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318 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/19(木) 23 42 17 ID ??? ガンガンNEXTは女の子ロランにエロ親父ガロードが笑えた 323 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 01 12 33 ID ??? キラ「僕だって嫌だよ。本編の僕を僕と思わないで欲しいっての」 シン「自分で言うなよ」 キラ「自分で言わないとやってられないからじゃない。僕が死ぬ度に歓声があがるなんて、今までの主人公にはないよね?」 シン「……………」 キラ「……………」 シン「キラ兄、シンさんの寿司屋で一緒に食おうぜ……」 キラ「良いアイデアだね……今日はたくさん食べよう……」 325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 02 19 12 ID ??? 318 ノーベルガンダムが相方のガロード 「うひょ~~!!粋なパイロットスーツ着てるなぁ」 同じくロラン 「わー、綺麗……お人形さんみたい」 この扱いはひどいなw ガロードは声のせいもあって欲情してるって言われているし ロランはロランで……w 327 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 03 27 07 ID ??? ギンガナム「我が世の春が来たぁぁぁぁぁぁぁ!!」 カテジナ「タイヤとか変な機体とか言うんじゃなぁぁぁぁい!」 アカハナ「な……なんなんですか?ここ、どこですか?なんであたしNEXTの鬼畜機体相手にアッガイで参戦しているんですか?」 アムロ「……なんか新規参入組も悲喜こもごもだな。アカハナには同情するが」 カイ「ロートルなのに引っ張り出された俺の身にもなってくれよ」 328 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 03 28 19 ID ??? 325 ティファ「ガロード…」 ガロード「い…いや…あの、その…違うんだ!そう!違うんだよティファ!」 ティファ「私もあのパイロットスーツ着ます」 ガロード「!!」ブバァッ
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正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 16~131 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ロケットランチャー 10 100 特殊射撃 アッガイ隊【同時攻撃】 5 アッガイ2機を呼び出してバルカン斉射 特殊格闘 アッガイ隊【呼出】 (5) 100 レバーN:アッガイ1機が相手に飛びかかる 80 レバー前:アッガイ3機がヘッドスライディング 40~108 レバー横:アッガイ1機が連続クロー モビルアシスト ゾック 5 25~85 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 クロー NNNN 197 空中通常格闘 クロー NNN 173 横格闘 裏拳→アッパー 横N 134 後格闘 ダブルチョップ→ドリルキック 後N 146 派生 アッパー 後後 134 地上BD格闘 ヘッドスライディング BD中前 50 空中BD格闘 ゴロゴロアタック BD中前 126 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 腕部に内蔵されたマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。 【サブ射撃】ロケットランチャー [撃ち切りリロード 7秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右腕からロケットランチャーを発射する。 名前こそロケットランチャーだが、使用感は移動撃ち可能で爆風のないBZといった感じ。 【特殊射撃】アッガイ隊【同時攻撃】 [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)×3][補正率 80%(-2%×10)×3] 1回入力で10連射、ホールド入力で20連射可能。フルヒットすれば強制ダウンが奪える。 【特殊格闘】アッガイ隊【呼出】 [撃ち切りリロード 5秒/5発] レバーN 飛び掛かり [実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 90%] レバー前 ヘッドスライディング [実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 3機のアッガイが真ん中→右→左の順で出現し、相手に向かって突撃する。 相手の目前でヘッドスライティングし、ヒット時はダウンを奪える。 レバー横 連続パンチ [実弾][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 【アシスト】ゾック [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] ゾックが自機の右後方に出現し、メガ粒子砲を発射する。 格闘 【地上通常格闘】クロー 両腕のクローでデンプシーのように左右交互に連続攻撃する4段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5(0.5) よろけ 1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5(0.5) よろけ 2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0(0.5) よろけ ┗3段目 クロー 139(58%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 クロー 197(48%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】クロー 地Nと同様に両腕のクローで連続攻撃する3段5ヒット格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5(0.5) よろけ 1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5(0.5) よろけ 2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0(0.5) よろけ ┗3段目 クロー 173(58%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】裏拳→アッパー 右腕で裏拳→クローを伸ばしてアッパーの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 裏拳 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 134(60%) 100(-24%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】ダブルチョップ→ドリルキック 両腕を伸ばしてチョップ→相手に足を向けてドリルキックの2段格闘。2段目に視点変更あり。 1段目から後派生で横格2段目と同様のアッパー。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ダブルチョップ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 ドリルキック 146(34%) 30(-10%)×5 3.2(0.3×5) ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン 【地上BD格闘】ヘッドスライディング 勢いよくヘッドスライディングする単発格闘。 地上BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 【空中BD格闘】ゴロゴロアタック 体を丸めて転がって体当たりする。通称ゴロゴロアタック。 空中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1hit ゴロゴロ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン 2hit ゴロゴロ 92(68%) 50(-16%) 1.7 3.4 ダウン 3hit ゴロゴロ 126(52%) 50(-16%) 1.7 5.1 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 N格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - アッガイ Part.1
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 6500 220 M 8160 60 12 10 20 5 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フレキシブルアームクロー 4200 14 0 1~1 通常格闘 100 5 105mmバルカン砲 1500 6 0 1~2 連射 105 25 ビームカノン 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ロケット砲×6 1100 16 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) アンフ オーガンダム(実戦配備型) デビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 3 アッグガイ 4 ゴッグ 備考 みんなのアイドル。移動力とENさえ改善できれば秀逸な武装が生きる。 ミサイル×6がかなり使える。それに隠れがちだがクローの威力も結構えげつない。 設計ベースがザクIIなので当たり前なのだが、基本能力はその程度なので強化するなら徹底的に。特に初期HPでは優秀なパイロットをしてもMAP兵器の一撃で沈んでしまうので必須。 今作ではOPのユニバーサル・エンジンで宇宙適性がつけられるのでリック・アッガイが再現可能。好きな人は是非鍛えてみよう。
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ガンダムvsガンダム NEXT 情報募集中 ご自由に編集してください
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小見出し 正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 80 16~131 3~10連射可能。赤ロック維持して垂れ流せる サブ射撃 ロケットランチャー 10 100 ブーストしながら撃てる。当たるとダウン 特殊射撃 アッガイ隊【同時攻撃】 5 77~145 特格と弾数共用。アッガイ隊3機でバルカン集中砲火 77~145 レバー横入力2機がレバー入力方向にバルカン攻撃 特殊格闘 アッガイ隊【呼出】 100 特射と弾数共用。レバーNで掴み 108 レバー横入力。格闘 80 レバー前入力。3機突撃 モビルアシスト ゾック 5 85(25/1hit) ゾックを召喚し、その場でビーム発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 多段クロー NNNN 198 4段6hitの多段攻撃 空中通常格闘 多段クロー NNN 174 3段5hit 横格闘 回転パンチ&アッパー 横N 134 2段攻撃 後格闘 ダブルチョップ→アッガイドリル 後N 146 ダブルチョップ→アッパー 後後 134 地上BD格闘 ヘッドスライディング BD中前 50 空中BD格闘 ゴロゴロアタック BD中前 126 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ 戦闘後の獲得EXPがアップ 初期 - GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 6 - EXPアップ+ 戦闘後の獲得EXPが大幅アップ 9 - 戦力補充LV.3 戦力ゲージが3000アップ 18 - 一斉にかかれ! 全性能が大幅アップ 25 低コスト 【更新履歴】新着3件 10/03/25 修正 10/01/24 特殊射撃の攻撃力修正 09/12/07 後格闘の入力表記修正 機体解説 連ジ・Z時代とは全く違う機体になっていることに注意。 今作のマスコット候補筆頭(負けると体育座りをする。エンディングでのネタ具合も凄い)。カプルの座を脅かす刺客。 性能は射撃よりの地走型万能機と言ったところ。 上昇性能がそこそこ良いので、カプルとは違ってある程度の地形対応力がある。 浮いてもそれなりに戦えるが、ブースト的には地走時のNDが一番効率が良い。 ND受付時間がGXDVなどと同じ仕様の模様。 MFなどよりも浮いてしまいやすい(ブーストを早めに2連押ししないとジャンプに化けやすい)ので制御に注意。 軸になるメイン・サブ射撃と、アッガイ隊を呼び出す特射・特格を垂れ流しながら射撃戦を行うのが基本戦術。 格闘もそこそこ伸びるので要所では振れるが、性能はお察し。 アッガイ隊が突撃していく特格はネタ武装ではない。 実は陸ガンなどの地走射撃機に対して大きなメタになり得ている(特にレバー横特格)。 これらの機体とのタイマン状況では、見合ってこれを垂れ流しているだけでダメージを奪える。 マスコット止まりな機体ではないところを見せてやろう。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 何故か頭部ではなく腕から発射するバルカン。アッガイダンスは不可に。 1度にたくさんの弾を垂れ流せるため、相手を動かすのには良いだろう。 見かけに反して、意外と威力は高い。地走+ND中にメインをばら撒いていこう。 【サブ射撃】ロケットランチャー [撃ち切りリロード][リロード 7秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 当たればダウンが取れる。 メインから繋いだりは出来ないが、格闘からキャンセルして発射することが出来る。 射撃でまともな誘導があるのはこれ一つなので、相手が滞空している際のアッガイの生命線になる。 これが当てられるか当てられないかでこの機体の有用性が大きく変わってくる。 【特殊射撃】アッガイ隊【同時攻撃】 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3×10×3][補正率 98%×10×3] アッガイ3機で一斉にバルカン。この時は頭部から発射。足は止まる。 範囲・弾数共に多いのでひっかけやすい。 レバーNで左右に1機ずつ、レバー右で右2機、レバー左で左に2機出現する。 機体1つ分だが、引っ掛け易い方向に入れよう。 ただ、装弾数によっては2機で一斉発射になる事もある。 サイコやエルメスのような巨大MAに遠距離で使用すると、比較的楽に倒せる。 特射の空打ちは非常に隙が少ないので、ズサキャンとして有効。 【特殊格闘】アッガイ隊【呼出】 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/5発][属性 実弾] 装弾数5発。 レバー入力で支援方法が変わる。 ボタンを押した回数分、アッガイを召喚し敵に向けて突撃させる。 正確には特格 ND 特格 ND 特格……と認識しているので、ブーストが無いと途中で止まる。 弾数とブーストが満タンの時に5回押せばアッガイ5機が一斉に突撃していく。 特射と弾数共用。 また、召喚時の隙も少し大きいのに注意。 射出したアッガイに弾があたると、仰け反って消滅する。 無印のビギナのアシスト等と同じように、ある程度角度があれば建物裏から出しても建物に沿って進んでくれる。 弱点は段差。 MS以上の高さの障害物を乗り越えることが出来ず、地形によってはまったくの無駄弾になってしまう。 打ち切りリロードタイプだが、ザク改の爆弾と違い画面上にアッガイ隊が居てもリロードが始まる為、体感的にはリロードは早い。 バンバン使っていこう。 レバー前 [ダウン][威力80][ダウン値 1.0][補正率 80%] アッガイ隊を3機召還し、敵に一目散に突撃していく。 敵の直前でスライディングし、HITすると敵はダウンする。 演出が多様。 ニュートラルorレバー後 [よろけ][威力100][ダウン値 1.0][補正率 90%] 出てきたアッガイがジャンプし相手に飛びつく。 HITすると一定時間相手にアッガイが抱きつき速度低下。 アッガイが抱きついてるときにもう1発当てるとダウン。 非常に当てにくいが威力、ダウン値、補正値すべてに優れている。 ネタではあるが、抱きつかれた機体が変形機構を持っていた場合,変形すると振りほどくことができる。 レバー左右 [よろけ][威力108(40×3)][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 出てきたアッガイが敵に突進し、接触した敵をボコボコにする。 長時間拘束する為、横特格連打でアッガイ隊を出していると、後続のアッガイ隊もボコボコに加わる。 敵の着地に合わせて早めに出そう。 HIT確認したら、サブかアシストで追撃しよう。 レバー前などでもできるが、レバーを左右に入れながら特格を連打するとステドラのような感じになる。 【アシスト】ゾック [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] ゾックがビーム砲を撃つ。 実弾系ばかりのアッガイにとっては貴重なビーム系の射撃。 ダウンはしないので、そのままメインなり格闘なりサブなりに繋げられる。 BDが切れた際の隙を消すのに使用するのもいいだろう。 格闘 誘導・範囲ともに1000の中では優秀だが、どれも発生が遅くカット耐性も低いので安易に振ってはいけない。 【地上通常格闘】 4段6hit格闘。 そこそこの威力だがカット耐性が低く、長い。 4hit目まではダウン値が低く補正も緩いのでコンボに組み込みやすい。 サブで追撃可能。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0 0.5 よろけ ┗3段目 クロー 139(58%) 50(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗4段目 クロー 197(48%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 3段5hit格闘。 こちらもカット耐性が低く、長い。 4hit目までは地Nと同性能。 サブで追撃可能。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0 0.5 よろけ ┗3段目 クロー 173(58%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 横回転しながらパンチ&アッパーの2段技。 アッパーで浮かせた後、サブで追撃可能。 N格よりマシとは言え、これも長く、動かない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 アッパー 134(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 小さくジャンプしてダブルチョップ、アッガイドリルの2段技。 チョップ後、後派生でアッパー。 横格より踏み込みは遅いが、後派生は横格よりも補正が緩いのでコンボパーツ向き。 アッパー後、サブで追撃可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ダブルチョップ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 ドリルキック 146(34%) 30(-10%)×5 3.2 0.3×5 ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【地上BD格闘】 ヘッドスライディング。1段技で敵はダウンする。 地上BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 頭突き 50(84%) 1.7 ダウン 【空中BD格闘】 水中系機体御用達のゴロゴロアタック。 多段ヒットで手早くダウンを取りたいときはこれ。 見た目に反して範囲が広い模様。 空中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ゴロゴロ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ゴロゴロ 92(68%) 50(-16%) 1.7 3.4 ダウン ┗3hit ゴロゴロ 126(52%) 50(-16%) 1.7 5.1 ダウン コンボ ※NNなど単にNと表記されているものは、地Nでも空Nでも同じく繋がるコンボ ※()があるものはダウン追撃時か、通常とNDの併記があるものはNDで繋いだ威力を表記 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(3~7hit) 横 N特 162~190 アッガイ抱きつきの攻め継続 メイン(4~9hit) 横N→( )サブ 192~213(214~225) 強制ダウン メイン(4~9hit) 後N→( )サブ 194~215(218~229) 強制ダウン メイン(10hit) 横N 205 強制ダウン。相手を打ち上げる N格闘始動 地NNNN→( )サブ 221(245) 強制ダウン。高威力。繋ぎは最速で 地NNN 横N 210 強制ダウン。相手を打ち上げる 地NN(1hit) 地NNNN 215 強制ダウン。狙える機会はまずない 空NN 空NNN 208 強制ダウン。アッシマー風。カット耐性が酷く悪い NN 横 N特 191 N特締めの攻め継続。繋ぎは最速で。壁際だと不安定 NN 横N→( )サブ 205(219) 強制ダウン NN 横N 横 205 強制ダウン NN 後N 187 強制ダウン。見た目がいい 横格闘始動 横N 空NNN 219 強制ダウン。カット耐性が低い 横N 横N→( )サブ 218(228) 強制ダウン。横Nのダウン拾いは安定しない 横N 空BD格 186 強制ダウン。繋ぎは横NDか斜め前NDで安定 横N N特 横N 253 強制ダウン。全く安定しない 後格闘始動 後後 空NNN 228 強制ダウン。カット耐性が低い 後後 横N→( )サブ 226(238) 強制ダウン。横Nのダウン拾いは安定しない 後後 空BD格 206 強制ダウン。繋ぎは横NDか斜め前NDで安定 後後 N特 横N 263 強制ダウン。全く安定しない 特殊格闘始動 横特格 横特格 横特格 横特格 220 ロマン技 横特格 横特格 N特格 220 アッガイ抱きつきの攻め継続 N特格 横特格 横特格 256 アッガイ抱きつきの攻め継続 N特格 横N 横 サブ 278 N特始動のため使う機会はまずない 戦術 地走タイプなので、ステージの壁に引っ掛からないように注意が必要。 特格は坂なら乗り越えたり、曲線の壁なら回りこんで攻撃するので、地形の把握が勝負を分けると言っても過言ではない。 僚機考察 放置されたらどうしようもなくなるので、相方にはある程度の機動性を求めたい。 追われた場合に逃げられるかどうかは疑問なので、3000と組むのは厳しいか。 格闘機 横特格で相手をボカボカやっているところを、相方が格闘を入れれば割と普通に戦える。 ただし、アッガイ隊が相方のカットをしかねないため、シュピーゲルのようなコンボが長い機体よりは、 エクシアや2号機のようなすぐに終わらせられる機体の方がいいかもしれない。 万能機 可も無く不可も無く。 相方頼みになりすぎないようにアッガイもがんばろう。 射撃機 相方の弾幕で空中を制圧し、地上はアッガイ部隊が制圧した!が理想。 ただし、相方に近づきすぎれば乱戦になりボコされやすい。 逆に距離を取りすぎれば放置されはぐれアッガイに。 なるべく片追いにならぬよう、一生懸命存在感をアピールしよう。 3000コスト ∀ガンダム 性能のいい格闘があるため敵機から注目を浴びやすい。 格闘もよく動きすぐ終わるものばかりなのでアッガイが邪魔する事も少ないだろう。 月光蝶もあるので火力も十分。 ただその性能上アッガイ放置が多くなるので一緒に前を走り回って援護するといい。 前に出すぎて落ちては意味が無いが。 2000コスト 1000コスト カプル 僕たち、アイドルコンビ。 殺伐としているゲーセンの空気がよくなる…かもしれない。 基本戦術はお互いの地走BDを生かして弾幕を張りまくる。 運よくカプル、アッガイの両者は弾幕を張るのに生かす武器を持っている。 開幕時、お互いカメラ目線で両者並んだ時の愛らしさはみんなを癒す。 正直、きついと思うがこのコンビで行く場合は頑張ってほしい。 VS.アッガイ対策 基本浮いていればさほど脅威にはならない。 着地にさえ気をつければいいが、アッガイは建物裏にまで突撃してくるので油断できない。 とにかく冷静に対処しよう。 小ネタ 実はZZでハマーン様も搭乗していたり、 08では陸ガン(カレン機)と死闘を繰り広げ(この戦闘で頭部が壊されたのがきっかけでカレン機は「ジム頭」になる)、 漫画版ではシャアが搭乗していたり、そしてスピンオフでは何とドモンも搭乗している。 メイン射撃のバルカン発射が腕なのは、08劇中に登場した隻腕アッガイがホバートラックを狙う掃射が元ネタかと思われる。 通常格闘のアッガイフックはおそらく漫画版のシャアが元ネタ。 横特格のアッガイフルボッコはガンダムエースのアメリカ大陸をアッガイで横断する話が元ネタと思われる。 なお勝ちポーズは旧ガンプラの100分の1サイズアッガイ(700円)のパッケ絵である。 外部リンク 非公式掲示板 - アッガイスレ part.1
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 280 M 8160 60 13 12 20 5 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フレキシブルアームクロー 4200 14 0 1~1 格闘 100 5 105mmバルカン砲 1500 6 0 1~2 連射 105 25 ビームカノン 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ロケット砲 900×6 16 0 3~5 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 280 アッグガイ 2 340 ゴッグ 設計元 設計元A 設計元B ザクII ゴッグ 開発先 Lv EXP 機体 3 560 アッグガイ 4 840 ゴッグ 5 1120 ズゴック 備考 ガンダム界のアイドル(?)アッガイたん。当然ながら強機体とは呼べない 火力は意外とあるものの、初期EN60に大してクローが消費14とかなり燃費が悪い 実弾系威力UPパーツで一撃必殺を狙っていけば運用できないこともないが・・・
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「アッガイ10」こと「あーちゃん」について 自由に編集&追記してください(^^)
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アッガイ(TB版)ACGUY(Thunderbolt Ver.) 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 形式番号 MSM-04 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジオン公国軍残党 主なパイロット ダリル・ローレンツ(索敵型)フィッシャー・ネス(重火力型)ビリー・ヒッカムセバスチャン・モース 主な装備 腕部マシンガン頭部ミサイルクローフリージーヤードレーダー通信機etc 【設定】 アッガイのサンダーボルト版。従来のアッガイとは異なり小型(12m位)かつマッシブなデザインになっている他、それぞれの特性に合わせて原形を留めない武装を追加している。 また母艦としてゾック(TB版)が使われており、ゾックの4本足にそれぞれ収納されている。 索敵型(ダリル機) 偵察や広範囲索敵などを行う後方支援担当。 左腕をセンサー内蔵型に変更し、背部にレーダー通信機、頭部にセンサーユニットを追加、右腕にはビーム・サーベルも組み込まれている他、特殊ゲルのフリージーヤードを身に纏う事もできる。 またダリル機にだけパーソナルエンブレムが右胸に描かれている。 重火力型(フィッシャー機) 機動性を落とさない範囲で強力な火器を組み込んだ支援担当。 左肩に広範囲攻撃用の迫撃クラスターミサイル、右腕にスプレー・ミサイル・ランチャーを装備。その代償として左腕はフレームのみと化している。 機動型A 左腕にザクIIのヒート・ホークをアッガイ用に改造したヒート・ブレードを装備。 火力型B 右腕に火炎放射器を装備。 【武装説明】 腕部マシンガン 各腕に2門ずつ設置されている、火炎放射器等を設置することも可能。 頭部ミサイル 頭部に装備されている、フリージーヤードもここから発射する。 クロー 原作ではクローというよりは指のようになっており、何か掴めるような構造になっている。 フリージーヤード 対機雷用のジェル。劇中ではこれで壊れた建物を滑り登りながら、南洋同盟の追手を迎撃している(覚醒技はこれの再現と思われる)。 レーダー通信機 索敵型に搭載されている、左腕をセンサー内蔵型に変更し、ランドセルにレーダー通信機とアンダーグラウンドソナー、頭部にセンサーユニットを追加している。戦闘用の武装ではなく索敵用のものである。 ゲームでは相方にステルス効果を送っているが、別にそんな機能は無い(味方に敵の攻撃情報を送って回避しやすくさせていると言うべきか?)。 ゲームで登場する武装は主にこんな感じ(アシスト除く)。他にもガトリングガン等を原作では使用している。 【劇中での活躍】 南洋同盟からリユース・P・デバイス奪還する為に潜入工作用のMSとして登場している。 水上都市リグに潜入後は水中に隠されていた。南洋同盟に寝返った後はダリル機とセバスチャン機はそのまま南洋同盟側に渡っているが他の機体はどうなったか不明である。 【パイロット説明】 ダリル・ローレンツ CV:木村 良平 一年戦争時の活躍はこちら。 一年戦争後はジオン残党軍として地球で活動している。 南洋同盟からリユース・P・デバイス奪還の為に組まれたジオン残党軍の小隊長として本機に搭乗しているがリユース・P・デバイスでのMSの操作に慣れてしまい義手と義足でのMSの操作に不便を感じている。ただそれでも非凡な操縦テクニックを発揮してリグに潜入するまでに南洋同盟の部隊に狙われたりするがフリージーヤードを駆使したりして難局を打開している。 リグ潜入後はクローディアとの出会いを経てレヴァン・フウからの呼びかけに応えて南洋同盟に合流してサイコ・ザクMk-IIに乗り換えている。 クローディアの死を経てNTに覚醒、連邦軍の戦艦スパルタンを撃墜後は宇宙に脱出している。 フィッシャー・ネス CV:森田 了介(第1部)/小山 剛志(第2部) 第1部での活躍はこちら。 第2部でも引き続き登場、アッガイで南洋同盟の都市リグにダリルと共に潜入。 夜の歓楽街で元傷痍軍人の娼婦ビビと知り合う。その中で連邦の襲撃を受けてしまいビビと共にリグを脱出している。 最後はビビとその息子を家族として受け入れて南洋同盟に帰依している。 ビリー・ヒッカム CV:逢坂 良太 第2部から本格的に登場したキャラ。 一年戦争時はジオンのサイコミュ実験部隊にいたがNTとして本格的に覚醒することはなく、その事がコンプレックスになっていた。第2部ではダリルと共にリグ潜入作戦に従事している。道中ではダリルが本物NTか試すような事をしていたりと精神的な幼さが見えるが、同じジオン残党兵の暴走を止めて戒めたりと彼なりの正義を持っていることがうかがえる。 南洋同盟に寝返ったダリルに当初は反発するも後に自分も考えを変えて南洋同盟入りをしている。 タール火山では自分の理解者であったセバスチャンの死を経験して精神的な成長をしている。 第3部冒頭ではザニーに搭乗。多くの南洋同盟難民を救っている。 セバスチャン・モース CV:上田 燿司 元々は大学の教授で研究者としてNTに接しており、ビリーの世話係をしていた。 第2部ではビリーと共に登場して作戦に参加している。 リグで本物NTレヴァン・フウの呼びかけを聞き南洋同盟に鞍替えしている。 タール火山ではアッガイに搭乗してビリーと共にアトラスガンダムと戦闘しているが撃墜されて戦死、第2部のジオンサイドの主要キャラで唯一の退場となっている。 ちなみ彼がタール火山で使用したアッガイはガトリングガンを装備している。 【ゲーム内での説明】 EXVS.2 2018年12月にダリルが搭乗した索敵型が追加。 本作における名義は「アッガイ(ダリル搭乗)」。 アシストやレーダー通信機による僚機への援護に重点を置いた支援寄りの機体となっている。 レーダー通信を展開すると急速に降下し、ドライと同じく僚機に誘導切り効果を与える。のみならず赤ロックが計測不能なレベルまで延長され、かつ展開しながらでも繰り出せるアシストの性能も大幅に強化される…という攻撃面にも個性のある機体。 ただ、アカハナッガイと同じく地走機であることが足を引っ張り、素の機動力も高くなかったことで初週からずっと低戦績を維持するハメになってしまった。 第1弾と第3弾がとてつもない強さを持っていたこともあり、新規機体にあるまじき空気キャラと化した。 2度のアップデートにてダッシュを地走型から通常のブースト型へ変更、大規模のキャンセルルート削除による機体の操作性そのものを覆す修正を受けた反面、武装性能は全体的に強化されている。 スローネドライと比べるとレーダー展開中のアシスト強化などで攻撃性能は高いが、自身のダウン取り能力に難を抱えていると言ったところであるが、それ以外は一般的な後衛としても十分となっており使用率は大幅に向上。 終盤に下方を受けたものの、不遇な2000コストとしてはなかなかの結果で大激動の処女航海を終えた。 EXVS.XB 本作ではアシストの回転率が下げられている。それに対する補填もないので大幅に弱体化したと言える。 また、フリージヤードがまさかの1回限りとなり存在意義が失くなった。 同じコンセプトのスローネがレーダー展開中のアシストの強化を貰い相対的に本機の使用率は下がっており、コスト2000ではワーストクラスの使用率になってしまった。 後にアシストの弾数が増えるなど仮釈放されたが、スローネの使いやすさもあり支援機としては日陰。 EXVS2OB 共通修正でピョン格のズサキャンが没収してバウンドダウン化。 代わりにアシストの回転率は改善されており、旧覚醒技がキャンセル不可の特格派生になるなど火力面は強化された。 一方で空いた覚醒技にまさかのフリージヤードが移行。 相変わらず被弾の有無に関わらず瞬時に消費しきってしまうことから、誰得覚醒技として名を馳せるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 片膝をついてレーダー通信機を展開し、左腕のセンサーを展開する アシスト呼出し時 重火力型と機動型Aと並ぶ 敗北ポーズ 煙を吹きながらうつ伏せに倒れこむ
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 280 M 8160 88 13 13 20 5 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 105mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケット砲 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ゴッグ 2 ベアッガイ 2 アッグガイ 設計元 設計元A 設計元B ザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 アッグガイ 3 ゴッグ 4 ベアッガイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニットであり、その中で唯一水中適性Aを持つ機体。 ワールドと比較すると、多段ヒット廃止とアイアンネイルの弱体化によって火力が落ちてしまったが、ユニット性能は防御力+1となぜか強化されている。ジオンの魂と工作員が同時に発動するユニットなので、攻撃と機動が最大+32されるため、ぜひパイロットに習得させてあげよう。 開発先のベアッガイからビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムなどの強力なユニットに派生できるので、序盤から育ててみるのも悪くない。 ゴッグからは水陸両用MS系ルートに入ることができ、ジオン系MAや∀系に派生可能なので、こちらも戦力増強に非常に向いている。 ちなみにアッグガイの唯一の開発元だが、61式戦車+トルネードガンダムで簡単に設計できるため、無理に開発する必要はない。
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アッガイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 336 MSM-04 図鑑:アッガイ生産:アッガイ兵器:アッガイ 水陸両用MS低コスト化 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 91.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 4 ザク・マリンタイプ 水陸両用MSの欠点である生産性の低さを解消した機体を開発する。 MS-06系MSのパーツを流用することで生産ラインを共有し、低コスト化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 960 資源 1650 資金(一機あたり) 320 資源(一機あたり) 550 移動 7 索敵 B 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 50 運動 23 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 格闘強化(アッグガイ)864/2391 射撃強化(ジュアッグ)660/1980 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 36 40 1-1 Hロケットダンポッド 18 50 1-1 フレキシブルアーム 36 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 水陸両用MSの量産型で唯一の索敵能力(しかもB)は魅力的に見えるが、水中に敵無しのジオン軍においては量産するメリットはあまり無い。索敵は航空機や潜水艦で。ジャブロー潜入作戦に参加できたら活躍が見込めたのだが、例によって今回もそれは無理。