) 電網適応アイドレス<Abandoned dog>(3) バレンタイン御礼 ヤガミスペシャル 物語で見るバトルメードメードイズナンバー1最終戦 ヤガミ戦記(1) と見せかけて昨年のホワイトデー御礼 速報:イベント63 吏族ダンスパーティ ゲーム結果:小笠原偵察作戦(失敗)再試合は23時 ゲーム結果:小笠原決戦(1) ゲーム結果:小笠原決戦(2) 裏マーケットボーナス ジェントルラット 裏マーケットボーナス 鍋の国 裏マーケットボーナス レンジャー連邦(1) みらの ゲーム結果 イベント78 商店街の宝くじみたいなの ゲーム結果イベント85 故郷への長い旅(前編) ゲーム結果イベント85 故郷への長い旅(後編) 再会2(小笠原特別ゲーム) 物語的補講 ノワールの戦い ルージュの戦い ロジャー奪還(オープニング2) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(3) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(4) イベント99 よみがえる謎ハンター ゲーム結果:イベント102 白いオーケストラ再び(後編) イベント102 白いオーケストラ再びプレイログ(後編) 魅惑の小笠原ゲーム絵入り版 12月23日はまきの誕生日といいながら騒ぎましょう。 まきの誕生日 全日本ヤガミ選手権大会模様(1) まきの誕生日 全日本ヤガミ選手権大会模様(2) まきの誕生日 全日本ヤガミ選手権大会模様(3)ゲート解放率64% まきの誕生日:15時間目黒崎弄られる ゲート開放率126% クリスマスプレゼントのお返事(3) クリスマスプレゼントのお返事(6) クリスマスプレゼントのお返事(7) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます4 【同一人物】 ヤガミまとめ / ヤーガ・ソウ / アリアン / ぺロ / ヤガミ(2258)
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#blognavi ガンパレード・オーケストラ プレイ日記はじめてます。より芝村氏のコメント抜粋 戦闘中時間経過: いつでもセレクトで時間をとめて部下に指示できるので、心配は不要だと思います。急いでやるようなゲームじゃないですよ。 芝村 2005/12/22 10 14 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年03月12日 17 36 07 #blognavi
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ボーナストラック レムーリアルート1 Hコース 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース 12日目 浮上失敗 戦闘詳報5 戦闘詳報7 戦闘結果&…… リプレイ Aの魔法陣によるクリスマス前夜 ヤガミ風味 ボーナストラック ヤガミすぺしゃる 売り上げ好調ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(20) 絢爛舞踏祭 in 青森 絢爛舞踏祭 in 青森2 白いオーケストラ・前哨戦 白いオーケストラ・前哨戦2 ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 戦闘詳報2 <火星撤退戦> 戦死46 完全敗北 戦闘詳報4 谷口説得部隊 戦闘開始前2 戦闘詳報4 主戦線の崩壊 戦死10 大敗 戦闘詳報7 清子さんHI! 行方不明・死亡リスト 感想と要望の部屋に寄せられたコメントに対する芝村返答 BALLSボーナス 白いオーケストラのセラ 12月26日 ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(2) 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(3) 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3) カウンターアタック 原型および参加NPCリスト(改定2) カウンターアタックのはじまり カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(前編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(中編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(後編) BALLSボーナス ヤガミ1/6 (1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(後編) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(1) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(2) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(3) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(4) BALLSボーナス ヤガミ2/6 BALLSボーナス ヤガミ3/6 2日目(昼)1 アイドレスコース2(最上級者向け情報) 2日目(昼)2 大絢爛舞踏祭コース2 テクニカル・リードアウト(1) 大絢爛編 5日目(昼)13 大絢爛舞踏祭コース1(主人公不在の日) 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日) 11日目(夜)28 戦闘詳報 回廊突破作戦 11日目(昼)33 ペロ登壇 13日目(夜)39 ペロ大ピンチ(1) 13日目(昼)38 エステル&ドランジ(1) 14日目(夜)44 ペロ大ピンチ(2) 電網適応アイドレス<Hello new world>(3) 電網適応アイドレス<Abandoned dog>(3) バレンタイン御礼 ヤガミスペシャル 物語で見るバトルメードメードイズナンバー1最終戦 ヤガミ戦記(1) と見せかけて昨年のホワイトデー御礼 速報:イベント63 吏族ダンスパーティ ゲーム結果:小笠原偵察作戦(失敗)再試合は23時 ゲーム結果:小笠原決戦(1) ゲーム結果:小笠原決戦(2) 裏マーケットボーナス ジェントルラット 裏マーケットボーナス 鍋の国 裏マーケットボーナス レンジャー連邦(1) みらの ゲーム結果 イベント78 商店街の宝くじみたいなの ゲーム結果イベント85 故郷への長い旅(前編) ゲーム結果イベント85 故郷への長い旅(後編) 再会2(小笠原特別ゲーム) 物語的補講 ノワールの戦い ルージュの戦い 逗留有名人系アイドレスデータ、陽光つき ロジャー奪還(オープニング2) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(3) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(4) イベント99 よみがえる謎ハンター イベント102 白いオーケストラ再びプレイログ(後編) 魅惑の小笠原ゲーム絵入り版 12月23日はまきの誕生日といいながら騒ぎましょう。 まきの誕生日 全日本ヤガミ選手権大会模様(1) まきの誕生日 全日本ヤガミ選手権大会模様(2) まきの誕生日 全日本ヤガミ選手権大会模様(3)ゲート解放率64% まきの誕生日:15時間目黒崎弄られる ゲート開放率126% クリスマスプレゼントのお返事(3) クリスマスプレゼントのお返事(6) クリスマスプレゼントのお返事(7) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます4 【同一人物】 ソウイチロー・ヤガミ / ヤーガ・ソウ / アリアン / ペロ / ヤガミ(2258)
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オペラグラス ブラック○ オーケストラスーツ ホワイト☆ レイヤーショート ブラウン★ レイヤーショート ブラウン★ ヴァイオリン ホワイト★ ヴァイオリン ブラウン★ ヴァイオリン ブルー★ 礼装用扇 ピンク○ 礼装用扇 ホワイト○ 羽根ペンと楽譜 グリーン☆ 音符 おどろおどろ☆ 音符 キラキラ☆