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6日目・午後 式神の城ルート(5) Cコース 8日目・昼 世界の謎、式神の城合同ルート B、Cコース 瀧川救出作戦(前編) GPM、式神の城、世界の謎、水素の心臓合同ルート NOTボーナス 式神の城3 前伝2 式神3&瀧川ホームラン(打ち上げ) ボーナストラック 世界の謎コース1 ガンパレードオーケストラ 青の章(5) リターントゥ神々の宴(19) 2日目(昼)1 アイドレスコース2(最上級者向け情報) 初心者のための式神のシリーズ 簡単なマトメ 作・海法紀光 4日目(昼)8 アイドレスコース 6日目(昼)9 アイドレスコース2 最終日(昼)49、50、51 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その1) 23国分全部 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その2) 25国分全部 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その3) 29国分全部 春の嵐の中のゴロネコ藩国-深夜- 物語で見る 是空の春 ゲーム結果:EV65 偵察作戦 イベント72 共に和す故、共和制 EV72 ゴロネコ藩国戦 ゲーム結果:広島偵察戦(完勝) ゲーム結果:後ほねっこ男爵領戦(4月22日) ゲーム結果:後ほねっこ男爵領奪回戦(前編) ゲーム結果:後ほねっこ男爵領奪回戦(後編) 裏マーケットボーナス FEG レイカ 小笠原ゲーム:是空の秘密 裏マーケットボーナス 世界忍者国 イベント103帰る場所を守るための戦い(プレイログ後編) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(7) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(8) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(13) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(14) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(16) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(17) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(18) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(20) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(21) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(22) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(23) クリスマスプレゼントのお返事(2) クリスマスプレゼントのお返事(7) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(26) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(27) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(29) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城 最終回 【同一人物】 ヒューガ / 日向玄乃丈
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ガンパレードオーケストラ編前作からやった方が良い? 三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん? 前作キャラは出るんだろうな? 白でまだ転属していないキャラがいるんだけど 転属キャラってNPCに出来ないの? 転属時にパラメータは引き継がれる? プレイヤーは男主人公だけ? アニメ版もあるらしいが面白いのか? ゲームのOP主題歌の名前って解りませんか? 学園生活編特殊ステータスの効果は? 雷電ってどれくらいで成体になる? 動物兵器との主従関係はどうやって解消するの? ラボでの属性変更って何か意味あるの? スキピオのイベント進めたいんだけど、NPCが動物兵器で厩舎を埋め立てる… ビバクツシタ!ビバクツシタ! 源が喧嘩しまくるんだけど? エステルが何もしてくれない… いきなり空に穴が開いたって出たけど、これ何? クリティカルアイテムなのに受け取ってくれない GPMみたくチュートリアルねーの? あるキャラが「源は○○が好きらしいね」と好きな物教えてくれたんだが全然受け取ってくれない(ノД`) 王様ゲームってどうすればできる? テストで1位になれません・・・ 欠勤というか休む奴がいきなり増えた。なんでだろ。 何かをかけて戦うのコマンドで勝利する条件って、相手よりも体力運動力が上、ってのでいいでしょうか? 金の延べ棒ってどこにあるの? 介入終了ってどうするの? 前プレイした時と違う上官だけど? おい!キャラ攻略してED迎えたら攻略したキャラが転属したぞ! キャラ攻略編感情値MAX、必須キャラも全員いるのにイベントが進まない… 小隊員同士くっつけるにはどうすればいい? 付き合っているのに別の人に告白できそうなんですが 戦闘編戦闘中に青とPCがシンクロしたって出たんだけど なんか敵の移動が異常にHAEEEE!………防衛拠点壊滅した('A`) 武器の故障や機体の廃棄率高杉 撃破数400とか面倒です。 ブリーフィングでは確認できなかったうみかぜゾンビやスキュラが居ますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)なぜ? 友軍100%設定したのに一台しか出てくれないとか舐めてんの? ノーダメなのに壊れたぞ?バグ? 損害40%与えてるはずなのに敵が逃げない。 撤退できない。 精霊手はどうやって取得するの? ちょwwwおいwww命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか! あれ?操縦逆に動くΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) 防衛施設にこっちの弾当たってね? 自分ひとりだけで戦えない? ミケってなんだ? ガンパレードオーケストラ編 前作からやった方が良い? 基本的に前作の世界の続きなので話が気になるなら前作から。但し、前作はPSなので快適性やグラフィックは期待しない方が良い。 ttp //www.alfasystem.net/game/gp/ 他のゲームともリンクしているが、無理について行く必要はない。どうしても知りたければ ttp //www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html 日常パートはマーチを引き継いでいるが、戦闘はPS2のジオニックフロント(RTS)。 キャラクターの個性は前作の方が上かも。プレイ環境はマーチよりは向上してる。 三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん? 白と緑と青のキャラクターは別です。特定条件を満たせば他の章(白→緑)へ連れて行くことが出来ます。逆(緑→白)は不可。 白→緑→青も可能な模様(別紙参照:特典芝村インタビューより抜粋「水着姿がみたけりゃ、転属しかないです。(笑)」) 前作キャラは出るんだろうな? 白の章:瀬戸口隆之、壬生屋未央、東原希望、青の厚志 緑の章:善行忠孝、石津萌、滝川陽平、芝村舞 青の章:若宮康光、原素子、森精華、茜大介 ※【緑の章】の場合 白のGPM参戦組を転属させる事により、緑のGPM参戦組が出現し易くなります。 白でまだ転属していないキャラがいるんだけど 2周目以降も白のセーブデータ読み込み可能。 また、白で精霊手を覚え直して再度読み込むと、緑で上げたパラメータはそのままに精霊手が使えるようになる。ただ精霊手消滅バグに注意。 転属キャラってNPCに出来ないの? 無理です。青の章では白緑の転属キャラをNPC配置できます。 転属時にパラメータは引き継がれる? 精霊手のみ引継ぎでそれ以外は初期状態に戻る。 プレイヤーは男主人公だけ? 好きなキャラを選べばいい 一周目で登場するのはPC1人+NPC戦闘員4人+NPC整備兵4人。 二周目から戦闘員4人を選べるようになり、三周目でNPC全員8人を選べるようになる。 戦闘員・整備兵間の移動は作戦会議→人事→配置転換で変更可能。 以下公式BBSから抜粋 緑では上級司令部が壊滅しているんで非合法ですが作戦会議で変更できます。 (またGPMでは私兵なので準竜師へ働きかけてどうかしてました) アニメ版もあるらしいが面白いのか? アニメ版とゲーム版は設定が大きく異なっています。視聴の際は ご 注 意 下 さ い 。 ゲームのOP主題歌の名前って解りませんか? 「太陽に手をのばせ」。限定版サントラにゲームサイズが収録されてる。ゲーム主題歌集シングルは6月7日発売予定。以下収録内容 01.夢にみた楽園 歌:美郷あき 作詞:mavie 作編曲:飯塚昌明 02.太陽に手をのばせ 歌:橋本みゆき 作詞:mavie 作曲:田村信二 編曲:鈴木マサキ 03.抱きしめたその後で 歌:栗林みな実 作詞:畑亜貴 作曲:栗林みな実 編曲:飯塚昌明 04.夢にみた楽園(off vocal) 05.太陽に手をのばせ(off vocal) 06.抱きしめたその後で(off vocal) LACM-4265 \1,500(tax in) 発売元:ランティス 販売元:キングレコード 学園生活編 特殊ステータスの効果は? 神のコブシ:白兵攻撃でたまに強力な一撃が出る 鉄の胃袋:くさった弁当・おそろしい弁当・危険な弁当・弁当らしきもの・危険なサンドイッチを食べると体力・気力が+35 金持ち:一日開始時に稀にアイテム「金の延べ棒」が手に入る お金がない:取得金額が5分の1になる 第5世代:武装1が生体レーザー、武装2が自殺ウィルスになる(変更不可)。戦闘中に一定以上のダメージを負うとマルトク暴走が発生し、PCなら重傷、NPCなら死亡する。 精霊手:武装3が精霊手になる(変更不可)。一部のキャラのイベント攻略に必須。 雷電ってどれくらいで成体になる? 4週間。誰とも主従関係を結んでいなくても勝手に成体になる。 動物兵器との主従関係はどうやって解消するの? 主従関係は解消できません。どうしても解消したいなら殺してください。 ラボでの属性変更って何か意味あるの? 属性によって訓練の成功率が変化する。 例えば戦闘系なら狙撃・砲撃・車両・航空・白兵・軍楽が成功しやすく、 知識全般・医療・開発・事務・情報・家事が失敗しやすい。 万能系なら満遍なくこなせるので、変更するなら万能系がお勧め。 ただ属性は次周に引き継がれないので、無理に変更する必要はない。 スキピオのイベント進めたいんだけど、NPCが動物兵器で厩舎を埋め立てる… イベントの条件が揃ったら毎日ナイフ10本陳情して、NPCの陳情を阻止。 ビバクツシタ!ビバクツシタ! 緑の章ではソックスハンターシナリオはありません。靴下を所持しているのも白の章から転属させたPCのみ。 源が喧嘩しまくるんだけど? 属性の影響で「ぶっとばす!」になりやすいので欲望調整アイテムを渡すと少しはマシになる。 PCが友人以上恋人(任意)の関係になれば大人しくなるという説もあり。 エステルが何もしてくれない… 属性の影響で「一人になりたい」になりやすいので欲望調整アイテムを渡すと少しはマシになる。でもバルトは放置。仕事しろって注意するとちょっとだけ仕事してくれたりしたことも。 いきなり空に穴が開いたって出たけど、これ何? 深澤のイベントの一環。詳しくは深澤正俊参照。 クリティカルアイテムなのに受け取ってくれない 相手が既にそのアイテムを持っている場合、または相手のアイテム欄がいっぱいだと拒否されます。 GPMみたくチュートリアルねーの? 普通にプレイしている分にはないので自分で調べる。緑の章では全パート通信室。 あるキャラが「源は○○が好きらしいね」と好きな物教えてくれたんだが全然受け取ってくれない(ノД`) NPCが言ってる好きな物は デ タ ラ メ 王様ゲームってどうすればできる? みんなでカラオケ。PC含めて五人以上いれば、歌うジャンルと一緒に選択肢に出る。 テストで1位になれません・・・ 授業の項参照。以前にPCとして使ったキャラがライバルとして立ち塞がるのは自分でどうにかすべし。 欠勤というか休む奴がいきなり増えた。なんでだろ。 作戦会議で訓練選んでバタバタ逝ってるか、食料不足で毎朝体力・気力が回復してない。備蓄食料は陳情画面で確認できる 何かをかけて戦うのコマンドで勝利する条件って、相手よりも体力運動力が上、ってのでいいでしょうか? 現在体力、白兵レベルと属性。どうしても勝てないようなら回復アイテム使いまくって連戦挑むのもアリ。 金の延べ棒ってどこにあるの? 村中心部の、奥の方にある自販機辺り。ただし2周目以降。 介入終了ってどうするの? 2らせん目以降に自宅で選択可能。 前プレイした時と違う上官だけど? 上官、生徒、住人、店員はランダムで生成されます。 おい!キャラ攻略してED迎えたら攻略したキャラが転属したぞ! 白とは仕様が変更になりました。これで転属作業も楽になった。 キャラ攻略編 感情値MAX、必須キャラも全員いるのにイベントが進まない… 最初から雷電を連れているキャラの場合、その雷電が死亡するとイベントが進まなくなることがある。殺さないように注意。 小隊員同士くっつけるにはどうすればいい? 王様ゲームか、ネットワークセル配布しておけば勝手に交換し合う。あの人と仲良くして提案もある。 付き合っているのに別の人に告白できそうなんですが 最大10股でも。キャラクター攻略参照。 戦闘編 戦闘中に青とPCがシンクロしたって出たんだけど 芝村舞のイベントです。詳しくは芝村舞の項参照。 なんか敵の移動が異常にHAEEEE!………防衛拠点壊滅した('A`) MATSURIモードです。発生条件は不明ですが敵の移動と攻撃間隔が異常に早くなります。 電撃プレイステーションに絢爛舞踏賞を取ると発生すると書いてあった 武器の故障や機体の廃棄率高杉 ダメージを食らわない・使い手の整備技能を上げる・壊したくない機体に整備を何人も付ける等で対処。特に今回使い手の整備技能はかなり重要。 撃破数400とか面倒です。 どうにもなりません。嫌なら勲章諦めて下さい。 ブリーフィングでは確認できなかったうみかぜゾンビやスキュラが居ますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)なぜ? 増援です。ブリーフィングは初期配置の敵だけしか確認できません。 友軍100%設定したのに一台しか出てくれないとか舐めてんの? 後で増援として現われます。戦車は到着が遅い。 ノーダメなのに壊れたぞ?バグ? 「粗悪品が多くて壊れやすい物が多いから、運が悪かったと諦めるしかない」と先生が仰っていました。 芝村曰く「弱い足回りがぶっ壊れて使い物にならなくなっているだけです。(稼働率判定で失敗すると故障扱いになって後送され、ゲーム上からは取り除かれます)」 損害40%与えてるはずなのに敵が逃げない。 浸透突破作戦と敵司令幻獣撃破作戦は敵が逃げません。 味方に損害が出ていると40%をさらに超えて損害を与えないと撤退しません。 撤退できない。 敵司令幻獣撃破作戦では撤退できません。 精霊手はどうやって取得するの? 斉藤のキャライベントで取得。詳しくは斉藤奈津子参照。 ちょwwwおいwww命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか! 耐久力が下がっているか、士気が低くなりパニクってる。普段から士気上げておくか統率技能取れ。それと「命令優先」を忘れずに。 あれ?操縦逆に動くΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) 落ち着け。戦車の砲塔は360度回転する。真っ直ぐに戻してみ。 防衛施設にこっちの弾当たってね? 友軍「どこ向けて撃ってるんだ! 《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァア!!!!!」 自分ひとりだけで戦えない? 仲間のウォードレスを外す ミケってなんだ? 98式警戒車の愛称。ゲームでは初めから所持している。 軍の車両には慣例的に猫科動物の愛称がつくらしいんだが 警戒車の愛称を公募したところ、女子高生の組織票により 「ミケ」なんぞという名称に決定してしまったんだと。
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#blognavi タイトル:二日目・朝 ガンパレード・オーケストラ白 Dコース 作成日時:2005/12/05 11 18 URL:http //blog.tendice.jp/200512/article_4.html 登場人物:谷口竜馬、石田咲良、榊 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:今作のヒロインの名を谷口竜馬という。妖精めいた隊長石田咲良との姿を取材ノートに記す榊。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月17日 17 55 35 #blognavi
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高機動幻想ガンパレード・マーチ 機種:PS 作曲者:多田彰文、田中公平 開発元:アルファ・システム 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2000年 概要 仲間たちと学園生活を送りながら、巨大人型兵器のエース・パイロットとなり人類を勝利に導くシミュレーションゲーム。 「学園パート」と「戦闘パート」の二つのパートを繰り返してゲームを進めていく。 非常に膨大な要素が仕込まれているのが特徴で、攻略面における極めて高いその自由度が話題となった。 優れたSF作品に贈られる賞である「星雲賞」を受賞しており、ゲーム作品で受賞されたのは現在のところこれのみ。 続編としてPS2で『ガンパレード・オーケストラ』が発売されている。 音楽はイマジンの作曲家が担当。多田彰文氏が全BGMを作曲し、田中公平氏が主題歌関係を作曲した。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ラストダンス・オン・ステージ 田中公平 オープニングテーマ歌:スージー・キム アイキャッチ 多田彰文 神族哀歌~微笑青空 未使用曲 恋心落下 常春学園 純聖少年 蒼月夜曲 夜130位 無駄無駄 花岡童子 戦巫女王 大衆食堂 淡彩恋々 戦争序盤 闇雨聖域 悲壮剣舞 未使用曲 坂上登場 坂上哀歌 放課後 毎日日曜 艶乱舞踏 緊張状態 最悪気分 悲哀夕暮 暗黒暗夜 堂々進撃 大行進曲 血流沸騰 一発逆転 危機暗転 憤激乱舞 歓呼歓声 悲嘆懊悩 絢爛舞踏 幸福絶頂 策謀回廊 黒衣聖銃 退色記憶 親友戦争 黎明始動 SWEET DAYS エンディングテーマ1歌:石塚まみ 想い出になるよ エンディングテーマ2歌:田中貴代美 泣き曲135位 ガンパレード・マーチ ~歌え友よ、力のかぎり~ 田中公平 エンディングテーマ3歌:山口一憲 第2回ゲームソング377位 サウンドトラック 高機動幻想ガンパレード・マーチ サウンドトラック 幻想楽曲 高機動幻想ガンパレード・マーチ メインテーマ 突撃行軍歌 主題歌が収録。
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【か】 ガーディアンヒーローズ カードオブデスティニー? カードキャプターさくら カードマスター? ガープス妖魔夜行? ガイア幻想紀 ガイアセイバー? ガイキング─Legend Of Daiku-maryu─ 快傑Zバット? 快傑蒸気探偵団? 鎧装魔神ガイソード 海底軍艦 海底大戦争スティングレー かえるにょ・ぱにょ~ん? 科学忍者隊ガッチャマン 覚悟のススメ? 革命機ヴァルヴレイヴ 陰からマモル! ガサラキ 風使い 風のクロノア 合身戦隊メカンダーロボ かってに桃天使! 家庭教師ヒットマン REBORN! かみさまのいうとおり! ガメラ? 空の境界 牙狼〈GARO〉 餓狼MarkOfTheWolves 餓狼伝説 完殺者真魅? ガン×ソード ガンドライバー 神無月の巫女 ガンバード ガンパレードオーケストラ がんばれゴエモン ガンヘッド? 【き】 機械戦士ギルファー? キカイダー REBOOT キカイダー01 キカイダー01 THE ANIMATION ギガンティックドライブ 企業戦士YAMAZAKI 機甲界ガリアン 機甲戦記ドラグナー 奇鋼仙女ロウラン 機甲創世記モスピーダ 機甲武装Gブレイカー 機甲兵団J-PHOENIX 鬼哭街 鬼神降臨伝~ONI~ 機神飛翔デモンベイン 機神咆吼デモンベイン 痕 寄生獣 機動警察パトレイバー 機動新撰組萌えよ剣 機動戦艦ナデシコ 機動戦艦ナデシコPrince of Darkness キノの旅? 君が望む永遠 キメラ 逆境無頼カイジ キャプテンキッド? キャプテンコマンドー キャプテン翼 キャプテンラヴ ギャラクシーエンジェル ギャラクシーファイト? 逆転イッパツマン 吸血姫美夕 吸血姫夕維 吸血殲鬼ヴェドゴニア 究極戦隊コウガマン? 救命戦士ナノセイバー 狂科学ハンターREI? 行殺♥新選組 強殖装甲ガイバー 京四朗と永遠の空 巨獣特捜ジャスピオン 勝負師伝説 哲也 キリエ~吸血聖女~? 輝竜戦鬼ナーガス 銀河英雄伝説 銀河お嬢様伝説ユナ 銀河疾風サスライガー 銀河旋風ブライガー 銀河の三人 銀河漂流バイファム? 銀河烈風バクシンガー 緊急出動すずめちゃん 銀装騎攻オーディアン 銀魂 キン肉マン 【く】 クイーンズブレイド クイーンズブレイド リベリオン クイーンズブレイド スパイラルカオス 空間凶機デバステイター? クォヴァディス2? 孔雀王? クラッシャージョウ グラップラー刃牙 グランディア? グランディアⅡ? グランディアエクストリーム? クルーズチェイサーブラスティー? 紅の豚? クレヨンしんちゃん グローランサー 黒鉄? 鉄のラインバレル クロスレンジャー クロノアイズ? クロノ・クロス クロノトリガー 【け】 ゲートキーパーズ ゲゲゲの鬼太郎 けっこう仮面? ゲッP-X ケロロ軍曹 元気爆発ガンバルガー? 幻星神ジャスティライザー 幻想水滸伝 幻想水滸伝Ⅱ 幻想水滸外伝 幻想水滸伝Ⅲ 幻想水滸伝Ⅴ 幻想世界魔法烈伝WIZバスター 幻想世界英雄烈伝フェアプレイズ 健全ロボ ダイミダラー 源平倒魔伝 絢爛舞踏祭 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク 犬狼伝説? 【こ】 御意見無用っ!! 恋姫†無双 攻殻機動隊 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG 光速電神アルベガス 鋼鉄の狩人? 高機動幻想ガンパレード・マーチ 交響詩篇エウレカセブン 轟世剣ダイ・ソード コードギアス コールド・ゲヘナ ゴッドサイダー? コナミワイワイワールド? コブラ? こみっくパーティー コレジャナイロボ ゴルゴ13? 金色のガッシュ
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『サムライと轟く鬼』-2 作者 ユガミ博士 704 父島行きのフェリー*** 武蔵が手に入れた父島ツアーで父島に行く事になった鉄刃一行。父島へ行く メンバーは鉄刃、峰さやか、宮本武蔵、カゲトラ、庄之助、ゲロ左衛門、 ナマコ男、花丘イサミ、月影トシ、雪見ソウシである。因みにクモ男は留守番、 佐々木小次郎は撮影がある為欠席となっている。 武蔵「さて、刃よ。父島へ行くまで時間がある。その間、修行じゃ。」 刃「え~、船の中だぜ。」 さやか「恥ずかしいじゃない。」 ソウジ「さすがに船の中まで修行とかする人はいないじゃないかなぁ。」 武蔵「何を言っている、あそこに居るではないか。」 武蔵以外の全員「「「「「「「え!?」」」」」」」 武蔵が指差す方を見ていると、船の手すりで懸垂をしている男―ヒビキがいた。 武蔵「あの者のように、例え船の中であろうと出来る事はある。さ、修行じゃ。」 刃「ちぇ~。」 ヒビキの姿を見て、しぶしぶ船の中で修行する事になった。一方のヒビキは というと・・・ 京介「ヒビキさん、何やっているんすか?」 ヒビキ「お、京介。何って、体を鍛えているのさ。お前もどうだ?」 京介「・・・俺は遠慮しておきます。」 鉄刃とヒビキ、彼等が本格的に絡むのはまだ先である。そしてフェリーは 目的地父島へと到着した。 705 父島*** 父島へ着いた鉄刃一行。そして、ヒビキと京介。刃達はツアー1日目は海で 泳ぐ事となった。一方、ヒビキと京介はトドロキが泊まっているという民宿 へ行く事になった。 ???「マイペンライ。サンダルはいらんかね。」 ヒビキ達の前に現れた初老の男性―船長がサンダルを売りつけてきた。 だが、サンダルの用意はしてきているので断る。そしてトドロキの 泊まっている民宿が何処か聞いてみると、知っているという事で連れて行って もらった。一方、海へ泳ぎに行った刃達は各々楽しんでいた。 ナマコ男「気持ちいいズラ~!」 元々海の生物であるナマコ男は久しぶりの海に気持ちよさそうである。 イサミ「トシ、右よ!」 ソウジ「ああ、行き過ぎだよ。左、左。」 トシ「よ~し、ここだな!てりゃぁぁぁ!」 ドゴッ! ゲロ左衛門「痛ー!俺はスイカじゃないゲロ~!」 イサミ達はスイカ割りで楽しんでいたが、目隠ししたトシは間違えて ゲロ左衛門を叩いてしまった。 さやか「刃~!」 さやかに呼ばれて刃が振り向くと、水着を着たさやかがいた。 さやか「ど、どうかな?」 刃「いいんじゃねぇか?・・・似合っているぜ。」 武蔵「(若さとは良いのぅ。)」 刃は照れくさそうに水着の感想を言った。その場を見ていた武蔵は微笑ましく 見ていた。 706 民宿*** 一方、ヒビキと京介は船長の案内によってトドロキの泊まっている民宿へと 訪れた。民宿の玄関が閉まっているので、呼び出してみた。 ヒビキ「ごめんください・・・出かけているのかな?」 ???「おじさん達、誰?」 ヒビキが呼びかけていると、庭の方から1人の少女―民宿の娘である 千寿が現れた。 ヒビキ「ここの娘かい?トドロキって人がここに泊まっている筈何だけど 知らないかい?」 千寿「トドロキ兄ちゃんの事?もうすぐ帰ってくる筈何だけど・・・。」 ???「あれー!?ヒビキさんに京介じゃないすか!」 そこへ現れたのは好青年の印象を持つ男性―トドロキであった。 京介「お久しぶりです。おやっさんからの要請でやってきました。」 トドロキ「それじゃあ、詳しい話をするので俺の部屋へ。千寿ちゃん、 この2人は俺の友達だから俺の泊まっている部屋へ上がらせてもらうね。」 千寿「うん、分かった。」 トドロキはヒビキ達を自分の泊まっている部屋へ上げた。そして自分が調べた 事を2人に報告した。 ヒビキ「え?バケガニじゃないかもしれないだって。」 トドロキ「はい、よくよく調べてみるとバケガニどころか魔化魍ですら 妖しいみたい何すよ。」 京介「どういう事ですか?」 トドロキ「目撃した人の話を聞いてみると、カニというよりもエビだった とか、巨大な刃物が見えたとからしい何すよ。」 ヒビキ「う~ん、それは妙だな。とにかく今後も調べてみよう。」 ヒビキ達はどこを調査するのか話し合っていると・・・ 千寿「た、大変、海に怪獣がでたー!」 ヒビキ&京介&トドロキ「「「!?」」」 707 父島・浜辺*** 時間は少し遡る。泳ぎに来た観光客で賑わっていた浜辺。しかしその海に 不穏な影が近づいてた。 都「あら、何かしら?アレ。」 大迫「どうかしたのか?綾子。」 最初に気づいたのは父島唯一の医者であり校医である都綾子と教師を している大迫太平だった。 ザパァァァン! 海の中から現れたのはカニ?エビ?いやどちらでもない。カニやエビのような 甲殻類の如き、その姿は古代甲殻類型デジモン・アノマロカリモンだった。 アノマロカリモン「ギャァァァオオオ!!」 観光客A「た、助けてくれー!」 観光客B「キャァァァァ!!」 アノマロカリモンの登場に浜辺は大混乱になった。 さやか「な、何よあれ!?」 イサミ「この前の蛇の仲間!?」 武蔵「いや、あんな化け物、鬼丸軍団の中にはおらなんだぞ。」 刃「けっ、何であれ黙って見ている訳にはいかねぇ。皆!行くぞ。」 刃以外の全員「「「「「「「「「「応!(ガウ!)(ピギャ!)」」」」」」」」」 刃はすぐ様クサナギを構え、イサミ達も新撰組の衣装へと変身した。刃や イサミはクサナギや竜の牙でアノマロカリモンに斬りつけるがとても硬く 傷をつける事が出来なかった。他の面々も攻撃を加えるが結果は同様である。 さて、千寿から話を聞きつけたヒビキ達も浜辺へとやって来た。 トドロキ「何々すか、あの化け物!?」 京介「まさか、新種の魔化魍?」 ヒビキ「分からないが、おそらく父島に現れたバケガニというのはあいつの 事だろう。・・・?あそこに少年や少女が戦っているぞ!」 ヒビキはそこでアノマロカリモンと戦っている刃や新撰組を見つけた。 ヒビキ「とにかく、このままじゃ彼等が危ない。行くぞ!京介、トドロキ。」 京介&トドロキ「「ハイ!」」 ヒビキと京介は変身音叉・音角を取り出し、トドロキは手首に着けた変身鬼弦・音錠 の鎖を引いた。 キィィィィン ジャラァァァァン それぞれ音角と音錠を鳴らし、額へと向けた。ヒビキと京介の体が炎に包まれ、 トドロキには雷が落ちた。 ヒビキ「はぁぁぁぁぁ、はぁ!」 炎が晴れ、雷が収まるとそこにいたのは鬼の姿となった響鬼、京介、轟鬼だった。 そして彼等は音撃棒・烈火、音撃弦・烈雷等を構えて刃達の元へと向かった。 708 響鬼「はぁぁぁ!!」 アノマロカリモン「ぎゃぁぁぁ!」 轟鬼「それぇぇぇ!」 響鬼は音撃棒・烈火でアノマロカリモンの体に大きく叩きつけた。アノマロカリモン はダメージを受ける。轟鬼も音撃弦・烈雷で斬りつけた。 武蔵「(あの者達・・・もしや!)」 京介「大丈夫か、あんたら?」 刃「鬼・・・お前等、風神の手先か!」 京介「風神?何の事だ。」 武蔵「待て、刃!その者達は風神の手先等ではない。」 鬼の姿をしている京介達を見て、風神の手先かと警戒する刃だったが、武蔵 はそれを止めた。 武蔵「お前さん達は『猛士』の者じゃな。」 刃「武蔵、こいつ等を知っているのか!?」 武蔵「詳しい話は後じゃ。今はこの化け物をなんとかせねばあるまい。」 さて、響鬼達を加えてアノマロカリモンを攻撃するが以前にビクともしない。 アノマロカリモン「テイルブレード!」 アノマロカリモンも刃達に攻撃をしていく。 トシ「くそー、どうすりゃいいんだよ。」 ソウジ「せめて、弱点さえ分かれば・・・。」 イサミ「ん?あれは・・・。」 イサミは良く見るとアノマロカリモンの腕?の部分に黒いコードが絡まっている のを発見した。その時イサミはもしかしたら、このコードが弱点なのかもしれない。 そう感じた。イサミは龍の牙で立ち向かうが、どうにも近づけない。その時、 アノマロカリモンの腕がイサミに向かって襲い掛かった。 轟鬼「危ない!」 轟鬼はイサミをかばった。それによってイサミは事無きを得る。 轟鬼「大丈夫すか?」 イサミ「ありがとうございます。あの黒いコードに攻撃に出来ますか?」 轟鬼「コード?」 イサミ「はい、私も良く分からないけど、あのコードを攻撃した方がいいと 思うんです。」 轟鬼「・・・分かった。任せるっす!」 イサミの言葉に轟鬼はこの娘なら信じられると感じた。轟鬼は烈雷を持ち、 アノマロカリモンの間接部分に突き刺した。 轟鬼「おりゃぁぁぁぁぁ!」 轟鬼はそのままアノマロカリモンを持ち上げ、ひっくり返した。そして 腕に巻きついている黒いコードを切った。 アノマロカリモン「・・・ん!あれ、ここは何処だ?」 京介「様子が変わった?」 あれから暴れるのをやめたアノマロカリモンから事情を聞いてみると、 デジタルワールドから来たデジモンで、普通に暮らしていたが、いつの まにか黒いコードに絡まれ、リアルワールド(人間界)に来ていたという。 とにかくこのままにしておくのは出来ないという事で忍風館に事後処理を 頼む事にした。 709 民宿*** あの後、変身を解いたヒビキ達は落ち着いて話をするため、トドロキの泊まっている 民宿へとやってきた。そしてそこで、武蔵はかつて剣の修行中に諸国を旅していた頃 に人知れず魔化魍と戦う『猛士』の鬼の存在を知ったという。ヒビキ達もあの剣豪、 宮本武蔵が未だに生きている事に驚いた。 イサミ「さっきは助けてくれてありがとうございました。」 トドロキ「とんでもないっす。当然の事をしたまでですから。」 イサミはお礼の言葉をトドロキに送る。そして、ヒビキ達に刃達は風神という 邪悪な軍団と戦っている事を明かした。人に害を与える鬼の存在に憤りを感じ ながらもヒビキはこの件を『猛士』に報告し、可能ならば刃達に協力する事を 約束し、彼等は父島を後にする。・・・余談だが、刃達のツアーはこの騒ぎで 急遽、中止となってしまった事を記す。 ○鉄刃→アノマロカリモンと戦う。 ○宮本武蔵→猛士の存在を刃達に話す。 ○花丘イサミ→トシ、ソウジと共に新撰組に変身し、アノマロカリモンと戦う。 黒いコードが絡まっている事を発見する。 ○ヒビキ→仮面ライダー響鬼に変身し、アノマロカリモンと戦う。 ○桐矢京介→変身し、アノマロカリモンと戦う。 ○トドロキ→仮面ライダー轟鬼に変身し、アノマロカリモンと戦い、黒いコードを切る。 ○船長→ヒビキと京介を民宿に案内する。 ○千寿→浜辺にアノマロカリモンが出現した事を知らせる。 ○都綾子&大迫太平→アノマロカリモンの影を見つける。 △アノマロカリモン→黒いコードで暴走し、父島の海に現れる。 【今回の新登場】 ○トドロキ=仮面ライダー轟鬼(仮面ライダー響鬼) 本名は戸田山 登巳蔵(とだやま とみぞう)。持田ひとみの従兄。ザンキの弟子 として2年間師事してきたが、ザンキの引退と同時に正式に鬼として認知され、 コードネームのトドロキで呼ばれるようになった。元は警察官だった。詳細は不明 だがある事件をきっかけに魔化魍と鬼の存在を知り、ザンキに弟子入りした。 真面目一直線の性格のために時折気合いが空回りしてしまい、周囲にからかわれる ことも多い。日菜佳に惚れられている。誰に対しても「○○っす」と低姿勢で話す。 団子好きらしい。 ○船長(ガンパレードオーケストラ青の章) 商店も経営していて、永野英太郎にいろいろ物を売り付ける。みずほの父から 命の大切さを教わり、自暴自棄な発言をしたみずほを叱る。かつては父島と 内地を結ぶフェリーの船長だったが、妻と娘を事故で亡くし、世界一周の旅に出る。 その先でトレジャーハンターになる。 ○千寿(ガンパレードオーケストラ青の章) 民宿の娘。父親は内地で行方不明となり、母親と二人暮らし。永野英太郎を 食べ物で釣り、民宿へおびき寄せている。永野英太郎をおっさん呼ばわり してからかうのが好き。 ○都綾子(ガンパレードオーケストラ青の章) 29歳の校医で島唯一の医者。佐久間や大迫を軽くあしらっていたが、 大迫の熱意に負け付き合う。 ○大迫太平(ガンパレードオーケストラ青の章) 30歳。体育会系だが、唯一の教師のため全ての教科を担当する。綾子に惚れている。 体育会系である割にはノミの心臓で3年前に赴任してきた綾子への恋文を渡せずにいた。 現在、綾子と付き合っている。 △アノマロカリモン(デジモンシリーズ) 属性はデータ。世代は完全型。種族は古代甲殻類型。 古代生物研究所のデータバンクにウィルスが感染して生まれたアノマロカリス をモデルにしたデジモン。食欲旺盛で、エサをよく溜め込む性質を持つ。 必殺技は「スティンガーニードル」
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トラオ・テンダーブルー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・トラオ・テンダーブルー(ACE) 要点:・肌の浅黒い・青い瞳の・式神使い 周辺環境:・迷宮 評価:全能力18 特殊: *トラオ・テンダーブルーのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *トラオ・テンダーブルーは治癒師、名医、式神使い、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *トラオ・テンダーブルーは精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる →次のアイドレス:・ハードボイルドペンギン(ACE)・式神使い(職業)・治癒師(職業)・日向玄乃丈(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *治癒師はどこの世界でも活動できる。 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。 *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない) *式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 *式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 コメント トラオである、ガンパレードオーケストラ白の章の上田虎雄であり、そのうち式神の城に出てくる……のかもしれない(いつになるかわかんないけどね) それにしても派生日向はなんだろうなぁ、やっぱりペンギンと何か関係が……? 派生元 晋太郎一つ目 ○玖珂晋太郎→玖珂ミチコ→エミリオ・スタンベルク→世界忍者→その前忍者 晋太郎二つ目 ○玖珂晋太郎→アララ・クラン→小太刀右京他もしくは74式清子さん その前は戦車兵→その前歩兵 ○奇跡の治療→その前は該当ページ参照 ○治癒師→高位南国人
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「達成度」(シーン達成度ランク)の上げ方に関する情報のページです シーン達成度基本 Sランクの条件 ランクアップポイントオープニング 戦闘記録メインストーリー 神話メインストーリー サブストーリー/単発イベント エンディング キャライベント 未確定情報 情報提供板(質問掲示板ではない) シーン達成度 基本 シーン達成度ランクはC、B、A、Sと上昇していく。Bランクになっても変化なし? Aランクになると壬生屋参戦。 Sランクになるとグランドエンディング発生。 Sランクになった(なっている)ループでは、グランドエンディングとなる。グランドエンディング状態でゲームを放置しておくと、お約束のおまけ会話が流れる。 グランドエンドでセリフがあるのは空・ペンギン・石田・谷口・鈴木・上田・瀬戸口・希望・青の中でそのらせんにいたキャラクター 一度Sランクになれば、通常エンディングの後に常にグランドエンディングが見られるようになる。 Sランクになると、エンディング後「キャラクターを変更して再スタート」が出ないで自動的にゲーム終了を選択したのと同じ処理になる。 ポイント加算によるランクアップ仮説以下のイベントを通過するとシーン達成度ランクアップに必要なポイントが加算されるものと思われる。オープニング メインストーリー各イベント サブストーリー各イベント/単発イベント ストーリーEDなど各エンディング キャラクターイベント 攻略本によると各キャラの能力値、技能、兵科もランクアップに関連しているようだが、無関係、もしくは非常に低いポイント加算の模様。 Sランクの条件 ■■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 各ストーリーをエンディングまでクリアし、大部分のイベントを経験するとSになるが、全てを完璧にしなくてもSランクになる。 ただしどこまでやればSランクに達するかについても、ランダムの可能性がある。Sランクとった人が、何度かリセットして検証していたが、Sランクになる場合とならない場合があった。 A→Sランクに上がるのが確実になる事例もある。Sランク保持者は3/13現在3名、3名中2名はこの事例に相当する。 Sランク達成例 ガンパレード・オーケストラ白の章【ロード47回目】 140 :名無しさん@非公式ガイド:2006/03/07(火) 20 54 23 ID 1tneXpPE 110 遅レスですが、Sに到達した時の状況を改めて。 ペンタ・「貴官の戦闘区に~」のみ ソックス・ミラクルまで OP・事務所の姉さん単体未見 模擬戦・PC敗北パターンは未見 共生派・END未見 その他汎用イベント・装備が不足してます?とビラ撒き未見 キャラ個別end・女性全員、青、谷口、佐藤、瀬戸口、ペンギンだったと思う。 140:2006/03/07(火) 23 25 15 ID 1tneXpPE 146 俺の場合、神話シナリオで複数回終了させた物は タライと過去探しのみで、ヘカトンやその他は1回しか最後までやってない。 あくまで推測だが、シナリオ導入部が違っても ヘカトンはヘカトン、英雄探しなら英雄探しと、 同じシナリオとしてカウントされるんじゃないだろうか。 ランクアップポイント 以下のイベントを通過するとシーン達成度ランクアップに必要なポイントが加算されるものと思われる。 オープニング 戦闘記録シナリオ戦争が日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 戦争が日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) ヒロイン天国小隊 キャラの生い立ち 事務のお姉さん→戦没者広報 ※キャラの生い立ちは一度見たら別のキャラを見てもランクは上がらない? 神話シナリオねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌めく戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体の碑文 漢字二文字で何がわかる 英雄 絶望的な状況 戦闘記録メインストーリー 各ストーリー内で発生する関連イベントでも個別にポイントが加算されている線が濃厚。 イベントの選択肢による分岐や、エンディングの違いなども個別に加算されるかも。 ペンタ第5世代復讐戦(TG撃破でペンタに敗北で発生)ストーリー復讐を誓う もっと強くなれ 情報提供(ヒロインを差し出せ/奴らも本気に/しかし気をつけろ の3種がある) 復讐戦 英雄の仇討ち(名誉の目標)ストーリー英雄との共同作戦(英雄の死) 新たな英雄となれ 英雄の墓参り 英雄の代理作戦 思い出の地 仇討ち(仇討ち敗戦ED/新たなる英雄ED に分岐) 宿敵(模擬戦)ストーリー模擬戦 ライバルの視察 ヒロイン引き抜き 生還率20%作戦への推挙 ライバルとの共闘(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) ライバルの罠(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) 幻獣共生派ストーリー共生派のアジト(4つの選択肢) 部下がよそよそしい ヒロインへの圧力 部下からの襲撃 共生派との接触(敗戦バッドED/汚名返上ED に分岐) 人型戦車納入(ストーリーなし単発イベント) 隊員の出迎え、新しい生活(ストーリーなし単発イベント) 配属先では既に話題に(ストーリーなし単発イベント) 神話メインストーリー 「神話」シナリオのストーリーにはイベントの選択肢による分岐はないが、ストーリー発生状況の違いで個別にポイント加算されるかも。 「よき神々」ストーリー 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー 「離散者を捜す」ストーリー 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー ※猫神の力添え、OP絶望的な状況で発生 「英雄を探す」ストーリー ※猫神の力添え、OP絶望的な状況で発生 「平和を探す」ストーリー ※猫神の力添え、物足りなさで発生 「過去の記憶を探す」ストーリー ※PCごとに個別に加算されるかも ※思い出の場所が違うだけでも個別に加算される模様 「恋人を探す」ストーリー サブストーリー/単発イベント 各イベントを見ることでポイント加算される模様。 ソックスハンターサブストーリーソックスハンター序章 ソックスハンター第一章 ソックスハンター第二章 ソックスハンター第三章 称号:ソックスニューオーダー 称号:ソックストレビアン 称号:ソックスミラクル 称号:ソックスレジェンド ※シナリオはニューオーダーで一応完結するが、その後に貰える称号も個別にポイント加算かも 憲兵サブストーリー(戦闘記録のみ)家捜し 弁当渡して腕組み 憲兵告白 尋問 監視 冷たい視線サブストーリー部下がよそよそしい 陰口を言われる 中傷ビラ 補給が減らされる噂 面汚し発言 信頼回復サブストーリー仲間に不信を表明される 親睦を深めよう 上官に心配される 隊員のやる気が落ちている 隊員同士で一触即発 人間関係サブストーリー(戦闘記録のみ)弁当渡して腕組み・憧れ(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる) 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み・嫉み(ヒロインの愛情10upせよ) PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ) 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント 新兵器投入(戦闘記録のみ。以下の5パターンがある)やっぱりただの噂だった 制限時間10分、タイムアップすると「作戦は成功だ!」 制限時間10分、タイムアップすると生体兵器投入で焦土化 戦闘後、特になにもなく終了 航空支援 生体兵器投入(戦闘記録のみ。複数パターンあり?) 式典参加(戦闘記録のみ) 親族からの電話 武器の不足(ハンガー在庫が少なくなると発生) 食糧の不足(残り食料が10日分を切ると発生) 暖房不調 ネズミ発生 エンディング 以下の各エンディングパターンに加えて、スタッフロール後のキャラエンディングについても各キャラの各パターン毎に個別にポイント加算されている可能性あり。 戦闘記録、神話、共通軍事裁判END PC死亡END 戦闘記録ペンタ復讐戦ED 英雄の敵討ちED(仇討ち敗戦ED/新たなる英雄ED に分岐) 共生派ED(敗戦バッドED/汚名返上ED に分岐) 宿敵ED(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) 凱旋パレードED 隊員のその後ED ヒロイン会話ED 撤退ED(隊員のその後EDの別ver?戦況-200死者多数で発生報告あり) 膠着ED 神話巨大幻獣を倒す宿命ED 過去の記憶を探すED 英雄を探すED 平和を探すED 離散者を探すED 恋人を探すED よき神々ED 伝説のエースED 認められる存在へED 使命未達成ED キャライベント とりあえず一枚絵を見ておけば概ねOKだが、配置キャラ組み合わせやPCが誰か、により追加キャライベントが存在することに注意。選択肢の選択によってもポイント加算の可能性も。 詳細はキャラクター攻略へ 未確定情報 戦闘記録、神話、それぞれある回数までは即介入終了でも(らせんを回すだけでも)ポイント加算か? 以下、【テレポ42回】より抜粋 632 ポイント加算といえば 俺の壬生屋出たとき(Aランクになったとき) 神話で始めて即介入終了出ない 戦闘記録で始めて即介入終了?出る 神話はOP英雄以外全部見てたし 戦闘記録も全部見てた 639 いやらせん数というよりも戦闘記録と神話それぞれ○回までは 加算されるのではないかということ 割と神話で猫神介入終了で神話は規定回数まで達していて 戦闘記録はまだ規定回数に達していないから 加算されたのではないかということ とりあえず各20らせんぐらい回せば規定回数達しそう まぁ未確定情報に変わりはないが 663 ほとんど神話でまわしてたんで試しに戦闘記録で 今まで選んだことないキャラで2回まわしたらマジでAになった 情報提供板(質問掲示板ではない) 既に見たイベントのみで新たに転属★がついていないキャラで転属させてもランクは上がらなかった。 -- (名無しさん) 2006-02-20 16 22 37 ↓は未見のOPを見るとランクが上がる状況で、です。 -- (名無しさん) 2006-02-20 16 23 59 ↑だった( A`) -- (名無しさん) 2006-02-20 16 25 10 攻略本は嘘つきだと思う。あれの編集段階ではこのページはなくて、編集段階での仮説と同じようなことしか書かれていない。多分、ここにある情報の方が正しいんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2006-02-20 16 34 46 今頃気付いたんだけど、Sランクになったデータ、「キャラクターを変更して再スタート」が出ないで強制的にらせん処理はしませんってなるみたい。 -- (名無しさん) 2006-02-22 09 07 34 エンディングのスタッフロールでペンギンが出たんだけど、条件はなんだったんだろう? -- (名無しさん) 2006-04-05 17 23 24 ↑いまさらなんだがたぶん一枚絵見ずにキャラエンド。航赤目エンドと真央忘却エンドで一回づつ見た。 -- (名無しさん) 2006-06-13 23 52 48 ヒーローノエルでヒロイン上田落としてヘカトン倒してもペンギンでした -- (むじんくん) 2007-08-02 23 42 26 ソックス入れるとペンギンになるのでは? -- (りんぞう) 2007-08-05 19 10 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主に1週目プレイを対象とした初心者向けの攻略情報のページです。 ガンパレード・マーチから来た人へ 初心者向け1周目指南おおまかな一日のスケジュール 進め方のコツ 最初に誰で遊ぶのがいい? 技能を上げて能力を上げよう 具体的な育成指南 NPCの育成法 まずは車両で戦闘に慣れよう どうしようもなくなったら… 情報提供板(質問掲示板ではない) ガンパレード・マーチから来た人へ 前作から来た人への注意点は・・・ PCは必ず隊長になる。整備員や無職は選択できない 同時に登場する人数がPC1人+ランダムNPC8人(周回することで選択可能に)+固定NPC2人の合計11人になった。 一度ゲームが始まると人事をいじれなくなったので、誰か死なない限りは最初に決まった通りに。 提案や戦術入手のためにNPCと仲良くする必要がなくなった。 一周目は前作以上に金や物資がシビア。食べ物が高くて回復効果が低い。 通常能力値上限が255に変更、訓練効果も低い。技能判定も万能ではない。 ファジー入力が廃止となり、コンディション、適性、技能レベルと選択肢による判定に。 戦闘がリアルタイムアクションに変更。 人型戦車の性能がダウン。跳びはねることができなくなった。 マーチほど夜討ち朝駆けには戦闘が発生しない。ある程度なら発生タイミングの調整ができるし、出撃直前に最終的な配備や武装の確認が出来るようになった。 作戦会議開催自体が多数決、決定内容が前ほど重要でなく、駆け引きも少ない。 活動時間の限界は午前3時になった。 初心者向け1周目指南 どうやって遊ぶの? 戦闘で生き残る、世界の謎に関わる情報を集める、靴下集めに奔走する、泥沼化した人間関係に苦しむ 好きなキャラと恋人になったり、浮気して複数恋人を作ったり、ホモプレイ、百合プレイも可能。全員に喧嘩を売って嫌われ者になる事もできる 戦闘では一人で敵を全滅させてもいいし、味方を指揮して勝利することもできる 楽しみ方は人それぞれ、色々やってみて、自分なりの楽しみ方を見つけていこう ゲームを進める上でわからない事は、ゲーム内のヘルプ・会議室のビデオを調べ、それでもわからない事は、wikiを熟読すれば必ず見つかる まずは自分で試行錯誤、自分で調べる、それでもわからない時に質問するようにしよう おおまかな一日のスケジュール ※これを参考にしながら自分の行動予定を立てるといい 7 00 起床 (主な任意行動) 登校 ※日曜日と固定イベント発生日は授業がないので必要なし 弁当作り(20分消費)※テレポートが出来るようになれば移動時間が節約できるため弁当を2個作っても間に合うように お墓参り(約3分。16 00まで)※無料で士気+3。夕方は訓練に誘われたりすると行けないので、できれば朝に 通信室で陳情処理・部隊編成・通販利用、ハンガー入り口で機体の改造・整備配置 ※陳情・届いた兵器のチェック・機体の強化と再配置は朝やるのが基本(整備配置は1日終了後の報告画面で行っても良い) 購買部で買い物(16 00まで) 7 45 ホームルーム ※参加しないと昇進や勲章が得られない。また、先生からプレイに役立つ情報や世界情勢などを教えてもらえる 8 00 一限目開始 ※遅刻扱いになるのはここから 以降は自由行動時間が発生するたびに戦闘発生判定(2時間おきにフラグが立つ。その時点での行動が終わると発生。22 00まで) 8 45 一限目終了・休み時間 9 00 二限目開始 (日曜日のみ) デート・遊びに行くの待ち合わせ時刻(終了は20 00) 9 45 二限目終了・休み時間 10 00 三限目開始 10 45 三限目終了・休み時間 11 00 四限目開始 11 45 四限目終了・昼休み (主な任意行動) 昼食を食べる(提案は13 00まで。40分消費)※学食利用は16 00まで「ほたてや」の利用は24 00まで 13 00 五限目開始 13 45 授業終了 (主な任意行動) カラオケ・ボウリングに行く(最低1時間。カラオケは終日営業。ボウリングは10 00-24 00) 各種訓練・勉強をする(最低30分。家事訓練のみ16 00まで) 公園でくつろぐ・休む(16 00まで) 18 00 夕食を食べる(利用できるのは「ほたてや」「ファストフード」) レストランで食事をする(利用できるのは人類側優勢によるレストラン再開後。24 00まで) 19 00 帰宅する ※勿論帰宅時間は任意。「一緒に帰ろう」提案が発生するのがここから 0 00 深夜帯突入 3 00 行動強制終了時間 その他の任意行動誰かに話しかける(最低1分消費)※会話イベントにより一日経過となる場合もある。発生のタイミングに注意 会話して提案(5分消費) 絵を描く(要油絵セット。60分消費)※割の良い内職。体力・気力の消費なく時給6000円稼げる HB訓練(HBペンギンイベント発生後、会話選択肢にて。終日) ひまつぶし行動(PCの置かれた状況により選択可能となる行動。「だらける」、「ニヤニヤする」、「故郷を思う」など) 進め方のコツ 戦闘について8 00-22 00の間なら初日とイベント発生日以外はいつでも発生する。またイベント日・入院中・お持ち帰り翌日以外は必ず朝の自由時間がある。戦闘が起きる日は、部隊編成・陳情による補給申請・整備配置が朝必ず出来る。夜の出撃はほとんどない。 初期ステータスのキャラでも体力・気力がMAXに近い状態であれば存分に戦える。そうでない時の戦闘発生率が高いので、体力・気力はマメに回復させ、下がったままにしない。ハードな訓練やプログラム作成は戦況を考えて行う。みんなでお昼提案などでコンディションを整える 戦闘記録においては2日程度。神話では3日程度あいた翌日には100%に近い割合で発生する。(出撃リーチ)間が何日あいたかは戦況で確認する。前回と前々回の発生間隔が開いている場合は連戦が発生しやすい。予測を立てて弁当を用意するとムダがなくなる。発生確率が低い場合はリセットで回避することもできる。戦闘態勢が万全でないときは、三日間の待機申請(発言力500)すれば戦闘発生しても出撃を免除される 整備について整備配置で担当を決めておくことが出来る。整備スキルと兵科ランクの高い整備士のついた機体ほど故障率が減る。陳情費用と戦力値が高い兵器に担当をつけるといい 出撃後、壊れた機体は担当整備士が体力・気力がなくなるまで修理してくれる。工具箱を保持させていると修理の効率があがる。機体が破損していなくとも配置をしておけば整備経験値が入るし故障率も下がる。 次回の出撃までに修理が間に合わない機体は使用を見合わせ、替わりの機体を使用することも検討する。整備班を集中して修理してもよい。車両やウォードレスが足りないなら兵科も変更。連戦などで車両を入れ替えた場合は無担当となり故障率が激増するので使い捨てを覚悟すること 改造は時間を消費せず、パーツさえあればできる。陳情にかかる発言力も低く開発スキルも不要。必要なパーツと開発スキルが揃ってから良い機体を取り寄せれば、届いたその日から強力な機体に改造可能 NPCとの会話についてPC→NPCの会話と、NPC→PCの会話の二種類。前者はキャラクター攻略につながる会話イベントかこちらからの提案。提案の前にNPCから他のNPCへの人物評、戦闘やゲームのアドバイス、戦勝・出世・勲章授与などに対するコメントが添えられる。後者はNPC側からの提案でPC側は発言力を使わないかわりに用意された選択肢しか選べない 食事・訓練・帰宅に関する提案はその行動が可能なときにしか出来ない。授業終了後の教室はほぼ密室状態で割り込みが発生しやすい。会話判定の優先順位はNPC側にあるため、お互いに話しかけようとすると相手側が優先される 一番話をしやすい時間帯は早朝。朝の教室なら確実に来るし、安全にイベントを進めることが出来る。割り込まれる可能性も少ない。また、授業開始前の準備中のNPCは自分の席の前から動かないので割り込まれる事がない。 PCへの感情度が1000を超えるキャラが複数いると嫉妬大爆発が発生する可能性が出る。相手が同性でも発生する。発生条件を満たしたキャラが2人がいるエリアのとなりから徒歩で入ると発生。テレポート移動では発生しない。 戦闘中のステータス戦闘での士気は精神耐久度。機体は無事でも攻撃に晒され続けると減る。士気がなくなるとパニック状態になり指示不能に。耐久力が減ったNPCも指示できなくなり、逃げずにその場に留まったりする事も。 精神的に落ち込んでいる人は励ましたほうがよい。自分では効果がない場合は、仲のよい人に頼むといい 授業・訓練について各キャラには得意不得意がある。スキルを保持しステータスが高くても苦手という場合も多い。具体的な訓練方法は下記に 授業の成否判定は各キャラの能力と関係がある。このため技術・家庭・情報などは該当スキルを保持していないとほぼ成功しない。また体育は運動力が高くないと成功しない。雰囲気による成否判定の変化もある。(雰囲気については下記参照) 授業を4教科まとめて受けるメリットは全体の成功率を平均化できること。貰える発言力や得られる効果は低くなってしまうがプレイ時間が短縮でき、失敗が減る。デメリットは自動的に体力・気力が-40となり、休み時間もなくなる。回復できないまま戦闘に突入してしまうことも 「真面目に受ける」は体力・気力の消費を増やすかわりに獲得発言力を倍にする。普通に受けるより難易度が上がる。定期試験時に+評価。「やる気ナッシン」だと体力・気力を回復させるが、定期試験時に-評価。授業成功率が低いキャラはこれを選択するといい。また、遅刻・欠席も定期試験時に-評価となる。 「一緒に○○する」は実施すれば二人とも該当ステータスが上がる。苦手なキャラもいる 「真面目にやる」だと技能経験値にボーナス、「遊びながらやる」だと士気にボーナス。相手側から遊ぼうと誘われて拒否した場合、それで失敗することもある 体力・気力はそれぞれ行動に必要な数値。いずれかが0になるとその日の行動は終了。 雰囲気について主な雰囲気変化は「だらだらした雰囲気」(体力・気力が激減した状態)「気まずい雰囲気」(NPCとの会話で拒絶された)「ピリピリした雰囲気」(ケンカした相手と一緒にいる)「Hな雰囲気」(親密な会話をした相手の近くにいる)「真面目な雰囲気」(近くに先生・隊長といった偉い人がいる)「明るい雰囲気」(良いことがあった)「暗い雰囲気」(NPCが死亡した。失恋した等) NPCの雰囲気については「見る」(L1ボタンを押して相手情報を見る)で確認できる。落ち込んでいる人がいる場合は会話提案で「あの人をはげまして」が出る 直近の行動の結果雰囲気が変化している。体力・気力を激減させて午前3時まで活動した翌朝や、前の会話選択肢で拒絶した相手の場合は雰囲気が変化して成否判定に影響を及ぼすことがある。また原因はPCのとった行動とは限らない 「紫水晶」や「○○ビデオ」は雰囲気を補正するアイテム。保持したり使うと雰囲気を変える。また、「外食をする」、「くつろぐ」、「決意表明する」などでも改善する 行動リセット自由行動前に“自宅にテレポート”。ゲーム内時間で1分ほど経過させたら再度テレポート。早朝以外は自宅を訪ねる事ができないため、全員の行動が一度リセットされ“PCがいない場合の行動”に切り替わる。 休憩時間に提案をしたい場合には非常に有効。自宅に待機しゲーム内時間で55分すぎになるのを待って教室に戻ると席に戻っていることが多いので話しやすい 最初に誰で遊ぶのがいい? 好きに選べばいいのだが、一例を。 1.岩崎 仲俊 鉄の胃袋で悪くなった弁当を食べられるので、金に困る1周目で多少楽ができる。夜に自宅で質素な弁当を作り、翌日に持ち越し危険な弁当にすると鉄の胃袋の影響で効果が回復量35になる。プログラムが得意なので発言力に困ることが少ない。 2.石田 咲良 初期技能で戦闘と隊長業務に必要な技能(幻視・統率・参謀)が揃っていおり、偵察兵のランクも最初から高め。事務技能はなくてもカリスマ特性で補給物資が届くので軌道に乗せやすい。 3.小島 航、竹内 優斗 初期所持アイテムのテニスラケットは、売却すると32500円、所持していればランダムで朝に運動力・魅力が上昇する。小島航はPCでもNPCでも士気が Bランク以上にならないと授業も訓練もほとんど大成功しないので優先的に士気を上げるとよい。 選ぶと苦労するキャラクター 1.山口 葉月 お金がない(入手できる金額が5分の1になる)、というやっかいな特殊ステータスを持つ。金銭面で苦労するので2周目以降にした方が良い。金の延べ棒を売れば、無駄遣いをしない限り問題ない。戦闘関連の技能訓練が得意。寒がりなので携帯用カイロを持たせるとよい。どうしても1週目で使いたいなら湯煎チョコで費用対効果が一番高い「特製チョコ(制作費700円の特製弁当と同じ回復量でしかも腐らないうえ、家事技能3なら失敗しない)」を作り費用を浮かせる等の工夫が必要。 2.上田 虎雄 一緒に訓練の際に、自分の得意属性よりも相手側の苦手属性が優先されるため、教える立場になったときは余程能力値が高くないと失敗する(友情、人物依存の影響)。相手側の言うとおりにすれば成功率が格段に上がる。 雰囲気が悪くなるとアクション実行時(訓練、プログラム、弁当作成など)の成功率が極端にさがってしまう(精神面で弱いの影響)。紫水晶を持つと改善される。緑の章に転属するとこの特性はなくなる。 選択NPC候補 戦闘要員では最初から最後まで安定して活躍する突撃兵候補。後方配置で整備・開発を得意とするキャラをいれておくとよい 横山 亜美、谷口 竜馬 自発的に体力→気力の順で上げてくれる。戦闘要員向け。谷口のクリティカルアイテムは机に入っている救急箱。整備配置だとやや出遅れるものの、真面目なのですぐに追いつく。二人とも陳情の機会が多くなるので開発技能を習得させたい。横山は寒さや雰囲気変化に影響されず、「マンガ好き」特性のおかげで対応する技能を上昇させるマンガカテゴリのアイテムを所持していると該当訓練での成功率がアップする。PCとしては「詰めが甘い(SLVがUP直前に訓練成功率が落ちる)」と「流儀にこだわる(スキル訓練の各コンデションにおける正解選択肢が他のキャラと異なる)」の特性により、少々育てにくい。谷口は序盤に訓練強化週間を実施すしても、生き残るためカンストが一番早い。寒がりでもあるため携帯用カイロを持たせるとよい。 佐藤 尚也 自分自身を鍛える気持ちが強く、ドーピングor補強系アイテムを欲しがる。プロテインは勿論、余った熱血飲料ファイトも渡すと使用してくれる(なくなるので、また渡せる)。 渡部 愛梨沙 頑張り屋なのでよく働く。白兵の適性が高く、真っ先に車両を習得する。 竹内 優斗 真面目なのでコツコツ努力して成長する。最初から兵科も整備もスキルを持っているので即戦力になるし、クリティカルアイテムが手に入らないことがない 吉田 遥 命中率が高く超反応でかわすので戦車乗りにすればエースパイロットに成長する。整備の場合は、ガンパレ攻略本で感情値をあげ、整備訓練を指示するとよい。手先が器用で整備も非常に得意としている 工藤 百華 安価な週刊ラリアットで感情値がUPする。指示すれば訓練してくれる。キャライベントを進めるとプレイに重大な支障をきたす恐れあり。 村田 彩華 クセがなく付き合いやすい。整備には不向きだが、戦闘要員としては優秀。最初は訓練や仕事をサボりがちだが、安価で入手できる「はらとむね」で感情値を上げ、焼き芋イベント後の2段階のイベント発生で戦意が急上昇し、なんでもこなせる万能キャラになる 野口 直也 まったくつきあわなくてもそこそこの整備員に育つ。誰でも1枚持っている靴下がクリティカル。開発と参謀があるお陰で、すぐに出世し人型戦車を陳情、訓練や遊びよりも仕事を優先してくれる。 技能を上げて能力を上げよう 訓練の項目を見るとわかるが、白兵と同調をLV3にし、体力・気力を上げてしまえば、他の訓練をする際に回復の手間が省ける。以下は優先的にLV3まで取得するべき技能の説明。鍛え方の詳細は訓練で。 話術 = 雑談の話題が増える。提案成功率、提案成功時の感情値の上昇率がUP。 家事 = LV1まで上げて自宅でお弁当を毎朝二つ作成。(キャラによっては技能無しでも作れる) 開発 = プログラム作成と機体陳情に必要。 事務 = 弾薬等の支給の確率が上がる。 参謀 = 消費発言力が減る。 統率 = 戦闘時の移動速度上昇。 幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。 同調 = 超常能力(テレポート、テレパス)を使用するのに必要。 育成に関しては情報が錯綜している。その主な原因は、 1.性格的要素と選択肢の内容が無関係ではない。性格の影響で本来の“あたり選択肢”が無効化してしまうことがある 2.先に習得したスキルが後で習得するスキルの成功率に影響を及ぼすため、どの順番でスキルを習得したかで違いが出る 3.各キャラの特徴が反映されるため、特徴を掴んでいれば効率的に育てられるし、弱点も消せる。 4.一度カンストさせた各キャラを2度以上育成することがほぼない。転属後は能力値がリセットされ特徴も消える。つまり凡例が少ない 5.体力・気力上限値の差が大きいとコンデション表記にズレが生じる。表示上はAでも実際の判定はBの可能性がある 具体的な育成指南 拾えるアイテムの活用 各アイテム入手場所はTips参照 (使うもの)69式、大口径砲弾、洗濯洗剤(家事技能がLv3なら売る) (売るもの)金の延べ棒(2周目以降)、ノート、リンゴ100kg、ジャガイモ60kg、自動情報セル、各キャラの初期所持アイテムの不要品 (渡すもの)救急箱(谷口)、靴下(野口or岩崎)、教科書(村田) ※いればの話。教科書は代用品もあるが自分に必要ならキープ。 (買って即使うもの)コーラ、牛乳、紅茶、スポーツ新聞 (金に余裕があれば)洗濯洗剤、熱血飲料ファイト、機動飲料ムーブ (お金を貯めて買う)鉄アレイ、合格祈願のお守り、ランニングシューズ、カーボン竹刀、テニスラケット、ゴルフクラブなど 発言力の活用出世。千翼長までならわりと簡単に出世できる 陳情するなら、70式機関銃、ホワイトスノー甲or乙、95式対空戦車ⅠorⅡ、64式戦車、98式警戒車、各種強化パーツ 消費発言力の多い陳情は我慢。参謀技能を訓練し、深夜帰宅前に陳情する。参謀技能がLv3になったら朝陳情する習慣に 訓練指南 最適な選択肢は訓練参照。 毎朝登校前に墓地に行き決意表明で士気を+3する。 車両技能をLV1にして戦車兵に兵科変更できるようにする。 白兵をLV3にして体力を+4選択肢を用いて150まで上げる。同調をLV3にして気力を+4選択肢を用いて150まで上げる。運動力も150まで上げる。気力、運動力を上げる前に1.5倍アイテムを入手しておくと効率が良い。各パラメーターを「火の国の宝剣」勲章の貰える200まであげるという意見も。(勲章が欲しい時期にステータスを揃えるのが良い) 統率LV3にして戦闘時の移動速度アップを図る。初陣前までにLV1にして後は地道に上げる 幻視LV3にして遠くの敵が視認できるように。 参謀LV3にして提案・陳情に必要な発言力を節約。 整備LV3にして、器用さ訓練でMAXまで上げる 陳情のため開発をあげる。LV1でアーリィ乙、98式警戒車の予備は陳情可能。 事務LV3に。教科書、合格祈願のお守りを購入し、自宅で勉強。目安としてはテレポート・テレパスセル作成に必要な軍事100世界250ゴシップ200歴史100。電子妖精も欲しいなら更に軍事250。知力ステータスを満たしたら情報と開発をLV3に上げてプログラム作成 家事LV2にして特製弁当を作れるようにする。鉄の胃袋を持つ岩崎は後回しでいい。 同調技能・ネットワークセル・テレポートセルが揃ったら話術LV3、魅力を200まで上げる。 狙撃LV3に。単発武器の命中率とクリティカル率が上がる。--12月一杯(ゾンビが出るまで)を目処に砲撃LV3に。スキル会得まではミサイル・グレネードは温存。NPCは使える機体に乗せない 残った技能と能力をMAXに。後回しでいいのは航空・医術・軍楽・密会と車両の続き NPCの育成法 戦闘要員信頼度が100を超えたら体力、気力訓練を指示する。どちらかが著しく低下すると訓練続行できなくなるので、両方の数値が平行になるよう調整するとよい。一緒に訓練してもいい 全員に取らせたいのが白兵と車両。白兵は体力訓練で有利。車両はないと戦車兵にできない。 運動。整備技能を習得させ器用さもあげる。200程度まで上げる 狙撃と砲撃。狙撃は単発武器の致命部位への命中率に、砲撃は溜弾系(グレネードとミサイル)の効果範囲に影響する。この二つのスキルを保持させると、戦果が著しく伸びる。 幻視。PCはNPCの見えている情報が把握できるが、NPCは自分の視覚情報しか把握できない 開発技能。陳情の内容が良くなることがある 整備要員整備。工具箱を贈る。勲章を貰ったら褒める 開発→参謀。参謀と開発が3になっていれば、兵器を陳情してくれる可能性あり まずは車両で戦闘に慣れよう 渡り廊下のロッカーの隅で大口径銃弾を拾って使うと弾が500発補充される 最初から所持しているキャリアは、92式歩兵戦闘車、95式対空戦闘車、はやかぜ、98式警戒車の4つ。各車両の特徴をあげると 92式歩兵戦闘車 (長所)機動性が高く、ミサイルによる長距離攻撃もある (短所)火力が今ひとつ、ミサイルは弾薬コストが高く連射も出来ない。 95式対空戦闘車 (長所)連射性能が高く、火力も高い (短所)機動性が低い。装甲が弱い。戦力評価が高いので撃墜されると損害率が激増する はやかぜ (長所)索敵能力はダントツ、移動に地形の制約を受けない (短所)撃墜されると死亡。火力が弱い 98式警戒車 (長所)機動力が高い、火力・連射性能も良く武装のバランスはダントツ (短所)火力が弱め。装甲が弱いので基本は使い捨て アクションゲームにそこそこ自信のある人は偵察兵で98式警戒車、慎重に戦いたい人は戦車兵で92式歩兵戦闘車、指揮に専念したい人は航空兵ではやかぜ、積極的に戦いたい人は砲撃兵で95式対空戦闘車がよい ※隊長に高めの魅力・事務技能・魅力補正属性(カリスマ・美形など)がある場合、部隊の戦力値が少ないと補給で良いキャリアが届く。このため、使う予定がないキャリアやウォードレスは廃棄した方が良い。 1日目の夜、整備配置を忘れずに。特に自分が使用するキャリアには必ず1名以上の整備員をつけておく。 戦闘中の弾薬補給、仲間への命令など、戦闘の楽な12月のうちに慣れよう。詳細は戦術指南で。 獲得発言力が減るが、慣れないうちは友軍を40%程度に設定。困難なミッションでは60%程度にしておくと全滅することもなくなる 序盤はキャリアが廃棄されると厳しいので、キャリアが廃棄されたらリセットしてもいい 発言力がたまったら、零式光輝号砲戦仕様を陳情。コストの高いグレネード弾を大量消費する事になるが、戦闘で苦労しなくなる あるいは95式対空戦闘車改Ⅱを揃える。戦力値が抑えられる上、使い勝手がよい 敵がのけぞっている間はダメージを与えられないので、命中率が表示されるまで攻撃しない 極端な話、戦闘は負けてもいいし撤退してもかまわない 戦闘は3日に一度くらいの頻度で発生するので、多少負けてもすぐに挽回できる。攻勢作戦以外なら、戦場の一番下、青い壁に接触して○ボタンでいつでも撤退可能 仲間が重傷で倒れた時に自分が撤退してしまえば戦闘は終了し、仲間も生き残る どうしようもなくなったら… 整備状況やステータス、隊員の状態を建て直す時間が欲しい →陳情で三日間の待機申請(発言力500消費) 発言力が足りない →プログラムで電子妖精を作成、使用する(大成功で発言力800)or体力・気力・運動力を200以上にして火の国の宝剣勲章を受章する(発言力2500) お金がない →プログラムで作成した電子妖精を売る(1つ1万円)、油絵セットを購入、使用しスゴイ絵を描いて売る(1つ6000円)、安い種を購入して花束を作り売る(差額分) それでもダメなら 1.通信室で部隊編成し全員のウォードレスを外す。後は自宅で一日終了。 2.隊長がウォードレスを着ていないと戦闘は自動的に大敗で終了する。 3.そのうち2月29日になってエンディングになるか、軍事裁判でエンディングに。どちらの結末を迎えても、1周クリアした事になる。 軍事裁判は見ればシーン達成度が上がる。ゲームに慣れてしまうと劣勢系のイベントを起こしづらくなる。大敗で信頼を失うのは貴重な体験。見ておいた方が良い 2周目からは市街地で金の延べ棒が拾え、神話篇は戦闘頻度が少ないのでのんびりプレイできる。また、いつでも介入終了でやり直しができるので同じキャラで何度も最初からやり直していけば良い 情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 自分は初プレイ岩崎でやりましたが、結構楽に進められましたよ?資金を増やし易いので、通販で能力アップ系アイテムを買い、訓練は30分区切りで確実に増やしていけば良いと思います。プログラムを売る事でも資金は稼げますが、一周目はそこまで余裕無かったかな……? -- (名無しさん) 2007-06-12 15 47 20 咲良は万能系があるので目に見えるほど訓練が不利ということはないような気がします(属性だけで判断するとむしろ体力・気力の訓練で苦手な属性である一般系・いたわり系を持っている竹内の方が不利)。初期に持っている技能も基本的な物がそろっていますし、どちらかと言うと使いやすい方の部類に入る気がします。弁当作りや家事には正直向きませんが(笑) -- (名無しさん) 2007-06-20 22 50 21 ちなみに岩崎は体感ですが、器用さがとりわけ上がりにくいのである程度はアイテムでカバーした方がいいかも。あと、おまじないや花束作りの成功率も低いような気もしますが純粋に生き残ることが目的ならさほど問題はないと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-20 22 56 57 石田咲良、私の印象では一番初回向きの一人です。岩崎と比べても全般的に訓練の成功率が高く、初期技能も使いやすいかと。少なくとも成功率低い方には入りません。天才持っている菅原や佐藤なんかがすごく育ちにくいのと比べてみてください。 -- (りんぞう) 2007-08-06 01 39 38 苦労するキャラの一人に吉田遥を挙げたいです。 白兵・統率・車両など一部に自身では上げられない技能があること 成功率もやや低めのような気がします。 -- (名無しさん) 2008-07-22 17 44 49 先ほどガンパレシリーズ初体験、wiki不使用で吉田のペンタ復讐ENDみれた。 狙撃、開発を☆3まであげチームメンバーを車両に乗せてたんで死者も0 じっくり1ヶ月ほどかけて攻略したけどそこまで難易度高くはないと思う こっちが本題だけれど、吉田の ペンタ復讐戦が2/13だったので、勝利後2/14バレンタインイベント発生 2/15に浸透突破作戦が発生、開始直後にペンタ戦と同じセリフを喋り、そのままクリア 2/16になにもなかったようにエンディングが始まり切ない気分に・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 17 45 52 石田は「自他認める実力」のお陰で訓練の成功率が上がるので育てにくいとは感じなかったが。 -- (名無しさん) 2011-07-08 05 41 56 どの道ひたすら周回プレイしなければならないゲームなんで、成功率低い能力は思い切って6時間訓練で育てるといい。人にもよるだろうが、30分で+0を連発するのに比べればストレスを感じにくい。 -- (名無しさん) 2014-02-17 17 37 10 石田は明らかに車両より整備の方が上がりやすいけど、理由がわからない。 -- (名無しさん) 2021-06-12 00 00 28 キャラ一枚絵のみ集めて30余周。ずっとBランク止まりで悩んでいたのですが、神話のストーリーを一つ攻略したらAランクに!やっとオーケストラが始まりました -- (名無しさん) 2022-07-08 00 22 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ オーケストラ 4000~(6400) 3850~(6160) 3750~(?) ☆ 47 --アインザッツ--一斉に弾ける音が敵を攻撃。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/15% オーケストラHSR 4400~(?) 4235~(?) 4125~(?) ★ 56 --アインザッツ--一斉に弾ける音が敵を攻撃。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/15%