約 4,378,834 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/69.html
ハードボイルドペンギン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ハードボイルドペンギン(ACE) 要点:・ハードボイルドペンギン 周辺環境:・スバル360 評価:全能力16 特殊: *ハードボイルドペンギンのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *ハードボイルドペンギンは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:上田虎雄(ACE)、まき(ACE) 能力 *探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。 *探偵は追跡判定で+5の修正を得る。 *探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 運命を鍛える者能力不明 コメント 派生にまきさん(シャルル)がいるのは弟子になったのであろうか……。 それにしても日向が派生にいたら個人的にとっても面白かったんだけどねぇ (ペンギン=未来の日向説を数年前から疑ってたので……具体的にはレイカと日向のカラオケbyテンダイスの頃からである) ゲームではガンパレードオーケストラ白の章に登場している。 おまけ 派生元リスト 海法紀光→その前魔法使い→その前理力使いもしくは森国人 原素子&BALLS→その前アイドレス工場 トラオ=テンダーブルー 妖精の父親→整備の神様
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1791.html
犬餌ビーフ味 商品ページ 商品コメント:犬の気持ちはこれで釘付け?!なんちゃって!(ぁ 名称:犬餌ビーフ味(アイテム) 要点:美味しそう,犬のイラスト付缶詰,ビーフ味 周辺環境:犬 評価:なし 特殊: *犬餌ビーフ味のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *犬餌ビーフ味の効果。犬餌ビーフ味を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *犬餌ビーフ味の使用回数。犬餌ビーフ味は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:犬と遊ぼう(イベント),縄張り争い(イベント) コメント ワンコまっしぐら。ワンワン大好きビーフの味! ちなみにガンパレードオーケストラにもあるアイテム。 缶詰なのでなみのワンコでは自分で開けることはできないであろうアイテム。でも爪がやたら発達してたらシャッキーンと切り裂いて食べれるかどうかまでは知らない。 缶詰なのでわりと長持ちしそうだしねぇ。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13491.html
草案 高機動幻想ガンパレード・マーチ 5121小隊所属 ミュウツー:速水厚志 ミュウ:芝村舞 ゴビット:滝川陽平 ニドクイン:壬生屋美央 ドンカラス:善行忠孝 ゴースト:若宮康光 声繋がり フラエッテ(オレンジのはな):東原ののみ ゲノセクト:瀬戸口隆之 ワカシャモ:加藤祭 ミロカロス:原素子 ミミロップ:森清華 ペルシアン:遠坂圭吾 ミノマダム:田辺真紀 ゴチルゼル:石津萌 ドーミラー:来栖銀河 使い手のトウガンとの声繋がり ルージュラ:ヨーコ小杉 アブソル:茜大介 シャンデラ:中村光弘 ふしぎなアメ、もりのヨウカン、ハートスイーツ、ヒウンアイス等のお菓子系アイテム必携 ゾロアーク:岩田裕 エルレイド:狩谷夏樹 ズルズキン:田代香織 トゲチック:新井木勇美 教師・ネコ ミルホッグ:本田節子 使い手のアロエとの声繋がり ドサイドン:坂上久臣 ノズパス:芳野春香 ブニャット:ブータ 学生軍幹部 ビクティニ:芝村勝吏 その他 カクレオン:裏マーケットの親父 登場メカ シードラ:士魂号 キングドラ:士魂号複座型 幻獣 ジガルデ(50%):キメラ フワライド:スキュラ ガンパレード・オーケストラ 白の章~青森ペンギン伝説~ ポッチャマ:石田咲良 使い手のヒカリとの声繋がり ドーブル:横山亜美 テールナー:村田彩華 ロズレイド:小島航 ジャローダ:菅原乃恵留 アサナン:渡部亜里沙 キマワリ:竹内優斗 バイバニラ:鈴木真央 ポリゴン:工藤百華 緑の章~狼と彼の少年~ グラエナ:源健司 使い手のホムラとの声繋がり コジョフー:金城美姫 蹴り技必須 ヘルガー:結城火焔 使い手のパキラとの声つながり サーナイト:紅・エステル・ヴァラ 青の章~光の海から手紙を送ります~ スピアー:蔵野みずほ ラティオス:石塚弘 メタモン:辻野友美 ゴルダック:大塚浩二 使い手のダツラとの声繋がり ケンタロス:松尾健太郎 ゴンベ:鈴木俊郎 タブンネ:都綾子 パチリス:シマシマ -- (ユリス) 2016-05-03 17 56 19
https://w.atwiki.jp/imm_jpg/pages/15.html
20090607 パイロット:シコウ・アル・ナスライン@リワマヒ国 ホープ:和子@リワマヒ国 ウォードレスダンサー:沢邑勝海@キノウツン藩国 /*/ パイロット 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200906/1.htm イラスト紹介 今はすでに引退されているシコウ・アル・ナスライン@リワマヒ国によるパイロットのイラストです。 マフラーをなびかせ、航空機に向かって手を広げるパイロットが描かれています☆ パイロットとは? いわゆる操縦士。リアル世界の日本においては主に航空機の操縦士を指します。 NWにおける職業アイドレスとしては、航空機はもちろん、I=D、宇宙戦艦のパイロットとなることが可能な職業となっています。 人アイドレスから直接派生している基本アイドレスのひとつで、帝國・共和国問わず多くの国が取得しています。 反面、コパイロットになることはできません。大半の航空機・I=D・宇宙戦艦はパイロットとコパイロット両名を操縦に必要とするため、多くの場合犬妖精/猫妖精や舞踏子などコパイロット可能な職業アイドレスとの混成部隊が組まれます。 アイドレスwikiへのアドレス http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200906/1.htm /*/ ホープ 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200906/2.htm イラスト紹介 和子@リワマヒ国さんによるホープのイラストです。 火星の海を進む希望の船を背景に、太陽系総軍の青い服を着た4頭身のホープが描かれています☆ ホープとは? PS2のゲーム『絢爛舞踏祭』において、プレイヤーが介入して操ることになっているキャラクター(いわゆるプレイヤーキャラクター、希望の戦士)の、男性版の愛称。 アイドレスでは職業のひとつとなっており、名パイロットからの派生職になっています。 舞踏子と対になっているような職業で能力も似通っており、I=D・RB・艦船のパイロットになることができるほか、舞踏子と同様にコパイロット能力・オペレーター能力を有しています。 エステル、スイトピー、エノラが居る場合、戦闘力が+3されるという特殊がありますが、舞踏子におけるヤガミ、ドランジ、アキと違いなかなか戦場に直接出てこないキャラクターであるため、あまりこの特殊が発揮されることはなく少々不遇な印象を受ける職業。 また、舞踏子の女性のみという着用制限と同様こちらは男性のみ着用可能です。 アイドレスwikiへのアドレス http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200906/2.htm /*/ ウォードレスダンサー 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200906/3.htm イラスト紹介 沢邑勝海@キノウツン藩国さんによるウォードレスダンサーのイラストです。 迷彩カラーを背景に、ウォードレスを着込んだ少年が描かれています☆ ウォードレスダンサーとは? サイボーグやドラッガーから派生する職業で、ウォードレス(以下WD)と呼ばれる装甲服を着用することの出来る職業です。WDは別名『戦闘舞踏服』とも。 サイボーグ派生、ドラッガー派生といった由来から見るに、ある程度の機械化や薬物による調整が行われた末にWDが着用可能になった設定を持つ職業ととることが出来ます。 評価値が低く、WD着用可能以外の特殊を持たないため派生の”ウォードレスの開発(イベント)”等でWDを開発するか、開発国から入手するかしないと戦闘力がほぼ0なのがネック。 ちなみにWDが登場するゲーム『ガンバレードマーチ』『ガンパレードオーケストラ』においては、WDを着用する人物はごく一部の例外を除きクローニング技術による骨格の強化などが施されています。 このため、『ガンパレードマーチ』『ガンパレードオーケストラ』出身のACE達はそのみなし職業にWDダンサーを持っていなくてもWD着用可能という設定を持っている場合が多いです。 アイドレスwikiへのアドレス http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200906/3.htm
https://w.atwiki.jp/gpo_white_mirror/pages/15.html
各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「幻獣共生派」ストーリー 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 食糧の不足 暖房不調 ネズミ発生 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 戦闘記録シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 戦闘記録オープニング 以下の7種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) キャラのプロフィール 「ヒロイン天国小隊」紹介文 事務のお姉さん 事務のお姉さん+戦没者広報 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に会議室「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー 「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 朝に市街地「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー ハンガー内部、1F廊下、市街地「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもあるペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12 00-13 00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 [ストーリーの流れ] 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 [注意事項等] 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 [注意事項等] あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ※戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に勲章獲得系の作戦で大勝するとイベントが発生しやすくなる模様。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 現在、確実にイベントを起こせる方法は不明。 2ちゃんねる攻略スレで検証中なので、是非協力をお願いします。 現在、 ①完全ランダム説 ②シナリオやらせん開始時にイベント発生日が決まっていて出ないらせんでは出ない説 ③12月初旬にリセットを繰り返し、可能な限り戦闘を発生させ、かつ大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲など戦局が大幅に優勢に傾く作戦で大勝した翌日説 があります。現在は③を検証中です。 学園生活はあまり関係ない点、大勝の翌日にイベント発生率が高い点については共通しています。 追記:絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガになっている可能性があります。 20%に関する現状のまとめイベントは評価の高い作戦(大攻勢、大防衛、救出作戦)を、続けて何度か大勝で成功させた翌日に起こりやすい。 逆に難度の低い浸透突破などの作戦ではめったに起こらない。 イベントの発生しやすい時期、発生しにくい時期があるようだ。月の後半より前半が起きやすい? PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 生存率20%以下の作戦は待機休養の申請で回避可能(つまり勲章も貰えない)。 士気やヒロインの感情度などの学園生活に関する要素はイベント発生確率にはあまり関係していない模様。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 模擬戦の結果でイベントに変化あり? 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18 33 02 ID TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) 20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 「幻獣共生派」ストーリー [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く [ストーリーの流れ] 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 [注意事項等] 各種イベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全て見ていなくても5は発生する。 2~4の中のひとつのみ発生の状態で5の接触イベントが起こった例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) どうやら~イベントは共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 裏切り者を縁者に~イベント 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 失敗『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 失敗『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 ヒロインの士気-10。 勝利となる条件例:大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 場所:通学路(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 接触イベントは奪回従軍記章+防人の盾+救出作戦大勝で発生する確率が高まる模様。勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? 他の共生派イベントを起こしていない状況で発生するかどうかは不明。今のところ成功例は無い。 救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18 31 20 ID 7WPcroq6 戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功 12/01 選択肢3番 12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲 12/03 家捜し 12/04 ヒロイン弁当 12/05 大攻勢 戦況→有利 12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当 12/07 憲兵告白 階級→準竜師 12/09 大防衛 12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線 12/11 りんごー 12/13 救出作戦(難易度6) 12/14 接触(バートン) 今、接触確立検証中 現在5/5 らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19 05 31 ID 7WPcroq6 630の続き 規格のディスクでは~がでてやりづら リセットしすぎたかw 01○ 02○ 03○ 04○ 05○ 06× 07× 08× 09○ 10○ 11× 12× 13× 14× 15× パターンとしては 519と一緒だな 接触ある時は続く、ない時はないが続く どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09 44 55 ID D9vfZmmY 共生派検証 (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝 12/1 選択肢4番 12/2 家捜し 12/3 浸透突破:大勝(撃破数12) 12/6 大攻勢:大勝(撃破数8) 12/7 奪回従軍記章 12/9 大防衛:大勝(撃破数11) 12/10 防人の盾 12/12 救出作戦:大勝(撃破数7) 12/13 リセット10回で接触なし 12/14 リセット10回で接触なし 共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ 652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る 取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、 銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21 18 46 ID WOcQY4E3 共生派検証 696の続き パターン1(12日からやり直し) 12/12 何もなし 12/13 救出作戦:大勝 12/14 10回リセットで接触なし、感謝状 12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に 12/16 救出作戦:大勝 12/17 10回リセットで接触なし、感謝状 12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント 12/19 攻勢作戦:勝利 12/20 銀剣、百翼長→千翼長 12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝 12/22 銀剣 12/25 救出作戦:大勝 12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状 12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15 12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10 もう逃げられないっぽいのでリセットやめた 最終的には、 奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝 で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず この状況で共生派クリア可能 けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の16種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 英雄 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門・体育館裏では発生しない?) ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す体力+50 運動力+50 平和を探す体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 他キャラもあるかは不明 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島航・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生、ペンギンは対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:(全員?)吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?先生、ペンギンは対象外の模様? その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンペン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。-11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派イベントとの関係は不明。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶとどうなるかは未確認 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) PCをよく思わない人物からの決闘 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 武器の不足 ハンガー在庫が少なくなると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧の不足 残り食料が10日分を切ると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 「暖房が不調で、みんな寒い思いをしています。」とヒロインが言ってくる。 場所:校舎玄関 時間:朝 要求される品はランダムで校舎内のどこかに配置されるようだ。 NPCが持っているものを譲って貰ったりしてもOK。 以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 携帯用カイロ保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 優勢(1200)で2回連続で大敗したら発生。その後、大敗し続けたら何度も発生した。 戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生。 ネズミ発生 戦況が不利以下で発生?(戦況優勢でも発生、ランダム?) 地獄クッキーを要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 地獄クッキーを入手するにはクッキーの素を使って失敗しなければならない。 家事技能の高いPCだとほぼ達成不可能。 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10、整備班の2人が入院 情報提供板(質問掲示板ではない) PC佐藤で離散者ストーリーをやろうと思い、初日7:45以降に裏門から体育館裏に入ったところ、タライイベントが始まりました。 -- (タライ) size(80%){2006-08-09 06 28 11} 携帯用カイロは、下駄箱にもあります -- (上総) size(80%){2007-01-18 21 17 50} @wikiへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/381.html
ガンパレード・オーケストラ白の章 青森ペンギン伝説(限定版) 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテインメント 【発売日】2006/1/12 動作報告 HDA3.0 SCPH-35000 純正 ディスクを入れているとしょちゅうロードが入るので、HDDで動かすと相対的にかなり快適に。 商品の説明
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/132.html
wiki設置者に用がある時に利用しましょう。質問、情報提供等は他へお願いします。 -- (名無しさん) 2006-02-17 00 29 16 公式ページ以外はリンクされていない現状を踏まえ、個人運営の攻略ページ(広告収入による営利営業目的、非営利目的問わず)との相互リンクは、当wikiの性格に合わないものと判断します。また、多大な広告収入を得ている攻略ページから当掲示板への相互リンク要請は場合によっては広告書き込みとも判断されかねませんので、上記書き込みを削除しました。ご了承下さい。 -- (編集人) 2006-03-04 23 02 08 春休み突入して以来、もの糞重いんですね。TOPページ開くのも一苦労なんです。HTML版としてミラーを作成してはダメでしょうか…。 -- (一観覧者) 2006-03-23 19 31 36 もういーです(´A`) -- (一観覧者) 2006-05-02 06 06 26 ストーリー攻略が見られません・・・ -- (名無しさん) 2006-08-03 12 32 30 同じく、ストーリー攻略が見れないです。 -- (名無しさん) 2006-08-06 16 18 41 さらに、同じく、ストーリー攻略が見れないです -- (あ) 2006-08-06 19 47 56 同じくストーリー攻略が見れません。しばらくたてばまた見れるようになるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-08-07 00 03 58 一時的の方も見れないようなんですが-- (あ) 2006-08-07 19 40 05 自分も同じく、ストーリー攻略が見れないです。 -- (名無しさん) 2006-08-07 21 38 56 私もストーリー攻略見れません -- (名無しさん) 2006-08-08 01 15 09 まだ、閲覧不能のようです。 -- (名無しさん) 2006-08-10 08 32 18 まだ、見られません。 -- (名無しさん) 2006-08-11 01 02 00 物凄く遅くなりましたが対応致しました。http //www8.atwiki.jp/gpo_white/contact こちらから連絡いただければ、可能な限り早く対応出来るかと思います。 -- (管理人) 2006-08-11 10 40 17 自分はまだ見れません。あと↑のページも存在しないみたいです。 -- (Z) 2006-08-11 12 07 32 無事に「ストーリー攻略」見られました。対応ありがとうございました。これからもよろしくお願いします。 -- (Natsuki) 2006-08-11 19 11 14 ↑「ページが存在しません」とエラーがでます。うちのパソコンに問題があるのかな・・><; -- (名無しさん) 2006-08-11 19 23 25 自分はまだ見れません。6.htmlを見てませんか? ↑のページも存在しないみたいですURLにごみがついちゃってました。これで見れるかと思います。 -- (管理人) 2006-08-12 20 16 40 「ストーリー攻略」見れました。ありがとうございました。-- (Z) 2006-08-14 16 13 35 1.htmlがなぜか「緑の章」になってます。 -- (名無しさん) 2006-08-27 15 35 56 トップページ、荒らされていたので、2007-01-07 () 04 22 20のソースにて復元しました。緑の章、青の章も同様なので、該当IP制限もありでは? -- (名無し) 2007-02-16 20 31 17 荒らされているようでTOP、アイテム、ストーリー(戦闘)が見れません…。 -- (名無しさん) 2007-05-22 21 40 14 ストーリー攻略(戦闘記録)を2007/05/22 (火) 23 24 33のソースにて復元しました。 -- (名無しさん) 2007-06-15 21 42 24 緑の章の攻略wikiですが、更新履歴が消えている上にコメントも投稿できません。自分では修正の方法がわかりません。修正していただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-21 02 50 59 神話のイベントを何個クリアしたらAランクになりますか? -- (GPOの怪) 2009-01-31 21 38 20 石田と小島航はイベントで死にますか?(攻略本にはかいてたんですけど) -- (名無しさん) 2009-02-14 22 37 38
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/131.html
管理人連絡板 http //www8.atwiki.jp/gpo_white/contact こちらに連絡して頂ければ、メールに気がつき次第反応できると思います。 ※注意!! 管理人に連絡する為に設けました。 ここで言う管理人とは、善意で編集している各ユーザーではなく、このwikiを設置した人を指します。 ですので、各ユーザーでフォローできないような内容について管理人に要請する際にのみ、利用しましょう。 決して、ゲームに関する質問や情報提供には用いないようにお願いします。 トップページの物は、注意書きすら読まない人の為に、その機能を失いました。 明らかにこちら向きではない書き込みは、見つけた方はログから削除をお願いします。 以下、改行してあります。 管理人への要請はこちらへ。 さらに、同じく、ストーリー攻略が見れないです -- (あ) 2006-08-06 19 47 56 同じくストーリー攻略が見れません。しばらくたてばまた見れるようになるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-08-07 00 03 58 一時的の方も見れないようなんですが-- (あ) 2006-08-07 19 40 05 自分も同じく、ストーリー攻略が見れないです。 -- (名無しさん) 2006-08-07 21 38 56 私もストーリー攻略見れません -- (名無しさん) 2006-08-08 01 15 09 まだ、閲覧不能のようです。 -- (名無しさん) 2006-08-10 08 32 18 まだ、見られません。 -- (名無しさん) 2006-08-11 01 02 00 物凄く遅くなりましたが対応致しました。http //www8.atwiki.jp/gpo_white/contact こちらから連絡いただければ、可能な限り早く対応出来るかと思います。 -- (管理人) 2006-08-11 10 40 17 自分はまだ見れません。あと↑のページも存在しないみたいです。 -- (Z) 2006-08-11 12 07 32 無事に「ストーリー攻略」見られました。対応ありがとうございました。これからもよろしくお願いします。 -- (Natsuki) 2006-08-11 19 11 14 ↑「ページが存在しません」とエラーがでます。うちのパソコンに問題があるのかな・・><; -- (名無しさん) 2006-08-11 19 23 25 自分はまだ見れません。6.htmlを見てませんか? ↑のページも存在しないみたいですURLにごみがついちゃってました。これで見れるかと思います。 -- (管理人) 2006-08-12 20 16 40 「ストーリー攻略」見れました。ありがとうございました。-- (Z) 2006-08-14 16 13 35 1.htmlがなぜか「緑の章」になってます。 -- (名無しさん) 2006-08-27 15 35 56 トップページ、荒らされていたので、2007-01-07 () 04 22 20のソースにて復元しました。緑の章、青の章も同様なので、該当IP制限もありでは? -- (名無し) 2007-02-16 20 31 17 荒らされているようでTOP、アイテム、ストーリー(戦闘)が見れません…。 -- (名無しさん) 2007-05-22 21 40 14 ストーリー攻略(戦闘記録)を2007/05/22 (火) 23 24 33のソースにて復元しました。 -- (名無しさん) 2007-06-15 21 42 24 緑の章の攻略wikiですが、更新履歴が消えている上にコメントも投稿できません。自分では修正の方法がわかりません。修正していただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-21 02 50 59 神話のイベントを何個クリアしたらAランクになりますか? -- (GPOの怪) 2009-01-31 21 38 20 石田と小島航はイベントで死にますか?(攻略本にはかいてたんですけど) -- (名無しさん) 2009-02-14 22 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1282.html
ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~ part44-244,245,247~250,262~266 244 :GPO白:2009/03/06(金) 22 55 03 ID dmFmrR1mO とりあえず背景・用語・設定・お約束などから書いていきます ※お約束※ その1:私見ですがガンパレ世界ではメタファーが大きな意味を持っているようで。 なので用語も正確には書けませんが悪しからず。 その2:自由度の高いゲームなのでストーリーはありません。 が、『ストーリーらしきもの(仮称メインシナリオ)』ならあります。 普通のゲームならただのイベントなんですけどね。で、『』←この部分がスレの意図に沿ってると思われるのでココを順次投下していきます。 ※用語・背景など※ 【幻獣】 黒い月とともに第五世界に突如現れ、人類を滅ぼそうとしているモンスター。 サイズや形質は様々ですが目が赤い特徴があります。 倒すor逃げるときは消えます。 倒しまくれば勲章がとれたり英雄になれます。 その正体はゲーム中は触れられることはありません。 【黒い月】 地球と月の間に突如出現した謎天体。 これもゲーム中は(ry 【第五世界】 いわゆる平行世界。 平行世界は全部で7つあると言われており、ガンパレードマーチ(以下GPM)の続きがGPO。 ですからGPM世界=GPO世界=第五世界。 私たちのいる世界は第七世界。 その他の世界は 第四世界=精霊機導弾 第六世界=式神の城、絢爛舞踏祭 でお隣りの世界になってます。 それぞれまとめWikiを参照していただければ多少補完できるかと。 第五世界はバイオ、サイバネティクス技術が発達していて、GPOの登場人物はほぼクローンです。 生産された順に第一~第六世代までは確認。 だんだん人間ではなくなっています。 また、後述の人型は古代の巨人をクローン再生して骨格を利用してます。 この世界はゲーム開始時点で日本以外の国、土地はほとんど幻獣の支配下にあります 【OVERS】 オーバーズ。人型の制御プログラム。 介入にも使えて便利。大抵夢見がち 【人型】 全高9mくらい。 人間が乗って動かし、第五世界では人型戦車と呼ばれています。 245 :GPO白:2009/03/06(金) 23 02 01 ID dmFmrR1mO 【介入】 別の世界の人間や義体(つかロボット)の視点でうごけます。 イメージ的には別世界の幽霊がとりついて好き勝手に体を使ってる感じ。 介入するとかなり好き勝手できるので、好きなキャラを自室に連れ帰って朝まで〇。〇〇とかできます。 ゲーム的には介入したキャラ=その周回の主人公。 ちなみに一部キャラに介入が気付かれると「悪趣味」「犯罪者」などといわれる。 プレイヤー以外にも介入している人はいるようです。 好きなキャラに介入できるので固定の主人公キャラはありえません(が、暫定的に自キャラを指して主人公と呼びます)。 主要キャラはギャルゲー的攻略により、専用endが見れます。が、本筋とは無関係かつ膨大な量になるので書きません。 その他用語解説の必要が生じた時点で随時書いていきます。 では白からメインシナリオ(仮)書きます。 247 :GPO白:2009/03/06(金) 23 19 32 ID dmFmrR1mO ゆめが人をくるしめるのなら ゆめが人をたすけることもできるはずだ。 ゆえにわれわれはこのプログラムを建造する。 力のかぎり。われわれがわれわれたるために。 OVERS Systemは全プレイヤーの同一存在を生成しています…… 「初めまして。もしくは…お帰りなさい 」 とりあえず最初はストーリータイプ[戦闘記録]しか選べないのでこれでゲームスタート。 GPO白はストーリータイプ[戦闘記録]と[神話]があり、戦闘記録は幻獣との戦闘の発生頻度が高いモード。 神話は繰り返しプレイすることでGPO世界がより理解できるようになっています。 あとモードによって選択できるメインシナリオが違います はじめ世界観の説明。 →第五世界1945年、人類の天敵幻獣が出現。 →人類ほとんどあぼーん。 →政府が自衛軍(自衛隊?)立て直しの時間稼ぎに学生を学兵として徴兵。 →GPO白ではそんな学兵の一人として、死なないようにがんばります(1999年12月スタートで最長3ヶ月間続けると一周クリア)。 まぁ死んでも一周回るんですが。 最初は赴任してきたばかりの小隊長として部下にあいさつしてきたり変な髪型の教師からレクチャーを受けつつ技能訓練や身体能力を伸ばしていきます。 今回は選択できるシナリオの中からライバルと対決編に入ります。 2日目。 朝一、会議室で上官から模擬戦に参加を命じられます。 相手は軍でも期待のホープらしく、こちらをなめてかかってます。 部下から装備を奪って戦車に乗り換え、サクッと蹴散らして模擬戦終了。 3日目からは授業→訓練or戦闘→就寝→授業…の作業に入ります。 このゲームはイベントがランダムなので運が悪いと何も起こらないまま一周終わってしまうのですが、一応ライバル対決編でこの後起こり得るイベントをざっくり。 →ライバルがコネを使って部下を引き抜こうとする。(ヒロインの愛情が下がるor自分の評価が下がる) →ライバルが自慢話をしにくる。(疲労する) →ライバルがコネを使って無謀な作戦に参加を要請してくる。 最後の作戦で勝利すると勲章がもらえて転属条件達成。 【転属】 同シリーズの後発の作品に前作、もしくは前々作で特定条件を満たしたキャラを登場させられるGPOのシステム。逆行は出来ない 248 :GPO白:2009/03/06(金) 23 46 25 ID dmFmrR1mO 『英雄の敵討ち』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『英雄の敵討ち』編。 このゲームのシナリオはゲームスタート時に、発生する可能性のある場所に移動するとランダムで発生するみたいです。 →『英雄の~』編に入れる場所に移動すると戦闘になり、主人公が憧れる軍人とともに戦うことになります。とりあえず勝利する自軍営。 しかし、敵は増援を繰り出してきます。 多勢に無勢でこのままでは確実に全滅してしまいます。 英雄「俺が囮になる。お前は逃げろ!」 こうして自分は助かりましたが英雄あぼーんで下がる士気。 落ち込む主人公に上官が言いました。「君が次の英雄になれ」 こうして主人公は英雄になるために自らを鍛え上げる決意を固めるのでした。 この後はイベントが発生する条件を満たすとランダムに以下のイベントが発生します。 それまでは勲章を取ったり技能訓練を機械的にこなしたりしなくてはなりません。 あと英雄は「ひでお」じゃないです。念の為。 →英雄を殺した敵がこちらの戦区に回ってきたらしい、と聞かされ戦闘に。 ターゲットをその戦闘で倒せれば転属条件クリア 上官や周りにも新しい英雄として認められる →英雄の遺族がこの近くに住んでいる、と聞かされます (必ず救出作戦になります)。 →戦闘前に上官に「勝ったら勲章をやる」と言われます。 遠まわしに絶対勝てと言われているらしいです。 プレッシャーかけてる? →英雄が死んだ同じ場所、同じシチュエーションで戦うことになります。 これらのイベントは死んだらもちろんゲームオーバーですが勝ちorただの負けでも普通にゲームは進みます。 なので今一つイベントの意味が… 『英雄の敵討ち』編終了 249 :GPO白:2009/03/07(土) 02 06 59 ID U/w1puZMO 『幻獣共生派』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『幻獣共生派』編 主人公が街中を通ると幻獣共生派のアジトが破壊された現場に出くわした。 無惨に殺された共生派の死体を前に主人公は思わず呟く。 「可哀想に…」だが、その言葉を聞いている者がいた…。 幻獣共生派編に入ると主人公や部隊の周りを共生派がうろつくようになります。 主人公は彼らの仲間であると疑われ、仲間にもプレッシャーがかけられます。 「何とかしなければ…」 焦燥感に駆られる主人公ですが具体的な対策は決められず、時間だけが過ぎていきます。 精神的に追いつめられる主人公。 そんな主人公の前に共生派があらわれ、裏切りを促すのでした…。 ここで裏切るか?裏切らないか?決断を迫られます。 直後に最終戦闘になりますが裏切らないほうが難易度は低めです。 どっちを選んでも戦闘の結果で分岐します。 大勝すると疑いを晴らして転属クリアとなります イベントが地味な上になかなか起こらないので途中忘れてますが 【幻獣共生派】 幻獣マンセーのテロリスト、もしくはテロリスト予備軍。 見かけたら問答無用で殺しても良い。 疑われると魔女狩りみたいなことにも ちなみに幻獣は緑を蘇えらせるそうですがもしかして(´Д`)ナウシカデツカ? 250 :GPO白:2009/03/07(土) 02 12 53 ID U/w1puZMO 『ペンタ第五世代復讐』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『ペンタ第五世代復讐』編 これだけちょっと毛色が違っていて、特定の場所に行くのではなく特定の戦闘で負けると始められます。 条件は幻獣軍の親玉が「ペンタ5」のとき負けること 主人公は過去にペンタ第5世代に負けていた。 屈辱が胸を刺す。 この苦しみから逃れるためには奴を殺すしかない…! 基本戦って勝ち続けるだけで進行します。 ちなみに最初のペンタ5戦は狙って負けない限り負けません。 勝ち続けていると、・ペンタ5が同じ戦区で暴れている ・ペンタ5が最近の自分の活躍で引っ張り出されてきたようだ ・ペンタ5が力をつけて危険になった。気をつけろ ・部下を人体実験に使わせろ(変わりにペンタ5の情報をやる) などのイベントを経てペンタ5と再戦します。(イベント飛ぶことも良くありますが) 再戦で勝てば転属クリアですがボス戦としてはゲーム中1、2を争う難易度の低さで緊張感は皆無。 【ペンタ5】 ペンタ第5世代。 クローンの第5世代は対幻獣用に造られましたが、ほとんどが人類を裏切って幻獣側につきました。 手から出す怪光線と臭い息で戦います。 主要キャラの何人かも第5世代ですが性格も能力もダメダメです。 『ペンタ第五世代復讐』編終了 これで[戦闘記録]はとりあえず終わり、ストーリータイプ[神話]のほうのシナリオに入りますがとりあえず落ちます。ノシ 262 :GPO白:2009/03/07(土) 13 29 47 ID U/w1puZMO [神話]『〇〇を探す』編 ストーリータイプ神話から『〇〇を探す』編 神話編はいくつか使命があり、今回は『〇〇を探す』使命から全部まとめて 探すものは平和、恋人、離散した家族、過去の記憶、英雄 基本的にはランダム要素であるイベントを起こして情報を集め、目的のものを手に入れるって感じ。 情報は〇〇は~技能が必要とかとるべき勲章を教えてくれるだけ。 ランダムイベントなので見なくても良く、技能・勲章を既に持ってれば意味なし。 導入部はそれぞれ 平和・恋人 →主人公は何かがもの足りない。 …そうだ平和(or恋人)を手に入れよう! 離散した家族 →行方不明になった家族はどこに…? とりあえず母親を探そう →過去の記憶 自分には失われた過去がある 取り戻さなければ… 英雄 →戦いは絶望的な状況だった。 だがあきらめるわけにはいかない。 そうだ英雄を探そう! みたいな流れ 最後は探しているものが見つかって良かったね。チャンチャン♪ という終わり方 英雄だけは「探している間に自分が英雄になってました」で終わり、使命達成(転属クリア) 『〇〇を探す』編終了 263 :GPO白:2009/03/07(土) 13 34 40 ID U/w1puZMO 『超巨大幻獣を倒せ』編 導入が2パターンあって →戦いは絶望的な状況だった。 だがあきらめるわけにはいかない。 そうだ幻獣の親玉を倒そう! →猫の神さま「あれ倒してきて」ハァ? 幻獣を殺しまくって人類最強になり、最終戦闘で超巨大幻獣ヌッコロスと使命達成。 巨大幻獣はFF10のシンの体内って感じ 『超巨大幻獣を倒せ』編終了 『よき神々』編 最近とてつもなく ツイつない主人公。 きっと貧乏神でもついてるに違いない。 そうだ神さま探してこいつを何とかしてもらおう →これは良く覚えてませんが結局神さまは見つからなくて自分で何とかしたはず。 貧乏神云々は結局主人公の勘違い(GPMの不幸少女田辺と同じオチ)。 『よき神々』編終了 『復活する使命』編 主人公はかつて伝説級の人物でしたが失敗して、今は静かに暮らしてます。 でもまだ諦めたわけではありません →十分な能力を身に付け、部隊のメンバーから信頼されれば復活(使命達成) 『復活する使命』編終了 264 :GPO白:2009/03/07(土) 13 40 40 ID U/w1puZMO 『無能な人』編 主人公は無能で有名。 部下にも馬鹿にされてます。 →復活する使命とほとんど同じ。 成長して必要な能力身に付ければ使命達成 『無能な人』編終了 これでGPO白の[戦闘記録][神話]のメインシナリオ全部終わりです。 端折ってると思われるかもしれませんが、本当に使命に関する話がプレイ中ほとんど出てこなくて。 単調な育成作業&戦闘をずーっとやってます(育成&戦闘が一周の八割以上。残りはギャルゲー要素)。 緑・青は追加シナリオがありますが、ここまでの全てのシナリオも搭載されてます。 なので緑・青は追加されたシナリオを書くに留めます。 で、一旦落ちます。 265 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 14 38 50 ID 4xLO+2mv0 GPO乙です キャラ毎のイベント書くのかと思ってたけど、3章+転属組はまず無理な量ですしね 残りも頑張って下さい 266 :GPO緑:2009/03/08(日) 10 21 20 ID QDfU5qhgO 265 ㌧クス さすがに全キャラ(+転属後のイベントまで)は一人では書けないッス… 専用スレ下さい。 あと、検証してて訂正箇所見つかったので 「白のシナリオ全部緑・青にも搭載」は間違いでした。 緑→全搭載+α 青→[戦闘記録]と『超巨大幻獣を倒せ』編、『過去を探す』編+α が正しいです。 失礼しました。 今から緑の+α部分投下します。
https://w.atwiki.jp/teiwai2/pages/5.html
か: ◯海皇紀 45(完) ◯カイジ語録(完) ◯風の谷のナウシカ 7(完) ◯風のフィールド 17(完) ●風光る 21まで ◯彼方のアストラ 5(完) ◯カペタ 32まで(完) ◯かもしか 6(完) ◯仮面ボクサー 1(完) ◯からくりサーカス 43(完) ◯からくりサーカス外伝 1(完) ◯彼氏彼女の事情 21(完) ◯ガンパレードオーケストラ 3(完) ◯ガンパレードマーチ 3(完) ◯ガンパレードマーチ アナザープリンセス 4まで(完) き: 岸辺露伴は動かない 2まで ◯機動警察パトレイバー 22(完) ●機動戦士ガンダム THE ORIGIN 3まで ◯鬼滅の刃 23(完) ◯鬼滅の刃 外伝 ◯逆境ナイン 6(完) ◯キャッツアイ 18(完) ◯キャプテン翼 37(完) ◯キャプテン翼 ワールドユース編 18(完) ◯キャプテン翼 ワールドユース特別編 1(完) ◯ギャンブルッ 11(完) ◯Q.E.D. 50(完) Q.E.D. iff 15 ◯究極超人あ~る 9(完) ◯今日から俺は 38(完) ◯狂気の山脈 -戦慄のクトゥルフ神話-(完) ●極東天国 1まで ●銀河英雄伝説 6まで 銀河英雄伝説 英雄たちの肖像 3まで 銀河帝国興亡史 4まで ●きんぎょ注意報 5まで 金田一少年の事件簿外伝 犯人たちの事件簿 2まで 4,5 銀魂 3まで く: 蜘蛛ですが、なにか? 9まで ◯グラップラー刃牙 42(完) ◯グラップラー刃牙 外伝 1(完) ◯黒子のバスケ 30(完) ●クロサギ ?まで 黒執事 12まで ◯黒博物館 スプリンガルド 1(完) ●黒博物館 ゴーストアンドレディ 上 け: ●ゲッチューまごころ便 10まで,14,16,17 (17で完) ◯Get フジ丸 ?(完) ◯健太やります 26(完) ◯絢爛舞踏祭 2(完) ◯県立地球防衛軍 4(完) こ: ●GO!WEST 1,2,4(?) ◯光次郎 7(完) ◯ゴーストアンドレディ 上下(完) コウペンちゃん こぐまのケーキ屋さん 2まで ◯ここはグリーンウッド 11(完) ●(200)こちら葛飾区亀有公園前派出所 154,163とか,200 古見さんはコミュ症です。 23まで ゴルゴ13 7まで,107 ◯GOLDEN AGE 15(完) コブラ 愛蔵版 11まで ◯金色のガッシュ 33(完)