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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】高エネルギービームライフル 【サブ射撃】ガンランチャー 【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲 【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル 【特殊攻撃2】ミサイルポッド 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 900 990 900 1080 900 1150 実弾補正 125 125 142 125 159 142 ビーム補正 115 115 132 115 149 132 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 130 150 130 170 130 186 耐ビーム装甲 98 113 98 128 98 140 耐格闘装甲 65 65 65 65 65 65 スピード 75 75 75 75 75 75 ブースト 118 118 124 118 132 124 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】バスターガンダム×3 3級制圧型運用データ×303級支援型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】バスターガンダム×6改良型PS装甲材×15高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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649オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/03(日) 17 39 36.82ID h7zd+JUp0 日登町上空 ドモン「うおおおおおお! 待っていろエェルゥスウウウウウウウ!!」 レイン「ちょ、ちょっとドモン! 急いでるのはわかるけど落ち着いて! セカイくんだって乗ってるんだから」 セカイ「俺は全然平気っス! 行ってくださいアニキ!」 レイン「ああもう、師弟揃って体力バカなんだから……!」 その時、モニターに突然青い髪の少年の姿が映し出される。 セイ?『やあ! やっとバーニングガンダムを起動してくれたんですね!』 セカイ「わ! な、なんだ?」 レイン「通信? いえ、セイくんの人格を模したシステムAIかしら」 セイAI『そうです! このバーニングガンダムは、 “もしも北米版Gガンダムにおけるバーニングガンダムが、ゴッドガンダムとは別機体だったら” をテーマに僕とライゾウ博士が技術の粋を結集して作り上げた機体なんです!!』 セカイ「なんか突然現れてメタいこと言ってるし」 セイAI『じゃあ、早速この機体について説明しますね!』 レイン「あ、こっちの話を全然聞いてくれないこのカンジ、間違いなくセイくんそのものね」 セイAI『すでに起動してわかったと思うけど、 このバーニングガンダム一番の武器はゴッドガンダムを上回る機動性と機体追従性! その分少しパワーは劣るけど、ファイターのポテンシャルを最大限活かせるのが特徴だよ!』 セカイ「確かにこの乗り心地、俺のビルドバーニングガンダムとほぼ一緒だな」 セイAI『そう! 目指したのはシャイニングガンダムの正統進化!! ゴッドガンダムが剛力で敵をねじ伏せるMFとすれば、 バーニングガンダムはまさに柔よく剛を制す機体なんだ!』 セカイ「なんか、こっちが一言いうとその3倍くらいの分量で返してくるなこのAI」 セイAI『その圧倒的スピードで、ゼウスガンダムの放つ雷を全て回避した第26話は、 北米版Gガンダムにおける名場面の一つだよね!!』 レイン「ええと、そんなシーンあったかしら……?(※注」 ※注 ありません。全てセイの妄想です。 セイAI『そしてもう一つ! 大事なことを説明するよ! この機体の真の力【BHモード】について!!』 セカイ「ビ、BHモード? バーニングバーストシステムじゃなくて?」 レイン「多分、字面から想像するに、バーニングガンダムにもハイパーモードみたいな機能があるんじゃないかしら」 セイAI『ちっちっち、違うんだなあ。BHモードこそ、ライゾウ博士が対ELS用に組み上げた切り札! 他のMFと一線を画すその機能とはk』 その時、急にセイAIの姿がモニターから消えた。 ドモンが強制的にプログラムを終了させたのだ。 レイン「ちょ、ちょっといきなり何するのドモン!?」 セカイ「そうだぜアニキ! せっかく説明の途中だったのにさ」 ドモン「ふん……説明など聞かずとも、動かしている間に、この機体については概ね理解した。ゴッドガンダムとの違いもな」 そう言ってドモンは軽く右腕を動かして見せる。 ドモン「確かにいい機体だ。ライゾウ博士が自慢するのもわかる。これなら今度こそELSを倒せる!!」 レイン「ドモン……」 セカイ「アニキ……」 その余りにも思いつめた瞳に、レインとセカイは言葉を失ってしまう。 そんな二人を他所に、バーニングガンダムのカメラは、遂にELSの姿を捉えた。 ドモン「捕まれ二人とも。奇襲を仕掛けるぞ! 超級、覇王……電影弾ンンンンンン!!」 ドモン・カッシュ【バーニングガンダム】VS ELS リベンジマッチ開戦――!! 650オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 01 44 31.48ID pqwmirWE0 日登町中央区 戦場に降り立ったバーニングガンダムは、唖然とするシローたちを尻目に 猛然とELSに攻撃を仕掛けていく。 ドモン「うおおお! ゴッドフィールド改めバーニングフィールド・ダアアアアアッシュッッ!!」 ミケル「す、すごい! 一撃でサイコガンダムに擬態したELSを砕いた!?」 ドモン「まだまだぁ! ゴッドスラッシュ改めバーニングスラッシュ、タイフウウウウウウウウウン!!」 炎をまといながら高速回転するバーニングガンダム。 その目にも止まらぬ連続攻撃は、MAに擬態したELSを次々と撃破していく。 サンダース「俺たちがあれほど苦戦したELSをたった一機で……」 ヴィダール「しかし、どうして奴はELSに直接攻撃を加えても同化されないんだ?」 タリア「簡単な話よ。彼は同化・吸収されるより早くELSに攻撃を加えている」 ハマーン「これがガンダムファイター。こと近接戦闘においてはまさに規格外だな」 ドモンの獅子奮迅の戦いぶりに、その場にいた多くの人々は目を離せない。 ミケル「いけますよ……ねえ、これイケますよ! このまま押し切れれば……」 カレン「油断するんじゃない! 奴らはそんな甘い存在じゃないよ。見な!」 カレンの言う通り、一度砕かれたELSはMAからMSへ再生・変形していく。 群体生命体たるELSの恐るべき特徴だ。 エレドア「いくらキングオブハートが頑張ってもよ! こう再生されるんじゃキリがねえぞ!」 ドモン「なんの! 再生されるのであれば、再生されないほどに細かく砕けばいいだけのこと! うおおお!」 ドモンの雄叫びと共に、バーニングガンダムはその全身に炎を纏う! ドモン「分身殺法改め陽炎殺法! バーニングシャドー!! 俺の怒りを受けろ、エルスめええええええ!!」 炎がゆらめくと共に、10体ものバーニングガンダムの分身が、MSに分裂したELSに波状攻撃を仕掛ける! その恐るべき連撃の前に、さしものELSも成す術なく粉々に打ち砕かれていく! セカイ「すっげえ……これって俺のアシムレイトと同じ、ううん、それ以上だ!」 同乗していたセカイは、その光景に素直に感嘆の声をあげた。 レイン「人機一体という意味では、アシムレイトも明鏡止水も似たようなものだからね」 シロー「だがしかし、あれは俺が知っているいつもの明鏡止水の境地ではない。あれではまるで……」 アーミア「うっ……痛っ……!」 刹那「どうしたアーミア・リー。ぐうっ!」 マリナ「大丈夫!? 刹那!」 651オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 01 48 06.90ID pqwmirWE0 突然頭を抑えて苦しみだすイノベイター二人。そこへマリナが慌てて駆け寄る。 刹那「大丈夫……俺たちは大丈夫だ。だがELSが……」 アーミア「ELSが……ドモンさんを通じて、また間違ったことを学び始めてる。ああやって……殴りあうのが本当のお祭りだって……!」 カトック「なんだ、ありゃ」 ソーマ「ELSが再変形して……」 レイン「GFになった!?」 レインが驚くのも無理はない。 目の前にいるのは、ガンダムマックスターやドラゴンガンダムをはじめとしたシャッフル同盟の機体だからだ。 それに加え、先ほど吸収されたマスターガンダムやガンダムシュピーゲルもいる。 シロー「それだけじゃない。マンダラガンダムやマーメイドガンダムのような他のMFまで」 レイン「吸収したデータから再現したというの……?!」 ドモン「面白い! わざわざ俺の本業に合わせてくれたというわけか! ならお望み通り……一体残らず叩き潰してやる!!」 シロー「よせドモン! 今のお前は冷静さを欠いてる! 一度俺たちと合流して態勢を……!」 ドモン「うるさい! 俺は師匠とシュバルツの仇を取るんだ! いくぞ、ガンダムファイト、レディー…ゴオオオオオ!!」 待ち構えるELSファイター軍団。その一団に向けてドモンが一歩を踏み出した。その時だった。 「……モン。ドモンよ」 ドモン「!?」 気づけばドモンはコックピットを離れ、どこか森の中に立っていた。 ドモン「ここは……ギアナ? 間違いない! かつて修業したギアナの地だ!」 「ドモン……ドモンよ」 ドモン「ということは、俺を呼ぶこの声は……!」 ドモンは声の方へ向けて駆け出した。 すると急に森が切れ、目の前の崖には、布を柱にして立つ一人の侠の姿があった。 世界広しといえども、ドモン以外にこんな芸当ができるのは、たった一人しかいない。 ドモン「お、お師匠! あなたは、東方不敗マスターアジア!」 東方不敗「そうだ。よく儂の声に応え、ここに来たな」 ドモン「ああ、師匠! お懐かしゅうございます!!」 久方の再会に感涙し、ドモンは迷わずその場で五体投地した。 東方不敗「ウム。……時にドモンよ。なぜ儂が貴様をここに呼んだか。その理由がわかるか?」 ドモン「はい! 師匠は俺がいつまでもELSを倒せないのでお怒りなのでしょう! ですがご安心ください、もうすぐ俺があなたの仇を……」 東方不敗「はっはっは。そうかそうか、貴様がワシの仇をうってくれるのか」 ドモン「はい! 必ずやELSどもの屍をあなたの墓前に供えて……」 東方不敗「そうかそうか。あっはっは……」 652オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 01 49 24.81ID pqwmirWE0 __ ァZ二二≧ ,ノ ‘, /j / >ー-- \ / 〉. /{_/ 厂 \ー‐┬__]⌒ヽ __/ /] / _ _ 〈| l l{ r‐ 。ラ 〉 V^ヽ 人__ 〈∨ /__,ノ / __「∟]__ノ_〕 ト、__У ̄ ノ] 人jリノ__ノ ト、 ∨ Λ \一' └‐ァ,--┘ 人゚|ノ__r─‐く /| { /∨ {ノ 人. 乂_] ) i. // ⊂⊃ | ー'/⌒ヽl | l/j∧ ∨__ノ / |─、. 〈/ 「しヘ___r、 /\ 〈 /⌒ ]人{ ]/\ (__ノ=-----=ミ. '⌒ヽ_ノ └一'⌒ヽ匚 n ト、〉 { l |l '。]____ノ / __]一'´ \ r‐一' ___ ト、____ノ 〈/ノ,ノ. V {/ ] ー ‐ / ´ / \ \___,ィ ̄ | | ̄\. / /二) ∨ ‘ー‐一く / ' ', ノ /| | ] └‐、`ヽ _\ \/ l i _... '´ _... i 〈 ̄ ̄L.〈 l\/_r<__,ノ __r──= ´__/ / | | __... '´ ̄ ー一'´ ̄ | ) __\__|  ̄] [<_) ノ 「 ̄ ̄ ___/ リ'´ _.... ニ=一 |<__ ]<二] ( 0 厂)_). / | 「 ̄ ___ (__/  ̄ ̄___, /l___,ノ /__厂L.,__ _[匚___ノ]___. /{ ] レ'´ ̄ / ̄ ̄\/ ,.. ´ ̄/ ... / / `ヽ.__/(O 几__) └r‐┬┬r┘. _Λ \___,厶イ ' / .. / .. / -ーく |三l__」 h... /  ̄ ̄ ./ | i / . ; ´ .... ィ ´__] ( I7 /) ヽ ⌒「|‐┘‐┐. / . / │ |_______/ '´ ̄ _.... '"´ / / ‘‐<_ノ __r ‐、_.|.匚| 匚. / .. / j / /{\ . / / r─┘└┘ )___ノ ]_|(O 厂 / _. / ___. | _し' ,八 ` ー--- . Λ / \_ ,仁二]∠ イ  ̄. { フ / ̄ ̄ { \ .. ′ \ノ __ノ /厂し┐ i .. / . .. / / ⌒ ー一' 廴____几__. V、 /... / { ..... .. / / └ ォ七n┘ { ..._/ ィ\ \__、 ......... .. / / (0 {フノ_) 乂__r一' ] 〉 ̄ ] \ .. / / { 厂厂〉 / / / ` <__ _ノ /⌒ーく\__]_ │/ / / / /  ̄ ̄ ̄ ,人 ] |\ \ V∨. {=‐- __ __ -‐=ニ  ̄「 , \ V / ヽ 丶 くX〉 653オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 02 02 35.00ID pqwmirWE0 ドモン「な、なにっ!?」 罵倒と共に繰り出された東方不敗の拳。 その突然の攻撃に、ドモンは何もできないまま数メートルも吹っ飛ばされる! ドモン「い、いきなり何をする! 俺は、アンタやシュバルツのためにかたき討ちを……」 東方不敗「かたき討ちだとお! 誰がそんなことを頼んだ! 勝手に思い込むでないわこの馬鹿弟子め!!」 ドモン「何だと!?」 東方不敗「今の頭に血が上った貴様では、バーニングガンダムの真の力など到底引き出せん! それこそ、あのセカイとかいう小童の足元にも及ばんわ!!」 ドモン「お、おれが……セカイの足元にも及ばないだって……!」 東方不敗「頭を冷やしてよ~く思い出すのだな。ワシやシュバルツが貴様に何を託したか。ライゾウ・カッシュが何を想い、バーニングガンダムを作ったか……」 ドモン「ま、待ってくれ! どういうことだ! バーニングガンダムが作られた意味とは何なんだ! 教えてくれ、師匠! ししょ~~~~~!!」 ドモン「し、師匠!」 ドモンは自分の声ではっとして辺りを見回した。 ここは先ほどと変わらずバーニングガンダムのコクピット。ギアナではない。 セカイ「どうしたんだよアニキ。なんか一瞬意識が飛んで見えたけど」 ドモン「一瞬、だと……? 今のは、白昼夢だったとでもいうのか?」 シロー「何をボンヤリしているドモン! まだ戦闘は続いているんだぞ!」 ドモン「そうだ! ELSは!」 ドモンが顔をあげると、そこにはガンダムマックスターに擬態したELSが肉薄していた。 バーニングガンダムは打ち込んできた右ストレートを紙一重で回避。返す刀で手刀を叩きこむ。 ドモン「ええい、悩むな! 悩んでいるヒマなどない! 俺は、ELSを倒さなくちゃいけないんだ! 師匠のためにも!!」 刹那「それは違うぞドモン兄さん」 ドモン「なにっ!?」 刹那「東方不敗は、『ELSを倒せ』など一度も口にしなかった。彼がドモン兄さんに託したのはただ一言『ELSを止めろ』だ」 ドモン「ELSを……止めろ?」 刹那「東方不敗もシュバルツ・ブルーダーも、暴走するELSを止めるべく戦っていた。そこにはELSへの憎しみなど、1ミリも存在しない!」 シロー「そうだ! 確かに俺も聞いた。むしろ東方先生が怒ったのは、ELSを倒そうとしたお前にだ、ドモン!」 ドモン「なん、だと……!」 刹那とシロー、そして先ほど見た白昼夢の東方不敗の言葉に、ドモンは打ちのめされた。 ドモン「(俺は間違っていたのか? 確かに、師匠は一言もELSを倒せとはいわなかった。だが! それでは! この俺の怒りと悲しみはどこにやればいい!!)」 その時、不意にドモンは足元で動く小さな生命体に目が留まった。 654オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 02 04 48.72ID pqwmirWE0 ドモン「あれは……さっき倒したマックスターの破片。もう再生したのか」 ELSが活動できる最小単位は人一人分ほど。 つまり、あれをもう一度粉々に砕けば、ELSはもはや再生できない。 激情のまま、ドモンはバーニングガンダムでその小さなELSを踏み潰そうとした。 その時だった。 ドモン「これは、この姿は……!」 そこでドモンが見たのは、幼い子供に擬態したELSの姿だった。 彼らは浴衣を着て、手にはわたあめと水風船をもっている。 その様子は、どこかもっと幼いころのアルとシュウトの姿を思い起こさせる。 レイン「どうしたの、ドモン。また固まって。……え、どうしてこんなところに子供が? まさかあれもELSなの?」 ドモン「……違う」 レイン「え?」 ドモン「違う。間違っているぞお前たち!」 レイン「え? え?」 そう言うとドモンは突然、コクピットから地面に向かって飛び降りる! レイン「ええっ!? ちょっと、ドモン! 今戦闘中!?」 そしてそのまま、レインの言葉にも耳を貸すことなく、ドモンは子供の姿をしたELSに向けてまっすぐに走り出す! ドモン「お前たち!」 子ELS「?」 突然現れたドモンに、ELSは不思議そうに小首を傾げる。 そんなあどけないELSに、ドモンは拳を振り上げて……すぐに下ろした。 そして彼らの前に膝を突くと、その胸元に手を伸ばす。 ドモン「お前たち。間違っているぞ。浴衣はな、右じゃなく左の襟が上にくるんだ。それに帯の締め方もゆるゆるじゃないか」 そういいながらテキパキとELSの浴衣の着付けを直していく。 ドモン「さあ、できた」 綺麗に整った浴衣を見て子供の姿をしたELSは、パアッと笑顔になった。 そうしてドモンに一礼すると、楽しそうにその場を去っていく。 ドモンはその後姿を、じっと見つめていた。 656オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 05 23 42.43ID pqwmirWE0 レイン「ちょっとドモン! いい加減にして! 緊急システムでなんとか逃げ出したけど、戦闘中にコクピットから出ていくなんてどういう……」 何も言わずコクピットに戻ってきたドモンに対し、レインはいつものように小言を言おうとする。だが…… ドモン「すまなかった」 レイン「え?」 ドモン「本当にすまなかった。俺は……なっちゃいなかった。全然なっちゃいなかったんだ」 突然反省の言葉を口にするドモンに、レインは面食らってしまう。 ドモン「シロー兄さんに刹那、それにほかのみんなも聞いてくれ。さっきまでの俺は、師匠とシュバルツを殺したELSへの憎しみで、目が曇っていた。 でも、ようやくわかった。なぜ師匠がELSを倒そうとした俺を怒ったのか。なぜELSを倒すのでなく止めなきゃならないのか、その理由が」 レイン「ELSを、止めなくちゃならない理由……?」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ドモン「ようやくわかった。ELSはただ、祭りを楽しんでいるだけなんだ」 そして再びELSの一団を見た。 MFに擬態したELSの集団は、ドモン達を襲うことなく自分たちでお互いを殴りあっている。 アリー「なにしてんだ、ありゃあ」 ドモン「ELSがあんなことをしているのは俺のせいだ。俺が問答無用で殴りかかったせいで、ELSは戦闘も祭りの一つだと思い込んでしまったんだ」 アーミア「そうです! 勘違いしてる人も多いけど、ELSに他の生物への敵意はありません! ただ同化と吸収、そして真似することが彼らのコミュニケーションなんです!」 刹那「だから、対話によって俺たち人類とELSはわかりあえる。誤解を解くことが出来るんだ」 ドモン「そうだ! だから師匠はELSを倒すのではなく止めようとしたんだ。あんな風に、ただ暴れるのではなく、もっとみんなで楽しむのが本当の祭りなんだって」 そして、唇を強く噛み締める。 ドモン「その師匠の本当の思いもわからず! 俺は、俺という男は……っ!」 セカイ「でもさ! まだ遅くないぜアニキ! だってアニキは自分でそれに気づいたんじゃないか!」 ドモン「セカイ。お前に一つ聞きたいことがある。お前の次元覇王流、その極意とは何だ?」 セカイ「え? そんなの決まってるじゃん。“わからないことがあったら拳で聞け。自分の想いを拳に載せろ”だよ!」 ドモン「そうか……そうだったな」 そう言いながらドモンは目を閉じた。 ドモン「できるかな、俺にも。お前のように、想いを拳に載せてELSに届けることが」 セカイ「あったりまえだろ! だってアンタ、俺の師匠なんだからさ!!」 刹那「そうだ! ドモン兄さんならばELSとも分かり合うことが出来る! なぜならドモン兄さんはガンダム・ザ・ガンダム。ガンダムの中のガンダムだからだ!!」 シロー「後ろは俺たちに任せろ! お前はお前の想いをELSにぶつけてこい!!」 ドモン「セカイ、刹那、シロー兄さん……!」 657オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 05 27 37.76ID pqwmirWE0 感極まったドモンは空に向けて叫んだ。 その衝撃はすさまじく、周囲の空気をビリビリと震わせる。 ドモン「聞けっ! ELS!!」 ELS「(`・ω・)?」 ドモン「今から俺がお前たちに! 本当の祭りというものを教えてやる!」 ELS「(`・ω・´)!!」 ドモン「キングオブハートの特別授業だ。聞きたい奴から……かかってこい!!」 ELS「\( ゚∀゚)マツリダワッショ----ーーイ!!」 ドモンの挑発を受けて、シャッフル同盟の機体に擬態した4機のELSが一斉にバーニングガンダムに襲い掛かる! しかしドモンは動かない。自然な構えのまま、意識を一点に集中する。 ドモン「思い出せ。真の明鏡止水とは、強く荒れ狂う波ではなく、静まり返った水面の如き心の在り様だったはず……!」 マリーダ「なんだ、あの機体に何が起こっている?」 マリア「機体を覆っていた燃え盛る炎が……」 ソーマ「太陽のような山吹色の光に変わっていく!」 ドモン「見えた! 水の一滴!!」 次の瞬間、バーニングガンダムと4機のELSは交錯した。 だが、誰もが予想していた激しい激突は無かった。 ただ静かに、シャッフル同盟を模したELSは崩れ去り、そのまま動かなくなる。 レイン「な、なにが起こったの? 衝撃もなかったし、バーニングガンダムは一切動いてないように見えたけど」 セカイ「違うよ、レインの姉ちゃん。交錯した一瞬、アニキは確かに拳を繰り出した。ただ、それがあまりにも速く、静かだったからわからないだけなんだ」 レイン「ちょ、ちょっとセカイくん!? なんで泣いてるの?!」 セカイ「嬉しいんだよ! 久しぶりに見れた。これがアニキの、ううん、師匠の明鏡止水の境地……!」 驚いているのはセカイだけではない。それは拳を放ったドモン自身もそうだった。 ドモン「なんだ、今のは。攻撃の瞬間、バーニングガンダムを通じて確かに俺はELSとわかりあうことができた。まるで、刹那の00ガンダムのように!」 セイAI『そう! それこそまさにバーニングガンダムの真の力、【BHモード】の発動なんです!」 ドモン「これがBHモードだと? ゴッドガンダムのハイパーモードとは全然違うじゃないか!」 『それは当然よお!!』 セイに続き、バーニングガンダムのモニターに髭面の壮年男性の顔がドアップで映し出される。 セカイ「うわ! 誰だこのオッサン!!?」 レイン「あの人がライゾウ博士よ。まさか、このバーニングガンダムにも彼の人格AIが搭載されてるとは思わなかったけど」 ライゾウAI『ふっふっふ! ようやく【BHモード】を発動させたようだなドモン! 遅いぞこの未熟者め!』 ドモン「教えてくれライゾウ博士! BHモードとはなんだ? ハイパーモードのような、単に戦闘力をアップさせるシステムではないのか?!」 ライゾウAI『まったく違うわバカめ! よいか! ゴッドガンダムが暴走したアルティメットガンダムに対するカウンターなら、バーニングガンダムはやってきた異星体に対するカウンター!』 ドモン「それは以前にも聞いた!」 658オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 05 38 20.64ID pqwmirWE0 ライゾウAI『焦るでないわ。ここからが肝心よ。同じカウンターシステムでもそのアプローチは全く異なる! ゴッドガンダムが神の如き圧倒的な力で悪魔を制する機体であるならば、バーニングガンダムは燃え盛る心で対話を行う機体。 イオリア・シュヘンベルクのガンダムとは、同じような思想で作られた機体というわけよ』 ドモン「つまり、このバーニングガンダムは00ガンダムのように、初めから対話を目的とした機体だと?」 ドモンの言葉に、ライゾウ博士は大きく頷く。 セイAI『もっとも、その方法は全然違いますけどね』 ライゾウAI『そう! イオリアが目指したものが相互理解による対話だとすれば、 このバーニングガンダムが目指すのは拳による対話。それこそバーニングガンダムの【BHモード】! すなわち……」 B H ライゾウAI『【ぶつかることで 深く結びつく友情モード】よおォォッッ!!』 レイン・セカイ「「ぶつかることで深く結びつく友情モード!?」 ドモン「傷ついたことは無駄じゃなかったということかああああああああ!!」 シロー「バーニングガンダムにそんな秘密が隠されていたなんて……」 刹那「それでこそガンダム・ザ・ガンダム。まさにTrust You Foreverだ」 ライゾウAI『行けっドモン・カッシュ! キングオブハートよ! BHモードを発動させた今、お前に敵はいない。全てが友だ!』 セイAI『僕たちの役目はここまで。あとは皆さん次第です!』 レイン「ドモン!」 セカイ「ドモンのアニキ!」 ドモン「よし、行くぞ二人とも! 俺は拳で、ELSと対話するっ!!」 チボデー「おいおい、お前ひとりでいきがるなよドモン」 サイ・サイシー「そうそう、オイラたちを忘れてもらっちゃ困るってね」 ジョルジュ「リベンジしたいのは我々も同じです」 アルゴ「……ウム」 セカイ「この声、シャッフル同盟のみなさんだ!」 ドモン「みんな! 戻ってきてくれたのk……なんだその機体はあぁぁぁッッッ!!?」 振り返ったドモンは、驚きで目を丸くする。 そこには、彼の知らないシャッフル同盟のガンダムが立っていた。 ドモン「マックスター……じゃねえ!?」 チボデー「ガンダムマックスリボルバー!!」 ドモン「ガンダムローズ……じゃねえ!?」 ジョルジュ「ガンダムヴェルサイユ!!」 ドモン「ドラゴンガンダム……じゃねえ!?」 サイ・サイシー「ガンダムダブルドラゴン!!」 ドモン「ボルトガンダム……じゃねえ!?」 アルゴ「ガンダムボルトクラッシュ!!」 659オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/05/04(月) 05 43 40.22ID pqwmirWE0 ドモン「一体何なんだそのガンダムは!? ジョルジュ「これは私たちの祖国が、次のガンダムファイトに向けて極秘開発していた機体です」 サイ・サイシー「それを取りに戻ってたってワケ」 アルゴ「俺たちのガンダムはみな、ELSに侵食されて使い物にならなくなっていたからな」 チボデー「とはいえ全員同じ行動を取ってるたあ、HAHA、やっぱり俺たち仲間だぜい!」 アレンビー「ちょっと! アタシも忘れないでよね!」 ドモン「なっ……アレンビー! お前の機体まで新しくなってるじゃないか!」 アレンビー「そ! 高機動ノーベルガンダム。人呼んでスーパーノーベルガンダムよ!」 ジョルジュ「とはいえ驚いているのはこちらもです!」 サイ・サイシー「アニキもちゃっかり新型に乗り換えちゃってさ。見てたよ今の戦い!」 チボデー「いいパンチだったぜ。それに、お前も俺たちと同じ結論にたどり着いたようだしな」 ドモン「と、いうことはお前たちも……?」 アルゴ「ああ。ELSと対話するために来た」 サイ・サイシー「アニキのお師さんに怒られてさ、オイラたちも考えたんだよね。自分たちに何が足りなかったのかって」 ジョルジュ「かなり回り道の上、時間もかかってしまいましたけどね」 そう言ってシャッフル同盟の面々は照れくさそうに笑った。 シロー「シャッフル同盟! 話の途中悪いがELSが再び動き出した!」 シローの言う通り、いつのまにかELSのMA軍団は分裂し、大地を埋め尽くすほどのMF軍団に変わっている。 ELS「\( ゚∀゚)マツリダマツリダ!!」 ELS「( ゚∀゚ )ケンカマツリダワッショイワッショイ!!」 サイ・サイシー「どうもELSも待ちきれないみたいだね」 マリナ「みなさん! 私たちが張った結界も限界が近いです!」 シロー「後ろは俺たちが引き受ける! 思う存分対話してくれ!」 刹那「ELSの中枢はあの巨大MAユグドラシルだ! あそこにたどり着いて対話ができれば、この戦いは終わる!」 アーミア「あとは、みなさんに全てを託します!」 声援をうけ、ドモンたち新生シャッフル同盟はELSに向けて並んで立った。 そして、静かにELSのMF軍団と睨み合う。 ドモン「これがELSとの最終決戦だ! いくぞみんな! ガンダムファイトォッ!」 チボデー・サイシー・ジョルジュ・アルゴ・アレンビー「「「「「レディィィィィッ!」」」」」 ドモン・チボデー・サイシー・ジョルジュ・アルゴ・アレンビー「「「「「「ゴォォォォッ!!」」」」」」 ストーカー「みなさんお待ちかねぇ! ドモン達GFとELSの戦いは遂に最終局面を迎えるのです! バーニングガンダムの拳はELSに届き、再び和解することはできるのでしょうか! 果たして日登町の運命やいかに! 次回、オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟 VSELS編 最終回 『バーニングガンダム大勝利! 希望の未来へレディ・ゴーッ!!』」 エレドア「え、何このオッサンいきなり戦場に現れて勝手に次回予告してんの?」 ミケル「ホント誰なんでしょうね……しかも思いっきりネタバレしてますし」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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【更新履歴】最新3件まで 17/12/25 コンボ追加 10/04/09 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロカスタム対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロカスタムへ。 コンボ ※威力欄に「○○~××」や備考欄に「○Hit ××」と書いてあるのは、N3段目・横3段目・後3段目を含むコンボは キャンセルのタイミングでそれらのヒット数が変わるため、ダメージが変動するため。 入力 威力 備考 サブ始動 サブ(4Hit) メイン 123 サブ(4Hit) NNN 135 近距離で当てた時に サブ(4Hit) NNN(1Hit) メイン 154 ↑のコンボのダメージの底上げに〆を特格にして139 サブ(4Hit) 横NN(1~4Hit) メイン 146~151 1Hit 151,2Hit 150,3Hit 149,4Hit 146 サブ(4Hit) 後N メイン 152 至近距離で当てた時に〆を特格にして141。後格を続けて115~126 サブ(4Hit) 後N アシスト メイン 161 サブ始動デスコン。〆を特格にして151 サブ(4Hit) 特格 メイン 147 近距離で当てた時に。〆を特格にして131 CS始動 SCS(19hit) メイン 320 計算上。空対空かつ直撃限定 アシスト始動 アシスト メイン 168 アシスト NN NNN 237 手早く強制ダウン。NN→を横N→でも同じ アシスト NN→後N メイン 268 NN→を横N→,後N ,BD→でも同じ〆を特格にして252。後格を続けて226~239 アシスト NNN(1Hit)→後N メイン 270 NNN→後Nは1ヒットで繋がないと後二段目でダウン〆を特格にして252。後格を続けて226~239 アシスト 横N→後N BD格(2段目のみ) メイン 281 まったく安定しない アシスト 後N アシスト 特格 メイン 279 アシストを2回使う。安定しない↑を除けばデスコン〆を特格にして265。特格を続けて247 アシスト 後N 後N メイン 279 アシスト 特格 NNN 233 手早く強制ダウン。N格闘が入るならやる価値なし アシスト 特格 NNN(1Hit) メイン 260 NNN メインは1ヒットで繋がないと後二段目でダウン。封印推奨 アシスト 特格 横NN(1~3hit) メイン 257~258 1Hit 258,2Hit 258,3Hit 257 アシスト 特格 後N メイン 257 上二つが安定しない人はこっちを〆を特格にして240。後格を続けて213~224 アシスト CS 261~301 Lv1 261,Lv2 281,Lv3 301一応火力は出るが、CS(出さない) アシスト→再チャージは手間 N格闘始動 NN NNN 222 手早く強制ダウン NN→後N メイン 244 基本コンボ。カット耐性高めで早めに終わる〆を特格にして224。後格を続けて191~208 NN→後N Lv3MCS 234 カット耐性高めで早めに終わる乱戦等でカットにきた敵相方にもヒットさせれば総合ダメは400程 NN→後N アシスト→( )メイン 260 後N アシストは最速。アシスト メインはNDしなくても良い〆を特格にして245 NNN(1~4Hit)→後N メイン 248~251 1Hit 248,2~4Hit 251。ダメージの底上げに〆を特格にして229,236,239,239。後格を続けて213,222,220,218 NNN(1Hit)→後N (最速)アシスト メイン 263 NNN→後Nは1ヒットで繋がないとアシストでダウン〆を特格にして249 NNN(5Hit)→後N 220 後Nで相手を打ち上げきりもみ。もう片方の敵を追いたい場合に NNN(6Hit目同時に)→後N 201,206 2通りのダメージがある。すぐ終わるが、ダメージも低い NNN(1Hit)→飛翔後NN→特格 242 メイン、NDを使わない。後3段目1Hitだとコンボ終了。封印推奨 横格闘始動 横N NNN 222 手早く強制ダウン 横N 横N→特格 224 滅多突きコンボ 横N 横NN(ダウン前) 特格 232 射撃チャージ中に 横N→後N メイン 244 基本コンボ。カット耐性高めで早めに終わる〆を特格にして224。後格を続けて191~208 横N→後N Lv3MCS 234 カット耐性高めで早めに終わる乱戦等でカットにきた敵相方にもヒットさせれば総合ダメは400程 横N→後N アシスト→( )メイン 260 後N アシストは最速。アシスト メインはNDしなくても良い〆を特格にして245 横NN メイン 201~214 1Hit 201,2Hit 205,3Hit 208,4Hit 213,5Hit 214 横NN(4~5Hit)→後N 202~203 4Hit 202,5Hit 203後Nで相手を打ち上げきりもみ。もう片方の敵を追いたい場合に 横NN(1~3Hit)→後NN 210~212 1Hit 210,2Hit 212,3Hit 210。後3段目1Hitの場合194,201,199横3段目のヒット数が多いほど後3段目が不安定壁際では安定する? 横NN(1~3Hit)→後N メイン 238~243 1Hit 243,2Hit 240,3Hit 238〆を特格にして225,226,225 横NN(4~5Hit) BD格 上空、壁際限定コンボ。横NNのHIT数が少ないと非強制ダウン 横N→後N BD格(2段目のみ) メイン 265 まったく安定しない 横N→( )特格N 193 非強制ダウン横Nで相手を刺したらすぐ特格。横NNまで入れると失敗 横N→( )特格 メイン 233 強制ダウンほぼ振り向き撃ちになるので、カットの危険を感じた場合等に 横N→( )特格 アシスト メイン 253 強制ダウン。入力その他が難しく、あえて使う意味は少ない 横N→( )特格 Nサブ 191 強制ダウン。ほぼネタコン 後格闘始動 後N 後N メイン 244 基本コンボ。カット耐性高めで早めに終わる〆を特格にして224。後格を続けて191~208 後N 後N アシスト→( )メイン 260 後N アシストは最速。アシスト メインはNDしなくても良い〆を特格にして245。素直に↓のコンボをやった方が得 後N アシスト 後N メイン 264 後N アシストは最速〆を特格にして249。後格を続けて223~235 後N→CS 171~183 Lv1 171,Lv2 177,Lv3 183後N→CSをNDで繋ぐ↓のコンボをやった方が得 後N CS 233~258 Lv1 233,Lv2 246,Lv3 258安定CSフルHIT。最速でつなげば受け身も取られない 後N アシスト NNN(1Hit) メイン 266 後N アシストは最速。難しすぎるので封印推奨〆を特格にして252。N格を続けて234 後N BD格 メイン 240 不安定ネタコン。BD格 メインは最速前NDで。 後NN 後N メイン 249~255 後NN 後Nは最速。カット耐性超優秀〆を特格にして228~239。後格を続けて196~226 後N→飛翔後NN→特格 238 メイン、NDを使わない。後3段目1Hitだとコンボ終了 BD格始動 BD格→後N メイン 244 BD格→後Nは最速。カット耐性高めで早めに終わる〆を特格にして224。後格を続けて191~208 BD格→後N アシスト→( )メイン 260 BD格→後N アシストは全て最速アシスト メインはNDしなくても良い〆を特格にして245 特格始動 特格 NNN 211 手早く強制ダウン 特格 横NN メイン 231~233 1Hit 231,2~4Hit 233,5Hit 232 特格 アシスト 横NN(1~3hit) メイン 253~254 1Hit 254,2Hit 254,3Hit 253 特格 後N メイン 229 カット耐性高めで早めに終わる〆を特格にして208。後格を続けて175~189 特格 後N アシスト→( )メイン 250 後N アシストは最速。アシスト メインはNDしなくても良い〆を特格にして232 特格→飛翔後NN→特格 225 メイン、NDを使わない。後3段目1Hitだとコンボ終了 飛翔始動 飛翔後NN→特格 メイン 244 良く動いてカット耐性高め。後3段目1Hitだとコンボ終了〆を特格にして220。特格を続けて215 飛翔後NN→特格 アシスト→( )メイン 262 アシスト メインはNDしなくても良い。後三段目1Hitだとコンボ終了〆を特格にして248 飛翔特格N→後N メイン 243 良く動いてカット耐性高め〆を特格にして226、後格を続けて195~210 飛翔特格N→後N アシスト→( )メイン 258 後N アシストは最速。アシスト メインはNDしなくても良い〆を特格にして244 その他 (僚機のBR)→メイン 154,164,174 各僚機のコスト1000,2000,3000メインを120として計算した場合の計算値 (僚機のBR BR)→メイン 167,184,201 戦術 最高レベルのロック距離と高機動性、十分使える格闘など全距離対応できる性能を持つ。 しかし、CSと武装の弾数の関係で撃ち合いの手数は多く出せない。 中遠距離からのCSへの立ち回りを基本とし、要所で接近して格闘など状況判断をする必要がある。 少なくとも撃ち合いで手数を多く出せる機体(カートリッジ機体)と無理に張り合わないこと。 ちなみに、対MA戦においては、バスターライフル2発で全てのMAに対してダウンが取れるため、「バスター連射⇒起きたらCS⇒またバスター」で、ほぼ弾切れすることなく全てのMAおよびボスフリミーティアを倒せる(弾数が足りなくなったらサブも併せて使うとより効果的)。 僚機考察 ゼロカスのメイン射撃が4発と少なく強制ダウンでもあるため、手数を多く出せ、中距離を得意とした高機動型MSが適役。 近接格闘機との相性は良くない。 コスト3000 ウイングゼロ 本来同一の機体なのだが、前衛後衛と綺麗に役割分担が出来るので相性が良い。 ゼロのメインで動かし、着地や硬直をゼロカスタムが刺すスタイル。 ゼロに気を取られると闇討ち格闘やCSが、ゼロカスタムを追えばCSや特射が火を噴く。 射撃主体の攻めでもお互いに火力を叩き出す術があり、自衛力も高く安定感がある。 ストライクフリーダム 中距離戦を得意とする、豊富な射撃武装とブースト性能を持った高機動型万能MS。生存力もある。 ゼロカスがストフリに足りない火力・奪ダウン力を補い、ストフリがゼロカスに足りない手数を補う。 ストフリが射撃で足を止め、ゼロカスがそれをダメ押ししていく戦法になる。被格闘時の互いのカット手段にも事欠かない。 ゼロカス自身の高い機動力に加えて特射の飛翔により生存力も高い為、耐久値の低いストフリが安心して先落ち出来る、3000の中では理想的な組み合わせ。 ユニコーン 無尽蔵のBRと爆発力に秀でたNT-Dを持つユニコーンとのペア。 前半はユニコーンが下がり気味で、NT-D発動後はダウンを奪う手段が豊富なゼロカスが後ろから援護する。 カット封じに動くのは勿論だが、NT-Dの残り時間次第ではユニコーンを囮にしてカットに来た相手をCSで吹き飛ばすのもアリ。 NT-Dのリロードに掛かる時間を考えるとユニコーン1落ちが望ましい為、被弾は極力抑えていきたい。 コスト2000 ・ガンダムMk-Ⅱ 支援寄り万能機とのコンビ。インパルス同様にリロードで撃ち放題のBRとバズーカと手数でゼロカスのサポートができる。 アシストにより自衛力が高く、安定感がある。機動力が低めなので、ゼロカスが足並みを揃える必要はある。 サザビー 多角的な攻撃手段を持つ中コスト機体。 直線的で攻撃の手段が乏しいゼロカスにはないものを持っている。 サザビーのBR、ファンネルにゼロカスのメインを合わせる戦法が理想的。 しかし、サザビーは機動力が低いので、お互いに孤立させないように注意しよう。 お互いに足並みと連携を意識することが大切だ。 インパルス CSにより撃ち放題のBRやアシストのゲロビにゼロカスのメイン射撃を重ねて行く戦法が好ましい。 無駄打ちが出来ないゼロカスにとってはベストの僚機か。 自衛力もあるので安定力も期待できる。 BRからの追撃ダメージは計算上は164。 コスト1000 得意・苦手機体考察 苦手機体 ナタク こちらも着地取りではゼロカスタムの方が優秀だが、気を抜くと接近され判定勝ちされる場合も 中距離でも届くナタクの射撃が厄介。格闘を仕掛けなければ勝てるか。 インパルス 機動力の高さに加え、ほぼ無尽蔵のBRで中距離射撃戦を展開してくる厄介な相手。 ブースト性能ではこちらが勝るが、アシストや質の良い格闘を持つので距離を詰めても油断出来ない。 VS.ゼロカスタム対策 ゼロよりもブースト速度が上がっており、挙動もかなり軽い。火力も高いので放置厳禁。 メインは単発強制ダウンなので、食らってしまえば片追いに持って行かれやすくなる。 また、遠距離からのCSもかなりの火力で、銃口補正も強いのでステップでしっかり誘導を切ろう。 ゼロよりも格闘が強化されており、特に特格は伸び、判定が優秀。更には特射で逃げられ、反撃される恐れがある。 アシストは非常に誘導が強く、ND連発では逃げ切れないので、精度重視のステップでしっかりと対処すべき。 幸いにも、メインが4発と少なく、着地を先にして乱発させるのもあり。弾切れしてしまえば戦力はかなり下がる。 また、チャージ中はメインが飛んでこないので、相方との連携でダメージをしっかりとっていこう。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタムスレ part2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタムスレ part1
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973オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/05/29(水) 01 02 32.41ID M9j3dI+V0 思ったより長くなりそうなんでタイトル追加 毎日ちょっとずつ投下する予定なので、飽きた・邪魔・鬱陶しいと思った方は“軍団”辺りをNGでよろしく 絹江『こんにちは』 チナパパ『こんにちは』 絹江『日登町チャンネルがお届けする、今日の一皿の時間です。今回はどんなお料理を?』 チナパパ『はい、新緑の時期に相応しくデビルガンダムヘッドの酢味噌和えを作っていきます』 ガンダムヘッド「シャー!!」 絹江『随分イキがいいですね」 チナパパ『はい、五月はガンダムヘッドが一番よく成長する季節なんです』 絹江『わたし、ガンダムヘッドといえば秋から初冬にかけてが旬だと思ってましたが』 チナパパ『勿論その時期も脂がのって美味しいんですが、初夏のガンダムヘッドはくせがなく柔らかいのでお子様でも食べやすいんですよ』 絹江『なるほど』 チナパパ『ちなみにこれは、今朝私が山に入って採ってきたものです』 絹江『だからこんなに新鮮なんですね。ちなみに、採集で気を付けるポイントはあるんですか?』 チナパパ『そうですね。まずは噛まれないようにちゃんと軍手をつけること。ゾンビ兵になってしまいますからね』 絹江『確かにガンダムヘッド採りに行っていた老人が、DG細胞に感染して病院に運ばれたってよく聞きますね』 チナパパ『それからガンダムヘッドの群生地には、稀にデビルガンダム本体も潜んでいますから』 絹江『それは怖いですね』 チナパパ『私のようなおじさんはいいんですけど、絹江さんのような若い方は取り込まれて生体コアに……』 絹江『すいません、一旦CM入ります』 CM明け 絹江『先ほど一部、不適切な発言がありました。申し訳ございません』 チナパパ『すいませんでした……』 絹江『さて、ガンダムヘッド採集で他に気を付けることはありますか?』 チナパパ『あとはやはり、凶暴な野生動物に気を付けることですね』 絹江『野生動物……熊とかですか?』 チナパパ『いえ、シドとかです』 絹江『シドって、あのEXA-DBを守護してるというシドですか?」 チナパパ『はい。シドはとても縄張り意識の強いMSですので、うかつに入り込むと危険なんですね』 絹江『なるほど、山に入る際は縄張りの痕跡に気を付けないといけませんね』 チナパパ『それからこの時期は火星からモビルアーマーが渡ってきますのでこちらも注意が必要ですね』 絹江『それは人間を襲うためですか?』 チナパパ『いえ、ガンダムヘッドを狙ってですね。やはり我々人間が食べて美味しい物は、MAも好きなんですね』 絹江『気を付けなくてはいけませんね。ではそろそろ調理の方をよろしくお願いいたします』 974オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/05/29(水) 01 06 30.30ID M9j3dI+V0 980 サテリコン チナパパ『ではまずガンダムヘッドを半分に裂きまして……』 ネーナ「うわグロ!」 ファ「大丈夫クーデリアさん、顔色悪いけど。チャンネル変えようか?」 クーデリア「い、いえ大丈夫です……地球の方々はこんなものも食べるのですね」 ルー「いやごく一部の変り者だけだからねこんなの食べるの」 セシリー「さすがにわたしも到底食べられる気はしないわ」 パーラ「おい女子高生ズ。風呂からあがったならダラダラしないでさっさと帰れよ」 ザコ「今日はシンもバイトさぼってるし忙しいんザコ」 ルイス「え~いいじゃないゆっくりしても。他に誰もお客さんいないんだし」 ルナマリア「むしろフルーツ牛乳でも出してもてなしなさいよ」 ザコ「まったく図々しい連中ザコ」 パーラ「しかしなんで今日はこんなに客こねえんだろうな。さっきからちょっと揺れてるし」 ルー「どうせまたガンダム兄弟がケンカでもしてるんじゃないの?」 ファ「そういえばシンもバイトさぼったっていうし、何かあったのかしら」 カテジナ「ルナ、あんた電話してみれば?」 ルナマリア「そうだね。……あ、出た。もしもーし、シン? 今どこ? 何やってんの?」 シン『戦闘中! サテリコンの真上だよ!』 ルナマリア「へ?」 ドゴーーーーーーン!!(爆発音) パーラ「うわ!なんだどうした!?」 ザコ「大変ザコ! 男湯の方にMSが落下したザコ!」 ネーナ「しかもあれってデスティニーじゃん!」 シン「痛てて……」 ルナマリア「シン!? なにやってんのこんなとこで!」 シン「ルナ!? それに他のやつらも」 パーラ「おいコラてめえなに銭湯ぶっ壊してくれてんだ!」 ザコ「弁償!弁償! さっさと弁償するザコ!」 シン「言ってる場合か! いいからさっさと逃げr」 レイ「余所見をしている余裕があるのかシン!」 ルナマリア「え? レジェンドガンダム? じゃあシンと戦ってるのはレイなの?」 レイ「ルナマリアか……」 デュランダル「まさかこんなところで出くわすとは。因縁というには出来過ぎているな?」 シン「おい、いい加減説明しろよレイ! なんでお前がシャア軍団に味方して、俺と戦わなきゃいけないんだ?」 レイ「戦うのに理由が必要か?」 シン「当然だろ! まさか、デュランダル議長に脅されてるんじゃないよな!?」 レイ「ギルは関係ない。これは俺の意思だ」 シン「意思って……!」 レイ「いいだろう。ならば教えてやる。俺がお前と戦う理由……それはルナマリアだ」 シン「……は?」 ルナマリア「へ? わたし?」 レイ「俺はずっとルナマリアのことが好きだった。……だからルナマリアを奪ったお前が許せない。それが理由だ!」 ルナマリア「ふぇっ!?!?」 シン「レイ……お前、冗談もいい加減にしろよ?」 レイ「冗談ではない! 俺はおまえを倒し、ルナマリアを手に入れる! だから……俺と戦えシン!」 ルイス「え、マジで言ってんの彼?」 カテジナ「ちょっと超展開過ぎてついていけないわ……」 ネーナ「よかったね、ルナ。モテ期来てんじゃん」 ルナマリア「い、いやいやいやいや! わたし、そんなの全然知らないし!!」 レイ「さあ、行くぞシン!」 シン「レイ……お前ってヤツは!」 975オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/05/29(水) 01 58 58.21ID M9j3dI+V0 976 日登町中心部 バナージ「ええと、シーブック兄さんに借りたバイオコンピューターによると、エドワウたちはこの辺りか」 ジュドー「お、アレじゃない? お~い助けに来たぞ」 アムロ(オリジン)「あ……どうも、こんにちは」 エドワウ「ガンダム兄弟か……」 カミーユ「あれ、でも確かもう一人いなかったか? ちっこいのが」 バナージ「ちっこいのって。キャスバルくんだろ? 幼いころのシャアさん」 アムロ(オリジン)「あの、キャスバルくんならちょっと前にどっかへ走って行っちゃって」 カミーユ「なんだと?」 アムロ(オリジン)「『髪の長い優しそうな人を見た、ひょっとしたら僕の母さんかもしれない』とかいって」 カミーユ「はあ!? なんで止めなかったんだよ!」 アムロ(オリジン)「え、あ……ごめんなさい」 バナージ「小さいころのアムロ兄さんって、結構人見知り激しかったんだな」 ジュドー「カミーユ兄が嫌いなタイプよね、きっと」 バナージ「だからちょっとイライラしてるんだ」 カミーユ「おい聞こえてるぞ! まったく手間をかけさせる。いい迷惑だ!」 エドワウ「いい迷惑だと? 聞き捨てならないな。こっちは別に、助けに来てほしいなんて一言も頼んだ覚えはないんだが?」 カミーユ「なんだと……ひょっとしてあんた、自分たちが騒動の原因になってるって自覚がないのか?」 バナージ「あれ、なんだこの一触即発な雰囲気」 ジュドー「なんせウチで一番尖ってるカミーユ兄と、シャアさんが一番尖ってた頃の邂逅だからね。そりゃケンカしてもおかしくないんでない?」 バナージ「ケンカって、最近はすっかり丸くなったし、いくらカミーユでもそんな」 カミーユ「初めて見た時から目障りなんだよお前!!」 エドワウ「目障りだと? どうやら君は自分がどれだけ不快な人間か理解していないようだな!」 アムロ(オリジン)「あの、ケンカはやめましょうよ?」 バナージ「ちょっと目を離した隙にもうケンカが始まってる!?」 喫茶M&S メイリン「なんか……随分長く揺れてますね」 シーリン「断続的に爆発音も聞こえるし、いつものケンカとは違うのかしら」 ギリ「しかしこんな時に迷子を連れ帰ってくるなんて、店長もお人好しが過ぎるんじゃないか?」 キャスバル「…………」 マリナ「怖いの? 大丈夫よ。どんな危険だって、刹那やフリット君――私の大切なお友達なんだけど――彼らがきっとなんとかしてくれるわ」 キャスバル「(やっぱり母さんに似てる……アルテイシアにも会わせてあげたいな)」 ドゴーーーー……ン メイリン「また爆発!?」 シーリン「今度は結構近いわね。……あっ! 天井にヒビが」 ギリ「今の衝撃のせいか! マズい、崩れるぞ!」 マリナ「えっ?」 キャスバル「危ない、母さん!(咄嗟にマリナを庇う)」 シーリン「瓦礫が……間に合わない!」 「魂ィィィィィィィィィィ!!!」 キャスバル「……瓦礫を吹き飛ばした!? やったのは、鎧を着たロボット?」 呂布トールギス「ロボットではない。俺は呂奉先だ!」 マリナ「ありがとう、助かりました」 呂布トールギス「礼には及ばんぞ貂蝉。それより小僧。貴様、今身を挺して貂蝉を庇ったか?」 キャスバル「…………」 呂布トールギス「縮み上がってはいないようだな。それに反骨を秘めたいい目をしている。……決めたぞ。小僧、貴様俺と貂蝉の息子になれ!」 キャスバル「……はい?」 978オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/05/30(木) 01 43 44.57ID BOu6utuo0 日登警察署 シロー「つまり、ここ最近の陽気でデビルガンダムが休眠から目覚めて、その繁殖したガンダムヘッドを食べに火星からMAが飛来して、 MAに縄張りを荒らされたと感じたシドが怒ってると。そういうわけですか」 ハロ長官「そういうことになるね。専門家の意見によると」 ミケル「専門家って、さっきやってた料理番組のオジサンの話でしょ?」 シロー「東方面については?」 ハロ長官「東に出現したサイコガンダムとデストロイガンダムは、今のところ完全沈黙してるよ」 ミケル「現地からの情報だと、機体の中に生体反応はなし。多分モビルドールの類じゃないかって話でした」 シロー「モビルドールか……」 カレン「しかし厄介だね。ただでさえケンカの仲裁に忙しいっていうのに、その上デカブツ連中まで現れるだなんて」 エレドア「偶然にしちゃ出来過ぎじゃねえ?」 サンダース「作為的にこの状況を仕組んだというのか? 一体誰がそんなことをできる」 エレドア「そりゃ俺にもわからねえけど」 ハロ長官「まあともかく、今のところどこも動く様子が無いのは不幸中の幸いかな」 シロー「4方面で一斉に暴れられたら、警察でも手の打ちようがないですからね」 ミケル「今ウチ、ただでさえ人手不足ですしね。グラハム警視正もハリソンさんも朝から見ないし」 ハロ長官「本当は、こういう時こそガンダム兄弟の力を借りたいんだけどな」 サンダース「それで、どうなんですかソッチの状況は?」 シロー「それが、戦闘の影響か連絡が取りづらくなってて。最後に来たキャプテンからの定期連絡だと、作戦は順調みたいだが」 エレドア「さすがにこんだけ異常なことが重なったら、向こうも気づいて戦闘を止めるんじゃねえのか?」 シロー「どうかな。兄さんもシャアさんも、一旦頭に血が上ると周りが見えなくなるタイプだから」 サンダース「そういえば前もオープンチャンネルで痴話ケンカしてましたしね」 カレン「まったく、早いところケンカなんて終わらせてコッチを手伝ってほしいよ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟 カミーユ・ビダン ガンダム一家 キャスバル・レム・ダイクン シリアス シン・アスカ バトル バナージ・リンクス レイ・ザ・バレル 日登町 警察 長編
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】ビーム・バズーカ 【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 820 900 820 980 820 1060 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 85 85 97 85 110 97 格闘補正 98 98 110 98 124 110 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×1042000P or 238JPY 2級支援型運用データ×15【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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セイバーガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X23S 全長:18.61m 重量:77.13t 盾:有 変形:可能(盾装備時のみ)換装:無 抜刀:有 連ジコスト:300 連ジ耐久力:550 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:アスラン・ザラ(Seed-DESTINY) 挙動がよく、扱いやすいため、初心者にもオススメの機体。変形も可能なため、機動力も高い。 しかしシールドが破壊されてしまうと、復活するか次の作戦まで、二度と変形はできなくなってしまうため注意。 ガンダムvsガンダムではアシストとして参戦。変形射撃を放ち、援護をしてくれる。 ■射撃 メイン射撃その1【スーパーフォルティスビーム砲】 弾数:8 リロード:5秒(2発づつリロード/オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 アムフォルタス砲身と同軸上に設置されたビーム砲。2発同時発射する。 威力と弾数は、ジャスティスガンダムよりも上。変形中のみ使用可能。 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:7 リロード:5秒(1発づつリロード/オート)ダメージ:110 いたって普通のビームライフル。MS時、MA時両方とも使用可能。 チャージショット【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲の照射。 撃っている最中は動く事が出来ず隙だらけだが、曲げる事が可能なため、命中率はそこそこ高い。 サブ射撃(MS)【頭部バルカン(CIWS)】 サブ射撃(MA)【バルカン(ピクウス)】 弾数:60 リロード:6秒(撃ち切りリロード)ダメージ:1発につき5 2門の機関砲を撃つ。MS時は頭部から2門のバルカンを、変形中の場合は機首よりピクウスバルカンを発射する。牽制、アラート鳴らしに有効だ。 特殊射撃【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲】 弾数:4 リロード:4.5秒(2発づつリロード/オート)ダメージ:一度の発射に80+80=160 背部にある銃身を両脇に抱え、2丁の大出力ビーム砲を放つ。硬直は大きめだが、誘導性が高く弾速が速いため、非常に使いやすい武装。 ■格闘【ヴァジュラビームサーベル】※格闘体勢に入ると、両肩からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【袈裟斬り→袈裟斬り→なぎ払い→斬り返し】 ダメージ:50×4=200 サーベルによる4段斬り。威力が高い。(笑) 前メイン格闘【回転突き】 ダメージ:30×6=180 多段Hitする突きを放つ。最高2段。 横メイン格闘【回し蹴り→蹴り上げ→横払い→切り返し】 ダメージ:40+40+50+50=180 蹴り2段で浮かした相手を切り払う。 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:60 他の機体の特殊格闘と同様、飛び上がり、サーベルを相手に突き立てる。スタン効果があるため、地上の相手に当てた場合は追撃が可能。 特殊格闘【回転斬り4段】 ダメージ:50×4=200 連ザフと同じモーション。体を傾けつつ回転しながら斬りつける。高威力(笑) 基本戦術 具体的には タッグと組むなら モビルゲイツ(指揮官用) コスト合計・・・連ジ300+250=550○ 連ザ450+420=870○ 変形中に僚機に乗せてもかまわない。ただし、お互いの盾が壊されるとパワーダウンしてしまう・・・。 おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2009・8・23 荒らし防止のため元に戻しました。by作者 2009・8・22 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。 2009・8・21 新設。
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正式名称:MRX-009 PSYCO-GUNDAM 通称:サイコ パイロット:フォウ・ムラサメ コスト:3000 耐久力:2500 盾:○(後格) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲(片手) 99 196 背面撃ち可能 射撃CS 腕部ビーム砲(収束) - 355 太い照射系ビーム サブ射撃 拡散メガ粒子砲 99 フルヒットで(362) 機体前面に拡散 特殊射撃 腕部ビーム砲(薙ぎ払い) 99 105~350 格闘CS 一斉射撃 - 拡散メガ粒子砲(350)腕部ビーム砲(425) 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 パンチ N 250 前格闘 キック 前 300 後格闘 ガード 後 - 特殊格闘 突進 特 230 多段ヒット BD格闘 薙ぎ払い BD中前 250
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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こちらはコンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はマスターガンダムへ。 【更新履歴】 08/12/07 僚機考察を整理、追記 08/11/13 容量問題解決のため作成 コンボ コマンド 威力 備考 地上N格 NNNN→射撃C 303 最大ダメージ 強制ダウン NNN前(J)NNN(N) 284 9HITでダウンする N前(J)前 197 打ち上げを含む最短コンボ NNN横 301 地上横派生コンボ。実は最速アシストで反撃(相討ち)を受ける。知っている人にやると思わぬ反撃を受けるので要注意 (特射ヒット状態かつ非スタン状態で)NN前(J)N→スタン→(近づいて)メイン+ぶん回し (最大)273~356 ネタ技だが高ダメージ。最速スタンなら相手が地面に落ちる前にスタン可能 地上S格 SNN→射撃C 229 射撃Cがダウン追い打ちになることが多い S前(J)NNNN 227 カット対策 S前(J)N前 195 カット対策、強制ダウン SN前(J)NNNN 214 強制ダウン S横 214 短時間で高ダメージ。やはり地N同様最速アシストで反撃(相討ち)を受ける SN横 232 ↑に同じく S→格CS 243 地上S格始動として最大ダメージ。距離が近すぎるとチャージが間に合わない為使いづらい 空中N格 NNN→射撃C 224 射撃Cのダメージ増加は14程度。相手地上だとダウン追い討ち NN→射撃C→格CS 230 空N格を3段目まで出すと231になる。格闘と射撃キャンセルの間に格CSがたまる。 N前 168 短時間で強制ダウン 空中S格 SNN→射撃C 194 射撃Cのダメージ増加は8程度。相手地上だとダウン追い討ち S前 160 短時間で強制ダウン S→射撃C 140 S→格闘C 213 空ステ格で200↑はオイシイ。チャージ時間の関係で空ステ格を遠くから出さないと間に合わない S→射撃C→格CS 213 こちらは密着からでも間に合う BD格 BD格(3ヒット)→射撃C 176 メイン射撃 メイン引き寄せ→空N前 171 強制ダウン メイン引き寄せ→空NNN→射撃C 200 コンボ時間が非常に長い 特射 十二王方牌4体目Hit→特格→帰山笑紅塵→追撃 - 闇討ち以外で現実的に特格を当てる方法4体目が当たったくらいで特格入力をすれば比較的安定 十二王方牌4体目Hit→特格→帰山笑紅塵→空ステ格1段 298 高威力攻め継続。空ステ格1段止めなので隙も少ない。 十二王方牌4体目Hit→特格→下メイン→帰山笑紅塵→NNN横 575 耐久1時に718ダメ。スタン切れぎりぎりまで待ち、補正を切る。 アシスト アシスト→空S前 172 強制ダウン アシスト→空SNN 183 アシスト→空S→格CS 193 アシスト→空N→格CS 201 アシスト→メイン引き寄せ→空N前 170 お互い地上にいるときの安定コンボ。確定距離は↑より短い 明鏡止水 残り耐久力が150以下で明鏡止水モードへと移行する。 通常の機体より攻撃根性補正が増加する。(最大40%増) 射撃/格闘派生等まとめ(仮) ■射撃 マスタークロス>レバーNでジャイアントスイング(投擲) マスタークロス>レバー横でジャイアントスイング持続 マスタークロス>レバー後で引き寄せ 格闘Cマスタークロス>引寄せて(その場で)飛び蹴り(単発吹き飛び) ■格闘派生 空中通常格闘>任意の段数で前派生(百烈脚) 空中ステップ格闘>初段HIT時に前派生(百烈脚) BD格闘>初段HIT時に前派生?(要検証) 地上通常格闘>任意の段数で横(鉄山靠)、前派生(打上) 地上ステップ格闘>任意の段数で横(鉄山靠)、前派生(打上) 地上格闘前派生~ジャンプ~空中派生>任意の段数で前派生(百烈脚) サブ射撃>格闘連打で拘束/HIT数増加 ※サブ射、特格を除いた格闘は全て任意の段数で射撃Cが可能 戦術 まず格闘。そして格闘。ダメージを稼ぐためには意地でも格闘を決めねばならない。 しかし各種格闘の初段ダメージとカット耐性が低いため、カットに非常に弱い。この機体にとって最大の壁である。 どのタイミングで前にでるか、よく状況を判断しよう。 開幕直後や膠着状態では、特殊射撃などで相手を動かして分断、乱戦状態にする事を狙っていこう。 接近しづらい時は自機をおとりにして注意をひきつけ、そこを相方に叩いてもらったりするのも有効。 まずは相方の射撃でダウンを奪ってから片追い、擬似タイマンを狙うことも有効。 優秀な格闘性能と機動力ゆえに放置されることは少ないが、もしも放置されるようなことがあれば、特射とBD格闘を主体とした闇討ちを仕掛けるチャンス。 頻繁にロックを切り替えて、マスターをロックしていない方の敵をひたすら狙うことも有効。 明鏡止水発動後は攻撃力UPを生かして大ダメージを与えたいが、自機の体力は150以下のため、敵からのカット、片追い等、無茶をして落とされては無意味。 ゴッド同様、明鏡止水になると敵はまず目を離せなくなることを利用して、ロック集めと回避に専念して相方がフリーに攻撃しやすい状況をつくる事も重要。 相方と協力して明鏡止水で格闘フルコンボ決めれる状況を作るようにしたい。 相手が孤立していれば遠慮なくタイマンにもちこもう。 実力と慣れ次第だが、ゴッドとのタイマンをこなすことも十分可能。少なくとも、大半の他機体よりは対抗しやすい。 機動力差はわずかなので、空中ステップ格闘(初段止め)とアシストを活用して自衛に徹すれば、タイマンを維持しながら粘ることもできる。はっきり言ってタイマンなら最強機体(フリーダムやゴッドよりも)と言っていいほどの潜在能力を秘めている。マスターの最大の弱点であるカット耐性もタイマンなら関係なく、優秀なアシスト、メイン射撃、特殊射撃、空中横ステ格、BD格闘、さらに格闘カウンターまである。明鏡止水になれば350↑のコンボを叩きこむことも可能。体力も650と3000機体並みである。他の2000機体と比較してもその性能差は歴然であるがあくまでタイマンの話。2vs2ならばしっかり相方に援護してもらおう。 ゴッド同様、敵にアレックスがいる場合は要警戒。チョバムが剥がれるまでは、基本的に相方に任せてしまおう。 僚機考察 格闘機であり近距離機体であるが、非常に高性能なので必要に応じて相方に合わせることも可能。 その為、多くの機体とコンビ相性は良好。 さらに敵としての苦手機体も少ないため、相性面では万能機であると評価できるほど。 「あえて」挙げるなら、カット性能が高い射撃、特射と連携しやすい射撃をそなえた機体との相性が特に良い。 高性能ではあるが、格闘機ゆえに相方に与える負担が比較的大きくなりやすいことには要注意。 例えば、格闘を決めるために前に出れば、相方は誤射を避けることやカットを普段よりも意識する必要が生じる。 また、機動力が高いために自由に位置取りしやすいが、相方はマスターの機動力についていけないかもしれない。 結局のところ、いわゆる立ち回りやコンビ連携といった要素は必要不可欠。 さらにマスターは射撃武装に乏しく、移動手段も特殊なので通常の機体とは異なる心得も要求されやすい。 3000機体とのコンビ考察 一般的に、マスターと3000機体のコンビはかなりの高評価であるが、それなりの特殊性もある 根本的に格闘機ゆえに、弾幕等による後方支援は不得意どころかほとんど不可 よって、3000機先落ち&マスター後落ちの標準的な戦略を取る場合、闇討ち強襲能力、2000機としては破格の自衛&逃げ&生存能力を活かすことが基本指針。 特に、3000機が先落ちするまで生存しやすい、後落ちコストオーバー発生後も生存しやすい、といった点においてマスターの強みがある。 3000機先落ちまでは、3000機がロックを集めてくれることを利用して特射を積極的に飛ばすとよい。 (前衛として必要になることも多いため、使用回数に制限のあるアシスト利用は計画的に、序盤は自衛目的に限定する方がよい) 大きな注意点としては、前衛として戦うために必要な耐久力を確保すること。 また、ダメージを奪いにいくか、ロックを取りにいくか、生存重視か、といった戦況判断も当然ながら重要。 特に、不要な場面で耐久力を削られて、必要な場面で前衛を務めるだけの耐久力が足りないようなことは避けるべき。 苦手な後方支援ではなく、適度な距離まで近づいて(特射も利用して)ロックを取る、十分な耐久力で前衛に立って3000機に支援してもらう、といったスタンスが効率的であることが多い。 格闘性能を活かしてダメージを奪う場面は、耐久力が十分に高い序盤、3000機先落ち後のコンビで前に出る場面、といったあたりが基本。 ただし、マスターの高性能を考えれば常に前衛を務めてダメージ源となる。 マスターを主戦力として2落ち(3000機0落ち)戦略を取る、といったことも可能な範囲。 X 特射による任意スタンのおかげでサテライトキャノンの命中率を格段に上げられる。(勿論特射を最初に当てないといけないが) しかし、マスターがほぼ常時2対1を務める必要があることと、Xの機動力が高くないため2人の息が合っていないと厳しい。 フリーダム 圧倒的な生存能力を持つため、マスター2落ちが非常に狙いやすい。 万が一事故ると大変なことになるが、双方の息が合えばトップクラスの強さを見せるコンビ。 ただし、フリーダムは初心者が簡単に扱えるものではないことに注意。 ゴッド 師弟コンビ。2機が縦横無尽に戦場を駆け回る様は正に圧巻。 タイマン×2に持ち込んでもよいし、ゴッドの後ろからサポートに回り乱戦に持ち込むのもよし。 マスターがあまり得意としない真上にいる敵も、ゴッドなら非常に対処しやすい。 アレックスにもある程度対応できるため、これもゴッドに任せてしまって良いだろう。 GFにチビマスターと、相手からすれば回避に専念せざるを得ない攻撃を互いに持っているのも強み。 ただ、双方とも格闘機体であるため相手がきちんと対策できていると安定しない。 2000機体とのコンビ考察 コスト面の安定感もあるため、ほとんどの2000機体とコンビ相性は良好。 ただしほとんどの場合は、マスターが戦略の主軸となって前衛を務め続ける必要があるため、 マスターの戦闘力を引き出すことはもちろん相方が支援役をしっかり果たして、マスターへの格闘カットだけでダメージ負けするようなことは避けたい。 マスターは前衛として働くためにある程度以上の耐久力が必要で、先落ちすると後方支援は苦手なので耐久力合わせ、 及び耐久力に応じてマスターが相方から離れないように立ち回ることも必要となりやすい。 このコンビの強みは終盤戦で発揮しやすく、マスターが敵1機の標的を決めてタイマンで撃破するまで、相方が敵相方に張りついて膠着させるパターンがその一つ。 マスターの格闘コンボ(&受け身狩り)で強制ダウンを取れ、特射を使ったコンビ連携も組めるため、片追い戦略も得意。 マスターの苦手機体(ごく少ないが)が、コンビの苦手機体になりやすいことは弱点。 重腕などの射撃機体と組めば、特に苦手なアレックスを封じてもらえる。 Z 射撃・カット能力に優れ、機動力も高いため生存能力にも優れる。 2000機体の中ではもっとも安定するコンビの1つ。 マスター タイマン能力で他機体を上回りやすいことを活かして圧倒することも可能。 さらに、特射を利用した連携も組めるため片追いも強い。 両方ともチビマスターを待機させてから、片方がチビマスターを突撃させる→もう片方は少しタイミングを遅らせて同じ敵機にチビマスターを突撃させる、 といった流れから、さらに2機のマスターが追うことで、強烈な連携となる。 ほとんどの機体の地上ステップ待ちを崩しやすいことも強みのひとつ。 かなり強力なコンビではあるが、格闘機コンビゆえに相手コンビの機体や連携、立ち回りが十分であれば乱戦に持ち込む以外に戦略的な幅が無くなりやすく、 アレックスコンビや特定ステージの高所(Gの都庁舎?や∀の神像の上など)を使って時間切れ狙いをされると、まともな対抗策がほとんど無くなることが難点。 VS.マスターガンダム対策 基本は格闘機への対応でよい。距離を保つこと、格闘カット、射撃武装が貧弱であることを利用、といったあたり。 距離を保つために、バクステと高飛びが重要。 マスターの攻撃はあまり動かない物が多いのでカットは比較的容易。 単機で対抗するよりも、相方と離れず協力して対処する方がよい。 格闘コンボの早い段階でカットしていけば、マスター単機でダメージ差を稼がれることをほぼ防げる。 マスターの格闘は初段の隙が少なめ、2段目以降も攻撃判定が優秀であることが多いため、格闘を回避しても格闘反撃には細心の注意が必要。(カットする場合も要注意) 機動力が高いため常にマスターがどこにいるか気を配る必要有り。 特に明鏡止水に入ったら放置は厳禁。目を離した隙に形勢がひっくり返ることもある。 マスターの射撃武装は貧弱なので、下がりつつ弾幕を張ればある程度は対処できる。 一定以上の距離を保てば、大きなリスクを背負わされにくい。 しかし、マスターの機動力が非常に高いため、距離を保つことは困難。 マスターに肉薄されても、あせってブーストで逃げようとしたり横ステップを連発してはいけない。格闘に狩られるのがオチである。 まずは相方に来てもらうまで時間を稼ぐことを考える方がよい。 その場合、高飛びとバクステ射撃やアシストを上手く使うとよい。 ダウンを取ってから距離を離せればベストだが、完全に読み勝つか、マスター側が大きなミスをしない限り難しい。 格闘カウンター可能な機体ならば、対処の幅は広がる。 着地硬直とステップ硬直(特に側転モーション時)が長いため、それらを取ることが重要。 無闇な格闘によるリターン勝負は理想的でないが、相方とダブルロックしていれば、上記の硬直や地上BDを格闘で狙うこともダメージを取るために有効な選択肢。 開幕に限らず、チビマスターを避けることは重要。 ポイントは、チビマスターに周囲を囲まれる程度のタイミングで、(空中)ステップ1~2回程度(後方ステップ→横ステップなど)してからブースト移動で大きく移動すること。および、チビマスターに囲まれてから完全に振り切るまでは連続的な移動を止めないこと。 高飛びしてから、タイミング良くステップや大きく動く行動で回避することもできるが、ジャンプ上昇と自由落下だけで安定回避することは困難。 また、地上での回避は、ステップ性能や距離次第でかなり不安定。 (ゴッドやマスターでも地上BDのみでは振り切れない場合がある。ただし、この2機はレバー入れジャンプを利用すれば容易に回避できる) チビマスター射出前後に着地してブースト回復、チビマスター射出までは地上ステップ主体、チビマスターに囲まれるまでにマスター本体との距離を稼ぐ、といった対処も有効。 相方にチビマスターが飛んでいったら、回避の隙を狙われないよう援護したいが、チビマスターだけ飛ばしてロック切り替えもよくあることなので注意。 チビマスターによる闇討ちは非常に回避しづらいため、相方と共に注意を怠らないようにすべき マスターの射撃に対しては、近~中距離でのアシスト(→空中ステップ格闘)、相方のカットが無い場面でのマスタークロス(~ジャイアントスイング)、闇討ち石破、といったあたりは警戒したい。 マスターが逃げながらミス待ちと後出しに徹すると非常に厄介なので、基本的には単機で無理に追うことは避ける方がよい。 CPU戦でも油断は禁物。うまいタイミングでステップから格闘を叩き込んできたりBD格闘を撃ち込んできたりする。 放置しても射撃CSにだけは当たらないように、目を光らせておこう。 また驚くべきことに格闘が外れると時折電影弾でCSCしてくる。はずしてもすぐには格闘を叩き込まないように。 武装解説 等はマスターガンダムへ。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 MS形態【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【特殊攻撃2】変形 【格闘攻撃】 【タックル】 MA形態【変形時メイン射撃】スキュラ 【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【変形時特殊攻撃2】変形 【変形時格闘攻撃】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 780 840 780 900 780 950 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 125 112 格闘補正 108 108 120 108 132 120 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 132 120 145 132 索敵 700 700 700 700 700 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】イージスガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5高出力ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】イージスガンダム×6改良型PS装甲材×15高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル