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https://w.atwiki.jp/avawik/pages/14.html
初心者の方におすすめ まずゲームとプラグインをダウンロード・インストールします。 終わったら次へ キャラクター選択・作成から始めます。 出来たら次はチュートリアルです。 チュートリアルは教えてくれるのでここでは説明しません。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/37.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/exvs-matome/pages/19.html
初心者スレに全て目を通すのは機体別の情報等が載ってる為に面倒くせえと思っていたのですが このまとめなら物臭な私でも読破出来ました wikiにも初心者ページは在りますが情報を多角的に捉える事は大切だと思うので、精力的な更新に期待しています -- カス初心者 2011-02-17 04 55 48 どもども。変な部分もあるだろうけど、だいたい、自分でも役立ったと思うような話をピックアップしてはいます。何か役に立った部分があれば嬉しいです。 -- (exvs-matome@スカ初心者) 2011-02-18 07 19 36 相互リンク付けないと誰もこないよこんなとこ -- (名無しさん) 2011-03-20 03 08 01 管理放棄か -- (名無しさん) 2011-03-28 04 41 26 管理人生きてる? -- (名無しさん) 2011-05-08 22 34 39 ぐっじょぶ+.(・∀・).+◎ http //www.64n.co/ -- (age) 2012-03-02 23 55 21 30前衛後衛不等号一覧??にクアンタが無い気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 18 09 33
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/65.html
今日から始めるCSラグナ BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT を始めたばかり、もしくはこれから始めようとしている初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説など。 ※略称について コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?代表的な崩し連携2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH 5B>3C or 6A>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 テクニック5D(dc) 6A (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ BE ~BE 5D まだお ~BEの後のHF〆 Step.4 コンボを覚えよう5B 5C HF追加 5B 5C 6C(一段目) HF追加 6B 5C 6C(一段目) HF追加 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 2D 5C HF追加 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし Step.1 ラグナってどんなキャラ? ラグナってどんなキャラ? 近~中距離に強いガン攻めキャラ。 ジンと並び、ブレイブルーにおいては比較的初心者にも使いやすいキャラとされている。 飛び道具や相手の飛び道具に対抗できる技がないため、いわゆる遠距離戦は苦手だが 無敵対空技・突進技・地上中段技など必要な技がそれなりに揃っており、技構成のバランスが良い。 通常技・必殺技共に使い勝手のいいものが多く、特に全体的なリーチが長いため地上戦が非常に得意。 コンボ面も優秀で、3000越えのダメージを比較的手軽なレシピで様々な始動から叩き出せる。 また、全体的にコンボ後の状況がラグナ側にとって有利になることが多く、特にダウン追い打ち投げである 「まだ終わりじゃねえぞ(通称まだお)」をコンボの締めに使うことにより、非常に優れた攻め継続能力を発揮できる。 最高の無敵対空であるIDを筆頭に様々な切り返し手段があるため防御面も最強クラスに強く、 相手の攻めを挫くことで一方的な攻めを展開することも充分可能。 このように総合力の高いキャラと言えるがその反面、体力が全キャラ中最低クラスという見た目からは想像も出来ない大きな弱点がある。 そこは優れた攻撃性能や、ドライブ技「ソウルイーター」によって補おう。 「攻撃は最大の防御」を胸に、激しく攻めて完封するという、 まさにラグナの性格にマッチした戦闘スタイルを得意とするキャラと言える。 強みは?5Bを軸とした横押しの牽制による地上戦の強さ。 HF・BEなどを駆使したコンボの運び能力が高い。 まだおやBEを利用することでコンボ後の状況を有利にしやすい。それによる優れた攻め継続能力を発揮する。 C版IDの切り返しや6A対空などによりトップクラスの防御性能を持つ。 それなりに豊富にまとまった崩しパーツを備える。 BEを絡めたコンボのゲージ回収率が高い。ゲージを使った行動も、単純に強い。 コンボの火力が安定して高い。どこからでもエリアルに持ち込みやすく、エリアルに持ち込めれば大抵は高いコンボが入る。 弱みは?通常技のチェーンの間隔が大きく、割り込まれやすい。 やや大振りな技が多く、スカすと隙が大きい。直ガされると反確、という場面が多い。 体力が非常に少ない。ドライブの特性である程度補えるが、やはり少ない。 空中戦がやや苦手、遠距離戦がやや苦手など立ち回りに一部穴がある。 立ち回りは? まずはダッシュ・ジャンプ・各種必殺技などで距離を詰める。このキャラは遠距離ではなにもできない。 中距離まで近付けたら、牽制技を振りつつ攻め込むチャンスを伺おう。 そこで、相手の行動によって次の行動パターンを使い分ける。 相手が牽制戦に持ち込んできた場合。 地上戦で対応。 ラグナは地上戦に関してはトップクラスに強いので、地対地で負けることはまずない。 各種牽制で地上戦にプレッシャーを与えよう。 相手が空中戦を挑んできた場合。 ラグナは空中戦はあんまり強くないので、空対空にはあまり持ち込まない方が良い。 相手が飛んだら、基本的に地上から相手の足元まで寄って地対空で落とそう。 ラグナの地対空は充分強いので、無理にこちらから飛ぶ必要はない。 相手がこちらの牽制を恐れて固まった場合。 一気に攻め込んでn択を迫りにいく。これがラグナ最大の狙い。 相手もなるべくラグナにこれをさせないよう立ち回ってくると思われるので、 そういった行動を潰すことで固まることを意識させる技術が重要。 逆にこちらが攻められる側に回った場合は、ガードしつつC版IDによる切り返しを狙う。 2Aで暴れたり、バクステで仕切りなおしてもいい。 何振ればいいの? 牽制などは刺し合いに強い5B、5C。 対空には5A、6A、昇りJAなどを使い分ける。IDは切り札として。 RC前提HF・GHで強引に攻め込む。 飛びこむならJC。めくり狙いのJBもいい。 コンボは? 地上ガト~HF追加が超基本。立ち回りで頻繁に使用する5B始動のコンボは必ず覚えよう。 距離が近ければ地上ガト(少なく) 5D(dc) 6A(hjc) 拾い>エリアル。 エリアルに持ち込めると火力が大幅アップするので、出来る限りエリアルに持ち込めるようにしたい。 5D(dc) 6Aの繋ぎはdcの硬直が切れる直前にAを押しっぱにするのがコツ。 どうしてもできない場合は5B(近距離ヒット) 6A(jc) エリアル~でも良い。 ガトリングに3Cなどのダウンさせる技が入っていれば〆をまだおにすることで攻め継続可能。 まだおで締めるのと他の技で締めるのとではその後の状況が段違いなので、出来る限りまだおで締められるよう ダウンを経由するようにしたい。 エリアルでは相手キャラと高度を合わせつつBEに繋げよう。 高度が高ければ相手がバウンドし、更に拾い直す事が出来る。 ここからは微ダッシュ5D まだおに繋げて攻め継続を狙うのが基本。 ガトリング中にダウンを経由してない、もしくは微ダッシュ5Dが出来ない場合は、 その場5D HF追加 or GH追加でもそれなりに有利な状況で締めれる。 そもそも高度を合わせてBEが無理な場合はBEの代わりにID追加で締めてしまおう。 崩しは? 6Bや低空GHといった中段、2B・3C・2Dといった下段に投げを混ぜていく感じで ラグナは何か当たればそのまま高火力コンボに持ち込めることが多いので、単純な二択でも相手にとってはプレッシャーになる。 ただ、ラグナの崩しは直ガされると簡単に割り込まれるので露骨に狙いに行くと潰されやすい。 そこで、2Cや6Dなどといった暴れ潰しの択も頻繁に見せておくのが崩すコツだ。 代表的な崩し連携 2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 基本中の基本。2Aで固めてから3択で崩しにいく。 簡単なだけに見切られやすい。慣れてきたらもう少し工夫したい。 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH これも有名なネタ。 5Bをガードさせてから下段>中段>下段>下段 or 中段とガード方向を揺さぶりまくる。 読まれているとやっぱり割り込まれる。 6Bなど、割り込まれやすいポイントに2Cなどを置くことも意識しておこう。 5B>3C or 6A>2D or 低空GH 5Bからjcできる技に繋げ、低空GHと2Dの中下二択を迫る。 狙いやすいだけに潰されやすい。やはり暴れ潰しの2Cなども意識させていきたいところ。 ゲージの使い方は? 人によります。 RCやDDを絡めたコンボでダメージの底上げ、 IDをガードされたときの隙消しRCなど、多様な使い道があるのでいろいろ試してみよう。 わからないうちは必殺技ぶっぱをRCでフォローできれば充分。 Step.2 技の性能を覚えよう ラグナの技は使い勝手のいいものが多い 通常技 必殺技 を一通り読んだら、実際に振ってみてどのようなものかを把握しよう。 Step.3 テクニック ラグナのコンボは基本的に難しいものは多くない。 ただし、ちょっとしたコツをつかむ必要があるものが多いので練習することは大事。 5D(dc) 6A dc、ダッシュキャンセルは自動的に一定距離を進み、その間一切の行動ができない。 基本的には全て最速で入力すればOK ただ、「dcの硬直が終わる→すぐ6Aを入力」という流れなので、慣れないと6Aを入力するタイミングが掴み辛いかもしれない。 もしdcの終わり際のタイミングが掴みづらいなら、 「dcが終わりそうなあたりでレバーを上に入れっぱなしにしてみる」 などでタイミングを実際に確認してみるといい。 (この場合、終わった瞬間にジャンプするのでいつ硬直が切れるのか判るはず) これでも難しいようなら、先行入力を利用して、dcが終わりそうな辺りから6Aを押し続けるといい。 ボタンを押し続けると若干だが入力が持続するので、多少入力が早くても硬直が切れた瞬間に6Aを出せる。 なお、当然ながら遠すぎると6Aが当たらない。5B 5C 5D~でありがちなので注意。 (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ GHの追加のディレイのかけ方がよくわからない、ということが多いだろう。 目安としてはラグナが相手より低い所で追加攻撃が入る、といった感じになる BE BEは相手との高度を合わせることで最終段でバウンドするようになる。 6Aからのエリアルの場合 中央ならば(hjc)JC JD(jc) JC BEや(hjc)JC(jc) JCorJD BE などを使い分けよう 端だとある程度あっていれば大丈夫なので (hjc)JC JD(jc) JD BE などで安定する。 最初のJDやJCをヒットさせた時点で相手が高い位置にいる場合は、 jc>BEと繋げるのもアリかも。 ~BE 5D まだお まず、BEにつなぐエリアルの前の地上ガトリングにおいて3Cや2Dといったダウンさせるものを経由していることが最低条件 まだおはあくまで「ダウン状態の敵を投げる」ものなので、ダウンしてない敵には出ない。 また、5D まだお というのは「5Dの二段目キャンセルまだお」ということ。 この時、まだおのモーション(屈みこむような感じ。前屈に近い)が出ているかどうかで対処法が違う ①まだおのモーションが出ているとき 単純に遠いからまだおがスカっている 5Dを当てる前に少しダッシュする余裕があると思うので、ダッシュすれば入るはず ②まだおのモーションが出ていないとき そもそもダウンを経由していない しっかりダウンさせる技をガトリングに入れよう 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC BE 5D まだお など ~BEの後のHF〆 どうしても~BE 5D HF追加で〆ようとすると、追加攻撃が当たりづらい。 このときは、5Dを省くか3Cに変えるといい。 既に画面端で、運ぶ必要が無い時は追加攻撃を出さないという選択もあり 以上のテクニックはネット上の対戦動画などでも確認できる。ちょっと探してみれば出てくるので見てみよう。 それでも判らなければ初心者スレへ Step.4 コンボを覚えよう 5B 5C HF追加 基本中の基本。絶対に覚えよう。 かなり運ぶ上に距離を選ばない。何よりお手軽。 5B 5C 6C(一段目) HF追加 しゃがみ状態の相手に5B 5Cが当たっていたら。 ヒット確認して6Cを出せればダメージアップ。 2Aから刻んで出すこともできる。 6B 5C 6C(一段目) HF追加 中段からの簡易追撃。 6Bのリーチに難があるので接近していないと辛い。 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 対空6Aからの簡単な追撃。慣れたらDIDをBE 5D GH追加とかにしてみよう。 ちなみに、5Bから繋げて出せばお手軽エリアル移行コンボになる。5Bを近距離で出したときは6Aを仕込んでおくのもあり。 CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 切り返しからのお手軽コンボ。 最初のアッパーはできるだけ早く、横吹き飛ばしはできるだけ遅く出すように。 慣れたら5B以降を5B 6A エリアルにしてみる。 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし GHのディレイ入力の練習に。 5B 6Aと繋ぐよりは難度が低いので、まずこちらが安定するように練習する。 後ろ投げの方が簡単かもしれない。 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 簡単なまだおコンボ。距離が近くないと当たらない。 2D 5C HF追加 2Dからのコンボ。追加には落ちてきたところに当てる様にディレイをかける。 5Cへの繋ぎがシビアだと感じたら2B 5Cにしてみよう。 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 比較的実践的なエリアル移行コンボ。 慣れたらDID以降の流れをBE 微ダ 5D まだおにしよう。 とりあえず、といった感じのコンボなのでもっと実戦的なコンボをやりたい!という人は コンボのページを参照
https://w.atwiki.jp/sushi-bb/pages/53.html
初心者のためのオススメ機体解説 ~はじめに~ 主戦機とは 主に前線で戦うことになる機体。 1vs1のタイマンか敵機を追いかけるのが仕事。 援護機とは 主に味方機を支援する機体 自機を狙う目の前の敵を半放置して味方に援護を飛ばすか、 ダブルアタックされている味方に対して援護を飛ばすのが仕事。 主戦機オススメ一覧 ライデン512E1 前ビの威力が高い。が、撃ち方には多少の工夫が必要。 こう見えて回避はできる機体。相手のミスをしっかりと拾おう。 テムジン747A オールラウンダー。近接と前ビが強い。 攻撃の仕方が単調だと当たらないので追いかけ方に工夫が必要。 スペシネフ13戦 家庭用で超強化。CWの鎌が判定抜けしなくなった。 射撃が単発であり自身の装甲は脆いことをお忘れなく。 ガラヤカ 前ビが強い。撃ちすぎると反撃されるので状況を見て撃とう。 装甲は最低クラス。丁寧に回避しながらの運用を。 援護機オススメ一覧 ライデン512E2 コンスタントに撃てるバズーカと必殺のレーザーが光る。 しかし回避できなければ何もできずに産廃と化す。 自分が喰らうぐらいなら撃ってはいけない VOX JANE 必殺のチェーンソーと便利なファイアーボールに壁を越えるファランクス。 武装はステージにあまり左右されないほどバラエティに富んでいる。 ただし近接攻撃はリーチがないので、相手が振ってきても付き合ってはいけない。 マイザーΓ CW以外の攻撃力は低いが機動性を駆使して多くの援護を飛ばせる。 近接攻撃も上位クラスだが装甲が薄いので早めのガードを。 フェイイェンPH LWのボウガンが家庭版で強化。かなり誘導するようになった。 空横CWの誘導も上がっているが、着地硬直を取られないように。
https://w.atwiki.jp/current_exorcist/pages/4.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「current_exorcist」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「current_exorcist」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/27.html
人狼初心者さんへ 初心者向け講座サイト わかめてwiki 初心者のための人狼講座 るる鯖wiki 初心者講座
https://w.atwiki.jp/sakastasatan/pages/75.html
初心者の質問部屋 ( 交流 > 初心者の質問部屋 ) サカスタを始めたばかりのユーザーが、 サカスタについて分からないことを質問する場所。 質問に対しては、ベテランユーザーが答えてくれる(かもしれない)。 しかし、まともに機能しているかどうか微妙である。 ほとんどが何を質問したらいいのかも分からない状態で、 漠然とした質問が多すぎて、答える方も困るような内容が見受けられる。 また、質問する人に中学生ぐらいが多いためか、マナーが非常に悪い。 回答があってもお礼を言わないとか、お礼しててもなぜか「匿名」だとか。 あとは、質問の題名に内容が書いてないとか(「あ」「何これ?」など)、 教えてもらってるのに、やけにタメ口だったり、意味不明な誤字など。 大勢の人前で醜態を晒しているようなものなので、気をつけましょう。 ちなみに、回答者も、たまにいい加減なことを言ってる人がいるので注意。
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/73.html
初心者ガイド これから始める初心者に必要になる可能性がある知識や情報についてまとめたページです。ゲーム自体の概要はゲーム紹介の項にある程度載せています。 また、公式HPにて2013年4月17日にプレイマニュアル(リンクは公式HPプレイマニュアルTOP)が公開されました。こちらに掲載されていない情報もあるので合わせて読むことをお勧めします。 キャラクターメイクに関して キャラクターは3体まで自由に作成、削除ができます。(課金をすれば最大8体まで可能です) またアカウント共通のレベルとなるソウルランク(SR)を上げると転職が可能(SR3~)になります。 (転職時にボーナスポイント(BP)を望むなら再抽選することができます。) 種族ごとの特徴 種族ごとに体格、初期ステータス、習得できる種族スキルが異なり、さらに性別ごとに武器のモーションも異なります。 身長は、エルフ>ヒューマン>>ノーム>ドワーフ>>ポークル ドワーフだけは横幅が広くなっているため、当たり判定も広くなっています。 また、ポークルは身長の都合上攻撃が当たらない場合があるので注意が必要です。 ステータスの最大値を狙いたい場合や特定の武器を扱う場合は種族を限定した方がいいかもしれません。 HUM♂(ヒューマン男) 両手斧が比較的早く、片手剣が若干遅め。 両手斧、両手剣の攻撃範囲は広く、かなり扱いやすい。 ステータスは比較的平均的だが、PIEの成長限界値が最も低い HUM♀(ヒューマン女) 暗器、槍が早い。 両手斧の攻撃範囲は狭い。 ステータスは比較的平均的だがPIEの成長限界値が最も低い ELF♂(エルフ男) 片手剣、両手剣が早い。 両手斧の速度はあるが、攻撃範囲は狭い。 INTの成長限界値が最も高く、VIT,LUKの成長限界値が最も低い。 ELF♀(エルフ女) 短剣、片手鈍器の振りが早く、片手剣、両手剣、両手斧は遅め。 両手剣の攻撃範囲は広く、両手斧は狭い。 INTの成長限界値が最も高く、VIT,LUKの成長限界値が最も低い。 DWA♂(ドワーフ) 短剣、槍が早い。 両手斧のリーチはあるが、範囲がとても狭いので扱いが難しい。 STR,VITの成長限界値が最も高く、AGI,INTの成長限界値が最も低い。 一部のトラップをしゃがまずとも通り抜けられる。 GNO♀(ノーム) 全体的に振りが遅めだが、範囲が広め。 近接職として用いる場合モーションの欠点が少ない。 PIEの成長限界値が最も高く、DEXの成長限界値が最も低い。 POR♂(ポークル男) 全体的に攻撃のリーチが短いが、小柄なため攻撃を避けやすい。 DEX,AGI,LUKの成長限界値が最も高く、STRの成長限界値が最も低い。 多くのトラップをしゃがまずとも通り抜けられる。 POR♀(ポークル女) 全体的に攻撃のリーチが短いが、小柄なため攻撃を避けやすい。 DEX,AGI,LUKの成長限界値が最も高く、STRの成長限界値が最も低い。 多くのトラップをしゃがまずとも通り抜けられる。 初期職業ごとの特徴 FIG(戦士) 自身の攻撃力や防御力を上げるバフ及びパッシブスキルと、敵のヘイトを稼ぐためのスキルをメインに持つ職業です。 敵の攻撃を耐える耐久力と十分以上の火力を同時に確保できるため、序盤をソロで攻略するのに向いている職業です。 THI(盗賊) ヘイト関係に関わる優秀なスキルの数々と、敵を攻撃するための接近攻撃用スキル及び罠設置スキル、敵からのドロップを多くできるスキルを持ちます。 防御力と物理攻撃のリーチの低さがネックになりますが、序盤をソロで進めるのに便利なスキルを持っています。 MAG(魔道士) 火水風土闇聖物理の7属性の攻撃魔法と、敵の行動を阻害する複数のデバフ付与魔法スキルを持ちます。 防御力を持たないにもかかわらず敵のヘイトを受け持つ必要がある上、魔法の使用に必要なMPは自動回復せずキャンプ・スキル等での回復が必須になるため 十分な火力と敵を寄せ付けないスキルが充実するまではソロ行動には困難が伴います。 PRI(僧侶) 体力や状態異常の回復及びダメージ軽減スキルを持ちます。 敵に状態異常を付与するスキルや打撃補助系魔法も覚えることができ、殴りPRIとしてソロで進める事も可能です。 ホーリーライトやディバインレイといった聖属性攻撃魔法を使うことも可能です。 体力回復方法は、プリースト以外にも体力を回復するためのスキルが1つずつ用意されています。 また店売りのヒールポーション ミドルヒールポーションやキャンプ系アイテム、課金アイテム等での回復も行えます。 転職により他職のスキルを持ってこれるため、THIのステルスを持ってきて移動を楽にしたり、 PRIの回復スキルを持って来て長期戦に耐えられるようにしたりするのはもちろん、 魔法攻撃の出来るFIG(装備制限のため与える魔法ダメージはMAGより劣ります)やDPSの出せるPRIなどを作ることも将来的には可能です。 ボーナスポイントの振り方 ボーナスポイントは12以下はそれなりにでますが13以上が出にくい確率になっています。 ステータスの影響値は初期段階ではそれほど大きくはないので適当なところで妥協しましょう。(転職時にBP再抽選が可能) 以下が各ステータスの特徴となります。 STR 敵の防御力やレベルが高い場合に通常攻撃のダメージを大きくすることができますが STRを上げることにより直接与ダメージを上げるスキルは多くなく、意外と優先度は低いステータス。 VIT 重い装備をデメリットなく装備するために必要なステータス。 またダメージの軽減効果も有り。 後半になると重量問題はさほどなくなってくるので序盤どうしても重い装備をしたい時に。 DEX THIのトラップ系スキルの攻撃力に影響罠の開錠に影響 該当のスキルをメインの攻撃に据える場合は必須といっていいステータス。 またハードヒットの上限値付近への振りにも関係するので職業によってはこれを振ることで火力UPを見込める AGI 物理ダメージの軽減につながる、敵からのハードヒット率低減 NINのスキルクリティカル、空蝉の発動率に関係している INT 攻撃魔法の与ダメージがアップするため、MAGはBP10振り必須と言って間違いない。 攻撃魔法を使用しない場合でも魔法攻撃による被ダメージカットの恩恵がある。 (序盤では余り防御的な面では重要視されないが第三章に入る頃には前衛も上げておきたいステータスとなる) FIGのセルフヒールの回復量にも関係する。 PIE 回復魔法の回復量に影響するため、PRIはぜひ上げておきたいステータス。 こちらもINT同様魔法被ダメージカットの効果がある。 LUK 噂ではドロップ率が上がるらしい・・・ 蘇生率に影響 またTHIのラッキーストライクのダメージにも関係する。 職業ごとの使用可能武器の特徴 武器にはそれぞれ使用可能な職業が設定されており、職業ごとに装備できる武器種が決まっています。 (ただし一般的に設定されている装備可能職業以外も装備できる職業が存在する武器も一部あります。) また、弓及び銃に関しては全職業装備可能になっています FIG使用可能武器(暗器・短剣・片手剣・両手剣・片手斧・両手斧・槍・片手鈍器・両手鈍器) 短剣・片手剣・片手斧といった片手武器は、同時に盾を装備可能であり比較的早い攻撃速度により敵からのヘイトを稼ぎやすいことから 単体~少数の敵を引き付け攻撃を耐える際の使用に向いています。 逆に暗器を除いた両手武器は攻撃範囲が広く威力が高いため、多数の敵をまとめて攻撃することに向いています。 両手斧は槍などに攻撃力は劣りますが通常攻撃2段目のノックバックにより敵の行動を制限することができるため、 ノックバックが有効な敵ならばハメに近い状態に持っていくことができるケースもあります。 THI使用可能武器(暗器・短剣・片手斧) 短剣は振りが早いためODの回復が早くハイドアタック等のスキル攻撃を行うのに向いています。 片手斧は範囲と攻撃力があるため、複数の相手を攻撃する際と盾を持ったままトラップ系スキルを使用したい場合にいくらか有利になります。 またトラップ系スキルを使う場合弓を使う場合が高ダメージを出しやすくなっています(弓ATKと矢ATKが両方作用する為)。 暗器はロマンです。4~5HIT目に蹴り技が見れるのは暗器と双刃しかありません。 MAG使用可能武器(両手杖・一部の短剣及び例外両手剣) 基本的に両手杖しか装備することがありませんが、短剣などは魔法攻撃力に劣るものの振りが速いためインベストフレイム等のスキルの使用に向いています。 現在装備できる両手剣は1本しかありませんがとてもロマンです。 PRI使用可能武器(片手鈍器、両手鈍器、両手杖) 片手鈍器は盾の装備が可能なため回復行動をメインに行う際に向いています。 両手武器は回復行動があまり必要でない場面や殴りPRIなどでの攻撃を行う際に向いています。 両手杖はMAG等の攻撃スキルに攻撃力は劣るもののホーリーライトやディバインレイなどのスキルを使用する時には必要となるでしょう。 全職業使用可能武器(弓、銃) SR4より装備が可能(Poor品除く)になる遠距離攻撃用武器です。 弓には3段階の溜め状態があり、それぞれダメージが異なります。銃は銃弾を装填すると撃つことが可能です。 使用には矢及び銃弾が必要となり、不足すると使用できなくなります。 矢には状態異常が付与される物なども揃っており、また銃はノックバック効果が付いています。 弓矢はディメント王国側でNPCより購入可能ですが、銃に関してはハーサント地方へ移動しないとNPCより購入することは出来ません。 港町イルファーロの各施設 宿屋 HPMPとコンディションの回復ができます。(SR5を過ぎるまでは出来れば初心者の部屋に泊まるようにしましょう) お金に余裕ができるようになってからは一番値の張る部屋に泊まりコンディションを好調にすると与ダメージのUPなどの恩恵を受けられるのでお勧めです。 鍛冶屋 装備の耐久値の回復と鍛錬による装備の強化ができます。 装備の強化は失敗すると壊れるので、複数個用意して強化を行うか再入手が困難なものは課金アイテムの使用をして失敗時のリスクを抑えるようにしましょう。ダンジョン攻略において課金アイテムの使用が絶対に必要な場面というものはないはずなので、課金アイテムの購入はよく考えましょう。 道具屋 アイテムの購入はもちろん、未鑑定アイテムの鑑定と売却ができます。ダンジョンから帰った直後にインベントリの整理を行うとよいでしょう。 冒険者ギルド職員 モンスターを特定数倒したときに追加の経験値や賞金がもらえるミッションを受けることができます。 酒場 料理を食べることでステータスの強化ができます。それほど大きな効果はありませんが相応の低価格なので、ダンジョンに行く前に立ち寄るといいでしょう。 ミリオ 期間限定イベントの処理や1日一回もらえるアイテムの受け取りができます。青髭の浮いているオカマ女子力の高いおっさんです。 寺院 SRを上げる処理や今までの記録の確認、ソウルマテリアルの利用や呪われた装備品の破棄ができます。SRは上げられるときに上げておくとよいでしょう。 職業ギルド職員 転職のためのミッションや手続きを行うことができます。酒場にTHI用、寺院にPRI用、市場エリアの端にFIG用とMAG用の職員が居ます。 市場エリア(自由と賑わいの市場) 他では売っていない消耗品や装備品のアイテムが売っています。特効薬が欲しい場合はここの道具屋で購入しましょう。 また低レベルの武器、防具を揃える事もできます。 スラムエリア(闇を受け入れた者たちの路地) 衛兵が居ないため犯罪者がいる無法地帯ですが、街中でもあるためPKされてもアイテムをルートされる事はありません。 非犯罪者向けの宿屋と酒場、SRを上げる為の施設、転職施設が無いことを除けば、各施設の立地条件が地味に良いエリアだったりします。 ダンジョン内でのポイント ダンジョン内は基本的に 1.決戦場に入るための像を見つける 2.決戦場からの説明や他のNPCから入場のための手順を知る 3.入場するために必要なこと(スイッチの起動やアイテムの収集など)を行い決戦場に入場できるようにする 4.決戦場をクリア(30分以内に敵を全滅させる) 5.決戦場クリアにより解放された結界の先かそれ以前にある次の決戦場を見つける という流れで進んでいきます。 ストーリーを進め先のダンジョンに行くために倒す必要のあるのは基本的に決戦場内の敵だけなので、 それ以外のモンスターは見つかっても歩いたり走ったりダッシュジャンプしたりして 距離を離し視覚外に隠れれば振り切れるため戦闘を避けることができます。 またTHIのステルスや低SRのプレイヤーが入手できるステルスポーションを使うことによっても振り切れる他、 背後に感知範囲が無いモンスターなら敵の移動パターンを見て後ろをついて行っても見つからずに先に進めます。 調べる必要のあるポイントの近くに敵がいる場合は、倒してアイテムを拾わずにしておくと一分以上の猶予を作ることができます。 モンスターとの戦い 1対1の戦闘でも装備が十二分に整っていない限り、ただ立ち止まって敵と殴りあうとこちらが死ぬようなバランスになっていました。が、Storyモードの実装によりStoryモードダンジョン内ではそれなりの装備でも単純な殴り合いに勝つことが容易になっています。 以下は装備更新を先送りにしている場合やPartyモード内でのソロプレイのための情報です。 敵の攻撃は移動で避けることができるので、動き回って敵の攻撃を空ぶらせてから攻撃を加え逃げるヒット アウェイの動作をするか、 敵の移動速度が遅ければリーチのある攻撃で敵のリーチ外から攻撃していくなど被弾をできるだけ避けるようにするのが望ましいでしょう。 また、的確に敵の攻撃をガードして攻撃する事も可能です、攻撃速度の遅い敵などはこの方法でも倒す事が可能です。 複数を相手取り戦うのは相手にもよりますが基本的に危険なので、場面によっては1対1に持ち込むための工夫も必要です。 敵の攻撃を避ける時は、周回移動か後退どちらがいいかはモンスターにより、 時には敵に突っ込むとmobの移動時PCすり抜け判定により敵後方に抜け攻撃回避ができる場合もあります。 序盤を楽に進めるにあたって 序盤を楽に進めるための推奨職業はMAG以外の職となります。 「カリグラーゼ下水道」をクリアしSR2になったら広場にある寺院でサブダンジョン「夢幻の試練場」の入場許可証を入手することができ、 比較的序盤としては経験値稼ぎを行いやすい場所なので活用しましょう。 2015年1月現在ではSR5で入場できるゲートダンジョン「混沌のシュトラーゼ」が序盤ソロやPTで比較的容易に経験値を稼げる場所になっています。 またサブダンジョンのチコル城址で受けられるアライメントミッション「知識の対価」で入手できる冒険者ポーチ【中】がインベントリの拡張に便利なので こちらも入手しておきましょう。(キャラクターを作成削除して複数手に入れることも可能です、また大人の社交場での交換アイテムとして入手も可能です) ソロ攻略で問題となるのは複数のmobが居る決戦場の攻略といくつかの決戦場にいる強力な大型mobです。黄龍の神殿跡については広間右側壁沿いが敵から見つからない場所で、アリア川貯水屈や忘却の寺院においては広間後方の敵背後がmobから見つからない場所なので、入場直後の10秒間の無敵時間中にそこまで移動し、敵にターゲットを合わせて攻撃スキルを使うことにより一体ずつ釣ると楽になります。旧地下水路においては広間に入った後通路との境の壁があるところまで敵を引きつけながら移動し、壁の裏でステルスし敵すべての視覚外になるまで待てば、同様にターゲットを合わせて攻撃スキルを使用することにより単体吊りができます。Storyモードが有る現在はこのようなテクニックは必要ない可能性が高いです。 序盤は攻略を進めつつミッションを複数受けて行くとお金も溜まりやすく装備も貰えるので防御力を強化しやすくなるかと思います。 忘却の寺院からはストーリーモードで進めれるのでソロで活動する場合は積極的にストーリーモードを活用しましょう。 SR5の鍛錬値+5~6程度の装備が揃えれば第一章の最終章であるドラグーン遺跡までの攻略は問題なくできると思います。 また、混沌のシュトラーゼには劣りますが、サブダンジョン愛欲と淫虐の館と蒼の洞窟は、2章最終ダンジョンサンジェント遺跡を超える強さのモンスターが居ながらも入場条件が序盤に達成することができるダンジョンで、ここの敵を倒すことができればレベリングにおいてかなりの効率を出すことができます。毒や斧のノックバック、敵のAIを利用した安置を利用することで低レベルでも敵を倒すことは不可能ではないので、メインの攻略のためのレベリングをここで行うのも手です。 蒼の洞窟に於いては30未満ゾーンなども用意されており、ある程度の装備さえ整えれれば臨時PTなどもあるので積極的に参加してみるのも手です。 序盤攻略例 THIにてスタートし、黄龍の神殿まで進める。 SR3になったらスキルを振り直し(元々そのままなら振りなおさなくてOK)ステルス1、デコイ1、メイクメディスン1orハイド1にして イシークの巫女より転職説明(ファイター)を受けて転職する。この際継承は上記スキルを継承する。 その時貰った装備でアリアまでは比較的楽に攻略可能なので、その先忘却の寺院で装備に困るようであれば適時装備を更新していく。 寺院からはMDEF装備などが多少欲しくなるもののストーリーモードで進めれるので特に困ることは無いと思われる (寺院で拾える歴戦装備(SR4)や、NPCから買えるスプリント装備(SR5)などの防具に変えて行けばより楽になります)
https://w.atwiki.jp/evryday/pages/6.html
疑問に思いました。初心者とそうではない人の違いは何か。 用語を全て覚えればなのか、数を重ねればなのか。 これは私見ですが、『生存欲』について考えられるようになれば初心者卒業なのではないか?と。 少なくとも、そこを境目に発言が変わる。と思っています。 村人はチームプレイなので、自分が吊られてダメだ!という場面以外では、基本的に代わりが居るので吊られても問題ないです。 しかし人狼は違って、自分が吊られればいろいろな情報が落ちる。勝ちに一歩遠のき、挙句の果てには負けてしまいます。 この違いこそが生存欲を考えるヒントになると思います。