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オリジナルMOB 初心者MAP 通常 画像 名前 備考 チェリー ユニコーン ちょっと堅め チェリー ラクーン チェリー キャット チェリー ラビット チェリー フォックス チェリー セントバーナード チェリー ベアー チェリー バット チェリー シーホース BOSS 画像 名前 備考 チェリー クーガー 初心者MAPとしては強め
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2012版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQJズームなくてすぐ寄られる! 紙すぎる!すぐピヨる! コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? 空刃出せない!なんで!? ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 鷹爪での追撃ができない… ウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン 2012版セスってどういうキャラ? 器用貧乏で虚弱体質という特徴を持った、起き攻め特化キャラクター。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープととにかくどんな技でも揃うが、それらの技の大半は平凡な性能。 しかし、 小技固めによるヒット確認からの安定したコンボ 昇龍セビによる暴れ潰し スクリューによるガード崩し エンジンによるバクステ潰しや攻め継続、中距離からの攻めの起点作り 空刃やJ強Kなどによる裏表択 など、近距離では非常に豊富な攻め手を持つ。 ダウンを奪ってからの起き攻めやセットプレイも見切りにくいものが多く、一旦ペースを掴んでからの攻めの苛烈さは他の追随を許さない。 また、高性能な昇龍やワープを持つことから相手の攻めは比較的拒否しやすいのも魅力。 そのため、「自分の攻めを押しつけ、相手の攻めは拒否し続ける」という、ワガママな立ち回りを常に展開できるキャラである。 だが、あまりに少ない体力と気絶値故に、一度でも相手に強気な択を通されてしまうと体力ゲージが溶けるようになくなってしまう。 そのため、一見好き放題できるように見えて、相手の致命的な択だけは万に一つも通してはならないことを念頭に置いて戦っていく必要がある。 10回対戦して1回勝つ分には簡単だが、10回勝とうとすると並大抵でない入力精度と観察眼が要求される、良くも悪くも安定しないキャラである。 立ち回り とにかく、近距離から択を押し付けるのがすべて しかし、こちらの体力が極端に少ないことから安易に攻めてもダメ。 そこで、まずは昇龍セビキャンを使えるようにゲージを回収しよう。 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 ソニックブームを前ジャンプで飛び越えてきたら、すかさずエンジンを出して相手の着地際を吸いこめると良い。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。 時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 これに対して的確に対空を出してくるなら、空刃でフェイントをかけたり。 また、セービングでのゲージ溜めも重要。 特にUC1を選んでいる時は積極的に相手の飛び道具をセビろう。UC1を使えるようになれば相手の行動を大幅に抑止できる。 中距離 牽制は立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚での弾抜けを狙う。 固まっていたら、セービングをガードさせて攻め手にする。 丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛び込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 実はセスにとってあまり得意な間合いではない。相手が隙を見せたらダッシュなどで素早く近寄ったり、バクステで一旦仕切り直したりするのも大事。 近距離 まずは屈弱Kや投げで手堅く攻めるのが基本。 ここぞという場面でスクリューパイルドライバーでの崩しやエンジンでの攻め継続が決まるとプレッシャーを与えられる。 ゲージがあったら、昇龍セビのプレッシャーを押し出して強引に攻めていくといい。 小技や無敵技で逆択をかける癖を持つ相手には容赦なく昇龍セビを使い、ガードを固めなければならないことを理解させる。 また、昇龍セビは基本的に1段目をセビキャンしよう。ガードされてもある程度は攻め継続できるし、ヒットしていたら鷹爪コンにいける。 2段目セビは昇龍拳のヒットを確認してからフォローできるが、ガードされた状態で前ステすると投げでの反撃を確定で喰らってしまう。2段目セビを使うなら、セビキャン後はバクステすること。 相手が攻めていたら、ヨガテレポートや昇龍セビで拒否。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン なども狙うといい。 セスは体力が極端に少ないため、対空を一回でもミスると即座に負けに近づく。 時には、大人しくガードしたりワープで逃げたりするのも大事。 コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 隙を晒した相手に対する最大コンボは 近大P→昇龍拳or大百裂脚 弱エンジン→屈大P2段目→弱昇龍拳→鷹爪3段→空刃 近大P→弱ソニックセビキャン→近大P→大百裂脚 近大K→屈中P→中百裂脚 などを決めよう。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 通常投げ 屈中Por近強P 近強K 屈強P→弱エンジン 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Jズームなくてすぐ寄られる! 体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。家庭用スパⅣみたいにとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げる、という戦法は使えない。初心者には相当厳しい性能になりました。 紙すぎる!すぐピヨる! 体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? スクリューという技自体のリスクリターンはまったく合っていませんが、この技を狙うことで 相手の暴れや拒否行動を釣れるということが非常に重要。 ここぞという場面で決め、相手に「安定択がない」と思わせてプレッシャーをかけることに意義があります。 また、発生3Fとかなり速い技なので、ダッシュなどから素早く狙うと相手はなかなか反応できないものです。 空刃出せない!なんで!? レバーをしっかり真下(2)に入力しましょう。また、セスがある程度の高度にいないと出せません。低空で出そうとして失敗してる人は少し待ってから入力しましょう。 ちなみに、鷹爪は低空でも出せるし、1、2、3のどの方向に入力していても出せます。混同しないように。 ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 スクリューは簡易入力で半回転(12369、32147入力)で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236、214と正確に入力しましょう。 鷹爪での追撃ができない… 端での百裂からの追撃では、鷹爪をとにかく低空で出せるようになるのがコツです。 まず、しゃがんだ相手に低空鷹爪をヒットさせる練習をしてみましょう。 昇龍などからの追撃に使うには、相手キャラの喰らい判定や高度、位置などによるので具体的な目安はありません。 練習しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 いずれにせよ場違いなコメントであることは確か ただの文句なら2chでやれ -- (名無しさん) 2012-06-02 21 45 12 これそんなに言われてるほど叩かれるコメントかな? 俺からしてみたら「だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら、空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てる」ってすごく具体的で簡潔なコメントだと思うんだけど。 セスは柔らかいし器用貧乏で極めようと思ったら確かにすごく難しいけど、初心者同士の戦いだったらそんなに覚えることないんじゃないの? むしろ確かにリュウのほうがある程度強くなるために覚えるべきことがいっぱいあると思うよ。 それに反論があるならもっと具体的に書いてよ。「迷惑」「明らかに不適切」じゃなくて「〜の部分は○○なので間違っている」とかさ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 10 25 11 だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら←安定PP7000は固そうですね -- (名無しさん) 2012-06-03 13 48 53 PP5000で初心者っていう定義がすごい -- (名無しさん) 2012-06-03 19 26 13 まさに名人様() こういう頭悪いコメントでリュウの名前出さないでよ。それが既に迷惑なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 23 50 ↑×4 まず、ここは初心者用ページなので前提が間違っている。これに尽きる。 初心者にとってキャラの難しさとはまず動かす難しさ、ミスや操作の妥協のある上でのリスクリターンの兼ね合い、 そういった所であって、攻めの起点を作る能力が高くて択の押し付けが聞くから簡単、というのは思い通りキャラが動かせるようになってからの話。 ここに書くのは適切ではない。 次に、wikiは露骨なキャラ批判を書く場所ではない。『糞択を押し付ける典型的な糞キャラ』なんてコメントはチラシの裏にでも(ry また、そういう話をするときに他キャラの名前を出すのはそのキャラを使うプレイヤーにとってとばっちりでしかない。 最後に、初心者の定義はそれぞれだがPP5000以下が初心者というのはありえない。 一体現役プレイヤーの何十%が初心者になってしまうのか。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 50 15 難しくないという意見に同意 空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てるも同意 動かす難しさ?三か月セス一択でやりこめばいけるんじゃない? 0F無いのは大きいしさ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 01 57 初心者の定義の話をしなきゃならんのかいw 3ヶ月一択とか目押しのフレームの話をしてる時点でおかしいことに気付きなよ。 俺もセスは割と使ってて楽なキャラだと思うけど、初心者には超難しいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 09 13 なるほど。 確かにそうかもしれない。 ゲームを理解してきた中級者になるかならないかくらいの人くらいから 超お手軽押し付けキャラになれるということか。 おれ使ってみたけどものすごく簡単だったからな。 それでも初心者以上の方におすすめ!はしない。 これ以上セスの試合に付き合いたくないからなー。 欠点としてはエンバトやるとみんなすぐいなくなるから 嫌っている人が多いキャラだとは言っておく。 それでも使いたいなら止められないけどな…。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 19 58 セスが苦手ゆえに特性を知ろうと思いセスを使いトレモ開始 PP1000ちょいの自分には百裂>鷹爪ですら、かなり難しいですね 不用意な飛びや、ぶっぱすると簡単に死ぬから、やっぱ初心者には 難しいキャラだと思いますね -- (名無しさん) 2013-03-03 17 32 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページの目的 CPU戦にあたっての考え方など このページは「VSシリーズを初めて」やる方に向けて書かれています。 必要とされる操作が複雑なモノや難しいモノは載せていません。 ある程度慣れてきたら他ページを参考にしてやってみてください。 対人戦との差異の理解 基本テクニック※この項目では専門用語が多数出てきます。用語集の項目を見ながら読んだ方が理解しやすいです。 BRズンダ このゲームは着地ゲーである コスト計算 通信を送ろう 覚醒をうまく使おう ポイントの稼ぎ方 怯えるな!MSの性能を活かさないまま死ぬな! 応用テクニック補正切り 完全放置 擬似タイマン ブーストについてあれこれ ガードについて ボス戦についてあれこれ 入門向けの機体 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 オマケその1…格闘機について オマケその2…扱いやすい機体と勝てる機体 対人戦との差異の理解 最初のページで言われいるようにCPU戦と対人戦は別のゲームのように違います。 しかし使うMSはどちらも同じですし、使うテクニックも一部同じです。 さて、何も考えずとも進めるのがCPUと言われていますが、それはある程度慣れている人での話です。 大抵の「初めて」このVSシリーズをやる人はCPUにもある程度苦戦してしまうと思います。 さらには近代のAIの進化により高難易度時のCPUの動きがかなり鋭くなり、慣れている人でも苦戦してしまいます。 ならばなぜ「何も考えずにクリアできる」と言われているのでしょうか? それは「反応が同じ」だからです。 人というのは良くも悪くも考える生き物です。 こちらが同じパターンの攻撃をしていれば慣れて対応してきますし、こちらも考えながら戦わなければなりません。 しかしCPUは一定の行動をとるので必然的に「考える必要がなくなる」のです。 そこがCPU戦と対人戦の最大の違いだと思います。 基本テクニック 最初のページとは違い「CPU戦」を考える上でのテクニックとなっております。 ※この項目では専門用語が多数出てきます。用語集の項目を見ながら読んだ方が理解しやすいです。 BRズンダ これはCPU側でも使ってくるテクニックであり、基本的なテクニックです。 しかし慣れないうちは上手くいかないもの・・・ ですのでタイミングなどを動画や他の人のプレイを見て覚えておくとよいでしょう。 このゲームは着地ゲーである CPUはあまり着地を狙ってはきません。ですのでブースト管理はそこまで徹底しなくと大丈夫です。 しかし裏を返せば乱射気味に撃ってくるということなので、空中でも油断しないようにしましょう。 また乱射してくるということは立ち止まっていると不要なダメージを受ける事にもなります。 特にCPU戦では敵が3体という、強制的にどちらかが片追いされる状況も多くなります。 更に味方がCPUだとこちらがボーッとしているとあっという間に倒されてしまい、コストが予想外に減ってしまう事もあります。 対人戦とは細かい点において全く違いますが、基本は対人戦と一緒で常時動き続けるのが良いでしょう。 無論ですが、こちらはCPUの着地を取れるようにしたいです。 コスト計算 まず特徴として「CPUのコスト減少値は半分」「CPUはコストオーバーなし」というのがあります。 また、最小限の撃破数でクリアするとどうしてもポイントが少なくなってしまいます。 ですので現在の状況を考えて倒す相手を選びましょう。 通信を送ろう 挨拶としても大事ですし、上記の倒す相手を考える点でも必要です。 開始時、攻撃を受けている時、攻撃を1セット貰い終わった後などにスタートボタンを押すクセをつけましょう。 覚醒をうまく使おう バッサリと削ってありますが、覚醒については対人戦とほぼ同じです。 違うところしては ゲロビ抜けに使う(主にボス) 弾数の回復 がありますが、これ自体も対人戦での使用方法と差はありません。 ポイントの稼ぎ方 CPU戦とはポイント稼ぎでもあります。 どうやってそのポイント増やすか…ですが、ただ単に多く撃破し、撃墜されないようにすればいいのです。 そしてその中でどれ程早くクリアできるかが重要になります。 怯えるな!MSの性能を活かさないまま死ぬな! 色々と書きましたが、CPU戦は低難度ならごり押しでもクリアすることができます。 中盤や終わりに現れるボス相手には慣れていないと的が大きく動きが遅いだけにごり押しになりがちですが、攻撃力は非常に高いので回避を怠らないようにしましょう ダメージを受けてしまっても、相手の攻撃には当たりたくないと思うのは当たり前ですが、必要経費と割り切りましょう。 応用テクニック それでは基本をふまえて「CPU戦」で使うテクニックを少し紹介します。 補正切り バーサスシリーズ・・・だけでは無くほとんどコンボができるゲームには 「連続攻撃におけるダメージ抑制補正」があります。 これは一方的に殴られるコンボを受ける側への救済処置だったりゲームバランスを整えたりと企業側でも重要なシステムです。 しかしながらプレイヤーとしては「与えるダメージが下がるモノ」もしくは「与えられるダメージが下がるモノ」でしかありません。 CPUは基本的にズンダ以外のコンボ(格闘の連撃やゲロビの連続ヒットはここでは除外)はしてきません。 ですので、対人戦と比べるとこちらからCPUに与えるダメージだけが下がるという結果になります。 そこで登場するのが「補正切り」 しかもそこまで複雑な操作をする必要はありません。 ある程度ゲームをやっていると、自分が使っているMSが敵をダウンさせる条件がわかってくると思います。 ですので、その「ダウンさせる条件」の一歩手前で攻撃を止め、しばらく放置するのです。 そうすると今まで与えていたダメージ分(もしくはダウン値)の補正がなくなります。 こうすることで、敵を1回1回ダウンさせるよりも早く倒せる・・・というのが補正切りです。 ですがデメリットもあります。 CPUがダウンしないということは普通に動くということであり、そのCPUのMSからは攻撃が飛んできます。 それが原因で撃墜されてしまうと、ポイントが大きく減ってしまいます。 「タイムを縮小してポイントを稼ごうとしたら撃墜されてポイントが減ってしまった。」とならないように心がけましょう。 しかし今作は補正が切れるまでにかかる時間が長いのであまり気にしなくてもいいです 完全放置 対人戦で放置というテクニック・・・というか状況があります。それをCPUでもやるのがこの戦法 具体的に言えば「相性が悪いMS、またはボスの付き添いを無視する」のです。 特にボスに慣れてない間は取り巻きまで同時に相手をすると最悪の場合ゲームオーバーになってしまいます。 ですので味方のCPUを「集中」、もしくは相方の人に「ボス(ターゲットMS)に集中」などの指示を出すと良いでしょう。 ・・・しかしただ単に袋叩きにするのでは単なるごり押しです。 ですのでここでは少し方針を書いてみたいと思います。 CPUは基本的にこちらとの距離を保とうとする傾向があります。そこでそれを利用します。 CPUがこちらが逃げると基本的には馬鹿正直に追ってきます。 後はひたすら逃げながら片方を攻撃し続けるだけです。 問題は味方がCPUの時ですが、せっかくコスト消費が半分ですから囮になってもらいましょう。 この戦術は「2機共に特化機」の時に活躍してくれます。 特に格闘特化機などは格闘に対して耐性を持っている相手には手が出しにくくなってしまいます。 ですので片方が敵2機をひきつけている間にもう片方が耐性の無い相手を倒すといった事が可能です。 例:スサノオ×2でアレックス&ストライクなステージでストライクだけを撃破する 他には遠距離では攻撃手段に乏しい敵から離れながら戦うなどの行為も挙げられます またデメリットとしてはどうしても時間が延びてしまうことです。 ただし大型ボス相手には時間短縮になります。 ・・・が取り巻き撃墜分のポイントを逃すことになります。 しかしここで勘違いしてはいけないのが「放置」と「サーチ変え禁止縛り」の差です 放置は上述の通りですが、無視したい敵を上手く放置出来ず、殴られているのになおロックを変えずにプレイするのとは別のことです 擬似タイマン 上記の戦法とは真逆でそれぞれが1対1の形式に持ち込みます。 CPUは基本的に 攻撃をしてきた相手 近くに居る相手 さっきまで狙っていた相手 ダウンしている相手 の優先順位で狙ってきます。 少しちょっかいを出して自分のところを誘き寄せ、相方もそれをしてくれれば戦術は完成です。 相方CPUの場合も「分散」支持を出せば同じようなことができます。 問題としては、「どちらかがダウンするともう一方に向かってしまう。」 相方が人間ならばCPUを圧倒することも可能ですが、CPUの場合は同じCPU同士なのでダウンする時はしてしまいます。 ですので目の前の相手ばかりでは無く、もう片方の状況を時々は確認するとよいでしょう。 また、相方がCPUの格闘などの拘束時間が長い攻撃をくらってしまっている場合はカットもできるとグッドです。 ブーストについてあれこれ まずブーストゲージについてですが、上記の通りCPU戦ではそこまで気にする必要はありません。 しかしそのブーストゲージを使ってする行動については知っておいたほうが良いと思います。 ダッシュ まず大きな特徴としては「簡単に出せる」があります。 え?キャンセル? 複雑な事をしようとすると他の行動が疎かになるということは多々あります。 ですのでまずは基本を覚えましょう。 さて、簡単に出せるというのは「ボタンを2回押すだけ」だからです。 ステップ(後記)は「スティックを2回倒す」といった操作方法なのですが 簡単そうに思えても慣れない内・・・特に普段からゲームをしなかったり、 してもスティック操作をしない人は結構戸惑うと思います。 それに対して「ボタンを2回押すだけ」という操作はパニックの時にも出すことができます。 それと上では蔑ろになっている「ほぼ全ての動作をキャンセルする機能」があります。 ですがそれは専用のページがあるので、そちらで説明します。 おおまかに言えば「チャンス、もしくはヤバイと思ったらダッシュボタンを連打」するクセを付けると良いでしょう。 難点としては、「誘導が切れない」・「ブーストゲージの消費が激しい」というものがあります。 ブーストゲージについては最初のうちは考えないとして、誘導についてです。 このゲームは射撃・格闘共に攻撃した相手に誘導するようになっています。 武器の中にはこの誘導がとても強いものがあり、ダッシュしただけでは刺さる(当たる)場合があります。 そこで登場するのがステップです。 ステップ ダッシュに比べると移動距離が短く、キャンセルできる行動も限られて居ます。 最近のVSシリーズではダッシュの始動速度が上がったこともあり、そのマイナス面が大きく思えてしまいます。 しかし特徴の「誘導が切れる・ブーストゲージ消費が少ない」がこの行動の存在価値を大きくしてくれます。 「誘導が切れる」ことメリットですが、被弾率が落ちるのは無論のこと、格闘やゲロビなどの強力な攻撃を避けることができます。 しかし移動距離が短いこともあってか、大きい判定を持つ攻撃場合は刺さってしまいます。 また慣れるまで入力がしづらいと思うので、確実にできそうな時以外はダッシュをしてしまうのも手です。 もう1つの特徴として「格闘をキャンセルして出すと虹ステになる」 格闘をキャンセルしてステップすると、虹のようなエフェクトを出して短距離高速ステップをします。 ブーストダッシュでキャンセルする時とは違い、こちらは誘導を切るので覚えておきましょう ガードについて 相手の攻撃を確実に無効化でき、覚醒ゲージもたまるガードですが、ガードは所謂最後の手段です。 理由としては「動けなくなる」この一言に尽きます。 ただその一撃をどうしても防ぎたい場合に使いましょう。 特に対ボス戦では使える人と使えない人では大きく戦果が違います。 ボスはゲロビや理不尽な範囲兵器を多く持っており、全てを回避しようとしても、多くの場合はブーストがなくなってダメージを受けてしまいます。 ガードをそのような八方塞がりの場面で咄嗟に出せるようになると勝利に近付きます ただ問題として、慣れないうちはステップ以上に入力が難しく、慣れても間に合わない場合もあります。 ボス戦についてあれこれ まず的が大きいからといって無闇に格闘に行くのは止めましょう。多くの場合「ボスは攻撃を受けてもよろけない」ので反撃されやすいです。 (※2011年05月23日現在の例外として中ボスのマスターガンダムがあります。よろけ・ダウン共に通常の機体と同一の様です。 ただし常に覚醒状態+CPU補正で攻撃力が非常に高く設定されているので、やはり無闇に格闘に行くのは止めた方が良いでしょう) また通常の機体は被ダウン値上限が5(これ等については慣れて来たら調べてみましょう)なのに対し、ボスは被ダウン値上限が高く設定されています。 要するにボスはロックカーソルが黄色になる「ダウン状態」になり難い訳です(ならない訳ではありません)。 赤ロック内でなるべく遠くから射撃武装でダメージを与えましょう。的が大きい分当たりやすさも上昇します。 多段ヒットする武装(例:クシャトリヤのNサブやゲロビ系、マシンガン連続ヒットなど)を当てるとヒットストップで動きがスローになります。 その隙に相方に攻撃してもらうのも良いでしょう。 ※2011年12月21日に追加されたエクストリームガンダム・タキオン・フェイズと4月7日に追加されたイグニス・フェイズはヒットストップが存在しないのか動きがスローになりません。 その為マシンガンは勿論ゲロビのヒット中でも移動、最悪近寄ってきて攻撃されることがあります。 格闘に行く場合はゲロビなどの長時間動かない武装を使っている時なら反撃を受けないので狙い目です。攻撃力が高いが隙が大きい武装を使うのもこの時が良いでしょう。 ただし前述の通りゲロビを中断させられるわけではないので、動きの大きい格闘だとゲロビに突っ込んでしまうことがありますのでご注意を。 また、ボスの攻撃は普通の機体よりも誘導が強いものがあります。攻撃されたらまずはステップ、ブースト切れなどでどうしても避けられないようならシールドをしましょう。 喰らってしまったとしてもただ当たるのを見ているよりよっぽどマシです。 入門向けの機体 このゲームを初めて間もない人にも使いやすい機体を紹介します。 一般的に推奨されるのは、比較的コストオーバーの影響が少なく、 3000の相方として援護のできる2000の万能機です。 まずはコスト2000で練習しつつゲームシステムを理解し、 それから自分の好きな機体や特化機、高コスト・低コストを選ぶのが良いでしょう。 コスト3000 最高コストである都合上、チームの稼ぎ頭になる必要があり、 その点においては活躍しなくてはいけないため、難しいと言えます。 また、自機2落ちで即敗北となってしまう為、体力調整の概念を飲み込んでいないと 先落ち→また突出して片追いされ敗北、となりやすいので コスト1000ほどではないが扱いに慣れが必要なコストです。 武装も強力ではあるが豊富、かつ特徴的であり練習は必至。 νガンダム ビームライフル(以下BR)、バズーカ(BZ)に加え、フィン・ファンネル(FF)を備えています。 FFは任意で発射して自動攻撃させたり、自機にバリアを張るなど攻防両面に活躍し、生存力が高い。 格闘もコスト相応の性能を持ち、N格闘は発生が早く、自分から振っていける性能。 ターンX νガンダムと比べ赤ロックは短めですが、標準的なBR、足が止まらないBZに加え、扱いやすい射撃CSを持っています。 これらの武装に加え、少し扱いに練習が必要ですが強力な特格、特射を持っており、 『使いやすく伸びしろも大きい機体』であると言えます。 コスト2500 2000上位互換であり3000の後衛的な役割を遂行することが多いものの、 コストオーバーの影響が非常に大きく、クセの多い機体もあって、最初はあまりオススメできません。 Zガンダム 打ち切りリロード入門用の射撃寄り万能機。 任意で最大3連射可能なBR、高誘導のグレネード、高火力単発ダウンのハイパーメガランチャーを備えています。 特に唯一キャンセルせずに連射できるBRのおかげで、弾幕形成は全機体トップクラス。 ∞ジャスティス コスト2500唯一の正統派万能機。 普通の射撃、普通の格闘、そして2500相応のブースト性能を備えています。 ブーメランもあり、近距離における自衛力が高いと言えます。 コスト2000 コストオーバーの影響が少なく、シンプルで扱いやすい機体が多いため、初心者に最も推奨されるコスト帯。 とはいえ、2000同士のペアは火力不足になりがちということは覚えておきましょう。 ガンダム 本作のスタンダード代表の万能機、初代ことRX-78 ガンダム。 この機体も、BR、BZ、ビームジャベリン、アシストのガンタンクなど、豊富な射撃が揃っています。 N格闘が優秀なのもポイント(格闘を自分から仕掛けるのはシステムを理解するまで控えましょう)。 ガンダムF91 小さな機体に射撃、格闘、機動力それぞれを高い水準で備える2000の万能機。 ガンダムと比べると実弾兵器がないものの、CSとサブのお陰で射撃火力に優れています。 耐久力はガンダムよりも低いですが、それを補うためにも特殊武装M.E.P.E.を使いこなしてほしいところ。 2機とも使いやすいことに変わりはないので、どちらを使うかはお好みで…。 ガナーザクウォーリア 通称ルナザク。 他機体への応用はあまり利かないが、初心者救済機とも言われるほど扱いやすく高性能な射撃機。 しかし初心者が最初からこれにばかり慣れてしまうのは、ゲームを楽しむ上では損かもしれない。 上達するためにも、本機だけでなく色々使うことを推奨します。 プロヴィデンス 基本的なBRに加え、バズーカの代わりにドラグーンを持っている射撃寄り万能機。 機動力、赤ロック共に標準的な性能を持っており、格闘も一応振れる性能は持っています。 自分の得意な距離で居座る、ドラグーンで動かしBRで着地を取るなど、基本的な動きの練習をしやすいと言えます。 コスト1000 コスト1000は初心者にはおすすめできるコスト帯ではありません。 コストが低いから沢山落ちれてお得と勘違いする人がいますが、それは間違いです。 このコスト帯は本当にゲームに慣れてから使うことで力を発揮するといっても過言ではありません。 なぜなら、1000コストはブーストの少なさや弾の少なさ、格闘の弱さ等から来る「生存力の低さ」がかなりの重荷になります。 火力も低いので、高命中、高回避を実行しないと結果ダメージ負けしてしまいます。 さらに特異な機体も多く、それを使いこなすにはそれなりの熟練度が必要になります。(ザク改、グフ・カスタム、ヒルドルブがいい例) なるべくコスト2000以上から入った方がいいでしょう。 もちろん、強制はしません。 なにを使おうと、それはあなたの自由であり、他人に文句を言われる筋合いはありません。 (とはいえ、実戦で相方に迷惑をかけてしまった場合は、自分の非を認めましょう) オマケその1…格闘機について 1コンボで大きなダメージを与えられ、格闘中の見た目もカッコいい格闘機にあこがれる人は結構多いと思われます。 また対人戦と比べればバンバン決まりますし(ある程度慣れていればですが)、その爽快感は格別でしょう。 …ですが、CPU戦においては対人戦とはまた違った意味で格闘機はかなり辛いものがあります。 まずCPU戦には敵が3体出るステージがある事です。しかもCPUは乱射気味に撃ってきます。 つまり格闘をカットされる可能性が極めて高く、ろくなダメージも与えられずに削られてしまう事になります。 そして何よりまずいのがボス戦。基本的に「ボスは攻撃を受けてもよろけない」ので、ボスは格闘を仕掛けられてもどこ吹く風。 むしろボスから見れば「敵が自分に張り付いて動かない」でしかありません。正に必中確定です。 しかもボスは理不尽なまでに強力な攻撃を持っています。これではダメージレースに勝てなくて当然です。 もしそれでも格闘機を使うのでしたら、相方には強力な射撃性能を持つ機体に乗って貰いましょう。 もし格闘機同士で行こうものなら、泣きたくなる位悲惨な目にあってしまうかもしれません。 オマケその2…扱いやすい機体と勝てる機体 今作はお世辞にも全体的なバランスがいいとは言えません。 稼働当初に比べれば良くはなりましたが、前作に比べたらまだまだでしょう。 そのため、上記の初心者におススメな機体も人によっては「これでは勝てない」「もっといい機体がある」「これ使った方が早くうまくなれる」などの意見もあります。 どれが強or弱機体かというのは争いの元になる可能性があるので、記載していません。 別の掲示板で探してみるといいでしょう。 かわりに客観的なデータとして、携帯サイトで機体別使用率を知ることができます。 それも参考に自分の扱いやすいor勝ちやすい機体を選ぶのも一つの方法です。 ただ、使用率が高い=強機体or初心者向けor勝てる機体。低い=弱機体orネタ機体とは限りません。
https://w.atwiki.jp/sfcyuhakutokubetsu/pages/94.html
必要かどうか分からないが作成。作成してからページ名変えるの忘れてた事に気付くが後の祭り。正直、初心者の気持ちはもう忘れてるので、足りない部分や余計な部分があれば遠慮なく突っ込んで欲しい。いつも見てる訳じゃないので対応できるかは分からないが。 - 名無しさん (2020-06-08 19 41 49) 執筆乙です。詳しい解説付きで有難い。 - 名無しさん (2020-06-09 14 53 59)
https://w.atwiki.jp/oyamahjong/pages/18.html
カンしてれば勝てるよ! という冗談?はこれくらいにして 麻雀初心者の方へ とりあえず軽くどういうものなのかを覚えて練習部屋でやってみることをオススメします。 役が全部覚えられなくても良いのでタンヤオなど簡単なものを一つ覚えてそれを狙いに行くか リーチをするようにします。※注意 リーチは鳴いたら(ポン・チーなどをした後)宣言が出来ません。 Q 役を覚えてませんけどできますか? A 覚えなくても絵合わせで出来ますが上がれない可能性が出てきます 詳しくは麻雀サイトを参考にしてね!
https://w.atwiki.jp/komc/pages/15.html
初心者ガイド 始めるにあたってどうやって参加するの? 鯖に入れません 最初にすること 基本ゲームの進め方 解放戦とは? エリア解放率とは? よくある質問(システム関連)お金ってどうやって手に入るの? ルーエ村でダメージを受けないよ? 強くなりたい! よくある質問(アイテム関連)ユニーク武器って何? 装備の耐久値が… よくある質問(解放戦関連)解放戦の基本 ボスに勝てない! よくある質問(その他)○kとか○mとか何? 始めるにあたって どうやって参加するの? ニコニコ生放送での放送中に、「参加希望+minecraftID」とコメントをしてください。 これはこのwikiに目を通したかを確認するもので、初見の方は必ずIDを添えて希望をお願いします。 ゲームは常時鯖では無く、放送をしている間のみの開放となります。 一度参加された方は、特に上記の参加希望を出さずに鯖へ来ていただいて構いません。 鯖に入れません ポート番号が変わることが多いです。 その都度、放送で通知しますので、毎回更新を忘れないようにしてください。 最初にすること 初めてログインしたプレイヤーは、"ルーエ村"に飛ばされます。 ここはプレイヤー全員の拠点で、武具やアイテムの購入はここで行います。 下の看板を左クリックして、初期装備を手に入れましょう。 その先にエンダー式の転送装置があるので、それに入ると行動できるようになります。 武具屋を見たり、ポーション屋を見たりすることができますが、最初は所持金が無いので、解放戦に積極的に参加してお金を稼ぎましょう。 基本 ゲームの進め方 ルーエ村で解放戦の開始を待つ 解放戦に参加し、MOBやボスを倒してアイテムやお金を稼ぐ 上記を繰り返して装備を充実させる 更に手強い解放戦に挑む 基本的にはこれを繰り返していくことになります。 解放戦とは? このゲームのメインコンテンツです。 解放戦は指定された時間に始まり、一日に3~4回行われます。 参加方法は簡単で、時間が訪れたらルーエ村のギルドにある転送装置が開くので、そこから入場することができます。 転送装置は一分間開かれるので、その間に入場してください。 指定されたエリアの解放率を上げることが目的で、ここで出現するMOBを倒すことでお金を稼ぐことができます。 一定時間経過後、「ボスが出現した」とアナウンスが入るので、生存中のプレイヤーはこのボスを倒しに向かいます。 ボスを倒すことで解放戦勝利となり、そのエリアの解放率を上げることができます。 エリア解放率とは? 「そのエリアからどれだけ魔物が撤退したか」を示す割合です。 ルーエ村は常時100%となっているので分かり易いかと思います。 この解放率が100%に満たないエリアが解放目標エリアとなり、解放戦の舞台となります。 解放率が100%のエリアでは防衛戦が行われます。 これは一定時間、迫るモンスターに耐え続けるというもので、現在実装準備中です。 解放戦で勝利するとエリア解放率が上がり、プレイヤーが全滅すると下がります。 よくある質問(システム関連) お金ってどうやって手に入るの? 解放戦に参加し、MOBを倒すことで手に入れることができます。 手に入れたアイテムを誰かに売って稼ぐこともできます。 ルーエ村でダメージを受けないよ? 初期装備の故意的な増殖を防ぐために設定しています。 強くなりたい! 装備を充実させる お金を貯めて、エンチャント武器(ユニーク武器)を買うことができます。 操作技術を磨く 即時にガードやポーションを使う等の基本的な操作が、思わぬ以上に生存率に関わります。 最初は何度もやられてしまうのは皆同じです。少しずつ磨いていきましょう。 よくある質問(アイテム関連) ユニーク武器って何? ユニーク武器とは、強いエンチャントが施された刻印付きの武器を指します。 これはルーエ村の武具屋で買ったり、解放戦のエリアにあるチェストから手に入れることができます。 また、ボスがユニーク武器の引換券をドロップすることがあります。 装備の耐久値が… 武具屋で安価で初期装備を販売しています。 生還者以外は装備を一新できるので、そこまで心配することではありません。 よくある質問(解放戦関連) 解放戦の基本 解放目標エリアに入り、MOBを狩りつつ、出現したボスを倒すことでクリアとなります。 プレイヤーのHPがゼロになると解放戦撤退となり、ルーエ村へ戻されます。 MOBと戦うことはリスクが伴い、特に囲まれた場合は撒くことが非常に困難です。 しかし、MOBを倒さないとお金が手に入らない為、各々のプレイスタイルによって、MOB狩りを優先するか、ボス戦まで安置するかが分かれます。 ボスに勝てない! ボスは所詮MOB由来。行動パターンは一定なので、見極めて戦いましょう。 基本的に攻撃したプレイヤーを追うように動くので、協力してパス戦に持ち込むのが良いと思います。 複数戦前提につくられたステータスなので、協力して倒すことを意識しましょう。 ボス攻略でステータスを見て、適した武器を持っていくのも良いでしょう。 よくある質問(その他) ○kとか○mとか何? 1K=Kilo(キロ)=1,000(1千) 1M=Mega(メガ)=1,000,000(百万)
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日本統一に初めて参加する方する方はまず下記のリンク先の内容を読みましょう。 マニュアル ステータスや都市データ、コマンド、イベント等、超基本的なことが書かれています。 能力開発 コマンドの貢献値や育成タイプ、昇格・戦闘ボーナス、兵種能力、各種計算式・補正などプレイしていく上で重要なことが書かれています。 ルール 建国者の義務や布告、同盟・不可侵・共闘など君主・国民・戦争について守らなければならないルールが書かれています。 ヒント その他特別な補足次項が書かれています。 会場BBS 初めての方へ^^ 会場BBS内にふくさんによる初心者向けへの解説が書かれています。 最初にどんなコマンドがオススメなのかが書いてありますので、初心者の方以外にも久しぶりに登録して仕様を忘れてる方にもオススメ致します。 分からなければ・・・ 上記を読んでも分からないことがあれば、会議室や国宛、会場BBSで質問すると答えてくれるでしょう。 もちろん、教えていただいたらお礼を言いましょう。これは一般的なマナーですね^^ ここで質問してもらっても構いませんが、返答が遅くなる可能性が高いため、やっぱり会議室か国宛で聞くのが一番ですね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイド Characters 目次 1 ようこそタップトアウトうぃきへ 2 ゲームについて略説 3 ゲームの始め方 4 注釈 5 関連リンク 1. なんでこのウェブページにたどり着いたか解らないあなた、ようこそ。 Q.ザ シンプソンズ:タップトアウト うぃき ??? A.このウェブサイトはThe Simpsons Tapped Outというゲームの非公認wikiです。ゲーム内のデータベースをまとめたり、公式の情報やゲームの内容の翻訳したりして日本語未対応という溝を埋めないまでも「溝なんてないよ。大丈夫、ジャンプすればいけるって!」と後ろで励ます役の人くらいに役立つサイトになったらいいなと思います。 Q.The Simpsons Tapped Outって? A.The Simpsons Tapped OutはEAよりiPad、iPhone、iPod touchなどのiOS端末やAndroid OSを使用したスマートフォン向けに配信されているゲームアプリで無料(課金制度あり)で遊ぶ事ができます。ゲーム内容は同じくEAが発売しているタイトルのThe Simsシリーズのスマホ版The Sims Free PlayやFacebook版のThe Sims Socialのようなキャラクターを運用しながらシティービルディングを楽しむシミュレーションゲームのザ シンプソンズバージョンといった感じです。同系統のゲームではおなじみのフレンドの街を訪問できるソーシャル機能や、期間限定のイベント配信なども行われています。詳しくは… Q.The Simpsons ザシンプソンズって? A.The Simpsons とはアメリカで1989年に放送開始された黄色い肌と顎なし眉なしのキャラクターが特徴的なアニメシリーズで2014年現在シーズン25に突入した長寿番組です。米国での放送の後、日本でも衛星放送で吹き替え版が細作され放送されました。一般的にはサントリーのCCレモンやミスタードーナツのキャンペーンキャラクターとして一時期採用されCMに出演してた事で記憶している人も多いのではないかと思います。 2.ゲームについてもう少し詳しく 多くのスマートフォンのソーシャルゲームが持つ慣例と同じくThe Simpsons Tapped Outも難しいストーリー攻略や操作を必要とするゲームではありません。ゲーム内でキャラクターやアイテムを集めたり配置して街を大きく賑やかにしていく事が第一の目標になります。 課金制度はゲームの待ち時間のカットや一部キャラクターやアイテムのアンロックに必要ですが、無課金でもプレイを進めていけばキャラクターも50人くらいは超えて利用できるアイテムも十分なので制限を感じる事は少ないと思います。 ソーシャルゲームについて知っている方だと課金の運営の仕方を懸念すると思いますが運営が大手会社という事もあってよく話題にあがるようなゲーム内容の制限はされていないようです。広告表示なども一切なく(たまにゲーム内でセールがあるとセールスマンが現れる事を除けば)、露骨な課金誘導もなく誤操作で課金アイテムが使用されるような設計にもなっていないと感じます(それでもあまりに連打操作しているとうっかり使われてしまう事もあるにはあります)。 アニメシリーズを知ってる人で日本語吹き替え版や初期シリーズのファンだったんだけど最近のシーズンは…という人も多いかと思いますが、最新シーズンはもちろん、初期シーズンからもたくさんゲームに登場しているのできっと懐かしい気持ちになれると思います。印象としては最新シーズンからの参加は何方かと言えば予告編やアニメ放送とタイアップでやっているものが多く、主として扱われるのは往年の名作エピソードからという感じで、こういった子供の頃アニメで観てたっていう層をターゲットにしているように感じます。 The Simsのシリーズや似たような街運営系のスマートフォンゲームをご存知の方やファンの方は実際プレイしていけばすぐに仕組み的なものもわかると思いますが、ざっと特徴を揚げます。 まず物を配置して時間の経過でそこから報酬を得て、その資金で新しい買い物をしていくというのはだいたいどのゲームも共通していると思います収入を得る方法は時間経過のみで回収可能になる建築物とキャラクターを選んで仕事をさせる事で得られる物の基本2種類です。報酬回収に必要な体力的な要素はなく、それぞれ終了次第一気に回収できます。 建築に必要なものは資金と時間経過のみで素材的なようそはありません。しかし建築物やキャラクターをアンロックするのにストーリークエストを進める必要があります。クエスト内容は○○を建築しろと△△に仕事をさせようとかでよほど捻くれたプレイをしていない限りいずれにせよこの順番で行動してただろうというような注文なので、ほとんどの人はこのストーリー順にプレイをしていく事になると思います。 3 ゲームを始めてみよう ステップ1. それぞれのOSにあったThe Simpsons Tapped Outを販売しているストアからダウンロード。 ステップ2. ゲームを起動 ステップ3. Originアカウントは作っても作らなくてもゲームは開始できます。とりあえずプレイだけしたい人はTap to Continueをタップして先に進みましょう。OriginはEA運営するサービスでこのアカウントでフレンド訪問します。フレンド要素が不要な人はずっとゲストのままで遊べます(フレンド人数を要求するクエストが一部ありますがサブクエスト扱いです)。 ↓プロロローグカットシーン、チュートリアルへ 4 注釈 ※1 = 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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初心者の手引きどんなゲーム? 一番大事な注意 どの属性がいい? ステータスの割り振り レベルとパーティ、カードの強化 バトルとパーティ 強いユニットって何? 強いパーティってどんなの? ユニットはどうやって育てるの?特殊能力?追加能力? マグが足りない 交渉の重要性 トレードのための準備 トレードしようにも出すものがない 仲間について 初心者の手引き このページは、ゲームを始めたばかりの初心者にゲームの基本を理解してもらうことを目的としています。 「よくある質問」も合わせて見れば、疑問が解決するかも知れません。 どんなゲーム? 有名なところでは、コナミの「ドラゴンコレクション」を初めとした「~コレクション」の流れを汲むゲームです。 冒険(クエスト)を進めてレベルを上げ、あるいはカードを入手してパーティ(デッキ)を強化し、他のプレイヤーとバトルで対戦します。 なお、このゲームではギルド単位での対抗戦イベントも用意されています。 ちなみに、このゲームはトレーディングカードゲーム「モンスター・コレクションTCG」を原作としています。 類似ゲームのようなタイトルは偶然です。TCG版に対し、こちらは「ソーシャル(ゲーム)版」と呼ばれます。 TCG版のタイトルには中黒があるのに、ソーシャル版のタイトルにはない理由は不明です。 一番大事な注意 「完全回復薬はプレイヤー間の通貨なので迂闊に使ってはいけない」 完全回復薬はRMで購入可能であるため、RM(=リアルマネー=現金)から変換可能なゲーム内通貨として扱われています。 もちろん消耗品として使用可能であるため、「食べられるお金」といった風です。 必要に応じて使用するセンスもプレイヤーの技量として重要です。 ひとまずは、レベルが上がるまで使わず置いておくのがいいでしょう。 なお、完全回復薬は「回復」と略される場合があります。「回復10」は「完全回復薬10個」という意味です。 ※RMやWM(WebMoney)を使用した取引は禁止されています。トレード交渉は必ず回復薬を経由してください。 完全回復薬はゲーム内では限られた数しか入手できません。大事に扱いましょう。 魔力回復薬、体力回復薬も完全回復薬に次ぐ通貨として使用可能です。 イベントの傾向などに応じてレートが変化するため、周囲のユーザーの提示しているトレード内容を参考にしてください。 どの属性がいい? 今のところ、属性による優劣はありません。 他のゲームでは自分の属性と同じ属性のカードを使うとボーナスがある場合もありますが、それもありません。 イメージで選んでも問題ないでしょう。 属性による主な違いは、「ボスとの戦闘の際にパーティを組めるかどうか」です。 (ボス戦では自分と異なる属性の仲間を各属性から1人ずつ助っ人として呼ぶことができます) もしパーティを組みたい知人がいるのであれば、違う属性にしておきましょう。 他には、イベントの報酬で貰える《シェイド・オブ・○○》の種類(自分の属性のものが貰える)や、 一部の属性を問うイベントなどでチェックされる程度です。 なお、聖属性と魔属性はプレイヤーの属性として選択することはできません。 ステータスの割り振り このゲームは「体力」「攻撃魔力(攻魔)」「防御魔力(防魔)」の3つのステータスがあります。 チュートリアルでも言われる通り、まずは体力に振っていくのがおすすめです。 頻繁に携帯を触れない人は体力を多めにしておくといいでしょう。 体力は1分で1回復するので、そこから逆算して最適な数値を見つけてください。 冒険を進める分には攻撃魔力と防御魔力は必要ないので、最初は気にしなくてもいいでしょう。 攻撃魔力、防御魔力はバトルや一部のイベントのための数値です。 「カケラを奪いたいが相手が強くて奪えない」「すぐ奪われてカケラが揃わない」という状態になり始めてから上げても構いません。 ここに書かれた方針は一例なので、自分が正しいと思った方針を貫いても一向に問題はありません。 レベルとパーティ、カードの強化 多くのゲームにおいて、レベルが上がるとプレイヤーは強くなります。 このゲームでもそれは同様ですが、レベルが上がっても直接的に戦闘能力が上昇することはありません。 攻撃魔力、防御魔力の増加によって強力なカードを扱うことができるようになるだけです。 攻撃魔力と防御魔力は器、カードが器の中身という関係です。 器が大きくなると強力なカードを使えるようになりますが、器だけあっても中身が空では意味がありません。 バトルの際の戦闘可能な範囲はレベルによって決定されています。 パーティが弱いままレベルを上げるということは、より強いプレイヤーにカモにされるということです。 単にレベルを上げるよりも、カードの強化を重視した方がよいでしょう。 バトルとパーティ このゲームは2種類のパーティ(他のゲームに倣ってデッキと呼ぶ人も多いですが、同じ意味です)を使い分けてバトルを行います。 攻撃を仕掛ける時に使用する「攻撃パーティ」と攻撃を受けた時に使用する「防御パーティ」の2種類です。 ガンガン攻撃したいなら攻撃パーティ、攻撃を受けて負けるのが嫌なら防御パーティを強化しましょう。 なお、バトルはパーティのパラメータの合計に特殊能力や追加能力による修正を加えた数値が1でも上回った方が勝利となります。 同値の場合にどうなるのかはわかっていませんが、どのみちプレイヤーにはわからないので気にしないでおきましょう。 パーティ編成の条件は以下の3つです。 最大10枚 コストの合計が攻撃魔力、防御魔力以下 英雄(王冠のマークがついているユニット)は同じ名前のカードを1枚しか入れられない 詳しくは こちら を参照してください。 強いユニットって何? カード(ユニットカード)の強さには大きく分けて2種類あります。 どちらが強いと感じるかはプレイヤーのスタイルや使い方によるので、一概にどちらが優れているとは言えません。 パラメータの高さ 見た目そのまま、数値の大きさです。 コスト1のユニットは1000程度しかありませんが、コスト30のユニットは10000あります。 コストパフォーマンスの良さ パラメータ(攻撃力、防御力)をコストで割った値が大きいほど優秀と言えます。 この数値はコストの低いユニットほど良く、大きくなるにつれて悪くなっていく傾向があります。 最もコストパフォーマンスに優れるコスト1のユニットはコスト1辺りのパラメータが1000を越えますが、 コスト30のユニットはコスト1辺りのパラメータが400以下しかないという感じです。 特殊能力の有無、戦闘スペル学習の可否 一般的には特殊能力を持ち、戦闘スペル学習可であるユニットが強力です。 特殊能力や戦闘スペルの効果は 極大>特大>大>中>小 で表され、極大が最も強力な効果になります。 ユニットに関しては こちら を参照してください。 レベルが高くなるとコストの高いユニットを上から10枚選んで使用することが可能になるため、 コストパフォーマンスを度外視してステータスの高さのみが重視される傾向があります。 強いパーティってどんなの? 合計パラメータが高くなるように組まれたパーティが強いですが、使用できるカードは攻撃魔力、防御魔力の制限を受けます。 パーティに入れることができるのは最大で10枚です。強力なカード1枚より、弱くても10枚入れた方が強いパーティになります。 基本的には、現在の攻魔、防魔を10で割ったコストを持つユニットを10枚入れるのが良いはずです。 初期状態の攻魔・防魔50を例にすると、コスト5のユニットを10枚入れるのが最適というわけです。 ただし、レベルが上がるにつれてこの数値は上昇し、使用可能なカードは増えていきます。 そのたびに使用するカードを変えるのか、あるいは使いたいカードのために多少の空きを我慢するのかはプレイヤーの判断です。 ユニットはどうやって育てるの?特殊能力?追加能力? 以下の各項目を参照してください。 ユニット育成 ユニット 戦闘スペル(追加能力) 特殊能力 マグが足りない ユニットを強化しているとマグが不足する場合が多々あります。 マグは冒険で獲得したり入手したN、N+のカードを売却する他、バトルで誰かから奪うという方法も考えられます。 (そういうゲームなので、バトルで奪われても文句を言ってはいけません。奪い返してください) 各種回復薬を他のプレイヤーに売ってマグに換えるという方法もありますが、初めのうちは推奨されません。 まとまった金額が入手できる機会ではあるので、ゲームに慣れてきたら選択肢として考えてもいいでしょう。 もちろん、その時にも相場や損得をよく考えることが重要です。 交渉の重要性 上にあるように、このゲームではパーティの強化が重要になります。 しかし、冒険ではそれほど強力なカードが手に入りません。(全く手に入らないということはありませんが……) 強力なカードの入手手段は、アーニャの言う「ガチャ」か、イベントになります。 しかし、友好pt200で回すシルバーガチャ、RMで回すゴールドガチャとも出てくるカードはランダムです。 目当ての1枚を狙って引くという芸当はまずもって不可能と言えるでしょう。 そこで、他の人と交換します。これがトレードです。 この時に先に挙げた完全回復薬をお金の代わりに使用することになります。 トレードの際は、公式のコミュニティやサークル、あるいはユーザーが運営するコミュニティ、サークルを利用しましょう。 ただし、シャークトレード(鮫、鮫トレなどとも言われます)には気をつけましょう。 このページを読んでいるあなたはカードの価値がさっぱりわからないかも知れません。 そこに付け込んで、本当は回復10で取引されているものを回復5で買い取ろうとするかも知れません。 あるいは、回復5の価値があるものを10の価値があると騙して売り付けようとするかも知れません。 騙されないようにするには本当の価値を知っておくしかありませんが、相場は変動するものなので確実な数字はありません。 トレードの際には周りの交渉をよく見て、相場がいくらくらいなのかを把握しておくことが重要です。 このゲームはネットゲームの一種ですから、ソロプレイは推奨されません。 一人でプレイしているとすぐに行き詰ったり閉塞感に悩まされたりする可能性があります。 公式コミュニティ、サークルを覗いてちょこちょことトレードをするだけでも随分楽しいゲームになるはずです。 トレードのための準備 トレードをする前に、次の用意をしておきましょう。 モンコレマイページへのリンクを貼る モンコレのマイページの一番下に、マイページへのリンクを作るタグがあります。 これをコピーして、GREEやMobageのマイページのわかりやすい場所に貼り付けましょう。 モバイル(通常携帯)用、スマートフォン用の両方が必要です。 これがないとトレードの相手はマイページに辿り着けないため、トレード申請を出してもらえません。 トレードの設定を変更しておく 初期状態では、トレードは仲間とギルドメンバーからしか受け付けない設定になっています。 不特定多数の人とトレードをするためには、この設定を変更しなければなりません。 設定変更はメニューの「ステータス」の中にあります。 「トレード設定」の項目を「全てのユーザー(制限付き)」にしておきましょう。 「全てのユーザー」にしても構いませんが、パーティに編成しているユニットが見えてしまうため、 覗かれるとどんな防御パーティなのか相手にわかってしまいます。そのため、推奨されません。 トレードしようにも出すものがない 頑張ってください、としか言いようがありません。 イベントに参加するとレアカードやアイテムを入手できることがあるので、積極的に参加してみましょう。 仲間について 仲間を増やすと能力ptが貰えるので、深く考えずに増やしても構いません。 (ゲームデザインの意図とは異なるかも知れませんが)仲間と言っても交流を強要するようなものでは殆どなく、 多くは能力ptが目当てであったり、ガンバをやり取りするだけのものです。お互い様です。 「ガンバの仕様が面倒なのでガンバはしない」などという人を広い心で許してあげることも必要かも知れませんが。 仲間に交流を求めているなどで厳選している人は、無言で申請しても断ってくる場合が大半です。 難しいことは考えずに仲間申請してもトラブルの元になるケースは余りないと言えます。(全くないとは言えませんが) ちなみに、仲間になるとバトルができなくなります。防御手段にもなる、ということです。 カケラバトルのリストにも表示されなくなるため、ギルドメンバーなどの攻撃したくないユーザーを申請してもいいでしょう。 なお、ギルド対抗戦で行われるバトルはこの限りではありません。仲間として登録されていても攻撃することができます。
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