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59通常の名無しさんの3倍2019/06/09(日) 21 18 18.16ID LHtsAewjO ストーカー「さて皆さん、黒幕も一応デュランダルて゛あった様子。ガンダムファイトはまだまだ終わりを見せません!彼自身は気付いていませんので、ほぉって置いて、さあ皆さんなさんご一緒に、!!ガンダムファイト!レディゴーォオォ!!!」 60オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/09(日) 21 50 30.82ID 1lMys5sD0 56 完全に気付かなかった。指摘どうもです 日登町 ガンダム兄弟家 地下格納庫 アルレット「できたわ! 押すとアムロが元に戻るスイッチ『大リーグボール3号くん』よ!」 セレーネ「さっそくコウが倒したアムロ兄さん(一年戦争)で実験しましょ!」ポチッ アムロ(一年戦争)「あ、ああ」 アルレット「お、痙攣してきたわね」 セレーネ「戻るかな戻るかな?」 アムロ(一年戦争)「明子姉さん!!(白目」 バタン! アルレット「はい『大リーグボール3号くん』は失敗、と」カキカキ セレーネ「あ~あ、泡ふいて倒れちゃった」 アルレット「科学に失敗はつきものよ。次いってみよー!」 セレーネ「おー!」 シュウト「ねえ、アルレットお姉ちゃんたちがやってるのって完全に人体実けn」 キャプテン「アルレットたちはアムロを元に戻すため、懸命に働いている」 アル「完全にマッドサイエンティストの目になってるよねお姉ちゃんたち」 ウッソ「実験が成功するまでにアムロ兄さんの身体が持つといいですね……」 ガラッ 劉備「大変だ! 数ブロック先にMSの一団が現れたぞ」 フリット「MSの一団? そんなのこの町じゃ珍しくないでしょ」 劉備「それが今さっき通信で宣戦布告してきたんだよ。 アンジェロ『降伏しない場合、反撃の意思ありとみなし殲滅する』 って」 61オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/09(日) 21 52 56.50ID 1lMys5sD0 アルレット「アラ、思ったよりガチな宣戦布告じゃない」 セレーネ「アンジェロって確か、フル・フロンタルの部下みたいなヤツでしょ? それがなんでウチを狙う訳?」 ウッソ「どこかで恨みでも買ったんですかね?」 アルレット「意外と敵が多いからね~ウチの兄弟」 マイ「しかし殲滅とは物騒な物言いですね」 フリット「そうだよ殲滅していいのはヴェイガンだけだよ」 シュウト「うん、多分そういうところが敵を作る原因じゃないかな?」 リタ「ともかく、放ってはおけないよ」 フリット「仕方ないなあ。なら僕が行ってくるよ」 リタ「フリット一人で? 大丈夫なの?」 ウッソ「だったら僕も一緒に行きますよフリット兄さん」 フリット「え? ウッソが?」 フリットはあからさまに迷惑そうな目でウッソを見た。 フリット「キオならともかく、ウッソなら来なくていいよ。僕一人で」 ウッソ「ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!! 」 ショックを受けるウッソを見て、アルレットたちは慌ててフリットを物陰へ連れていく。 セレーネ「ちょっとフリット! 今のはダメよ!」 アルレット「見なさいウッソを。思いっきり膝抱えて体育座りしてるじゃない!」 ウッソ「どうせ僕なんて……」 リタ「よしよし、元気だして」 アルレット「そもそもなんであんなこと言ったの」 フリット「え、だって目的がわからないうちから二人で行っても相手を刺激するだけでしょ」 マイ「ふむふむ」 フリット「それにキオは戦い方も素直でわかりやすいけど、ウッソの戦い方ってトリッキーだから連携取りづらいんだよね」 セレーネ「まあ確かに」 フリット「あと、僕スパローで出るつもりだから、攪乱するのも逃げるのも、一人の方がやりやすいし」 マイ「なんだ、ちゃんとした理由があるんじゃないか」 セレーネ「ていうかいつもいつも言葉が足りないのよフリットって」 アルレット「だから友達が少ないのね」 フリット「ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン 」 セレーネ「ともかくアンタ、ウッソにもちゃんと構ってあげなさい。お兄ちゃんでしょ」 アルレット「そうそう。キオばっかり可愛がってないで」 フリット「え~」 セレーネ「ほら向こう行ってウッソを誘ってきなさいな」 アルレット「道中でジュースでもおごってあげなさいよ。お小遣いあげるから」 フリット「ウッソ」 ウッソ「……なんですかフリット兄さん」 フリット「さっきは……その、悪かったよ誤解を与えるようなこといって。よかったら僕と敵を殲滅に行く?」 ウッソ「……そこまで言うなら、べつに、行ってあげてもいいですけど」 リタ「よかったね、ウッソ」 あからさまに面倒そうなフリットと、どことなく嬉しそうなウッソ。 二人は連れ立って、それぞれの愛機で格納庫から出撃していった。 62オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/09(日) 22 37 15.03ID 1lMys5sD0 アルレット「さて、アンジェロはあの二人に任せておけば大丈夫でしょ。私たちは実験を続けましょうか」 リタ「…………」 マイ「おや、どうしましたリタ義姉さん」 リタ「うん。なんだかイヤな予感がするなって」 マイ「嫌な予感、ですか」 キャプテン「ニュータイプの未来視というものか?」 リタ「そこまでハッキリしたビジョンじゃないけど。なんだかもっと悪いことが起こりそうな」 マイ「確かに、ヅダエールといい今度の騒動は不審な部分が多い。備えをしておくに越したことはないか」 そういうとマイは階段を降りていった。 兄弟たちのMSは普段、地下一階の格納庫に収められているが、 マイのビグ・ラングやアルレットのアハヴァ・アジール、 キラのミーティアなど大型機はより深い、別の専用格納庫に収められている。 キャプテン「どうするのだ、マイ?」 マイ「ビグ・ラングをラボ・ユニットに換装する。何があっても実験の続きが出来るように」 キャプテン「了解した。私が手伝えることはあるか?」 マイ「アルレット姉さんのアハヴァ・アジールにMS用コンテナを接続してくれ。カミーユたちのガンダムを積むんだ」 キャプテン「了解した」 セレーネ「あら? マイは?」 劉備「キャプテンと下でなにかやってたぞ」 セレーネ「そっか」 その時、セレーネはあることに気づいた。 格納庫から地上に出るハッチ、それが開きっぱなしになっているのだ。 いつもは出撃した後は自動で閉まるようになっているのだが。 セレーネ「変ね。壊れたのかしら」 アルレット「フリットたちが出撃するときに引っ掛けちゃったんじゃない? 結構うっかり八兵衛だからあの二人」 セレーネ「そうかしら」 アルレット「そうそう。ハッチは後で二人に直させるとして、私たちは実験の続き続き」 首を傾げながらも、セレーネたちは格納庫からラボへと帰っていく。 63オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/09(日) 22 40 58.12ID 1lMys5sD0 アル「あれ? ウチにあんなMSあったっけ」 シュウト「どのMS?」 アル「ほらあれ」 アルが指差したのは、格納庫の隅に立つ、明るい灰色をしたMSだった。 シュウト「ほんとだ、見たことないね。アナハイム製のMSっぽいけど……?」 その時、カメラアイが光り、謎のMS――シナンジュ・スタインが動き出した。 セレーネ「何? どうしたの!?」 アル「大変だよセレーネお姉ちゃん!」 シュウト「家の格納庫に知らないMSが……それが突然動き出して!」 ゾルタン「フンフーンフフーン……ここがガンダム兄弟の格納庫か。なかなか壮観じゃないか」 シナンジュ・スタインのコクピットに座る義眼の男。 ゾルタン・アッカネンは鼻歌交じりにそう評した。 セレーネ「なに、あいつ……!?」 シナンジュ・スタインは格納庫を見回すと、隣接するラボにいるアルレットたちの姿を見とめた。 そして、おもむろにビームライフルを構える。 セレーネ「まさか、嘘でしょ!?」 リタ「いけない!!」 ゾルタン「撃っちゃうんだなぁこれが!!」 愕然とするセレーネたちを他所に、 シナンジュ・スタインはビームライフルの引き金をひいた。 激しい閃光が、格納庫の壁や残されていた兄弟のMSを引き裂いていった。 64オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/10(月) 02 17 49.35ID XLR73IRh0 激しい揺れが地下深層部の格納庫を襲った。照明が切れ、すぐに非常電源に切り替わる。 ビグ・ラングの換装作業を進めていたマイは、何事かと上を見上げた。 マイ「どうした、何があったんだ!?」 キャプテン「状況を確認中……いけない、謎のMSが格納庫に侵入。暴れている!」 マイ「なんだって? どうして気づかなかったんだ」 キャプテン「それが、センサー類がすべて無効化されている。一体いつの間に……!」 マイ「姉さんたちはどうした!」 ガンダム兄弟家 地下格納庫(地下一階) アルレットが目を開けた時、ラボは無事だった。 爆風で多少服は汚れていたが、身体はケガ一つない。 アルレット「どういうこと? わたしたち、あのMSに撃たれたんじゃ」 シュウト「リタお姉ちゃんだよ!」 アル「リタお姉ちゃんが僕らを守ってくれたんだ!」 見ると、ラボの前には金色のMSがアルレットたちを守るように立っていた。 ユニコーンガンダム3号機『フェネクス』。 シナンジュ・スタインによる射撃の瞬間、射線に飛び込み、自らをアルレットたちの盾としたのだ。 ゾルタン「金色のガンダム? 生体反応なし、無人機か?」 アルレット「リタ! 大丈夫なの!!」 アルレットはラボの窓から身を乗り出して叫んだ。 声に呼応するようにフェネクスは小さく頷く。 確かにフェネクスには誰も乗ってはない。 代わりにリタ・ベルナル――ヨナにとって最も大切な少女――の魂が取り込まれているのだ。 リタ「あいつはわたしが引き受けるよ。その間に、みんなは下に行って! マイが待ってるから」 再び地下深層部の格納庫 キャプテン「アルレットたちの無事を確認。現在、こちらへ向かっている」 マイ「リタ義姉さんの悪い予感が当たってしまったか。キャプテン、作業の進行具合は?」 キャプテン「Zガンダム、ZZガンダム、ユニコーンガンダム、ガンダムのコンテナへの積み込み完了」 マイ「上にあった他のMSの回収は絶望的か。できれば予備の弾薬なんかも持っていきたかったけれど」 ガラッ! 劉備「ついたぞ!」 アル「マイ兄ちゃん!」 シュウト「キャプテン!」 キャプテン「アル! シュウト!」 アルレット「ふう、死ぬかと思ったぜ」 劉備「失神してたアムロ(一年戦争)も連れて来たぞ」 マイ「よかった、誰も怪我無くて……セレーネ姉さんは?」 アルレット「忘れ物があるって個人用のラボに」 マイ「そうですか。心配ですがセレーネ姉さんなら大丈夫でしょう。それよりアルレット姉さん」 アルレット「わかってる。ここから脱出するのね?」 マイ「はい。コンテナ接続後、アハヴァ・アジールを起動させてください」 65オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/10(月) 02 20 35.02ID XLR73IRh0 69 マイの指示でアルレットは手際よくマシンの起動準備を進める。 いつもは何かとポンコツな印象のアルレットだが、エンジニアとしての腕は一級品だ。 その間に、キャプテンガンダムはマイとシュウトをビグ・ラングに乗せる。 アルレット「できたわ。準備OKよ」 マイ「こちらも出来ました。ハッチを開けます!」 大型機専用の通路に、ビグ・ラングとアハヴァ・アジールが並んだ。 マイ「セレーネ姉さんはまだか……! ハッ!?」 いつの間に先回りされたのか、通路にはシナンジュ・スタインの姿があった。 ゾルタン「逃げようってのか? それは無しだろォ!?」 アル「そんな! リタお姉ちゃんは?」 シュウト「まさかやられちゃったの?」 マイ「まずい! このままでは狙い撃ちされる……!」 ゾルタン「今度こそ避けるなよ? これ以上家を壊されたくなけりゃあさあ!」 マイが撃墜を覚悟した、その時。 「いっけえええええ!!」 ビグ・ラングの背後から二対のシールド・ファンネルが飛び出し、シナンジュ・スタインを襲う! ゾルタン「うおおおおお!?」 シールド・ファンネルはそのまま、シナンジュ・スタインを通路の外へと押し出した。 リタ「今だよマイ! 脱出して!」 リタに促されるまま、マイはビグ・ラングを発信させた。 続いてアルレットのアハヴァ・アジール。 フェネクスはアハヴァ・アジールのコンテナにつかまり、ともに格納庫を脱出した。 アル「リタお姉ちゃん!」 シュウト「よかった、無事だったんだね」 リタ「うん。実は戦闘中、落ちてきた建材に挟まれて動けなくなっちゃって。セレーネに助けてもらったの」 シュウト「セレーネお姉ちゃんが?」 セレーネ「そ。この子の力でスパスパッと輪切りにね」 フェネクスの背後には、もう一機のガンダムの姿があった。 背中に装着された、巨大なリング状の装置が特徴的な機体。 セレーネの愛機、スターゲイザーだ。 本来、宇宙の探査活動を目的とした機体だが、 背中のヴォワチュール・リュミエールから発生する光輪は物理的な破壊力をもつ。 劉備「忘れ物があるっていってたのは、これのことか」 セレーネ「これって言い方はよして。この子にはちゃんと意思があるんだから」 セレーネは口を尖らせた。 スターゲイザーには、作成中の自立型AIが搭載されている。 その研究のために、この機体は格納庫ではなく個人のラボに置かれていた。 そのおかげで、ゾルタンによる先ほどの破壊を免れたのだ。 66オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/10(月) 02 25 17.01ID XLR73IRh0 マイ「助かりました。リタ義姉さん、セレーネ姉さん」 セレーネ「いいのよ。それで、これからどうする?」 マイ「とりあえずカミーユたちと合流します。キャスバルくんたちを迎えに行くついでに、ガンダムも届けなきゃいけませんし」 アルレット「そうね。それがいいと思う」 眼下では、小さな爆発が起こっていた。 先ほどの戦闘の火が、地上にあるガンダム兄弟の家まで引火したらしい。 アル「あ~あ、僕たちの家がミンチより酷いことに」 シュウト「うん、兄ちゃんたちのケンカで壊れるのは日常茶飯事だけど、こんなに酷いのは珍しいよね」 キャプテン「大丈夫だ。すぐに元に戻せる。協力して、また立て直そう」 劉備「そのためにも、さっさとアムロたちのケンカを終わらせないと……あっ!」 劉備が声をあげた。視線の先には、炎の中に立つシナンジュ・スタインの姿。 シナンジュ・スタインもまた、空を行くビグ・ラングを見つけたらしい。 スラスターを吹かしまっすぐに向かってくる! 劉備「やばい! おおい、このMSって武装ないのか? 迎え撃たないと!」 マイ「すまない。今のビグ・ラングは研究用のラボ・ユニットに換装してるから武装はほぼないんだ」 アルレット「ならお姉ちゃんが……」 セレーネ「やめときなさいよ、アルレット姉さん操縦クソ下手なんだから」 アルレット「ひどいわセレーネ。ぐっすん、涙が出ちゃう。女の子だもん」 劉備「落ち込み方もイチイチ古いな、アルレットは」 リタ「なら、またわたしが行くよ。今度こそ、あいつをおさえる!」 だが、動こうとしたフェネクスを片手でスターゲイザーが制した。 セレーネ「ダメよ。リタちゃんにはアムロ兄さんたちを元に戻す装置作りって仕事があるでしょ」 リタ「でも、このままじゃ」 セレーネ「大丈夫。ここは、私とスターゲイザーに任せておきなさいな」 そういうと、セレーネは機体を空中に躍らせた。 スターゲイザーは、MSとは思えぬ軽やかな動きでシナンジュ・スタインへと飛ぶ。 セレーネ「キャプテン、劉備! アルとシュウトのこと守ってあげてね」 キャプテン「セレーネ!」 マイは一瞬逡巡した。 果たして、セレーネ一人をここに残していいものか。 しかしすぐに覚悟を決めると、スターゲイザーを置いて空域を離れる。 セレーネはその様子を確認し、満足そうに微笑むとシナンジュ・スタインに向かって啖呵を切った。 セレーネ「さあ来なさい。私とスタゲちゃんがアンタの相手よ!」 ゾルタン「……おい、なんだよそのガンダム。よく見たらロクな武装が無いじゃねえか。試験機か、実験機か?」 セレーネ「この子は宇宙探査用の実験機よ。なにか問題ある?」 ゾルタン「大アリだろ。なんだ、せっかく人が勢い込んでやってきてみたら、相手をするのは素人の乗る実験機だ?」 ゾルタンの口調が、徐々にヒートアップしていく。 ゾルタン「それとも、失敗作相手には二流のガンダムで充分だとでも? 誰が失敗作だ、誰が出来損ないだ!」 セレーネ「なに、こいつ……ヤバイ!?」 唐突に激昂したゾルタン。そのプレッシャーに、セレーネの額から汗が一粒、流れ落ちた。 セレーネ・マクグリフ【スターゲイザー】 VS ゾルタン・アッカネン【シナンジュ・スタイン】開戦――! 67通常の名無しさんの3倍2019/06/10(月) 02 42 06.52ID XLR73IRh0 読み直してたらアルとマイを逆に書き間違えてるとこを何ヵ所か発見… ※編集者注:わかる範囲で修正したつもりですが、抜けがあったら修正をお願いします もし読んでる人がいたら脳内補完しといてください link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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登録日:2009/05/29(金) 08 00 24 更新日:2024/07/19 Fri 18 31 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AI ALICE HGUC_023/029 MS Sガンダム アリス オーバースペック オーバーテクノロジー オーパーツ カトキハジメ ガンダム ガンダム・センチネル スペリオル スペリオルドラゴン ヒロイン ムーバブルフレームの可能性の塊 リョウ・ルーツ ルーツ 主人公機 人工知能 化け物 変態企業アナハイム 少女AI搭載 心を持ったガンダム 狂気の産物 男のロマン 芸術 俺にはまだやりたい事があるんだ、死にたくねえよ!!! モデルグラフィックス誌の連載企画『ガンダム・センチネル』に登場するMS。 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したΖガンダムの後継機であり、開発コードはι(イオタ)ガンダム。 Sは「スペリオル」と読む。メカデザインはカトキハジメ氏。 氏の最高傑作と謳われている。 見た目は、肩部ブロック部分が馬鹿デカく、四肢がひょろひょろな貧弱体型。 だが、背が高く手足が長いのでモデル体型でも有る(実は10等身体型)。 小顔で細面。 型式番号 MSA-0011 本体重量 38,4t 全備重量 73,0t 出力 7,180kW 推力 143,600kg ▼固定武装 連装60mmバルカン砲×2 テールスタビライザー機首部搭載連装80mmバルカン砲×2 背部ビーム・カノン×2 膝部ニークラッシャー内装型ビーム・サーベル×2 頭部インコム(1充電時3射可) ▼オプション武装 大腿部ビーム・カノン×2 ビーム・スマートガン 機体概要 アナハイムが「究極のガンダム」を目指して開発した超性能機。 出力、推力値共に既存のMSの数倍に近い数値である。 また固定武装を針ネズミの如く全身に纏いつつ高出力の携行武装を搭載可能。 さらに無人MS構想の実験機でもありつつ準サイコミュまで搭載した、ガンダムという名に相応しい「化物」……。 連邦軍士官「しかし君、たった1機に色々付け過ぎじゃ無いかね?これでは製造コストが馬鹿にならんだろ」 アナハイム「まあ……、色々試したいもの考えてたらこうなっちゃって……。でも、これぞ男のロマンが詰まってるってもんでしょ?」 連邦軍士官「だが……うーん……(困惑)」 ……という会話もありそうな気もしなくないほど“やり過ぎ”な機体である。 あのΖΖガンダムと比較しても見劣りしないどころか上回ってる印象。ただしデザイナー曰く「見た目は強そうでも性能的にはZZとトントン」だそうだ。 実際、本機の場合は準オールレンジ攻撃可能な武装や装備の換装の汎用性や人工知能で新人パイロットでもその高い性能の発揮できるようサポートできるといった先進性ではZZを上回るものの、最大の特徴であるはずの分離や合体を母艦での換装作業を経なければ行えないなど、運用性の面では低下してしまっている。 一方ZZガンダムは、戦場のど真ん中でも変形合体可能で機体性能も単体で完成度があり、武装のほうもZZガンダム単体で威力もその数も充実している。しかしながらその操縦性はパイロットがニュータイプと呼ばれるレべルじゃないと対応できないほど難しいものとなっている。 この違いに関してはΖΖとはコンセプトそのものが違い、あちらは『単体のMSとして完成した合体・可変機』、対してSは『オプション搭載前提の拡張機』で開発チームも別。 名前こそΖΖの方が近しいが、Sガンダムの開発チームはΖガンダムの開発チームを中心に構成されている為、「Ζの後継機」としてはこちらの方が近い。一方ZZはジオン系機体開発・生産メインのAEグラナダ工場謹製ガンダムだったりする。 しかし、ガンダム・センチネル以外だと、ZZガンダムもZの直接的な後継機として開発されたという記述もあり、開発チームもZガンダムから引き続いてZZガンダムを開発しているように描かれている漫画作品もあったりする。 分離・合体による可変が可能な上、高出力ジェネレータと大出力のビーム兵器を搭載。 分類は「第三、四世代複合機」(厳密には『可変』ではない為、単に第四世代とも。後述するEx-Sが正式な第三、四世代機)。 高度なムーバブル・フレームの設計により芸術的とまで進化したユニット化は、設計の困難さと高級化をまねいた。そこでそれ以降のアナハイム・ガンダムがシンプルで信頼性の高いコンセプトも生まれてきている。 コアである「Gコア」を中心に、Aパーツが「Gアタッカー」、Bパーツが「Gボマー」に変形する。 分離形態はΖΖからかなり見直され、Gコア以外にも独立したコクピットを搭載する。 しかも固定武装が均一に配分され、アタッカーとボマーは単機でも十分な戦闘力を持つ。 最終決戦においては戦力不足を補うべく分離させた状態で運用することで三機の戦力としてカウント、という案が採用された。 ○Gコア コア・ファイター。 実は固定武装はミサイルのみで、機銃すらオプションパーツ。大気圏突入可能。 ○Gアタッカー 上半身。 機首4連装80mmバルカンとビーム・カノン2門搭載。高機動な攻撃機。 高火力に加速性能を持ち、対MS戦闘も容易。 ○Gボマー 下半身。 固定武装こそ無いが、大腿部フレームにビーム・スマートガンもしくはビーム・カノン搭載可能。 オプション豊富な駆逐蹂躙爆撃機。 Bst型のGボマーは「撃墜不可能の超速爆撃機」とまで。 全部で4機生産されている。 一号機はα任務部隊に配備、ニューディサイズ討伐戦に投入された。 二号機と三号機はオプションプランの実験機、四号機は不明だが予備機の可能性が高い。一機はラサ基地に配備されていた。 Ex-Sガンダム Ex-Sは「イクスェス」と読む。 Sガンダムを完全可変形態「Gクルーザー」モードへの移行を可能にしつつ、全体的な強化を図ったオプション形態。 追加パーツによる非分離の完全可変、ブースター強化、背部ビームキャノン追加にリフレクター・インコムとIフィールド発生器まで追加された。 おまけに選択式だったビーム・スマートガンと大腿部ビーム・カノンは併用可能になっている。 そのため重量が8割も増加(162.5t)しているが、推力が最大11倍(1,182,000kg)になっている為無問題。変な数字が見えたが気にしない方がいい。 なんと推力スペック的には単独大気圏離脱すら可能。変態企業の勘違いの産物である(今後のMSの方向性的に)。 Iフィールドの実戦的搭載が施された史上初のガンダムである(予測方向入力があらかじめ必要な上に、数秒間の展開が限界なごく限定的なもの。それでも異例の搭載)。 恐竜的進化を遂げる0080年代後半のMSの中でも随一の化物。 あまりにも凄まじ過ぎる為、宇宙世紀最強MS候補に挙げられる事も少なくない。 SガンダムBst 「Sガンダム ブースターユニット装着型」。 Bパーツ(Gボマー)の代わりに、Ex-Sのブースターを装着し、かつ背中のブースターも換装した強襲形態。 前述のEx-Sの更に2倍近い推力(2,140,000kg)は最大10Gの超加速度を叩き出し、Ζプラスのウェイブライダー形態すら軽く凌駕する超速っぷり。脚なんて飾りだとお偉いさんにもお分かり頂けるだろう。 殆どMAに近い特性な為、AMBAC行動こそとれるが旋回や回避行動は極端に困難になる。 このピーキーな性能からか他の形態と比べると使用はあまり想定されていなかったようで、作中での出撃はぶっつけ本番な部分もある。 にもかかわらずこれがリョウ・ルーツの初陣だったので、実戦がやりたいと興奮していたはずが加速した途端に喋ることすら難しくなる有様だった。 なお同様のオプションを装備したΖプラス・ハミングバードも計画されていた。 これの上位機種としてディープストライカーなる形態が計画されていた。 予算が無かった為、卓上プランに終わる。というか実用化されなくて良かった機体か(戦艦の火力+鉄壁の全方位カバーIフィールド装備+キチガイスペックの加速性能+膨大な開発&維持コスト)。 デンドロビウムに近い意匠で、正史ではディープがあちらをパクったとされているがデザイン発表はディープが'89でデンドロが'91。つまりあちらの元ネタである。 ALICE 本機最大の特徴として、人工知能ALICEが挙げられる。 戦況を機体自体が判断し、時には自分で攻撃、回避行動を取る。 また思春期の少女(15歳くらい)の人格が投影されており、甲斐甲斐しくパイロットをサポートする。 詳しくは本人の項目へ。 しかし、パイロットの不要化を危惧されて一号機には封印措置が施され、二号機以降には搭載されず通常の学習型コンピューターになっている。 この為本機はアッガイとは別ベクトルの「萌え」MSで、センチネルのメインヒロインも務めている。 余談 本機をオマージュした機体に「AOΖ」のガンダムTR-6「ウーンドウォート」がいる。 本機の類似兵器というコンセプトで、オプションを前提とした超性能MSとして描かれた。 同じ雑誌連載企画での機体である為(センチネルはモデルグラフィックス、AOΖは電撃ホビーマガジン)、本機を意識して設定したとメカデザが語っている。 カトキ氏最高傑作と謳われているだけに様々な形でプラモデル化されており、 旧キット ノーマル、Ex-S、Bst HGUC ノーマル、Ex-S MG ノーマル、Ex-S、Bst(プレミアムバンダイ)、ディープストライカー、新版S/Ex-S がリリースされている。 中でもMGシリーズは不可能とされていた可変を完全再現、全ガンプラ屈指の部品数を誇りながらも各パーツの構成が素晴らしく、塗装にさえ綿密なクリアランスを設けないとスタイルが破綻する。 モデラー達を発狂させた悪魔のモデルである。 逆を言えば、イジるトコがない良モデル。素直にプロポーションを楽しもう。 このMGの開発担当者は「完全変形Sガンダムを作る」ことを目標にバンダイに入社、見事実現させたのち別部署(具体的にはガンコレ)に飛ばされてもセンチネル関連に熱を入れ続けていた筋金入りのセンチバカ(最高の褒め言葉)と言われている。 さらに2019年4月発売の新版MGではSとEx-Sのコンバーチブルも実現した。 ちなみに旧キットとHGUCは、フトモモを5mm延長するとカッコ良くなる(効果抜群)。 旧キットはビームサーベルがクリア成型なのでこちらからHGUCへ持っていくのもいい。 他にはGアタッカーの固定モデル(1/144スケール)が「EXモデル」で発売された。 劇中の活躍 センチネル劇中では、主役機として存分に活躍する。 ニューディサイズの手練れ達を相手に、新人パイロットのリョウですら時には圧倒的な程の獅子奮迅の立ち回りを見せる。 またALICEの封印措置が解かれていき、荒削りなリョウを教官マニングスと共にサポートしていく。 口の悪いリョウの暴言、戯れ言に一々反応するALICE。可愛い。 劇中ラストは涙無しには語れない。kwskはガンダムセンチネル「ALICEの懺悔」を参照。 GジェネFではそのラストシーンがムービーで映像化されており、体型こそSDだが涙のように砕け散るデュアルカメラ、二射から重ね撃ちの一射に変更された狙撃、残留思念の夢をエフェクトとして表現など、原作を踏まえつつより美しくアレンジした珠玉の動画である。 アニヲタwikiの容量じゃあとても全て書ききれない程の、「怪物」である。 ALICEALICEALICEALICEALICEALICEALICEALI 追記、修正シナサイ…貴方ノ望ムママニ… コンナニ楽シミナ事ハ…初メテ…… ICEALICEALICEALICEALICEALICEALICEALICE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プラモ持ってたよ……肩周りとかマジにビッタリで塗装しようもんなら擦れて剥がれるのが容易に想像出来るぐらい緻密だった。あと変形って都合上丁寧に扱わないとぽっきり逝きそうでブンドドはしにくかった -- 名無しさん (2013-10-12 23 36 23) こいつ下手したらクロボンやVガンの時代でも通用するんじゃないか。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 19 44) キ○ガイなMSだろ?これ4機も造くられたんだぜ… -- 名無しさん (2013-10-13 05 58 21) 正直ハイメガキャノン並の出力かまあるのに取り回しのよいビームスマートガンに代表される当時としては先進的な様々な大量の武装を、宇宙世紀MSトップクラスの出力と、追加武装でミノフスキードライブを除けば最高クラスになりうる程の推力と機動性を、あの美しさすら感じる程のスマートでスタイリッシュな体型の全身に詰め込んだと思うとアナハイムの開発者の狂気すら感じる気がするわ… -- 名無しさん (2013-10-14 19 25 09) スパロボFにも出す予定だったらしく、没データは存在する。 -- 名無しさん (2013-10-14 20 32 45) フルブに出るなんて誰が予想できたか -- 名無しさん (2013-11-11 10 57 28) MGシリーズで今の技術でリメイクしてくれないかな?今ならプロポーションと完全変形を両立しつつ、更に高い可動性も実現してくれそうな気がする -- 名無しさん (2013-11-11 12 27 29) 信じられんが次回のBFでこれ動くらしいな・・・やっぱりあそこのスタッフ馬鹿だよね?ロボキチのガンダム馬鹿だよね? -- 名無しさん (2014-01-28 16 07 45) ついに動いたSガンを見れた…ワイは幸せや…!! -- 名無しさん (2014-02-03 20 27 00) 俺、もう思い遺すこと何にもないや…… -- 名無しさん (2014-02-03 20 40 05) コレ、MGはMS用、GC用、変形用を用意した方がいいわ -- 名無しさん (2014-03-03 10 38 10) 作中のアナハイム設計陣はよく基地外呼ばわりされるが、現実でも、MGの設計者が「完全変形のSガンダムを作りたい」という動機でバンダイに入社したという基地外だったりするそうな。 -- 名無しさん (2014-03-19 00 02 41) ↑頭おかしい(最上級の誉め言葉) -- 名無しさん (2014-03-19 00 07 09) 俺もう未来世界でバンダイがアナハイムに社名変更してても驚かないよ…… -- 名無しさん (2014-03-23 00 15 31) 設計や製作に携わったスタッフ達の職人的なこだわりを感じるMSだな -- 名無しさん (2014-05-09 20 00 20) exsは本来、可変形態をメインとしたモノだから、MSの状態は単なるオマケに過ぎない。 -- 名無しさん (2014-07-04 13 36 39) 作中でも、現実でも、いい意味での基地外に恵まれた -- 名無しさん (2014-07-04 14 27 37) 最近知ったがスパロボのニルファやサルファに没データあるってな -- 名無しさん (2014-10-15 04 14 11) SDガンダムが好きだった当時の俺に、ガンダムのことなんて何も知らないばあちゃんがお土産に -- 名無しさん (2014-11-05 22 46 37) ↑途中送信 お土産にくれたのが旧キットのEx-S -- 名無しさん (2014-11-05 22 48 10) 小説だとBstは最大の10Gで100秒以上噴射してるんだよな これなら、推進器は地上から月に打ち上げられるだけの比推力あるし 衛星軌道に乗ってる状態て10Gで100秒も噴射したら、減速に失敗すると余裕で地球圏の外に飛んでいってしまうなwww -- 名無しさん (2014-11-29 01 19 17) ↑4没データ見たことあるが(サルファの)、もったいなぜ…。 -- 名無しさん (2014-12-08 17 02 12) SDでもキット化したけどな。リメイクしてBBにならないかな -- 名無しさん (2014-12-08 22 45 06) ↑2 多分ニルファで使う気だったんだろうな、序盤でティターンズのアラドの事を考えると -- 名無しさん (2015-03-27 00 20 02) ガンプラバトルで使うとSPにアリス入るんだろうか -- 名無しさん (2015-03-31 12 22 47) 嫌韓流の著作権問題のページにSガンダムが描かれている。山野車輪さん渋すぎです・・・。 -- 名無しさん (2015-04-07 06 56 35) Ex-SとしてフルブよりVSシリーズ参戦。どういう解釈か遠距離特化機になっており、全機体最長のロック距離から弾を垂れ流す機体になってしまった。 -- 名無しさん (2015-04-07 10 34 29) ↑ゲームシステム上仕方ない事でもある。あんなデカい機体が高速でぶっ飛んでビーム乱射しまくったらそれこそヤバい -- 名無しさん (2015-05-21 14 36 16) キチガイ性能とか化け物とか言われてるのにZZと違って四機生産したってどういうことだよ!? -- 名無しさん (2016-01-02 09 12 58) ↑高度にユニット化された構造で、ジェネレータやスラスター、ビーム砲といった兵器ユニットがMSの手足の形をしているだけに過ぎないんだ。生産性そのものは極めて良好、ただこれを一括で「自分の手足のように認識できる人工知能によるサポート」が無くては要求性能を発揮できなかったんだ(同コンセプトであるTR-6も強化人間OSによる疑似人工知能で制御している) -- 名無しさん (2016-03-16 12 33 39) ↑2 MSとしての中核たるSガンダムそのものは、↑で言ってるように生産性自体は決して低くない。だがEx-S形態を筆頭に、Sガンダムを取り巻くオプション群は、アホみたいな高性能やキチガイじみた一点特化主義、果てはディープストライカーのような“存在そのものが無謀”なシロモノまで存在する(そして、性能に比例してコストもアホ高い)んだ。要するに、バケモノだのキチガイだのって評価は、膨大なオプションをも含む“総体としてのSガンダム”に対するものなんだわ。MSとしての中核部位であるSガンダムだけだと、あくまでも“その時代における超高性能機”でしかないのよ。 -- 名無しさん (2016-03-17 00 05 28) たしか、プラモ雑誌でHGの完全変形作ったモデラーがいて、MGの企画ができた際にそのモデラーに意見聞いたそうな -- 名無しさん (2016-05-12 16 57 03) Sガンってなんとなくニュータイプと相性悪そう、乗ったら普通に強いかもしれないけど -- 名無しさん (2016-05-24 23 02 26) メガ・バズーカ・ランチャーほどの威力はないがメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵するダブルビームライフルの2倍以上の出力のZZのハイメガキャノン以上のSガンダムのビームスマートガン・・・ -- 名無しさん (2016-06-12 12 22 31) ↑2 ALICEがニュータイプの挙動真似し始めたら只の化け物になるな -- 名無しさん (2017-02-01 18 40 24) 開発コードはイオクガンダム? -- 名無しさん (2017-02-01 18 53 45) 高性能だしAIも装備しても、結局は肉薄されてボロボロにされちゃうし、金をかけてもそんな結果じゃねぇ… -- 名無しさん (2017-11-12 14 29 12) ↑5 機体の制御系をバイオセンサーやサイコフレーム等のサイコミュに交換すると行けると思う。ZやZZみたいに -- 名無しさん (2020-07-17 05 24 07) 原作知る前と知ったあとで印象変わるMSの一つだと思う、最強スペックの男のロマン機だと思ったら苦戦の多いヒロイン(成長&覚醒属性持ち)だという -- 名無しさん (2021-02-07 21 56 41) 何気に焼け野原ひろしの搭乗した「もう一つのガンダム」。 -- 名無しさん (2021-12-22 22 48 58) 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ヒートロッド 【後メイン攻撃】ヒートロッド(叩きつけ) 【サブ攻撃】ビームソード(最大出力) 【特殊攻撃1】回避切り 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 100 100 110 100 120 格闘補正 130 130 146 130 162 耐実弾装甲 94 104 94 114 90 耐ビーム装甲 94 104 94 114 90 耐格闘装甲 110 122 110 134 110 スピード 105 105 105 105 105 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】ガンダムエピオン×10ガンダニュウム合金装甲材×12改良型高出力ジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ビームソード(最大出力)【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が2段階に変化する。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングし、さらにチャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。特殊移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、ダメージを受けてもダメージリアクションをとらないアーマー効果を得る。
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/14.html
ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/116.html
武装解説についてはデュエルガンダムASへ コンボアサルトシュラウド 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) アサルトシュラウド 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 117 攻め継続 BR BR BR 147 基本 BR→( )CS 112(154) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪える BR BR→( )CS 143(167) 主力。射撃コンボでは最大威力 BR→( )サブ(2hit) 103(136) BRとブーストの節約に BR BR→( )サブ 131(143) BR NN前 170 近距離の基本。↓推奨 BR NN→( )CS 179(199) ダメージ底上げ BR 横N→( )CS 185(211) 要高度。CSの繋ぎは前ND。CSがダウン追撃の場合165(172) BR 特(2hit)→( )CS 146(172) 主力。相手を吹っ飛ばせる BR 特 150 打ち上げダウン アシスト始動 N格闘始動 N NN→( )CS 188(217) N 特→( )CS 180(209) 主力。安定コンボ NN→( )CS 172(210) 非強制ダウン。比較的素早く終わる NN 横N→( )CS 236(259) 要高度。N格始動状況限定デスコン。横格の繋ぎは最速斜め前ND NN 横N 214 要高度。非強制ダウン。ここまででこの威力があるので狙う価値はある 横格闘始動 横 横N→( )CS 194(229) 無条件デスコン。坂や建物などがなければ安定 横 特→( )CS 180(209) 主力。安定コンボ 横N→( )CS 178(222) 非強制ダウン。比較的素早く終わる 横N 横N→( )CS 257(286) 壁際限定。非常に高威力 特殊格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 プロヴィデンスガンダム コスト1000 イージスガンダム VS.対策 武装解説についてはデュエルガンダムASへ 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.2 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.1
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/107.html
ちょっと修正してみた -- (名無しさん) 2008-12-02 20 24 12 デフォ難易度で、ハードコースのノーコン&EX制覇が限界だ orz 腕のある人が羨ましい -- (名無し) 2008-12-02 22 54 18 なんとかエンブレム100%なりました。 -- (イージス多母神) 2008-12-03 18 16 48 上下が逆になった? -- (名無しさん) 2008-12-04 23 42 59 ダメージレベル4でだけどガンダムで7分22秒くらいでいけた…一応。 -- (名無氏) 2008-12-05 14 45 14 ケンプのページがテキストモードなので、権限のある方@Wikiモードに直していただけませんか? -- (名無しさん) 2008-12-08 13 49 19 勲章一覧誰か作っていただけませんか… -- (名無しさん) 2008-12-08 17 12 14 09のミッションのクリア方法教えて下さい -- (エクシアおたく) 2008-12-08 21 28 32 一応「ケンプファー1」と言う@wikiモードのものならありますが名前が変更できないです。 -- (無ければ検索してください。) 2008-12-08 23 39 40 他にも出るの? -- (g) 2008-12-10 17 12 56 らくがき張のZZのところ…シャギア19歳なのに大人か -- (名無しさん) 2008-12-12 20 46 13 各種イラストのところ、アーケードクリアしなくてムービー見た時点でやめても(メニューに戻る)取れます -- (j) 2008-12-13 23 38 32 Wステージにて建物を背に空中でGCOくらったら機体がクルクルいつもより多く回った -- (名無しさん) 2008-12-13 23 46 23 ステージは忘れたけどヴィクトリーでGCO発動カットイン時にフリーズした -- (名無しさん) 2008-12-14 02 26 44 アルティメットむずいから設定を簡単にしたら戦果一覧で緑になった。これはそのせい? -- (ムウ) 2008-12-15 00 35 06 簡単な設定でクリアすると緑文字。難しい設定でクリアすると赤文字になるよ。 -- (名無し) 2008-12-15 15 44 17 勲章一覧ほしい 王冠? G? ガルマ? KOH? チキン? -- (名無しさん) 2008-12-16 00 29 01 アナザーってなんですか教えてください -- (名無しさん) 2008-12-16 19 34 35 対戦で全て∞にすると永遠に終わらないよ -- (誰かさん) 2008-12-16 19 37 45 既出かもしれんけど。ガンキャノンでガンペリー出した後、横ステップでガンペリーに体当たりすると進行方向を変えられるっぽい。一発目発射前まで? -- (ミハル、撃て撃て!) 2008-12-16 23 57 06 ガンダムXの被弾硬直ってアケ版からこんなに短かったっけか、、、、。 -- (名無しさん) 2008-12-18 00 35 18 アーケード解説にあるEX面の条件は、EX1欄のスコアをEX直前面で取り、EX2欄のスコアをEX1で取るという事でしょうか?それともEX面までの必要平均スコアでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-20 00 44 42 EX2に行くにはEX1でEX2に行く必要なスコアを満たせばいいよ -- (あむろ) 2008-12-24 17 18 58 カプルで「指令・通信」をしたらソシエがコックピットからでてきます。 -- (そしえ) 2008-12-25 16 01 52 小ネタだな!! -- (あむろ) 2008-12-26 14 34 06 普通プレイしてると急に電源が切れるのって自分だけ? -- (名無しさん) 2008-12-26 18 29 50 あああああーーーーわーーー -- (高野 マイク) 2008-12-28 14 34 34 処理落ち、バグなどでフリーズした時に、スリープモードにしようとしたら電源が落ちる可能性がでてきます。 -- (名無しさん) 2008-12-29 23 41 12 アーケード簡単すぎwwwwwww -- (名無しさん) 2008-12-30 17 45 22 小ネタに書いてある生ストが出来ない・・・ -- (名無しさん) 2008-12-31 14 18 45 エマ・シーンの声がhだ -- (名無しさん) 2009-01-02 21 26 30 ラストシューティングでとどめを指したらカッコエエで。 -- (名無しさん) 2009-01-05 21 28 10 pspアルティメット>アーケードノーマルwww -- (名無しさん) 2009-01-06 20 15 04 ↓ミス < ねwww -- (名無しさん) 2009-01-06 20 15 19 グフカスでタイムアタック10分切ない。切れそうなペースの時に限って、デビルガンダムの攻撃が激しい・・・ -- (名無しさん) 2009-01-06 20 59 52 ガンダムXでタイムアタック7分切れます。ダメージレベル4、難易度5、他デフォです。 -- (名無しさん) 2009-01-07 01 19 03 すごいな・・・ -- (名無しさん) 2009-01-07 02 01 57 どこに書けばいいか分からないのでここに ケンプのガンカタ(特射から格闘)は、その後の方向キーで出る片が違う事を追記編集してはどうでしょうか? 回避に使えるほどじゃないですが、一つだけノワールのように回るのもあります -- (名無しさん) 2009-01-07 17 19 21 ゴッドガンダムって強くねぇ? -- (ジョニー) 2009-01-07 21 28 07 うんこ -- (ジョニー) 2009-01-07 21 28 30 グフカスでデフォルト設定で10分切れた。 -- (名無しさん) 2009-01-08 01 02 00 セリフ -- (名無しさん) 2009-01-12 01 53 34 乙ガンの僚機は維持ガンで決まり! -- (名無しさん) 2009-01-15 23 04 19 え?OOってエクシアだけっすか? -- (もしかして・・・) 2009-01-17 21 32 49 00なんざエクレアだけで十分だ -- (名無しさん) 2009-01-18 00 10 49 試作2号機ってつよくないですか? -- (ここにいる) 2009-01-18 16 46 35 試作3号機さいコウ・ウラキだし! -- (ア^レ^お) 2009-01-18 16 51 05 NEXTにゃヴァーチェ出るみたいだがな -- (名無しさん) 2009-01-19 01 26 38 無駄なコメ多すぎワロタ -- (名無しさん) 2009-01-20 14 43 42 EX制覇って何ですか?? -- (飛んでる機体の操縦者) 2009-01-21 14 52 40 EXステージを全てクリアすること -- (名無しさん) 2009-01-23 16 56 23 νガンダムのページがおかしいです。多分、編集モードが「ワープロモード」になっているのが原因? 何方か直して下さい~。 -- (名無しさん) 2009-01-24 00 44 49 全作品3~4機は出してほしい -- (名無しさん) 2009-01-26 19 00 59 ザク改の格闘の部分が携帯から見てとんでもないことになってますがww -- (名無しさん) 2009-01-26 23 27 29 意外なF91のスピード -- (あわわわっわ) 2009-01-27 18 24 41 NEXT、PSPで出んのかな?? -- (名無しさん) 2009-01-27 18 28 01 どなたか知りませんが、ケンプの編集ご苦労様でした -- (名無しさん) 2009-01-31 02 11 40 ケンプのページ名がkって何なんだ。普通でよくね? -- (名無しさん) 2009-02-02 20 41 36 1号機FBの十手は覚醒Zのサーベルを弾けました(スタンは無し) -- (名無しさん) 2009-02-03 20 29 24 -- (kはないだろ) 2009-02-08 22 44 28 いつもありがとうございます! -- (むむ) 2009-02-09 03 04 18 PSPは難易度どれくらいでアーケード版と同じくらいですか? -- (時雨) 2009-02-12 17 49 18 ニューガンダムのバリアの時間経過による解除の検証してみましたが、5分くらい鬼ごっこしても解除はされませんでした。 -- (匿名希望のクズ) 2009-02-14 22 51 27 誰かいい加減絹布のページ名とかνのページのモード直してくれ~ -- (無名) 2009-02-15 12 32 23 確かに -- (名無しさん) 2009-02-15 17 36 10 CPUが使う魔窟テラステップ厨なんだが、気のせいか? -- (名無しさん) 2009-02-27 19 40 52 アーケードって新しいの出るんすか -- (ナナシ) 2009-03-12 17 19 39 ↓↓↓↓ ヒント 自分で直す -- (名無しさん) 2009-03-13 20 27 53 それが出来たら一番良いんだが権限無いから出来ないんですよう -- (無名) 2009-03-14 10 36 41 MSの数が少ない -- (田島達朗) 2009-03-26 14 38 39 メンバー登録申請出しても返事が無いんですが、管理人さん? -- (名無しさん) 2009-03-26 17 14 33 hgfjfjhfく -- (かわ) 2009-03-30 12 46 50 即出だと思うが、自機と同時に射撃をするアシストを自機と相手で同時に出しているとアシスト同士で射撃戦をします Zとサザビー等 -- (名無しさん) 2009-04-04 17 49 51 いろんな荒らしを見てきたが、トップページとメニューが荒らされたのは初めて。管理人様、少なくともトップページは更新制限をかけることをオススメいたします。 -- (名無しさん) 2009-04-07 06 22 22 ↓↓ そくしゅつwwww 日本語でおk -- (七氏) 2009-04-09 21 59 01 既出って知ってるか? -- (あほ) 2009-04-18 20 49 25 ・・・ところでΖのビームライフルって一体何個所持してるんだろう・・・。一回の戦闘で50回位投げたけど切れなかったし・・・。てか一番コストかかってる気がする。 -- (エレリーナ) 2009-04-23 07 56 23 Yuta is fucker (ultimate) -- (Yuta) 2009-04-23 11 56 54 デスティニーの耐久がフリーバトルだと880バグ?とか書いてあるけどただLvが5になってるだけだろ -- (名無しさん) 2009-06-24 01 25 30 後期出荷・生産分にはBeyond~が収録されていないのは既出 -- (匿名) 2009-06-25 21 20 31 キャラクター数は何体ですか? -- (ガンダム) 2009-08-05 00 14 42 新しい更新出るかなー? -- (〔ウィングゼロくん〕) 2009-08-08 22 55 48 失礼しましたっ! -- (〔ウィングゼロくん〕) 2009-08-08 22 56 35 7強ってホントに強いんですかー? -- (〔ウィングゼロくん〕) 2009-08-08 22 58 39 V2のところ表示がおかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-08-14 23 24 09 直ってました(汗 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 24 28 アヒッ -- (〔ウィングゼロくん〕) 2009-08-19 15 52 48 アルティメットデスティニーでクリアしますた -- (konaeva) 2009-08-29 16 41 44 やりこむにつれてCPUが同じレベルでも強くなっていっている気がする -- (名無しさん) 2009-08-30 23 28 01 なんか後格闘やりずらいんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-25 07 58 49 十二王方牌→デッドリーウェイブ→相手が受け身して着地→帰山笑紅塵(地上スタン)→スタンぎりぎりまで待ち→地上N4段横派生で明鏡止水時のダメージが650越えたことを確認。戦力補正は入ってません。根性補正無しだと500ぎりぎり越えるくらいです -- (名無しさん) 2009-11-02 04 03 09 もし受け身されなかった場合は(地上ぎりぎりでスタン→補正切れ待ち)→空N、射撃横派生で350前後入ります。タイマンで十二王方牌がかかった場合にはなかなか狙えると思います -- (名無しさん) 2009-11-02 04 06 08 レベル1だけどエクシアでアルティメットクリア出来たぁぁぁぁ -- (名無しさん) 2009-11-11 04 10 58 スコアの文字色がオプションのゲーム設定で変わるのは知ってるが、何をどう変えたら弱判定、強判定なんだ?GCO増加0%が白だったんで気になった -- (名無しさん) 2009-11-11 12 59 08 陸戦型や試作1号機のメイン武器のラグみたいなのは仕様なんですかね?ボタン押してるのに反応ない時があります、他の機体の時は気にならないのですが・・ -- (G) 2009-11-12 06 08 27 デフォ設定だが、ストライクでアルティメットクリアぁぁぁ。NEXTPLUSに向けて思い残すことは無し! -- (名無し) 2009-11-14 01 20 20 マンコ -- (マンコ) 2009-11-23 12 21 12 アルティメット難度8GCO0%ザク改でクリアww -- (edy) 2009-11-23 23 06 20 wiki内を見てもわからなかったので、質問させてもらいます。 全てのアーケードコースのEX、もしくはクリア後のデビルガンダム戦でコンティニューした場合、EXステージには行ったことになるのでしょうか? -- (名無し) 2010-02-24 22 34 26
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/56.html
こちらはインパルスガンダムの武装、立ち回り等のページ。 僚機考察、VS.インパルスガンダム対策はインパルスガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE 通称:インパ、フォース、FI、シンパルス パイロット:シン Gクロスオーバー:デストロイガンダム コスト:2000 耐久力:580 盾:実体 変形:× 換装:× ■形態別武装一覧 フォースインパルスガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 100 総弾数が多いBR CS フライヤー射出 - 183 Cフライヤーを射出しコアスプレンダー形態へ移行 サブ射撃 ライフル反射 (10) 140(盾50,BR100) シールド投擲→BR反射 特殊射撃 胴体分離射撃 (10) 90→149→158 胴体を分離、3連射まで可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 払い→突き→斬り&回転斬り飛ばし払い→盾打ち上げ→前宙斬り落とし払い→突き→バク宙して払いぬけ払い→突き→払い飛ばし N→N→NN→前→NN→N→前N→N 232195190161 前作の4段前作の後格→特格前作の2段目前派生前作の2段目止め ステップ格闘 斬りつけ→斬り飛ばし ス→N 180 前作横格闘 BD格闘 斬りつけ&払いぬけ BD 148 前作前格闘 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊格闘 フラッシュエッジ→エクスカリバー→爆発 特 179 射撃と格闘が1セット。突き最終段HITで爆発が発生 アシスト 支援機 回数 威力 備考 モビルアシスト セイバーガンダム(MA) 4 40~112 ビーム砲を2セット撃ちつつ突撃 コアスプレンダー形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メインorサブ射撃 バルカン 50 4~46 最大12連射 特殊 動作 弾数 威力 備考 特殊射撃or(特殊)格闘orモビルアシスト ドッキング - - ドッキングを行いMS形態に移行(メイン射撃の弾数と盾が回復する) ■更新履歴 09/02/24 CSの抜刀→CSについて微修正 08/10/25 ステルス状態であったGCO解説、封印安定コンボ、参考(キャンセル補正)の3項を削除 08/10/20 各種武装に詳細なデータを追記、GCOの解説項および封印安定コンボ&参考のコンボ欄を試験的にステルス化 ■機体概要 前作同様に扱い易い万能機だが多くの特徴的な攻撃が追加された。 特に射撃武装各種の追加により、他の万能機には無い非常にトリッキーな行動が可能となっている。 しかしその代償としてかストライクガンダムのような換装は採用されていない。 メイン・サブ・特殊射撃の3つ全てがBR関連の兵装であり、弾数を共有している。 だが総弾数が10発と多い上にリロード速度も良好、更にはチャージショットにより全弾補充することが可能。 その際には破損してしまったシールドも復活するというオマケ付き。 機動性能も高コスト並のBD速度を誇り、特射によって射撃の誘導を消すことが出来るため、中~遠距離の粘りは同コスト帯随一。 反面どの武装も発生の遅さと癖の強さが目立つ。そのため無視されると非常につらいが腕と相方との連携でカバーしよう。 格闘はN前派生、ステ格が強化された以外で後は劣化しており、おいそれと先出しできない。 また一発ダウンを奪える武装がないため、スーパーアーマーやファンネルを潰す手段が無い・同コストの万能機と比較してわずかだ耐久力で劣っている点も痛い。 前作では格闘寄りの万能機だったが、これらの特徴により今作では遠近共に器用貧乏の感が強い。相手の苦手な距離での持久戦が求められる。 一般的な高機動BR万能機ではあるが結構な職人・玄人機体。高い機動力を活かしてのクロスやカットなど、僚機との連携を重視した援護寄りな立ち回りを心がけよう。 コアスプレンダー形態 CSを行うことでこの形態へ移行する。 基本的に操作は可変機と同じで、上昇も下降も可能。また、全方向にショートステップが可能なほか、変形入力で加速も可能(当然ブーストゲージを消費する)。加速中にも上昇、下降は可能。ただし、上昇、下降中に加速すると地面と水平になるため、再度入力が必要。 しかし射撃武器はバルカンのみとなり、他の攻撃手段は一切無い。さらに、撃つと必ず地面と水平になる。 この戦闘機形態では機動力や火力が著しく低下するため、状況次第ではあるが基本的には即ドッキングしてMS形態に戻るべし。 ■射撃武器 CS以外は全てBRを使用する。 当然、メインと弾数を共用しているので残弾管理には注意。 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] [発生:22フレーム][硬直:53フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 発生はやや遅いが、誘導や攻撃判定に優れるSEED系特有の緑BR。 他機体のBRと比べて弾数が10発と多い上にリロード速度も水準で燃費がいい。 だがサブ・特射と共用しているため、意外と減りが早く少々足りないと感じる事も。 サブ射撃と特殊射撃の2種へキャンセルが可能。 特に後者はHIT確認こそ厳しいが中距離では安定して繋がるので、ダウンを奪いたい時にはキャンセルさせよう。 しかし合計3発もの弾を消費する上、ダメージも殆ど伸びないので使いどころの判断を間違えないようにしたい。 なお、右ステップ振り向き撃ちでシールドを前に出しながら撃つモーションになる(盾の発動率がアップ!)。 連ザの頃から変わらず、前ステップからの射撃は発生が僅かに早くなり、BD中は発生が遅くなる。 【CS】フライヤー射出 [威力 183][チャージ時間 2秒][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 3.0(+爆風0.5)][補正率 65%] [発生:21フレーム][硬直:61フレーム][キャンセル→なし] ロック方向へと突進しながらチェストフライヤーを射出、レッグフライヤーはその場に留まり時間とともに消滅する。 自機はコアスプレンダー形態に分離して移行する。 インパルスの射撃武装の中で最も威力が高く、ダウン属性であり、発生も(Cスプレンダーのバルカンを除けば)最速。 フライヤーの当たり判定も大きいので近距離では見た目以上に当てやすい。 だがチェストフライヤーの弾速が遅く誘導も殆ど無いので、中距離以遠では使いにくい。 上半身射出時に一緒に突進していくので、敵機の近くで無防備に飛行する羽目になってしまう。 戦闘機形態時に近距離戦を行うのは無謀にも等しいため、外した際のリスクは甚大である。 (分離する事による当たり判定の縮小化、および発生時の前進もあってカット耐性はそこそこだが。) 安全重視で攻撃に使用せずに、回避や弾数リロードの手段としてのみ利用してもよい。 建物の裏からCS→合体前にステップを踏めば比較的安全にドッキングできる。 敵の傍でチャージしてしまった場合には格闘HITからCSキャンセルするか、高飛びで離脱してから撃つのがいい。 また抜刀動作からキャンセルして出すことで任意の方向にCSを出すこともできる。 格闘間合い外でないとダメだが、遮蔽物が無い時や敵に見られているときでも比較的安全にCSが撃てるので上手く活用しよう。 ▼コアスプレンダー形態時 バルカンをばら撒けるので虫の息の相手にプレッシャーをかけられるが、戦える性能ではないので狙わないように。 基本は即座にドッキング。 【メイン・サブ射撃】バルカン [威力 4~46][撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][無属性][ダウン値 0.1][補正率 90%] バルカンを1~12発発射。 進行方向にしか発射できず誘導も無い。その上撃つと、地面と水平になる。 一応唯一の武器として搭載されているが、これで戦うのは無理だろう。 ちなみにバルカンは合体時に消費されていたとしてもコアスプレンダーになったときにはリロードされている。 【特殊射撃・格闘・特殊格闘・アシスト】ドッキング 向いている方向へ加速しながら上昇して各パーツとドッキング、決めポーズを取りつつインパルスガンダム形態に移行する(戻る)。 行動時間や硬直など多少ある為ノンリスクという訳にはいかないが、コアスプレンダーでいるよりははるかにマシ。 基本的にCSで分離したら即座にドッキングしてMS形態に戻る事。 このドッキングの隠れた特徴としてBR弾数全回復+シールド復活という利点がある。 その為BRの残弾が少なくなってきたらCS→ドッキングと行う事で、BR弾数の任意リロードが可能となっている。 また終了時にポージングをする為多少硬直があるが、その際は前に出したシールドにシールド判定がある。 ドッキングの際の小上昇で射撃・格闘をかわすことも可能。ドッキングで回避ということも頭に入れておくと良い。 【サブ射撃】ライフル反射 [(弾数共用)][威力 140(盾50、ビーム100)][ダウン値 2.0(盾0.5、ビーム2.0)][補正率 90%(盾)65%(BR)] [発生:28フレーム][硬直:76フレーム][キャンセル→なし] レバー入力方向(正面or左右前方)にシールド投擲→そのシールドにビームを撃ちロック対象へ反射させる。 使用時にシールドが無くなる事も無ければ、シールド破損時に撃てないという事も無い。 発生が遅く誘導も無いので普通に撃ってもまず当たらない。 硬直時間も1秒弱と結構長い上に、動きを止めてしまうのでリスクが大きい。 また、入力後は空中判定になってしまうので、地上で撃ったとしてもBDゲージを消費してしまうのがネック。 ただ技自体の硬直は大きいが、技後の再行動・再攻撃までの時間はむしろ短い。 投げたシールドの位置から敵機に向かってBRが飛んでいくので、物陰にいる見えない敵に対して中継射撃をする事が可能。 投擲したシールドが敵に命中すればわずかだがダメージががある…バズーカの実弾も相殺できる事もあるので覚えておいても損はない。 また横方向反射時の攻撃判定の特異性のお陰で、敵の不用意な横ステップや円軌道BDにはいい牽制になる。 盾投擲とBR反射時の2度に渡って銃口補正がかかるため、反射前にステップを入れられても誘導して強引に当たる事も。 ……いずれにせよ、命中率が敵の行動に依存するので積極的な使用は控えるべきではあるが。 相手が格闘を仕掛けてきた際に、バクステ射撃で相手を刺せた際にサブ射でキャンセルした場合は、確定で相手に盾→射撃まで入る。 特射にキャンセルするよりも技後硬直が少ない上にダメージも高いので、とりあえずやってみるのも良い。 レバーは必ずNにしておくこと。盾が当たらずに反撃を貰います。 高々度からサブ射をひたすら連打すると、全く高度を落とさず下に攻撃できる。 …が、緑ロック状態では相手に正確にBRが飛ばないので、あまり意味はない。 高跳びして粘る際には結構有効。追いかけてきた相手に頭からBRが刺さる。 着地に特射をすれば、意外に被弾しない。 中~近距離でサブをヒットさせた場合はHIT確認からメイン射撃が繋がる。 165~190ものダメージが稼げるため、残弾が許す限りは追撃しておきたい。 ただし、前方へBDキャンセルをしないと繋がりにくい上に外すと格闘反撃をもらう可能性があるなど扱いが難しい武装。 盾に向かって打つビームにも判定があり、(狙ってできることではないが)シールド投擲後に 機体とシールドの間に相手が来れば、直でビーム→反射のビームで165のダメージを与えることもできる。 シールド投擲時に赤ロックであればその後に緑ロックになったとしてもBRは敵機へ向かう。 高飛びする2号機にも当たる。 建物越しに一方的に攻撃できるのが利点であるが、ファンネルには遠く及ばず、ファンネル機がいる場合にはこの利点が潰されかねないので封印したほうがいいだろう。 射撃からのキャンセルもダメージが伸びない上、発生の遅さからほぼ避けられることが多い。再銃口補正により当たる可能性は上がるが、狙うべきではない。 【特殊射撃】胴体分離射撃 [(弾数共用)][威力 90→149→158][ダウン値 2.0×1~3][補正率 65%] [発生:39フレーム][硬直:77フレーム][キャンセル→なし] 上半身と下半身を分離させつつBRを発射。 射撃ボタンを押し続ける事で最大3連射まで可能で、3ヒットさせれば強制ダウンとなる。 発生がかなり遅く、1発毎のダメージや誘導もメイン射撃より低い。銃口補正自体も甘い。 だがこの攻撃の最大の特徴は、分離動作によって攻撃の回避が出来ることにある。 当たり判定を分離することによって、分離する直前までの攻撃を避けることができる。 また、発生から数フレームの間、インパルスへの誘導が切れる。 一定時間が過ぎると敵の攻撃の目標は上半身へ向けられ、誘導自体も上半身へ向かうが、それまでは当たり判定の無い所へ敵の攻撃が誘導する。 そのため、相手の格闘が妙な所で空ぶっている事も。 また誘導が上半身へ向かうため、合体時にも回避できる事も。 しかし、攻撃範囲の大きい攻撃はまず回避は不可能で、格闘全般についても「避けられたらラッキー」程度のレベル。 下方向への誘導が強くなり下半身へ当たったり、爆風も当たったりするので、確実に回避が出来るわけではない。 とはいえ狙えば回避できる武器も十分多い。相手の着地取りやカットをかわせれば御の字である。 どうせ被弾するならばとにかくやってみるのが、この機体には重要なこと。 本機のトリッキーさを象徴する武器なので、なるべく使いこなして被弾率を下げたい。 振り向き撃ちのカバーにも一応使える。 射撃からのキャンセルはサブ同様発生の遅さから繋がりにくく、むしろ反撃をもらうことも。 ■格闘 威力や踏み込み速度、初段の攻撃範囲など節々に優れた面は見られるものの、発生が総じて遅いため積極的には仕掛けづらい性能。 伸びなども甘い所があり、届くと思った距離でも届かないことも。 しかし射撃戦での火力不足を補うためには、あえて先出しを試みることも必要か。 単発ダウン系の後格闘がなくなったために乱戦時ではダメージ負けしやすいので、使いどころを見極めて使おう。 【通常格闘(空地共通)】 [威力 80→146→195→232][ダウン値:1.0→1.0→1.0→1.0] [発生:29フレーム][初段硬直:79フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、ビームサーベルによる四段技。1(よろけ)→2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン)。 派生も含め、前作のN格闘と同じものと思っていい(射撃派生のみ削除され、N前派生が追加された)。 出し切り時は232ダメージと高ダメージだが、やはり長く、カット耐性は低め。 その上、きりもみダウンは奪えないため、高高度ではブーストがないと逆に危険なことも。 初段の伸びが結構ある。 2段目のボタン入力受け付け時間が他機体に比べ圧倒的に短い。 そのため、避けられそうな場合に誤って出してしまったが、避けられずにHitしたのにボタン入力をしていなかった為、1段で止まり相手からフルコンボ…という場合があるので注意。 格闘Hit確認からボタン連打する人程多い。かと言ってHit確認前から連打していると回避された後余裕で反撃される隙を晒す。 上記のような事が起こりうるので、確定場面以外ではステ格、BD格を推奨する。 とは言え、サブ、特射、特格Cの準備はしておくこと。 2段目は最後の部分だけ入力すればよいので、間違っても空振り時に3段目以降が出てしまわないように。 全段サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘でキャンセルが可能。 とは言え、実用的な選択肢はあまりなく、以下のコンボだけ使えれば全く問題はない。 攻め継続として、2段目をサブ射撃でキャンセル。地上ではサブではなく特射で。 カット対策+きりもみダウンとして、3段目を特射でキャンセル。 最大ダメージ+きりもみダウンとして3段目を特格キャンセル。 ずらし押しでのCSCとして3段目を特格キャンセル(FE)後CSC。 後々の事を考えるとCSCを狙いたい。 N前派生 [威力 80→120→195][ダウン値:1.0→1.0→1.0] 盾で打ち上げた所を叩きつける、前作の後格闘→特格派生。 盾の有無に関わらず派生は可能。着地寸前で止まるようになった。 所要時間が短い上に上下方向へ良く動くため、カット耐性が高い。手っ取り早くダウンも奪える上、威力も約200と十分値。 しかし最大の魅力はコンボ終了と同時に着地(=ブースト回復)が狙えることだろう。 特に射撃機体に対してはNNサブなどの攻め継続よりもこちらの方が断然有効と言える。 ボタン入力受け付け時間が短いことから初段から前にレバーを倒しておかないと派生できないのが注意点だが、 N格を入れたらこれ1択でも構わない程高性能。 NN前派生 [威力 80→146→190][ダウン値:1.0→1.0→2.0] バック宙からブーストして斬り抜ける。前作のNN前派生と同様のもの(累計ダウン値も前作と同じく何故か4.0)。 追撃はほぼ不可能。サブ射撃が受身に刺さる時もあるが、基本的に追撃はせずにBDで移動したい。 カットが飛んでくる状況や混戦からの離脱など、ダメージ負けしそうな場面ではとりあえず派生させると吉。 弱点は前方へ大きく移動しているが吹っ飛ばした敵もインパルスと同じ方向へと吹っ飛んでいるため相手と距離が近くなってしまう点と、攻撃不能時間がやたらと長い点。 そのため、これできりもみダウンが奪えたとしてもあまり意味がなかったりも。 こちらは余程のことがない限り狙わなくて良い。 N二段止め [威力 80→146→161][ダウン値:1.0→1.0→1.0] 前作同様、2段止め時はオートで薙ぎ払いに派生する。 ダメージが少なく、全く使う必要がないため封印安定。 ちなみに突きが多段なため、壁に当たるとhit数が増え、その間にすり抜けられることも。そのような状況になりそうなら、ダメージが少なくなるとはいえ特格派生したほうがいいかも。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 80(80%) 120~133 116~129 150 148 1 80(20) 1 よろけ ┣2段目 突き刺し 146(62%) 131~184 127~178 158~196 157~194 2 15(2x6) 1(x?) よろけ ┃┣3段1hit目 横斬り 195(46%) 218~220 216 235 225 3 80(10) 1 よろけ ┃┃┗3段2hit目 横回転斬り払い 232(26%) [235] [235] 247[233] [237] 4 80(10) 1 ダウン ┃┣[放置時]3段目 斬り払い 161(26%) [164] [164] 196 [162] 3 25(20) 1 ダウン ┃┗前派生 バク宙斬り抜け 190(1%) 191[190] 190[190] 209 191 4 70(70) 2 跳ね上げダウン ┗前派生1段目 アッパー 120(50%) 145~148[126] 143[125] 158 156[129] 2 50(20) 1 跳ね上げダウン ┗前派生2段目 跳び上がり叩き斬り 195(10%) [197] [197] [196] [196] 3 150(20) 1 叩き付けダウン 【ステップ格闘(空地共通)】 [威力 100→180][ダウン値:1.0→1.0] [発生:28フレーム][初段硬直:81フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、袈裟斬り→横回転薙ぎ払いの2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 前作の横格闘と同じモーション。 こちらも2段目のボタン入力受け付け時間が他機体に比べ圧倒的に短い。 2段技で且つ180ダメージ/ダウン値2.0というなかなかのダメージ効率を誇る。 初段の攻撃判定が横に狭いため敵の横ステップを狩るのは難しいが、回り込み性能が高いので先出しも一応は可能。 敵のBD移動や着地を読んで、やや遠めから振っていくと踏み込み速度も相まっていい感じに奇襲がかけられるだろう。 攻撃時間が少なく、終了時の隙も少ない、その上いざという時の特射もあるが攻撃中はその場から全く動かないのでカットには注意を。 また、高高度の場合、ブーストが無い時に受身を取られると逆にピンチになりかねないので注意が必要。 とは言え、判定の広さ、強さ、発生を除けば、頼りになる格闘である。 通常格闘と同様に3種のキャンセルが可能。ダメージ効率を考えると初段キャンセルや追撃は考え物であるが、状況で使い分けよう。 どちらかと言えばモビルアシストHIT時の追撃や、味方との友情コンボで大ダメージを狙いたいところ。 ステップ格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 100(80%) 140~153 136→150 170 168 1 100(20) 1 よろけ ┗2段目 横回転薙ぎ払い 180(50%) 205[187] 202[186] 226 [190] 2 100(20) 1 ダウン 【BD格闘】 [威力 60→148][ダウン値:1.0→1.0] [発生:27フレーム][初段硬直:93フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 横斬り→斬り抜けの単発2HIT技。1(よろけ→ダウン)。 前作の前格闘。1回の入力で出し切り。よって外した時の隙はかなり大きい。 威力は低いが斬り抜けでそこそこ移動する為、カットされにくく終了後の隙も少ない。 初段の攻撃判定も横に広く、先出しや闇討ち、離脱など用途は色々。 発生も格闘の中では最速。 しかし前作とは違い、発生の遅延や初段の伸びの悪さ、入力の関係から咄嗟に出せなくなったことなどの弱体化が目に付くため主力としては使いがたい。 全体的な動作もやや遅くなり、終了時にすぐにBDできるわけではなく、気持ち少し上昇し止まる。 ダメージ効率も相変わらず悪いので、これだけ出していてもダメージ差は付けられない。 カットや着地取りなどに使うことになるだろう。それさえも、N前派生が補ってくれたりするのだが。 また、敵機へのトドメや、足止めによる片追いなどへの戦術的メリットを目論んでの使用がメインとなるか。 特殊格闘での追撃は最速であれば跳ね上げた敵の真下から行う形になるため、受身の有無を問わずに決まりやすい。 ただし誘導が無く、カプル・ガンタンクなど背の低い機体には当たらないこともあるので注意。 外すと怖いので、基本的に追撃は味方機に任せたいところ。 また、受身狩りは自機と敵機が同高度なら狙いやすいが安定しにくいので、今作では封印でよい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1hit目 横斬り 60(80%) 100~113 96→110 130 128 1 60(20) 1 よろけ ┗2hit目 斬り抜け 148(30%) 160(盾+BR)163(受身狩りBRのみ)[152] 162[152] 188 166[149] 2 110(30) 1 跳ね上げダウン ■特殊 【特殊格闘】 [威力 40→139→179][ダウン値:?→?→5(フルヒット)] [発生:29フレーム][初段硬直:121フレーム][ヒット時キャンセル→なし] フラッシュエッジ投げ→エクスカリバー突撃の単発多段HIT技。1(スタン→ダウン→ダウン)。 原作でフリーダムに止めを刺した技であり、そのモーションは(前作の)デスティニーガンダムの前格闘を髣髴とさせる。 やや長めのスタンを誘発するフラッシュエッジ・ブーメランを投げ、多段ヒットのエクスカリバー(対艦刀)を前に突き出して突撃。 突き刺しの最終段が命中すると突き刺さったエクスカリバー諸共爆発が発生し、追加ダメージ。 FEから爆発まで全段命中すると強制ダウン。 FEの戻りには当たり判定はなく、抜刀状態の是非なども問わない。 FEが当たらず多段突きのみが最後までヒットした場合は強制ダウンにならない(威力155)。 一応爆風にも当たり判定があるようだが、まず当たらないので、こちらは気にしなくてもいい。 ブーストを消費する。 この攻撃の利点としては、FEが射撃属性なために当たれば確実に敵の格闘を潰せることと、全段ヒット時に強制ダウンが取れて敵を長時間拘束できること。 さらに、振り向き撃ちの概念がなく、二段目の突撃で再銃口補正が掛かるので誘導を切られない限り射程内ならほぼ当たるという点も挙げられる。 欠点は、FEの誘導がほぼ無い点とカット耐性の低さ、そして外せば大きな隙を晒すという3点。 硬直の長さはともかくとして、誘導が無い上に発生が29フレームoverとあっては先出しは難しいだろう。 ただ、インパルスの格闘の中では唯一上下への誘導が良い格闘である。 しかし、FEの判定が横に広いとは言え、発生の遅さ、そして硬直の長さから見切られると格闘潰しとしてほとんど機能しない。 あまり期待せぬよう。 今作ではCSを除いて単発(初段で)ダウン状態にもっていける武装。 狙えるのであれば、積極的に狙い手っ取り早くダウンを取って、方追いなどに持ち込みたい。 強引だが、FEを囮として、敵の着地時にエクスカリバーだけを当てるといった運用もできる。 ただし、スーパーアーマーの機体にはFEでスタン出来ない上、エクスカリバーが刺しこめないので爆発も起こせないので注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C 特格C CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1hit目 ブーメラン(行きだけ) 40(92%) 不可 124 1 40(8) 1 スタン ┗2hit目 突き刺し突撃 135(?%) 不可 192[140] 2 X 4x30 ?x30 ダウン ┗3hit目 突き刺し押し込み 139(?%) 不可 196[141] 2 X 3 (?) ? ダウン ┗[全hit時?]4hit目 爆発 179(?%) 不可 5 250↑(?) 2 ダウン ■モビルアシスト 【アシスト】セイバーガンダム [威力 40~112][リロードなし/4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×2セット][補正率 一本84%] [発生:51フレーム][硬直:38フレーム][キャンセル→なし] MA形態のセイバーが現れ、ビーム砲を2セット撃ちつつ突撃する。 セイバー本体の誘導・旋廻性能は高いものの、ビームそのものの誘導はイマイチ。 また1回でもステップされてしまうと、ビーム・セイバー本体ともに誘導が切れてしまう。 しかしこの手の突進+射撃系アシストとしては攻撃の発生が51フレームと早い(ZZと同率1位)。 また、他のこの系統のアシストは大抵2機現れ、少し機体と機体の間隔が開いているのでBR等ではつぶされにくいが セイバーは1機な上に機体真正面に出現するのでよく射撃でつぶされる。 BDや変形で滞空している敵に出すと効果的。高飛びされたときにもほぼ真上まで追ってくれるので有効と言える。 ダメージ効率も追撃によって伸びるため高く、射撃戦におけるダメージレースでは頼もしい存在。 なお、特殊射撃をアシストキャンセルすることで敵の攻撃の誘導を切ることが可能。 タイミングはシビアだが、入力をミスしても特殊射撃に化けるのでリスクも少ない。 また、抜刀時、納刀したい時もBRを消費せずにできる。メインアシキャンに化けないように。 サブの場合は少しジャンプするため、高高度からの射撃が避けられるが難しい。ちなみにこちらは納刀が間に合わないため、抜刀のままである。 参考に インパルス特射アシC動画 インパルス動画 ■コンボ( はキャンセル) 威力 備考 メイン射撃 メイン サブ[BR]([盾+BR]) 133(142) 盾の方向が最短距離で最速なら繋がる?(近距離で盾の方向が最短距離で最速) メイン サブ[BR]([盾+BR])→メイン 142(149) きりもみダウン。ただし弾を3発消費。足を止め続けなくてもよいのが利点。追っている状況などに。 メイン サブ[BR]([盾+BR]) CS 152 最後のCSで多少動くのでカットを回避できるかも? メイン 特射 129 中距離までなら繋がる。サブの盾があたらない場合は特射すべき。 メイン 特射×2 134 中距離までなら繋がる。強制ダウン。 メイン CS 153 セカイン。近距離なら繋がる。強制ダウン。 サブ射撃 サブ[BR]→メイン 165 中~近距離なら繋がる。狙えるのであればこちらを狙いたい。 サブ[BR]→メイン サブ[BR]([盾+BR]) 171 強制ダウン。 サブ[BR]→メイン 特射 170 強制ダウン。 サブ[盾+BR]→メイン 190 至近距離なら繋がる。攻め継続としても破格のダメージとなる。 サブ[盾+BR]→メイン 特射 194 強制ダウン。 サブ[盾+BR]→メイン サブ[盾] 192 強制ダウン。 サブ[盾+BR]→メイン サブ[BR] 194 強制ダウン。 サブ[盾+BR]→サブ[盾+BR] 195 強制ダウン。 サブ[盾+BR] CS 205 セカイン。強制ダウン。 N格 NN 特格 158~196 きりもみコンボ。コンボ時間は長め。これを狙うぐらいなら出し切りを狙いたい。 NNN(1HIT)→特(FE)→CS 221 至近距離でずらし押しした場合、これじゃないと間に合わない。 N前 特格 158 緑ロックになることが多く、突きが安定して入らない。 N前 CS 157 強制ダウンが取れる。 N前 特射 143 吹き飛ばし。連携で使えばNN前よりも有効。 ステ格 ステ 特格(FE) CS 170~172 強制ダウン。 ステ 特格( CS) 170 ずらし押しで強制ダウン後にCSCでドッキングを狙う。弾数回復を狙わなければならない緊急時に。 BD格 BD格(1段) 特格(FE) CS 131 強制ダウンが取れるがFEからCSが最速だと強制ダウンにならない時も。 BD格(1段) 特格( CS) 130 ずらし押し。時間が惜しい時に。ダメージ重視なら↓ BD格 特格( CS) 188 ずらし押し。さっさとリロードしたいなら↑ BD格→BD格→BD格(1段) 176 お馴染みの受身狩り。 BD格→N前N 180 前作の前→後特の今作バージョン。ダウン時間を稼ぎたいなら↓今作では狙いにくい。 BD格→NN前 182 今作はこれもあり。とりあえず速く終わりたい時は↑ダウン時間は短い。今作では狙いにくい。 アシスト アシスト1HIT→メイン 144 非ダウン アシスト2HIT→メイン 162 強制ダウン ■戦術 メイン射撃以外の攻撃が全て隙が多め・癖も強めという事もあり、メイン射撃主体で攻めていくのが基本。 単機での火力がやや低いため、高い機動力を活かして相方と連携をとる事が重要である。 依存度の高いBRだが、弾数が多くリロード速度もそれなりなので、対人戦では無理にCSで全弾補給を狙う必要は無い。 ただし盾の復活ができれば射撃主体の持久戦ではかなり有利に戦えるため、長期戦を考える場合には有効だろう。 後方援護の場合、とにかく射撃を連射して相手の行動を抑制するのも有効。 mk-Ⅱ等とは違い、足の速さは一級品なので位置取りは得意。 火力の低さを相方が補いきれない場合には、インパルスも前へ出て格闘戦に臨まねばならない状況も出てくる。 各種派生やキャンセルによりカット耐性や威力を加減できるため、当てることができれば強力だが、 発生の遅さから先出しで振っていくべきではなく、敵の先出しを誘ってからの反撃が基本。 最速であるBD格でさえ、他機体の発生に負けてしまうので注意。 プレイヤーの回避能力と読み合いのスキルが問われる。 基本的に先出しはせず、相手の格闘硬直などに的確に叩き込もう。 派手な武装もなく赤ロックも短い上に、遠距離の攻撃手段が殆どない為、距離を離されないように常に中距離以近を維持したい。 幸いにしてBDの速度・持続ともに優秀だが武装が貧弱なので放置されると非常にきつく、的確な相方との連携が求められる。 後方援護に回るのならば、多少適当でも良いのでとにかく射撃でアラートを鳴らしておくのも、この機体には重要なこと。 奪ダウン性能の低さから機体相性的に厳しい機体(スーパーアーマーやファンネルを持つ機体)も何機か存在するため、 何も考えず適当に立ち回っているだけでは勝ち目は薄い。 乱戦時も単発ダウン系の武装がCSと特格しかないため、避けた方がよい。さらには、アシストカットされると、相手の格闘反撃をもらいやすい。 その辺りを念頭に入れた立ち回りを、作戦開始の時点から心がけておくように。 機体の強弱は別として、戦いを『魅せる』という点においてはインパルスは優秀。 相手の予想外の行動をとり、精神的にアドバンテージをとるのもこの機体にとっては重要である。 僚機考察、VS.インパルスガンダム対策はインパルスガンダム(対策)へ。 ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - インパルススレPart3(PC50res、PCテンプレ、携帯10res、携帯テンプレ)
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ガンダムスローネドライGUNDAM THRONE DREI 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-003 全高 19.4m 重量 67.7t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ネーナ・トリニティ 武装 GNハンドガンGNビームサーベルGNミサイルポッドGNシールドGNシールドポッドGNステルスフィールド 特殊装備 GNドライヴ[τ]擬似太陽炉搭載型武装コンテナユニット「リィアン」 【設定】 アレハンドロ・コーナーがヴェーダから入手したデータを元に開発したガンダムスローネシリーズ3号機。 スローネは座天使の名から、ドライはドイツ語で「3」に由来する。 大容量のGNコンデンサーによるガンダムスローネアインへのGN粒子供給や、GNステルスフィールドによるジャミング、情報収集などの支援を主体としている。 そのため、強力な火器は装備しておらず、単体での戦闘能力はスローネの中で最も低い。 発展型として、アルケーガンダムの支援機「アルケーガンダムドライ」が存在する。 これはネーナ・トリニティがアリー・アル・サーシェスに復讐を果たす為にリジェネ・レジェッタに開発を依頼した機体となる。 【武装】 GNハンドガン 右腕に装備された小型ビーム砲。 ガンダムスローネツヴァイの物と同一だが、出力は抑えられている。 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両肩に2基を収納している。 GNミサイルポッド 右肩のGNシールドポッドに搭載されている実弾兵器。 GNシールド 左肩に装備されている防御兵装。 GNコンデンサーを内蔵している。 GNシールドポッド 右肩に装備されている防御兵装。 GNミサイルポッドや予備のGNビームサーベルを搭載している。 GNステルスフィールド バックパックおよびGNシールドのGNコンデンサーを開放し、GN粒子を広範囲に散布することでレーダーや通信を妨害する巨大なジャミングフィールドを形成する。 集中的に粒子を散布することでバリアのように利用することも可能であり、作中でも背後から受けたティエレンの砲撃をこれによりガードするシーンがある。 【原作内での活躍】 タクラマカン砂漠で行われたユニオン・AEU・人類革新連盟の合同作戦においてモビルアーマー・アグリッサによって窮地に陥ったガンダムエクシアを救っている。 しかしその後はプトレマイオスチームとは別行動を取り、チームトリニティの機体として世界各地で凄惨な武力介入を敢行した事によって彼らとも敵対してしまう。 ジンクスを入手した人類革新連盟に敗退、孤立無援の所に現れたアリー・アル・サーシェスがガンダムスローネツヴァイを強奪し、スローネアインを撃墜。 スローネドライも撃墜されそうになるもガンダムエクシアに窮地を救われた。 西暦2312年では擬似太陽炉搭載型武装コンテナユニット「リィアン」を装備し輸送艇として偽装していたが、王留美を裏切る際にリィアンをパージ。 その後追跡、留美のシャトルを撃墜したがネーナに家族を奪われ復讐に燃えるルイス・ハレヴィのレグナントに撃墜された。 【パイロット説明】 ネーナ・トリニティ CV:釘宮理恵 ソレスタルビーイングのチームトリニティの一人で、トリニティ兄妹の長女で末っ子。 CBのコンピューター「ヴェーダ」へのアクセス権限を持つ稀有な存在だった。 明るく子どもっぽいともとれる性格に思えるが、本性はわがままで他人を全く顧みないまさに自己中。 ただし、兄2人は心底から大好きであり、二人のいう事ならほとんど聞く。 この性格が災いして、本編中盤では「自分達が仕事で忙しいのに脳天気に遊んでる」という無茶苦茶な理由でスペインでのルイスの親戚の結婚式場を襲撃。ルイスの親族は全員死亡。彼女にも後遺症を残し、ルイスにCBに対しての強烈な復讐心を植えつけた。オマケにハレヴィ一家がAEUの軍関係者を輩出している家柄であったため「ハレヴィ家の人々はCBに武力介入されるほどの悪事をしている」という嫌疑までも掛けられてしまう。 なお、何の因果かしばらく後にサーシェスに兄2人を殺害され、ネーナもルイスと同じく天涯孤独の身となってしまう。 2ndシーズンでは、王留美(ワン・リューミン)と紅龍(ホンロン)(実は2人共兄妹)に拾われ、彼女達の元でエージェントとして働くものの、留美達がヨハンとミハエルの2人の兄を殺害したサーシェスと協力関係にあった事が主な原因で、彼女を裏切って殺害する。しかし、ネーナ自身もリボンズから用済みにされ、送り込まれたルイス・ハレヴィ(ネーナはサーシェスが送り込まれてくると思っていた)にツケを払わされるように殺害され、地獄へと堕ちていった。 評価がかなり難しいキャラクターの1人。精神年齢1桁のデザインベイビーであり、肉体年齢と精神年齢の剥離が激しく、まさに『体は大人、中身は子供』である。 上記の襲撃事件も『癇癪を起こした子供のわがまま』と考えれば、そのへんの裏事情が見えてくる。 さらにチームトリニティ自体が『使い捨ての駒』でしかなく、碌な教育も受けずに歪んで育ってしまった為、上記の性格になってしまった。 その上、兄2人を失った為、誰も彼女を矯正してくれる人がいなかったというのも不運だったと言える。もしも兄2人が生きていたら、2ndシーズンでは多少は反省していた可能性もあるかもしれない。 小説版では2ndシーズンにおいてサーシェスから暴行を受ける(性的暴行までほのめかされている)場面も…。 劇場版では「ミーナ・カーマイン」というネーナに瓜二つの女性科学者が登場。 ネーナはミーナの家系であるカーマイン家がイオリア計画で提供したDNAマップを利用して生み出されたデザインベビーであり、この2人が似たのは隔世遺伝(親の特徴が子供ではなく、それ以降の代で表面化する現象、昔の言い方だと先祖返りとも)によるもの。 ちなみにミーナは劇場版でビリーにアプローチをかけまくった結果、ELS戦の後結婚して子供を残している。 更に言うとネーナの死後、発見、回収されたHAROのデータ内から見つかった補給を受けるネーナの画像データがネットに流れた結果、ネット上で一気に人気が上がって一躍スターになったとか…。 余談だが、彼女のモデルはハロプロ所属のアイドルである田中れいなさんであり、監督の水島精二氏は彼女のファンである。 ただし、モーニング娘。ファンである監督へのサービスという点は意図的だったが、彼女のチョイスは偶然だったらしい。 その縁でガンダムエースでネーナのコスプレをした本人が登場している。 また、スローネをデザインした鷲尾氏はネーナの大ファンのようでイラストにネーナを書くことが多かったり、メカデザイナーが00に登場するメカ(MS,MA,戦艦など)を書いて監督と対談する企画ではネーナを大々的に書いてお題のメカは背景に…ということをしたほど。 【原作名台詞】 何それ!?こっちは必死にお仕事やってんのに、能天気に遊んじゃってさ! 死んじゃえばいいよ!マイスターとしての任務に疲れてストレスが溜まっているネーナが、盛大に開かれている結婚式を見て、憂さ晴らし目的でビームライフルを撃ち、式場を破壊した。これによりルイスは両親や親戚、自身の左腕を失ってしまい…。なお、後者のセリフは2ndにおいて留美の搭乗艦を破壊するときにも発言している。ちなみに声の人である釘宮氏はこのシーンをTVで見た際にかなりのショックを受けたとか。 ヨハ兄...ミハ兄...あたし...あたし…!!兄を殺したサーシェスを刹那が撃退した時に逃げた後、兄を失った悲しみで涙を流す。 分かりました。お嬢様。留美の指示を受けた時の返答。4年前と異なり小悪魔な部分が鳴りを潜めているかに見えているが…? ハーイ。久しぶりね、刹那! イイ男になっちゃって…ネーナ、ドキワクね!トレミーが地球に落下した後に刹那と再会した時の台詞。 言ったでしょ? あたしはアンタが大嫌い。アンタに従ってたのは生きてくため。ちょっと愛想良くしたら、すぐ信じちゃって…でもね、アンタの役目は終わったの!実はネーナはサーシェスやリボンズと関わっている留美の事を信用しておらず、恨み節を言いながら留美の小型艇を撃墜した。 家族の仇!?私にだっているわよ!自分だけ不幸ぶって!自身を家族の仇と称して襲い掛かるルイスに対しての反論。しかし、ネーナの場合は理不尽な理由でルイスの親族を殺したため、説得力に欠けている。 あたしは造られて…戦わされて…こんなところで…死ねるかぁ!!レグナントの圧倒的な性能差で機体を大破され、最期まで生に執着していたネーナ。だが、ルイスは「パパとママはそんな言葉すら言えなかった!」と事実を突きつけ、ネーナを殺害する。 ちくしょォォォォォォォッ!!乗機をルイスのレグナントに破壊され、死に際に叫んだ言葉。自業自得ではあるが、ネーナが最後まで利用されるだけの存在として生かされた事や、仇としてネーナを討ったルイスの状態を考えると、どこか哀れで後味の悪い場面とも言える…。 また小説版ではレグナントの大型クローでコクピットを貫かれ、ネーナの上半身と下半身がほぼ切断されかけているというエグい最期となっていた。 【その他名台詞】 べ、別にあんたがいなくなって寂しいとか、そういうんじゃないんだからねっ!「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の中断メッセージより。元々スパロボの中断メッセージは原作の次回予告の再現やメタネタ、パロディが飛び出すのだが、ネーナの場合中の人が2000年代に一世を風靡した「ツンデレ」ネタ(*1)を披露した。 HARO CV:入野自由 ネーナと共にドライに搭乗する紺色のハロ。CBの物とは違い目付きが悪く、言葉遣いも粗暴である。ロックオンのオレンジハロはこのハロを「兄サン」と呼んでいたが、「知ラネーナ」と否定している(この辺のやり取りはイオリア計画にアレハンドロによる計画への介入やネーナ対ルイスに続く伏線となっている)。 実はアレハンドロが仕込んだスパイメカであり、リボンズに利用される操り人形。スローネドライがレグナントに撃墜された後、宇宙に浮いたままで行方不明となった。しかし、ELS戦の後に宇宙を放浪していたところデブリ回収業者が発見して上記の展開となる。 公式外伝『00I 2314』にて、木星で開発された太陽炉と共に地球に送られたメカで、イノベイドのスカイ・エクリプスが開発したソレスタルビーイングの最初のハロである事が判明した。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB コスト2000の中距離支援機として登場。 武装アシストにガンダムスローネアインとガンダムスローネツヴァイを引き連れて登場。もちろんアインとツヴァイのパイロットは兄々ズで2人とも呼び出した時にしゃべる。 また、EXVSでプレイヤーナビとして登場したネーナがプレイヤーとして初参戦。ナビとしても引き続き雇うことが可能となっている。 残念ながらHAROは声なし。 豊富な射撃を駆使して敵を動かすのが主な仕事、アシストの兄々ズはレバー入れとNで性能が変わるが、サブ射撃のヨハ兄はレバー入れのBR3連射、特射のミハ兄はレバーNの突撃の使い勝手が良い。ただし、2人とも撃ち切りリロードでリロード時間も非常に長いので使い所を間違えずに的確に当てていきたいところ。 最大の特徴はGNステルスフィールドで展開中は味方が常時緑ロック状態になるという本機固有の能力。味方(特にアサルトバーストのコスト3000や極限進化形態のタイプ・レオスなど)の覚醒に合わせて使うと非常に厄介。フィールド展開は各種行動でキャンセル可能な他、BRを使うと自由落下に移ることができる。ただしある程度高い建物すらあっさりと超える程上昇するのと自分はアシスト召喚以外は非常に無防備な状態になってしまうのが弱点。 しかし、上昇速度がある程度速めので上昇→BRCで高度調節や射撃回避から自由落下に移る事ができる等、研究次第で結構な可能性を秘めていると思われる。 後にアップデートで修正が入り、ステルスフィールド展開時の上昇が調整された。 EXVS.MB 性能面で特に変化はないが、アシストの兄々ズが覚醒でリロードされるようになった。 MBON 射撃CSがミサイルからスタン属性の高出力ハンドガンに(ミサイルは後格闘へ)変更された。 VERSUS アシストが削除され、サブがGNミサイル、特殊射撃がサーベル投げに変更。射撃CSがスタン属性から強制ダウンに変化している。 なお、アシストだったアインとツヴァイはプレイアブル機に昇格しており、3VS3でチームトリニティが再現可能となった。 EXVS.2 GVSの仕様にアシストを戻した感じで参戦。今作からアシストの兄々ズが喋らなくなった。 同じコストでステルスフィールド(設定的には当然別物だが)を地上で展開できるダリルのアッガイが登場。 アップデートにて地走を捨て全体的に使いやすくなったことで本機より扱いやすく下方修正されるまで下位互換扱いされていた。 ガンキャノンやイージスなどGVSで参戦した機体がエクストラ機体として参戦したため兄2人の参戦も期待されたが参戦しなかった。 EXVS.2XB 継続参戦。 アインとツヴァイがサブに統合され、空いた特射にリィアンに装備されていたGNロングライフルによる照射攻撃が追加された。 今作ではオーバーヒート時の行動に制限が加えられる傾向にあるが、後格闘のサーベル投げ→ステルスフィールド展開(誘導を切って上昇)→メイン(落下)→サーベル投げ…(以下ループ)という流れに関しては、オーバーヒート中でも繰り出せる。 ここに各種アシストを混ぜたり、ブーストがあれば横特格で左右へ移動を挟んだりできるので、なかなかの悪さを見せる機体となった。 アプデで横特メインの誘導切り 落下ムーブも獲得しており、これまでの後ろに隠れるだけの支援機からは程遠く、原作のように強気で仕掛けてもやれるほどに出世している。 ただ、オバヒあがきに関しては他機体でもアプデによる没収が多々見られた今作ではスローネも例外ではなく、その後の下方修正でオバヒ中のみ後格で小ジャンプしなくなるようになった。 相変わらず全く使いこなせてないプレイヤーのおかげで全体戦績は低調だが、使いこなせば相手から「汚物」と呼ばれるまで強化されており参戦以来最も輝いている。 今作でもGVSにいたアイン、ツヴァイは登場しなかったので、次回作こそテコ入れされた上で参戦してほしいところ。 EXVS2OB ゲロビが射撃CSに統合され、ミサイルは特射に移行した。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB~) 勝利ポーズ 通常時 ピースサインにした左手を頭の近くにかざし、「イェイッ♪」と言わんばかりのぶりっ子なポーズ。両脇にアインとツヴァイを従えている。 覚醒時 特格そのままにGNステルスフィールドを展開している。原作でステルスフィールドを展開した時のポーズ 敗北ポーズ 仰向けになって地に伏す。 1stでサーシェスのツヴァイに襲われた時の再現か 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサのGBN内のアバターとしてHAROが使用されている。ハロ系はGBNのアバターの初期設定だとか。 GBNアンチだった当時の彼らしいチョイスだが、HAROの姿でGBNを「偽りのエデン」とのたまったり、超巨大ビグ・ザムで大暴れするのはなんだかシュールな気が… 改心したRe RISEでもアバターはこのままだった。案外気に入っているのだろうか? また、彼に雇われていた傭兵3人組はトリニティの格好(白にオレンジの線がある服)をしていたが、ネーナの格好をしていたのは太ったダイバーだった。髪の毛の色は同じ。 スーパーロボット大戦 「第2次Z破界篇」で初登場。 武装がGNハンドガンしかないので設定同様にスローネ三機の中では戦闘力が低く、後篇の「第2次Z再世篇」では一度もまともな戦闘をする事無く原作同様にレグナントに撃墜されるなど不遇な扱いとなっている。 おまけに2期仕様ではボイスが断末魔の1つしかしかない。収録はされたのかもしれないが、どうやっても聞くことは出来ないようだ。 しかし、三兄妹の中では唯一ネーナのカットインが存在する上に単独の中断メッセージが用意されている(*2)などまだ優遇されている方だと言えるだろう。 戦闘アニメの都合か原作と異なりレグナントのビームで消し飛ばされる最期になっているので原作よりは楽に死ねたのではないだろうか。 スマホアプリの「X-Ω」においてはネーナがまさかのイベントシナリオの主役に抜擢、『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』(*3)や『聖戦士ダンバイン』(*4)といった他作品のキャラ達との交流を深め、自分の行動を反省し人間的な成長をするという奇跡を見せた。 サービスは終了してしまい、有志が残した動画でしか見ることが出来ないが、彼女のファンは必見といえる内容となっている。 ヨハン兄とミハ兄はサーシェスにやられるところから始まるため冒頭で死に、そのうえ「エンブリヲ」(*5)によってそっくりなホムンクルスが造られ、ネーナを挑発する為に彼女に差し向けられる。 ネーナも最初はエンブリオに保護され従っていたが、後に「ゲス野郎」と断じて離反し、上記の展開に繋がる。(*6)。 「CC」では特に目立つ出番はないがイベントの報酬ガチャで入手が可能で、リーダーユニットに設定してリーダーが一言くらい喋るストーリーパートを見ると(おそらく)きれいなネーナを見れた……はず。
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ジャスティスガンダムJUSTICE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 ZGMF-X09A 全高 18.56m 重量 75.4t 所属 ザフト軍→エターナル 搭乗者 アスラン・ザラ 武装 MMI-GAU1サジットゥス 20mm近接防御機関砲RQM51バッセル ビームブーメランMA-M20ルプス ビームライフルMA-M01ラケルタ ビームサーベルファトゥム-00ラミネートアンチビームシールド 【設定】 ザフト軍が地球連合軍より奪取した4機のGAT-Xシリーズを参考にして開発された試作型モビルスーツ。 フリーダムガンダムの兄弟機で、共同運用を前提に設計、調整されている。 本機はRQM51バッセル ビームブーメラン等の変則的な装備により相手の意表を突く攻撃を可能としている等、どちらかと言うと1対1による戦闘に重点を置かれている。 中でも背部の「ファトゥム-00」は分離させる事により無人戦闘機として本体との連携により単独でも1対2の状況を作り出せる。 サブフライトシステムとしても運用可能でジャスティス本体の推進剤の消費を抑えつつ長距離飛行可能である。 ただし、分離したファトゥム-00と本体の同時操作やバッセルの独特な軌道、アームドモジュール ミーティアとの合体した場合マルチロックオンシステムも使用するのでパイロットの適性と高いレベルの操縦技術が求められる。 【武装】 MMI-GAU1サジットゥス 20mm近接防御機関砲 頭部両側面に装備される機関砲。 小口径だが連射性に優れている。 サジットゥスはラテン語で「矢」の意。 RQM51バッセル ビームブーメラン 両肩にマウントされたビームブーメラン。 抜刀時は手に持てる様にくの字に変形する。 ビーム刃に対する干渉反応を利用することで投擲機動をコントロールできる。 MA-M20ルプス ビームライフル 取り回しと連射性能に優れるビーム兵器。フリーダムと共通で色違いの武装。 ルプスはラテン語で「オオカミ」の意。 MA-M01ラケルタ ビームサーベル 剣状のビーム刃を形成する接近戦用武装。フリーダムと共通の武装。 2本の柄を連結させることでアンビデクストラス・ハルバードと呼ばれる形態になる。 ラケルタはラテン語で「トカゲ」の意。 ファトゥム-00 ザフト軍のサブフライトシステム「グゥル」の発展型となるMS支援空中機動飛翔体で「ファトゥム-ダブルオー」と読む。 本来はジャスティスのメインスラスターとして機能しているが、本体から分離させての遠隔操作やジャスティス自身が乗るリフターとして使用可能。 ファトゥムはラテン語で「運命」の意。 GAU5フォルクリス 機関砲 ファトゥム-00のエンジンブロックからフォルティスの砲身の間に内蔵された機関砲。 名前は機関砲とあるが、バスターのガンランチャーの様に必要に応じて弾種を炸裂弾や徹甲弾に変更することができるという設定が拾われたのか、EXVSシリーズではレールガンの様な挙動となった。 フォルクリスはラテン語で「鳥」の意。 M9M0ケルフス 旋回砲塔機関砲 ファトゥム-00のエンジンブロック上部に搭載された機関砲で、360度全方向に発射可能。 ケルフスはラテン語で「シカ」の意。 MA-4Bフォルティス ビーム砲 ファトゥム-00の主砲となる前部に2門搭載された速射型ビームキャノン。 フォルティスはラテン語で「強力」の意。 ラミネートアンチビームシールド 専用の対ビームシールド。フリーダムと共通で色違いの武装。 【原作における活躍】 クライン派に奪取されたザフト軍の最高機密であるフリーダムの奪還および接触した人物、施設の抹消のためにアスラン・ザラが受領。 地球に降りた際にオーブ攻防戦で撃破される直前のフリーダムを救う形で戦闘に介入、そのままアスランが軍から離反したため本機もアークエンジェル級強襲機動特装艦アークエンジェルの指揮下に入ることになる。 この際に連合軍の新型MS3機とフリーダムから引き継ぐ形で本機初の戦闘に入り、ファトゥム-00との擬似連携及びバッセルの変則軌道攻撃を用い、3機が時間制限により撤退するまで圧倒し続けた。 しかし超高性能とはいえ僅か2機では防衛戦の不利と圧倒的な物量差を覆すことができずオーブは敗北、アークエンジェルおよびイズモ級宇宙戦艦クサナギと共に宇宙に脱出する。 宇宙に上がってからはメンデルでエターナル級MS運用母艦エターナルと合流した際に母艦をエターナルに変更し、その後もアスランのセンスもあり戦果を上げてゆく。 最終決戦にはミーティアを装備して参戦、多数の核ミサイルを撃破しプラントの防衛に成功。 ヤキン・ドゥーエに突入後、ジェネシスの発射を止めるためにジェネシス内部に進入、動力室で本機の炉を自爆させ核爆発を起こし、ジェネシスを内部から破壊したが、本機はそのまま喪失された。 ボンボン版でもアニメ同様オーブ戦で加入後中核として活躍。最終決戦ではナチュラル絶滅をも顧みない態度を示したパトリック・ザラにアスランが怒髪天となった事でミーティア装備のまま単独で艦隊に突っ込み大暴れするも集中砲火を受けミーティアごと大破。 そのままアスランも意識を失ったが、目を覚ますとジェネシス付近を漂っており機体も僅かに動かせた事から自爆を決断し、ジェネシス内部で自爆した。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV:石田 彰 元ザフトのモビルスーツパイロット。 先の戦闘でイージスガンダムを失いながらもストライクガンダムを撃破した事を称えられ、ネビュラ勲章を受勲しザフト特務隊(*1)に転属となる。 ザフトの最新鋭機ジャスティスを受領し、強奪されたフリーダムを奪還するためオーブに向かったアスランは地球連合軍の新型と戦っていたキラを援護する。 その後にキラと和解しザフト軍を離脱、キラ達と行動を共にする。 その途中で戦争を止める為に、一度父パトリック・ザラの元へ戻るが、彼はナチュラルの殱滅こそ戦争終結への道だという狂気に染まっており、遂には銃撃まで受け逆に拘束される。 クライン派に鞍替えしていたバルトフェルド隊及びエターナルの出航のおかげで事なきを得るが、この一件で親子関係の崩壊は決定的なものになってしまった。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では自分の命ごとジャスティスを自爆させて大型ガンマレーザー砲ジェネシスを破壊する事を決意したが、ストライクルージュで駆けつけたカガリの説得により共に脱出して生還した。 ボンボン版ではオーブ接近より前にアラスカ戦の生還者からフリーダムの目撃情報を聞いており、「フリーダムが身を挺して足止めしてくれたから助かった、彼は本当に敵なのだろうか」という趣旨の発言を聞いたことで、キラのやろうとしている事を確かめたいという思いが芽生えた。 オーブではフリーダムと生体CPUの戦闘を見届けていたが、不殺を貫こうとした末のピンチに居ても立ってもいられず救援しに戦闘に介入した。その際キラが「相手を殺さないように戦いたい」と言いきる前に理解した発言をし、その後「できるか分からないけどな」と軽口を叩いたり、ヤキン・ドゥーエの戦いでジャスティスを自爆させようとした際には、中破したフリーダムでキラが(*2)アスランを救出しに現れ、説得され2人で脱出するなどキラとの友情を重視された描写になっている。 また、最終決戦での父親への啖呵や無謀ともいえる突撃はジェネシスにいた兵たちの心を動かしパトリック・ザラへの反抗のきっかけとなった。 それにより父親はレイ・ユウキに射殺されたアニメ版と異なり拘束されて終わるので本編よりも救われただろう。 【原作名台詞】 アスラン「こちらザフト軍特務隊、アスラン・ザラだ。聞こえるか? フリーダム!」キラ「どういう事だアスラン! ザフトがこの戦闘に介入するのか!?」アスラン「軍からはこの戦闘に対して、何の命令も受けていない! この介入は…俺個人の意志だ!」第39話より。悪の3兵器に苦戦するキラを助け、彼の問いかけを答えた後に共闘する。 クロト「何なんだよお前達は!? 何必死にやってんだ!」アスラン「お前達こそなんだ? いったい何の為に戦っている!?」クロト「そんなこと俺は知らないね! 殺らなきゃ殺られる、そんだけだろうが!」第49話より。レイダーガンダムで肉薄してくるクロト・ブエルに対して問いかけるも、クロトはアスランの言葉に意を介さなかった。2年後に訪れたロドニアのラボでアスランはクロトとレイダーの事を知るのであった…。 アスラン「やめろ! もうやめるんだ! こんな戦い!! 本当に滅ぼしたいのか!? 君達も、全てを!!」ザフト兵A「奴等が先に撃ったのだ!!」ザフト兵B「ボアズには、弟もいた!!」最終話より。ナチュラル根絶のために地球を滅ぼそうとするザラ議長が居座るヤキン・ドゥーエを守り続けるザフト兵に問いかけるアスランだが、彼らの言い分には反論する事も出来ず… 余談だがMBONまでのインフィニットジャスティスガンダムのCSの台詞「モウヤメルンダッ!」「もうやめるんだ!」はこの台詞の一節が由来である。 パトリック「撃て…ジェネシ…我らの…世界…奪った…報い……」アスラン「父上!」 アスラン「こんな事をしても戻るものなど何もないのに…!」ヤキン・ドゥーエ司令部に突入したアスランが見たのは、既にユウキに銃撃され絶命寸前の父パトリックだった。更にその後、ヤキン・ドゥーエの自爆と共にジェネシスが発射される様に仕組まれている事を知る。親子関係の修復も叶わず、父が最期までナチュラルへの憎悪に取り憑かれたまま逝った事に落胆しながら呟くのだった… 「内部でジャスティスを核爆発させる!」地球へ銃口を向けた破壊兵器ジェネシスを止めるべくジェネシス内部でジャスティスを自爆する事を決意する。自身も死ぬつもりでいた様だがカガリには勘づかれ、彼女のあの名台詞へと繋がる。 父の犯した過ちの清算の為に自分が犠牲になってでも地球滅亡を止めるという熱い名台詞の筈だが、「イージスに続いてまたしてもか」と思われたのかネット掲示板ではネタにされ、この台詞を改変してアスランが所構わず核爆発させようとするキャラになってしまったりする。 実際問題として、ジェネシスを発射前に確実に止める方法として核爆発は妥当な選択と言える。ジェネシスは大出力のフェイスシフト装甲で守られており、それまで作中再高威力として描写されてきた陽電子砲を含む戦艦三隻による同時砲撃ですらあっさりと弾いてしまう防御力を持っていた。それに加えて単純にその巨大さから外部からの攻撃による発射阻止は不可能ないし不確実であった。一応ミラーブロック等の要所のみを破壊する方策もあったかもしれないがそれでも十分に巨大で確実とは言い難い。また、無傷のジェネシス本体が存在している限り地球連合はその破壊の為に戦闘を止めなかったであろう。 余談だが、元々はフリーダムが自爆する予定だったらしく、サントラの曲名の「フリーダム自爆」は恐らくその名残だろう。 【その他名台詞】 「歌はいいなぁ、キラ。」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』の中断メッセージ。共演している『新世紀エヴァンゲリオン』に関する声優ネタ(*3)だが誰も突っ込んでくれなかった。ちなみに同作は「歌」が重要な役割を果たす作品でもある。 「生まれた星が違うこと…。それだけで敵対して殺しあうなんてあまりに悲しいじゃないか…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』から。これまで敵対していた「バッフ・クラン」(*4)の一員だったギジェ・ザラル(*5)の仲間入りに反対したディアッカに対して。出自の違いだけで望まない戦いを強いられただけに、ギジェに対して理解を示していた。 ちなみにギジェは隠しキャラの一人で、途中で離脱し条件を満たせば復帰するが、その場合は彼は元いた組織を2度も裏切るという、アスランと似たような行動をする事になる。 「俺はこの手で見てきました!ゲートの向こう側も!他の世界の争いも!平和への道標も!人の心の光も!」「それが、俺があの足付きと行動し、ディバイン・ドゥアーズで共に戦って得た物です!あれこそが…!」『スーパーロボット大戦DD』より。プラントに戻り、父パトリックを説得する。アクシズ落としをはじめ様々な戦いを経験したため原作以上に説得力があるが、残念ながらこれでもパトリックは聞く耳を持たなかった。 【VS.シリーズにおける活躍】 連合vs.Z.A.F.T. コスト560の近距離用万能機として参戦。 原作のイメージ通り射撃は物足りない面があったが、格闘は強判定で単発高火力の前格、回り込みが良くBRCで奪ダウンとカット耐性に優れる横格、さらにはこの機体の代名詞ともいえる攻め継続による超火力が売りのN格が揃っていた。 特に優秀な560機体の中でも最高の評価を受けており、下馬評通り全国大会でも優勝コンビの一角となる。 なお、格闘モーションの殆どは、原作での初戦闘であるオーブ攻防戦で連合新型3機に対して使用したものの再現となっている。 ちなみに抜刀時にシールドガードをするとハルバードモードで手首を高速回転しサーベル部分で防ぐ。 連合vsZ.A.F.T.II 1次解禁の無印機体解禁により復帰した560の高機動近距離寄り万能機。 直接的な調整自体はN格の弱体化だけだが、初段や2段目でBRCを行うのが基本だった正義にとってBRC補正の導入の影響が非常に大きく、追加要素の変形も∞ジャスティスとは違い封印推奨レベルと、総合的には大幅な調整を受けた形になった。 N格以外の格闘はほぼ据え置き(前格は判定が強化)だったため、依然として各種格闘が独自の長所を持っている近距離機体。 射撃面でもチャージ時間が短く隙の小さいメインCSは格闘追撃からセカインに使え、BRとの連動射撃で牽制力にもなるファトゥム射出は慣れれば強力な自衛手段となり、他機体と違う独自軌道のバッセルは高ダメージコンの起点になる等ジャスティスの特性に合致する射撃も多数持っている。 近距離以近では格闘も射撃も択が多く、癖は強いが使いこなす腕を持っていれば必ず期待に答えてくれる潜在能力を持った機体。 しかし上記の機体特性が主流であった2on2と如何せん噛み合い難い部分が多く、システム上有利なドラグーンを持つプロヴィデンス、挙動が素直で格闘の性能も十分なフリーダムやオオワシアカツキと比べるとやはり使用率は低かった。とは言え、分断能力の高さやブメヒット確認からの覚醒という安定行動が可能であったりと独自の長所も持っている。 今で言う押し付け武装に当たるブメと押し付け拒否が可能なサブ、カット耐性が無い代わりに高ダメージのフルコンの存在により、タイマン状況に限ればかなり驚異的な存在であった。 なおこの作品以降、約15年後のEXVS2XBで参戦するまではプレイアブル機として登場していない。 EXTREME VS. 家庭用DLCとして参戦したフリーダムのアシスト武装として登場。 フリーダムのポーズとともに左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 弾速はBR程度でヒットすると打ち上げの受身不可ダウンとなるので、追撃でダメージを伸ばしたり、コンボパーツに使用して後サブ等で〆れば長時間錐揉みダウンを奪うことが出来る等、牽制のばら撒きからコンボパーツまで用途は幅広い、しかもダウン値も低いので追撃はほぼフルコンが可能となっている。 しかし、最大のネックは配置がCSで、しかもチャージ時間が3秒と微妙に長いこと。レコアさんやクロノクルと違い咄嗟に使えないのは非常に辛い。 また純粋な当てやすさはBRと同程度といった所であり、チャージ時間+足を止めるデメリットを覆すような武装ではない。 正直封印しても差し支えない性能である。 何故後継機といいアシストのアスランは役立たずなのか。 アシストがフィールド内に残っている間に勝利すると勝利ポーズに登場する。第3及び第4クールのOPラストカットの再現。 EXVS.FB 引き続き、フリーダムのアシストとして登場。特に性能に変化はなく、前作同様封印安定。 加えてフリーダムのバーストアタック「コンビネーション・アサルト」にも登場。 フリーダムの切り抜けの後にジャスティスが切り抜け、二機が並んでフルバーストを撃つというなかなかかっこいい演出だが、初段以外フリーダムはジャスティスと合流するまで決めポーズをしているだけで、的も同然でカット耐性皆無。 そのジャスティスも地形や障害物に引っかかったり敵に破壊されたりすると技が成功しない。おまけに動作も長い。 そして成功しても威力が高くないという救いようがない残念性能・・・ 一部ではフリーダムがガンガンで大暴れしたためのお仕置きとまで言われることも。 拘束時間は長いので相手の覚醒や時限強化時間を潰すのにも使えなくはないが同時にこちらの覚醒時間もつぶすことになる。 ちなみに覚醒技のときだけアスランがしゃべる。 EXVS.MB チャージ時間が短縮(3→2秒)され、ヒットすると受身不可ダウンだったのがスタンに変更。 今までより多少マシな性能になり、気軽にばら撒けるようになった。 覚醒技については改善されていないので、確実に決まる時以外は封印しよう。 EXVS.MBON 性能がほんのりと向上。 とはいえ他の機体が全体的に強化されているので使い勝手はほとんど変わらない。むしろ相対的に劣化したまである。 フリーダム側からすればいい迷惑だが、リストラされなかっただけましだろう。 本作を最後にアシストとしてはリストラされてしまった。その代わりに得た覚醒技は高い評価を、アシストはゲロビorバレルロールを挟まないで出せる誘導技と使い勝手がよくなったのが悲しい。 相棒のフリーダム、ラスボスのプロヴィデンス、原作で何度も激突した生体CPUのフォビドゥンとレイダーなど役者はいるので今度はプレイアブル機として復活してほしいものだが… それが叶うのはもう少し先のこととなる。 EXVS.2 XB 4月22日に追加プレイアブル機体第1弾として遂に参戦。コストは前作までの後継機と同じ2500。 今作ではインフィニットジャスティスが3000に昇格したのもこのためだろう。実際、解禁機体の予想ではこれを理由にジャスティスの名が挙がることが間々あった。 後継機であるインフィニットジャスティスとは武装構成などで多少の共通点はあるものの、個々の武装性質やコマンド配置などは全く別の機体と言っていいほど異なる。 強判定のリフター突進を始め連投するブーメランやピョン格など連ザ時代を彷彿とさせる要素に加え、サブ射撃ではファトゥムに内蔵された各種火器(*6)を使用するようになり、劇中でカラミティのスキュラを押し返した再現格闘の射撃ガード付きBD格など新要素が追加された。アシストとしてキラの駆るフリーダムも登場する。 また、アップデートでフリーダムのアシストとしてMBON以来の復活も果たした。 最終段がスタン属性という追撃前提の格闘アシスト……なのだが誘導がMBONほどではないが微妙な上、従来からあるランチャーストライクの肩バルカンとガンランチャーはアグニが追加され単独でダウンをとれるようになり有用性がさらに上がったため相変わらず微妙な評価になってしまった。リターンや拘束時間はそこそこあるので活用できる場面はあるかも。 なお、本機に搭乗しているアスランは∞ジャスティスやイージスと比較してテンションが普通・・・というか落ち着いている印象を受ける。 イージスは対ストライク戦の死闘の再現があるため当然だがといえば当然で、∞ジャスティスが妙なことになっているのだけなのだがなぜか本機の方が特別なような見方をされがちである。 参戦が非常に遅かったため特殊台詞の量も充実している。一時期多発していた他作品のキャラや名詞を呼んだりはしないし量も多くはないがその代わりSEED(*7)のキャラにはだいたい台詞がある。 しかし相棒のキラと掛け合い台詞がないのは残念なところ。 クロブにおける本機の遍歴について 余談と言うにはスペースを取るが、本機が解禁~末期までXB環境に与えた影響の大きさを鑑みて記載しておく。 EXVSシリーズでは最初の解禁機体の多くは環境を壊す機体が多かったので、ジャスティスはどうなるのか関心が集まっていた。 結論から言えば「追加参戦第一弾はぶっ壊れ(マキオン除く)」の通例は今作でも健在だった。(*8)(*9) しかし、解禁当初の段階では攻め手に欠ける万能機というお世辞にも高いと言えるような評価ではなかった。 射撃面ではオーソドックスなメイン&CSとアシストを備えているものの、サブ射撃が3種撃ち分け方式に対して共有している上に1発しかない弾数、ブーメランは使うと機体が浮いてしまう挙動、迎撃に使いたいリフターは派生コマンドで咄嗟に出せないなど、手数・経戦能力に難がある上に他機体との差別化要素にも問題点がチラつくという塩梅。 格闘面でもインフィニットジャスティスのブーメランやアンカーなどの始動や中継武装が無く、他機体で差し込み技が設定される前格&BD格が強判定突進と射撃ガード突進という性質上伸びが悪い格闘で埋まってしまっていた。 迎撃向けの武装が多く自衛力はあるもののまとまったダメージを取る手段に欠け、漫然と使うと他の機体の下位互換になりかねない…と、とても環境を壊せる機体ではないと認識されていた。(*10) これらの評価の要因として、枠を引き継ぐ形になったインフィニットジャスティスの影をどうしても見てしまっていた部分と、先に挙げたような歴代の第一解禁機体群が攻撃面で環境を破壊してきたためにその視点に引きずられてしまったという部分があるだろう。 また、当時はバンシィを中心に苛烈な攻撃性能を持つ低コストが群雄割拠し、低コストの選択肢が攻撃面の強さに寄っていたのも一因と言える。(*11) しかし、攻撃力の高い機体が次々下方されたことによる環境の変化と、武装インフレによる受け重視環境への変化と研究が進むにつれて、その群を抜いた堅牢さが注目されることになる。 ブメリフターメインややり込みブメアメキャンといった豊富過ぎる自衛&落下択、ピョン格連打から前格連打によるオバヒ滞空や奥の手SEEDによる逃走力を備えており、それでいて抜群の当て易さを誇る横サブとそこからアシストによる火力と落下を兼ねた追撃が可能で、自衛力の押しつけではない純粋な射撃戦でも十二分に戦える性能までも持っていた。 受けに徹されたら覚醒した3000ですら追うのは至難の業というレベルの堅さがありながら、放置出来るどころか見ていないと当ててくる弾を送ってくるのだから、対面はたまったものではない。 3000や爆弾を安定して受けきれる後衛として固定戦で3000の相方としての適性が高く、シャッフルでもその万能性から平均以上に戦える機体として評価を大きく上げることとなった。 5月のGW終了後には全国勝率は50%を安定して叩くようになり、 今作でよく言われている待ちゲーやタイムアップを助長していた機体でもある。 当然ながら全国勝率53%台を維持する鉄壁ぶりで多くのプレイヤーからヘイトを集め続け、10月下方修正を受けることとなる。 解禁から半年後、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、フリーダムを巻き込んで四機共通でSEEDが前作までの一出撃一度になった。 その後、22年3月のGGGP2022でシャッフル部門とホールド部門で優勝して二冠達成を果たす偉業を成し遂げたからか、ピョン格が没収され下格がリフター射出に差し替え。さらにリフターメインキャンセルも削除される。 この時点で覚醒3000を安定して捌ける程の性能は無くなったが、それでもなお同格の堅さの後衛が存在せず、この性能でも当時増え始めていた攻めを重視した機体から逃げるには十分な性能を持っていたため環境に居座り続ける。 22年6月の3度目の下方では赤ロック減少とレールガンの威力が弱体化したが、なお環境上位機体として存在感を示し、8月には壊れコンビと化した福乳烙印全盛期にも総合三位につけていた。 22年10月には烙印が緊急下方により最上位から転落、同じく下方された福乳と環境に姿を現したユニコーンを味方につけて失ったシェアを取り戻し、PDF2022開催前にはいつものジャスティス中心の環境に戻りつつあった。 結局12月のPDF2022でも圧倒的なシェアを誇りそのまま優勝。これを受けて前代未聞の4度目の下方修正を受けることとなる。 耐久減少に加えメインの弾数減少と機体次第では無事では済まない内容だが、結果としてジャスティスの戦績にはそれほど影響を与えていない。 当時は恒常的に高い攻撃力を持つ機体や、時限強化と覚醒で一気に暴れる機体が台頭していたところを福乳とジャスティスで無理やり抑えつけるような環境だったため、 「ジャスティス基準で他機体が強化されている」「こいつが環境からいなくなると荒らし機体が蔓延してしまう」という考察もでており、環境を壊すというよりもこの機体を中心に環境が再構築されているような状態である。 何度も下方されてもトップクラスの座は譲らないあたり、FBのジオングのようでもある。 そして23年3月のアプデで自己ベストかつ歴代最多の5度目の下方修正というを前代未聞の記録更新。ちなみに初期から環境トップを突っ走っていたターンエーも5回目の下方を受けた。 耐久がさらに減少し主力の横サブの火力・補正・リロードが悪化、さらに突撃アシストの誘導が低下した。総合的に射撃戦でのダメージレースで大幅な弱体化となっており、流石に使用率/勝率共に大きくダウンすることとなった。 とは言え、ブメブメが強いので迎撃やセットプレイに関しては相変わらず強く、当てるだけなら未だに強い横サブに奥の手SEEDの逃げ性能を持つ自衛力に優れた万能機体という、なぜか殆ど実装当初の評価に戻ってきた形。 甘えた行動は取れないが自衛力に特化した25万能機が他に少ないという事情もあり、25後衛機としてはまだまだやれる部類。 そして、福乳を始めとする自衛機体が下方で軒並み姿を消したことで、かつて懸念された荒らし機体の蔓延という恐れていた事態が現実となった。 一強に甘えてバランスに欠けた機体調整を続けると、飽きが来るのが早くなるという、クロブ運営の見通しの甘さが招いた事態である。 ジャスティス亡き後は予想通りの荒らし機体のオンパレードな環境が始まり、ユニコーンと零丸がツートップのままオーバーブーストへバトンタッチしたのであった。 なお、1作品稼働中に実施された大型大会全てで優勝を勝ち取った機体は現状ジャスティスしかいない。(*12) 大会シーンに限って見れば、終始ジャスティスが環境の中心にいたと言っても過言ではない。 EXVS2OB 横サブがほぼ同ダメージのままダウン属性となり射撃コンボ火力が大幅弱体化。アシストへのキャンセルも没収されており、単純な硬直取り武装になってしまった。 一方でブメ連投が射撃派生に変更され、後ろ入力で後退投げが追加されるなどよくあるお仕置きでは終わらないバンナムの温情がみられる。 とはいえ、攻めの強い環境ゆえに事故が怖く、低耐久と合わさって手堅い後衛をするのはかなり難しくなった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃時:リフターとドッキング後ライフルを構える 格闘時:サーベルを連結し決めポーズ 敗北時 リフターがない状態で爆散。自爆時の再現。 他の敗北ポーズで自爆、爆散する機体に比べて爆散するまでが早い。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第4話の第7回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選3回戦で登場。 ユウキ・タツヤのザクアメイジングにバッセルを投擲したが回避され、ロングライフルを撃ち込まれて動けなくなった所をヒートナタで斬り裂かれて撃墜された。 ガンダムビルドファイターズトライ 第19話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第2試合でフリーダムガンダム色に塗装された機体が登場。使用者は不明。 搭乗していたファトゥム-00をガンダムジエンドにDEファングで破壊され、フィストジエンドを迎撃しようとしたが右腕と胸部を抉られて撃墜された。 スーパーロボット大戦 原作では最後は自爆して失われた本機だが、スパロボ等の他ゲームでは自爆はしない(没データには武装としてある作品もあるそうだが)。 まあアスランというエース級の機体が喪失とかたまったものではないので連作でもない限り仕方ないだろう。ろくに原作再現ありの参戦していないがダブルオーライザー(*13)等と通じる点がある。 フリーダムと共通の特徴として、ミーティア装備がエターナルとの合体攻撃扱いとなっている後継機と異なり、デンドロビウムのように出撃前換装としてミーティア装備で出撃することが出来、撃破されてもその場でジャスティスで復活できて、ジャスティスが落とされなければ修理費も取られないとかなり便利。 SEED時代のアスランの活躍は概ね原作通りで味方側になってからは幾分か人間関係に恵まれている一方、親子関係は原作以上に悪化している事も。 大体の作品ではパトリックが地球外の敵性勢力の脅威を軽視している事が多く、場合によっては目の前にその脅威が存在するにもかかわらずナチュラルへの攻撃を優先するなど、まるで現実が見えていない部分が強調されアスランが失望する場面も多いからである。 一方で『X-Ω』の限定イベントシナリオではアスランが父の暴挙を世間に公表し失脚させる展開もある。 現行のアプリ『DD』ではストーリーが進んでから加入が遅いためか基本性能が高め。本領を発揮するには期間限定ガチャで運が良ければ入手できる武装「コンビネーション・アサルト」の有用性が高く、これがあるとないとでは大違いになっている。
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