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ジンオウSシリーズ【ガンナー】 特徴 ジンオウシリーズの上位版。「回避距離UP」、「力の解放+2」、「雷属性攻撃強化+1」と「挑発」が発動する。 剣士用と違い、耐性面での弱点はほとんどない。 「回避距離UP」はガンナーの中でも移動速度が極端に遅いヘビィボウガンで重宝する。 「雷属性攻撃強化+1」はライトボウガン・弓で特に威力を発揮し、弓は「力の解放+2」の会心率UP スタミナ消費軽減効果の恩恵が大きい。 「挑発」は振り向きに頭を狙うタイプの敵との相性はよいが、ヘビィボウガンではしゃがみ撃ちの機会は激減し相対的な火力が減ってしまうことも。 「力の解放+2」こそ発動するものの、雷狼竜の逆鱗や碧玉といった需要が多いレア素材を使うため一式揃えるのは手間がかかる。 胴部位のスキルポイントが完全に浮いてしまっているので、一式にこだわりがない、あるいは碧玉の消費を抑えたい場合は 別のものに差し替えるとスキルに幅が出る。 例えば「回避距離UP」ならナルガSシリーズ、「雷属性攻撃強化」ならネブラUシリーズに装飾品を使うなどで代用できる。 スロット数は他の上位防具に比べれば少ないが、1つぐらいはスキルを追加できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 30 0 -1 5 -1 0 装備全箇所 45000z 150 0 -5 25 -5 0 武具玉最大強化 2150z 160 Lv2 上武具玉最大強化 3250z 170 Lv3 堅武具玉最大強化 12900z 215 Lv6 重武具玉最大強化 7250z 235 Lv7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSキャップ 気配-2 回避距離+4 本気+4 雷属性攻撃+1 OO- 生産 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 胴 ジンオウSレジスト 気配-2 回避距離+1 本気+1 雷属性攻撃+1 OOO 生産 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 端材 雷狼竜の上端材*2 腕 ジンオウSガード 気配-2 回避距離+4 本気+2 雷属性攻撃+5 --- 生産 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 大猪の硬い皮*6 端材 雷狼竜の上端材*2 腰 ジンオウSコート 気配-2 回避距離+2 本気+4 雷属性攻撃+3 O-- 生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 端材 雷狼竜の上端材*2 脚 ジンオウSレギンス 気配-2 回避距離+5 本気+5 雷属性攻撃+1 --- 生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 端材 雷狼竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の高電毛*11雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の高電殻*7大猪の硬い皮*6雷光虫*20竜玉*1超電雷光虫*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +4 +1 +4 +2 +5 +16 回避距離UP 本気 +4 +1 +2 +4 +5 +16 力の解放+2 雷属性攻撃 +1 +1 +5 +3 +1 +11 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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◆ガンナー ←戻る (取得条件:拳銃Lv5 or 小銃Lv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - - - ◇ガンナーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ターゲットサイトLv1 基本命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 - ターゲットサイトLv2 基本命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 ガンナーCLv2 ターゲットサイトLv3 基本命中力が12%、クリティカル率が7%上昇する 1 2 ガンナーCLv3 ターゲットサイトLv4 基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 ガンナーCLv4 ロックオンLv1 攻撃時、10%で回避無効攻撃になる 2 2 - ロックオンLv2 攻撃時、12%で回避無効攻撃になる 1 2 ガンナーCLv2? クイックドローLv1 通常射撃攻撃時、追加待機ゲージが5軽減される ただし、命中成功率が10%減少する 2 2 - クイックドローLv2 通常射撃攻撃時、追加待機ゲージが6軽減される ただし、命中成功率が11%減少する 1 2 ガンナーCLv2? うち落としLv1 射撃攻撃に対し、25%で回避する / ガード 1 1 - うち落としLv2 射撃攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 1 ガンナーCLv2? うち落としLv3 射撃攻撃に対し、31%で回避する / ガード 1 1 ガンナーCLv3? - - - ガンスリンガー 『ガンスリンガー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + ガンナーCLv5
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ガンナー(Fallout4) 危険度 Move ★★★~★★★★★★★ ☆☆☆☆ ガンナー Lv. HP P XP 備考 ガンナー 8 120 4 13 ガンナー・コンスクリプト 14 150 4 21 conscript=徴集兵 ガンナー・プライベート 22 240 4 32 Private=兵卒スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・コーポラル 30 400 5 43 Corporal=伍長オートプラズマピストルの所持率が高い ガンナー・サージェント 38 540 5 54 Sergeant=軍曹 ガンナー・ルーテナント 46 660 5 65 Lieutenant=少尉もしくは中尉 ガンナー・キャプテン 58 780 6 83 Captain=大尉もしくは中隊長 ガンナー・メジャー 70 890 6 100 Major=少佐スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・カーネル 82 1070 6 118 Colonel=大佐もしくは連隊長ステルスボーイ所持スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・ブリガディア 94 1300 7 137 Brigadier=准将もしくは旅団長ステルスボーイ所持 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 ※名無しのボスガンナーは「ガンナー・コマンダー」という名前になる。 装備 ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 近距離武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パルスグレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル ハンティングライフル(スナイパーライフル) ハンティングライフル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーライフル プラズマガン ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント アーマー レザー(胴のみ) コンバットアーマー スターディコンバット ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 服 各種メガネ各種バンダナ 軍帽 汚れた軍用ヘルメット ガンナー防護服 ガンナーハーネス フランネルシャツ&ジーンズ 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 近接武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 遠距離武器 フラググレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーピストル レーザーライフル プラズマピストル プラズマピストル プラズマライフル ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア アーマー コンバットアーマー スターディコンバット ヘビーコンバット コンバットヘルメット ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア ガンナー防護服 服 フランネルシャツ&ジーンズ ガンナーハーネス 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 特殊装備 出現場所 ミサイルランチャー マスフュージョン・ビルハブシティ自動車解体場クインシー跡地ガンナープラザ ヌカランチャー ハブシティ自動車解体場クインシー跡地(初回のみ)ガンナープラザ T-45パワーアーマー マスフュージョン・ビルマスパイク・インターチェンジ(初回のみ)ハブシティ自動車解体場クインシー跡地 3で言うところのタロン社に該当する傭兵集団 凶悪かつ大規模な組織らしく、ミニッツメンの信用失墜を招いたクインシーの虐殺の実行犯でもある 本業というか正規の傭兵任務に就いている場面も見受けられその場合敵対表示でも主人公には警告優先で無闇に発砲はしてこない 収入源も良くわからずある意味レイダーよりイッちゃってたタロン社よりは比較的まともな組織であるようだ 基本的にはレイダーと変わりないが、装備がグレードアップしているのが特徴。 レイダーのようにパイプ武器や工具を用いず、全てを正規品の銃で揃えている。 特に、最序盤から光学兵器を取り扱っているのはインスティチュートかガンナーくらいである 大半が高速道路やビルの上に陣地を築き、有利な位置から攻撃してくる 早い段階でハンティングライフルを持ち出してくるため、低レベルで遭遇するのはなるべく避けたい相手 拠点によってはパワーアーマーで武装したガンナーが出てくることもあるので油断は禁物。 ある程度レベルを上げて装備が整ってくると希少なプラズマ兵器の調達先として非常に有用になる。 時々連れているロボットは、名前がガンナー○○となるだけでステータスは同じ。 組織ということでなのか、軍装で防具を統一している 階級も存在しているようで、より上位の階級に居るものほど戦闘能力も高い 「私たちはとてもカッコいい!!」 構成員 キャプテン・ブリジット ハブシティ自動車解体場 クリント クインシー跡地 高速道路の上を陣取っているミニッツメンの裏切者、ユニーク武器「善意」とパワーアーマーを装備している。アーマーの下はミニッツメンの装備。彼を倒すとプレストンの好感度が大きく上がる。 テッサ クインシー跡地 クインシー警察署の近くにいる。ユニークパワーアーマー右腕「テッサ・フィスト」を装備している元レイダー。 ベイカー クインシー跡地 教会の屋根の上を陣取っており、ヌカランチャーを装備している。ミニニュークが切れるとミサイルランチャーを使用する。彼を倒すとプレストンの好感度が上がる。 ウィンロック グッドネイバー バーンズ グッドネイバー キャプテン・ウェス ガンナープラザ ガンナープラザのカギのかかった部屋にいるボス。連邦のガンナーの(おそらく)トップでありほぼ全てのガンナーを率いている。クインシーへの襲撃も彼が計画した。しかし彼に専用のクエストがあったり、専用の会話があったりする訳でも無く、一見ただのボスガンナー。彼を倒してもプレストンの好感度が上がったりもしない。 クルス ガンナープラザ ガンナープラザの入り口の上の二階にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。またクルスのホロテープを所持しており、内容はキャプテン・ウェスへの愚痴。 ライダー ガンナープラザ ガンナープラザのエレベーターを降りた先の地下にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。地下に配属されたことに不満がある。
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エスカドラXシリーズ【ガンナー】 特徴 G級イベントクエのアルバトリオンの部位と各モンスターのレアアイテムからなる装備。 上位装備のエスカドラシリーズは空きスロットが0だったので珠を直接付けられなかったが、 空きスロットが7となって汎用的に扱いやすい装備になった。 近接攻撃とは違って離れて攻撃するガンナーはフルチャージによる火力アップの恩威を受けやすく、 回避距離UPはそれを保つためのダメージ回避がし易く、属性攻撃強化はライトボウガンや弓にはとても有効であり、 セット装備ならば属性耐性も極端に弱い点が見受けられないので、火力面と防御面で期待できる。 ただし、マイナススキルの気絶倍化のポイントが高いのが難点で、肝心な時に気絶して追加攻撃でBC送りになることもしばしば。 攻撃の全てを回避する自信のある人以外はマイナススキルを消しておきたい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭装備 66666z 60 0 -1 0 0 -1 胴/腕装備 -2 4 4 腰/脚装備 4 -2 -2 装備全箇所 333330z 300 5 -5 5 5 -5 最大強化全箇所(G級) 459990z 330 LV7 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7(MAX) 防御力 61 62 63 64 65 66 強化素材 真鎧玉 費用 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラXサジェス 属性耐性+3 無傷+1 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 OO- 天を統べる角*2 天をつらぬく角*3 煌黒龍の天鱗*6 雌火竜の天鱗*1 胴 エスカドラXゼーレ 属性耐性+2 無傷+1 回避距離+2 属性攻撃+1 気絶-3 O-- 煌黒龍の天殻*6 煌黒龍の凶爪*6 天をつらぬく角*3 火竜の天鱗*1 腕 エスカドラXアルマ 属性耐性+3 無傷+3 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 O-- 煌黒龍の凶爪*6 煌黒龍の天殻*6 古龍の血*2 爆鎚竜の天殻*1 腰 エスカドラXフォルス 属性耐性+1 無傷+2 回避距離+3 属性攻撃+1 気絶-3 OO- 煌黒龍の邪翼*2 煌黒龍の妖尾*1 煌黒龍の天鱗*5 海竜の蒼天鱗*1 脚 エスカドラXスクレ 属性耐性+1 無傷+3 回避距離+3 属性攻撃+2 気絶-3 O-- 煌黒龍の天鱗*6 煌黒龍の天殻*6 瑠璃色の龍神玉*1 恐暴竜の滅鱗*1 スロット合計/必要素材合計 7 天を統べる角*2煌黒龍の天殻*18煌黒龍の天鱗*17煌黒龍の凶爪*12煌黒龍の邪翼*2煌黒龍の妖尾*1瑠璃色の龍神玉*1天をつらぬく角*6古龍の血*2雌火竜の天鱗*1火竜の天鱗*1爆鎚竜の天殻*1海竜の蒼天鱗*1恐暴竜の滅鱗*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性耐性 +3 +2 +3 +1 +1 +10 属性やられ無効 無傷 +1 +1 +3 +2 +3 +10 フルチャージ 回避距離 +1 +2 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 属性攻撃 +3 +1 +3 +1 +2 +10 属性攻撃強化 気絶 -2 -3 -2 -3 -3 -13 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/p2ggun/pages/20.html
各々が好きな弾丸について語るページです。 とりあえずスレに書いてあるのをまとめておきますね。 「通常弾のすゝめ-1-」 「通常弾のすゝめ-2-」 「通常弾のすゝめ-3-」 「通常弾のすゝめ-4-」 「毒弾のすゝめ」 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について①~ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について②~ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔弾の活用方法~ 徹甲榴弾のすゝめ~弾紹介編~ 徹甲榴弾のすゝめ~オススメ装備編~ 「通常弾のすゝめ-1-」 本稿はかつて≪通常弾スキー≫と自称した私が、通常弾使いを目指す後進のために。 通常弾の基本から、奥深きその魅力に至るまでを書き記すものである。 ガンナー曰く 「通常弾はラオート以外だとあまり強くない」というが決してそうではない! その常識を変える為にもここに通常弾の使い方を書き記していく。 さて今回は通常弾使いとして基礎中の基礎にあたる弾丸について書き記していく。 通常弾使いは当然、通常弾がないとガンナーとしても通常弾使いとしても意味が無い。 通常弾のレベルは3つに分けられておりそれぞれ違う特徴を持つ。 まず第一に通常弾レベル1について書こうと思う。 これは通常弾使いなら誰しもが持ち歩く基本中の基本の弾である。 威力は少ないが弾数は尽きる事がなく無限に撃つことができる。 故に弾切れの心配がなく補充の必要がない。このメリットは大きい。 そして通常弾レベル2は通常弾レベル1と逆で弾数が決まっており逆に威力が大きい。 通常弾レベル2の威力は通常弾中一番高いので基本的に使う弾はこれだね。 また、ヒット数が1なので弱点をピンポイントで狙える これも大きい。 クセがなく初心者でも扱えるからいいね! そして最後が通常弾レベル3だ。 通常弾レベル3の威力はそれこそ通常弾レベル2より劣るが、クリティカル距離が長いの特徴だ。 最大クリティカル距離なら貫通弾レベル3に匹敵するほどの長さで、 しかも総合クリティカル距離が全ての弾丸の中で一番長い! だけど通常弾レベル3はクセが強くて初心者にはオススメできない。 何故かと言うと通常弾レベル3は挑弾するからだ。 少佐クラスの人になるといとも簡単に兆弾して追加ダメージを狙う事ができるが初心者には難しいだろうね。 だけどそれにあまりあまってクリティカル距離が長いから是非使ってほしい。 上へ 「通常弾のすゝめ-2-」 第2回に当たる本稿は通常弾使いに役立つスキルを紹介していこうと思う。 通常弾使いは弾丸こそ少ないが、少ないが故に有用スキルがたくさんある。 本稿はそれを厳選した上で紹介していこうと思う ※なお火事場や攻撃力UPなど、基本的なスキルに関しては割合させてもらう。 通常弾強化-通常弾の威力が1.1倍されるので通常弾使いとしては是非持っておきたいスキル 効果こそ地味だが長期戦になるとかなり効果を発揮するので長期戦には持って行きたい所 自動装填-通常弾強化と合わせて持ちたい所 通常弾は反動大になっても反動が付かないので余裕があるなら付けておきたいところ ただしこれを発動させる場合それなりに苦労するのであまりオススメはできない 長期戦には持って行きたい所 最大数調合-付けれるなら付けるべきスキル 通常弾のみで戦うとするなら少しでも多くの弾丸を持ちたい所なので付けたいスキル 錬金術と合わせるのも効果的 通常弾追加-ほかの追加スキルと違い+10あれば発動するので レベル1~3のうちどれかが撃てなかったら付けると嬉しい 装填数UP-付けると楽 あまり装填できないボウガンでも装填数が増えるので攻撃チャンスが増える と以上5つのスキルをあげたが、 これ以外にも有用なスキルはたくさんあるので是非自分だけのスキルを見つけてほしい! 以下にスキル構成の見本があるので参考にしてほしい。 増弾のピアス ランポスレジスト ランポスガード ●弾調合 ランポスコート ○ ランポスレギンス ○ 発動スキル:気絶半減 最大数弾生産 装填数UP ブランゴZキャップ ●●○博士珠 博士珠 ブランゴZレジスト ●●秘術珠 秘術珠 ブランゴZガード ●●秘術珠 秘術珠 ブランゴZコート ●●秘術珠 博士珠 ブランゴZレギンス ●●博士珠 博士珠 合計 発動スキル:通常弾・連射矢威力UP 気絶確率半減 錬金術 調合成功率+15% 自動装填 寒さ倍加【小】 上へ 「通常弾のすゝめ-3-」 さて弾3回目にあたる今回は通常弾での戦い方について説明しようと思う。 主な攻撃手段となる通常弾レベル2は錬金術と最大弾数生産をつければ最大で2079個(?)もてるから 古龍戦となる場合は是非、錬金術は持って行きたい所だね。 戦闘中に最も注意するべき事がクリティカル距離を維持する事!これが大事だね。 でもクリティカル距離はどの弾種と比べても圧倒的に長いから得に意識はしなくてもいいと思うね。 どうしても火力が足りない!って場合は属性弾を使うのもいいと思うよ。 そしてガンナーとして、もっとも重要な事が敵の弱点を狙うことだね!。 通常弾は1hitだから貫通弾などで多段ヒットを狙いづらい所を撃つには最も適している弾なんだ! 例えば、リオレウスの弱点の足だったり、クシャルダオラの弱点の尻尾だったり、そういう所を狙えるのは大きいね。 でも、多段ヒットが狙える場面だと無理せず貫通弾を使ってほしい(ガノトトスなど)。 上へ 「通常弾のすゝめ-4-」 第4回目=総集編にあたる今回は通常弾そのものについて考えてみようと思う。 そもそも、通常弾の一番の魅力が、その弾の入手のし易さだね。 店売りの価格が Lv1通常弾(∞)=1z Lv2通常弾=3z 99×3=297z Lv3通常弾=5z 99×5=495z だからこれをセットで買う場合 1+297+495=793zだからとても安いね。 そして主に使うLv2通常弾の調合がカラの実+ハリの実 だから序盤でも調合素材が手に入るから序盤から使えるね。 調合確立も+15あれば100%になるから初期投資で3000z使えば、 後々が楽になるね。 そして何より、入手がし易いように、 逆に主力のLv2通常弾を使えないボウガンがないこと! これは他の弾種(Lv1貫通弾等)にない事で、使うボウガンを選ばないこと。 これは大きいね。初心者も迷うことなく使えるからね。 最後に、「そんな事より通常弾云々」の書き込みを見たらたまにでいいので 通常弾の事を思いしてもらいたい。そして使ってもらいたい。 後、ペイント弾の事もたまには思い出してあげてください 上へ 「毒弾のすゝめ」 こんにちは。毒弾が好きなハンターです。 ホントは別の機会で原稿を書こうと思ってたけど、 希望が出てきたので僕が書かせていただきます。 毒弾とは? 毒弾とは、文字通り、敵に毒の状態異常を与えることが出来る、 誰しもが使うボウガンの弾なんだそうです。 確かに、麻痺と比べると、効果が地味で、 敵にどれくらいダメージを与えてるか判らないけれど、 実はとっても奥が深いんです。 ほぼすべてのボウガンで使えるし、 何より攻撃しなくても体力を減らせるから、 火力アップにつながりますよね。 手数が重要なライトボウガン等で使うといいと思います。 また、最近では古龍等の特殊モンスターが毒状態異常になると体の一部の機能が 停止するという報告があります。 例えばクシャルダオラに使うと、風の鎧がなくなるとか、そんな報告があります。 他の古龍等の報告は出ていないので、是非各自で調査してみてください。 また、Lv1毒弾、Lv2毒弾、どちらも市販されているので是非買って、使ってみて下さい。 宣伝じゃないですよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について①~ 始めまして。私はしがない錬金術師。弾を調合して販売しているわ。 最近の悩みは、新製品の捕獲用麻酔弾が売れない事ね。 ギルドで扱ってないから、バカ売れかと思ってたんだけど… どうも、捕獲用麻酔弾の魅力が分かっていない人が多いみたいなのよね。 そんなわけで、私がここで、捕獲用麻酔弾の面白さを伝えさせてもらうことにしたわ。 知識だって立派な武器になるんだから、しっかり覚えておきなさいっ。 今回は、≪麻酔≫についての概要よ。 弱らせて罠に嵌めた状態で麻酔を2回当てれば捕獲できる…ここまでは知ってるわよね? でも、ここで止まっちゃってる人が多いのよ。まぁ、確かにこれだけでも困らないんだけど。 はっきりいって、それだけじゃ勿体無いわ。知識は深めてこそ面白いんだから。 ≪麻酔≫について一言で言うなら、『≪麻酔≫は状態異常の一種である』、よ。 原理としては≪麻痺≫や≪毒≫なんかの他の状態異常と一緒ね。 蓄積値を溜めていって、ある一定に達した時点で状態異常が発現するわ。 でもね、≪麻酔≫の発現は、蓄積値の他にもう一つ… 別の条件を満たしていないと目に見える効果が出ないの。 それが以下の二つね。 ①体力が一定値以下で、罠にかかっている状態⇒捕獲 ②地面に足が着いていない状態⇒怯み落下 ちなみに、蓄積自体はいつでも可能よ。 だから、予め麻酔玉をひとつ当てておくのも有効ね。 これを活用すれば、罠にかけてから玉一個で捕獲する事も可能で余裕もできるし、 空を飛んでいるリオレウスや、天井に張り付いているフルフルも簡単に落とせちゃうわ。 でも、ちょこんと跳ねただけのような場合は、足が着いてなくても 浮いてる事にならないので、勘違いしないようにする事ね。 どう?これで少しは麻酔弾に興味を持ってもらえたかしら? どう?うちにきてくれたら、今なら持ちきれなくなるくらい売ってあげるわよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について②~ どうも。捕獲用麻酔弾普及活動中のしがない錬金術師よ。 前回の記事の後も、相変わらず麻酔弾の売れ行きはいまいちなの。 まだまだ世間一般の知識が私に追いついていないのね。 しょうがないから、もっと誰にでもわかりやすくなるよう 今回は具体的な数値をあげながら解説をしていくことにするわ。 まず…≪麻酔≫の状態異常は、捕獲できる全てのモンスターに有効よ。これは当たり前ね。 でも、逆に、捕獲できないモンスターにはまったく蓄積しないの。 飛びまくるからって、クシャルダオラにはいくら撃ちこんでも何にも起こらないわ。 ≪麻酔≫に必要な蓄積値は、全てのモンスター共通で『100』なの。覚えやすいでしょう? ちなみにこれは、何度捕獲を試みようとも、何度怯み落下を発生させようとも、ずっと変わらないわ。 そして、他の状態異常と異なる点は、異常が発現しても蓄積値がリセットされない事ね。 一度怯み落下させた後でもすぐに一発当てれば、もう一度落とせたりそのまま捕獲できたりするわ。 そうそう、蓄積値の説明がまだだったわね。蓄積値は、玉でも弾でもナイフでも、一律『80』よ。 時間で徐々に蓄積値は減るけれど、一回の蓄積量が大きいので、あんまり意識しないでいいのは嬉しいわね。 そして、ここが面白いところなのだけれど…始めに言ったように、『≪麻酔≫も状態異常の一種』なの。 つまり、≪麻酔≫の蓄積値も、状態異常強化等のスキルによって底上げされるのよ。 状態異常強化で×1.125で『90』、猫の特殊攻撃術も併用すれば、更に×1.125で『100』になるわ! もうわかったわよね?そう!状態異常強化スキルを併用すれば、1発で≪麻酔≫状態を発現する事が可能なの!! しかも、麻酔弾は、どのボウガンでもまったく同じ運用ができるように作られた最も芸術的な弾で… どこからどうみてもこれ以上の弾はないの!ほんと、惚れ惚れしちゃうわぁ…。 っと、危うく我を忘れるところだったわ。でも、今度こそ麻酔弾の魅力が伝わったでしょう? どう?うちにきてくれたら、今なら倉庫に入らなくなるくらい売ってあげるわよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔弾の活用方法~ あ~も~!どうしてこんなに売れないのかしら! 自家製のキノコとネムリ草で手間隙かけて作ってるし、質だっていいはずだわ。 カラ骨だって上質なものをハンターから貰ってるし、達人のどくろを使った特別品だって置いてありますのに…。 え?使うなら玉のがぜんぜんいい、ですって?わかってない…ほんとわかってないですわ!! まったく…あなた方には、捕獲用麻酔"弾"としての活用方法を教えなければなりませんね。 ほんとに、何から何まで教えなければダメなんですから…ぶつぶつ。 最も基本的な使い方は…モンスターを弱らせたら、罠を張ってから離れて隠れながら待機して。 罠に落ちたところを遠くから狙撃してしまえばそれで捕獲できるでしょ? え?そんなことまどろっこしい?足元に直接罠を張ればいい?殺しちゃえばいい…? はぁ…近頃は血気盛んなハンターが多いのね…。ちょっと売れない理由がわかった気がするわ。 でも、こんなところで挫けてたまるものですかっ! そんな血気盛んなハンターにだからこそオススメしたい使い方もあるんだからっ 交戦中のぴんぴんしているモンスターに対して怯み効果を期待して使うのが、 弾にできて玉にできない大きな利用方法ね。≪麻酔≫は、他の状態異常よりも起こすのが簡単で、 タイミングがほぼ確実に計れるのが便利なところよ。 特に有効なモンスターは、リオレウス、フルフル、ショウグンギザミの3種になるわ。 天井に張り付かれると厄介なショウグンギザミには持っていくと何かと便利ね。 フルフルは、天井張り付き以外にも、飛び掛りも落とせちゃうの。 そしてリオレウスは…もう落とし放題ね。好き放題料理して差し上げなさい。 特に…一番オススメなのは、大空を舞った後の滑空攻撃、あれを撃墜する事ね。 物凄い勢いで襲いくる空の王者に対し、背中を向けて逃げ惑うのではなく、 静かにボウガンを向けて確実に撃墜する…これってすっごくかっこいいと思うの! もしかしたら、狩り仲間と恋が芽生えちゃうかもしれないわ!! ね?捕獲用麻酔弾って素敵でしょ? どう?うちにきてくれたら、今なら銀行がすっからかんになるくらい売ってあげるわよ。 上へ 徹甲榴弾のすゝめ~弾紹介編~ 徹甲榴弾は、持てる数も少ないし威力もいまいち… なんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い弾なんだ。 確かに、反動もあるし装填数も少ないし、威力だってあんまり大きくない。 でも、それを補って余りある特性が、音爆弾効果と高い≪めまい≫効果、 そして、砲術スキルによる大幅な威力増加率なんだ。 回数制限こそあれ、ハンマー以上の速度で≪めまい状態≫を引き起こす事が可能だし、 スキルを工夫すればそれなりのダメージを稼ぐこともできる。 射程距離も長いから、距離を気にしないでいいのも大きなポイントだね。 ここで、気になる弾の運用方法と関連スキルについて簡単に説明していこう。 まずは、普通に使う中で気になる反動だね。 LV3まで全て反動なしで撃つためには、反動"極小"が必要なんだ。 「反動軽減+1 サイレンサー」なんかが便利かな。 次に装填速度。LV3まで最速にするためには、"極早"まであげなきゃいけないけど、 反動軽減スキルとの重複が難しいから、ちょっと悩みどころかも。 "普通"であれば、全レベル普通の速さで装填できるから、その辺を目安にしてもいいかもしれないね。 そして、浪漫のつまった砲術スキル。榴弾の爆発の威力を大幅に上げてくれるんだ。 砲術師でも1.5倍、砲術王ならなんと2倍!榴弾を使ってせめていく場合、是非つけたいスキルだね。 でも、スタン値の蓄積は変わらないから注意。 他にも、装填数UPや、徹甲榴弾追加スキルなんかもあると有効に使える場面があるよ。 是非、この情報を元に、徹甲榴弾を楽しんで使ってもらいたいな。 上へ 徹甲榴弾のすゝめ~オススメ装備編~ 徹甲榴弾にはまって、ガッツりスキルをつけていきたい… そんな人にオススメしたいスキル&武器構成を紹介するよ! 参考にしながら、装備の詳細については自分でシミュレートしてみてね。 ①~スキル「砲術王、反動軽減+1、装填数UP、根性(おまけ)」要スロット0 A:金獅子筒【万雷】《装填数 3(速射3連)/3/3 装填 普通》 徹甲榴弾といえばこの一本。浪漫溢れる榴弾生活を送りたいなら是非。 B:神ヶ島G、龍木ノ古砲【荒神】《装填数 4/4/4 装填 やや遅》 装填速度こそやや気になるけれど、それ以外は文句なし。 C:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/-/4 装填 早》 LV2こそ撃てないものの、装填速度は早め。 ②~スキル「砲術王、反動+1、装填数UP、装填速度+1」要スロット3 D:アイルーヘルドールG《装填数 3/3/3 装填 極早》 装填速度をあげて、隙をなくすことに努めた一品。 ただし、サイレンサーのため、にゃーにゃー鳴いてくれないのが残念。 ③~スキル「反動軽減+1、装填数UP、徹甲榴弾全レベル追加、根性(おまけ)」要スロット0 威力という浪漫を捨て、最速でスタン値を溜める事だけに特化した装備。 恐らくは、最も効率よく弾を消費する事ができるスキル構成であると思われる。 E:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/4/4 装填 早》 F:ツワモノボウガン《装填数 4/4/4 装填 早》 榴弾のみでの性能ならどちらも同等。見た目やその他の弾の好みで使うボウガンを分けよう。 こんな感じのスキル構成ができるよ。 完全なスキル構成や武器がない、っていうのも面白さの一つだと思うから、 是非是非、いろいろ探ってみて欲しい。 これで、少しでも徹甲榴弾に興味を持ってくれる人が増えてくれれば嬉しいな。 上へ
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ナルガSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 30 -2 4 -1 3 1 装備全箇所 51250z 150 -10 20 -5 15 5 最大強化全箇所 88950z 220 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 32 34 36 38 40 42 44 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 費用 870z 1310z 1310z 1740z 1740z 2550z 3050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガSキャップ 攻撃-2 回避距離+1 体術+4 OO- 迅竜の尾棘*5 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 モンスターの濃汁*3 胴 ナルガSレジスト 攻撃-2 回避距離+2 体術+3 O-- 迅竜の黒毛*3 迅竜の上鱗*2 迅竜の鋭牙*4 ユニオン鉱石*4 腕 ナルガSガード 攻撃-2 回避距離+1 体術+4 OO- 迅竜の黒毛*4 迅竜の上鱗*3 迅竜の鋭牙*6 蛇竜の上皮*2 腰 ナルガSコート 攻撃-2 回避距離+3 体術+2 OO- 迅竜の上鱗*5 迅竜の刃翼*2 堅竜骨*2 モンスターの濃汁*4 脚 ナルガSレギンス 攻撃-2 回避距離+3 体術+2 OO- 迅竜の黒毛*4 迅竜の上鱗*3 迅竜の鋭牙*4 蛇竜の上皮*4 スロット合計/必要素材合計 9 迅竜の黒毛*11迅竜の上鱗*17迅竜の尾棘*5迅竜の刃翼*2迅竜の鋭牙*14迅竜の延髄*1蛇竜の上皮*6堅竜骨*2モンスターの濃汁*7ユニオン鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 回避距離 +1 +2 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 体術 +4 +3 +4 +2 +2 +15 体術+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ウルクSシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いた上位のウルクシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 22 -2 3 0 3 3 装備全箇所 41500z 110 -10 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力 24 27 30 33 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 費用 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクSキャップ 回避距離+3 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 OO- 白兎獣の大耳*2 堅牢な骨*2 狗竜の皮*5 ユニオン鉱石*3 胴 ウルクSレジスト 回避距離+2 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 O-- 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の剛毛*3 ジャギィの上鱗*6 ドラグライト鉱石*4 腕 ウルクSガード 回避距離+2 効果持続+3 耐暑-2 耐寒+3 O-- 白兎獣の凍爪*2 白兎獣の毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 マレコガネ*2 腰 ウルクSコート 回避距離+2 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 OO- 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の凍爪*2 堅牢な骨*3 ドスヘラクレス*8 脚 ウルクSレギンス 回避距離+2 効果持続+1 耐暑-2 耐寒+1 O-- 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の凍爪*1 肉厚な上皮*4 スロット数合計/必要素材合計 7 白兎獣の毛*3白兎獣の剛毛*9白兎獣の大耳*2白兎獣の堅腹甲*9白兎獣の凍爪*5堅牢な骨*5ジャギィの上鱗*6狗竜の皮*5肉厚な上皮*4ドラグライト鉱石*4ユニオン鉱石*3ドスヘラクレス*8マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +3 +2 +2 +2 +2 11 回避距離UP 効果持続 +2 +2 +3 +2 +1 10 アイテム使用強化 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント ガンナー防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の低い方をガンナー装備とみなします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を向上させることができますが、一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 80 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師 自動マーキング毒倍加 1 1 1 1 1 5 ボーン 20 85 20 0 0 -5 0 採取+1笛吹き名人KO術 採取+2睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイ 20 85 0 10 -5 -5 0 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 散弾全LV追加装填速度+1 1 1 1 2 1 6 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 25 90 -15 -5 15 -5 25 納刀術状態異常攻撃+1隠密攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 1 2 1 1 6 リノプロ 25 90 15 -5 -5 -5 10 砲術師ブレ抑制+1スタミナ急速回復 砲術王ブレ抑制+2氷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ジャギィ 30 95 -10 -5 -5 -5 10 攻撃力UP【小】回復速度+1捕獲の見極め 攻撃力UP【中】回復速度+2アイテム使用弱化 1 1 1 1 1 5 アシラ 30 95 -10 10 0 -5 15 防御力UP【小】まんぷく気絶確率半減麻痺倍加胴系統複製 防御力UP【中】拾い食い気絶無効 1 1 1 1 0 4 ペッコ 30 95 20 -5 0 -15 20 広域化+1体力回復量UP笛吹き名人 探知スローライフ 1 0 1 1 1 4 フロギィ 35 100 20 -5 10 -10 0 体術+1捕獲の見極め気絶倍化 毒無効 1 1 1 1 1 5 ウルク 35 100 -10 15 -5 20 15 寒さ無効回避性能+1 回避性能+2氷耐性【小】納刀術暑さ倍加 0 1 1 1 1 4 ルドロス 35 100 -10 20 -5 -5 10 腹減り半減ランナー 腹減り無効水属性攻撃強化+1雷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ボロス 40 105 2 2 20 -5 0 ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP体術-1 ブレ抑制+2防御力UP【小】 1 0 1 1 2 5 バギィ 40 105 -10 0 0 20 10 回復速度+1攻撃力UP【小】 回復速度+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ラングロ 40 105 20 -10 0 -5 20 回避性能+1暑さ無効火耐性【小】胴系統複製 回避性能+2最大生産数寒さ倍加 1 0 0 1 0 2 レイア 45 110 20 0 -5 5 -15 体力+20精霊の加護回復速度-1 体力+50火属性攻撃強化+1 1 1 0 1 2 5 ハプル 45 110 20 0 -5 -10 0 まんぷく早食い+2腹減り倍【小】 拾い食い水属性攻撃強化+1 0 1 1 2 0 4 ネブラ 45 110 -10 0 20 20 -5 気絶半減状態異常攻撃+1体力-10 気絶無効状態異常攻撃+2雷耐性【小】 1 2 1 1 1 6 インゴット 50 115 -5 -5 10 -5 0 散弾・拡散矢UP装填速度+1 装填速度+2雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 2 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ズワロ 12 38 -2 8 0 0 4 体力+20水耐性【小】 水耐性【大】 0 0 - - - 0 頭胴のみ ヴァイク 35 100 0 25 -5 -20 0 回復速度+1通常弾・連射矢UP装填速度-1 回復速度+2水耐性【小】 1 1 2 1 1 6 マギュル 40 105 -10 10 0 20 0 罠師アイテム使用強化集中 ブレ抑制-1 2 2 1 1 1 7 ロワーガ 45 110 -20 0 25 0 15 見切り+1耳栓悪霊の加護 見切り+2高級耳栓雷耐性【小】 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ギルドバード 50 115 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人 2 0 0 1 2 5 男性専用 スカラー 女性専用 ナルガ 50 115 -5 15 -10 5 0 隠密回避距離UP攻撃力DOWN【小】 スタミナ急速回復 1 0 2 1 1 5 ベリオ 50 115 -10 10 -5 20 0 ランナー体術+1スタミナ回復遅延 体術+2氷属性攻撃強化+1 1 1 0 2 2 6 アーティア 30 69 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1連発数+1 装填速度-1 - 1 0 - 0 1 胴腕脚のみ レウス 55 120 20 0 -5 0 -10 火属性攻撃強化+1弱点特効体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+2攻撃力UP【小】 1 1 2 2 1 7 ガンキン 55 120 20 -20 10 -5 -10 防御力UP【小】貫通弾・貫通矢UP水耐性弱化 防御力UP【中】火耐性【小】 1 1 2 0 2 6 ジンオウ 55 120 0 -5 25 -5 0 通常弾・連射矢UP雷属性攻撃強化+1力の解放+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 0 1 1 2 6 ディアブロ 60 125 20 0 0 -10 0 貫通弾・貫通矢UP通常弾全LV追加スタミナ奪取状態異常攻撃弱化 1 1 2 1 1 6 レックス 60 125 15 0 -10 0 5 自動マーキングまんぷく耳栓 拾い食い高級耳栓悪霊の加護 0 2 0 0 2 4 アグナ 60 125 25 -10 0 -5 -10 通常弾・連射矢UP貫通弾LV1追加ブレ抑制+1心配性 貫通弾全LV追加ブレ抑制+2 1 1 2 2 0 6 ドボル 60 125 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+1火事場力+1破壊王見切り-1 反動軽減+2 1 1 1 2 1 6 陸奥 65 130 25 5 5 -10 -10 装填数UP集中見切り+1反動軽減-1 見切り+2反動軽減-2 0 2 0 0 1 3 男性専用 天城 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユクモノ・地 70 175 0 0 20 0 0 精霊の気まぐれ精霊の加護体力回復量UPブレ抑制+1 神の気まぐれ 2 2 2 2 2 10 レザーS 70 175 0 0 0 0 10 神の気まぐれ採取+2腹減り無効高速収集 0 1 1 1 1 4 チェーンS 70 175 15 10 -5 10 0 体力+50調合成功率+20%最大数生産通常弾全LV追加 調合成功率+45% 1 1 2 2 2 8 ハンターS 75 180 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師捕獲の見極め毒倍加 自動マーキング 1 1 1 1 1 5 ロックラックS 45 108 9 -6 6 0 0 自動マーキング運搬の達人 - 2 - 2 2 6 胴腰脚のみ ボーンS 75 180 20 0 0 -5 0 採取+1体力回復量UPKO術笛吹き名人 採取+2睡眠倍加 1 1 2 1 1 6 アロイS 75 180 0 10 -5 -5 0 見切り+2散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 見切り+3散弾全LV追加 2 2 1 2 1 8 ブナハS 80 185 -15 -5 15 -5 25 装填速度+1状態異常攻撃+1攻撃力DOWN【小】 装填速度+2麻痺無効龍耐性【小】攻撃力DOWN【中】 2 1 1 1 1 6 リノプロS 80 185 15 -5 -5 -5 10 ブレ抑制+1砲術師スタミナ急速回復気絶倍加 ブレ抑制+2防御力UP【小】 2 1 1 1 2 7 ズワロS 36 78 -2 8 0 0 4 水耐性【小】体力+20 水耐性【大】 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 90 195 -10 -5 -5 -5 10 回復速度+2攻撃力UP【中】見切り+1アイテム使用弱化 見切り+2 1 1 2 1 1 6 アシラS 90 195 -10 10 0 -5 15 気絶無効防御力UP【中】精霊の加護麻痺倍加胴系統複製 1 1 1 1 0 4 フロギィS 100 205 20 -5 10 -10 0 早食い+1体術+1防御力DOWN【小】 早食い+2体術+2毒無効状態異常攻撃+1} 2 0 1 2 1 6 ウルクS 100 205 -10 15 -5 20 15 回避性能+1攻撃力UP【小】氷耐性【小】火耐性弱化 回避性能+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1 2 2 1 0 2 7 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルS 80 185 -10 10 0 20 0 回避性能+1アイテム使用強化罠師集中ブレ抑制-1 2 1 2 0 2 7 ペッコS 90 195 20 -5 0 -15 20 広域化+2探知氷耐性弱化 自動マーキング火属性攻撃強化+1 2 1 0 2 1 6 ヴァイクS 100 205 0 25 -5 -20 0 納刀術通常弾・連射矢UP装填速度-1 水属性攻撃強化+1回復速度+1 2 2 1 1 2 8 桔梗 100 205 0 0 0 0 0 広域化+2自動マーキング捕獲の見極め毒倍加 1 0 1 1 1 4 女性専用 ルドロスS 100 205 -10 20 -5 -5 10 気絶確率半減ランナー水属性攻撃強化+1雷属性攻撃弱化 気絶無効KO術 2 1 1 2 1 7 バギィS 110 205 -10 0 0 20 10 攻撃力UP【小】体力回復量UP回復速度+1火耐性弱化 氷耐性【小】 1 2 1 1 2 7 ラングロS 110 205 20 -10 0 -5 20 回避性能+2火耐性【小】水耐性弱化胴系統複製 火耐性【大】通常弾全LV追加防御力UP【小】 1 0 2 2 0 5 ボロスS 110 205 2 2 20 -5 0 火事場力+1反動軽減+1通常弾・連射矢UP腹減り倍加【小】 火事場力+2反動軽減+2攻撃力UP【小】腹減り倍加【大】 0 2 2 2 0 6 レイアS 120 215 20 0 -5 5 -15 体力+50回復速度+1水属性攻撃弱化 回復速度+2火属性攻撃強化+1精霊の加護 2 0 1 1 2 6 ハプルS 120 215 20 0 -5 -10 0 早食い+2納刀術雷属性攻撃弱化 水属性攻撃強化+1 3 0 2 2 0 7 ロワーガS 120 215 -20 0 25 0 15 雷耐性【小】耳栓見切り+1気絶確率半減悪霊の加護 雷耐性【大】 0 3 1 1 1 6 男性専用 ファルメルS 女性専用 ギルドバードS 120 215 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人広域化+2 0 1 1 2 3 7 男性専用 スカラーS 女性専用 城塞弓撃隊 130 225 0 0 0 0 0 見切り+2体力回復量UP剥ぎ取り達人不運 災難 3 0 0 2 0 5 どんぐりS 48 86 4 4 0 -4 0 ボマー砲術師 砲術王 1 1 - - - 2 頭胴のみ ネブラS 120 215 -10 0 20 20 -5 状態異常攻撃+2貫通弾LV1追加調合成功率-10% 貫通弾全LV追加腹減り半減 2 1 0 1 2 6 インゴットS 130 225 -5 -5 10 -5 0 装填速度+1散弾・拡散矢UP散弾全LV追加悪霊の気まぐれ 貫通弾LV1追加 1 1 2 1 2 7 アーティアS 78 135 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1連発数+1装填速度-1 反動軽減+2 - 1 1 - 1 3 胴腕脚のみ ナルガS 130 225 -5 15 -10 5 0 回避距離UP隠密鈍足 回避性能+1 2 0 1 2 2 7 ベリオS 130 225 -10 10 -5 20 0 体術+1回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 体術+2回避性能+2氷属性攻撃強化+2ランナー 2 2 1 0 1 6 レウスS 140 235 20 0 -5 0 -10 弱点特効攻撃力UP【小】連発数+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【中】火属性攻撃強化+1 1 2 1 2 1 7 ガンキンS 140 235 20 -20 10 -5 -10 反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP水耐性弱化 火耐性【小】防御力UP【小】 0 2 0 3 2 7 ジンオウS 150 235 0 -5 25 -5 0 力の解放+2回避距離UP雷属性攻撃強化+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 3 0 1 0 6 ディアブロS 150 235 20 0 0 -10 0 通常弾全LV追加貫通弾・貫通矢UP納刀術状態異常攻撃弱化 2 2 2 2 2 10 レックスS 150 235 15 0 -10 0 -5 拾い食い耳栓ランナー悪霊の加護 高級耳栓 2 0 2 2 0 6 アグナS 150 235 25 -10 0 -5 -10 ブレ抑制+1火属性攻撃強化+1通常弾・連射矢UP水属性攻撃弱化 ブレ抑制+2火属性攻撃強化+2火耐性【小】 1 2 1 1 2 7 ドボルS 150 235 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+2火事場力+1破壊王見切り-1 火事場力+2体力+20 1 1 2 1 1 6 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 100 205 -10 0 25 -15 15 広域+1早食い+1氷属性攻撃弱化 広域+2早食い+2雷属性攻撃強化+1 2 0 3 1 2 8 ルドロスU 110 205 -10 20 -5 5 10 状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2水耐性【小】 1 3 1 3 1 9 ボロスU 120 215 -20 15 -5 25 0 貫通弾・貫通矢UP防御力UP【小】火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+1 2 1 3 0 3 9 ネブラU 130 225 0 -10 25 20 -5 集中スタミナ奪取氷属性攻撃弱化 雷属性攻撃強化+1ランナー 0 3 3 2 1 9 ナルガU 140 235 -5 15 -10 5 0 捕獲の見極めランナースタミナ急速回復体術-1 3 3 2 1 0 9 ベリオU 140 235 20 10 -5 -10 0 隠密回避距離UP体術+1回避性能DOWN 体術+2 1 0 1 3 3 8 ドーベル 140 235 -5 0 0 0 25 龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復回避性能+1腹減り倍加【小】 0 2 3 0 3 8 ガンキンU 150 235 25 -20 10 -5 -10 散弾・拡散矢UPスタミナ急速回復龍耐性弱化 ボマー装填速度+1 3 1 2 0 3 9 ディアブロU 160 245 20 0 0 -10 0 反動軽減+1装填速度+1龍属性攻撃弱化 反動軽減+2装填速度+2通常弾全LV追加 1 3 1 3 3 11 レックスU 160 245 20 -10 -5 0 0 集中耳栓自動マーキング悪霊の加護 0 0 2 3 3 8 アグナU 160 245 -10 20 -5 25 -10 氷属性攻撃強化+1貫通弾LV1追加装填速度+1火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+2貫通弾全LV追加 1 1 3 3 1 9 ダマスク 170 250 -5 15 -10 15 0 装填数UP散弾・拡散矢UP雷属性攻撃強化+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2反動軽減-2 2 2 1 3 0 8 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ゴールドルナ 160 245 20 -5 -15 0 20 精霊の加護激運破壊王雷耐性弱化 3 3 0 3 0 9 シルバーソル 160 245 20 -5 -15 0 20 攻撃力UP【小】弱点特効通常弾・連射矢UP体力-10 攻撃力UP【中】体力-30 0 2 3 2 3 10 バンギス 170 250 0 0 -10 15 -10 装填数UP早食い+2反動軽減-1胴系統複製 氷耐性【小】 1 0 2 0 3 6 蒼天 180 260 -10 25 0 0 -20 装填数UP水属性攻撃強化+1力の解放+2スローライフ 水属性攻撃強化+2 3 0 0 3 2 8 陸奥・覇 170 250 25 5 5 -10 -10 見切り+2貫通弾・貫通矢UP集中回復速度-1 3 1 2 0 3 9 男性専用 天城・覇 女性専用 アカムト 180 260 25 -5 -10 20 -20 破壊王高級耳栓火属性攻撃強化+1悪霊の加護 火属性攻撃強化+2 2 1 3 0 1 7 ウカムル 180 260 -20 0 -5 25 -5 連発数+1弱点特効氷属性攻撃強化+1雑念 氷属性攻撃強化+2通常弾・連射矢UP 2 3 0 1 2 8 エスカドラ 180 260 1 5 15 1 -10 回避距離UP属性やられ無効属性攻撃強化心配性 0 1 2 3 3 9 スネーク 130 245 10 10 10 10 10 装填数UPブレ抑制+2罠師腹減り倍加【小】 腹減り倍加【大】 1 1 1 1 1 5 男性専用・イベントクエスト ザ・ボス 130 245 10 10 10 10 10 隠密属性攻撃弱化自動マーキング装填数UP 2 1 1 1 1 6 女性専用・イベントクエスト ユニクロ 130 245 -20 10 0 25 0 回避距離UP寒さ無効耳栓スローライフ 2 1 2 2 2 9 イベントクエスト 坊屋 78 147 3 3 3 3 3 攻撃力UP【中】スタミナ急速回復挑発 - 0 - 0 1 1 胴腰脚のみイベントクエスト 大海賊J 65 160 -10 -10 -10 -10 -10 激運捕獲名人悪霊の加護 剥ぎ取り達人 1 0 0 0 0 1 イベントクエスト ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※一式防具用のテンプレが用意してありますので、新規ページ作成に利用して下さい。未作成ページのリンクをクリック→「既存ページのコピーから作成する」→『テンプレ』と入れて検索→コピー元ページで『_シリーズ防具テンプレ』を選択して新規ページ作成 コメント 個別ページで装備一箇所、と表記されてる場合と、頭防具、胸防具、といったように表記されてる場合があるのですが、統一したほうがよいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-24 21 44 06 大海賊Jの説明文ですが、武器スロがあればスキル調整で激運とはぎ取り達人の両立ができるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-11 10 08 35
https://w.atwiki.jp/opaopa/pages/23.html
ガンナー つまりは弓・ライトボウガン・ヘビィボウガンのカテゴリ。 アドパなどなどで4人全員が近接だったりすると激しく混雑するので1人ガンナーになると上手く回ったりする。 おまけガンナーとして必要なことは何か。 死なないこと 状態異常(麻痺、睡眠) だいたいこの辺。 そうなると必要なスキルもだいたい決まってくる。 回避距離、回避で死ににくくする 耳栓で事故を減らす 根性で事故に保険をかける このどれかが付いとけば体裁は整うだろう。 生存スキルをベースにして 火力方面で行くか、サポート方面で行くか。 火力方面なら弾強化、見切り、 弓なら集中、装填数UP ボウガンなら反動や装填速度など サポートなら広域、罠設置、捕獲、状態異常強化、調合UPなど 拡散装備について ミラ系で推奨される拡散祭り装備は 反動+2と根性が必須の装備が基本らしい。 シミュ回すと必ず不動(シェンガオレン装備)が必要になるわけだが それ以外でなんとかしようとすると、クシャ倒す必要があったりグラビ倒す必要があったりするので 結局珠でも素材使うのでシェンをループするのが一番賢い気がする。 テンプレ装備的にはこちら。 頭 増弾のピアス 胴 ラヴァXレジスト (無反珠) 腕 不動・真【篭手】 (抑反珠 抑反珠) 腰 不動・真【腰当て】 (無反珠) 脚 不動・真【具足】 (抑反珠 抑反珠) とにかくシェンをぶっ殺せということになる模様。→対シェンガオレン ついでにボウガンの推奨は幻獣筒【三ツ角】となっているようでキリン素材が必要。 ダルイね。キリン(;´Д`) 他に拡散2が撃てりゃいんじゃねという話になれば リロードが「やや速い」で貫通LV2が連射の金華朧銀の対弩(金銀リオ素材がメインだけど天鱗が必要) リロードが「やや速い」金華の連弩(金レイア素材) さらに落として拡散LV2だけ撃てればいいやーってことになれば 繚乱の対弩(上位金銀)や、ゴールドヴァルキリー(上位金レイア)、お手軽なカンタロスガン(上位虫素材) あたりも候補に入る。 ないよりマシなので1本作っておくのもアリかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/106.html
ウルクSシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いた上位のウルクシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 22 -2 3 0 3 3 装備全箇所 41500z 110 -10 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力 24 27 30 33 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 費用 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクSキャップ 回避距離+3 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 OO- 白兎獣の大耳*2 堅牢な骨*2 狗竜の皮*5 ユニオン鉱石*3 胴 ウルクSレジスト 回避距離+2 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 O-- 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の剛毛*3 ジャギィの上鱗*6 ドラグライト鉱石*4 腕 ウルクSガード 回避距離+2 効果持続+3 耐暑-2 耐寒+3 O-- 白兎獣の凍爪*2 白兎獣の毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 マレコガネ*2 腰 ウルクSコート 回避距離+2 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 OO- 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の凍爪*2 堅牢な骨*3 ドスヘラクレス*8 脚 ウルクSレギンス 回避距離+2 効果持続+1 耐暑-2 耐寒+1 O-- 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の凍爪*1 肉厚な上皮*4 スロット数合計/必要素材合計 7 白兎獣の毛*3白兎獣の剛毛*9白兎獣の大耳*2白兎獣の堅腹甲*9白兎獣の凍爪*5堅牢な骨*5ジャギィの上鱗*6狗竜の皮*5肉厚な上皮*4ドラグライト鉱石*4ユニオン鉱石*3ドスヘラクレス*8マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +3 +2 +2 +2 +2 11 回避距離UP 効果持続 +2 +2 +3 +2 +1 10 アイテム使用強化 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。