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パレード / PARADE 【パレード】 カーニバルのパレードが登場だよ!祭りはこれから! パレード / PARADE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した版権曲。担当キャラクターはさなえちゃん(pm13-版専用)。 店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」で登場したイベント隠し曲。 シュガー・ベイブがオリジナルで、ポンキッキーズに使われた山下達郎のカバーがある。 パレード / 新谷さなえ BPM 160 5b-8 N-16 H-25 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (22) (31) (40) 1973年に結成され、約30年前の1976年4月に解散した、シュガー・ベイブが元。1995年に山下達郎がセルフカバーしているので、1度は聞いたことがあるのではないだろうか。ポンキッキーズの曲としても使われているが、映像がいかにもパレードを連想させ、数字の看板がなんとも印象的だったような感じがする。 本作では、原曲よりもアップテンポで、わくわく感を出すためにwacがアレンジを加えている。構成もオリジナルのデモを元にしているだけあって、いかにもシュガー・ベイブ版を意識していることが伺える。本来は版権曲であるので、サントラでは版権の位置にあるべき曲ではあるが、あえて”祭りはこれから”という言葉のこだわりがあり、作品の統一性を持たせるためにトラックの位置もこだわっていることから、今作への思いが強かったのだろう。 スイングのリズムであることを頭に入れておけば、リズムに乗りやすい。ハイパーでは何度か来る横階段が厄介だが、この譜面に慣れるには最適の1曲でもある。流れるように弾く感じでプレイしよう。EXは同じBPMのトゥイートEXから複雑なリズムや同時押し配置がなくなった印象。特に2度目のサビ直前の縦連打に混じるオブジェが押しづらいので、少なくとも縦連打をしっかりと拾えるようにしたい。あとは同時押し階段に注意すれば、難度の割にはフルコンボも結構狙いやすいのでは。 原曲は山下達郎さんのアルバムに収録されている。 今回のさなえちゃんのアクションが「いろは」のヨンのように腰を振っているように見えてならない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 Avril#? / Sana 関連リンク Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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SN0005 愛のテーマ バリー・ホワイトとラヴ・アンリミテッド・オーケストラ 2003/09/06 赤羽 玄人 SN0611 ラプソディ・イン・ホワイト バリー・ホワイトとラヴ・アンリミテッド・オーケストラ 2007/11/24 高田馬場 カフェ・アルバート SN0780 愛のテーマ バリー・ホワイトとラヴ・アンリミテッド・オーケストラ 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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1話完結のショートシナリオ。 同じ研究所で生まれ育った厚志とアンパンマンは、理想と希望を胸に脱走する。 だがアンパンマンはその特異な外見から幻獣として排斥されてしまう。 絶望したアンパンマンに手を差し伸べたのは――。 なんていうか、つまらんです。 私がガンパレード・マーチを知らないからでしょうか。 それとも、昨今流行のアンパンマン弄り(サザエさんとかドラえもんとかも含む)が あまり好きじゃないからでしょうか。 シナリオに惹き込まれる魅力というのがありません。 戦闘はただ戦うだけのものが3回(連戦です、もちろん)。 作者自らが「まず負けないでしょう」とか書く戦いが、本当に必要なものなのでしょうか? 他に語るべき部分はありません。 正直、どういう方に薦めてよいものか。 ガンパレが好きで、アンパンマンとの共闘が許せて、連戦も苦にならない、 何でもいいからSRC完結シナリオに飢えている方、オススメです。 私は連戦が嫌いです。ただ戦うだけの戦闘も嫌いです。
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【VRChatワールドリンク】 ・スターシップオーケストラPART2 -遥けし郷里へ- - コスモス 【カタログページ】 【サークル一覧】
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アプローの涙/ネクストステージ3 ネクストステージ 1204 式神コース 式神の城コース 制限時間4日21時まで 式神の城3における隠れキャラとなぜその人物が登場するはめになったかの経緯を書いてください。 回答はここへどうぞ。 回答提出:同blogコメント 式神の城コース ミュンヒハウゼン 理由は 薙乃がミュンヒハウゼンをふみこから借りたから ふみこが髪型がキマらないと言ったから この二つだったと思います。 火澄 2006/12/04 18 22 アイドレスコース アイドレスコース 制限時間5日12時まで テクニカルリードアウトに準拠して想像図を書いてください。 それにあわせてチェックされ、リードアウトの全項目をパスしたものにはアイドレスIDとゲーム内データが割り当てられます。これらは投稿者の名前の藩国で製造され、アプローの涙で使うことになります。 投稿はCTWGへどうぞ CWTG アプローの涙・画廊へ投稿された。 採用されたものはアイドレス・大絢爛舞踏祭 データに掲載された。 ガンオケ白コース ガンパレード・オーケストラ(白)コース 制限時間4日24時まで この問題はサービス問題です。見たい二人組みを書いてね。 回答はここへどうぞ。 GPO(青)コース集計(書記連盟) 佐藤・鈴木 51 谷口・石田 28 岩崎・竹内 22 野口・工藤 13 岩崎・山口 11 工藤・石田 8 小島航・石田 8 上田・ペンギン 8 小島航・横山 7 谷口・工藤 6 小島航・渡部 5 岩崎・野口 5 上田・菅原 5 工藤・吉田 4 ペンギン・石田 4 工藤・横山 4 谷口・横山 3 上田・吉田 3 岩崎・工藤 3 ペンギン・工藤 3 工藤・鈴木 3 工藤・菅原 3 上田・石田 2 谷口・速水 2 ペンギン・鈴木 2 菅原・渡部 2 村田・菅原 2 竹内・工藤 2 小島航・菅原 2 上田・工藤 2 小島航・小島空 2 上田・鈴木 2 菅原・鈴木 2 小島空・石田 2 佐藤・横山 1 ペンギン・村田 1 小島空・吉田 1 岩崎・石田 1 竹内・石田 1 横山・壬生屋 1 吉田・鈴木 1 吉田・渡部 1 横山・石田 1 佐藤・工藤 1 ペンギン・吉田 1 菅原・吉田 1 佐藤・村田 1 佐藤・ペンギン 1 野口・鈴木 1 野口・吉田 1 岩崎・小島航 1 村田・吉田 1 谷口・村田 1 小島空・岩崎 1 岩崎・横山 1 野口・村田 1 山口・エクウス 1 石田・菅原 1 上田・野口 1 野口・菅原 1 野口・ペンギン 1 小島空・ペンギン 1 野口・石田 1 食堂のおばちゃん・ほたてやの親父 1 ゲームDOJOコース ゲームDOJOコース 制限時間5日12時まで PERT制御について2000文字以内で文章をまとめ、CTWGのメールフォームに投稿しなさい。2通以上通過すれば合格とします。 12月5日現在の進行状況(随時更新)にて「突破多数」とコメントあり。 世界の謎コース 世界の謎コース 制限時間4日24時まで 2日目(昼)1 アイドレスコース2(最上級者向け情報)を、初心者でもわかるように説明文を書いてください。投稿はCTWGの世界間掲示板へどうぞ。全項目をパスしたものは、そのまま、Hikiに転載されるのであらかじめご了承ください。 アイドレスコースとともに成功するとセーラコースが開かれます。 CWTG 世界観設定掲示板 ネクストステージ#3アイドレスにて回答提出。 1)五行で分かるver あ:なんか遠いところですごい爆発が起きたぞ。 い:すごい爆発を見に、色々な組織が先遣隊を派遣したぞ。 う:すごい爆発からでてきた、すごい謎艦隊に負けたセプテントリオン(注1:あくのそしき)は大打撃。そのセプテントリオンに火星を襲われて神聖同盟(注2:ぼくらのみかた)も大打撃。 え:一方そのころ。すごい爆発のせいで動き出したすごい伝説大陸「レムーリア」を使って、小島空は、石田咲良の死の運命をうやむやにしたぞ。 お:セプテントリオンにいじめられたヤガミは復活。痛み分けで休戦。そして──! 2)長いけど詳しいver /*/ ☆儀式魔術:大絢爛舞踏祭の終わりあたりより 参考URL: http //blog.tendice.jp/200602/article_1.html アイドレスと呼ばれる世界。宇宙の片隅。 地球から千光年ほど離れた場所に、巨大な時空振動(※どうやら空間が割れて、なかから何かが出てくるんじゃないかと推測される。詳細不明)が出現した。 海の泡のようにそれは出現した。 それは宇宙に現れたが、それは灰色で、輝きも闇も、ともになかった。ただの灰色だった。惑星と恒星あわせて4000万個が吹き飛ぶような、そんな規模だった。 なんで灰色で、なんでそんなものが現れたのかは、今のところ不明である。 一番最初に吹き飛んだのは、囚人惑星(※時間警察たちが作っていた囚人をいれる惑星)であった。 これだけの大事件でありながら、気づくのは、遅れた。 遠くの星の光が届くまでに時間がかかる、というのをご存じだろうか? 重力の変動が届くスピードも、光と同じ速度なのである。 地球から千光年ほど離れた場所での、この事件を地球で観測するには千年かかる理屈である。 ただし。 無名世界観では、無数の世界が存在する。 そして、世界ごとに時間の流れる速度は違う。すなわち、世界Aで一年が経過する間に、世界Bでは十年、百年、千年が経過したりするのだ。 大きな事件は、WTG(ワールドタイムゲート)という仕組みを通じて、他の世界にも同じ現象を起こす。惑星、恒星の4000万個を吹き飛ばすような事件は、無論、巨大も巨大であり、観測史上最大のWTGを作り出し、無数の世界に影響を与えた。 さて、「地球に届くまで1000年かかる」事象は、どの世界でも千年かかる。 だが、世界ごとに流れる時間は違うわけで、世界Aの千年は世界Bの一年だったりするかもしれないのだ。 第6世界群と呼ばれる世界は、時間の進みが早いため、ここに目をつけていた世界移動組織は、(主観時間にして)千年かからずに、この現象を観測することが可能となった。 要約:なんか遠いところですごい爆発が起きたぞ。 /*/ ☆:大絢爛終わりから儀式魔術、白のオーケストラまで。 参考URL: http //blog.tendice.jp/200602/article_2.html http //blog.tendice.jp/200602/article_11.html http //blog.tendice.jp/200603/article_5.html http //blog.tendice.jp/200611/article_6.html 世界移動組織と呼ばれる組織は、数々存在する。その正体と目的はよくわかっていないものも多い。 その1。セプテントリオン。数々の世界を回って武器と戦争を売り歩く死の商人。基本的に「悪役」である。 ここが、一番早く、観測艦隊を組織し、送りこんだ(※観測したって、千光年先の事件をどうやって調べるのか、というが、そこはそれ、超光速航法は別に存在するらしい。詳細不明) その2。時間警察。遠い未来に作られる組織である。時間警察なので色々な時間に割り込んでくるのだ。 捜査官10以上投入して、これらは完全に失敗した。全員が行方不明になった。(式神の城シリーズに登場する)タイムガール・レイカと警察犬(警察狼)ヒューガも、これに含まれている。 その3。神聖同盟。アルファシステムとも呼ばれた組織であり、セプテントリオンと日夜戦いを繰り広げる、我々プレイヤーの組織である。 既知世界で最速の宇宙船、蝦天号に、エースと呼ばれるプレイヤー、海法、伯牙以降の小隊を火星へと送り込んだ。 千光年先の事件じゃないの? なんで火星なの? と言われると困るが。細かいところは、まだ不明である。 1.WTGがつながった先が、火星だった。 2.火星まで時空震動が伝わる遠い未来を調査にいった。 の二つが考えられる。 まぁともかく。 この火星は緑があって、竜型の金属ロボットと、それらを産みだし火星を統括するマザーコンピューターっぽい存在がいた(地の底の母)。 なんで火星にそんなのがいるのかと言われても困るが、察するに、遠い未来だったか、そういう世界だったかのどちらかであろう。 火星に行ってみたら、地の底の母は、自爆をするところだった。 再び、WTGについて。 ある世界で起きた大きな事件は、別の世界に伝搬する。 「惑星と恒星あわせて4000万個が吹き飛ぶ」事件が伝搬されると、他の世界にも悲惨な災害となる。それは困る、と、火星のコンピューターさんは考えた。 世界Aと世界Bの間にWTGが開くのは、「同一存在」というものを通してである。 同一存在というのは、パラレルワールドなSFでよくある「世界は違うけど、同じような存在」である。 このWTGを通して、異なる世界は、たがいにシンクロしてゆく。 例えば、世界Aの海法がいて、世界Bの海法がいる。 世界Aの海法が、空から落ちてきた美少女と一目惚れして結婚すると、ワールドタイムゲートと呼ばれるゲートがA→Bに開き、「海法結婚」情報が伝達されて、世界Bの海法もハッピーになる。 と、こういう仕組みである。 逆に言えば、世界Aの事件を世界Bに伝わらせないためには同一存在を消滅させればいい。 例えば、世界Bの海法を先回りして殺しておけば、世界Aの「美少女と結婚した海法」の情報は、世界Bに伝わりようがない(※より正確には、伝わりにくくなる)。 火星のコンピューターさんが考えたのも、それであった。 時空振動事件の伝播を止めるため、情報が伝わってくる前に自爆! 「いやいや、ちょっと待ってくださいよ! 他に方法があるんじゃないんですか?」と説得しにいった海法、伯牙他だったが、説得しきれずに自爆に巻き込まれ、別の世界に飛ばされる。 海法&伯牙小隊救出作戦が組織されたが、二度ほど失敗。三度目の正直で最近救出されたそうだが、それはともかく。 それどころではない事件が連発しはじめた。セプテントリオンが、崩壊したのである。 要約:すごい爆発を見に、色々な組織が先遣隊を派遣したぞ。 /*/ 先の時空振動に派遣した観測艦隊を破壊されたセプテントリオンは、四本腕の機体シープホーン(神聖同盟側からはエースキラーと呼ばれた脅威の機体)、NEP(当たったものを世界の外に吹っ飛ばす最強の砲)、アームワーカー(戦闘に特化した個体)という最強装備で、(時空振動から現れたと思われる)正体不明の艦隊と戦闘を開始。 そして完敗。 元よりセプテントリオンは死の商人ではあっても軍隊ではなく、戦闘向きとは言い難いが、それにしても、万全の装備で完敗すれば、それは大きなショックとなる。 戦争責任の問題で、セプテントリオン内で内戦が勃発。 旧主派と呼ばれる一派は“ラーカウ要塞”(※世界と世界の間を自力で移動できる、巨大要塞)から、大絢爛舞踏祭にて描かれる火星の海に本拠地を移した。 おかげで、火星の海を根城にしていた神聖同盟のアリアン、すなわち、夜明の船の面々と、ヤガミは酷い目に遭うが、これはまた別の話。 同時に、ロジャー・サスケ、RSことロイ・バウマンが、このどたばたに応じてセプテントリオンを脱出。身を隠す。彼は、元々、幼馴染みの玖珂光太郎(式神の城シリーズ主人公)を助けるため、運命を変える力を手にするためにセプテントリオンに入ったので、この裏切りは予想されていた。 要約:すごい爆発からでてきたすごい艦隊に負けたセプテントリオンは大打撃。そのセプテントリオンに火星を襲われて神聖同盟も大打撃。 /*/ ☆儀式魔術:白いオーケストラ 参考URL: http //blog.tendice.jp/theme/975af4e429.html ガンパレードオーケストラ白の章に登場する小島空は、この膨大な、宇宙を揺るがす巨大な事件を、娘と育てる石田咲良を助けるためだけに利用した。 三度WTGについて。 世界はWTGを通じて同一存在を作り、それによって、シンクロする。 が、さっきいった「火星自爆事件」みたいに、色々な事情でシンクロしないこともある。 そういう「届くはずだけど届かなかった情報」を受け止める仕組みとして、「レムーリア」と呼ばれる巨大大陸がある。 時空震動事件は、なにせ規模が大きいので、あっちこっちで情報の伝達ミスが多発しており、この「レムーリア」が動き出したのだ。 Aと呼ばれる魔術師の記憶と信念を受け継いだ教師・小島空は、自らの生徒、石田咲良の運命に心を痛めていた。そして、死の病に取り憑かれた彼女を救うべく魔術を行使する。 時間を稼ぎ、魔力を集め、石田咲良を、この「レムーリア」へと移動させたのだ。 普通、「死ぬべき運命の者」は、世界移動しても、WTGにより、この「死ぬべき運命」が追いついて、やっぱり死んでしまうのだが、世界と世界の間を移動する「レムーリア」は、そうした情報補完が起きないのだ。 要約:すごい爆発のせいで動き出したすごい伝説大陸「レムーリア」を使って、小島空は、石田咲良の死の運命をうやむやにしたぞ。 /*/ ☆カウンターアタック作戦 参考URL: http //blog.tendice.jp/theme/de82c1308c.html 一方、火星をめぐるセプテントリオンの戦闘で傷ついていたヤガミ=アリアン。彼はサイボーグというか、脳味噌までメモリ化してるので、肉体が壊れていても復活はできるのだが、まずいことにメモリカードも、破損してしまった。 仕方ないので、ヤガミの同一存在を探してきて、記憶データをスキャンさせてもらい、その差分を使って復活させるという酷い手段で、とりあえず復活してもらった。 復活後、彼がやったことはホームベースである火星への再侵攻であり、彼はここで、セプテントリオンと休戦して組織を立て直す時間を稼ぐことに成功する。 火星の都市船アエリアにて起きた事件なので、これをアエリアの和解という。 そして7ヶ月、新たな動きがはじまる。 要約:セプテントリオンにいじめられたヤガミは復活。痛み分けで休戦。そして──! 戻る→儀式魔術/アプローの涙/2日目
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新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLEID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05480 _G EVA BATTLE O C0 money L 0x20395C14 0x05E69EC0
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【ゲーム】 高機動幻想ガンパレード・マーチ 【作者名】 かんた 【完成度】 更新中(2008/09/14~) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8373763 【備考】 みどころ + ... 名前 コメント
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【スレ35】大学でオーケストラに入っている人 このページのタグ:学校・学生時代 趣味 568 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 01 00 03 ID 9B75JEsY 流れに関係ないけど大学でオーケストラやってる俺の話 バイオリンやチェロ、フルートやトランペットなどかっこいい楽器は色々あるのに 打楽器やってます。楽器経験どころか流行の歌もろくに知らないのに大学から始めました。理由は特に無いです。 100人規模の部活で、楽器の経験者と未経験者は半々。10年以上やってますって人も中にはいるお。 「楽器してる人って家が金持ちで育ちがよさそう」っていう先入観はどこ吹く風か、以外と平凡な家の人が多い。 こんなサークルなので、やっぱり標準的な大学生より大人しい人が多いかな。(いない暦=年齢も多いし) 大学自体が地方私立なので、裕福な家の人もいるけど大半は一般的な家庭。楽器は部所有のを使うので、初心者にも優しい。 バイオリンパートの人なんか自分用に買う人もいる(50万円とか?) フルートなんて安いのが多いんで殆ど持ってる人が入部してきます。 でも金管とか木管の人は自分用に持って人が半分ぐらいいるな。打楽器なんて小太鼓用のバチぐらいですがw メインの活動は定期演奏会のために半年かけて練習します。 活動は週三だけど、それだけじゃ足りないので他の日に練習するんで結構忙しいです。 指揮者とかトレーナーの先生はプロの人なんで得るものも多いけど、接待なんか色々めんどくさい。 ただ音楽ばっかりやってるわけではなく、旅行や飲み会も少ないけどあるんです。 パート毎の飲み会とか旅行なんて楽しい行事です。 定期演奏会のあとは打ち上げがあるし、色々振り返るとやっぱり充実感があって、演奏会後のテンションも相まってめちゃくちゃ楽しい! でも部費は高いしチケットノルマもあるんで、お金がなくなっていきます。 人間関係も複雑で、かなり仲が良くなる人もいる一方で、全然そりが合わない人も出てきます。 部内恋愛もあるけど、別れたら当人もいづらい。周りも気気まずい。こんなサークル何が楽しいんだろ\(^o^)/ 569 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 02 44 10 ID NPgDbLOI 568 内向的で一つの事に集中したいけど、単独プレイは苦手。 性格地味だけど、人と一緒に何かをして達成感を味わいたい。 という人が多いのでは? と聞かれてもないのに分析してみた。 570 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 02 50 12 ID c98nNPPz パート毎の飲み会とかあると聞いて気になったんだけど、 たとえばオーケストラ内に一人しか居ないような楽器の人っていうのは、 部でも若干孤立気味だったりするのかな? それとも、「一人しか居ないグループ」というのが出来たりするんだろうか。 571 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 03 22 03 ID GTBrsZsb 568 乙。100人規模の部活ってすごいね。 打楽器選んだ理由を聞きたかったんだが、特にないのか。 でも他のより上達しやすそうってのはない? 木琴、鉄琴はともかく、太鼓系は楽器読めなくてもリズム刻めれば なんとかなりそうに思えるのだが。 初心者と10年選手との技術の差はなかなか埋められるもんではないと思うんですが、 そういう人たちが一緒に演奏するのに何か工夫とかされてるんでしょうか。 573 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 09 49 39 ID pqmKZYRX 568ではないけど大学オケで弦楽器やってます。 うちには、一人しかいない楽器というのはないです。 569のパーカッションは比較的人数の少ないパートかと思いますが、 うちでは金管と一緒に行動してるなあw ちなみにピアノやハープなどはプロのエキストラにお願いしています。 拘束時間が長いから、部内恋愛はどうしても多くなりますよねw 568 うちも恋愛関係はドロドロ。 576 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 13 51 23 ID j0cEKi32 内向的な人もいるけど、本当に喋らないって人はいないかな。それに全部のパートが、パート員同士仲が良い訳じゃないです。 打楽器は出番が少ないけど、目立つ楽器なのでその分他の楽器の出番とか覚えないといけないので大変ですね。 音階こそないけど、音色は考えないといけないのである意味上手い下手がはっきりと分かれるパートです。 577 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 13 57 39 ID j0cEKi32 パート毎の飲み会も、他パートも参加できるし複数のパートのコンパもあるんで問題ないです。 経験者と初心者の差を埋めるって考え方はないかな。 初心者は一年目の演奏会には乗れないけど、それ以外のちょっとした演奏会で経験していきます。 大学がもともと女子が多く、こんな部活なんで男女比が極端なんで ふつうのサークルにはいってる大学生の日常や男女関係が知りたいです。 579 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 15 45 17 ID vadCnUx+ 568 乙。面白かったよ。ただひとつだけ突っ込ませてくれ。 >こんなサークル何が楽しいんだろ\(^o^)/ って、数行上で>めちゃくちゃ楽しい! って書いてるやんw 580 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 15 55 49 ID VfOKU2e9 568じゃないけど、金欠人間関係ドロドロなのになんでこんなに楽しいんだ、って意味だろ。 582 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 18 59 41 ID j0cEKi32 579 サークルは楽しいんだけど、やっぱり練習とかきついんで普通にやめたいんですね〜 本当になんで続けてるんだろって感じです
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キャラシートテンプレート A-DICガンパレード用のキャラシートテンプレートです。 名前: 年齢: 兵科【○○兵/○○兵】 根源力:2000 発言力:1000 ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 CA+B:【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○追加原設定 出自: 動機: コネクション: ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:0%:00 秘密の部分:0%:00 痛く気にしているところ:0%:00 趣味:0%:00 象徴的な私物:0%:00 ○技能 【】【】【】 【】【】【】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: ○その他アイテム ○戦闘値 合計重量:00(軽荷状態〉 移動速度:×00 ステップ:00(80×移動速度) 全力移動:00(100×移動速度) キャラクターサンプル 名前:優しき戦車兵 年齢:14 兵科【人型戦車パイロット/決戦存在候補】 根源力:2000 発言力:350 ○原型 A性別:【男】女の子に見える B基本属性:【優しい】生活的で芯が強い CA+B:【男+優しい】線の細い人で荒事は不得意であるが、おそろしく繊細で勘が鋭い D副属性:【繊細】五感に優れる E負属性:【ひがんでる】表面上他人に合わせればいいと思っている ○追加原設定 出自:【実験体】 動機:【身代わり】 コネクション:【興味】速水厚志 ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:20%:01 【童顔】 秘密の部分:30%:02 【陰の努力家】 【土壇場で強い】 痛く気にしているところ:20%:01 【異性に見える】 趣味:20%:01 【料理】 象徴的な私物:10%:01 【手作りのお弁当】 ○技能 【人型戦車操縦5】【無線5】【砲術5】【白兵戦5】 【開発5】【強運5】【同調5】【慈悲5】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 【キャスリング:本文:単体:停止2:[移動速度×5]m以内への攻撃の目標を自分に変更。1フェイズ1回】 【狙いをつける:本文:自身:なし:この手番に行う攻撃に+1000の攻撃修正】 【バックステップ:事前行動:地震:なし:[移動速度×5]m移動する。1回の手番に1回】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【90mmQF:火砲(砲/人型):300:砲術:1500m:1:7:12000:不可:10】 備考: 【ジャベリンミサイル:火砲(ミサイル):100:射撃:2000m:1:5:4000:可:01】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【互尊戦車兵型:ウォードレス:25:×2:×1:1:600:300】 備考:ヘリ・航空機を除く乗物を操縦している間、攻撃・防御に+1000の修正。 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【士魂号M型“複座”練習機:乗物(人型戦車):1000:×16:×4:5:12000:3000】 備考:渡河可能。悪路の影響を受けない。 ○その他アイテム 【予備弾薬/90mmQF】【インナースーツ】【トイレパック】 【無線機】【軍服/制服】【作業服】 【○○の靴下】 ○戦闘値 合計重量:472(軽荷状態〉 移動速度:×8 ステップ:640(80×移動速度) 全力移動:800(100×移動速度)
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#blognavi Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)です キャラクター作成 修正1 非戦闘ルール Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)戦闘ルール+戦闘の実例 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)買い物リスト カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年07月15日 01 27 35 #blognavi