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回避距離が長くなる。見りゃわかる?そりゃそうだ。 無敵である距離が伸び、移動距離も長くなるので必然的に攻撃が避けやすくなる。 特に広範囲に広がるブレスを避けるのに有効。 ただし、距離は長くなるものの無敵時間は変わらないので過信は禁物。 P3時代は15Pという鬼畜めいたポイントを要求されたが、3G以後は10Pで付くので気軽に付けられる。 ステップ距離も伸びるので、射撃位置の調整にも役立つだろう。
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トップページ ◆ガンナーの心得 一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 ◆ガンナーの基礎 使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。 照準はL1・R1どちらでも好きな方を使いましょう。 ガンナーには匠のように強力なスキルはありません、好きなのを付けましょう。 飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト3&ワーストは把握しよう。 攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む。 (状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も) 飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。 移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。 麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。 飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。 ◆ガンナーズスキル ☆段差ハメ 飛竜が歩いて段差を登れない習性を利用して、ハメる戦術。 飛竜に殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 ☆歩き納銃 ヘビガン必須スキル。左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 ☆転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが前転のみなので注意。 ☆スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない現象。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 ただし、少しでも移動するとニュートラルに戻る。 ◆リロード速度について 弾種とボウガンのリロード速度と装填スキルの三要素が、リロード速度に影響する リロードのモーションは 早い・普通・遅い の三種類 リロード速度=弾種別リロード数値-ボウガンのリロード速度値-装填スキルの値 上記式より求めたリロード速度の値が 0~4なら速い 5~7なら普通 8~10なら遅い となる 各弾リロード数値 A【5】 通常1 散弾1 B【6】 通常2 貫通1 散弾2 火水雷 C【7】 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイント 鬼人 硬化 D【8】 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 E【9】 榴弾3 拡散2 回復2 補助2 滅龍 F【10】 拡散3 ボウガンのリロード速度の値は 遅い0 やや遅い1 普通2 やや速い3 速い4 装填速度スキルの値はスキル数と等しい(装填+2なら2) 反動一覧表 【連射】 【中】(2) 【やや小】(3) 0 +1 +2 0 +1 +2 反動軽減スキル(0・2・4) 小 小 小 小 小 小 小【8】通常1 中 小 小 小 小 小 小【9】通常2 中 小 小 小 小 小 小【10】通常3 貫通1 貫通2 散弾1 散弾2 火水雷 大 中 小 小 小 小 小【11】貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイ 鬼人 硬化 捕獲 大 中 小 小 中 小 小【12】榴弾2 大 大 中 小 中 小 小【13】榴弾3 拡散1 回復2 補助2 滅龍 大 大 中 小 大 中 小【14】拡散2 拡散3 ◆弾について ☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 通常:尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。 貫通:通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。 散弾:飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。 (ただし対キリン戦など効果が見られる場面が多々見られてきた。要討論) ☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 麻痺:麻痺時初撃2倍ダメ。肉質・距離無視の攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。麻痺中蓄積不可。 毒弾:肉質・距離無視のガン攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。 毒中も蓄積可能。 属性:値段の価値なし。猫や虫に火、猪に雷、グラビ腹、亀に水は有効。飛竜には通常貫通のが強い。 (Pになって変化あり。こちらも要討論) ☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 拡散:ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。 榴弾:ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない。 滅龍:強力な属性ダメ。威力はまずますだが使えるガンの性能が微妙。 ☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し 睡眠:怒りリセット効果あり。睡眠時初撃3倍ダメ。 回復:敵に当てても回復量は微々たるものなので気にするな。味方がダウン中の時は当たらない。 他にペイント、麻酔、鬼人、硬化もここに属する。 ◆クリティカルについて ■クリティカル距離 Lv1通常弾 0~15歩(約3回避半) Lv2通常弾 0~18歩(約4回避強) Lv3通常弾 0~21歩(約5回避) Lv1貫通弾 9~15.75歩(約4回避) Lv2貫通弾 9~18歩 (約4回避強) Lv3貫通弾 9~22.5歩(約5回避半) 上記距離内でヒットマーク(大)が発生すると威力が1.5倍になります、この距離で撃つのが基本。 貫通弾は開始位置である9歩目の距離で、弾に白い輪のエフェクトが発生するのを確認できます。 歩数は、ヘビィを構えて歩く時の歩幅が基準です(1回避=約4.2歩)。 ■弾丸速度(推定される元設定) 通常弾 毎秒45歩 (18歩を12/30秒で飛翔) 貫通弾 毎秒33.75歩(18歩を16/30秒で飛翔) 数値で示されてもよく分からないクリティカル距離。実は見分ける方法は三種ある。 ☆ヒット時の光 一番の基本はこれだろう。クリティカルなら大きいし、そうでなければ小さい。 わざと遠距離から撃って、比較するのもいいかもしれない。 ☆ヒット時の音 ヘッドフォンで音を聞いているとよく分かる。 クリティカルなら高い音、そうでなければ潰れたような音が聞こえる。 ☆弾道に出る輪 弾道をじっくり見ていると、通常弾なら発射直後に、貫通弾なら中距離にうっすらと光の輪が見える。 これがクリティカルの起点。森と丘のキャンプで弾道をじっくりと観察して覚えるといい。 ◆ボウガンによる射程距離の変化 検証したネ申がいた。乙です。 検証結果報告 場所は森丘3。 装備は反動軽減、スコープは左右を大樽にあわせ上下はほぼデフォルト。 距離によってはスコープで見える大樽の範囲内で上下させる。 改造レベル5、ロングバレルをつけ、可変倍率はつけず。 大樽を置く位置:エリア10のそばのキノコが採取できるところ。 バストンをまず使用。 毒2の射程は薬草、ハリの実を採取できる位置(距離Aとする) 他に距離Aまでの射程だったボウガン グラロア、インジェクション、アース、ハニー、Sアルバ。 距離A以上の射程だったボウガン ラオ皇、繚乱。 毒2の射程はキノコ採取~薬草採取+約8回避 距離Aまでの射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 面白いことに通常3種、貫通1、毒麻痺1&2全ての射程が距離Aになった。 距離A以上の射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 通常弾1~3はエリア3の反対側からでも届いた(ただし大樽が見える範囲内で) 貫通全種、麻痺1、榴弾1の射程はキノコ採取~薬草採取+5回避。 ただし角度を変えた場合7回避の位置でも届くことを確認(最大射程ではない) 拡散2はキノコ採取~薬草採取+4回避くらい。 上記を踏まえて触れられていないデュエル改、クイック改、ディスティを調査。 デュエル改、クイック改はバストン組と同じ結果。 ディスティはラオ皇と同じ結果に。 以上の結果から ボウガンの射程は2種類存在し、 系統ごとにどちらかに割り振られている(散弾の装填数とは無関係) 射程が短い側は森丘エリア3のキノコ~薬草の距離が限界射程でそれ以上伸びない。 長い側の通常弾は重力の影響を全く受けないがそれ以外は受ける。 おそらく1倍未満になると受けるようになると思われる。 ちなみに測ったところキノコ~薬草の距離はヘヴィで「10回避+2歩」 ◆上のが解らないって人への短絡的まとめ。 ボウガンの射程には二種類ある。 A距離(へヴィでの10回避+2歩)以下の物(ここではU型)と、それ以上の物(ここではO型) 拡散以外の全ての弾は、上記の射程に準ずる。 つまり、U型のボウガンでは、徹甲を使おうが貫通を使おうが同じ射程であると言う事。 ちなみに拡散だけはU型でも距離以上の所まで届くらしいが、U型の方が強く重力の影響を受けるとの事。 U型のボウガンでは、O型よりも上を狙う必要があると言う事である。 O型の通常弾以外は、全て重力の影響を受ける。 また、検証者によるとロングバレルをつけないとO型のボウガンもU型のボウガンと同じ飛距離になるらしい。 ☆距離の短いもの(U型) クロス系、アルバ系、メテオ系、ランポス系、虫系、海老系、傘系、クロオビ系。 ガレオス系、ゲリョス系、レイア系、バサル系、グラビ系、トトス系、ブロス系、キリン系。 ☆距離の長いもの(O型) 塊系、クック系、レウス系、対弩系、ラオ系、黒龍系、ガルルガ系。 検証者がさらにO型のボウガンを使ったときの各弾ごとの射程を調べてくれました。 検証方法は上記の「検証結果報告~」と同様の方法です。 また、A距離を約10回避として合計して記載してあります。 滅龍弾は射程が短いものしか撃てないので憶測です。 後日、通常弾の距離も測ってきてくれました。 長い 通常弾:約29回避分 火炎弾:約22回避分 毒麻痺睡眠弾LV2:約18回避分 貫通弾、徹甲榴弾、毒麻痺睡眠弾LV1、水冷電撃弾(滅龍弾):約15回避分 拡散弾(弾頭部分):約14回避分 短い あくまでもこれは大樽爆弾に当たるかどうかでの調査なので 飛竜を狙うときはこれ以上の距離で当たる可能性があります。 また、この距離はほぼ水平に狙いをつけたときのものなので 狙いを上にすればさらに距離は伸びます。 ◆以上を把握してもまだまだ半人前。 もっと詳しくなりたい奴はガンスレにある解析サイトやダメージ関連サイトの ボウガン、肉質についてを熟読し、反動値、リロード値、クリティカル距離、飛龍の弱点を頭に叩き込め!! ◆ちょっとしたQ&A ☆弾切れしない? つ「ハリの実&カラの実」もしくは「ランポスの牙&カラの実」 持って行く時は、調合書1&2とセットでどうぞ。 ☆ヘビィを使わなくちゃいけないクエストってある? 知らん。多分無い。 ただ、ヘビィの方が総じて早く倒せる。 ☆通常弾Lv3の跳弾って狙って撃てる? 九割九分九厘無理。規則性はあるらしいが、良くわかっていない。 ラオやボレアスなんかには比較的しやすいような気がする。 ☆災厄の逆鱗ってガンナーソロでクリアできる? 出来る。詳細は飛竜別の方にある。 イベ黒龍は不明。出来たと言う話を聞いたことが無い。 50分で32000の体力を削る必要があるらしい。 バルカンよりはるかに難易度が高いような気がするのは自分だけか。 ☆レウスとかミラボレとかを良く撃ち落すんだけど、あれってダメージある? 無い、昔、検証したネ申がいた。 次回作かなんかで付ければいいのに、と思う。小タル爆弾一発分とか。
https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/11.html
ガンナーの基本についてのページです。 自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。 データ等の詳細は他のページに載っています。 【新人ガンナー講座】■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ●弱点について ●立ち回り ●ガンナーズスキル段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 歩き納銃 転がり回避 スコープ固定 クイックリロード ■予備知識●会心率について ●装備スキルについて各種弾強化 火事場力 砲術王 属性攻撃強化 連射 ガード性能・ガード強化 ●猫スキルについてネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち 【新人ガンナー講座】 ■各種操作法 △:リロード □:武器収納 ×:回避行動 〇:発射 R:スコープモード R+〇+△:武器収納状態からリロード(クイックリロード) L+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。 狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。 自分で好みの方を選ぶと良い。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。 数字だけ見るとどれもLvうp=強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが(これらの弾は調合素材的にも恵まれている)、理由は以下。 通常弾はLv2(威力12)が最大威力。 Lv3(威力10)は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。 但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。 散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。 散弾のLv3には反動があるので注意。 小さめでも肉質が均等な相手(猿など)は貫通が良かったりもする。 あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって"クリティカル”が存在する。 ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。 弾の詳しい性能については弾丸についてを参照。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 ●弱点について モンスターには弾に弱い部分がある。(例:イャンクックの頭) 特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、 正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。 しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので 各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。 モンスター毎の弱点についてはモンスター別-戦うときの動き方を参照のこと。 ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、 こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる ●立ち回り 基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。 動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。 突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。 ●ガンナーズスキル 段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 歩き納銃 ヘビィ必須スキル。 左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 クイックリロード 納銃時にR+△+○同時押しで抜銃して即座にリロード 普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。 ■予備知識 ●会心率について 攻撃力期待値=攻撃力×会心係数 会心係数表 会心率 会心係数 0%(会心無し) 1.0 +10% 1.025 +20% 1.05 +30% 1.075 +40% 1.1 -10% 0.975 -20% 0.95 -30% 0.925 -40% 0.9 ●装備スキルについて 各種弾強化 通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。 (会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%) 火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。(攻撃力の低い銃はその限りではない) 火事場力 体力を40%まで減らすと、+1なら防御力が、+2なら加えて攻撃力が1.3倍となるスキル。 ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。 しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。 砲術王 砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。 速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾1速射が大タル爆弾並みに。 属性攻撃強化 属性攻撃が1.1倍。 貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。 連射 リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。 一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。 効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。 ガード性能・ガード強化 へビィのシールドにはガード性能は効果なし。 ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意(例:グラビの熱線など) ●猫スキルについて ネコの火事場力 体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。 少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。 通常の火事場力と併用できる。 ネコの射撃術 通常弾のみ威力が1.1倍になる。 ネコの暴れ撃ち 弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。 使えなくは無いが微妙スキル。 上記の3つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します
https://w.atwiki.jp/p2ggun/pages/12.html
ガンナーの基本についてのページです。 ■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●ライト・ヘビィの違い ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ■ガンナー関連の調合 ■各種操作法 △:リロード □:納銃 ×:回避行動 〇:弾丸の発射 R:スコープモード R+〇+△:納銃状態からリロード(クイックリロード) R+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 照準の上下操作、簡易照準モードのボタン(Rボタン→Lボタン)はオプションで変更できる。 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 しかし昔と違い、弾を持たずにクエに行こうとすると注意が出るので一安心。 攻撃の主力は(銃によって違うが、基本は)通常弾Lv2と貫通弾Lv1。 とりあえずこれを撃ち、無くなった場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。(全体防御の影響は受ける) 狙いはRちょい押しでスコープモード、R押しっぱなし+十字キーで簡易照準モードになる。 前作までに比べて使いやすくなった。自分で好みの方を選ぶと良い。 ●ライト・ヘビィの違い 単純な攻撃力はヘビィ>ライト。 代わりにライトは武器出し中に走ることが出来、抜銃や納銃速度も速い。 強化パーツはそれぞれ二つ。 ■ライトボウガン サイレンサー →狙われにくい・ボウガンの反動値を1段階下げる ロングバレル(LB) →攻撃力が未強化の6.25%上昇(少数切り上げ)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる ■ヘビィボウガン シールド(SD) →ガード性能は低いがオートガード可能、耳栓スキルの代用に パワーバレル(PB) →攻撃力が未強化の10%上昇(少数切り捨て)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる となっている。戦うモンスターや防具のスキルによって変更するとベター。 一部のライトには速射機能がついており、対応弾1発の消費で何発か連射することができる。 ただし、1発あたりの倍率には補正が掛かり若干弱くなるので注意。 総攻撃量(=弾持ちの良さ)は飛躍的に上昇するほか、ダメージ効率も向上する傾向にある。 Q.で、結局どっち使えばいいの? A.お好きなように。訓練所なりなんなりで試せばいいじゃない 敵との相性や防具デザインとの兼ね合いで使い分けるのもあり。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、明確な弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚の掃討やキリン等に使える。仲間の邪魔になるのでPT時では封印推奨。 ただしあくまで基本であり、小さめで動きが早くても貫通弾が有効な場合もある。 貫通弾でも弱点を通すことは可能なので、大抵は通常弾より貫通弾が有利。 属性弾は特定の属性に弱い敵に有効。 徹甲榴弾と拡散弾は相手の肉質を無視して固定ダメージを与えられる。 また、今作は徹甲榴弾に気絶値が付加されている。頭に撃ち込みスタンを狙うことが可能。 ただし拡散弾はともかく、徹甲榴弾の威力は非常に低いので注意が必要。 ボウガンの弾はLvが上がれば強いというものではない。 一般的にボウガンの主力となる弾は通常2と貫通1と言われているが、理由は以下。 調合素材の入手が簡単で、持ち込み数に恵まれている(これ重要) 通常弾、単発の威力はLv2(威力12)の方が3(威力10)より高い ※ただしLv3は跳弾ヒットする場合があるので一概に弱いとは言えない 貫通弾はLvが上がるごとに1ヒットあたりの威力は下がる 散弾は普通にLvうp=ヒット数、総ダメージ量うpだが、Lv3は反動があることに注意 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって“クリティカル”が存在する。 ちょうどいい距離で当てるとエフェクトが少し派手になり、ダメージが1.5倍に。 通常弾はゼロ距離から、貫通弾は前転二回分程度離れて撃つとクリティカルになる。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 クリティカル距離が分からないよ!って人には 分かりやすい図をどうぞ。 ■ガンナー関連の調合 調合アイテム 調合結果 素材A 素材B Lv2通常弾 2~4 カラの実 ハリの実 Lv3通常弾 2~4 カラの実 はじけイワシ Lv1貫通弾 1~3 カラの実 ランポスの牙 Lv2貫通弾 1~3 カラの実 ハリマグロ Lv3貫通弾 1~2 カラ骨【小】 ハリマグロ Lv1散弾 1~3 カラの実 はじけクルミ Lv2散弾 1~3 カラの実 竜の牙 Lv3散弾 1~3 カラ骨【小】 竜の牙 Lv1徹甲榴弾 1 カラの実 ハレツアロワナ Lv2徹甲榴弾 1 カラ骨【小】 ハレツアロワナ Lv3徹甲榴弾 1 カラ骨【大】 バクレツアロワナ Lv1拡散弾 1 カラの実 カクサンの実 Lv2拡散弾 1 カラ骨【小】 竜の爪 Lv3拡散弾 1 カラ骨【大】 カクサンデメキン 火炎弾 1 カラの実 火薬草 水冷弾 1~3 カラの実 キレアジ 電撃弾 2~4 カラの実 光蟲 氷結弾 1~3 カラの実 氷結晶 滅龍弾 1 カラ骨【大】 龍殺しの実 Lv1回復弾 1 カラの実 薬草 Lv2回復弾 1 カラの実 回復薬 Lv1毒弾 1 カラの実 毒テングダケ Lv2毒弾 1 カラ骨【小】 イーオスの毒牙 Lv1麻痺弾 1 カラの実 マヒダケ Lv2麻痺弾 1 カラ骨【小】 ゲネポスの麻痺牙 Lv1睡眠弾 1 カラの実 ネムリ草 Lv2睡眠弾 1 カラ骨【小】 眠魚 ペイント弾 1 カラの実 ペイントの実 鬼人弾 1 カラの実 怪力の種 硬化弾 1 カラの実 忍耐の種 捕獲用麻酔弾 1 カラ骨【小】 捕獲用麻酔薬 おまけ 調合アイテム 調合結果 素材A 素材B 備考 強走薬グレート 1 こんがり肉 狂走エキス ヘビィに慣れないうちはあると便利かも ブーメラン 1 砥石 竜骨【小】 尻尾切りにどうぞ カラの実 5 カラの実 鉄鉱石 錬金調合・カラの実増殖 ハリの実 5 ハリの実 大地の結晶 錬金調合・ハリの実増殖 p@
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主にガンナースレで使われるものを中心にまとめた、ボウガンに関する用語のページです。 ア~サ行 意味 蒼隆 ソウルスパルタカスのこと。昔から使っている人が少ない銃 暴れ撃ち ネコスキル「猫の暴れ撃ち」。ぶれ幅upと併用すると新たな世界が見える 雨弾白 レインバレッツ・白のこと。レイン=雨、バレット=弾から 歩き納銃 歩きながら銃をしまう事 アルバ アルバレストの事。アルバ改の評判は中々 委員長 「それっぽいから」と言う理由でなぜかゴールドヴァルキリーを指す。この呼び名を嫌う人も居るので、使用は控えよう 重蟹 ヘビィバスタークラブのこと。造語なので正しい読み方は不明 拡散祭り 集団でLv2拡散弾を調合撃ちする事。鬼ヶ島、神ヶ島推奨 傘 パラソル系ボウガンの事。色ごとに黒傘、桃傘、闇傘と呼ぶ 火事場 底力スキルで発動する火事場力+の事。普通は+2のことを指す 蟹玉 ガオレンスフィアの事 カラハリ カラの実とハリの実。またはそれらを調合しLv2通常弾を作る事 カララン カラの実とランポスの牙。またはそれらを調合しLv1貫通弾を作る事 狩人 火竜弩の事 簡易照準 Lボタン+十字キー。意外と知られていない 貫通 貫通弾の事。「貫通1」と言えばLv1貫通弾を指す 金戦乙女 ゴールドヴァルキリーの事 銀隆 シルバースパルタカスのこと。隆はタカスから クイック クイックキャストの事 クイック改はクイックキャスト改の意 クリ距離 クリティカルの距離。これを知る事が勝利への第一歩 クリティカル 距離により威力が変わる弾において、最も威力が大きくなる距離でのヒットの事 攻撃量 単位時間辺りのダメージ量の事。銃の性能比較に役立つ コロリン ×ボタンの回避行動の事。前転、ゴロン サポガン サポート専門ガンナーもしくはサポート用ボウガン 砂嵐 サンドフォールの事 戦車 レックスタンク、またはその上位武器の事 先生 イャンクックの事。基本的な動きを教えてくれる事から。他スレでも使われる 装填 基本的に装填速度の事を指す。しばしば「そうちん」と読み間違えられる 増弾 増弾のピアスもしくは装填数upスキルの事を指す 速射 ライトボウガンの特権。その隙の大きさから敬遠されている タ~ハ行 意味 第七聖典砲 ナナホシ天砲の事。あまり使われてはいない ダオラ砲 デルフ=ダオラおよびグラン=ダオラの事。見た目人気No.1との声も 跳弾 Lv3通常弾の特性でヒット時に跳ねてまたヒットする事。某山猫部隊の人の得意技 通常 通常弾の事。「通常2」と言えばLv2通常弾を指す 釣り名人 突然「お勧めスキルありませんか?」と聞かれたらこう答えるのが礼儀 ディスティ ディスティハーダの事。誰もが認める最強ボウガンの一角 テオ砲 テオ=フランマルスまたはテオ=アーティレリの事 デュエキャス デュエルキャストの事 デュエル デュエルキャストの事 ナナ砲 ナナ=アズールカノンの事 猫火事場 猫スキル猫の火事場力の事 猫銃 アイルーラグドールとメラルーラグドールおよびその上位版の事 バストン バストンメイジ、バストンウォーロックの事 反動 弾の反動や銃の反動を指すが、反動1や反動2という場合はスキル「反動軽減」を指す 氷結弾 最も使い道の無い悲しい弾。時々でいいから使ってあげて下さい ペイント弾 使い道の無い弾No.2。しかし愛好者もちらほら居る ヘヴィ 響きは格好良いが正しくはヘビィ 麻酔弾 捕獲用麻酔弾。ホバリング中のレウスや天井フルフルに撃つと何故か墜落する 骨銃 ボーンシューターの事。初期武器の中では頭一つ抜けた性能を持つ マ~ワ行 意味 滅龍弾 攻撃力に関係なく属性値が一定の弾。弱くは無いが反動が大きく使いづらい メテバス メテオバスターの事 モノキャス モノデビルキャストの事。MHGのモノキャス改はある意味伝説 四本 クエスト「四本の角」の事。ガンナーの登竜門的存在 ラオ砲 老山龍砲の事。上位版はラオ覇、ラオ皇と呼ぶ 繚乱 繚乱の対弩の事。繚乱(りょうらん)の字を間違える人が多い リロードキャンセル 段差を降りたり攻撃を受けたりする事でリロードモーションをキャンセルする事 連射 スキル「連射」の事。反動修正値が0になるので使い道は殆ど無い ロマン 威力とか効率なんて関係無いのです。それが漢の浪漫 英数字・その他 意味 99砲 イャンクック砲の事 DPS Damage Per Second=秒間ダメージ。攻撃量と同じ意味で使われる LB ライトボウガンのロングバレルの事。言葉としてはあまり使われない PB ヘビィボウガンのパワーバレルの事 PS プレイヤースキル。腕前 SD ヘビィボウガンのシールドの事。咆哮も防げるので耳栓いらず w火事場 「猫の火事場力」と「火事場力+2」を発動させた状態。雑魚や熱さには注意汁
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ガンナー関係のスキルについて。 高級耳栓 ぶれ幅DOWN 装填数UP 通常弾or貫通弾強化 散弾強化 ○○弾追加 装填速度+ 最大数弾生産 調合成功率UP 反動軽減+ 砲術師・砲術王 自動装填 高級耳栓 聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。 主にリオソウルシリーズの防具についている。 耳栓で防げる咆哮は ガルルガ・レウス&レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。 ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。 バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。 ぶれ幅DOWN 「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、 そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので いまいち有用なシーンが想定できない。 サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、 もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 装填数UP 装填数+10で発動。 増弾のピアス一個で発動できるので便利。 装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。 通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。 通常弾or貫通弾強化 ○○弾強化+10で発動。 ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。 この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、 DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。 通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。 散弾強化 前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。 特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。 60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、 ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。 ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。 また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。 ○○弾追加 ○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。 装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。 例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。 ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。 貫通1のない銃にそれを追加、など。 「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、 ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。 クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。 装填速度+ 装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。 ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。 装填速度に不満があればこれ。 +3だとやや速いの銃が最速になる。 ただし、モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけであることに注意。 つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。 Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、 実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、 Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには 【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 例:荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは 「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 最大数弾生産 弾調合+10で、最大数弾生産が発動。 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。 弾製珠がスロ1使用で弾調合+2なので(5スロで発動)比較的付けやすいスキルでもある。 レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。 調合成功率UP 10で15%、15で25%、20で45%の調合成功率補正がかかる。 博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15%は5スロットで成立する。 15%で調合書1~2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは 調合の書がなくとも100%になる=ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、 同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。 反動軽減+ スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は 「ライト(LB仕様)でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」 になっているイメージ。 今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 一応、コルム=ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。 また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、 意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 砲術師・砲術王 10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。 2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、 決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。 コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、 残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 調合素材フル持ち込みのLv,1~3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、 優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。 自動装填 10ポイントで成立。 1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、 通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」 老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、 特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。 ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、 所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と 「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、 貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。 強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう (その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが)。
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ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いたガンナー装備。 レア素材を必要としないのでウルクススを数回狩っていれば自然と素材は集まる。 水・氷・龍耐性が15もあり、一番低い火耐性ですら-5なので耐性面は非常に優秀。 発動スキルは回避距離UPと寒さ無効だけだが、スロットが8個もあるのがポイント。 これは、下位ではガルルガ装備に次いで多い。 武器スロットやお守りを組み合わせるとにより、さらに拡張性は高くなる。 ただし、村クエ序盤で出てくる装飾品やお守りでは、追加できる有用なスキルは限定される。 回避距離UPも下位ではこの装備を除けばキングロブスタ装備しかない。 距離をとって戦う必要のあるガンナーにとって嬉しいスキルであり、特にヘビィとの相性は抜群。 作成難度の低さ、優秀な耐性、スロットの多さ、下位では貴重な回避距離のついた装備と 高い性能を誇るので、ガンナーなら作って損はないだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2150z 8 -1 3 0 3 3 装備全箇所 10750z 40 -5 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 OOO 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 狗竜の皮*4 氷結晶*2 胴 ウルクレジスト 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 ジャギィの鱗*4 キラビートル*3 腕 ウルクガード 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+3 O-- 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 肉厚な皮*4 腰 ウルクコート 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨*2 キラビートル*3 脚 ウルクレギンス 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+1 OO- 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 のりこねバッタ*8 スロット数合計/必要素材合計 8 白兎獣の耳*2大きな骨*4狗竜の皮*4氷結晶*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9ジャギィの鱗*4キラビートル*6白兎獣の氷爪*4肉厚な皮*4のりこねバッタ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 回避距離 +2 +2 +2 +2 +2 10 回避距離UP 耐暑 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いたガンナー装備。 レア素材を必要としないのでウルクススを数回狩っていれば自然と素材は集まる。 水・氷・龍耐性が15もあり、一番低い火耐性ですら-5なので耐性面は非常に優秀。 発動スキルは回避距離UPと寒さ無効だけだが、スロットが8個もあるのがポイント。 これは、下位ではガルルガ装備に次いで多い。 武器スロットやお守りを組み合わせるとにより、さらに拡張性は高くなる。 ただし、村クエ序盤で出てくる装飾品やお守りでは、追加できる有用なスキルは限定される。 回避距離UPも下位ではこの装備を除けばキングロブスタ装備しかない。 距離をとって戦う必要のあるガンナーにとって嬉しいスキルであり、特にヘビィとの相性は抜群。 作成難度の低さ、優秀な耐性、スロットの多さ、下位では貴重な回避距離のついた装備と 高い性能を誇るので、ガンナーなら作って損はないだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2150z 8 -1 3 0 3 3 装備全箇所 10750z 40 -5 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 OOO 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 狗竜の皮*4 氷結晶*2 胴 ウルクレジスト 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 ジャギィの鱗*4 キラビートル*3 腕 ウルクガード 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+3 O-- 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 肉厚な皮*4 腰 ウルクコート 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨*2 キラビートル*3 脚 ウルクレギンス 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+1 OO- 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 のりこねバッタ*8 スロット数合計/必要素材合計 8 白兎獣の耳*2大きな骨*4狗竜の皮*4氷結晶*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9ジャギィの鱗*4キラビートル*6白兎獣の氷爪*4肉厚な皮*4のりこねバッタ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 回避距離 +2 +2 +2 +2 +2 10 回避距離UP 耐暑 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ヘビィとの相性が最も良い、と言っても過言ではない強力スキル。 回避距離+aを汎用装備として愛用するハンターは多いが、 なるべくこのスキルに頼らずに攻略したい!と考えるハンターもまた多い。 -- (名無しさん) 2012-03-05 13 32 19
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ナルガシリーズ【ガンナー】 特徴 ナルガクルガの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 11 -1 2 -3 2 2 装備全箇所 17000z 55 -5 10 -15 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガキャップ 回避性能+2 スタミナ-2 回避距離+3 装填数+1 O-- 迅竜の黒毛*5 狗竜の皮*5 縞模様の皮*5 胴 ナルガレジスト 回避性能+3 スタミナ-2 回避距離+2 装填数+2 O-- 迅竜の黒毛*2 迅竜の骨髄*1 真珠色の柔皮*6 腕 ナルガガード 痛撃+1 回避性能+2 スタミナ-2 回避距離+1 OO- 迅竜の刃翼*3 上竜骨*5 垂皮竜の皮*5 腰 ナルガコート 回避性能+1 スタミナ-2 回避距離+1 OOO 迅竜の黒毛*5 迅竜の刃翼*3 狗竜の爪*3 脚 ナルガレギンス 痛撃+2 回避性能+4 スタミナ-2 回避距離+3 --- 迅竜の黒毛*2 迅竜の骨髄*1 竜玉*1 スロット数合計/必要素材合計 7 迅竜の黒毛*14狗竜の皮*5縞模様の皮*5迅竜の骨髄*2真珠色の柔皮*6迅竜の刃翼*6上竜骨*5垂皮竜の皮*5狗竜の爪*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +3 +2 +1 +4 12 回避性能+1 回避性能+2 回避距離 +3 +2 +1 +1 +3 10 回避距離UP 痛撃 +1 +2 3 装填数 +1 +2 3 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。