約 3,286,128 件
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 15000 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 LOCK 3、水中× アトミックバズーカ 15000 115 0 MAP MAP 100 0 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガンダム試作3号機 3 940 ガーベラ・テトラ 4 1350 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 威力15000且つ特殊射撃、マルチロックと、全武装中1番の威力を誇るアトミックバズーカ持ち。 だが、EN無改造で一発打つと残ENが2しか残らないので、EN育成+OP補助が必須。幸い消費がデカい分、OPやアビリティによる減少効果は大きい。 射程にかなり穴があるが、出撃⇒バズーカ発射⇒帰艦という流れなら反撃を受ける機会自体がそうそうないので、あまり問題にならない。 ガンダムから開発2回であっさり辿りつくので、序盤から雑魚早期殲滅に活躍してくれる。ただしアトミックバズーカは命中が低いので序盤でまだ能力の低いキャラでは当てづらいので注意。
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 615 S 14280 164 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー 2500x2 35 0 3~5 貫通BEAM 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 ガンダムF91 2 785 ネオガンダム 2 800 ユニコーンガンダム 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)ガンダムF91 ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 開発先 Lv EXP 機体 2 615 ガンダムF90 3 1230 ガンダムF91 4 1845 ネオガンダム 備考 コピー元のF91に比べ、通常時からヴェスバーを撃てることは利点。 ヴェスバーは燃費が良くなく、それ以外の射撃武器がやや貧弱なため扱い辛いのが難点。 幸いにも連射武器がそれなり有効になったため今までよりは使い道があるだろう。 右前腕に付いているのはビームスプレーガンのはずなのだが、何故かヘビーマシンガンがそこから出る(本来はメガマシンキャノンの呼称で、左前腕に内蔵)。 取り立てて高性能というわけでもなく、燃費が良いわけでもなく(むしろ悪い)、しかしガンダムタイプとして最低限の戦闘能力は持っているという何とも評価に困る立ち位置。ビームライフルは飾りである。
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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 ウイングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35000 600 M 13000 120 230 205 230 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 230 205 245 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ シールド(打突) 1~1 2500 11 0 物理格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 2 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズ 3 シェンロンガンダム 4 メリクリウス 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デュエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 前哨戦 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 王国崩壊 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 高出力ビーム砲バスターライフルと飛行能力を有するバード形態への変形機構を備える。 パイロットは同作の主人公であるヒイロ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 主人公の前期の機体としては平均的な性能。 パラメータ上は防御が低めだが、アビリティのガンダニュウム合金のおかげで実際には攻撃や機動よりも高くなる。 TVシリーズのガンダム11機はいずれもガンダニュウム合金とシールド防御のアビリティを持っており、軽減アビリティに頼らないため敵の武装の属性が物理・BEAMはもちろん特殊の場合でもダメージも抑えられるのが利点。 PS装甲と違いEN消費がなく、ナノラミネートアーマーのようにステージによっては完全に無意味になることもない。 ただし被弾によるダメージを0にする事はできないので、HPを回復する手段やMP減少の対策が必要になる。 武装は射程5まで届くBEAM射撃のバスターライフルが目玉。 変形時はこの武装しか使えなくなるものの、序盤から高POWのBEAM兵器を高い移動とステージ問わず適正A(補正105%)で振り回せるのはこの機体のみ。 物理射撃のマシンキャノンはバルカンと同程度のPOWだが、射程が3まで届くので撃ち漏らしの処理はやりやすい部類。 格闘もBEAMと物理の両方を取り揃えており、POWの差こそあれアビリティに対応しやすいのが利点。 水中の敵に対してはシールド(打突)でも戦えるが、オペレーション・メテオ系のガンダムが持つビームサーベルも半減しない利点を持つ。 初期のオペレーション・メテオ系のガンダムは水中適正が高い傾向があるが、この機体のみ水中適正Cと苦手な部類。 変形する事で空を飛べるが、武装が半減のバスターライフルだけになってしまう。 SFSに乗せて適性を維持させる方法もあるが、変形と相性が悪いので痛し痒し。 半減せずに水中の敵を遠距離から攻撃できる武装もないので、水中ステージでは出撃を控えさせる方が無難。 前半の主人公機なので、Wのシナリオの半分のステージで登録が可能。 敵のポイントが低くゲージを貯め難いが、数が多いので効率的にはそこそこ。 開発がややめんどくさい事もあり、登録を狙う方が楽かもしれない。 開発元はそれなりにあるが、殆どがこの機体よりも入手難易度が高い機体となる。 ゲーム序盤ならば初期生産可能機体のマグアナック→サンドロック→シェンロン→本機のルートが最も楽か。 開発先はガンダムデスサイズへの組み換えと機体のアップデート。 戦力としてはウイングゼロ1択。 ただしウイング(EW版)やプロトゼロを経由してから進む方が開発埋めをやり直す必要がなく、後々楽になる。 また、ウイング(EW版)→ウイングゼロ(EW版)は本作での金策の最高効率なので、ウイング(EW版)を早めに開発する利点は大きい。 オペレーション・メテオ系のガンダムはそれぞれTVシリーズ、敗者たちの栄光、Endless Waltzの3パターンを1筆書きできるが、20機以上あるので1機で開発を埋めるのは非常に時間がかかる。 本機やシェンロンを開発したら2機目を生産し、2・3機で開発を埋めていくのも悪くない。 TVシリーズのガンダムは開発できる機体もあるので、その機体だけ飛ばすという手もある。 ちなみに途中の開発の手間に対し、高性能機であるゼロの2機はエピオン等からも開発可能とプロトゼロ以外は開発しやすい部類。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 クェスはクラップを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 179 見せかけの和平交渉 クェス・パラヤ クェスがクラップを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! レウルーラ ライル 1 ┣ ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) ギュネイ・ガス 1 ┣ ! ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) クェス・パラヤ 1 ┣ ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) レズン・シュナイダー 1 シャクルズ【ネオ・ジオン】 ┗ ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 2 シャクルズ【ネオ・ジオン】 ムサカ(ダミーバルーン) なし 4 操作不可 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サラミス改 地球連邦士官 2 170 クラップ 地球連邦士官 1 220 ジェガン 地球連邦兵 6 285 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 アムロを撃破 チャレンジ条件 シャアはアムロを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 177 仰ぎ見る刻 ケーラ・スゥ ギュネイがケーラを撃破 178 アクシズ・ショック チェーン・アギ ケーラを撃破後、アクシズの地表でシャアがアムロを撃破 184 終局の涙 シルバーランク・オプションパーツ シャアとアムロがモビルスーツ同士の格闘戦を行う 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 ○ キック未装備アムロ撃破後別マップに移動 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) ギュネイ・ガス 1 ○ α・アジール クェス・パラヤ 1 ○ アクシズ表面でアムロ撃破後撤退 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 νガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 805 パンチ未装備 核弾頭ミサイル なし 9 100 ジェガン ロンド・ベル兵 9 285 89式ベースジャバー 敵軍(マップ下部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) ケーラ・スゥ 1 495 核弾頭ミサイル なし 9 100 ジェガン ロンド・ベル兵 9 285 89式ベースジャバー 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(別マップ) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 ○ キックのみ 敵軍(別マップ) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 νガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 780 パンチのみ 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジェガン ロンド・ベル兵 6 285 89式ベースジャバー 敵軍(マップ下部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジェガン ロンド・ベル兵 6 285 89式ベースジャバー 増援(SECRET)(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジムIII エリート兵 1 695 ┗ ジムIII エリート兵 2 615 解説 前の面から打って変わって、ネオ・ジオン視点のステージ。 前哨戦は連邦軍をギュネイ達で倒すマップ。戦力的にはこちらのほうが上でターン数制限も特にないが、味方は全機艦載機扱いなので消費の集中には注意。 クラップ撃沈をクェスにやらせることだけは忘れないように。 本戦はアクシズ上空で上下からやってくるロンド・ベルと戦うマップ。開始前には核弾頭ミサイルからアクシズのエンジンを守るよう言われるが、特に守る必要はない。クエストもあるのでまずはマップ下に向かいケーラが率いる部隊を倒し、その後で上に反転してアムロの部隊に対処しよう。 核弾頭ミサイルは1ターン目から移動してくる上、以下のパターンで次々と自爆する。MAP兵器であるにもかかわらず移動と同時に爆発するため、撃破できる自信が無ければ9マス離れておこう。 1ターン目、左から4番目、6番目が上下とも爆発する。 2ターン目、左から2番目、5番目、8番目が上下とも爆発する。 3ターン目、残る8基がすべて爆発する。 アムロを倒すとマップ上下にジェガン部隊の増援が出現し、シャアとアムロは別マップのアクシズ地表に移動する。ここでのサザビーとνガンダムは武装がキック・パンチのみという殴り合い宇宙仕様。適当に殴っていれば問題ないが、効率良く動きたいなら最初のターンは動かずに待機していると相手のほうから近寄ってくるため先に攻撃を始めることができる。 また、キックとパンチには底力がついているため、初手ダメージから被ダメを計算していると徐々に被ダメが増加し、計算が狂ってくるので注意。こちらからの与ダメも増加するためまず問題になってくることはないが、このこともありやはり先手で攻撃を仕掛けたい。 サザビーとα・アジールはGETゲージでの生産登録も可能だが、サザビーはイベントを発生させると別マップに移動するため、条件を満たすのは厳しい。 α・アジールもアクシズ地表でのアムロ撃破により撤退するため、その前にSECRETユニットを狩らせてやると気楽に達成できる。 クエストについては、ギュネイでケーラを撃墜することさえ忘れなければ問題なく達成できるだろう。
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 36 0 2~4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 42 0 3~5 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 3~5 ミサイル 45 5 対装甲散弾砲 4200 44 0 4~6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 46 0 5~7 射撃BEAM2 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム キャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター 備考 射程の長いBEAM2やミサイル×8など、単騎での戦闘はもちろん支援にも優れた武装を持つ機体。BEAM・ミサイル・MAP兵器と敵のアビリティに左右されない戦闘も可能。 射撃に特化した機体のため、格闘武器を所持してないので近付き過ぎには注意。格闘戦にも対応したいのならヴェルデに開発するといい。
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刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ジェネレーション・システム 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B コレクション95% 宮野真守 546 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 35 35 25 60 7 9 99 85 99 82 92 100 40 48 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 コレクション収集での加入最終盤だけあり、強力なアビリティが揃う。 特に冷徹+単独行動+真のイノベイターで火力は高い。 能力はトップクラスに高く、他のアビリティも熟練・機敏・気合・エースと優秀でどれを取るか迷ってしまう。 ジェネレーション・システム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 500 平穏 AI コレクション100% 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 初期習得済 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv1 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 プロフィール達成率100%という苦境を乗り越えて獲得出来るキャラクター。 その分、Lv1から全てのステータス初期値がALL50で育成ぜずともエース級。性格も狂気型なので常時強気。 アビリティも刻苦を最初から覚えられる上、それを全く苦にしないステータスなので成長も早い。 反面、気合持ちとはいえMP上限500だったり、火力アップに乏しかったりと使い勝手の良くない面も多い。 超一撃になると戦闘BGMが変更される。一聴の価値あり。
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GX-9900 ガンダムX(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 フェニックスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ドートレス 3 900 GXビット 5 1800 ガンダムX 13 5400 ハロ 備考 マスターにガロードを選択すれば手に入る。フェニックスガンダムから開発も可能。 最大の特徴であったサテライトキャノンが使用不可に。火力の低下が著しい。 ビームソードやシールドバスターライフルの消費エネルギーが低いので継戦能力は高い。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル UC フル・フロンタル 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST Z トーレス 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 24000 クロス ローズマリー・ラズベリー デスゲイルズ 回避100% 移動力UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 31300 G シュバルツ・ブルーダー ゲルマン流忍術 回避100% テンションUP 再行動 DG細胞活性化 46200 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 SEED アーノルド・ノイマン(C.E.71) 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 22600 DEST キラ・ヤマト(C.E.73) SEED 回避100% 射程UP チャンスステップ無限 再行動 45000 00 リヒテンダール・ツエーリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 18700 劇00 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 情報解析 回避100% 範囲EN回復 ACEポイントUP 強制帰艦 20700 AGE アダムス・ティネル 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 16500 模型 ノヤマ・リナ 身軽 回避100% ACEポイントUP HP・EN20%回復 テンションUP 26100 ゲーム ラ・ミラ・ルナ 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 初期 ゲーム シス・ミットヴィル 強化人間 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 15000 1st カイ・シデン 悪運 被弾時経験値UP 回避100% 物理軽減 テンションUP 29100 1st シャア・アズナブル(U.C.0079) 赤い彗星 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 46400 Z ブライト・ノア(U.C.0087) 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 34800 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 UC ダリル・マッギネス トライスター 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 29700 クロス ザビーネ・シャル(U.C.0133) 海賊 攻撃UP 回避100% EN吸収 テンションUP 42600 鋼鉄 光のカリスト サイキッカー 移動力UP 回避100% 攻撃UP テンションUP 46800 鋼鉄 影のカリスト サイキッカー 指定ダメージ 回避100% 射程UP テンションUP 46800 V オリファー・イノエ 統制 命中100% 回避100% 範囲HP回復 指定ダメージ 32500 G-U ヴァルダー・ファーキル 暗黒の破壊将軍 MP吸収 回避100% チャンスステップ無限 射程UP 38400 SEED ニコル・アマルフィ 真面目 範囲HP回復 回避100% 移動後攻撃 命中・回避10%UP 29600 DEST アーサー・トライン 補佐 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 21000 00 ネーナ・トリニティ 軽快 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 00 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 単独行動 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 ZZ ミリィ・チルダー 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 20000 UC フル・フロンタル シャアの再来 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 47200 クロス キンケドゥ・ナウ 海賊 範囲HP回復 攻撃UP 回避100% 射程UP 41400 スカル トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 海賊 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 回避100% 広範囲HP回復 コレクション55% G サイ・サイシー 機敏 チャンスステップ無限 テンションUP 回避100% 攻撃UP 39300 XAST プレア・レヴェリー 空間認識能力 射程UP MP吸収 回避100% 隣接HP回復 36700 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% F91 レアリー・エドベリ 真面目 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 24900 34名 詳細は+を押してください。 備考 回避を選択したときしか効果を発揮しない=敵フェイズにしか機能しないという難点がある。 生存性は大きく高まるのだが、反撃戦法には一切合致しない。 単騎で突撃して移動を誘ったり、激戦区に戦艦で突撃するときにでもどうぞ。 序盤のように、戦力が整わず、戦艦が良く攻撃を受けて落ちかける様な状況を乗り切る場合には非常に便利。 ワールドツアーA5のウルフやA6のアムロなど、敵軍に包囲された位置に出現する増援ゲストに使って自軍と合流するまで攻撃を乗り切る使い方もある。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53800 588 15200 112 31 31 28 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バスターライフル 2700×2 20 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ツインバスターライフル 6500 48 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ツインバスターライフル 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × ビームサーベル 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D LV.3 トールギス LV.4 ウイングガンダム LV.8 V2ガンダム - - QR 備考 ツインバスターライフルがLOCK2に減った上にゼロシステムの仕様変更で、敵を撃破できないと戦闘のたびにMPが下がってしまう等、前作より弱体化してしまった。 単機で突っ込むと反撃で撃破できない限り集中攻撃であっという間に混乱する。 ゼロシステム自体もデメリットの割に恩恵が少なくぶっちゃけ付いてない方が使いやすい。 とはいえ基本スペック自体は高く、LOCK2とはいえ高威力のマルチロック持ちなので敵陣に突っ込ませるような使い方をしなければ十分使える範囲。
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 117800 1265 XL 36000 400 40 40 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル 1500×6 50 0 2~4 射撃 50 5 拡散メガ粒子砲 8000 60 0 3~6 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を無効化 貫通BEAMは半減 開発元 Lv EXP 機体 5 3980 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコ・ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 3795 サイコ・ガンダム 5 5060 サイコ・ガンダムMk-II 6 6325 サイコ・ハロ 備考 通称「四角い悪魔」。 ハロと異なり、こちらはXLサイズにふさわしい耐久力を持つが、武装に恵まれない。それでも通常の敵相手には十分過ぎる火力を誇る。 サイコ・ガンダムから来た場合もう一頑張りしてサイコ・ハロを目指そう。 MAP上では頭が邪魔で、後ろにいるユニットが見えなくなる。