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○ーーーとは。 ・転職条件 ・装備制限 ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ・取得不能職 魔法すべて ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント
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リオソウルシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 18 4 2 5 1 -2 装備全箇所 34500z 90 20 10 25 5 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 20 22 24 26 28 30 32 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 費用 602z 602z 602z 602z 908z 1204z 1204z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオソウルキャップ 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 OO- 蒼火竜の翼*1 蒼火竜の鱗*3 蒼火竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*2 胴 リオソウルレジスト 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 O-- 蒼火竜の甲殻*3 蒼火竜の鱗*2 モンスターの体液*3 上竜骨*2 腕 リオソウルガード 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 OO- 蒼火竜の尻尾*2 蒼火竜の鱗*3 火竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 腰 リオソウルコート 達人+1 攻撃+3 加護-2 聴覚保護+3 O-- 蒼火竜の甲殻*2 蒼火竜の鱗*2 火竜の体液*2 紅蓮石*1 脚 リオソウルレギンス 達人+1 攻撃+3 加護-2 聴覚保護+3 O-- 蒼火竜の甲殻*3 蒼火竜の鱗*3 火竜の翼爪*2 竜骨【大】*2 スロット合計/必要素材合計 7 蒼火竜の翼*1蒼火竜の鱗*13蒼火竜の甲殻*10蒼火竜の尻尾*2火竜の骨髄*1火竜の体液*2火竜の翼爪*2ドラグライト鉱石*2マカライト鉱石*5紅蓮石*1上竜骨*2竜骨【大】*2モンスターの体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +1 +1 +1 +1 +5 攻撃 +3 +3 +3 +3 +3 +15 攻撃力UP【中】 加護 -1 -1 -1 -2 -2 -7 悪霊の加護 聴覚保護 +2 +2 +2 +3 +3 +12 耳栓 高級耳栓 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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フルフルSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 -1 5 6 2 0 装備全箇所 45500z 140 -5 25 30 10 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 フルフルSキャップ 気絶-2 回復速度+3 広域+2 OO- 真珠色の柔皮*2 堅竜骨*1 ドラグライト鉱石*8 モンスターの濃汁*3 胴 フルフルSレジスト 気絶-2 回復速度+2 広域+1 OO- アルビノの霜降り*1 真珠色の柔皮*3 モンスターの濃汁*6 生命の粉塵*3 腕 フルフルSガード 気絶-2 回復速度+5 広域+2 O-- 真珠色の柔皮*2 カブレライト鉱石*2 雷光エキス*2 上竜骨*2 腰 フルフルSコート 気絶-2 回復速度+5 広域+2 O-- アルビノの霜降り*1 真珠色の柔皮*2 電撃袋*2 生命の粉塵*3 脚 フルフルSレギンス 気絶-2 回復速度+5 広域+2 O-- 真珠色の柔皮*3 カブレライト鉱石*3 王族カナブン*4 生命の粉塵*3 スロット合計/必要素材合計 7 真珠色の柔皮*12アルビノの霜降り*2電撃袋*2堅竜骨*1上竜骨*2モンスターの濃汁*9雷光エキス*2カブレライト鉱石*5ドラグライト鉱石*8王族カナブン*4生命の粉塵*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -2 -2 -2 -2 -2 -10 気絶倍加 回復速度 +3 +2 +5 +5 +5 +20 ダメージ回復速度+2 広域 +2 +1 +2 +2 +2 +9 広域化+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/705.html
エンプレスシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16200z 34 5 -1 2 -5 -1 装備全箇所 81000z 170 25 -5 10 -25 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エンプレスマスク 属性解放+1 達人+2 ガード強化+1 耐寒-1 OOO 炎妃龍のたてがみ*2 黒轟竜の尖爪*4 黒轟竜の上鱗*3 獄炎石*2 胴 エンプレスレジスト 達人+3 ガード強化+2 装填数+1 通常弾強化+2 耐寒-3 --- 炎妃龍のたてがみ*2 獄炎の龍鱗*6 炎王龍の尖角*1 炎龍の宝玉*1 腕 エンプレスガード 属性解放+2 達人+1 ガード強化+3 耐寒-2 OO- 炎妃龍の堅殻*3 炎妃龍のたてがみ*2 黒轟竜の尖爪*4 獄炎石*2 腰 エンプレスコート 達人+2 ガード強化+1 装填数+2 通常弾強化+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍のたてがみ*1 炎妃龍の堅殻*4 蒼火竜の上鱗*4 ユニオン鉱石*4 脚 エンプレスレギンス 属性解放+1 達人+2 ガード強化+3 耐寒-1 OO- 炎妃龍の堅殻*4 炎龍の塵粉*2 炎龍の尖爪*3 古龍の血*2 スロット数合計/必要素材合計 8 炎妃龍の堅殻*11炎妃龍のたてがみ*7獄炎の龍鱗*6炎龍の塵粉*2炎龍の尖爪*3炎王龍の尖角*1炎龍の宝玉*1黒轟竜の尖爪*8黒轟竜の上鱗*3蒼火竜の上鱗*4古龍の血*2獄炎石*4ユニオン鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +3 +1 +2 +2 +10 見切り+1 ガード強化 +1 +2 +3 +1 +3 +10 ガード強化 耐寒 -1 -3 -2 -2 -1 -9 寒さ倍加 属性解放 +1 +2 +1 +4 通常弾強化 +2 +2 +4 装填数 +1 +2 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/693.html
ガンキンSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 29 4 -4 0 2 -1 装備全箇所 45500z 145 20 -20 0 10 -5 最大強化全箇所(G級) 206510z 310 LV16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 31 34 37 40 43 47 51 55 56 57 58 59 60 61 62 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 626z 828z 1410z 2820z 3820z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンSキャップ 防御+4 通常弾強化+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の骨髄*4 溶岩塊*3 胴 ガンキンSレジスト 防御+4 通常弾強化+1 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の鱗*6 獄炎石*1 腕 ガンキンSガード 防御+3 通常弾強化+3 爆弾強化+2 泳ぎ-2 OO- 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の耐熱殻*5 尖竜骨*3 ユニオン鉱石*3 腰 ガンキンSコート 防御+5 通常弾強化+3 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の上鱗*6 爆鎚竜の紅玉*1 爆鎚竜の甲殻*4 赤甲獣の甲殻*5 脚 ガンキンSレギンス 胴系統倍化 --- 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の上鱗*6 竜玉*1 赤甲獣の蛇腹甲*2 スロット合計/必要素材合計 5 爆鎚竜の堅殻*14爆鎚竜の骨髄*4爆鎚竜の顎*3爆鎚竜の鱗*6爆鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1爆鎚竜の甲殻*4溶岩塊*3獄炎石*1尖竜骨*3ユニオン鉱石*3赤甲獣の甲殻*5赤甲獣の蛇腹甲*2竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +8 +3 +5 +20 防御力UP【大】 通常弾強化 +2 +2 +3 +3 +10 通常弾・連射矢UP 爆弾強化 +2 +4 +2 +2 +10 ボマー 泳ぎ -2 -4 -2 -2 -10 カナヅチ 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/884.html
ギザミUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10050z 28 2 4 0 0 2 装備全箇所 50250z 140 10 20 0 0 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ギザミUキャップ 体力-3 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の甲殻*5 虹色鉱石*3 胴 ギザミUレジスト 体力-1 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の小殻*6 上竜骨*3 鋼の龍鱗*2 腕 ギザミUガード 体力-1 達人+2 装填+2 OOO 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の鋏*2 堅竜骨*1 鋼の龍鱗*1 腰 ギザミUコート 体力-3 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の甲殻*4 鋼の龍鱗*3 虹色鉱石*3 脚 ギザミUレギンス 体力-3 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の脚*3 堅竜骨*1 虹色鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 11 鎌蟹の堅殻*12鎌蟹の尖爪*2鎌蟹の甲殻*9鎌蟹の鋏*2鎌蟹の脚*3鎌蟹の小殻*6鋼の龍鱗*6堅竜骨*2上竜骨*3虹色鉱石*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -3 -1 -1 -3 -3 -11 体力-10 体力-20 達人 +2 +2 +2 +2 +2 +10 見切り+1 装填 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填速度+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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グラビドUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 28 4 1 3 2 0 装備全箇所 53750z 140 20 5 15 10 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 グラビドUキャップ ガード強化+2 はらへり-2 防御+3 OO- 黒鎧竜の堅殻*5 黒鎧竜の頭殻*1 竜頭殻*2 マレコガネ*3 胴 グラビドUレジスト ガード強化+1 はらへり-1 防御+1 OOO 黒鎧竜の堅殻*5 黒鎧竜の甲殻*2 堅竜骨*2 鎧竜の延髄*1 腕 グラビドUガード ガード強化+3 はらへり-3 防御+1 OO- 黒鎧竜の堅殻*2 黒鎧竜の甲殻*6 堅竜骨*3 爆炎袋*3 腰 グラビドUコート ガード強化+2 はらへり-2 防御+3 OO- 黒鎧竜の堅殻*1 黒鎧竜の甲殻*3 堅竜骨*1 ノヴァクリスタル*1 脚 グラビドUレギンス ガード強化+2 はらへり-3 防御+2 OO- 黒鎧竜の堅殻*2 黒鎧竜の甲殻*6 堅竜骨*3 ゴム質の上皮*3 スロット合計/必要素材合計 11 黒鎧竜の堅殻*15黒鎧竜の頭殻*1鎧竜の延髄*1黒鎧竜の甲殻*17竜頭殻*2堅竜骨*9爆炎袋*3ゴム質の上皮*3ノヴァクリスタル*1マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +2 +1 +3 +2 +2 +10 ガード強化 はらへり -2 -1 -3 -2 -3 -11 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 防御 +3 +1 +1 +3 +2 +10 防御+20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レイアSシリーズ【ガンナー】 特徴 「体力+50」は大きいが、これを作製できる頃にはキッチンアイルーが5匹になっていたり、 秘薬の確保に余裕が出てくることもあり、いくらでも代用が出来てしまう。 スロット数も特に多くも少なくもなく、レア素材の雌火竜の紅玉を使ってまで作りたいかと 考えると、魅力に欠ける。 スキルは剣士用とまったく同じで、スロット構成が違うのみ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 30 4 2 0 2 -2 装備全箇所 51250z 150 20 10 0 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 レイアSキャップ 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の鱗*3 雌火竜の堅殻*2 カブレライト鉱石*3 胴 レイアSレジスト 気絶-1 毒+2 体力+4 O-- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の棘*2 ノヴァクリスタル*1 腕 レイアSガード 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の上棘*1 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 ドラグライト鉱石*4 腰 レイアSコート 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の堅殻*2 火竜の翼爪*3 マレコガネ*3 脚 レイアSレギンス 気絶-2 毒+3 体力+4 O-- 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 8 雌火竜の紅玉*2雌火竜の堅殻*8雌火竜の上鱗*12雌火竜の上棘*1雌火竜の鱗*3雌火竜の棘*2火竜の翼爪*3爆炎袋*2ノヴァクリスタル*1カブレライト鉱石*6ドラグライト鉱石*4マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -1 -2 -6 気絶倍加 毒 +2 +2 +2 +2 +3 +11 毒半減 毒無効 体力 +4 +4 +4 +4 +4 +20 体力+50 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クシャナSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 32 2 3 -2 5 -2 装備全箇所 80000z 160 10 15 -10 25 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 クシャナSスーラ 毒-1 貫通弾強化+2 地形+1 溜め短縮+3 OO- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の角*1 鋼龍の宝玉*1 マレコガネ*2 胴 クシャナSバダル 毒-2 貫通弾強化+2 地形+2 溜め短縮+1 O-- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の翼膜*2 カブレライト鉱石*4 古龍の血*2 腕 クシャナSマカーン 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*3 鋼龍の尖爪*1 鋼の上龍鱗*3 古龍骨*5 腰 クシャナSアドミ 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*2 獄炎石*1 脚 クシャナSハディ 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*3 鋼の上龍鱗*4 鋼龍の尖爪*1 ユニオン鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 6 鋼龍の堅殻*12鋼龍の上龍鱗*7鋼龍の尖爪*4鋼龍の翼膜*4鋼龍の角*1鋼龍の宝玉*1古龍骨*5古龍の血*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3カブレライト鉱石*4マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 -1 -2 -3 -3 -3 -12 毒倍加 貫通弾強化 +2 +2 +4 地形 +1 +2 +4 +4 +4 +15 地形ダメージ無効 溜め短縮 +3 +1 +2 +2 +2 +10 集中 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。