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3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA 8日目・夜 絢爛舞踏祭による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース 12日目 浮上失敗 13日目・浮上 13日目・浮上(2) 最終日 再生 浮上3 戦闘詳報7 戦闘結果&…… ボーナストラック ヤガミすぺしゃる BALLSボーナストラック ドランジ 売り上げ好調ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(20) 絢爛舞踏祭 in 青森 絢爛舞踏祭 in 青森2 エンドボーナストラック 瀧川ホームラン(1段階目) 白いオーケストラ・前哨戦 白いオーケストラ・前哨戦2 ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 BALLSボーナス 白いオーケストラのセラ 12月26日 ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 カウンターアタックのはじまり カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 BALLSボーナス ヤガミ1/6 (1) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) テクニカル・リードアウト(1) 大絢爛編 5日目(昼)13 大絢爛舞踏祭コース1(主人公不在の日) 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日) 11日目(夜)28 戦闘詳報 回廊突破作戦 最終日(昼)47 コウタロー&アプロー 違います バレンタイン御礼 ヤガミスペシャル ヤガミ戦記(1) と見せかけて昨年のホワイトデー御礼 ゲーム結果 イベント59 黄金戦争開幕(世界忍者国編) イベント62 ドランジ探し ゲーム結果:イベント62 ドランジ探し ゲーム結果:小笠原偵察作戦(失敗)再試合は23時 ゲーム結果:小笠原決戦(1) ゲーム結果:小笠原決戦(2) 裏マーケットボーナス 鍋の国 裏マーケットボーナス レンジャー連邦(1) みらの
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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
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オープニング・セレモニー 瀧川陽平 / チビ / 石津萌 / カール・ヨウヘイ・ドラケン / 青の厚志 / 希望の戦士 一日目・昼 絢爛舞踏祭コース コースA カール・ヨウヘイ・ドラケン / 鉄哲二 一日目・夜 コースC(式神コース) カール・ヨウヘイ・ドラケン / 鉄哲二 / サヨ 二日目・朝 ガンパレード・オーケストラ白 Dコース 谷口竜馬 / 石田咲良 / 榊涼介 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA カール・ヨウヘイ・ドラケン / エリザベス・リアティ / 舞踏子 3日目・昼 ガンパレード・マーチルート Eコース 中村光弘 / 瀧川陽平 / 善行忠孝 / 青の厚志 / 若宮康光 / 来須銀河 大絢爛舞踏祭イブニングニュース12月6日 海法紀光 4日目・夜明け 精霊軌導弾ルート Fコース 源健児 / 金城美姫 / グリンガム / 芝村英吏 / 善行忠孝 / 鴨居カンナ 4日目・朝 式神の城ルート Cコース レイカ / 須田直樹 / 佐々木哲哉 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース カール・ヨウヘイ・ドラケン / サヨ 4日目・夕 世界の謎ルート Bコース 海法糸己光 / セーラ / 竹内氏 / 野尻氏 / 乃田氏 / アンダースン / ハインライン 5日目・夜 式神の城ルート3 Cコース レイカ / 須田直樹 / スキッパージョー 5日目・深夜 精霊軌導弾ルート2 Fコース ネル / シーナ / ショウテイル / 鴨居カンナ / 善行忠孝 5日目・昼 世界の謎ルート Bコース 海法糸己光 / セーラ / アンダースン / カンザスの魔女 / ポートの西の善き魔女 / ジョン・ライリー 5日目・昼前 絢爛舞踏祭ルート Aコース カール・T・ドランジ / RS 5日目 午後 ガンパレード・オーケストラ白ルート2 Dコース 石田咲良 / 谷口竜馬 / 横山亜美 6日目 深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート3 Dコース 石田咲良 / 谷口竜馬 / 横山亜美 6日目・未明 ガンパレード・マーチルート Eコース 小島空 / 石田咲良 / 青の厚志 / 谷口竜馬 ボーナストラック ”目覚めよと甘き声あり” 殿田 / セイカ / かれん / 八重咲桜子 / MAKI / 七海 / ニーギ・ゴージャスブルー ボーナストラック2 世界の謎ルート Bコース 八重咲桜子 / MAKI 6日目・昼 式神の城ルー4 Cコース 須田直樹 / レイカ / 結城小夜 6日目・午後 式神の城ルート(5) Cコース 結城小夜 / ミュンヒハウゼン / 玖珂光太郎 / レイカ / 日向玄乃丈 ボーナストラック3 茜色の森と海0 森精華 / 茜大介 / ニーギ・ゴージャスブルー / 徳庵清次朗 / 綾月琴都 / 八重咲桜子 / かれん 7日目・深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート4 Dコース 谷口竜馬 / 石田咲良 / 小島空 7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース カール・T・ドランジ / ふみこ / ミュンヒハウゼン / MAKI / 徳庵清次朗 / 森精華 / かれん / 君島勇作 / RS 7日目・夕方 ガンパレード・オーケストラ白ルート5 Dコース 谷口竜馬 / 小島航 / 小島空 / 岩崎仲俊 / 横山亜美 / 石田咲良 8日目・昼 世界の謎、式神の城合同ルート B、Cコース 須田直樹 / レイカ / 日向玄乃丈 / 8日目・昼2 世界の謎、式神の城合同ルート B、Cコース レイカ / 海法紀光 / 瀧川陽平 8日目・昼3 精霊機導弾ルート Fコース 善行忠孝 / 鴨居カンナ / 芝村英吏 特別企画 今日の原さん(1) 原素子 8日目・夕 レムーリアルート0 Hコース 編集者 / 芝村裕子 / 海法紀子 ボーナストラック レムーリアルート1 Hコース 赤鮭 / 富良野純 / 瀬戸口隆之 / カール・ドランジ / 谷口竜馬 / ソウイチロー・ヤガミ / 山梨良狼 / 茨城あやめ / 千葉奈穂 / 青カモメ 8日目・夜 絢爛舞踏祭による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース カール・ドラケン / サヨ / 舞踏子 / イカナ・イカン 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース ソウイチロー・ヤガミ / カール・ドランジ / 舞踏子 / MAKI / イカナ・イカン / MPK4501 / ニャメ・ナナ・ニャンコポン 9日目・未明 ガンパレードオーケストラ白ルート6 Dコース 谷口竜馬 / 石田咲良 / 小島空 / 横山亜美 / 岩崎仲俊 9日目・朝 水素の心臓ルート Iコース タカツキ・マサヤ / 須田直樹 / ノイ・アルト / ウラル・カナン 瀧川救出作戦(前編) GPM、式神の城、世界の謎、水素の心臓合同ルート レイカ / 日向玄乃丈 / 瀧川陽平 / 裏マーケットの親父 / 新井木勇美 / 石津萌 / 青の厚志 / 芝村舞 / ウラル・カナン / ノイ・アルト / タカツキ・マサヤ / PL 特別企画・今日の原さん(2) 原素子 / 善行忠孝 9日目・朝 絢爛舞踏祭による式神2 Aコース RS / サヨ(玖珂光太郎) / 玖珂晋太郎 / 城島月子 / ニーギ・ゴージャスブルー 10日目・深夜 レムーリアルート2 Hコース 千葉奈穂 / 狼子 / 山梨良狼 / 青森恭兵 / 熊本武士 / 万能ねえや田辺さん / 茨城あやめ / 赤鮭 / 富良野純 / 青カモメ / 白馬 / 木立英世 / 加納正顕 10日目・未明 ガンパレード・オーケストラ緑ルート Dコース 竜造寺紫苑 / ジジ / 芝村舞 / 青の厚志 / 谷口竜馬 / 谷口優子 10日目・朝 熊本城攻防戦2デストラップ レイカ / PL 10日目・昼 デストラップ式神の城ルート Cコース RS / ニーギ・ゴージャスブルー / 玖珂光太郎 10日目・昼2 あたらしい伝説のはじまり 石津萌 / 新井木勇美 / 海法紀光(初代) / 海法紀光 10日目・夕方 GPMと式神の城の結婚ルート C・D合同コース ニーギ・ゴージャスブルー / 海法紀光 / RS / 来須銀河 /サヨ(玖珂光太郎) 特別企画・今日の原さん(3) 誕生日スペシャル 原素子 10日目・夕方2 精霊機導弾によるネル・シーナ救出ルート 芝村英吏 / 善行忠孝 / ネル / シーナ / ショウテイル / 鴨居カンナ / 石津萌 / 原素子 中休み GPO白の日常(1) 石田咲良 / 岩崎仲俊 / 竹内優斗 / 渡部愛梨沙 / 菅原乃恵留 / 村田彩華 / 吉田遥 / 横山亜美 / 小島航 / 谷口竜馬 / 山口葉月 12日目・翠色の髪の伝説 瀧川救出作戦(後編) PL / レイカ / 瀧川陽平 / 青の厚志 / タカツキ・マサヤ / 須田直樹 12日目 男子の本懐特別版 石津萌 / ノッポ / 大木妹人 / 知恵者 / ガンス / レイカ / 瀧川陽平 / タカツキ・マサヤ / PL ボーナストラック 遠い日の思い出 ベルカイン / イアラ / 知恵者 12日目 浮上失敗 ソウイチロー・ヤガミ / MPK4501 / ニャメ・ナナ・ニャンコポン / イカナ・イカン / 舞踏子 / グランパ / ミズキ・ミズヤ / ポイポイダー 今日の原さん(4) 公休日明けの現状 原素子 / 善行忠孝 13日目・浮上 ニャメ・ナナ・ニャンコポン / イカナ・イカン / ソウイチロー・ヤガミ / 舞踏子 / MPK4501 13日目・浮上(2) ソウイチロー・ヤガミ / 舞踏子 13日目・胎動 TY / RS / 陽子(BL)/ 暁ゆかり 13日目 レイカ・任務失敗 結城小夜 / ミュンヒハウゼン / 城島月子 / 玖珂光太郎 / ふみこ・o・v / 大木妹人 / ヤタ 最終日 1 ゆかり戦記(1) 堀内ゆかり / ミュンヒハウゼン / ふみこ・O・V / 谷口竜馬 / 石田咲良 最終日2 ゆかり戦記(2) ふみこ・O・V / 堀内ゆかり / 海法紀光 / ミュンヒハウゼン / 結城小夜 最終日 今日の原さん(1) 是空とおる / ハードボイルドペンギン / ながみ / 原素子 / 森精華 / 善行忠孝 最終日 壬生屋と瀬戸口 壬生屋未央 / 瀬戸口隆之 最終日・史上最難易度の作戦(前編) 石田咲良 / 小島空 / 小太刀右京 / 都 / 鷹月 / クレール / 伯牙 / 結城小夜 / 青の厚志 / 芝村舞 / 東原希望 最終日の原さん(2) 原素子 最終日 承前 A 最終日 史上最難易度の作戦(後編) 青の厚志 / 芝村舞 / 小太刀右京 / クレール / 鷹月 / 都 / 伯牙 最終日 再生 浮上3 カール・T・ドランジ / 舞踏子 / ハリー・オコーネル / マイケル・コンコード 戦闘詳報(1) 陽子 / 鬼魂号 / 小村佳々子 戦闘詳報2 A / TY / 須田直樹 / レイカ 戦闘詳報(3) 鷹月 / 伯牙 / サターン 戦闘詳報4 海法紀光 / ニーギ・ゴージャスブルー / 来須銀河 / 玖珂光太郎(サヨ) / ハードボイルドペンギン 戦闘詳報5 A / ソウイチロー・ヤガミ / カール・ドランジ / ニャメ・ナナ・ニャンコポン / ハリー・オコーネル 儀式魔術開始 A 戦闘詳報(6) 赤鮭 / 青森恭兵 / 熊本武士 / 茨城あやめ / 山梨良狼 / 静寂 / 秋津隼人 / トラナ / 是空とおる / ハードボイルドペンギン / 滋賀小助 / 岩手文明 戦闘詳報7 カール・ドランジ / ソウイチロー・ヤガミ / ハリー・オコーネル / ニャメ・ナナ・ニャンコポン / MPK4501 / マイケル・コンコード / イカナ・イカン / 舞踏子 戦闘詳報(8) サターン / MAKI / OVERS 戦闘詳報9 海法紀光 / 玖珂光太郎(サヨ) / ニーギ・ゴージャスブルー / 来須銀河 / 鬼魂号 / 小村佳々子 / 陽子 / ハリー・オコーネル / マイケル・コンコード / カール・ドランジ / ニャメ・ナナ・ニャンコポン / A / 知恵者 一方その頃 TAGAMI・小カトー TAGAMI / 知恵者 / EF / 小カトー・タキガワ / 大カトー・タキガワ / エリザベス・リアティ / ミズキ・ミズヤ / アキリーズ・ボーランドウッド / ヘイハチロー・ノギ / サウド・モハメッド・アル・サウード / メイ・カイロン 戦闘結果&…… 舞踏子 / ソウイチロー・ヤガミ / ホープ / ハリー・オコーネル / マイケル・コンコード / カール・ドランジ / A ボーナストラック <海法戦記> 海法紀光 / 玖珂光太郎 / 堀内ゆかり / ロイ・バウマン / ミュンヒハウゼン / A ボーナストラック <海法戦記2> 海法紀光 / 暁ゆかり / ミュンヒハウゼン / 瀧川陽平 / ハードボイルドペンギン ボーナストラック <海法戦記3> 海法紀光 / ハードボイルドペンギン / 是空とおる / ふみこ・O・V / 暁ゆかり ボーナストラック 光太郎&ふみこ 玖珂光太郎 / 堀内ゆかり / 海法紀光 / 城島月子 / ふみこ・O・V / 結城小夜 / ミュンヒハウゼン / 暁ゆかり ボーナストラック 式神外伝 ふみこ・O・V / 玖珂光太郎 / 結城小夜 / 堀内ゆかり / ミュンヒハウゼン / ロジャー・サスケ ボーナストラック 式神の終わり 結城小夜 / 玖珂光太郎 / ふみこ・O・V / 城島月子 / ザサエさん / マサシ リプレイ Aの魔法陣によるクリスマス前夜 ヤガミ風味 知恵者 / ソウイチロー・ヤガミ / MAKI / カール・ドランジ / 芝村裕吏 ボーナストラック ヤガミすぺしゃる 舞踏子 / ソウイチロー・ヤガミ / アキリーズ・ボーランドウッド / エステル・エイン艦氏族・アストラーダ / 知恵者 / MAKI NOTボーナス (1) Aの魔法陣Ver3 矢神斉一郎 / 御崎美空 / 藤堂海美 NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(7) 小島航 / 岩崎仲俊 / 小島空 / 石田咲良 / 谷口竜馬 / 竹内優斗 NOTボーナス (2) Aの魔法陣Ver3 藤堂海美 / 矢神斉一郎 NOTボーナス(3) Aの魔法陣Ver3 紅葉 / 知恵者 / 元斉一郎 / 坂東陸 NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(8) 谷口竜馬 / 石田咲良 / 小島航 / 横山亜美 / 岩崎仲俊 / 菅原乃恵留 / 渡部愛梨沙 / 吉田遥 BALLSボーナストラック ドランジ カール・T・ドランジ / エリザベス・リアティ / ハリー・オコーネル / 小カトー・タキガワ / ニャメ・ナナ・ニャンコポン / 舞踏子 / エノラ・タフト NOTボーナス’(4) Aの魔法陣Ver3 藤堂海美 / 坂東陸 / 元斉一郎 NOTボーナス(5) Aの魔法陣ver3 藤堂海美 / 矢神斉一郎 / 坂東陸
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参戦条件 他のキャライベントを3人以上クリア 必須キャラ 特になし クリティカル・アイテム バーチャルペット 攻略 同性でも攻略可。普通に仲良くなるだけ。選択肢はどれでもいい。 一枚絵の後でも歌集めは続く。全員に話しかければ歌集めのイベントは進む。 歌詞を教えてくれるキャラは以下の通りで、「歌集め」イベントを起こすにはこの内から5人以上必要。 岩崎、山口、谷口、竹内、小島空、菅原、鈴木、小島航、工藤、吉田、上田 (一枚絵を見るだけならば、「歌集め」イベントは必須ではないのでいなくても大丈夫) わたしのことわからない? 秘密情報 顔、あっちむけてうん なんだろうそうか、いい話だな 何をのんきな事を ほの暗い何もかもとの戦い 自分の名前の意味 その名は希望、その輝きは豪華絢爛 世界を良くしようとする人もいる リューンリューンってなに? そうか、まずいな 歌集め手伝おうか? 頭のネジが飛んだ子だ ※上記のメンバー中5人以上いない場合は発生しないが、イベントそのものは先に進む(→ペンギン) また、完了しなくてもイベントは先に進む。 歌集め完了(戦闘開始時に希望が歌う) 一緒に歌おうはい ガンパレード・オーケストラね ペンギンありゃハードボイルドだよ 想像して可愛いと思う 兵士の顔 抱き上げてみるくるくる回ってみたかった すまない リューンの歌 リューンの歌2 あなたの希望 一枚絵 東原希望 兵科 偵察兵 パラメータ 体力100 気力200 士気110 運動力120 軍事120 世界120 ゴシップ120 歴史120 魅力217 器用さ100 アイテム 希望の靴下 リボン ぬいぐるみ 技能 情報2 開発2 同調3 幻視1 強運2 属性 ■主属性 一般系 属性1人気者 属性2八方美人 ■副属性 超常系 属性1テレパス 属性2大人じみている ■付属性 超常系 属性1シンパシー 属性2痛覚の共有 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 東原→NPC NPC→東原 東原→NPC NPC→東原 石田 友情 4 -74 航 友情 4 74 愛情 0 0 愛情 9 74 信頼 74 -74 信頼 0 0 横山 友情 0 -74 竹内 友情 4 9 愛情 9 0 愛情 9 0 信頼 4 -74 信頼 0 9 村田 友情 4 74 谷口 友情 4 9 愛情 9 0 愛情 9 0 信頼 0 9 信頼 0 9 鈴木 友情 74 74 佐藤 友情 4 9 愛情 0 0 愛情 9 74 信頼 74 148 信頼 0 0 渡部 友情 4 4 野口 友情 4 4 愛情 9 0 愛情 9 0 信頼 0 4 信頼 0 9 山口 友情 4 4 岩崎 友情 4 4 愛情 0 0 愛情 9 0 信頼 74 9 信頼 0 4 工藤 友情 74 -74 上田 友情 74 4 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 4 -4 信頼 4 9 菅原 友情 0 9 瀬戸口 友情 148 148 愛情 9 0 愛情 0 247 信頼 4 9 信頼 148 74 吉田 友情 0 4 厚志 友情 148 148 愛情 9 0 愛情 0 74 信頼 4 19 信頼 148 74 東原 友情 - - 空 友情 4 74 愛情 - - 愛情 0 0 信頼 - - 信頼 99 4 壬生屋 友情 148 148 ペンギン 友情 74 148 愛情 0 0 愛情 148 0 信頼 148 148 信頼 247 74
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ガンパレード・オーケストラ白の章 青森ペンギン伝説 (通常版) 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテインメント 【発売日】2006/1/12 動作報告 HDA3.0 SCPH-35000 純正 ディスクを入れているとしょちゅうロードが入るので、HDDで動かすと相対的にかなり快適に。 商品の説明
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#blognavi 感想部屋(web小説関連)より芝村氏コメント抜粋 ボーナストラックとBALLS小説は別: あれ、ボーナストラックと言えばヤガミはどうなってるのでしょう? 卯木 2006/01/25 16 51 BALLSボーナストラックは別枠です。 こちらは募玉で皆さんが払った苦労に相応しいクオリティでお送りします。 芝村 2006/01/25 16 57 白の章は2月15日まで: 記事より なお、NOTボーナス白の章、継続するかどうかで審議中です。ご意見お待ちしております。 緑もはじめないといけないしね。 ふむ。白続投多しですね。んじゃ、2月15日まで続投でいきます。 ただまあ、サンドイッチをたべるのね(わはははは) つづけて奇襲: ということで、突然ですが奇襲です。 締め切りは1月26日午前1時40分です。 ガンオケ白の小説で、次の展開は? A 谷口4姉妹 弟を拉致。横山と石田の奪還作戦 B 菅原乃恵留グループ 石田に反発 C ソックスアトランティス危機一髪 白い靴下旅団編 芝村 2006/01/26 00 43 ガンパレードオーケストラ白の章(19)を受けて 谷口って根源力いくらですか(笑) さちひこ 2006/01/27 01 24 ちなみに谷口単体の根源力は5000。 アーリィフォックスを着た渡部より強いです。 芝村 2006/01/27 15 47 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年03月12日 08 46 22 #blognavi
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能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 訓練に影響する各キャラの特性 訓練場所 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 ※各キャラは適性により得意な訓練と不得意な訓練がある。選択肢や別の要因が影響を及ぼすことも ※+4選択肢の成功率は能力評価で変化する。B評価(130以上)よりA評価(180以上)の方が成功率が高くなる。逆にS評価になると成功率が下がる者もいる ※技術訓練に関してもほぼ同じ割合が当てはまる。レベル2→3の訓練でも経験値12のときより、経験値24の方が+4訓練が成功しやすい 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 訓練に影響する各キャラの特性 ※性格欄に書いてある場合もあれば書いていないものもある。寒がりに関しては会話イベントを見ていないとわからない 寒がり (該当者)谷口・葉月 雪の日に訓練をすると成功率が下がる (対策)「携帯カイロ」を持つ 空気を読む (該当者)上田・鈴木 雰囲気が悪くなると訓練成功率が下がる (対策)「紫水晶」を所持したり、「お笑いビデオ」など雰囲気を変えるアイテムを活用する 孤高 (該当者)小島航・佐藤 誰かと一緒に訓練すると成功率が下がる (対策)一緒に訓練するときは自分か相手がもの凄く得意な訓練にすれば失敗はしない 友情 (該当者)上田 誰かと一緒に訓練する際に相手の言うとおりにすると成功率が上がる (対策)相手が遊びたいなら遊ぶ、真面目にやりたいなら真面目に 人物依存 (該当者)上田 一緒に訓練にて自分の得意属性より相手の苦手属性が優先される (対策)相手の得意な属性で訓練する。訓練補佐の場合は自分がもの凄く得意な状態で行う やる気不足 (該当者)小島航・村田 士気が低いと訓練が成功しない (対策)あらかじめ士気を130程度まで上げておく 早寝 (該当者)吉田・石田・村田 深夜帯(0時過ぎ)になると訓練の成功率が落ちる (対策)深夜は大人しく寝るか、滅多に失敗しない得意訓練を行う 詰めが甘い (該当者)石田・岩崎・横山 技能レベルがアップする直前や能力値評価がSになると訓練成功率が下がる (対策)「将棋の駒」を持つ マンガ好き (該当者)横山 マンガ系アイテムを所持して該当する訓練を行うと成功率が高くなる (対策)購買で売っているマンガを活用する。使っても経験値は+1 流儀にこだわる (該当者)横山 訓練において正解選択肢が変わってしまう (対策)主にSLV2→3の訓練。コンディションを一つずつズラす(コンデションAならBの正解を選ぶ)とわりとうまく行く。+4選択肢が使えるなら使った方が良い 訓練場所 能力/技能 場所 詳細 影響 体力 運動場 旗 各種コマンド、WDの致命部分の耐久力 気力 校舎屋上 雪ダルマ 各種コマンド、重傷時(致命部分耐久0)の行動可能時間 運動力 体育館 サンドバッグ 回避率 魅力 購買部 鏡前 人物評価 器用さ ハンガー内部 コンピュータ前 命中率 軍事知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 世界知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 ゴシップ知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 歴史知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 車両 ハンガー内部 コンピュータ 戦車兵就任(Lv1)、回頭速度 航空 ハンガー内部 コンピュータ 航空兵就任(Lv1)、航空兵の回避率 狙撃 シミュレータールーム 狙撃兵就任(Lv1)、狙撃兵の敵致命部位命中率 砲撃 シミュレータールーム 砲撃兵就任(Lv1)、破片攻撃範囲 白兵 体育館 サンドバッグ 近接武器(WD2種、キャリア2種)の打撃力、体力訓練、運動力訓練 医療 保健室 机 衛生兵就任(Lv1)、衛生兵の治療速度 整備 ハンガー内部 コンピュータ 整備兵の整備効率、器用さ訓練、各種故障率? 開発 ハンガー入り口 コンピュータ 装備陳情、プログラム、プログラム作成/実行成功率? 事務 通信室 コンピュータ 補給物資の支給頻度、軍事知識訓練 参謀 通信室 コンピュータ 消費発言力 統率 通信室 コンピュータ 小隊の移動速度、付近の見方の士気低下を無効化 情報 通信室 コンピュータ プログラム、世界知識訓練、プログラム作成/実行成功率? 軍楽 体育館 ピアノ ガンパレードマーチ発生 話術 体育館 ピアノ 提案の成功判定、魅力訓練 同調 校舎屋上 雪ダルマ 超常能力、ペンギンとの会話、気力訓練 幻視 購買部 鏡 敵部隊の視認距離、敵部隊増援時の発見率、ペンギンとの会話(Lv1) 密会 市街地 電話ボックス 嫉妬大爆発/争奪戦の確率低下 家事 食堂/購買部 カウンター/奥扉 弁当作成の成功率、アルバイトの給料 各種授業の成功率にも技能の影響がある模様 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 (※(+4)選択肢においては、1時間行うと大成功+4、成功+2、失敗+1上昇する。) 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に/嘘を粗野に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)
https://w.atwiki.jp/sakaki-gunparade/pages/28.html
榊涼介GPM関連作品 時系列チャート タイトル ガンパレード・マーチ episode ONE ガンパレード・マーチ episode TWO ガンパレード・マーチ 5121小隊の日常 5121小隊の日常II 特別編 ガンパレード・マーチ 5121小隊の日常II ガンパレード・マーチ 5121小隊 決戦前夜 ガンパレード・マーチ 5121小隊 熊本城決戦 ↓ (一部パラレル) ↓ ↓ ガンパレード・マーチ あんたがたどこさ♪ ↓ ガンパレード・マーチ 5121小隊 九州撤退戦・上 ガンパレード・マーチ もうひとつの撤退戦 ガンパレード・マーチ 5121小隊 九州撤退戦・下 ↓ (オーケストラとパラレル) ↓ ガンパレード・マーチ 山口防衛戦 ガンパレード・オーケストラ白の章緑の章青の章 ガンパレード・マーチ 山口防衛戦2 ガンパレード・マーチ 山口防衛戦3 ガンパレード・マーチ 山口防衛戦4 ガンパレード・マーチ 九州奪還0萩幽霊戦線 ガンパレード・マーチ 九州奪還 ガンパレード・マーチ 九州奪還2 ガンパレード・マーチ 九州奪還3 ガンパレード・マーチ 九州奪還4 ガンパレード・マーチ 九州奪還5 小説版ガンパレード・マーチファンブックビジュアル ノベルズ ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 東京動乱 ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 津軽強襲 ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 弘前防衛 ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 青森決戦 ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 欧亜作戦 ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 極東終戦 ガンパレード・マーチ 2K 北海道独立1 ガンパレード・マーチ 2K 北海道独立2 ガンパレード・マーチ 2K 北海道独立3 ガンパレード・マーチ 2K 北海道独立4 ガンパレード・マーチ 2K 5121暗殺 ガンパレード・マーチ 2K 新大陸編(1) ガンパレード・マーチ 2K 新大陸編(2) ガンパレード・マーチ 2K 新大陸編(3) ガンパレード・マーチ 2K 5121小隊の日常III ガンパレード・マーチ 2K 西海岸編(1) ガンパレード・マーチ 2K 西海岸編(2) ガンパレード・マーチ 2K 西海岸編(3) ガンパレード・マーチ 2K 5121小隊帰還
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世界の謎萌え追い隊@Wiki このWikiは「世界の謎萌え追い隊」BBSが発祥の萌えの萌えによる萌えのための世界の謎情報まとめサイトでした(以降済)。 ※ ※ ※ お知らせ ※ ※ ※ Wikiは2006年に移転しました。移転にともない、本サイトの更新は停止しまました。すでにこちらの情報は古い(すでにセプテントリオンはなく、世界も第10世界が発見されています)ので公開を停止します。(2015/05/31追記) 無名世界観総合サイトCWTG 10/7オープン アルファシステム内の掲示板が停止・削除されました。告知はこちら 弊社に設置の全ての掲示板の今後の扱いについて 儀式魔術関連コンテンツは儀式魔術@Wikiに移行済(こちらも更新はされていません) 通常の攻略情報などは、その作品のWikiの方へどうぞ。 「絢爛舞踏祭@Wiki」 「ガンパレードオーケストラ@Wiki」 「Aの魔法陣@Wiki」 カウンタ: -
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《男同士で!?》 イベントカード コスト4/緑 ボーナスアイコン RANK+1 [メイン/両方]自分の「水谷 衣楠」1枚と「帝野 将悟」1枚は、ターン終了時までCP+1000を得る。 ターン終了時にそのキャラ2枚を活動状態にすることができる。 これは子作りの予行演習で、決してやましい事では! この中に1人、妹がいる!で登場した緑色のイベントカード。 関連項目 水谷 衣楠 帝野 将悟 収録 この中に1人、妹がいる! 01-082 U