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アトラスガンダムATLUS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 RX-78AL 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミングビアンカ・カーライル 武装 アサルトライフルレールガンビーム・サーベルブレードシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した水陸両用型試作MS。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツを参考に開発された多重構造型球体関節や、脚部のウォータージェット、人間の脊椎に相当する部位と言った既存のMSと大きく異なる機体構造を有している。 中でも一番に目を引くのは、腰部にアームで接続されたサブレッグと呼ばれる重力下飛行用ブースターユニットであり、フレキシブルな可動に加えスキー板のように脚部に装着する事も可能となっている。 試作機という扱いであり武装を含めデータを取りつつ戦っている。 【武装】 アサルトライフル ブルパップ式のアサルトライフル。 銃身下部にはグレネード・ランチャーを搭載している。 レールガン 本機専用の試作武装。 3本の給電レールによる電磁誘導で実体弾を加速させて発射する。 当初は調整が不十分だった為に1発撃っただけで銃身が損傷し撃てなくなっていた。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 通常のビーム・サーベルより高出力で、長大なビーム刃を形成可能。 ブレードシールド 本機専用の大型シールド。 表面に多数のブレードが備え付けられている。 ヴェロス・メデューサ ブレードシールドに搭載されている補助兵装で、「メデューサの矢」とも呼ばれる。 13連装のニードルが8基分装備されており、発射されたニードル弾は敵機のセンサーや隙間などに突き刺さる事で発泡性硬質化ベークライトを噴出させ、敵機の動きを阻害および内部構造を破壊する。 【原作での活躍】 第2部の主役機。連邦がジオンのメカニズムを応用して造った試作機だが、高性能であり活躍している。 初出撃時にはスパルタンに特攻を仕掛けたコムサイを真っ二つにしており、ジオンの水中部隊には単騎で圧倒して大型水中MAのグラブロに危うく道連れにされかけたが撃破している。 第2部クライマックスのタール火山まで活躍し、第3部からはビアンカの機体として宇宙で活躍している。 【搭乗者】 イオ・フレミング CV. 中村 悠一 一年戦争時はこちら。 第2部でも引き続き登場の本作の主人公。 立場的には軍人として最前線に立つ必要は全くなかったのだが、戦争に魅せられたのか実の姉と政治的な駆け引きをしてスパルタンに配属されている。 スパルタンでは新たな仲間を得て、上記の活躍をしていた。しかしタール火山で南洋同盟に入信したかつての恋人クローディアを自らの手で殺めたことにより廃人の様になってしまい、結果として南洋同盟の宇宙脱出とスパルタンの撃墜を許してしまう。更に追い打ちをかけるように南洋同盟のスパイだった親友・コーネリアスに毒を盛られてしまう。死んだかと思われたが双子のNT・イースの命と引き換えにしたNT能力により救われる。その後自らの手でコーネリアスを殺したあとのイオは、イースへの思いもあり立ち直り、南洋同盟の野望を阻止する為に宇宙へ行くのだった。 第1部では独善的だったイオが新たな仲間を得て、かつての友を喪失して協調性を得ていくのが第2部のテーマともいえるかもしれない。 なお第3部では妹を失った双子のNT・リリーとパーフェクトジオング(TB版)に乗り、南洋同盟と戦うことになる。 【原作名言集】 「クローディア!! 俺の名を言ってみろ!!」サンダーボルト宙域での戦闘で戦死したと思われていたクローディアは南洋同盟の僧侶としてイオ達の前に現れた。望まぬ形での再会に怒りを滲ませながらも、イオは真相を知る為に彼女の乗るドダイに取り付き叫ぶ。 「貴様との腐れ縁もここで終わりだ!!」タール火山での戦闘にて、運をも味方に付けダリルの乗るサイコ・ザクを追い詰め、トドメを刺そうとするが… 「おれが…ころした…クローディアを…おれが…」クローディアの乗るザクタンクが割って入り、戦闘の末ザクタンクを撃破してしまう。自分の手でクローディアを殺した事実に耐えられなくなったイオはショックと共に泣き崩れる。しかし、これもイオに振り掛かる数々の悲劇の始まりに過ぎなかった… 本誌掲載版とこのエピソードが収録されたコミックスの予告では追い討ちをかけるように「そうだ英雄(イオ)。お前が、殺した。」の煽り文がある。何とも惨い。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 2017年11月にプレイアブル機として実装。コストは2500 レールガンによる太めの射撃に加え、特殊格闘はレバー入力で射撃シールド付き突撃、飛び込み斬り、回り込み斬り払いと攻撃アクションが変化する。それに加えてサブで横に滑りながらレールガン2連射、特射でロックしている敵機に急速接近といった具合に特殊移動系の武装も多い 。 キャンセルルートがとにかく豊富で、準高コスト版のフルセイバーとも言える機体となっており、移動系の武装とキャンセルルートを活かして戦場を縦横無尽に駆け回り、相手の隙に格闘を叩き込む近接寄り汎用機である。 GVS. DLC機体として参戦。基本的な性能はMBONと同じだが本作の仕様に合わせて既存のキャンセルルートがいくつか削除されている。 特に射撃CSからのキャンセルルートが軒並み削除されており、奇襲性能が著しく低下している。また、サブ射撃の1発目or特殊射撃からのジャンプ派生→メインキャンセルも仕様上無くなっているため前述程のトリッキーな戦い方ができなくなった。唯一の救いはメインが1発約3秒の常時リロードから4秒の打ち切りリロードに変わっていること。覚醒中はリロードが早くなりすぐに補充できる。 それでも本機のアイデンティティがかなり失っているため急な着地取りなどはストライカーを活用しないとダウンを奪えない。特格による足掻きも本作でのオバヒペナルティが2秒程しかないのでほぼ無意味と化している。良くも悪くもなく、かと言って変則ムーブが多様ではないので慎重な立ち回りが求められる。 総じてエクバシリーズでの立ち回り方をしようとするとすぐに隙を生んでしまうため、本作独自の動きを行うのが鉄則である。更に独自の立ち回り方を研究すればブーストダイブを絡みつつも多少は変則的な戦い方にはなるであろう。 EXVS.2 XB 格闘CSにビアンカのガンキャノンアクアのアシスト、後格闘に「メデューサの矢」を迎える。格闘カウンターは後特格に移動。 メデューサの矢は、初弾で長時間スタン→打ち上げ爆破で強制ダウンという拘束力と単発火力に優れる。 Sクロス覚醒中のダウン値低下を活かせば2連射で更に大きなダメージも狙える。 初弾の弾速や誘導も優秀で視認性も悪く、従来の変則ムーブに並ぶアトラスの主力武装となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 サブレッグのバーニアをふかしながら、片膝をついて着地する 覚醒中 サブレッグを脚部に装着してサーフィンしながらレールガンを構える 敗北ポーズ サブレッグを失って漂っている状態で、両手に持っている最大出力状態のビーム・サーベルの内、右手に持っている方が徐々に出力が下がって消滅する。 水中戦でグラブロ撃破後にビームサーベルを利用して急浮上しようとし、途中でエネルギー切れになった場面の再現。なお、原作ではビアンカが間一髪救助に成功する。
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ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹) ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年10月10日、14歳(物語り当初は13歳) 血液型…B型 身長…165cm 体重…56kg 特技…ジャンクハント 原作搭乗機…MSZ-006 Ζガンダム →MSZ-010 ΖΖガンダム →FA-010S フルアーマーΖΖガンダム→MSZ-010S強化型ΖΖガンダム MSM-07 ズゴッグ (ただし、ZZガンダム搭乗期は任務によりガンダムチーム内で機体を交換することが多かったため、ZZガンダム専任ではなくZガンダム、百式に搭乗したこともある) 通称…ジャンク屋 バカ兄貴 第3のニュータイプ ジュドーお兄ちゃん シャングリラの少年 【属性】 ガンダム 大型機体 少年 ニュータイプ ジャンク屋 【台詞】 選択時ジュドー・アーシタ、ZZ行きまーす! ブリーフィング時うおっ…そろそろ戦闘エリアに入るのか! モビルスーツをバラして売るのさ。そのために足止めにする! 人を巻き込むなってのに!少年の苦悩を考えてくれ。 よっ、俺、ジュドー・アーシタ。学校はずるけてる。(僚機時) 俺ジュドーよ、ZZで出るから!(僚機時) 俺、ジュドーって言うんだ!ZZで出る!(僚機時) こちらジュドー!…えっ、ハマーンさんと協力だって!?(僚機時:自機ハマーン) 何ぃ?ハマーンと協力しろって!?ブライトさん、どういうこと!(僚機時:自機ハマーン) ネオジオンと協力だってぇ?しかもマシュマーさんじゃないの!(僚機時:自機マシュマー) プル、行くぞ。…遊んでんじゃないの!(僚機時:自機プル) いいかい、プルツー(僚機時:自機プルツー) プルツー、あんまり無茶するんじゃないぞ!(僚機時:自機プルツー) よーし、こっちの準備は出来てる!(僚機時2回目以降) また頼むよ!行こう!(僚機時2回目以降) よし!こっちはいつでも出られる!(僚機時2回目以降) 戦闘開始時そう!シャングリラ魂!頭と身体を使えば勝てる! ZZのパワーなら、戦艦だって一発でやっちゃうぞ! 怪我人出さずに何とかしてみせる! リィナ、大儲けしたら、山の手の学校に行かせてやるから! 勝手な大人たちに、一泡吹かせてやりたいんだ! こんな所で撃ち合いやって、いいと思ってんの!? 子供はみんなニュータイプ。見せてやろうじゃないの、大人たちに!(僚機属性「少年少女に子供」) お兄さんのガンダム…なーんか強そうだね。(僚機属性「ガンダム」+「高コスト」) あれ…、もしかして、ブライトさんの言ってた…?(僚機アムロ(両方)) ハヤトさん、援護お願いしますよ!(僚機ハヤト) カミーユ・ビダン…あんたには聞きたいことが山ほどあるんだ!(僚機カミーユ(Z)) 行こう、カミーユさん。(僚機カミーユ(Z)) あ…あれ…ZZ?(僚機ジュドー) ハマーンさん、一体どんな戦い方をするんだろう…(僚機ハマーン) ハマーン、今回だけは仕方なく協力してやる(僚機ハマーン) プ「ジュドー♪」ジ「そんなに引っ付くなって!」(僚機プル) プル、あんま無理するんじゃないよ(僚機プル) バラばっか見てないで前見てよ、前!(僚機マシュマー) マシュマーさん!また卑怯な手を使うんなら戦わないよ!(僚機がマシュマー) ようし、行こう!プルツー!(僚機プルツー) プルツー、危ない真似はするなよ!(僚機プルツー) パイロット上がりの指揮官は、デーンと座ってりゃいいものを。(僚機シャア(ザク、サザビー)、ガトー) 何か危ない感じだよなぁ、あの人。…おじさん、何やってる人?(僚機シャア(サザビー)) よろしくお願いしますよ。タイヤのモビルスーツさん!(僚機カテジナ) お兄さん、ノリが良さそうだね。(僚機ドモン(ゴッド)) じいさん、あんま無理しないでよ(僚機東方不敗) ん…?お宅もモビルスーツの残骸狙い?(僚機ガロード(両方)) 今まで見てきた機体とはイメージが違うな…。どこの所属なんだ?(僚機ギンガナム、ロラン。) え…、あれ…。ネオ・ジオンの水中用じゃないか(僚機ソシエ) アンタの美貌で何とかしてよ!(僚機プル以外の属性「女性」) お兄さんのガンダム、なんか強そうだね(僚機シン(デスティニー)、クルーゼ) これは期待できるんじゃない、強そうなのが味方になってくれて!(僚機ヒイロ(ゼロカスタム)で確認)(僚機クシャトリヤでも確認、五飛でも。NEXT-PLUS追加機体?) ガ、ガンダム!?これは…(VSデビルガンダム) 攻撃そっこだぁーっ!(射撃) なろぉぉ!(射撃) させるか!(射撃) そこ!(射撃) 逃がすもんか!(射撃) パワーならこっちの方が!(格闘、後格闘とBD格闘以外) 下がれ!(格闘) 斬ーるぞっ!(後格闘) 邪魔だー!(後格闘) なめんなぁ!?(サブ射撃) 死にたいのかよっ!(サブ射撃) いい加減にしないかっ!(特殊射撃) しっつっこいんだよっ!(特殊射撃) うおおおおおお!(特殊格闘) 落ぉっちろぉぉっ!(特殊格闘) ええい、しつこい!(特殊格闘) いっけぇ~っ、ハイメガキャノン砲!(射撃CS) 性懲りもなく!(射撃CS) とどめだ!(射撃CS) 来てくれ、イーノ!(モビルアシスト) モンド?(モビルアシスト) こい、ビーチャ!(モビルアシスト) ルー!頼むぞ(モビルアシスト) エル!(モビルアシスト) エル、頼むよ!(モビルアシスト) みんな?きてくれたのか!(モビルアシスト) 援護頼む!(モビルアシスト) メガライダー、来てくれ!(モビルアシスト) 敵機接近前か! 後ろ! 左! 右! サーチ見つけた! いた! なんだ?この感覚は…(属性「ニュータイプ」、クルーゼ、リボンズ、刹那(00)をロック) 誰でも彼でも巻き添えにして、ジオンだかアクシズだか知らないけど!(属性「ジオン」をロック。なぜかバーニィとアカハナは除く) カミーユさん、どうして…!(カミーユ(両方)をロック) ビーチャ!…って、何か雰囲気違うな。(クワトロをロック) ハマーン・カーン!貴様ぁー!(ハマーンをロック) プル、何で…!?(プルをロック) 戻るんだ、プルツー!(プルツー(キュベレイMk-II)をロック) マシュマーさん、またアンタは!(マシュマーをロック) た、タイヤなの?!(カテジナをロック) すんげぇ気合…なんだ?普通の人なのに(ドモン(共通)、東方不敗をロック) トサカのついたモビルスーツ?(ゼクスをロック) 短足寸胴よちよち歩き!(ソシエをロック) おい、ビーチャ!…って、アレ百式じゃないのか?(ムウをロック) 乗っているのはプルツーか?いや、違う。誰だ!(フォウをロック) 何だ…この感覚…?ニュータイプが乗っているのか?(ララァをロック) プルツー…。プルツー!!俺だ、ジュドーだ!!(プルツー(クィン・マンサ)をロック) アンタ、そんな物騒なもんぶら下げて、どうしよってぇの!?(ファラ、コウ(デンドロビウム)をロック) ちょ、ちょっと…それは、でかすぎるんじゃないの?!?(クェス、アイナ、ポゥ、カロッゾをロック) は、速すぎる…あれが、ガンダムの動きなのか?(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時うわあ! いけね! 強いっ! マジぃ!? ずる~いっ! あのねぇ、俺ジュドーよ?(誤射) ちょっと勘弁!俺は味方だよ!(誤射) ふざけんな!何やってんの!?(誤射) 被撃破時よせっ、ぅわあああ! ダメだぁ~! こんなところで!? うわああああああ!! くっそおおおおおおお! 何ボケっとしてたんだよ!(僚機被撃破時) 味方が落とされたって?(僚機被撃破時) 回避時照準甘いんでしょ! 当たるかぁ! 見え見えだぁ! 狙ってんの? シールドが!(シールドガード) アーマーに!?(シールドガード) 弾切れ時え?撃てない! 敵機撃破時しばらく反省しててね。 調子に乗るから! ははっ、次はどいつだ? 自業自得! ごめ~ん!怪我しないで! そぉーれみろ!! プル!脱出しろ!(対プル) 焼いて食べちゃいましたってね、マシュマーさん。(対マシュマー) ハマーン…こんなところで戦ったって…何にも…!(対ハマーン) 復帰時今度はこっちの番だ! お前たちの好きばっかりはさせないから! んなくそぉーっ! ええい、どうするジュドー? まずい、パワーがダンチだ。 な、なんてパワーだ…。 通信へへーん、どうも(よろしくな) やってみせようじゃないの!(よろしくな) 大丈夫!俺ジュドーよ?(損傷なし) いや、大した事無いよ(損傷軽微) まずい、エンジンが焼けてきた!(損傷拡大!) うわっ!このままじゃ…!(もう持ちません!) ZZ!持ってくれ!(もう持ちません!) 増援時やりたい放題やってくれて…ただじゃ帰さないからな!(B-α-STAGE4) ZZさえあれば、どんな奴だって、火に焼いて食べちゃいますよ!(A-α-STAGE7) アンタは危険なんだ。悪いけど止めを刺す!(C-β-STAGE8)(I-α-STAGE8) やられるか!死んだらみんな終わりになっちまうんだからな!!(k-β-STAGE5) 戦況変化時おっ、援軍が来てくれた。ハハハッ、これも人徳だね、俺の!(味方乱入) ええっ、嘘でしょ!?あっちからも敵か!?(敵乱入) ええっ!?何が来るっていうの!?(シャッフル乱入) 俺は機械じゃないんだから!(開始30秒) ふざけてこんな危険な事ができるか!(開始30秒) いっぺんに色んな事ができるかよ!(開始30秒) うろちょろうろちょろ蚊トンボみたいに!(開始30秒) だから大人って、何の見境もないんだから!(開始30秒) 相手のペースで戦ってたら、こっちまで消耗する(開始30秒) やられるか!死んだら、みんな終わりになっちまうんだからな(開始30秒) へへ~ん、もう一息ってね!(あと1機で勝利) …って、もうこっちも後が無いぞ!(あと1機で敗北) へへ~ん、こっちの勝ちだね!(勝利) 負け・・・・って、ウソでしょ!?(敗北) まずい、時間がかかりすぎてんだよ!(残り30秒) 自機撃破で勝利アンタの存在そのものがうっとおしいんだよ!!! 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって・・・わかれ! 許せないんだよ・・・お前らッー! 貴様のようなやつは、許せないんだよッ!! みんなの力が…、ガンダムに!! 大人達はーッ!(シャア(サザビー)、ノリス、ミーシャ、東方不敗で確認。おそらく属性「年長者」) 憎しみを生む者、憎しみを育てる、血を吐き出せ!!(対ハマーン) プル!いい加減にしなさい!(対プル) 斬るぞ、マシュマーさん!(対マシュマー) グレミーの人形になってしまっていいのか?プルツー!(対プルツー(両方)) 自機被撃破で敗北うわあああ!! 勝利時俺たちの勝ちだね! ようし!作戦成功! ひゃ~すごい、感動の嵐!ΖΖって、なんてパワーなんでしょ! 何しろガンダムらしいからね、高く売れるよ! ΖΖがありゃあ、どんな奴だって、火に焼いて食べちゃいますよ! くっくっく…、なんと!やっぱり、わたくしめの力があればこそで! お人好しでは、少年は生きていけない! 俺は……ニュータイプなんだってよ! 今の戦い、貴重な教訓だった…うん、俺はそう思う! リィナ「お兄ちゃん、あなた出来たの!?」ジュドー「まるで兄貴を信じてない言い方、なんて妹だ!」 ジュドー「俺は、強(つお)いッッ!」リィナ「さすがお兄ちゃん♪」(リィナは喋らない場合あり) 確かに良いファイト!俺達の大勝利ってね!!(僚機属性「MF」) おぉ~、おっさんやるぅ~!(僚機属性「年長者」) その機体のビームすごいね!でも、ハイメガキャノンも負けてないよっ!(僚機ゲロビ持ち機体?) あれがガンダムのパイロット、アムロ・レイ!(僚機アムロ(共通)) ガンダムのパイロット、アムロ・レイ。そう、あの人だ。(同上) あの人、な~んかハマーンさんと感じが似てんだよなぁ…(僚機シャア(両方)、クワトロ) ニュータイプのカミーユ・ビダン…そうあの人だよ!(僚機カミーユ(Z)) カミーユさん、やっぱ強い!(僚機カミーユ(Z)) あの人、ファさんより強い!(僚機エマ) あの人、ファさんより強いしきつい!!(僚機エマ、マリーダ) おたく凄いね!ビーチャが乗ってるときとは全然違うな!(う僚機クワトロ) やっぱりさすがだな、ハマーンさん(僚機ハマーン) 確かにハマーンさんは強いけど、一緒に戦うのは気が進まないな。(僚機ハマーン) ひゃあ~、ZZのダブルってすごいんじゃない!?(僚機ジュドー) ジ「プル、偉いぞ」プル「うん、ジュドー」(僚機プル) 怪我はないか?プルツー(僚機プルツー) マシュマーさん、アンタやればできるじゃないの!(僚機マシュマー) マシュマーさん、アンタの一撃が効いたみたいだね!(僚機マシュマー) あの人、いっつもシリアス(僚機マシュマー) うんうん、いい走りっぷり!お姉さん、飛ばしてるねっ!(僚機カテジナ) あのパイロットかなりやるな。ゲルマン忍術って何だ?(僚機シュバルツ) へへっ、大漁大漁♪ 宝の山だね!(僚機ガロード(両方)) ひゃぁ~、戦い方まで死神かぁ~!(僚機デュオ) あんた、そのトサカも目立ってるけど、戦い方も目立ってたよ!(僚機ゼクス) え、そのモビルスーツ発掘したの?どこどこ?どこで発掘したの?(僚機ギンガナム、ソシエ、ロラン) そのモビルスーツ、発掘したって…君もジャンク屋?(僚機ロラン、ソシエ、ギンガナム) それ…もしかすると百式以上のモビルスーツなんじゃない?(僚機ムウ) あの人、一人でシリアス(僚機ガトー、ティエリア) 助かったよ。サンキュッ!(僚機時) そっち、怪我は無い?(僚機時) へへっ、すごいねアンタ!(僚機時) ちょっとは俺にも、いいとこ残しといてよね!(僚機時) 敗北時リィナ…、俺はダメな兄貴だ…。悔しいよ… あんな攻撃して、卑怯だぞ! えっ…!なんでこうなっちゃうんだ? くたびれ損じゃないか… くっそー、最初は悪くなかった。けど、あとが悪かった。 おれのことは放っておいてくれよ。くっ… 誰も、俺の気持ちなんか、分りゃしないんだ! リィナ「お兄ちゃんどうしたの?しっかりしてよ!」 プル、プル?大丈夫か?おい!(僚機プル) ハマーン!聞こえるんなら返事して!(僚機ハマーン) くっそー…。こっちはネオ・ジオンの大将だっているってのに!(僚機ハマーン) マシュマーさん、いったん帰艦するよ。付いてきて。(僚機マシュマー) コンティニュー今さらやめられないでしょ。
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊 射撃CS スーパーナパーム - 95 ナパームを撃ち抜いて爆風を発生させる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 99 発生・誘導が良好なBZ 特殊射撃 ビームジャベリン - 90-140-190 3段階チャージ可能。スタン属性 特殊格闘 ガンダンク 呼出 3 70~165 キャノンを山なりに3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 発生・判定が格闘機クラス 派生 盾アッパー→叩き斬り NN前N 205 高威力 前格闘 突き 前 90 多段ヒット 横格闘 ハイパーハンマー 横N 170 巻き込み範囲が非常に広い 後格闘 格闘カウンター 後 80 射撃シールド判定あり BD格闘 踏みつけ BD中前 90 単発威力が高い 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ラストシューティング 263 斬り上げ→LS。LSはビーム属性 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに銃口補正などが劣化しない背面撃ちを行う。 背面撃ちは2種類のモーションがあり、相手が上にいれば肩越しに、下にいれば左脇から覗かせるように撃つ。 【射撃CS】スーパーナパーム [チャージ時間 2秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] ナパームを放り投げ、BRで撃ち抜いて爆風を発生させる。 爆風は一瞬かつ広範囲に広がる。スタン時間は一瞬なので追撃は難しい。 本体はダメージ10、補正率95%、ダウン値0.1、膝付きよろけ属性。 BR部分はダメージ65、補正率65%、ダウン値2.5、よろけ属性。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 全機体のBZの中でも特に発生に秀でるBZ。前作にあったJVへのキャンセルルートは削除された。 射程限界があり、赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%] 放物線を描くようにジャベリンを投擲する。前作にあったBZへのキャンセルルートは削除された。 Lvが上がるごとに威力・ダウン値・当たり判定が増加し、スタン時間も1.3秒→1.5秒→1.9秒と伸びていく。 さらにLv2以降は鈍足効果が付与される。鈍足効果時間は5秒→8秒。 【特殊格闘】ガンタンク 呼出 [リロードなし][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 「アムロ ガンタンクで援護する!」 ハヤトの駆るガンタンクが自機の右側に出現し、120mm低反動キャノン砲による砲撃を3回行う。 1射あたり70ダメージ、ダウン値1.8、補正率-20%で膝付きよろけ属性。フルヒットで強制ダウンが奪える。 使い切りで基本的にリロードされないが、覚醒リロードは可能。 1発毎に銃口補正が掛かるが、誘導を切られると以降の連射には掛からない。 弾速と連射速度はそこそこだが、誘導に優れるので甘えた着地や慣性ジャンプを捕らえやすい。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定が格闘機レベルで非常に優秀。近距離で頼れる主力格闘その1。 大抵の格闘は後出しでも問答無用で潰すことができ、かち合いで一方的に負けることはそうそうない。 誘導と伸びも良好で全体的に使い勝手が良く、主役機に相応しい性能と言える。 前派生で多段ヒットのシールドバッシュ→サーベルを両手で握って斬り伏せる。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 165(50%) 14(-3%)×5 2.5(0.1×5) ダウン ┗2段目 叩き斬り 205(35%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突き 両手でサーベルを握って多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 発生・判定は悪くはないが、コンボの発展性に乏しいのが難点。 N格に勝る部分が少ないので封印しても問題ない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー ハンマー振り回し→ハンマー投擲の2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段のぶん回しがかなり広範囲に伸びるため、異常なほどの巻き込み性能を誇る。主力格闘その2。 1周目の攻撃判定の範囲は自機を中心におおよそ機体1.5機分、2周目は1周目の約1.5倍に広がる。 当然、ハンマー自体にはこちらへの喰らい判定がないので振り始めれば後出し格闘は大抵潰せる。 しかし、発生は遅いので至近距離では潰されることも多い。 攻撃判定の広さに物を言わせて強引に当てに行くタイプで、相手の反応の遅いステップなら余裕で巻き込める。 自機の周囲をほぼ360℃に範囲が及ぶので後ろに回りこんだ相手にすら理不尽な当たり方をすることも。 上下誘導が強く相手の垂直上昇を捕らえることもあり、伸びも良いので闇討ちに最適な格闘。 ただし、妙な当たり方をするとそれ以降の攻撃が外れやすいので注意。 至近距離で判定勝負に持ち込むN格、遠目から振って巻き込む横格・・・と要所要所で使い分けよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0(1.0) 回転よろけ 1段目(2hit) 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) 回転よろけ ┗2段目 ハンマー投擲 170(62%) 35(-6%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター シールドを正面に構えて突進する格闘カウンター。射撃ガード判定あり。 カウンターに成功すると相手をスタンさせて自機は大きく飛び上がって唐竹割り。 射撃を防いだ場合はシールドガード扱いとなりカウンター判定は消失。虹ステも不可になる。 通常のシールドガードと同様にちゃんとブーストが回復し覚醒も溜まる。 カウンター成功時の唐竹割りの硬直がほとんどないに等しく、BD格以外の行動に繋げられる。 基本的にBDCや虹ステをしなくても格闘連打でN格や横格で追撃可能なので覚えておいて損はない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗1段目(2hit) ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】踏みつけ すれ違いざまに相手を踏みつける単発格闘。 原作24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。 通常は叩きつけダウンだが、これで強制ダウンに持ち込んだ場合は打ち上げダウンに変化する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 90(82%) 90(-18%) 1.7(1.7) 叩きつけ バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 盾を投げ捨てて突進して斬り上げ→半壊したガンダムが真上に打ち上げた相手にBRを放つ。 初段は原作第19話のラルの駆るグフの腕を斬ったシーンの再現。 2段目は原作最終話でジオングと相打ちになったラストシューティングの再現。 BRを撃ち終えるまでに撃破されてしまうと覚醒落ちになることに注意。 誘導は良好だが伸びがとても悪い。そのため基本的に単発出しは推奨されない。 しかし入力直後から攻撃判定がでるまでスーパーアーマーがあるので最後の足掻きに使えないこともない。 ブーストがない時に格闘機に寄られてどうしようもなくなったらぶっぱなすのもアリ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)サブ 139(153) 147(162) BRの節約に BR→(≫)サブ 109(138) 116(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)サブ≫BR 130(159) 139(169) 主力 BR≫NNN 179 189 近距離の基本。前派生〆で190200 BR≫NN前→JV2 202 213 ダメージ底上げ+鈍足効果 BR≫横N BR 201 215 N格闘始動 N サブ≫BR 171 182 カット耐性重視 N NNN( BR) 219 232 N NN前→JV2 231 245 ダメージ底上げ+鈍足効果 N 横N BR 225 238 NN サブ≫BR 202 214 カット耐性重視 NN NNN 220 233 基本コンボ。前派生〆で227240 NN NN前→JV2 236 250 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで227240 NN 横N BR 241 254 NNN BR 211 222 比較的早く終わる。覚醒中は非強制ダウン NN前 サブ 212 224 NN前 NNN 231 245 NN前 横N 236 249) ダメージ底上げ NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 278 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 294~290 JV3がダウン追撃の場合237~251 前格闘始動 前 JV≫JV2 221 233 繋ぎは全て最速前キャンセル 前 JV≫BD格 199 209 横格闘始動 横(1hit) サブ≫BR 172 182 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横(1hit) NNN BR 231 244 横(1hit) NN前→JV2 249 263 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで225 横(1hit) 横N BR 237 249 横(2hit) サブ≫BR 198 210 カット耐性重視。サブ〆で204216 横(2hit) NNN 222 235 横(2hit) NN前→JV2 258 273 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで前派生〆で240 横(2hit) 横N BR 252 266 横N BR 214 226 非強制ダウン 後格闘始動 後→NNN( BR) 210(234) 222(247) N格は格闘連打してれば繋がる 後→NN前N 228 241 後→NN前→JV2 246 260 ダメージ底上げ+鈍足効果 後→横N BR 240 253 高威力。BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 BD格 NNN BR 251 263 N格の繋ぎは最速横ステ。前派生〆で245 BD格 NN前→JV2 264 278 前派生出し切りで245 覚醒中限定 NNN JV≫JV2 --- 268 JVの繋ぎは最速前ステ NNN JV≫BD格 --- 256 NNN NNN --- 261 要高度。前派生〆で266 NNN 横N --- 263 繋ぎは最速前ステ。対地でも繋がる 前 JV≫JV3 --- 256(189) 要高度。()内はダウン追撃の場合 前 NNN( BR) --- 222(243) 繋ぎは最速前ステ 前 NN前→JV2 --- 252 ダメージ底上げ+鈍足効果 横N 横N( BR) --- 281(299) 要高度 BR≫覚醒技 --- 211 BR≫NN前 覚醒技 --- 236 N 覚醒技 --- 248 NN 覚醒技 --- 245 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 --- 274~285 横(1~2hit) 覚醒技 --- 272~276 横(1~2hit) NN前 覚醒技 --- 278~292 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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ガンダムスローネツヴァイGUNDAM THRONE ZWEI 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-002 全高 18.6m 重量 67.1t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ミハエル・トリニティアリー・アル・サーシェス 武装 GNハンドガンGNビームサーベルGNバスターソードGNファング 特殊装備 GNドライヴ[τ] 【設定】 アレハンドロ・コーナーがヴェーダから入手したデータを元に開発したガンダムスローネシリーズの1機。 同型機として砲撃主体のガンダムスローネアイン、戦闘補助主体のガンダムスローネドライが存在する。 スローネは3機で1チームを前提としているが、本機はGNバスターソードと遠隔誘導兵器のGNファングによって前衛役として近〜中距離戦闘を担当する。 対MS戦闘に最も向いた機体として目を付けられたのか、アレハンドロ・コーナーとアリー・アル・サーシェスによる強奪の対象となってしまったが、後にアルケーガンダムが開発され、スローネで唯一発展型が開発された機体となった。 【武装説明】 GNハンドガン 左腕に固定装備された射撃用ビーム兵器。 ドライのものと同型でアインのGNランチャーへの粒子供給も持つ。 GNビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 ガンダムスローネ3機に共通で両肩に装備されているが、GNバスターソードを装備している本機においては予備兵装扱い。 GNバスターソード 右肩に装備される巨大な実体剣。 粒子を纏わせてビームサーベルの機能も持たせる、GNコンデンサーにチャージした粒子をタイミング良く放出させてインパクトを増大させる、盾代わりにするなど、様々な使い方が可能。 本機の採用によりジンクスIIやダブルオーガンダム セブンソード/G、アルケーでの採用にも繋がっている。 GNファング 両腰のバインダーに8基収納され、GN粒子のおかげで大気圏内でも使用可能な無線誘導兵器。 砲口からビームサーベルを形成させて突撃させる事も可能。 通常使用されるのは6基で、残り2基は予備用、不意打ち用、奥の手用などとされる。 【原作内での活躍】 1stシーズン中盤から登場。その行動はヴェーダの指示ではなくソレスタルビーイングの監視者の一人ラグナ・ハーヴェイから直接請けていた模様。 チームの他二機と共にユニオン・AEU・人革連の合同作戦によって窮地に陥ったトレミー組のガンダムを救った。 しかしその後はプトレマイオスとは別行動を取り、チームトリニティの機体として世界各地で非戦闘員をも巻き込んだ凄惨な武力介入を敢行。 ソレスタルビーイングの秘密に近付いていたレイフ・エイフマン抹殺任務の際には迎撃に来たオーバーフラッグを嬲り殺しともいうべき形で破壊した。 そうした活動の結果、目的は同じ(?)でもその行動理念の違いからトレミーのマイスターとも決別、激高した刹那・F・セイエイを皮切りに「武力介入」を受け、ツヴァイもエクシアと刃を交えたがこの時は既にヴェーダがアレハンドロの手中に落ちていた事もあって決着はつかなかった。 その後は用済みと見なされてアレハンドロ・コーナーから切り捨てられ、人革連所属のジンクス部隊に後れを取り敗走を続け満足な補給も受けられないまま逃亡、挙句の果てにヴェーダを通して登録情報を改竄され機体はアリー・アル・サーシェスが奪取する。 この時の戦闘で、サーシェスは初めてソレスタルビーイングの「ガンダム」を操縦したにもかかわらず「ガンダムマイスター」長兄ヨハン・トリニティの駆るスローネアインを簡単に撃破、スローネドライも反撃を許さぬまま撃破寸前に追い込み、介入してきた刹那のガンダムエクシアをも圧倒するがトランザム発動により撤退を余儀なくされる。 そのまま国連軍に合流しての最終決戦では復讐に燃えるロックオン・ストラトスのガンダムデュナメスを大破させるも、辛うじて生存していたロックオンの執念によるGNアームズ残骸からの砲撃を受けて機体は大破した。 後にこの機体をベースに発展させたサーシェス専用機としてアルケーガンダムが開発される事となる。 【パイロット説明】 ミハエル・トリニティ CV. 浪川 大輔 ソレスタルビーイングのセカンドチーム「トリニティ」の一人。 トリニティ兄妹の次男だが血はつながっていない、いわゆるデザインベビーである。 性格は粗暴、低俗(*1)、好戦的とかなりの危険人物だが兄ヨハンには従順で、妹ネーナに関する事では激昂する等全く血が通っていない獣ではない模様。 また、勝利が自分の実力ではなくMSの性能差が生み出している事に気付いていない節(*2)があり、オーバーフラッグスとの戦闘では撤退すべきところを応戦、グラハム単機にGNファングを突破されコックピット前装甲への直撃弾を貰った挙句ハワードが突撃しなかったら完全に取り囲まれる状況に追い込まれていた。 そうした描写を見るに血の気は早いがマイスターとしては取り立てて戦闘センスがある訳では無いようで、事実スローネツヴァイが輝くのはサーシェス搭乗後である。 リニアトレイン事業総裁ラグナ・ハーヴェイの命令で過激な武力介入を続け、だがそれによりトレミークルーからはかつて助けたにもかかわらず介入対象とされ、挙句世論を反ソレスタルビーイングへ向け、世界統一の足がかりを作る事に成功した為、兄妹諸共用済みとなり黒幕のアレハンドロから見捨てられる。 その後は人革連精鋭部隊「頂武」のジンクス部隊から逃亡し次第に追い詰められる中、とある孤島で援軍を偽るサーシェスの銃弾で断末魔もなくあっけなく死亡。愛機であったスローネツヴァイを強奪された。 漫画版(大森 倖三版)では国連軍との戦闘でジンクスを受領していたサーシェスにツヴァイごと鹵獲され、その後乗り換えられた。 ミハエルについては鹵獲された時にコクピット内で表情を失って口から血を流した様子の1カット描写を最後にそれ以降は登場せず、その時点で死亡していたのかははっきりしていない。 もっとも、世界を震撼させたガンダムのパイロットなので、どのみち碌な末路ではない事は想像に難くない。 【原作名台詞】 「行けよファングゥッ!!」ファング使用時の台詞。ミハエルを演じる浪川大輔氏お気に入りの台詞の模様。 「なぁに、すぐ済むさ。破壊して、蹂躙して、殲滅してやる!!」MSWAD基地攻撃後に現れたオーバーフラッグスに対しての台詞。ガンプラのパッケージや取説にも採用された、彼を象徴する台詞の一つ。 「兄貴にゃ悪いが、俺は出し惜しみなんかしねぇぞ! 行けよファング!」粒子残量が少ない状況で人革連の特殊部隊「頂武」と交戦。ヨハンから無駄遣いするなと忠告されていたが、それを無視してファングで攻撃する。なんともミハエルらしい一幕だが、人革連には対策されており逆にファングを破壊されてしまう。 「援軍って一機だけじゃねえか。」『スポンサーからあんたらをどうにかしてくれと頼まれて』現れたサーシェスに対して、この時ミハエルはラグナが送った援軍と信じていたが…。なお、これがミハエルの劇中最期の台詞となった。 アリー・アル・サーシェス CV. 藤原 啓治 自らを「戦争屋」と称する男。 戦争中毒と言えるほど戦いに執着を持ち、ゲリラや民間軍事会社などを転々としている。 更に超人的な戦闘センスも持ち合わせており、MS戦以外でも1stシーズンの頃からただただ戦争を求めて暗躍していた。 刹那・F・セイエイとはクルジスにて幼少の頃、彼をテロリストとして教育した過去があり物語冒頭、クルジスの市街戦で刹那達少年兵らを殺戮に駆り立てていた「神」を騙る放送も彼である。 またロックオン・ストラトスの家族を奪った自爆テロも指揮しており、密かにマイスターとの因縁が深い。 外伝では主要人物である「フォン・スパーク」ともテロリスト稼業を共にしていた事もある。 戦争屋という外道な面が目立つが、一方では「ゲイリー・ビアッジ」少尉というフランス人外外人部隊に属するフォーマルな身分も持っており、ビジネス傭兵モードの時は無精髭を剃りスーツを着こなすという意外な一面も。 PMCトラストでは一部隊を預かり、専用にカスタマイズしたAEUイナクトに搭乗。 機体性能では劣っていたが刹那のエクシアを翻弄、加えてデュナメスの援護射撃すら難なくかわしその圧倒的な操縦技術を見せつける。 またユニオン・AEU・人革連の合同作戦では巨大MA・アグリッサで登場。 機体、パイロット共に疲弊しきっていた刹那を追い詰めるがこの時はトリニティの横槍でアグリッサを破壊されたため撤退している。 その後はラグナにジンクスを無心してもらう過程で絹江・クロスロードを殺害、4年後に繋がる禍根を残す。 最終的にはどうやらラグナではなくアレハンドロに雇われたらしく、トリニティらの前に姿を現すとミハエルを射殺。 続いて彼の乗機のスローネツヴァイを奪取し、ヨハン・トリニティのスローネアインを撃墜し、続けざまネーナ・トリニティのスローネドライも撃墜しようとするが刹那のエクシアが現れ彼との激戦となる。 その後はゲイリー・ビアッジとして国連軍に合流し、ソレスタルビーイング根絶のためのジンクス部隊と行動を共にする。 その最終決戦にて、因縁が露呈したロックオン(ニール・ディランディ)との激しい戦いの末にデュナメスを撃破するも、ロックオンの捨て身の一撃によってスローネツヴァイも大破、サーシェス自身も死亡したと思われたが…? 【原作名台詞】 「ところがぎっちょん!」1st、2nd共に使用した印象に残るセリフで、ファン内ではサーシェスの代名詞となっている。 「この戦いは、神の御前に捧げられる聖戦である伝統を軽んじ、神の土地を荒らす不信仰者どもに我々が鉄鎚を下すのだ不信仰者どもに屈服してはならない我々は戦いで死すことによって神の御許へ導かれるだろう(以降繰り返し)」クルジスでの紛争でKPSAの少年兵たちを洗脳した言葉。ガンダム00内の初台詞は実はサーシェスが喋っていた。そして、ただ一人だけこの言葉に対して反感を抱く少年兵がいた。「この世界に神はいない」と… 「ここにある石ころが取れなきゃこの国の経済は破綻。その影響を受ける国や企業がどんだけあるか。戦争を止められりゃあ、下々の者はどうなってもいいらしいや。」ソレスタルビーイングの武力介入に対する感想。彼もまた、戦争根絶を掲げる彼らの矛盾を指摘している。 「よお! 世界を敵に回して難儀してるってのはあんたらかい?」「アリー・アル・サーシェス、ご覧の通り傭兵だ。スポンサーからあんたらを「どうにかしてくれ」って頼まれてな。」トリニティと接触した際に。しれっとシャアの台詞のオマージュが入っている。 「助けてやってくれ」ではなく「どうにかしてくれ」というのがミソ。そして下記に続く。 「ラグナ?ああ、ラグナ・ハーヴェイのことか。奴さん死んだよ。」(銃声)「…俺が殺した。ご臨終だ。」ツヴァイ強奪時。このセリフの合間に正規パイロットであったミハエルを銃殺している。ネット掲示板ではスパロボでの改変の影響で「俺が殺した。こんな風にな!(銃撃)」となる事が多い。 「慣れねぇとちと扱いづれぇが、武装さえ分かればあとはなんとかなるってなぁっ!」初めて乗ったソレスタルビーイングのガンダムを難なく操って同型機に乗るマイスター・ヨハンを圧倒しながら。驚愕の適応力と度胸、そして彼の自分の技量への自信の顕れた台詞。 「てめぇの許可がいるのかよおぉぉ!!」ツヴァイ強奪後、刹那の台詞「貴様の様な男がガンダムに乗るなどっ!」に対して。刹那には悪いが至極正論である。 「ガンダム…コイツはとんでもねぇ兵器だ、戦争のし甲斐がある…てめぇのガンダムもそのためにあんだろぉぉぉ!!」同戦闘時より。「戦争が好きで好きでたまらない、人間の最もプリミティブな衝動に殉じて生きる、最低最悪のロクでなし」の人間らしい、サーシェスを体言する台詞であると同時に、刹那のガンダムの認識と真っ向から衝突する台詞であるが、これもまたガンダムが兵器である以上、ある側面の真実ではある。なお、上記の「戦争が好きで好きでたまらない〜」の下りは劇中でも絹江・クロスロードを殺害する時にサーシェス自ら発言している。 「俺は傭兵だぜぇ? それになぁ、AEUの軌道エレベーター建設に中東が反発すんのは当たり前じゃねえか!!」サーシェスの企てたテロで家族を失ったロックオンと対峙。本人としては戦争をしたい口実に過ぎないだろうが、サーシェスなりに政治や情勢には関心を持っているらしい。 サーシェスの言い分も決して間違いではなく、太陽光発電(しかもイオリアの発案)の台頭は、枯渇しつつあったものの石油事業で利益を出していた中東諸国にとっては大打撃だった。 「てめえだって同類じゃねえか。紛争根絶を掲げるテロリストさんよおっ!」「喚いてろ!同じ穴の狢(ムジナ)がぁ!」対デュナメス時。至極真っ当な意見だが、正規軍人ではなくよりによってサーシェスにこのセリフを言わせてるのはある種の皮肉ともとれる。 「ヘッ、右側が見えてねえじゃねえかぁ!」ダリルのジンクスがGNミサイルの攻撃を受けながらもそのまま特攻しデュナメスの右腕を破壊した一連の攻防で右が見えていない事を見抜き、死角からのGNファングによる一斉攻撃を放ちデュナメスを大破に追い込む。しかし…。 「あの笑い声…。」外伝作品「機動戦士ガンダム00F」より。ガンダムアブルホールタイプFとの交戦後、ガンダムのパイロットがかつての仕事仲間であるフォンである事を察して。「あげゃげゃ」という特徴的な笑い方はサーシェスの印象にも残っていたようだ。ちなみにこの時のアブルホールは水素プラズマジェットで飛行していたので、通信障害は起きなかった。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. トライアルミッションにて1000コストのCPU専用機体として登場の近距離機に見せかけたファンネル機。パイロットはサーシェスのみ。 移動撃ち可能なGNハンドガンと、スタン属性のGNファングを使用。プレイアブル機のアルケーガンダムの元型なのか、モーションの大半がアルケーと酷似している…というかほぼ流用している。 弾数無限というCPU機の特権を活かした4基のファングをこれでもかと沢山飛ばし、セルフカットや弾幕を張ってくる他、アルケー+本機3機でとんでもない量のファングを飛ばしてくるステージも存在する。 後にDLCで参戦するアルケーガンダムとは共通の武装が多い。 が、こちらはGNハンドガンやGNファングが高性能なぶん、格闘の段数が減っているため、射撃寄りの機体と言えるか。 レジェンドなど他の機体は格闘が一つだけだったりする中、かなりの扱いを受けている。 ミッションによってはムービーが付いている。 EXVS.FB以降 スローネドライのアシストとしてスローネアインと共に登場。 レバーNでファング射出&突撃、レバー入れで突撃からの切り上げ。 また、CPU機としても引き続き登場するが、EXVS.2ではCPU機は登場せず。 GVS プレイアブル機としてエクシア等と同じコスト300(EXVSでいう2000コスト相当)で登場。 CPU機と異なり、格闘のモーションは完全新規。 ファングの性能はCPU機と異なっており、距離によって攻撃挙動が変化する(近距離で突撃、遠距離で射撃)。 デフォルトパイロットはミハエルだが、開発で入手できるパイロット変更権でサーシェスも搭乗可能となっている。 サーシェスの台詞に関しては、大半がエクバシリーズでのアルケー搭乗時の物を流用している。 これは中の人である藤原啓治氏が、療養からの復帰を表明するより前であるため。 加えてスローネアインのアシストとしても登場しており、内容はアインへの粒子供給という体の時限強化武装扱いで、強化が終わると共に消滅するが、強化中に何か攻撃してくれる訳でも無く後ろでただ浮いているだけ。 アシスト削除傾向が強い中わざわざアシストとして登場しといてそれだけ?とか、行動的にも役割的にもドライの方が相応しいのでは?とか言われていた。 見た目に反し正面からの格闘戦は不得手で闇討ちや射撃始動が基本となる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 GNバスターソードを振るって肩に担ぐ 覚醒時 GNファングを周囲に展開し、バスターソードを振り払う 敗北ポーズ 膝を着きながらバスターソードを地面に叩きつける。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダム00(ニンテンドーDS版) ストーリーが合同軍事演習のところで終わるので、サーシェスとミハエルなど多くの人物がこの時点で戦死するオリジナル展開となっている。 トリニティはソレスタルビーイングに差し向けられた刺客として敵対する。 この二人に関しては結末を考えると真っ当に戦死した分マシな最期かもしれない。 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第7試合にて登場。 ガンダムヴァサーゴとジ・Oとの共闘でキュベレイパピヨンを倒そうとしたが、3機まとめてクリアファンネルに返り討ちに遭った。 ガンダムトライエイジ サーシェスが1stシーズンで乗っていたため、他のスローネより早く参戦した。 そのおかげでミハエルも兄妹より先に参戦することが出来た……が、大会参加賞のプロモーションパックからのみ入手可能。 後にヨハンとネーナが登場した際にミハエルもちゃんと登場。高レアとして仲良く排出された。 スーパーロボット大戦 初参戦した「第2次Z破界篇」ではミハエル搭乗時は大したことのない性能だが、サーシェスが乗り換えてからは機体性能の向上とサーシェス自身の高い能力もあり、かなりの強敵となる。もっとも、刹那を重点的に育てていた場合刹那の固有スキル(対ガンダム、GNドライヴ搭載型にダメージ1.5倍)によりあっさり倒せてしまうことも。 サーシェスは戦闘のプロフェッショナルなのもあり、最初から「極」を覚えているのでイナクトでも強い。 特にアグリッサのプラズマフィールドはユニットを行動不能にしてくるので危険である。 他の作品(現状ソシャゲしかないが)ではミハエルが乗っている期間がさらに短くスローネお披露目の後強奪されて出てくるなんてことや、初登場時にはもうサーシェスが乗っていたりする。 【余談】 ミハエルは「名有りパイロットなのにガンダムから降りている時に殺害」という珍しいパターンで死亡した。しかもツヴァイは生体認証のデータを書き換えられてサーシェスに強奪されてしまい、サーシェス搭乗時は鬼のような性能を発揮したという切ないオマケ付きで。そう考えると劇中での生い立ちも、また製作事情的にも悪辣である事を強いられた彼の人生は中々に切なかったりする。また、死亡時に断末魔もなく死んだが、とある同人誌の影響で「ぐえー!」という断末魔、ネーナが「ミハ兄ー!」と叫ぶやりとりが実際にあったと勘違いされがち。もっともそのネタのおかげで名前を覚えられている傾向も見受けられる。 ミハエルの声を担当した浪川氏はアルフレッド・イズルハ役を初めとしてガンダム作品に何度か登場していたが、ガンダムに乗れたのは本作で初めてだったので非常に大喜びしたそうだが、あまりにはしゃぎすぎたのか近くにいたバーニィ役の辻谷氏に「ザクで踏みつぶすぞアル」と叱られたらしい。また、結果はご存知の通りで、浪川氏が最後までガンダムに乗れるのはもう少し先になるのだった。ちなみに浪川氏も「ガンダムに乗れたから戦死しても悔いはないと思っていたが、降りている時に殺される展開で驚いた」と語っている。 前述の通りデュナメスを撃墜、ヴァーチェ(ナドレの外装だが)も止めこそ国連軍に任せたが実質的な撃墜の足がかりはツヴァイの放ったGNファングであり、孤島での戦いはセブンソードを駆使する刹那のエクシアを物ともせず一方的に戦いを進めトランザムが発動してなければ間違いなく倒していた。つまりキュリオスを除く第三世代ガンダムはいずれもサーシェスの駆る本機に土を付けられており、また後にイノベイターとして覚醒した刹那が人類の窮地を救う事になる結末から考えると、その刹那をあと一歩迄追い詰め、トレミーの戦力を悉く削っていたツヴァイ搭乗時のサーシェスと交戦していたこの時期こそが最もイオリア計画断絶の危機に近かったともいえるだろう。 サーシェスは舞台演劇版ではツヴァイは強奪せず、リボンズによって新たに造られた「ガンダムスローネフィーア(*3)」に搭乗している。
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79オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 41 29.45ID 52WdRZ9e0 時刻は少し遡り、AM 06:25 ヨナ「ぐ……うっ……なんてGだ!」 キオ「コー…ホー…クビクビクビクビ…!」 キラ「ほらキオ! 黙ってないと舌噛むよ!」 マイ『聞こえますかヨナ兄さん。もうすぐワームホールを突破して宇宙に出ます』 アルレット『ワームホールを抜けたら8,6秒後にアクシズと最接近するわ。くれぐれも減速を忘れないで」 ヨナ「了、解……!」 日登町上空に出現したワームホールに向け、 MSカタパルト・ヨルムンガンドによって発射されたヨナ・キラ・キオの三人。 目標はワームホールの先にあるアクシズ。 そこに、分裂した最後のアムロとシャアがいるのだ。 キラ「見えた、アクシズだよヨナ兄さん。……ヨナ兄さん?」 ヨナ「…………」 キラ「ちょっと! もしかしてGで気絶しちゃった?」 ヨナ「い、いやいや! さすがに俺も起きてるぞ。すまない、ちょっとボーッとしてた」 キラ「もう、しっかりしてよね。ここがどこの宙域なのかもまだわからないんだし、下手に逸れたら永久に宇宙のもくずだよ」 ヨナ「わかってる。気を付けるよ」 キラ「……なら、別にいいんだけどさ」 発射ポッドであったヨーツンハイム弾頭から出た三人は アクシズに取りつき、アムロとシャアの行方を捜した。 キラ「……薄々予想はしてたけど、誰もいないね」 ヨナ「ああ。流石のフロンタルも人がいるアクシズを日登町に落とすなんて真似はしなかったか」 キラ「というより、アムロ兄さんとシャアさんを存分に暴れさせるつもりだと思うけど……あ」 ヨナ「どうした?」 キラ「あったよ。νガンダムとサザビーだ」 キラの言う通り、指差した先には赤と白のMSがあった。 ヨナ「妙だな、機体だけか。肝心のアムロ兄さんとシャアさんはどこへ行ったんだ?」 キラ「ああ、それなら……」 そう言ってキラは耳を澄ますようジェスチャーをする。すると…… アムロ『世直しのこと、知らないんだな。革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるから、いつも過激なことしかやらない』 シャア『私は世直しなど考えていない!』 80オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 42 57.50ID 52WdRZ9e0 ヨナ「これは……アクシズの坑道の奥からアムロ兄さんたちの声?」 キラ「逆シャアごっこの白兵戦のとこ再現してるみたいだね」 ヨナ「MS戦だけじゃ飽き足らずあの二人は……」 キラ「でも、ちょうどいいんじゃない? この隙に二人のMS破壊しておこうよ」 ヨナ「え……?」 キラ「いやだって僕らの目的ってアムロ兄さんとシャアさんを連れ戻すことでしょ? ならMSはない方が断然楽じゃない」 ヨナ「それはそうだけど……」 キラ「あれ? それともアムロ兄さんと戦いたかった?」 キラにそう尋ねられ、ヨナは一瞬言葉に詰まった。 だが、すぐに平静を装い、返事を返す。 ヨナ「……そうだな。キラの言う通りだ。このMSは破壊しよう」 キラ「わかった。じゃあキオ、悪いんだけd」 キオ「クビィィィィィ!!」 キラが呼ぶより早く、キオのAGE-FXは腕のビームサーベルを展開、 二機の頭部はあっという間に切断された。 それでもまだ足りないのか、キオは二機をさらに細切れに切り刻んでいく。 キラ「うん、まあいいとしよう。じゃあヨナ兄さん、次はアムロ兄さんとシャアさんを捕まえよっか」 ヨナ「……そうだな」 どこか残念そうなヨナの様子には触れず、努めて普通に振舞うキラ。 キラ「多分、原作通りの展開ならそろそろ出てくると思うんだよね~……」 その時、キラは背後に現れたわずかなプレッシャーに感じた。 凡人であるヨナはもちろん、バーサーカー状態のキオもまだ気づいていない。 キラはとっさの判断で二人を抱きかかえると、その場から全力で離れた。 彼の勘は正しく、一瞬遅れて三人がいたところに正確無比な攻撃が加えられた。 ヨナ「な、なんだ今のは……オールレンジ攻撃!?」 キラ「オールレンジ攻撃って、まさか!?」 キラはハッとして顔をあげた。 彼らの背後、少し離れたところに立っているのは――たった今破壊したはずの赤と白のMS! 81オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 45 09.14ID 52WdRZ9e0 シャア(CCA)「ほう、いい反応だ。今の攻撃を避けるとは。さすがお前のお仲間だな、アムロ」 アムロ(CCA)「馬鹿にするなよシャア。俺はあんなガンダムは知らないし、お前との決着に人の手を借りるつもりもない」 ヨナ「アムロ兄さん! シャアさん!」 キラ「なんでMSに乗ってんの? たった今破壊したばっかりじゃない!? しかも」 しかも二人のMSはまったくの無傷。それどころか戦闘の痕跡すらなく、ロールアウトしたばかりであるかのようにピカピカだ。 これもフロンタルの策略なのか。だが、キラが考えを巡らせるより早く、ガンダムAGE-FXが二機に向かって突貫する! キオ「クビいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!」 シャア(CCA)「まっすぐ私に突撃してきた? やはり貴様の増援か、アムロ!」 アムロ(CCA)「ふざけるな! シャアを倒すのは俺の役目だ!」 苛立ったようにAGE-FXに向けてライフルを構えたνガンダム。 それを阻止すべく、ヨナはナラティブガンダムでνガンダムに体当たりを仕掛ける! キラ「ヨナ兄さん! キオ!」 ヨナ「キラ! 俺はアムロ兄さんを止める。お前はキオと協力してサザビーを!」 そう言ってナラティブガンダムは絡み合うようにνガンダムとアクシズの奥へ消えていく。 心なしか、通信機から聞こえるヨナの声は弾んで聞こえた。 キラ「まったくもう……露骨に喜んじゃって」 やれやれ、とため息をつくキラ。 キラ「……ま、いい機会だしここでアムロ兄さんと決着つけてよね。シャアさんの方は僕らがきっちり抑えておくからさ」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【サザビー】 ヨナ・バシュタ【ナラティブガンダムC装備】 VS アムロ・レイ(CCA)【νガンダム】 開戦――!! 82通常の名無しさんの3倍2021/02/02(火) 17 41 36.35ID AKrGhGwf0 アル「今年の恵方は?」 シーブック「南…南東ーっ!」 セレーネ「久しぶりに見たわねこのくだり」 ジュドー「あれ?もう節分だっけか。まだ2月2日じゃんか」 セレーネ「うるう年ってあるでしょ。地球の公転がぴったり365日じゃないから暦の調整が必要だってこと、昔の天文学者も把握してたのね」 シーブック「なるほど」 ジュドー「出た、宇宙の話んときだけはきれいなセレ姉」 セレーネ「久々に輪切っとく?」 ウッソ「もっとも、ここの地球は次から次にコロニーやら隕石やら落とされますから地味に公転周期とかブレてそうですけどねー」 83オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 16 49.82ID T1ddCNra0 AM 06:30 アクシズ:外縁 シャア「次は君の番だ。何者か知らないが、私とアムロの戦いを邪魔するな、ガンダム!」 キラ「さっきから違和感あったけど、僕たちのことを覚えてない? ヅダエールで頭までやられちゃったの!?」 キラは疑問を口にしながらも、それを確かめる余裕はない。 間断なく繰り出される、ファンネルを交えたオールレンジ攻撃をいなすので精一杯だ。 キラ「ウソでしょ? 僕が押されてる? 『あの』シャアさんに!?」 信じられない、とばかりに被りを振る。 キラ「確かに、迷いのないシャアは最強だって昔からよく言うけれど……!」 シャア「迷いが動きに出ているぞ? ハハ、同じガンダムとはいえ、やはりアムロとは比べ物にならないな」 キラ「カッチーン! やめてよね、いくらシャアさんでも僕をザコ扱いするのは!」 ストライクフリーダムは身を翻してサザビーから距離を取った。 そして8基のドラグーンを一斉に展開する。 シャア「何っ? このガンダムもオールレンジ攻撃を?!」 キラ「オールレンジ攻撃ができるのは宇宙世紀だけじゃないんだよね、悪いんだけど!」 続けて腰のクスィフィアスを展開、腹部のカリドゥス、二丁のビームライフルと合わせて 13の砲門が、サザビーと、その周囲に浮かぶ6基のファンネルに狙いを定める。 ストライクフリーダムの十八番、ドラグーンフルバーストだ。 キラ「こんな茶番、さっさと終わらせる! いっけえええ!!」 シャア「!」 隙を突いた完璧な一撃。キラ自身、確実に仕留めたと思った。 だが、 シャア「……ちっ、ファンネルを半分もっていかれたか」 キラ「ウソでしょ!!?」 次に目の前に現れたのは、ほとんど無傷のサザビーだった。 攻撃が当たる瞬間、態勢を微妙にズラし、直撃を回避したのだ。 それだけではない、ファンネルを3基撃墜したと言ったが、 ストライクフリーダム自身、反撃でドラグーンを同じ数撃墜されている。 シャア「仕掛けるタイミングもいい。アムロと比べ物にならないという認識は改める必要がありそうだ」 キラ「それはどーも!」 減らず口を叩きながらも、キラは内心戦慄していた。 ほんの数分の交戦、それだけでシャアの実力を思い知った。 抑えておくなんてとんでもない、本気でやらなければ簡単に返り討ちにされる。 84オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 17 16.50ID T1ddCNra0 キラ「(今までと全然違う……これが本気のシャア・アズナブルだっていうの……!)」 そして、懸念はそれだけではない。 ???「……ビ、クビィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!」 キラ「この声、マズイ!」 シャア「ち、また来たか」 二人は一斉にある一点を見た。 「チェエエエエエエストォォォォォォォ!!」 猿叫をあげながら一直線に突撃してくるのは……キオのガンダムAGE-FX! シャア「また君か! さっきやられたくらいでは足りなかったようだな!」 キラ「ああ、もう! あのまま寝ててくれたら楽だったのに!」 二人は同時に愚痴をこぼす。 何を隠そう、この戦闘の開始時にキオは今とまったく同じように突撃をかましたものの、 あっさりとシャアにいなされた挙句、アクシズの岩壁に頭から叩きこまれていたのだ。 キオ「クビ、クビ、クビオイテケエエエエエエエエエエエエエ!!」 シャア「このおぞましきプレッシャー! 乗っているのは物の怪の類か!?」 キラ「うん、実際まあ間違ってはないよね」 と、陰で妖怪首置いてけとも呼ばれる弟の顔を思い浮かべながらキラは肯定した。 シャア「技量自体は大したことがないが、こう何度も迫られては面倒だ。貴様から落とさせてもらう!」 キオ「クビイイイイイイイ!!」 AGE-FXに向かって戦闘を仕掛けるサザビー。 キオは素早く反応すると、ビームサーベルを抜いて逆に斬りかかる! キラ「仕方ない、ちょっと卑怯だけど、シャアさんがキオに釘付けになってる隙に……うわっ!」 突如飛んできたCファンネルを、ストライクフリーダムは咄嗟に回避した。 キラ「ちょっとキオ! どういうつもり! 僕は味方だってば」 キオ「ガンダム……クビ……フタツ……!」 キラ「このプレッシャー……! フリーダムの首を狙ってる?」 ストライクフリーダムとサザビー、両者を見据え、AGE-FXはじりじりとにじるよる。 その姿は獲物を狙う野生の獣そのものだ。 85オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 20 06.81ID T1ddCNra0 キラ「冗談じゃない! せっかく2対1で有利だと思ったのに、こんなの聞いてないよ!」 キラは咄嗟に身を翻し、戦場から逃げ出した。 キオ「クビ!」 シャア「ここまでコケにされて、むざむざ逃がすわけにはいかん!」 続けてAGE-FX、サザビーがその後を追う。 3機はもつれあいながらアクシズの内部へと突入した。 AM 06:36 アクシズ内部:商店街 キラ「二人は……撒いた、かな?」 生き物の気配のないアクシズの商店街。 キラは建物の影に機体を隠しながら、各種レーダーをチェックする。 キラ「しかし、これからどうしようかな。シャアさんがあんなに強いだなんて予想外だよ」 コクピットの中で腕組みしながらキラはじっと考える。 キラ「僕って天才肌で繊細だから、カミーユみたいに技量が近い相手とか、シンみたいな泥臭い戦い方する敵ってニガテなんだよね~」 そこでハア、とため息をついた。 キラ「正直めんどくさいから全部放り出して逃げ出したいけど、ヨナ兄さんにあんなに啖呵きった手前それもバツが悪いし……」 ???「なんだい、珍しいじゃないか。アンタがため息つくなんてさ」 キラ「! え? この声って、まさか……」 不意にかけられた聞き覚えのある声。 思索から呼び起こされたキラは、慌ててカメラを確認する。 ???「どこ見てるんだい。アンタのコクピットのすぐ前だよ」 キラは急いでコクピットを開放した。すると、そこにいたのは…… ファラ「驚いてるだろう? 私もさ。お互い、妙なところで会うねえ」 そこにいたのは、キラたちの通う学校の教師、ファラ・グリフォンその人だった。 86オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 45 44.02ID T1ddCNra0 AM 06:38 アクシズ内部:商店街 ファラ「そうかい。私が日登町を離れてる間にそんなことになってたのかい」 キラが語るこれまでの出来事に、彼女は面白そうに耳を傾けた。 キラ「ところで、ファラ先生はどうしてアクシズに? 確か、今のアクシズは通常と異なる位置にあって、日登町からは確認できないって言われてましたけど」 ファラ「ふふっ、どうしても聞きたいかい?」 キラ「あ、いや。別にそこまでじゃ……」 ファラ「何、大した話じゃないよ。私は教師以外にザンスカール社の外部顧問もやってるんだけれど、そこでドジってしまってね」 キラ「はあ」 ファラ「会社に結構な額の損害を与えたもんで、罰として宇宙漂流刑をくらって、漂っていたところを運よくアクシズに流れ着いたって話さ」 キラ「いや充分大した話じゃないですか! ていうか損害の代償が宇宙漂流刑ってどんだけブラック企業なんですか」 ファラ「そうかい? 社会人としちゃ割とよくある話だけどね。私だって宇宙漂流刑を喰らうのはこれで5度目だし」 キラ「か、価値観が完全に狂ってる……これが社畜の末路なの……?」ガクガクブルブル ファラ「まあ、アンタもそのうちわかるさ。社会人になったらね。ところで」 その時だった。 キオ「クビィイィイィ!」 シャア「易々とはやらせん!」 突然の衝撃と共に始まった戦闘。無論、キオとシャアのものだ。 ファラ「あれは……キオのガンダム? なんだ、アンタら一緒に来てたのかい」 キラ「え、ええ、まあ」 ビーム・ショット・ライフルを掻い潜り、AGE-FXはサザビーの喉元のビームサーベルを突き立てんとした。 だがそれをシャアはゼロ距離のヤクザキックで迎撃した。 吹き飛ばされるAGE-FX。しかし空中で姿勢を立て直し、再びサザビーに相対する。 ファラ「いい距離だ! さあキオ、Cファンネルで敵の首を刎ね飛ばしてやりな!」 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生! 見つかる、見つかるから!」 ファラの檄が届いたのか、ガンダムAGE-FXは背中のCファンネルに手を伸ばした。 だがキオは、それを少しの間不思議そうに見つめたのち――あろうことか、サザビーに向かって投げつけた! ファラ「な……!?」 あっけにとられるファラ。当然、サザビーはそれを易々と回避。 続けて投げられた2投目、3投目もライフルで撃ち落とした。 シャア「なにをしたかったかわからんが、今の攻撃は素人以下だな、トゲつきのガンダム!」 そして再び距離を詰め、ビーム・トマホークでAGE-FXに攻撃を仕掛ける。 熾烈な斬撃の前に、AGE-FXはうずくまって耐えることしかできない。 ファラ「あれはどういうことだ! あれに乗っているのは本当にキオなのかい!?」 キラ「こ、興奮しないでくださいよファラ先生! AGE-FXに乗っているのは間違いなくキオです」 ファラ「だったらなんで、あんな無様な戦い方……!」 キラ「それが……ここ数日、事件のごたごたでずっと首を狩れなかったから、そのせいで首狩り欠乏症に……」 ファラ「首狩り欠乏症だって!?」 キラ「戦闘に連れていけば治るかと思ってたけど、僕の勘違いだった。 今のキオは首を狩りたすぎて暴走して、戦闘技術を全て忘れてしまったんです!」 87オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 47 19.49ID T1ddCNra0 キラの言葉に耳を傾けつつも、ファラはじっとガンダムAGE-FXを見ていた。 ファラ「あの目……」 キラ「あの目?」 ファラ「私はいつか、あんな目をしたキオを見たことがある。そうさ、初めて会った時、あの坊やはあんな目をしてたのさ」 言いながらファラは、着ていたパイロットスーツのジッパーを下ろした。 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生いきなりなにを」 露わになる胸の谷間に赤くなるキラ。 それに構わず、ファラは谷間に手を突っ込むと、服の中から何かを取り出す。 キラ「それは……鈴?」 ファラ「そうさ。これこそ私とキオを結び付けた、処刑人の鈴だよ!!」 そう言って彼女は手早く額と耳に鈴をつけた。 そしていつも肌身離さず持ち歩いている鞭を手に取ると、地面を激しく叩きつける。 チリン、バチン! ファラ「何をしている坊や!」 キオ「!?」 シャア「もう一機のガンダム! あんなところにいたか! それに、なんだ今聞こえた音は? 鈴?」 ファラ「いつまでもそんな間の抜けた攻撃に耐えてるんじゃない! ネックスプリングで跳ね起きるんだよ!!」 キオ「!!」 咄嗟にキオはファラの指示に従い、身体をすぼめ、垂直に蹴りを繰り出した。 そしてその勢いのまま起き上がり、バク転をしながら距離を取る。 シャア「なんだと?」 キラ「どういうこと? あの動き、今まで本能のままに暴れまわっていたキオとはまるで別人だ」 ファラ「言ったねキラ。今のキオは蓄積してきた戦闘技術を全て忘れてしまったって」 キラ「は、はい」 ファラ「つまりそれは初めて会った時と同じ。なにもわからない生まれたての赤ん坊に戻っただけなんだ。 だから、白紙になったキオの脳に、もう一度戦闘技術を叩きこめば、あの子は必ず蘇る!」 チリン、バチン! 再び鳴らされる鈴と鞭の音。それにキオは機敏に反応した。 キオ「イエッサ師匠!!」 キラ「僕の声には耳一つ貸さなかったキオが、ファラ先生の鈴を聞いただけであんなに従順に……それだけ二人の間には深い信頼があるのか!?」 シャア「妙なことを……鈴による精神制御か? なら厄介なことになる前に倒す!」 キラ「サザビーのチャージ! まずい、トドメを刺す気だ!」 ファラ「やらせるかい! チリン、バチン! キオ「!?」 ファラ「氷だ! 氷になるんだよキオ!」 キオ「こ、こおり……?」 ファラ「そうさ! 人の持つ暖かい感情を捨て去り、冷血冷酷冷徹の氷の精神しかもたない、 冷たい首を狩るだけの機械になるんだ! そうしなければシャアには勝てないよ!」 キオ「氷の……精神!」 88オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 49 25.41ID T1ddCNra0 ~~キオの回想~~ ゼハート「お前は力を持った私に嫉妬していたのだろう…本当は俺もお前が羨ましかったんだ…」 アセム「ゼハート……」 キオ「ね、ねえファラ先生、本当にやらなきゃダメ? いくら敵でも、アセム兄さんの友達の首を目の前で狩るなんて……」 ファラ「甘いよキオ! アンタはヤツの喪男の人生に同情しているのだろうけど、 ヤツはそんなアンタの優しさも関係なしにこれからも壁を叩くだろう! そして多くの近隣住民が迷惑する!」 キオ「そ、それは……」 ファラ「やるんだキオ! 暖かい感情は捨て去れ! 氷の精神で首を狩るんだ!!」 ~~回想終わり~~ キオ「そうだ、僕はあのとき……」 / 首首首首 \ / 首首首首首首 ヽ |首首首首首首首 | | 首首首首首首首| / 首首首首首首|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内キオ「僕は……!」 / 氷の精神 \ / 首首+首首首 ヽ |首首勝利首首首 | | 首首||首首首首| / 残虐ファイト|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)___亅←キオの脳内 キオ「氷の精神、インプット完了!」 シャア「なにっ!?」 サザビーのチャージを、AGE-FXは冷静に受け流した。 その無駄のない機械のような動きに、シャアは目を見張る。 シャア「また動きが変わった……だと?」 キオ「首を狩る、そのためには……」 AGE-FXがまた背中のCファンネルに手を伸ばした。 再び投げつけようとしたその手を、鈴と鞭の音が制止する。 ファラ「違う! Cファンネルは投げつけるのではない! Xラウンダー能力で操るんだ!」 キオ「そうだ。いけ、僕のCファンネル!」 シャア「ぐうっ! このガンダムもオールレンジ攻撃を使うのか!?」 キラ「すごい……あっという間に形勢逆転した……!」 89オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 50 11.23ID T1ddCNra0 頭上で行われるキオとシャアの戦いを、キラは呆気にとられつつ見ていた。 キオの潜在能力はわかっているつもりだった。 フリットのXラウンダー能力とアセムの戦闘技量を受け継いだキオ。 まだ幼いとはいえ、その潜在能力は兄弟内でもズバ抜けている。 ファラ「そこに私直伝の氷の精神を受け継いだんだ。今の坊やはまさしく、一点の曇りもないファイティング首狩りコンピュータだよ!」 キラ「ファイティング首狩りコンピュータ!?」 シャア「ぐはあっ!!」 キオ「は、はは、ははははは」 キラ「キオが笑っている……あれは!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ハハハハハハハハハハハハハ!!」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「キオが首狩りを確信した時だけ見せる、伝説のキオスマイル!」 キオ「ハハハハ、楽しいなあ! もっと! もっと僕を楽しませてよ! ねえ!」 縦横無尽に暴れまわるAGE-FXのCファンネル。 もともとキラとの戦闘でファンネルの半数を失っていたサザビーでは対応しきれず、 じわじわと装甲を削られていく。 91オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 54 13.92ID T1ddCNra0 シャア「コクピットを狙う訳ではないこの戦い方……このパイロット、私を嬲り殺すつもりか!」 ファラ「やめなキオ! 私はそこまでやれとは言っていない! さっさと首を狩りな!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ダメですよ師匠。僕はずっと我慢してたんだ。もうちょっと楽しませてくださいよ」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ ファラ「あいつ……私の話も聞いてない!」 キラ「ちょっとキオ! いい加減にしてよね! さっさとシャアさん倒してヨナ兄さんのところに戻らないと」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ンン~? 誰かと思ったらさっきシャアさんにやられたヘタレのキラ兄ちゃんか」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「なっ……!」 92オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 55 13.30ID T1ddCNra0 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「やめてよね。僕はさっき手も足も出ないでやられちゃったスパコー(笑)の兄ちゃんの代わりに戦ってあげてるんだから」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「まずいね、いくら戦闘技術を叩きこむためとはいえ、少しやり過ぎちまったかい」 キラ「キオ……」 キラやファラの声にも耳を貸さず、一方的に攻撃を続けるキオ。 あたかも子猫が小動物を殺すときのような、無邪気な残酷さでシャアを追い詰めていく。 キオ「ほら、腕だ! 脚だ! バックパックだ!」 シャア「ぐああああああ!」 キオ「あ~あ、大分壊れちゃったな。つまんないの。じゃ、そろそろ首を狩ろうかな」 バチバチを火花をあげるサザビーに無警戒に近づくキオ。だが シャア「あまり……」 キオ「ん? シャア「調子に乗らないことだ、ガンダム!」 キオ「え……」 顔をあげたサザビー。その腹部では、拡散メガ粒子砲が既にチャージを終えていた。 シャアはただ一方的にやられていたのではない。 虎視眈々と、反撃の機会を伺っていたのだ。 93オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 56 13.79ID T1ddCNra0 ファラ「まずい! いくらガンダムでもあの近距離でモロに喰らっちゃ……避けるんだキオーーーー!!」 キオ「そ、そんなこと言われたって」 シャア「もう遅い! 好き勝手やってくれたが、これで一機、落とした!」 キオは撃墜される恐怖で思わず目を瞑った。 「キオーーーーーーーー!!」 そんな彼の耳に、自分を呼ぶ誰かの声が聞こえた。 続いてやってくる衝撃。だが妙だ。いつまで経っても、身体をミンチにするほどのダメージがこない。 キオが恐る恐る目を開けた。 するとそこには キラ「ぐ、うううう……」 キオ「キ、キラ兄ちゃん……?」 シャア「なんだと……? ビームが発射される直前、私と彼の間に割って入ったというのか、ガンダム!」 キラ「ぐはっ……あっ……。あ~~キツ、セーフティーシャッターが無かったら即ミンチだったよ」 ビームの直撃を受け、ボロボロになったストライクフリーダム。 そのコクピットでキラはいつものようにぼやいた。 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「キラ兄ちゃん……どうして、僕をかばって……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「それが兄弟に対する優しさと思いやりだよ」 , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| U U l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「オモイヤリ……ヤサシサ……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / 95オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 59 21.28ID T1ddCNra0 ファラ「そう、それが私がアンタに唯一教えてやれなかった、愛情というヤツだよ、坊や」 キオ「アイ……ジョウ……」 / オモイヤリ\ / 首ヤサシサ首 ヽ |首首+首首首首 | | 首アイジョウ首| / 首首||首首 |(_ 兄弟の絆!ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内 キオ「兄弟の絆、インプット完了!!」 キオ「あれ? ここ、どこ? え、どうしたのキラ兄ちゃん!? そんなボロボロになって!?」 キラ「キオ……まったく遅いよ、元に戻るのがさ」 キオ「え? え? 僕、なんかしたの?」 ファラ「二人とも! 気を抜くんじゃない! シャア・アズナブルはまだ終わってないよ!」 ファラの檄をうけ、とっさに振り返る二人。 だがそこにシャアの姿は無い。ただ空のコクピットと、乗り捨てられたサザビーがあるだけだ」 キラ「いない……? シャアさんはどこだ?」 シャア「やれやれ、兄弟の絆か。私にとっても久しく忘れてた感情だ」 その時、商店街の奥にある扉が開いた。 奥にある格納庫から現れたのは赤い異形のMS、ナイチンゲール。 シャア「だが、おかげでこの機体を取りに行く時間が出来た。感謝しなければいけないな、君たちにも、この機体を用意してくれた誰かにも」 キオ「見てキラ兄ちゃん! ナイチンゲールの後ろの格納庫!」 キラ「あれは……なるほど、アムロ兄さんたちが一昼夜無補給で戦い続けられた理由はこれか」 格納庫の中にあったのは、無傷のνガンダムとサザビーがそれぞれ1ダースほど。 おそらくはフル・フロンタルが用意したのだ。 アムロとシャアをここで釘付けにし、なおかつ万全の状態でガンダム兄弟とぶつけるために! キオ「大丈夫? まだやれるキラ兄ちゃん? もしキツかったら僕だけで……」 キラ「やめてよね! 弟の癖に僕を気遣うのは。もうちょっとカッコつけさせてよ。僕だって、お兄ちゃんなんだからさ」 シャア「ふっ、ならば二人で来たまえガンダム兄弟。今度こそ、決着をつける!」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【ナイチンゲール】 リベンジマッチ開戦――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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【CPU戦ルート解説】(ノーマル|ハード|アルティメット|タイムアタック|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? CPU戦ルート解説(攻略)■CPU戦概要詳細 ■勲章ボーナス ■CPU考察味方CPU考察 ■要注意CPU僚機(他にあれば追記をお願いします)敵CPU考察 ■CPU戦時の要注意敵機体 ■CPU戦コスト別オススメ機体コスト1000 コスト2000 コスト3000 CPU戦ルート解説(攻略) ■CPU戦概要 アーケード版と同じく、まずコース(難易度)を選び、その後ルートが複数(Aルート、Bルート、ランダム等)あればその中から選択し、ステージを順々にクリアしていく構成となっている。 ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。 また、特定の条件を満たした場合のみに出現するEX(エクストラ)ステージも存在する。前作(連ザ2)のように各ステージごとではなく、前々作(連ザ)に近い感じで終盤に1~2ステージが追加される仕様。 また、最終戦をクリアしたときのエンディングが機体ごとに変わるのも特徴。 デフォルト難易度はアーケード版からかなり下げられており、ダメージ補正もかなり下がっている。 初心者にはマイルドな難易度になっているが、AC版経験者またはAC版を極めた者は難易度を限界まであげてもアーケード版に並ぶ事は出来ないくらい緩和されている点に注意。(ダメージレベルの設定をあげた場合は当てはまらない可能性もある。) アルティメットの難易度8は後半ガンダムXのサテライトキャノン直撃で体力700のデスティニーが一発で撃破されたのを確認。 ノーマルコース解説(全4ルート+ランダム) ハードコース解説(全2ルート+ランダム) アルティメットコース解説(全1ルート) タイムアタックコース解説(全1ルート) アナザーコース解説(全1ルート) エンディング情報(含ネタバレ)? 詳細 EXステージへの進出条件は、以下の2つ。 ⅰ)ノーコンティニュー ⅱ)直前のステージで一定以上のスコアを獲得する ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。 ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。 stage ノーマルA ノーマルB ノーマルC ノーマルD EX1 30,000(45,000) 25,000(45,000) 25,000(45,000) 20,000(30,000) EX2 35,000(45,000) 35,000(50,000) 40,000(50,000) 35,000(50,000) stage ハードA ハードB アルティメット アナザー EX1 25,000(35,000) 25,000(35,000) 22,000(30,000) 25,000(40,000) EX2 35,000(50,000) 35,000(50,000) 42,000(50,000) 30,000(45,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 2Pプレイの場合は前作同様にステージ自体が困難になる。 具体的には、MSの必要撃破数(戦力ゲージ)が多少上がる+3体の場面が増える+全体的な敵の強さ(耐久だけでは無く反応速度などが急上昇)が上昇の3つ。 ちなみに、現時点でもっとも簡単だと言われているノーマルルートは、Bルート。 3面が非常に楽で始めたばかりの初心者さんも安心できる。 4面、6面はガンタンクが相当厄介だが、それを凌げれば行ける。7面は難関ぞろいの他に比べれば楽な方。 次点でAルート。逆に最難関はCルートだ。 CPU相方に関しては全ステージ固定。デビルガンダム戦は(A→ガンダム、B→インパルス、C→ストライク、D→F91)となっている。 ■勲章ボーナス ステージクリア後に表示されるもの。現時点で存在が確認されているものは以下の通り。特定の勲章を獲得する事でボーナスポイントがもらえる。 勲章名 BP 条件 解説 金冠メダル 5000 完全無傷で勝利 1ダメージも受けずに戦闘に勝利する。味方の誤射によるダメージもNG。 銀冠メダル 2000 撃破されない ダメージは受けてもOK。金冠メダルの条件を満たしている場合、そちらに上書きされる。 金Gメダル 3000 GCOで敵機を撃破する 1機でもいいので、GCOで敵機を撃破すればOK。 銀Gメダル 1500 GCOを敵機に当てる GCOを当てればOK。金Gメダルの条件を同時に満たした場合、そちらに上書きされる。 キングオブハート 2000 敵機に大ダメージを与える GCO以外の攻撃が条件。1コンボで250以上のダメージを与えると獲得。(味方の攻撃含めるのは無し) チキン 2000 味方に任せてクリア 戦果ボーナスの、勲章ボーナスを除いた点数が4000以下で獲得。ほとんど戦闘に参加しなければとりやすい。 ガルマ 0 味方殺し 味方に止めを刺すと獲得。自機の攻撃で自爆した場合にも獲得できる。 照準ハロ(ゼロシステム?) 0 誤射 1回の戦闘で、5ヒット以上味方を誤射する。多段ヒットの攻撃だと獲得しやすい。(緑ロックで攻撃を当てても出現する模様?) ■CPU考察 味方CPU考察 今回味方CPUのAIは悪くなく、自コスト分くらいの働きは十分してくれる。 しかし、所詮はCPUなので過度な期待は禁物。 特にフリーダム、F91、Zあたりは他の機体に比べ事故率が高いので要注意。 また、コストオーバーにも注意が必要。 特に3000機体は一番影響を受けやすく、最初は回避で自機1落ち後に突撃がもっとも安定。 上手く立ち回れば無傷で復帰も可能。 ■要注意CPU僚機(他にあれば追記をお願いします) コスト3000 ガンダムX…サテライトによる誤射に注意。格闘中とかに喰らうと泣きを見ます。 コスト2000 F91…耐久力の低さもあり、落ちやすさも早い、しかも高火力の敵が出てくる面に出てくることが多い。 GP-02…核による誤射に注意。直撃・爆風でも当たると泣きをみます。 コスト1000 キュベレイ…無謀な特攻をする事が多く、こちらも落ちるスピードが早い。 敵CPU考察 GCOにサテライト、アシストに核や自爆なども敵CPUは平気で使ってくる。 CPUだから自爆やサテライトは無いだろ、などと勝手に安心していると直撃したりするため要注意。 GCOは恐らく敵パイロットが出たとき限定?だが、アシストは全キャラ使ってくる。 また、今回は3面ごとに敵パイロットが登場するといった仕様では無く4面、5面であっても難度が高いので注意。 CPUにはGクロスオーバーの耐性がないのか、こちらのは高確率で当たってくれるので上手く使おう。 ■CPU戦時の要注意敵機体 その中でも特に、隙が大きくても威力がでかい攻撃を持っているMSなどは、超高火力+CPU超反応+チャージしてると思えないCSなどが非常に厳しい。 また、コスト1000(500)も後半ステージではコストが安い事を良い事に次々と特攻してくる。 そんな中でも以下は選りすぐりの危険機体となっている。どれも放置は死を招くので注意。 ガンダム試作2号機 とりあえず、放置は厳禁。核は軌道を見ておかないと爆風が大きく巻き込まれる危険性が高い。 知り合いと二人でやっている場合、核発射の際に声を掛け合うのも良い。 というか、掛けないと横から核直撃という事態も起こる。 また、核を除くと硬直のある武装がなくスキが突きにくい。安易な格闘などは厳禁。 格闘が強く張り付かれた時の強さは異常な物があるので距離を取って手堅く攻めよう。 もし張り付かれてしまった時は、後ろにBDでさっさと逃げよう。幸いロクな射撃武装が無いので追撃はされにくい。 間違っても横ステップ連打で凌ごうなどとは思わないこと、格闘でアッサリ狩られます。 超反応シールドのせいでとても倒しにくい。 尚、強制ダウン武装(ZのハイメガやF91のヴェズバー)を持っている機体であれば、位置取りを上手くすると 「核発射モーション→ハイメガでダウン→復帰後再度核発射モーション→ハイメガでダウン→復帰後…」のようにハメ殺せる。 ガンタンク 一見放置しても良さそうなハズレ機体に見える。 が、被弾をお構いなしに連射されるメイン射撃はもはや嫌がらせとしか思えないほど。 分かっている人ならば何を置いても真っ先にガンタンクの破壊に回る。 逆に、ガンタンクを放置してガンダムやキュベレイを見ているような人はCPU戦クリアはおぼつかない。 タンクだけに射程が長く逃げられない事と、コストが500なのでゲージが全然減らないのもいやらしい。 急いで懐に入って調理してしまうのが吉。中距離での撃ちあいを悠長にやっていると痛い目にあうのは確実。こちらが遠距離機体だとしても接近戦の方が安心。 中距離で睨み合っている…と思ったらタンクは相方を砲撃していた等は良くある事である。 幸い、接近戦に持ち込めればタンクに負けるプレイヤーはいないだろう。秒殺の構えで。 二人でやっている場合、どちらかは絶対にタンクを潰す動きをする事。 交替(近いほうが行く)でも良いし、MSの武装などで選んでも良いが、とにかく迅速に。 アシストも当然のように使ってきて、撃ってくるミサイルに一発でも被弾すれば100は持っていかれる。 ガンダムF91 MEPEを発動するとF91の機動力やCPUの超反応で攻撃が当てにくくて仕方がない。 その上MEPE中のコンボは攻撃力がおかしく。瞬殺される事もある。 結構換装するが、ヴェスバーで転ばされ続けないように。 ソロの場合相方として登場することも多いが、その場合はどうしてこうも簡単にやられるのか不思議でたまらないことが多い。 フリーダム キャンセル覚醒を使うタイミングが妙に上手い。 CPU特有の反応速度で使われた日にはもはや手に負えない。 迂闊な格闘戦などは仕掛けずに中距離からの撃ち合いで落としてしまいたい。 闇討ちフルバースト、バラエーナなどにも注意が必要。 アシストも優秀なので注意。 幸い、ちょっと突くと3回キャンセルを使うため、その後に攻めれば危険度は低下する。 ただし、遠いからといって他の機体を見る事は自殺行為である。 キャンセル覚醒は主にキラが多用する。HARDだと名前なしのフリーダムも多用するので注意。 ゴッドガンダム(+マスターガンダム) 1-1ならともかく、CPU3機編成などで登場されると厳しい。 中距離を保っていても、必ず一機は猛突進してくるため油断できない。 そして、格闘を食らい始めるとカットされない限り200以上は余裕で減ってしまう。コスト1000はこれだけで沈む場合も。 CS等もありえない反応速度で撃ってくるため、たまに回避不能になることも。 HP300を切ったら即死もあり得ると認識して動く事。 ノーマルではステージ7「光の翼の歌」に1機、ハードではステージ6「G・G・G」に3機同時で出現する。 よく格闘チャージの電影弾を使うのでその隙を狙おう。 ガンダムX 試作2号機と同じく放置厳禁。 サテライトの威力が異常に高く300↑食らうので耐久力満タンでも当たったら半分か瀕死に追い込まれるのである。 しっかり見ていれば回避やカットができるので自分か味方のどちらかが見張っていること。 一人でやっている場合は必ず自分で担当しよう。味方CPUがダウンした隙にサテ、というパターンもザラ。 カットの際は(G系以外は)射撃で素早くが理想。 ただし発射構え中にカットが当たってもサテライトのチャージは消えていないので油断禁物。 Xの隙に格闘を狙っているとサテで相方蒸発という事態にもなる。 格闘性能や機動力はそれほどでもないがコスト3000だけあって耐久力が結構あるので張り付いてさっさと処理してしまうのが吉か。 どの機体もそうだが、空中で様子を窺うのは危険。 ブースト残量ギリギリのタイミングでアシスト→回避して一瞬動きが止まる→サテライト等もやってくる。注意。 もちろんBRの威力もおかしい。アシストも多用してくるためとても厄介。EXステージで出た時はアシスト→メインで300持っていかれる。 グフ・カスタム+ザク改 後半ステージやEXステージではセットで出てくる。どちらもマシンガン持ち機体である。 また、グフカスは格闘とワイヤーを用いた回避性能、ザク改は地雷爆破が異様に上手く、セットで来られた日には泣きを見る。 ステージ7「ジオンの残光」では2対2なので落ち着いて対処しよう。基本ザク改狙いでグフカスとは距離を離そう(追われると逃げられないが)。 EXステージ「戦場までは何マイル?」では2対3のため囲まれてボコられやすいが、幸い耐久値が低いので1機1機は簡単に落とせる。 問題は倒さなければならない数がやたら多いことと耐久値の高いノリスとバーニィ。 格闘を仕掛けても避けられるかマシンガンを撃たれるかなので、射撃戦に持ち込んだほうがいい。 陸戦型ガンダム 遠距離からのキャノン垂れ流しはとても厄介。ガンタンクに匹敵するいやらしさ。 だったら接近戦だ!!と言いたい所だが、弾切れ皆無の優秀なマシンガンがあるし、アシストが地味にいやらしい。 BD格も誘導が強力で、その上よく伸びる。 ミサイルは全段発射のことが多いので、その隙を狙っていこう。換装の隙を狙うのは当たり前。 ■CPU戦コスト別オススメ機体 注意:オススメといってもちゃんと使いこなせないと微妙な機体ばかりなので過信は禁物。 コストごとに様々な機体があるが、今回は機体ごとの個性が非常に色濃く出ている。 なので最初に簡単にお勧め機体を記しておく。気になる機体があれば、そのままこのページを読み進めるなり機体ごとのページに飛んで頂ければと思う。 足が少々遅くても、火力の高い機体が楽。 コスト1000・・・イージスガンダム・陸戦型ガンダム コスト2000・・・ガンダムMk-II・ガンダム試作3号機 コスト3000・・・V2ガンダム・ウィングガンダムゼロνガンダム これ以下はそれぞれのコストごとに挙げられたお勧め機体の詳細が記されているので、合わせて参照を。 コスト1000 イージス 初心者にお勧め。 優秀な射撃能力、アシスト、そして切り札の自爆等、1000帯の中ではかなり強い。 コストが安いこともあって相方CPUを戦わせても問題ないので、その点は高コスト帯より有利。 変形メインや特射の性能がかなり高いのでしっかり当てられるように。特射は緑ロック距離でも位置取り次第で着地を取れちゃいます。 またこの機体のGCOは範囲が広いため二体以上いっぺんに倒すことだって出来る。 尚、CPUのコストはこちらの半分なうえ、後半ステージのCPUの総コストは6000を越えるので、自爆には頼らないほうがいい。 デビルを倒す時にも射撃武器が豊富なので問題なく戦える。普段はライフル、腹ゲロビを避けたら特射。 注意点はやはり低コストゆえの低耐久値。なるべく特攻はせず中距離射撃戦を展開しよう。 2Pプレイ時はやはり脆さが気になる。相方が3000の場合、強敵に組みつけても自爆は待ったほうが良い場合も。 変形があるため遠距離で様子を見れるが、2Pプレイ時は遠距離でも油断できないため気をつけよう。 ガンタンク 使いこなすには多少練習が必要だが、感覚を掴んでいけば無双が可能。 メインでほぼ圧倒できる。サブも使い勝手がよく、近づかれてもサブとアシストをばらまけばかなり粘れる。ただし見えてない方角からの不意打ち格闘には注意。 ブーストはほとんど使わない。GCOを回避するときくらい(状況によってはブーストでも回避不可)。 移動方法がやや特殊だが、前進・後退で敵に対し横に歩きつつ、歩きを止めることなくばらまく事が出来るようになればかなり手軽にクリアが可能。 最大の敵は時間切れと乱入。一対一での対戦はほぼ詰みに近い。 陸戦型ガンダム ビームライフル以外の射撃武器を練習したい人への入門機体に。 通常使用でも一撃でダウンが取れ、狙撃モードに入れば遮蔽物越しや極遠距離からでも赤ロックに捕えられる180mmキャノン・削りや攻め継続に大きな力を発揮するマシンガン・遠距離からの高誘導を誇るミサイルランチャーなど味のある高性能な射撃武器が豊富。 マシンガンがあるため接近戦でも強い。使用回数の多いモビルアシストとマシンガンを有するので死に損ないに苦労することもない。 その上マシンガンは手動リロード可能でほぼ弾切れがないためかなり便利。 ミサイルの性能はとても高くかなり当たる。 換装のタイミングや使い分けなどの練習にも最適な機体。換装のタイミングを覚えるとストライクガンダムやガンダムMk-IIに乗る時でもこの機体で覚えた経験が生きてくる。 CPU戦での最大の敵はガンタンクと同じく時間切れ。 1人旅では常時物陰キャノンでもそこそこ通用する。高飛びは苦手だが、デビルのゲロビはキャノンしゃがみで回避可能。 コスト2000 Zガンダム 変形動作を覚えたい人にお勧め。 強制ダウンを奪えるハイメガランチャーにホバー移動、特格による変形逃げ、そして覚醒など、攻撃と逃げ両方の性能が高い機体。 覚醒状態でないと瞬間的な火力が無いのが残念だが、ハイメガのダウン攻撃はかなり有効。 いざという時は圧倒的な逃げ性能を発揮できるので使いこなせればかなりいい成績を残せる。 1Pプレイ時と2Pプレイ時共に、ウェイブライダー突撃は止めておいた方が良い。敵の耐久が高く、削りきれないからだ。 それどころか、ハイパー状態を逆手に大ダメージを食らうケースもあるため、ハイパーを何もなしで流すのも立派な戦術。 足が止まらない上、ガンダムMK-Ⅱと同じく弾切れの存在しないBRもうまく使っていこう。 ガンダム試作3号機 初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 高火力のBzをメイン攻撃に据え、サブ・特射のミサイルで牽制と敵機のロック引き付け、特格の爆導索で回避の三本柱を特徴とするシンプルな機体。 射撃の発生が遅いため、超反応のCPUとは相性が悪いと思われがちだが、サブや特射・アシストで遠距離から敵を動かしつつ射程距離まで近づき硬直を狙えばバズーカを当てることは難しくない。 特にメイン射撃は高威力で下への誘導が強いので、着地の隙をおいしく頂ける。敵のブースト残量を体感で把握できるようになっておこう。 この機体を使うメリットは、装備が撃ち切りリロードのため、得意とする中距離からの射撃戦を長時間維持できること。 これは、被弾が許されないCPU戦の後半以降ステージでは重要な要素で、相対的に火力を補うための格闘を最小限に抑えられる。 操作も単純で、サブ・特射でステップや着地を誘発、メインを当てて、GCOや着地を狙われたら特格で回避(距離も取れる)する。 反面、射撃の隙が大きく、BD持続が短めで、近距離では上下方向に弱い。一応、CPU戦に限って言えばこれらの欠点は爆導索ですべてカバーできる。 ブーストが切れると爆導索は使えない(逆に言えば僅かでも残ってれば出せる)ので、ブーストゲージの管理が生命線になる。 味方CPUを援護する感覚で戦えば、そのまま押し切れることが多いが、さすがに味方がコスト1000の場合は前に出る必要がある。 なお、デビルガンダム戦では射撃を打ち消されることが多く、結構苦戦するかもしれないが、弾数に物を言わせて根気よく撃ち続ければ十分に勝機はある。 特射は非常に発射数が多いため、一発でデビルからダウンを取れる。 ガンダムMk-Ⅱ 初心者や、換装の練習をしたい人にお勧め。 メイン射撃が手動リロードなので弾切れが事実上存在しない(訳でもないが極端に少ない)ため、BRやBZの3連射を気兼ねなく撃てる。 格闘性能は弱めだが、各種射撃で十分対処可能。操作も換装、リロードさえ覚えれば後は基本的な動作だけで立ち回れる。 一度攻撃が当たれば200前後は安定して持っていけるので威力も申し分ない。 基本的にCPU戦の後半は接近戦は控えたいので、BR、BZの垂れ流しが可能なこの機体は有効。 ただし連射を多用する分弾数管理はしっかりと。弾切れ→射撃ボタンのリロードは足が止まるので注意。 なお今作のリロードは空中でも可能。BD中にも行えるのは非常に便利。 GCOも命中率が高いコロニーレーザーを装備。アシストも使用回数は少ないものの強い。 射撃性能が高く格闘も一応あるため、CPU戦がクリアできない初心者方に、コスト2000帯の中で最もオススメしたい機体である。 スーパーガンダム、LRモードは多少癖があるので最初は使う必要は無い。CPU戦に限って言えばBRとBZで十分すぎる。 CPU戦でのスコア稼ぎに関してはノーダメージが狙えるという点で非常に強く、既に50万点を超えるプレイヤーもいるほど(Aルートキャンペーンでトップ5はすべてこの機体を使ったプレイヤーのみ)。 なお、BZ装備時はシールドが小さくなる。シールドとアシストが残ってるうちはBRの方がいいだろう。 ガンダム試作2号機 普通の戦い方に飽きた人や、格闘で押していきたい人にお勧め。 超反応ステップだろうが何だろうが狩っていける横サブがあり、必殺の核もある。 CPU戦で核はとても有効。直撃はしなくても爆風でごっそり削れる。その上爆風の範囲も広いため、複数の敵を葬ることも可能。 核はリロードが遅いが、CPU戦は長期戦が多いため、1機で2回以上撃つことも可能。むしろどんどん撃たないと弾も時間ももったいない。 スーパーアーマーで大ダメージを喰らいそうに思うが、特格で高く飛べば攻撃がほぼ当たらない。 デビル戦は機体が格闘よりの為少々キツイが、核がある為十分に撃破できる。 格闘は抜刀しておく事で強化されるのは有名だが、強化しなくても威力は十分にある。 デビルに核を直撃させると、デビルが何をしてるか分かりにくいため注意しよう。本体のゲロビに当たったら笑えない。 ガンダムヘビーアームズ改 射撃が好きな人にお勧めの機体。 遠距離戦仕様の機体で、格闘をまずしないため攻撃を回避されてもリスクが低い。 メイン射撃の弾幕が半端じゃなく、それほど細かく回避動作を行わないCPUにはガリガリ当たり、ダウンを簡単に奪える。 また多くのステージでは初めからこちらだけが赤ロック状態のため、初っ端から一方的な撃ち合いを展開できる。 宙返りにより着地ずらしが容易にできるため、生存能力も高い。 注意点は近距離での振り向き撃ち、弾切れ、ダウンを頻繁に取ることによる時間切れ。 大きな隙には特射を叩き込んでダメージを稼いでいこう。 またデビルに対しても相性抜群で、ガトリングの集中砲火を浴びせれば簡単に頭を抱えてくれるため、 相手の攻撃を最小限に封じることが可能である。 ZZガンダム 同じく射撃が好きな人にお勧め。建物の裏からミサイル撃っているだけで結構削れる。 格闘もかなり強力なのだが後半はリスクが大きい。 決定的な隙以外は使わないようにしよう。ただ、特格だけはメインをキャンセルできるため、メインが当たったら、マーカーを確認しつつ特格を叩き込んでやろう。 2機以上に狙われてる場合はサブでキャンセルしダウンを取ろう。 デビル戦も楽な方。特射のミサイル一回で頭を抱えてくれるため、攻撃を最小限に封じられる。 ミサイルが弾切れしてもデビルが頭を抱えている間にゲージが半分くらいには回復しているはずなのでその間はアシストと一緒にメインとサブで攻撃しよう。 サザビー 実はかなりの弾幕機体。 ファンネルとCSのおかげでBRが切れにくく、しかもそのCSが移動しながら撃てるため隙は少ない。 BRの威力がちょっと高いのも◎。 核の重ねにCPUは当たりやすいので、とりあえずCS>核とやるだけでかなり削れる。 画面端や建物で逃げ道が制限されている様な状況だと、まずフルヒットする。 ファンネルは敵の回避行動を誘いやすいので、他の機体よりメインで硬直が狙いやすいのも楽なところ。 ファンネルが当たったら当たったで、BRで一気に削れる。 自機や相方への片追いがサザビーの弱点であるが、そういう知恵のないCOMには苦戦しにくい。 機動力はそれほど低くないが、機体が大きいため各種攻撃が引っ掛かりやすくて、ブースト消費が激しくなりやすいことには要注意。 アシストは随伴系なのでリ・ガズィほどの銃口補正は望めないが、一応出が早いのでステップから呼ぶのも手。 こちらの隙を埋めるのにも使えるし、BRとの連携でダウンもとりやすいので、パイロット付きや苦手な機体が出てきたら惜しまず使うべき。 普通のCOM戦でも強いが、デビル戦ではさらに威力を発揮する。 ファンネルを撒きつつセカインCSで簡単にダウンが取れるし、アシストや相方の力を借りれば尚確実。 核迎撃はリターンが大きいのでゲロビ直後などに狙っていこう。 F91 移動しながら撃てるビームランチャー・ヴェスバーの高速リロードでこちらも弾切れしにくい。 ヴェスバー単体では意外と当たらないこともあるので、アシスト、セカイン、バルカンも利用するとよい。 なお、ヴェスバーモードはシールド投げも威力を発揮する。 特にV2ABのメガビームライフルは判定がでかすぎてシールドに弱いが、それは投げたものでも同じこと。 ABに見られていても気軽に着地できるのはF91の特権だ! なお、MEPE中でもCPUは冷静に硬直を狙ってくるため、無闇な振り向き撃ちや格闘は控えるべき。 移動しながらダウン値5・セカインもあるヴェスバーはデビル戦でももちろん強い。 強いて言うならGCOの出が遅く威力も低いのが弱点か。耐久力も低いが、後半CPUの攻撃力を考えると大きな問題ではないかもしれない。 コスト3000 コスト3000は全ての機体が強いため、コスト3000全部がお勧め機体。 射撃が強い機体の方が楽なのは間違いないが。 一応全部書いておく。 ガンダムX CPU戦で高スコアを狙いたい人や、基本的な武装で手堅く戦いたい人、戦いの中でギャンブルを求める人にお勧め。 意外に思うかもしれないが、運用さえ間違えなければかなり強い。 もともとCPU戦の後半ステージでは格闘を仕掛けることがほとんど無いため(CPUの超反応と反撃された時の大きすぎるリスクのせい)、射撃戦を展開する分には問題ない。 メインは威力、誘導ともに高く、そこからサブでダウンを取ったり、アシストとの連携に使えたりとかなり便利。弾切れを起こさないように弾数管理をしっかりと行うように。 使える武装はすべて使って生きていこう(被弾を避けるためサブは控えめの方がいいが)。 サテライトも増援で飛んできたりするパイロットキャラ相手に上手くやれば登場早々に当てられるのでタイミングをつかむといいだろう。 むしろ当てられないと後ろにいる意味がないので当てられるように。着地や起き上がりなどに使えば結構当たってくれる。 特にビーム兵器を持たない機体や射程が短いMF等には有効。ある程度距離をとれば反撃されないので起き攻めがしやすい。 CPUは横に飛び起きる事が滅多に無く、サテライトに当たってくれる。 他に頼りにすべきものはCPU。「3000なのに?」と思うかもしれないが、X自体の性能は高く無いため前にいてもボコられやすい。 後ろで援護し、極力0落ち狙いで行く戦法のほうが楽にクリアできる。ちょっとでも近づかれたらアシストで迎撃しながら逃げればいい。 仮に接近されても格闘がほぼ単発ダウン属性なので「当てたら逃げる」で行けばいい。 EXステージに出てくる低耐久値設定の低コスをメイン→サブのコンボ1回で撃墜可能な点も大きい。 無論、慣れが必要な所が大きいので初心者にはさすがに向かないが、他の機体でCPU戦をやってみてなかなかクリアできないようならこの機体に挑戦してみるといい。意外とがんばれる。 ウイングゼロ 初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 ただし、メイン射撃の性能を体感で把握できるようになるまでは、他の標準的なビームライフル装備の機体とは勝手が違うため注意。 とにかくウィングゼロに関してはメイン射撃とアシストの当て方をマスターする所から始めよう。その他の武装は(変形動作も含めて)最初は封印でも構わない。 対人戦でもそうだが、メインとアシストを用いた一人連携はかなり強力。乱入されても大丈夫なようにCPU戦で少しでも感覚を磨いておこう。 Xと違い前線に出てもある程度は大丈夫(格闘を食らうのを避けるため多少は下がる必要があるが)なので、対戦のときと同じ動き方でいい。 上記のように、高性能なメイン射撃と使いやすいモビルアシストを用いた1人連携を駆使出来れば、対戦を仕掛けられても勝ちにいける機体。 欠点は通常メインに射程限界があるため完全な後衛にはなれない点とメインのリロードの遅さ。敵機の数が多いステージではそれが思いのほか辛い。 メインとアシストの使い方と感覚を一通り覚えたら特殊射撃のツインバスターライフルも使っていこう。リロード15秒の装弾数1発で硬直時間も長いため必要無いと思えるかもしれないが、上手く使えば緑ロックからでも大ダメージを与えられる美味しい武器である。 弾切れしやすいメインや、撃破されるまでリロードされないアシストを温存するためにも使い所を覚えていきたい所である。 特にゴッドガンダムやマスターガンダムなどの接近戦メインの機体が相手の時は非常に有用なダメージソースとなる。 それ以外の機体が相手の時でも、狙い所によっては敵を3機まとめて吹き飛ばせたりするので使えるようになっておくのも良いだろう。 変形サブを使えるようになればさらにメインは弾切れしにくくなる。 デビル戦においては、特射とCSが猛威を振るう。 V2ガンダム こちらも初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 メインが標準的なBRなため、癖が無い。メインだけでは攻撃力が足りないのでサブやアシストも使っていこう。 AB形態になると攻撃力が上がり、極太のMBRは細かい回避動作をしないCPUに良く当たる。2体まとめて、なんて事もある。 CPUはABを見ても寝たままになったりしないので、3発目4発目も狙っていける。 CPU戦は長期戦になることが多いのと、対人戦の様な駆け引きが必要無い為、最初の敵が赤ロック距離に入ってきた辺りからABになっておけば、いつの間にかリロードが完了してることも結構あるが、 CPU戦に関してだけは、AB形態はリロード目的に使うのが有効。(換装が解除された時点でV2の弾数が全回復) BRがなくなったら AB換装→即解除 とすると約20秒で回復するのでBRを撃ち終わる頃にはリロードが出来ている。 それによってMKⅡの様に弾切れとは無縁となる。 とは言えど、後半の敵が3機出てくるEXステージに関しては敵の超火力が厄介なのでMBRで転ばせまくろう。 デビルガンダム戦においても、ABのMBRでは2発でダウンするので、効率が悪い。やはりリロード目的の換装が有効。 逆に言えばMBR2発でダウンさせられるため、横薙ぎゲロビも怖くない。僚機が先落ちしてしまいそうな時にでもどうぞ。 AB形態の高火力、与ダウン能力が必要な場面なのか、BR弾数、ダメージ効率、機動性を重視した場面なのかを見極められるとよい。 光の翼は2体以上まとめて切ることもあって、硬直も狙われにくいが、後半の敵の攻撃力で迎撃されると怖いため、状況を良く見て使おう。 光の翼を使う時は、建物にだけは引っかからない様に! フリーダム 中級~上級者にお勧め。 Xと同じく0落ち狙いに向く機体。同様に初心者には向かない。 Xと違い、逃げ性能が異常なまでに高いため0落ち狙いが容易にできる。 アシストの性能はXに比べると若干劣るが、それでも十分に優秀なので積極的に使っていこう。 覚醒は、回避&逃げ、ビーム当て、ビームコンボ、といったあたりが主な用途。格闘コンボに使うのはこの機体の耐久値とステージ後半の敵機の火力を考えるとかなりリスキーなので封印すること。 BR弾数節約のために、確定場面や遠距離ではバラエーナも利用するとよい。 CSの弾速とダメージも強力で、僚機CPUの支援、パイロットキャラ出現時の硬直狙い、などに有効。さらに、実はこのCSはデビルガンダムを一発でダウンさせることができるため、連射すれば簡単にデビルガンダムを倒すことができる。 CSやバラエーナは、覚醒でキャンセルする保険を用意しておくとよい。ちなみに、覚醒空撃ちでも硬直を軽減できる。 GCOのデストロイも役に立つ。 なるべくローリスクな戦法を取ること。近づかれたらとにかく逃げることを優先。 少しでも食らうと死が見える。 特格と覚醒空撃ちを利用した高飛びも効果的だが、時間切れには注意。 ゴッドガンダム 格闘で押していきたい人にお勧め。 全機体中トップクラスの機動力を持ち、明鏡止水時にはさらに性能が上がる。 そして超反応ステップだろうとなんだろうと狩れて高ダメージのBD格がある。これを主軸に戦っていこう。 アシストは当たれば格闘に持っていけるし、外そうがそのステップ終わりに格闘をねじ込める。 ゴッドフィンガーは主に前派生で行こう。カットが怖いから。 空中通常格闘もかなり当たるが、そのまま行くと長いのでとっとと派生で終わらせてしまおう。 デビル戦はキツイが、CS(主にLV1)を効率的に撃つこと、必要に応じて格闘(主に空N打ち切り)でダメージを稼ぐことで十分に撃破できる。 威力がありそのまま格闘に持ち込める格闘CSも使っていくと良い。電影弾は簡単にヘッドを撃破できるのもポイント。 νガンダム 高威力なBRと格闘にファンネルが加わった機体。 武装もファンネルを除けばクセが無く、初心者から上級者まで全てにお勧めできる。 特に、豊富な射撃で中距離を維持しながらダメージを稼げることが強み。 アシストは発生が早い直接攻撃タイプで、硬直の短さや追撃を含めたダメージは信頼できる。 ファンネルを撒くことでCPUのロックを集めることが容易で、僚機CPUを生存させやすい。 ファンネルの扱いに慣れないうちは安全な物陰から出し、使い方を覚えよう。 ファンネルのリロードが恐ろしく遅いが、弾数はサザビーの3倍あって、Iフィールドが発動してしまうとファンネルをばら撒けないので、瀕死になる前に使っておくとよい。 なお、νハイパーバズーカの硬直は想像以上に大きい。 入力ミスで射撃が遅れても撃ちなおしたりしないこと。確実に反撃される。 高コストだがBD速度はよろしくないので、2機に攻め寄られるとかなり面倒なことも覚えておこう。 ただし、ブースト持続は良好で、そもそもリスクの高い接近戦をこなす必要性が低いため、僚機CPUノーマルor突撃で0落ち作戦も狙いやすい。 ∀ガンダム メイン射撃中最大の威力を誇る、ハンマーを持つ機体。 接近戦が好きな人にお勧め。ステップ性能も高いため、接近戦でも攻撃を控えめにすれば、かなり粘れる。 ハンマーとアシストを中心に戦う事になるだろう。 ハンマーはCPU戦でもかなり強力。威力は勿論の事、ダウンが奪えるため、多対一でも大活躍。 フルヒットすれば一撃で終盤の低コストを撃破できるのもイイ感じ。 CPUは自分から距離を離そうする事はなかなか無い為逃げられにくく、ハンマー当て放題。 ハンマーは隙も結構大きいため各種硬直を取るなどして必中を心がけよう。 アシストはもう一つの主力武器と言っても良いほど強力で、アシストでよろけた相手にハンマーや格闘するだけで、手軽に大ダメージを叩きだせる。 得意距離が接近戦のため一落ち前提で戦う必要が出てくる、アシストはバンバン使わないと勿体無い。 サブ射のミサイルも1発当たればダウンし、2発当たれば強制ダウンするため、とても便利。 ダウンを取ったら、別の起きているCPUにハンマーを投げつけ、常時1機がダウンしているような状況を作り出せれば理想的。 特射は隙が大きいため緑ロックの距離で使うとか、ハンマーじゃ届かない距離のゲロビを避けてから使ったりしよう。 ゲロビを避けた後撃つのはミサイルでも良いのだが、たまにゲロビに当たって消える。 格闘性能も悪くは無い、むしろ良い方なのだがハンマーが凄まじく強力なため、いらなかったりもする。隙も大きいしね。 それでも威力は高いためアシストが当たったりしたら使うのもいいだろう。 核は忘れても構わないが、名有りが来る時に投げたりすれば、結構当たってくれる。 敵を複数巻き込めるため、慣れればそこそこ便利。 CSを撃とうとする→カット→ゲージが溜まっているのでまたCSを撃とうとする→カット の繰り返しだけはダメ。 デビル戦は簡単にデビルをダウンさせる事ができるサブを中心に。リロードのため、ミサイルは一回で全部撃ち切る事。 序盤~中盤のデビルかヘッドのどちらかしか攻撃してこない時は、デビルは腹に張り付きつつ空中格闘だけでも良い。 ヘッドはハンマーで瞬殺。ダウンして耐久も残ってしまうため、ヘッドにはミサイルを使わないようにしよう。 デビル戦終盤になると格闘は封印、本体に格闘してる間にヘッドに撃ち落される為。 終盤はヘッドの攻撃や本体の3本ビーム、GCOを避けながらハンマーを投げ、横薙ぎゲロビが来そうな時、来た時に、ミサイルでダウンさせよう。 ミサイルを普通に撃ってもアシストや3本ビームに消され、ダウンまで行かなかったりする。 ここに書いてある機体やその動かし方も一例にしか過ぎません。 ここに書いていない機体でクリアした。そしてそれはここに書いてある機体より楽だった。と言う人もいるでしょう。 今作はどの機体も強いため、自分の好きな機体で、好きなようにプレイする事がお勧めです
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ヒイロ・ユイ(HEERO YUY)(CV:緑川光) ヒイロ・ユイ(HEERO YUY)(CV:緑川光)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳 血液型…不明 身長…156cm 体重・・・45kg 趣味…自爆 特技…ハッキング、フェンシング、乗馬他 原作搭乗機…XXXG-01W ウイングガンダム →XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2 メリクリウス→OZ-13MS ガンダムエピオン→XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ→OZ-06MS リーオー→XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロカスタム 通称…1、緑川、グリーンリバーライト、グリリバ、自爆大好き、デュオ・マックスウェルだ、棗恭介、自爆男 【属性】 ガンダム 「白い」機体 非正規軍機体 可変機体 スペースノイド派 強化人間 寡黙 【台詞】 選択時お前を殺す ブリーフィング時データ照合、ターゲット確認 これよりターゲットポイントに向かう これより任務を遂行する 俺はヒイロ・ユイ。よろしく頼む(僚機時) こちらはウイングゼロのヒイロ・ユイ。援護する(僚機時) ゼクス、お前との戦いは任務になる。邪魔はするな(僚機時:自機ゼクス) デュオ、俺はウィングゼロで出る。地上は任せたぞ(僚機時:自機デュオ) トロワ、俺がゼロで出る(僚機時:自機トロワ) トロワ…行くぞ(僚機時:自機トロワ) ゼクス、お前も来ていたか。敵はエピオンに聞け!(僚機時:自機ミリアルド) 準備はいいな。…始めるぞ(僚機時2回目以降) ヒイロだ。次も頼む(僚機時2回目以降) 戦闘開始時排除開始…! ゼロよ…俺を導いてくれ… 俺にははっきり見える…俺の敵が! 命なんて安いもんだ…特に俺のは… あれがOZに奪われる前に、俺が破壊する。 全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う! あいつもガンダムのパイロットか…(僚機属性「ガンダム」) あの友軍機、コロニーの人間か?(僚機属性「スペースノイド派」) コロニーのための戦い…あいつもか…(同上) さっきの通信、奴かと思ったが人違いか…(属性「子安」) あのマスク…ゼクスと関係があるのか?(僚機属性「覆面」) おいお前、その機体で出すぎるな。死ぬぞ。(僚機カイ、アカハナ) ゼロのパーツはやれん(僚機ジュドーで確認、ガロードは要検証) お兄ちゃん…?人違いだ(僚機プル) おい、行くぞ。いつまで女の名を呼んでいる気だ…(僚機マシュマー) あの女、兵士ではないのか?ファイターとか言ったが…(僚機アレンビー) 騒がしい奴だ…(僚機シュバルツ) あいつもヒイロ・ユイ…!?(僚機ヒイロ(両方)) デュオ、行くぞ。深追いはするな(僚機デュオ) デュオ、ゼロの前には出るな!邪魔になる(僚機デュオ) ヒ「お前の名前を使って入学の手続きをしてある」デ「何ぃ!?悪い冗談だぜ!」(僚機デュオ) トロワ、行くぞ!(僚機トロワ) トロワ、慎重に行け(僚機トロワ) ヒ「感情で行動する事に異論はない…」ト「俺の感情に従ってみよう…」(僚機トロワ) ト「目的はガンダムの力の確認だ」ヒ「どちらにしろ、戦ってみれば分かる…」(僚機トロワ) 分かっていると思うが、任務に失敗した場合は…自爆だ(僚機トロワ、アスラン) 五飛、俺も出撃する。出すぎるな(僚機五飛) ゼクス、お前は敵だ。だが、今はターゲット破壊を優先する!(僚機ゼクス) ゼクス、聞かせてもらおう…OZとしてなぜこの戦いに介入する?(僚機同上) ミ「システムを使いこなすようになったか!」ヒ「お前もな!」(僚機ミリアルド) ゼクス、エピオンが見せた未来から、お前はそれを選んだか…(同上) ゼクス、トレーズと貴様の間に何があるかは知らんが、これ以上他人を巻き込むな(同上) あいつの機体、エピオン…?いや、違う…(僚機シャギア) あのガンダム、何の目的でこの戦闘に参加する…?(僚機ヒイロ(ゼロカスタム)、属性「ソレスタルビーイング」、属性「イノベイター」、ラウでも確認) 手こずるかもしれないが…破壊してみせる!(VSデビルガンダム) 攻撃そこか(射撃) 落ちろ(同上) これで!(同上) これで…(同上) ふっ…!(格闘、サブ射撃) うおおっ!(格闘) おおっ!(地上N格闘前派生) はあっ!(同上) 邪魔だ、どけ!(空中N格闘前派生) させるか!(BD格闘) 沈め…!(特殊射撃) こいつ…!(同上) 当てる…!(同上) 終わりだ!(射撃CS) ハハハハハッ!(同上) 逃がしはしない!(同上) 行けっ!(モビルアシスト) 援護しろ!(同上) ヴァイエイト!(同上) 敵機接近前か! 後ろか! 左か! 右か! サーチアレか! 目標捕捉! ターゲット、ロックオン! あの白い奴は俺が仕留める!(属性「白い機体」ロック) アレだ!(ウッソ ハロ、ガロード(GX、DX)、刹那をロック。非正規軍機体?) ウイングゼロか…(ヒイロをロック) 何の真似だデュオ!(デュオをロック) あの機体…トロワか!(トロワをロック) ゼクス…ゼロの予測ではお前に未来はない(ミリアルドをロック) プロトタイプリーオー!?(ゼクスをロック) 五飛か…!(五飛をロック) 敵大型MS捕捉、排除開始…!(フォウ、ポゥをロック) あれか…敵はMSではないらしいな(ララァ、カロッゾをロック) 新型のモビルスーツか…ただちに破壊する(プルツー(クィン・マンサ)、コウ(デンドロビウム)をロック) ターゲット確認…ゼロよ、俺はヤツを倒す!(ファラをロック) 戦艦…?いや、モビルドールか?なんにせよ破壊する(クェス、アイナをロック) データ照合、最新のOZの兵器に該当機種は無い(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時くっ! ちっ! 速い…! ぐうぅっ! やるな…! 何のつもりだ?(誤射) 邪魔をするならお前も殺す!(誤射) 被撃破時(コストの関係上CPU時にしか聞けない)ぐああっ! リリーナ… これまでか… ゼロ…すまない… 味方が落ちたか…(僚機被撃破時) 弱い兵士は死ぬだけだ。(僚機被撃破時) 回避時フン… はぁっ! 読めているぞ。 余裕でかわせる。 んっ!(シールドガード) はっ!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ…! 別の武器は…! 撃破時フフフ… 一機撃破! ハハハハハ!! 貴様がその機体を選んだのはミスだ! デュオ、少し黙っていろ!(対デュオ) トロワ、離れろ!(対トロワ) 終わりだぞ、ゼクス!(対ミリアルド) ゼクス、貴様がその機体を選んだのはミスだ(対ゼクス) 五飛…!(対五飛) 復帰時分かっている、ゼロ。 必ず阻止してみせる…! 今度は必ず奴を倒してみせる…! 俺は…俺は一体何をやっている…! ゼロは俺に何も言ってはくれない… 通信慎重に行け(始めるぞ) よし、行こう(始めるぞ) 問題はない(損傷なし) 大した事は無い(損傷軽微) 被弾損傷多数(損傷拡大!) 装甲の限界か!(もう持ちません!) 増援時戦闘レベル、ターゲット確認(A-α STAGE5) お前も敵になるなら、俺はお前を殺す(B-β-STAGE08) 強者などどこにもいない!人類すべてが、弱者なんだ!(C-β-STAGE08) 弱い兵士は死ぬだけだ(E-EX STAGE7) 戦況変化時…?友軍か…?(味方乱入) 敵増援部隊が到着したようだ(敵乱入) 所属不明機を確認。破壊するかどうかは状況次第だ(シャッフル戦乱入) 俺の敵…(開始30秒) 奪うか、破壊するか…(開始30秒) 俺の敵は、俺の命を狙う者…それと、俺の命を弄ぶ者…(開始30秒) ゼロの予測では、お前達に未来は無い(あと1機で勝利) 現在の戦況は、不利だ(あと1機で敗北) 任務完了!(勝利) 任務…完了…(敗北) 進撃に時間がかかりすぎている!(残り30秒) 自機撃破で勝利今楽にしてやる… 俺は…!俺は死なない!! 未来は見えているはずだ!! 一つだけ忠告がある。死ぬほど痛いぞ。 デュオ!邪魔をするならお前も殺す!(対デュオ) 退け!トロワ!(対トロワ) 強者などどこにもいない!人類全てが弱者なんだ!(対ミリアルド) ゼクスーッ!!(対ゼクス) 五飛、自爆スイッチを押せ!(対五飛) 自機被撃破で敗北さよなら、リリーナ… 勝利時当然の結果だ… フン…終わりだな。 俺は…生まれてからずっと迷子なのさ。 俺の命を狙い弄ぶ者…全てが俺の敵だ!! 当然だ。俺はガンダムのパイロットだからな… 平和など戦いが終わった後の結果でしかない… どこへ行っても同じだ…戦うことしか俺にはできない… 俺はあと何回、あの子とあの子犬を殺せばいいんだ… ハアッ、ハアッ、ハアッ… オレの…オレの敵はどこだぁっ!! 俺達は間違っていない。戦争という時代が狂っている可能性はあるがな… あいつのガンダムも悪くはないな…(僚機属性「ガンダム」) 俺達はガンダムのパイロットだ。それを忘れるな…(僚機属性「ガンダム」) いつからコロニーはこれほど争い合うようになった…?(僚機属性「スペースノイド派」) 奴とは機体も戦い方も全く違う…やはり人違いか(属性「子安」) ゼロが珍しいか?なら乗っても構わないが、注意しろ。(僚機コウ) お前の機体…射程が広いならエリア外から援護しろ(僚機ハヤト、ティエリア、シロー(両方)、百式。僚機が勲章照準獲得時、回避固定のCOMカイでも確認) 大破した機体を集めてどうするつもりだ?(僚機ジュドー、ガロード(GX)) 騎士道に拘る奴を俺も知っているが、お前の言う騎士道とは別物らしい(僚機マシュマー) お前の腕に文句は無いが…目立ちすぎる(僚機がドモン、属性「金色」でも確認。) 女であっても決闘を望むのか…変わったヤツだ…(僚機アレンビー) あの男、無駄のない動きだ…相当出来るな…!(僚機シュバルツ) あいつ、俺と同じコードネームなのか。(僚機ヒイロ) もういいだろう、デュオ。戻るぞ(僚機デュオ) デュオ、初めからお前の技術を当てにしている(僚機デュオ) トロワにも色々気を遣わせているな…(僚機トロワ) トロワ、別働隊が来る前に引き上げる(僚機トロワ) 俺の選んだ道に貴様は障害だとエピオンが言っていた、俺もそれは間違いだと思っていない。(僚機ミリアルド) ゼクス、次は貴様を殺す(僚機ミリアルド、ゼクス) プロトタイプリーオー、ガンダムの元となった機体か(僚機ゼクス) お前のモビルスーツも、トレーズが作ったものなのか?(僚機シャギア) 自爆装置は不要だったな…(僚機アスラン) 戦争根絶の為の武力介入?それで平和が得られると、本気で思っているのか?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) 気を使わせたな(僚機時) 的確な援護だった(僚機時) お前の腕に不安は無い…(僚機時) 敗北時任務…完了…自爆する… 俺の…俺の未来…俺の死… これでなにもかも終わりだ… 何故…何故だ…何故なんだ…! 惨めな仕事だ…俺の…俺のミスだぁっ!! 任務完了。二つの口を封じるだけのことだ… 任務失敗か。機体も破壊できず、パイロットも殺せずじまいとはな… デュオ、また俺達は戦い方を失った…(僚機がデュオ) デュオ、任務は失敗だ…俺は自爆する…(僚機がデュオ) トロワ、俺たちも終わりだ…(僚機がトロワ) ゼクス…ヤツも失敗したか…(僚機がミリアルド、ゼクス) コンティニュー戦い抜く、それが俺の抵抗だ!
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(特に記載がなければWikipediaより引用) 概要コア・ファイター 武装紹介 作中での活躍 バリエーション 余談 商品一覧 関連リンク コメント欄 ガンダム 型式番号 RX-78-2 頭頂高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量60.0t 装甲材質 超硬合金ルナ・チタニウム 武装 60mm頭部バルカンビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル×2シールドガンダム・ハンマーハイパー・ハンマー オプションでスーパー・ナパームを装着可ビーム・ジャベリンとの選択式?Gファイターと合体時は2枚装備 所属 地球連邦軍 ホワイトベース隊に所属 主要パイロット アムロ・レイ 他にはセイラ・マス、ハヤト・コバヤシ等が搭乗 ジオン軍の主力量産MSであるザクⅡに対抗しうるMSを開発するべく発動された、地球連邦軍のMS開発計画「V作戦」に基づいて開発、建造された白兵戦用MS。 MS初となるビーム兵器の標準装備の実現等、当時最新の技術を惜しみなく投入して開発されている。 これにより、それまで戦艦にしか搭載できなかった「MSを一撃で撃破しうる威力を持つ装備」をいち早く搭載することに成功し、その高い基本性能も相まって一年戦争において多大な戦果を挙げた。 その戦果は、連邦では「たった一機のMSが戦況を覆した」として後にガンダム神話なる信仰にも近い伝説を生み出し、ジオンからは連邦の白いヤツと呼ばれ恐れられた程。 本機の登場は、後のMS戦を大きく変えることになる。 デザインは大河原邦男。 概要 設計・開発はテム・レイ技術大尉主導の下、タキム社、サムソニシム社、スーズ社、他数社の企業チームによって行われた。 また、本機はV作戦においてほぼ同時期に開発されたガンキャノンやガンタンクと同様、可変式の小型戦闘機コア・ファイターを腹部に内蔵するコア・ブロック・システムを搭載している。 これは実験機として開発された本機の戦闘データ、および学習コンピュータを安全に帰還させるためのもので、パイロットの生還率向上も狙われている。 元々高い運動性能を備えていたが、パイロットであるアムロの技能向上に伴って関節部にマグネット・コーティングが施され、さらなる反応速度向上が図られた。 コア・ファイター 後の時代のMSにも同名の機体が複数登場するが、本項では一年戦争期にV作戦に基づきRXタイプ(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク)およびGメカ各種に搭載されたものについて記載する。 パイロットの生存率向上、および搭載されている学習コンピュータを確実に帰還させる目的で上記の機体にコックピットユニットとして内蔵されている。 あくまでもその実態は「脱出ポッド」であり、搭載機に内蔵された状態で戦闘を行うことを前提としているため、戦闘機としては過剰な性能のジェネレータを搭載している。 しかしながら戦闘機単体としての性能も十分以上に高く、物語序盤ではガンダムと複数のコアファイターのみで戦闘を行っていたが、何の問題もなくジオン軍のMS部隊と渡り合えていた。 胴部にミサイル・ランチャー、機首部に30mm2連バルカン砲を2基ずつ装備する。 武装紹介 60mm頭部バルカン 頭部両側面、こめかみの辺りに装備されている機関砲。 威力こそ高くないものの、ザクの装甲を貫くには十分な性能を持つ。 メインカメラの向いている方向に発射される特性から、牽制やミサイル等の迎撃への使用が主な目的とされる。 本機が初めて使用した武装であり、トレーラーの荷台から起き上がりながらこれを発射するシーンは有名だろう。 ビーム・ライフル 戦艦の主砲等に用いられるメガ粒子砲を、エネルギーCAPを用いて威力を落とすことなくMSが携帯可能なサイズまで小型化したもの。 当時のMS用の武装としては最高火力を誇り、一発でザク1機を容易く撃破できる。 一方でエネルギーCAPそのものを砲身に内蔵しており、エネルギー切れを起こすと母艦からスペアのライフルを受け取るまで撃てなくなる上、 一回のチャージで発射できるビームは15発分と限られており、むやみに撃ち過ぎると簡単に弾切れになる。 また、水中では威力が減衰して敵MSに対して有効打にならないなど、欠点も多い。 ビーム・サーベル エネルギーCAPによって縮退寸前の高エネルギー状態で保持したミノフスキー粒子をIフィールドを用いて収束し、ビーム状の刀身を形成する・・・要するに光の剣。 他のビームサーベル、またザクⅡのヒートホーク等実体格闘武装と切り結ぶことが可能。 ガンダムシリーズを代表する格闘用武装だが、宇宙世紀においても装備したのは本機が初。 バリエーションとしてこれの柄を伸張させ、先端にのみビーム刃を発生させることでエネルギー消費を抑えた投擲用のビーム・ジャベリンがあるが、 ビーム・サーベルがジャベリンとしての機能を併せ持っているのか、そもそも別の武装なのかは不明。 ハイパー・バズーカ 名前の通り、バズーカ型の対艦火器。 装弾数は5発と少ないものの威力が大きく、また実弾を発射するため水中でも使用できたことから、水中戦を前提とした出撃ではよくビームライフルの代わりに装備された。 また、ア・バオア・クーにおける最終決戦時は、これを両肩に1基ずつ、計2基を装備し、ビームライフルを腰部にマウントした状態で出撃した。 このことから上記の装備は立体化などの際に「最終決戦仕様」として特別扱いされたり、ファンが再現したりすることがよくある。 ガンダムハンマー(ハイパーハンマー) ハンマーと名が付いているが、トンカチではなくモーニングスターにチェーンを付けたもの。要はハンマー投げに使うハンマーに棘が生えたもの。 両者の違いは、ハイパーハンマーの方がより棘が尖っており、スラスターが付いたことにより強化されている点。 射程に限りがあるものの、見た目通り質量が大きく、ダメージの割に使用するエネルギーが少ない・・・というのは後付けで、実際はスポンサーの依頼によって登場したロマン兵器としての側面が強かったりする。 その二重の意味でのインパクトの強さから、これを主武装として扱うゲームが後に発売されていたりする。 シールド 基本的に左手に持って使用するが、Gファイターと合体して出撃する際は両腕に装備している。 かなり高い強度を持っていると思われ、敵弾を防ぐだけでなくたびたび投擲武器として用いられたほど。 上記のように二枚持って出撃するとMS単体で戦闘する際に他の武装が持てなくなることから、二枚重ねて使用できるようにもなっている。 ジムに装備されているシールドも同じデザインだが、これと同じものかは不明。 作中での活躍 +ネタバレ注意 サイド7には機体のテスト・最終調整のため運び込まれていたが、この情報を得たジオン軍による襲撃を受けることになる。 機体そのものはザク小隊に発見されるも、偶然その場に居あわせたアムロが偶然拾ったマニュアルを読んだだけで偶然敵を撃破させてしまったことにより、以後彼をパイロットとしてホワイトベースに収容、運用される。 なお、この戦闘が史上初のMS同士による戦闘であるとされている。 その後、シャア・アズナブル率いる部隊の執拗な追撃からホワイトベースを守るべく幾度も出撃し、ホワイトベースを無事に地球へと降下させるも、その先はジオン軍の勢力下であった。 地球ではガルマ・ザビの猛攻を凌ぎホワイトベースと共にこれを撃破し、ランバ・ラル部隊をはじめとする襲撃を受けながらも太平洋を横断する間援護を行い、オデッサ作戦に参加するため中央アジアへ。 この間にGファイターが支給されており、合体訓練等も行われている。 またパイロットであるアムロがニュータイプへの覚醒の片鱗を見せ始めるのもこの辺りからである。 ジャブローにおいてはシャアの駆るズゴックと交戦。この直前にホワイトベース隊の隊員は正規軍として認定され、また本機の量産型であるジムの生産現場を目撃している。 ジャブローでの交戦の後、ホワイトベースと共に改修を受け、再び宇宙へ。 コンスコン機動艦隊との交戦では、敵艦隊擁する12機のリック・ドムのうち9機を3分で撃破した上に、コンスコンの乗る旗艦チベまでも撃沈して見せた。 その後、アムロの反応速度について行けなくなったため、マグネット・コーティングを関節部に施される。 ア・バオア・クーにおける戦闘では、一回目の侵攻時にシャアの駆るゲルググとララァのエルメスと交戦、うちエルメスを撃破。 最終決戦において、上記のバズーカを両肩に装備して出撃。頭部と左腕を失いながらもジオングを撃破。 この際の脱出ポッドを兼ねているジオングの頭部を撃ち抜くため、仁王立ちで真上にビームライフルを発射するシーンが有名な「ラストシューティング」である。 その後、ジオングの最後の射撃によって機体は大破し戦闘不能になるも、コアファイターの分離機能は生きており、アムロはこれを用いて戦闘中域を離脱。下半身は戦場内に放置された。 (なお、逃走したジオングの頭部を探している間はアムロは機体を降りて遠隔操作していたため、ガンダムが大破しても無事だった。) バリエーション THE ORIGIN版 一部デザインや仕様が違うのみで同一機体。 「ガンダムW」におけるTV版とEW版の違いのようなもの。 プロトタイプガンダム 型式番号RX-78-1が示す通りガンダムの1号機。カラーリングは白、赤、グレー。 基本的には一部装備や装甲のデザインが違うのみで同一仕様だが、コア・ブロックシステムは非搭載。 2号機同様パーツ単位でサイド7に運び込まれていたが、機密保持のためスーパー・ナパームを用いて焼却される。 余談 劇中中盤でマグネット・コーティングを施されるが、これの前後で各部ディテールが微妙に違う。このため、近年では立体化の際はどちらの仕様であるかははっきり再現している場合が多い。現在ではマグネット・コーティング仕様を元にしたものが多め。 本機のカラーリングは白、赤、青を基調としたトリコロールだが、これは当時のスポンサーの要求によるものであり、初期案では白一色とする予定だった。当時のロボットは上のようなカラーリング(俗に「ロボット三原色」とも呼ばれる)をよく採用していたため、商品化した際に他のロボットに比べて見劣りしてしまう、という懸念があった。要求に応じてカラフルに塗られたのが胴体だけだったり、「連邦の白い悪魔」等劇中でガンダムについて語る際「白」を強調しているのはこの名残というか意地のようなもののためだったりする。 商品一覧 MG 1/100 ガンダム Ver.3.0 関連リンク コメント欄 過去ログ 1 名前 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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必要な物 機動戦士ガンダムVSガンダムNEXT PLUSのISOファイル PPSSPPを動かせるWindowsPC(ノートでも「設定次第では」動くかも) HamachiをインストールしたPC(方法1、こっちのほうが手軽?) DMZを有効にできるネット環境(方法2、こっちは有効にできない人が多い模様) PPSSPPとは、PSPのゲームを主にPC上でPSPのゲームをエミュレートするためのソフトウェアです。 「エミュって違法じゃないの?」と思う方もいるかと思いますがエミュレータの使用はまったくもって違法ではありません。 ただISOファイルは必ず自分で購入したROMから吸出しましょう。 ネット上からDLして入手、または知人から貰うなどといったことは違法です。ダメ、絶対。 対戦するまでの解説動画作りました→https //youtu.be/XHdwFhmdoak 方法1(推奨) 前に使っていたサービスが終了してしまったのでHamachiでのやり方を紹介します ①まずhttps //hamachi.softonic.jp/からHamachi本体をDL、インストールしてアカウント登録などを済ませます。 ②その後、https //www.dropbox.com/s/0uzw7cpmp1nh0ui/PPSSPP-v1.0.1-2676-chatSimple_GVGNP.zip?dl=1から「PPSSPP-v1.0.1-2676-chatSimple_GVGNP.zip」をダウンロード、解凍 ③解凍したらPPSSPPWindows.exeを実行、言語設定、コントローラー設定などを済ませたらあらかじめ用意しておいたNEXTPLUSのISOファイルを読み込みます。 ④ここでHamachiに切り替え、相手と同じID部屋に入ります。その後ホストを決めたらそのホストの名前の上で右クリック→IPv4アドレスをコピーします。 ⑤PPSSPPに戻り、「設定」の「ネットワーク」へ行き、「PROアドホックサーバのIPアドレスを変更する」の項目にIPアドレスを貼り付けする ⑥その後、「フリーバトル」「アーケード」のどちらかの通信の所に進み、指定したLINEに入室し、対戦へと進みます。 ※機体選択画面に行くときにエラーになることがありますが、その場合はNEXTPLUS上で部屋を建てる人を変える、それでもダメならIPを変えましょう 取り急ぎ書いたので、変更点あるかもしれません 方法2(方法1がどうしても出来ない場合に) ①まずhttps //www.dropbox.com/s/0uzw7cpmp1nh0ui/PPSSPP-v1.0.1-2676-chatSimple_GVGNP.zip?dl=1から「PPSSPP-v1.0.1-2676-chatSimple_GVGNP.zip」をダウンロード、解凍 ②PCからルーターの設定画面に行き、DMZを有効にします。(重要) ※DMZ設定は、メーカーによって設定場所が異なります。メーカー名+DMZ設定などで検索し、DMZを有効にしてください。 ③先ほど解凍したPPSSPPを起動して「設定」の「ネットワーク」へ行き、「PROアドホックサーバのIPアドレスを変更する」の項目が「coldbird.net」になっているか確認。 (設定言語が英語になっている人は「System」から日本語に変更すると良いです) ④同じ「ネットワーク」で、「内蔵PROアドホックサーバを有効にする」にチェックが入っているか確認。 ⑤そしてNEXTPLUSを起動して、通信のところに行く。 (動作が重い人はフレームスキップを1にすればノートでも軽く動きます その他グラフィック設定も弄るといいでしょう) ⑥ロビーに入り、出撃してエラーにならなければ成功です。 ※エラーになった人は設定が間違っていないか見直しましょう。 ※また、PPSSPPの設定「ネットワーク」で「MACアドレスを変更する」という項目がありますがそのMACアドレスが相手とまったく同じだとエラーになるみたいです。 その場合は、その項目をクリックしてMACアドレスを変更して相手と別のアドレスに変えましょう。 ※アケコンをPCに接続すればゲーセンの操作感(回線の相性によるラグはありますが)で楽しむことができます。PSPの配置じゃないと無理!という方はPSPのCFW/LCFW上で動作するゲームパッド化アプリ「Fusa GamePad v0.3」をオススメします。もちろん箱コンとかも使えますよ。 ※DMZ機能とは(重要) 本来ルータは外部からのアクセスを拒否している。こちら側から要求のあった情報のみを外から通過させている。 しかし、そのままではこのオンライン対戦はできない。そこで「DeMilitarized Zone 非武装地帯 」を設定する必要がある。 つまり外部からのアクセスを許可する設定に変更するのだ。 もちろん悪質なウイルスなどの流入も考えうるのでウイルス対策ソフトがない場合はやめた方がよい。 そしてdmz設定はこのオンライン対戦時のみ有効化し、普段は切っておくことが重要だ。
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正式名称 通称 パイロット コスト 耐久力 盾 ○or× 変形 ○or× 換装 ○or× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 N格 横格 前格 後格 BD格闘