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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】グレイプニール 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】アッパー 【タックル】蹴り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 89 89 101 89 113 ビーム補正 89 89 101 89 113 格闘補正 85 85 97 85 109 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 83 93 83 103 83 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 590 590 590 590 590 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】ブリッツガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 機体スキル ■ミラージュコロイド(完全ステルス)【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。
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機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録-Mobile Suit Gundam MS IGLOO secret notes of One Year War 媒体 イベント上映用アニメOVA 話数 全6話(3話×2期) メディア展開 小説コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジオン公国軍(第603技術試験隊)地球連邦軍カスペン戦闘大隊 VSシリーズ登場人物 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネンオリヴァー・マイエルヴィン・キャディラック VSシリーズ登場機体 ヒルドルブヅダビグ・ラングオッゴボール(シャークマウス塗装)ザクII(連邦軍捕縛仕様)コムサイ VSシリーズ使用BGM 機動戦進出ス! 【あらすじ】 時は宇宙世紀0079、後に一年戦争(ジオン独立戦争)と呼ばれる戦争の物語。 激化する戦争の中、ジオン公国軍第603技術試験部隊は後の量産化のために試作兵器の実戦テストを行っていた。 しかし、本部隊に配備される試作機は数回のテストの後開発打ち切りとなり、後の軍事マニア・評論家からは「珍兵器」と呼ばれる代物であった。 【作品解説】 元々は松戸にある「バンダイミュージアム」で上映されていたもので、後にDVD化されたフル3DCGの作品で、1期のタイトルが「一年戦争秘録」、2期のタイトルが「黙示録 0079」となっている。続編に「機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線」がある。ただ本作との繋がりがある作品ではないので本作の様な内容を機体すると肩透かしをくらうかも、またこちらは主役が連邦サイドになっている。 映像作品としては初めてジオン公国軍視点から描かれており、1話ごとに主役機と主人公が変わるがストーリー自体はすべて繋がっている。 内容は一貫してテスト部隊である第603技術試験隊に配備される試作兵器の実戦テストというもので、テスト結果と引き換えに主人公が死ぬという結末を迎えている。 スタッフによると、作品のコンセプトは「成功しないプロジェクトX」とのこと。言い得て妙である。 また、ジオン視点ということもあってか連邦軍兵士がガラの悪いチンピラにしか見えず(顔が見えない連邦軍兵士にキャラ付けをするためらしい)批判も出ている。 MSIGLOOという題名にもかかわらず本作に登場するMSはヅダとカスペン専用高機動型ゲルググくらい(コミック版を合わせると偽装ジムことゲム・カモフもいるが)、一応MSに近いヒルドルブは「モビルタンク」と呼ばれている。 EXVS.に登場するのは第2話に登場する「ヒルドルブ」と第3話に登場する「ヅダ」である。流石に第1話登場の「ヨルムンガンド」はMSでもなければMAでもない超巨大ビーム砲であるため、参戦は確実に無い。 また、本作に参戦しているのは1期登場組なのでカスペン専用高機動型ゲルググなど2期組の追加参戦(MSと呼べるのはカスペン専用ゲルググくらいだが…)も期待されるが、PS3版には「ビグ・ラング」と「オッゴ」がCPU機体として参戦した。 【VSシリーズ登場勢力】 第603技術試験隊 ジオン公国軍技術本部の直轄部隊で試験兵器の評価試験を主たる任務とする部隊。母艦は客船を改造したヨーツンヘイムで別名「筆箱」。 同様の任務をする部隊として第604技術試験隊が本編で登場している。 地球連邦軍 作品解説でも書かれているが本作の連邦軍はどういう訳かやたらとガラが悪い。戦法も鹵獲されたザクを使って味方のふりをして近づくという偽旗作戦をつかっており戦争犯罪じゃないのか疑問である。まあMSの偽装については漫画版でゲム・カモフが出てくるからお互い様なのだが。 カスペン戦闘大隊 超タカ派でギレン支持者の軍人ヘルベルト・フォン・カスペンが隊長の部隊で物語終盤に第603技術試験隊は形式上はこの部隊に組み込まれる。カスペンは技術試験隊に来る前に大勢の部下を亡くしており、技術試験隊で新たな部下と合流するのだがそれは少年兵だった…。 状況だけ考慮するとカスペン及び部隊は捨て駒的に考えられてた可能性が高い。もちろん何故そうなったのかは視聴者それぞれの考察によるだろうが。流石にこの状況にカスペンも激怒したが途中である程度は少年兵を認めている。 【VSシリーズ使用BGM】 機動戦 「IGLOO」の劇伴は「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」も担当している大橋恵が作曲している。 大橋氏は他にも「スーパー戦隊シリーズ」等の劇伴も担当しているのだが彼女の所属する音楽事務所のHPを見ると「IGLOOから本格的に劇伴の世界に入った」と本作が紹介されている。 進出ス! こちらも大橋氏が担当した劇伴曲。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 エンジンカット!!(トライアルミッション)第3話におけるモニクの台詞より 軌道上に幻影は疾る(トライアルミッション)...一年戦争秘録第3話タイトル 雷鳴に魂は還る(トライアルミッション)...黙示録0079第3話タイトル 第603技術試験隊(トライアルミッション)…マイ達が所属している部隊 疾る 遠吠え(フルブーストミッション)…第2話・第3話のタイトルを混ぜたもの)
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MSA-0011(Ext) Ex-Sガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57100 660 L 14880 168 29 28 29 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2〜4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×4 2200 30 0 3〜5 射撃BEAM1 55 10 リフレクターインコム 4000 22 20 3〜7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 ALICE機能 HP30%以下で発動。防御+20 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効、BEAM2半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダム フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 8 ディープストライカー 備考 いつもどおり、Iフィールド(弱)と高威力のビームキャノンと無効化されないインコムの機体。 4連ビームを持つユニットの中では武器のバランスがよい方なので、問題なく一線を張っていける。 戦闘中にALICE起動演出があるが、残念ながら今回も彼女は喋ることも戦ってくれることもない。 今作では何故かGクルーザーへの変形機能がプロフィールでの説明文のみとなってしまった。 そのためSガンダムと比べると、Iフィールドの有無、ビームカノンの連装数、インコムの威力と優る部分は多いのだが、移動などで器用さに欠ける面がある。 移動力や射程を強化して補いたい。
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トライバーニングガンダムTRY BURNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 TBG-011B 全高 17.7m(※) 重量 78.0t(※) 所属 聖鳳学園 必殺技 聖拳突き疾風突き聖槍蹴り蒼天紅蓮拳旋風竜巻蹴り流星螺旋拳弾丸破岩拳閃光魔術蹴り波動裂帛拳鳳凰覇王拳 操縦者 カミキ・セカイ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 ビルドバーニングガンダムを改修したガンプラ。 元々、ビルドバーニング自体がイオリ・セイが作り第12回世界大会に参戦した「スターバーニングガンダム」を改修したガンプラだったが、トライファイターズがサザキ・カオルコとイズナ・シモンの協力のもと、カミキ・セカイが発動する人機一体となる力「アシムレイト」の使用を前提に更に改修した。 一見するとビルドバーニングと変わっていないように見えるが、セカイの戦闘スタイルと、両腕が鳳凰覇王拳放出時に耐え切れず損壊してしまった事を鑑み、装甲や関節部の強化、粒子貯蓄・放出用のクリアパーツの増設、関節可動範囲の向上等、セカイに合わせた強化がなされている。 これにより、拳法家であるセカイの動きに更についていけるようになっている。 また、最終決戦直前にライトニングガンダムフルバーニアンおよびスターウイニングガンダムと関節の規格を統一したことによりパーツの互換性を生み、決勝の延長戦の際に破損部位をライトニング、ウイニングと交換することができた。 【必殺技】 基本的に武器は装備していない為、カミキ・セカイが習得している次元覇王流拳法の技を使用している。 聖拳突き 敵を真っ直ぐに突き抜く正拳突き。 疾風突き 拳を突き出して突進し、プラフスキー粒子による突風を巻き起こす。 聖槍蹴り 上空からの落下によるスピードを加えた蹴り。 蒼天紅蓮拳 錐揉み回転をしながら放つアッパーカット。 旋風竜巻蹴り 機体を高速させ竜巻を巻き起こす蹴り。 流星螺旋拳 手首を回転させながら放つパンチ。 弾丸破岩拳 ウイニングガンダムが変形したウイニングナックルを装着した状態で地面にパンチを叩き込むことにより、地震と突風を発生させる。 ビルドバーニング時代の技でトライバーニングとスターウイニングに改修されてからは使用されていない。 閃光魔術蹴り 上空からの飛び蹴りで敵機の間接部分を狙い、さらに頭部に飛び膝蹴りを見舞う。 元ネタはプロレス技の「シャイニングウィザード」そのもので、名前も単なる和訳である。 波動裂帛拳 地面に拳を叩き付け、炎のエネルギーを発生させる。 鳳凰覇王拳 鳳凰を象った炎のエネルギーを放つ技。 セカイが自分で編み出した技であり、次元覇王流の技ではない。 【原作の活躍】 ビルドバーニングガンダムがニールセン・ラボでの戦闘で中破(自壊)したため、セカイに合わせた改造を行った機体。 ガンプラバトル選手権全国大会から登場し、数々の強敵と激闘。 フィニッシャーを他の機体に譲ることもあったが、攻防ともに大活躍した。 決勝戦ではガンプラ学園のキジマ・ウィルフリッドのトランジェントガンダムとの交戦により中破し、ライトニングとスターウイニングのパーツを合わせ、延長戦に挑み、勝利を果たした。 その後セカイは「カミキバーニングガンダム」を制作したため、最終回の一カットを除いて登場しなくなる。 おそらく部室で保存されているものだと思われる。 【操縦者】 カミキ・セカイ CV:冨樫 かずみ 聖鳳学園の中等部2年生。 両親を早くに亡くし、どこかで見たような師匠の下、ギアナにてマイナー流派「次元覇王流」(流派東方不敗ではない)の武者修行を積んでいた少年。 性格はスポーツマンらしく、真っ直ぐな性格の熱血漢で、目上の人にはきちんと敬語も使える社交性もある。 初心者狩りされた後に暴言を吐かれるという状況でも、キレるどころかそこから自分の課題を見つけ全く気にせずそこまで根に持っていない超まっすぐな精神も持つ。 ただし、無礼な相手には無礼で返すという師匠の教えのもと、絡んできた不良を寸止め等の牽制のみで無力化して、偶然通りかかった警官に交番に連れていかれたりもした。 姉ミライのいる聖鳳学園に転校したが格闘技系の部活動がないところにホシノ・フミナから強引な勧誘を受け、ガンプラバトルを始め、ライバルたちと出会い、面白さに目覚めていく。 次元覇王流の修業を積んでおり、それをガンプラバトルに活かすセンスがあったため、格闘戦に関してはラルさん曰く「レイジの再来」と言わしめるほど。 しかし一方で射撃は下手で、止まっている的に中距離からの射撃すら当てられないレベル(*1)であり、ガンプラバトルを始めた当初は自分の経験したことのない水中や宇宙空間での戦いも不得手だったが、プール内での特訓により克服する。 ガンプラ及びガンダムには知識がなく扱いもぞんざい(*2)な時もあったが、SDの號斗丸を組み上げて対戦して初心者狩りされたり合宿へ向かう車内ではフミナと「アニメじゃない」を歌ってたりと描写されないながらも少しずつガンダムに触れていると思われる描写が見られ、最終的にはキジマ・シアのサポートがあったとはいえトライバーニングの後継機カミキバーニングガンダムを制作するほどに至った。 ちなみにレイジとは異なり手先は割と器用で、簡単な補修作業くらいなら一人で出来るレベルだが、これもギアナでのサバイバル生活の賜物らしい。 また師匠同様女性にはモテるが鈍感で、作中三人の女の子から好意を寄せられるが気づく様子はない。 一方でユウマと仲が悪かった時に彼が姉に好意を寄せていることに反発するところも見られた。 ちなみにアイランド・ウォーズで偶然押し倒す形になったフミナに赤面してしどろもどろになっていたので、決して無頓着なわけではない。 【原作名台詞】 「この女に見覚えはないか」初登場時、無力化した不良に対して、姉の写真を見せながら言い放った。師匠のような発言である。(こっちの人は設定的にパラレルワールドのそっくりさんだが) とはいえ、姉は人気モデルなため知っている人も多そうだが。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 初参戦作品。原作的にはガンダムエピオンと同じく射撃兵装…どころか、武装が一切ない機体である。 勿論格闘機だが、射撃武装が聖拳突き(バエルのメイン的な飛び道具)、波動裂帛拳(誘導しながら進む火柱5本)、カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳(火の鳥)、ユウマ、先輩呼び出しとかなり豊富。 それゆえ、ゴッドのようなモーションながら実態はバエルに近い。 格闘は各種格闘のほかに4種類の格闘が出せる特格で合わせて9種類とかなり多い。 覚醒技は連撃からの自分が火の鳥になっての突撃「カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳」と、最後の火の鳥を単発で放つ「ファイナル・バースト」の二つ。 本作ではユウマのライトニングを筆頭に射撃機体が猛威を振るったため、師匠を始め格闘機は苦汁をなめているのだが、威力、誘導、回転率が良好で打ち上げ強制ダウンの火柱(サブ)や、当たるとスタンするビットor狙撃技のアシストなどひっかけやすい射撃を持つ。格闘伸びと判定が良くおまけに出だしにスーパーアーマーのあるN特格に驚異的な伸びを持つ前特格などねじ込みやすいものが多く、後覚醒技を絡めたワンチャン高火力も備えているため格闘機の中では高い使用率を誇る。 下手をすれば格闘機なのに格闘をしないでもある程度はやりあえるほどだった。 次回作が見えてきたころに火柱やN特格を中心に弱体化がされ、雑に戦える機体ではなくなった。 もっとも、射撃だけで十分戦えたのがおかしいのだが… また、師匠だけでなくその師匠とも共演がかなった。 EXVS.2 XB 前作の修正よりさらに弱体化され、特に機動力低下にサブが威力低下に加えて炎上スタンになる、前特の補正が悪化などかなりきつい調整を受けた。 そのため前特 覚醒技の前作基本覚醒技コンボの威力が前作よりも50ダメージが減った。 機動力が落ちたた上迎撃武装が強力なため格闘一発入れるのに苦労するようになった。 おまけに、前作で暴れた爆弾戦法のお供のL覚醒がE覚醒と合わさったC覚になったことで相方に渡せる覚醒ゲージが激減(覚醒中に相方の覚醒ゲージを少しずつ増やすため)爆弾戦法は合理的ではなくなった。そもそも間合いに入る前に蜂の巣にされて落とされる可能性が高い。 本作移行にあたり師匠やその師匠、バエルやエピオンといった上位コストの純格闘機が強化をもらった反面、低コスト格闘機は軒並み苦しいままであり、下方が著しい本機はその筆頭と言える。 他のメンバーであるユウマは本機同様さらに下方されたがコンセプトと武装の組み合わせが優秀だったため厳しいながらもまだやれる・ホシノ先輩は下方幅が抑え気味+リアルモード推しの調整に加えアップデートで強化された中、本機は控えめに言って非常に厳しく、産廃トップ3の位置を堅実にキープしている。 稼働末期のアップデートにてようやく強化が来たのだが、格闘をなんとか当てた時のリターンこそだいぶマシになったのだが、格闘を入れるまでに関してはそこまで変わっていないので冷静に立ち回りたい。 EXVS2OB 火柱がエクバ2仕様に戻った。誘導は弱いままで各種特格もイマイチだが素直に喜ばしい。 アプデで火柱のダメージが110→150と大幅強化。誘導等は相変わらずだが事故当てでも大ダメージを見込めるようになっている。 一方でN特の流星螺旋拳がビルドナックルのような受け身不可技となり、複数回当てればダメ増だがコンボの〆としては若干弱体化した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時…上段蹴り二連からの左掌底 覚醒時…ライトニングフルバーニアン、スターウイニングと並んで右手を天に掲げる 敗北ポーズ V字アンテナ、左肩アーマーがなく、右脚が膝から下が外れた状態(グレーのパーツが消えている)で仰向けになって倒れている。右足は近くに転がっている。 【余談】 ライトニングやウイニングのパーツを装着した最終決戦仕様をガンプラで再現するにはけっこうな手間がかかる。 最近のBANDAI製プラモデルは関節パーツの規格がほぼ統一されているのだが、トライバーニングとライトニングの高さが違うため高さの調整が必要、スターウイニングが普通のHGと規格が違うためアンテナやバックパックをトライバーニングに付けるところで改造が必要、など改修点があまりにも多い。 これを一晩で三機を操作系の違和感なく合体できるように改造したユウマとミナトの技術の高さを窺える。
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機体コスト一覧表 総コストは6000GP 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクガンキャノンシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ ZガンダムガンダムMk-II百式 ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ν(ニュー)ガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲルノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムDX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀(ターンエー)ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (ガンダム試作1号機フルバーニアン)ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム CPU専用機体 登場作品 コスト??? 機動戦士ガンダム エルメス 機動戦士Zガンダム サイコガンダム 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール 機動戦士Vガンダム ザンネック 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 登場機体数は現在58機(+ボス機体) 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀(ターンエー)ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムXガンダムDXデスティニーガンダム 650 キュベレイν(ニュー)ガンダムV2ガンダムターンXユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムガンダム試作2号機 560 ガンダムZガンダムガンダムMK-IIハンマ・ハンマサザビーゲドラフガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作3号機ノーベルガンダムガンダムヘビーアームズ改ガンダムデスサイズヘルガンダムヴァサーゴストライクガンダムインパルスガンダムアカツキガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 520 トールギスキュベレイMk-II(プルツー機) 500 百式ガンダムF91 350 ガンタンク 330 ガンキャノン 320 シャア専用ザクドムアッガイガンダムMK-II(カミーユ機)キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムザク改ケンプファー陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8ガンダム試作1号機カプルイージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 280 アレックス
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNスナイパーライフル 【サブ攻撃】GNビームピストル 【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル 【特殊攻撃2】GNミサイル 格闘【通常格闘】【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 90 90 100 90 110 90 118 110 126 ビーム補正 110 110 126 110 142 126 156 142 168 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐ビーム装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐格闘装甲 72 80 72 88 72 96 72 102 72 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×4高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×252級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×15GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10GNドライヴ構造材×12超高強度フレーム構造材×5複合装甲材×5120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)
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CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|【アルティメット】|タイムアタック|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? アルティメットコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だと配置は簡単になるが…)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージEX-10 ステージEx-11 最終ステージ アルティメットコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage Ultimate 1 一の試練 2 二の試練 3 三の試練 4 四の試練 5 五の試練 6 六の試練 7 七の試練 8 八の試練 9 九の試練 EX-10 究極試練 EX-11 超越試練 Final 最終試練 概要 最初からCPUが超反応&高ダメージで襲い掛かるコース。 最低10ステージ、EXステージを含めると全12ステージと最多のコースでもある。 下手をするとステージ1で普通に敗北することもある高難度。 このコースをノーコンティニュー、EXなし全10ステージでクリアできれば腕がついてきたといえる。 (とは言っても大量撃破や僚機無しステージ、僚機COMを守らなければいけない等の理由でノーコンテニューならEX1は間違いなく突入するだろう) EXあり全12ステージでクリアできれば上のレベルだと思っていい。 ソロ時の高ダメージは僚機にも適用されているので注意が必要。 ステージ3と7ではパイロットが乗っていないのに登場時敵機がアップされたりする。 ※アルティメットモードの特徴 ステージ1から敵CPUが高火力。 ステージ1から敵CPUが可能な限り攻撃を回避してくる。(空中でさえステップ回避が異常なまでに行われる。ターゲットをプレイヤーに向けていない時の攻撃でさえ回避する超反応っぷり) 名前つき機体が味方以外ではいない(つまり敵としては出てこないため、敵側のGCOは皆無)。 ソロ時に僚機なしステージがある。 全ステージを通じて数えるとほとんどすべての機体が敵として登場する(出ないのはガンタンク、ドム、ガンダムMk-Ⅱ、インパルス) しかし上記4機のうちドム以外はソロプレイ時の僚機として登場する。 バトルステージと同一の作品機体が「一の試練」の僚機であるエマ(ガンダムMk-Ⅱ)を除いて全く登場しない。 僚機なしステージ、大量撃破ステージなど特殊なシチュエーションのステージが多い。 低コストですら耐久値が通常の中コスト並かそれ以上あるステージがある。 以上の理由から時間切れを非常に起こしやすい(特に大量撃破系・これに関しては設定で時間設定をすればなんとかなる)。 PSP版とアーケード版でダメージ量や反応といった難易度に大きな変化あり EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 stage Ultimate EX1 22,000(30,000) EX2 42,000(50,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だと配置は簡単になるが…) ステージ1 一の試練 Z ソロ時敵機:ν+ゴッド→フリーダム→W0→時間長めで→ν ソロ時僚機:ガンダムMK-Ⅱ[エマ] 協力時敵機:ν+ゴッド→フリーダム→W0→時間長めで→ν 初っ端から目を疑うような編成である。 出だしから遠距離に強いνと近距離に強いゴッドに襲われる。 ファンネル多様される上にやたら上手いタイミングでゴッドフィンガーで突っ込んでくる。 ゴッドの格闘1セットくらうと耐久はもう100付近。耐久的にも精神的にも大変なことになる。 格闘をもらってダウンさせられ敵にウジャウジャとたかられるよりは、BRを1発もらってでも距離を取り、射撃戦に持ち込みたい。 フリーダムはノーマルステージ5程度の覚醒頻度。しかしCSとアシストはしっかり気をつけておくこと。 ウイングゼロも正攻法が通用する分νやゴッドに比べれば簡単。後続がνなのでフリーダムとほぼ同じタイミングで落としたい。 逃げ回りつつ1機だけを引き連れて隔離するようにすれば戦いやすい。 障害物を利用するなどして一時的にでもタイマンに持ち込むべし。 中コストの万能機や、それ以上の性能を誇る機体であれば事故らない限りはクリアできるだろう…。 僚機の使い方は、腕前や状況と要相談だが、死にやすいので自分が3000機体の場合は注意。 ステージ2以降も基本的にこれと言った安定戦術が通用するようなレベルではないと認識した方がいい。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) フリーダムのサブ射撃で215ダメージ ※アーケード版、CPUレベル最大(8)、ダメージレベル最大(4) https //www.youtube.com/watch?v=W2Gw7nyKlKU ステージ2 二の試練 種 ソロ時敵機:X→V2×2→∀×3→(∀残り1機時)時間をおいて→X ソロ時僚機:なし 協力時敵機:X×2→V2×2→∀×3(耐久がソロより高い)→(∀残り1機時)時間をおいて→X 単機ステージその1。中央のジェネシスポール(通称お立ち台)の真上にXとお見合い状態で作戦開始。 Xが開幕直後にビームライフル(約200ダメージ)を撃ってくるので、油断してるといきなりダメージを喰らうので注意。 横ステ→BD逃げが安定行動で、ステップ格闘での即反撃も機体によっては確定。 後がつかえているので手早く倒したいが、格闘を超反応で振ってくるため中距離戦を推奨。 Xとのタイマンが終わったあとはV2が2機登場。登場直後に挟まれないように。 中央の柱や障害物を利用して逃げ回るのがポイント、AB時には攻めない方がいい。 AB時はCSを打ってくることが多いので、その隙や着地は逃げながらでもしっかり狙える。 だからといって一瞬も油断をしてはいけない。また、アシストを出している場合も多いので注意。 Xを短時間で倒せた場合、ABの時間切れを狙うのも有。 最後に耐久が少ない∀(協力時はソロに比べやや高いが基本値よりは少ない)が3機同時に出現。 これも逃げ回りつつ、着地取り射撃で仕留めていきたい。 僚機が居ないのでダウンすると即座に起き攻めの刑に処される。当然、GCOも一人分だけ。 しかも∀相手だからといって距離さえとっていれば大丈夫だろうと思っていると、警告なし(ロランでないので当たり前)で核が飛んでくるのでとにかく動き続けよう。 モビルアシストなどを利用し、BDで追ってくる∀をステップさせて足止めさせるなどして逃げ回るべし。 登場直後に垂れ流し射撃やアシスト等を置いておくと、隊列が乱れ後ろからの核が前の∀に当たることも。逃げ方を工夫するとわりと狙える。 とにかく1機落として3対1の状況を脱出するようにしたい。 遠くでハンマーを振ったら核の合図、隙を逃さないように。 V2が2機同時出現時が最大の難関。僚機がいないので同時攻撃されると非常につらい。 それぞれ出現場所はスタート位置から見てV2が前方から、∀が右後方から縦に並んで出てくる。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) V2ABのメガビームライフルで358 ※アーケード版、CPUレベル最大(8)、ダメージレベル最大(4) https //www.youtube.com/watch?v=W2Gw7nyKlKU ステージ3 三の試練 F91 ソロ時敵機:アレックス+カプル×2→1機撃破→ヘビーアームズ×2→全機撃破→試作3号機+アレックス×2→アレックス撃破→試作3号機 ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] 協力時敵機:アレックス+カプル×2→2機撃破→ヘビーアームズ+アレックス→ヘビーアームズ→全機撃破→試作3号機+アレックス×2→アレックス撃破→試作3号機 開幕は比較的相手にしやすい低コストが3機。ただし、アレックスの耐久はかなり上がっている(チョバムは同じ250で、生の状態が倍以上)。 1機落とすごとにヘビーアームズが沸くので、最初に落とすべきは当然カプル。ヘビーアームズ2機目までを全部撃破すると、残りが一斉に沸く。 アレックスを無視しつつカプルを1機撃破→増援のヘビーアームズ、カプル、アレックスの順番がいい。ただしアレックスのアシストには注意。油断しているとすぐ飛んでくる。 ヘビーアームズは宙返りこそしないものの、アシストとすべり打ちを積極的に使ってくる。 バリアに手間取ると時間切れもあり得るため、タイム的にも1機づつ集中攻撃で落とした方が良い。 ミサイルを2発以上撃ったらCSの合図、隙を逃さないように。 その後の3号機(HP多め)1機とアレックス2機は、3号機撃破だけでクリアできる(2人プレイ時も)。 無理してアレックスを1機倒してスコア稼ぎなどせず、3号機だけを集中して攻撃しよう。下手にスコア稼ぎを狙うと3号機がさらに増援に来るため、状況が厳しくなる。 敵の総戦力が少なめで時間的にはこのルート内ではまだ余裕がある方だが、慎重になりすぎると時間が足りない。 自機体のコストによっては、味方のシャギアを囮として使う事も戦略の一つ。 シャギアがアレックスを落としてしまうことはほぼ無い(むしろ一方的に落とされる)が、初めにアレックスのチョバムだけでも剥がしておくと、シャギアの生存率が上がるかも。 シャギアは時々復活後10秒もたたないうちに墜ちる時があるので気をつけよう。 シャギアを囮に落とす、という流れが作りやすい。 ここが一つ目の山場と捉えてもいい。 ステージ4 四の試練 種運命 ソロ時敵機:マスター+試作2号機×2→試作2号機→試作2号機→試作2号機→試作2号機→試作2号機→(一度2対3が止まり2対2に)→試作2号機&マスター(一機倒し2対1になると再度ここから2対3に)→試作2号機→試作2号機 ソロ時僚機 ZZガンダム[ジュドー] 核核格ラッシュステージ。大量撃破ステージその1。格闘機体でありながらも強力な遠距離攻撃を持つ編成が相手。 2号機の耐久はコスト2000のビームでも3発(途中で補正切る必要有)と低めで、逆にコストは500に下げられている。 しかし核に巻き込まれたら即落ちにもなりかねない上に機体数の多さを活かした乱射を行うので、できるだけ多くの敵を視認できるような位置取りが重要。 とりあえずどの2号機が核を撃ったか(撃ってないか)を把握しつつ、囲まれないように立ち回るべし。 対して、マスターの耐久は恐ろしく高い(サテライトで約1/3、耐久力倍の1300?ゲージの減る量が少ない為見た目以上に耐久力がある)。 その上運動性の高さから2号機よりも撃破しづらいが、かといって放置してしまうとBDで急接近され危険なので、2号機を狩りつつもマスターの位置には注意したい。 途中2機目のマスターが来る前に2対2になる為、そこを狙って落とす手もアリ。 どう見ても当たらない距離で格闘を振ったら電影弾が来るので落とすならば絶好の機会。 初めは近くの2号機を倒しつつ前方へ移動(後ろの2号機が高確率で核を撃つため)。 その後はマスターと距離を置きつつ、2号機のみを撃破していくのが効率的。 2機目のマスターは完全に無視し、体力が少ないようなら1機目のマスターを、 そうでないなら最後まで2号機を落とし続ければ良い。 なお、味方のジュドーは耐久力の高さ(推定1000近くある)からいい囮になるので、常時「突撃」にしておいていいだろう。 2号機のみを撃破していくと最後の方にマスターがもう1体出てくる(耐久値は普通)。 2号機を8体狩ると、一旦増援がとまり、マスター+2号機になるが、そこで2号機を落とすとマスター+2号機追加で3体に戻る。 ソロ時は種類を問わず10機、協力時は2号機×10機+マスター×1機 または 2号機×12機撃破でクリアの模様。 はっきり言って180秒だとかなりタイムが辛い。 ステージ5 五の試練 ZZ ソロ時敵機:Z+ビギナ・ギナ×2(1機は開幕後少ししてから出てくる)→Z撃破→Z→ビギナ・ギナ撃破→ビギナ・ギナ→Z→Z→ビギナ・ギナ→Z→Z ソロ時僚機:シャア専用ザク [シャア] ノーマルコースCルート4面「ゼータ発動」の高難易度版というべきか。 低HPのビギナとZの組み合わせ。開始10秒以内にZ追加。ビギナを倒すとZが、Zを倒すとビギナが交互に来る(要検証)。補充Z以降、敵は常に三体。 Zを覚醒させたくはないものの、Zのみ倒していっても終盤ではZが2機以上になる。つまりどう頑張ってもΖの覚醒は防げないので、割り切って普通に立ち回るのが正解。 ただし、倒す順番には注意したい。ビギナばかりを狙うと、終盤にZが三機同時登場ということも。 Z×3(少なくとも一機は覚醒状態)に狙われたら、ダウンどころかよろけも取れない恐怖の鬼ごっこ(鬼×3)が始まる。 特に機動力の無い機体、というか変形Zより遅い機体(=殆どの機体)には地獄。 また、ビギナのアシストも意外と厄介。 強誘導な武装ばかりなので基本的に地上ステップで立ち回った方が良い。 ソロ・協力を問わず、Zは先にステージに登場した機体から一機ずつ覚醒していく。 二機以上のZが登場している場合、一機の敵機を撃墜しても覚醒するのは登場順が早い方から一機のみ。 ただし状況的には、ステージ内にいる二機のZが連続して覚醒、という事も有り得る。 この点も考慮しつつ万が一にも一刀両断されないよう、Zとは距離をとりつつ戦った方が良い。 とは言っても覚醒Zから逃げ切れる機体はほぼ居ないので逆に接近して格闘を誘い空振りした所を集中砲火する手も・・・ 味方がコスト500であるため、「突撃」による囮として使うのが有効ではあるが 勝手にビギナを落とす、満タンから覚醒Zの格闘で瞬殺される、という事もあるという認識も必要。 味方CPUが覚醒Zの格闘を食らっているときに射撃を何発か入れておけると良い。 また覚醒状態での変形突撃を味方CPUに当ててくれると楽になるが…こればかりはさすがに運か。 協力時は敵の総コスト、一機ごとの耐久がやや上昇している ここがアルティメットコースの一つの山場と言える。機体によってはステージ6よりキツイ。 ステージ6 六の試練 0083 ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ×3→サザビー×3→ν×3→キュベレイMk-Ⅱ+サザビー+ν→2機撃破→サザビー ソロ時僚機:ザク改[バーニィ] ファンネル祭り。大量撃破ステージその2。 3機同時の機体は耐久力が減っている。半分~1/3程度? 最後の3機だけは耐久力が普通で、全て倒せば終了。残り1機になるとサザビーが追加される。 協力プレイ時も敵の数は一緒だが、敵の耐久度が全体的に上昇している。 味方がコスト500なのでいい囮になってくれる事もある。 しかもシャアザクと違い火力支援もあり、特に範囲爆撃による誤射でのダウン無敵がありがたい。 ただし誤射であっても結構耐久力を持っていかれる(ダメ100程)という認識は必要。 キュベレイもサザビーも無難に立ち回っていれば問題ないが、キモはやはりνのバリア関連だろう。 格闘に対する反応が半端ないので、バリアを張られたからといって迂闊に近距離戦を仕掛けるよりも落ち着いて射撃でバリアを剥がした方が安全である。 バリアのせいで時間切れになり易いので、ν×3機の時にGCOを使うのも手。 もしくは機体によれば射撃1発→補正を切って射撃コンボ等でバリアを張らせずに倒す事も可能。 最後の3機はキュベ→サザビー→νの順で落とせば、1対多数の状況から早く脱出できる。 上手く立ち回れればこのルートの中では結構楽な方だと思う。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) キュベレイのファンネル1HITで70 ステージ7 七の試練 W ソロ時敵機:F91→数秒後→F91→十数秒後→ZZ→3機中1機撃破→ZZ→全機撃破→ガンダム+フリーダム→少しだけ間があいて→フリーダム ソロ時僚機:なし 協力時敵機:F91→数秒後→F91→十数秒後→F91→3機中1機撃破→ZZ→ZZ→全機撃破→ガンダム+フリーダム+フリーダム 単機ステージその2。 開始時はF91単機。数秒後にF91、さらに数秒後にZZと、時間経過で3機まで増援がくる。 F91とZZはそれぞれ増援が来るまで長めの間があるので、数が少ないうちに瞬殺し続けれられれば楽。 とは言うものの、勿論うまく狩れない場合も多いので、その時は落ち着いて普通に立ち回るしかない。 F91はMEPEを使うため、時間がかかりがち。一方ZZはCSを使ってくる事も少なくないので、まずはZZ狙いで倒していくのが良い。 南北の壊れない大きな建物2つなどで敵を分断したい。逆に挟まれると厳しくなる。 計4機全滅後にガンダム1機フリーダム2機の計3機が出現。耐久が通常より高く設定されている。 ガンダムとフリーダム(耐久は通常より高い)はどちらを落としてもクリアになるので攻撃を当てやすいガンダムを狙うように。 協力時もガンダムのみ倒してクリア。 ステージ8 八の試練 CCA ソロ時敵機:シャアザク×4→ザク改→シャアザク×4→ザク改→(全滅)→ヴァサーゴ×4→ザク改→ヴァサーゴ×4→ザク改→(全滅)→イージス×4→ザク改→イージス×4→ザク改 ソロ時僚機:インパルス[シン] 大量撃破ステージその2。無双ステージと言いたいがそんな余裕は無い。 ハードルートの「呆れた物量」の比ではなく、クリアに必要な総撃墜数は30機と開いた口が塞がらない物量である。 とにかく一体ずつ早く、正確に頑張って狩っていきましょう。 敵機は基本的に低耐久設定。シャアザクは100未満、イージスは100~110、ヴァサーゴも150~180といったところ。 シャアザクやイージスはビーム攻撃1発で倒せるためまだ何とかなるが、ヴァサーゴになると簡単に死ななくなるため始末が悪い。 詳細な出現順は、(シャアザク×4+ザク改)×2→(ヴァサーゴ×4+ザク改)×2→(イージス×4+ザク改)×2の三段階構成であり、 各段階が全滅するたびに次の段階へ移行するため、計二回は休息が取れるということになる。 とは言えゆっくりしているといつの間にかタイムオーバーに。 はっきり言ってタイムが180秒だと全然足りない。相当早いペースで撃破していっても時間ギリギリになる場合が多い。 また、主要武器のリロードに時間がかかる機体だとここが鬼門になる。 ちなみに、自分でほぼ全ての敵を撃破すればスコアは100000点を越す。 できれば味方にはザク改の耐久削りだけをさせたい所。 味方を回避にするのは時間的にも戦術的にも危険。 ここは僚機を突撃させてでも、正確かつ迅速に敵を始末していくしかない。幸い頼れる機体なので、自身の敵に集中しよう。 ステージ9 九の試練 0080 ソロ時敵機:ゴッド+グフカスタム×2→全滅後→ガンダムX+V×2→ゴッド→ゴッド ソロ時僚機:ガンタンク[ハヤト] 今までのステージに比べると一見普通に見えるが、3000機体はおろか1000機体ですら凄まじい体力を誇る。 ゴッドは言うまでも無くグフカスタム&Vも7~800近くの耐久力はある模様。 ソロプレイの場合、僚機のハヤトもかなり耐久が底上げされているので、囮として上手く使いたい。 長期戦は免れない一方で、凄まじい誘導性のある攻撃に晒されるのも避けられない。建物を使いながら攻撃を避けつつ、堅実に敵の体力を削っていこう。 最後のX+V×2を倒せば終わりだが、ゴッドが増援で飛んでくる。ソロでもV撃墜後にゴッドが補充され常時三機。 初期配置の敵を倒してコストが半分、後半出現の三機を落とせばクリア。 ステージEX-10 究極試練 G ソロ時敵機:W0+ストライク+陸戦型ガンダム→W0→ストライク→陸戦型ガンダム→W0→ストライク→陸戦型ガンダム ソロ時僚機:V2[ウッソ] お互いそれぞれの高層ビル頂上からスタート。 陸戦型ガンダムのみ耐久値が110~150と低いものの、他2機は通常と同程度の耐久と思われる。 味方がV2なので、コスト3000使用での1人プレイにおける難関と言える。 とにかく味方の2~4落ちが厳しく、かといって「回避」にしておくと三方から蜂の巣にされる。二の試練のV2戦と同様、高層ビルやピラミッドなどの遮蔽物を活かして敵を分断するのが堅実。 機動力に優れた敵機ばかりであるもののいずれもバリアや性能強化などの厄介な能力は持たない為、他のステージに比べて時間切れの心配は多少は少ないかも。 無理にダメージを稼ぎに動くよりも、敵の十字砲火に気をつけて立ち回ろう。 まず耐久力の低い陸ガンは速攻で落とすこと。砲撃モードで他の機体と同時攻撃されると辛い。 常にW0を見ておかないと不意のCSが避けられないので、距離を取っておけば普通の対応で何とかなるストライクは最悪放置もあり。 CS、特射は見た瞬間ビームなどで潰す。隙自体は結構多く、誘導のいい武器なら無造作なメインにも十分カウンターが入るので、見逃さず刺していこう。 ステージEx-11 超越試練 1st ソロ時敵機:フリーダム+∀+ν+V2→(2機以上倒すと)時間をおいて→フリーダム+∀(数秒差あり)→V2 ソロ時僚機:なし 開幕1vs2と一瞬思わせて、始まる直前にV2とνがふってくる。その為、いきなり1対4の超近距離でスタート。敵を倒してもしばらく時間を経て増援が来るため、終始コスト3000を4体相手にしなければならない。 鍵となるのは∀で、他の機体と違いコイツのみ中~遠距離における攻撃性能がかなり低いので、出来る限り∀は放置し、射撃能力の高いνから仕留めていきたいところ。 νに次いで撃破を優先したいのはフリーダム。超威力のCSとアシストの弾幕が厄介。 V2はAB形態時の射撃性能が脅威的だが、通常形態時は大人しいため初めは放置してもいい。 このステージではとにかくBDで逃げ続けるのが重要。一度つかまったが最後、そのまま撃沈まで一直線間違いなし。 コスト2000なら2回、コスト3000では1回しか攻撃を食らう余裕はないと考えるべき。 機動性の悪いコスト1000等に至っては逃げても余裕で追いつかれる上建物もすぐ無くなる為もはや頭上にしか逃げ場は無い。 ただしV2やνのバズーカは上まで飛んでくることがあるので注意。 1機落とせば2機目を落とすまで3対1で済む為その間に3機に均等にダメージを与えて増援が来る前に一気に全滅させてしまおう。 GCOの失敗は絶対に避けたい。悪くても2体には当てたいところ。場合によってはダウンした自機にわらわら寄ってきた奴にぶつけるのもあり。 当ててしまえば安全に距離をとれるため、もう一度近づかれる前に射撃でどんどん削ってしまおう。 間違いなく本作の最難関ステージであるため、クリアできたならそこそこに自慢できるのは間違いない。 なお協力プレイのときは∀、ν、フリーダムの3体のみになるので非常に楽になる。 これはおそらくこのゲームの合計5体までしか出せないという制約に引っかかるためであろう。 それでも油断は禁物である。 最終ステージ 最終試練 ラスボス専用ステージ 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:ガンダム[アムロ] 基本的にはノーマルルートを参照。違いはデビルガンダムの耐久度が向上していること。 DGHはいつもと同じ。 僚機のガンダム[アムロ]は回避でもすぐ落ちるので注意が必要。 また、ハードルート以上に早い段階からGCOやモビルアシストを使用してくる。 高耐久度のためか他のコースに比べてバリアを張る頻度がやや低い。 今まで培ってきたDG戦の経験をフル動員し、一発でもダメージを回避することを念頭に置くべし。
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64オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 34 54.07ID zxlKtEJE0 AM 06:50 警察署内:地下ボイラー室 ギニアス「フハ、フハハハハハ! どうしたどうした逃げるばかりかシロー・アマダ!!」 真・アプサラス……もといグランドマスターガンダムはその圧倒的な火力でシローたち4人を徐々に追い詰めていく。 イオ「クソッ! この狭いところでバカスカバカスカ撃ちやがって!」 三日月「自分の攻撃で自滅が怖くないわけ?」 シーブック「DG細胞には自己再生能力がある。撃ちあいになっても分があると思ってるんだろうさ」 仕方なしに柱の影にいったん隠れ、彼らは反撃の隙をうかがう。 そこでシローが小さく息を吐いた。 シロー「ギニアスさん……やはりあなたがフロンタルの同志なのか?」 イオ「同志? ああ、ベルリたちがシャア(一年戦争)から聞いた最後の協力者ってヤツか」 シーブック「最後の協力者は俺たちのよく知る人物……確かに条件は当てはまるな」 シロー「確かにここ数日、お兄さんが姿を消したとアイナも言っていた。だが……」 三日月「今はそんなこと言ってる場合じゃないでしょ」 イオ「三日月?」 三日月「来るよ、アイツ」 シーブック「√! グランドマスターガンダムがこっちに突っ込んでくる! みんな、回避を!」 ギニアス「いつまで隠れているつもりだシロー・アマダァァァァァ!!」 三日月の野生の勘とシーブックの直感通り、柱を破壊しながらグランドマスターガンダムが突っ込んでくる! ギリギリのところでその突撃を回避したイオは、忌々しそうに巨体を睨んだ。 イオ「三日月の言う通りだ。今は協力者が誰だとか考えてる場合じゃねえ。おい!」 三日月「なに?」 イオ「逃げてばっかりじゃつまんねえよな、次はこっちから仕掛けるぞ!」 三日月「わかった」 シロー「待て二人とも! バラバラに仕掛けるな!」 イオ「連携すりゃいいんだろ! 俺がけん制する、その隙に懐へ突っ込め三日月!」 そう言いながらイオは増加装甲内にあるミサイルを一斉発射し、弾幕を張った。 その隙に三日月のバルバトスが床を這うように近づき、 両手のレクスネイルと腕部200mm砲、テイルブレードで超接近戦を仕掛けるも…… ギニアス「この真・アプサラスを舐めるなガンダム兄弟!!」 三日月「! MSが突然目の前に……!」 シロー「あれはウォルターガンダム!?」 シーブック「しっぽを切り離したのか!?」 三日月の目前にに突如現れたのはデビルガンダム四天王の一機、ウォルターガンダム。 接近戦を察したギニアスが尾を自切し、変形させたのだ。 ウォルターガンダムは顔面と足を格納し球状に丸まると、バルバトスに向けて強烈な突撃を仕掛ける! 真正面から直撃を受けて、バルバトスは成す術なく壁に叩きつけられた。 65オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 38 12.23ID zxlKtEJE0 三日月「ぐうっ……!」 イオ「三日月!」 三日月「俺は大丈夫。だけど……」 ギニアス「くはは、この天才である私が、お前たちのやってくることを予想しないとでも?」 グランドマスターガンダムのコクピットでギニアスは勝ち誇った。 そのままウォルターガンダムを手元に戻すと、再び合体する。 ギニアス「この真・アプサラスは、自在にパーツを分離・再合体できるよう調整してある。あらゆるレンジ戦に対応できるようにな。つまり、死角はない!!」 シーブック「分離・再合体って、そんな機能原作のグランドマスターガンダムになかったでしょ!」 ギニアス「グランドマスターガンダムではない! 真・アプサラスだ! いい加減覚えろ小僧!」 イオ「糞! ただのヤラレメカの分際で厄介なことしやがって!」 悪態をつくイオ。だがその内心は焦っていた。 あまりここで時間を取られてはいけない。屋上では、今頃セイとセカイがデビルガンダム本体と戦っているのだ。 一刻もはやく目の前の敵を倒し、彼らに合流しなければ…… イオ「おいシロー! なんかねえかコイツをすぐにぶっ倒すいいアイデアはよ!」 シロー「あのグランドマスターガンダムはデビルガンダム四天王4体の力を一つにしている。ならば、俺たちも一つになるんだ!」 イオ「俺たちも……」 シーブック「一つに……!?」 三日月「いや、それはムリでしょ。だって俺たち別々の人間だし」 だがシローの勇気ある提案は、三日月によってアッサリと否定された。 三日月「それとも俺たちの機体って、俺が知らないだけで合体とかできるんだっけ?」 シロー「いや、それはそうなんだが、俺が言いたいのは気持ち的な部分で一つになるってことでな……」 イオ「こんなときもクールだねえ三日月は」 シーブック「! いや、それだ三日月!!」 シロー「シーブック?」 シーブック「俺たちは別々の人間だ。一つにはなれない。だけど一つになった相手を倒すにはどうすればいいか」 何かに気づいたシーブックはクロスボーンガンダムX1を駆り、グランドマスターガンダムに迫る。 ギニアス「次は海賊ガンダムか。だが真・アプサラスには近づけまい!」 シーブック「木星の高重力にも負けない、このクロスボーンガンダムの機動性を舐めるな!」 グランドホーンから放たれる電撃やヘブンズトルネードを掻い潜り、 クロスボーンガンダムはグランドマスターガンダムへと肉薄した。 そしてビーム・ザンバーを抜き放ち、グランドマスターガンダムの尻尾を切断する! ギニアス「馬鹿め、この真・アプサラスには再合体機能があることを忘れたか! こんな傷、すぐに修復して……」 シーブック「いや、これでいいんだ!」 すぐさまグランドマスターガンダムの尻尾はウォルターガンダムへと変形した。 クロスボーンガンダムはそれを追尾し、ヒートダガー、ブランド・マーカー、スクリュー・ウェッブで ウォルターガンダムに連続攻撃を仕掛ける! 66オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 44 02.63ID zxlKtEJE0 ウォルターガンダム「!!?」 シーブック「高機動戦闘もショートレンジもクロスボーンガンダムの十八番だ!」 息もつかせぬ攻撃の前に翻弄されるウォルターガンダム。 たまらず距離を離そうとビーム砲を乱射するも、 ビームは全て装備したABCマントによって散らされてしまう。 蒸発していくマントの破片の奥にウォルターガンダムが見たのは――ライフルを構えるガンダムの姿。 シーブック「逃がさん!!」 クロスボーンガンダムが構えたザンバスターの一撃は、正確にウォルターガンダムの額を撃ち抜く! 再生する間もなく、ウォルターガンダムは粉々に爆発四散した。 ギニアス「なんだと!?」 シーブック「これが答えだ、みんな!」 イオ「! そうか、その手があったかよ!」 三日月「……!」 続いてイオと三日月が動いた。 シーブックの戦いを見て何かを察した彼らは、 未だ困惑しているギニアスの隙を突き、グランドマスターガンダムの背中の翼を切断した。 翼は自動的に再変形し、同じくデビルガンダム四天王であるガンダムヘブンズソードへと変わる。 イオ「あの鳥は俺がやる! 三日月、お前はデカブツを頼むぜ!」 三日月「わかった。あっさりやられないでねイオ兄さん」 イオ「ヘッ、俺を誰だと思ってやがる!」 ガンダムヘブンズソードはMFから鳥形形態へと変形すると、 高速で飛行しながらフルアーマーガンダムに攻撃を加えていく。 だがフルアーマーガンダムは、全ての攻撃をその重装甲で防いだ。 イオ「それで終わりか鳥野郎。お前程度の攻撃なんてな、俺のガンダムには効かねーんだよ!」 そして照準をヘブンズソードへと合わせ、残り全ての武装を敵に向けて一斉発射する! イオ「パーティーももうすぐ終わりだ。派手にやろうぜええええ!!」 ガンダムヘブンズソード「!!!」 圧倒的な火力を受けて爆散するガンダムヘブンズソード。 その光景を、ギニアスは呆気に取られて見ていた。 67オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 45 15.75ID zxlKtEJE0 69 ギニアス「馬鹿な……この真・アプサラスのパーツが立て続けに二体も破壊されるなど……!」 三日月「どこみてんの?」 ギニアス「なにっ?」 三日月「その下のデカいヤツ、邪魔だから潰すよ」 いつの間にかグランドマスターガンダムの懐深く入り込んでいたガンダムバルバトス。 三日月「よい……しょっと」 徐々に傾いていく巨体。 三日月は、エイハブ・リアクター二基の高出力をフルに使い、グランドマスターガンダムを地面にひっくり返す。 ギニアス「なっ!? たかがMS一機にアプサラスが押し倒され……ハッ!」 愕然とするギニアスの視界に映ったのは、MSの二倍ほどもサイズの超巨大メイスを構えた、ガンダムバルバトスの姿だった。 逆光の中、黒いシルエットにカメラアイだけが真っ赤に輝くその姿は、まるで悪魔そのものだ。 三日月「シーブックの戦い方を見てさ、気づいたんだよね」 その禍々しい姿には似つかわしくない、のんびりとした口調で三日月は呟く。 三日月「一つになった相手に、バラバラの俺たちがどうやって戦えばいいのかって」 ギニアス「なんだと、貴様、何を言って」 三日月「簡単な話だった。『こっちがバラバラなら、相手もバラバラに解体しちゃえばいい』それだけなんだ」 そう言いながら、三日月はまるで体操でもするような気軽さで巨大メイスを振り上げる。 ギニアス「! や、やめろぉぉぉぉ!!」 だがその懇願もむなしく、メイスはグランドマスターガンダムに振り下ろされた。 ギニアス「が、がハアっ……」 コクピットに伝わる衝撃に吐血するギニアス。 しかし三日月はそんなことなどお構いなく、立て続けにメイスを振り下ろしていく。 たまらず、ギニアスは自らマスターガンダムとグランドガンダムの接続部を切り離した。 直後、何発目かの直撃を受けて残されたグランドガンダムは成すすべなく爆発した。 ギニアス「ありえん……ありえんぞ! この私が、アプサラスがこうもたやすく……!」 愕然とコクピットで呟くギニアス。その彼の名を、誰かが呼んだ。 シロー「ギニアス・サハリン!!」 ギニアス「シロー……シロー・アマダァァァァァ!!」 68オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 52 27.58ID zxlKtEJE0 シーブック「後は任せたよシロー兄さん!」 イオ「ついでだ! そいつとの因縁、ここで終わらせな!」 ギニアスの駆るマスターガンダムは真っ直ぐにシローへと向かっていく。 その勢いのまま、マスターガンダムはEz-8へ組み付いた。 ギニアス「シロー・アマダ……貴様さえ、貴様さえいなければ!!」 そしてEz-8を壁に押し付けると、憎悪に任せて一方的に殴りつける! ギニアス「アイナも、ノリスも! 貴様が現れたせいで私のもとから離れていった! 貴様さえいなければ!!」 シロー「……!」 ギニアス「貴様のせいで私は一人になった! 貴様のせいで……私には、もうアプサラスしか残されていない!!」 シロー「ふざけるな……!」 ギニアス「なんだと?」 シロー「あんたは何もわかっちゃいない。アイナやノリスさんがどれだけあんたを大切に思っているか」 ギニアス「!」 シロー「知らないんだろうな。あんたが姿を消して、アイナがどれだけ心配したかも。この危険な町の中を、ノリスさんが今もあんたを探して走り回っていることも!」 ギニアス「でたらめだ! そうやって私を動揺させるつもりか」 シロー「いい加減にしろ!! いつまでそうやって拗ねてるつもりだ!」 ギニアス「!!」 シロー「はっきり言っておく。ギニアス・サハリン、俺はあんたのことが大嫌いだ」 ギニアス「な、何をいまさら。私とて貴様のことなど……」 シロー「だけど、それ以上にあんたはアイナにとって大切な家族なんだ! だから!」 三日月「? シロー兄さん何やってんの?」 イオ「Ez-8が……マスターガンダムをハグした?」 イオたちが驚くのも無理はない。 マスターガンダムに殴られていたはずのEz-8は、反撃するでもなく突如敵を抱きしめたのだ。 そして困惑しているのは彼らだけではない。 ギニアス「なっ! なにをするッ!? 離せ、離せ貴様!!」 シロー「俺は、俺はアイナと添い遂げる! アイナと俺は! これから家族になる!!」 ギニアス「気色悪い! そんな家族ごっこは私のいないところで勝手に……!」 シロー「イヤだ! 俺とアイナが家族である以上、アイナの兄弟であるあんたも、俺の家族になるんだ!」 ギニアス「なっ……!」 シロー「俺は……俺はなにがあっても家族は見捨てない! だからあんたのことも絶対に見捨てない! たとえ、今どれほど嫌いでもだ!!」 ギニアス「!!?」 シロー「だから……ケンカの続きは、直接顔を見てやりましょう。“お義兄さん”!」 Ez-8はハグをしたまま頭部、そして胸部に搭載されたバルカン砲を乱射した。 完全ゼロ距離での接射を受けて、見る間にボロボロになっていくマスターガンダム。 それは発射しているEz-8も同様だが、それでもシローは決してギニアスを離さない。 ギニアス「う、うおおおおお!」 そして破壊されたマスターガンダムのコクピットに腕を突っ込み、ギニアス・サハリンを救出する。 Ez-8の掌の上で、怒りを込めた、しかしどこか複雑そうな表情で睨みつけるギニアス。 そんな彼をシローはできる限りの笑顔で迎え入れる。 シロー「一緒に帰りましょう、お義兄さん。アイナが……俺たちの家族が待ってます」 警察署内:ボイラー室での戦闘結果 ガンダムEz-8……中破 フルアーマーガンダム……小破、ただし追加装甲の大部分が破損。武装の7割が弾切れ クロスボーンガンダムX1……小破、ただしABCマントは消滅 ガンダムバルバトスルプスレクス……小破 グランドマスターガンダム(真・アプサラス)……完全破壊 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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37オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/12/06(日) 21 12 30.98ID v/kFctqT0 AM 06:48 日登町西区:警察署前 ベラ「マザーバンガードはシールドを張ったままここに待機! 増援を迎え撃ちます!」 カレン「あたしたちもここに残って海賊の手伝いをする。デビルガンダムの方はたのんだよ!」 ウモン「といってもシールドは全開だと20分しかもたんのでな。早めに頼むぞ」 トビア「必ずデビルガンダムを倒してください、キンケ……シーブックさん!」 激励をうけ、シロー、イオ、シーブック、三日月、それにセイとセカイを加えた6人は遂に警察署の中へ突入する。 シローにとっては一日ぶりに足を踏み入れた馴染みの職場。 だがその中身は、昨日までとはまるで変っていた。 イオ「なんだ、こりゃあ……まるで迷路じゃねえか」 三日月「そうだね。前来た時より10倍…いや100倍くらいは広くなってるかな?」 シーブック「デビルガンダムが取り込んだ警察署を要塞に変えてしまったのか」 セイ「つまり、ここはもうデビルガンダムの体内と一緒ってことですよね?」 セカイ「体内って。そ、そういわれると床とか壁も、なんかグニャグニャして気持ちわりい……」 そう言いながらセカイは壁の触手を何気なく指でついた。 すると突然壁がうねりだし、大きな口を開けてバーニングガンダムを飲み込もうとする! シロー「危ない!」 咄嗟にEz-8はバーニングガンダムを突き飛ばした。そして迫りくる壁に向かってビームライフルを乱射する。 口の中にビームを叩きこまれ、壁はうめき声をあげながら活動を停止した。 セカイ「あ、あざっス。びっくりした……」 シロー「気をつけろよ。セイも言っていた通り、この警察署自体がデビルガンダムみたいなものなんだ。何が起こっても不思議じゃない」 セカイ「気を付けるッス」 イオ「それでシロー。これから俺たちゃどこに行けばいいんだ?」 三日月「デビルガンダム本体と、動力炉を壊しにいくんだよね。場所はわかるの?」 シロー「ああ。一番エネルギーが大きいのは地下にある警察署のボイラー室だ。おそらくはそこにデビルガンダムの動力炉があるんだろう」 マップを呼び出しながら、シローは言った。 シロー「一方、デビルガンダム本体の方の位置ははっきりしている」 イオ「どこだ?」 シロー「屋上だ。これは衛星からの映像にもはっきり映っているからな」 シーブック「ターゲットは地下と屋上……真逆の場所だな」 三日月「二手に分かれた方が効率がいいね」 シロー「そうだな。なら俺はセイとセカイを連れて屋上に向かおう。イオ、お前は他のみんなを連れて地下に……」 言いながら何気なく外を見たシローの目は、ある一点で止まった。 38オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/12/06(日) 21 13 27.10ID v/kFctqT0 シーブック「うん? どうしたのシロー兄さん?」 シロー「そんな……どうしてアンタがここに……!」 シーブックの呼びかけにも答えず、Ez-8はよろよろと屋上へと続く階段の方へと向かう。 すると突然、足元にぽっかりと大きな穴が開いた。 抵抗する間もなく、Ez-8は穴から飛び出してきた巨大なガンダムヘッドにからめとられ、下へと連れ去られてしまう! イオ「シロー!!」 咄嗟にイオはEz-8を追ってその穴へ飛び込んだ。シーブック、三日月もまた、兄の後を追った。 セイ「セカイ! 僕たちも!」 セカイ「おう!」 イオ「お前らは来るな!」 続いて飛び込もうとした二人を、穴の中からイオが押しとどめた。 イオ「お前らは先に屋上に行け! 俺らもシローを連れ戻したら必ず行く!」 セイ「でも……」 三日月「……友達の父親助けにきたんでしょ? だったら余計なトコで手間取ってないで、さっさと行きなよ」 セカイ「……!」 そのまま穴は閉じ、イオたちの姿は見えなくなった。残された二人は顔を見合わせ、頷く。 セイ・セカイ「「行こう!」」 AM 06:48 警察署内:地下ボイラー室 イオ「シロー! 無事か!」 シロー「みんな! 追ってきてくれたのか」 シーブック「ずいぶん落ちたな。ここは……ボイラー室か?」 三日月「みたいだね。目の前に大きいエネルギー反応がある」 イオ「そりゃラッキーだな。わざわざ地下への道を探す手間が省けたぜ」 シーブック「でもシロー兄さん。さっきは一体何に気を取られて……」 ???「フ、フハハハハハ! ようやく来たなシロー・アマダ!!」 イオ「誰だ!」 ギニアス「私だよガンダム兄弟。久しぶりだな」 三日月「……誰だっけ?」 シーブック「ギニアスさんだよ! アイナさんのお兄さんの」 三日月「ああ、あの血を吐く人」 シロー「さっき上にいたのは、やはりあなただったのか」 ギニアス「そうだ。私の姿を見れば貴様は必ずおびきよせられると思っていたぞ」 シロー「おびき寄せる? なんのために?」 39オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/12/06(日) 21 14 03.40ID v/kFctqT0 ギニアス「フッフッフ、ようやく完成したのだ真のアプサラスが。貴様には、その生贄になってもらう」 シロー「真のアプサラスだと?!」 ギニアス「見るがいい! これが私が造り上げた真のアプサラスだ!!」 / 〈 /{ ______ 〈 {--∨ヽj xく /\ \  ̄ ̄ ̄ ̄””〈 〈_/( /二二二≧s。.,__\ \_,,,..... ----∨_〈__{_7_`'< ̄ ̄`'<`ヽ \ \ 〔_ 〕  ̄_二∟__ \〈´"''ー- \_\____ 「 √ ̄∨_√/\_____\ 〉 __ ┌=x__ -‐‐ァ━━〈\-、≧s。.,_  ̄ ̄ √ ∨∧ ∧ ̄\_ノ /  ̄`'<_⌒≧s。[]ノ,.。s≦⌒ / xく\〈__{__〉へ ⌒≧=‐ { {`'弌  ̄_/\ / / / ̄ ̄\〉⌒''ムぅャxイ/ ̄/ /─\ \\〉_/``~、、 ≧=‐ ─-ヘ 乂 ̄_/|ノ=彡_/ ∨⌒乂nノノ「」〔/__/-=ミ ∨ ̄ ∧、 \ 〉 ̄__/∨ ̄ ]イ ̄ ̄〔\__//\ 二ニ=-へ ノ \ >f ̄ \'´ ̄\ 厂 ̄7TT\_\ 〉´ 〈ゝ─‐イ二ア / / /トx 〉_/\ _/\/\LL| √7''‐<__ 〉 ∧\__/ / .| |\__/ \ √「 / √ ̄√∨」」」/\_]___〉〈 / /| | )/\」___/\__∧ / 〉 / / 〉_ へ| / / 〈 ̄ / \__/ |_〔 ヽ/_ /_/ /__/ \ノ|___/ / / \ / { {/ ̄/777\|/\|\/_>─< { / / /`¨¨¨¨¨´ /(_/∨///「「 ̄|/\ \\ ≧=‐ / / 。s≦⌒ / / /\「「 | | |\ 〉 \ / / 。s≦⌒ / / / | | | | | ∨ /〉\ \←これ 40オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/12/06(日) 21 14 24.99ID v/kFctqT0 シーブック「いや、それ」 イオ「どう見てもグランドマスターガンダムじゃねえか!!」 ギニアス「ふはは……見える、見えるぞ。この真のアプサラスが世界を焼き尽くす姿が!」 三日月「完全に話通じなくなってるね」 シロー「ギニアスさん……妄執をフロンタルに利用されたか」 ギニアス「まずは貴様だシロー・アマダ。妹を誑かした貴様を殺し、世界への復讐の幕開けとする!!」 イオ「来るぞシロー! もうやるしかねえ!」 シロー「ギニアスさん……こんな形で決着をつけることになるなんて!」 迫りくるグランドマスターガンダムの巨体を見つめ、シローは苦々しげに呟いた。 シロー・アマダ【Ez-8】 イオ・フレミング【フルアーマーガンダム】 シーブック・アノー【クロスボーンガンダムX1】 三日月・オーガス【ガンダムバルバトスルプスレクス】 VSギニアス・サハリン【真・アプサラス(グランドマスターガンダム)】開戦――! 警察署:屋上 セイ「よ、ようやく屋上だ……」 セカイ「見えた! デビルガンダムだ!!」 誰もいない広大な屋上に、最終形態に進化したデビルガンダムが佇んでいた。 その開かれたコクピットには、DG細胞に侵されコアとなった、一人のオッサンが囚われている。 彼はチナとユウマの父親、通称チナパパだ。 セイ「聞こえますかおじさん! 僕らはあなたを助けに来たんです! だから……」 だが、セイの呼びかけも虚しくコクピットは閉じられ、デビルガンダムは攻撃を開始する。 セイ「撃ってきた? やっぱりもう、完全にデビルガンダムに取り込まれてるの?」 セカイ「とにかくやるしかねえ! 力づくでも……おっさんを救い出す!!」 イオリ・セイ【ビルドストライクガンダム】 カミキ・ミライ【バーニングガンダム】 VSチナパパ【デビルガンダム最終形態】開戦――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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こちらはガンダム試作2号機の僚機考察、VS.ガンダム試作2号機対策のページ。 武装解説、コンボ、立ち回り等はガンダム試作2号機へ。 ■更新履歴 08/11/22 容量問題解決のため作成 僚機考察 核というデカい1発があるため勘違いされやすいが、基本は格闘機。格闘とステップ性能が良性能なのでタイマンはイケる。 2号機からの援護射撃は不得手なので、相方が援護に回るか、タイマン×2にしてしまえる機体がよろしい。 コスト3000 2号機の武装を考えると、核を撃ち終えたら格闘しかダメージソースがなくなってしまう。 なので2号機が2落ちしてしまった方が良いケースがあることも考慮しよう。 それでもコスト3000が先に落ちた方が、ダメージレースで有効。 2号機ならば体力1でも特格で高跳びすれば長時間逃げることもできる。 ウィングガンダムゼロ 逃げ足が速く、メイン射撃とアシストも援護向き。 なので2号機は核が切れたら突貫し、Wゼロに敵もろとも撃ち抜いてもらおう。 無論、2号機が格闘を決めている際の誤射はない様に。 フリーダムガンダム 基本はWゼロと同じ戦法を取るのだが、メイン射撃がBRなのでゼロよりも少し前に出て援護したいところ。 2号機が2落ちする戦法の場合、自由はダメージ厳禁なので、敵機が近づいてきたら惜しみなく覚醒を使い逃げること。 普段あまり使われないサブ射やCSが輝く時だ! 普通に戦う場合、自由が前でプレッシャーを与え、どさくさに紛れて核をぶちこんだり、空ステ格を当てて逃げる。 腕に自信がある場合、双方タイマンが強いので完全に分断してしまうのもよい。 片方がピンチに陥っても、双方移動力があるのですぐに駆け付けられる。 2号機がコスト2000の中では高い生命力をもつことから、全国大会でもかなり有力視されているペアでもある。 ゴッドガンダム 核がなくなったら格闘くらいしかすることがない。 ならばタイマンに持ち込んでしまえ!という組み合わせ。 両機とも格闘の伸び、判定に優れるためタイマンに持ち込んでしまえば良い勝負が出来るはず。 相手が二機ともゴッドに集中したところへ核を打ち込むというのもあり。 ただ、この組み合わせはBR等の射撃武器がないので、相方が殴られているところにカットをするというのはまず無理。 コスト2000 コスト3000の場合と同じく、2号機が2落ちしうることを頭に置いておこう。 基本的にはいつでも援護に来てくれる高機動な機体が望ましい。 ただ2号機は2000機体一、逃げることに秀でているといっても過言ではないことも忘れないでおこう。 緩急つけた攻めで、逃げと攻めがしっかりできる機体が最良と言える。 2号機が2回落ちるよりも、双方一回ずつ落ちた方が良い場合がほとんど。 ガンダム試作3号機 インチキ臭い性能のBZにコンテナミサイルと援護能力には申し分ない。 格闘もそこそこの性能だし、爆導索もあるのでタイマンになっても強いのが魅力でもある。 基本は2号機をロックしている敵にBZをまくのだが、その場の状況に合わせた戦いが出来る性能がある。 臨機応変に立ち回ろう。 ダウン武器に索のおかげで、3号機が事故らなければ2号機が安定して2機落ち出来る。 ガンダムF91 高機動なのだが、耐久力が泣ける機体。 自由ほどガン逃げに優れるワケでもないので、基本は2号機・F91共に1機落ちが安定か。 BRモードのサブ>メインが優秀で、MEPEもあるのでタイマンも強い。 よってF91側は普段通りの立ち回りで構わないが、2号機からの援護はあまり期待できないので注意(耐久力の問題もあるので) ヴェスバーモードで2号機2落ちを覚悟して後衛にまわるのも良い。 強制ダウンだし、リロードも早いので援護には最適。 2号機がダウンさせられたら即座にBRモードにして対応するのが良い。 サザビー 鈍足コンビ…と思われていたが、2号機の機動力は低くないため、どうしてもサザビーが置いていかれてしまう。 サザビーが乱戦に強くないので無理をしてくっ付くメリットは少ないかも。 ファンネル持ちであり、アシストの性能も考えると、2号機が前衛でサザビーは後衛にまわるのが良いか。 時には前衛と後衛を交代し、不意打ち格闘を狙う。 ちなみに両者核持ち(サザビーは違う?)なので開幕時に凄まじい爆風を起こすことが出来る。 GCO時にも有効なのでぜひ狙ってみよう。 マスターガンダム 十二王方牌大車併のお陰で核を当てる機会がグンと増すのが嬉しい。 また高機動かつ格闘能力も高いためタイマンも強い。ハマればかなり強いペアではあるが、その分安定しない。 お互いに相方が格闘されていてもカットできないのが泣き所。 ガンダムヘビーアームズ改 機動性が悪い印象はあるがそれ程でもなく、凄まじい弾幕も期待できるので相性は良い。 基本は2号機2落ちのつもりで後衛に回るのが良い。ミサイルなどによる牽制や敵機の格闘へのカットなどに全力を注ごう。 ガンダム試作2号機 援護って何ですか?な組み合わせ。通常立ち回りが難しい。これぞ核ゲー。 だがやれることがわかっているプレイヤー二人でやると場合によっては超一方的に試合がすすむ 核の起き攻めに核を飛ばす火縄銃のような使い方はもちろん二人とも核を防げるので核を当てるためのパターンがすさまじく増える GCOと相手の状況により一部3000コスト&2000以下の新品が文字通り瞬間蒸発することも。核の爆風をくらってもまだ敵が赤ロックな場合は近いほうが蹴りにいこう コスト1000 消耗戦必至。基本的に相性は良くないが、ペースに乗りさえすれば強い。タイマンが得意なGP02ではあるが決して相方と離れないこと。 グフ・カスタム ガン逃げが可能な機体同士だが、いかんせん援護能力に乏しい機体同士でもあるので一度捕まると苦しくなる。 しかしどちらも移動力は大きいので一応相方の危機に駆けつけることは可能。 あまりに移動力が高いため、一部の機体ではどうにもならなくなるほど。 ザク改 「起き攻め」という一点においてのみ鬼のような強さを誇る。2号機が敵機と戦闘中にザク改が敵僚機を牽制し、ダウンした相手をザク改が爆弾でプレッシャーをかけつつ迫る相手に二体で掛かることが出来ればいいが、普通はそうはいかない。 インパクトとは裏腹に起き攻めで地道に削っていく戦い方となる。 あまりに機動力に差があるため、ザクに2号機が合わせていく必要もある。 また、ザクはプレッシャーに乏しいため、2号機が徹底的に追われてしまう場面も。 正直相性は良くない。 VS.試作2号機対策 とにかく核が危険なので、核を撃つまで味方か自分のサーチを外さない事。 動きさえ見ていれば強制ダウン攻撃(F91のヴェスバーやV2ABのメインなど)で撃つのを阻止することができる。 知らない間にぶっ放され、気が付いたら爆心地に…なんて事が無い様に、常に試作2号機の動きを見ておくようにしよう。 ただ、その間は2号機の相方がかなり攻めやすくなっていることに注意。 また、自機が核発射を止められない時は、即座に味方に伝えて緊急離脱すること。 幸い核のモーションは長いため、強制ダウンを取れれば相手も簡単に撃てなくなり、核の抑止に繋がる。 なお、ステージによっては開幕からほぼノーリスクで核を撃たれてしまう場合があるので、 発射体勢を確認したらバルカンやマシンガンなどで弾幕を張って誘爆させるか、しっかりと爆風範囲外へ逃げよう。 核さえさばければ格闘機なので、あとは射撃に徹底すれば戦いやすいだろう。 ステップ性能が良く、ガンステからステ狩りや後出し格闘で粘着されると厄介なため、 無理にステップ合戦に付き合わない方が良い。引き撃ちを軸とした射撃戦に持ち込もう。 ただし、本職の格闘機体であるモビルファイターなら話は別。 しっかりやれば機動性と格闘性能で打ち勝てるため、迂闊なステ狩りを誘って叩きのめしてやろう。 ただ、相手も格闘機であることは覚えておくべき。 格闘のダメージに関しては2号機もかなり高い。 ステップ性能に関しては2号機の方が格段に高いため、バクステで格闘を避けられ、伸びの良いNサブやN格を叩き込まれることなど無いように。 格闘は強力だが大振りすぎるせいか、小型機が相手だとスカってしまう事がたまにある。すかさず反撃を叩き込もう。 特に、全機体中最も体高の低くなるVのトップファイター形態でのタイマンは有効かもしれない。 相手の格闘初段が入っても、2発目がスカって反撃確定なんて美味しい場面も・・・ただし、 ダメージは取れないので時間稼ぎにしかならないが・・倒しにいくなら、鋭いステップと、 2号機の後ろからでも追い付ける伸びの有る蹴りを備えた、ボトム形態も一考の価値有り。 ただアシストを出しても、全ての格闘で全員まとめて吹き飛ばされてしまうため全く意味がない。 武装解説、コンボ、立ち回り等はガンダム試作2号機へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機スレ part3 以下作成中,,,,,,