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アンカー・ガンナー 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 700 このカードが裏側守備表示のモンスターと戦闘を行う時、カード名を一つ宣言して発動する。 その裏側モンスターを確認し、それが宣言したモンスターである場合、そのモンスター効果は無効化され、戦闘を行わずにそのカードをゲームから除外する。 宣言したモンスターで無かった場合、そのまま通常の戦闘を行う。
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ギルドガードSシリーズ【ガンナー】 特徴 異国のギルドナイトの正装。 勇気の証とチケット以外の必要素材が多岐に渡る。 入手方法がやや特殊なものが多いがギルドナイトであればその程度の知識は常識ということだろうか。 PT向きの「広域+1」と「捕獲の見極め」「捕獲上手」の捕獲スキルセットは有用だろう。 捕獲報酬に期待できる反面、不運で基本報酬が減ってしまうのはご愛嬌。装飾品や護石で十分補正できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 120 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2010z 130 LV2 上武具玉最大強化 6080z 150 LV4 堅武具玉最大強化 12060z 195 LV7 重武具玉最大強化 6900z 215 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドバードSハット 広域+5 運気-1 捕獲+4 観察眼+3 O-- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 王族カナブン*6 雷狼竜の高電殻*2 端材 勇気の上端材*1 胴 ギルドバードSベスト 広域+2 運気-2 捕獲+3 観察眼+2 O-- 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 獄炎石*2 不気味な猛毒腺*3 端材 勇気の上端材*1 腕 ギルドバードSカフス 広域+3 運気-2 捕獲+2 観察眼+2 OO- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 マレコガネ*4 潤った堅胸殻*3 端材 勇気の上端材*1 腰 ギルドバードSコート 広域+2 運気-3 捕獲+1 観察眼+1 OOO 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 グラシスメタル*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の上端材*1 脚 ギルドバードSフット 広域+4 運気-2 捕獲+3 観察眼+4 --- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 ユニオン鉱石*3 極彩色の体液*3 端材 勇気の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 勇気の証G*5温泉チケット*15ドリンクチケット*4王族カナブン*6雷狼竜の高電殻*2獄炎石*2不気味な猛毒腺*3マレコガネ*4潤った堅胸殻*3グラシスメタル*4強靱な胸膜*4ユニオン鉱石*3極彩色の体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +5 +2 +3 +2 +4 +16 広域化+1 広域化+2 捕獲 +4 +3 +2 +1 +3 +13 捕獲達人 捕獲名人 観察眼 +3 +2 +2 +1 +4 +12 捕獲の見極め 運気 -1 -2 -2 -3 -2 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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■ガンナー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。銃器を使い敵の弱点を狙い撃つ銃士。遠距離攻撃で最小限の戦闘リスクで射撃を行う。 専用ブラストスキルは5マス先まで届く魔弾を放ち、 命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする「至高の魔弾」。 銃攻撃でちゃんと罠が出現するなら神クラスなんだが…流石に無いよなぁ 飛び道具の性質上数に限りがあったり、連続では使えないや使えても威力が低い等デメリットがないと近接で攻撃するよりは遠距離が有利の不思議のダンジョンではバランスがとれているかが注目される。 しかし矢でもアイテム投げでも10マスって刷り込まれてるから魔弾5マスは「えー…」となる。…まさかセカダンは全部5マスとかなんですかねぇ… ↑ルンマスの印術が射程10マスなので、遠隔攻撃特化とおぼしきガンナーに10マススキルがないとは思えないけど、どうなんだろう。 ↑ガンナーのスキル、ライフルショットも射程距離5マスだな。銃なのに5マスとはこれ如何に。 (審議中…) 遠距離属性攻撃ってことでルンマスとえらく相性が悪くなりそうで心配……。使いたいし好きな職なんだけどこっちから属性攻撃削除とか、異常付与むこうだけとかだったらどうしよう。スキルがどの作品準拠か気になる。2と新1、新2で全く方向性異なるし ルンマスはスキル(一度の探索中使用回数制限有り)であるのに対してガンナーは通常攻撃もこの範囲だったらバランスとしては成立するかもしれない…その場合ソードマンやらが不遇化するが。 アックスマン「それだけで勝手に不遇化しないでもらおうか」 ガンナーの通常攻撃が1マスだったら銃で殴りつけていることになるのか…w そして投擲が10マスなら人間の筋力に負ける銃器ということになるなw 戦国時代あたりの火縄銃は弓矢に射程で負けるらしいが・・・世界樹のはどうなんだろうな 射程が短いぶん威力が高いってことで差別化してるんじゃないかな。弓使い職がいないから射程の関係で銃イラネってことにはならなそうだし ↑弓が出ないことはもう確定してるの?フーライとダンサーが装備できそうだけど 言葉が足りなかった。セカダンにはスナイパー、レンジャー、あとちょっとずれてるけどバリスタみたいにメイン武器を「弓、遠距離武器」にしてる+攻撃力特化、ってのがいないから銃が使いにくくなるんじゃないか、とかそういうことが言いたかったんだ。 ↑なるほど、そういうことね。とにもかくにも、現時点ではルンマスの方が射程長くて絡め手豊富で部屋攻撃もできて…、とガンナーの立場ないし早く新情報が欲しいぜ DOEとの防衛戦あたりはやや狭めなフィールドにでかいDOEなので愛称は良さそうに見える。 そうか、世界樹だといくらデカくても一体は一体だけどダンジョンだとデカい敵イコール当たり判定マスが多いってことになるのか。まさか貫通や範囲攻撃が多段ヒットしたり…は流石にしないか? そうでなくても離れた場所から搦め手を混ぜて攻撃して近接攻撃メインを補助するなら不遇化とは言えないかもしれない。その場合防御や体力がどうなるのかだが ヘッドショットとかそういうのもあるんじゃないかな、素のリフレッシュの範囲は狭いしドラッグバレットは便利そう 多段ヒットは無い模様。通常攻撃(Aボタン)の射程は5マス(角抜けアリ)。その紙っぷりとレベルの上昇の遅さにさえ目を瞑れば結構強力なクラス。 遠距離攻撃無制限に連発し放題だから、ボス戦はまだしも普通の探索に関してはガンナーの方が圧倒的に使いやすい印象。 さすがに防御は不安素材。というよりボス戦は遠距離攻撃持っているせいか攻撃して返しでやられている。 そこにハラペコ騎士がおるじゃろ とりあえず3~4列目に配置するのが妥当流石に前バリみたいな事は今回出来ないっぽい TPが高い方ではないので後ろに置いて属性弾撃ってるといつの間にか枯渇する リーダーにして通路から部屋に入る前に5発くらい通常攻撃しとくと安心する 腹持ちも他職と比べて良好。ガンナーは10歩/FP1、ソードマン・フーライなど8歩/FP1 脳内補完設定でギルドの主要メンバー設定にしてた結果、PTの二番目に配置。結果として普段は先頭のソドを盾にしつつ角抜け肩ごしの援護射撃で活躍、ボス戦では並びの関係上ボスの斜め前に配置されるので、特に被弾もせずに縛り入れてくれてました。PT運用前提ならめちゃくちゃ強いと思う セカダンの銃って、威力はSTR依存? AGI依存? STR増加装備で攻撃力の表記が変わったからSTR依存だと思われる 三色縛りが非常に強い。ソドと合わせて家のメインキャラ ↑↑情報サンクス。そうか、STRか…… 3色縛りと3色属性の銃撃は健在。というより通常攻撃特化にすると目に見えて殲滅力が上がってくる。 旧2を彷彿とさせるAGIの低さ。スキルもクリティカルする仕様とLUCの高さからクリティカルを出しまくるが、AGIを補強しないと当たりやしない。防御力よりAGI強化を優先すると紙装甲になる。 そこで精密射撃ですよと言いたいところだが今回の精密射撃は消費TPが重い。 ソードマンの極意等で命中補正しても割と外す。紙装甲になっても、命中させて攻撃そのものを喰らわないようにするほうがいいと思ってAGI強化してます ルンマスとは上手く差別化できてる気がする。強い ルンマスと比べてTPが切れてもまだ戦えるところが強いな。 鍛冶するならAGIとHITどっちがいいんだろう ↑当てたいんならHITに振ればいいんじゃないかな。つっても、外すの三割ぐらいだが(下手したら他の職のがもっとスカってる) ↑すまん。ウチのガンナーの話な 外すの三割ぐらい 一発の威力のルンマスと継続火力のガンナーって感じ。ルンマスは火力をTPに依存するけどTP関連スキルが充実してる分体感ではガンナーの方が早くTP切れする。 あと、自分としてはルンマスにはプレイヤー操作前提の雑魚確殺を求めて、ガンナーにはCPU操作で削り役を求めてる。割と殴られても耐えるので、CPUに任せても心配が少ないのはルンマスにはない強み 属性弾がクリティカルすると凄まじいダメージになる。ボスやDOE戦でのメイン火力 各所縛りと跳弾のお陰でリンクソドと組ませるとDOEが一瞬で沈んでしまう なんか立ち絵を見てると、落ちながら戦いそうな感じがしてくる… おっさんの1P以外の色が若々しくてじわるwwなんか娘(もちろんガン子)に着せられたみたいな 通常攻撃の射程5マスとは裏腹に、罠発見は正面1マスしかできない(めぐすり状態で確認済)。そこまで便利ではなかったか。 遠距離職なので当然脚封じとの相性が良い。うまくはまれば近づける前に封殺が可能。レッグスナイプでも十分狙えるが、武器鍛冶で脚封じ効果を付けておくとTP消費無しで狙えるのでなかなかに便利。 やたらTECが高いのだが、もしかして属性弾の威力がTEC依存? 確かに三色ショットは他と比べても妙に威力高いな。STR,攻撃力共に上のメディが打ったヘビストよりもダメージは大抵上だし ガンナーは攻撃職としては、STRはやや低めな感じ。メディは下から数えたほうが早いぐらいには非力っぽいしな… 射程が長く壁抜けが可能な武器の特性上、AIだと部屋入り口から動かず敵を狙撃する。後続が詰まることがあるので、順番には注意。 物理職でありながらSTRは下から3番目で、2番目のメディックとの差もわずか。火力が高く見えるのはスキルの倍率ゆえだろうか。ちなみにHP・VITは並程度にはある(プリンスと同等)。 銃がデカい。ライフルみたいのばっか。 装備を強化しない派としてはいまいち評価できないクラスだな……。鍛えりぇ超強そうだが+なし装備だとキツすぎる。でも鍛えた装備を事故って失うのは嫌だー ↑↑↑↑↑↑というかヘヴィストの威力はⅣと違いセカダンだと低い。比べるならスリープブローにするべき ダブルアタックで雑魚に先制バステを振りまくのが強い。睡眠入ったらもう安心 プーカ狩りにおそらく特化したクラス。 遠距離から狙い撃つに限る サブクラスの制約が取っ払われ過ぎていて本職ガンナーが優る点を検索中でございます サブフーライで脱兎してフーライとのLUCの差を活かすか、サブルンマスでルンマスとのささやかなSTR差を活かして属性ショットに特化するか、サブプリンスでTPの差を活かすか ファーマーにすら劣る攻撃性能ェ・・・・ ガンナーの本体性能の低さとパイ側の攻撃スキルの微妙さもあってガンナー側の強力なスキルを丸ごと利用できるパイレーツ/ガンナーと違いサブパイにする旨味も少ない。サブクラスシステム最大の被害者である… サブ専門職として唯一無二だね輝いてる とまぁ残念すぎる本職ガンナーの最大の仕事はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むことなのかもしれない。 あとほら・・・可愛いし・・・ ステータスの微妙さばかり言われてるが…とどめと言わんばかりにFPの燃費も最低クラスである(前作のFPの燃費は良かったにもかかわらずである)。いじめか? それでもガン子を使い続けます(救済を…) メインガンナーはすべてが弱すぎて本当に使い物にならない…初期メンバーに入れたのにあまりの弱さに途中で削除してしまった ただガンナーパでもクリアはできるらしい 余りの言われ様に可哀想になったので、セカダン2にてレベリセダンジョンのソロ攻略挑戦中(サブシノ)。とりあえず99F以外はクリア済み、しょっちゅう序盤で餓死したり気が付いたら刀持って含針してたりするが気にしたら負けであるw クラス特性として銃での通常攻撃が必中、とかでもあったらなあ レベリセダンジョンで他のサブガンナーに銃を渡して餓死するとかいうあまりにもあんまりな運用法が存在する。しかもこの運用法の場合、腹持ち悪化が逆に強化となっているという… ↑そこはメディックとかやらせろよwAIだとリザレクト勝手に使うし。 ↑人数増えるとAIの制御が難しくなる、ブラストゲージがたまりにくくなる、経験値がたまりにくくなるなどのデメリットもあるからねえ… 可哀想なセカダンガンナー…でもこうして難関ダンジョンの最奥部まで踏破できました セカダンガン子「私の犠牲で3人救われる」 ↑2 ソードマン剣「ガン子銃士、お許しください!」⇒ガ(スコンスコンスコンスコン・・・・)バタッ 少なくともLv30でメディックとのSTR差がたったの1になってしまうようだ。そしてメディックのレベルアップは速い。つまり… 現実世界の銃器を扱うには、銃を構えたままホールドする腕力や、引き金を引く為の握力が必要とされるのだが、セカダン2のガンナーのSTRの順位は下から片手で数える程度。かわいそうなガン子銃士…… ガンナーのSTRは下から3番目だけど下がメディックとルーンマスターでしかもメディックとは1しか変わんないから最早実質ビリみたいなもんなんだよなあ…… うちの金ガン子はハイ・ラガード育ちなので、オーベルフェ地方の気候は暑過ぎて実力を発揮し切れていないという設定にしている。ガン子、そんな厚着で大丈夫か? ルンマス「大丈夫だ、問題ない」 1の頃のコメントと最近のコメントを一緒に読むと何だか泣けてくるな 誰もおっさんガンナーに同情してなくて草 だいたいイルコフのせい Xのセスタスがよくこき下ろされるがこっちはそんなの比じゃないくらい酷い性能である セカダン2で弱くしすぎた反動で、xではあんなに強くなったのか…? 2のガンナーは弱いが、補強する方法はあるのだからそう悪く言わないでくれ。俺のガン子が悲しんでいる。おっさん? 知らない。管轄外だ。 セカダン2はおっさんガンナーのキャラクターイメージに致命的な打撃を与えたよね… 君はアレをガンおじとみなしてもいいし、そっくりな赤の他人扱いしてもいい。脳内で別グラフィックに書き換えるも記憶からないないしちゃうも自由だ。 「銃クッソ強いから本体性能ウ○コでええやろ!」という調整を制限ナシのサブクラスのあるゲームでやるとどうなるかというサンプル。本家と違ってクラスと能力値によって成長曲線が異なる仕様はこういう職が腐らない(あるいは壊れない)ようにするためにあるんじゃないのか?って話なんだがなあ。サブ習得で銃が専売特許じゃなくなるあたりからSTRとAGIが急成長してトップクラスに躍り出る(その代わり耐久は伸び悩む)ような成長パターンとかで良かったと思うんですよ 要するにⅢのパイレーツからトリックスターとAGIと防御面を奪ったような感じなのか? ステータスがほぼほぼルーンマスター以外の劣化っていう凄まじい性能だよ。STRが下から3番目な上、レベル30あたりからは下から2番目のメディックと1しか違わない。 使うのが完全に縛りプレイと言うか、これ以外にも近年のアトラス作品には「人手不足」を感じる部分が多い ただまあ銃と銃スキル自体はクッソ強いのでサブ解禁までは使える。サブ解禁後?リセダンでサブガンナーに銃調達して餓死してください 足装備が可能なのでガンナーと相性がいい水上歩行効果を持つ避水の足袋を装備してサブルンカスメディケミにすれば十分な差別化ができたりする 避水の足袋が解禁されるほどの終盤だと敵が硬すぎてルンカスケミよりSTR低いとかもはやどんぐりの背比べにしかならないので多少のステの差より足装備可のほうが余裕で大きくなる そこまでやっても物理AT組のサブガンナーには勝てない悲しみ 世界樹Xのセスタスみたいに頑張れば使える! レベルじゃない弱さやなぁ wikiにすら見捨てられてるといえばその弱さがわかる 1の頃は職の個性が尊重されてたんだなぁ 後衛職にしては防御力が高いという特徴があるので、バステ付与に特化させれば2でも使えないことはない。 2のクソバランス&調整の被害者代表って感じ。1と比べるまでも無いんだよなぁ・・・ コメント(※500文字まで) ■関連項目 ガンナー♂1(おっさん) ガンナー♀1(金)
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相変わらず物理職のサブに適性があるね メインで使っても3縛り+3属性+火力あるしでいつも通り万能そう - 名無しさん (2018-07-30 03 17 24) ソードマンとの相性も抜群。それぞれ命中・威力アップとリンクスキルの支援と相互に作用する関係 - 名無しさん (2018-07-30 14 47 34) 属性が40Lv以降になったのでドロップ狙い時は考え物 - 名無しさん (2018-08-02 20 41 11) 火力あって縛りと三属性あって地味に助かる回復持ってる万能優等生。命中底上げもえぐい - 名無しさん (2018-08-03 11 46 13) セカダンで不遇の極みを味わったからぶっちゃけこれくらい報われても良いとは思う。 - 名無しさん (2018-08-05 10 37 38) まだ序盤だけど、今の所同じ縛り職のセスタス食ってるんじゃないか心配になるほど強い。 - 名無しさん (2018-08-04 16 52 13) 先制後方錯乱のお陰で強敵刺客スキルでのレベル上げの時にかなりの確率で後方の希少種スタンさせられるのでオススメ、ボス・FOEに対しては効果無いので雑魚狩り用だと思っていただければ - 名無しさん (2018-08-05 10 25 04) 今回全体的に複合属性のスキルの倍率抑えられてる? - 名無しさん (2018-08-05 21 31 18) 跳弾列取ってる人いるんかな、取っても基本縛りでその後チャージって感じにしかならん気がするけど - 名無しさん (2018-08-05 21 50 09) まだマスターまで行けてないけどリンクソードマンの相方として採用してるので取る予定ではいる。そこ、ラピッドファイアで良いとか言わないで下さい - 名無しさん (2018-08-06 19 02 29) ラピッドと違って低速スキルだし、選択肢として有りだと思うが。ソドを無理に早くする必要が無くなるし、ソドの剣士の心得で命中補正入るからシナジー性が高いと言える。 - 名無しさん (2018-08-06 20 16 03) 照明弾あるけどガンナー以外で命中低い技とかある? - 名無しさん (2018-08-05 22 33 05) ブシドーと組んで兜割りとか。ブシ側が装備で命中上げてれば - 名無しさん (2018-08-06 01 31 49) 途中送信失礼しました・・・ブシが装備やスキルで命中上げてれば陽動射撃Lv5のみでも体感ほぼ外さない感じ - 名無しさん (2018-08-06 01 34 16) 前提としか思ってなかったクイックアクトが割と便利でいいな、どうせスナイプもチャージも遅いなら次ターン最速で撃ったほうが小回りも燃費もいいわ的な。ことにミスティックの方陣、わけても催眠とは地味に良好なシナジー。 - 名無しさん (2018-08-05 22 38 21) 照明弾の真の使い道は、命中力アップとしてではなく、 - 名無しさん (2018-08-06 03 04 59) プリが、強化キャラに対してのメリット。 - 名無しさん (2018-08-06 03 07 42) クイックアクト、LvMAXだと消費TP激減する上かなり早く撃つからチャージ系のデメリットなくなるぞ。高倍率チャージ系をガンガン撃てるようになる。 - 名無しさん (2018-08-06 20 32 52) サブのとこまでいってないからわからないんだけど、ガンナー・ショーグンで二丁拳銃みたいなことは可能なんですかね - 名無しさん (2018-08-06 22 08 09) Ⅳの仕様そのままならサブの種類に関わらずサブクラス取った時点で二丁拳銃できるハズ。尤も武器を二つとも銃で揃える利点とかサブでナイトシーカーかセスタス選択してない場合全くないけど - 名無しさん (2018-08-06 22 12 45) できるけど攻撃力の低いほうの武器はスキルの威力に加味されない - 名無しさん (2018-08-06 22 12 47) そうなのね。チャージガンナーでやってるから強いかなと勝手に思ってた - 名無しさん (2018-08-06 22 17 37) 先制撹乱を習得しようと思うんだけど、これザコ戦が続いたらTP枯渇しない? - 名無しさん (2018-08-07 04 01 35) 先制撹乱・先制照明ともにTP消費なし - 名無しさん (2018-08-07 04 12 29) メインガンナーでサブヒーローならアクトブースト使いつつ6枠目を埋める事が可能なのかな。アクトブーストで多少確率増えるし、アクトブーストが一騎当千二回発動させるなら、残像合わせて三回着火になって良い相棒になれると思ったんだけど - 名無しさん (2018-08-07 20 20 49) 照明弾がプリのクリアランスの回収率を爆上げして良い - 名無しさん (2018-08-07 20 46 52) チャージはクイックなしだと被弾が怖いが跳弾にはデメリットはないからフォースブースト時に安定して3連射することが出来ていいぞ - 名無しさん (2018-08-08 01 11 58) 3色チャージLv★がドライブ並みの威力。これでオバヒもなし。 - 名無しさん (2018-08-08 01 50 27) スナイプの縛り率がやけに高いな多職は大体45前後なのに - 名無しさん (2018-08-08 05 50 35) 他の封じ職は抑制攻撃ブーストあるからなぁ。さらにセスタスはダブルパンチ、ミスティックは範囲&持続 - 名無しさん (2018-08-08 12 30 20) みんなの使用感見てるとガンナーは他職のいいとこ取りって感じだな - 名無しさん (2018-08-08 10 09 08) なんでこんな滅茶苦茶強くしたんだろうな、こういうあからさまな強職は萎える - 名無しさん (2018-08-08 12 27 18) 今作の浪漫枠はガンナーで決まりかな。インペショーグンはかなり弱体されてる割りにガンナーは遠距離からドライブ連打出来るようなものだし脆い以外の弱点もほぼない。むしろ便利過ぎて浪漫と言えるのか怪しい位。 - 名無しさん (2018-08-08 12 29 09) その唯一の脆いという弱点も、後列から撃てる事とクイックアクトで、お釣りが出るレベルで穴埋めできるというね。 - 名無しさん (2018-08-09 00 47 12) 前衛のアタッカー3人より、ガンナー2人のほうが火力出すからね - 名無しさん (2018-08-08 12 33 45) 今中盤だがゾディ子リストラしてガンナー入れるわ。絶対強いだろコイツ - 名無しさん (2018-08-08 13 09 54) チャージショット連発も強いけどクイックアクト混ぜれば簡単にデメリット全消しの安定高火力になるのが便利過ぎる - 名無しさん (2018-08-08 13 21 26) クイックアクトとか言ってる奴はリパの鈍弱使ってみ - 名無しさん (2018-08-08 13 43 59) そのままだとコストがね… - 名無しさん (2018-08-08 15 45 57) コスト軽減のおかげで雑魚戦でも高レベルチャージを使い放題! - 名無しさん (2018-08-08 19 37 25) 万能で欠点らしい欠点が無いよなコイツ。他の職は「もう少し〇〇があればな~」って所あるけど、火力も燃費も回復も援護もできて強すぎる。 - 名無しさん (2018-08-08 23 04 18) セスタス・ゾディアック・インペリアルがコイツ1人に食われるというバランスブレーカー。サブ取得前なのに弱点突くと単発で1000近いダメが出るとか頭おかしい - 名無しさん (2018-08-08 23 40 20) 火力と汎用性だけ見ればそうだが差別化はちゃんとされてると思うけどね。特にインペなんかは火力職としてよく比較されがちだけど立ち回りとか全然違うし - 名無しさん (2018-08-09 11 30 12) 火力キャラに求められてるものの大半が詰まってる - 名無しさん (2018-08-09 01 03 25) 使ってみたら不思ダン2でのクソ雑魚イメージが吹き飛んでいった - 名無しさん (2018-08-09 01 33 22) スナイプ系頼りになるけど出だしの遅さが残念 - 名無しさん (2018-08-09 02 15 57) サブクラスどうしてる?素直に素早さブーストのある職でいいのだろうか - 名無しさん (2018-08-09 07 01 41) 素早さブーストが欲しいという事は跳弾やラピッド等の低命中スキルを考えているのだろうか。もしそうなら、火力向上系サブを選んで必中ゴーグルという手も。 - 名無しさん (2018-08-09 07 40 20) サブは素早さブースト、異常ブーストあるシノビさんおすすめ - 名無しさん (2018-08-09 07 17 51) ……騙すとは流石シノビの手の者だ - 名無しさん (2018-08-09 07 58 29) ガンナーのサブクラスをガンナーにしたい - 名無しさん (2018-08-09 09 46 55) 3職起用してるがセスと比べると足の遅さが、インペと比べると火力とリスクの釣り合いで一歩及ばない印象 その辺はやはり万能職ゆえの悩みか - 名無しさん (2018-08-09 12 04 58) ガンナーは万能でシンプルに強いけど応用し辛い。食われているように見える他職は上手いシナジーを作ればそれより強いっていう住み分けな印象。 - 名無しさん (2018-08-09 13 19 08) じゃあゾディの上手い使い方を編み出して下され、ホント期待してるから - 名無しさん (2018-08-09 19 18 55) ゾディは燃費じゃね。序盤は自分が三色打ち続け、後半はダークエーテルで他人の燃費を上げる - 名無しさん (2018-08-10 02 49 20) ゾディが攻撃しない分は誰が補うん? - 名無しさん (2018-08-10 06 24 03) 三色全体・三色多段は他はエレメントボムだけだし、ゾディみたいな特化ステは後半LV100以降伸びるという情報もある。その辺に活路はあるんじゃないかな。無責任だけど、そのうち研究も進んでいくでしょう。スレ違いにつき、ここまでで。 - 名無しさん (2018-08-10 09 57 05) 跳弾の説明書きもう少し何とかならんかねえ?ガチの罠スキルならともかく他と比べて下げまくって選択肢狭くするのはよろしくないと思うんだが - 名無しさん (2018-08-09 13 18 39) 俺も気になったからとりあえず修正しておいた - 名無しさん (2018-08-09 15 01 09) 抑攻以外に欲しいのは自前で持ってる一方、めっちゃ脆いし、盾装備職をサブにするのは有りだと思う。 - 名無しさん (2018-08-09 20 15 23) サブはとりあえずブシドーでブーストのみ取得。3色ガードが必須になったらパラディンに変更予定。ガンナー単体で完成されてるからサブ迷うね - 名無しさん (2018-08-09 21 05 07) クイックアクトチャージショット交互に打つだけの人になった。たまに縛るけど - 名無しさん (2018-08-10 01 42 14) サブナイトシーカーが強すぎる。追影の残滓とダブルアクションでスキル2回の発動率がかなり高くなる。速さが足りないガンナーに素早さブーストもあるのがかなりいい - 名無しさん (2018-08-10 08 05 23) 裏ボス撃破動画を見てきたけどガンナー3人使ってたwワイも今から育てるンゴ - 名無しさん (2018-08-10 10 42 51) 他職は素で5、条件整えて他者からの介護を受けて10だとすると、ガンナーは素で7、条件整えて9、他者の介護の余地無し。ってのが個人的印象。ロマンより実用性って人や、一枠余ってるけど誰にしようって人は、とりあえず入れても損は無い性能だと思う。 - 名無しさん (2018-08-10 18 56 57) やはり完成された最強クラスの後衛職…後衛に置いて火力がだせて縛れるのは魅力的か… - 名無しさん (2018-08-10 19 13 52) ダブルアクションは期待値で見ると115%だが、攻撃ブーストと違い実質乗算。残滓もだが行動増やすのはここが強い。 - 名無しさん (2018-08-11 00 15 28) ガンナーのサブをヒーロー残像かシノビで分身チャージ連発使ってる同志おる?使用感知りたいんだが。 - 名無しさん (2018-08-11 08 36 20) ガンナーサブシノビで分身、分身が潰されない用に、プリンスサブドクトルの防御、覇気、脈動でサポートすると安定する。自分は後衛にもう一人ガンナーいれて、ボス戦は後衛三人(内一人は分身)ガンナーでやっているが、高火力、高防御、で安定して戦えている。 - 名無しさん (2018-08-11 20 52 46) ミスティック入れてるPTなんでサブセスタスでやってる。 - 名無しさん (2018-08-11 21 26 25) 色々試したけど火力ならサブシノビが最強だな。分身のターンに号令リインフォースで回復すると速度補正差でノーリスクで分身出来るし、鈍弱4で確実に先手取れるからチャージもノーリスク。TP問題もチャージのレベル5で止めてアクセでTP増やせば問題なし。 - 名無しさん (2018-08-11 22 10 11) サブシノビの分身はPTによっては使えんからね。俺はヒーロー入れてるし - 名無しさん (2018-08-12 08 31 08) 1TP当たりのダメージ倍率はスキルレベル4が最高次点10最後に9レベですね。でも雑魚戦でも使うならアクト込み10レベが効率と火力のバランス一番良い - 名無しさん (2018-08-12 05 40 39) サブハイランはどうなのかな。STRそこそこ高いしブラックサバスも出来る - 名無しさん (2018-08-12 22 32 03) 槍スキルは突属性が被るし、補助スキルは良いの揃ってるけどガンナーは攻撃担当だから他のキャラに使ってもらいたい - 名無しさん (2018-08-12 23 25 18) ガンナー/ヒーロー二人入れてガンスターヒーローズ結成するわ - 名無しさん (2018-08-13 04 04 47) ガン×ソード作るしかないっしょ - 名無しさん (2018-08-13 18 04 41) ガンナーの弱点は最強武器入手が遅い事だけだな。3竜戦だけ火力微妙になったわ。 - 名無しさん (2018-08-14 07 57 03) クイックアクトが凶悪すぎておかしいくらいに強い 本作のぶっ壊れその2だと思う その1はプリ - 名無しさん (2018-08-14 14 58 27) チャージを先手取りつつ連射したいんだけど、サブソドでヴァンガード取るのってどうだろうか - 名無しさん (2018-08-14 18 12 04) 上でも言われてるけどリーパーの鈍弱4~9が一番確実に先手取れる。ただクリア後のボス格は半分くらいは異常に早いのでチャージスキルで先手取るのは難しくなる。 - 名無しさん (2018-08-14 19 13 36) サブのヴァンガじゃ速度が足りないからサブでも良いから誰かに鈍弱の瘴気してもらって - 名無しさん (2018-08-15 08 07 41) 出来るならこれがいいかな。サブソドだと攻撃も上がるしね - 名無しさん (2018-08-15 13 22 36) ていうかソドのスピードブレイクでもいけそうだな - 名無しさん (2018-08-15 14 47 32) 単体相手ならそれでいいけど対複数だと危ないから鈍弱が安定かなあって - 名無しさん (2018-08-15 20 32 04) サブレンアザステって言う最終手段があるよ。TPはプリンセスに頑張ってもらおう - 名無しさん (2018-08-17 00 35 30) 自分のサブにしても仕方なくない? - 名無しさん (2018-08-24 01 51 23) レンジャーをメインで入れるとガンナーと被るからサブ前提なのでは - 名無しさん (2018-08-24 23 00 59) プリに不屈掛けてもらえばチャージショット打ち放題。今作不屈が確定だから連続攻撃見切れればクソ強い。 - 名無しさん (2018-08-17 06 43 59) サブヒーローにしたんだけど残像がダブルアクションとアクトブースト使って三回攻撃した様な気がするんだ。本体の行動と見間違えたのかな? - 名無しさん (2018-08-18 01 35 41) 問題ないゾ。本体ブースト中に生まれた残像はブーストかかってるし、パッシブは残像にもちゃんとのってるから起こりうる状況 - 名無しさん (2018-08-18 12 07 04) 味方にバステいること前提だけど、サブシカで残滓とれば3回攻撃、アクトブーストで6回攻撃ができる・・・? - 名無しさん (2018-08-18 12 15 11) その前にアクトブーストとダブルアクションで4回攻撃出たことないわ - 名無しさん (2018-08-18 23 22 07) 最初サブソドだったけヴァンガでバフ枠使うのがやりにくかったのでサブブシに転向。鈍弱ほぼ必須になったけどこれはよいものだ。雑魚は空刃でいいし - 名無しさん (2018-08-21 20 12 11) エンディング前までの敵はリーパーの鈍弱9だけでもチャージショットで先行取れるけど、その後のボスやFOEはそれだけだと抜けないから別に補助が必要になるのが少し面倒。とはいえそれを考慮しても十二分の火力が出せるのでつよい。すき。 - 名無しさん (2018-08-21 21 35 32) もうアザステでええやろ - 名無しさん (2018-08-21 21 53 48) まあそうなったら跳弾型に変えようかな。その頃にはTPも困らなくなるだろうし - 名無しさん (2018-08-22 11 58 34) STRLUC依存のスキルの異常がSTR*2+LUCに依存する説が正しければ、ガンナーは全職最高の適正持ちらしい。くt……良かったね! - 名無しさん (2018-08-22 10 38 40) ただでさえ何職か食いかけてる最強職なのにさらに強くなるのか - 名無しさん (2018-08-22 15 25 35) それ聞いたところでもともと持ってる縛り以外は殴ったほうがよくね感がすごい。 - 名無しさん (2018-08-25 12 35 13) 空白だったサブハイランダー追加。悪くないと思うんだけど他に使ってる人いないのかな・・・ - 名無しさん (2018-08-24 18 21 58) ありがとうございます。少し気になったのはブラックサバスの所の、銃装備の後列からでも減衰なしで撃っていける、という文。銃はもともと遠隔武器だからこの点を強調する意義は薄いかなと思いました。強調するなら範囲が同じ掃射との威力の違いとか耐性無視に触れた方がいいのかなと。 - 名無しさん (2018-08-24 23 19 42) 勢いで書いたのでちょっと変な日本語でしたね。指摘の箇所を修正してみました。 - 名無しさん (2018-08-25 01 09 05) サブハイのブラポン強いから1人は欲しくて、パッシブも物理職を無難に強化できるからガンナーとも好相性だと思うよ - 名無しさん (2018-08-25 10 21 12) 他の人も言うように各バフとステ底上げ、ついでに盾装備も付くので良サブ。ただ、ブラックサバスも取ってみたものの、低威力と血の暴走の暴発があるので掃射ツリーの代わりにはなり得なかった。 - 名無しさん (2018-08-30 01 49 41) 3色チャージ切れば低spで完成するので、サブレンジャーで便利スキル取りまくってる - 名無しさん (2018-08-26 14 01 18) レジメントレイブやドライブ主体のパーティならサブにソードマン付けるの個人的にオススメ - 名無しさん (2018-08-26 23 23 08) 跳弾とかラピッドって装備で命中上げれば介護なしで全弾命中するね。裏ボスにも全弾ヒットしたわ - 名無しさん (2018-08-29 08 49 21) 専用鎧に命中増加がついてるのがまたズルいというかちょうどいいというか - 名無しさん (2018-08-30 11 07 31) 裏ボス倒すまでプレイしたけど、今作一番の壊れ職だと感じた。スキルの倍率が他の職と比べて頭一つ抜けているし、ブレイクは相手がスタンに完全耐性を持っていなかったら絶対にスタンが入る。今回の敵でスタンに完全耐性を持っているのはほとんどいないからガンナーでゴリ押すことも可能。 - 名無しさん (2018-08-29 14 33 03) 発売後すぐはプリが1番ぶっ壊れでガンナーは2番だと思ってたけど逆転したかな?さすがにガンナー5人で撃破は草生える - 名無しさん (2018-08-30 20 02 34) セカダン2で散々虐げられた結果がこれだよ・・・。あれは本当に酷かったけどな - 名無しさん (2018-08-30 10 28 51) 今作のセスゾディドクを鼻で笑えるくらいの弱さだからなw - 名無しさん (2018-08-30 10 48 21) 今作で評価が芳しくない職でもさすがにメインがサブの完全劣化なんてことはないもんなあ…… - 名無しさん (2018-08-30 11 06 29) セカダンシリーズをプレイしてない層からすると「コラボ作品で弱かったので今作は強くしました」って言われても正直腑に落ちないところはある… - 名無しさん (2018-09-10 02 42 36) サブで先制照明弾とったら全く出ないなこれ。本当に25%もあるのか疑わしいくらいだ - 名無しさん (2018-08-31 10 55 07) 25%とか出るわけねーじゃんwとか思うけどダブルアクションは確率疑うほど出るからな。大体は体感と試行回数における錯覚だけど、もしかしたら解析の確率通りじゃ無い可能性もある。不屈の号令みたいにね - 名無しさん (2018-08-31 15 59 12) 跳弾の火力が控えめに言って頭おかしい。命中補完なんて今作はいくらでも効くし、一時期これが地雷スキルであるかのような編集がされてたことに驚き - 名無しさん (2018-08-31 19 23 54) デメリットが低命中ってだけだから、ゴーグルか自前の照明弾で解決だし、期待値900%の超倍率だからな。これが微妙扱いされてる時点でどれだけガンナーが優遇されてるか分かる。 - 名無しさん (2018-09-01 00 11 03) 似たようなスキルのショーグンの五輪(最大倍率750%、平均倍率487.5%)と比べりゃ一目瞭然だからね。 - 名無しさん (2018-09-02 20 09 31) ブレが大きいから許される…と思いきや、実は最低値の3ヒット(540%)でも並の職の主力技くらいあるというね。ハヤブサ突き・ダブルショット・アームズ双燕・単体バーストブレイドの期待値がだいたい540%前後。 - 名無しさん (2018-09-01 01 58 58) サブショーチャージショット型、先陣の名誉あるから恩恵がないわけではない…と思ったら自分でかけるんだったらいっそヴァンガードの方がいいか - 名無しさん (2018-09-02 16 51 34) そのかわりアクセがゴーグル固定になりがちなので装備でブーストその他が出来ないんだけどね>跳弾、専用鎧来ててもゴーグルなしじゃ全弾ヒットはしないので介護必須 - 名無しさん (2018-09-02 21 54 36) その「ブーストその他」がガンの場合ゴーグルってだけでしょ。別にデメリットでも何でもない。 - 名無しさん (2018-09-03 19 07 17) 前衛ならともかく後衛でアクセなんてデメリットにならないからね、むしろ今作アクセが強いからそっちのがいいまである - 名無しさん (2018-09-04 18 53 18) 今作アクセが強いからこそアクセ枠がゴーグルで埋まっちゃうのはデメリットっちゃデメリット。 - 名無しさん (2018-09-06 00 52 03) 跳弾にとってゴーグルは実質倍率強化みたいなもんだから、これ差し置いてもっと強いアクセなんてあんまなくない?どうしてもゴーグルつけたくなくても自前で解決手段持ってるだけでも十分過ぎるほどだし介護必須なんて大袈裟過ぎると思うが - 名無しさん (2018-09-08 11 02 33) 今回のアクセ例のやつ除くとSTRとINTは前回より最大強化量下がってるのよね。 - 名無しさん (2018-09-09 02 18 42) 令嬢戦限定だけどサブショーにして跳弾連発すると最初500位の火力が単発で1000近くまで上昇するんだな。ガンナー3人で跳弾撃ってるだけでボス戦終わってしまった。戦術も糞もねーなw2周目はガンナー封印プレイしますわ - 名無しさん (2018-09-04 13 29 58) 跳弾の「ただし、ヒーローのレジメントレイブを使用するパーティの場合は、最後行動が足枷となるため跳弾一択となる。」 ヒロとチャージ型一緒に使っててレジメントよりあとにチャジショでたことないんだけど・・・ - 名無しさん (2018-09-04 19 11 31) これはひどい。とりあえず最遅行動っていう完全なウソ部分は削除した。あと「防御力の高い相手にはチャージショットの方がダメージが通りやすい。」が自分には真偽不明なんだが正しいんだろうか。 - 名無しさん (2018-09-04 19 28 08) サンクス。ダメージについて、検証ページによると(ATK-DEF)×各種補正というダメージ計算だから、チャージが通りやすいってことはないとおもう。これが(ATK×補正)-DEFという式だったらたしかにチャージのが通りやすくなるんだけど。 - 名無しさん (2018-09-04 19 47 01) 跳弾だろうとチャージだろうと、敵のDEFが絡む基礎ダメージは共通で、それ以降はバフや弱点の掛け算しかしないから、完全に嘘 - 名無しさん (2018-09-04 19 49 21) なんかいろいろ怪しいし跳弾枠なのにそんなチャージショットばっか言及せんでもって感じだったので整理しつつスッパリCOしちゃったよ。問題あったら戻してください。 - 名無しさん (2018-09-04 20 43 54) チャージショットは単発、跳弾は複数回攻撃だから、その分DEFで引かれる回数が増えるということではないかと - 名無しさん (2018-09-05 06 59 15) 関係なさそうでした。ごめん。 - 名無しさん (2018-09-05 07 37 57) 先制撹乱で発動する後方撹乱って後方撹乱のスキルレベルに依存するんですか? - 名無しさん (2018-09-05 21 38 33) そうだよ。というか先制〇〇は全部Slvあげても発動率しか変わらない。 - 名無しさん (2018-09-06 16 15 32) チャージ型で育ててるけど跳弾ツリーにSP回せずたまに雑魚戦でやる事に困る…。跳弾型のが使いやすいかなあ? - 名無しさん (2018-09-08 00 04 17) 跳弾で雑魚戦だとランダムなせいでばらつくという弱点が(あとたどり着くまでが遠い)。クイックアクトで様子見、サブのスキルで殴るか何かする、ラピッドをつまんでおくなどなどいろいろやれることはあるよ - 名無しさん (2018-09-08 00 31 05) チャージ型でも掃射1だけでも取っておくと前提の陽動射撃コミでザコ戦に便利よ - 名無しさん (2018-09-11 02 09 47) アクセ装備してたら防御低くて1発貰ったら飛びかけるんだけど攻略中に服靴アクセって悪手? - 名無しさん (2018-09-08 19 17 47) 1発で飛ばないなら大丈夫。。。 - 名無しさん (2018-09-08 20 00 44) まだホムラミズチのところだけど、服靴アクセ(音貝)でずっとやってるがガンナー沈む頃には前衛3人沈んでるから特に困った記憶がない(というか困る時はhageる) - 名無しさん (2018-09-08 20 10 38) しなやす そしてうっかりチャージ中にくらって昇天する - 名無しさん (2018-09-08 20 11 53) そのためのラインディバイドと不屈の号令ですぞ - 名無しさん (2018-09-08 20 19 13) 鈍弱でチャージを先行させるとか。あとガンナーは素だと超遅いから重装備でもデメリット少ないよ。 - 名無しさん (2018-09-09 02 22 34) サブミスで使ってるけど、TPリターンじゃ3しか回復しないから燃費の改善にはならないね でも退魔の霧で命拾いしたから変えられない - 名無しさん (2018-09-11 20 36 11) 先制攪乱いいよな、アタッカーとして一級品で探索でも役に立てるとか、使っててなんでここまで恵まれてるのか疑問に思うぐらい、難点は雑魚戦の小回りがイマイチ効かない所か。 - 名無しさん (2018-09-13 12 24 04) 撹乱陽動スナイプクイックチャージドラッグとあるのにこれ以上何を望むんですかね・・・ TPはクイック込みでもカツカツな感じだけど - 名無しさん (2018-09-13 17 26 00) んーラピッドは便利だけど倒しきれないか有効でない相手に撃てる手がかなり狭いんだよね、即チャージショットは危ない、跳弾はそもそも高コスト過ぎ。大体クイックしてチャージするけど。ここいらは編成にもよると思う。 - 名無しさん (2018-09-13 17 46 36) 跳弾型だろうとチャージ型だろうとどボスにどでかいダメージ叩き込めるんだから雑魚ぐらい他の職に譲ってあげなよ。どうしてもというならサブで雑魚対応すりゃええ - 名無しさん (2018-09-13 17 59 29) サブアザステチャージショットで後列の雑魚でも属性弱点ぶち抜けるんだから、小回り利かなくとも吹き飛ばせばいいじゃ無い。TP節約しながらコツコツ進めたいとかならまぁ頑張れ - 名無しさん (2018-09-13 18 15 28) 先手取って止める手段が撹乱しかなくて数減らすにもラピッドは火力命中不安でチャージは遅いで撹乱が有効でないと小回り効きづらい気持ちわかるわ 逆にそれくらいしか非の打ち所ないけど - 名無しさん (2018-09-15 18 19 21) 跳弾のために必中ゴーグルつけてるからラピッドファイアが非常に使いやすい。さすがにチャージショットのようなダメージにはならんけどガンナーの火力なら雑魚には十分 - 名無しさん (2018-09-17 18 53 19) サブゾディアックで先見術を使うときガンナーでも敵より先に使用できますか? - 名無しさん (2018-09-14 20 46 09) 先見術自体に大幅な速度補正が乗るから希少種等の例外を除けば問題無い。心配なら靴や服で補強で - 名無しさん (2018-09-14 23 58 01) ガンナー専用装備に命中アップがついてますがこれを装備したら必中ゴーグルいらないですか? - 名無しさん (2018-09-19 22 28 12) ↑1個が10パーセントだから跳弾当てたいならゴーグルも必須。↑6個で確定で全スキル当たる - 名無しさん (2018-09-19 22 50 09) 最後に倒した方がいいやつって基本前衛に出てくるイメージなんだけど、貫通先を選べるペネトレイターの暴発で困るのってどんな時かな?使ってて困ることがなかったから知りたい。 - 名無しさん (2018-09-20 15 52 59) 使ってないで言うのもあれだけどラミアのヘビ残して戦う時や蟹みたいな死に反応する雑魚相手の時なんかじゃない? - 名無しさん (2018-09-20 18 43 38) 最初眠ってるモンスターが後衛で出てくるパターンはあったと思う - 名無しさん (2018-09-20 21 18 59) カウンターしてくるヤツとか、倒した時になんかするヤツとか、そもそも本人呪われてるという状態だとまずい - 名無しさん (2018-09-22 02 20 39) 条件ドロップ関連が一番多かった - 名無しさん (2018-09-22 07 11 21) 含み針で寝た後列敵。まあスキル欄の編集したいなら好きにやればいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-24 17 32 45) ブースト中のダブルアクションの攻撃力が2回目のものになるってのは、違うと思う。両方に判定があるから1回目の威力ダブルアクションのパターンもある。両方に発動して合計4回攻撃ってのは今のところ記憶にはないが。 - 名無しさん (2018-09-25 09 33 27) どこにも「ブースト中ダブルアクションの攻撃力が二回目のものになる」なんて書いてないように見えるが - 名無しさん (2018-09-27 04 38 34) 「アクトブーストでの追加攻撃に対しても発動するが、その場合のダメージはアクトブースト補正後のものになる。」これでしょ?間違ってない。ブースト中(アクトブースト中)2発目でダブルアクションが発動すれば、100%+40%+40%になるのは間違いない。勿論、1発目で発動すれば100%+100%+40%だ。4回攻撃になったことは俺もないな。 - 名無しさん (2018-09-28 01 07 29) その通りなんだが、木は「ブースト中のダブルアクションは一回目、二回目問わず40%の補正がかかる」ってどっかに書いてあるかのように書いてるからさ - 名無しさん (2018-09-28 07 36 27) ガンナー5が強すぎる - 名無しさん (2018-09-29 10 50 31) ボスには強いが雑魚戦がガバガバなのでそれほどでもないかと 真ボスも倒しきれないし - 名無しさん (2018-09-29 11 05 41) ガンナー5でボスに通用する時点で十分強すぎるわアホ - 名無しさん (2018-09-29 12 27 47) 5ターン自由行動+6ターン目もラピッド使えば先制しやすい。どうせ攻撃されないので怪力の指輪とか装備しやすい。チャージショットは連発出来て倍率高い。強い。 - 名無しさん (2018-10-01 01 20 49) じゃあソロでボス倒せるセスタスはさらに最強ですね! - 名無しさん (2018-09-29 13 23 34) ヒーロー残像やないの、幻影て - 名無しさん (2018-09-30 04 06 08) 三色チャージの倍率って5と☆で本当にこんなに開きあるのかな?実際に使ってみると殆どダメージに差が無いんだけども - 名無しさん (2018-09-30 04 54 51) 必中ゴーグルつけてからなんか、敵が優先してガンナーばっかり狙って来るんですけどリアルラックが低いだけ? - 名無しさん (2018-09-30 23 27 19) 擁護できないレベルで強すぎるバランスブレイカー。まさに癌ナー。 - 名無しさん (2018-10-01 08 57 28) 魔弾の射手とアクトブーストと跳弾と3点スナイプと撹乱抜いたら結構まともだと思うんですけど! っていうか悪いのは開発だ! - 名無しさん (2018-10-01 17 43 59) ナーフするなら他の属性火力職を食ってる三色チャージもだな…魔弾はまぁ壊れブレイクの一つだが、攪乱はただ便利なだけのスキルだから別にいいんじゃない? - 名無しさん (2018-10-01 18 02 26) ソダネ、三色も微妙だね・・・強スキル抜いたら撹乱は確かに許されそうだ。 - 名無しさん (2018-10-01 18 34 59) むしろ他職の三色の性能が少し低すぎる - 名無しさん (2018-10-04 23 46 10) 旧2の時点でそれらのスキルはアクブと攪乱以外全てあったけど、当時はそれでも微妙職だったんだよな……構えなし撃ち放題のツバメとか3点封じ必中のオルボンとか他職がインフレしてたからだけど - 名無しさん (2018-10-02 16 49 08) 跳弾の不確実さと命中補正の擁護をしないといけないことを考えたらチャジメインで怪力付けといた方が安定すると思うんだが跳弾の評価高すぎないか。全員ガンで運ゲーなら話は別だけども - 名無しさん (2018-10-01 19 22 34) 跳弾にしろチャージにしろ混乱や足封じで敵行動潰しつつ回避不能にすれば介護できるし。ヒット数ぶれるのだけはどうしようもないけど他はPT次第でどうとでもなるんだよ。 - 名無しさん (2018-10-01 20 05 59) 令嬢も真ヨルも跳弾って使いもんにならんよな。倍率倍率うるさいやつらはいったいなんだったのか。結局のところ三色チャージ連発してくしかないんだがどうにも地味だね。ゾディで多段メテオ撃ってるほうがよほど火力出るし。 - 名無しさん (2018-10-04 16 27 18) 比較するならその時のスキルとか装備とか出た数字書かなきゃ荒れるだけだぞ。とりあえず俺が前に令嬢相手にテストしたやつ一応載せときます。比較したゾディガンナーは共にレベル130引退130でサブクラスは無し、それぞれ最強武器、最強防具、英知のピアスor怪力の指輪の3つを装備、ゾディのパッシブは特異点★エーテルマスター★レストア★、ガンナーのパッシブは物攻B★、この2人で令嬢相手に多段★からのメテオ★とチャージショット★を撃つ。結果はゾディの多段メテオが1発約440±10、ガンナーのチャージショットは1発約2600±40。つまり1Tあたり直すとゾディは約1320~3300、ガンナーは約2600の火力。ただし、メテオは外すこともあった。これはあくまでメインのみでの比較だけど参考にどうぞ。真ヨルムンは耐性的に比べるまでもないと思ったので試してません。 - 名無しさん (2018-10-04 19 03 45) なるほど、確かに多段メテオの方がよほど火力は出てるな(2ターンかけていること・期待値で下回ってることに目を瞑りつつ) - 名無しさん (2018-10-04 19 33 59) 全体星術で血染めも乗せやすいし、先見も攻撃に活かせるし、ゾディのが使いやすいよ。最終的に一発1000くらい行くから、多段メテオ - 名無しさん (2018-10-04 21 14 05) 本当に申し訳ない。ゾディのメテオの火力は1発440じゃなくて400の間違いです。つまり1Tあたり1200~3000です。ちなみにサブショーグンで飛鳥落としを取ると初期の400から1発事にだいたい20ずつ上がって行って6発目以降1発500ちょいになります。あと、多段メテオに直接関係ないスキル(先見術とか)言い出すとガンナー側は単純に火力1.5倍のフォースとか激強ブレイクを引っ張ってこれるので辞めた方がいいかと…… - 名無しさん (2018-10-04 21 45 22) ミス、1.5倍→1.4倍 - 名無しさん (2018-10-04 21 50 20) 続き……それと、このテストはメインだけで見た単純な基本火力を計ったもので、ここに単純な火力以外の要素を持つものや相手の行動に依存するもの、例えば先見だとか魔弾、を持ち込まれると評価が個人の価値観に左右されてしまい、荒れる原因になるだけなのでやめて欲しいです。 - 名無しさん (2018-10-04 22 13 23) 攻撃するわけでもどっちか上げるわけでもなく結果だけを残す有能 - 名無しさん (2018-10-05 10 44 01) こういうのでいいんだよな。比較するなら、出来る限り一つの要素の単純比較で状況も一緒に書き込んで終わる。単純比較できないならそれぞれの利点欠点を客観的に書き込むだけで終わる。その結果こっちの方が強いだとかそれに比べてこの職は~とかの評価を入れる必要はない。後は本体の耐久度だとかパーティ構成だとか愛だとかを含めて個人が自由に採用の選択をすればいい。じゃなきゃ無駄に荒れるだけ。 - 名無しさん (2018-10-05 12 28 41) ペネトレイターってガンナースキルだとチャージと3点スナイプぐらいしか対象にならんのよな、あるのが不思議だ。刀でも持ってカブトワリ貫通させればええんか? - 名無しさん (2018-10-03 13 08 51) サブで取ったスキルも対象になる事考えると、自前はそれらが対象なだけで十分じゃね? - 名無しさん (2018-10-10 12 14 34) ガンナーってぎゃーぎゃー騒ぐほど強くないのはよくわかったぞ - 名無しさん (2018-10-05 04 28 47) 弱キャラと比べると遥かに多芸かつ高火力だが、強キャラと比べるとそんなでもないってポジション - 名無しさん (2018-10-05 11 24 38) ヒロプリガン(次点でリパ)は横並びな気がする。 - 名無しさん (2018-10-05 11 46 28) こっちから動く分には高性能だけど敵のターンになると防御能力が完全にお留守なのがちと難点ではあるな。似たような立ち位置のブシはステ+素早さブーストもあって地味に回避して生還したりするんだけど - 名無しさん (2018-10-05 12 12 40) ガンナーは攻撃しか出来ず範囲と属性の両立も出来んからねえ。回復しつつ広範囲に属性攻撃バラまけるヒーローとか、回復しつつ強化出来るプリに比べると役割が1つ少ない分(下位互換気味だとしても)替えがきく。ヒロプリは1人抜くと代わりに2人いれなきゃいけないくらいできること多いから… - 名無しさん (2018-10-08 12 39 29) 役割の違う職を、出来ることが多いからとか替えが効く効かないからで比較するならプリンセス5人でやってればいいんじゃないですかね。 - 名無しさん (2018-10-08 14 16 01) ヒロプリと横並びではないってだけでしょ。何を急に極論言い出してんだ。 - 名無しさん (2018-10-08 23 14 07) アタッカーとバフ職を並べて横並びって何が言いたいん?パーティコンセプトも無しに重要度の比較?最初から前職被りありノーコストで選べるのに唯一無二さ - 名無しさん (2018-10-08 23 27 03) でも比べたいの?(途中送信スマン) - 名無しさん (2018-10-08 23 27 36) スレ頭がそういう話題なんだからレスもそうなるのは当たり前やろ。何が言いたいもクソもない。 - 名無しさん (2018-10-09 11 23 59) 何が言いたいもクソもないって……意味無い比較だって自覚してるのかよ。だったら木にそんな話意味無いって言えばいいじゃん。なんでわざわざ意味無い比較を更に乗せるのさ。 - 名無しさん (2018-10-09 12 23 13) 木に関係ない枝をつける方があほやろ。無駄だと思うならスルーすればええのに。 - 名無しさん (2018-10-10 14 39 19) 昔テレビに出てたスピード違反で捕まった時前の車にくっ付いてただけって言ってる奴思い出した - 名無しさん (2018-10-09 12 41 08) ドラッグって要所要所でやっぱりあると便利なんだけど - 名無しさん (2018-10-09 12 06 50) (強力かつ豊富な種類の)攻撃(とセスタス以上に高性能な縛りと貴重な内容の全体バフと状態異常回復とフォースブレイクによる確定安全ターン捻出その他もろもろ)しか出来ない - 名無しさん (2018-10-10 09 48 36) ボス戦だけやるならともかく速度補正40のスナイプ系は縛りスキルとしてそこまで優秀とも思えない - 名無しさん (2018-10-14 10 56 03) ま、ガンナーは基本 攻撃するのに忙しいからそれほどの利点ではないわな、その気になって撃つと結構封じてしまうのが問題ではあるけど・・・ - 名無しさん (2018-10-14 21 08 49) メインで抑ブも付与率上げるチャージも無いから実践値はまあまあだしね。魔弾×5の印象が独り歩きして、他の要素まで話盛られてる - 名無しさん (2018-10-14 21 13 42) ガンナー5は対ボス戦でシナジーがあるだけで道中雑魚戦や道中FOE相手だと安定しないし、スナイプはアクセで強化してFBしてようやく数ターン以内に入るくらいだし、属性スナイプはボスでは縛りor介護必須、雑魚相手には行動前に出せないから先手とられる - 名無しさん (2018-10-15 10 34 06) これ。LUC特化したガンナーに縛り役やらせてたけど何気に微妙っていうか心許ないから組み込みづらい - 名無しさん (2018-10-15 20 53 23) まあ普段は遅さと耐久の低さが目立つはずだしな。ちゃんと守らんと働けないのはガンナーも同じ - 名無しさん (2018-10-16 13 22 33) ガンナー5が余裕で通用する時点で十分にぶっ壊れの強職 - 名無しさん (2018-10-08 20 18 42) クイックを挟むと良燃費だが他職を引き離すほどの火力は出ない、チャージを素で撃つと守護役が必要だし燃費も悪い。その解決策は? ガンナーを並べて息切れ前に撃ち殺す …あほくさ - 名無しさん (2018-10-11 20 58 52) その条件満たしているのってブシドーぐらい?ハイランダーはどうなんだろう。 - 名無しさん (2018-10-12 01 12 11) ガンナーが強いっつーかヒーロー以外の攻撃職が過去の反省をくみ取りすぎてナーフされすぎ感 - 名無しさん (2018-10-14 13 39 39) ガンファマ5の僕が通りまーす。 - 名無しさん (2018-10-15 01 20 49) 血も涙もねえなオイ、実際魔弾の射手は3~5だと1戦闘に1回しか使えないのに今作だと5回・・・その構成だと最大8回使えるわけだからな、強いのも当然だ。つまりフォースブースト・ブレイクのシステムが悪い、どうしてこの点だけを過去作と対比した上で反省しなかったのか不思議でならない。 - 名無しさん (2018-10-15 11 09 22) 魔弾と言うか確定スタン攻撃ね - 名無しさん (2018-10-15 11 10 13) どうやって8回も使うんだ?フォース復活手段はファマのブレイクしかない筈だが。まあ至高の魔弾が耐性△の相手でも確定スタンとれるのがぶっ壊れてのはよく分かる。セスタスのブレイクは補助盛ったって耐性持ちは縛りにくいのにな - 名無しさん (2018-10-15 11 21 43) ガン4ファマ1で4回魔弾撃ってから最後の秘策でもう一回!ってことじゃない?まぁブレイクは確定復活じゃないから現実的には8回スタンは難しそうだけど - 名無しさん (2018-10-15 11 42 23) そんなこと言ったら、ガン2ファマ3かガン3ファマ2にすれば理論上無限にスタンさせ続けられるじゃないか… - 名無しさん (2018-11-13 18 17 28) お香考える分やった感はあるな。 - 名無しさん (2018-10-15 12 22 00) 後方攪乱ってスタン発生しなくても効果あるのか。ずっとスタンしなければダメUPなしだと思ってた - 名無しさん (2018-10-15 18 04 56) スタンが出なかった時にテキストが出るんじゃなくて発生した時に出ればいいのにね - 名無しさん (2018-10-16 12 04 30) 探索込みなら断然属性3種チャージメイン運用が使いやすいわ、サブゾディで。。跳弾?ん~・・・ - 名無しさん (2018-10-21 10 22 45) 多段物理攻撃って点でゾディのメテオとガンナーの跳弾を比較すると、チャージ込みで単体火力、瞬間火力、命中率はメテオ。連発性能、対多数性能、扱いやすさは跳弾ってところだろうか。裏ボスでガン/ブシとゾディ/ショー使った感覚で話してるけど。 - 遊月 (2018-10-23 05 38 06) 使った感覚だと跳弾の方がダメージが安定してる気がする。 - 遊月 (2018-10-23 05 39 58) クィック⇒チャージはダメージ効率悪くなるからなぁ、と思ってたけど、両方Maxならターンごとのダメージが410%/TP4とかクソ強いじゃないか・・・さすがに階層ボスには連発した方がいいけど、FOE相手だとクィック挟んでも十分だな - 名無しさん (2018-10-25 12 30 01) 耐えきれるPTなら延々うち続けられるからな。結局半分くらいはクイック挟んで倒してたわ。 - 名無しさん (2018-10-25 17 20 51) というかどちらが良いとかではなく使い分ければ良いだけだからな、普通に連発して息切れしそうになったらクイック挟み出すとか攻撃したくないターンクイックするとか - 名無しさん (2018-11-13 14 36 11) ある意味最大の欠点は最強武器防具どちらもクリア後ということかな。ストーリー終盤あたりで(装備差から)火力職としての立場が危ない(いやまぁ他と比べてなだけで敵を倒す分には不足なく充分なだけの性能はあるが) - 名無しさん (2018-11-26 18 37 56) 封じ要員としても優秀。セスは先制と複数封じでは最高だけど埋まりがちな前衛で火力・耐久で劣るから特に先制封じを諦めれば後方封じが出来るガンは強いというかPT組み易い。終盤の火力不足もセスを連れるよりは高火力で良い。というかブレイクのスタンは緊急時の足止めとしては最高だしな。 - 名無しさん (2019-04-18 08 21 10) サブヒーローの残像しゅごい…。でも、ただでさえHPが低くなる残像にダメージ2倍ってもう紙ってレベルじゃねぇぞこれ - 名無しさん (2018-12-11 20 31 53) これはあれだな・・・セカダンⅡであれだった分逆襲のガンナーってことやな!(´@ω@`) - 名無しさん (2019-01-06 21 24 31) ガン/ヒロでクロノガトリング面白いな実用性はともかく。まぁ、武器スキルに頼るなら逆のヒロ/ガンのほうが安定するかもだが… - 名無しさん (2019-06-02 21 19 37) 意外と跳弾主力にする人少ないのな、サブヒロにしてシャドウチャージ→ブレイクからの跳弾で攻撃手数なら随一なんだけどな…盾持てるからずいぶんしぶとくなるし - 名無しさん (2019-08-07 08 22 26) 基本的にチャージショットで火力足りてるから、手数がブレるのがデメリット寄りに捉えられるんだと思う。もうちょいリンクが強かったり、一騎当千が攻撃回数分追撃してくれる仕様だったりして手数のメリットが大きければまた話が変わったんだけど - 名無しさん (2019-08-07 17 50 08) うちハイランダー入れてるから(遠い目)それの是非は兎も角として、チャージ使うと全体物理攻撃が怖くないのかな?とは思う、レンジャーのアザステ使いかパラ入れれば良いだけなんだけど,その枠が地味にもったいないなって思っちゃったんだよね、盾持てるならピポ盾持たせれば早々一撃では死ななくなるし、他のみんなは介護無しで耐えきるとは思ってないと言うことなのか - 名無しさん (2019-08-08 17 38 56) アザステやディバイド以外にも魔弾や力戦+影武者、瘴気の激流みたいに火力に貢献しつつ介護する手段もあるし、封じや状態異常で止めてもいいからそこまで怖くはないかな。 - 名無しさん (2019-08-08 20 23 18) なる程、お答えありがとナス - 名無しさん (2019-08-11 09 17 57) どうせ一撃で落ちるならと思ってショーグンに先陣かけさせてみたらばっちり噛み合って使いやすかった。敵に先行してドラッグバレットを使えるのもパラディンと補完しあえていい - 名無しさん (2019-11-08 09 26 09) サブでとれる範囲のレベルでも下手なメインスキルより高性能なのでサブクラスのスキルをメインに運用できるほど。とくにソードマンがサブでとると強力な盾スキルと高性能な銃スキルがばっちりかみ合う - 名無しさん (2020-02-20 20 21 55) 雑魚では先制撹乱打ってもらってラピッドファイア、ボスではブースト+スナイプの後クイック→チャージするだけで9割の仕事が終わる職業。サブはセスタスでTP回復させるのが便利。 - 名無しさん (2020-04-11 19 48 09) ガン/ショーの跳弾特化ビルド、特に令嬢相手にかなり強かったんだけどコメ欄見る限り跳弾メインにしてる人少ないのな。パッシブの飛鳥落としと跳弾の相性が抜群で、ソウル1,2体くらいなら跳弾でソウル巻き込んで倒しながら本体にも良いダメージ入れられる。3体以上溜まったら、ランダム攻撃の跳弾から全体攻撃の掃射に切り替えて確実にソウルを削ったり仕留めることが出来る柔軟性も持っていて、このソウル処理性能のお陰で終盤には血染めがmax9まで溜まることが多く、それで更に火力が上がる。勿論、令嬢単体しかいないときに跳弾撃てばかなりのダメージを与えることができ、シンプルに強かった。オススメ。 - 名無しさん (2020-05-04 14 51 25) 跳弾メインってことは必中ゴーグルを装備してると思うけど、あれバグってるから - 名無しさん (2020-08-22 14 43 50) 途中送信しちゃったけど、バグ技縛ると跳弾はメインにし辛い - 名無しさん (2020-08-22 14 44 50) 一部ボスがガンナー5人いればどうにでもなるってヤバいよな、5ターン何もさせないでその間にバ火力叩き込める…ワニとかそれで楽々撃破とかやった人もいたらしいし - 名無しさん (2022-03-06 12 50 22) それな、確定スタン×5で5ターン自由に動けるのが強すぎる…ガンナーの火力なら5ターンフルで動けて倒せないボスの方が少ないし - 名無しさん (2022-12-02 16 53 31) ガンナーだと軽鎧の極彩のベストが使えないから、サブセスタスで封じを自己回復できるのは便利ね。 - 名無しさん (2023-06-24 18 12 47) ガンナー/ゾディで先見術使えるようになるまでのつなぎで、ガンナー/パラディンはアリだと思う。属性ガード完璧にはできないけど。完成までに必要なSPが低めだし。 - 名無しさん (2024-08-03 11 08 32) PT編成にもよるんだろうけども・・・その役をガンナーにさせるのはもったいないわ - 名無しさん (2024-08-03 14 18 13)
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【ステータス】 筋力 耐久 俊敏 魔力 幸運 宝具 D D B E B B- 【クラス】 ガンナー(アーチャー) 【真名】 ワイアット・アープ 【偽名】 ワイルド・ビル・ヒコック 【概要】 アメリカ西部開拓時代に生まれ、保安官事務所で働いていたが仲間との口論で解雇され、他の州で保安官助手に任命される。 だが、その翌年には行動の余りの荒っぽさから州を追放され、農業の傍らに賭博場の胴元である売春宿の経営者となり カーリー・ビルを首領格とする『カウボーイズ』と呼ばれたならず者の集団を危険視する声に応え、武装解除させるべく仲間とともに出掛けたが撃ち合いとなり、5名中3名を射殺する。 決闘後にアープらは殺人罪で起訴される物の全員無罪放免の判決を受け、納得のいかなかったカウボーイズはアープらを襲撃、一名が重傷を負い一名が死亡。 その後、兄が半身不随。弟はビリヤードの最中に後ろから撃ち殺される。アープは仲間を集めて追跡隊を組み、カウボーイズのメンバーを一人一人始末していった。 ある日、アイアン・スプリングスの水辺でアープら一行はカーリー・ビル達に待ち伏せをされており退却を余儀なくされるが、アープ一人がその中に取り残されてしまう。 しかし、多人数の集中砲火を浴びるもののその身体に一切の銃痕は無く、首領格たるカーリーを銃殺。その後も銃弾飛び交う中での退却となるが、帽子やズボン、ブーツなどには銃弾を受けものの、その肉体には一切の弾丸も受ける事は無かったという。 銃で人を殺せば、同じ銃によってその命を終える。そんな中、病に倒れて亡くなるまで『撃たれる事無く』彼はその生涯を閉じた。 また、その際のカーリー・ビルとの撃ち合いにおいて、銃の名手であるカーリーは超至近距離でありながら彼に銃弾を当てることが出来なかった。 【容姿】 瞳髪黒式であり、僅かに伸ばされた髪をキャトルマンで隠す。他者を嘲るような表情をしているがこれは素であり、実際のところは別段どうとも思っていない。 服装は体系が隠れ易いロングコートを好んで着用し、ウエスタンブーツで足を覆う。右腰には革製のヒップホルスターが装着してあり、後述する宝具『相手は死ぬ』を収めている。 全体的に堀の深い顔立ちではあるが、全盛期として召喚されているため若く、何方かと言えば未だ青年と言った印象が強い。ライダージャケットに興味がある 【性格】 ワイアット・アープとしてでは無く、彼は偽名としてワイルド・ビルの名前を使い、実際に“ワイルド・ビル”としての性質を得てしまっている。 その影響で、従来の性格を欺いており、短気で気性の荒い性格はなりを潜め、演劇役者のような飄々とした態度を主とする。 当然本来の性格が消えたわけでもないので煽り耐性は低いが、何方かと言えば会話が通じるサーヴァントであり、上下関係にも五月蠅く無い。 その所為で寧ろマスターを良いように扱う節があり、主従関係を重視する他の組とは性格が合わない可能性がある。 【目的・願望】 彼のクラスは本来であれば“アーチャー”に位置するクラスである。ビリー・ザ・キッドの様にガンナーとしての逸話が無く、寧ろ英霊と言うには乱暴に過ぎた。ワイルド・ビルの逸話を自身の宝具で纏う事により、辛うじてアーチャーとしての性質を得る。 其れを加味しても“撃墜王”の称号を得るにはほど遠く、願いと言える願いも無い。 強いて言うのであれば、“自分の手番が終わるまでに、精々この世界を謳歌する”と言ったもの。 【戦闘方法】 後述する宝具『相手は死ぬ』での銃撃。それ以上でもそれ以下でも無く、銃を用いた射撃以外の攻撃方法を持たない。 近接戦闘などにも対応は可能だが、如何せんステータスが低いために現実的では無い。 近接戦闘主体のサーヴァントとの戦いになった場合、自らの攻撃距離を保てなかった場合(近接戦闘に移行した場合)一分持てば十分だと言える程度。 しかし、ナイフなどを所持した場合は後述する宝具の影響で戦闘力が跳ね上がる。が、それでも遠く及ばない。 【宝具】 相手は死ぬ(バントライン・スペシャル) ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~3人 ワイアット・アープが愛用していたと言われるコルト・シングル・アクション・アーミー(通称『ピースメーカー』)による銃撃。 正確に言えば拳銃自体が宝具と言うわけでは無く、「この拳銃を手にしたワイアット・アープの射撃」全体を包括して宝具とみなされており、固有のスキルに近い。 「技術」という大部分に宝具としての概念・神秘が割かれていることによって、宝具使用に際して魔力消費が非常に少ないのが強みである。 具体的にはDランク相当の宝具を使用するのと同程度の消費しか持たない。また、ワイアットが使用していた銃は他にもいくつか存在する物の、後述する宝具の影響が合わさり 今回の聖杯戦争においてはコルト・シングル・アクション・アーミー1挺のみが宝具として適用される。 彼が愛用していたとされるバントライン・スペシャルの名を冠してはいるものの、それ自体が虚偽であったという逸話が重なり、従来の長さとして現界する。 しかし、銃に造詣が深い人間・サーヴァントであれば、彼コルト・シングル・アクション・アーミーの『違和感』に気付く事は可能である。 死人に口なし(オールウェイズ・ノーウェイト) ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:-- 最大捕捉:-- アメリカ西部開拓時代を生き延び、数々のアウトロー・ガンマン達の逸話を大衆に語り継いでいたことと、それらに多分な虚偽が含まれていた逸話が宝具化したもの。 自己発動型の宝具であり、他者の名前を騙る事でその聖杯戦争の間にのみ『騙った人物の持つ宝具・スキル』を会得するという凶悪な性能を持つ。 しかし、語る事の出来る名前はワイアットが存命中に死亡、且つアメリカ大陸に存在した人物に限定され、宝具・スキルのランクや性能はワイアット自体の性能に適応した形に調整される。 また、聖杯戦争中に死亡したサーヴァントに限り、其の名を騙る事で同様の効果を得る事も可能であるが、発動回数は一度且つ永続。 即ち今回の聖杯戦争においてワイアットは既にこの宝具を使用しているため、他のサーヴァントに対しこの宝具を使用することは不可能である。 偽装宝具:AA&8(デッドマンズ・ハンド) ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~6人 ワイアットが偽名として名乗っており、『死人に口なし』の能力によって会得した「ワイルド・ビル・ヒコック」としての宝具であり、彼に纏わる逸話を宝具として再現したもの。 『相手は死ぬ』と異なり、この宝具は『自身が逸話に纏わる武装を所持した時点』で発動可能となるため、性能としては数段上。とてもよく似た宝具ではあるが、能力自体は全く異なる。 「ワイルド・ビル・ヒコック」としての技術を宝具として当て嵌めたもので、十人の敵兵に襲われた際、六発の銃弾で六人を撃ち殺し、一人を鉄拳で殺しつつ、残った三人をナイフで刺殺する。 無法者の不意打ちを受けても、相手が銃の引き金を絞るその一瞬の間に銃を抜いて頭蓋を撃ち抜く。二挺の拳銃を携え同時に射撃を行う等と言った超人的な技術がこれに当てはまる。 この宝具の悪辣な点は、『相手は死ぬ』を使用した際において、宝具としての効果が重複するというところにあり、二十で宝具を展開するという事になり魔力消費こそ『相手は死ぬ』単体よりも多くなるものの、宝具としてのランク及び攻撃力は極端に跳ね上がる。 しかし、あくまでこの宝具はワイアットの『死人に口なし』が再現した劣化宝具でしかなく、本来のランク・性能・利便性には遠く及ばない。 【スキル】 名称 ランク 説明 射撃 A+ 銃器を扱う才能を示すスキル。ワイアット・アープ自身のスキルはA+ランクだが、ワイルド・ビル・ヒコックの逸話から更に補正されている。 クイックドロウ A+ 銃をホルスターから早く抜いて撃つ早撃ちの技能。ワイアット・アープ自身のスキルはAランクだが、ワイルド・ビル・ヒコックの逸話から更に補正されている。 心眼(偽) C 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 単独行動 A クラススキル。マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。Aランクは魔力供給なしで1週間現界可能とされる。 矢避けの加護 B 飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 真名偽装 C 真名、及びそれに関する情報を偽装する。戦闘終了後に効果を発揮し、その武器や容姿、宝具等の情報を『間違ったもの』として目撃者の記憶を改竄する。
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ハイ・ガンナー(はい・がんなー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 バースト技を10000回使用 装備効果 バースト技のクリティカル率15%増加マスター時:B技のクリティカル率25%増加 修得スキル ☆1:フィプリペン☆2:術攻撃+7☆3:ヴァイタル:☆4:術攻撃+11☆5:エンチャント MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ガンナー ▲
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エクエスFXレギンス反動5、精密射撃4、装填3、聴覚保護3、装填数3と全く無駄がないスキル。Lv1でスロット3なので、攻撃を食らわない前提のガンナーでは強化も楽。
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ばんそうがんなー【登録タグ halyosy は 初音ミク 曲】 作詞:halyosy 作曲:halyosy 編曲:halyosy 唄:初音ミク 曲紹介 absorb解散後、個人活動をはじめたhalyosyの最初の楽曲。 ニコニコ動画ではコミュニティ限定で公開中。 現在、halyosyのサイトからmp3等を詰め合わせた絆創ガンナーセットがDLできる。 歌詞 (hallogより転載) 叶えたい願いを 開幕の鐘に託して 僕が散弾銃なら 君は機関銃だな 弾丸を重ね合った 喧嘩の数だけ 仲直りをして 抗い委ねて共に生き抜いた 流した血潮が 乾く暇もない程に 戦は僕らを鍛え上げた 預けた背中から感じた心強さは 天下無双も討ち敗れぬ絆 ありふれた言葉じゃとても表せなくて 我武者羅に晴れた空へ翔けだす “僕らウタえたら幸せだよ” 戦争の英雄も 平和ならただの鬼で 標的を失い 銃口を相棒に向けて 啀み合った 離れてく背中 見守る事でしか 繋ぎ止める術を知らなかったから 嵐の夜には 君と同じ分僕も 滲んだ傷痕押さえ泣くよ 街のどこかで互いの名を耳にする度 心傷の瘡蓋が剥がれ出す 誰も僕ら知らない世界へ逃げてしまえば 新規作成できるかもしれないけど “君のウタがほら聞こえてくる” “君をウタがってたあの日から 僕もウタれ弱くなっちゃったよ 君がウタなくちゃ生きて行けない 僕はウタわなきゃ死んじゃうよ” いつかこの場所で二人が逢えるのならば 時を越え全部が嘘かのように 冗談や馬鹿話をしてまた笑えるよ それからがきっと本当の戦い “君にウタたねを誘うような 僕とウタかたの夢追いかけ 君のウタがなきゃ息も出来ない 僕はウタわなきゃ死んじゃうよ” コメント タイトル すき です。 -- 名無しさん (2011-01-25 16 29 15) 泣くしかない曲だ… -- 名無しさん (2011-01-25 17 03 15) これはすごい、とにかくすごい! -- mizuki (2011-01-26 02 01 02) こんなに泣いて泣いてつらくなったけど、心が暖かくなった曲はほかになかった。 -- 名無しさん (2011-01-26 11 04 16) 吐き出さないと先に進めなかったんだろうなあ。 -- 名無しさん (2011-02-06 18 25 15) 何度聴いても涙がでる -- 名無しさん (2011-02-08 18 52 51) ずっと応援し続けます -- 名無しさん (2011-02-20 21 52 38) 今までにない調教、聴いてない人にはぜひ一回聴いてほしい。 -- mizuki (2011-03-10 04 44 42) 感動しました…!調教も素晴らしいですね。 -- 名無しさん (2011-08-18 22 00 06) 間奏に桜ノ雨が・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 23 39 28) アニメイトで、210円で売ってたからどんな歌かと聞いたら、せつなくて、いい歌でした。・゚・(/Д`)・゚・。 素晴らしいの一言です! -- 刹那 (2012-07-12 10 03 33) あぁやっぱすげぇなぁ…ウタいたいけどちょっとこの高さは出ないなぁ -- 名無しさん (2012-08-14 01 22 16) とらあなで売ってたんで買ってみたらすごく落ち着く曲でした。感動をありがとう -- 名無しさん (2012-11-03 19 11 07) “僕らウタえたら幸せだよ” が好きだああッ -- 霧氷。 (2013-02-09 14 12 47) やっぱhalyosyさんが一番だなぁ 完璧や(´ω`) -- 名無しさん (2013-02-28 09 56 08) 大好きです。fromYtoYと絆創ガンナーを延々再生しまくってしんみりするのが最近のマイブーム。ところでコメ少ない!何故だ!? -- 名無しさん (2014-11-18 17 30 48) 神曲すぎる -- Elnath (2015-01-30 17 03 36) 超好き -- 名無しさん (2017-01-15 07 45 54) 名前 コメント
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ユニットデータ [SR]ガンナー コスト 6 重さ 60 スキル チャージショット クラスアップ素材 ソウル HP 80 MaxHP 2812 Lスキル 攻撃力+30 ソウル 体当たり 90 Max体当たり 1595 クラスアップ前 なし ソウル 攻撃 110 Max攻撃 1950 クラスアップ後 ドロップガンナー? パペット 防御 110 Max防御 1950 属性変更 火木水 説明 さすらいのガンナー。さすらってます。 出現ステージなど 神様ガチャ (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 神様ガチャ限定ユニットの一人。某イベントで神様ガチャ券を手に入れた人々を大いに落胆させた実績を持つ。防御力がそこそこあるので、壁役として使えないことはない…か? -- 名無しさん (2014-01-18 02 04 15) 名前 コメント
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ガンナー(ジュヌーン) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、装備…銃 補正…攻+2 防+1 命+1 銃性能変化 「はい。私はこの若者に賭けてみたくなりました。 ドラグーン(ジュヌーン)からアッサルト装備、NT+600、HPMPカンスト、ステはDEXのみACEでそれ以外はNT、 ジュヌーンにCCできる範囲の中Nで転生。 同職へのCCは上Lで可能です。 (2010/05/31) ドラグーン(ジュヌーン)+アッサルト装備、 ALIは中N(上記にあるとおり、ジョヌーンにCC可能なレベル)、 熟練度NT+800、HPMPカンスト、ステはオールNTで転生しました。 記載されているCC条件と転生条件は別なので注意が必要です。 また、熟練度がどの程度必要なのかは不明です。 同職へのCCは、上Lで選択できるようになりますが、 実行すると「ERROR 武器だーめっ!」というえらーがでるため、 同職へのCCは不可となります。 (2010/09/02) ガンナー(笑)じゃないガンナーがここに! 別鯖のガンナーと出来ることはほぼ同じですが、単純な数値が格段に上がっています 銃の持つini+40という大きな先手性能を一番活かせるのは火力特化だと思い 防具は闇輪T輪を選択しました。他の組合せも試したいのですが、持ってません。 ini+40の恩恵は素晴らしいものがあり、オーブをつけなくとも能動戦闘時は 回避に極めて特化したユニット以外先手を取ることができます。 火力においては、防具を装備せず防補整も1未満のユニット相手のみながらもoverkillを出せ 当然、ゴチ性能は他職の追随を許さないレベルに仕上がっています。 ゴチ性能に特化する場合は、overkillを狙える範囲は更に絞られますが 聖や闇防具の消されやすさを考えると、無属性指輪で固めた方がずっといいかと思います。 銃ラケシス共に無属性であるため、基本的には相手の弱体化が不可能な上に 回避ユニットと違い回避性能はありませんので 防具を詰め込んだ防御、NT相手にoverkill出せる火力、装飾を詰め込んだ回避 これらのどれかを持っている相手に加え、防具を消すことが出来る相手にはカモにされます。 受動戦闘に難があるとはいえ、能動戦闘で存分に楽しむことが出来ます。 レアを必要とする転生職ですが、銃を拾ったとき試してみてはいかがでしょうか? (2010/09/10 絵笛) HP50000での転生を確認(テスト鯖において)ALIは本鯖と同じ中N アッサルト装備 ドラグーン(ジュヌーン)の最低HPでは成功しなかったが試行回数が100程度なので 実際は50000以下でも出来るのかもしれない。リムファイアーでの転生も同時試行 していたのでそっちがネックだったのかも。 ステはALLNT、熟練度はNT+αだが未カンストのため具体的な数値不明。 (2011/01/17) 追加銃のペトロネルでもいけました。ステはVITのみNT-2でしたがOK。 他は他の成功者と同様です。 (2013/10/05 サスライダー)