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ナックラー 2007/10/31 イラスト変更 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ありじごくポケモンポケモン/じめん/かいりきバサミ・ありじごく たかさ/おもさ 0.7m/15.0kg 似合いそうなわざ すなじごく:これで獲物を捕獲? その他設定・情報など ゲームでは 乾燥した砂漠に生息。 脱出不可能な擂鉢状の巣穴の底でじっと 獲物が落ちてくるのを待ちつづけている。 大きな顎は岩をも砕く。 水がなくても一週間はへっちゃら。 頭が大きいため、引っくり返ると中々起き上がれない。 不思議のダンジョンでは、ちんもくの たに、 ねがいの どうくつ・きよらかな もり、 しあわせの とう・さばく ちたいに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ナックラーとビブラーバ!幻の湖!」では 野生のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 亀? 爬虫類っぽくも見える。 何で目があんな感じに。 良くサトシ達は餌にならなかったもんだ。 2007年7月27日作成 ポケモン図鑑No.328 図鑑@ヒトワザ。No.365
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ゼロガンナー 中村晋介 / SHIN NAKAMURA 杉田敏典 / TOSHINORI SUGITA 泉谷雅樹 / MASAKI IZUTANI 山崎渉 / WATARU YAMAZAKI 山田啓史 / HIROSHI YAMADA 吉田育也 / IKUYA YOSHIDA KATSUYA SHIKANOUCHI KENTARO MAKI RYOICHI MORITA 田内成実 / NARUMI TAUCHI DAISUKE NOBORI 富島典子 / NORIKO TOMISHIMA
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商品ラインナップ ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)やダブルパックの商品情報や、早期購入特典について紹介しています。 目次 『ポケットモンスター ソード』『ポケットモンスター シールド』 ダブルパックについて DL版早期購入でクイックボールが手に入る! ダブルパックを買うと特別なマックスレイドバトルに挑戦できる! 『ポケットモンスター ソード』『ポケットモンスター シールド』 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 対応機種 Nintendo Switch 発売日 2019年11月15日(金) ジャンル RPG プレイ人数 一人(対戦・交換など:2~4人) 通信機能 ローカル通信対応、インターネット通信対応 販売形態 パッケージ版/ダウンロード版 対応言語 日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字) CERO A メーカー希望小売価格 各5,980円(税別) ダブルパックについて ソードバージョンとシールドバージョンがセットになったお得なダブルパックも発売予定です。パッケージ版とダウンロード版があり、メーカー希望小売価格11,960円(税別)となっております。 DL版早期購入でクイックボールが手に入る! DL版の早期購入特典として「クイックボール」が12個手に入るDLコードがプレゼントされます。「クイックボール」はバトル開始直後に使うとポケモンの捕獲率が上がる効果を持っています。 早期購入特典の期間は2019年11月15日(金)~2020年1月15日(水)なのでDL版を購入予定の方はお見逃しなく! ダブルパックを買うと特別なマックスレイドバトルに挑戦できる! ダブルパック購入特典として、「ポケットモンスター ソード・シールド」で特別な道具「ダイクリスタル」を受け取れるシリアルコード2種類が付いてきます。 このシリアルコードで受け取れる「ダイクリスタル」を使用することで、ゲーム序盤では登場しない、「ヨーギラス」「ジャラコ」との特別なマックスレイドバトルに挑戦することができます。マックスレイドバトルには勝利することで、共に挑戦した4人全員にポケモンをゲットするチャンスがあります。この「ダイクリスタル」を使用して挑戦するマックスレイドバトルは、バトルを開放した日の23 59までであれば、勝利するまで何度でも挑戦することができます。 通常のプレイでは、「ポケットモンスター ソード」にヨーギラス、「ポケットモンスター シールド」にジャラコは出現しませんが、この「ダイクリスタル」を使用することでゲットすることができます。 ▲Topへ このページを編集する
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fディナックス.png)ディナックス【でぃなっくす】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ディナックス.png) リナックスのダーク版であり、クレアスの妹。 ボクっ娘であり、口癖が「~なのです」であることも。 基本的には良い子であるが、あざとい面もある。 クレアスと一度は死に別れたが、カナエールにより 生き返らせて貰い運命的な再会を果たした。 エロリアとも同居しており、仲は良好である。 関連キャラ クレアス:兄 エロリア:姉分 ダークレナックス:姉? リナックス:オリジナル カテゴリ:アンデッドナイ軍
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スカイガンナー 機種:PS2 作曲者:陰下真由子、大坪正 開発元:ピクセルアーツ 発売元:SCE 発売年:2001 概要 2001年にピクセルアーツからリリースされた3Dシューティングゲーム。 ジャンルは「痛快!ドタバタシューティング」と銘打たれており、スタジオジブリの映画を髣髴とさせるほのぼのとした世界観で、「ガンナー」と呼ばれる賞金稼ぎの活躍を描く。ダメージを受けて墜落しかけたらボタン連打で体勢を立て直すという、ナムコのスカイキッドをオマージュしたシステムが特徴となっている。 「遥かな空へ」はガンナーの操る戦闘艇が空を駆る爽快感をそのまま再現したテーマソングで、GONZOが制作したOPムービーとともにファンの間でも人気が高い。 作中で使用されるBGMは吹奏楽をメインに据え、優しい世界観と調和しながらも戦闘シーンを盛り上げる壮大な楽曲が揃っている。しっぽ萌え。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 遥かな空へ 大坪正 OPムービー作詞 大森祥子歌:KAZCO 第3回489位第4回329位第5回916位第6回217位第7回145位第8回364位第9回222位第10回978位第11回352位第12回718位第13回148位第17回643位ゲームソング43位第2回ゲームソング5位第3回ゲームソング20位シューティング147位オープニング32位第2回オープニング86位癒し144位PS2 17位 SKYGUNNER 陰下真由子 タイトル画面 アルティザン 陰下真由子 メインメニュー画面 Fresh Hand 陰下真由子 トレーニングモード Gunner's Cafe 陰下真由子 出撃! 陰下真由子 Together with the Wind 陰下真由子 シエルのテーマ Chevalier 陰下真由子 コパンのテーマ Eternal Waltz 陰下真由子 堅実な作戦 ~Steady Strategy 陰下真由子 鋼鉄の勇気 ~Courage of Steel 陰下真由子 Lunatic Blue 陰下真由子 Jet Black Gunner 陰下真由子 リヴァル戦 Bounty Hunter 陰下真由子 リザルト画面 Reward ~ファンファーレ 陰下真由子 隠しモード解放 Light Fantastic Toe 陰下真由子 ファムのテーマ Grown-up time 陰下真由子 Want!Want!Want! 陰下真由子 ヴァントル交響曲第1番「指揮者」 陰下真由子 ヴァントル交響曲第3番「突撃」 陰下真由子 Counter Attack 陰下真由子 最終兵器 陰下真由子 ヴァントル交響曲第4番「嵐の弾幕」 陰下真由子]] ヴァントル交響曲第9番「勇者の葬送」 陰下真由子 ゲームオーバー 六本の十字架 陰下真由子 機械兵ヴァンクール・ギャルド戦 大空は君のもの 陰下真由子 P.S. ~ 陰下真由子 エピローグ ヴァントル交響曲第7番「逃避行」 陰下真由子 バレーヌ(ヴァントル仕様)戦 Full Complete ~ファンファーレ 陰下真由子 Hunting! 陰下真由子 サバイバルモード、タイムアタックモード See You Again! 陰下真由子 スタッフロール Poulet ~ファンファーレ ボーナストラック(ゲーム未収録曲) Prototypes ~サウンド・スケッチ ボーナストラック(ゲーム未収録曲) メルヴィーユ ~旅立ち ボーナストラック(ゲーム未収録曲) サウンドトラック SKYGUNNER Original Soundtrack SKYGUNNER Original Soundtrack ダウンロード配信版。
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夏休みも既に8月の半ばだというのに、 俺は終業式の痛手から、立ち直れないでいた。 あれから、中島を始めクラスの連中が気に掛けてくれて、 遊びに誘ってくれてはいるが、毎度断ってしまっているような状況だ。 今日も一日、出かけることなくゴロゴロしてしまい、 すでに、日も沈んでいた。 ピンポーンピンポーン また、誰かの遊びの誘いだろうか? ふと、呼び鈴が鳴らされたので自分の部屋からでて、 台所のインターホンを取る。 遊佐 「はーい、どちらさーん?」 しかしインターホン越しに聞こえた声は意外な人物の声だった。 茜 「わたしです。茜です」 !? 国に帰ったんじゃ? 俺は急いで玄関に行きドアを開ける。 そこに立っていたのは、確かに母国へ帰った筈の茜だった。 艶やかに名前と同じ茜色の浴衣を着て。 茜 「約束していましたから。 花火、つれっていってくれるのでしょう?」 遊佐 「・・・そうだったな」 あの約束をしたのが、もう何年も前のことのように思える。 この町は近辺のなかではもっとも大掛かりな花火大会を 毎年催している。その日は、いつもは静かなこの町も、近隣からの 見物人でごった返し、賑やかに活気付くらしい。 そのことを、学校の帰り道、茜に聞かせると是非見てみたい と言っていたので、一緒にいくことを約束したのだった。 それが今日だった。 茜は、きっとここに来る為に無理して仕事を片付けたのだろう。 僅かにやつれている。 俺はもうとっくに諦めていたというのに。 遊佐 「ご、ごめん、 俺、まだ準備してなかった。すぐ用意するから」 俺は、すぐ自分の部屋に飛び込むと、軽く身支度をし、 そして机の引き出しから花火MAPを取り出す。 茜と約束した後、学校の奴らから聞き出して作った ベスト鑑賞スポットだ。 もう使うことは無いはずだったのに、捨てきれずにいたのだ。 それをズボンのポケットに突っ込み玄関へともどる。 遊佐 「悪い、待たせた。さー、行こう」 ハイと微笑む茜。それが干からびていた俺に再び活力を与える。 玄関をでると待たせてあった専用車に乗って行こうとする茜。 黒塗りの車なんて、本当にこいつ王族だったのか。 こんなので会場に行ったら、注目の的だ。 そんな茜を引きとめ、事情を説明する俺。 遊佐 「あー、会場へは行かない。今から行っても、 人が一杯で、身動きが取れないだろうし、第一、 いい場所はもう取られてるだろ。 だから、秘密の鑑賞スポットにいく。 場所はそんなに遠く無いし、歩いていこう」 茜 「驚きました。ちゃんと考えていたのですね。 以外です。」 目を丸くする茜。本気で驚いているみたいだ。 なんか馬鹿にされていたのか俺? まー、そんな口調の茜も久しぶりで懐かしく思う。 俺と茜は自然に手を繋ぎ目的地まで歩いて行く。 専用車には茜がなにやら説明していた。 あたりはすっかり暗く、遠くからはもう花火の音がきこえてくる。 目的地に行くまでの間、茜は突然いなくなったこと、 そして自分の正体を言えないでいたことを仕切に詫びていたが、 俺にとってはもうどうでもいいことだった。 何故なら、こうして茜がまた傍にいるのだから。 -- 目的地 -- 秘密の場所といっても実は学校に向かう途中、 わき道に入ったとこにある雑木林だ。 ここはちょっとした丘になっていて、 木々が切れ切れになっている所では、晴れた日には遠くの景色がよく見える。 そして今も花火が次々と打ち上げられているのが見える。 茜 「うわーー、綺麗!」 遊佐 「ふふーん、どうだ見直したか?」 茜 「はい、見直しました」 俺の隣で、しきりに歓心している茜。 打ち上げられる花火に応じ、その顔も色づく。 そんな俺の視線に気づいたのか茜が顔をこっち向ける。 視線が絡み合う。 言ってはいけない。言うな。 遊佐 「ずっとこの町にいろよ。突然いなくなって、皆も寂しがってた。 そして俺とまた」 茜は視線を逸らすと再び花火に目を向け静かに、 そしてはっきりと拒絶する。 茜 「・・・それはできません」 分っている。 そんなことは言われるまでもなく、分っていたこと。 それでも、言わずにはいられなかった。 何も言うこもとも出来ず、再び居なくなるなんて、二度と御免だ。 茜 「泣かないで下さい。 忘れましたか? あなたは、わたしにとってたった一人のナイトなのですよ」 涙が止まらない。 遊佐 「・・・覚えている。 お前と過ごした日々を忘れることなんて無い。 今度は必ず俺が会いにいく。・・・必ず」 繋いでいる手に力が入る。 茜 「はい、待ってます」 茜も握り返してくる。 花火は続く。 夜空に様々な花が咲さき、散っていく。 このまま終わらなければ、いいのにと思う。 それでも、終わりはやってくる。 最後に盛大に花火が打ち上げられ、周りが色とりどりにそまり、 それに喚声を上げる声が遠くから聞こえ、 そして消えていく。 茜 「・・・それでは、時間の様です」 繋いでいた手がほどける。 今度、繋ぐ事ができるのはいつのことだろうか。 茜はいつの間にか近くに止まっていた専用車に向かって歩き出す。 俺は、再び引きとめようとする自分を抑えるため手を強く握り締めるしかなかった。 茜のその歩みも数歩いったところで止まった。 肩が震え、微かに嗚咽が聞こえてくる。 だが、振り向いた時の顔は笑顔で。 そして・・・ 茜 「一つ言い忘れていたことがありました。 私の本当の名前は、マグリフォン=茜ではありません。 本当の名前は・・・・・・・・」 * * * 今は手が届かない。 だが、覚悟はきまった。 いづれきっとこの手は届くはずだ。 後は、走り出すのみ。 目標は遥かに遠く、険しくとも挫けることはない。 あの笑顔を再び見られるのだから。 (エンディング後、エピローグ有り)
https://w.atwiki.jp/ednituite/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB ガンナイフ 先端にナイフが取り付けられた、小型の紫煙銃です。 装備部位:手 武器修正 P T S 3 4 3 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 切り裂き 近 11 援護射撃 遠 13 援護射撃4強化 P+14ダメージ 14 切り裂き5強化 T+29ダメージ 15 援護射撃5強化 T+16ダメージ 16 切り裂き6強化 T+23ダメージ 18 バレットレイン 遠 19 切り裂き4強化 S+24ダメージ 20 バレットレイン4強化 S+16ダメージ 22 援護射撃6強化 T+34ダメージ 23 切り裂き5強化 T+45ダメージ 25 超高速断 近 26 援護射撃4強化 P+26ダメージ 27 バレットレイン5強化 T+26ダメージ 28 超高速断6強化 T+60ダメージ 29 血襖斬り 近 30 切り裂き6強化 T+51ダメージ 31 バレットレイン6強化 T+22ダメージ 32 援護射撃5強化 T+34ダメージ 33 血襖斬り4強化 S+34ダメージ 34 超高速断5強化 T+55ダメージ 35 援護射撃6強化 T+43ダメージ 36 デモリッションブラスト 遠 37 切り裂き4強化 S+52ダメージ 38 バレットレイン4強化 S+31ダメージ 39 超高速断3強化 P+38ダメージ 40 血襖斬り5強化 T+63ダメージ 41 デモリッションブラスト4強化 S+24ダメージ 42 超高速断4強化 P+36ダメージ 43 バレットレイン5強化 T+36ダメージ 44 血襖斬り6強化 T+88ダメージ 45 切り裂き5強化 T+77ダメージ 46 クイックドロー 遠 援護射撃4強化 P+59ダメージ 47 血襖斬り4強化 S+46ダメージ 48 バレットレイン6強化 T+34ダメージ 49 切り裂き6強化 T+67ダメージ クイックドロー4強化 P+32ダメージ 50 援護射撃5強化 T+45ダメージ デモリッションブラスト5強化 T+53ダメージ 51 血襖斬り5強化 T+80ダメージ 52 切り裂き4強化 S+64ダメージ 53 バレットレイン4強化 S+41ダメージ クイックドロー5強化 T+52ダメージ 54 援護射撃6強化 T+55ダメージ デモリッションブラスト6強化 T+80ダメージ 55 シャドウリッパー 遠 56 超高速断6強化 T+123ダメージ 57 切り裂き5強化 T+97ダメージ 58 超高速断5強化 T+64ダメージ デモリッションブラスト4強化 S+36ダメージ シャドウリッパー4強化 S+37ダメージ 59 血襖斬り6強化 T+122ダメージ クイックドロー6強化 T+90ダメージ 60 援護射撃4強化 P+77ダメージ 61 デモリッションブラスト5強化 T+62ダメージ 62 血襖斬り4強化 S+59ダメージ 63 バレットレイン6強化 T+51ダメージ クイックドロー4強化 P+44ダメージ 64 メディカルバレット 遠 GUTS340消費 超高速断3強化 P+65ダメージ デモリッションブラスト6強化 T+91ダメージ シャドウリッパー5強化 T+49ダメージ 65 援護射撃5強化 T+60ダメージ 66 バレットレイン4強化 S+48ダメージ 67 血襖斬り5強化 T+100ダメージ メディカルバレット4強化 P+152回復GUTS350消費 68 切り裂き6強化 T+111ダメージ 援護射撃6強化 T+64ダメージ シャドウリッパー6強化 T+57ダメージ 69 超高速断4強化 P+59ダメージ クイックドロー5強化 T+70ダメージ 70 切り裂き4強化 S+72ダメージ 71 切り裂き5強化 T+101ダメージ 血襖斬り6強化 T+139ダメージ メディカルバレット5強化 T+268回復GUTS370消費 72 バレットレイン5強化 「ナイフ」「紫煙銃」とは異なる強化パターンです。 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 切り裂き 10 2 頬を斬る ブレイク 3 迎撃の構え 自分【反撃】 4 横斬り Lv10:S+12ダメージLv19:S+24ダメージLv37:S+52ダメージLv52:S+64ダメージLv70:S+72ダメージ 5 連続突き Lv10:T+13ダメージLv14:T+29ダメージLv23:T+45ダメージLv45:T+77ダメージLv57:T+97ダメージLv71:T+101ダメージ 6 腹を刺す Lv10:T+15ダメージLv16:T+23ダメージLv30:T+51ダメージLv49:T+67ダメージLv68:T+111ダメージ KO 戦闘不能 近距離の敵をナイフで攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 援護射撃 11 2 「今だ、行け!」 連携【チャージ】 3 牽制射撃 【3マヒ】 4 制圧射撃 Lv11:P+8ダメージLv13:P+14ダメージLv26:P+26ダメージLv46:P+59ダメージLv60:P+77ダメージ 5 物陰から射撃 Lv11:T+10ダメージLv15:T+16ダメージLv32:T+34ダメージLv50:T+45ダメージLv65:T+60ダメージ 6 連続射撃 Lv11:T+13ダメージLv22:T+34ダメージLv35:T+43ダメージLv54:T+55ダメージLv68:T+64ダメージ KO 戦闘不能 敵の行動を封じるような射撃で、味方を援護します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 バレットレイン 18 2 弾幕拡散 プラスワン 3 弾幕拡散 プラスワン 4 10連銃撃 Lv18:S+11ダメージLv20:S+16ダメージLv38:S+31ダメージLv53:S+41ダメージLv66:S+48ダメージ 5 50連銃撃 Lv18:T+11ダメージLv27:T+26ダメージLv43:T+36ダメージLv55:T+40ダメージ 6 100連銃撃 Lv18:T+14ダメージLv31:T+22ダメージLv48:T+34ダメージLv63:T+51ダメージ KO 戦闘不能 雨あられのごとく、敵に大量の魔力弾を浴びせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 超高速断 25 2 殺意放出 必中 3 二連殺 Lv25:P+15ダメージLv39:P+38ダメージLv64:P+65ダメージ 4 四連殺 Lv25:P+23ダメージLv42:P+36ダメージLv69:P+59ダメージ 5 八連殺 Lv25:T+28ダメージLv34:T+55ダメージLv56:T+64ダメージ 6 十六連殺 Lv25:T+47ダメージLv28:T+60ダメージLv58:T+123ダメージ KO 戦闘不能 超高速の斬撃で、近距離の敵を分割します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 血襖斬り 29 2 血煙に隠れる 自分ハイパー 3 動脈断ち 【呪詛】 4 突き立てる Lv29:S+17ダメージLv33:S+34ダメージLv47:S+46ダメージLv62:S+59ダメージ 5 抉り斬る Lv29:T+34ダメージLv40:T+63ダメージLv51:T+80ダメージLv67:T+100ダメージ 6 二連切り上げ Lv29:T+71ダメージLv44:T+88ダメージLv59:T+122ダメージLv71:T+139ダメージ KO 戦闘不能 「ちぶすまぎり」。近距離の敵を斬り、激しく出血させます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 デモリッションブラスト 36 2 ブラストエンド フィニッシュ 3 光線湾曲 プラスワン 4 紫の奔流 Lv36:S+10ダメージLv41:S+24ダメージLv58:S+36ダメージ 5 パワーブラスト Lv36:T+26ダメージLv50:T+53ダメージLv61:T+62ダメージ 6 ファイナルビーム Lv36:T+70ダメージLv54:T+80ダメージLv64:T+91ダメージ KO 戦闘不能 銃から巨大な魔力の奔流を放ち、敵を殲滅します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 クイックドロー 46 2 背を向けて歩く 自分キュア 3 スピードリロード 自分【チャージ】 4 ワン・ハンド・トゥー・ショット Lv46:P+23ダメージLv49:P+32ダメージLv63:P+44ダメージ 5 トリプルショット Lv46:T+40ダメージLv53:T+52ダメージLv69:T+70ダメージ 6 ラピッドファイア Lv46:T+72ダメージLv59:T+90ダメージ KO 戦闘不能 目にもとまらぬ速さで弾丸を連射し、敵を貫きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 シャドウリッパー 55 2 影を広げる プラスワン 3 影掴み 連携【チャージ】 4 影の刃 Lv55:S+30ダメージLv58:S+37ダメージ 5 連影刃 Lv55:T+36ダメージLv64:T+49ダメージ 6 邪影無尽斬 Lv55:T+49ダメージLv68:T+57ダメージ KO 戦闘不能 ナイフを媒介に刃を持つ影の腕を具現化し、敵を引き裂きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 メディカルバレット 64 2 バレットリロード GUTS減らない 3 異常解消弾 キュア 4 軽癒弾 Lv64:P+106~119回復Lv67:P+152回復 5 治癒弾 Lv64:T+209~224回復Lv71:T+268回復 6 完癒魔法弾 T+403回復 回復 Lv64:GUTS340消費Lv67:GUTS350消費Lv71:GUTS370消費 癒しの力を宿した魔法弾で、味方の傷を癒します。
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前へ GM:さーて、バックトラックでやんす かりん:普通に振るだけで余裕で生還出来るという、かりん 森本:倍振りを宣言するでやんす てかEロイスはどう処理されるんですっけ GM:Eロイスは怨念の一打。 リドル:えーと、倍振りって、先に宣言せんとアカンやったっけ? 織部:そうだよ 森本:1D10だっけ? リドル:じゃ倍ふり GM:Eロイスの数だけ かりん:6d10 森本:じゃあまず (dice) Karin_M - 6D10 = [10,4,4,6,7,10] = 41 GM:あー、待った。>リドル 森本:1d10 かりん:ぎゃあ! GM:まあ、良いか (dice) Y-Morimoto - 1D10 = [3] = 3 かりん:減りすぎた! 森本:倍でw GM:うむ。 織部:まずEロイス分振るよ 織部:1d10 (dice) Yuma_O - 1D10 = [6] = 6 森本:10d10 (dice) Y-Morimoto - 10D10 = [7,6,6,5,7,8,4,8,6,3] = 60 GM:Eロイスの数だけ、予め浸食率を減らす選択が出来ますよ、と かりん:あ、おじさんEロイス分含めて振ったから GM:あいあい。 織部:ぎりぎり1倍で返ってこれそうな気配があるんだが…… 森本:帰ってきた 森本:倍振っても3点だぞ 織部:敢えてチャレンジャブルな精神で行こう。1倍だー! 森本:終わった後振ると0点だぞ 織部:それもまた良し 織部:4d10 (dice) Yuma_O - 4D10 = [3,6,4,1] = 14 織部:うん、追加振りでw 織部:4d10 (dice) Yuma_O - 4D10 = [7,3,6,8] = 24 リドル:12d10 (dice) L_Riddle - 12D10 = [5,9,10,3,10,3,8,7,1,9,7,7] = 79 織部:これ一つで返って来られたとかw リドル:ふりすぎたー!? かりん:4点あるからいいさ… GM:さーて、みんな帰ってこられたかなー? リドル:あ、いや、けっこあったから丁度いいのか? かりん:帰ってこれたよー リドル:帰ってこれた 織部:返ってはこられた かりん:というか、かりんマジ余裕 GM:じゃあ、EDフェイズに行くわけですが、どーします? 時間的に 織部:行けそうな感じですけど かりん:やった方がいいでしょ、もう 織部:やっちゃった方がいいんでは 森本:うん 織部:かるくさっと GM:OK。では、ED番号1番! GM:べーおり 織部:あいよ 森本:まず全員的なノリ? リドル:やりますか GM:なんか希望あります?>織部 かりん:全員があるならそれは任せる GM:む、まずは全員EDですか。 織部:そうだなあ、とりあえず佐伯さんを家に送って行きたいな かりん:戦いが終わった後、ラオウのごとく 森本:ないならいいけどてっきり佐伯さんとの会話があるもんだとw かりん:織部の背中を叩いて、ゆけーい! って言う 織部:笑って答えるよ GM:OK GM:「よかった……織部君が生きててくれて、よかった……」と絢ちゃんは泣いてますね 織部:「お母さんが心配してるよ……帰りましょう」と手を差し出します GM:「……うん」とその手をおずおずと握ります かりん:「あーまずっぱいねぇ。ヒューヒュー」 かりん:後ろからはやし立てる 織部:その手を優しく握り返して、神社を後にします GM:絢が仁科の言う事を聞いていたのは、仁科が何時でも織部を殺すことが出来たから、という理由があります。 森本:「青春だな」 織部:死ななかったのはなんか理由があるのかな GM:その声に、絢は耳まで真っ赤になりますね。>かりん GM:愛の奇跡? かりん:吹いた リドル:「恋愛感情はよく分からない」(地面から生えつつ) 織部:申し子だし、レネゲイド的な何かかと思ってた 織部:一言で言うと気合 GM:まあ、そういうことですね。 GM:抱擁がなくとも GM:いつかは目覚めていた、と。 織部:そういう運命だったって事だねえ GM:そして、二度目の死に瀕して、貴方は真に目覚めたのだと 織部:なるほど…… 織部:まあそんな事より佐伯さんさね! かりん:「絢ちゃーん! おばさんによろしく! 三井は仕事を頑張ったよ! ってね!」 GM:人ならざる力を宿し、これから貴方がどう生きていくのかは、誰にもわかりません GM:「うん! ありがとう、かりんちゃん!」 GM:「……それから、ありがとう、織部君」 織部:「ありがとう三井さん!」こっちも感謝の言葉を述べよう。世話になったし かりん:「よろしくやりなよ! お似合いさん!」 GM:でも、握った掌の暖かさを忘れない限り、貴方は人のままでいられるのではないでしょうか。 GM:他の誰かと繋がりあっている事、それこそが人である証であるのですから。 織部:「どういたしまして」と佐伯さんににっこり微笑みます 織部:まさしくSロイスな相手! GM:その笑顔を見て、絢は心から嬉しそうに笑いますね。 織部:この手のぬくもりを忘れないようにしよう、と心に固く誓います リドル:「暖かいな、人というのは」(見ながら) 織部:「さあ、帰ろう」 GM:長いようで短い帰り道。そこで何があったかは……二人だけが知っているのでしょう。 GM:という辺りでPC1(主人公)のEDは終了かな、かな? 織部:ういー GM:さーて、PC2かりんちゃん。 かりん:あいよ GM:何かあります? GM:やりたいこととか。 かりん:事務所に帰って、茜に事件の報告をしておく GM:織部を寝とりたいとかはちょっと難しいですが、出来るだけ要望には沿った展開を…… GM:ほう 織部:wwwwww GM:「御苦労さま……しかし、思ったよりも大事だったね」 かりん:「あれ? 雪菜じゃん。茜さんはどしたん?」 GM:「……」 GM:「忙しくてね……まだ、みんな」 GM:「そんなわけで、代理」 かりん:「まぁ、しょーがないねぇ。この状況じゃ隣の市のいざこざに巻き込まれてるだろうし」 GM:「うん……」 かりん:「ちょっと一仕事してきてさぁ、あたしも。久々に雪菜の麻婆豆腐が食べたいなぁ、なんて」 GM:「麻婆豆腐……ちょっと挽肉がないなぁ。みんなにもご馳走してあげたいし、一緒に買いに行こうか?」 かりん:「あいよー。まぁ、そうなったら大量に買わないとね。橘のじっちゃとかひよりの分はともかく、帰ってきた茜さんがどれだけ食うかわかんないし」 GM:「そうだね……ねぇ、かりん」 かりん:「んー?」 GM:「こんなこと言うと、みんなに怒られちゃうかもしれないけど、いつまでも、こんなふうにみんなでいられたら良いね」 GM:「この事件の報告書読んで、ちょっとそんな風に思ったんだ」 かりん:「誰に怒られんのさ。ここの皆は、きっと、ずっと一緒だよ。絶対」 GM:「うん!」 GM:では、探偵事務所の入り口のドアにClosedの看板を下げて、貴方と雪菜は買い物へと出かけますね かりん:あいあい、ではこれで終了ですな GM:昨日と同じ今日、今日と同じ明日……言葉にすれば簡単ですけど、それを守る事がいかに難しいか、今の貴方はそれを知っています GM:ずっと一緒だよ。絶対、という言葉は、貴方の祈りだったのかもしれません かりん:でも、茜さんや雪菜、はるかもいるし、大丈夫だろうと思いながら かりん:買い物の道を行くよ GM:はい。では、それで締めという事で GM:つぎー、森本さん 森本:はい GM:国立感染症研究センターの一室で、今回の一件についてまとめられたレポートを読んでいる、とかそんな感じでどうでしょうか? 森本:ですね 森本:(レネゲイドウイルスを消す、か。確か以前もそういう事件があったんだったか?) GM:いちおー、あの後貴方が集めたりしたデータから、一連の仁科の行動のプロファイリングが出来上がっています。 森本:どんな感じでしょうか GM:今村博士ですが、フィールドワークなんかもやってて、そこからF市の封印が二重に施されたものだったと気づいていたのですよ GM:一つは宝剣発動を抑えるため。もう一つは、宝剣発動の効果を外に漏らさないため GM:その事を聞いた仁科は二つあった封印を両方とくことで、宝剣の効果がF市内に限らず、もっと広範囲に拡散させられることに気が付いてしまったのです。 GM:諦めかけていた悲願達成が、実はすでに手の届くところにあったことに気がついた仁科は GM:一瞬の逡巡ののち、何かを探して後ろを向いていた今村若葉を殺害しました。 森本:何か、は何かわかります? GM:お土産だったみたいですね、F市の。 森本:うわぁ GM:ルール的な処理で言うと、仁科の初期ロイスは復讐者とタイタス化してるレネゲイド(復讐表)と今村若葉だったわけなのです。 森本:全部消えちゃったんだね 織部:悲しい話だな…… GM:最後のロイスであった若葉を殺害してしまった仁科は……とそういうことですね。 リドル:せつなっ GM:貴方の読んでいるレポートは、仁科が感じたその一瞬の葛藤を、私は味わいたいとは思わない、というプロファイリングを担当したノイマンの言葉で締めくくられています GM:後の仁科は、ブレーキの壊れた自動車のように、破滅に向かって突き進んでいたようです……ただ、貴方に対してある程度配慮をしていたのは、 森本:「私だって味わいたくはない」 GM:今村若葉が貴方の事を尊敬していたからですね。 森本:尊敬されてたのかw GM:尊敬していたというか、慕っていたというか……非ノイマンの研究者で、ノイマンに嫉妬したり暗い感情を抱かない人って珍しいですから。 森本:なるほどw 森本:「・・・結局、お前は何か得たのか?仁科武雄」 GM:まあ、ああ成り果てても若葉の思いは尊重しようとしていたあたりに、仁科の若葉に対する思いを読み取ってください GM:独語は、空に消え、答える者は誰もいません 森本:「お前は・・・屍の山を踏み越えて、どこに行きたかったんだ?」 森本:以上でw GM:あい。では、シーンを締めます。 GM:ラス。リトル・リドル GM:メキシコに向かう貨物船。 リドル:あいさー GM:ゼノスのメンバーが何か処理をしたらしく、行きかう船員は貴方の姿を認識できないようになってますね。 GM:貴方用に用意されたコンテナが一つあって GM:そこに必要なミネラルウォーターとかが山積みされていて 織部:凄い渡航方法だなw GM:生活そのものにはさほど支障を感じません。 GM:甲板で日光浴をしても良し GM:コンテナに引きこもっても良し GM:日一日毎に GM:メキシコは近づいてきます GM:ゼノスは、貴方との契約を果たしたのです。 リドル:「潮風とは胸を躍らせるものだ」(無表情でものっそわくてかしてる模様) GM:航路の傍に島があるのか、今日はカモメが飛んでいるのが見えますね。 GM:だんだんと、潮風の匂いも日本とは違ってきているような気もします リドル:「陸地が近いか、メキシコはまだか」(カモメに問うたり) GM:問われたカモメは甲高く一声鳴くと、空高く飛んでいきます…… GM:貴方は、確信します。あのカモメの飛んでいく先に、メキシコがあるのだと。 リドル:「リトル・リドルは知らねばならぬ。リトル・リドルは知るだろう。メキシコで」 GM:そこで貴方は知るのでしょう。貴方のルーツを。 GM:たぶん、きっと…… 前へ
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オープニング 1 ウィーアー! 2 Believe 3 ヒカリヘ 4 BON VOYAGE! 5 ココロのちず 6 BRAND NEW WORLD 7 ウィーアー! ~7人の麦わら海賊団篇~ 8 Crazy Rainbow 9 Jungle P 10 ウィーアー! ~10周年Ver.~ 11 Share The World 12 風をさがして 13 One day 14 Fight Together 15 ウィーゴー! 16 HANDS UP! 17 Wake up!エンディング 1 memories 2 RUN! RUN! RUN! 3 私がいるよ 4 しょうちのすけ 5 BEFORE DAWN 6 fish 7 GLORY-君がいるから- 8 Shining ray 9 Free Will 10 FAITH 11 A to Z~ONE PIECE Edition~ 12 月と太陽 13 DREAMSHIP 14 未来航海 15 エターナルポーズ 16 Dear friends 17 明日は来るから 18 ADVENTURE WORLD