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ガンダム系列 トルネードガンダム └Lv+03 プロトタイプガンダム └Lv+03 ガンダム ├Lv+01 ジム → ジム系へ ├Lv+02 陸戦型ガンダム │ ├(Lv+02 陸戦型ジム) │ └Lv+03 Ez-8 │ └(Lv+01 陸戦型ガンダム) │ ├Lv+03 G-3ガンダム │ ├(Lv+01 ガンダム) │ ├Lv+03 ガンダムNT1 │ │ ├(Lv+01 ガンダム) │ │ └Lv+02 ガンダムNT1-FA │ │ └(Lv+01 ガンダムNT1) │ ├Lv+04 GP01 │ │ ├Lv+02 GP01-Fb │ │ │ ├(Lv+01 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ ├Lv+02 GP02 │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ ├(Lv+02 GP04G) │ │ │ └Lv+05 GP02A │ │ │ ├(Lv+01 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ ├Lv+02 GP03-S │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP04G) │ │ │ └Lv+05 GP03-D │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ └Lv+02 GP04G │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ └Lv+02 ガーベラ・テトラ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ │ └Lv+05 ガンダムMkⅡ │ ├Lv+03 ガンダム・ヘイズル │ │ ├(Lv+01 ジム・クゥエル) │ │ ├(Lv+02 ガンダムMkⅡ) │ │ └Lv+03 バイアラン │ │ └開発対象なし │ ├Lv+03 バーザム │ │ └開発対象なし │ ├Lv+04 FAガンダムMkⅡ │ │ ├(Lv+01 ガンダムMkⅡ) │ │ └(Lv+02 ガンダムMkⅢ) │ └Lv+04 ガンダムMkⅢ │ ├(Lv+02 ガンダムMkⅡ) │ ├Lv+04 FAガンダムMkⅢ │ │ ├(Lv+01 ガンダムMkⅢ) │ │ └(Lv+02 ガンダムMk-Ⅳ) │ └Lv+04 ガンダムMk-Ⅳ │ ├(Lv+03 ガンダムMkⅢ) │ └Lv+04 ガンダムMk-Ⅴ │ ├(Lv+02 ガンダムMk-Ⅳ) │ │ │ └Lv+02 プロトタイプサイコガンダム │ └Lv+04 サイコガンダム │ ├Lv+02 量産型サイコガンダム │ │ │ │ │ ├Lv+03 Sガンダム │ │ │ ├Lv+02 ZZガンダム │ │ │ │ ├Lv+02 量産型ZZガンダム │ │ │ │ │ ├Lv+01 ジムⅢ → ジム系へ │ │ │ │ │ └(Lv+03 ZZガンダム) │ │ │ │ ├(Lv+02 Sガンダム) │ │ │ │ └Lv+02 ZZガンダム-FA │ │ │ │ ├(Lv+03 ZZガンダム) │ │ │ │ └Lv+04 FAZZ │ │ │ │ └(Lv+03 ZZガンダム) │ │ │ └Lv+03 Ex-Sガンダム │ │ │ └(Lv+01 Sガンダム) │ │ │ │ │ ├Lv+03 ドーベンウルフ │ │ │ └Lv+02 量産型サイコガンダム │ │ └(Lv+04 サイコガンダム) │ ├Lv+03 サイコガンダムMkⅡ │ │ ├(Lv+02 サイコガンダム) │ │ ├(Lv+03 サイコガンダムMkⅢ) │ │ └(Lv+12 サイコロガンダム) │ ├Lv+04 サイコガンダムMkⅢ │ │ ├(Lv+02 サイコガンダム) │ │ ├(Lv+02 サイコガンダムMkⅡ) │ │ └(Lv+09 サイコロガンダム) │ └Lv+14 サイコロガンダム │ ├(Lv+02 サイコガンダム) │ └Lv+09 サイコ・ハロ │ └Lv+09 トルネードガンダム └Lv+04 ヘビーガンダム ├(Lv+02 ガンダム) └Lv+03 FAガンダム ├(Lv+01 ガンダム) ├(Lv+02 ヘビーガンダム) └Lv+04 パーフェクトガンダム ├(Lv+01 ガンダム) └(Lv+02 FAガンダム)
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ガンダムアストレイゴールドフレーム天GUNDAM ASTRAY GOLD FRAME AMATSU 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 型式番号 MBF-P01-Re AMATU 全高 17.99m 重量 73.2t 所属 オーブ連合首長国 搭乗者 ロンド・ギナ・サハク 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」攻盾システム「トリケロス改」マガノイクタチマガノシラホコ 特殊装備 ミラージュコロイドフェイズシフト装甲 【設定】 ヘリオポリスにて極秘裏に開発されていたアストレイシリーズの1機。 ゴールドのカラーリングはオーブ軍において、五大氏族など特別な人間が乗る機体を表す。 レッドフレームを取り返すべく宇宙でロウに襲いかかるが、一発逆転の光雷球で頭部を破壊されてしまう。 このため、モルゲンレーテ本社においてヘリオポリス脱出の際に使用したデュエルのバズーカの影響で破損し、切り離した右腕と破壊された頭部の修理を兼ねて極秘裏に回収したブリッツの右腕と新規開発された装備を用いて改修した機体がゴールドフレーム天(未完成型)であり、ギガフロートでの戦闘で得たデータから更に改修したのが本機である(ただし、本機も完成体というわけではない)。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門を内蔵している対空機関砲。 「トリケロス改」 回収されたブリッツの右腕に装着されていたトリケロスを改修した装備。 シールドにビームサーベル、50mmレーザーライフル、3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」を内蔵している。 ビームサーベルとレーザーライフルの発振機の統一(ただし詳細な資料は現在無し)、シールド先端の鋭角化による実体刃の追加が施されている。 弱点としては、やはり武装が詰め込まれすぎておりこの装備が破壊されると、天の攻撃武装がほぼ壊滅してしまう事。 このため、天ミナでは本装備の他に追加武装が施されている。 この「実体盾に複数の武装を取り付ける」というブリッツから得たシステムはザフトでも高い評価を得ており、その後同軍の開発するゲイツ、プロヴィデンス、ドレッドノートといった機体に取り込まれる事になった。 マガノイクタチ ゴールドフレーム天で装備された試作兵器。 機体に取りついて先端のクローで機体のエネルギー(電力)を奪い取ることができる。 設計段階では自機の周辺にコロイドを展開し、そのエリアに踏み込んだ敵機全てを対象にバッテリーを強制放電させるはずだったが、コロイドを空間に展開するのは機体表面に定着させるのと違いロストする量が多すぎて正常に作動しなかった為、現在の敵機に直接接触してエネルギーを吸収する仕様に変更された。 後に触れずとも、強制的に放電できるようになった。 ちなみにマガノイクタチは漢字で「禍ノ生太刀」と記述し、「敵に禍をなし、自らを生かす武器」という意味を持つ。 マガノシラホコ マガノイクタチに付属する射出武器。 射出時に先端がフェイズシフトし強固になる為、通常のシールドなどは簡単に貫くことができる。 またワイヤーで本体と繋がれている為何度でも使用できる。 ただし、射出される先端部はバーニアを持っていない為、射出後の軌道コントロールはできない。 だが、ロンド姉弟は優れた使用技術によって射出後のマガノシラホコをある程度コントロールできる。 ミラージュコロイド オーブ近海で極秘裏に回収したGAT-X207 ブリッツの右腕を解析することによりその能力を取り込むことに成功した。 移植に伴い右肩アーマーの上部には赤いラインが施され、右腕のマニピュレーターの指先は鋭角化されている。また全身の白い装甲はミラージュコロイドを定着・使用するため黒色の装甲となり、右腕のみPS装甲を展開させられるようになった。 白よりも目立つ金色の部分はそのままでもコロイドの定着に問題がなかったということだろうか? フェイズシフト装甲 一定の電圧の電流を流す事で相転移させて物理的な衝撃を無効化する特殊な金属で出来た装甲。 本機の場合は右腕部とマガノシラホコの先端部分にのみ備わっている。 【原作での活躍】 中立の立場で民間用の物資移動のために建造された、マスドライバー搭載ギガフロートの護衛を行なっていたロウ・ギュールに戦闘を仕掛け、ミラージュコロイドを利用した奇襲・撹乱戦で優位に立つが、ブルーフレームの救援もあり撤退。この時のデータからモルゲンレーテで再改修を受ける。 宇宙に上がったロウ達に再び戦闘を仕掛け、やはりここでも優位に進めガーベラ・ストレートも叩き折るが、救援に来た劾からタクティカルアームズを受け取ったロウに敗北、しかしトドメは刺されずに見逃される。 立ち去るロウを攻撃するが折れたガーベラの刃にビーム攻撃を阻まれ、劾によってコックピットをアーマーシュナイダーで抉られて沈黙。 機体はソキウスに回収され、オーブ所有の宇宙ステーション「アメノミハシラ」でさらなる強化改造を受ける事となる。 【パイロット説明】 ロンド・ギナ・サハク CV. 飛田 展男 オーブの五代氏族の一つであるサハク家の長男。 姉のミナとは双子であり、2人とも養子だがコーディネーターとして高い調整を施されている。 元々中立を貫くウズミ・ナラ・アスハに良い感情を持っておらず、ミナと共謀しモルゲンレーテ社を通して連合のモビルスーツ(*1)の建造の請負いを裏で進める(*2)一方で設計データを盗用し、アストレイシリーズの建造も行っていた。 オーブ攻防戦でのウズミを筆頭とした氏族頭首達の死を期にサハク家を継ぎ、兼ねてから計画していた「支配者による統治世界の構築」を成功させるべく本格的に表舞台に出てくることとなる。 邪魔になるであろうカガリの暗殺や個人的に確執のあるロウ・ギュールを付け狙うもことごとく失敗、最期は見逃されたところを後ろから攻撃するが、ガーベラ・ストレートの刃に阻まれて失敗。錯乱していたところを叢雲劾によって殺害された。 VSASTRAYにてカーボンヒューマン(*3)としてまさかの復活を果たす。 自身を殺害した劾を付け狙うようになり、負けるたびに自分に改造手術を行う。 一方で劾の事は憎しみの対象としてだけでなく超えるべき宿敵として認めており、同僚の劾のカーボンヒューマンには「宿敵である劾を汚す存在」とまで認識するほど。 最終的にはなんやかんやあってアメノミハシラに身を寄せることになった。 「なんやかんや」とは本当に詳細が不明なため。 【ゲーム内の活躍】 EXVS. 第6弾アップデートでザクIII改と共に参戦。コストは2000。 ミラージュコロイドによる急接近、2500高機動機に迫るブースト性能をもって格闘戦を仕掛ける近接寄り万能機。 初のHP回復攻撃「マガノイクタチ」を装備。これをうまく使って長時間耐え凌ぐかが勝敗を分かれる。 射撃武装の性能は低めで、格闘のかち合い判定も並程度なので見合うと辛い。機体イメージ通り闇討ちを主体にダメージをとることを要求される。 EXVS.FB 2/26のアップデートに登場。 やはり、ミラージュコロイドの急接近をいかに使うかが決め手となる。 EXVS.MB 全機体の耐久が上昇した事に合わせて、特格・覚醒技の回復量も上昇した。 ただし本作から導入された、耐久が一定値を切ると発動するドライブシステムとの噛み合いが良くないという欠点も生まれた。 他にも射撃火力や特射の回転率も上昇している。 グラフィックの質が変化した事により、素体部分の金色が前2作より強調されている(これはストフリの関節部なども同様)。 一方でエクストラ機体で天ミナが登場。あちらの方が上位の性能をしているので毎度悩まされることに。 EXVS.MB-ON 全機体の耐久が無印orフルブースト基準に戻ったが、回復量は前作から据え置きとなり実質強化された。 また、覚醒とオーバードライブが統合されたのも嬉しいところ。 EXVS.2 特殊格闘の弾数が撤廃された事により、何度でも使用可能になった。 この他にも新たに前特射や特射射撃派生などが追加されている。 本作では天ミナが暴れており、(あっちが使用できる条件があるが)見てからだと間に合わないほどの伸びの始動技などを得ているのでコスト差などから活路を見出したい。 天ミナ以外もギナ様のように「ありえん!」と言いたくなるような性能持ちばかりだが熱くなるのはギナ様に任せてプレイヤーは冷静に戦おう。勝利と言う未来への大志があればどんなに卑怯な振る舞い(あくまでマナーは守ろう)をしてもいい、とギナ様も言っているし。 ついでに宿敵・劾の新機体も登場。トップ層ほどインチキな性能はしてないが、レバ特射のビーム設置は不意を突かれやすく、特に特射で突っ込んだりしないように気を付けたい。 XB 特殊格闘に前後コマンドが新規追加。 機体を横にひねらせて跳び上がるピョン格で、敵機にヒットするとマガノイクタチで敵機を掴んだまま地面まで引きずり下ろして攻撃と回復を行う。 特殊ムーブ性を支えつつカット耐性と回復を両立するミナ機の横特殊格闘に近い立ち位置のコマンド。 後のアップデートで各種性能が向上し、特に前後特格は地面に引きずり下ろすまでに追加攻撃と回復を行うようになったので、コンボパーツとしても活用できる万能武装となった。 長らくミナ機にその立場を脅かされていたが、単なるミナ機のコストダウンに留まらない強みをようやく獲得できたと言える。 OB 共通修正でピョン格のズサキャンが没収。 その補填としてまさかの特格にダウン拾い属性が追加。 もとよりダウン追撃で微量でも回復できるだけでも強かったのに、拾えるようになったことで完全に一線を越えた強味を手に入れた。 【勝利・敗北ポーズなど】 勝利ポーズ 通常時 ミラージュコロイドを解除して姿を現す。 覚醒時 マガノイクタチ・マガノシラホコを翼の如く掲げて神々しく佇む。ゲーム「終わらない明日へ」でのムービーの再現。EXVS2ではおでこのモノアイ?を光らせ、グラフィックの進化により美しさが増した。 敗北ポーズ コクピットにナイフが刺さり、トリケロス改・右のマガノイクタチがなくなっているなど原作でブルーフレームセカンドにトドメを刺された状態で宙に漂う。 【余談】 ギナの中の人が飛田展男さんなのは、劾が井上和彦さんであることも含めて「声とはいえジェリドをカミーユに勝たせたい」という作者の要望だとか。 飛田氏が声を当てた「ジョジョの奇妙な冒険」に出てくる『ストレイツォ』に似てるため『スト様』と呼ばれたりしており、動画などでギナ機が撃墜された時は『あーん、ギナ様が死んだ!』等と書き込まれることもあるが、これはストレイツォ死亡時の読者ハガキに由来している。
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System-∀99 ∀ガンダム ∀ガンダム パーツデータ System-∀99 ∀ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 36 100000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリナノスキンIフィールド・ビーム・ドライブDHGCP月光蝶ムチマスタリスラスター・ベーン 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールドビーム・サーベル BURST 月光蝶 MG 87 300000GP 備考 バックパック無し・脚部のみでブースト可能 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ∀ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv3 ナノスキン --- Lv★ % % % MG Lv01 44280 2 15372 2.83% 2.83% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv2 ナノスキン Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32340 1 12550 1.97% 1.97% 7660 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールド Lv★ 182250 2 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 132840 1 51430 8.5% 8.5% 11970 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 Lv★ 185630 2 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 0% 9780 Lv1 ムチマスタリLv3 ナノスキン ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32340 2 12550 1.97% 1.97% 100% Lv3 ナノスキンLv5 スラスター・ベーン --- Lv★ % % % MG Lv01 132840 2 51430 8.5% 8.5% 100% Lv2 ナノスキンLv3 スラスター・ベーン Lv★ 185630 4 71800 12% 12% 103% 武装 名称 系統 HG MG 36 87 ビームサーベル(∀) ダブルサーベル 36 87 ガンダム・ハンマー ムチ 36 87 ビーム・ライフル(∀) ロングライフル 36 87 シールド(∀) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ターンX ◯ ◯ ◯ ◯ --- シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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こちらはZガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはZガンダム(対策)へ 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 60 最大3連射可能。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・コンフューズ - 前方でビームを拡散させる サブ射撃 グレネード・ランチャー 2 84~118 1回の入力でグレネードを2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 特殊格闘 急速変形 - - モビルアシスト メタス 2 22~40 追従型。ビームを2発ずつ2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 右格闘 横薙ぎ→突き 右N 134 左格闘 アッパー→突き 左N 134 BD格闘 キック BD中前 50 解説 攻略 射撃【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】グレネード・ランチャー 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊格闘】急速変形 【アシスト】メタス 格闘通常格闘 右格闘 左格闘 BD格闘 変形特殊格闘 外部リンク 解説 攻略 射撃 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 最大3連射可能なBR。平均的なBRと比べて威力・誘導は劣っている。サブ、特射にキャンセル可能。 連射可能で手動リロードなのを活かして緑ロックの時からバラまいていくのも有効。 牽制のほか、意外と短いZの赤ロック距離をごまかす意味合いもある。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×2][補正率 50%(-40%/-10%)] 足を止めずに左腕からグレネードを2連射する。BR、特射にキャンセル可能。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるので、1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 上下誘導はそれなりだが、左右の誘導はやや弱めで弾速も遅い。 BRが撃ち放題なので牽制はBRに任せ、近距離の格闘迎撃などに使おう。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めてやや太めのビームを撃つ。Zの生命線ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導に優れ、単発ダメージが120と非常に優秀。 万能機がこの類の武装を持っているのは実はかなり破格。 着地取り、咄嗟の迎撃、カット、コンボの〆など用途は多い。 【特殊格闘】急速変形 【アシスト】メタス [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘 通常格闘 ロングビームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 右格闘 左手のサーベルで横薙ぎ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。 右格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 左格闘 盾で突き上げ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。 左格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン BD格闘 一瞬溜めてからキックする単発格闘。 判定が強く、伸びと誘導も優秀。赤ロック内なら真上でも真下でも誘導する。 ただし、発生がかなり遅いため使いづらい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 変形特殊格闘 コンボ、立ち回り、対策についてはZガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダム Part.4 非公式掲示板 - Zガンダム Part.3 非公式掲示板 - Zガンダム Part.2 非公式掲示板 - Zガンダム Part.1
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ズゴックEZ'GOK EXPERIMENT 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 型式番号 MSM-0EC 全高 18.4m 重量 69.5t 所属 ジオン公国軍 武装 魚雷発射管ビーム・カノンバイス・クロウ 搭乗者 ハーディ・シュタイナー 【設定】 ジオン公国軍の水陸両用試作型モビルスーツ。 Eは「試験機」を意味するエクスペリメント(Experiment)の略。 マ・クベが提唱した統合整備計画に則り、コストと操縦性に難点があったズゴックを運用データから改良した機体。 全身の装甲形状と推進器の配置と機能を見直した事で整流効果と航続距離が向上し、水中と地上での機動力が向上している。 ハイゴッグ含む他機との部品や操縦系の共通化によって大幅なコスト削減とパイロットの負担軽減を達成している。 一年戦争末期に開発されたため生産数は少ないが、一年戦争で最も完成度の高い水陸両用MSと評価され、主に特殊任務の隊長機として使用されたらしい。 【武装】 魚雷発射管 頭部に6門を備えた魚雷。 水中戦闘力を向上させるためにミサイル及びロケット弾発射管から変更された武装。 この変更はビーム・カノンにより対空及び地上戦闘が十分可能と判断された事による。 ビーム・カノン 両腕部に内蔵されているビーム砲。 ズゴックのメガ粒子砲の改良型で、威力と連射速度が向上している。 バイス・クロウ 両腕部の格闘武装。 ズゴックのアイアン・ネイルが3本爪だったのが4本爪となり、簡易的なマニピュレーターとして使用することも可能となった。 【原作の活躍】 地球連邦軍の北極基地に運ばれたアレックスを搭載したロケットの打ち上げ阻止のため、サイクロプス隊の3機のハイゴッグと共に出撃するが、連邦軍の激しい抵抗に遭い、打ち上げ阻止は失敗した。 【搭乗者】 ハーディ・シュタイナー CV:秋元 羊介 ジオン公国軍の特殊部隊「サイクロプス隊」の隊長。 大物感を漂わせるベテランの軍人で、話術にも長けているなど工作員としての実力も高い。 また、洞察力にも優れており、ルビコン作戦が囮である事に気付いていたり、ジオンの敗戦を予見していた。 作戦中だからか禁煙しており火のついてないタバコをくわえて、普通にタバコを吸っている時のように揉み消して灰皿に入れていくという、1箱500円以上が当たり前の今の喫煙家が見たらキレそうな事をしている。 ただルビコン作戦開始直前には酒を飲むミーシャの横で火のついたタバコを吸っており、有名な「滅びゆくものの為に」のセリフもここで出てきている。 【原作名台詞】 「バーニィ、嘘が下手だな」最後のセリフ。見る人によって解釈は変わるのだが、この後バーニィは下手な嘘をビデオレターでつくことになる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT ケンプファーのアシストとして登場。
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▼▼公式大会▼▼『Premium Dogfight '09』(公式サイト 告知ページ) ▼▼定期開催■千葉県千葉市稲毛区 ムー大陸 稲毛店 ▼▼公式大会▼▼ 『Premium Dogfight 09』(公式サイト 告知ページ) ■スケジュール ○予選大会申し込み締切 2009年4月19日(日)(以下の日付もすべて2009年) ○予選大会開催当落&公式サイト・ゲーム雑誌等での予選開催店舗発表 5月下旬(予定) ○予選開催店舗へのトーナメントキット発送 7月下旬(予定) ○一般予選・エリア予選開催期間 8月上旬~10月中旬(予定) ○エリア決勝開催期間 9月上旬~10月下旬(予定) ○オフィシャル予選 ???? ○決勝大会 11月21日(土) ニューピアホール 住所:〒150-0022 東京都港区海岸1-11-1 ニューピア竹芝ノースタワー1F Tel:03-3578-0041 アクセス:こちらを参照 ※申し込み締切、トーナメントキット発送、予選開催期間の情報はROMキット同封の申込用紙からによる。 ■メモ 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part155 936 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 20 06 06 ID 0L5O55gAO 今日カプコンから全国大会予選の開催キットが届いた。 一応予選は時間210or無制限、ダメージLv2~4、ステージセレクトはランダム固定が推薦だとさ。 告知ポスターには今までの解禁機体はあったがUCの姿はなし。 ▼▼定期開催 ■8月28日(日) 新宿スポーツランド本館 スポラン杯 第20回 10on10団体戦 日時:8月28日(日) 12:00より受付(当日エントリーのみ) 場所:新宿駅東口 徒歩3分(いいともでおなじみのアルタ裏) 参加費:1チーム2000円(お1人さま200円) 設定:タイム設定210。その他はデフォルト設定 ルール:使用ステージは「サイド7」(ガンダムのステージ) ペア合計コスト制限5000まで。 チーム内での同機体使用不可。 タイムアウト(引き分け)時は両者失格。(大将戦絡みは準じず) ※大将戦絡みの場合、1、2回目のタイムアウトは再戦。 3回目はリザルト画面で4位のプレイヤーチームが敗北権利。 追加:決勝戦のみ3回目のタイムアウトはTIME∞で再戦。 ■決勝トーナメント進出時における再抽選の実施 トーナメント抽選番号の若い順番で再度「クジ抽選」を行い、 1番を引いたチームから自由にトーナメント枠の場所を決定する 「K-1方式」という方式を採用させていただきます。 ■プレーオフ(敗者復活戦)の導入【今回のみ】 ※全敗戦チームの中から代表ペア2名による敗者復活戦の開催。 レギュレーションは本選と同様。タイムアウトの場合は、 リザルト画面で4位のプレイヤーチームが敗北権利。 その場にいない場合は、プレーオフ参加辞退と見なす場合がございます。 決勝トーナメントは既に決定しているチーム+プレーオフ通過チームで行います。 プレーオフ通過チームはトーナメント枠を指定する権利はありません。 トーナメント貼出以降の機体変更は原則受付けません。 不正行為を発見した場合は失格となります。 大会当日はチーム斡旋受付致します。 概要:おかげさまで、まだまだ野試合も盛り上がっております。 空調も増台したし、9月もう1回やれないか調整中です。 新作発売までのカウントダウンを皆で楽しもう!! あなたも大会に参加して日頃の腕試しをしてみませんか。 ご参加お待ちしております。 ■千葉県千葉市稲毛区 ムー大陸 稲毛店 【日時】毎週 月、木曜 受付17時開始。開始と終了時間18時~23時 【料金】参加費500 【住所】千葉県千葉市稲毛区小仲台2-5-7海宝ビル2F 【アクセス】電 車:総武線稲毛駅東口下車、徒歩2分「GET S 稲毛」2F(1Fはパチンコ屋、駐車場はないので注意) 【備考】参加人数に制限が設けられています。 常連が大半を占めるので、遠征の方が参加の際はお早めに。
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正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE (GN-004 GUNDAM NADLEEH) パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○(×) 盾:×(○) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 130 判定の大きい高出力ビーム 射撃CS GNバズーカ【バーストモード】 - 22~272 極太の照射ビーム サブ射撃 GNキャノン【両方】 (3) 108 通常格闘 GNキャノン【片方】 (3) 108 特殊格闘 GNフィールド 100 - 攻撃を防ぐバリアを張る 特殊射撃 アーマーパージ 100 - ナドレに移行 モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 GNビームサーベル 後 80 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 10 83 高性能なBR サブ射撃 トライアルシステム 1 0 モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→フック→アッパー NNN 182 地上横格闘 ジャブ→ジャブ×2→ストレート 横 空中通常格闘 パンチ→パンチ→ストレート NNN 182 空中横格闘 パンチ→アッパー→ストレート 横NN 182 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 特殊格闘 パンチ×2→パンチ 特 77 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 GNキャノン【照射】 BD中前射 124 射撃連打で照射時間延長 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 両手でGNバズーカを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。 発生こそ遅いものの、弾速・誘導・ビームの太さなどは後方支援の武装としてほぼ完璧。 銃口補正が強いので格闘迎撃に使えなくもないが、発生は遅いので慣れが必要。 【射撃CS】GNバズーカ【バーストモード】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 砲身後部を胸部の太陽炉と直結し、砲身を展開して極太のビームを照射する。 非常に強力な銃口補正と範囲を誇り、照射中も僅かながら左右に射線をずらすことができる。 廉価版サテライトと言える性能。 照射開始までは視点変更があり、照射中は太すぎるビームのせいで画面がほとんど見えないので状況確認がしづらい。 迎撃射撃を目視することはまず無理なのでアラートを確認しよう。 【サブ射撃】GNキャノン【両方】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] 正面を向いて両肩のGNキャノンから横並びに4発のビームを撃つ。 メインと弾数を共有している。 【通常格闘】GNキャノン【片方】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] 相手に近いほうのGNキャノンからビームを撃つ。 ヴァーチェの中で唯一移動撃ち可能な武装。サブと同じくメインと弾数を共有している。 【特殊格闘】GNフィールド [撃ち切りリロード 60秒/100カウント][クールタイム 2秒][持続時間 10秒] ヴァーチェ本体の周囲に射撃・格闘の両方を防ぐ球形のバリアを展開する。 再度特格入力で任意解除可能。ゲージが残っている限りは何度でもフィールドを展開することができる。 最大展開時間は10秒だが、攻撃を受ける度にゲージは減少する。 【特殊射撃】アーマーパージ [時間リロード 20秒/100カウント] 「ガンダムナドレ・・・、目標を消滅させる!」 大の字のようなポーズを取り、各部外装をパージして真の姿であるガンダムナドレに移行する。 NDが早すぎるとパージができないので焦らないこと。 【アシスト】ガンダムキュリオス [呼出回数 6回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【後格闘】GNビームサーベル 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ナドレ) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 72%(-14%×2)] 【サブ射撃】トライアルシステム [撃ち切りリロード 50秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 【アシスト】ガンダムキュリオス [呼出回数 6回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘(ナドレ) 【地上通常格闘】パンチ→フック→アッパー 左パンチ→右フック→左アッパーの3段格闘。3段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 フック 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 アッパー 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】ジャブ→ジャブ×2→ストレート 左ジャブ→さらにジャブ2発→右ストレートを叩き込む3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャブ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) ジャブ 83(78%) 40(-6%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) ジャブ 114(72%) 40(-6%) 2.3(0.3) よろけ ┗3段目 ストレート 186(52%) 100(-20%) 3.3(1.0) ダウン 【空中通常格闘】パンチ→パンチ→ストレート 左腕でパンチ→パンチ→ストレートの3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 フック 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 ストレート 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】パンチ→アッパー→ストレート 右腕でパンチ→アッパー→ストレートの3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ストレート 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 原作19話でスローネアインにトドメを刺そうとしたシーンの再現。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】パンチ×2 【BD格闘】タックル BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.7(1.7) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 142 攻め継続 BR BR BR 175 基本 BR NNN 204 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 空N BD格 240 N格は斜め前ND、BD格は最速前NDで繋がる 空NN 空NNN 234 横格闘始動 空横 空NNN→射 214 空横NN→射 212 BD格闘始動 特殊格闘始動 特(2hit)→横×14→後 334 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.3 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.1
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oハンブラビバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラガブスレイマラサイ★ディジェ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダムガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム★ジャスティスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム★カラミティガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ★ガラッゾ☆グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT ★ユニコーンガンダム3号機フェネクス ナラティブガンダムシナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラガンダムAGE-2 ダークハウンドガンダムAGE-1 フルグランサフォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリー G-セルフ★ダハック マックナイフG-アルケイン(フルドレス)モンテーロ G-ルシファー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バエルガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー★ガンダム・フラウロス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアトラスガンダム アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ★ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ファントムガンダム 機動戦士ガンダムヴァルプルギス ★オーヴェロン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B アストレイブルーフレームD 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイレッドフレーム改 ガンダムビルドファイターズ ★スタービルドストライクガンダム ウイングガンダムフェニーチェ★戦国アストレイ頑駄無 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ザクアメイジングガンダムX魔王 ガンダムビルドファイターズトライ トライバーニングガンダムライトニングガンダムフルバーニアンスターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドダイバーズ ガンダムダブルオーダイバーエース★RX-零丸 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV ★νガンダムHWS 機動戦士ガンダム00V ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバーヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE ★RX-93ff νガンダム SDガンダム外伝 騎士ガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 機動戦士ガンダムN-EXTREME ★N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ★N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ★N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ★N-EXTREMEガンダム スプレマシー エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル会員専用 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ガンキャノンザクII(ドアン機) 機動戦士ガンダムZZ アッガイ(ハマーン搭乗)Ζガンダム(ルー搭乗) 新機動戦記ガンダムW ☆トールギス ガンダムデスサイズヘル 機動新世紀ガンダムX ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ペイルライダー(陸戦重装仕様)☆高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)☆イフリート(シュナイド機) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 武装・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、Gファイター、ジム、ボール、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、シャア専用ズゴック、61式戦車、ザクII、ザクI、マゼラアタック、ゴッグ、ズゴック、リック・ドム、ゲルググ 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス(赤)、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー、ハイザック、アッシマー、バーザム、ガザC、ハマーン専用ガザC 機動戦士ガンダムZZ コア・ファイター(ΖΖ)、コア・トップ、コア・ベース、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ド-ガ(クェス機)、ギラ・ドーガ、ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、ヘビーガン、ダギ・イルス 機動戦士Vガンダム 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バウンド・ドックBAUND DOC 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 NRX-055 全高 27.3m 重量 82.7t 所属 ティターンズ 武装 クロー・アームビーム・ライフルビーム・サーベル拡散メガ粒子砲 搭乗者 ジェリド・メサロザミア・バダムゲーツ・キャパ 【設定】 ティターンズのニュータイプ専用可変型モビルアーマー。 オークランド研究所で開発された機体でサイコミュ・システムを搭載しているが、ジ・Oやサイコガンダム同様に武装ではなく機体制御に使用している。 右腕はクロー・アームとなっており、ビーム・ライフルやビーム・サーベルが左手でしか持てないという難点がある。 3機が生産されており、カラーリングは1号機がレッド、2号機がグレー、幻の3号機がイエローとなっている。 犬や狐を思わせるような頭部、ドレススカートを思わせるような下半身が特徴的。 尚、犬のような外見な為よく間違われがちだが、「バウンド・ドッ"グ"」ではなく「バウンド・ドッ"ク"」である。 遥か未来の世界のマウンテン・サイクルでは本機と酷似したフォルムを持つ『ムットゥー』という機体が発掘されているが本機との関連性は不明である。 本機をベースとした発展機なのかもしれないが、バウンド・ドックが可変"モビルアーマー"なのに対して、ムットゥーは可変"モビルスーツ"として扱われている点が異なる。 【武装】 クロー・アーム モビルアーマー形態時には脚部が、モビルスーツ形態時には右腕がクローとして機能する。 ビーム・ライフル 右腕がクロー・アームとなっている為、左手に持って使用する。 ビーム・サーベル ビーム・ライフル同様、左手に持って使用する。 拡散メガ粒子砲 モビルアーマー形態時にはモノアイの左側に、モビルスーツ形態時には左腕に内蔵されている。 【原作の活躍】 ロザミア機がZガンダムと交戦、百式のビーム・ライフルが直撃してもダメージを全く受けなかった。 ゲーツ機はロザミア機を監視する形で随伴している。 ジェリド機はZガンダムのビーム・ライフルを受けてもダメージはなかったがその衝撃で吹き飛ばされ、ラーディッシュの爆発に巻き込まれる形で撃墜された。 【搭乗者】 ジェリド・メサ CV:井上 和彦 ティターンズ所属のMSパイロット。 カミーユ・ビダンとは幾度と無く交戦し、互いに大切なものを奪い合ってきた。 これまでにもカミーユと対決し、時には追い詰めるが、最後はやはり組み付いていたところを振りほどかれた所に、ラーディッシュの爆発に巻き込まれて戦死した。 ある意味、彼がカミーユの名前をバカにした結果、エゥーゴに最高のニュータイプを参戦させてしまい、ティターンズの崩壊を導いてしまった。 そのため、ファーストにおけるアムロをガンダムに乗せるきっかけを作ったジーン的な役割も担っている。 ちなみに、現在ガンダムエースで連載しているZの漫画版ではカミーユとの出会いが、ブライトにサインをもらいに行ったカミーユから色紙を取り上げ、「ブライトは定期便の艦長でサインをもらってもパッとしないから、代わりにティターンズである自分がサインしてやろう」なんてことをしたからカミーユに殴られた…といったものになった。 ムックでは「本来ならマウアーが死ぬところあたりで特攻して死ぬ予定だったがスタッフの中のジェリドファンが意見したことであそこまで生き残った」「大怪我をしたジェリドがハマーンに拾われジオンのサイボーグとして復活する考えもあった」など興味深い話も聞ける。 基本的にどのゲームでもオールドタイプ扱いであり、NTであることはまずないのだが、一方でNTの資質を伺わせる場面も何度かあった。 劇場版Zの制作にあたり、富野監督から真っ先に名前が上がったため、彼の処遇も話題になったが、カミーユが精神的な成長を遂げたのに対し、ジェリドは未熟さを残したまま戦死してしまうという、ある意味対比ともとれる結果になってしまった。 エゥーゴVSティターンズDXの家庭版となるガンダムVS.Zガンダムのミッションモードにおいて、ティターンズ入りしたカミーユと相棒関係になるというifが用意されている。 【原作名台詞】 「俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!そんな事言えるのかよ!俺は貴様ほど人を殺しちゃいない!」カミーユの「貴様のようなのがいるから戦いが終わらないんだ!消えろ!」に対する返し。そもそもカミーユが戦場に立つ原因となったのはジェリドである。 「俺がこの手で殺してやる!そしたら戦わずに済むだろう!」こちらは「俺は人殺しじゃない」に対して。 「カミーユ!貴様は、俺の…!!」TV版での断末魔。この後に続く台詞は「全てを奪った」らしい。 ロザミア・バダム CV:藤井 佳代子(TV版) / 浅川 悠(劇場版) オーガスタ研究所所属の強化人間。 家族構成は本人曰く両親と兄と弟がいたようで、1年戦争の際に兄を除いて死んでしまったという。 この戦争の最中に見たコロニー落としをトラウマとして抱えており、「エゥーゴは空を落とす(コロニー落としをやる)」と唆され、「エゥーゴを倒せば兄を探してやる」として敵意を向けている。 やはりというか強化人間の例に漏れず精神が不安定であったが、原作後半にカミーユと接触するまでは深く触れられた訳でもないのでよく分からなかった。 初登場時の機体はギャプランでその機動性でカミーユやカツを苦しめた。 アーガマ潜入時はカミーユを兄として記憶操作され、合成写真を持たされていた(*1)が、当然カミーユには身に覚えなどないので最初は素っ気なくされていたが、後にボートに乗るなどしていた。 帰還してメディカルチェックを受けた際に強化人間と判明するとカミーユは彼女を守ることを決意する。 しかし、戦闘中にネモに乗ってカミーユの援護をしようとした所で元の記憶が戻り始め、錯乱してティターンズへMSごと帰還、更に再調整を受けることになる。 ゲーツ・キャパ CV:矢尾 一樹 ティターンズ所属のMSパイロットで強化人間部隊の一員。 精神的に不安定な傾向の強い強化人間の中では比較的安定しており、加えて女性の多かったティターンズの強化人間に於いて数少ない男性という事もあり、精神が不安定なロザミアの兄役を演じていた。 しかし、度重なる強化で精神的に不安定になっていたロザミアを御する事は出来ず、またバスクの乗るドゴス・ギアの撃沈とロザミアの撃墜を受け、ロザミアとサイコミュを用いて同調していたゲーツはその余波を受けて錯乱してしまう。 その後は物語からフェードアウトしていったため生死不明だが、戦死したという説が出ている。 なお、小説版ではカミーユと邂逅したロザミアと相討ちになっているほか、劇場版機軸で描かれた漫画「デイアフタートゥモロー」ではアッシマーの飛行テストをしていたり、ティターンズ崩壊後キリマンジャロ基地でロザミアと思わしき女性と共にサイコガンダムに搭乗していた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB-ON 2017年1月下旬にコスト2500の格闘寄り万能機体として参戦。 カラーリングはレッドでパイロットはジェリドとなる。 プレイアブルで使用できるジェリドが乗る機体としては3機目(ただし、マラサイとガブスレイが同じ枠の機体として扱われている為、枠としては2枠目となる)で、尚且つメッサーラ以来のブレイアブルの可変モビルアーマーとなる。 引っかけやすいサブ、特射の拡散メガ粒子砲により高い制圧力を発揮するが、射撃は全体的に手数が少なく、CSも無いので無闇に使うと息切れしやすく、機体サイズが大きいので自分も射撃に引っかかりやすいのが難点。 因みにPVでは他の機体が勝利ポーズで〆られているのに対し、本機は敗北ポーズで〆られている。 (その時の台詞も「カミーユ、貴様は俺の…!」と原作最後の台詞だった。) PS4版プレミアムサウンドエディションのパッケージ絵ではビーム・ライフルを何故か右手のクロー・アームで構えている。 GUNDAM VERSUS 2017年8月24日、ペイルライダー(陸戦重装仕様)と共にDLCで追加参戦。 コストは400、パイロットはEXVS.MB-ON同様にジェリドだが、他にロザミアも選択可能となる。 EXVS.2 サブがCSに移行し、空いたサブにはアシストとしてハイザックが追加された。 これによって手数が改善された上、CSキャンセルで落下も可能になった。 とはいってもまだまだ息切れしやすい方なので、これまで同様特射をしっかり狙って当てていきたい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:左手に持ったビーム・サーベルを下に振り払った後、体を捻りクローを前に突き出す 変形時:左アングルのカメラで、MA形態からMS形態に変形しつつビーム・ライフルを構える。 敗北ポーズ 漂っている状態から爆散する。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 17話の回想シーンで登場。 ヤサカ・マオが駆るスペリオルガンダムと対決するが、ビーム・スマートガンの直撃を受け撃墜される。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 ガンプラマフィアの一員に成り下がったガウェイン・オークリーが使用するガンプラとして、リカルド・フェリーニが駆るガンダムフェニーチェリベルタと交戦する。 全身にダイヤモンドコーティングを施された黄金の機体(*2)で、フェニーチェのバスターライフルが直撃してもダメージを受けなかったが、スカート内部にまではコーティングが施されていない事を見抜かれ、モビルアーマー形態時に真下からの攻撃を受けて撃墜された。 + ガウェイン・オークリー ガウェイン・オークリー CV:須嵜 成幸 元チーム「ネメシス」のガンプラファイター。 アイラ・ユルキアイネンとの模擬戦に敗れた事によりネメシスを追われ、ガンプラマフィアの一味となっていた。
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正式名称:MSZ-006 Z-ZAKU パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 65 3連射可能 手動リロード 射撃CS 岩ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を引きつける サブ射撃 グレネードランチャー 2 57~97 移動撃ち可能なバズーカ 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 110 単発高威力 特殊格闘 百式 呼出 2 40~108 アシストによるBR3連射 後格闘 ビーム・ライフル【投擲】 - 65 サブへキャンセル可 後格闘特射派生 ハイメガ斬り上げ - 137 多段の打ち上げ。コンボパーツ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 162 動作早めの3段 派生 突き上げ→連続斬り NN前N 192 高火力コンボパーツ 前格闘 突き上げ→斬り落とし 前N 125 バウンド属性 横格闘 パンチ→パンチ 横N 116 派生 ビーム・ライフル 横→射射射 150 メインの弾を消費 派生 ハイメガ斬り上げ 横→特射 144 多段の打ち上げ。コンボパーツ BD格闘 シールドアタック→キック BD中前 128 初段性能に優れる 派生 ハイメガ斬り上げ BD格→特射 148 多段の打ち上げ。コンボパーツ バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ビーム・サーベル 斬り 3ボタン同時押し 263/250 単発高火力 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】岩ダミーバルーン 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊格闘】百式 呼出 【後格闘】ビーム・ライフル【投擲】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 【前格闘】突き上げ→斬り落とし 【横格闘】パンチ→パンチ【横格闘射撃派生】ビーム・ライフル 【BD格闘】タックル→キック 【横・BD・後格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ バーストアタックビーム・サーベル 斬り コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムZZ』12話に登場した、頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けて応急処置を施した機体。 頭部を変えた影響でモニターが満足に機能しない、変形不能になる、ザクと間違われ誤射されそうになる、敵味方から酷評されるなど扱いは散々。 Zガンダム(カミーユ機)のコストダウンバージョン。各種武装はZガンダム(ルー搭乗)に近い仕様だが、ハイメガの判定が据え置きなど、カミーユ機の特徴も一部継承している。 本機はフルブースト版Zガンダムを踏襲した機体となっており、マキシブーストONで刷新されたカミーユ機や、マキシブーストのモーションを引き継いでいるルー機とはモーションや細かな性質などに微妙な差異が見られる。 その影響からか、幾ばくかの武装の硬直が減っていたりする。特に後格闘は地上かつ最速でサブキャンセルを行うと瞬時に接地できるほど高速化しており、明らかに操作感が異なる。 また、ハイメガ斬り上げの踏み込み速度や距離が伸びており、後格→特射派生からのフワステメイン連射で大きく慣性を乗せたまま相手を攻撃できる。これを活かした強襲や迎撃はザク頭ならでは。 一方、全体的な火力はかなり控えめで、赤ロック距離も万能機相応程度しかないため、射撃戦のみではダメージレースに勝つことが難しくなっている。 格闘もしっかり狙わなければ勝つ事もままならないが、斬り込みに使える後格闘や変形格闘を失っているため、素で殴りに行くのは難しい。 これらの事から、ダメージは覚醒時や迎撃などでとっていくのが基本である。普段は強化された前格や後格で凌ぎ、低コストの強みである覚醒回数を上手く押し付けて勝利をつかみ取ろう。 リザルトポーズ 勝利時 ライフルを構える。Zガンダムと同ポーズ。 敗北時 放電しながら漂う。 キャンセルルート メイン→特格 CS→メイン、サブ、特射、特格、後格、N格、前格、横格 後格→サブ 横格出し切りhit時→サブ 横格射撃派生→メイン、サブ、特射、特格、後格、N格、前格、横格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 480→420に サブ キャンセル時でも空撃ちが可能に。 後格闘 虹ステが可能に。 カミーユ機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→1500) 耐久値減少(620→420) 赤ロック距離短縮(8→7.1)(ルー機に劣る) 変形コマンド 削除 BD 初速(ルー機と同等)・BD速度(ルー機に劣る)低下、上昇・旋回性能微低下(ルー機と同等) メイン射撃 SE変更(ルー機と同じ)、メインの威力低下(70→65)、特殊格闘へのキャンセル追加、サブへのキャンセル削除 射撃CS 打ち上げダウン→ダウンに変更、ほぼ全ての行動へのキャンセルルート追加、慣性の乗りが悪化、射出モーション変更(カミーユ機とルー機は機体を相手の方へ向けるが、本機は正面を向いたままダミーを射出する)、出始めにブーストを吹かす演出削除 サブ 威力低下(128→97)、リロード増加(ルー機と同等)、キャンセル補正追加(ルー機と同様) 特射 威力低下(150→110)、リロード増加(ルー機に劣る)、狙撃モーション変更(カミーユ機とルー機はハイメガをまっすぐ構えて機体を相手の方へ向けるが、本機はハイメガの銃口を相手に向け、正面を向いたままで狙撃する)、動作時の硬直軽減、構え中にブーストを吹かす演出削除 特格 攻撃内容変更(BR3連射)、全体硬直短縮、慣性の乗り低下 格闘CS コマンド削除 後格闘 変更(斬り抜け→ビーム・ライフル【投擲】)、サブキャンセル追加、ルー機とは仕様が異なる(発生強化、サブキャンセルのタイミングがルー機より早い、構え中にブーストを吹かす演出削除) N格 伸び・突進速度低下(ルー機と同等)、伸びを含めた全体動作時間短縮(ルー機と同等)、威力低下(174→162)、N格→特射派生削除 N格前派生 1段目の硬直激減(連続斬りへ派生しなかった場合、素早く着地する)、ダウン値増加(ルー機と同等)、前派生最終段の打ち上げ距離短縮(ルー機と同等)、出し切りからのサブC削除 前格 伸び・突進速度低下(ルー機と同等)、伸びの全体動作時間増加(ルー機と同等)、攻撃モーション高速化(ルー機にも勝る。相手の拘束時間はカミーユ機・ルー機と同じ) 横格 伸び・突進速度低下(ルー機に勝る)、回り込み強化(ルー機にも勝る)、威力低下(129→116)、ヒット時の効果音変更(ルー機と同じ) 横格射撃派生 全体硬直短縮、撃つ度に機体が浮かび上がる(低高度で連射すると隙が増える。ルー機にも劣る)、ほぼ全ての行動へのキャンセルルート追加、射出モーション変更(カミーユ機とルー機は機体を相手の方へ向けるが、本機は銃口のみを相手に向け、正面を向いたままビームを撃つ) BD格 威力低下(138→128) 特射派生 踏み込み距離増加(少しだけ繋がりやすいが、斜面ではよりこぼしやすい)、視点変更追加、出始めにブーストを吹かす演出削除 覚醒 仕様変更(攻撃動作時のSA廃止。特殊射撃の弾数増加廃止) 覚醒技 変更(ハイパー・ビームサーベル→ビーム・サーベル 斬り) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード 6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「当たってよ!」 3連射可能で手動リロードのビームライフル。 発生が一般的なBRに比べて遅いものの、銃口補正と誘導がやや強め。 特殊格闘のアシストにキャンセル可能。 カミーユ機やルー機と比べると火力で劣るほか、サブへのキャンセルができなくなっている。 威力は低いが、補正率は平均的で使いやすいメイン射撃。特格のアシストを絡めると弾幕として機能する。 最低コストである事を考えると、無駄にブーストダッシュキャンセルをしなくても弾を連射出来るのは大きく、ブーストに余裕を持ちやすいのが最大のメリット。 オーバーヒートを起こした際も、最後の足掻き手段の一つとして機能する。 【射撃CS】岩ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾/ダミー][ダウン][ダウン値 2.6(0.1/2.6)][補正率 60%(-10%/-30%)] 左腕から隕石型のダミーを発射。相手のアシストによる攻撃を引き付ける効果がある。 弾頭10、爆風70ダメージ。 1500コストでは貴重なダミー武装。チャージが比較的早く、気軽にばらまける。強力なアシスト持ちが相手にいる場合は撒いておくといいだろう。 判定が大きいため、置いておけばセルフカット等にも期待できる。 実はカミーユ機と微妙にモーションが異なるほか、相手に当たっても打ち上げない·慣性の乗りが悪いなどの差異がある。 また、バルーン射出からほぼ全ての行動にキャンセルが可能。 ただしキャンセルできるのはバルーンが完全に膨らんでからとかなり遅め。それでも普通に撃つよりは早いのでオバヒ時の迎撃に使えなくもないが、メインやサブCによる落下にはあまり期待できない。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 6.5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずに左腕からグレネードを2連射する。空撃ち可能。 CS・後格・横格出し切りからキャンセル可能。 弾頭45、爆風15ダメージ。キャンセルで出すと弾頭35、爆風10ダメージ。 自衛の要となる実弾武装。 後格闘からこれにキャンセルすることですぐさま自由落下に移れる。 寄ってくる相手を迎撃しながら着地でき、ブーストゲージを回復できる点が最大の強み。 リロードもそれなりでかなり気軽に使える。 他のZと比べると威力が更に低下しているほか、メイン→サブのキャンセルルートが無くなっている。 そのため弾幕力の低下や振り向きメインのカバーがしづらくなっている点に注意。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 10.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 --%] 「これなら!」 その場で足を止め、発生のやや遅い単発強制ダウンのビーム兵器を放つ。弾速や判定に優れる。 カミーユ機と比べ、リロードや威力が極端に落ちており、覚醒中も弾数が増えない。 一方で、判定の大きさはカミーユ機から据え置きなので、ルー機よりも引っかけやすい。 また、モーションも銃口だけを相手に向けて撃つよう変更されており、全体硬直が軽減しているためオバヒ時に撃っても隙が少なめ。 単発高火力武装で、ダウン値を限界ぎりぎりまで使うコンボの〆に利用するとダメージが伸びる。 ただ他のZよりも威力がかなり低く、格闘を当ててからすぐ繋いでもあまりダメージを稼げない。 【特殊格闘】百式 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 70%(-10%*3)] 「ちょっ!ちょっと助けて!」 右後方に出現した百式が前進しながらBRを3連射。SEはクワトロ機と違いZZ(TV版Z)準拠。 メイン射撃からキャンセル可能。 低威力だが、ブースト残量をあまり気にせずばらまける。引っかけたらすかさずダウンを奪い、相手との距離を調整しよう。 威力は低いが補正率は良いため、ハイメガで貫くとダメージがよく伸びる。 BR系の武装としては誘導や射角がかなり強烈であるものの、銃口補正が悲惨で、素早く動く相手の方へ向き直ることができないという特徴を持つ。 特に近~中距離かつ横方向にBD中の相手にはまず刺さらないと言っていい。使うならやや遠めの距離で撒くことを意識したい。 【後格闘】ビーム・ライフル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 足を止めてサーベルを展開したライフルを投げる。弾数無限で少し慣性が乗る。発生は遅め。 弾速や誘導も良くないが、銃口補生は強い。単なる実弾で、マシンガン1発で壊れる。 サブ射撃キャンセルで落下が可能。 また、ここから特射派生が可能。命中・空振りのいずれからでも引き出せるため大きなリターンを見込める。 今作のカミーユ機からは削除された、エクストラ機独自の武装。 サブ射撃にキャンセルすることで自由落下に移れるため、相手を迎撃しながら着地し、ブーストゲージを回復できる。 近寄ってきた相手に対する強力な迎撃択の一つになるので、ぜひ活かしていきたい。 発生やサブCの受付タイミングがルー機より早く、あちらよりも高性能。地上かつ最速キャンセルで行なえばほぼ接地したまま撃つ事ができる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビーム・サーベルで斬りつける、オーソドックスな3段格闘。 突進速度は並だが、伸びは良く3段目出し切りまでわりと短い。2段目から前派生が可能。 カミーユ機と異なり、特射派生が存在しない。また、伸びや突進速度でも劣る。 【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 敵を突き上げ、浮いた所に往復ビンタ気味の連続斬りを繰り出す。突き上げが当たると視点変更。 拘束時間が長く、ダメージが伸ばしやすい。 カミーユ機と比べるとダウン値が高く、コンボ火力を伸ばしづらい。また、連続斬り部分の浮きが弱く、コンボも繋ぎづらい。さらにサブCも無くなっている。一応突き上げの隙が激減してはいるものの、明確な強みとは言い難い。 主要コンボパーツなのだが、動きが少なくカット耐性に欠ける。 本機は出し切りからのサブCや急速変形を持たないが、出し切り受身不能なので追撃できなくても反撃はされにくい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り飛ばし 162(53%) 40(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン ┗前派生 突き上げ 158(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 半回転ダウン ┗2段目 連続斬り 182(47%) 15(-2%)*3 2.95 0.15*3 ダウン 連続斬り 192(37%) 20(-10%) 3.95 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き上げ→斬り落とし ビーム・サーベルで突き上げて大振りで地面に斬り落とす。 2段目は相手をバウンドさせるほか、カメラアングルが変わる。 カミーユ機より伸びや突進速度で劣るが、攻撃モーションが高速化しているうえ、相手の高速時間も据え置きなので攻撃後の状況が非常に良い。 攻撃時間が短いのですぐ終わる。2段目は相手をバウンドさせるため、カットされても状況不利に陥りにくい。 自衛の際はこれで〆るようにすると優位な状況を作りやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り落とし 125(65%) 26(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド 【横格闘】パンチ→パンチ シールドを持った左腕で殴りかかる2段格闘。 1段目から射撃・特射派生が可能。 2段目からサブC可。自由落下に移行するが、サブは当たり難い。 カミーユ機より伸びや突進速度に劣るが回り込みでは勝るため、近めの距離では意外と頼りになる。 初段はのけぞりよろけで硬直がやや長く、特射や覚醒技を当てやすい。 覚醒技を当てる際は長々とコンボするより、横が当たったら即派生するほうがダメージが伸びる結果になりやすい。 【横格闘射撃派生】ビーム・ライフル 足を止めてビーム・ライフルを撃つ。 メインの弾を消費し、ボタン長押しか追加入力で3連射可能。 銃口は固定されるが誘導は強め。 接地状態の相手に命中すると敵が尻餅をつく特殊なよろけを取れる。 だが派生中は虹ステ不可。威力効率も悪くコンボには向いていない。 高空でオバヒ時は横格出し切りで確反なため、確実に強制ダウンを取りたい時には一応使えるか。 また射撃CS同様、任意段から他の行動にキャンセルできる本機独自の仕様がある。 ここから更に横格にキャンセル可能なため、無限滞空に利用できる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┣2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.3 0.6 ダウン ┗射撃派生 ライフル 108(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 尻餅よろけ ライフル 138(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 尻餅よろけ ライフル 150(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 尻餅よろけ 【BD格闘】タックル→キック 多段ヒットするタックルから横に蹴っ飛ばす2段格闘。 1段目から特射派生可能。 発生・判定・踏み込みに優れた本機の主力格闘。 1hitでも特射派生が引き出せ、ここからのコンボはダメージが伸びる。 初段ヒット前から先行して特射入力をしておくと成功しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 ダウン ┗2段目 キック 128(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 側転ダウン 【横・BD・後格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ ハイメガからサーベルを展開し、すくい上げるように斬る。 横・BD・後格闘から派生可能。やや振りかぶるため成立が遅く、斜面ではこぼしやすい。 カミーユ機やルー機と異なり踏み込み速度と距離が増しており、相手をこぼしにくくなっている。 また、サーベル投げからもより繋ぎやすい。 立ち回りにおける主力格闘のひとつ。 サーベル投げからこれに派生し、フワステを行うと大きく慣性を乗せたまま動けるので、中距離からの強襲や逃げに活用できる。 また、ブースト消費の関係上コンボの繋ぎとしても使いやすいため、何かしらの格闘を当てたらすぐこれに派生しても良いくらいである。 特射派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 横 BD 後 横 BD 後 ┗特射派生 斬り上げ 144(52%) 148(51%) 137(42%) 30(-7%)*4 2.7 2.8 1.5 0.25*4 半回転ダウン バーストアタック ビーム・サーベル 斬り 「ジャンク屋殺法!」 ビーム・サーベルを振り下ろす単発格闘。 カミーユ機の覚醒技と動作は同じだが、射程が大幅に落ちているため生当ては困難。 しかし威力は高く一発逆転も十分狙えるので、チャンスがあれば積極的に狙いたい。 コンボに組み込む時は後ステだとほぼ空振りすることに注意。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 1段目 斬り 263/250(--%) 7.0/9.0(10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン*3 137 基本。低火力だがBDCなしで出し切れる メイン≫特射 142 射撃戦での火力源 メイン*2≫特射 155 可能な限りこちらを狙いたい メイン→特格 117 主な弾幕。アシスト2発で強制ダウンするためダメージは伸びない メイン≫NN前N 180 メイン始動基本コンボ。隙大きめ サブ2発≫メイン 123 強制ダウン サブ2発≫特射 141 サブ1発始動で134 後 メイン*3 144 一般的なズンダ程度の火力 後≫(→)サブ2発≫メイン 133(118) 強制ダウンまでもっていけるが、サブは1発目で打ち上がるため2発目はなかなか当たらない N格始動 NN前 NN前 225 基本。ダメージと動作時間のバランスが良い NN前N3Hit 特射 234 長いがダメージは高い NN前N3Hit≫BD格1Hit→特射 特射 244 通常時デスコン。シビアだが高ダメージ 前格始動 前N NN前 215 基本。かなりの威力 横格始動 横→特射 NN前 209 基本 BD格始動 BD格1Hit→特射 NN前 特射 230 〆が前派生2段目で222 BD格→特射 NN前 212 基本 覚醒中限定 F/E/S NN前 覚醒技 306/291/291 高威力 横 覚醒技 273/260/260 基本コンボ。これを当てられるかどうかが勝利のカギ 横→特射 覚醒技 287/274/274 ↑よりもダメージアップ 横 横 覚醒技 272/258/258 虹合戦時のヒット確認から。これでも十分な威力 BD格→特射 覚醒技 291/276/276 基本コンボその2 + 実用性の薄いものも含めた旧コンボ一覧。参考用に 威力 備考 射撃始動 メイン×3 137 主要な弾幕ダメージは伸びない メイン→特格 117 メイン×2→特格 127 メイン≫特射 142 射撃戦での火力源。カミーユ機と異なり、メインのヒット数がダメージに大きく影響する メイン×2≫特射 155 メイン≫NN前N 180 メイン始動基本コンボ。隙大きめ メイン≫NN前 前 180 ↑より隙は短いが、消費BG多め メイン≫NN前N(3Hit) 特射 195 若干シビア サブ射撃始動 サブ≫メイン 123 強制ダウン サブ≫特射 141 サブ≫前格 特射 145 無駄にシビア サブ≫BD格(1Hit)→特射派生 特射 146 ちょっとだけ火力が伸びるが↑でいい サブ≫後格 特射 後格始動 後格 メイン×3 144 一般的なズンダ程度の火力 後格 メイン≫特射 155 ザク頭の射撃コンボ最高火力 後格→サブ≫メイン 118 強制ダウンまでもっていける 後格→サブ≫特射 122 N格始動 NN前 NN前 225 基本コンボ。短いうえに高火力 NN前 BD格(1Hit)→特射派生 特射 235 長いうえに若干シビア NN前 特射 217 手早く終わるがルー機と異なり火力が下がる NN前N(3Hit) 前N 227 少し長い NN前N(3Hit) 横→射撃派生 228 意外とダメージが伸びる NN前N(3Hit) BD格(1Hit)→特射派生 特射 244 シビアだが高ダメージ NN前N(3Hit) 特射 234 NN前N 特射 233 前フワステで確定。シビアな割にダメージが低い 前格始動 前 NN前N 205 拘束コンボ。時間の割に安い 前N NN前 215 基本。かなりの威力 前N 前 特射 218 ルー機と異なりあまりダメージが伸びない 前N 前N 201 最速だとこぼす。難易度の割に安い 前N 特射 197 手早く終わるが安い 前N≫BD格(1Hit)→特射派生 特射 230 シビア 横格始動 横 横 横 147 高カット耐性。安い 横 横→特射派生 特射 204 虹合戦用 横→特射派生 NN前 209 基本 横→特射派生 特射 202 手早くダメージが取れる 横→特射派生≫BD格(1Hit)→特射派生 特射 218 手間の割に安い BD格始動 BD格→特射派生 NN前 212 基本 BD格(1Hit)→特射派生 NN前N 222 BD格→特射派生 BD格(1Hit)→特射派生 特射 218 手間の割に安い BD格(1Hit)→特射派生 BD格(1Hit)→特射派生 BD格(1Hit)→特射派生 特射 229 手間の割に安い 特格始動 覚醒中限定 F/E/S F覚醒中限定 メイン→NN前 覚醒技 232 安い メイン→横格→特射派生 覚醒技 218 かなりもったいない NN前 NN前 覚醒技 264 威力が落ちる 横 覚醒技 273 覚醒中基本コンボ。これを当てられるかどうかが勝利のカギ 横→特射派生 覚醒技 287 BD格→特射派生 覚醒技 291 横 横 覚醒技 272 虹合戦時のヒット確認から覚醒技。十分な威力 BD格(1Hit)→特射派生 BD格(1Hit)→特射派生 BD格(1Hit)→特射派生 BD格(1Hit)→特射派生 覚醒技 284 手間の割に安い。拘束用 戦術 射撃武装の豊富な1500コストではあるが、回転率はあまり良くないため、どちらかといえば前衛向き。 とはいえ耐久力は並以下で、下手に主張するとジリ貧になってしまう。相方1落ちまでは赤ロック保存を活かしつつ弾幕サポートに徹したい。 逃げはあまり得意な部類ではないが、本機は主要な自衛武装であるサーベル投げの動作がルー機よりも高速化している。 また、特射の判定や硬直でもルー機に勝っているなど、自衛の面では強化されているフシがある。 前格の動作も高速化しているのでサーベルを引っかけたらすかさず前格で追撃し、状況優位を作ってから逃げるようにすると良いだろう。 そうしてきっちり自衛をこなし、覚醒をためてからが本機の出番である。 覚醒はカミーユ機と異なり、覚醒時にSAが付かないためプレッシャーはあまり与えられない。 とはいえ一瞬で大ダメージを奪える強力な覚醒技を備えるため、覚醒技を決めることだけを念頭に入れて動くと良いだろう。 低コスト故の回転率を活かし、覚醒時は少々強気に攻めていきたい。 EXバースト考察 「すごいよ!このパワーなら!!」 相方によるが、30コスト等先落ちできない相方ならE。 射撃による援護ならS、ワンチャンなら覚醒技Fとなる。 しかし、Sはメインは手動リロードであることや自衛力で戦う機体ではないので相性はそこまで良くない。 よって、Fによる覚醒技を狙うのが最も相性が良い。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 一部格闘の初段性能が非常に高いため、最も相性の良い覚醒。 優秀な格闘の伸びが良くなり、ワンチャンがつかみやすくなる。 Eバースト 防御補正-25% 元々Zの武装構成では自衛面に難があるため、事故った際の保険としての選択。 とはいえ、これで抜けたとしても反撃できるかと言われると微妙なのがネック。 抜けたのであれば、なんとしてでも時間内に追いすがり、覚醒技を当てるようにしたい。 そもそも、この機体でE覚を狙うならもう少し自衛力のある機体を選択した方が良いのではないか。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% 全武装をメインでキャンセルできるようになるため、自衛力が格段に向上する。 リロード高速化については、メインが手動リロードであるためそこまで重要視されない。 本機は覚醒技を当ててこその機体であるため、ミスマッチ感は否めない。 自衛力が上がっても勝てなければ意味はないのだ。 僚機考察 自衛力低めな1500コスト格闘機なので、最良相方は2500か2000。 火力が高い相方だとなお良い。 3000コスト 自衛力が低いため相性は悪い。 ターンエーやターンX等、ラインの維持が得意な機体だとまだ組みやすいか。 2500コスト 一番無難なコスト帯。自衛力が高い機体とは相性が悪い。 荒らしが得意な機体や火力が高い機体と組み、強引に押し切ってしまうのが望ましい。 インフィニットジャスティスガンダム 変形時の強力な武装がZザクとの相性がよい。 火力も高く、Zザクの欲しい性能を数多く満たしている。 百式 アシストの大元とのコンビ。荒らしに長けているため相性良好。 互いに無限BR持ちのため中距離戦も出来なくはないが、弾幕の質に欠けるためジリ貧になりがち。 劣勢になる前に接近戦に持ち込むのが無難だろう。 G-セルフ 変形時の強力な武装がZザクとの相性がよい。 戦う距離も噛み合っている。 火力も高く、Zザクの欲しい性能を数多く満たしている。 2000コスト もう一つの推奨コスト。Zザク先落ちが出来るため事故に強い。 両前衛で戦える機体がベスト。 こちらが無視されやすいので自衛力がない相手は難しい。 ギャン 前線にしぶとく居座り続けられる前衛力の高さが魅力。 疑似タイになりやすいためZザク側が負けてしまわないように注意。 ガンダムサンドロック改 万能性は無くなったが高い格闘性能は健在。 火力も高く、Zザクの欲しい性能を数多く満たしている。 1500コスト 相性が悪い機体は少ないが、単純な性能差で押し切られてしまう事が殆ど。 射撃戦を続けていてもジリ貧になるだけなので、一緒に荒らせる機体だとやりやすいか。 ガンダムMk-II(エル搭乗) 原作コンビ。正直事故の部類だがZザクの欲しい性能を数多く満たしている。 外部リンク したらば掲示板 - ザク頭ZガンダムPart.1 コメント欄 名前 コメント