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最初に 序盤の流れ 初心者向けアドバイスイベントがクリアできません ストリートレースイベントがクリアできません ドリフトイベントがクリアできません ドラッグレースがクリアできません ハイパーカーレースがクリアできません ラリーレイドイベントがクリアできません モトクロスイベントがクリアできません ラリークロスイベントがクリアできません ホバークラフトイベントがクリアできません エアロバティクスイベントがクリアできません ジェットスプリントイベントがクリアできません モンスタートラックイベントがクリアできません デモリッションダービーイベントがクリアできません パワーボートイベントがクリアできません ツーリングカーイベントがクリアできません エアレースイベントがクリアできません ALPHA GPイベントがクリアできません コメント [部分編集] 最初に 本作品は最序盤を除いて攻略ルートは1つではありません。 好きなマシンで、アメリカ全土を自由に走り、そして飛び回りましょう。 ただし、現状ではイベント以外のBUCKS(お金)稼ぎ要素が乏しいため、 新しいマシンを購入するためにはCCを購入(課金)しない限り、 イベントへの参加がほぼ必須となっています。 序盤の流れ チュートリアルをクリアしよう 各カテゴリーのHQ(拠点)を回って無料のマシンをゲットしよう 好きなイベントに参加してフォロワーを増やそう ステータスが上がったら新しいカテゴリーが解放され、参加できるイベントが増えるぞ LIVEエクストリームシリーズに出場して腕試しをしよう [部分編集] 初心者向けアドバイス イベントがクリアできません 勝てるイベントに繰り返し出場し、マシンレベルを上げましょう。各イベントに設定された推奨パフォーマンスレベル(RECO)を目安にしてください。 また、LIVEリワードを探す事でイベントをクリアしなくてもマシンレベル上げができます。 ドリフトイベント以外はマシンレベルを上げれば性能差でゴリ押しができるので、どうしても無理ならLIVEリワードを探しましょう。 あるいは、PvPイベントに5戦以上参加すれば、報酬としてレベルMAXのレジェンダリーパーツを3つもらえますので 育てるのが大変なカテゴリーはこれで一気に育てましょう。(毎週水曜13時に更新、報酬も復活) AIマシンはいわゆる「マ〇オカート仕様」(ラバーバンドとも)となっており、プレイヤーが先行している場合は早くなり、逆の場合は遅くなります。最後まであきらめずに追いかけ、終盤でミスをしないことが大切です。 コーナーは大きく分けると減速が必要/不要の2種類に分けられます。減速は適切なタイミングで適切な速度まで落とす事が重要で、無理に突っ込んでも立ち上がりが遅くなるので逆効果です。 慣れるまでは減速しすぎな位に落とし、立ち上がりの体制が安定してから少しだけニトロで加速するのがお勧めです。 コースを覚えるまではあえて先頭に立たず、3位狙いで最後の区間にニトロ満タンで勝負を掛けましょう。 (勝てなくても、規定の順位やタイムをクリアすればパーツがもらえます) ストリートレースイベントがクリアできません コーナリングの基本は「コーナーの手前でブレーキを踏んで十分に減速する」ことに尽きます。 ほぼ全てのコースにショートカットが存在するため、初めてのコースではAIマシンのコース取りをよく見て、ショートカットできる場所を覚えましょう。 ストリートは道なりに走ると見せかけて違う事が多く、コース外側のビルに刺さって10秒ロスもザラです。 初見殺しな場所が多いので、コースを覚える事を優先してください。 ドリフトイベントがクリアできません ドリフトは継続することで、獲得ポイントに乗算される倍率が増えていきます。倍率は壁などにぶつかるとリセットされるため、慣れないうちはスピードは一度外視して、いかに壁にぶつからずにドリフトを継続するか、のみに集中してみてください。 ギアがオートマチックだと速度の調節が難しいので、必ずマニュアル操作にして挑みましょう。 ドラッグレースがクリアできません バーンアウト 緑の範囲内に収まるようにアクセルを調整する スタート時にアクセルを踏むタイミング グリーンライト直前に押すと良い シフトアップのタイミング 1→2速が難しいが、少し早めでもOK ニトロを使用するタイミング トップギアに入ってから加速が落ち着いた頃が目安 それぞれの操作は異なるタイミングで行うため、落ち着いて順に行うことが大切です。クリアできるイベントで操作に慣れ、ひたすらマシンレベルを上げてください。 ハイパーカーレースがクリアできません BUCKSを貯め、最高速が高いKOENIGSEGG REGERAもしくはAGERA Rを購入することで、大幅に難易度が下がります。そして、原則は終盤でミスをしないこと。最大の敵は睡魔です。 コースアウトしてタイムロスするぐらいなら、軽くブレーキを掛けて確実に曲がりましょう ラリーレイドイベントがクリアできません 難易度NORMALであれば、バイクを使用し、木や岩の間をショートカットすることで大幅に難易度が下がります。難易度HARDでは最高速度が重要になるため、その限りではありません。 モトクロスイベントがクリアできません ジャンプ台でジャンプした後に、次のジャンプ台の登り斜面に引っかかるとタイムを大幅にロスします。 ジャンプ台に入る前にニトロで加速、ジャンプ後もニトロで空中加速し、まとめて飛び越えましょう。 着地で横を向いたりすると大きなタイムロスになるので、ジャンプ前に着地の向きを考えて飛ぶことが大切です。 ラリークロスイベントがクリアできません 壁走りを有効活用しましょう。インを突くためにスライドで減速するより早いことが多いです。 ホバークラフトイベントがクリアできません 低レベルのマシンだと立ち上がりの推力が不足気味のため、高額のマシンを購入したりライブリワードでレベルを上げると楽になるでしょう。 また、コーナーで立ち上がり際にニトロを吹かすことで安定して曲がりやすくなります。 マシンが横を向いても車の様に曲がらず滑っていくので、減速の意味があまりありません。 基本的にニトロで曲がると考えてください。パーツのパワーもニトロ回復を優先で。 S字等では、マシンの向きを変える為に2つめのイン側の壁にあてるのもアリです。 エアロバティクスイベントがクリアできません キャンセルキーでリストをスキップできます。不得意なアクションや、地形的に難しいアクションが出た場合はスキップしましょう。フリータイムはひたすらロールするだけでも、難易度NORMALのクリアに必要なポイントは溜まります。 ジェットスプリントイベントがクリアできません 低地であればショートカット可能なので、どんどん陸上をショートカットしていきましょう。 レバーを下に入れてもPBほど加速しないので、操作が難しい場合は無理にレバーを下に入れ続ける必要はないでしょう。 車に比べてかなり挙動がクイックなので、レバーを倒すだけでなく、弾く様な曲がり方もしてみましょう。 モンスタートラックイベントがクリアできません 青色のコイン(5000ポイント)を取りに行くのがセオリーですが、NORMALモードのクリアだけであれば無理に取りに行く必要はありません。地面に落ちているコインを拾い集めるだけでクリアできるでしょう。 デモリッションダービーイベントがクリアできません デモリッションダービーのポイントはデストロイに大きく比重が寄っています。 なので無作為に当たりに行かず、ボンネットから煙を噴くまで損耗した敵車を狙って漁夫の利を狙うといいでしょう。 パワーボートイベントがクリアできません レバーを下に入れ続けることで大幅に最高速度が伸びます。ジャンプ台は一部を除いてタイムロスになるため、避ける方が無難です。 また、レバーを下に入れ続ける為に、車以上にアウトからの進入が重要です。各ゲート通過後の進行方向をしっかり確認しましょう。 ツーリングカーイベントがクリアできません コーナー前でしっかり減速、立ち上がりで全開、の基本が守れていればクリアできます。それでもだめなら壁走りが有効なコーナーを覚えて活用しましょう。 エアレースイベントがクリアできません NORMALモードはゲートを通過しさえすればクリアできます。 PILATUS PC-21を使っていてクリアが難しいという人はHARMON ROCKET HRIIIに乗り換えてみましょう。 ALPHA GPイベントがクリアできません 基本はツーリングカーと同じです。 コメント 序盤、何すれば良いのか分からない。これほど不親切なゲームって見たことない。 -- 名無しさん (2018-09-17 14 16 36) はじめてレースゲームやったけど、何一つクリアできない。あんな街中自足100キロで走って曲がれるのが意味不明 -- 名無しさん (2021-03-17 15 58 04) 任意の場所にスキップトラベルできないの? -- 名無しさん (2021-08-10 02 18 37) ライブリワードの関係か今作では出来ないので、一番近いポイントに飛んでから移動になるね。 -- 名無しさん (2021-08-10 07 50 00) セールやってるから、この機会に初めたけど、最初はモトクロスの技決めるイベントが楽。初期マシンでもゴールにさえ行けばどうとでもなるから、それで資金貯めるのが吉 -- 名無しさん (2021-08-21 15 36 03) 今までそれなりにレースゲーしてきた人か、元からプレイヤースキル(学習能力)ある人じゃないとそこそこ難易度高いかも。でも慣れてくるとトッテモ楽しい!のでコーナーはブレーキを踏め! -- 名無しさん (2021-09-13 23 17 12) セールだから買ったけどほんとわからん。チュートリって書いてるけどどれがチュートリなのかもわからんwwww -- 名無しさん (2021-12-03 18 53 22) セールで買って、ストリートレース→ハイパーレース→ラリーレイド→パワーボートの順番でやってるr7 -- 名無しさん (2022-01-13 02 17 22) ↑の続き -- 名無しさん (2022-01-13 02 21 26) ミス、上の続き、一番楽だと思うレースを周回してパーツを集め、マシンのパフォーマンスを上げていくこと、最初からパフォーマンスの高いマシンをできるだけ買うこと、以上の2点で楽になるかなと思います。カテゴリによってマシンの平均価格が大きく違うので、マシンが安いカテゴリからプレイした方が楽だったかも… -- 名無しさん (2022-01-13 02 25 27) このゲームって参加出来るイベントレースのAIスピードって参加してるプレイヤー(自分)のレベルじゃなくて同じサーバーにいる他のプレイヤーのレベルに合わせてる?どのレースに参加しても同じレベルとは思えないほどAIが早すぎて圧倒的に置いてかれてレースにならないんだけど?始めたばかりの雑魚は課金しないとついていけない課金オンラインゲームなの? -- 名無しさん (2022-04-12 10 47 39) 文字だと上手く説明出来ないのだが、まず車の詳細画面右側に例えばストリートレーシングカー(SR)だと40 / 280のような数字があるけど、これが漠然とした車の性能値(左側が現在値、右側が最大値)これはパーツの装着すると増減ね。 で、各レース会場入口に近付くかアクティビティ画面でレースを確認すると、YOURとRECOと云う項目が確認出来ると思う。 このRECOの下にある数値がそのレースでの推奨車体性能値(3段階の難易度で変動)で、これ未満だと難しいよという目安。 このゲーム、ドリフトレース以外ゴリ押しプレイ出来るのでパッケージ代以外で課金しないといけないことは無いから大丈夫だよ。 MOTORFLIXいう60日くらいで切り替わるイベントアイテムが毎回全て欲しい場合は流石に課金しないとダメだけど、これはコレクションに近いと思う。 -- 名無しさん (2022-04-12 18 37 26) アドバイスありがとうございます。目安の条件満たしていても圧倒的無理ゲー状態で辞めていたのですがしばらくして何かしらのパッチがインストールされたみたいなので試しにリトライしてみたら普通にレース出来ました。何かの不具合でバランスがおかしくなっていたのかもしれません。 -- 名無しさん (2022-05-02 15 03 31) ノーマルをあらかたクリアし、ハードやエースのクリアを狙う際、操作のセッティングでスロットル限界値を弄ると良い。PS4だが通常だと立ち上がり等のアクセルの効きが悪くなり結果的にかなり遅い。実際エースの同じイベント同じ車でココを弄っただけでぶっちぎってしまった。初心者向けにリミッターかけてるのだろう。コレを弄り制限をとっぱらってからが本当のThe crew2だ -- 名無しさん (2022-06-13 11 31 46) インストールしたけどオープニングムービーだけで進まない -- 名無し (2024-02-28 16 34 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/indeathunchained/pages/22.html
初心者が最初にするべきことをまとめています。 設定変更 弓のゲージ 攻撃は近距離〜中距離で [部分編集] 設定変更 設定からスティック移動をオンにしましょう。 慣れないうちはクリスタル移動より分かりやすいです。 左手メニューボタンからSETTINGで設定可能。 ただし酔いやすくなるのでスティック移動は最小限にした方が良い。 弓のゲージ 左側は体力 右側は魔法矢の残り本数 攻撃は近距離〜中距離で 弓なのであまり近寄らずに遠距離攻撃で敵を倒した方が良いように思いがちですが、なるべく近づいて当てやすい距離で戦うと良いです。 慣れてくるとテレポート矢で敵の直前まで近付いて、ヘッドショットで倒せるようになります。
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初心者上達指南 初心者上達指南攻撃・防御・パートナー技について 基本操作 関係 パートナー攻撃&交代 関係 ガード 関係 用語解説 コマンド数字表記 弱→中→強について エリアルレイヴ(空中コンボ)について 攻撃・防御・パートナー技について まずは上2つを覚えよう! 上から順によく使いそうな順に並べてます。上から覚えていこう! ※操作説明はキャラが右向きの操作で、( )内操作はWiiリモコン 名前 操作方法 内容 チェーンコンボ 弱>中>強(攻撃ボタン3連) 隙の少ない弱攻撃から、威力の高い強攻撃へ。弱→中→強と連続攻撃! ハイパーコンボ(H.C) キャラのコマンドリスト参照 いわゆる超必殺。派手な演出と派手な威力。基本的に通常コマンド+2つボタン同時押しの親切設計。 ヴァルアブルアタック +P 控えキャラが攻撃しながら操作キャラと交代!控え中はHPゲージの赤い部分が少しずつ回復する。 ヴァリアブルアシスト P 控えキャラクターの支援攻撃!控えキャラはベンチウォーマーじゃない、上手に使え! エリアルレイヴ +強>(+攻>) いわゆる空中コンボ。吹っ飛ばした相手に追い打ちだ!格ゲーでは空中コンボのことをエリアル(空中の)レイヴ(怒涛)と呼ぶ。Wiiリモコン簡易操作なら+攻だけで出せる! メガクラッシュ 弱+中+強+P(横持ちAボタンorヌンチャクCボタン) 一方的にやられるわけにはいかない!超必殺以外の全てに割り込める吹き飛ばしガード。ゲージ2本+HP少し消費。ボタンコンフィグで弱中強Pを設定しておくと楽に出せる! ヴァリアブルコンビネーション ハイパーコンボ発動直後すぐにP 二人のヒーローが同時に放つ超必殺!ドロンボーもシャドルーもタジタジ。ゲージ3本消費。 バロックコンボ 攻撃中、攻撃ボタン+P いわゆるキャンセル。HPゲージの赤い部分と引換に、攻撃後の隙をカット! 追い打ちに使うも良し、硬直の長い必殺技の後に使って守りに使うも良し。 アドバンシングガード ガード中、弱+中+強(ガード中に攻撃ボタン) ガード中に相手の攻撃を押し返せ!必殺技の削りダメージを抑えられるぞ! ディレイドハイパーコンボ ハイパーコンボ中にハイパーコンボ操作 どうせなら交代も派手に!二人で超必殺を撃ちながら交代だ! ヴァリアブルカウンター ガード中、+P ガードばかりで攻撃に回れない…そんな時は仲間に助けてもらえ!ゲージ1本消費。 ヴァリアブルエアレイド 空中で+P(空中で+P) 仲間と協力する事で、より強力なエリアルレイヴを。ゲージ1本消費。 …以下、前作の指南動画ですが、参考になるとおもいます。 【タツカプ】今日から始めるタツノコVSカプコン【基本システム編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8370005 【タツカプ】今日から始めるタツノコVSカプコン【実践編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8370979 基本操作 関係 分類 コマンド 弱攻撃 [弱]ボタン (※一部で、[A]ボタンと表記される事もある) 中攻撃 [中]ボタン (※一部で、[B]ボタンと表記される事もある) 強攻撃 [強]ボタン (※一部で、[C]ボタンと表記される事もある) ヴァリアブルアシスト (P)ボタン ダッシュ 素早く/ または、+攻攻攻 / 攻攻攻 (※空中可) バックステップ 素早く/ または、+攻攻攻 (※空中可) スーパージャンプ 素早く入力 (※巨大ロボキャラ除く) 二段ジャンプ 一度ジャンプ中に 要素入力 (※一部キャラ除く/春麗は三段ジャンプ可) 通常投げ 相手の近くでレバーor+強ボタン 挑発 STARTボタン ※(P)は「パートナーボタン」 ※ゴールドライタン、PTX-40A…は、スーパージャンプができない。 ※ゴールドライタン、PTX-40A、アレックス…は、二段ジャンプできない。 パートナー攻撃&交代 関係 分類 コマンド 補足 ヴァリアブルアシスト【アシスト攻撃】 Pボタン (※ニュートラル状態 or ) ※交代無しアシストのみ ヴァリアブルアタック 地上で +(P)ボタン ※通常交代 ヴァリアブルカウンター ガード中に +(P)ボタン ※1ゲージ消費~交代 ヴァリアブルエアレイド【空中交代】 空中で+(P)ボタン(※空中で+(P)ボタン※リモコン) ※1ゲージ消費~交代 ディレイドハイパーコンボ ハイパーコンボ中にパートナーのハイパーコンボ追加入力 技に必要なHCゲージ消費※HC後、交代 ヴァリアブルコンビネーション ハイパーコンボコマンド+(P)ボタン 1+2ゲージ(合計3)消費※HC後、交代なし ガード 関係 分類 コマンド 補足 立ちガード 地上で ※下段攻撃は防げない しゃがみガード 地上で ※中段攻撃&ジャンプ攻撃は防げない 空中ガード 空中 空中 空中 ヴァリアブルカウンター 地上ガード中に+(P)ボタン ※1ゲージ消費~交代 アドバンシングガード ガード中に 弱+中+強ボタン ※敵引き離し&削りダメージ軽減 ※ガード全般は、通常投げ、空中投げ、コマンド投げ技…は防げず、相手の投げに負け投げられてしまいます。 ※一部の技に(ボタン押し溜め技など)ガード不能技が存在し、その特定のガード不能技をガードする事は出来ません。 用語解説 よく見かける用語を載せておきます A・B・C、P 弱・中・強、パートナーボタン ということ(※下図参照) 2や3や6などの数字 キーボードのテンキーの配置。(※下図参照)右向きで、2がしゃがみ、3が右下、6が前、5が方向キーを押さないニュートラル状態ということ※波動拳コマンドなら+攻が、236+攻…と表記※エリアル開始技は、+強で、3C…と表記 屈 しゃがみ 永パ 永久パターンのこと HC、hc ハイパーコンボ HJ、hj ハイジャンプ 下→上で高く飛ぶジャンプ JC、jc ジャンプキャンセル エリアル エリアルレイヴ=空中コンボのこと コマンド数字表記 (弱)(中)(強) N (P) 7 8 9 (A)(B)(C) 4 5 6 (P) 1 2 3 弱→中→強について 弱→中→強の連携は、立っていても座っていても飛んでいてもどの状態でもつながります。 また1発ずつでなくとも、弱・弱→中・屈中→強・屈強(※屈=しゃがみ)など しゃがみなどを使って複数発当てる連携もあります。 エリアルレイヴ(空中コンボ)について 右下+強で相手を上に吹き飛ばし、すぐ上を入力しておいかける空中攻撃です。 コツは右下強攻撃があたるのを見てから上を入力するのではなく、 当たるものと思って右下強攻撃を入力してすぐに上を押す、ということを 心がけて練習するとジャンプ後の空中攻撃がしやすいです。 空中での攻撃は、基本は地上と同じで、弱→中→強です。
https://w.atwiki.jp/bottideguild/pages/4.html
こちらは初心者様用のページになります。 ブレイブリーデフォルトを始めたばかりのプレイヤーへの注意事項などを説明します。 ・ゲームを開始したあとあらかじめキャラが3体配布されています。 そのうちのR+の『モニカ』というキャラは白魔道士で育てるのではなく、黒魔道士で育てましょう。 モニカ自身の固有アビリティが知性up3であり、黒魔法はこの知性の高さにより威力が上昇するためです。(ちなみに白魔道士のケアルなどは精神依存である。) ・SR、SR+のキャラを引いた場合、すぐにそのキャラは育成せずに倉庫にとっておきましょう。 LVアップした際、そのキャラにつけているジョブの成長率によりステータスの伸びが変化するためです。(例:黒魔法の威力を上げたい!=知性をあげる 知性成長率 戦士=1,3 黒魔=1,7 魔人=2,0) 上記の例のように黒魔法の威力を高める場合は黒魔よりも魔人で育てるほうが良いのです。 ただし、あまり使えないSRキャラがいるのでギルドメンバーにどうするか確認しましょう。 ・R+でも育成しないで倉庫でとっておいたほうがよいキャラがいる。以下が私が個人的に思う育成しないほうが良いキャラ ・アベル ・エルンスト ・キャサリン ・シスター ・ジェニー ・シャー ・ネス ・ノエマト ・ユーア ・ヨナ ・魔法書を全部そろえようとしてはいけない。ランクアップクエストのときは白魔のエアロがオススメです。 戦場にて土地・オベリスクを防衛する際、キャラはAIで行動します。もちろんこちらとしては強力な魔法であるサンダガなどのガ系と呼ばれるものを使って欲しいが、AIはそんなことも考えずに無駄に覚えてしまったサンダーなどを使ってしまうからです。 覚えてもいい魔法書はファイガ、サンダガ、ブリザガ、ヘイスガ、ベールガ、スロウガ、(コメット) ・火や水などのクリスタルをアビリティ合成以外にはなるべく使用しない。(ランクアップクエストを除く) 戦場で勝利するにはアビリティ合成がほぼ必須になってきます。アビリティ合成には大量のクリスタルを必要とします。またクリスタルは戦場と素材集めでしか手に入らず集めるのに時間がかかります。 ・素材集めはなるべく戦場で自勢力と対角に位置する勢力のクリスタルのある場所にいく。(例:風⇔水 火⇔土) 戦場では貴重なクリスタルが入手できますが土地の構成上、対角に位置する勢力のクリスタルは集め難くなっています。そこで戦場では集めにくいクリスタルを素材集めで集めると効率が良いのです。簡単に言うと我がギルドは風の勢力なので『沈みかけた国』にいくと良いです。 ・クエスト用オススメパーティー ◎ナイト×4(両手持ち、オフェンサー)、時魔道士(自動ヘイスト、ヘイスガ) ○狩人×4(近距離射撃、乱れ撃ち)、時魔道士(同上)
https://w.atwiki.jp/atochan/pages/9.html
初心者ガイド ヴェネツィアはアドリア海の最奥に位置するため、地勢的に不利な地形です。 ボラと呼ばれる北西の風の影響を少しでも緩和するために、 出航する前に船大工のところへ行き、横帆から縦帆に改造しましょう。 知っておけば得する豆知識 ☆便利サイトを活用しよう データの宝庫 ⇒ 総括wiki 港の影響度の情報 ⇒ 大商戦 ☆職業・クエストについて 「職種」は冒険家、商人、軍人の3種あり、さらに細かい「職業」に分類される。 他の「職種」のクエストは名声30以上無いと受けられない。 他の「職種」のクエストは報告時に貰える経験値、名声が半分になる。 発見物の報告には好みがある。(街・集落の報告⇒ジェノヴァのトラジェット侯爵夫人など) 転職にはギルド登録証が必要(下記クエストをクリアすればもらえます) 冒険ギルド登録証⇒「冒険者ギルドの苦境」 商人ギルド登録証⇒「商人ギルドの苦境」 海事ギルド登録証⇒「私掠艦隊迎撃指令」 ☆航行速度について 1.操帆スキルは、加速度&最高速度共に影響を及ぼさない 2.操舵スキルは、加速度&最高速度共に影響を及ぼさない 3.操舵スキルは、船の旋回時に小回りが効くだけで速度低下は防げない 4.船の旋回ステータスが低い程、旋回時に速度低下を招く 5.総容量(-16or+16)は、加速に影響が出るが、最高速度に影響を及ぼさない 6.縦帆と横帆と総容量が同じでも、船の種類が違えば最高速度に差が出る可能性がある ☆正装度・変装度について 報告やスキルを学ぶために偉人と会話するには同国人でも正装度20必要 同様に街役人で30、要人ならば50程度の正装度が必要 要求される正装度は外国だと倍になる。 正装度は爵位や社交スキルなどで緩和される。 イスタンブールなどのイスラム圏の街に入るには変装度を上げる必要がある。 変装度はトルコ語を学習することで条件が緩和される。 ☆航海できるエリアについて 初めは東地中海のみ航海できます。イベントの進行や名声の獲得によって 航海できるエリアが広がっていきます。 ラグーザより東側(アテネ、カンディア方面)は危険海域です。 合計レベルが20以上になるとPCに襲われることがあります。 ☆航海中のあれこれ 銀行にお金を預けていると、利子がドンドン増えます。大金は持ち歩かず、こまめに銀行に入れましょう。 嵐が来たら右下の錨マークを押して投錨しましょう。特にガレー船の方は超速反応しましょう。 NPCなどに敗北すると交易品が全て流され、手持ちの資産も奪われてしまいます。最低等級でも良いので銀行で保険に入りましょう。 航海中はいろいろなトラブルが発生します。最低限のアイテムは持ち歩きましょう。 浸水 ⇒ 手桶 汚れ ⇒ 清潔のデッキブラシ 火事 ⇒ 消火砂 壊血病 ⇒ ライムジュース ネズミ ⇒ ネコイラズ 帆の損傷 ⇒ 予備帆 舵の損傷 ⇒ 予備舵 他にも耳栓や停戦協定書、撤収の鐘など便利グッズがあるので調べてみましょう。 ☆商売の基本について 会計スキルがあれば現在の相場がわかります。相場は数時間周期で上下動します。 交易品は食料品、香辛料、調味料、嗜好品、酒類、家畜、鉱石、宝石、貴金属、工業品、工芸品、美術品、織物、繊維、火器、武具、雑貨、医薬品、香料、染料の20種類に分類されます。 一つの街で同じ種類の交易品を大量に販売すると、暴落が発生します。暴落は約2時間続きます。 繊維を販売している街では繊維の暴落が起こりにくく、食料品を扱っている街では食料品の暴落が起こりにくい特徴があります。 自国領土以外で商売をすると買うときに14%、売るときに14%の関税が掛かります。 ☆アドリア海での便利スキル 操帆 冒険15以上 冒険者スタート以外は釣り師に転職してギルドで取得 逆風航行の場合帆の操作が非常にめんどくなる、そんなときにコレ。帆の操作が自動になる、便利。 駆除 生態調査1・冒険5以上 最寄取得地:バレンシア 優遇:探検家 アドリア海出たあたりで藻、気分は最悪、そんなときにコレ。藻を除去できる、便利。 会計 交易10以上 商人スタート以外は商人(初期に転職できる商人系職業ならなんでも)に転職してギルドで取得 相場がわかんないから赤字続き、そんなときにコレ。値切ったりふっかけたりできる、便利。 運用 交易1以上 最寄取得地:ナポリ 優遇:会計士 ガレー船だと名倉大杉飯食い杉、そんなときにコレ。強制ダイエット、便利。 縫製 織物取引3・交易12以上 最寄取得地:ジェノヴァ・チュニス 優遇:紡績商・会計士 ニワトリ捌いて鶏肉にしても儲からないよ、そんなときにコレ。北欧の名産品羽毛じゃないか、便利。 砲術 戦闘10以上 軍人スタート以外は傭兵以外に転職してギルドで取得 大砲壊れまくるし装填遅いよ、そんなときにコレ。ジワジワ後できいてくる砲撃の基礎、便利。 剣術 戦闘3以上 最寄取得地:アテネ 優遇:地方海賊 ガレー船で白兵三昧、そんなときにコレ。ジワジワ後できいてくる白兵の基礎、便利。 操舵 戦闘1以上 最寄取得地:マルセイユ 優遇:地方海賊・准士官 バリバリ漕ぎながらガリガリ回りたいよ、そんなときにコレ。旋回能力アップ、便利。 漕船 操舵1・戦闘3以上 最寄取得地:ジェノヴァ・チュニス 優遇:地方海賊 誰よりも速いガレー船でありたい、そんなときにコレ。ガレー加速名倉過労スイッチ、便利。
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ポップン超初心者講座 【ポップンちょうしょしんしゃこうざ】 ファミ通PSP+PS3の定例コーナーのひとつ、"KONAMI小窓"に掲載された、携帯動画コンテンツ。 アーケードで人気の『ポップンミュージック』を楽しむための、超初心者講座。 (動画説明より引用) youtubeに投稿されている、コナミの公式動画。 文字通りポップンの初心者向けとした講座になっている。 以下の外部へのリンクを設けた。 関連用語は動画内の関連する内容の用語へのリンク、およびプレイ楽曲に関しても用語リンクを設けている。 ポップン超初心者講座01 -ボタンの配置を覚えよう- ●関連用語:5ボタン、9ボタン、ポップ君 ●プレイ楽曲:悪魔城ドラキュラ(pm15)#?(エンジョイ5ボタン) ポップン超初心者講座02 -ボタンの押しかた- ●関連用語:ゴリ押し#?、指押し#? ●プレイ楽曲:グラディウス(エンジョイ5ボタン) ポップン超初心者講座03 -チャレンジモードって何?- ●関連用語:チャレンジモード、超チャレンジモード、ノルマ、チャレンジポイント ポップン超初心者講座04 -基本的なテクニック- ●関連用語:同時押し、階段 ●プレイ楽曲:アンビション(5ボタン) ポップン超初心者講座05 -HI-SPEEDを活用しよう- ●関連用語:ハイスピード、BPM、ソフラン ●プレイ楽曲:フォレストスノウ(5ボタン) ポップン超初心者講座06 -テクニックを実践!- ●上記の1~5までのおさらい ●プレイ楽曲:エレビッツJポップ(5ボタン) ポップン超初心者講座07 -9ボタンに挑戦- ●関連用語:5ボタン、9ボタン、連打#? ●プレイ楽曲:ゴエモン(N)
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よく空中で振り向き撃ちをして大きな隙ができてしまいます。どのように意識すれば良いのでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-28 14 25 22) [初心者が覚えたいテクニック]の振り向きジャンプの - 名無しさん (2018-08-28 14 32 42) 項目を見ましょう。逃げている間は射撃をしないというのも手です。逃げていないときに振り向き撃ちをしてしまうなら、戦闘中はなるべく後ろ向きにブーストダッシュをしないよう心がけてみてください - 名無しさん (2018-08-28 14 37 53) 撃ちたい方向に方向キーを入れてジャンプするとそっちに機体が向くので振り向き撃ちにならない。。はず - 名無しさん (2018-08-28 14 38 18) ちゃんと機体見てればわかるだろ。予測中に相手に向かってちゃんと武器構えてるときは振り向きにはならない。予測かけてるのに武器降ろしちゃってるときは振り向きになる。演習場で確認してみるといいぞ。自機だけじゃなく相手の機体が武器構えてるかどうかとかも見られるようになるといいぞ。無駄な回避行動減らすことに繋がるからな。 - 名無しさん (2018-08-28 16 53 11) 相手ロック中にステップすると相手の方を向きながらステップするから振り向き撃ちにならない。回避と攻撃を兼ねる行動だから使いやすいけど、ブーストがすぐなくなるから注意ね - 名無しさん (2018-08-28 18 35 01) コメントありがとうございます。演習場で練習してみます。 - 名無しさん (2018-08-28 21 41 11) パイロットスキルは「その他」の「パイロットスキル」を見た方がいい。詳しくわかるから。 - 名無しさん (2018-07-07 17 42 43) カムバック勢なんだけど、戦闘終了後の戦績にある制圧?戦績の見方を教えてください - 名無しさん 2017-11-08 14 22 27 撃破 被撃破 アシスト 制圧 合計の順に並んでない? - 名無しさん 2017-11-08 15 59 49 R押したところにある棒グラフのことです - 名無しさん 2017-11-08 16 13 39 拠点HPとスコアの推移グラフの事かね?折れ線だけのが拠点HP、色付いてるのがスコアの推移。これで質問の答えになってるかな? - 名無しさん 2017-11-08 17 48 09 ザクを使っていますが、射撃始動の起き攻めが防げません(射撃ちらつかせからの生当て格闘含む)。必ず至近射撃や格闘が来るならノーロックで自身足下クラッカーくらいはしてますが。ちなみに味方は居ない状況とします。どうしたらよいですか - 名無しさん 2017-11-07 21 13 59 起き上がってから2~3秒間は無敵です(攻撃ボタン押さない限り) その間にステップorダッシュorジャンプで距離を取って相手の動きを様子見しましょう。 まっすぐ近づいてくるようならバズ、ステップを織り交ぜて接近してくるならクラッカーしてみてはどうでしょう。 - 名無しさん 2017-11-07 21 32 44 やってみました。結局押し込まれましたが、あっさりやられはしませんでした。あとはサシにならないようするしかないという事になってくるのかもしれないですね。ありがとうございました - 名無しさん 2017-11-08 08 31 01 格闘振られるなら前格で迎撃するのも手かと。基本的に前格 N格 下格 =横格と判定が優れるので、N格振り回す敵なら一方的に攻撃出来ます。(敵との角度、距離等で前格が負ける事も有ります) - 名無しさん 2017-11-08 12 33 33 前格闘してみましたが今日はよい結果になりませんでした、格闘ステキャン合戦になってしまうとただでさえブースト少ないのに負けた日にはブースト消費した状態か最悪オバヒで転けてしまうのでイチバチですかね?これは。体力ミリなら良いかも - 名無しさん 2017-11-08 22 53 40 マスター手に入るって聞いて昨日初めてこのゲームインストして事前知識入れるためにここに来てるんだけど、そんなに初心者狩りひどいんですかね?ちょっと尻込みしてしまうなあ… - 名無しさん 2017-11-07 01 50 57 あまり初心者狩りされてるイメージはないままPL20になりました。□の人向けの『新兵戦』もあるし、楽しめると思いますよ。まあ、中にサブアカ使って狩ってる人もいるみたいですけどね。このサイト見てると役に立つ情報も多いので、勉強になると思います。まあ、口の悪い人も多いですけどね(笑) - 名無しさん 2017-11-07 23 00 37 ______†_________________ - 12/0.00% 2017-10-16 21 03 11 我慢してたけど言わせてくれ お前色々なところで訳のわからんコメしてるが何したいの? - 名無しさん 2017-10-16 21 06 41 キモ - 12/0.00% 2017-10-16 21 24 51 あぁこの系統のやつか 大体わかった 自己紹介サンキュー - 名無しさん 2017-10-16 21 37 27 プレイヤースキルが上達しないまま、700コストのオンパレードな戦場にぶち込まれて悲惨な状況になってます。正直ゲイツはどう戦うべきなのだろうか? 一応シナンジュは持ってるけど、性格に合わないのか戦犯紛いの機体と化しております。どうか教えていただけると助かります - ゲイツよ永遠なれ 2017-10-15 02 44 50 ゲイツを愛用してた者ゾ。ゲイツの強みはまず弾数。正面から撃ち合ったら正直環境機体には勝てないから相手が隙を見せるのを待つんだ。少しでも止まったらマニュ射を高速で叩き込む。中継内ではバルカンと横格でよろけさせて高速マニュ射。そのために演習場でザクにひたすらマニュ射を撃ち込んで1秒間に五発撃てるようにしよう。 - 名無しさん 2017-10-15 03 03 15 続き。次にゲイツは格闘がそこそこ強い。中でも横格はコンボの始動に使いやすい。ゲイツのページにあるコンボは必ず習得すること。アンカーは覚醒硬直などに使うといい。最後にマスタリーはマニュアルレティクルが最優先でその後赤はビーム補正、格闘性能、マニュ射威力に振るべき。残りは全部緑。 - 名無しさん 2017-10-15 03 09 45 すまない、ありがとう。良く考えたらここで聞くことでなかったかもしれないが、助かりました。参考にさせていただきます。 - ゲイツよ永遠なれ 2017-10-15 03 20 19 ゲイツ兄貴は昔ゲイツでイベ機体に勝てねぇ勝てねぇって言ってた兄貴なの?(唐突) - 名無しさん 2017-10-16 21 33 40 昨日から始めたのですが、拠点がかたすぎて壊せません。あまり行かないほうがいいのでしょうか、教えてください。 - 名無しさん 2017-10-11 13 01 01 昨日からって事は機体も初期だよね?なら行かないほうがいい、拠点破壊が得意な機体でないと時間がかかるからね。 - 名無しさん 2017-10-11 13 24 55 わかりました。ありがとうございます。もっと火力の高い機体が手に入ったら挑戦してみます。 - 名無しさん 2017-10-11 13 27 44 拠点破壊には準備が必要です。①赤マスタリの拠点貫通を付ける ②拠点破壊が得意な機体 ③安置を知る(敵拠点からの攻撃が当たらない場所) ④パイロットスキルをバーストシュートにする ⑤モジュールを出来れば攻撃系 ⑥拠点破壊を仕掛けるタイミング などです。これで拠点破壊速度は劇的に上がります。最初の方だと揃っていないので無理に攻めるなくても大丈夫だと思います。 - お茶のみながら 2017-10-11 13 34 52 ②と③は親切な方が動画にあげてくれてるので検索してみて下さい。 ⑥はパイロットスキルが使える時、敵味方の配置や中継確保してる場所、チーム残りコスト など - お茶のみながら 2017-10-11 13 42 07 ありがとうございます。初心者の自分は、しばらくはやらないようにします。 - 名無しさん 2017-10-11 16 13 39 今月から始めた者です。ウイングゼロが開発できたのでそれを使いランクマッチに参加しターンAも開発しました。今後はどのような機体を開発、強化していけば良いのでしょうか?また、強すぎるとかで嫌われている機体とかあるのでしょうか? - 名無しさん 2017-09-26 17 34 15 とりあえず紙装甲でHP低い機体は嫌われる。使いこなせて長生き出来るなら別だが - 名無しさん 2017-09-26 17 41 30 普通にやってればイベ機の設計図は揃うので、それを開発するといいです。現状フルアーマーZZガンダムとシナンジュの2機は性能が高すぎて壊れと呼ばれているので、搭乗は自粛したほうがいいです。常設機体の中でもガンタンク・バスターガンダムは中々性能が高いので、末永く使えてオススメです。基本を磨きたいのであれば、今はエールストライクガンダムよりもM1アストレイをLv5まで強化して使う方がいいでしょう。正直スターターパックは備蓄目的でなければあまりオススメできません(常設機の強化が進んでいるため) - 名無しさん 2017-09-26 17 49 31 ありがとうございます。ガンタンクは開発したので今度使ってみます。エールストライクよりM1のほうがお奨めなんですね。あと弱すぎる、またはクセが強すぎる等の機体も教えて頂けると助かります。強化してあとで後悔したくないもので… - 名無しさん 2017-09-26 22 53 34 格闘機はクセが強いので避けた方が良いと思う。弱いのはコストも関係してくるからムズイ。とりあえず自分はEZ8は弱い - 名無しさん 2017-09-26 23 44 22 ありがとうございます!参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2017-09-27 00 57 34 普通にフルアーマーとシナンジュ使えばいいだろ笑ガンタンクとバスターって使いやすいけど初心者が使ったらそれしか使えなくなるぞ。適当なこと教えんな - 名無しさん 2017-09-27 00 20 54 そうなんですか? - 名無しさん 2017-09-27 01 02 07 そう。上のやつは信じなくていいから復刻中のシナンジュを狙おう。常設機体ならゲルググは - 名無しさん 2017-09-27 02 52 36 途中送信失礼。ゲルググはクラッカー、バズ複数持ちでかなり強い。ゲイツは個人的おすすめ。 - 名無しさん 2017-09-27 02 54 07 ゲイツは玄人機体だと思う。 - 名無しさん (2018-06-24 00 17 39) 初心者が壊れに乗ることに関しては、意見が割れるから多少はね?俺はバスターよりも壊れに慣れてしまうことの方が危ないと思ってる。あと、ゲルググ忘れてたわ、追記あざす。確かに今はあれが一番いいかもな。 - 枝主 2017-09-27 08 16 23 強化プランがない機体の開発がおすすめ。今時の機体は機体を強化するために強化プランと専用パーツが必要なんだけど、一部強化プランが不要な機体がいる。例としては、エクシア、デュナメス、Z、百式、キュベレー、ウィング、ヘビーアームズ、デスサイズ、バルバトス第4などなど。専用パーツはデイリーやランクマ報酬等で手に入るから強化しやすい。今復刻中のユニコーンとシナンジュはプランが不要なやつだから狙い目。 - 名無しさん 2017-09-27 01 09 29 横からすまないけど、シナンジュは、プラン有りますぞ~。設計図とプランのドロップ率は低いと言われてる中、シナンジュとクシャは、わりと出やすい印象。 - 名無しさん 2017-09-27 01 41 35 ホントだ、すまん。間違いの指摘ありがとう。 - 枝主 2017-09-27 02 07 15 色々なご意見ありがとうございます!参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2017-09-27 08 27 58 とりあえずLV1作って触った方がいいと思うけどなぁ俺はなぁ、他人のアテにしにくい評価を真に受けて自分にあった機体を作って無いかもしれないし対戦した時に相手の武装がどういうものか知ってるだけでだいぶ変わるし、ランクマ、イベ機体作って余ったポイントで常設機もちょっとずつ作ればいいと思うよ、エンブレム効果もあるしね - 名無しさん 2017-09-27 09 15 59 最終的には使ってみてから決めたいと思っていますが、強すぎる、弱すぎるとかで敵味方に嫌な思いをさせたくないなと思ったのと、手当たり次第開発するとパーツに困るかなと思いこちらで質問させていただきました。 - 名無しさん 2017-09-27 10 43 38 初歩的な質問なんだけど至近距離で格闘機相手する時はガードでいいの?ジャスガできないから弾いても反撃が間に合わないんだけど - PL28 2017-07-06 21 43 35 練習した方がいいっすよ - 名無しさん 2017-07-06 22 23 25 回避持ち機体に乗ってるならガードして待つのもありだが、そうじゃないならタックルかマニュ射の餌食になるだけ。 弾幕貼りながら距離を置くかカウンターダッシュしてみるとかがベターな択。 - 名無しさん 2017-07-06 22 23 29 回避もカウンターもない機体なんよ。メインは二次ロックじゃないと格闘だけで避けられるし予測してたら回避できないし。 - 名無しさん 2017-07-06 22 39 24 予測してたら回避できない?ガードは出来んがステップは踏めるぞ。とにかく相手の得意な間合いに入らないようにする。もし接近されたらダウンや怯みの取れる武装を積極的に使え。フワステ(ブースト長押し)で斜め上へ上昇し続けるのも手。 - 名無しさん 2017-07-07 20 01 23 プレイヤーランクが上がるにつれて基本装甲材?が落ちなくなってきてアストレイが作れません。 - 名無しさん 2017-06-25 22 11 44 プレイヤーランクが上がるとレア度の低いものがドロップしにくくなるとかはあるんですかね?ドロップする素材の種類が増えるからでしょうか。 - 名無しさん 2017-06-25 22 13 29 パーツのページの一覧見ればわかるんだけどレベルが上がれば落ちるものが増えるからね、落ちなくなるわけじゃないからそのうち集まるよ。 - 名無しさん 2017-06-25 22 15 40 返答ありがとうございます。粘ってみます! - 木主 2017-06-26 16 57 03 常識なのかもしれないけど機種とういか武装によって間合いがかなり重要だと思うので、解説がほしいです。ガデムさんがまじリフレイン - 名無しさん 2017-06-22 01 35 21 ピンとこないんだけど具体的にはどういう事?緑ロックになる距離のこと?間合い(有効射程)内であれば、一部の軌道にクセのある武器以外はきちんと当たるし、散弾の拡散具合や誘導性とかの話になると武器固有の問題だから機種や射程の問題ではないです - 名無しさん 2017-09-07 13 05 03 なるほど、ご返答ありがとう御座いました。 - 木主 2017-06-21 23 10 08 んがっ!ミスしました。すみません… - 名無しさん 2017-06-21 23 11 34 敵3対味方1の状態で「囮は任せろ!」って味方からメッセージ来たら、どう思います? - 名無しさん 2017-06-21 20 03 19 「お前の死は無駄にしない!」って思いながら中継巡る - 名無しさん 2017-06-21 20 27 37 期待せずに(よろしく)と思ってる - 名無しさん 2017-06-21 20 54 25 雑談で需要あったからこっちにも書いとく。サブアカならチャットと戦闘中の定型文をOFFにできる(切替可)(本アカで設定ペアレンタルコントロールから)。本アカでこのゲームを始めると・・・出来ない。 - 名無しさん 2017-06-09 05 57 08 新兵戦に出たら敵側3人ストライクガンダムっていうキャンペーンはじまったばかりの機体でした。サブアカ作って出たばかりのキャンペーン機体で初心者いじめして楽しいんですか? - 初心者 2017-06-02 13 02 59 キャンペーンだから完成して乗ってるんじゃないのか? - 名無しさん 2017-06-02 13 06 34 そう言うエゴイストはどこにでも一定数居るから排除は難しいんだよな。どこのゲームでも初心者狩りのせいでユーザーが減ってるんだよね - 名無しさん 2017-06-02 13 19 54 初心者イジメるしか出来ない奴らなんて上に上がれないからささっと基本を知ってレベル上げよう - 名無しさん 2017-06-02 13 24 38 ホントに初心者苛めばかりしてるような奴の腕は知れてるから逆に揉まれて強くなれるチャンスやぞ。あとは機体が欲しくてサブアカ作ってるやつらやろな、こいつらもすぐにPL上って居なくなるから事故にあったと思うしかない - 名無しさん 2017-06-02 16 02 46 ストライクガンダムは50万DL記念の限定配布機体なんだよなぁ…今回復刻されて通常入手できるようになっただけ。だから当時作って放置してたアカウントって可能性はある。それがサブアカでないとは言い切れないし、動きが良かったならサブアカの可能性は高い「かも」しれないが、調べもせず決めつけでものを言うもんじゃない。 - 名無しさん 2017-06-02 19 20 20 全員0落ちで6撃破以上、200点超えてたのでサブアカかと思いこんでました。申し訳ありませんでした。 - 木主 2017-06-02 20 27 30 不慣れな初心者が見慣れない上に400コスト戦常連の強機体ストライクガンダムを相手にしてるんだから、サブアカじゃなくてもそりゃ大差で負けても当然だよね。サブアカが一人混じってればそれだけでもうやりたい放題だし。同意してくれた人にはお礼もしないで食って掛かってるくらいだから、その話も誇張っぽく聞こえるけど、悔しかったら自分も作るか同格の訓練機でも買うか、勝てるようになるしかないね。 - 名無しさん 2017-09-07 12 59 32 これからはガンタンクがPL8止め新兵戦初心者狩りに使われるようになるんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-04-09 16 39 23 どうだろう?案外ディンの方がヤリやすそうだが。.....あ、あくまで予想だからな。俺は初心者狩りなんてしてないぞ。 - 名無しさん 2017-04-09 18 14 11 初心ですが一応見ております - 名無しさん 2017-03-23 16 48 43 ランクマをやりたいのなら基本動作をしっかりと学びましょう。そうしないと他の人の迷惑になります。 - 名無しさん 2017-03-15 17 28 52 果たしてそもそもこのwikiを見ている初心者はいるのか... - 名無しさん 2017-03-15 18 36 57 結局そこに行き着くんだよなw - 名無しさん 2017-03-15 18 47 27 wikiは見ても初心者板なんて見ないかもよ、説明書読まないとかと似たような感じで - 名無しさん 2017-03-15 18 52 36 対戦ゲームをよくしている人は見ると思うよ。上達したいって気持ちが強いから。 - 名無しさん 2017-03-15 19 48 39 そういう人は初心者全体のうちの一握り、そして対戦ゲー慣れしてれば素地があるからそこそこ上手いしWikiも見るからすぐに足引っ張らなくなる。問題になるのは大多数のWikiも見ない初心者 - 名無しさん 2017-09-07 12 53 20 ゲーム始めたばっかの人はまず新兵戦からやろう。いきなりスタンダードに来ても雑魚機体+操作に慣れてないせいですぐ落とさたりして全然つまらない。他の人にとっても邪魔でしかない。まずは新兵戦で操作と動き覚えて、M1作ってからスタンダードに来よう。 - 名無しさん 2017-03-12 18 49 46 過疎ってるからねしょうがないね。俺も新兵の時苦労したわ。2周年になれば、キャンペーンで賑わいそうだが。 - 名無しさん 2017-03-12 19 14 00 どんどん新規の入りづらい環境になるから新兵は過疎ってるんだろうな - 名無しさん 2017-03-12 19 24 05 新兵戦をやるべきなんだけど新兵戦は初心者狩りが酷いからな・・・。同じようにボコボコにされて終了でしょう。要するに新規が入りづらい環境になっているのは間違いない。 - 名無しさん 2017-03-15 01 47 02 何度やっても何度再検索してもいつまで待っても全くマッチングしないから、片っ端から適当に入りまくったらランクマだけは速攻かつ確実にプレイできたから、Lv1からずっとランクマやってたよ。 - 名無しさん 2017-09-07 12 49 26 今にして思えば、新兵戦やってる人の半分以上はサブアカだったって事の現れなのかもなと思う。当然ボコられまくるしほんと酷かったわ - 名無しさん 2017-09-07 12 51 03 ちょっと聞きたいんだけど新兵戦からスタンダードにいくときはやっぱりコスト400位上の機体もっていた方がいいの? - 名無しさん 2017-03-05 11 38 09 その方が安心だけど、エール手に入るまではアストレイ使い続けたほうがいいよ。 - 名無しさん 2017-03-05 11 51 25 使えるならそれで合わないなら前の機体なりで強いの作れるまで粘る - 名無しさん 2017-03-05 11 57 34 ここの検証のページをみるとわかるんだけど、機動性は500コストより上はそこまで差はないんだけど400と500の差は大きいんだよ。だから今400の機体を持ってなくて作らなきゃいけないって状況なら500機が手に入るまで今の機体を使って手に入ってからそれを造ったほうが良いよ。味方を考えるのも大事だけどそのレベル帯はすぐにぬける場所だから後のことを考えて温存したほうが良いよ - 名無しさん 2017-03-05 14 40 07 ありがとう結局温存がいいということだね。 - 名無しさん 2017-03-06 00 49 28 初心者の方は初心者狩りに十分注意しましょう。特に新兵戦は初心者狩りしている奴が多いので気をつけてください。 - 名無しさん 2017-03-03 18 48 49 初心者狩りってどうやって見分けるの? - 名無しさん 2017-03-04 22 25 19 注意したって死ぬだけだよなぁ - 名無しさん 2017-03-04 22 28 48 一応練習になるからある程度ならいいけどバスターはひどかった。 - 名無しさん 2017-03-04 23 19 32 もっと酷いユニコーンが待ちかまえてるから、バスターくらい対処できるようになりたいところ。 - 名無しさん 2017-03-05 00 35 09 インターネットで調べるとか明らかに動きが違うからすぐにわかると思うよ - 名無しさん 2017-03-05 01 55 39 確かに新兵とは思えない強い人いるけどね。それが初心者狩りなのかはわからないから。相手の笑い声がこっちに聞こえてこないだけマシだと思ってる。 - 名無しさん 2017-03-05 11 34 03 ○○○○1234みたいなのは新兵狩りしている事が多いと思う - 名無しさん 2017-03-05 12 24 36 晒しになるから、そういうのやめたほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-05 12 59 51 晒しでも何でもないよ、そもそも○○○○数字(誕生日以外)ってサブアカ率高いし、新兵狩りしている事も多いんだから新兵の人は気を付ければいい事。 - 名無しさん 2017-03-05 22 56 40 だから気をつけるって何を気をつけるんだよ。捕まったら殺されるでしょ、新兵が開発できる機体で、初心者でも振り切って逃げ切れる機体なんかないよ - 名無しさん 2017-09-07 12 46 07 強化プランの落ちる条件に[Lv5]まで開発するっての有りますか? - 名無しさん 2017-02-27 22 15 36 ある。百式とかキュベレイのレベル6プランは、その機体をレベル5にしてないと全く落ちない。 - 名無しさん 2017-02-27 22 17 48 そうなんですね。ありがとうございます!期間中に設計図が集まったので少し気になってたんです。 - 名無しさん 2017-02-27 22 21 54 強化プランのドロップ条件に「1つ上のレベルのプランがドロップします」と書かれてる。ゲーム内のバナーにも書いてあるはず。 - 名無しさん 2017-02-27 22 20 53 バナーを細かく観ていませんでした、ごめんなさい - 名無しさん 2017-02-27 22 25 21 気にしなくて良いよ。 - 名無しさん 2017-02-27 22 35 47 とりあえずここから見るって奴がいないからこの板過疎ってんじゃない? - 名無しさん 2017-02-27 15 48 56 待ち合わせ板「...」 - 名無しさん 2017-02-27 18 08 25 こんだけ内容が充実してたら質問する事項なんて無いと思うんだ。 - 名無しさん 2017-02-27 19 10 56 それでも初心者ですもしくは初心者と思われる質問は雑談板にあるだろ? - 名無しさん 2017-02-27 19 16 00 たいてい、ここか機体別のページに書いてる内容ばっかりだけどな。 - 名無しさん 2017-02-27 19 17 34 初心者だけど、このwiki見て為になったぞ - 名無しさん 2017-03-20 15 02 10 初心者向けをメニューのらんに初心者向け&初心者質問板みたいに書いたほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2017-02-27 14 36 58 「基礎知識(初心者必読)」みたいに書けばいいんじゃないかとは思う。 - 名無しさん 2017-06-02 19 25 20 ルプスのピョン格、ミサイル系統が回避出来ません、ステップするのが遅すぎるんでしょうか - 名無しさん 2017-02-26 08 45 56 ルプスのピョン格は飛び上がった瞬間誘導が始まるから飛び上がりにステップ、ミサイルは1発毎に誘導がかかるから全弾発射後ステップ - 名無しさん 2017-02-26 09 09 22 汎用機の前格闘と格闘機の通常格闘ではどちらが勝ちますか? - 名無しさん 2017-02-21 16 50 13 機体にもよるけど、大抵かち合う。前格・N格に限らず格闘どうしは結構かち合う事が多いよ。 - 名無しさん 2017-02-21 16 54 31 そうなんですか、ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2017-02-21 17 00 16 雑談板だと流れやすいから新兵さんとかここに書けばいいのにね - 名無しさん 2017-02-18 13 48 06 この板存在感薄いからな... - 名無しさん 2017-02-18 13 51 56 初心者向けって名前がいかんのかねぇ...ほかの名前なんて思いつかんが。 - 名無しさん 2017-02-18 14 18 42 初級者向け 初見向け 新兵向け...どれも一緒か。 - 名無しさん 2017-02-18 14 23 40 新兵相談所...なんか違うな - 名無しさん 2017-02-18 14 30 08 割といいと思う - 名無しさん 2017-02-18 15 23 18 初心者なのか知らないが雑談板に何でもかんでも(機体関連や要望とか)書いてる印象・・・ - 名無しさん 2017-02-18 14 04 36 それも雑談の範疇なんだよね本当は。要望板はあるけど、雑談に書き込むのもあながち間違いじゃないんだよね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 26 05 注意書きに(アドバイスをもらいたい新兵さんは初心者板に書き込むと木が流れずコメントもきやすい!!)とか書いてもらう? - 名無しさん 2017-02-18 14 59 29 Nice アイデア!(アイデアのつづり忘れたなんて言えない) - 名無しさん 2017-02-21 16 56 23 最近復帰したものですがガンタンクの設計図だけで15枚あります。どこかで開発したらその機体の設計図はドロップしなくなると見た気がするのですが、それはLv1だけの開発でも有効でしょうか?さすがにガンタンクLv5にするほどポイントに余裕がないので・・・ - 名無しさん 2016-12-02 03 09 03 Lv1開発したら出なくなりますよ〜。 - 名無しさん 2016-12-02 03 45 14 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-02 12 07 22 ステップでジャストガードは発動しますか? - 名無しさん 2016-10-22 01 04 54 たまーになりますね - 名無しさん 2016-10-22 01 20 42 ライフルの予測射撃中やバルカンマシンガンを撃ち続けているときなどのステップでは発動しないので注意です - 名無しさん 2016-10-22 03 35 19 ページがめちゃ豪華になってた!(いつからか知らんけど)編集乙です - 名無しさん 2016-10-21 19 38 22 サブアカで1からやって思ったことは、本当の初心者は予測射撃とブースト回避が使えてないね。攻撃当てるときは攻撃ボタン押しっぱなしで狙ってから攻撃すること、相手の攻撃はR12回押しで避けること。これさえできればLv5以下では無双Lv10以下でも通用すると思うよ - 名無しさん 2016-10-13 02 39 08 久しぶりに帰ってきたら・・・ドムが強くなってる!? - 名無しさん 2016-09-30 20 20 02 すごい見やすい!わかりやすい! ありがとうございます!! - 名無しさん 2016-09-17 09 43 07 まだ初心者なんですが自分PL15なのにPL25とかとマッチングするのやめてほしいなあ - 名無しさん 2016-09-10 07 28 39 チャットの集合地点と行き先指定の違いってなんですか? - 名無しさん 2016-09-03 18 57 52 ほとんど一緒だと思います - 名無しさん 2016-09-03 19 40 48 ありがとうございます。ますます分けた理由が謎ですね・・・ - 名無しさん 2016-09-03 20 12 41 集合が味方への指示で、行き先は自分の行動を味方に知らせるものでしょ - 名無しさん 2016-09-10 08 06 54 ランクマ中ってそのランク間の報酬機体の強化パーツってドロップするんですか?例えば前回のランクマならアポジモーターとか - 名無しさん 2016-08-23 00 09 15 ドロップするよ。ここに関係ないことは雑談板とかを使ってね。 - 名無しさん 2016-08-23 00 12 11 ごめんなさいどこで聞けばいいかわからなくて・・・ 以後気を付けます となると次回のランクマにむけて少しでも備蓄ためないとなぁ - 名無しさん 2016-08-23 00 15 31 youtubeやniconicoで動画を見たりするのもおすすめ。 この立ち回りアカンなとかこれはいいなとか気付きやすくなる - 名無しさん 2016-08-12 20 17 52 マッチングの仕組みやこのサイトのコメ欄を見る限りだと、ガチ勢(もしくは上手な人)以外の新参は生き抜けないぞっていう威圧感を感じる…立ち回りとか深く考えずに好きなようにプレイできる部屋をつくれたりとか出来ないんですかね。。。 - 名無しさん 2016-08-09 03 23 24 実際は下手な人が9割ですよ、基本無料なんでガチでやってる人よりもエンジョイプレイしてる人の割合の方が遥かに多いですよ - 名無しさん 2016-08-09 03 25 50 だといいんですが。。。せめて、残り1割のガチ勢の方とその他を分ける枠組みがあれば、どちらとも嬉しいはずなんですが。 - 名無しさん 2016-08-09 03 33 51 何だこのネガティブオーラ全開のコメント(自分)。やってみて無理なら辞めろって、ただそれだけの話デスヨネー。 - 名無しさん 2016-08-09 04 07 38 新兵戦でも中級者3割上級者1割のガチ勢の狩場面白くもない - 名無しさん 2016-08-12 20 13 09 新兵卒業~lv15までが苦行、今から新規で始めろと言われたら絶対やりたくないって思ってしまうのが問題 - 名無しさん 2016-08-12 20 37 47 そういう強い奴ら相手にどうやったら勝てるのか考えて練習して、勝った瞬間が対戦ゲームの楽しい所だよ。 - 名無しさん 2016-08-12 20 43 38 そうそう、FPS、TPSの基本、初心者はやられて覚える。最初、ザク使っていたけど、クラッカーの挙動が気に入らないからジンにしたら、バズ受けて倒れた敵にミサイルロック、とか楽しいよ - 名無しさん 2016-08-21 01 28 12 8/9から9/15まで新兵大応援キャンペーンで新兵戦支給消費なし - 名無しさん 2016-08-04 14 39 04 やっぱりキュベレイは無理ですかね? - 名無しさん 2016-08-01 14 00 42 ドムとタイマンするとハメられます、仕様ですかね? - 名無しさん 2016-07-12 11 45 35 メイン→サブ→追撃は仕様、起き上がり拡散ビームは無敵中に距離を取って仕切り直すのが良いと思う - 名無しさん 2016-07-12 13 46 17 色んなコメント欄で見るんですけどレベルMAXじゃない機体での出撃って駄目なんですかね? 新人なのでキャンペーン限定機体とか全然強化できる気がしなくて・・・ - 名無しさん 2016-07-07 00 12 54 別に構いませんよ、新兵さんなら尚更というか新兵さんがマッチングするようなレベル帯だとレベルMAXまで改造してる方が稀じゃないですか?自分が出せる物を出していけばいいと思います - 名無しさん 2016-07-07 00 18 50 返答ありがとうございます なるほどレベル帯が上がってくると無強化では厳しい場面が増えて来るという事ですね - 名無しさん 2016-07-07 19 34 43 現在、初期支給のジンが気に入ったのでマックスにしてみました。赤く塗ってシャアな気分しています - 名無しさん 2016-08-21 01 30 10 マニュアル射撃上手く当てられん。コツとかないですかね - 名無しさん 2016-07-05 20 44 30 連射しながらレティクルを移動させる。あとは慣れ。 - 名無しさん 2016-07-07 02 11 08 稼働初日からやってるけど未だにドムくらいしか持ってない。機体の性能差が歴然としすぎて勝てる気がしないから好きでもないアストレイで頑張った方がいいのだろうか - 名無しさん 2016-07-05 18 59 49 スナ2少しきついだと… M1だと頑張ってもポイント120とかだけど、スナ2で190ポイント出してからやめられねえ、止まらねえw - 名無しさん 2016-06-20 07 29 59 ランチャーなら230くらい出せるからねぇ - 名無しさん 2016-07-03 10 54 20 訓練機も出たしな!500コスト機が出来るまでは訓練機だけで回した方がお得。 - 名無しさん 2016-07-03 12 49 08 赤モジュールは補正つけずに貫徹だけつけた方がダメージが出るってほんとですか?もうすぐlv2が開発できるようになるんですが必要開発P高いので無駄な出費は避けたくて… - 名無しさん 2016-06-19 10 53 26 演習場のザクに試した結果ならそうです、他の装甲値が高い機体にはどうなのかは不明です - 名無しさん 2016-06-19 10 57 22 続き。M1かザク乗っとけば安定しますよ。M1は将来エールにつながりますし、ザクはガンキャノンにつながりますしね。 - 名無しさん 2016-05-24 02 16 58 ゲルググじゃなくてガンキャノンなのか...(困惑) - 名無しさん 2016-05-24 03 17 08 大丈夫です。あなただって経験を積めばザクでユニコーンが落とせるようになります。馴れないあいだはM1 - 名無しさん 2016-05-24 02 14 29 blog.livedoor.jp/emotea/archives/52210615.html OSが装甲と機動のどちらがいいのかの簡易まとめ - 名無しさん 2016-05-02 19 11 25 400コス戦でストライクに全く太刀打ちできないんですがどうしたら… - 名無しさん 2016-04-13 23 42 09 同じストライクに乗るしかない!てかほぼ同じ装備でバズの代わりに緊急回避持ちのM1氏を忘れてるのでは? - 名無しさん 2016-04-14 00 55 30 ストライクは持ってません。装甲2のM1を使い緊急回避も使ってこのザマです。 - 名無しさん 2016-04-14 07 27 08 400コスではEz8位しかまともに渡り合える機体ないからなぁ。M1は動きがとろいしストライクからするとカモの部類だと思う。実弾なんでそこまで相性良くないけどマシンガン持ちの機体、ザク辺りで中距離戦挑むのが無難じゃないかな - 名無しさん 2016-04-14 01 10 38 Ez8も持ってません…ザクはMAXまで強化したんですが、まだ動く相手に当てられなくて…負けを重ねながら練習あるのみですかね… - 名無しさん 2016-04-14 07 30 17 ガードに徹するとタックルをくらい、ダウンや硬直からの回復直後に攻撃を受けてそのまま撃墜されるんですがどうすれば… - 名無しさん 2016-04-12 07 27 49 無敵時間解除のタイミングにピタリ合わせられているのかラグなのか… - 名無しさん 2016-04-12 07 31 24 時差があるように感じる事がありますね。これは回線なのかPS3のせいなのか、あるいは他に原因があるのか。未来が見えてないとありえない攻撃や回避がありますね。こっちは光った瞬間にガードするけどすでに弾当たってるとか。ちなみに静止している相手でもよく格闘かわされます。感覚としては時差ですね。 - 名無しさん 2016-04-12 10 46 47 PS3ユーザーです。有線ですが回線弱いかも。それで不利になるなら勝つ事を諦めやられキャラを演じるしかないのかな… - 名無しさん 2016-04-13 05 49 06 ダウン後の無敵は時間経過以外にも自分が攻撃行動を取った瞬間にも解除されます。予測射撃開始とかでも。それで自分が思ってるより早く無敵が解除されてるのではないか?それと敵の格闘が届く距離でガードしたのなら最終的にタックルを食らうことは覚悟した方がいい。むしろタックル程度のダメージでダウンできてよかった位の気持ちで。ガードモーション地味に長くて一機からのBR連打だけでも慣れてないとガードから解除する際に被弾したりするので避けれる射撃はガードせず避けよう - 名無しさん 2016-04-12 13 45 39 ありがとうございます。チュートリアルではそのあたり確認できないですね、乱戦での対多数との戦い方、逃げ方って。 - 名無しさん 2016-04-13 05 51 51 頼むから未強化のジムとか低コスト機体を野良部屋で出すのは止めてくれ、あと、支援でバスシュ以外選ぶのも止めてくれ - 名無しさん 2016-03-07 21 05 05 ストライクガンダムのコード どうぞ PE7T-FRNJ-T7GG MMKH-4ENR-EHCH G2B3-5GNJ-E6HG B4J2-ACN5-PEBM - 名無しさん 2016-03-05 20 48 32 2つ目のコードいただきました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-05 21 09 55 PL18ですが4つ目頂きました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-05 21 57 34 2ちゃんでコードばら撒いてる奴がいるがその辺りの転載だろ気持ちわるい - 名無しさん 2016-08-12 20 21 00 だれかストライクガンダムのコード持ってる人教えてもらえませんか? - 名無しのゴンベ 2016-02-21 20 18 55 ジン装甲Ⅱで羽を相手にタイマンで勝てたことは誇っていいのでしょうか?PLは9です。 - 名無しさん 2016-02-07 18 42 50 普通かな?タイマンなら頑張ればW700に勝てる(中継内限定)PLは目安で使う人次第かと足ミサ→バズで400前半削れるし火力はある - 名無しさん 2016-02-18 13 44 55 ジャスガってどうやるのでせう。書いてないヨー。 - 名無しさん 2016-01-13 17 44 13 ジャストガードの事かな。ヒント:ゲーム内チュートリアル+ガード - 名無しさん 2016-01-14 01 24 43 もうすぐPL8超えるのに手元にアストレイLv2しかない、こんなんでまたあのトンデモナイとこに放り込まれると思うと気が滅入る - 名無しさん 2016-01-11 23 40 04 ストライク強化したらそれなりに頑張れるぞ - 名無しさん 2016-02-22 00 34 16 コスト300VS200の戦いで残コスト8500差で負け なんだこのクソゲー - 名無しさん 2016-01-11 19 05 47 なにこれ新兵戦ですらまったく勝負にならんのだけど - 名無しさん 2016-01-11 18 45 05 高レベルでの戦闘に疲れた人が、別アカでなんちゃって新兵になってる可能性は結構高いと思う - 名無しさん 2016-01-26 12 31 06 レーダーって - 名無しさん 2016-01-07 13 27 12 レーダーポッドの使い道教えてください - 名無しさん 2016-01-07 13 27 51 置くとポイント稼げる。 …索敵範囲と持続時間がヘボすぎて、有効に使うのは難しいんじゃないかな? ヘリオポリスの裏道に置いといて~とか出来なくもないが、その暇あったら動いたほうがいい場面が多い - 名無しさん 2016-01-07 15 31 50 なるほど ありがとうございます 無理に使わなくていいんですね - 名無しさん 2016-01-07 20 55 07 小ネタを言うと、残り時間がなくてやることが思いつかないなら置いてみるのもいい、3PTだけ稼げるぞ一回目だけだから一回置いたらもうだめだけど - 名無しさん 2016-01-16 13 35 37 頼むからランクマッチに無強化ガンタンクで来るのだけは止めてくれ。 - 名無しさん 2016-01-03 09 46 53 ん~ハッキリ言って最初は拠点取るくらいしか出来る事が無い。動きで新人ってバレるからカモにされて死にまくるw - 名無しさん 2016-01-02 00 02 23 そこから粘って続けられるかが肝。PL5~6くらいまでくれば機体も増えて新人戦ならそこそこやれる。でもそれ以外のトコは話にならないザコっぷりを発揮する - 名無しさん 2016-01-02 00 06 02 使ってる機体の強化がLv2~3に出来るとようやく…って感じかな。そこまで来れば楽しいよ。 - 名無しさん 2016-01-02 00 09 17 新人戦卒業したら強機体ばかり乗ったニュータイプ共が手ぐすね引いて待ってるけどな( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-02 01 56 26 そうなんだよw 機体色変えてるデスサイズとかマジ死神 - 名無しさん 2016-01-03 09 17 54 無料とか言ってるだけのクソゲー - 名無しさん 2015-12-31 16 04 16 無課金者の仕事は課金者の動く的になることだということを抑えておけばストレスも溜まりにくいかも - 名無しさん 2016-01-03 20 57 55 課金してても上手くなれない人はいるから・・・俺みたいにな!いつまで経っても的さ! - 名無しさん 2016-01-26 12 33 18
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/80.html
連敗初心者矯正講座 以下は 機動戦士ガンダム EXTREM VS. wiki の 連敗初心者矯正講座 より TSAにも当てはまると判断した部分をTSAに合うように書き換えたものである。 序論 心構えを持ちましょう。 Q.敗北続きです。何故勝てないんでしょうか? A.一試合一試合を漫然としているだけの可能性が高いです。 敗北の原因は情報不足、経験不足、冷静さの欠如などが考えられます。 この情報不足はこのwikiで(少しは)補えますが経験不足や冷静さの欠如などは実戦を重ねて補うしかありません。 この時に、漫然と対戦だけするよりは試合後にリプレイを見て反省点を確認する。 動画や上手い人のプレイを見るのでも、ブースト管理や位置取り、攻撃タイミング等を意識的に確認する。 …などとすることで同じ時間の対戦や観戦でも学習効率は大きく上がります。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことではありません。 負けたから練習だ!…とすぐに再戦する前に、一旦リプレイを見ながら一休みしましょう。 次を勝つために今の一敗から学べるだけ学びましょう。負けから学べなければ上達はできません。 勝敗 このゲームにおける敗北とはイコールダメージ負けである 諸々の要素はあれど、基本的に「敵より多くダメージを与えた」者が勝つ。 そのためには、 * 敵に威力の高い攻撃をより多く当てる * 敵の攻撃を回避する この2点において相手より優れていなければならない。 しかしながら回避は攻撃を遠ざけがちであり、また過度な回避は相方への攻撃を誘発する。 回避も重要だが敵の体力は自ら削り取るべし。 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず 主要なキャラは調べ、実際に使用し、詳細を掴むべし まず、なぜ勝てないのか? それは勝ちパターン、負けパターンや相手の武装、その対策を知らないから。 どんなゲームにも強いキャラ、弱いキャラがいます。 要注意キャラ(強キャラといわれる場合も)のことは知っておく必要があるし、なおのこと自分のキャラのことは熟知て当然です。 とにかく、分からん殺しされないようにしましょうということです。 ループコンボやキャラ性能差などから若干極端なゲームなので、相手を知らなければ分からん殺しは当然の様におこり得ます。 wikiを閲覧する際は、ダメージだけでなく弾数やリロードもしっかり見ること。 また、データとして表れにくい機動性や武装の性質は実際に使用して確かめておきたい。 そこで知り得た情報を基に、相手が一番嫌がりそうな戦術を選択するのが強くなるための近道です。 自分が勝てない相手というのが居た場合、その相手の使うキャラを実際に使ってみるのもいいでしょう。 何度か扱えば自ずと弱点も見えてくるはず。 やってはいけないことを、やらないようにする このゲームの上達への道として最も重要なことを一言で要約すれば「やってはいけないことはやるな」となります。 疑似タイマンを捌く技術、見合いで射撃を当てる技術など、いわゆる「技術的なこと」を重要視するプレイヤーが多いですが、 勝率4割を切っているプレイヤーの場合、ほとんどにおいてそれ以前の問題の部分が散見されます(そして自分ではそれに気づいていない。気づかないから直せない)。 逆に言えばこのゲームは「セオリー」を網羅してどうしようもない立ち回りをしなければ、あとは基本的なテクニックを押さえるだけで「セオリー」を知らない人にはどんどん勝って行けるゲームです。 どうしようもない例を一つ挙げましょう。 1. 自分は星屑、相方は追尾、相手も同じ、という編成の3Pチーム戦。 2. 前衛である自分星屑が前に出ると敵二人は自分をダブルロック。 相手二人のHPを200まで削ったが、その時点で自分は落とされてしまった! 3. 自分が復帰する間、相方追尾は必死で逃げる。 自分が復帰した時点で自分チーム2P、相方のHPは400、自分は800。相手チームは3PでHPは共に200。 4. 自分は追尾を守る為に即座に前衛として戦線復帰。 相手星屑を落とし、その復帰中でも相手追尾は逃げずに近づいて夢想封印で削ってくるため難無く落とす。 5. 相手星屑、追尾が復帰して相手星屑が自分星屑と、相手追尾は相方追尾と[[擬似タイマン]]状態に。 6. お互いの星屑がHP200となった所で相方追尾が相手追尾に落とされてしまった! 7. 自分は相手二人に追われることに。相方が復帰するまで逃げ切れず自分も落とされてしまった!ここでLOSE さて、この例では3つほど「自分」がミスをしているが、どこでミスをしているかお分かりだろうか? 以下がその3つである。 1. 先落ちした後、追尾を守る為に前衛として戦線復帰。 2. 相手星屑の復帰中に相手追尾の撃破。 3. 相手星屑との擬似タイマン。 では上から順に説明していく。 1についてであるが、まず「相方のHPが十分にある状態で落ちる」というのはこのゲームにおいて、絶対に「推奨はされない」が、よく起こり得ることだと覚えよう。 何故かと言えば、このゲームはプレイヤーがある程度上手ければ、2~3割のダメージを1コンボで出すのが当然になり、ダブルロックともなれば5割ダメージすら容易に叩き出す。 そのため、生存力が高いキャラと言えど、一度捕まるとなかなか下がれず、HP調整が崩されるということは割と多い。 さて、HP調整が崩されてしまったが、この例の場合、まだまだ自分たちは不利ではない。 HP400の相方追尾と、HP200の相手星屑。どちらもまだ1落ち可能で、この2人が前衛になる。 そしてHP全快の自分星屑、HP200の相手追尾、相手のみ1落ち可能で、この2人は後衛である。 つまりダメージレースでは互角であり、あなたがきちんと後衛を努めれば勝てる試合である。 前衛はHP差からSPやCSのゴリ押しが容易であり、後衛の自分星屑は相手の攻撃を捌きやすい。 相手のどちらかを落とせば流れで相手相方も落とせる、この時点ではまだまだ希望がある試合である。 しかし、この例では先落ちした星屑は即座に前衛として戦線復帰。 星屑のキャラ性能を存分に活かす立ち回りであるが、これでは前線病やらキャラ性能頼みと言われても仕方ないレベルである。 2についてであるが、相手追尾を倒さず、相手星屑の復帰までは待った方が結果的に被害を抑えることにも繋がる。 相手追尾一人に反撃せず逃げに徹することで、相手追尾と相手星屑が同時に攻撃してくる時間を少なくできる。また、相手星屑一人を追い掛け回す時間が増える。 それこそ早苗のEXSPでも使うのでない限り相手を同時落ちさせることは百害あって一利なしとも言えよう。 3についてであるが、相方追尾にとってみたら捨てゲーされているようなもの。まさしく希望のある試合をぶち壊されているわけで、たまったものではない。 相手の残りポイントは1のため、この状況で相手の星屑にお付き合いする必要性は一切無い。相手追尾をダブルロックで片追いすべきである。 さて、上記の例では初心者~中級者まで間違えやすい、前衛後衛のシフトチェンジと相手の同時落ち、そして片追いの扱いのことに関して語ってきたが、 このゲームではプレイヤーがそういったセオリーを分かっているか問われる場面が極めて多い。 そういった至らない例をさらに下記に挙げていき、参考にしていただければと思う。 ちなみに「前衛・後衛」についての説明は後日これを書いてる中の人が暇だったらwikiに書き込むつもりだが、 「機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki 連敗初心者矯正講座 実践編」にあるので知りたいなら参考にするといい。 前線病 Q.敵より多くダメージを出せば勝てるなら、前に出ればいいじゃない。…あれ? A.独断専行は蜂の巣フラグです。 このゲームは2on2です。 勝つ為には前述のように体力調整やダブルロックに注意しなければならない。 これらは位置取りと連携が大きく関わってくる。 相方と一緒に行動し、敵のCSP硬直やスライド硬直に射撃を送り込み体力を削るのが基本であり1人で行動してはいけない。 単独で行動すれば囲まれてあっという間にHPが蒸発なんてことになるだろう。(逆も然りで相方がボコボコにされる可能性もある) そうならない為にも相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 最初の方は役割に囚われすぎて「前衛だからとにかく前に出なければ」とか「いつでも援護できるように常に射程距離にいないと」などと考える人もいます。 しかし前に出る・後ろに控えるというのは味方との相対的な関係であり、大切なのはあくまで「連携を取る」という事を覚えておこう。 被ダブルロックに気づかない どんなに上手いプレイヤーでも、敵に囲まれていたら、被弾は免れません。 被ダブルロック状態で敵の攻撃を避け続けるのは不可能であると思った方が良い。 よって相方がダブルロックを背負っていたら、すぐに救援に駆け付けないとそこで勝敗が決まる。 逆に自分がダブルロックを背負った場合は、無理に攻めず相方の方に逃げること。鉄則である。 このことから、以下の事が導きだせる。すなわち、 ――いかなる種類のキャラであっても、相方との歩調は合わせるべし 前衛後衛という役割分担はあくまで姿勢の上での分担であって、距離的な意味での役割分担ではない。 敵のロックは必ず分散させなければならない。そのためにも、敵に近づく必要は常にある。 自分が後衛キャラだからと前衛キャラの相方の遥か後方に位置するとか、体力調整以外の目的で一方的に「前に出ます」「下がります」などと言うのは愚の骨頂である。 ロックされていないのに攻めない 自分が相手のどちらからもロックされていない時、つい安心して動きが緩慢になっていないだろうか。 このゲームは2対2のゲームなのだから、自分が狙われていないならば当然味方が片追いされているという事なのだ。 上記のように、ダブルロックされ続けていてはいずれはやられてしまう。 なので相手がこちらを無視できないよう、うるさく手を出していく事を心がけなければならない。 これは実はかなり重要。 「ロック関係を把握する」というのが上級者プレイヤー間では最も肝要かつ基本的な立ち回りであり、 自分がロックされていなければ前に出て、「相方が作った敵の隙を取る」のが後衛の最大の仕事である。 そうしないと基本的にダブルロックされている前衛がダメージを喰らい、ダメージ負けする。 よく動画を見ていて、前に出て多くダメージを取っているのに自分はダメージは食らっていない、とても上手い後衛を見て疑問に思ったことはないだろうか? この「ロック関係を把握」し、「前衛の作った隙を取る」ような立ち回りが出来ると、絶妙な押し引きでそのような理想的な後衛の仕事ができるのである。 同時によくあるパターンとして「味方のCT・HTに攻めない」というのもある。 「テンション上がって絶好の攻撃チャンスなのだから味方がダメを取ってくれるだろう」と考えるのは厳禁。 光ってれば当然ながら要注意目標として相手も更に警戒する。元々要注意キャラならば尚更。 確かにHT・CT中はパワーアップすると言ってもやはりダブルロックされていては満足に手も出せないし、CT・HT中でのダウンのリスクも高くなる。 その突破口を開くのも重要な仕事。相手がこちらに気を取られている隙にテンション上がった味方が攻撃を叩き込む事も可能となる。 「攻められる時に攻める」というのは単に攻撃的な意味ではなく、味方を活かすという意味でも重要な事となる。 相方のダウンに気づかない 相方がダウンしているにも関わらず、攻め入る者がいる。 相方が撃墜され復帰中にも関わらず、敵に向かっていく者がいる。 このような行動は自殺行為だ。 相方がダウンしそうだったり、撃墜されそうだったりしたら、一旦待つ。 攻め入るのは、味方が戦える状態になってからでも遅くないことが多い。 似た理由から、相方が被弾しているからとカットに向かって返り討ちに合うと試合が泥沼化する。 このあたりはキャラ毎の武装に向き不向きがあり、相手の考えもあるので各キャラのページを見ておこう。 目的意識の薄い射撃 ただ弾を吐き出しただけで仕事をした気になってはいけません ただ弾を撃っているだけでは何のプラスにもならない。 * ダメージを取る * ダウンを取る(=敵の布陣を乱す・片追いのチャンスを作る) * ロックを向けられる(相方の被弾の可能性を減らす) このような成果が出なければ、それは仕事とは言えない。 ただ垂れ流すのではなく、ダブルロックを意識して弾を集めたり、十字砲火を意識したりしましょう。 一発一発の重みを上げるよう努力するのでもないと、勝利は遠のいていく。 HP調整を無視 このゲームは相方と協力して体力を削り合うゲームです。 1.基本的に生存力の高い方が前衛、低い方が後衛で同時落ちを狙う。 2.前衛が落ちる。前衛復帰後、前衛はHP温存のために一旦下がる。 3.後衛が落ちる。後衛復帰まで前衛は粘る。 4.後衛復帰後、前衛後衛をこまめに入れ替えながらHPギリギリまで粘り、敵HPを削る。 以上がセオリーであるが、これらを無視した場合、良くあるものを例として取り上げる。 1.0落ち残り3Pの段階で、前衛・後衛の役割に拘ってHP差があるのに後ろに下がらない・前に出ない。 2.1落ち残り2Pの段階で、落ちていない方が前に出ず回避に専念する。 3.1落ち残り2Pの段階で、落ちた方が前に出て攻撃に専念する。 4.2落ち残り1Pの段階で、前衛・後衛の役割に拘ってHP差があるのに後ろに下がらない・前に出ない。 基本的に覚える事項として「先落ちしたら回避専念」とだけ覚えれば良いです。 もし後衛が撃墜寸前まで追い詰められたら(本当はそんなことあってはいけないのだが)わざと被弾して先に落ちるというのも戦術の一つである。 言うまでもなく「前衛の自分が落ちそうだから味方を無視して前線離脱」などは本末転倒。 独断行動(自己中行動) このゲームは2on2であり、上でも述べたように相方と協力して戦うゲームです。 戦力ゲージを共有している以上、パートナーは自分と同じぐらい重要であり、パートナーと足並みを揃えて時には利用もしていかなければならない。 この題に当てはまる行動を挙げてみる。 1. 意味もなく一人で突っ込んでハチの巣にされる 2. 逆に、相方が射程距離で戦っているのにずっと下がって何かやっている(空気と化している) 3. HP調整ができていないのか、HP温存の場面で突っ込むor相方が追われている場面で引っ込む これらはもちろん例外もある。 相方溶解の広範囲は先落ちするまではある程度突っ込まざるを得ないことはある。猪でもダメだし、引きすぎてもダメ。 わざわざ相手の土俵に立って戦っている 「ロックされていないのに攻めない」の項でも少し触れたが、初心者の頃は「積極的に攻めてこない相手には安心してあまり攻勢に出ないが、積極的に攻められるとこちらも真正面から応戦する」という場当たり的な行動をしてしまいがちになる。 その結果何が起きるかと言うと「ローテンションの手控えている広範囲には見向きもしないのにクライマックス時には真っ向からやりあおうとする」 「『○○戦には強いが××な状況が苦手』といった相手の長所・短所がはっきりしており、当然得意な状況を保とうとする相手に対し馬鹿正直にその間合い・状況に付き合ってしまう」 という事態になる。心当たりがある人もいるのでは。 上記でも触れたとおりまず自分達と相手側の長所・短所を把握。 なるべく自分達の長所は活かし、相手の長所は殺す。こちらの短所は晒さぬよう立ち回り、相手の短所は嫌らしく突いて行くのがベスト。 要は「ちゃんと戦い方を意識する」のが最重要。「敵がこちらを狙っているからそいつと戦う」ような受け身の戦法ばかりでは相手の思う壺である。
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初心者攻略 SFSで何をすれば良いかまとめまとめてあります ※スマホ版とPC版ではデザインが異なります !文章や画像を新たに書き直す必要があります。 🔭どうすれば始められるの?📑日本語にするには? 🏗️ロケットってどう作る? 🌏ロケットを着陸させるには?🛡️なぜヒートシールドは必要? 🪂パラシュートの使い方 🚀ロケットを飛ばそう!🪐周回軌道に乗せよう 🌖月へ行こう! 🔭どうすれば始められるの? まずゲームを開始するにはワールドを作成する必要があります。 まずは、ワールドを作りましょう。 ※先に言語を日本語に変更することを推奨します。 1. 《プレイ》を押す。 2. 《ワールドを作成する》を押す。 3. 《World Name 》の下、《マイワールド》を押し好きな名前に変更してください。 4. 下部の《ワールドを作成する》を押す。 5. ワールドを選択する画面になったら《プレイ》を押してください。 6. 最後に《新しいロケットを作る》を押す。 これで設計図の画面に行くことができました! 📑日本語にするには? 全部英語で意味が分からない!日本語はないの!? ゲームの言語を日本語に変更しましょう。 1. 《Setting》を押す。 2. 画面下部の《Language》の横の《English》を押す。 3. 《日本語》を選択する。 これで日本語に変更することができます! 🏗️ロケットってどう作る? 基本的にはカプセルと燃料タンク、エンジンがあれば飛ばすことができます パーツリスト● カプセル● 燃料タンク4x8● ホークエンジン 🌏ロケットを着陸させるには? 先ほどのロケットでは宇宙へ飛ばすことはできても地球に帰還することはできません なので、着陸のためのパラシュートとヒートシールドが必要になります パーツリスト● パラシュート● カプセル● ヒートシールド● セパレーター● 燃料タンク4x8● ホークエンジン 🛡️なぜヒートシールドは必要? Spaceflight Simulatorには熱の概念が存在します その為大気圏突入などの場合パーツが加熱され破損することがあります それを防ぐために使用されるパーツになります ヒートシールドは熱での破損は防げますが焼け跡は防ぐことができません 🪂パラシュートの使い方 パラシュートはロケットを着陸させるのに使います パラシュートは高度2500m以下で250m/s以下、空気が存在する場合のみ使用できます ※その為月では高度2500m以下でも展開することはできません また、パラシュートには2つの種類がありますが、どちらも同じ性能です パラシュートは二段階あります高度2500msで1段階目を展開します高度500mで2段階目を展開します ページトップへ 🚀ロケットを飛ばそう! ロケットを用意できたのならばロケットを飛ばしましょう ※画像のロケットはミスで燃料が2個です(1個でも行けます) 1. まずは設計図画面で[発射]を押す 地面が灰色の場所にでたらOK ①出力を一番上(100%)バーを触ることで変更可能②エンジン部分を押す複数ある場合は全て押す このようになればOK③[オフ]を押して[オン]に変更これで空に飛び立ちます 少しすると画面左上に角度と表示されます④0.0/0.0の数値が変わりますその為それに合わせて矢印を操作してください◀️で左、▶️で右 高度が上がるにつれて右の角度が変わりますこの場合45.0/45.0にしてください左であれば45.0/0.0と表示されます おそらく高度が上がりにつれて機体の熱が上がっていきます多くの場合は熱が上がりきる前に下がります おそらく燃料が切れるころにはこのあたりにいると思いますこの灰色の線が軌道ですそして線中央の数字が最高高度です白い三角は自分の機体です ロケットが軌道の中央を超えるのを待ちましょう超えたらカプセルを切り離しましょうセパレーター部分をタップ 大気圏突入大気圏突入時はシールドを下にしましょう下にしないと燃えます しばらくすると大気圏を脱出しますその後パラシュートが開けるようになりますパラシュートを開く条件は2500m以下で250m/s以下です 最終的に地面に着陸できます お疲れ様でした ページトップへ 🪐周回軌道に乗せよう 今度は地球の周りを周回してみましょう しかし、今までのロケットでは燃料が足りません(ギリ行ける) なのでまずは、4x8の燃料を1つ増やして3つにしましょう 1. 燃料タンクを3つに変更 2. ロケットを飛ばす先ほどの手順で飛ばしましょう3. 軌道の中央に到達するエンジンを起動しましょう徐々に軌道が広がっていきます 4. 軌道が周回軌道に乗ります軌道の高度は30km以上にしましょうこれで周回軌道に到達です 5. 周回軌道を脱出進行方向とは逆にエンジンを噴射します徐々に高度が低下していきます これで周回軌道に到達と離脱ができました ページトップへ 🌖月へ行こう! 月へ行くのは少し難しいです! 少し大変ですが頑張ろう!(˶'ᵕ'˶ )︎ まずはパラシュート、カプセルを1番上に設置! その下にヒートシールド、セパレーターをつけよう(基本装備) 次に4マス幅のいちばん大きい燃料タンクをつける。 この下に“コリブリエンジン”とセパレーターを設置して、 また下に先程の4幅の最大サイズ燃料タンクをつけるよ! ここで!まずは左下から上に2つ目の左右対称ボタンを押してオンにします。左上の三本線を押して、「その他」から“降着装置”を選択して、今つけた燃料タンクの右端の1番下に横からつけます(左は勝手につく)\_(・ω・`)ココ大事 そしたら、燃料タンクの下に“バリアントエンジン”をつけ、さらにセパレーター、燃料タンク(いつもと同じ)を取り付けます。 ここに同じ燃料タンクもういっちょ!…はい! ここで難しくなるからしっかり見て作ってください! この燃料タンクの真ん中になるように“サイドセパレーター”をつけます(通常項目の下から4つ目) そしたら、横に写真通りに補助ブースターを付ける!そして、燃料タンク(さっきと同じ)の下に“ホークエンジン”をおく。これで完成! https //sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/xXT-kjxSEe-ZCzmvLffn8g このURL押せば出せるよ(裏技) ここから飛ばしていきます! まずは指示角度通りに40-50kmの軌道に乗ります^^ そこから地図を縮小して月を( 。・ω・。)ノ 凸ポチットナ “navigation to“を押して、軌道予測上に現れる「転送時間」を押してタイムワープ! そこに出るプラス、マイナスの(普通にしてたらプラス)スピード指示に従って月まですっ飛び⊂('ω'⊂ )))Σ≡ 多分ここら辺で燃料が切れるから、1番上の燃料タンクから残ってる一番下の燃料タンクに移しとく 月の重力圏に入ったら、進んでる方向と逆にエンジンをふかす(=逆噴射) 月の周りを回るU字型の起動予測になったら月に近いところまでタイムワープして、そこでまた逆噴射(っ'-')╮=͟͞ さすれば、汝がろけつと、軌道に乗ること間違いなし。(?) そしたらスーパー逆噴射で月の地表にぶつかる軌道にして、25%くらいの逆噴射(スピードを落とすため)でゆっくり降りていく 300mくらいまで降りたら、できるだけ真っ直ぐ下に降りていくようにしながらスライダーで10-20m毎秒で残り30mまで降りていく \_(・ω・`)ココ大事よ!降りていく速度が秒速3m以下になるようにそーっと指でスライダ調整しながら 着陸したら、すぐにスライダをゼロ! これでOK! もしここから地球に帰りたかったら 今降りた一番下の燃料タンクを押して、上の燃料タンクに移し返す。 その後、ビューンってやってバーン!終わり!
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初心者指南 はじめに マップの重要性 初戦の戦い方 ゲームの流れPhase1 Phase2 Phase3 Phase4 Phase5 まとめ TipsMinecraftのバージョン Mod 最初に買う職業 アイテムの隠し方 隠し製錬 隠し醸造 警告 畑に関して はじめに このゲームでは、4つのチームに分かれて戦います。 まずこのゲームの目標ですが、一般的にはチームを勝利に導くことです。つまり、相手チームのネクサスをツルハシで削り、破壊することです。 もちろんキルを取ることや、楽しむことを目標にしてもらっても構いませんが、このゲームはチーム戦だということをまず頭に入れておいてください。 Anniで活躍するには、このゲームの本質を知ることが要となってきます。ルールを知らなければ、どんな上手い人でも勝つことはできません。 このページではAnni全体の流れを大まかに説明し、各個人が何をすべきかをあくまで一例としてあげることを目的とします。 序盤や基本事項のページも参照のこと。 マップの重要性 これらの動きを最短で、かつ効率良く行うためにはマップを大まかに把握することが不可欠です。というのもAnniには複数マップが用意され、マップごとに敵陣の場所はもちろん、 鉄鉱石等の鉱脈の場所も異なっています。故にまずマップの把握をしておかないことにはまともに動くことはできないでしょう。 http //shotbow.net/forum/wiki/annihilation-maps/ 上記URLに各マップの詳細があるので、あらかじめ覚えるか、 見ながらプレイされることをお勧めします。 ※ただし、公式ページではありますが必ずしも最新のマップ情報が載っていないこともあります。 初戦の戦い方 初戦は、何が何だか分からないままやられてしまうことがよくあります。 最初に解禁されている職業は Civilian のみですが、3つの週替わりお試し職業が選べます(試合のロビーで羽を右クリックするか、試合中ならばネザーゲートで確認可能)。 特に使える職業も無さそう、使いこなせられるか不安だな、と判断した場合、無理をして相手の陣地へ向かおうとはせず、チームを勝利に導く行動をしましょう。 これは、初戦に限ったことではありません。 このゲームにおいて重要な役割を果たす職業、 Miner 解禁には、Novice-I(250 Rank Point、Shotbow XPとは別物)になる必要があります。 250 Rank pointは、何度か試合をするか、1回でも試合に勝てば達成できます(/rankのコマンドで確認可能、/register [メールアドレス]で登録していないと貯まらないので注意)。 敵をkillする、Nexusを削るなどで稼ぐ方法もありますが、無理をする必要はありません。 勝利に導く行動はたくさんありますが、まず心掛けておくのは、他のプレイヤーにとって迷惑な行為をしない、ということです。 戦術的には、たくさん鉄と石炭を掘って自軍の陣地で精錬してチェストに置いて配ることや、各種ツール(特にツルハシや剣)や防具などを作っておくと良いです。 見張りや防衛をして相手が自軍に向かってきたら皆に伝えましょう。 例:(来たチームの色。blueなど) inc(incomingの略称。) 英語圏のサーバーなので、英語で伝えると皆に情報が伝わりやすいです。 その他のスラングはこちらのページを参照。 自分でできることを、しっかり実行していきましょう。仲間の勝利にきっと繋がります。 ゲームの流れ さて、他ページでも説明されてますが、このページでもう一度おさらいしておくと、 このゲームは5つのPhaseに分かれています。Phaseごとに個人の行動方針を決めておくことで、各個人の最終目標に近づけるでしょう。 一般的な流れをここで紹介しておきます。 Phase1 鉄を掘り鉄製武具、ツルハシなどの基本ツールを整えましょう。バニラとは違い、斧やシャベル、ハサミは必要な時だけ作れば良いです。鉄を焼く際には、ANNI特有のエンダーかまど(拠点にある紫のパーティクルを放つプライベートかまど)を使うと精錬が早く、他のプレイヤーに取られません。 攻めるにも守るにもこれらは必ず必要になります。各マップのエンダーかまどの場所はマップを参照しましょう。 Phase1のうちに溜まった経験値を使って鉄剣、鉄装備、鉄ツールにエンチャントを施しておくと有利になります。 剣はSharpness、防具はProtection、ツールはEfficiencyが出たら当たりです。 剣は鉄2つと比較的低コストであり、Sharpnessありとなしでは戦いやすさが違うので出なければ2本目に挑戦するのも手です。 防具は鉄資源のコストが大きいので、出なければ諦めた方がいいでしょう。 見た目ではどのエンチャントかは分からないので(相手への牽制という意味で)無いよりは効果があるかもしれません。 武器にレベル30エンチャントはいいのが出れば儲けものですが、出ないことも多いので Enchanter が無いうちは手を出すべきではありません。 どうしてもしたいなら比較的良エンチャントが出やすい弓、Fortune Ⅲを狙えるツルハシにするのがお勧めです。 時間が余った場合は金を掘る(拠点にある看板のShopでポーションの材料を買えるので重要、Nexusを掘るのもダイヤよりも早い)、砂利を掘って弓矢の作成(ANNI内では砂利から弓矢の材料が出現)、より良いエンチャントを試みる、死亡時に立て直すための予備の鉄集めなどが定番です。 防壁を建造するならばそれに取り掛かり始めましょう。 腕に自信があるなら敵の鉱山を荒らして強奪をするのもいいかもしれません。 Phase2 前半では凸(Nexusへの攻撃)と防衛以外はPhase1の続きをすることが多いです。このPhaseからはMIDでのダイヤ争奪戦に向けて動き始めるのが一般的です。 透明凸 ・Phase1の内に、拠点にある看板型のポーションShopから金との交換で素材を買い、透明ポーションを用意しておきましょう。 ・金ツルハシにEfficiencyのエンチャントを付けて敵陣に凸します。この段階では防壁も低いことが多いので Acrobat の落下ダメージ無効が無くても透明を維持しやすいです。 ・ Assassin があればそれを利用するのもいいでしょう。 MID争奪戦の準備 ・Phase3からMID(マップの中心)でだけダイヤが出るようになるため、MIDの争奪戦は重要です。 ・MIDに移動しにくいMAPの場合は橋を架けたり、整地などをしておくと有利になります。 ・MID要塞を建造します。こちら壁屋講座に解説があるので確認しておくとより良いものが作れます。 ・幸運のツルハシがあるとダイヤを取れる個数が確定で増えるので、その準備に当たるのも有りです。 ・敵の要塞を荒らしに行って敵の準備の進行を遅らせるのも有効です。防衛、要塞建造に参加しない場合は敵に突撃しましょう。引き際をわきまえないと折角用意した装備を失うので気を付けて。機動職(ScoutやAcrobatなど)がいいでしょう。 自軍の防衛をしたいならば 拠点に防壁を築く ・中途半端な壁や適当な壁、利便性の低い壁は味方からの反感を買い、最悪、味方に試合から抜けられてしまうこともあります。必ず壁屋講座等の作り方の基本を確認したうえでやるといいでしょう。 敵の透明凸、初期装備凸に備えてNexusを守る ・Phase2開始時の防衛が弱い隙を狙って敵が凸してくることがあるのでそれを返り討ちにしてやりましょう。うまくネクサス付近で倒せればいつものキルより2倍、例えばプレミアムの参加している試合なら18XP得ることができます。相手が数で攻めてきたときに、こちらの装備が整っているととてもXPが美味しいです。 ・ここで削られず高いNexusの体力を維持できるとゲームを有利に進めることができます。さらに、Handymanで相手のNexusを削って、自軍のNexusの体力を増やすともっと貢献でき勝率が高まります。 Phase3 MIDにダイヤが出現するのでこれを入手してダイヤの武具を揃えるのが基本の動きとなります。 ここで如何にMIDを占拠して味方にダイヤ装備保持者が増えるかが勝敗に大きく影響します。 力のポーションが未開放のPhase3では物量が物をいうので、防衛をするのでない場合は出来るだけ全員がMIDに集合して戦いに参加することがMID占拠の近道となります。ただ防衛もいないと削られまくるので、隠れTPを置くなどして駆けつけられるようにしましょう。 Transporter を解放している場合にはMIDにTPを設置することで味方の人数を大きく増やすことも可能です。 Phase4になれば力のポーションの開放によって状況が大きく変わることも多いので、幸運のツルハシを使ってダイヤを確保する場合はこのPhaseのうちに装備を整えるのが大切です。 自分の分を集め終わったら味方の分を集めましょう。味方に専属防衛が居る場合はその人の分も集めてあげると喜ばれます。 幸運のツルハシが無い場合は、純粋に戦力として採掘をする味方の防衛、敵の討伐を行います。弓があると威嚇射撃が有効な他、Punchがついていると相手に有利に立つことができます。 敵の拠点から敵が撤退した場合は、拠点のチェストから装備を強奪しておくと死んでしまった味方の装備を整えることが出来るので戦力向上を望めます。 また、多くの人の注意がMIDに向くのでNexusに凸すれば大きなダメージを与えることが出来る場合もあります。 Phase4 ポーションShopにブレイズパウダーが売られるようになり、力のポーションが解放されるので装備差と物量に頼った戦い方は通用しなくなりがちです。 敵が使ってくるのが見えたらむやみに近づかず、弓で追い払うか Immobilizer などで拘束してから倒しましょう。 自分の装備がある程度整っている場合、逃げた方がいいことも多々あります。 しのぎ切れず味方のMID拠点が壊滅することも多いのでMID拠点のチェストにある装備などは本陣の方に避難させておくと立て直しやすく、敵に装備を与えることを防げます。 また、このPhaseからエンドポータルがつながり、その先にボス(WitherやFirwen)が出現します。無事倒すとBoss Buff(強力なアイテムと交換できるネザースター)をチーム全員が1つずつ入手でき、今後のゲーム展開を有利にできます。 Boss Buffが入手できるのはボスを倒した色でなく、ボス討伐時にドロップするネザースターを拾った色なので横取りには十分注意しましょう。 逆にボスを倒す戦力が集められない場合は横取りを狙うと英雄になれるかもしれません。 Phase3でMIDから追い出されてしまった場合はなんとしてでもBoss Buffを入手して挽回しましょう。 Boss Buffから力のポーションと幸運ツルハシが手に入れば立て直しも可能です。 また、ボスは5分間ごと(ズーンともズモーンともつかぬWitherスポーンの音がするのが合図)に沸くので繰り返しBoss Buffを入手するチャンスは何度もあります。 Phase5 このPhaseでの基本は、ダイヤ装備、力のポーション、再生のポーション、上位の金リンゴ(ANNI内では金ブロックを使った上位レシピが依然として使用可能)を利用したラッシュで、敵Nexusを削る、ラッシュで落とされないように妨害することです。 敵が来ているのを発見した場合は、報告し味方と協力して敵のラッシュを防ぎましょう(人数、方角、装備などをチャットで報告)。 上位の金リンゴを複数持った相手でも大人数で立ち向かえば退かせることも可能です。 透明化ポーションのエフェクトを見た場合も報告するといいでしょう。 まとめ マップや、各Phaseの良い動きを覚えてきたら次は何をするか考察することです。無計画に動いていると、状況に振り回され結局なにもできなかった、ということに陥りかねません。そうならないためにも、最終的に自分が何をしたいかを考えておき、逆順で適切な処理をすることで、あなたのイメージに近い動きができるようになるでしょう。 そのためにもまずはキルよりも、ゲーム全体像の把握をすることを強くお勧めします。敵をKillするだけがANNIではありません。時には鉄やポーションの生産、防衛や拠点の改良も行う必要があります。慣れてきたらそういった支援を行い、味方全体の戦力UPを狙ってみてもいいかもしれません。 もちろん、やりたい事が特にないときは無計画に動くのも楽しくていいかもしれません。やりたい事があっても断念した場合、諦めないで他のことをしてもいいかもしれません。それがチームの勝利に繋がるようにしましょう。 Tips Minecraftのバージョン 2017年4月のアップデートにより、ANNI含むShotbowサーバーのゲームは全て1.9.4以降に対応となりました。 2017年4月現在、1.9.4、1.10.2、1.11.2のいずれのバージョンでもShotbowサーバーに入ることはできますが、 ANNIをプレイするにあたっては特にバージョン間での差異はありません。 一時期1.9.4以外のバージョンだと職業が変更できない等のバグが発生するので1.9.4推奨という話が出ていましたが 1.9.4からのバグ報告もあったため実際は大差ないと思われます。 なお、1.12.2(2018年6月時点の最新バージョン)ではサーバーに入れないので注意。1.9以上1.12.1以下で入れます。 ※別筆者の意見ですが、1.9バニラと1.10.2バニラの両方をプレイしたところ、1.10.2のみで問題が発生したため一概に同じとは言い切れません。1.9バニラで別筆者がプレイしたところこの度のバグなどが発生したことはないので、要検証。 Mod 基本事項のページに使用できるModが書かれています。 ポーションの効果時間を表示するStatusEffectHUD、常時明るさを最大に出来るGammaBrightはあるとないとでは戦いやすさが全然違うので導入することをお勧めします。 Spy を使用するのであればToggle Sneakもほぼ必須です。 特にGammaBrightは一部のNexusが暗く索敵が困難(目が疲れる)だったり、非使用者との交戦を有利にするため炭坑内の松明が破壊されていたりするので導入した方が良いと思います。ただし、夜や暗い場所がわからないので Vampire との交戦には注意が必要です。 最初に買う職業 この職業が欲しいっ!、というのが決まっている場合はそれを買うのがベストですが決まっていない場合は機動職である Acrobat をお勧めします。 理由としてはマップに慣れないうちは落下ダメージを受けがちなのでそれを防げる、機動力は下手な戦闘職よりも大きなダメージソースになり得ることです。 何より初心者のうちは逃げても機動力で追いつかれて殺されたり、追い詰めてもジャンプで逃げられたり悔しい思いとすると思うのでそれに対抗できる手段として持っておくと嫌になり難いかと思います。 機動職には Scout もありますが、操作が難しく熟練が必要な上、Master IのRankでも取れるので、最初に買うのは避けた方が無難です。 優秀な補助職である Enchanter や、上手く使えばチーム全体を動かせる Transporter もお勧めです。 アイテムの隠し方 エンダーかまどに入っているアイテムは敵からも味方からも絶対に取られることが無いのでここを保存場所に使うことができます。ただし、燃料スロットには燃料しか入れられないので注意しましょう。 ただし、ツールチップにSoulBoundかUndroppableが書かれてあるアイテムは隠すことができません。職業の初期アイテムやBoss Buffで手に入れたアイテムが該当します。 取られたくないアイテムがエンダーかまどに入りきらない場合はドロッパーなどに入れて人目につかない場所に埋めておくと良いでしょう。 他人(味方でも)に見つかれるとほぼ取られるので埋めている姿を見られないように気を付けてください。 チェストではなくドロッパーを使用する理由は開けた時に音がせず周りに感づかれにくいこと、上が塞がっていても使えるので隠し場所の幅が広がることが理由です。 ただし、敵味方共に透過テクスチャやHackなどを使ってくる悪質プレイヤーには十分注意しましょう。 隠し製錬 鉱石を最も安全に精錬する方法としては自軍のベースに設置されているエンダーかまどがありますが、一つしかないため、複数のものを平行して精錬することが出来ません。 そのため、迅速に装備を揃え、ポーション用の金を確保し、金りんご用の大量の金を精錬し終えるためには自分でかまどを複数個作り、使用する必要があります。 しかし、ANNI内で他人の目のつく所(それが味方でも)に置いておくとほぼ間違いなく盗まれてしまうので、行為を誰にも見られないようにしつつ目立たない場所で光が漏れないようにかまどを隠す必要があります。 隠し方は人それぞれですが、垂直に穴を掘ってかまどを設置しながら登る、地下に小部屋を作ってかまどを設置する、厚い壁に埋めるなどがあります。色々と研究して自分だけの隠し方を見つけると良いでしょう。 土の地面を掘る場合、ブロックを設置しても元通りにならず見た目でバレる場所もあるので注意してください。 こちらも、敵味方共に透過テクスチャやHackなどを使ってくるプレイヤーには十分注意しましょう。 隠し醸造 ポーションはANNIにおいて重要な役割を持っています(Phase2での透明凸、広いマップでの高速移動、Phase4からのStr凸、HarmingやPoisonPotを使ったウィッチプレイ 安全な凸のためのFire Resistance、Speed、Regen、Strポーションを使った薬漬け凸 etc……)。 アップデートにより、Shopで仲間から奪われない個人用の醸造台が売られるようになった他、 Alchemist も初期装備で個人用の醸造台を持っています。 ただし、Alchemistの醸造台は死亡したり、職業を変えたりすることで壊れてしまうために保管には向いておらず、同時に一つしか使えないので数種類のポーションを同時作成することはできません。 どちらにしても、敵プレイヤーはその醸造台を破壊して中身を盗むことはできます。 ポーションを使ったプレイ、特にウィッチプレイやPot凸をするには迅速かつ慎重に作成しなければなりません。鉱石以上にポーションは盗まれやすく、特にたくさんの金を使って作るStrや再生ポーションは盗まれた時のメンタルダメージがとても大きいです。 隠し方は隠し精錬とほぼ同じですが、あまり使われなさそうな所、見つかりにくそうな所を探し出し、こまめに場所を変える方が安全です。 やはり、敵味方共に透過テクスチャなどを使ってくるハッカーには十分注意しましょう。 なお今はプライベートスタンドで中身を取られる心配はありません。 警告 畑に関して Anniには大抵どのMapにも小麦畑があります。 その畑は、 Farmer が農作をすることによって自動で成長します。 逆にFarmer以外が畑から収穫しようとすると小麦が成長することはありません。また、Anniでは基本、時間と共に成長することもありません。 なお、Farmerが畑を収穫するのは追加アイテム(金リンゴ用のリンゴ)を得るためであり、畑がないと大きくラッシュの準備が阻害されます。 絶対に、Farmer以外が畑の作物を収穫するのはやめましょう。荒らしは死ね 最悪Team Griefing(味方への妨害行為)としてReport(通報)され死刑にされます(冗談ですよ!!ww。)