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オープニングムービー、及びアーケードモード開始時の作品ごとに用意された出撃ムービー。全20種。 No. タイトル アンロック条件 1 オープニングムービー デフォルト状態で解除 2 機動戦士ガンダム -連邦- 対応するモビルスーツを選択して、アーケードモードを開始 3 機動戦士ガンダム -ジオン- 4 機動戦士Ζガンダム 5 機動戦士ガンダムΖΖ 6 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 7 機動戦士ガンダム F91 8 機動戦士Vガンダム 9 機動武闘伝Gガンダム 10 新機動戦記ガンダムW 11 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 12 機動新世紀ガンダムX 13 ∀ガンダム 14 機動戦士ガンダムSEED 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 16 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 17 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 18 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 19 機動戦士ガンダム00 20 機動戦士ガンダムUC
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ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD回数 【測定基準】(PS4版) ステージ 建物に引っかかれるステージ 測定方法 連射機能を使い、最大BD回数を測定する。①連射機能をON(20回/1s)②建物に引っかかれる場所まで移動③レバー前にしてBDボタンを押下(連射)④1分間測定留意点は以下の通り・バックブーストペナルティを回避した数値を載せる事。・「ぎりぎりでX回できることがある」機体は【X-回】であらわすこととする。・測定回数が少ないと【X-回】が観測できない可能性が高いため、必ず1分以上測定すること。 換装等でBD回数が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 9回 ■ストライクフリーダムガンダム(SEED)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放) 8回 ■V2アサルトバスターガンダムゴッドガンダム(地走・空中)マスターガンダム(地走・空中)∀ガンダム■ダブルオーライザー■ガンダムハルート(マルート)■ユニコーンガンダム(NT-D)■ガンダムAGE-FXバースト■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃・格闘)■Hi-νガンダム(共振)■Ξガンダム(MC)■エクストリームガンダムVs-EX. ■フリーダムガンダム(SEED)■インフィニットジャスティス(SEED)■アヴァランチエクシア(放出) 8-回 ■強化型ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロ■ガンダムエピオン(通常)ウイングガンダムゼロ(EW版)■ストライクフリーダムガンダム(通常)バンシィ・ノルンシナンジュガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)ガンダム・バエルガンダム・バルバトスルプスレクスナイチンゲールホットスクランブルガンダム ■クロスボーン・ガンダムX3(格闘) 7回 ■FA-ZZガンダム■V2ガンダム(ノーマル)■V2アサルトガンダム■V2バスターガンダムガンダムDXターンXデスティニーガンダム■ダブルオーガンダムリボーンズガンダム(両形態)ダブルオークアンタ(通常・BS・QB)ガンダムサバーニャ■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)FA・ユニコーンガンダム(第一形態)FA・ユニコーンガンダム(第二形態)FA・ユニコーンガンダム(第三形態)■ガンダムAGE-FX(通常)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常)■Hi-νガンダム(通常)Ex-Sガンダム■Ξガンダム(通常)ペーネロペーオデュッセウスガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバー■エクストリームガンダムVs. ジ・OZZガンダムキュベレイトールギスII(両形態)■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムアルケーガンダムスサノオ(両形態)ラファエルガンダム(両形態)ブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(UC)バンシィ(デストロイモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンドG-セルフ 宇宙用パックG-セルフ リフレクターパック(両形態)グシオンリベイクフルシティガンダム試作3号機アトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改(両形態)■クロスボーン・ガンダムX3(通常)ストライクノワール■アヴァランチエクシア(通常) 6回 5回 ■ガンダムエピオン(高出力) Fバースト 3000 2500 2000 1500 回 回 回 Eバースト 3000 2500 2000 1500 回 回 回 Sバースト 3000 2500 2000 1500 回 回 回 コメント欄 名前 コメント
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検索 メニュー トップページ メニュー システム 次回作へのデータ引き継ぎについて 前作からの変更点 基本的マナー オンライン特有のマナーについて 初心者指南 ゲームパッドおすすめボタン配置 よくある質問 覚醒詳細 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー/強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル/アサルト/バスターアサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・CB ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダムダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート FA・ユニコーンガンダム第一形態/第二形態/第三形態 ユニコーンガンダム/NT-D バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX/バースト ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー ペーネロペー/オデュッセウス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ホットスクランブルガンダム ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs./EX ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン シャイニングガンダムスーパーモード ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライク プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム インパルスガンダムフォース/ソード/ブラスト アカツキシラヌイ/オオワシ インフィニットジャスティス ストライクノワール ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ/NT-D ガンダムAGE-2ノーマル/ダブルバレット ガンダムAGE-3ノーマル/フォートレス/オービタル ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2ダークハウンド ゼイドラ フォーンファルシアXラウンダー解放 G-セルフ宇宙用/リフレクター/アサルト ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD ハイペリオンガンダム ウイングガンダムフェニーチェ トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイングガンダムSDモード/リアルモード ガンダムダブルオーダイバーエース アヴァランチエクシア エクストリームガンダム type-レオスエクリプス/E-EXゼノン/X-EXアイオス/A-EX エクストリームガンダム エクセリア 騎士ガンダムフルアーマー騎士ガンダム ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) ギャン シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ガンダムMk-II/スーパーガンダム ハンブラビ メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダムバーサーカーモード ガンダムサンドロック改 ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダムエール/ソードランチャー/I.W.S.P. ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ) スターゲイザー ガンダムスローネドライ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ノーマル/タイタス/スパロー ファルシア G-アルケイン(フルドレス) モンテーロ マックナイフ(マスク機) ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダムB装備/C装備 シナンジュ・スタイン ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ビルドストライクガンダム ザクアメイジング ガンダムX魔王 ▼コスト1500 アッガイ マラサイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダムノーマル/モビリティ カプル ラゴゥ デュエルガンダムAS/デュエルガンダム バスターガンダム ティエレンタオツー G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 ▼エクストラ機体・ガンダムVS.モバイル会員専用 コスト2500 ガンダムX アストレイゴールドフレーム天ミナ コスト2000 イージスガンダム ガンダムヴァーチェ / ナドレ ガンダムキュリオス 高機動ザクII(ライデン機) 高機動ザクII(マツナガ機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) ▼ボス専用 ジオング(完成機) ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン シャンブロ ディビニダド ガルヴァリアNEW!B34M3R / H4ND3R / W45P3R その他CPU専用機体 テクニック ▼機体性能まとめ 機動力一覧 赤ロック距離一覧 覚醒性能一覧 ▼機体対策まとめ 対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1500) ▼シャッフル相方考察まとめ 基本概要シャフ相方考察3000 シャフ相方考察2500 シャフ相方考察2000 シャフ相方考察1500 ▼CPU戦解説 総合解説 トライアドバトルAルート Bルート Cルート Dルート トレーニングモード ICカード 階級 通信メッセージ ステージ BGM 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ 機体通し番号 ダメージ計算 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 機体テンプレート 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 機体熟練度 ナビ チャレンジミッション 称号 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグネーム 衣装 スタンプ通信 階級バナー 設置店舗情報 - 更新履歴 更新履歴, 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - + 人気ページ 人気ページ 合計 ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス トライバーニングガンダム Hi-νガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン 今日 Zガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダムAGE-1 フルグランサ 昨日 ガンダム・キマリスヴィダール 初心者指南 覚醒詳細 var microadCompass = microadCompass || {}; microadCompass.queue = microadCompass.queue || []; microadCompass.queue.push({ spot b576309e2b570effa5098ba5c946f470 });
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カオスガンダムCHAOS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X24SRGX-01(連合ナンバー) 所属 地球連合軍 搭乗者 スティング・オークレーコートニー・ヒエロニムス 武装 MMI-GAU1717 12.5mmCIWSMMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR721 高エネルギービームライフルMA-M941ヴァジュラビームサーベルMA-XM434 ビームクローEQFU-5X 機動兵装ポッドMGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲MMI-RG330 巡航機動防盾 特殊装備 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 【設定】 ザフト軍が開発したセカンドステージシリーズの中の一機。 開発コードでもある機体名は混沌とした戦場を駆ける機体という意味から。 インパルスガンダムと同様にパワーエクステンダーとVPS(ヴァリアブルフェイズシフト)装甲を採用し、デュートリオンビーム送電システムにも対応している。 セイバーガンダムと同系列の航空系MSとして、宇宙での高機動戦闘を主眼として一撃離脱や強襲のために速度や旋回性が向上するMA形態への可変機構を備えているが、地上でも急加速や緊急回避のためにMA形態が活用されたり、MS形態でも単独飛行や機動戦闘が可能な程の機動性を有している。 単機での万能性を追求したのか本機は非常に多くの武装を備えており、ガンダムタイプでは基本のバルカン、ビームライフル、ビームサーベルを始めとして、長距離砲撃用のカリドゥス改、イージスガンダムと同系の脚部ビームクロー、そしてミサイルとビーム砲を備えて地上でも分離飛行が可能なドラグーンの1種である機動兵装ポッドと正に多彩で、しかもMA形態専用であるカリドゥス改を除いた武装は両形態で使用可能となっている。 バリエーションとして本機の試作機であり、MAの有効性を検証するための試作機でもあるプロトカオスが存在する。 見た目はMA形態のカオスを基に、VPS装甲の色を白として顔のセンサー部にモノアイを追加し、両腕を機動兵装ポッドとそのターミナルに、胸部を巨大なスラスターに置き換えた姿をしている。脚部とビームクローはそのままだが、コクピットが顔の直下にあるためカリドゥス改は搭載されていない。 全6機が試作されたが過酷な試験によって全機が損壊し、3機は廃棄され、もう3機は修復後にアーモリー・ワンにモスボール保管され、うち1機がファントムペイン襲撃時に出撃している。 【武装】 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS アビス、ガイアと共通で採用された機関砲。 頭部に4門が内蔵されている。 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 胸部に2門が内蔵されている。 MA-BAR721 高エネルギービームライフル インパルス用のMA-BAR72を基に本機用に調整された専用ビームライフル。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル アビスを除くセカンドステージシリーズ共通で採用されたビームサーベル。 両腰のプロペラントタンク上部に1基ずつ装備している。 セイバー、ガイアと比較すると本機のみMA形態でも使用可能。 MA-XM434 ビームクロー 両膝と爪先のクローからビームを出力する格闘兵装。 イージスのビームサーベルが参考にされており、スティングも蹴りと連動させて使用した。 EQFU-5X 機動兵装ポッド 高推力スラスターと2種の武装を備えるドラグーン・システムの発展兵器。 ミサイルを搭載したビット兵器はおそらくガンダムシリーズで唯一。 使用時に量子通信のためにかなりのエネルギーを消費する点は相変わらずなものの、適性のあるパイロットが限られるというかつての反省を踏まえてパイロットが特別な空間認識能力を持たなくとも一般的な(コーディネーターの)エースクラスの腕前があれば使用可能な様に改良されている。 更に地上でも分離させて使用可能とされており、これは色々と規格外なデストロイガンダムを除けばC.E.唯一の特徴。 しかし1/100のガンプラでは地上ではその推力を本体の飛行に充てるために分離不可とされており、HDリマスターでは唯一地上で使用された16話の該当シーンがしれっと変更されている事からも、アニメ製作現場側の認識ミスで作られた設定の可能性がある。 AGM141ファイヤーフライ 誘導ミサイル 機動兵装ポッドに12基ずつ格納されているミサイル。 ブラストインパルスのものと同型で、機動兵装ポッドを本体から分離させなくても使用可能。 MA-81R ビーム突撃砲 機動兵装ポッドに1門ずつ内蔵されたビーム砲。 使用時には収納された砲身が展開される。 かつてのドラグーンと同様に1発でMSを撃破可能。 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 MA形態専用の高出力ビーム砲。 MS形態時のバックパック、MA形態時の顔に相当するセンサー部に内蔵されており、使用時にはセンサー部がスライドして砲口が露出する。 アビスのMGX-2235カリドゥスを高速戦闘用に仕様変更したものとされる。 MMI-RG330 巡航機動防盾 左腕に装備される専用の耐ビームシールド。 他のセカンドステージシリーズが装備するシールドと比べるとMAでの高機動戦闘を考慮した形状とされている。 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 巡航機動防盾の表面に2門が内蔵されている牽制・迎撃用の機関砲。 ドレッドノートガンダムやプロヴィデンスガンダムの頭部に採用されたものと同型で、スティングはビームライフルとの斉射でよく使用していた。 【原作での活躍】 ガイアガンダム、アビスガンダムと共に地球連合軍第81独立機動群ファントムペインのロアノーク隊の襲撃によって強奪される。 宇宙・地上の各地でミネルバ隊と激戦を繰り広げ、地上ではセイバーガンダムとタイマンで空中戦を展開することが多かった。 ベルリン上空にてフリーダムガンダムと交戦を図るも、アークエンジェルに身を寄せたイケヤ、ゴウ、ニシザワが搭乗するムラサメ3機に介入されて相手をする事となる。 その最中にデストロイが追い詰められる様を見て状況不利と判断したスティングがハンニバル級地上戦艦ボナパルトとコンタクトを取ろうとしていた所を視覚外からムラサメの連携攻撃を受けて被弾し、機体制御を失って落下している最中にビームサーベルで胴体を両断されて撃墜された。 【搭乗者】 スティング・オークレー CV. 諏訪部 順一 地球連合軍ファントムペインのエクステンデット。 作中では出て来なかったが、ブロックワードは「夢」となっている。 比較的落ち着いた性格を持ち、子供っぽい性格のアウル・ニーダとステラ・ルーシェの友人兼兄貴分的な存在でもあり、上官であるネオ・ロアノークの指示にもよく従い、2人を宥める役も負っていた。待機中はアウルとバスケを楽しむなど、前作のブーステッドマンとは大きく異なることを示している。 とはいえやはり若いなりにプライドはある様で、中々落とせないセイバーガンダムを執拗に追いかけたり、かつて辛酸を舐めさせられたフリーダムガンダムにリベンジを仕掛けようとしたり、(ステラの記憶を消されていたとはいえ)デストロイガンダムに乗るのが自分では無い事を不服としてネオに訴えてたりしていた。 初出撃ではザフトの工廠アーモリーワンで大暴れしてセカンドステージシリーズ3機の奪取を成功させ、2度目の戦闘でもゲイツR1機を即座に撃墜してインパルスやザクを徐々に追い詰めるなどそこそこの活躍を見せる。 ただしその後は不憫。 ユニウスセブン残骸宙域ではザフト正規軍・テロリスト共にまとめて殲滅しようとしたが、元ザラ隊メンバーの威厳を見せるために連携で叩きのめされる。 ワンオフ機で名有りのパイロット(しかも強化人間)の3機チームが、最強格のエースパイロットとはいえ量産機(カスタム)チームに完敗するというのはなかなか珍しい結果である。 ダーダネルス海峡ではフリーダムに頭部と武装を破壊されて戦闘不能。 続くクレタ沖でも武力介入してきたフリーダムに両腕とバックパックを瞬く間に切断されて海に落とされて退場。 この戦闘でアウルは戦死。MIAになっていたステラも含めて仲間2人をただ失うどころか、精神の不安定化を避けるためとして関連する記憶を消去され、彼女らは最初から居なかったことにされてしまう。 そして長く乗った本機も、ベルリン戦でフリーダムに気を取られていた所を量産型のムラサメ3機にカッコ良く撃墜されるという始末。 名有りパイロット(強化人間)が駆るワンオフ機が、エース級とはいえ今度は準モブパイロットの量産機にやられるというのは前代未聞であり、ここまで来ると不憫を通り越して不幸な人である。 ベルリンでの戦闘でカオスを失うものの、脱出していたのか救助された。 しかし、次に戦場に出た時には生体CPU化しており、以前の面影はなくなってしまっていた。 【原作名言集】 「浮かれてるバカの演出、じゃねぇの? お前もバカをやれよ、バカをさ」スティングの初台詞。潜入先のアーモリー・ワンの街中で鏡に映った自分を見て踊りだしたステラを見たアウルに対して。バカにしている様な印象ではなく、目下を見守るような穏やかな口調である。 「ファントムペインに負けは許されねえ」第19話より。ディオキアにおいて、ミーアのライブで盛り上がっているザフトを冷やかすアウル、海に感動しているステラとは逆に、スティングは気を引き締めさせるかのように、自分たちに負けは許されないことを発言。 「モビルスーツの性能で勝敗が決まるわけじゃねえ!お前は俺が!」ベルリンでの戦闘でフリーダムに対して啖呵を切るが、当のキラは彼の事は眼中になかった。シャアの名台詞のオマージュだが、この後悪い意味で証明することになってしまった。 コートニー・ヒエロニムス ザフト軍ヴェルヌ設計局所属のテストパイロット。 プロトカオスとカオスガンダムのテストパイロットであり、過去にもドレッドノートガンダムやザク量産試験型のテストパイロットも勤めている。 優秀なMSパイロットであると同時に公式で唯一傑出した空間認識能力を保持するコーディネイターと明言されている人でもあり、ドレッドノート開発時の模擬戦ではプリスティスを駆使して叢雲劾のゲイツに被弾を与えている。 要請があった場合には試験を行った機体でそのまま戦闘にも参加しており、アーモリー・ワンでの事件では地球連合軍の特殊部隊と思しきNダガーNの追撃のためにプロトカオスで出撃した。 ユニウス戦役終盤ではこれまたテストパイロットを勤めたデスティニーインパルスの3号機にも搭乗して大きな戦果を挙げたが、それに比して自身が開発に協力した兵器で自ら戦禍を拡大させる事に深い悲しみを感じたため、戦後は行方を晦ましてしまった。 なお、コートニーは女性に使われる名前だが、彼はれっきとした男性である。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ 連座1家庭用から登場。家庭用では高めの性能であったが、連座2に移行する際にやや弱体化したと言われる。 サブのポッドを中心とした玄人向けの射撃寄り可変機。 レバー入れサブで敵の位置を基準に、任意の方向にガンポッドを飛ばせるため、これとメインの連動機能による一人クロスができるというのは中々面白いのだが、瞬間火力と迎撃力が低いためポッド以外の基本性能に難がある。 格闘は強判定の特格と横振りのためステップを巻き込める横格闘と射撃寄りの機体としては十分な性能を持っているが、自分から振りに行くのは流石に苦しい。 またポッドを飛ばすと機動性が下がるため、こうなると高コとのタイマンがとても厳しい。 ポッドの設置のタイミングやポッド側の弾数管理のシビアさ、低めの機動性と迎撃性能を腕で補わなければいけないため、全体的にかなり玄人向けである。 ちなみにラッシュ覚醒が実用的な数少ない機体でもある。機体も緑色でマッチしている。 サブのガンポッドがビームライフルの連射に呼応してかなりのビームを連射し、とんでもない弾幕を形成する。 というかわざわざカオスを使うならネタ性を追及してラッシュの方が楽しい EXVS.FB アビス共々ガイアのアシストとして登場。 機動兵装ポッドを2基飛ばし、フャイヤーフライ誘導ミサイルを2発ずつ撃つ。 EXVS.MBON その場でフャイヤーフライ誘導ミサイルを8発撃つコマンドが追加された。 EXVS.2 アビスとコマンドが共通化され、従来のモーションは削除された。 レバー後入力のサブ射撃で機動兵装ポッドを2基飛ばし、BRを2連射する。 射出したポッドからはやはりフャイヤーフライ誘導ミサイルを2発ずつ撃つ。 アビス同様CPU機としてトライアドバトルに登場しているが、CPU機の宿命なのか変形しない。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15、16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦1日目第4試合で草色とベージュに塗装された機体が登場。使用者は東東京代表鴎第三中学校のチーム「MSG」。 MA形態で飛行している所をガンダムトライオン3のアームドブースターで撃墜された。
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8 パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○ 盾:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 コスト相応のBR サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能なミサイル 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 16~204 マシンガンとバルカンによる一斉射撃 特殊射撃 武装切替 - - キャノンモードに移行 モビルアシスト 陸戦型ガンダム 3 40 ジム頭がBRを1発撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 派生 ロケットランチャー N射NN射 102179 地上横格闘 斬り払い 横 80 派生 ロケットランチャー 横射 132 空中格闘 キック N 80 後格闘 腕殴り×2 後 150 BD格闘 タックル BD中前 80 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 110 高弾速・高誘導の実弾を曲射する サブ射撃 砲撃モード (5) 110 メインより射角を上げて砲撃する 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン対応 特殊射撃 武装切替 - - BRモードに移行 モビルアシスト 陸戦型ガンダム 3 40 ジム頭がBRを1発撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 134 空中格闘 キック N 80 後格闘 腕殴り×2 後 150 BD格闘 タックル BD中前 80 解説 攻略 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 弾数が少なく依存度が高いのでかなり弾切れしやすい。 さらにキャノンモード中はリロードされないので弾数管理は慎重に。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 担いだランチャーを構えてミサイルを発射する。 ホールド入力で6連射可能。発射する度に反動で機体が少しずつ後退する。 ミサイルは一定距離を進んでから誘導が掛かり始める性質があり、銃口補正は最初の1発目で固定される。 そのため相手が大きく横移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】武装切替 キャノンモードに移行 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] カレン機であるジム頭の陸戦型ガンダムが自機の右側に出現し、BRを1発撃つ。 発生は良好なものの、銃口補正・誘導が弱く右側から1発しか撃たないので当てづらい。 あまり性能が良くないのでズサキャン用と割り切ってしまっても問題ない。 格闘(BRモード) 【地上通常格闘】横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬り→1回転して縦に斬りつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生(1hit) ロケラン 92(54%) 50(-30%) 3.7(2.0) ダウン ┃射撃派生(2hit) 102(44%) 20(-10%) 4.2(0.5) ダウン ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 171(44%) 50(-30%) 4.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 179(34%) 20(-10%) 4.5(0.5) ダウン 【地上横格闘】斬り払い サーベルで左から真横に斬り払う単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空撃ちに化けてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 膝を突いて180mmキャノンの反動に備える構えを取り、視点が切り替わる。 入力時に1発砲撃し、以降は射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 【特殊格闘】リロード 素早い動作で180mmキャノンのリロードを行う。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空中格闘に化けてしまうので注意。 【特殊射撃】武装切替 BRモードに移行。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 格闘(キャノンモード) 【地上格闘】砲身突き→零距離砲撃 地上格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 砲身突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 零距離砲撃 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 基本 BR BR アシスト BR 156 ダメージ底上げしつつズサキャンでブースト回復 BR BR→( )サブ 131(143) BRの節約に BR→( )サブ BR 120(149) BR→( )サブ×2 108(146) 中距離以遠で。近距離だとサブが連続ヒットしない BR 特格 166 BR 地NN→射 164 サブ始動 サブ BR 130 非強制ダウン サブ×2 136 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 N格闘始動 地N 地NN→射 179 地NN→射 空N 207 横格闘始動 後格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8 Part.1
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つよい ジム系を使っていた人間には世界が変わる。 動きが早いほか、武装も使いやすいのでコレさえあれば一年戦争は安泰。 似たような機体に、プロトタイプガンダム、ガンダムMC仕様、G3ガンダムがある。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガーベラ・テトラ GP01-Fb 3 GP02 3 GP03-S 3 ガザC ガザD 4 ガザD ガザC 2 ガ・ゾウム 4 ガズアル カルバルディβ 2 ガズエル 3 ガズエル ガルバルディβ 2 ガズアル 3 カスペン専用ゲルググ ガ・ゾウム ガザD 2 ズサ 4 ガブスレイ キハール 2 ハンブラビ 3 ガリクソン 戦斗バイク乙 2 戦斗バイク甲 2 ガルスJ グフ 2 ズサ 3 ガルバルディα ゲルググ 3 ギャン 3 ガルバルディβ 4 ガルバルディβ ガルバルディα 3 高機動型ガルバルディβ 4 ガズアル 6 ガズエル 6 ガルマ専用ドップ ガンキャノン 量産型ガンキャノン 2 ガンキャノンⅡ 2 ガンキャノンⅡ ガンキャノン 2 カングリジョ 量産型ノーティラス 3 ガンダム 陸戦型ガンダム 2 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 3 フルアーマーガンダム 5 ガンダムNT1 ジム・カスタム 2 ガンダム 3 ガンダムNT1-FA 5 ネティクス 7 ガンダムNT1-FA ガンダムNT1 2 ネティクス 5 ガンダムF90(2号機、D,A,S) Gキャノン 2 ガンダムF90(フル装備) 4 ガンダムF90V 4 ガンダムF90Ⅱ 4 ガンダムF90(フル装備) ガンダムF90 2 ガンダムF90V 3 ガンダムF90Ⅱ 4 ガンダムF90V ガンダムF90 2 ガンダムF91 4 ガンダムF90Ⅱ(I,L) ガンダムF90 2 ガンダムF91 ガンダムF90V 2 ガンダム4号機 ガンダム 3 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 5 ガンダム4号機(Bst) ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 5 ガンダム5号機 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム6号機 5 ガンダム5号機(Bst) ガンダム 3 ガンダム5号機 3 ガンダム4号機 4 ガンダム6号機 5 ガンダム6号機 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機 4 ガンダムNT1 4 ガンダム・ヘイズル ジム・クゥエル 2 ガンダム・ヘイズル-FA 4 ガンダム・ヘイズル改 5 ガンダム・ヘイズル-FA ガンダム・ヘイズル 2 ガンダム・ヘイズル改 4 --- --- ガンダム・ヘイズル改 ガンダム・ヘイズル 2 ガンダムMkⅡ 3 バイアラン 4 ヘイズル・ラー 5 ガンダムMkⅡ ガンダムMkⅡ(ティターンズ仕様)(3) ガンダムMkⅢ(4) --- --- ガンダムMkⅡ(ティターンズ仕様) ジム・クゥエル(2) バーザム(2) ガンダムヘイズル改(3) ガンダムMkⅡ(3) ガンダムMkⅢ ガンダムMkⅡ(2) ガンダムMkⅣ(4) --- --- ガンダムMkⅣ ガンダムMkⅢ(2) ガンダムMkⅤ(4) --- --- ガンダムMkⅤ ガンダムMkⅣ(2) ドーベンウルフ(4) --- --- ガンタンク 61式戦車(2) 量産型ガンタンク(3) ガンタンクll(4) ガンタンクR44(6) ガンタンクll ガンタンク(3) ガンタンクR44(5) --- --- ガンタンクR44 ガンタンク(2) ガンタンクll(3) --- --- ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ改(4) --- --- --- ギラ・ドーガ改 ギラ・ドーガ(2) メッサー(4) --- --- ギャプランTR-5 ギャプラン(2) ファイバー(5) --- --- ギャン ガルバルディα(3) ギャン改(5) RFギャン(7) --- Ξガンダム ペーネロペー(5) --- --- --- グフフライトタイプ グフ(2) ドム(3) --- --- クロスボーン・ガンダムX1 フリント(2) クロスボーン・ガンダムX2(3) クロスボーン・ガンダムX1改(3) クロスボーン・ガンダムX3(5) クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX1(2) クロスボーン・ガンダムX2(3) スカルハート(6) --- ゲゼ(ゲモン機) ガザC(4) --- --- --- ゲルググ 高機動型ゲルググ(3) ゲルググJ(4) ゲルググM(5) RFゲルググ(8) ゲルググキャノン ゲルググ(3) --- --- --- ゲルググJ ゲルググ(2) ゲルググM(4) RFゲルググ(7) --- ゲルググM ゲルググ(2) ゲルググJ(3) RFゲルググ(6) --- ケンプファー イフリート(2) ゲルググ(3) --- --- コア・ファイター セイバーフィッシュ(4) コア・ファイターII(5) コア・ブースター(6) --- コア・ブースター コア・イージー(2) コア・ファイター(2) コア・ブースターllインターセプトタイプ(3) Gディフェンサー(6) コア・ブースターIIインターセプトタイプ コア・イージー(2) コア・ブースター(3) --- --- 高機動型ガルバルディβ ガルバルディβ(2) --- --- --- 高機動型ザクⅡ ザクⅡF型(2) 宇宙用高機動試験型ザク(3) --- ---
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ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 前方でビームを拡散させる。2回追撃可能で持続時間延長可能 サブ射撃 グレネードランチャー 2 118(84/1hit) 1回の入力で2発発射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95(50/1hit) 細いビームを2発同時発射。3連射可能 特殊格闘 急速変形 - - 任意の方向にすばやく変形する モビルアシスト メタス 2 40(22/2hit) 追従型。両手からビームを2連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 右格闘 斬り払い→突き 右N 134 多数派生あり 左格闘 アッパー→突き 左N 134 多数派生あり BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 変形状態で体当たり。多数派生あり スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 6 自機 全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 14 同タイトルMS ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 22 自機 刻の涙 ブースト量が3倍に激増 MAX ニュータイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正 10/03/26 掲示板へのリンクを更新。 09/11/09 アーケードWikiより転載。 機体解説 前作にあった装備換装が廃止され、BRモードを中心に武装が統一。射撃寄り万能機に。 おおまかな変更点として… CSがビーム・コンフューズに変更 頭部バルカン削除 変形時後方BG削除 ホバーBD削除、空中BDに変更 その他にシステムの仕様変更で変形速度の低下、着地時の急速変形が不可になった。 歴代VS.シリーズを通しても無印からこれほど大幅な調整を受けた機体は少ないだろう。 赤ロック距離は2000平均で初代などと同等。ただし機体が支援寄りなため少し短く感じるかも。 BRは3連射可能。撃ち切りで手動リロード。 誘導やリロードが良好なサブと特射もあり、射撃キャンセルのバリエーションが豊富で弾幕張り・カット・着地取り能力が高い。 射撃能力は全体としてそれなりなのだが、BRにクセがあり、武装それぞれを使い分ける必要などもあるため修練を要する。 射撃武器→サーチ変え→別射撃武器とすることで2体をダウンさせることも可能。CPU戦限定だがBR→サブ(BRとサブの順番は逆でも可)→ハイメガで3体ダウンさせることもできる。 格闘は攻撃回数の少ないものが多い。 全体的に低火力だが、各種派生が豊富。コンボ・拘束・分断と用途はさまざま。 武装、格闘派生が豊富な一方、ただ攻撃を当てるだけでは火力不足に。 射撃戦での奪ダウン力は悪くないので、相方を動きやすくしてやることが勝利への道。 更に振り向き撃ちになりやすく、格闘の上下誘導の悪さから、機体の細かい操作がより重要。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。特殊な状態になる。(詳細は後述) 小技の多い機体でもあり、一人で状況を大きく動かす機体ではない。常に状況を把握して的確に動かなければ性能が発揮されない。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射まで可能なBR。連射中に射角を外れると振り向き撃ちになる。 連射できる分、単発の威力・誘導は平均的なBRよりやや低めで歩きで避けられる。 弾数が前作の3発から2倍の6発に強化されたが、相変わらずの撃ち切りリロード式のため、残弾数の調整には細心の注意を払う必要がある。 手動リロードを活かして、緑ロックの時からバラまいていくのも有効。 牽制の他、意外と短いZの赤ロック距離をごまかす意味合いもある。 撃つ際はNDとフワフワを混ぜ、軌道を読みづらくすると、相手にとってはいやらしい動きが出来る。 連射の隙もある程度軽減される。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。サブのBRリロードテクをうまく使おう。 また変形中はリロード不可なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] ビームサーベルを投げ、回転するサーベルにビーム・ライフルを撃ちビームを拡散させる。 射撃は最大3連射可能。サーベルは多段ヒット。(1hitのダメージが9、補正率が97.5%?) 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。 拡散ビームのみのヒットではダウンしない。運が悪いとよろけすらしない時も。 サーベルの銃口補正が良く、真上や真下にも投げれる。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体ヒット→拡散前ビーム3ヒットで強制ダウン。 サーベルヒット→拡散前ビーム1ヒットの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、 サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手にサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドなどをされない限り)。 拡散ビームは拡散範囲に入った物(敵機、BZ、ファンネルなど)に対し、攻撃を加えるタイプ。 実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 出し切るとブーストを半分程使う。 消せない射撃もある。バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、 ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/2.5(2.0/0.5)][補正率 1発/50%(-40%/-10%)] 足を止めずにグレネードを2連射する。 前作より弾速がやや速くなった。ただし弾数は2に減少。 2発hitで強制ダウン。メイン、特射にキャンセル可能。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 強制ダウンの太ビーム。Zの生命線ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 撃つ時に少しだけブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1なので、前作と同じ感じに使うと2発目に空撃ってしまう。 万能機がこの類の武装を持っているのは実はかなり破格である。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、 1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。他の万能機と差をつけるためにも必中を心がけよう。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [リロード不可][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 自分の向いている方向にビームを2本発射。射撃押しっぱなしや任意入力で最大3連射可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が活かしにくく、上下左右の銃口補正が良くない。 敵との距離が離れているほど性能を活かしやすい。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格に繋げられるが あまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。 気づいたらいつの間にかリロードされているので残弾を気にする必要はないだろう。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干銃口補正があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 発生が非常に早い。距離次第では見てからでも着地を取れるほど。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。 着地をごまかすことは出来なくなった。着地直前に使えばフェイントにはなる。 ブーストが残り少ない(無い)状態で使うと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 初速は相変わらず優秀。大体の格闘は振り切れるが、NDからあっさり追撃されるので意味はない。 最初の変形垂直跳び中にブーストを押すと、変形を解除し急速上昇。MS状態で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格で変形したのを確認してから再度特格入力で、素早くウェイブライダー突撃ができる。 この際、変形特格の最初の相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いになっているのか、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 前作と同じ自機追従型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 BRを基本に臨まなくてはいけなくなった本作においては、火力を底上げする重要な手段。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応し、この場合ビームガンの射撃感覚が通常のものより速くなる。 追従速度が速くない。これを利用して敵を囲むように動くと擬似クロスができる。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 【通常格闘】 ロングビームサーベルで横薙ぎ→薙ぎ払いの2段格闘。前作BRモードの通常格闘。 前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みが期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【右格闘】 斬り払い→突きの2段格闘。前作BRモードの盾なしステップ格闘。 初段が通常のビームサーベルになっており、通常格闘よりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 右格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【左格闘】 アッパー→突きの2段格闘。前作BRモードの盾ありステップ格闘。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 左格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】キック 前作ハイメガ時BD格闘の単発キック。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘も、N、横格1段目と同じ補正率と思われる。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、ヒット後サーチ変更派生入力で敵僚機に派生攻撃が可能。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形したまま敵に突撃→刺さる。通称「スイカバー」。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでBG、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10hit目のダウン値は0で、11hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(-20%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 ドリル 188(??%) 110(-%) 5.0 ?.? ダウン ┗射撃派生 124(50%) 30(-30%) 1.0 0.0 捕縛 ┣メイン派生 零距離BR 154(20%) 60(-30%) 3.0 2.0 ダウン ┣サブ派生 零距離BG 169(30%) 50×2(-10%×2) 3.0 1.0×2 ダウン ┗特射派生 零距離HM 184(30%) 120(-20%) 6.0 5.0 ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生2段目 斬り払い 140(64%) 65(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(-20%) 2.7 1.0 スタン ┣射撃2段目(1hit) グレネード(弾頭) 119(24%) 30(-40%) 3.7 2.0 ダウン ┃┗射撃2段目(2hit) グレネード(爆風) 124(14%) 20(-10%) 4.2 0.5 ダウン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(-20%) 3.7 1.0 捕縛 ┗格闘派生 斬り抜け 125(34%) 50(-10%) 4.9 0.2 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手から落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。コツは派生前の格闘がヒットするのと同時に入力。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 段目 特射派生 104(64%) 65(-20%) 2.7 1.0 捕縛/ダウン 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で一瞬構えた後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格派生 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(-20%) 2.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 ドリル 127(??%) 55(-??%) 5.0 ?.? ダウン ┗射撃派生 101(34%) 15(-30%) 1.7 0.0 捕縛 ┣メイン派生 零距離BR 122(4%) 60(-30%) 3.7 2.0 ダウン ┣サブ派生 零距離BG 130(14%) 50×2(-10%×2) 3.7 1.0×2 ダウン ┗特射派生 零距離HM 142(14%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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【計測基準】(PS4版) ステージ プラクティス 計測方法 自機を1P、敵を2P・3Pに配置して開始。3Pはアレックス(一部機体の換装計測安定のため)3Pをロックしたまま真後ろに移動し、足裏で踏んでいる床のマス目を数える1本目の太いラインで1枚、2本目で4枚、3本目で7枚、限界まで下がって11枚横軸は中央の太いラインを基準に修正 計測方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等で距離が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 射程距離∞は厳密には赤ロック限界距離があるが、マップ外に行かない限りその範囲からは出ないので通常のプレイでは影響が出ない 3000 2500 2000 1500 ∞ ■ダブルオーガンダム7SG(後覚醒技) ■ガンダムデュナメス(CS2) 11.5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 9.8 Ex-Sガンダム ■ヒルドルブ(タンク) 9.5 ケルディムガンダム ■パーフェクトガンダム(センサーアイ)ガンダムヘビーアームズ改 9.0 ■エクストリームガンダムEf-ex キュベレイMk-II(プル)(両形態) 3000 2500 2000 1500 8.8 ■FA・ユニコーンガンダム(第一形態) 8.5 ガンダムヴァサーゴ・CB■G-セルフ アサルトパック メッサーラ ■ライジングガンダム(ノーマル)ガンダムEZ8(キャノン)陸戦型ガンダム(キャノン) 8.2 ■V2バスターガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) クロスボーン・ガンダムX2改 8.1 ■FA-ZZガンダム■Hi-νガンダム(共振) ■アカツキ(シラヌイ)レジェンドガンダム G-アルケイン(フルドレス)■ザクアメイジング(ブースター) キュベレイMk-II(プルツー) 8.0 ガンダムDX■リボーンズガンダム(Cモード)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放)■Ξガンダム(MC) Zガンダム■ブラストインパルスガンダムガンダム試作3号機 ■ランチャーストライクガンダムガナーザクウォーリア ■リ・ガズィ(BWS)バスターガンダム 3000 2500 2000 1500 7.8 ■V2アサルトバスターガンダム■ダブルオーライザー■ガンダムハルート(マルート)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃)■ペーネロペー ■ガンダムX(GX)エクストリームガンダム エクセリア■エクストリームガンダムAf-ex ■スーパーガンダムZガンダム(ルー搭乗)フォビドゥンガンダムクシャトリヤ ガンダムMk-II(エル搭乗)■ヒルドルブ(モビル) 7.5 νガンダム■ユニコーンガンダム(NT-D)■ガンダムレギルス(覚醒)ガンダム・バルバトスルプスレクスナイチンゲール■エクストリームガンダムVs-EX. キュベレイ■ガンダムAGE-2ダブルバレット■ガンダムAGE-3フォートレス■G-セルフ リフレクターパック(展開)■エクストリームガンダムEf ■マラサイ■ガンダムF91(MEPE)■Vダッシュガンダム■ゲドラフ(浮遊モード)■カプル■ストライクガンダム+I.W.S.P.レイダーガンダム■Bインパルス(ルナマリア)デルタプラスXアストレイ■スターゲイザー(VL) ■ヅダ(特攻) 7.2 ■強化型ZZガンダムサザビー■V2アサルトガンダムストライクフリーダムガンダムガンダムサバーニャ■ガンダムAGE-FX(通常)■ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)■Hi-νガンダム(通常) ■ジオング(通常)■百式(通常)ゴトラタンフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムアリオスガンダム■ガンダムAGE-3オービタルフルアーマー・ガンダムサイコ・ザク ガンダム(Gメカ)■パーフェクトガンダムヤクト・ドーガ■ガンダムF91(通常)■ヴィクトリーガンダム(TF)シルバースモーストライクルージュ■ガンダムデュナメス(FS)ローゼン・ズールファルシアモンテーロビルドストライクガンダムガンダム試作1号機FBザクII改(マツナガ機) ■デュエルガンダムAS■ヅダ(通常) 7.1 ■リボーンズガンダム(Gモード)■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)シナンジュ■Ξガンダム(通常)ホットスクランブルガンダム ■ラファエルガンダム(合体)■ゼイドラ(Xラウンダー)■G-セルフ リフレクターパック(収納)■エクストリームガンダムAf ■ガンダムデュナメス(通常)ガンダムスローネドライ■ザクアメイジング(通常) ザク頭Zガンダム 7.0 ∀ガンダム■FA・ユニコーンガンダム(第二形態)バンシィ・ノルン■エクストリームガンダムVs. ZZガンダムプロヴィデンスガンダムブレイヴ指揮官用試験機■ガンダムAGE-3ノーマルグシオンリベイクフルシティ ガンダム■ガンダムMk-II■ガブスレイハンブラビアッガイ(ハマーン搭乗)■ゲドラフ(通常・突撃)ガイア(バルトフェルド)■ガイアガンダム(MS)■ガンダムAGE-1ノーマルマックナイフガーベラ・テトラ(両形態)アストレイブルーフレーム■スターゲイザー(通常) ラゴゥ■ジンクスIII(早く来いよ!) 3000 2500 2000 1500 6.9 ターンXデスティニーガンダム■ダブルオーガンダム■ダブルオークアンタ(通常)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘) トールギスIIトールギスIIIガンダムXディバイダーゴールドスモーインフィニットジャスティス■フォースインパルスガンダム■バンシィ(UC)■ゼイドラ(通常)アトラスガンダム■アストレイレッドドラゴン(ドライグヘッド)ストライクノワール■エクストリームガンダム(素体) ザクIII改■ヴィクトリーガンダム(VG)■エールストライクガンダム■Fインパルス(ルナマリア)ゲルググ(ガトー)ブルーディスティニー1号機(両形態) アッガイガンイージ■Vガンダムヘキサ(TF)ザクII改ガンダムEz8(ライフル)陸戦型ガンダム(マシンガン) 6.8 ■オデュッセウスガンダム バウンド・ドック■アカツキ(オオワシ)デスティニー(ハイネ)■スサノオ(トランザム)■ラファエルガンダム(分離)■ガンダムAGE-2ノーマルガンダム試作2号機アストレイゴールドフレーム天ミナ■アヴァランチエクシア(放出) シャア専用ザクII■ノーベルガンダム(BSK)ブリッツガンダムアストレイゴールドフレーム天 ガンダムMk-II(カミーユ)■リ・ガズィ(MS)∞ジャスティス(ラクス)ティエレンタオツー■アレックス(パージ) 6.5 マスターガンダムガンダム・バエル■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常)ダブルオークアンタ フルセイバー ジ・O■シャイニングガンダム(スーパーモード)■ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常)■ガンダムX(ディバイダー)■バンシィ(デストロイモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンド■G-セルフ 宇宙用パックガンダム・バルバトスルプスクロスボーン・ガンダムX3(両形態)■ファントムガンダム(2段階放熱) ■ヴィクトリーガンダム(BF)■ノーベルガンダム(ノーマル)■ガンダムエクシア(通常)■ガンダムAGE-1スパローザクII(ジョニー機) ■Vガンダムヘキサ(VGH)■デュエルガンダム■ジンクスIII(通常)ケンプファー 6.4 ■ファントムガンダム(PL)ハイペリオンガンダム(両形態) 6.2 ■V2ガンダム(ノーマル)ゴッドガンダムウイングガンダムゼロ■ダブルオークアンタ(QB)■ガンダムAGE-FXバースト ■シャイニングガンダム(ノーマル)ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)アルケーガンダム■ファントムガンダム(通常・強制冷却)■アヴァランチエクシア(通常)■エクストリームガンダムXf-ex ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改■ソードストライクガンダム■Sインパルス(ルナマリア)グフイグナイテッドガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー ベルガ・ギロス■Vガンダムヘキサ(BF) 6.1 ■スサノオ(通常)クロスボーン・ガンダムX1改アストレイレッドフレーム改(両形態) 6.0 ■ダブルオークアンタ(BS)■ダブルオーガンダム7SG(通常) ガンダムシュピーゲル■ソードインパルスガンダム■アストレイレッドドラゴン シャア専用ゲルググ 3000 2500 2000 1500 5.9 ■FA・ユニコーンガンダム(第三形態) アルトロンガンダム■エクストリームガンダムXf ■コレンカプル■ガイアガンダム(MA) ザクII(ドアン)■ライジングガンダム(シールド)■イフリート改(EXAM有) 5.7 ■ジオング(復活)■百式(復活)■ガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク) ギャン(両形態)ドラゴンガンダム■ガンダムエクシア(リペア)■ガンダムAGE-1タイタス(リミッター解除) ■アレックス(アーマー)■イフリート改(EXAM無) 5.5 ガンダムエピオン(両形態) ■ヴィクトリーガンダム(CF)アストレイレッドフレーム 5.2 ■ガンダムAGE-1タイタス ■Vガンダムヘキサ(CF)グフ・カスタム AC版検証記録 【計測基準】 ステージ キャピタル・テリトリィ モード トレーニングモード第一ステージ 計測方法 開始直後、中央の初代ガンダムをロックオンし、右隣の道路に沿って赤ロック距離ギリギリまで後退。その後左側にある緑のS字及びC字と道路両端の植木を参照して計測。 【表記】 S ステージ端でも赤ロック状態のまま A 緑のC字の端〜ステージ端 B 緑のC字 (植木4本目より後ろ) C 緑のS字の後ろ半分 (植木3本目と4本目の間) D 緑のS字の前半分 (植木2本目と3本目の間) E 緑のS字より相手に近い (植木2本目より前) ※計測方法が確実でないこと、個人によって差があるためざっくりとしたものになります。 ※長距離や中距離等やS〜Eのアルファベット及び+-の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 フルブーストwikiを参考に作成 現在記述のない機体 エクストラ機体 コスト2000 ハマーンアッガイ TVデスサイズヘル ルナマリアインパルス(フォース/ソード/ブラスト) ガトーゲルググ ジョニーザク コスト1500 ドアンザク ラクス∞ジャスティスガンダム ジンクスⅢ 陸戦型ガンダム 確認でき次第、随時追加お願いします。 超長距離 3000 2500 2000 1500 S Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ケルディムガンダム パーフェクトガンダム(センサーアイ)ガンダムヘビーアームズ改 ヒルドルブ(タンク) 長距離 3000 2500 2000 1500 A+ G-セルフ(アサルトパック) キュベレイMk-II(プル)(ニュータイプ能力) A エクストリームガンダムEf-ex A- フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク メッサーラキュベレイMk-II(プル)ゲドラフ(浮遊) リ・ガズィ(BWS)ライジングガンダム(ノーマル)ガンダムEz8(キャノン)ヒルドルブ(モビル) 準長距離 3000 2500 2000 1500 B+ フルアーマーZZガンダムV2バスターガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)Hi-νガンダム(共振時) クロスボーン・ガンダムX2改G-アルケイン キュベレイMk-II(プルツー) B V2アサルトバスターガンダムDXダブルオーライザーガンダムハルート(マルート)リボーンズキャノンユニコーンガンダム(NT-D)Ξガンダム(MC)ペーネロペークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放) Zガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ(シラヌイ)キュベレイガンダム試作3号機G-セルフ リフレクターパック(展開)アストレイレッドドラゴン(ドライグヘッド)エクストリームガンダム Af-exエクストリームガンダムエクセリア スーパーガンダムマラサイVダッシュガンダムランチャーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアデルタプラスクシャトリヤ ヅダ(特攻モード)ガンダムMk-II(エル搭乗) B- νガンダム強化型ZZガンダムサザビーV2アサルトガンダムストライクフリーダムガンダムガンダムサバーニャガンダムハルートバンシィ・ノルンガンダムAGE-FXガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)Hi-νガンダムナイチンゲールホットスクランブルガンダムΞガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃開放)エクストリームガンダム Vs-ex ジオングZガンダムバウンド・ドックZZガンダムガンダムXトールギスIIIフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムアリオスガンダムラファエルガンダム(合体)ガンダムAGE-2ダブルバレットゼイドラ(XR)フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクエクストリームガンダム Efエクストリームガンダム Af Zガンダム(ルー搭乗)ヤクト・ドーガガンダムF91(M.E.P.E.)シルバースモーストライクガンダム+I.W.S.P.レイダーガンダムストライクルージュXアストレイガンダムデュナメスローゼン・ズールガンダム試作1号機スターゲイザー(VL)ビルドストライク ザク頭Zガンダムバスターガンダムヅダ 中距離 3000 2500 2000 1500 C+ デスティニーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態) ゴトラタンガンダムX(ディバイダー)ガンダムXディバイダープロヴィデンスガンダムフォースインパルスガンダム∞ジャスティスガンダムストライクノワールバンシィトールギスIIガンダムAGE-3フォートレスガンダム・グシオンリベイクフルシティG-セルフ リフレクターパック(収納)エクストリームガンダム type-レオス(素体共通) ガンダムガンダム(Gメカ)パーフェクトガンダムヴィクトリーガンダム(TP)ゲドラフガンダムサンドロック改ガイアガンダム(MS)ファルシアマックナイフブルーディスティニー1号機(EXAM) ラゴゥ C ダブルオークアンタ(QB)オデュッセウスガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘開放) 百式ゴールドスモーアカツキ(オオワシ)デスティニーガンダム(ハイネ機)ガンダム試作2号機ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2 ダークハウンドラファエルガンダム(分離)スサノオ(トランザム)ブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-3ノーマルガンダムAGE-3オービタルゼイドラアトラスガンダムファントムガンダム(2段階放熱)アストレイゴールドフレーム天ミナ ガブスレイザクIII改ガンダムF91ヴィクトリーガンダム(VG)ノーベルガンダム(バーサーカーモード)エールストライクガンダムブリッツガンダムガイアガンダム(虎)ガンダムAGE-1ノーマルブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天スターゲイザーガーベラ・テトラマツナガザク アッガイリ・ガズィ(MS)デュエルガンダムASティエレンタオツーザクII改ガンダムEz8(BR) C- ウイングガンダムゼロV2ガンダム(ノーマル)∀ガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタ(BS)ガンダムAGE-FXバーストガンダム・バエルエクストリームガンダム type-レオスII Vs. シャイニングガンダム(スーパーモード)ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムデスサイズヘル(EW版)ハイペリオンガンダム(NJC)バンシィ(デストロイモード)クロスボーン・ガンダムX3ファントムガンダム(PL)G-セルフ 宇宙用パックアヴァランチエクシア(GN粒子開放)エクストリームガンダム Xf-ex ガンダム・キマリストルーパーノーベルガンダムガンダムエクシアヴィクトリーガンダム(BF)シャア専用ザクIIガンダムスローネドライハンブラビガンダムMk-IIカプル Vガンダムヘキサ(TP)Vガンダムヘキサ(VGH)ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)Vガンダムヘキサ(BF)ガンイージ 短距離 3000 2500 2000 1500 D+ ゴッドガンダムマスターガンダムターンXダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバーフルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ジ・Oシャイニングガンダムガンダムシュピーゲルアルケーガンダムアルトロンガンダムソードインパルスガンダムスサノオガンダム・バルバトスルプスアストレイレッドフレーム改(デルタフォーム)クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダムアヴァランチエクシアエクストリームガンダム Xf シャア専用ゲルググソードストライクガンダムガイアガンダム(MA)グフイグナイテッドガンダムAGE-1スパローガンダム・バルバトス ライジングガンダム(モビリティ)デュエルガンダムアレックスケンプファーベルガ・ギロス D ジオング(ヘッド)百式(中破)アストレイレッドフレーム改アストレイレッドドラゴン ギャンドラゴンガンダムコレンカプルガンダムエクシア(リペア)アストレイレッドフレーム アレックス(アーマー着用)イフリート改 D- ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク) ギャン(シールド構え)ガンダムAGE-1タイタス グフ・カスタムイフリート改(EXAMオーバーヒート) 超短距離 3000 2500 2000 1500 E+ Vガンダムヘキサ(CF) E- ヴィクトリーガンダム(CF)
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【ガンダムX】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 17.1m 重量 7.5t 耐久力:680 コスト:560 形式番号:GX-9900 所属:旧地球連邦軍、バルチャー 盾:○ 変形:× 換装 × 抜刀:○ DP:ガロード・ラン(CV 高木渉)、ジャミル・ニート(CV 堀内賢雄) (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 上昇能力は高いものの、ステップとBDのブースト消費がやや大きめで機動性は高コスト帯では低い。ロックオン距離は長めになっている。 射撃 ■メイン射撃【シールドバスターライフル】 弾数:8 リロード:常時リロード(1発/4.5秒) ダメージ:100 左腕部のシールドを変形させてからのBR。撃ち終わったあとはまたシールドに戻る。弾速は中々で、誘導もよいが発生が遅く隙も大きめ。モーションの最初と最後のわずかなタイミングでシールド判定がある。 ■射撃CS【サテライトキャノンチャージ】 チャージ時間 15.0秒 特殊射撃用の弾をチャージする。非常に長いチャージ時間を誇るが、射撃ボタンを離した際の減りは遅い。 ■サブ射撃【ショルダーバルカン】 弾数:60 リロード:撃ち切りリロード(60発/4秒) ダメージ:8×4~10 左肩部に搭載されたバルカン。他機体のバルカンと同性能だが、左180度を広くカバーする。右方向には射角がなく、振り向き撃ちになる。 ■特殊射撃【サテライトキャノン】 弾数:1 リロード:特殊 ダメージ:350(小爆発135) 背中のサテライトキャノンを肩部に移動し背面のX時のバインダーを展開、その後月からのエネルギーを受信して機体より1回り大きい照射ビームを放つ。照射時間は長めだが、抜群の破壊力を持つ本機の切り札。弾速は中々早い。バインダーの展開までは通常の移動が可能で、エネルギー受信時に足が止まり相手方向に向きなおす。攻撃後の隙はやや大きい。エネルギー受信時にステップをすると、月からのエネルギーがそのまま地面に着弾し小爆発を起こす。この小爆発にも攻撃判定があるが、使用すると弾数を消費する。空撃ち時でもバインダーの展開動作までは行うが、その間はチャージが溜まらない。 格闘 ■通常格闘【大型ビームソード】 ダメージ:214 大型ビームソードで袈裟斬り→右薙ぎ→左一回転斬りの3段。踏み込みや発生が中々優秀だが、動きがあまりなくカット耐性は低め。最終段のダメージが高め。 ■通常格闘→前格闘派生【大型ビームソード】 ダメージ:255 通常格闘2段目から派生し左フック→大型ビームソード突き→両手持ちで踏み込み右薙ぎ。より動作が長くなりカット耐性がかなり悪くなる。出し切り威力は高いので見極めて発生させたい。 ■前格闘【大型ビームソード】 ダメージ:166 素早く前進し右回転飛びをしながら大型ビームソード多段切り上げ→左袈裟で叩き落とし。判定は弱く発生もやや遅いが伸び、突進速度に優れる。攻撃時間は短く上下に動くのだがブースト消費がやや大きい。 ■横格闘【大型ビームソード】 ダメージ:125 回り込んで大型ビームソードにて縦一閃→右薙ぎで十字切り。威力は低いが判定と発生にすぐれ、また回り込みも優秀な使いやすい格闘。攻撃後の隙がわずかにある。初段が横に判定が弱いのでまれに外れる。 ■特殊格闘【大型ビームソード】 ダメージ:115 前方にシールドを構える。相手の格闘を受けると素早く大型ビームソードにて受け身可能な状態で突き飛ばす。シールド構え中は射撃も防ぐ。 ■特殊格闘→格闘派生【シールドバスターライフル】 ダメージ:100 シールドを解除してシールドバスターライフルを放つ。解除動作が長く発生は遅め。また撃ち終わったあとの戻し動作があるので隙も大きい。その他の性能はメイン射撃と同じ。ただし弾数は消費しない。射撃をチャージしながら使用できる。 ■BD格闘【大型ビームソード】 ダメージ:90 大型ビームソードにて唐竹。リーチはあるものの他はパッとしない。単発ダウン。 -全体的に- 高コスト万能機としては色々と見劣りする部分はあるが、なんと言っても強力な特殊射撃が魅力な機体。通常格闘の派生の威力も侮りがたく、チャンスメイクが出来れば最後まで逆転しうるだけのスペックがある。どちらも見られていると当てることは難しい。特殊射撃の空撃ちでガロード並のハッタリを混ぜるなど、常にプレッシャーを与えながら流れを掴んで勝利に結び付けたい。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。