約 1,949,514 件
https://w.atwiki.jp/indeathunchained/pages/22.html
初心者が最初にするべきことをまとめています。 設定変更 弓のゲージ 攻撃は近距離〜中距離で [部分編集] 設定変更 設定からスティック移動をオンにしましょう。 慣れないうちはクリスタル移動より分かりやすいです。 左手メニューボタンからSETTINGで設定可能。 ただし酔いやすくなるのでスティック移動は最小限にした方が良い。 弓のゲージ 左側は体力 右側は魔法矢の残り本数 攻撃は近距離〜中距離で 弓なのであまり近寄らずに遠距離攻撃で敵を倒した方が良いように思いがちですが、なるべく近づいて当てやすい距離で戦うと良いです。 慣れてくるとテレポート矢で敵の直前まで近付いて、ヘッドショットで倒せるようになります。
https://w.atwiki.jp/pokebanuragym/pages/94.html
初心者向け ショウボウジム
https://w.atwiki.jp/heaven1192/pages/32.html
キャラクター作成後~チュートリアル終了まで ログインボーナスを貰おう!IDごとに1日10回引けるので、かかさず引きましょう! くじ引き係員 初心者に優しい商人から装備を購入しよう!初心者に優しい商人はフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! ショップ屋行きの看板から移動しよう。 星タマゴバッジは必ず購入しよう!!! ショップ屋行き 初心者に優しい〇〇〇商人 レベル上げMAPの行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAP⇒レベル上げMAP転生費用の為に「@autoloot」を利用して収集品のダイヤモンドを集めよう! ※カートが理由で転生が出来ない場合はバグ直しを利用して下さい!!! バグ直し スペシャルアイテム販売NPCからアイテムを購入しよう!転生ボーナスでショップポイントがたまっているので、ショップポイントを利用して、ジョンダパスとヴェルゼブブの羽の箱を購入しよう。 スペシャル販売NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! ショップ屋行きの看板から移動しよう。 ショップ屋行き スペシャルアイテム販売 ポリンコインを集めよう!ポリンコインはオリジナル武器防具素材!MVPボスからは銅貨もドロップするよ! ポリン島への行き方は、転送サービス⇒フェイヨン⇒フェイヨンフィールド(ポリン島) オリジナル武器防具を精錬しよう!オリ・エル集めMAPへの行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAP⇒オリ・エル集めMAP 初級ボスラッシュに挑戦しよう!ボスラッシュに参加して報酬の神器ダイヤモンド、ショップポイントを集めよう! 初級ボスラッシュNPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! 衣装装備を揃えよう!衣装作成から衣装箱、神器衣装を作成しよう! スペシャル販売NPC、衣装作成NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! 衣装エンチャントに挑戦しよう!衣装装備に衣装エンチャントができるよ! 衣装作成NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! チュートリアルを超えた先へ ステータスを購入しよう。初級のモンスターは2種類のみ!攻撃はしてこないから序盤からチャレンジできるよ! コインわっしょい初級の行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAPⅠ⇒コインわっしょい初級 アイテム作成NPCからコインホルダーをステータスポイントチケットに交換しよう。 ポイント交換員NPCからステータスポイントチケットを使用してステータスポイントを購入しよう。 ※コインホルダーは常にもとめているユーザー達がいる!お金に困ったら売りに出してみるのもいいかも? アイテム作成 ポイント交換員 上位時空ブーツ[1]を作成しよう。悪夢のグラストヘイム古城2Fでは時空ブーツ作成素材の時間の結晶、凝固された魔力がドロップするよ! 悪夢のグラストヘイム古城2Fの行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAP⇒悪夢のグラストヘイム古城2F 装備作成NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! イベント行きの看板から移動して左にいるよ。 イベント行き 装備作成 オリジナルMVPに挑む前の注意点:Heaven鯖のモンスターは、さまざまな攻撃方法(属性攻撃、魔法、状態異常)を駆使して襲ってきます。 敵の攻撃には想像もつかない属性が設定されている可能性があります! 属性耐性や状態異常への耐性などが非常に重要で、狩場に応じて臨機応変に対策を変更する必要があります。 既存のモンスターカード、表エンチャント(選択式)を使用して装備にさまざまなエンチャントを選択し付与できる機能が非常に重要です。 ※狩場に応じて変更できるようにエンチャントが選択式で控えめな価格で変更できるように設定されております。 @mobinfo [モンスター名]で敵の情報を表示するコマンドも使用可能!活用して対策を練ってみよう!! それでも倒せないときは人に頼ってみよう!Discordの質問掲示板、ゲーム内で質問してみよう! 注意点を理解したら防具、カードなどから自分に必要そうなアイテムを探してオリジナルモンスターに挑戦してみよう!
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/24.html
入店前 入店後 トラブル編 退店時 入店前 初めてなのですが一人で大丈夫ですか? A.アッーそれはぜんぜん大丈夫です。ただしソロボシュは高等テクニックとされています。 何人で行くのがベスト? A.3人。多くても4人。 それ以上だったらわざと他人のふりしてテーブルを分けるとかいろいろ。 持っていくものは? A.お金を持って行くべきです。 休日なのに平日料金と勘違いなどよくある事故なので出来れば余裕をもって用意してください。 カードも使えますが高等テクニックなので初心者はあまり考えなくていいです。 服装は? A.寒くないような服。 店内に入ってまずすることは? A.入り口のカウンターでオバちゃんに人数分の料金を支払います。 席に案内されたらいきなり料理を取りに行ってもOKです。 入り口のドアに満席と表示されていたのですが? A. 入り口のカウンターでお名前と連絡先のケータイ番号をお書きになり、 連絡があるまで近くのジュンク堂那覇店でゆっくりされることをオススメします。 ランチとディナーでは料金が違いますが何が違いますか? A. お寿司。肉が夜仕様になり、肉厚が増します。 平日と土日祝では料金が違いますが何が違いますか? A. 料金。 『バンボシュ』ってどういう意味なのですか?そもそも何語ですか? A. 焼き肉を食べるのにそんなこと知る必要あるの? 知らないと肉を食えないの? 入店後 最初に何をすれば? A. お皿をとりなさい。 お皿の次に気をつけることは何ですか? A. ライスが食べたい人はお茶碗が必要かもしれませんね。 飲み物が飲みたい人はコップが必要かもしれませんね。 それぞれ置いているので適当に取ってください。 お皿に種類がいろいろあるようですが? A. 店ごとにも違いますし、特に用途は限定されて無いので好きなやつを使ってください。 ただし、平たいお皿に汁物を入れたり、生肉とアイスクリームを同じ皿に盛り付けるとかいった、 無軌道すぎるやり方はあまり感心しませんねぇ。 テーブルに備え付けてあるタレと、肉のコーナーにあるソース類は何が違う? A. 味です。 サラダから食べても良いの? A. はい。 お肉から食べても良いの? A. はい。 ソフトクリームから食べても良いの? A. はい。 何から食べてるのが正解ですか? A. サラダ。 17時になるぎりぎり前に入ったので夜なのにランチ料金でしたが何か? A. お寿司をとらないで! 知念さんと一緒に入ったバンボシュがガチムチ系兄貴達の発展場だったんですが? A. それバンボシュ違う。でも何か偶然じゃなくて知ってたっぽい。 トラブル編 お皿は用意しましたが何も始まらない? A. 自分で料理を取って来るのです。 お肉がいつまでたっても焼けません。ひょっとして騙された? A. 店を疑う前に、テーブルの横にガスのスイッチがありますので確認を。 テーブル備え付けのタレが出にくくて困るのですが? A. あなた国際通り牧志店で食べてるでしょう。 テーブル備え付けのタレが一回ごとにほぼ無くなるのですが? A.お前がいるのは焼肉ホルモンきたやだろ! 最初に注文した肉を食べきるまで追加注文はするなと言われましたが? A.だからお前がいるのは焼肉ホルモンきたやだろ! ソフトドリンクしかない置いてない筈なのにビールを飲んでる奴がいるよ? A. カウンターでチケットを買って奥で注文して。 アルコールは別料金です。 いっぱい酒を飲んでる奴がいるよ? A. 飲みたいんです。 都市伝説のバンボシュ飲みも参照のこと。 すごくトイレに行きたくなりましたが、人が入っててなかなか出て来ませんが? A. 困りましたね。 ものすごくトイレに行きたいのに、まだトイレが空かないのですが? A. ものすごく困りましたね。 取りたい料理が無くなったのですが? A. そのうち補充されると思います。 しかし店側がその気になれば料理の補充は10年後20年後ということも可能だろう、 ということをどうか思い出していただきたい。 ソフトクリームがいっぱい出てきちゃったのですが? A.あれ、意外といっぱい出ますよね。 ソフトクリームがしゃばしゃばだったのですが? A.飲んでも案外イケるらしいです。 DEDの項目も参照。 財布を家に忘れてきたのですが? A.前払い制なので問題ない。 ズボンを家に忘れてきたのですが? A.よくここまで来れたな。 90分経過する前にお腹がいっぱいになってしまいましたが? A. 帰ってもいいし残り時間をゆっくり席で過ごしても良いです。 バンボシュは90分の時間を買う場所と考えてください。 90分経過したらどうしたらいいですか? A. さっさと帰りなさい。 90分経過してないのですが帰りたくなりましたが? A. さっさと帰りなさい。 退店時 帰る時にはどうしたらいいですか? A.忘れ物がないようにしましょう。お皿はそのままでいいです。 ただし食べ残しがあまりにもある場合は反省してください。 精算はどうしたら? A.二度払いするんですか?それもいいですね。 あれだけ満腹だったのにまたバンボシュに行きたくなりましたが? A.底なしですね。
https://w.atwiki.jp/acjojo/pages/46.html
家庭用版についてオリジナル版(アーケード版) PS版 DC版 PS3/Xbox360版 キャラクター選びについて初心者向け 上級者向け スタンドシステムについてモードそれぞれの傾向本体モード スタンドモード 説明 コンボについて目押しの練習ヒント その他マライアに困っている人へ わからないことがあったら 家庭用版について 「ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~」はアーケードで稼働を開始し、 その後様々な家庭用ゲーム機に移植されましたが、移植作品にはそれぞれ違いや特色があります。 自分が遊ぶ作品の特徴を知っておきましょう。 オリジナル版(アーケード版) ゲームセンターで稼働していたもの。これがベースとなっている。 厳密にはこの作品は第1作「ジョジョの奇妙な冒険(通称:無印)」のアッパーバージョンにあたり、ゲームバランスの調整、システムの一部変更、新技や新キャラの多数追加が行われている。 PS版 タイトルからも分かるとおり、厳密には「未来への遺産」ではなく、無印(第1作)がベース。ただし「未来への遺産」に登場する新キャラクターも全員使用可能。 オリジナル(アーケード)版と比べると劣化してる部分はあるが、「スーパーストーリーモード」やミニゲームなどの独自要素がある。 基本的なシステムは未来への遺産ではなく無印ベースのため、一部のキャラ以外には(新キャラ含め)ダッシュしゃがみ攻撃が存在しなかったり、ガードキャンセルのコマンドが異なっていたり、キャラクターカラーが2種類しか無かったり、旧キャラには未来への遺産からの新技が一切無かったり、などの違いがある。 また、PSのスペックが不足していたせいか一部のキャラのスタンドが色落ちしていたり、モーションの画像枚数が減らされていたり、技の性能やダメージ、さらに有利不利フレームまで全く違っていたりと、AC版無印・遺産の両方と比べても全くの別ゲーになってしまっている。 以上のことから、AC版の移植ではなくPS独自のジョジョゲーと捉えるべきゲームかもしれない。 しかし、仲間内でわいわいやったり、「ジョジョが好き」という方ならば十分楽しめる内容にはなっている。 DC版 PS版と比較すると再現度が高く、ほぼオリジナル版に近い環境で対戦ができる。 また、DC版には無印も同時収録されており、同様に再現度が高い(一部バグは修正されている)。 「for Matching Service」版ではアンクアヴバグが修正されている。 PS3/Xbox360版 再現度が高く、HDリマスター処理やオンライン対戦、一部バグ修正などの独自の調整も。「DC版をベースに作られている」との公式発表。 ただし、防御力が全キャラ均一になる仕様が報告されている。 2014/09/04に配信終了。 キャラクター選びについて 一般的に以下のような意見が多いので参考程度に。 しかし、自分の好きなキャラや気に入ったキャラを使った方がモチベーションは高くなります。 また、公式サイトのキャラクター紹介も参考にするといいでしょう。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産HD Ver公式サイト 初心者向け 承太郎・・・パワーもスピードもあり、単純な殴り合いでの強さはトップクラス。 アブドゥル・・・バランスの取れた性能と技を持ち、弱点が少ない。 ポルナレフ・・・コマンドが簡単なものが多く、剣を使った通常攻撃の性能が高い。 上級者向け 花京院・・・操作に慣れれば強いが、本領を発揮するには練習と知識が必要。 スタンドシステムについて 本作における、ほとんどのプレイヤーキャラには「本体モード」と「スタンドモード」の2種類のモードが存在します。 モードを切り替えることによってキャラクターの技や性能が変化したり、特殊な操作ができるようになったりするのでよく調べておきましょう。 モードそれぞれの傾向 本体モード スピード+テクニカルタイプ。 移動が素早く、全体的に技後の隙が小さいものが多い。 無敵時間のある「回り込み」やスタンドとの同時攻撃などの特殊な操作が可能。 基本性能は低めで、攻撃力や防御力には不安がある。 スタンドモード パワー+バランスタイプ。 攻撃力・防御力ともに高く、安定した強さを誇る。 簡単操作で攻撃が繋がる「スタンドコンボ」や削りダメージ無効など、初心者でも扱いやすい。 スタンドゲージがゼロになると「スタンドクラッシュ」が発生し、一瞬無防備になってしまうため使いどころが限られる。 また、スタンドクラッシュしないとダウンしない。 説明 どちらのモードが強いかというと、状況によって変わってくるので、両方強くて両方弱いです。きちんと自分のキャラの性能を把握して状況ごとに使い分けていきましょう。 「そういわれてもやり始めたばっかりで分かんねー!」って人は、とりあえず本体モードorスタンドモードのみで戦ってみたりして、「この場面のときは違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替え、また「違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替えて…、というのを繰り返していったら、そのうち慣れて使い分けれるようになります。 コンボについて このゲームの基本コンボは目押しを使うものが多いので難しい…と思うかもしれないが、きちんと練習すればできるようになる。コンボ自体、どんなゲームでも練習さえすれば誰でもできるようになるので脱初心者を目指すには一番手っ取り早い。 コンボレシピだけ見てもタイミングとか分かんないって人は、ニコニコ動画で「ジョジョ コンボ BBC」と検索すれば全キャラ分のコンボ動画があるので、それを見ることをお勧めします。 目押しの練習 まず技を振った後に歩いたりジャンプしたりして「硬直がいつ切れるのか」を覚えて、そのタイミングでボタンを押すように心掛ける。こうすればその内出来るようになります。こればっかりはコツを聞かれても「硬直が切れるタイミングでボタンを押す」としかいえないので練習あるのみ。 ヒント 技が出ない=ボタンを押すのが早い 技は出るけど繋がらない=ボタンを押すのが遅い って事なんで、これを意識すると成功率があがりやすくなる。かも。 その他 マライアに困っている人へ よくある質問に簡単なマライア対策が書いてあります。 わからないことがあったら よくある質問ページを見てみると回答が載っているかもしれません。 用語に関しては、システムもしくは用語集ページを調べてみましょう。 それでもわからなかったら一行掲示板やリンクにあるしたらばにいって質問してみましょう。質問するときは使ってるキャラ名や状況を詳しく書くと良いです。 スーパーストーリーモードのホル•ホースが倒せず困っています 攻略法を教えて下さい。・゜・(ノД`)・゜・。 -- (ハルハル) 2014-02-13 17 41 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/34.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後でレギュレーションを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎる!キャラクター作る上で最低限どうすりゃいいのかだけ教えて! A:初心者指南の最初の項目『キャラを作るってどうするの?』を読みましょう。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(14/02/01)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力1ダメージ」⇒FS0で発動率68%・FS5で発動率102%(必ず発動できる) 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒FS0で発動率28%・FS20で発動率84% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒FS0で発動率26%・FS20で発動率78% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒FS0で発動率-10%(発動できない) 発動率がマイナスで出ると、FSをいくら振っても発動率はマイナスから上がりません。 実際にはこれに制約を付けたり、FSにポイントを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:レギュレーションにある「禁止される能力」は作れません。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ダンゲロスホーリーランドとか学園祭ダンゲロスとかダンゲロスSSってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは?」「年表」「キャンペーン一覧?」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/88.html
ポップン超初心者講座 【ポップンちょうしょしんしゃこうざ】 ファミ通PSP+PS3の定例コーナーのひとつ、"KONAMI小窓"に掲載された、携帯動画コンテンツ。 アーケードで人気の『ポップンミュージック』を楽しむための、超初心者講座。 (動画説明より引用) youtubeに投稿されている、コナミの公式動画。 文字通りポップンの初心者向けとした講座になっている。 以下の外部へのリンクを設けた。 関連用語は動画内の関連する内容の用語へのリンク、およびプレイ楽曲に関しても用語リンクを設けている。 ポップン超初心者講座01 -ボタンの配置を覚えよう- ●関連用語:5ボタン、9ボタン、ポップ君 ●プレイ楽曲:悪魔城ドラキュラ(pm15)#?(エンジョイ5ボタン) ポップン超初心者講座02 -ボタンの押しかた- ●関連用語:ゴリ押し#?、指押し#? ●プレイ楽曲:グラディウス(エンジョイ5ボタン) ポップン超初心者講座03 -チャレンジモードって何?- ●関連用語:チャレンジモード、超チャレンジモード、ノルマ、チャレンジポイント ポップン超初心者講座04 -基本的なテクニック- ●関連用語:同時押し、階段 ●プレイ楽曲:アンビション(5ボタン) ポップン超初心者講座05 -HI-SPEEDを活用しよう- ●関連用語:ハイスピード、BPM、ソフラン ●プレイ楽曲:フォレストスノウ(5ボタン) ポップン超初心者講座06 -テクニックを実践!- ●上記の1~5までのおさらい ●プレイ楽曲:エレビッツJポップ(5ボタン) ポップン超初心者講座07 -9ボタンに挑戦- ●関連用語:5ボタン、9ボタン、連打#? ●プレイ楽曲:ゴエモン(N)
https://w.atwiki.jp/ragbre/pages/87.html
Q まず何すればいい? A とりあえずクエストの第一章を終了させる事。 終了させる事でマーケット等が解禁される Q クエスト第一章終わった、どうする? A ギルド募集オススメ。 何をするにも身近で相談できる人がいると心強い 同時進行でクエスト進めるなり、イベントを進行させるなりすると良い Q イベント完走とか無理ゲーじゃね? A 最初はそう。 完走報酬目指さず途中報酬やレベル上げを目当てに走ると良い Q ガチャやってレア引いたらエールコメントでトレード希望が来たんだが… A 断れ、ボッタクリだ 初心者が価値を知らないのを良い事にトレードを持ちかける奴がいるから気をつけろ トレードするなら自分でマーケットを見てある程度相場を把握するか、信用できる人に相談してからがいい Q MPの振り分けはどうすればいい? A 最初は攻撃振りがオススメ、防御の役割は対人戦用になる為 秘宝も回復飲んで奪われる前に奪えばOK
https://w.atwiki.jp/wildwolf/pages/14.html
アカウントを作成し、ログイン後に世界に放り出された狼戦士への道しるべ ここも参考に(下のは似たようなシステムであり、必ず同一ではない) http //maple2.sakura.ne.jp/html/top.html http //vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.html ◆ゲームは25秒ごとに1回の行動が可能。時間は「次の行動まで~」で確認。 次の行動まで0秒になると、各機能をクリックすることで行動ができる。 25秒を待っている間は狼スレに推しメン情報などを書き、馴れ合って時間を潰す。 ◆クリックをする際に一番使うのは「訓練・戦闘」の項目。 たまにここに「クリック禁止」という表示が出るが、 これはマクロ対策なのでクリックしない。タブを弄って回避すること。 興味本位でクリックするのは256回までなら許可されている。 ◆ゲームが始まってすぐの時は、職業も初心者なので単なるザコ。 まずは平野に通って戦闘を繰り返して、レベルを50まで上げることと、 (レベル50は転職に必要なレベル)熟練度を100貯めることを目標にしよう。 最初の頃は沼や森、塔に行っても虐殺されるだけなので、興味本位で試そう。 ◆戦闘に勝っても負けても、HPが減っている場合は宿屋に泊まること。 また、お金が1000以上貯まったら、こまめに銀行に貯金していこう。 銀行に貯金していないお金は、戦闘に負けると半分に減ってしまうので注意。 また、宿屋や銀行は25秒経過していなくても使えるが、前の行動をしてから 3秒が経過していないと(連続クリックなどをすると)怒られるので注意。 ◆戦闘をしながら、装備をちょこちょこ整えていくことも忘れずに。 初期装備は武器・防具・アクセサリーの全てが威力0という優れものなので、 武器屋・防具屋・アクセサリー屋の品揃えを覗いて、まずは好きなものを買おう。 購入した装備は「キャラの確認・変更」→「アイテムの使用/装備」で装備。 ◆初心者もレベル20くらいになり、装備もちょこちょこと揃ってくると、 平野も結構余裕で勝利できるようになってくる。その時は沼に行ってみて、 やっぱりまだまだでした…と凹んで帰ってくるようにすると吉。 ◆何回か戦闘をしていると、たまに「訓練・戦闘」の欄に、 「財宝の洞窟」や「修行者の塔」という場所が出てくることがあるが、 これは一定の確率で出現するレアマップなので、必ず足を運ぶようにしよう。 平野よりも敵は若干強いが、経験や熟練、お金がたくさん貰えることが多い。 ◆レベル30から40くらいになるとそろそろ飽きてくる。 そう、このゲームは単体でやっていても確実に飽きるので注意が必要だ。 狼の過去スレを読む、オナヌーする、飯を食べる、オプーナする、 ジャンプを読む、オナヌーする、推しメンについて思いを馳せる、オナヌーする、 うまい棒を食べる、オナヌーする、DVDを見る、オナヌーするなどをして、 何かを平行でしながら遊ぶのが良い。古参はおざこうでオナヌーできるらしい。 ◆レベル50になり、剣術熟練度も100を超えたら、転職のタイミング。 「キャラの確認・変更」→「職業の変更」をクリックして、好きな職業に転職。 初心者からの転職なら、どの職業も充分強いので、まずはお好みで大丈夫。 転職後はその職業でレベルを上げ、装備を整え、時期を見て戦闘場所を 平野から沼地へ、沼地から森へ、森から塔へと変えていこう。 ◆狼スレの先輩たちは、wildwolfという国を作って敵と戦っている。 戦いに参戦したい場合は、「その他」の「移動」を使って、wildwolfの領地へ 移動し、移動した先で「国へ仕官」を選択して、軍隊に加入しよう。 ◆上記以外にもレアMAPがあったり、レア装備があったり、 熟練度を使ってアビリティを取得したり、能力値を育てていったり、 武道会に参加したり、チャットで他の人と喋ったりと、結構色々なことができる。 そのへんはおいおい、失敗しながら色々とコツを掴んでいくといい。 分からないことは本スレで聞いていこう。誰かが教えてくれるはず。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/92.html
ゲームの始め方 筐体の前に座る コインを入れる スタートボタンを押す キャラクター・モード・アルカナを選ぶ ※筐体:きょうたい、と読みます。ゲームセンターに設置してあるゲームの入っている箱のことです ※プレイ料金は100円ないし50円が一般的です。1コインあるいは1クレジットという言い方をします ※アーケードの対戦タイトルは「対面型対戦台」を採用しているお店がほとんどです 背中合わせに設置された2台(あるいは4台。アルカナ3は2台)の筐体でひとつのゲームが動いています 反対側の筐体で他の人がすでにプレイを開始している場合は乱入対戦となりますので初心者の方は特に注意しましょう 操作を覚えよう レバーの持ち方 ボタン配置 基本操作 攻撃 ホーミングアクション シンプルモード お店選びについて チャートに戻る