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EDカットに埋め込まれているQRコードには、毎週異なる文章が隠されている。 その内容を解読してみるページ。 目次 ネタバレ注意! 第01話 complication(複雑)QR-code 01-1 QR-code 01-2 第02話 coincidence(暗合)QR-code 02-1 QR-code 02-2 第03話 conspiracy(陰謀)QR-code 03-1 QR-code 03-2 第04話 conversion(転換)QR-code 04-1 QR-code 04-2 第05話 cultivation(修練)QR-code 05-1 QR-code 05-2 第06話 conflict(葛藤)QR-code 06-1 QR-code 06-2 第07話 composition(組成)QR-code 07-1 QR-code 07-2 第08話 confidence(信用)QR-code 08-1 QR-code 08-2 第09話 collapse(破綻)QR-code 09-1 QR-code 09-2 第10話 collision(衝突)QR-code 10-1 QR-code 10-2 第11話 control(未来)QR-code 11-1 QR-code 11-2 DVD/BD2巻 ノンテロップEDQR-code 12-1 QR-code 12-2 [部分編集] 第01話 complication(複雑) QR-code 01-1 こんにちは。いまあなたがご覧になっているのは、 2011年に日本で作成された「C」という題名を持つ 連続TVアニメーションに付着しているエンディング 映像です。これは「Conviction(確信)」と名付けられており、 「C」本編の各話に 頭文字Cではじまるサブタイトルが 付与されていることに起因しています。また、この映像に おけるほとんどの主な部分は、Adobe社のAfterEffectsという ソフトウェアで作成されています。このソフトウェアは 大変素晴らしいものですので、皆さんもぜひ使ってみましょう。 そしてナイスな映像を作りましょう。出来上がったら、是非 わたくしにも見せて下さい。わたくしは、興味深く独創性に 富んだ映像を閲覧するのをとても楽しみにしています。 QR-code 01-2 ひみつ豆知識:このドラマは企画段階のオリジナルタイトルを 「CONTROL」といいました。しかし、同時期に放送される同様の タイトルを持つ他番組の存在が発覚したため、「CONTROL」から 頭文字だけをとって「C」と名付けられました。「C」には様々な 意味が込められています。ミニマルで覚えやすく、そして意味深で、 とても素敵な題名だとわたくしは思います。本編のアニメーションは、 竜の子プロダクションという会社の人たちがつくっています。 いわゆるひとつのチャイルド・オブ・ドラゴンですね。かぁっこイイー! つまり最高にカッコいい人たちが絵を描いたり塗ったり撮影や演出や 制作をしているわけですね。超スゲーです。まじリスペクトです。 [部分編集] 第02話 coincidence(暗合) QR-code 02-1 こんにちは。また会いましたね。当欄のような閲覧するのに手間のかかる、 正直面倒くさい類いの項目をわざわざご覧頂いているあなたへ超マキシマム・サンクス。 わたくしは、あなたのような好奇心を持つ方々のことを常に愛しています。 その好奇心が日常生活では疎まれたり咎められたりすることがあるでしょう。 しかし決してめげてはいけません。新しい考え方や煌めく発見などは、 いつでも好奇心から生まれるからです。 好奇心は人間を進歩させ人生に希望を与えてくれます。しかし、他人の秘密や恋愛事情など、 解明するのに迷惑がかかる好奇心は心の中で殺してしまわねばなりません。 そういったワイドショー的な好奇心のことを、わたくしは「卑疑好奇心(ひぎこうきしん)」と 呼んで忌み嫌うことにしています。 QR-code 02-2 1話放送時、このQRコード上に文字テロップがモロに乗っかっており大層ビビりましたが、 それでもなんとかスキャン出来る事実が散見されたことは、わたくしに安堵をもたらしました。 QRコードのエラー訂正能力は驚異的ですね。なお、このQRコードを利用した文言は今回(2話)で もって早くも終焉を迎える気配が致します。2話においてはエンディング映像に修正が入ったため、 このように違う文章を用意できましたが、次回以降はそうもいかないでしょう。 各話でいちいち別の文章を用意することは、編集の方に余計な仕事を強いる原因にもなります。 さみしいですがさようなら。あなたとこうしてやりとりできて楽しかったです。またどこかで お会いできることを楽しみにしています。お元気で! [部分編集] 第03話 conspiracy(陰謀) QR-code 03-1 こんばんは。前回まで「こんにちは」と書いてきましたが、よく考えてみたら放送は深夜なので 「こんばんは」が適切な挨拶でしたね。大変失礼致しました。あらためましてこんばんは。 Blu-rayやDVD等でご覧の方は夜分にお読み下さい。前回「このQRコードを利用した文言は もうおしまい」と書いたにもかかわらず、こうしてまたわざわざスキャンして読んで頂いている あなたへ超絶・マキシマム・サンクス・ヴェリィマッチ。&キス。 制作の方に「エンディング冒頭を毎回変更するのはいかがなものでしょう」と激しく問い詰めた ところ、「まあ駄目ではないんじゃないんですか」という力強いお言葉を頂いたゆえこうして 甘えている次第なのです。これについて、わたくしは大変有り難く思っております。 解読が非常に困難でした。 QR-code 03-2 ひみつ豆知識:いまあなたがご覧になっているエンディング映像(「Conviction」=確信、 と名付けられています)は、はじめ29.97フレーム/秒で作成されていました。 後に本編映像との整合性を取るため24フレーム/秒で作り直されています。そして放送では、 これを再度29.97フレーム/秒へ変換して送出しています。複雑ですね。 また、映像の輝度(明るさ)も放送基準に合わせて調整されています。 本来はより輝度の高い(=明るい)映像であったのですが、不特定多数の方が視聴する可能性を はらんだ放送というメディアにおいては、オリジナル版の明るさは許されていないのです。 ちょっぴり悲しいですが、皆さんの健康への配慮と思われます。とっても気が利いていますね。 [部分編集] 第04話 conversion(転換) QR-code 04-1 こんばんは。2話の当欄で「卑疑好奇心」についてお話ししましたが、 これについて定義があいまいであるとの声or念がありました。文章中 「解明するのに迷惑がかかる好奇心」という箇所についてです。 「迷惑がかかる」とはいったいどのような状態のことなのか、その定義を 明確に規定せぬまま文言にしておりました。この点についてわたくしは、 声or念を全面的に支持いたします。声or念に感謝しています。 それにしても定義とはじつにうつくしいものです。たとえば現在=これが 放映されている「5月」の定義は、「太陽暦で4月と6月の間にある年初から 5番目の月、二十四節気の旧暦では概ね 第9番目の芒種から第11番目の 小暑までと重なる期間」となります。大変うつくしい物言いですね。 QR-code 04-2 ひみつ豆知識:2011年4月より開始された連続TVアニメーション「C」の ロゴ図案には、そのドットの中にCで始まる数種の単語が埋め込まれています。 Webサイト等で確認して色々想像してみましょう(大きめの画像でないと 目視できないかもしれません)。また、四角に囲われた2つの「N」と 1つの「T」も確認できるはずです。これは、はじめ雰囲気で加えたられた ものでしたが後にふと思いついたため、それぞれ「ノイタミナ」「中村」 「高木」の頭文字である、ということにしました。後付けです。 しかしそう考えるとmebaeさんの頭文字が入っていませんね。 申し訳ございませんでした。陳謝いたします。今後機会を見て「M」の 文字に差し替えられればと目論んでいるのであります。 [部分編集] 第05話 cultivation(修練) QR-code 05-1 こんばんは。お元気でしたか?いまあなたがご覧になっている、連続TVアニメーション「C」の エンディング映像には 主に3つの色が意識的に多用されています。3つの色はシアン(水色)・ マゼンタ(紫がかった赤)・イエロー(黄色)であり、これらはそれぞれ本編に登場する 公麿・ 真朱・金融街 を端的に表す色として選択されました。着ている服の色や、全体の視覚的な 印象から得られたものです。シアン=公麿、マゼンタ=真朱、イエロー=金融街というわけですね。 それに相当するものを厳密に配置しているわけではありませんが、ですのでたとえば空中を飛んで いく四角はシアンの尾を引くべきであったし、その到達点である四角はマゼンタでなければなりませんでした。 QR-code 05-2 また、シアン・マゼンタ・イエローは減色混法でもって混ぜ合わせていくと黒色となります。 これはすなわち未来です。未来とは、未だ光を得ていない目視不可能な精神的な現象であり、 常に現在にしか生きられないわれわれにとって不可解な暗闇です(だから『未来に希望を』と いう言葉が成立します。未来とは、本来希望もなにもない不穏な場所ですから、それについて 安心したいがための言葉なのです)。しかし暗闇に光を与えるのは自分自身の行動の結果に ほかならないわけで、シアン=公麿・マゼンタ=真朱・イエロー=金融街が混ざり合って未来を 作っていくように、みなさんも勇気を持って他の色と混ざり合い 不穏な未来に光を当てていく ことが秘訣なのではと そういうふうに感じるのであります。 [部分編集] 第06話 conflict(葛藤) QR-code 06-1 こんばんは。じょじょに初夏めく今日このごろ 皆様いかがお過ごしでしょう(そうです 「C」第6話の初放送は5月頃だったのです)。ひみ豆:いまあなたがご覧になっている 連続TVアニメーション「C」のエンディング映像に出てくる図形や画面切り替えなどは、 School Food Punishmentさんの楽曲「RPG」の音のタイミングにできるだけ沿うよう調整 されています。空中に現れる四角形は鍵盤楽器に、ときおり雨のように降る長方形は弦楽器に、 また中盤に出てくる4つの円形とそれをつなぐ長方形で構成された図案は歌唱の音節に、 といった具合です。まだあるかも知れませんのでお時間のある時に発見してみてください。 発見したらわたくしにも教えて下さい。楽しみにしております。 QR-code 06-2 ロゴ図案中にあるthe money of soul and possibilityという言葉は、企画書に書かれて いたものを図案中にしたためたものです。この言葉を記載するよう特に注文されたわけではなく、 図案を作成する段階で独自に挿入したものです。ゆえこの言葉の真意は存じておりません。 おりませんけれども、なにかこう言葉から発せられる香り 光彩 引力のようなものに惹かれたのは 確かです。原語によるニュアンスは計りかねますが、Cという企画に込められた気持ちというか志と いうかもっといえば魂のようなものが(実際に「soul」という単語も用いられています)垣間見える という点において、この言葉はCにとって重要な言葉であると わたくしにはそのように思えたのです。 [部分編集] 第07話 composition(組成) QR-code 07-1 こんばんは。いまあなたがご覧になっている文章は、連続TVアニメーションシリーズ「C」の エンディング映像に挿入されたQRコードからスキャンされたものです。 当然のことではありますが、しかしはじめに光学現象としてあなたの網膜に映っていたものは 白色の背景に黒いドットがちりばめられている一定サイズの紋様だったはずです。これをある 一定の法則に従って走査(スキャン)することではじめて人間に解読可能な「文字」という形式が 立ち現れてきたわけです。みなさんは、だから本質的には「一定サイズの紋様」を目視して いただけであり、文字を読んでいたわけでは決してありません。この作文は、視覚で認知できる 最初の形態としては単なる図形だったのです。 QR-code 07-2 はじめは単なる図形だったものが、ある段階(QRコードを読み取る作業)を経て意味を持った文章 へと変化する。ああ!なんと素敵な現象でありましょう。このような、ある種 暗号的な婉曲された 表現形態はいつだって われわれをわくわくさせてくれます。少しニュアンスが違ってきますが、 たとえば小説などの「行間を読み取る」こともそうです。そこに書かれてはいないけれども確かに 存在する、という意味ではこれも暗号と呼びたいわたくしです。この世の中にはたくさんの暗号が あります。もちろんこの「C」というドラマにも、です。見えやすい表面だけでなく、その裏や端に 隠された制作者たちの叫びに気付いていきましょう。世界を解明していきましょう。相互に機能する そういった感情の交流、お互いの感情を理解しようという感情 それだけが作品を豊かにするのです。 [部分編集] 第08話 confidence(信用) QR-code 08-1 こんばんは。いまあなたがご覧になっているのは、連続TVアニメーション「C」のエンディング映像に 付着しているQRコード内に埋め込まれた短い文章です。この文章という形態は、表現のやり方でいうと 2番目に抽象的なやり方であります。つまりたとえば「お金」というものを説明したいとき、まず「お金」と 書いてみます(書かなくてもよろしい ほかにもっと上手い方法があれば!)。それがどんな色でどんな形で、 美しいのか醜いのか どこにあるのか屋内か屋外か 今なのか昔なのか はたまた未来なのか 誰が所有して いるのか どこから生み出されて来たのか 円なのかドルなのか そのへんの付帯情報も文節にして なるべく 克明に書いてみます。 QR-code 08-2 つまり文章で表現するということは、肉眼で見える「お金」という存在を、見たままでは文字にしか 過ぎない形式へ無謀にも変換しようと試みる作業にほかなりません。詩でも小説でも、なので文章と いう形態は「お金」を表現したいときに、そのものを寸分たがわず克明に描写することは難しいのです。 実際の「お金」そのままを描けるわけではないからです。具体的なものを説明しようとするとき、文章 という形態はあやふやです(そのかわり抽象的なことを説明するのはわりと得意です)。ゆえ書き手と 受け手の間にズレがうまれ、だからこそロマンティックなやり方だとも言えましょう。ロマンは大切です。 さて文章は2番目に抽象的な表現だといいました。では1番抽象的な表現形態はなんでしょう。(つづく) [部分編集] 第09話 collapse(破綻) QR-code 09-1 (前回のつづき)表現形式のなかでもっとも抽象的な形態、それは音楽だとわたくしは考えております。 たとえば音楽という手段でもって「お金」を表現したいときはどうすると良いでしょう。 歌詞に「お金」と書けばそれで済むような気もしますが、しかしそれでは前回話題にした 「文章による表現」にしか過ぎません。メロディや流れ、低音部の配置や構成といった真に 音楽的な要素だけでお金を表現しようとするとき、そこにはもの凄い度合いの抽象化が生まれざるを得ません。 視覚で認識しているものを聴覚へ置き換えているわけですからこれは当然です。 人間の視覚では認識できない「音」という形態へ変換するという意味で、音楽表現には 「抽象化の王さま」の称号を与えたいとわたくしは考えているのです。 QR-code 09-2 そして3番目に抽象的なのが映像表現です(いや映像はもはや抽象ではないかもしれませんが)。 「お金」というものを表現したいとき、実写映像ですと肉眼で見えているお金そのものに カメラを向けてみるのが手っ取り早いでしょう(これは実写映像の強みであり、同時に弱点でもあります)。 いまあなたがご覧になっている連続TVドラマ「C」では、しかし人間の手で描かれた静止画を連続させる アニメーション映像という手段をとっています。実際のお金を表現するにもそれを手で描く必要があるのです。 そこには同じ映像表現でも実写映像とはまた異質な、特別な変換方法が用いられているように感じます。 実写ではそこに「ある」ものを撮影すれば宜しいですが、アニメーションではその世界の文字通り 「すべて」を塵ひとつまで想像・創造する必要があるのです。アニメーション映像という表現形式は、 だから2.5番目に抽象的な表現だといえましょう。 その観客であるわたしたちにとって、この他とは異質な、そして極めて希有で洗練された抽象化表現を 細部まで味わうことは、もはや礼儀とすら言えるのではないかと そう思うのです。 [部分編集] 第10話 collision(衝突) QR-code 10-1 こんばんは。公麿くんは勇気を持って進んでいるようですが、あなたはいかがですか。 もし いまあなたが未来を恐れ一歩を踏み出せないでいるとしたら、それは勇気を奮い立たせるべき時が 来たということです。あなたの勇気を伴った行動はすぐには理解されずとも必ず誰かが見ていてくれています。 必ず、です。たとえそれが失敗するのだとしても、盛大におもいきり失敗すべきです。いつだって前のめりで 倒れ込みそうになるぐらい懸命に立ち向かってください。少なくとも公麿くんはそうだったはずです。 なによりこの「C」というドラマ自体がそういう姿勢だったはずです。転倒することを恐れてやんわり それとなく歩くよりも、なにものをも恐れない勢いで転倒し 力の限り吹っ飛んでいってください。 吹っ飛んだあなたが描く その宙空の弧は、じつに美しいものだからです。 QR-code 10-2 いわゆる「うまく」やることや、技術などというものに価値は全くありません。人生における すべてに して唯一の価値・正義は、あなたが一生懸命に立ち向かったかどうか という一点にしか存在していません。 まわりの友人や したり顔の大人たちがあなたに忠告をするでしょう。しかしそれらはすべて視界の外に置く べきなのです。はじめから失敗しないよう「うまくいく」必要は、塵のひとつぶほどもありません。 いまあなたにできる、いや あなたがすべき ただひとつのことは、下を見ず無心で、軽やかな一歩を 大きく 堂々と踏み出すことです。周囲の声をかき消し、直感に従う勇気を持つことだけなのです。社会的な栄誉や 金銭的な価値で物事を計ることはできますが、懸命であったかどうか 自分自身を欺くことは決してできません。 結果とは、あとからついてくるだけの 幼稚で臆病な価値観に過ぎません。 [部分編集] 第11話 control(未来) QR-code 11-1 当欄ではこれまで、QRコードに埋め込む形で各話に2つずつ短い作文を掲載してきました。通常であれば、 この作文のような いわゆる宣伝・広告でもなく、また本編の内容を補填する設定説明でもないような文章 が エンディング中とはいえ映像内に掲載されるようなことは許容されない(はずな)のです。どこを切り 取っても宣伝・広告(それ自体が存在意義の大きなひとつですから)で成り立っているテレビ放送という メディアにおいて、いまあなたがご覧になっている当欄は、だからじつに じつに じ・つ・に! 希有な 例であると言わざるを得ません。実際、街へ出れば あらゆる場所で広告・宣伝が目に飛び込んでくるはずです。 一切の隙はありません。完全なる広告宣伝包囲網です。犬も歩けば広告に当たります。なんとかして我々に カネを使わせようとしています(が、資本主義社会においてこれは正義なのです。資本主義は人間の美しさを 保証してはいません)。そのような現状であるところの日本国内TV放送において 宣伝意図が皆無である当欄は、 繰り返しちゃいますがだから大変希有な欄なわけです。 天然記念欄です。絶滅危惧欄です。有り難いにもほどがあります。 QR-code 11-2 そんな絶滅危惧種の文章を 作品の時間軸内に混入させることを許容してくれた「C」スタッフの方が持つ、 卓越したおおらかさに対し わたくしは異常なまでの感謝の意を表明いたします。そして労を尽くして 読んでくれたあなた(とその偉大なる好奇心)にも、キモいほどに巨大な讃美と敬意の念を捧げます。 この文章は、わざわざ映像を一時停止してQRコードをスキャンしてくれたあなたと、そして「C」という ドラマの間に発生した永遠の秘密です。誰にも喋ってはいけない密約のしるしです。目に見える二義的な ものとしてのこの文章が、たとえネット上へ転載されることがあったとしても、QRコードをわざわざ解析 するに至ってしまった あなたのその果敢な好奇心は 検索という一見簡便な行為からでは決して得られない、 闇夜に昇る真円かつ深遠な満月のような財産で永遠にあり続けるのです。「C」という連続ドラマ放送も この 作文も これでおしまいですが、あなたの人生は しかし続きます。その好奇心を胸に 勇気を持って進みましょう。 うまくいく必要はないのです、ただ懸命でさえあれば。 さようなら ありがとう またお会い出来る日を 楽しみにしています。おげんきで! どうか良い旅を。 [部分編集] DVD/BD2巻 ノンテロップED QR-code 12-1 さてみなさん。一度さよならを言った者が 再度現れるというのはいかなる理由でしょう。 なにか言い忘れて、しかし言うべきだったと強く残心したことがあったか。 さよならと言った、そのこと自体がしかし間違いだったか。はたまた単なる偶然か。 よくあるでしょう、電車内で「じゃあね」といったにもかかわらず、停車駅で扉が開くまでのわずかな間、 しばし気まずい思いをしたことが。…そうです。一度さよならと言ったら、 すべてはそれでおしまいでなければなりません。もう一度だなんてまったくの野暮なのです。 だからわたくしは もはやなにも言いません。すべての言葉は野暮です。 ノンテロップだからってサービスはございません。…野暮を承知でしかし言ってもいいですか? ありがとう!DVD/Blu-rayを手にするほど この作品を愛してくれて。 あなたのその好奇心と情熱をわれわれはいつまでも忘れないでしょう。きみに幸あれ! QR-code 12-2 < > ←This Space Intentionally Left Blank. ..."C" U again, someday somewhere... Bye !
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スカイガンナー ほのぼのとした可愛らしいキャラクターデザイン、世界観が特徴的。操作キャラを選び、それぞれのストーリーに沿ってステージをクリアしていくフライトシューティングゲーム、だと思っていた時期が俺にもありました(´A`) 実は、スカイガンナーとは名ばかりのスカイハイエナーやスカイニート達から手柄を横取りされないように、尚且つ、勝利条件のため一人で仕事をこなしながら、へっぽこ警官のお守をしたりする大変M度の高いゲーム。 まぁ色々書きましたが、それなりに楽しめたと思います^^;ただ、発売元であるソ○ーに一言物申すとすれば、メモリーカードという大変便利なモノが存在している今日この頃、なぜ活用しない・・・・orz
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【作品名】名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」) 【ジャンル】アニメのED映像 【先鋒】タクシー 【次鋒】トラック 【中堅】江戸川 コナン・工藤 有希子with自動車 【副将】工藤 新一 【大将】毛利 蘭 【備考】第43話の『江戸川コナン誘拐事件』の回でのエンディング。ちなみに江戸川コナン(工藤新一)の両親が初登場した回でもある。 【先鋒】タクシー 【属性】車 【大きさ】タクシー並 【攻撃力】タクシー並 【防御力】タクシー並 【素早さ】タクシー並 【長所】これらが写ってたおかげで参戦できた 【短所】途中で挟んで流れているアニメ本編映像から参戦。実質のED映像ではコナン・新一・蘭以外いないからこうでもしないと人数不足になってしまう。 【次鋒】トラック 【属性】車 【大きさ】トラック並 【攻撃力】トラック並 【防御力】トラック並 【素早さ】トラック並 【長所】成人男性並や警官並よりは強い 【短所】だがおかげで味気ない参戦陣になってしまった 【中堅】江戸川 コナン・工藤 有希子with自動車 【名前】自動車 【属性】車 【大きさ】自動車並 【攻撃力】自動車並 【防御力】自動車並 【素早さ】自動車並 【長所】車であること 【短所】ただの自動車並 【名前】江戸川 コナン 【属性】小学生探偵 【大きさ】男子小学生並 【攻撃力】フォームをとってサッカーボールを勢いよく蹴り飛ばしているのでそれなりに鍛えている模様。大人から銃を目の前に突きつけられても手で弾く腕力。 【防御力】鍛えた小学生並 【素早さ】車の中で銃を目の前に突きつけられた成人女性相手に反撃して無効化し、不意をついて直後にペダルを踏んで場を混乱させ、車から脱出する素早さ 【長所】設定がないのでこのような参戦もアリな筈(ほのめかす描写はあるけど) 【短所】この回でのEDでは麻酔銃は使っていない。 【名前】工藤 有希子 【属性】大女優 【大きさ】本来は細身の成人女性だがこの時は太った成人女性に変装している 【攻撃力】拳銃所持 【防御力】成人女性並だが太っているかのように変装している分、防御力はいくらか高いと思われる 【素早さ】成人女性並 【長所】女優経験からして演技力に長けている。灰原曰くコナンの演技はこの人似らしい。 【短所】37歳 【副将】工藤 新一 【属性】高校生探偵 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】大将みたく触れるかもしれないけど映像がない。実質なし。 【防御力】透明化してすり抜けたりしているので物理攻撃は無効 【素早さ】男子高校生並 【長所】何気に元の姿で最強スレ参戦は初 【短所】透明化している原理がわからないので微妙 【大将】毛利 蘭 【属性】幼馴染み 【大きさ】女子高校生並 【攻撃力】水など触れている描写があるのでこちら側からは攻撃可能。但し攻撃威力などは女子高校生並。 【防御力】透明化してすり抜けたりしているので物理攻撃は無効 【素早さ】女子高校生並 【長所】角のような前髪の尖りっぷりはもはや凶器レベル 【短所】本当は電柱凹ませるくらい生身でも強いがこのエンディングでは一般人並 参戦 vol.93 582-584 修正 vol.94 207-208,211 old 【先鋒】目暮 十三 【属性】警視庁刑事部捜査一課強行犯捜査三係の警部 【大きさ】太った成人男性並 【攻撃力】太った警官並 【防御力】太った警官並 【素早さ】太った警官並 【長所】この人達が写ってたおかげで参戦できた 【短所】途中で挟んで流れているアニメ本編映像から参戦。実質のED映像では中堅以降しかいないからこうでもしないと人数不足なんだよね。 【次鋒】毛利 小五郎 【属性】眠りの小五郎 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【長所】迷探偵→名探偵 【短所】途中で挟んで流れているアニメ本編映像から参戦。話数を細かくチェックして見ればもっと強い奴参戦できそうけどとりあえず小五郎で。 vol.93 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22 52 37 ID nJkXQEhG 582 OP・EDは本編と隔離してのみ参戦可能だから本編アニメはだめなんじゃないのか? vol.94 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16 40 49 ID rG32e3OK 1乙 前スレ 586 いや、紛らわしい言い方だったが本編って言っても使い回しなだけだから実質的な意味。 ED途中で流れている本編の使いまわし部分はセピア色もかけてあるので実際の物とは差異もある。あとこれが流れている時もちゃんとエンディングテーマやスタッフテロップも流している。 よって「ED映像」の枠内で問題ないかと vol.94 225 :見掛けは考察者、頭脳も考察者、その名は名考察者コウサ!:2010/05/23(日) 13 57 55 ID oXQJT2Qp 名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」) 考察 とりあえずOP繋がりのこち亀から こちら葛飾区亀有公園前派出所(OP映像)戦 3勝2分 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】侵入してきたところを拳銃勝ち 【副将】物理無効分け 【大将】倒せない倒されない BIG RIGS OVER THE ROAD RACING戦 全分け 【先鋒】どっちも似たようなもん。分け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】物理無効分け 爆走マウンテンバイカーズ戦 1勝1敗3分 【先鋒】アタックされまくって負け 【次鋒】大型車ならバイクくらいなら持ちこたえられる…という風にしたか。分け 【中堅】拳銃勝ち 【副将】物理無効分け 【大将】多分ダメージを与えるのは無理。分け 天球儀戦 2勝1敗2分 【先鋒】【次鋒】轢いて勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】巨体すぎるが物理無効で分け THE 逃走ハイウェイ ?名古屋-東京?戦 3敗2分 【先鋒】【次鋒】中の人の差で負け 【中堅】大型車負け 【副将】分け 【大将】中の人頑丈すぎ。分け 少年アシベ戦 1勝1敗3分 【先鋒】車分け 【次鋒】トラック勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】倒せない倒されない あたしンち (アニメ)戦 2勝2敗1分 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】倒せない。分け 【大将】中へ侵入して勝ち まさし君戦 【先鋒】車分け 【次鋒】大型車分け 【中堅】バス負け 【副将】分け 【大将】中へ侵入勝ち 226 :見掛けは考察者、頭脳も考察者、その名は名考察者コウサ!:2010/05/23(日) 14 07 06 ID oXQJT2Qp NOVAの日の鈴木さん戦 1勝1敗3分 【先鋒】タクシー分け 【次鋒】大型車勝ち 【中堅】大型車負け 【副将】分け 【大将】飛行機の中へ侵入するのは無理。分け チョコボレーシング ?幻界へのロード?戦 1勝1敗3分 【先鋒】凍らされ負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】拳銃勝ち 【副将】【大将】倒せない分け 銀盤カレイドスコープ戦 1勝2敗3分 【先鋒】大型車負け 【次鋒】大型車勝ち 【中堅】大型車負け 【副将】【大将】倒せない分け 老人Z戦 1勝2敗2分 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】大型車負け 【副将】【大将】倒せない分け 一応下を見る THE MASK (1994年の映画)戦 2勝1敗2分 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】大型車勝ち 【中堅】銃の技量負け 【副将】【大将】倒せない分け この結果 THE 逃走ハイウェイ ?名古屋-東京?>名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」) >天球儀 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21 36 14 ID P+GTtLxk あと名探偵コナンのED映像だが、天球儀には負けじゃないかな 副将大将の宇宙生存が書いてないから、太陽系ごと叩き潰されて惑星破壊→宇宙飛び出し負けだと思うが つまり マウンテンバイカーズ>名探偵コナン=BIGRIGS>こち亀 だと思う
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ナックル 装備可能:マキシミン、ボリス、シベリン、イサック 装備名 OM最安値 OM最高値 フリマ平均価格 マルシア ラグランジュナックル ダスター カーリング ブロス コーンリスト シルバーアイアンゼット 護符 装備可能:ティチエル、クロエ 装備名 OM最安値 OM最高値 フリマ平均価格 テカバリア護符 ブラッドの護符 ブレイブキャット プランシース イレイン エレガンススカラー ワンダーミスティー 編集する時間がなかったりした場合はこっちに書いとくと後で更新されます↓ 名前 コメント
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【種別】 ライダーマシン 【用語】 アクセルガンナー 【よみがな】 あくせるがんなー 【全長】 4.0m 【全幅】 1.520m 【全高】 1.220m 【乾燥重量】 238kg 【最高出力】 1.34Kw(馬力換算 約1000馬力) 【定地最高時速】 1070km/h 【登場話】 第22話 【ライダーマシン】 【詳細】 【機能】 【関連するページ】 【ライダーマシン】 ガンナーA+仮面ライダーアクセルバイクフォーム=アクセルガンナー 【詳細】 【機能】 ガイアキャノンアクセルメモリ(未)から得た地球の記憶のデータを砲撃エネルギーに転換し、打ち出す巨大な主砲。エネルギーを集約する際、砲身は左右に分かれチャージ後に元に戻り強力な光弾を放つ。破壊力は巡洋艦の主砲クラスに匹敵する。巨大化したドーパントは一撃でメモリブレイク(未)することが可能 【関連するページ】 ガンナーA ライダーマシン 第22話 第32話
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トヨタ カリーナ ED 2.0 X 4WS '89 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 Toyota Calina ED 2.0 X 4WS '89 年式 1989 エンジン 3S-FE タイプ 4ドアセダンノーマルカー カテゴリー N100 PP(初期値) 340 総排気量 1,998cc 最高出力 125ps/5,600rpm 最大トルク 17.2kgfm/4,400rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 4,485mm 全幅 1,690mm 全高 1,315mm 車両重量 1,200kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 アコードに対抗車種として開発された、セリカベースの中型セダン。 概要 トヨタ カリーナ EDは、1985年から1998年まで製造及び販売されていたトヨタの4ドアハードトップ型の中型乗用車で、カリーナEDの由来はExciting Dressy(エキサイティング・ドレッシィ=刺激的でしゃれている)を略したもので、カリーナは英語で竜骨座の意と呼ばれている。 本車は、1989年にフルモデルチェンジされた2代目カリーナEDで、先代が確立した4ドアハードトップのボディ形式を受け継ぎ、バブル期ならではの当時としてはクラス以上の豪華な内装を備えている。 なお、本車はトップグレードのGリミデットではなく、またカリーナシリーズはこれまでに本車しか収録されていない。 解説 1985年に初代モデルがデビューしたトヨタのミディアムクラスモデル「カリーナED」は、1989年9月に姉妹車種「セリカ」「コロナクーペ(のちにコロナEXiVに車名変更)」と共にフルモデルチェンジを実施し、2代目へとバトンタッチした。EDは「エキサイティング・ドレッシー」の略である。 最大の魅力はそのスタイルだ。初代が先鞭を付けた「見た目はスペシャルティ・カーだが、実は4ドア」というコンセプトは今回も変わらない。ボディは本家スペシャルティ・カー、5代目セリカをベースに作られており、全長が4485mm、全幅が1690mm、全高が1315mm。「世界でもっとも低い4ドア」と言えるだろう。極端なスタイル優先ポディである。 最大の特徴であった4ドアピラーレスハードトップボディや背の低いディメンション、小さなグリーンハウスや角型2灯式ヘッドランプ採用のフロントマスクなどを先代から受け継ぎながら、キャビンは小さく、3ボックススタイルとなった。ボディ全体が初代に比べてやや丸みを帯びた台形フォルムになったため、わずかに色気が増した印象だ。インテリアも高級指向で、当時の日本が好景気だったことを思い出させる。 基本コンポーネントはセリカと共通。エンジンは165PSになった2Lスポーツツインカム、125PSの2Lハイメカツインカム、そして105 PSの1.8Lハイメカツインカムという3つの直4DOHCである。ギアボックスは5速MTと電子制御の4速AT。サスペンションは初代同様4輪ストラットだが、今回から後輪も操舵できる世界初のデュアルモード4WSが装着可能になった。これはスポーツモードとノーマルモードの切り替えが可能な4WSで、操縦安定性に与える効果の他に、最小回転半径が未搭載グレードより0.5m小さくなる(5.2m→4.7m)メリットも生じた。 元々カリーナEDは「免許を取った息子はスペシャルティ・カーに乗りたい、しかし両親は4ドア車が欲しい」という家庭にピッタリのクルマだった。しかし原理的にリアシートが狭く、真の意味でファミリーカーとはなり得なかった。その後カリーナEDは93年に3代目にフルモデルチェンジするが、98年にその生産を終えてしまったのである。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ウルトラマンは、我々ナックル星人の手で葬った!」 「ウルトラマンは、死んだ!!」 + 担当声優 沢りつお 『帰ってきたウルトラマン』 中尾隆聖 『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』『大怪獣バトルULTRA MONSTERS』 中尾みち雄 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』 岸哲生 『R/B』『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』 ナックル星人グレイ(SD) 平野勲人 『ギンガ』 ナックル星人ジェイラ 多田野曜平 『大怪獣ラッシュ』 ナックル星人バンテロ 岸哲生 『X』 ナックル星人ナグス 岸哲生 『オーブ』 ナックル星人オデッサ 石橋保 『タイガ』 1971年放送の特撮『帰ってきたウルトラマン』に登場した宇宙人で、 劇中でウルトラマンジャックを最も追い詰めた敵の一角にして、同作最大の蛮行を働いた存在。 人間態は『ウルトラセブン』でロボット長官を演じた成瀬昌彦氏が演じた。 個体差はあるが、「暗殺宇宙人」の別名を持つ残忍な侵略種族で、10万tのタンカーを持ち上げる腕力や、 ナックルの名に恥じない黒部ダムを破壊するほどの威力を誇るパンチ力、目から放つ白い怪光線などの武器を持ち、高い戦闘力を持つ。 加えて知能も高く、力任せな戦略だけでなく狡猾な策謀や入念な下準備も辞さない。 地球侵略及びその障害となるウルトラマンジャックの抹殺とMATチームの壊滅を狙い、 宇宙科学研究所を隠れ蓑にシーゴラスやベムスターをけしかけてジャックの戦闘力を隅々まで分析し、 (シーゴラスは再生個体とされることもあるが元の個体が倒されていないため別個体かクローンと思われる) そのデータを元に対ジャック用の生物兵器として用意したブラックキングを鍛えあげた。 しかし、分析の結果ジャックの戦闘力が予想以上に高かった事で、 ウルトラマンジャック=郷秀樹の交際相手にして心の拠り所である坂田アキ、その兄である坂田健に目を付け、 MATが開発した液化火薬サターンZの強奪と並行して、アキを誘拐して郷の精神的な動揺を画策。 その場に居合わせ止めようとした健を躊躇なく轢き殺し、更にアキも自分を誘拐したのが宇宙人と知り、 パニックのまま高速で走る車から逃げ出そうとし、逃亡させまいと一度開いたドアを閉められた結果、 服を挟んで引き摺り回されて瀕死の重傷を負ってしまった後、病院で郷にプレゼントの時計を渡すも死亡。*1 ナックル星人としてはアキを人質にする方向で考えていたようで、健やアキの死は予定外だったようだが、 ともかく郷秀樹と同化していたウルトラマンジャックの精神はこれにより激しく憔悴したため作戦は成功した形になり、 夕方にブラックキングを東京A地区に出現させて計画を最終段階へ移行。 家族同然の存在との突然の死別で郷が心に大きな傷を負い同化していたジャックもまた平静さを欠いていた事、 ブラックキングがそこらの怪獣を遥かにしのぐ戦闘力を持つだけでなくジャック対策の特訓を入念に行っていた事、 ウルトラ戦士が光エネルギーを補給しにくい日没の時間に戦闘を行っていた事、 ジャックが弱った所でダメ押しにナックル星人も参戦しブラックキングと共に挟撃を仕掛けた事、 これらが重なり、ジャックはナックル星人とブラックキングに完封される形で敗北した。 勝ちを確信したナックル星人は、別働隊を向かわせてジャックを拘束し、地球人にウルトラマンを倒した事実と処刑を宣言。 地球防衛のもう一つの要であるMATを無力化すべく、妨害電波でMATの戦闘機を無力化して宣戦布告し、12時間以内の無条件降伏を命じる。 当然、MATはそれを跳ね除けるが、ナックル船団は宇宙ステーションを十字砲火で撃滅。 MATも直ちに妨害電波の解除を目論むが、妨害電波の発信源である宇宙電波研究所に赴いた、伊吹隊長、南隊員、岸田隊員、上野隊員の4人が洗脳されてしまう。 もはや地球はナックル星人の手に堕ちるのを待つばかり……かと思われた。 「さあ、早くウルトラマンを八つ裂きにしろ! バラバラにしてしまえ!!」 そこに現れたのは、かつて地球を守っていた初代ウルトラマンとウルトラセブンであった! 彼らはジャックを救出し、ナックル星からやって来た宇宙戦艦も悉く撃墜。 これに対してナックル星人は洗脳したMAT隊員を遠隔操作して帰還した郷を脱走兵として銃殺しようと目論むが、 唯一洗脳されずに逃げ延びていた丘隊員の機転によりこれも阻止され、洗脳用の針も解除されてしまう。 後がなくなったナックル星人はブラックキングとのタッグでジャックとの再戦に臨み、元よりどちらも強い事もあってジャックを圧倒するが、 電波研究所のアンテナをジャックに破壊されて妨害電波がなくなり、基地の機能が回復したMATに参戦されてしまう。 その状態でもジャックを追い詰め、倒れたジャックを熱線で炎上させるなどして圧倒するナックル星人とブラックキングであったが、 親しい者達を無くした傷を負いながらも、自分を救ってくれたマンやセブンとの友情を心の支えにして奮起するジャックを前に次第に戦局は逆転。 ブラックキングはスライスハンドで倒され、ナックル星人もウルトラ投げで高空から投げ落とされ、脳天から地上に叩きつけられて致命傷を負う。 死に瀕してなおナックル星人は強奪したサターンZによる東京壊滅計画を仄めかしてジャックを絶望に陥れようとするが、 (余計な事を言ったせいで)郷はサターンZの在り処を突き止め、計画は阻止されるのだった。 なお、健とアキの弟である坂田次郎は郷に引き取られている。そして郷はアキを喪ったばかりなのに隣人の女子大生との新たな恋の予感に燃えていた レギュラーであった坂田兄妹の死というショッキングな出来事だけでなく、 ウルトラブレスレットを得る等して序盤より大きく成長したジャックが完敗しMATも敗色濃厚という、 まさしく絶望的な展開からの、過去作のウルトラ戦士の加勢により一気に逆転するというカタルシスにより同エピソードは非常に知名度が高く、 同時にナックル星人もまたその悪名を多くのウルトラシリーズのファンに知られている。 + 他作品におけるナックル星人 ニュージェネ作品ではチョイ役も含めて宇宙人の中でも特に出番が多かった。 『ウルトラマンメビウス』 劇場版『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』に登場する、 ザラブ星人、ガッツ星人、1人だけ脳筋思考だったせいで捨て駒にされたテンペラー星人との宇宙人連合の一角として登場した個体。 初代より顔つきがよりシャープにアレンジされている他、腕から赤い破壊光線を放つ新技を披露した。 宇宙人連合の中では最後まで生き残り、封印されていたUキラーザウルス・ネオことヤプールの復活に成功するが、 当のヤプールからは用済みと見なされ、Uキラーザウルス・ネオの破壊光線で葬られた。 『大怪獣バトルNVER ENDING ODYSSEY』 ガルベロスを使役するレイオニクスが登場。 ガルベロスの幻影能力を巧みに使い、レイオニクスバトルを優位に進める戦術を取った。 『ウルトラ銀河伝説』 ウルトラマンベリアルによって甦らされた個体が登場。 ブラックキングも登場したが、使役する役はシャプレー星人に取られた。 『ウルトラマンギンガ』 ダークルギエルに仕える闇のエージェントの一人にナックル星人グレイが登場。 『ウルトラマンX』 5話にバンデロという個体が登場し、ブラックキングと実に44年ぶりに共演。 ウルトラマンゼロもそこそこ手こずる強者であった。 こちらは『帰マン』に近い顔のスーツが使用されている。 また、第9話には『ギンガ』に登場したグレイにそっくりなナクリという別個体も登場。 こっちは『メビウス&ウルトラ兄弟』の方の顔をしている。 『ウルトラマンオーブ』 第6話「入らずの森」に惑星侵略連合の一員であるナグスという個体が登場。 また、ガイは『完全超全集』に収録されている「ウルトラマンオーブクロニクル」のエピソード2-4「風の星の用心棒」にて、 過去にラモン兄弟と言うナックル星人と戦った事が明かされている。 『ウルトラマンジード』 劇場版『つなぐぜ!願い!!』にて地球に不法滞在している宇宙人たちの街「サイドスペース第九地区」の住人として登場。 『ウルトラマンR/B』 地球爆破宣言についてインタビューを受けていた個体が登場。 『ウルトラマンタイガ』 第10話にオデッサという個体が登場。 かつて銀河にその名を轟かせる程の暗殺者で初代同様相棒のブラックキングを「相棒」として戦いに明け暮れていたが、 本編より50年前にとある惑星でウルトラマンジャックと思われるウルトラ戦士と夕暮れの中で戦うが敗北し、 以降戦いに虚しさを感じる様になってしまった彼はブラックキングも卵に封印し戦場から離れ、 ナイトレイダーの隊長にそっくりな「小田」という地球人に化けて画家として地球に潜伏していたのだが……。 『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』 過去に起きたウルトラ大戦争において、ババルウ星人、ダダ、ゴドラ星人達と共に、 ウルトラマンケン(若き日のウルトラの父)及び闇落ちする前の頃のウルトラマンベリアルと戦う。 ケンの強さに戦意を喪失し命乞いするも、ベリアルに容赦なく葬られた。 なお、戦争に参加したのはエンペラ星人に脅されたためで不本意だったという旨の発言をしていたが、 歴代個体に卑劣な策を使用する者が多いのもあって、事実かどうかは不明(少なくともベリアルはハッタリと判断していた)。 + 対戦ゲームにおけるナックル星人 2004年に発売したKAZe製作のPS2用ソフト『ウルトラマン』に登場。 帰ってきたウルトラマンモードの最終ステージにおいてブラックキングとタッグを組んで襲ってくる。 同じくタッグ戦だが、対峙していない相手からの攻撃が消極的だったバニラ、アボラスとは異なり、 こちらは両者とも積極的に攻めてくるので、どちらかを攻撃しようとしたら飛び道具で妨害されることもしばしば。 おまけに原作でも見せたツープラトン攻撃を再現した高威力の掴み技まで使用してくる。 帰ってきたウルトラマンモードはコンテニュー不能なので、為す術もなくタイトル画面送りにされたプレイヤーは少なくないだろう。 ただし、ナックル星人を背後から掴むとウルトラ投げになるという隠し要素があり、成功すると即死させることが可能。 必殺技は目からの光線。当たると原作通り炎上エフェクトが発生するほか、敵の足下に受けて撃つためダウン追い討ち性能が高い。 撃破後は怪獣大乱闘モードなどで使用可能になる。キャラクターセレクトの度に「ウルトラマンは、死んだ!」とのたまうのが印象的 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも実装されていた。デザインは『帰マン』準拠。 固有スキル「奮い立つ暗殺者」は行動完了時に味方と隣接していた時、フェイズ終了時まで隣接マスにいる味方の攻撃力を中アップさせ、 超必殺技「暗殺キック」は攻撃と同時に2ターンの間味方全体の防御力を中アップさせるなど、支援に優れた性能をしていた。 必殺技は怪光線でもよかったのでは?実際に暗殺キック使ったのは『メビウス』の方だったし…… MUGENにおけるナックル星人 カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 画像はbakisimu氏製作のブラックキングの演出に登場したものが元となっている。 スプライトの動きは「OPTPiX SpriteStudio」で作られているが、 技や性能は同じくbakisimu氏製作のブラックキングをベースに改変して作られており、 スピリッツシステムや回り込みなどは改変元と共通しているものの、「ヘルマグマ」が「破壊光線」に差し替えられ、 移動技「ワープ」や「ドロップキック」「ハンマーナックル」などの新技が追加されるなど性能は差別化されている。 超必殺技は1ゲージ技が「必殺暗殺キック」「フルパワー破壊光線」、 2ゲージ技がブラックキングと同じ「マッドネスコンビネーション」となっている。 出場大会 「[大会] [ナックル星人]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 子供番組にしてはハード過ぎる展開だが、これはアキの演者である榊原るみ氏が当時売れっ子でスケジュール調整が困難となったための措置。
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ディナックス【でぃなっくす】 リナックスのダーク版であり、クレアスの妹。 ボクっ娘であり、口癖が「~なのです」であることも。 基本的には良い子であるが、あざとい面もある。 クレアスと一度は死に別れたが、カナエールにより 生き返らせて貰い運命的な再会を果たした。 エロリアとも同居しており、仲は良好である。 関連キャラ クレアス:兄 エロリア:姉分 ダークレナックス:姉? リナックス:オリジナル カテゴリ:アンデッドナイ軍
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エクエスFXレギンス反動5、精密射撃4、装填3、聴覚保護3、装填数3と全く無駄がないスキル。Lv1でスロット3なので、攻撃を食らわない前提のガンナーでは強化も楽。
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ミストカート / Mist Abilities † * ミストカート / Mist Abilities o ミストナック / Mist Knacks + ヴァン / Vaan + バルフレア / Balflear + フラン / Fran + バッシュ / Basch + アーシェ / Ashe + パンネロ / Penelo o 召喚獣 / Totema o ミストナック連携 / Mist Knack Skill-Chain Effects ↑ ミストナック / Mist Knacks † ↑ ヴァン / Vaan † レベル名称英語名称属性備考 ☆レッドスパイラルRed Spiral風気を突き上げて敵1体にダメージ ☆☆ディープハザードDeep Hazard風巨大なハリケーンで敵1体にダメージ ☆☆☆メルトクリムゾンMelt Crimson炎?エネルギー弾によって敵1体にダメージ ↑ バルフレア / Balflear † レベル名称英語名称属性備考 ☆略奪のコンパスThe Compass of Conquest聖?6つの光によって敵1体にダメージ ☆☆宿命のボルトランThe Portolan of Fate水大波を起こして敵1体にダメージ ☆☆☆謀逆のアスペクトThe Aspect of Betrayal無流星をふらせて敵1体にダメージ ↑ フラン / Fran † レベル名称英語名称属性備考 ☆乱命割殺掌Ranmei Katsusatsu-shou暗?こぶしをくり出して敵1体にダメージ ☆☆強甲破点蹴Kyoukou Haten-shuu無するどい蹴りで敵1体にダメージ ☆☆☆咬撃氷狼波Kougeki Hyourou-ha氷冷気の波動で敵1体にダメージ ↑ バッシュ / Basch † レベル名称英語名称属性備考 ☆闇と暗黒の衝撃The Impact of Darkness and Shadow暗暗黒の瘴気で敵1体にダメージ ☆☆紛れ無き終焉Straight to the End重重力磁場によって敵1体にダメージ ☆☆☆百鬼・烈日の破邪Kyakki - The Catharsis of the Sun炎炎の刃によって敵1体にダメージ ↑ アーシェ / Ashe † レベル名称英語名称属性備考 ☆北斗骨砕斬Hokuto Kotsusai-zan聖聖なる星の力で敵1体にダメージ ☆☆聖光爆裂斬Seikou Bakuretsu-zan聖オーラを爆発させて敵1体にダメージ ☆☆☆天鼓雷音稲妻斬Tenko Raion Inazuma-zan雷?稲妻によって敵1体にダメージ ↑ パンネロ / Penelo † レベル名称英語名称属性備考 ☆生殺与奪Shousatsu Yodatsu暗?いにしえの舞で敵1体にダメージ ☆☆雲散霧消Unsan Mushou風空気の刃によって敵1体にダメージ ☆☆☆山紫水明Sanshi Suimei無空間を破壊して敵1体にダメージ ↑ 召喚獣 / Totema † レベル名称英語名称属性技召喚技 ☆魔人ベリアスBerias, the Djinn火ペインフレア地獄の火炎 ☆背徳の皇帝マティウスMateus, the Immoral Emperor氷凍天撃凍てつく波動 ☆憤怒の霊帝アドラメレクAdrammelech, the Lord of Wrath雷閃光砲裁きの雷 ☆死の天使ザルエラZeruel, the Angel of Death闇キルディバインデス ☆☆断罪の暴君ゼロムスZeromus, the Tyrant of Condemnation重黒滅丸ビックバン ☆☆審判の霊樹エクスデスExodus, the Tree of Judgement無コメットメテオ ☆☆統制者ハシュマリムHashmalim, the Sovereign土ロックユー大地の怒り ☆☆不浄王キュクレインQueklain, the Tainted毒蟲毒瘴ベノムバイト ☆☆密告者シュミハザShemyaza, the Judas魂充填撃ソウルエミット ☆☆☆暗闇の雲ファムフリートFamfrit, the Dark Cloud水蒼の砲撃大海嘯 ☆☆☆輪廻王カオスChaos, the Lord of Transmigration風トルネドハリケーン ☆☆☆聖天使アルテマUltima, the Holy Angel聖破壊完全アルテマ ☆☆☆戒律王ゾディアークZodiac, the Lord of Law暗バニッシュレイラストエクリプス ↑ ミストナック連携 / Mist Knack Skill-Chain Effects † 名称英語名称属性連携条件備考 炎のインフェルノFlame Inferno炎レベル壱 x3- 土のカクタラズムEarth Cataclysm土レベル壱 x7- 水のイラプションWater Eruption水レベル壱 x2 + レベル弐 x3- 風のラプチャーWind Rapture風レベル弐 x5- ホワイトアウトWhiteout氷?レベル参 x5- アークブラストArc Blast無?レベル壱 x2 + レベル弐 x2 + レベル参 x2- ルミネッセンスLuminescence聖レベル壱 x3 + レベル弐 x3 + レベル参 x3- ブラックホールBlack Hole暗レベル壱 x4 + レベル弐 x4 + レベル参 x4-