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ガンダムX / ディバイダー 正式名称:GX-9900 GUNDAM X DIVIDER パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 50 15~120 10連射可能なマシンガン サブ射撃 ハモニカブレード 2 12~87[17~120] レバー前で縦撃ち溜め撃ちで性能強化 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 15~232 6本に拡散する照射ビーム 特殊格闘 ガンダムXへ換装 - - 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り NNN 164 前格闘 突き刺し キック 前 124 横格闘 シールドバッシュ→回転斬り 横N 123 後格闘 斬り上げ 後 67 派生 ビームマシンガン高出力 後射 147 BD格闘 X字斬り BD中前 116 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 サテライトキャノン【最大出力】 23~29121~270 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 8秒/50発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ5連射、最大10連射可能なマシンガン。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハモニカブレード [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(0.35×8)→3.0(0.38×8)][補正率 68%(-4%×8)] 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)×6][補正率 60%(-4%×10)×6] 【特殊格闘】ガンダムXへ換装 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 164(53%) 38(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き刺し キック [発生 ][判定 ][伸び .] 掴み属性の格闘だが、初段で強制ダウンを取っても落下せずに突き動作が持続する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み キック 124(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】シールドバッシュ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 61(80%) 32(-10%)×2 1.7 0.85×2 膝突きよろけ ┗2段目 回転斬り 123(65%) 27(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 半回転ダウン ┗射撃派生 BMG単射 147(%) 50(-%)×2 10.7 5.0×2 ダウン 【BD格闘】X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 116(52%) 35(-12%)×4 2.5 0.63×4 ダウン バーストアタック サテライトキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×6→サブ 114[136] 124[145] 基本 メイン×6≫特射 167 177 メイン×6≫BD格 144 167 サブ≫メイン 125[158] 133[166] サブ→サブ 138[158] 143[171] サブ≫特射 179[202] 179[217] サブ→換装→メイン≫メイン 167[171] - 溜めブレの場合はメイン1射で強制ダウン サブ≫BD格 159[192] 169[202] N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横N NN→換装→前 223 257 横N 前 前(1) 216 260 BD格闘始動 BD格≫BD格 165 191 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX(ガロード ティファ搭乗) Part.1
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正式名称:GX-9999 GUNDAM X MAOH パイロット:ヤサカ・マオ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 6 70 弾数が少なめ 射撃CS シールドバスターライフル【高出力】 - 120 単発ダウンCS 格闘CS マイクロウェーブ受信 1 - 特殊射撃と特殊格闘をチャージ1出撃につき1回のみ レバーNサブ射撃 一斉射撃 1 ?~156 両側からバルカンとミサイルを同時発射 レバー横サブ射撃 ?~123 レバー入力側から発射 特殊射撃 ハイパーサテライトキャノン 2 25~232 曲げ可能・爆風あり 後格闘 リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 1 65 強よろけ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 大型ビームソード NNN 177 派生 ハンマーコンボ N後 209 最後にピースで長く隙を晒す NN後 238 派生 魔王剣【連続斬り抜け】 N→特NNN 265 特格の弾数を消費 NN→特NNN 266 前格闘 キャノン殴打→回し蹴り 前N 124 メインからキャンセル可 派生 ハイパーサテライトキャノン 前射 254 特射の弾数を消費 横格闘 大型ビームソード ビームサーベル 横NN 175 派生 回り込み払い 横N横 161 受身不可ダウン 派生 ハンマーコンボ 横後 205 N格と同様 横N後 235 派生 魔王剣【連続斬り抜け】 横→特NNN 261 N格と同様 横N→特NNN 263 BD格闘 横薙ぎ→斬り払い→二刀斬り抜け BD中前NN 180 特殊格闘 魔王剣【連続攻撃】 特NN 244 特格全てで弾数2を共有3連斬り 魔王剣【突撃】 前特 130 誘導切り付き宙返り→前に突き出し突撃 魔王剣【薙ぎ払い】 横特 120 その場で薙ぎ払い バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 N覚醒技 魔王剣【最大出力】 3ボタン同時押し 275/268/250/250 巨大サーベルを振り下ろす 後覚醒技 ハイパーサテライトキャノン【連射】 後+3ボタン同時押し 242/257/268/242 照射ビーム3連射。ロック変え対応 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シールドバスターライフル 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 【格闘CS】マイクロウェーブ受信 【サブ射撃】一斉射撃【Nサブ射撃】 【レバー横サブ射撃】 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 格闘【通常格闘】大型ビームソード【通常・横格闘後派生】ハンマーコンボ 【通常・横格闘特殊格闘派生】魔王剣【連続斬り抜け】 【前格闘】キャノン殴打→回し蹴り【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル【横格闘横派生】回り込み斬り 【BD格闘】横薙ぎ→斬り払い→二刀斬り抜け 【特殊格闘】魔王剣 バーストアタックレバーN 魔王剣【最大出力】 レバー後 ハイパーサテライトキャノン【連射】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 19/05/12 各項目を追記 19/04/27 各種数値埋め、文章のスリム化、キャンセルルートの追記など 解説 攻略 「ガンダムビルドファイターズ」より、ガンプラファイターかつビルダーのヤサカ・マオが駆るガンダムX魔王が参戦。 ガンダムXをベースに各部にリフレクトスラスターを追加した、セイ曰く「ガンダムXの強襲型」。 サテライトキャノンと魔王剣という2種類の切り札を持つ万能機。 BD速度が早めで動きが軽いが旋回性能は低い。落下ルートなどの「守りのキャンセルルート」が貧弱なため防御力にはやや難がある。 2つの切り札は2000コスト機としてはかなり強力な攻撃な代わりにどちらもリロードが遅く、覚醒でのチャージも不可。 開幕/復帰時に弾数が空であるなど制限が大きいかわり、1出撃につき1回だけ格CSにより即座にチャージできる。 アップデートにより性能が底上げされ、距離調節力が上がったうえで、遠距離のサテ・中距離のサブ・近距離の魔王剣ときちんとした武装の役割分担が可能になった。 特に誘導切りを得た前レバー魔王剣は決定力が強く、安易な荒らしや放置はシバき倒せるまでに。 攻撃力の面は前にも増して優秀と言えるが弾数不足で択が限られる場面がどうしても多い事と、それぞれの武装間のシナジーが薄く「一発兵器の集まり」感がぬぐえないのが本機の欠点。 武装を出し合うというよりはムーブを出し合うゲームである、という本シリーズの本質からすると難儀な戦況が多くなるコンセプトである。 見られていると当たる攻撃があまりなくリロード的な問題もあるので、あくまでもその攻撃力は後衛から活かされる。 リザルトポーズ 通常勝利:特殊射撃のモーションでハイパーサテライトキャノンを構える。 覚醒時勝利:勇者パースで魔王剣を構える。本編第17話の再現。 敗北時 バラバラになって横たわる。ジュリアン・マッケンジーのガンダムF91イマジンに敗れた場面の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、前格、後格 射撃CS→サブ、特格 特射→特格 20/11/26 アップデート詳細 機動力上昇 射撃CS・特殊射撃:各特殊挌闘へのキャンセル追加 レバーNサブ射撃:ミサイルの誘導、弾速強化。ヒット時強よろけに変更 レバー横入れサブ射撃:ミサイルの誘導強化。ヒット時強よろけに変更 レバー前入れ特殊挌闘:発生時誘導切り追加 N格闘・横挌闘:発生速度上昇 BD格闘:追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] オリジナル機と同じ形状だが発射SEが異なるビームライフル。 コスト帯で見ても威力は並で弾数が少なく、そのくせ非常に依存度が高い。 CSなどを駆使してできるだけ節約したい。 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 --%] よくある単発ダウンCS。モーションはオリジナル機とまったく同じ。 発生、銃口、弾速、誘導いずれも突出したところはなく、カテゴリ相応の性能。 用途としては着地取り、硬直を晒しやすい相手に対して警戒感を与えるなどこの種の技と共通。 メインの節約のためにもセカイン等で適度に回していこう。 アップデートで各特格へキャンセルできるようになった。 (弾は勿体ないが)高高度でCS→前特→CS→…などの足掻きが可能に。 【格闘CS】マイクロウェーブ受信 [リロードなし][チャージ時間 2秒][属性 特殊リロード] 「とびきり痛いのいきますよ!」 足を止めてマイクロウェーブを受信し、特殊射撃と特殊格闘の弾数を即座にリロードする。 1出撃につき1回だけ使用可能。動作時間は1秒と短いが、キャンセルは不可能。 マイクロウェーブのエフェクトで使用がバレやすいため、これを使う≒すぐに特射や特格を狙ってくる、と警戒されることは頭に入れておこう。 開幕時は相手との距離があるうちにさっさと使ってしまうのが安定。 狙撃や照射持ちが相手にいる場合は物陰に隠れてから使いたいが、破壊可能な物だと諸共撃ち抜かれてしまうため、チャージだけに気を取られないように。 復帰時はすぐに使いたいが、混戦状況では隙を生みやすく狙われやすい。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾] 両肩と両足のハードポイントに装備されたバルカンとミサイルポッドを一斉発射。 連射するタイプなので全部撃ち尽くすまで足を止め、連射途中でキャンセルすると弾が全て発射されないが、残弾ゲージは普通に消費する。 レバー入力で性能が変化。弾数は少ないが回転率が非常に良い。 修正でミサイル部分の誘導が強化され、更にヒット時強よろけに。以前は困難だった追撃が安定するようになった。 【Nサブ射撃】 [バルカン 強よろけ/ミサイル 強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「弾はケチらへん!」 ブレストバルカン、バルカンポッド、ミサイル8発を連射する。 ブレストバルカンは直進するが肩バルカンはショットガンのように拡散し、ミサイルは出始めで左右に膨らみ、その後収束する軌道を取る。 ミサイルの誘導は収束段階に入ってから掛かるため追尾開始が遅く、軌道の関係上撃った時に敵が近すぎるとすり抜けられやすい。 誘導がようやく信用に足る性能になったこともあり、この回転率で垂れ流せるのはなかなかに強力。 とはいえ半端な追撃ではダメージが伸びず、入力直後からビタ止まりし発生も遅い。長く足を止める都合上、被弾には特に注意したい。 【レバー横サブ射撃】 [バルカン 強よろけ/ミサイル 強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] レバー入力側からバルカンポッドとミサイル4発を連射する。 連射量は少ないがNサブよりも発生が早く硬直も短い。バルカンの拡散は控えめで、ミサイルもより直線的な軌道を取る。 ほとんど直球に近かった修正前と比べ、きちんと誘導するようになった。 メインから繋いだり表立っての射撃戦で使用するならこちら。 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン [常時リロード 18秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ビーム5.2(0.4*13)/爆風??*10][補正率 ビーム35%(-5%*13)/爆風70%(-3%*10)] 「ガンプラ心形流奥義!」 足を止めての照射ビーム攻撃。試合開始時・再出撃共に弾数が0からスタートする。他のGX系と同じくリロードが遅く、覚醒リロードはされない。 だが曲げ可能・爆風つき・弾2発まで保持可能とコスト帯では破格の性能。マイクロウェーブ受信も使ってできるだけ腐らせずに回したい。 アップデートで特格へのキャンセルルートが新設。 ビーム本体は1hit25ダメージ、爆風が10ダメージ。 他の爆風照射と同じく爆風に巻き込むとトータル威力が低下する。 曲げ撃ち可能 爆風付きということで後ろから流したくなるが、しっかりと着地にも刺していける。 メインとサブで動かしてこちらでトドメ、というのもよいだろう。 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 特殊実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] プラフスキー粒子を圧縮して球状の弾丸を放つ。 イメージとしてはGセルフサブの廉価版。特に弾速とサイズがマイルドになっている。 慣性が乗らず完全に足が止まる。射程限界があり発生にもやや間がある。 銃口補正がそこそこで強よろけなのでリロードは長いがメインズンダに混ぜたり、 特格が切れている時の格闘迎撃に使ったり、魔王剣に繋いで大ダメージを取るなど出番は多い。 格闘 【通常格闘】大型ビームソード 袈裟斬り→多段ヒット横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段性能は心もとないが、各種派生を活かしたコンボパーツとして出番がある。 アップデートで発生速度が上がった。 【通常・横格闘後派生】ハンマーコンボ ハンマーでカチ上げ→叩きつけ、最後にハンマーを肩に担ぎピース。視点変更あり。 最後のピースまで含めて13話のゼウスガンダム戦の再現。出し切るとバウンド強制ダウン。 ピース部分は完全に隙だらけなのでできれば叩きつけ命中直後にキャンセルしたい。 出し切り速度自体はそこそこで弾も消費しないため、平時のコンボ択として。 【通常・横格闘特殊格闘派生】魔王剣【連続斬り抜け】 魔王剣で3連斬り抜け→叩き斬りで強制バウンドダウン。視点変更あり。 特格の弾数を消費する必要があり、弾がない場合は派生不可。 特格の弾を使うだけあって高カット耐性+高ダメージを両立する高性能派生。 斬り抜けはそこそこ機敏かつ動きが大きく、1段ごとに敵を強く打ち上げていく。 N特格ほどではないが高効率部分は最終段に偏っており、途中でキャンセルしてもダメージは伸び悩む。 3段目は受身不能なのでN覚醒技に繋ぐことも可能。基礎威力が比較的低いため、N特格から繋げるよりはダメージを増やす余地がある。 バウンドを取るとはいえ自機の高度がかなり上がってしまう点には注意。 場合によっては途中でCSCして吹き飛ばした方がその後の状況がいいこともある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3? よろけ ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┣後派生 かち上げ 105(65%) (%) (%) (%) 50(-15%) 2.0 2.3 0.3 縦回転ダウン 叩き付け 209(--%) 238(--%) 205(--%) 235(--%) 160(--%) 5↑ 3↑ バウンド ┗特格派生 斬り抜け 133(70%) (%) (%) (%) 85(-10%) 1.7 2.0 0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 172(45%) (%) (%) (%) 55(-25%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 215(30%) (%) (%) (%) 95(-15%) 縦回転ダウン ┗4段目 叩き斬り 265(--%) 266(-%) 261(--%) 263(--%) 165(--%) 5↑ 3.3↑ バウンド 【前格闘】キャノン殴打→回し蹴り キャノンの砲身で横にブン殴り→後ろ回し蹴りの2段格闘。視点変更なし。 メインからキャンセル可。後述の射撃派生の存在もあり、生当てできればリターンは大きい。 【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン ハイパーサテライトキャノンをその場で照射する。モーションは特射と異なり、原作初披露時の両手持ち。 特殊射撃の弾数を消費する。弾が無い時に入力すると空撃ちモーションを晒すため注意。 多段で取るためコンボには不向きだが手早く強制ダウンを取れる。 特射と同じ射撃属性なので、当然バリア持ちには発砲厳禁。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キャノン殴打 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 124(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 照射 254(10%) 55(-10%)*7 5.2 0.6*7 ダウン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル 大型ビームソードとビームサーベルの二刀流で相手に斬りかかる。3段目に視点変更あり。 魔王剣がない時の近接主力択。修正で発生速度が上がり、これまでより強気に振っていける。 初段で大きく回り込みサーベルを2本振るので引っ掛けやすい。N格と同様の各種派生と、2段目から横派生が可能。 各段は1ヒット目からも派生可能だが、受付時間はシビア。 【横格闘横派生】回り込み斬り 側面に回り込みつつ大型ビームソードで斬り払う。視点変更なし。 出し切りより威力は落ちるが受身不可ダウン。ダウン値・補正率も並程度で、コンボよりは放置択。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 30(88%) 30(-12%) 1.0 1.0 よろけ 斬り上げ 61(80%) 35(-8%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 89(73%) 35(-7%) 1.85 0.15 強よろけ 斬り上げ 122(65%) 45(-8%) 2.0 0.15 強よろけ ┣3段目 斬り開き 175(53%) 28(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン ┗横派生 回り込み斬り 161(50%) 60(-15%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→斬り払い→二刀斬り抜け ビームサーベルで横薙ぎ→ビームソードで切り払い→二刀で斬り抜ける3段格闘。 3段目に視点変更あり。横回転ダウンで緩やかに落下するため、N覚醒技に繋げられる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【特殊格闘】魔王剣 [常時リロード 13秒/1発] 魔王剣を用いた弾数性格闘。発動時はリフレクターを含む全身のクリア・ラメ部分と刀身が赤く光る。 どれも性能は優秀だがリロードが重く覚醒でも回復しないので、気軽に振り回すことはできない。 格闘からの派生でも弾数を消費してしまうので使用する際には明確な目的を持って。 メインからこのクラスの格闘へキャンセルできるのはこの機体の強味の一つ。 範囲が広く、起き攻めとして使いやすい技が揃っている。 レバーN 3連斬り 巨大な刀身で右薙ぎ→左薙ぎ→叩き斬りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 誘導、伸び、判定が揃って強烈で出し切り威力も高い主力。特格は基本的にこれに費やすことになるだろう。 特に上下誘導が優秀で、左右への誘導は並だが刀身の長さ故にギリギリのステップを巻き込むことがある。 振りが遅く動きも小さいが、1秒強で終わるためカットされる前に出し切りやすい。 2段目の補正率が悪く途中キャンセルしてもダメージは伸び悩むため、当たったら出し切りを推奨。 バウンドさせない通常のダウンなので敵の拘束時間は短い。 2段目から前ステでN覚醒技が入るが上記の理由で出し切りと大きな差は出ず、M覚醒だと滑りが強すぎて不安定と狙う意味は薄い。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(70%) 70(-30%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左薙ぎ 154(45%) 120(-25%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩き斬り 244(--%) 200(--%) 5↑ 3↑ 強制ダウン レバー前 突撃 後方宙返りで高度を上げてから魔王剣を前方に突き出しつつ突撃。強制ダウンでかなり高く打ち上げる。 N特格より誘導と伸びがよく、巨大な刀身を真っ直ぐ前に突き出すため迎撃や強襲が優秀。 メインからロック保存で繋げると高跳びの高低差に無理やり喰らいつくほどの追いを見せる。 アップデートで宙返り部分に誘導切りが追加され、相手への格闘返しなど汎用性が少し増えた。しかし強引に狙っても簡単に迎撃され、BG消費もかなり重いためブースト不利を背負いやすい。 相手の格闘を見てから迎撃したり、射撃迎撃が来ないことを見越しての横ブースト狩りやブーストゲージ切れを狙うなど、相手の対応を予測した上で使いたい。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 130(--%) 5↑ 強制ダウン レバー横 薙ぎ払い その場で横に2回転斬りを繰り出す薙ぎ払い格闘。強制ダウン。 振り切れば真横や後ろまでカバーできる程の広範囲かつ2週目のほうがやや判定が長く、慣性も乗るため格闘迎撃に使いやすい。 初段から高威力かつ前特格より発生が早いため、ズンダやコンボの〆に使うのも悪くない。 その範囲から格闘でカットしに来た敵相方を巻き込めたりすることも。 ただ上下の軸合わせが弱く、メインからロック保存で繋げても高低差で空振りしやすい。発生も遅れるので生出し推奨。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 120(--%) 5↑ 強制ダウン バーストアタック レバーN 魔王剣【最大出力】 刀身を長く伸ばした魔王剣を振り下ろす単発高火力系の覚醒技。 コスト帯を加味してか発生、火力共に同系統のそれに比べてやや控えめな調整をされている。 普通のよろけからはコンボにならないので、繋ぐなら空中始動のダウン属性や強よろけから。 N極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 1段目 魔王剣 275/268/250(--%) 5.6↑ 強制ダウン レバー後 ハイパーサテライトキャノン【連射】 サテライトシステムとソーラーシステムをフル稼働させ両手持ちで放つハイパーサテライトキャノン3連発。 第17話、全国大会でスタービルドストライクと対決した際に見せた開幕連射の再現。 原作ではこの時に曲げ撃ちをしていたが覚醒技では曲げられない。 銃口・発生・弾速が強烈なX魔王の最後の奥の手。特射と同様、着弾位置には爆風が発生する。 照射系覚醒技の例に漏れず使用中は隙だらけな上、状況によっては1射目を受けて起き上がった相手に最大反撃を貰うので必殺のタイミングで使いたい。 ウイングゼロ(EW)の後覚醒技と同様、サーチ替えで一発毎に撃つ相手を変更できる。 後極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 照射 268/257/242(%) //28(-%)*13 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン≫(→)後 145(138) メイン≫NNN 184 最後が後派生で204 メイン≫NN→特NNN 223 BR始動デスコン メイン≫BD格NN 183 メイン→N特格 197 N格始動 NN NNN 226 最後が後派生で241 NN→特NN NN後 280 NN→特NN NN→特NNN 302 通常時デスコン。特格を2発消費 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横NN→射撃CS 239 横N NNN 223 最後が後派生で238 横N→特NN NN後 277 横N→特NN NN→特NNN 299 横始動デスコン。特格を2発消費 ??? 後格始動 後格≫メイン≫メイン 150 後格→射撃CS 155 後格≫NN後 215 後格≫NN→特NNN 232 後格≫N特NN 212 ??? BD格始動 BD格NN (N)N特NNN 295 すかしコンボ BD格NN 横(1hit)後 259 BD格NN 前特格 249 横ステ安定 ??? 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫BD格NN N覚醒技 259/256/247/241 後格≫N覚醒技 272/269/258/253 計算値 横N N覚醒技 310/???/???/??? 計算値 N→特NN N覚醒技 321/312/290/290 2段目から派生するとダメージが下がる (NN→特NN)*2 N覚醒技 341/333/309/309 BD格NN N覚醒技 345/337/313/313 BD格NN NN→特NNN 319/309/289/289 後派生だと293/285/265/265 BD格NN N特NN 293/285/266/266 ??/??/??/?? 戦術 実装からしばらくは「それなりに優秀程度の切り札2種のみに願いを乗せて戦う、機動力とリロードに難が大きい機体」と言っても言い過ぎではない性能だった。 …が、アップデートによりスペックが分かりやすく上がり、遂にこの機体らしさを出した戦いができるようになってきた。 機動性が底上げされて少なくとも2on2をやる分には過不足なしとなったため、後衛としての闇討ちの位置取りをしやすくなった。 そしてサブの強化により一番欠けていた"恒常的な弾幕成分"にテコ入れが入ったため、一発兵器を当てずともそれなりに仕事遂行が可能に。 L字を取って射CSと併用して撒いていけばミニフルグランサともいえる圧を出せる。 またレバー前魔王剣は誘導を切るようになったため、弾さえ溜まっていればかなり強力なあがき・闇討ち力を得た。 基本的に格CSは開幕さっさと溜めるのをおススメ。 相手の攻撃手段にもよるが、サテを持っているかどうかで圧力は大分変わってくる。 そして試合の中で溜める機会が二度と来るかは分からない。 本機は降りテクや移動技が無いので高コスト前衛機にブースト差で詰められる状況は普遍的に辛い。 そして高コストの引き撃ちも中々辛い。闇討ちはしやすいがガン攻めはそこまで得意ではないのである。 「近距離では割と強いが、追いが強いわけではない」という性質を目立たせない戦いが必要。 EXバースト考察 「ガンプラ心形流の力…見せつけたる!!」 特射、特格が覚醒リロードしないため、攻めに使うなら事前の弾数管理は必須。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正+15% 素の格闘性能も悪くなく、魔王剣の存在から非常に強力な火力を出せる。 魔王剣との相性が特に抜群で、N特格出し切りだけでも300近く持っていくうえ、特格派生でカット耐性を高めつつ大ダメージを奪える。 魔王剣の弾数が2であるため魔王剣3回コンボはできない。1コンボに魔王剣を2発使うよりは出しきり2回の方が効率が良い。 射撃始動でも十分な火力を出せるので、一度捕まえられただけでも戦果は上々。 ただ運用は簡単ではなく、「魔王剣が使用可能」、「ブースト回復を加味してでも強引に当てに行ける状況」という条件がないと真価は発揮できない。 もちろん絶対に当てないと意味がない訳ではなく、魔王剣をちらつかせて注意を引いたところを味方に取ってもらうだけでも十分ではある。 どちらにせよ魔王剣のリロードの関係上弾数があるときに覚醒を発動したいので半覚醒が基本となる。 高コストに匹敵する逆転力は得られるので、一瞬の隙を逃さず大打撃を与えていきたいならおすすめ。 Eバースト 防御補正+35% 前述の通り大技の弾が回復せず、「抜けられれば何とかなる」という機体ではないので選択肢としては弱い。 選ぶならば相手のチャンスメイクを確実に潰して事故をなくしたい。 格闘耐性は魔王剣頼みであり、機動力は悪くないとはいえ2000コストの足回りには限界があるので安定を取るなら一考の価値はある。 ブーストを使わせたうえで抜け格からの特格特射によるカウンターも強力。試合を動かす力に欠けるため、有利な状況を維持する使用法を心がけよう。 総じて固定向け。当然だが半覚醒が絶対条件。 Sバースト 射撃攻撃補正+8% 防御補正+15% 魔王剣のリロード速度が早くなるが乱発するような武装でもなく、格闘攻撃補正も掛からない。 押し付ける武装がないので火力はFバーストに劣り、強誘導武装も足りないので命中の期待値はMバーストに劣るという物足りなさ。 選ぶならサテライトやサブ→メインの降りテク等を駆使してダメージを取りたい。 Lバースト 味方の機体および覚醒内容で選択を考える必要がある。 自機が覚醒に頼れない分、火力負けしないように非覚醒時に高火力武装を当てていけるかが肝。 相方に恩恵があれば両機Lバーストもありだが、本機には特格特射のリロードがやや早くなるくらいしか旨味がないので他のバーストも選択肢に上げよう。 Eバーストと同じく半覚醒が絶対条件であるが、発動タイミングも味方の覚醒使用後に合わせる等、とことん固定向けの覚醒。 Mバースト 射撃攻撃補正+4% 格闘攻撃補正+7% 魔王剣の性能が良いため懐に入り込める機動力アップはかなりのプラス。サテライト滑り撃ちによる強引な当て方も出来、切り札両方が使いやすくなる。 Fバーストよりは火力は劣るものの、回避面でも使えるため万能性を取るならこちら。 青ステによって、(メイン)→後格 N覚醒技がお手軽に繋がる。 僚機考察 機動力に申し分はなく、魔王剣とサテライトによる火力、BRやサブの牽制力もあるので特別相性の悪い機体はいない。 とはいえ両武装のリロードや降りテクがないことを考えると自衛力や放置耐性に関しては不安定と言わざるを得ない。 なので2000コストらしく、ロックを集めてくれるような高コストと組んで弱点をごまかし、強みを引き出せるような戦いをしたい。 3000 推奨。本機が望んでいることをやってくれるコストパワーが魅力。 闇討ちでの魔王剣やサテライトキャノンが光るので、ダブルロックを受け持ちつつラインを上げてくれ、本機体のリロード中の負担に耐えうる30が望ましい。 開幕時と復帰時に格闘CSをすぐに使いたいので、待ちが得意な射撃機よりも前衛に向いた機体だとなお良い。 爆弾戦法は非推奨。魔王剣が切れるとなすすべもなくなるうえ、悠長にサテライトを撃っている暇もない。 2500 次点。しかし30より切り札のリロードをごまかしにくい。 3000より立ち回りにくくはあるが、コスオバが緩いので先落ちしない程度に強気に攻めよう。 前衛よりの機体と組んで両前衛が望ましい。後衛よりとなるとやや厳しい戦いになる。 相方の機体に関わらず、立ち回りの為に魔王剣とサテライトの弾数管理が重要となる。 2000 非推奨。シャッフルだとたびたび起こる事故。 コストパワーの関係でどうあっても魔王剣とサテライトのリロードはごまかしきれない。 注目が集まりやすいので魔王剣もサテライトも捌かれやすく、格闘CSも開幕以外だと使用するのはリスキー。 火力は十分にあるため、覚醒も無駄なく使ってなんとか勝機を見出したい。 1500 非推奨。お互いに望んでいることが噛み合わない。 15の機体の多くには何かしら破格の性能を持つ武装を所持しているので、 本機の魔王剣とサテライトと合わせて強みを前面に押し出してチャンスを掴もう。 覚醒ゲージも溜まりやすいので好機を見つけたら押し切ろう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.2
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GX-9900 XXXG-01W ガンダムX ウイングガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-89 茶白 茶1-白1-4-2 SP 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 (自動D):《[0・X]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、X以下の防御力を持つ、敵軍ユニット1枚を破壊する。 (ダメージ判定ステップ):[X]戦闘エリア1つにいる、X以下の防御力を持つ、このカード以外の全てのユニットを破壊する。 ガンダムX系 ウイング系 MS コンビ 専用「ガロード・ラン」 専用「ヒイロ・ユイ」 宇宙 地球 [4][3][4] ガンダムXとウイングガンダムのコンビ。 ∀ガンダム&フリーダムガンダムに続く、茶と白のデュアルユニットである。 デュアルカードならではの高いコストパフォーマンスと、範囲兵器を意識した破壊テキストを持つ。 破壊テキストは、自軍の合計国力以下の防御力を持つユニットを狙い打つものと、支払ったロールコスト以下の防御力を持つ戦闘エリア1つにいるユニットを敵味方関係なく一掃するものの2つ。 二つ目のテキストで攻防両方で戦闘エリアへプレッシャーを与え、出撃して来なかったユニットも1つ目のテキストでピンポイントに破壊と、このカード1枚で高いユニットコントロールが可能。 ただ、これらの効果は範囲兵器ではない為、ガロード・ラン《DB7》やヒイロ・ユイ《DB7》等とのシナジーは無い。 2011年7月1日~8月31日まで開催されている指令書大会の優勝商品として配布。または、同年7月から8月までの全国のGW公認店で開催されているGTショップ選抜大会予選の優勝者に配布。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/197.html
作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット ヤサカ・マオ コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM GUNDAM BUILD FIGHTERS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 6 70 普通のBR 射撃CS シールドバスターライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン Nサブ射撃 一斉射撃 1 ??~176? 弾幕が濃く出し切るまで長い 横サブ射撃 バルカンポッド ミサイルポッド ??~120? 発射数は少ないが強誘導 高弾速 特殊射撃 ハイパーサテライトキャノン 1 223 爆風付きのゲロビリフレッシュで曲げ撃ち不可に 射撃派生 ハイパーサテライトキャノン【追撃】 195 リフレッシュで追加もう1発撃つ 後格闘 リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 1 65 強よろけ実弾 格闘派生 ハンマーコンボ 175 リフレッシュで追加旧格闘後派生と同動作だがキャンセル可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームソード NNN - 177 標準的な3段 前派生二刀流斬り抜け N前NN前 129177 旧横格最終段 特格派生魔王剣【連続斬り抜け】 N→特NNNNN→特NNN - 233257 今作から特格消費なし 前格闘 キャノン殴打→回し蹴り 前N - 124 メインからキャンセル可能 射撃派生 ハイパーサテライトキャノン 前→射 - 254 今作から特射消費なし 横格闘 大型ビームソード ビームサーベル 横NN - 172 回り込み払い。旧横格横派生 前派生二刀流斬り抜け 横前横N前 130185 N格と同様 特格派生魔王剣【連続斬り抜け】 横→特NNN横N→特NNN - 230(225)255(244) 今作から特格消費なし各段1ヒット目からも派生可能(ダメージは()内) BD格闘 大型ビームソード ビームサーベル BD中前NN - 180 出し切り横回転ダウン N特殊格闘 魔王剣【連続攻撃】 特NN 2 244 高威力の連続攻撃 前特殊格闘 魔王剣 【突進突き】 前特 120 リフレッシュ武装SA付きの溜めから縦回転ダウン1段 横特殊格闘 魔王剣 【回り込み斬り】 横特N 137 リフレッシュ武装大きく回り込み切り→バウンドダウン 後特殊格闘 魔王剣 【回転斬り】 後特 100 旧横特格その場で回転切り 特殊格闘中特殊格闘 魔王剣 【突き】 特格中特格 110 ヒット前に派生可能な旧前特格誘導を切りつつ突撃1段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 魔王剣【最大出力】 1 270/250/250 単発高威力の切り下ろし 後覚醒技 ハイパーサテライトキャノン【連射】 239/??/239 爆風付き照射ビームを3連射ビームのみで(242/??/??) ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シールドバスターライフル 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 【サブ射撃】一斉射撃/バルカンポッド ミサイルポッド【Nサブ射撃】一斉射撃 【横サブ射撃】バルカンポッド ミサイルポッド 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン【特殊射撃射撃派生】ハイパーサテライトキャノン【追撃】 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】【後格闘格闘派生】ハンマーコンボ 格闘【通常格闘】大型ビームソード【N/横格闘前派生】二刀流斬り抜け 【N/横格闘特格派生】魔王剣【連続斬り抜け】 【前格闘】キャノン殴り→蹴り【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル 【BD格闘】大型ビームソード ビームサーベル 【特殊格闘】魔王剣【N特殊格闘】連続攻撃 【前特殊格闘】突進突き 【横特殊格闘】回り込み斬り 【後特殊格闘】回転斬り 【特殊格闘特殊格闘派生】突き 覚醒技【覚醒技】魔王剣【最大出力】 【後覚醒技】ハイパーサテライトキャノン【連射】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策≪注意すべき武装≫ 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムX魔王 【キャラクターミッション】ガンダムX魔王[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ガンプラ心形流のヤサカ・マオが駆るカスタムガンプラ。 ガンダムXをベースに各部にリフレクトスラスターを追加した、セイ曰く「ガンダムXの強襲型」。 太陽光によるソーラーシステムも搭載しており、環境に寄らずサテライトキャノンや奥の手の魔王剣を使用できる。 ド派手な2大武装である特射・特格をブン回して戦うパワフルな万能機。 非常に分かりやすい武装構成だが『武装間キャンセルが貧相で降りテクも無く、BDばかりで動きが大味』というシンプルさは否めず、どちらかと言えば本シリーズでは弱みとして出やすい。 奇々怪々なキャンセル挙動で硬直を隠して動く対面といかに付き合っていくかがポイント。幸いBD自体は初代ガンダム等よりは早い。 当初は曲げゲロビが緑ロック補正で火力が下がったり等煮え切らず、言うほど攻撃行動自体も強くないという事実を数字で突きつけられていた。 しかし24/07/24アプデでリフレッシュ。 "降りテクを代償に強い武装を持った2000コスト"というコンセプトはオバブで成功例が多く、その流れに乗って長大なスパアマ付き2段魔王剣や爆風2連ゲロビをぶっぱなす怖さを手に入れた。 特に巨大な攻撃判定と共に突っ込んでいく前特格が強烈で、瞬間的な突撃力は全盛期のキマリストルーパーに近しいものを手にしている。 特射は連射化に加えて爆風が復活したが代償として遠距離で強い曲げ撃ちが没収され、「お堅い後衛機の真似事もできるが、本命は接近戦」という方向性が明確になった。 一方で作品移行時にキャンセル不可の超火力派生となった格闘派生版のハンマー派生がN横格派生から没収され、ダウン値高めの下格派生という片隅に追いやられたのは原作らしさが消えており、本作アプデで多いが物言いがつく部分も多少ある。 降りテクはおろか守備寄りの足掻きテクにも乏しく、リロードの関係で射撃戦だけでは力を発揮できない…という弱味は否めない。 足回りそのものも大して変わっておらず、同コストで遅延に長けるザクアメイジングやフラッグほど柔軟な立ち回りも出来ないため、総じて格闘を叩き込むためのテクニックが求められる機体となっている。 この点を理解してフォロー出来るかどうかで評価が変わる場合もあるが、強味を押し付けられればお釣りが返ってくるパワーファイトが最大の強みであるため、是非ともやり込んで戦果に繋げたいところ。 余談だが、今作で同コストになったベース機が複数の射撃択や高性能ゲロビを持つ射撃寄りなのに対してこちらは魔王剣を軸とした格闘寄りというキャラ付けになっている。特に、アップデート後はより顕著になった。 平時は手堅く、荒らせる場面では豪快に攻め込むという使い手の心の形を体現してみせよう。 リザルトポーズ 通常時 ハイパーサテライトキャノンを構える。 後格格闘派生中:右手のハンマーを肩に担いで左手でピース。13話でゼウスガンダムを倒したシーンの再現。旧後派生の最後のポーズが削除されリザルトポーズへ移行した。 覚醒時 太陽パネルを赤く光らせて魔王剣を構える。原作17話の再現。 敗北時 バラバラになって仰向けの状態。原作22話でジュリアン・マッケンジーのガンダムF91イマジンに敗れた場面の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) Nサブ射撃 弾幕量増加 特殊射撃 曲げ性能強化 後格闘 弾速強化 前格射撃派生 特射の弾数を消費せず使用可能に。 N・横格闘特格派生 特格の弾数を消費せず使用可能に。ダメージ減少。 N・横格闘後派生 キャンセル不可に。ダメージ増加。 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 ▼2024/07/24アップデート アップデート内容はこちら 【リフレッシュ修正】 特射中射撃派生 新規アクションを追加。ハイパーサテライトキャノンをもう1発発射する。 レバー前特殊格闘 新規アクションに変更。SA付きの突進突き。 レバー横特殊格闘 新規アクションに変更。回り込み斬り→叩き付けバウンドダウン。 レバー後特殊格闘 従来のレバー横特格と同じアクションを行うように。発生高速化。ダメージを再調整(1HIT 120→100)。 各種特格中特格 新規コマンド。従来のレバー前特格と同じ技が出るように。追従性能強化。ダメージを再調整(1HIT 130→110)。※各種特格ヒット時は出せない。 横格闘3段目 従来の横格横派生と同じアクションを行うように。これに伴い従来の横格横派生コマンド削除。ヒット時の敵機の挙動を変更。補正値・ダウン値調整(合計ダメージ 162→172)。 後格闘中格闘派生 新規コマンド。従来の格闘後格闘派生と同じアクションを行うように。各種キャンセルを可能に。最終段ヒット後にモーションを行わないように。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ 175)。 格闘前格闘派生 新規コマンド。従来の横格闘最終段と同じアクションを行うように。発生を高速化。ヒット時の敵機の挙動を変更。ヒット回数を調整(3HIT→1HIT)。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ 129)。※N格闘および横格闘の1〜2段目から出せる。 【調整】 特殊射撃 技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整。曲げ撃ち不可に。爆風が発生するように。弾速強化。ヒット時の敵機の挙動を調整。 前格闘 発生を高速化。 前格射撃派生 ビーム部分のヒット回数を調整(7HIT→10HIT)。爆風が発生するように。 BD格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更。 格闘特格派生 コマンド入力猶予緩和。テンポを高速化。 N覚醒技 発生を大幅に高速化。 【ノートに記載のない修正】 N・横格闘後派生 コマンド兼ハンマーコンボ派生削除。 リザルトポーズ:旧格闘後派生の最後の決めポーズだったモーションを、後格後派生中に勝利した際のリザルトポーズとして新規追加 ▼2024/10/02アップデート アップデート内容はこちら 特殊射撃中射撃派生 誘導切り削除 特殊格闘中特殊格闘 誘導切り削除 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格、前格 射撃CS→各サブ、各特格 特射→各特格 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル 弾数少なめのBR。 キャンセル先に前格と各種特格があるのが特徴で、近接での布石とするのも悪くない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 よくある高出力系の単発ダウンCS。 誘導は弱めで弾速良好。特格→CS→特格とオバヒでも使えるムーブや横サブにキャンセルして弾幕補強にと攻撃よりキャンセル元としての強味の方が大きい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(?%) 5.56↑ 強制ダウン 【サブ射撃】一斉射撃/バルカンポッド ミサイルポッド ブレストバルカン・肩部バルカンポッド・脚部ミサイルポッドを一斉射。 レバー横入れで性能変化。 弾数は共有。 リロード 属性 撃ち切り8秒 実弾 【Nサブ射撃】一斉射撃 長時間足を止めるが、その分弾幕量は多い。 銃口補正も出し切りまでかかるため、見られてない相手や甘いBDには刺さりやすい。銃口と弾幕量を活かした迎撃・起き攻め択としても使える。 今作では弾幕量はそのままに射撃時間が大幅に延長されており、トータルで見れば凄まじい物量となっている。 バルカンは大きく散り引っ掛けやすいが、射程限界で消えることに留意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【横サブ射撃】バルカンポッド ミサイルポッド 弾幕量は薄いが出し切る時間が速い。 誘導や弾速に優れる本機の主力武装。雑に扱わず硬直に差し込んだり動かしたところをゲロビで仕留めたりしたい。 ダウン値が高めなので、格闘での追撃は向かない。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 バルカンポッド 実弾 (%) 4(-2%)*~20? 0.1*~20? ダウン ?秒 ミサイルポッド 実弾 ~120?(%) 25(-10%)*4 1.0*4 ダウン 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン 魔王剣に並ぶ必殺武装。各特格にキャンセル可能。 (再)出撃時はリロードされていないが、覚醒リロードには対応している。 高火力のゲロビで、緑ロック補正込みでもそれなりのダメージ 不意討ちに使えるが、銃口補正も強く赤ロック圏内での着地取りが素直に強力。余裕のあるうちは積極的に回していきたい。 前格射撃派生で弾数を消費せずに使用可能になったのも大きく、どちらに弾数を割くかで悩む事が無くなったのでバンバン撃っていこう。 リフレッシュで爆風が復活した代わりに曲げ撃ちが没収。 強化された弾速を活かした着地取りはもちろん、爆風と2射目による起き攻めにも使える。 特に起き攻めに関しては、大きな爆風が付いた事・追加入力の性質・強化された特格にキャンセル可能な事、それぞれの強化点が全て追い風と言ってよく、リソースの消費は大きいが分かりやすく強力なセットプレイが可能。 下記追加入力も含め総じて赤ロックで撃つ適性が上昇したのだが、強化された弾速が狙撃武装に近く爆風もしっかり大きいため爆風を置いたりもできなくはない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 223(35%) 24(-5%)*13 5.2 0.4*13 ダウン ?秒 爆風 (%) 10(-3%)*n 0.1*n ダウン 【特殊射撃射撃派生】ハイパーサテライトキャノン【追撃】 リフレッシュで追加された武装。 追加入力をすることでもう一度サテライトキャノンを撃つことができる。 爆風付きの高火力ゲロビを2連射できるのは単純に強力。 入力猶予はかなり長めなので、タイミングをずらして着地を取ることができる。 撃ち直しても1射目の爆風がまだ残っているので相手の避ける方向を制限できるのも強み。 1射目と比べると爆風部分は同じ性能だが、ビーム部分はダメージが低く弾速・ダメージ確定は早い。 入力時にわずかに動くが、この動作に誘導切りがある。 BDキャンセルでリスクを減らせるのはありがたい。 初動のみで最速BDするのもアリ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 195(46%) 28(-6%)*9 5.4 0.6*9 ダウン ?秒 爆風 (%) 10?(-3?%)*n ダウン 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 その場でプラフスキー粒子を圧縮して球状の弾丸を放つ。強よろけの実弾。 足を止めるが発生と弾速のバランスが良く、今作では射程と弾速が強化されている。 ただし銃口補正と誘導が弱いので当て性能はお世辞にも期待できるものではない。 下記のハンマー派生も込みで『サテキャも魔王剣も弾が無い時の近距離の着地取りはできないこともない』という程度のレベル。 キャンセルで出した場合は0.8倍の52ダメージ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 65(-25%) 2.0 強よろけ 【後格闘格闘派生】ハンマーコンボ ハンマーでカチ上げ→叩きつけ。視点変更あり。 13話のゼウスガンダム戦の再現。出し切るとバウンドダウン。 最後のピースは削除され勝利ポーズへ移行、再びキャンセル可能格闘に。 後格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ┗格闘派生 かち上げ 103(55%) 50(-20%) 2.0? 0? ダウン ┗二段目 叩き付け 175(40%) 130(-15%) 3.0 1.0? バウンド 格闘 総じて平凡な万能機レベルの性能。 高カット耐性で威力も高めの特格派生や、前初段から素早くダメージの出せる射撃派生があり、格闘が通ればダメージを稼ぐのは比較的得意な部類。 但し、これは通常の格闘に限った話。 本機の象徴である特格の魔王剣は、弾数制ではあるものの格闘機顔負けの強力な格闘武装。 超判定 スパアマの前特格・回り込みの横特格・接近拒否の後特格・強判定で生当ても狙えるN特格を如何に使い分けられるかが課題となる。 【通常格闘】大型ビームソード 袈裟斬り→多段ヒット横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段・2段目から前/特格派生あり。 横格と違い、2段目は3hit目からしか派生出来ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N/横格闘前派生】二刀流斬り抜け 大型ビームソードとビームサーベルの二刀流で斬り抜け。 リフレッシュアプデにて旧横格闘最終段がお引越し。 良くあるシンプルな離脱用斬り抜け派生に。カット耐性だけなら特格派生があるため、どちらかといえば即座に受け身不可を取るためのもの。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ┗格闘派生 斬り抜け 80(-15%) 1.0 ダウン 【N/横格闘特格派生】魔王剣【連続斬り抜け】 魔王剣で3連斬り抜け→叩き斬りでバウンド強制ダウン。視点変更あり。 1,2段目は受身可能で、3段目は受身不可。 微量ながらダウン値があるので、コンボレシピによっては途中で強制ダウンする事もある。 今作から特格の弾数を消費しなくなった代わりに威力が低下したが、補正値は大幅に軽くなった。 横初段1ヒットからの派生3段止めはデスコンパーツ。 火力を求めるならとりあえずこれ。 余談だが最終段がCSと同威力であるため、S覚時は出し切りよりもCS〆の方が多少ダメージが伸びる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横(1hit) 横N 横N(1hit) 1段目 横(1hit) 横N(1hit) 2段目 ┗特格派生 斬り抜け 97(75%) 151(60%) 94(75%) 71(83%) 149(60%) 123(67%) 40(-5%) 1.85 1.15 2.0 2.15 0.15 ダウン ┗2段目 斬り上げ 127(70%) 175(55%) 124(70%) 105(78%) 173(55%) 150(62%) 40(-5%) 2.0 1.3 2.15 2.3 0.15 ダウン ┗3段目 斬り抜け 155(65%) 197(50%) 152(65%) 137(73%) 195(50%) 157(57%) 40(-5%) 2.15 1.45 2.3 2.45 0.15 受身不可ダウン ┗4段目 叩き斬り 233(?%) 257(?%) 230(?%) 225(?%) 255(?%) 244(?%) 120(-?%) 8.66↑ 7.96↑ 8.81↑ 8.96↑ 6.51↑ バウンド 【前格闘】キャノン殴り→蹴り キャノン砲身で殴り、蹴り飛ばす。 メインからキャンセル可能。 一般的な2段格闘と比べ、初段のダウン値が低い代わりに2段目の補正率が重い。 【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン その場でハイパーサテライトキャノンを撃つ。モーションは特射と異なり、原作初披露時の両手持ち。 今作から格闘特格派生同様に、特射の弾数を消費せずに使用可能となった。 ダウンまでとダメ確定が早いため、生当てや他格闘の初段から手っ取り早く〆るには良い。 射撃派生は最大7hitで覚醒時は非強制ダウンだったが、7/24の調整にて最大10hitとなり、覚醒時でも強制ダウンするようになった。 通常の特射と違い、特格へのキャンセルルートは無い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 キャノン殴打 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 124(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 サテライトキャノン 254(10%) 55(-10%)*7 5.2 0.6*7 ダウン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル 大型ビームソードとビームサーベルの二刀流で相手に斬りかかる。 初段・2段目から前/特格派生あり。 前/特格派生は初段・2段目ともに1hitから派生可能であり、ダウン値を節約することでコンボダメージを大きく伸ばせる。 最終段は旧横派生のモーションに変更。威力は上がっているが、前の派生無しと比べるとトータルのダメージが若干下がっている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 66(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 98(70%) 40(-10%) 1.85 0.15 よろけ 斬り上げ 133(65%) 50(-5%) 2.0 0.15 よろけ ┗3段目 回り込み切り 172(53%) 60(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】大型ビームソード ビームサーベル ビームサーベルで横薙ぎ→ビームソードで斬り払い→二刀で斬り抜ける3段格闘。3段目に視点変更あり。 出し切り威力がやや高く、横回転ダウンが取れる。 派生は無い。 全段単発ヒットで、威力・補正値・ダウン値ともに一般的な3段格闘のような素直な性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り抜け 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】魔王剣 ソーラーシステムで得たエネルギーをビームソードから直接出力する巨大な大剣。 ハイパーサテライトキャノンに並ぶ逆転武装。 (再)出撃時は弾数0だが覚醒リロードには対応している。 いずれも原作さながらの長大なリーチを誇り、弾があるうちは下手な格闘機よりも強い近接力を持つ。 今作では格闘特格派生で弾数消費しなくなり、使いたい時に使えないという事態がなくなったので今まで以上に気軽に振るえる。 【N特殊格闘】連続攻撃 魔王剣を振り回しての3段攻撃。 本機の象徴とも言える目玉武装。 出し切りで強制ダウン。 伸びと判定に優れ、2段目でキャンセルしてもコンボ火力を伸ばせる主力武装。 2発使用するが、2段止め→出し切りと繋げるだけでお手軽に280ダメージを叩き出せる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 左薙ぎ 146(65%) 95(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 叩き斬り 244(?%) 150(-?%) 7.13↑ 5.13↑ 【前特殊格闘】突進突き リフレッシュ武装。 魔王剣を構えてから高速で突進する。構え中にSAあり。 前に魔王剣を突き出しているのでリーチが長い。 一般的な機体の格闘間合いくらいが丸ごと攻撃範囲な上、太さの範囲も地味に見た目以上で、高度差のある敵機などにそこそこ理不尽な当たりも見られる。 この手の格闘のお約束としてステップ等の誘導切りは突進開始までは意味をなさないため、範囲と合わせ至近距離ではジャマー系武装を発動中の相手を強引に巻き込める事も。 当たると受身不可ダウンで高く打ち上げるが、ヒット後も進み続けるためコンボをしたい場合はヒットしたらすぐ虹ステなどのキャンセルが必要。 また、伸びが良いので緑ロックで使用すれば逃げにも使える上に、特格派生でさらに逃げることも可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突き 120(-30%) 2.5 【横特殊格闘】回り込み斬り リフレッシュ武装。 魔王剣を横に持って回り込んで薙ぎ払い→叩きつけ。 リーチが長いだけでなく、回り込みが強烈でヤークトアルケーの横特格など他の回り込む武装にも横から叩き込める。 さらに横に大きく薙ぎ払うため方向が悪いとステップをしても当たる。 緑ロックでも大きく動くため、多くの他の回り込み系格闘と同じく逃げにも使え、後述の派生で誘導切りも可能。 一方で回り込み格闘らしく発生が遅めで振り返しに弱く、相手に上下に回り込まれると誘導を切られてなくても追従圏外となって空振りしやすいのがネック。 適正な間合いを見極める、特格派生で仕切り直すなど冷静に状況を把握したい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回り込み斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 叩きつけ 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【後特殊格闘】回転斬り 魔王剣をその場で真横に1.5回転ほどしながら振るうムチ系単発強制ダウン武装。多少慣性が乗る。 大きい判定も相まって格闘拒否択として強力。 リフレッシュで旧横特格がお引っ越しした。 誘導切り発動中の相手にでもぶっぱなせるので、格闘機が相手にいるときは温存しておきたい。 また、回転により真正面に関しては判定が複数回発生するため、一風変わった起き攻めにも使える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 回転斬り 100(-?%) 7.13↑ 【特殊格闘特殊格闘派生】突き 各特殊格闘をヒットする前にもう一度特殊格闘を入力することで出せる。ヒットしてしまうと出せない。 誘導切りの飛び上がりから魔王剣を前に突き出して突撃。 以前の前特殊格闘と同じだが、追従が上がり威力が下がった。 追従は強く、上昇する相手にも怪しい当たり方をする。 当たると相手を打ち上げて強制ダウン。 小ネタとしてヒットと同時に派生ができることがあるが、距離やタイミングがシビアなため実用性はない。(前特格密着で確認) 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突き 110(-?%) 7.13↑ 覚醒技 【覚醒技】魔王剣【最大出力】 「どぉぉぉぉおりゃぁぁぁあああ!!」 ビダ止まりする単発斬り下ろし格闘。 この類のもので比べると、発生が遅いのが致命的なネックだったが7/24のアプデで発生が他の同系統技と遜色ない速さになり、かなり強引にねじ込んで行けるようになった。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 魔王剣斬り下ろし 270/250/250(?%) 7.15↑ 【後覚醒技】ハイパーサテライトキャノン【連射】 「ソーラーシステム発動!吹き飛べェェェエ!!」 脚を止めて爆風付きのゲロビを3連射。こちらも特殊射撃同様に曲げられない。 ウイングゼロ(EW版)とほぼ同様の内容でロック替えに対応している。 脚を完全に止めて放つので見られていると反撃をもらいやすい。 反面、覚醒技相応に発生、銃口、弾速が優秀で、着地や硬直に刺しやすい。 爆風引っ掛けからの2射目直撃も見込めるのでブッパ性能も悪くなく、相手の攻撃に合わせたカウンターやブースト消費を予測しての抜け覚ブッパも十分通せる。 ダメ勝ちできるなら着地取りや不意討ちに使っていきたいが、前述の通り隙が大きいため必中を心掛けよう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 242//242(35%) 26//26(-5%)*13 5.33 0.41(0.45)*13 2段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) ※前特格の突きや、格闘特格派生の魔王剣4段斬りの3段目をステップしてN、横格を入れるコンボがあるが、 N、横格はそこまで伸びるわけではないので、ステップが遅いと距離が開いて繋がらない場合がある。注意すること。 (弾を消費するがN特格はN、横格より攻撃判定が広く繋ぎが安定しやすい。) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→CS 154 セカイン。メイン≫メイン→CSは167 メイン→横サブ 120前後 メイン≫(→)後≫メイン 148(139) メイン≫(→)特射 174(154) メイン→前射 190 メイン→前 横(1)特NNN 200 メイン≫横N特NNN 215 メイン≫NN特NNNだと212。横格の方が少し高い。 メイン≫横(1)特NN 横(1)特NNN 231 火力はあるがブーストの消費が激しい メイン≫BD格NN 183 メイン→N特格NN 220 キャンセルで出せる。特格を消費する。 後≫メイン≫メイン 150 後→CS 155 後≫メイン→CSで172(セカイン) 後≫横サブ 120前後 後≫特射 178 後≫横(1)特NN 横(1)特NNN 247 火力はあるがブーストの消費が激しい 後≫N特格NN 231 後NN 横(1)特NNN 235 ??? N格始動 NN NNN 225 NNN→CS 241 NNN N前 239 N前 N前 208 NN前 N前は234、N前 NN前は229 N前 N特格NN 263 N前 N特NNN 256 NN特NN NN特NNN 277 ??? 前格始動 前N→CS 196 前N NN特NNN 228 ??? 横格始動 横N 横NN 229 横NN→CS 236 横前 N特格NN 264 横前 N特NNN 257 横N特NN NN特NNN 285 横 横N特NNN 251 横格ステ横格した時用。1回目の横格が1hitの時は255 横 横NN→CS 234 同上。1回目の横格が1hitの時は232 横 横→CS 190 同上。1回目の横格が1hitの時は173 ??? BD格始動 BD格NN→CS 244 BD格NN N前 242 BD格NN 横(1)特NNN 278 BD格NN 前特格 244 BD格NN 横特格N 245 ??? 特格始動 N特格N N特格NN 280 特格始動の基本だが特格を2発消費。高威力。 N特格N 横(1)特NN 横(1)特NNN 286 前特格 CS 204 前特格 N特NNN 262 前特格 NN特NNN 262 ↑と火力は同じ 前特格 横(1)特NNN 261 前特格 N特格NN 270 横特格N CS 215 横特格N N前 216 横特格N NN前は237 横特格N N特NNN 264 横特格N 横(1)特NNN 265 ??? 覚醒中始動 F/S/V,C ??/??/?? 前特格 N覚醒技 ??/320/295 繋ぎは後ステ 横特格N N覚醒技 ??/325/300 繋ぎは後ステ N特格N N特格N N覚醒技 ??/??/?? 魔王剣コンボ EXバースト考察 「ここからがワイの、ガンダムX魔王の真骨頂!」 覚醒タイプ ガンプラ(バランス) Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -15% ブースト軽減:-5% 推奨。 単純に機動力が上がり、主力である魔王剣を更に押し付けられるようになる。 横サブ、後格→各種特格など各射撃からのキャンセルルート解放もありがたい。 魔王剣派生も使い放題となったため、特格始動でも安定して十分なダメージを稼げる。 ただし、追従強化が乗る格闘はN格闘とN特格にしか付かないので注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 連射や高速リロードが活きる武装が少なく、機動力にも補助が少ない。 アプデで増えた各種特格による攻め択を贅沢に使い分けることもできるが、ブーストの関係上活かしにくい。 総合的に特格をぶつけるならF覚醒の方が適任。 Vバースト ブースト軽減:-5% 追いながらダイブで降りれるのは便利だが、F覚魔王剣と比べると見劣りするので非推奨。 新規追加の横魔王剣でのダイブムーブも可能にはなった。 Cバースト 防御補正 -15% F魔王剣でも通せなさそうな相手がいるときの次善策。抜けを択に入れた強気な攻めにも。 また、魔王剣とサテライトが無い出撃直後が弱い本機にとって、半抜けも込みで2機目の覚醒がすぐ使えるかは重要。 安定して半覚2回&復帰時に弾数補充を行える点は戦術面でのアドバンテージになる。 覚醒なしでの戦果が問われるため、相方が戦力をカバーしてくれる固定や素のプレイスキルが高い人向き。 シャッフルの場合は弾切れ時の放置リスクが無視できないので、僚機や相手との相性次第。 戦術 リフレッシュ後も基本的なところは変わらず。 メイン・射撃CS・横サブを織り交ぜて射撃戦を展開しつつ、チャンスに際して特射と特格を押し付けに行くのがスタンダードな戦術となる。 特射・特格のみで戦うブッパ上等な機体に見えるが他の武装も十二分な基礎性能を持っており、舐めてかかる相手にはチクチクと痛い目を見せられる。 落下テクこそないが機動力自体は良好で、僚機と適切な距離をキープする分には不足はない。 コスト帯の関係もあり高コストの後ろで虎視眈々とチャンスをうかがいながら闇討ちするだけでも戦果を挙げやすい。 敵高コストとの疑似タイマンでも、特格の弾さえあれば短時間なら互角に渡り合えるだろう。 今作では特に魔王剣派生で弾数を消費しなくなったため、近接でのダメ取りに関してはかなりストレスフリーになっている。 迂闊に近付いてきた相手にブン回すのはもちろん、伸びと判定を活かして自分から振っていくことで試合に貢献していくことも視野に入る。 そしてリフレッシュで手に入れた前特と横特は、魔王の立ち回りの幅を大きく広げている。 SA受けから長大な判定で突っ込む前特は分かりやすく押し付け武装足りえるが、対面機体に寄っては単発強制ダウンで止められたりカウンターの餌食となるので、無計画なバンザイアタックはご法度。 特特派生との相性が非常にいいので、近距離で前特→動いた相手に特特派生で打ち上げる、などのコンボを用意しておきたい。 横特はこの機体に欠けてたムーブ付きの格闘。回り込みの関係で予想外の当て方も狙えるが、発生が遅いので見切られることも多い。 押し付けではなくあくまで差し込み択の1つとして、使用タイミングは慎重にうかがいたい。 一方、強力な武装(特に魔王剣関連)を当てていきたいが為にガンガン前に出ると、降りテクも後退ムーブもないブースト面での悪さが祟ってあっという間にスクラップになる。 格闘には魔王剣があるものの弾数に制限があり、他の迎撃択はイマイチで大変ハイリスク。中近距離のドッグファイトは更に苦手で、足回りのいい高コストが相手だといいように削られてしまうことも。 足掻きの前特→特特派生もあるが、貴重な特格の弾を割いてしまうので余程の劣勢時以外は避けたいところ。 「雑に強い特特派生だけでイージーウィン狙い」というようなプレイングではまず勝てない設計なので、この機体の性質をしっかり理解した立ち回りを心掛けたい。 また、魔王剣とサテライトのない出撃時の弱さも注意すべき点。1落ち後はすぐに覚醒が使える状態が望ましく、より適切な覚醒管理が求められる。 よって、 横サブを軸に射撃戦に付き合いつつジリジリと接近し、 迂闊な着地は特射で容赦なくぶち抜き、 各種特格を始動択としてN格や横格に繋いでから魔王剣派生で一気に大ダメージを稼いでいく、 というのがキャラパと安定感を両立できる立ち回りとなる。 『着地を撃ち抜ける格闘寄り万能機』といった感じの戦い方で動くのが現在での本機の理想となっており、下方修正されてなおこの新しい外観に変化はない。 総じていかに魔王の弱みを誤魔化し、強みを相手に押し付けられるかで戦果に影響を及ぼす。 特に特射・特格のリロードは相手から見ても重要な点である。 そういう意味ではブラフを掛ける戦術も非常に有効である。弾はないが強気に出て相手をビビらせるなどの心理戦も択の1つとして身に付けておくと立ち回りの幅が広がるだろう。 対面対策 まず、この機体はどの位置にいても機能する"武装が強い"タイプなので各種武装への対策は必須。特に近接では3000に迫るものを持っているので、何も考えないと容赦なく狩られてしまう。 詳細は下記にて。 全体的に適性距離ではコスト以上の強さを持った武装が多い。 近距離はもちろん、中遠距離でも食い付きのいいものを揃えているため雑に無視するのは非常に危険。 反面、どの武装もリロードが長めで常用できる射撃CSは至極平凡。 よって、対策の基本はこまめにロックを向けること。荒らされないようにする予防策としてだけでなく、攻める際にも役に立つため、どちらか1人はしっかり監視するようにしたい。 また、各適性距離で強い武装は基本的には1つずつしかない、ということもポイント。 この距離は横サブ、この距離はサテライト、この距離は魔王剣…という各武装が輝く距離がハッキリしている反面、 高コストや環境機のようにそれら以外の武装、すなわち2の手・3の手がない。 魔王が次の手を打つには(サテキャ→特格を除き)BDを吹かすしかなく、初手さえ対処出来れば結果としてブースト有利を取りやすくなる。 これが"魔王の強みは武装の強さのみ"とも言われる所以であり、これを通されているうちは魔王に勝つことは不可能と言って良い。 足回りもさほど良くない上に降りテクや使い勝手のいい迎撃射撃は持っておらず、後特格の範囲外から丁寧に詰められるとブースト不利を覆す為にワンチャンを狙って横特を振るor前特を構えるか位しかやる事がなく、そこまで追い詰めれば特特派生に対処して魔王を封殺出来る。 この点に関しては自分で乗ってみるとすぐに実感できるので一度使ってみたり視点リプレイを見たりするのがいいだろう。 よって、足回りのいい機体でブースト有利を維持して魔王の強みを発揮させない展開に持ち込むのが良い。 下記の通り魔王剣による暴れが怖いので、中距離射撃で手早く(強制)ダウンさせることを意識したい。 武装対策とは別に、開幕と1落ち直後は狙い目。というのもメインとサブしかないためであり、ほぼ全ての機体で有利を取れる。 特に後衛をしている魔王の1落ち後は無理やり最後の覚醒を吐かせるチャンスである。 自衛が魔王剣頼りなのが災いし、覚醒を吐かなければ魔王剣がリロードされない=試合終了という場面を作りやすい。 この状況はこちらが覚醒を吐かなくても作りやすい為に覚醒交換の必要すら無く、相手の覚醒が終わった後にこちらの覚醒をぶつけて早々にゲームを終わらせよう。 ≪注意すべき武装≫ 横サブ 大技ブッパなイメージが強いこの機体の主力択。 発生や弾速に優れている割に誘導も強く、赤ロギリギリでも機能するので普段はこれに警戒することとなる。 しっかりブーストを吹かすなりステップを踏むなりして確実に回避しよう。 足が止まるし魔王側もブーストを食うので、反攻のチャンスにもなる。 特射 ハイパーサテライトキャノン。高火力の爆風付きゲロビでこの機体の代名詞その1。 超遠距離での緑ロック補正込みでも200弱のダメージを出せる、孤立させても1回は手を出してくるものと思っておきたい。爆風と連射を活かした起き攻めもあるので、撃たれても慌てずしっかり範囲外に逃げよう。 リスポ時にはリロードされてないので、無視できるタイミングとして活かしたいところ。 アプデにより全機体中でも珍しい2連射ゲロビとなっている。 一般的な機体なら1発目のビームさえ避けられればその後の行動を取りやすくなるが、この機体は大きい爆風 2発目の存在が強く噛み合っており、安易な着地を許さない点が非常に強力。 「足を止めた!チャンス!」と焦って食いつくと2射目に食われてしまう。確実に捌いていこう。 1射目 銃口がかかる時間が長く、爆風込みで着地取りの場面ではかなり機能するので、とにかく迂闊な着地はご法度。 誘導切りを挟んでもう1射できるので、赤ロック内なら1射目の爆風からの2射目で200強のダメージを取ってくるし、緑ロックなら爆風を活かした事故当てを狙ってくる。 こちらは近距離で横ブーストを食うほどの銃口の強さは無いため、近距離で撃ってくる=間違いなく2射目が飛んでくる、と想定した回避行動を取りたい。 2射目 ほぼ1射目と真逆の性質を持つ。発生が早くそこそこ強い銃口を持ち、こちらは近距離で光るタイプの武装。 2射目に移行する際に誘導切りがあり、来る相手を殺しやすい武装である事を念頭に置いておくべし。 撃たせないようにする武装ではなく、浮き上がりも込みで撃った後を取りに行く方が良い武装。 また、これらのゲロビから特格にキャンセル出来る点にも要注意。 ゲロビ=隙だらけと思って雑に取りに行くと、魔王の強い武装全てを相手取って読み合いするハメになる。 間違っても"その場で咎めてはいけない武装"で、まず当たらないことを意識しよう。 2射目の浮き上がり、魔王の足回り、降りテク無し、の要素が相まって魔王側も決して出し得な武装ではないので、全て避けきってはじめて反撃の機会に成り得る。 特格の各種魔王剣 この機体の最大の脅威。これを抱えた魔王は下手な3000格闘機よりよほど強い。 いずれも判定が非常に大きく、伸びや発生にも優れているので至近距離(特に前特のレンジ内)に立った魔王からは絶対に目を離さないこと。 試合を通して前特と横特の強烈な差し込みが飛んできやすく、狙い所はN特で丁寧に、SA格闘には後特で迎撃を仕掛けてくる。おまけに避けられたら特格派生でワンモアと至れり尽くせり。 最初のうちは高機動機体の逃げも咎められる前特と横特のリーチに狂わされるかもしれないが、特格派生対策もできる盾が安定した対応策となる。如何せんストップが効かない豪快な武装でもあるので、機体によってはカウンターで返り討ちにするのも一興。 発動される前に少しでも距離があれば対応時間を稼げるので、起き攻めでもなければまずは距離を置きたい。 また、 前特は強制ダウンに弱い 横特は近くで出すと振り返されやすくなる それ以外は置き射撃に弱い(特特派生は長大判定が一瞬で出るので注意) そもそもブースト消費が大きく当たらなければ片道切符 と何らかの弱みを有しているので、上手く対応できれば大きなリターンを得られる。 こちらもリスポ時にはリロードされていない。ただ、覚醒では特射同様にリロードされるためカウンターを受けないように注意。 この武装は魔王の最大の脅威であり、自衛面での最後の砦でもある。 これを振るしかない状況は魔王にとっても好ましくなく、当てなければ自分が死ぬという所まで追い詰められている証拠でもある。 ここまで引き出せたら読み合いの勝利まであと1歩なので、焦って手痛い反撃を貰わないように。 僚機考察 適した僚機 圧のある3000全般。足回りの悪さから前衛適性は低いが、強化された魔王剣のおかげで先落ち適性は上がっている。もちろんオーソドックスな闇討ち志向の3020も十分こなせる。 乱戦気味に戦う荒らし機体。リフレッシュで魔王剣が強化されたため、全盛期のキマトル×2のようなパーティープレイも狙える。お前たちはここで終わりや!ただし、単発火力はあちらほど高くなくダメ負けも怖いので、可能な限り火力コンボを選択したいところ。X魔王…同機体コンビ。誰が呼んだかDX魔王。2人でじわじわとラインを上げつつ前特→特特派生を畳み掛けて確定ヒットを狙っていく。リフレッシュ直後から注目を浴びているが、あくまで足並みを揃えて戦うのが強いのであり、この点が自然と足並みが揃うキマトル×2と異なる。どちらかがサボると片方が犬死にするので、根本的には固定向きの編成。 S覚醒に適性のある機体。魔王剣などの弾数を切らしていると置いて行かれる事態になりやすいが、S覚の効果で僚機の弾数が回復するため二人で攻め込みやすい。また、どちらかが片追いされる展開になっても自衛や救援がしやすくなる。こちらも足並みを揃える事が前提。 適さない僚機 低コ後衛機全般。 タゲが向くと窮屈して性能を発揮できなくなる。 格闘寄りの性格だが接近択には乏しく、前衛適性もかなり低いので総じて厳しい組み合わせ。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。 序盤は魔王剣やサテキャが貯まるまで無理せず様子見に努め、盤面が整ったら特射特格をチラつかせつつ相手を圧迫していこう。 魔王剣を振る際も止められて耐久調整を崩されると負け筋なので、被弾/先落ちしてもいいか等の判断力が非常に重要。 X魔王のパワーを十分に発揮できる反面、こちらの腕も強く問われる。 2500 両前衛が出来るなら悪くはない。 後方支援に固執せず、積極的に魔王剣を見せてチャンスメイクもしていきたい。 2000 シャッフル事故。 もともと弾持ちが悪く、相方負担が大きくなるか自分が狙われるかの2択に弱い。 今作ではダブルC覚のコンビもあるが、魔王でやるには種々物足りない要素が多い。 両前衛で乱戦する適性は大幅に上がったので、固定で組むなら十分採用圏内。 1500 前に出られる機体なら十分組める。 横サブで隙を作ることが出来るので、ダブロをしかける等連携が取れる固定なら選択肢のひとつ。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムX魔王 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:783戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 最強ビルダーミサキ心の形 10000 コメントセット ワイは世界一の[ガンプラビルダー]になる男、[ヤサカ・マオ]! 15000 称号文字(ゴールド) 世界一になる男 20000 スタンプ通信 とびきり痛いのいきますよぉー! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 世界一になる男 【キャラクターミッション】ガンダムX魔王[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムX魔王 20000 衣装 作務衣 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 俺は修正しか騒げないゴミは嫌いだからな これどうしたらいいですか?って言うやつには丁寧に答えてやるけど自分の腕棚上げして修正しか騒げない他責ゴミは死ねって思ってるからそりゃ口も悪くなるわな -- (名無しさん) 2024-08-30 15 36 56 確かに武装の強さで戦うのは初代味ある 格闘寄りで同格なのは大したものだけど、結局このゲームで最終的にものを言うのは柔軟なムーブ性ということか -- (名無しさん) 2024-08-30 15 40 54 この口悪い人は雑談板含めて散々暴れ散らかしてる人だからスルー推奨 -- (名無しさん) 2024-08-30 15 45 54 おう雑魚に絡まれんのもダルいから黙ってディスられといてくれ 編集はちゃんとしといてやるから他責のゴミは口出してくんなよ^^ -- (名無しさん) 2024-09-01 14 02 57 魔王剣とゲロビ撃ってれば誰でも勝てるお手軽機体と思ってたが全体の勝率が49%って意外と低いんやな…自分の勘違いだったか? -- (名無しさん) 2024-09-06 14 04 35 まぁこの手の機体は初狩り性能こそ高いが実力が同程度、格上になると動きの固さも相まって途端に勝てなくなるからな。ましてや初狩り性能でもへビアに劣って潰しが効かない。今はあんま使う意味ない機体やね -- (名無しさん) 2024-09-06 14 56 04 同程度でもレベル上がったらやる事固定され過ぎてて無理やで~きゃ -- (名無しさん) 2024-09-06 14 59 52 途中で送っちゃった 逆にレベルが低ければ格上だろうと食う可能性があるで 80レベ同士なら対処される技だけど10レベ位が40レベ位までは食える浅瀬で遊んでる奴らの中では強い機体や 分かりやすく言えば格闘版フルグランサや -- (名無しさん) 2024-09-06 15 03 36 あと距離毎に読む要素が少ないから分かりきった一択しか無いのが弱点って文を追加しといたで~こんな機体に勝てないやつは頭が終わってるとかは書いてないから安心してくれ! -- (名無しさん) 2024-09-07 14 16 32 結局下方入って草 -- (名無しさん) 2024-09-26 08 17 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GX-9900 ガンダムX(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 11760 270 19 22 19 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 23 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 サテライトキャノン 10000 150 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ドートレス 10 ガンダムX 13 ハロ 備考 通常機との違いは、サテライトキャノンを通常武器として使えない点のみ。サテライトキャノン自体はもともと通常武器としてはかなり燃費が悪い攻撃なので、正直無くても通常の運用には差し支えない。ただ、基本性能の低下は深刻なレベルで、特に通常戦闘の火力不足は問題。多少攻を鍛えてやると使いやすくなる。 安価で作れる威力10000の広範囲マップ兵器持ち。 BEAM属性なので相手は選ぶが、削り役として運用するのもひとつの手。 GXはシャイニングガンダムやWガンダムのように量産機から開発してくる事が出来ない為、アフターウォーのガンダムタイプを生産する場合はこのベーシックから鍛えてやる必要がある。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムX Lv.4 ガンダムアシュタロン Lv.4 ガンダムヴァサーゴ Lv.6 ガンダムDX ガンダムDX Lv.3 ガンダムX Lv.8 ZZガンダム Lv.9 セラヴィーガンダム ガンダムヴァサーゴ Lv.4 ガンダムアシュタロン Lv.6 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv.3 ガンダムヴァサーゴ Lv.4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv.9 ガンダムスローネアイン ガンダムアシュタロン Lv.4 ガンダムヴァサーゴ Lv.6 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv.3 ガンダムアシュタロン Lv.4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv.9 カオスガンダム + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムX Lv.4 ガンダムアシュタロン Lv.4 ガンダムヴァサーゴ Lv.6 ガンダムDX 編集 ガンダムDX Lv.3 ガンダムX Lv.8 ZZガンダム Lv.9 セラヴィーガンダム 編集 ガンダムヴァサーゴ Lv.4 ガンダムアシュタロン Lv.6 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 編集 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv.3 ガンダムヴァサーゴ Lv.4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv.9 ガンダムスローネアイン 編集 ガンダムアシュタロン Lv.4 ガンダムヴァサーゴ Lv.6 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 編集 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv.3 ガンダムアシュタロン Lv.4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv.9 カオスガンダム 編集
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* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 | | * + / / ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★1【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1271685295/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★2【埼玉】 http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1272896969/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★3【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1275921173/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★4【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1279552700/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★5【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1281969289/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★6【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1283783860/ [テレ玉] ガンダムX http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1286200181/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★8【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1288017018/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★9【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1289829915/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★10【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1291645815/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★11【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1292856821/ 【テレ玉】機動新世紀ガンダムX★12【埼玉】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1294670905/
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 47800 549 13700 114 30 27 37 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートダガー 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × ビームザンバー 4200 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × サンバスター 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ グレネイドランチャー 3500 12 0 3~5 通常弾 射撃 65 12 - ○ ビームザンバー 4200 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 バイオコンピューター 機動力+15,反応/覚醒+5 超強気時に自動発動 開発先 開発先A 開発先B Lv.3 ビギナ・ギナ Lv.5 クロスボーン・ガンダムX3 QR 備考 格闘戦向きの機体だが、射程3~5のグレネイドランチャーもそこそこの威力を持ち使いやすい。
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正式名称:GX-9900 GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 50 15~120 10連射可能なマシンガン サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 85 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 15~252 6本に拡散する照射ビーム 特殊格闘 ハモニカブレード 2 12~87[17~120] レバー前で縦撃ち溜め撃ちで性能強化 レバーN格闘CS ガンダムDX 呼出 - 70 突撃アシスト。サーベル突き レバー入格闘CS 65~137 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り NNN 171 前格闘 突き刺し キック 前 129 横格闘 シールドバッシュ→回転斬り 横N 123 後格闘 斬り上げ 後 67 派生 ビームマシンガン高出力 後射 147 BD格闘 X字斬り BD中前 123 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 サテライトキャノン 25~31023~296 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 8秒/50発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ5連射、最大10連射可能なビームマシンガン。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 足を止めてバズーカ撃つ。爆風はエフェクトのみで当たり判定は存在しない。 レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。 レバーN 正面に真っ直ぐ撃つオーソドックスな撃ち方。 レバー後 上方に向けて撃ち、放物線弾道で落とす曲射撃ち。 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)×6][補正率 60%(-4%×10)×6] 【特殊格闘】ハモニカブレード [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(0.35×8)→3.0(0.38×8)][補正率 68%(-4%×8)] 【格闘CS】ガンダムDX 呼出 [チャージ時間 2秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 171(53%) 40(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き刺し キック [発生 ][判定 ][伸び .] 掴み属性の格闘だが、初段で強制ダウンを取っても落下せずに突き動作が持続する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み キック 129(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】シールドバッシュ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 膝突きよろけ ┗2段目 回転斬り 129(65%) 27(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 半回転ダウン ┗射撃派生 BMG単射 147(%) 50(-%)×2 10.7 5.0×2 ダウン 【BD格闘】X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 123(52%) 37(-12%)×4 2.5 0.63×4 ダウン バーストアタック サテライトキャノン [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン×10 120 127 基本 メイン×6→サブ 130 137 メイン×6→特格 114[125] 131[137] 特格≫メイン 125[158] 140[174] 特格→(≫)サブ 135[168](145[178]) 142[176](153[187]) 特格≫特射 179[202] 196[230] 特格→特格 138[165] 152[180] 特格≫BD格 163[196] 168[202] N格CS≫特射 192 - N格CS≫特格→(≫)サブ 164(170) - N格闘始動 前格闘始動 前 NNN 226 - 前 前 後サブ 234 235 横格闘始動 横 特射 203~215 199~235 時間効率が良い 横 NNN 後サブ 224 225 横 前 後サブ 206 225 横N 後サブ 185 188 横N NNN 216 226 横N 前 後サブ 234 235 後サブの繋ぎは前or左ステ 横N 横N 196 - 横N≫BD格 201 - BD格闘始動 BD格≫BD格 175 - BD格 前 後サブ 198 - 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.1 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.1
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムX 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 73554 ガンダムXディバイダー 40200 675 M 13460 270 27 27 27 6 B C B - B 76383 ガンダムDX 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B 107088 ガンダムエアマスター(MS) 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D 60753 ガンダムエアマスター(ファイター) 30 9 A A - - 62331 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 45900 705 M 14340 186 28 28 32 8 B B C - D 79464 ガンダムエアマスター・バースト(ファイター) 34 10 A A - - 81270 ガンダムレオパルド 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 61393 ガンダムレオパルド・デストロイ 41100 675 M 14380 210 30 27 24 7 B - A B C 75249 ドートレス 9000 300 M 8460 75 14 14 18 5 B - B - D 22908 ドートレス・コマンド リーダー機 8960 24058 ドートレス(アルタネイティヴ) 生産不可 8460 22908 ドートレス・コマンド(アルタネイティヴ) 8960 24058 ドートレス・ウエポン 9200 315 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D 22908 ドートレス・ウエポン(アルタネイティヴ) 生産不可 ドートレス・ネオ 25800 555 M 11640 90 23 23 23 6 B C B - D 46368 ガディール 18000 495 M 11280 96 22 18 27 9 - A - - - 44220 バリエント 16500 480 M 11460 102 20 19 23 7 B B - - - 41850 ガンダムヴァサーゴ 39900 660 M 14640 210 28 27 28 6 B C B - C 78186 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 55200 750 M 16200 270 32 30 29 7 A B A - C 98280 ガンダムアシュタロン(MS) 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C 73944 ガンダムアシュタロン(MA) 28 9 A A - - 75816 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 51900 750 L 15360 270 31 29 27 7 A B A - C 90306 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 29 10 A - - 92382 ジェニス 8700 300 M 8230 69 14 14 17 5 B - B - C 21622.5 ジュラッグ 12600 435 M 9000 90 16 16 18 5 - - A - C 27000 セプテム 13400 390 M 9960 78 17 17 20 5 B - C C - 31104 セプテム改 13700 390 M 10200 84 18 16 20 5 - - B B - 32076 オクト・エイプ 15500 420 M 11180 90 19 19 22 6 A - C - D 38940 クラウダ 28700 570 M 12540 90 25 27 26 6 B - D - - 55926 ランスロー専用クラウダ 専用機 15520 28 29 29 C 74476 ランスロー専用クラウダ(イベント) 生産不可 570 M 12520 90 23 21 22 6 B - C - - 47256 ベルティゴ 34700 615 L 13620 168 26 26 26 7 B B B - C 66222 グランディーネ 85000 945 3L 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 124320 パトゥーリア 142000 999 4L 29200 200 40 38 13 5 A A - - - 151060 GXビット 生産不可 660 M 10000 270 20 20 20 6 B C B - B 46200 D.O.M.E.ビット 生産不可 630 M 13000 90 24 24 24 7 A - - - - 53280