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79オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 41 29.45ID 52WdRZ9e0 時刻は少し遡り、AM 06:25 ヨナ「ぐ……うっ……なんてGだ!」 キオ「コー…ホー…クビクビクビクビ…!」 キラ「ほらキオ! 黙ってないと舌噛むよ!」 マイ『聞こえますかヨナ兄さん。もうすぐワームホールを突破して宇宙に出ます』 アルレット『ワームホールを抜けたら8,6秒後にアクシズと最接近するわ。くれぐれも減速を忘れないで」 ヨナ「了、解……!」 日登町上空に出現したワームホールに向け、 MSカタパルト・ヨルムンガンドによって発射されたヨナ・キラ・キオの三人。 目標はワームホールの先にあるアクシズ。 そこに、分裂した最後のアムロとシャアがいるのだ。 キラ「見えた、アクシズだよヨナ兄さん。……ヨナ兄さん?」 ヨナ「…………」 キラ「ちょっと! もしかしてGで気絶しちゃった?」 ヨナ「い、いやいや! さすがに俺も起きてるぞ。すまない、ちょっとボーッとしてた」 キラ「もう、しっかりしてよね。ここがどこの宙域なのかもまだわからないんだし、下手に逸れたら永久に宇宙のもくずだよ」 ヨナ「わかってる。気を付けるよ」 キラ「……なら、別にいいんだけどさ」 発射ポッドであったヨーツンハイム弾頭から出た三人は アクシズに取りつき、アムロとシャアの行方を捜した。 キラ「……薄々予想はしてたけど、誰もいないね」 ヨナ「ああ。流石のフロンタルも人がいるアクシズを日登町に落とすなんて真似はしなかったか」 キラ「というより、アムロ兄さんとシャアさんを存分に暴れさせるつもりだと思うけど……あ」 ヨナ「どうした?」 キラ「あったよ。νガンダムとサザビーだ」 キラの言う通り、指差した先には赤と白のMSがあった。 ヨナ「妙だな、機体だけか。肝心のアムロ兄さんとシャアさんはどこへ行ったんだ?」 キラ「ああ、それなら……」 そう言ってキラは耳を澄ますようジェスチャーをする。すると…… アムロ『世直しのこと、知らないんだな。革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるから、いつも過激なことしかやらない』 シャア『私は世直しなど考えていない!』 80オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 42 57.50ID 52WdRZ9e0 ヨナ「これは……アクシズの坑道の奥からアムロ兄さんたちの声?」 キラ「逆シャアごっこの白兵戦のとこ再現してるみたいだね」 ヨナ「MS戦だけじゃ飽き足らずあの二人は……」 キラ「でも、ちょうどいいんじゃない? この隙に二人のMS破壊しておこうよ」 ヨナ「え……?」 キラ「いやだって僕らの目的ってアムロ兄さんとシャアさんを連れ戻すことでしょ? ならMSはない方が断然楽じゃない」 ヨナ「それはそうだけど……」 キラ「あれ? それともアムロ兄さんと戦いたかった?」 キラにそう尋ねられ、ヨナは一瞬言葉に詰まった。 だが、すぐに平静を装い、返事を返す。 ヨナ「……そうだな。キラの言う通りだ。このMSは破壊しよう」 キラ「わかった。じゃあキオ、悪いんだけd」 キオ「クビィィィィィ!!」 キラが呼ぶより早く、キオのAGE-FXは腕のビームサーベルを展開、 二機の頭部はあっという間に切断された。 それでもまだ足りないのか、キオは二機をさらに細切れに切り刻んでいく。 キラ「うん、まあいいとしよう。じゃあヨナ兄さん、次はアムロ兄さんとシャアさんを捕まえよっか」 ヨナ「……そうだな」 どこか残念そうなヨナの様子には触れず、努めて普通に振舞うキラ。 キラ「多分、原作通りの展開ならそろそろ出てくると思うんだよね~……」 その時、キラは背後に現れたわずかなプレッシャーに感じた。 凡人であるヨナはもちろん、バーサーカー状態のキオもまだ気づいていない。 キラはとっさの判断で二人を抱きかかえると、その場から全力で離れた。 彼の勘は正しく、一瞬遅れて三人がいたところに正確無比な攻撃が加えられた。 ヨナ「な、なんだ今のは……オールレンジ攻撃!?」 キラ「オールレンジ攻撃って、まさか!?」 キラはハッとして顔をあげた。 彼らの背後、少し離れたところに立っているのは――たった今破壊したはずの赤と白のMS! 81オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 45 09.14ID 52WdRZ9e0 シャア(CCA)「ほう、いい反応だ。今の攻撃を避けるとは。さすがお前のお仲間だな、アムロ」 アムロ(CCA)「馬鹿にするなよシャア。俺はあんなガンダムは知らないし、お前との決着に人の手を借りるつもりもない」 ヨナ「アムロ兄さん! シャアさん!」 キラ「なんでMSに乗ってんの? たった今破壊したばっかりじゃない!? しかも」 しかも二人のMSはまったくの無傷。それどころか戦闘の痕跡すらなく、ロールアウトしたばかりであるかのようにピカピカだ。 これもフロンタルの策略なのか。だが、キラが考えを巡らせるより早く、ガンダムAGE-FXが二機に向かって突貫する! キオ「クビいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!」 シャア(CCA)「まっすぐ私に突撃してきた? やはり貴様の増援か、アムロ!」 アムロ(CCA)「ふざけるな! シャアを倒すのは俺の役目だ!」 苛立ったようにAGE-FXに向けてライフルを構えたνガンダム。 それを阻止すべく、ヨナはナラティブガンダムでνガンダムに体当たりを仕掛ける! キラ「ヨナ兄さん! キオ!」 ヨナ「キラ! 俺はアムロ兄さんを止める。お前はキオと協力してサザビーを!」 そう言ってナラティブガンダムは絡み合うようにνガンダムとアクシズの奥へ消えていく。 心なしか、通信機から聞こえるヨナの声は弾んで聞こえた。 キラ「まったくもう……露骨に喜んじゃって」 やれやれ、とため息をつくキラ。 キラ「……ま、いい機会だしここでアムロ兄さんと決着つけてよね。シャアさんの方は僕らがきっちり抑えておくからさ」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【サザビー】 ヨナ・バシュタ【ナラティブガンダムC装備】 VS アムロ・レイ(CCA)【νガンダム】 開戦――!! 82通常の名無しさんの3倍2021/02/02(火) 17 41 36.35ID AKrGhGwf0 アル「今年の恵方は?」 シーブック「南…南東ーっ!」 セレーネ「久しぶりに見たわねこのくだり」 ジュドー「あれ?もう節分だっけか。まだ2月2日じゃんか」 セレーネ「うるう年ってあるでしょ。地球の公転がぴったり365日じゃないから暦の調整が必要だってこと、昔の天文学者も把握してたのね」 シーブック「なるほど」 ジュドー「出た、宇宙の話んときだけはきれいなセレ姉」 セレーネ「久々に輪切っとく?」 ウッソ「もっとも、ここの地球は次から次にコロニーやら隕石やら落とされますから地味に公転周期とかブレてそうですけどねー」 83オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 16 49.82ID T1ddCNra0 AM 06:30 アクシズ:外縁 シャア「次は君の番だ。何者か知らないが、私とアムロの戦いを邪魔するな、ガンダム!」 キラ「さっきから違和感あったけど、僕たちのことを覚えてない? ヅダエールで頭までやられちゃったの!?」 キラは疑問を口にしながらも、それを確かめる余裕はない。 間断なく繰り出される、ファンネルを交えたオールレンジ攻撃をいなすので精一杯だ。 キラ「ウソでしょ? 僕が押されてる? 『あの』シャアさんに!?」 信じられない、とばかりに被りを振る。 キラ「確かに、迷いのないシャアは最強だって昔からよく言うけれど……!」 シャア「迷いが動きに出ているぞ? ハハ、同じガンダムとはいえ、やはりアムロとは比べ物にならないな」 キラ「カッチーン! やめてよね、いくらシャアさんでも僕をザコ扱いするのは!」 ストライクフリーダムは身を翻してサザビーから距離を取った。 そして8基のドラグーンを一斉に展開する。 シャア「何っ? このガンダムもオールレンジ攻撃を?!」 キラ「オールレンジ攻撃ができるのは宇宙世紀だけじゃないんだよね、悪いんだけど!」 続けて腰のクスィフィアスを展開、腹部のカリドゥス、二丁のビームライフルと合わせて 13の砲門が、サザビーと、その周囲に浮かぶ6基のファンネルに狙いを定める。 ストライクフリーダムの十八番、ドラグーンフルバーストだ。 キラ「こんな茶番、さっさと終わらせる! いっけえええ!!」 シャア「!」 隙を突いた完璧な一撃。キラ自身、確実に仕留めたと思った。 だが、 シャア「……ちっ、ファンネルを半分もっていかれたか」 キラ「ウソでしょ!!?」 次に目の前に現れたのは、ほとんど無傷のサザビーだった。 攻撃が当たる瞬間、態勢を微妙にズラし、直撃を回避したのだ。 それだけではない、ファンネルを3基撃墜したと言ったが、 ストライクフリーダム自身、反撃でドラグーンを同じ数撃墜されている。 シャア「仕掛けるタイミングもいい。アムロと比べ物にならないという認識は改める必要がありそうだ」 キラ「それはどーも!」 減らず口を叩きながらも、キラは内心戦慄していた。 ほんの数分の交戦、それだけでシャアの実力を思い知った。 抑えておくなんてとんでもない、本気でやらなければ簡単に返り討ちにされる。 84オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 17 16.50ID T1ddCNra0 キラ「(今までと全然違う……これが本気のシャア・アズナブルだっていうの……!)」 そして、懸念はそれだけではない。 ???「……ビ、クビィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!」 キラ「この声、マズイ!」 シャア「ち、また来たか」 二人は一斉にある一点を見た。 「チェエエエエエエストォォォォォォォ!!」 猿叫をあげながら一直線に突撃してくるのは……キオのガンダムAGE-FX! シャア「また君か! さっきやられたくらいでは足りなかったようだな!」 キラ「ああ、もう! あのまま寝ててくれたら楽だったのに!」 二人は同時に愚痴をこぼす。 何を隠そう、この戦闘の開始時にキオは今とまったく同じように突撃をかましたものの、 あっさりとシャアにいなされた挙句、アクシズの岩壁に頭から叩きこまれていたのだ。 キオ「クビ、クビ、クビオイテケエエエエエエエエエエエエエ!!」 シャア「このおぞましきプレッシャー! 乗っているのは物の怪の類か!?」 キラ「うん、実際まあ間違ってはないよね」 と、陰で妖怪首置いてけとも呼ばれる弟の顔を思い浮かべながらキラは肯定した。 シャア「技量自体は大したことがないが、こう何度も迫られては面倒だ。貴様から落とさせてもらう!」 キオ「クビイイイイイイイ!!」 AGE-FXに向かって戦闘を仕掛けるサザビー。 キオは素早く反応すると、ビームサーベルを抜いて逆に斬りかかる! キラ「仕方ない、ちょっと卑怯だけど、シャアさんがキオに釘付けになってる隙に……うわっ!」 突如飛んできたCファンネルを、ストライクフリーダムは咄嗟に回避した。 キラ「ちょっとキオ! どういうつもり! 僕は味方だってば」 キオ「ガンダム……クビ……フタツ……!」 キラ「このプレッシャー……! フリーダムの首を狙ってる?」 ストライクフリーダムとサザビー、両者を見据え、AGE-FXはじりじりとにじるよる。 その姿は獲物を狙う野生の獣そのものだ。 85オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 20 06.81ID T1ddCNra0 キラ「冗談じゃない! せっかく2対1で有利だと思ったのに、こんなの聞いてないよ!」 キラは咄嗟に身を翻し、戦場から逃げ出した。 キオ「クビ!」 シャア「ここまでコケにされて、むざむざ逃がすわけにはいかん!」 続けてAGE-FX、サザビーがその後を追う。 3機はもつれあいながらアクシズの内部へと突入した。 AM 06:36 アクシズ内部:商店街 キラ「二人は……撒いた、かな?」 生き物の気配のないアクシズの商店街。 キラは建物の影に機体を隠しながら、各種レーダーをチェックする。 キラ「しかし、これからどうしようかな。シャアさんがあんなに強いだなんて予想外だよ」 コクピットの中で腕組みしながらキラはじっと考える。 キラ「僕って天才肌で繊細だから、カミーユみたいに技量が近い相手とか、シンみたいな泥臭い戦い方する敵ってニガテなんだよね~」 そこでハア、とため息をついた。 キラ「正直めんどくさいから全部放り出して逃げ出したいけど、ヨナ兄さんにあんなに啖呵きった手前それもバツが悪いし……」 ???「なんだい、珍しいじゃないか。アンタがため息つくなんてさ」 キラ「! え? この声って、まさか……」 不意にかけられた聞き覚えのある声。 思索から呼び起こされたキラは、慌ててカメラを確認する。 ???「どこ見てるんだい。アンタのコクピットのすぐ前だよ」 キラは急いでコクピットを開放した。すると、そこにいたのは…… ファラ「驚いてるだろう? 私もさ。お互い、妙なところで会うねえ」 そこにいたのは、キラたちの通う学校の教師、ファラ・グリフォンその人だった。 86オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 45 44.02ID T1ddCNra0 AM 06:38 アクシズ内部:商店街 ファラ「そうかい。私が日登町を離れてる間にそんなことになってたのかい」 キラが語るこれまでの出来事に、彼女は面白そうに耳を傾けた。 キラ「ところで、ファラ先生はどうしてアクシズに? 確か、今のアクシズは通常と異なる位置にあって、日登町からは確認できないって言われてましたけど」 ファラ「ふふっ、どうしても聞きたいかい?」 キラ「あ、いや。別にそこまでじゃ……」 ファラ「何、大した話じゃないよ。私は教師以外にザンスカール社の外部顧問もやってるんだけれど、そこでドジってしまってね」 キラ「はあ」 ファラ「会社に結構な額の損害を与えたもんで、罰として宇宙漂流刑をくらって、漂っていたところを運よくアクシズに流れ着いたって話さ」 キラ「いや充分大した話じゃないですか! ていうか損害の代償が宇宙漂流刑ってどんだけブラック企業なんですか」 ファラ「そうかい? 社会人としちゃ割とよくある話だけどね。私だって宇宙漂流刑を喰らうのはこれで5度目だし」 キラ「か、価値観が完全に狂ってる……これが社畜の末路なの……?」ガクガクブルブル ファラ「まあ、アンタもそのうちわかるさ。社会人になったらね。ところで」 その時だった。 キオ「クビィイィイィ!」 シャア「易々とはやらせん!」 突然の衝撃と共に始まった戦闘。無論、キオとシャアのものだ。 ファラ「あれは……キオのガンダム? なんだ、アンタら一緒に来てたのかい」 キラ「え、ええ、まあ」 ビーム・ショット・ライフルを掻い潜り、AGE-FXはサザビーの喉元のビームサーベルを突き立てんとした。 だがそれをシャアはゼロ距離のヤクザキックで迎撃した。 吹き飛ばされるAGE-FX。しかし空中で姿勢を立て直し、再びサザビーに相対する。 ファラ「いい距離だ! さあキオ、Cファンネルで敵の首を刎ね飛ばしてやりな!」 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生! 見つかる、見つかるから!」 ファラの檄が届いたのか、ガンダムAGE-FXは背中のCファンネルに手を伸ばした。 だがキオは、それを少しの間不思議そうに見つめたのち――あろうことか、サザビーに向かって投げつけた! ファラ「な……!?」 あっけにとられるファラ。当然、サザビーはそれを易々と回避。 続けて投げられた2投目、3投目もライフルで撃ち落とした。 シャア「なにをしたかったかわからんが、今の攻撃は素人以下だな、トゲつきのガンダム!」 そして再び距離を詰め、ビーム・トマホークでAGE-FXに攻撃を仕掛ける。 熾烈な斬撃の前に、AGE-FXはうずくまって耐えることしかできない。 ファラ「あれはどういうことだ! あれに乗っているのは本当にキオなのかい!?」 キラ「こ、興奮しないでくださいよファラ先生! AGE-FXに乗っているのは間違いなくキオです」 ファラ「だったらなんで、あんな無様な戦い方……!」 キラ「それが……ここ数日、事件のごたごたでずっと首を狩れなかったから、そのせいで首狩り欠乏症に……」 ファラ「首狩り欠乏症だって!?」 キラ「戦闘に連れていけば治るかと思ってたけど、僕の勘違いだった。 今のキオは首を狩りたすぎて暴走して、戦闘技術を全て忘れてしまったんです!」 87オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 47 19.49ID T1ddCNra0 キラの言葉に耳を傾けつつも、ファラはじっとガンダムAGE-FXを見ていた。 ファラ「あの目……」 キラ「あの目?」 ファラ「私はいつか、あんな目をしたキオを見たことがある。そうさ、初めて会った時、あの坊やはあんな目をしてたのさ」 言いながらファラは、着ていたパイロットスーツのジッパーを下ろした。 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生いきなりなにを」 露わになる胸の谷間に赤くなるキラ。 それに構わず、ファラは谷間に手を突っ込むと、服の中から何かを取り出す。 キラ「それは……鈴?」 ファラ「そうさ。これこそ私とキオを結び付けた、処刑人の鈴だよ!!」 そう言って彼女は手早く額と耳に鈴をつけた。 そしていつも肌身離さず持ち歩いている鞭を手に取ると、地面を激しく叩きつける。 チリン、バチン! ファラ「何をしている坊や!」 キオ「!?」 シャア「もう一機のガンダム! あんなところにいたか! それに、なんだ今聞こえた音は? 鈴?」 ファラ「いつまでもそんな間の抜けた攻撃に耐えてるんじゃない! ネックスプリングで跳ね起きるんだよ!!」 キオ「!!」 咄嗟にキオはファラの指示に従い、身体をすぼめ、垂直に蹴りを繰り出した。 そしてその勢いのまま起き上がり、バク転をしながら距離を取る。 シャア「なんだと?」 キラ「どういうこと? あの動き、今まで本能のままに暴れまわっていたキオとはまるで別人だ」 ファラ「言ったねキラ。今のキオは蓄積してきた戦闘技術を全て忘れてしまったって」 キラ「は、はい」 ファラ「つまりそれは初めて会った時と同じ。なにもわからない生まれたての赤ん坊に戻っただけなんだ。 だから、白紙になったキオの脳に、もう一度戦闘技術を叩きこめば、あの子は必ず蘇る!」 チリン、バチン! 再び鳴らされる鈴と鞭の音。それにキオは機敏に反応した。 キオ「イエッサ師匠!!」 キラ「僕の声には耳一つ貸さなかったキオが、ファラ先生の鈴を聞いただけであんなに従順に……それだけ二人の間には深い信頼があるのか!?」 シャア「妙なことを……鈴による精神制御か? なら厄介なことになる前に倒す!」 キラ「サザビーのチャージ! まずい、トドメを刺す気だ!」 ファラ「やらせるかい! チリン、バチン! キオ「!?」 ファラ「氷だ! 氷になるんだよキオ!」 キオ「こ、こおり……?」 ファラ「そうさ! 人の持つ暖かい感情を捨て去り、冷血冷酷冷徹の氷の精神しかもたない、 冷たい首を狩るだけの機械になるんだ! そうしなければシャアには勝てないよ!」 キオ「氷の……精神!」 88オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 49 25.41ID T1ddCNra0 ~~キオの回想~~ ゼハート「お前は力を持った私に嫉妬していたのだろう…本当は俺もお前が羨ましかったんだ…」 アセム「ゼハート……」 キオ「ね、ねえファラ先生、本当にやらなきゃダメ? いくら敵でも、アセム兄さんの友達の首を目の前で狩るなんて……」 ファラ「甘いよキオ! アンタはヤツの喪男の人生に同情しているのだろうけど、 ヤツはそんなアンタの優しさも関係なしにこれからも壁を叩くだろう! そして多くの近隣住民が迷惑する!」 キオ「そ、それは……」 ファラ「やるんだキオ! 暖かい感情は捨て去れ! 氷の精神で首を狩るんだ!!」 ~~回想終わり~~ キオ「そうだ、僕はあのとき……」 / 首首首首 \ / 首首首首首首 ヽ |首首首首首首首 | | 首首首首首首首| / 首首首首首首|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内キオ「僕は……!」 / 氷の精神 \ / 首首+首首首 ヽ |首首勝利首首首 | | 首首||首首首首| / 残虐ファイト|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)___亅←キオの脳内 キオ「氷の精神、インプット完了!」 シャア「なにっ!?」 サザビーのチャージを、AGE-FXは冷静に受け流した。 その無駄のない機械のような動きに、シャアは目を見張る。 シャア「また動きが変わった……だと?」 キオ「首を狩る、そのためには……」 AGE-FXがまた背中のCファンネルに手を伸ばした。 再び投げつけようとしたその手を、鈴と鞭の音が制止する。 ファラ「違う! Cファンネルは投げつけるのではない! Xラウンダー能力で操るんだ!」 キオ「そうだ。いけ、僕のCファンネル!」 シャア「ぐうっ! このガンダムもオールレンジ攻撃を使うのか!?」 キラ「すごい……あっという間に形勢逆転した……!」 89オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 50 11.23ID T1ddCNra0 頭上で行われるキオとシャアの戦いを、キラは呆気にとられつつ見ていた。 キオの潜在能力はわかっているつもりだった。 フリットのXラウンダー能力とアセムの戦闘技量を受け継いだキオ。 まだ幼いとはいえ、その潜在能力は兄弟内でもズバ抜けている。 ファラ「そこに私直伝の氷の精神を受け継いだんだ。今の坊やはまさしく、一点の曇りもないファイティング首狩りコンピュータだよ!」 キラ「ファイティング首狩りコンピュータ!?」 シャア「ぐはあっ!!」 キオ「は、はは、ははははは」 キラ「キオが笑っている……あれは!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ハハハハハハハハハハハハハ!!」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「キオが首狩りを確信した時だけ見せる、伝説のキオスマイル!」 キオ「ハハハハ、楽しいなあ! もっと! もっと僕を楽しませてよ! ねえ!」 縦横無尽に暴れまわるAGE-FXのCファンネル。 もともとキラとの戦闘でファンネルの半数を失っていたサザビーでは対応しきれず、 じわじわと装甲を削られていく。 91オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 54 13.92ID T1ddCNra0 シャア「コクピットを狙う訳ではないこの戦い方……このパイロット、私を嬲り殺すつもりか!」 ファラ「やめなキオ! 私はそこまでやれとは言っていない! さっさと首を狩りな!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ダメですよ師匠。僕はずっと我慢してたんだ。もうちょっと楽しませてくださいよ」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ ファラ「あいつ……私の話も聞いてない!」 キラ「ちょっとキオ! いい加減にしてよね! さっさとシャアさん倒してヨナ兄さんのところに戻らないと」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ンン~? 誰かと思ったらさっきシャアさんにやられたヘタレのキラ兄ちゃんか」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「なっ……!」 92オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 55 13.30ID T1ddCNra0 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「やめてよね。僕はさっき手も足も出ないでやられちゃったスパコー(笑)の兄ちゃんの代わりに戦ってあげてるんだから」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「まずいね、いくら戦闘技術を叩きこむためとはいえ、少しやり過ぎちまったかい」 キラ「キオ……」 キラやファラの声にも耳を貸さず、一方的に攻撃を続けるキオ。 あたかも子猫が小動物を殺すときのような、無邪気な残酷さでシャアを追い詰めていく。 キオ「ほら、腕だ! 脚だ! バックパックだ!」 シャア「ぐああああああ!」 キオ「あ~あ、大分壊れちゃったな。つまんないの。じゃ、そろそろ首を狩ろうかな」 バチバチを火花をあげるサザビーに無警戒に近づくキオ。だが シャア「あまり……」 キオ「ん? シャア「調子に乗らないことだ、ガンダム!」 キオ「え……」 顔をあげたサザビー。その腹部では、拡散メガ粒子砲が既にチャージを終えていた。 シャアはただ一方的にやられていたのではない。 虎視眈々と、反撃の機会を伺っていたのだ。 93オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 56 13.79ID T1ddCNra0 ファラ「まずい! いくらガンダムでもあの近距離でモロに喰らっちゃ……避けるんだキオーーーー!!」 キオ「そ、そんなこと言われたって」 シャア「もう遅い! 好き勝手やってくれたが、これで一機、落とした!」 キオは撃墜される恐怖で思わず目を瞑った。 「キオーーーーーーーー!!」 そんな彼の耳に、自分を呼ぶ誰かの声が聞こえた。 続いてやってくる衝撃。だが妙だ。いつまで経っても、身体をミンチにするほどのダメージがこない。 キオが恐る恐る目を開けた。 するとそこには キラ「ぐ、うううう……」 キオ「キ、キラ兄ちゃん……?」 シャア「なんだと……? ビームが発射される直前、私と彼の間に割って入ったというのか、ガンダム!」 キラ「ぐはっ……あっ……。あ~~キツ、セーフティーシャッターが無かったら即ミンチだったよ」 ビームの直撃を受け、ボロボロになったストライクフリーダム。 そのコクピットでキラはいつものようにぼやいた。 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「キラ兄ちゃん……どうして、僕をかばって……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「それが兄弟に対する優しさと思いやりだよ」 , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| U U l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「オモイヤリ……ヤサシサ……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / 95オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 59 21.28ID T1ddCNra0 ファラ「そう、それが私がアンタに唯一教えてやれなかった、愛情というヤツだよ、坊や」 キオ「アイ……ジョウ……」 / オモイヤリ\ / 首ヤサシサ首 ヽ |首首+首首首首 | | 首アイジョウ首| / 首首||首首 |(_ 兄弟の絆!ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内 キオ「兄弟の絆、インプット完了!!」 キオ「あれ? ここ、どこ? え、どうしたのキラ兄ちゃん!? そんなボロボロになって!?」 キラ「キオ……まったく遅いよ、元に戻るのがさ」 キオ「え? え? 僕、なんかしたの?」 ファラ「二人とも! 気を抜くんじゃない! シャア・アズナブルはまだ終わってないよ!」 ファラの檄をうけ、とっさに振り返る二人。 だがそこにシャアの姿は無い。ただ空のコクピットと、乗り捨てられたサザビーがあるだけだ」 キラ「いない……? シャアさんはどこだ?」 シャア「やれやれ、兄弟の絆か。私にとっても久しく忘れてた感情だ」 その時、商店街の奥にある扉が開いた。 奥にある格納庫から現れたのは赤い異形のMS、ナイチンゲール。 シャア「だが、おかげでこの機体を取りに行く時間が出来た。感謝しなければいけないな、君たちにも、この機体を用意してくれた誰かにも」 キオ「見てキラ兄ちゃん! ナイチンゲールの後ろの格納庫!」 キラ「あれは……なるほど、アムロ兄さんたちが一昼夜無補給で戦い続けられた理由はこれか」 格納庫の中にあったのは、無傷のνガンダムとサザビーがそれぞれ1ダースほど。 おそらくはフル・フロンタルが用意したのだ。 アムロとシャアをここで釘付けにし、なおかつ万全の状態でガンダム兄弟とぶつけるために! キオ「大丈夫? まだやれるキラ兄ちゃん? もしキツかったら僕だけで……」 キラ「やめてよね! 弟の癖に僕を気遣うのは。もうちょっとカッコつけさせてよ。僕だって、お兄ちゃんなんだからさ」 シャア「ふっ、ならば二人で来たまえガンダム兄弟。今度こそ、決着をつける!」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【ナイチンゲール】 リベンジマッチ開戦――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ZGMF-X20A フリーダムガンダム フリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A フリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 GP 格闘 飛行 サーベルマスタリフェイズシフト装甲スラスターウイングバインダーフルバースト ピクウスクスフィアスレール砲ラケルタビームサーベルバラエーナプラズマ収束ビーム砲 BURST フルバースト MG 81 GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 フリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 ピクウス Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ライフルマスタリLv02 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 5780 Lv?? フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 9020 Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 0% 4530 Lv01 サーベルマスタリLv?? フェイズシフト装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 25890 Lv01 サーベルマスタリLv02 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 59240 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 100% Lv?? フェイズシフト装甲 クスフィアスレール砲ラケルタビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 100% Lv02 フェイズシフト装甲 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション他 HG Lv01 10920 1 1430 0.56% 0.56% 110% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト バラエーナプラズマ収束ビーム砲BURST フルバースト Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 64140 1 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ラケルタビームサーベル サーベル 19 81 ルプスビームライフル ライフル 23 81 ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ デュエルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ストライクフリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- インパルスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯
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こちらはF91の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.F91対策、等はガンダムF91(対策)へ。 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000 耐久力:500 盾:○ 変形:× 換装:○ ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 80 サブ射撃 ビーム・ランチャー 3 105 特殊格闘 MEPE 100 - 開幕時使用不可30カウント後 特殊射撃 ヴェスバーモードに切替 - - モビルアシスト ヘビーガン 5 40~108 シールドをキャンセル可 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 縦斬り→回転上昇斬り NN 141 空中通常格闘 縦斬り→斬り→横回転斬り NNN 186 右格闘 2段斬り 右N 134 初段がよろけ 左格闘 2段斬り 左N 134 初段がダウン BD格闘 サーベル回転 BD中前 125 サーベル部分に射撃防御判定 盾派生格闘 シールド薙ぎ払い シールド中N ヴェスバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴェスバー 6 100 CS ヴェスバー同時撃ち - 135 サブ射撃 バルカン 50 5 格闘 ビームシールド投げ - 95 特殊格闘 MEPE 100 - 30カウント後 特殊射撃 ビーム・ライフルモード切替 - - モビルアシスト ヘビーガン 5 40 シールドをキャンセル可 【更新履歴】最新3件まで 10/01/23 コンボ表、機体考察等を対策ページに移動 09/10/17 動画が削除されていたので削除 09/06/07 格闘欄 コンボ表追記 機体解説 高機動万能機で、換装やM.E.P.E.という特殊武装を備える。 優秀なND速度と平均やや上のブースト持続を持ち、機動力は2000上位。慣性運動も優秀で機体サイズも小さいため回避性能が高い。 耐久力は百式と並び同コスト帯最低の500。 BRモードは隙の少ない射撃武器と標準的な格闘によって近距離から中距離を得意とする高機動万能機。 V.S.B.R.モードは単発ダウン武装を備えた高機動砲撃機で、BRモードよりBD持続が向上(3000機体平均レベル)、赤ロック距離もミニマップ半径程度まで伸びる。 M.E.P.E.はほぼ前作同様の性能で、得意な回避力を伸ばして苦手な攻撃力を補いやすい。 アシストの性能(主に命中に関する)に難がある為、これを攻守に渡って利用することは難しい。 特に相手の接近や格闘に対する反撃で用いてもまず役目を果たさない。 その代わりビームライフルモードにおける射撃類は振り向き撃ち速度が優れているので逃げ撃ちは得意な部類。 機体性能がバランス良く調整されていることに加えて、耐久力の低さを補うために丁寧な立ち回りや、効果的なM.E.P.E.の運用などパイロット性能が反映される要素が少なくないため、良機体と呼ばれることが多い。 ビームライフルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 70%] 普通のビームライフル。 発生や誘導などは2000相応。 BD中、後ステップ時に振り向き撃ちすると、バク宙しながら撃つ。空撃ち時も可能。発生速度は普通に撃つ場合とほぼ同等。ただしブースト消費と硬直が増える事に変わりはないので多用は厳禁。 サブC可能。空撃ち時も可能。 M.E.P.E.中は連射がきくが、弾数消費も増えるため注意しよう。 【サブ射撃】ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.5×3][補正率 70%] ビームランチャーを3連射。 ビーム弾1発の性能は、ダメージ50、補正率70%、ヨロケ属性。 NDを挟めば1~2連射で止めることも可能。 発生と弾速は良好だが、弾速はBRに劣る。 3連射それぞれに銃口補正がかかるが、ステップされると無効。 横ステップ中に振り向き撃ちすると、側転しながら撃つ。弾切れ時は側転はしない。 側転撃ちの場合、ランチャーを構える動作が無い為やや反応しにくく、BRのバク宙撃ちよりブースト消費は控えめなのでアクセント程度に織り込むのもありだが、至近では横範囲の広い格闘に狩られやすいのでデスサイズ等が相手の場合はバクステ撃ちの方が無難。 格闘に対する反撃で使うことも多いため、弾数は中途半端に残さず撃ち切ってフルリロードを徹底したい。 メインC可能。キャンセルは3発撃ち切ってからで、空撃ち時は不可。 特格Cのみ1発毎に可能。 リロードが早くて移動も止まらないため、バラ撒きなどに便利。 ダメージと補正率に難があるが、BRと絡めてダウン取りは狙いやすい。 しかしいくらリロードが早めとはいっても撃ち切りリロードなので無駄撃ちは避けよう。 余談だが弾切れ時の側転撃ちがかわいい。 【特殊射撃】ヴェスバーモード切替 ヴェスバーモードへと換装。 2丁の射撃兵装が消え、背後のヴェスバーを腰部にセットする。 硬直はかなり短い。NDCも可能。ブーストも消費しない。 M.E.P.E.中は足を止めずに換装出来る。 格闘 全体的に発生は早いが、攻撃範囲・判定・伸び・突進速度は万能機としてはやや物足りない。 咄嗟に出せる強判定の格闘が無いため積極的に振れる性能とは言い難いが、ズンダや格闘NDループに割り込む程度の性能はあるので状況次第で上手く使っていきたい。 また横格の性能が左右で違うのでその点も留意すること。 【地上通常格闘】縦斬り→回転上昇斬り 前作と同じモーション 。 攻撃時間が短いのでカットされにくい。 1段目射撃派生あり。 性能は良好だが、M.E.P.E中以外に振る機会はまず無い。 【空中通常格闘】縦斬り→斬り→横回転斬り 発生は早めで判定もそこそこ。誘導・伸びも標準レベルだが突進速度が遅い。 見た目よりは横に判定があるものの、それでも範囲は狭いので、なるべく着地などの確定所で振っていきたい。 N格闘2段 N格闘出し切りがダメージ重視の基本コンボ。 格闘に時間がかかるのと動きの少なさのためカット耐性は低い。 ダウン値は1.7→2.0→2.3→2.6→3.0だと思われる。 【右格闘】2段斬り 初段がよろけ属性。 そこそこ回り込んでくれる上、伸びもあるため使いやすい主力格闘。 左格より発生が若干遅いが気にならない程度。(実際は同程度もしくは右格の方が早い?) 右横格闘2段 右横格闘2段が素早く終わるカット耐性重視の基本コンボ。 N格コンボに比べダメージはかなり落ちるため戦況により使い分けよう。 【左格闘】2段斬り 初段がダウン属性。 右格闘より攻撃発生・カット耐性に優れるが、回り込みはほとんど無く、伸びも少ない。 F91から引き気味の敵に使用するのは適さないが、近距離での先出しには右格より使えるか。 ほんの少しだが右横よりも二段目への繋ぎが早い。 左横格闘2段 左横格闘2段で右横格と似たようなコンボとなる。 後半は右横格闘でも構わない。逆も然り。 【特殊格闘】M.E.P.E. この機体の代名詞となっているM.E.P.E.発動。 今作では仕様変更により、前作程の爆発力は失われたが、ND無しで連射や格闘コンボが可能で、 実質NDで誘導切りが可能などの利点は大きい。 ゲージMAXで発動可能。 出撃時にゲージは0で30秒で100まで溜まりきる。 発動中の効果 NDせずにシールド以外の行動を全て射撃(BR時のサブも含める)or格闘でキャンセル可能(ヒット問わず)。ただし動作が終了しないとダメ。 射撃→射撃、格闘→射撃、射撃→格闘、格闘→格闘等が可能になる。(盾格は射撃C不可) またBDやステップ、上昇で残像が発生する残像の持続は短いが、残像発生中は敵の攻撃は全て残像に向く。但し、発動中は被ダメ2倍になる。 また、任意解除不可でよろけ、ダウン、シールド成功、ゲージ切れで解除になる。 その他の補足 発動時や弾数切れ解除時の硬直は無い よろけるまで解除されないため、マシンガン系などが2倍でヒットし続ける場合がある 連射や格闘からのキャンセル射撃はキャンセル補正が掛かりダメージが低下する 格闘→格闘時に前で空N、後で地N、特殊格闘入力でBD格闘が出せる。出し切りたい時はレバーNにするとそのモーションを出し切れる。 解除後、5秒間はリロードしない。また、撃破されたら使用しなくても0から再リロードになる 空Nの回転時はキャンセルを受け付けない。 ヴェスバー時でも射撃→格闘(逆も)もでき、CS→格闘も可能。ただしサブは不可。 したらばF91スレ2発目によるとデスサイズのジャマーと同じく 発動中は全ての銃口補正と誘導を常に切り続ける模様 敵の攻撃行動に合わせて残像を発生させる(アシストを呼び出す行為も含む、これに関してはメリクリやビルゴのPDも同様でゲームシステム上の都合と思われる) その為アシスト入力時に残像が出るもののアシスト本体からの攻撃には反応できず結果的に発生の早いアシストや一部の追従アシストに対して無力になりやすいと思われる 相変わらず色々な動作(ヴェスバー時の格闘、サブ、共通ではシールド、盾格、アシスト以外)からキャンセル可能となっているが、その場合は足が止まるので被弾しないように。硬直があってもブースト消費しない。 また、ブーストが無い状況でコンボを繋げたい時、空撃ちして無理矢理コンボを繋げる事も出来る(対地だと抜けられる?)。 【BD格闘】 両手に持ったサーベルを高速で廻しながら突進する。 発生は遅めだが誘導は優秀。伸びもいいが避けられると隙が大きい。突進の後半は誘導はない。 最終段以外はよろけ。判定もそこそこ。 前作と違い横からの射撃をかき消す(シールドと違い硬直はない。そのまま突進する) 正面からの射撃でもサーベル部分に当ればかき消すことが可能のようだ。 (アカツキ、ビギナのCS、ヴィクトリーのパーツ射出(爆風含め)、カプルの特射を掻き消しながら攻撃ができた) また、照射ビームも横はもちろんのこと正面も弾ける模様。 ただし、微妙な角度でヒット判定になるとも考えられるのでそこについては今後も要検証。 【盾派生格闘】シールド薙ぎ払い ビームシールド発生装置からサーベル状に出力し薙ぎ払う。 シールドで敵機の格闘を防いだら、即座にアシストキャンセルするのが基本だが、最速入力でこちらでも反撃ができる。 ただし、アシストキャンセルよりも遥かにタイミングがシビアで、実戦で狙うのは困難。 本来シールド中NDはできないが、派生格闘後はND可能なため実質硬直をなくすことができる。 もちろんシールド判定は消えるので、シールドのつもりがミスって直撃しないように。 MEPE中に射撃でキャンセルできないが、通常時でもCSCは可能。 CPU戦でボイスのバグ BOSS戦(6面)でボス登場に合わせてシールドガードすると、 ボスがセリフを言ってる間にシーブックが「エェイ!」等のシールド時のセリフをボスのセリフが終わるまで言い続ける。 (↑ストライクフリーダム登場時にも確認) ヴェスバーモード 射撃武器 【メイン射撃】ヴェスバー [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 正式名は V.S.B.R. ヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフル。 強制ダウン属性のビーム。 BRに比べて弾速と判定は良好だが、誘導が悪く、BRより発生が遅い。 BR感覚でND連射すると発射前にキャンセルしてしまうので注意。 振り向き撃ちするとブースト消費が増大し、発生もかなり遅くなるので出来るだけ避けること。 また銃口補正のかかる時間そのものは長い方だが、発生の遅さが災いし中距離の着地取りでは敵機の上を掠める事が多い。 リロードは良好でNDCで弾幕張りに使えるが、誘導が弱いため長い赤ロック距離を活かしづらい。 どちらかというと近距離用だが、CSが万能で威力も高いためなるべくそちらを使いたい所。 メインで動かし優秀なCSで着地を取るような運用が無難。 【CS】ヴェスバー同時撃ち [チャージ時間 1.6秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 3×2][補正率 1HIT50%] 移動を止めて構えてから左右のヴェスバーから同時発射。 単発ダウン属性、2ヒットで強制ダウン。 1HITで90、2HITで135とBR2発分に相当する。 メインと違って誘導良好、2本撃つので判定も大きい。 撃った後スムーズに特射で換装できる。 チャージ速度が速く、メインより発生早(要検証)・銃口補正良好・火力・命中率も高いため、NDCを前提としてカット・格闘迎撃・近~遠距離の着地取りに幅広く使える。 M.E.P.E.中はCS連射可能(射撃ボタン連打)。主に大型MA相手に威力を発揮する。 連射中は脚が止まり、ブーストを消費し続ける上に補正率も劣悪なので多用は控えるべきだろう。 稀にだが、赤ロックギリギリ位の距離で発射すると弾が上下にバラける現象が起きる。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/50発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バルカン。 アラート鳴らし以外に使用する意味はあまり無い。 発射中のCS溜め・特格Cはできない。 【特殊射撃】ビーム・ライフルモード切替 モード切り替え。やはり隙は少ない。 近距離で敵が振り向き等で硬直を晒した際にはブースト残量や敵僚機の位置と相談しつつ、換装して格闘を叩き込むなど少しでも火力を稼いでいくといった荒業も可能。 格闘 【通常格闘】 ビームシールド投げ。しばらく停滞した後爆発する。爆発にも判定があり、ゆっくりと投げた時の相手の場所へと向かっていく。 停滞中は射撃攻撃を相殺してくれるため、着地の寸前に置くと運が良ければ着地硬直狙いの射撃を防いでくれることも。 振り向き撃ちの概念があり、振り向き撃ちには注意。 NDでいっぱい置く事もできる。 特格Cは不可能。 格闘が(シールド派生でしか)出せないと高を括って安易に格闘を振って来る相手には割と当たる。 当たったらさっさと距離をとってビームライフルモードに換装する方が良い。 ちなみに、デスティニーの残像ダッシュに対して撒いておくと勝手に当たりに来てくれることが多い。 ただし当たらなかった場合のリスクがデカイのでブースト残量が少なく逃げ切れない場合にどうぞ。 【特殊格闘】M.E.P.E. ビームライフルモードと同じ 【盾格闘】シールド薙ぎ払い ビームライフルモードと同じ。実はこっちのモードでもできる。 【アシスト】ヘビーガン [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5×3][補正率 90%] 相手を追尾してビームで援護してくれる。回数が4から5に増加。 出現直後にビーム攻撃、さらに追尾→ビーム攻撃を2回繰り返す。 ただし、1回のステップで以降の追尾は無効化される。 ビーム1本の性能は、ダメージ40、補正率90%、よろけ属性。 発生は早いがビームが細く銃口補正と誘導も殆ど無いため(着地)硬直取りやコンボの始動・1人クロス・自衛にはやや使い辛い。 BRズンダ・コンボ途中に混ぜてダメージを伸ばすのが主な用途だが、射角外の着地取り(V.S.B.Rモードでは特に有効)・シールドからのカウンター(後述)・攻め継続用にもそれなりに使える。 ちなみに全機体で唯一シールドの硬直をアシストでキャンセルできる。(アシストが無くても可) これを利用して相手の格闘をシールドで防いだ直後にアシストを出すとほぼ確定で命中、NDから追撃を決めることも可能。 コンボ、立ち回り、VS.F91対策、等はガンダムF91(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.1
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新規追加作品新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz 追加機体機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC 追加ボス(MA)機動戦士ガンダムF91 ∀ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 追加ボス(MS) アーケードコース・ルート 追加ステージ ゲームシステム面 その他 新規追加作品 新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ・ユイ) ガンダムナタク(張五飛) 追加機体 機動戦士ガンダム ジオング(シャア・アズナブル) 機動戦士Zガンダム ジ・O(パプテマス・シロッコ) 機動戦士ガンダムSEED プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ(2nd)) リボーンズガンダム(リボンズ・アルマーク) 機動戦士ガンダムUC クシャトリヤ(マリーダ・クルス) 追加ボス(MA) 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア(カロッゾ・ロナ) ∀ガンダム ウォドム(ポゥ・エイジ) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 アプサラスIII(アイナ・サハリン/ギニアス・サハリン) 追加ボス(MS) キュベレイ(ハマーン・カーン(ZZ)) PLUSモードのNEXTトライアル、MAP5「女帝降臨」にて登場。 接近時にボス専用のカットインが入る。 恐らくキュベレイ自体の性能は変わっていない様子。 これによりキャラクター欄に登録される。 アーケードコース・ルート I~Lまで追加される。 CPU戦でのコース選択時の各コースのアイコン、複数ターゲット撃破ステージの演出、敵MS・パイロット確認ウインドウの変更(追加コースは従来の形式)、同じくTG複数撃破の場合機体名が表示されなくなった。 ブリーフィングがAC版では曲が一定の所まで鳴ってからブリーフィング終了だったが、僚機キャラが喋り終わった瞬間にブリーフィングが終了するようになった。 Hコース9面のユニコーンガンダムがバナージ搭乗に変更。それに従いターゲット名もバナージに変更。 Hコースクリア時のEDがFNクリア時のEDでなく通常のEDに変更された(LコースクリアでFN版のEDが見られるようになった)。 追加ステージ タイガーバウム(ZZ) フロンティアI外壁(F91) 渓谷(V) フォートセバーン(X) 砂漠(NEXT PLUSモード専用) 砂漠基地(NEXT PLUSモード専用) ネオホンコン(NEXT PLUSモード専用) マウンテンサイクル地下(NEXT PLUSモード専用)…マグマに当たると50ダメージ 基地内部1~3(NEXT PLUSモード専用) 軌道エレベーター中継点(NEXT PLUSモード専用) ゲームシステム面 今作は一部の太めの単発ビームが、細くなっている(ガンダムのCS、Zのハイメガ、ストライクのアグニ、デスティニーのCSなど。赤ビームは白い部分が少なくなったor赤い部分が増えた。)ストライク・デスティニーの照射ビーム(格闘CS)はAC版と同じ。 キュベレイのバグファンネル、ストライクフリーダムのマルチCSバグは修正された。 ストライクフリーダムのBR、CSの性能が全般的に改善されている。 フリーダムのサブ射撃が弾速上昇。 ユニコーンのアシストがジェスタからリゼルに変更(動作内容は同じ)。 ゴッド、シャイニングの格闘からの派生フィンガーが繋げやすくなった?また、横格1hit、百烈拳、百烈脚中でもフィンガーキャンセル可能。 Zのビームコンフューズの範囲増加。 ガンダムDX、インパルス、ヴァーチェのCSが見た目小さくなった。 ヴァーチェのアシストのミサイル部分の誘導性が向上。 エピオンのヒートロッドのリーチが伸びた。そこそこ離れた敵でも狩れる。(特に前入力の叩き付け) 正面を向いてレバーを入れない状態で、発生の早いBRなどを最速ズンダをすることができなくなった(ターンエーのステサブ後の動作のように膝がカクッとなる)。レバーを入れるとできる模様だが、検証求む。 陸戦型ガンダムのメイン射撃コンボの、「メインよろけ>メイン全弾」で強制ダウンしなくなった。メイン射撃のみで強制ダウンをとるのに、約17~8発必要になった(全弾ヒット3セット目の1~2発目で強制ダウン)。 その他 UCのOPムービー追加。 WのOPムービー効果音変更。 ユニコーンガンダムにバナージ・リンクス追加。 ユニコーンガンダムのビームマグナムのマガジンが減る演出がなくなった。 Ez8のシローがシャツ姿に変更。 自機とどめ時の勝利カットインの背景の色が灰色から紫色に変更、カットインが横から斜めに。 ZのBGMが違うタイプに。 追加機体がある作品のEDの一枚絵が追加された(隠し機体を出すことで出現する。旧タイプの絵はギャラリーで観覧可能)。 ZのBR発射音が変更(厳密には開発の調整ミスで設定でBGM・VCを最小にしてよく聴くと従来の音が聴こえる)。 ゴッドガンダム、ユニコーンガンダム、マスターガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲルの勝利ポーズで動かなくなったものあり。 マスターガンダムの敗北ポーズの演出が無くなった。 ガンダムシュピーゲルの敗北ポーズが変更された。 シーブックのボイスバグを修正。 OPの哀戦士のラストの「アーオッ」の部分が削られた。 W0の肩の赤い部分の色合いが薄めに。 ユニコーンガンダムのCSの色がエメラルドグリーンからイエローグリーンに。 エクシアのトランザム時の機体色がAC版に比べて赤が薄くなった。 キュベレイMk-II(プルツー機)の機体選択時グラフィックの胸元の色を黄色に修正。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ストライクフリーダムガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 加入 3章part9第62話クリア 実装日 2023年12月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●スーパードラグーン(MAP)(SSR)【限定】 ●カリドゥス複相ビーム砲(SSR)【恒常】 ●ロングレンジビームライフル(SR) ●高エネルギービームライフル(Sフリーダム)(R) ●ビームサーベル(Sフリーダム)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 回避以外はすべてが高水準な攻撃&命中タイプのユニット。 数えるほどしか被弾しなかった原作とは裏腹に運動性がさっぱりだが、弱点と言えばそれくらい。 タイプ通り火力と命中力が凄まじく、対決戦においてはハイレベルな回避系ユニットさえ容赦無く狩っていく。 しかも長射程、MAP兵器、覚醒武器、先制攻撃と一通り備えており盤石の攻撃性能を誇る。 その上スピードがオーブとSSRの効果で最大680まで達し、立ち回りにも優れる。 オマケに、と言うにはデカすぎるが、防御力もかなり伸びる。なんと下手な防御系ユニットより伸びる。 対実弾・斬撃・打撃属性バリアまであり、短期間なら壁をこなせるくらいの耐久力を発揮する。 難点はやはりパイロット側の育成の難しさ。 最新SSRが限定武器なのもさることながら、オーブが10種もあり気力上限も上げづらくスピード上昇もオーブに依存するので本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。 とは言え恒常のみ、オーブが揃ってないなどの中途半端な状態でも「流石に壁は無理」程度に収まりかねないほどのポテンシャルを持つ。 図鑑の「攻守にわたり隙の見つからない機体」という文が全く伊達では無い強ユニットである。 フリーダムガンダムの後継機。武器の互換性は無い。 HPとスピード以外は微増している。ただしスピードは上記の通り武器で上がる分より速くなれる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 キラ・ヤマト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル(Sフリーダム) R(共闘) - 2023年12月27日 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) R - ロングレンジビームライフル SR - カリドゥス複相ビーム砲 SSR 照準値アップ(気力) スーパードラグーン(MAP) SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 素直な想い 恒常 フレイ・アルスター ひらめき(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 4000 498 402 94 79 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2790 2010 264 198 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3430 2650 328 262 昇格 ビームサーベル(Sフリーダム) 2295 2700 2430 228 216 ASAS 昇格 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) ASAS 昇格 ロングレンジビームライフル ASAS カリドゥス複相ビーム砲 2745 3270 2280 267 213 ASAS スーパードラグーン(MAP) 2745 3360 2190 270 210 ASAS +30~55 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル(Sフリーダム) 2430 2850 2550 237 219 ASAS 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) 2385 2940 2490 243 213 ASAS ロングレンジビームライフル 2565 3000 2520 213 222 ASAS カリドゥス複相ビーム砲 2835 3330 2340 273 219 ASAS スーパードラグーン(MAP) 2835 3420 2250 276 216 ASAS +55 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(Sフリーダム) 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル(Sフリーダム) R~SSR 150~195% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) R~SSR ビーム 1-3 180~% 35% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ロングレンジビームライフル SR~SSR ビーム 1-4 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 カリドゥス複相ビーム砲 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程増固定値バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」 スーパードラグーン(MAP) SSR ビーム 1-5(着弾) 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 固定値バリア(実・斬・打)宇宙Sにランクアップ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(Sフリーダム) SSR+ 斬撃 1-4 210% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) SSR+ ビーム 1-3 260% 50% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ロングレンジビームライフル SSR+ ビーム 1-4 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 カリドゥス複相ビーム砲 SSR+ ビーム 1-5 245% 55% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程増固定値バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」 スーパードラグーン(MAP) SSR+ ビーム 1-5(着弾) 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 固定値バリア(実・斬・打)宇宙Sにランクアップ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆スーパードラグーン(MAP) 背部ウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ストライクフリーダムガンダム装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能) 30 55 55 ■スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能) 30 55 55 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 15 17.5 19 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 7.5 7.5 □気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 2 スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 5 5 ■ストライクフリーダムガンダム装備時、自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加し(最大[Lv]%)、 9(27) 11(33) 11(33) 実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 2000 4000 4000 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ◆カリドゥス複相ビーム砲 G.U.N.D.A.M Complex(ストライクフリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 16 17.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ストライクフリーダムガンダム装備時、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 2000 4000 4000 気力120以上のとき、命中率が[Lv]%、 15 20 20 カリドゥス複相ビーム砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 26 34 34 ■カリドゥス複相ビーム砲命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ロングレンジビームライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆高エネルギービームライフル(Sフリーダム) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 13 1.5 2 2.5 3 3.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームサーベル(Sフリーダム) ハイパーデュートリオン 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 14.5 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) ★戦闘回数に応じて照準値・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.4(17) 1.6(8) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●スーパードラグーン(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-5(指定距離)・1-3(着弾範囲) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 672 438 108 84 ASBS - 100 2745 3360 2190 270 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3420 2250 276 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●カリドゥス複相ビーム砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 654 456 107 85 ASBS - 100 2745 3270 2280 267 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2835 3330 2340 273 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ロングレンジビームライフル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 165% 170% 175% 175% 180% 180% % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 336 58 64 AABA - 90 1530 2070 1680 144 159 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2520 213 222 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●高エネルギービームライフル(Sフリーダム)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 180% 185% 190% 190% 195% 195% % % 260% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AABA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(Sフリーダム)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 195% 210% 命中 +35% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 276 222 49 41 AABA - 80 990 1380 1110 123 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 2295 2700 2430 228 216 ASBS SSR+ 110 2430 2850 2550 237 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 スーパードラグーン(MAP)付属オーブ「[+]冷静沈着(キラ)」で気力上限上昇と確率先制攻撃が備わる。先制攻撃はLv2だと25%しか無く頼りない。Lv5で75%、Lv10で100%になり安定する。気力上限上昇はLv2だと効果無し、Lv5だと+5とほぼ無意味。Lv10で+10になり意味が出てくる。重複可能なためもう一つの上限上昇オーブ「コーディネイター(キラ)」と合わせると最大190まで上げられるようになる。両方ともLv10まで育てたかどうかで重要度が段違い。出来ればそこまで育てたいが限定武器なのがネック。 他の着弾型MAP兵器と比べて指定距離が1長い。 メインスロットスピード増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・スーパードラグーン(MAP)の必殺威力上昇、攻撃が命中する毎に照準値上昇&実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ軽減バリア&宇宙Sにランクアップ。 スピードはこの武器単体だと600~625。最大でSサイズ並のスピードになれる。オーブ「[+]集中力(キラ)」でもスピードが上昇。これと合わせると最大680にまで達する。680はHi-νガンダムや紅蓮聖天八極式に並ぶ値。後手に回るのは685のナイチンゲール、700のデビルマン(機体)など僅かしかいない。 攻撃・防御補正は気力150とすると最大で無条件17.5+気力37.5=55%。この時点で高めの数値。前述の通りオーブで気力上限を上げられる。理論上最大値の気力190だと85%。なんと攻防は直近で出た「耐久寄り攻命タイプ」というコンセプトのターニング・ゲッタービーム(MAP)より数段高い。ちなみに機体の指定が無いので他の機体に装備させてもかなり強い。 さらに実弾・斬撃・打撃バリアまで備えており、それらに対しては特に硬い。ビームと特殊が無いのはVPS装甲の再現か。 防御力の高さとバリアで一昔前の壁役くらいの耐久力がある。しかし現在のアタッカーや防御壁と比べると力不足。任せっきりにしてはいくら何でも墜とされる。「異様に長持ちするアタッカー」程度に思っておくべきかも。 照準補正は攻防と同じ補正に加えて自分の攻撃が命中する毎の補正もあり、最大で33%も上がる。つまり合計で100%を超え3桁の大台に乗る。他ユニットでは必殺スロなど諸々の補正を合計してようやく達するような値にこの武器単体で届くわけで、明らかにこれまでの水準とレベルが違う。しかもたった3回当てるだけで済む。精神や武器が万全なら1度手番が回るだけで達成可能。 気力で必殺威力上昇もあり、単発火力も十分。ただし素の必殺威力は同時期の武器と比べると低い方。威力上昇幅もそれほど高くなく、飛び抜けた数字は出ない。 そのうえ宇宙Sになれる。宇宙では気力補正2段階分くらい各ステータスが増す。 実装時期はSEEDシリーズ最新作『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の公開直前。18年越しの完結編に捧げるためか凄まじい強さ。 必殺スロットスピード増と宇宙Sがそのまま、気力で照準・必殺威力上昇が数字を落として残る。 必殺スロでも滅茶苦茶優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 カリドゥス複相ビーム砲付属オーブ「[+]使命感(キラ)」でHP上昇とHP50%以下で「不屈」発動がつく。ただし精神発動はLv10から。 メインスロット射程増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ軽減バリア&気力120以上の時命中率&カリドゥス複相ビーム砲の必殺威力上昇、カリドゥス複相ビーム砲命中時「覚醒」発動。 射程が最大2も上がる。通常射程5・必殺射程7と自軍全体でもトップクラスの長さ。射程5でも届くユニットは少ないのに、射程7ともなれば反撃を喰らうことは滅多に無い。 ステータスの無条件・気力補正はスーパードラグーン(MAP)より無条件補正が若干低いだけでほぼ同じ。 バリア能力は属性・数値共に同等。やはり気力が上がればかなりの硬さを発揮できる。 照準補正ではなく命中率上昇、必殺威力上昇が固定値なのがスーパードラグーン(MAP)に明確に劣る点。気力120と条件が甘いので発動自体はこっちの方が楽。 命中時「覚醒」で実質2回行動可能。長射程高火力高命中での2連撃はかなり強力。この武器だけでも十分攻撃性能が高い。 なんと射程増とステータス補正は機体の指定が無い。一昔前の機体ならその機体の武器よりこれを装備した方がよっぽど良い。恒常で手に入りやすく射程も上げられる分スーパードラグーン(MAP)よりも優れている。 必殺スロット射程増と「覚醒」発動がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残る。 重要な能力がそのまま残っておりかなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 ロングレンジビームライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 高エネルギービームライフル(Sフリーダム)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺威力が良く伸びる。SSR+ならカリドゥスやドラグーンの素の威力より上。 ビームサーベル(Sフリーダム) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。 装備考察 メインスロットスーパードラグーン(MAP)が基本。カリドゥス複相ビーム砲から照準値が大幅強化、他ステータスも微上昇した事に加え、必殺威力上昇により高い単発火力を出せる。 カリドゥス複相ビーム砲もステータス補正は近い物があり実用の範囲。こちらだけでも長射程のビーム攻撃ユニットとしては使える。 必殺スロにおいてスーパードラグーン(MAP)は防御力が上がらない代わりに必殺威力上昇があるが、カリドゥス複相ビーム砲に必殺威力上昇は無い。また、必殺スロでの攻撃・照準補正はSSR+なら双方同じ。つまり総合的な火力はメインカリドゥス・必殺スロドラグーンの方が高い場合がある。照準と防御が落ちてもいいならこちらを採用する手もある。 スーパードラグーン(MAP)のスピード増と宇宙S、カリドゥス複相ビーム砲の射程増と「覚醒」発動は必殺スロでも同様。気力上限はオーブ依存なので考慮する必要は無い。 必殺スロット覚醒効果があり射程が最大2伸びるカリドゥス複相ビーム砲は最優先。通常攻撃の射程も5に出来るので敵の射程外での行動には非常に重要。気力毎の攻撃・照準(昇格で防御も)上昇もあるのでステータス面でも優秀。 もう一枠は共闘時にSSR+に出来ているならビームサーベル、そうでなければ攻撃重視で高エネルギービームライフルか、照準重視でロングレンジビームライフルになる。ビームサーベルのみ斬撃でSSR+で射程4に伸びる、高エネルギービームライフルは射程3等、射程の都合や敵の弱点次第で選択も変わってくるのでこの辺りは適した物を選びたい。 サブスロットシンプルに攻撃&命中タイプの支援の中から精神等を基準に選ぶのが無難。 パイロットは「覚醒」「魂」など有用な精神を覚えるが、気力を上げる精神は覚えない。タイプ一致で「激励」を使える平和の歌はかなりオススメ。 素直な想いは専用効果が付いているが精神がひらめきなのでこればかり付けるのは精神面で少々使いづらい。 耐久面と与ダメージ上昇を考えて我が愛馬、トロンベを付けるのも選択肢には入る。 フリーダムの武器ミーティア・フルバースト(MAP)はバランス調整によりタイプ強化Ⅳを獲得。攻撃・照準上昇、一致効果で攻撃力上昇、キラ専用効果で攻撃力が固定値で上昇。攻撃力を上げるならこれが一番。精神コマンドが無いので複数枚詰め込むよりは1枚だけ入れる方が良い。 アビリティチップオーブ「コーディネイター(キラ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。ただし、恒常ながら交換範囲外なうえにかなり古いパーツの付属なので狙って集めづらいことは注意。 パーツ昇格スーパードラグーン(MAP)は必殺スロで攻撃力補正がつくので昇格すると戦略に多少幅が出来る。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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NEXTトライアル Next to Next! ライバル達の持論 ミッション開始時 ギンガナム「黒歴史を作った人間も、我々と全く同じ人間だということだ。人類は戦いを忘れることなど出来はしない!」 ギンガナム登場 ギンガナム「純粋に戦いを楽しむ者こそ!」 少しした後 ギンガナム「むざむざやられに出てきたのか!?面白いぞ、貴様!」 ある程度したのち ギンガナム「ハッ!面白いぞ!」 シロッコ「パプテマス・シロッコ、ジ・O、出るぞ!」 シロッコ登場 ギンガナム「援護感謝しますぞ」 シロッコ「例は要らん。その分働いてもらうぞ」 ギンガナム「誰に向かってものを言っている?」 シロッコ「生の感情を出すようでは、俗人を動かすことは出来ても、私には通じんな」 ギンガナム「何か言ったか、小僧!」 シロッコ「愚民め…思い知らせてやろう…常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ。私にはそう言う資格がある!」 リボンズ「それは無理な願いだ」 シロッコ「何を!?」 リボンズ「人間の価値観は狭すぎるんだ。僕らはもっと広い視野で考えている」 リボンズ登場 リボンズ「人類を来たるべき対話へと導くのは、この僕だ。君たちは必要ないのさ」 シロッコ「賢しいだけの子供が何を言う!貴様の戯れ言に付き合っている暇はない」 リボンズ「やれやれ、パーティが台無しだ。僕は上位種として当然の行いをしようとしているだけだよ」 シロッコ「もう貴様は消えていい!」 リボンズ「僕を撃った?わざとか?愚かな人間だ。イノベイターは人類を導く者…そう、上位種であり、絶対者だ」 シロッコ「イノベイター?違うな。世界を導くのは、この私だ」 覚醒の一角獣 ユニコーン(通常、常時NT-D発動)登場後少しのち キラ(ストフリ)「本当は、何が正しいのかなんて、僕たちは全然分からないけど、今僕たちが分かっているのは、このままじゃ駄目だっていうことだけだよ。」 キラ(ストフリ)登場 キラ「任せて!ここは僕が引き受ける!ストライクフリーダム、行きます!」 暫くのち(HP減少?) キラ「君、凄いね。一緒に戦ってくれて、本当に嬉しいよ。頼っちゃって、ごめんね」 キラ撃墜後 アムロ(ν)「くそっ、ただやられるのを見ているだけだった。ニュータイプを抹殺する機械…アナハイムはなんてものを作り出したんだ!」 アムロ(ν)登場 アムロ「みんな下がれ!アムロ・レイ、νガンダム、行きます!」 暫く後 アムロ「離れろ!ガンダムの力は!」 アムロ撃墜後 沙慈「そんな…友軍機の反応が消えた!?」 刹那(00)「みんなの命が消えていく…あのガンダムを倒さないと、俺たちに未来はない!この状況を変えられるのは、ダブルオーライザーだけだ!ダブルオーライザー、出るぞ。いいな、沙慈!」 沙慈「ああ、行こう、刹那!守るんだ…みんなを…仲間を!」 刹那(00)登場 刹那「お前の相手は、この俺だ!俺たちは、未来のために戦うんだ!これが俺の、戦いだ!」 刹那撃墜後 バナージ「正しい戦争なんてあるわけがない。人間だけが神を持つ…今を越える力、可能性という名の内なる神を!」 バナージ登場 バナージ「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!人の心を、悲しさを感じる心を知る者よ…ガンダム!俺に力を貸せ!」 暫く後 バナージ「力を持たされた者には、相応の責任が生じる…自分では選びようがない…どんな理由があっても、一方的に命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にもないんだ…」
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ミーティアMETEOR 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型式番号 UNKNOWN 全長 99.46m 重量 552.42t 所属 エターナル 搭乗者 キラ・ヤマトアスラン・ザライザーク・ジュールディアッカ・エルスマンルナマリア・ホーク叢雲劾イライジャ・キース 武装 エリナケウス対艦ミサイル発射管93.7cm高エネルギー収束火線砲120cm高エネルギー収束火線砲MA-X200 ビームソード 【設定】 ザフト軍が開発した核エンジン搭載MS用の宇宙用追加武装モジュール。 名称は「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer(モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機)」という名前の略語を取って付けられている。 装備したMSに戦艦並の武装と推進力を付与し、単機で対多数、拠点・艦隊攻略を可能にさせる。 開発初期構想では現行MSの稼働時間・飛行性能・機動力・火力を向上させるザフト版ストライカーパックと言える様なものだったらしいが、核エンジン搭載MS用として動力はMS側に頼る方針が決定した事で火力と機動力に全振りされ、基本戦術もマルチロックオンを活かした大火力による複数敵機の同時殲滅となった。 ミーティア側に内蔵電源もあるにはあるが、分離してからMSと合体するまでの動作を保証する程度のものでしかない。 装備時は両手でアームを保持するため、その間手持ち武装は使えなくなるが、内部に格納スペースがあり装備解除時にそれらは射出されるため問題はない。 非使用時はフリーダムガンダムとジャスティスガンダムの専用母艦でもあるエターナルの機首部分に運搬も兼ねて外付けで搭載出来るようになっており、旋回式の砲台になる。 弱点としては装備可能なMSが限られる事、小回りが利かないため対MS戦闘時は外す事が推奨されている事、そしてあくまで武装モジュール扱いのためにPS装甲等の防御措置はなく大きさもあって耐弾性は低い事が挙げられる。 尤も、圧倒的な機動力を駆使してかつ腕前や数の差があれば2つ目と3つ目の弱点はある程度カバーできた(当たらなければどうということはなかった)ため、核エンジン搭載MSがエースの搭乗を前提としている事も相まって大した問題にならなかったと思われる。 実は核エンジン搭載MSであるリジェネレイトガンダム、テスタメントガンダム、プロヴィデンスガンダム、更にはデスティニーガンダムやレジェンドガンダムも使用可能とされる。 リジェネレイトはそもそも機体サイズが大きすぎるし、プロヴィデンスは背中のドラグーンが突っかかるだろうしでどうやって装備するのか気になるところ。 全8機と派生機のミーティア改(正式名称は「ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュール」)が製造されたとされ、それぞれで微妙に仕様が異なっている。 しかし戦後のユニウス条約に当然の如く引っかかり、表向きは残存した全てが解体処分となっている。 01号機と02号機はそれぞれフリーダムとジャスティス用としてエターナルと共に使用された。ジャスティスの方がフリーダムよりも型番は早い(X09AとX10A)はずだが01号機がフリーダム用である理由は不明。主人公補正か… 03号機と04号機は外伝含めて登場せず、全てが不明。 05号機と06号機はミーティア側に核エンジンを搭載しており、使用可能な機体の制限がなくなっているとされる。 07号機と08号機はそれぞれストライクフリーダムガンダムとインフィニットジャスティスガンダム用とされ、01号機と02号機に代わってエターナルに搭載され、主砲のビームの色が赤になっている。核エンジンを搭載しているかは文献によって分かれている。 ミーティア改は核エンジンを搭載し、ジョイントを世界的な共通規格とした事でMS以外にも接続可能とされる他、特定のアームの装備で大気圏突入を一般MSに可能にさせている。 更になんと地上での運用も可能で、名前の通り飛行する事が可能らしい。 【武装】 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 93.7cm高エネルギー収束火線砲に併設される22連装×2基、テールスタビライザー上部の3連装×3基、両アームの根本に12連装×2基の計77基を備えており、広範囲の標的を同時攻撃するためのミサイル。 名前はラテン語で「ハリネズミ」の意。 93.7cm高エネルギー収束火線砲 両側面に備えるビーム砲。 イージスガンダム等のスキュラよりも口径は大きいが、連射性が自慢とされる。 120cm高エネルギー収束火線砲 両アームの先端中央に搭載され、C.E.本編で唯一のピンク色のビームを撃つ大口径ビーム砲。 C.E.71時点ではMS用として最強とされる。 07号機と08号機ではC.E.での強力なビームの代名詞である赤色のビームとなった。 MA-X200 ビームソード 両アーム先端の上下に分かれた発生器から出力され、伸ばした中程で刀身を融合させている大型のビームサーベル。 PS装甲のMSや戦艦を軽々真っ二つにできるどころか、出力調整次第でコロニーや宇宙要塞等の超大型建造物であろうと破壊できる。 【原作の活躍】 01号機と02号機はキラとアスランによるそれなりの期間の慣熟訓練を経てから第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦が最初で最後の出撃となった。 地球連合軍によるプラントへの核ミサイル攻撃を01号機(フリーダム)と02号機(ジャスティス)によって迎撃し、戦闘による両軍の激突を少しでも緩和するため、両軍のMSや戦艦を多数行動不能にした。 そして今までは数の差もあったとはいえ中々有効打を与えられなかったカラミティガンダムを2機の連携で瞬く間に撃破した。 その後はジェネシスへ向かうが01号機は途中離脱してプロヴィデンスと対峙し、その猛攻により大破した。 02号機はジェネシス内部に突入する前に装備解除され、エターナルに回収される事なく終戦を迎えた。 05号機と06号機はユニウス条約によりジャンク屋組合での解体待ちだったが、テロリストによるジェネシスα襲撃の際に急場凌ぎの戦力としてサーペントテールに貸与する形で使用された。 この2機はミーティア側に核エンジンが搭載されていた事で使用MSを選ばなかったため、05号機を劾のブルーフレームセカンドLが、06号機をイライジャのザクファントムが使用した。 コーディネーターのトップエースであるキラとアスランですらそれなりの訓練が必要だったのに対して、この2人は突発的だった割にサクっと乗りこなしていた理由は不明。解体前に何かしら使いやすくなる様に改造していたのか、あるいは描写外で訓練していたのかもしれない。 メサイア攻防戦では07号機(ストライクフリーダム)と08号機(インフィニットジャスティス)が速攻を仕掛ける事で、包囲される前にザフト軍MS多数を行動不能にしながらステーション・ワンを破壊した。 対レジェンド、デスティニー時に装備解除されるが、決着後にストライクフリーダムが再装備し、メサイアのビームシールド(或いは陽電子リフレクター)の発生器をビームソードで破壊し、エリナケウスの斉射で表面を攻撃し、更に内部に侵入してからの一斉射撃でメサイア内部に致命的なダメージを与えた。 07号機は描写から見てメサイア内部に放棄された模様。 また、戦後には再建造したか別のものを用意したのかは不明だが、エターナルのプラント入港時に両舷にミーティアが収まっている事が確認できる。 C.E.75年に発生したファウンデーションおよびザフト反乱軍との戦闘では、ザフト軍クライン派が秘匿していたエターナルに搭載されていた本機が再登場。 核動力に換装したデュエルブリッツとライトニングバスターが使用した。 さらに、なんと非核動力機であるインパルスSpecIIが装備してレクイエムの破壊に貢献した。核動力ありきの設計のはずだが、ミーティア本体が改良されたのだろうか。 ミーティア改は戦中は当初の用途に近い形で利用され、ジンやシグーに使用させる事で旧世代機の底上げが可能な事を立証したとされる。 戦後はジャンク屋組合による解体待ちだったが、ユニウス条約調印式のテロリスト退治のために持ち出され、その後も改造を加えてジャンク屋組合が有事のための戦力として保有した模様。自衛にしてもやり過ぎな気がする… 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ アーケード版ではCPU専用機として登場。 伸び・範囲・判定が凶悪な格闘が何より厄介。連続で振って来られると否応無しに追い詰められる。 射撃も凄まじい火力を持つが、連射力が低い上にこのシリーズはステキャンが主流な為そこまで脅威では無い。 プレイヤー機は家庭版にのみ登場。更に対戦専用。コストは700。 CPUとプレイヤーで強さが桁外れに変わるという意味ではデストロイガンダムと同じ部類である。 流石にプレイヤー操作のデストロイよりは遥かに弱いものの、十二分に凶悪極まりない力を振るう事が出来る。 ちなみに戦闘機系なので常時超高飛びが可能だが、機体が極めて大きいので完全回避とまではいかない可能性がある…が、大抵はBDで避ける事が可能。 ガンダムVS.ガンダムNEXT FINAL NEXTなどに登場するストライクフリーダム(BOSS)の第2形態として登場。 戦闘機系特有の常時超高飛び、威力と範囲が凄まじいフルバースト、凶悪な伸びと判定を持つ格闘、本体と同じフルバーストを放つトンデモアシスト「インフィニットジャスティス(ミーティア装備)」と数々の圧倒的な力を振るい、FINAL NEXTに辿り着いたプレイヤーを消し去ろうとして来る。 ちなみにほぼ常に超高飛び状態になる為、素直な射撃を持たないタイプの格闘機の大半はこの形態で詰む。 EXVS. ストライクフリーダムの覚醒技として登場。その場に登場し、フルバースト攻撃をする。 しかし、発動するとキャンセルが出来ずブースターも使い切ってしまう為、威力は高く見せ技にはなるが正直産廃なため封印推奨とされていた。 また、ビームの色が原作と異なる。 EXVS.FB インフィニットジャスティスの覚醒技としても登場する。 インフィニットジャスティスの場合はビームソードで切り込むためストライクフリーダムより高い評価を得ていた。 EXVS.MB ミーティア装備型のインフィニットジャスティスとストライクフリーダムがボス機体として登場。 また、フリーダムとストライクフリーダム、インフィニットジャスティスの覚醒中格闘CSでミーティアに換装可能になった。ボス仕様の相違点は武装構成とヒットストップの有無(ボス仕様にはヒットストップ有り)。 しかしボス程の高性能ではないため、大きな的になるので対戦ではあまり役に立たないことも…。 共通の武装として、左右にバレルロールするサブ、銃口補正が凄まじく強い特射のフルバースト、ミサイルをばらまく特格、ビームソードを開いて突進する格闘が存在する。フリーダムとストライクフリーダムにはレバー入れで性能が変化する射撃CSが、∞ジャスティスには3種類のレバー入れ格闘(横:斬り抜け、前:回転斬り、後:ジャンプ叩き斬り)が使用可能。 EXVS.MBON 格闘CSにSEEDが追加された為、ミーティア換装がなくなった。 EXVS2 ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスの覚醒技の変更によりミーティアはリストラされた。 本作及びGVSでグラフィック及びモデリングを一新したので作業量などの理由もあったのだろう。 EXVS.2 XB 2022年8月2日のアップデートにより、フリーダムの後覚醒技として復活。 GNアームズと同様の換装攻撃で、格闘派生でビームソード縦斬り、射撃派生でフルバーストを放つ。 フルバーストはMBONのストライクフリーダムの覚醒技と比べて硬直が短く、ビームの色が原作準拠になっている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 「第3次α」でエターナル加入後にフリーダム、ジャスティスの換装形態として初登場。 回避率が落ちたり一部換装前の便利な武器が使えなくなるなどいい事ばかりではないのだが、高い地形適応とサイズアップ、こちらにも強力な武器があるお陰で大型機ばかり出てくる終盤では役に立つ。撃破されると元のフリーダム、ジャスティスに戻るが修理費は発生しない。 DESTINY版では一貫してエターナルとの合体攻撃でのみ登場。『V』ではエターナルが出撃しているだけで隣接しなくても使えるので、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスの火力底上げにも役に立つ。 【余談】 ミーティアは「隕石」、「流星」の和訳(ミーティア=Meteor=メテオ、と聞けば分かり易いか)だが、本機の由来はT.M.Revolutionの挿入歌「Meteor -ミーティア-」から。 また、作中に登場した2機のどちらかを「インヴォーク」と命名する案も存在していたらしい。 本機は言ってしまえばデンドロビウムのオマージュだが、規模や凶悪さはやや良心的といえる。 ちなみにエターナルの全長は約300mでミーティアの全長は約100m(MSと合体時)となる。 アニメ映像を見ていると大きさが明らかに変な事になっていることがあるが、100m近い巨体になったガンダムやサイコガンダムにしろ、ガンダムより大きいコア・ファイターにしろ、巨大化した脱出ポッドがネタにされたサザビーにしろ、何なら同じSEEDシリーズでのバクゥを踏み潰したデストロイガンダムなど演出上たまにある事なので気にしたら負けか。
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登場機体のシリーズ 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム00 隠しキャラやいろいろな情報教えてください(^3^) -- ウリア (2009-04-16 22 48 38) 隠しキャラはあまりないです。このゲームはもとから出てますから。 -- kurou (2009-04-23 19 23 35) ガンダム エクシアの裏ワザって? -- 刹那 F セイエイ (2009-05-02 13 39 10) コードってどうやって入力するの? -- ぱんぱん (2009-05-04 13 48 07) コードとは?改造コード? -- kurou (2009-05-17 21 49 49) 全部の機動戦士ガンダムが強かった。 皆も使ってみて下さい。 -- くまのしり (2009-06-10 20 33 31) Gガンダムの無限コンボってありますか? -- 桜葉 樹 (2009-07-14 18 22 24) 1体だけRを押しまくってると相手にあたってればだけど無限にアタックできるやつがいますよ -- K (2009-07-18 19 31 08) 改造してるやつらは、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね改造するならゲームやるなあ〜〜 -- 改造嫌い (2009-07-20 23 09 37) 改造は、やめようよ 犯罪なりかねないよへたしたら -- 改造嫌い (2009-07-20 23 11 42) グフ・カスタムの原作でもあったあの突きの操作がわかりません 教えてください -- 亀仙人 (2009-07-26 14 54 09) 俺はできるが説明がつかん -- ドモンさん (2009-07-26 14 56 12) グフ・カスタムは、方向キー下で敵のまうえで上手くおせば出来るよ? -- Zガンダム (2009-07-29 10 09 22) なれないとむづかしいよ -- Zガンダム (2009-07-29 10 11 39) ザクでラスボスたおせません。どうすればいいの? -- 陸戦型ガンダム (2009-08-08 14 53 08) ザクは遠距離からマシンガンじゃないか? -- アレックス (2009-08-08 15 05 30) カプルは強いですよね。 -- kkk (2009-08-08 23 37 55) 陸戦型ガンダムさん 赤ザクならバズーカと格闘コンボで改なら名前は 忘れたんですけど大爆発するやつを上空でずっとやるとあたりますよ -- Zガンダム (2009-08-10 20 50 14) 皆さんネクストは やってますか もしやってるならつかってる機体書いて下さい -- 神ガンダム (2009-08-11 17 19 40) ガンダムデスサイズ -- Zガンダム (2009-08-16 10 57 43) Gガンダムの分身どうやるんですか? あとZガンダムのでかビームソードも -- 謎 (2009-08-17 19 22 46) 誰でもいいんでおしえてくりゃれ -- 謎 (2009-08-17 19 23 27) 分身は後ろ格闘こういうのって意外と知らない人が多い -- シロー (2009-08-18 11 14 15) Zのビームソードは仲間が撃破されるとカミーユがキレるその間機体が赤くなるから格闘をすればいいちなみに仲間が1回死ぬごとに 1回連発は無理 -- シロー (2009-08-18 11 17 50) ありがとうな。しかしやはり知らない奴多いんだよな。 てかケンプファー弱くね? -- 謎 (2009-08-18 13 26 28) ケンプファーとミーシャが合わないよな。 ミーシャってあの顔でかよ・・・。名付け親でてこい! -- 謎 (2009-08-18 13 29 36) ハイ -- ガンダム (2009-08-18 13 32 49) ケンプファーには面白い裏技があるんだよ -- Zガンダム (2009-08-18 13 37 45) 裏技とはなんぞや? -- 謎 (2009-08-18 13 47 28) 名付け親はあんたかww -- 謎 (2009-08-18 13 47 48) oXおしまくるんだろ。 -- 00 (2009-08-18 19 30 07) Rボタンでチェーンマインを使ってRボタンを使ってトラックがでたタイミングで特殊射撃でトラックのいない方向にいくとトラックだけがはしって行く ぜひやってみてください -- Zガンダム (2009-08-18 20 43 48) ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-18 20 54 08) ちなみに裏技やった人感想書いてください -- Zガンダム (2009-08-18 23 45 40) Gガンダムの分身は1回しか防御できないが マスターガンダムはカウンター効果あるからいろいろと強いよ Zガンダムのビームソードいい具合に封じられるww 何回かやってたらストレスたまったww(怒) -- 謎 (2009-08-19 17 49 04) まじでトラックだけが走ってったww てか名付け親あんたかよ>ガンダム -- 謎 (2009-08-19 17 51 36) なんかいい攻略サイトない? -- 謎 (2009-08-19 18 12 13) ワザップモバイルなら攻略裏技のアシキャンなどありますよ -- Zガンダム (2009-08-19 21 33 35) 今更だけどアルティメットむずいww けど俺はGガンダムかエクシアかな。 みなさんは何使います? -- 謎 (2009-08-21 11 06 59) ガンダムとデスティニーとガンダム試作2号機と陸戦型ガンダムとF91など -- Zガンダム (2009-08-21 11 23 58) 皆さんの使用率一位は、何ですか僕はデスティニーガンダムで使いやすいからずっと使っています あとつかいやすいならF91ですね -- Zガンダム (2009-08-21 11 41 52) ミーシャ ミーシャ ミーシャ ミーシャ ケンプファー ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-22 18 59 55) ストフリとか、出る方法とかないの? -- キラ (2009-08-25 13 11 43) 隠しキャラとかあったらいいのにね -- キラ (2009-08-25 13 12 43) わかりますね〜〜〜 -- Zガンダム (2009-08-25 16 16 33) ガンダムVSガンダムの新しいやつがいづれでますよ 皆さんで継続してやりませんか -- Zガンダム (2009-08-26 22 39 12) 新しいのってPSPででるの? -- 謎 (2009-08-28 17 05 09) 今そういわれてますよ -- Zガンダム (2009-08-29 18 15 05) なんかアレックスでアルティメットノーコンティニューで クリアできたwwアレックス超つええww -- 謎 (2009-08-30 17 11 54) アレックスセコイですよ -- Zガンダム (2009-09-05 10 36 30) 1体だけRおしまくってるよ無限コンボが出るって奴って誰 -- シーブック (2009-09-05 17 46 16) おしえてZガンダム -- シーブック (2009-09-05 17 47 49) まちがえましたスイマセンおしえてk -- シーブック (2009-09-05 20 00 56) 俺は、改造などしていないww -- Zガンダム (2009-09-06 01 15 35) 今日あさアルティメット試作2号機でクリアした -- Zガンダム (2009-09-06 21 37 29) 凄いですね -- シーブック (2009-09-06 22 07 03) シーブックさんは、アルティメットどれくらいクリアできますか -- Zガンダム (2009-09-07 21 46 39) ま、よゆうでしょ -- シーブック (2009-09-08 17 55 34) さすがですね あのシーブックさんガンダムVSガンダムNEXTやってますか? やってたら使う機体教えてください -- Zガンダム (2009-09-08 21 46 26) やっておらん -- シーブック (2009-09-10 17 57 57) でもアルティメット意外とムズかったりするよ? 特に試練9とかねww(苦) -- 謎 (2009-09-10 20 21 07) 第9より第8何か凄くダルイ -- Zガンダム (2009-09-10 21 49 04) 昨日久しぶりにNEXTエピオンガンダムでプレイしたら結構上手くなってた -- Zガンダム (2009-09-13 16 53 46) エぴオンガンダムじゃなくてガンダムエぴオンじゃなかった? -- 謎 (2009-09-15 18 55 05) ガンダムVSガンダムNEXTがPSPで発売決定したそうですよ 謎さん買いますか? 僕は買う予定です 自分もあとでガンダムエピオンだと忘れてました -- Zガンダム (2009-09-15 19 56 31) NEXTがでるなら俺も買うよ(・ω・) 大体ガンダムゲーめっちゃ好きだし(笑) もし買ったらいろいろ話すかww超楽しみw -- 謎 (2009-09-16 15 21 39) ゲーセンでやったけどかなりはまりますよ -- Zガンダム (2009-09-16 19 03 44) 謎さんのために発売日書いときますね 機種PSP 発売日12月3日 隠し機体はウイングガンダムEW アルトロンガンダムEW リボーンガンダム ダブルオーライザーです あとファミ通に乗ってますよ -- Zガンダム (2009-09-16 21 49 35) 忘れてました 僕は予約するつもりです -- Zガンダム (2009-09-16 22 00 19) 発売前にそこまで知ってるとは見事ww てかファミ通にのってたっけ? 俺も予約するか。てかゲオとかにうってるかな? -- 謎 (2009-09-17 17 04 42) さっきサイト見てきたけどDXガンダムでるじゃんw ツインサテライト強そうだわーw ますます楽しみになってきたww速く発売しろーw -- 謎 (2009-09-17 17 19 38) なんか題名がガンダムVSガンダムNEXTPLUKだって。 すこしタイトル変わったみたいだな。 -- 謎 (2009-09-17 17 36 39) まちがった。PLUSだったw -- 謎 (2009-09-17 17 37 26) 絶対はまりますよ あとゲーセンでやりましたか -- Zガンダム (2009-09-17 18 32 42) 値段は6279円ですけどパオで1000引きされますよ -- Zガンダム (2009-09-17 18 34 36) ゲーセンは間違いました -- Zガンダム (2009-09-17 18 43 23) ミッションできるらしいよ -- Zガンダム (2009-09-17 19 03 25) 都会ならすぐに予約したほうがいいと思いますよ -- Zガンダム (2009-09-18 18 15 15) ガンダムVSガンダムNEXTPLUSもう予約しました -- Zガンダム (2009-09-19 12 11 39) 謎さんもう予約しましたか? 早くでてほしいですね -- Zガンダム (2009-09-19 17 45 29) 最近謎さんが来ないな -- Zガンダム (2009-09-20 18 29 09) すまん。旅行いっててかけなかったw ガンダム見てきたけど確かにでかかったよw 感動だなあー -- 謎 (2009-09-20 20 10 51) NEXT出たら大会あるかもしれないですが一緒にでませんか -- Zガンダム (2009-09-20 22 35 43) NEXT出たら何使います -- Zガンダム (2009-09-20 22 49 11) やっぱシャイニングガンダムかなー -- 謎 (2009-09-21 10 00 08) なんか今ゲーセンでガンダムUC(ユニコーン)って奴が 出てるけどさあ、あれ実際使えそうにないんだよね。 モード変形時間限られてるし、格闘モードになると 相手からの格闘よけずらいっていうコストがあるよな。 そもそもパイロット誰だかわかんないよな。 てかシャイニングフィンガーソード強いww 面!面!めええん!ってまじで強しww -- 謎 (2009-09-21 10 14 15) もし大会あったらでようかなーw(楽) -- 謎 (2009-09-21 10 15 08) 僕はガンダムデスサイズヘルですね すごい使いやすいからだね NEXT使える機体多いでしょ -- Zガンダム (2009-09-21 11 53 33) その上コスト高いすよね -- Zガンダム (2009-09-21 12 13 00) NEXTにハンマ・ハンマでるけど強いのかね? 毎日やってないからわからん。 強いと思う?>Zガンダム。知ってたら教えて。 -- 謎 (2009-09-21 15 52 28) 何か友達が使って動かなくても格闘ができるとかいってたからその人次第かな -- Zガンダム (2009-09-21 16 39 48) YouTubeか動画とかでたまにハンマ・ハンマ使ってる人がいる -- Zガンダム (2009-09-21 16 43 43) 謎ウザいよ、死ね、てかさガンバのはなししようよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 41 28) 誰書いたんだよ上の 謎さんそんなこと書いてないですから -- Zガンダム (2009-09-21 18 55 47) 上のやつが死んでしまえ てかガンバってなんだよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 58 25) Zガンダムとは、友達だけどそしてイイヤツだから書くわけない 謎さん信用してやってくれ -- ガンダム (2009-09-21 19 26 21) ガンダムありがとう しかももしかしたらだけど一緒に大会やる人に書く分けないですよ -- Zガンダム (2009-09-21 19 35 07) 最近謎さんが来ないな〜 上のヤツのせいか -- Zガンダム (2009-09-21 21 05 12) ほんとは僕が書きました。 -- Zガンダム (2009-09-22 15 24 52) Zガンダムさん、だったんですね、僕に死ねってゆったのもう絶交だよ -- 謎 (2009-09-22 15 28 09) Zガンダム死ね -- ガンダム (2009-09-22 15 30 15) 何か、壊れてきたね -- シーブック (2009-09-22 15 32 02) 書いてないですけど -- Zガンダム (2009-09-22 16 30 25) もうここに来ない -- Zガンダム (2009-09-22 16 31 15) 今までこのサイトに死ねと書きこんだのは俺だよ Zガンダムの名も使ったしガンダム名も使ったよ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 56 41) 皆死んでしまえ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 57 40) じゃあ謎さん一つ聞きます 今まで謎さんに情報書いたヤツが急にここに来て謎死ね何て書きますか? 今まできちんと情報書いたのに書きますか? 仲良く慣れたから書いたんです 書いてないと思うならもう一度書きこみください -- Zガンダム (2009-09-22 17 19 47) 実は俺警察なんだ だから死ねとか書いたら探すよウソもな もう死ねとか書いたヤツ探してるから覚悟しろよ -- ガンダム (2009-09-22 20 56 31) 本気で謎さん死ね -- Zガンダム (2009-09-23 16 49 32) 謎さん戻ってきて サイト変えようよ 誰書いたんだよ上の -- Zガンダム (2009-09-23 16 51 51) 本気で謎さん戻って来ないな -- Zガンダム (2009-09-23 17 49 23) ガンバレてなんに? -- Z (2009-09-23 20 23 26) 死ねとかやめてください謎さんが可哀相です -- キラ・ヤマト (2009-09-24 16 21 21) Zガンダムさん仲直りしようごめんね -- 謎 (2009-09-24 16 26 12) ありがとう -- Zガンダム (2009-09-24 17 23 38) もう大丈夫です またNEXT話ししましょうよ -- Zガンダム (2009-09-24 17 28 40) 上の警察ウソです 死ねとか書く人が来たから書きました とりあえず仲直りできてよかった -- ガンダム (2009-09-24 17 33 55) しばらく、旅行行くから書けないごめんね -- 謎 (2009-09-25 17 26 02) 分かりました -- Zガンダム (2009-09-25 17 41 55) 僕と、ガンダムVSガンダムの話しをしてください -- シーブック (2009-09-25 18 12 38) あとガンダムVSガンダムNEXTやってますか? PSP出るんですが買った方がいいですよ僕も暇だからいいですよ ちなみに買うなら上に書いてありますよ -- Zガンダム (2009-09-25 18 21 40) 買いたいんですけど、ガンダムvsガンダム買っちゃたから買えないんですよ -- シーブック (2009-09-26 12 41 19) Kさん来てほしいな -- アスラン (2009-09-26 13 08 55) NEXTでるの12月ですよシーブックさん大丈夫ですよ -- Zガンダム (2009-09-26 13 43 20) そういえばシーブックさんは、デスティニーガンダム使いますか? 使うならコンボ書きますよ -- Zガンダム (2009-09-26 15 21 09) 東京ゲームショウでまだリボーンズガンダム動画で見たけどまだでてなかった -- Zガンダム (2009-09-27 20 46 45) 使います使います教えてください -- シーブック (2009-09-28 18 36 08) 残像ダッシュをつかって往復するやつで終わったらすぐに特殊格闘をやるとできますよ -- Zガンダム (2009-09-28 18 58 54) 他には -- シーブック (2009-09-29 19 42 05) もう無いんですけど残像ダッシュでまた往復してくるまえにダッシュつきみたいなのを使うことができますよ -- Zガンダム (2009-09-29 23 01 21) 誰か書いてくれ〜〜〜〜 -- Zガンダム (2009-09-30 22 11 35) ゴッドガンダムの分身ってどうやっでできるん? -- 0 (2009-10-01 16 34 49) 方向キーしたボタンを押したまま格闘でできますよ -- Zガンダム (2009-10-01 16 57 30) シールドも同じやり方ですよ -- Zガンダム (2009-10-01 17 06 12) 最近謎さんもシーブックさんも来ないな なぜ -- Zガンダム (2009-10-01 17 10 53) ガンダムVSガンダムNEXT発売日いつですか -- 赤ハナ (2009-10-02 12 37 27) 二〇〇九年 12月3日じゃないですか? -- 刹那・ストラトス (2009-10-02 19 40 32) もしかしてガンダムVSガンダムNEXT買いますか? 刹那さん -- 赤ハナ (2009-10-02 21 15 05) ゴットガンダム強いですよね -- シーブック (2009-10-02 22 00 13) マスターより使いやすいかもしれないですね -- Zガンダム (2009-10-02 22 47 45) 初めまして、僕が主に使う機体はF91、νガンタム、ストライク、インパルスです、宜しく -- Xー105 (2009-10-03 01 49 48) F91強いですよね 分身したりすると -- Zガンダム (2009-10-03 09 33 54) いいボタン設定があるんですけど書きますね 射撃、格闘、ジャンプ、サブ射撃は変わりませんがLを特殊格闘にして 通信をセレクトボタンにする そしてRと?ボタンでアシストがでます この方法だと操作しやすいですよ -- Zガンダム (2009-10-03 09 48 33) ザク改は、敵が近づいたらサブ射撃をわり特殊格闘で爆発させるとセコい -- Zガンダム (2009-10-03 09 51 59) 操作の修正で?はXボタンで -- Zガンダム (2009-10-03 09 53 11) 今日友達と対戦してたらF91反則といわれたが正直アレックス使ってるからそんなこというなとおもったけど皆さんどうおもいます? -- Xー105 (2009-10-03 19 56 16) アレックスの方が反則だと思いますよ -- Zガンダム (2009-10-03 21 34 36) Zガンダムって弱いですよね -- ガンダム (2009-10-04 00 19 24) 僕は、余り使わいです -- Zガンダム (2009-10-04 09 37 53) 謎さん早く帰って来ないかな -- Zガンダム (2009-10-04 09 47 34) Zガンダムは強いけどインパクトがないから嫌いです -- X-105 (2009-10-04 21 07 52) 使う人にもよりますが -- X-105 (2009-10-04 21 09 56) グフ・カスタム強くない -- Zガンダム (2009-10-04 21 48 28) NEXT買うとユニコーンのパイロットの声、顔がわかるらしいですよ 名前は、バナージというらしいです -- Zガンダム (2009-10-04 21 53 38) 誰も来ないから暇だな -- Zガンダム (2009-10-07 17 08 18) 謎さん帰ってきて -- Ζガンダム (2009-10-12 17 21 32) 一番つよい私ガンダム -- サイラ (2009-10-17 22 13 47) 我が世の春がきた -- サイラ (2009-10-18 17 20 37) 人を信じるこころがあれば恐れるものは、何もない -- サイラ (2009-10-21 21 18 17) もうここも誰も来ない? -- 赤はな (2009-11-06 17 44 09) うん -- うんこ (2009-11-09 16 38 20) うんこ -- うん (2009-11-09 17 53 33) ガンダムNEXTで使いやすい機体は何ですか? -- MD (2009-11-13 23 36 08) やはり自分次第だとおもいます いろいろ使ってみるべしです -- 赤はな (2009-11-14 14 30 07) ここにいる奴等みんなゲーム落としてそうな奴ばっかだな なんだよZガン弱いってwwww -- 名無しさん (2009-11-14 22 31 54) みなさんはガンダムNEXTPLUS買いますか?(私は買います。) -- MD (2009-11-14 23 13 59) 僕は、NEXTPLUSかいますよ 追加機体がかなりありますよ -- 赤はな (2009-11-15 10 02 33) ガンダムNEXTPLUSを買ったら始めに何の機体を使いますか? -- MD (2009-11-15 23 10 06) やはり新機体のウイングカスタムゼロかナタクか愛機のガンダムデスサイズです -- 赤はな (2009-11-15 23 13 29) ぼくは、新機体のOOです。 -- MD (2009-11-16 18 50 19) ライザー出ますでしょ 何か皆TGS行って体験やった人は、ライザー使いにくいらしいです ま、使う人によります なので僕的には、リボーズ期待します -- 赤はな (2009-11-16 21 02 22) ガンダムNEXTで使い難い機体は何ですか? -- MD (2009-11-16 22 05 58) うーんなんだろう イロイロあります 個人的には、マスターがつかいにくと -- 赤はな (2009-11-16 22 59 05) 追加機体かいときますね ジオング ジオ プロビデンス クシャトリ名前がわかりませんがこれが参加機体です -- 赤はな (2009-11-18 17 41 21) 情報ありがとう! -- MD (2009-11-18 23 23 22) 追加コースがわかりました I J Kを確認しました -- 赤はな (2009-11-19 17 43 46) ユニコーンのコンボ教えてください。 -- MD (2009-11-20 23 45 54) ユニコーンは、やはりユニコーンモードになって格闘しながら特殊格闘などがいいかと 僕も一回しか使ったことありませんが -- 赤はな (2009-11-21 11 34 48) もう少しでガンダムNEXTPLUS発売ですね! -- MD (2009-12-01 22 25 11) 明日発売日ですね -- 赤はな (2009-12-02 17 39 56) もうかいましたで -- 赤はな (2009-12-03 17 26 55) ぼくも買いました。それで、いろんなエンブレムの取り方を教えてください。 -- MD (2009-12-14 19 53 41) いちおうしってるのであすかきます -- 赤はな (2009-12-15 18 04 52) ストライクフリーダムって隠しキャラですか -- 上村 (2009-12-19 17 06 09) 思いっきり違います最初からあります -- GT (2009-12-19 22 31 02) エクシアな裏技て何・・・・ -- あ (2010-01-02 06 11 30) 教えてーーーー -- あ (2010-01-02 06 12 19) えくしあの裏技しってます -- アデコ (2010-01-02 22 56 08) 色々な事教えて下さい -- とかちっち (2010-01-30 14 12 35) うんこ -- キラ (2010-02-21 17 31 48) エクシアのアシストを何回もしたらブーストゲージ関係なく飛びつづけます。でも隙が大きいです。アシストなくても出来ます。 -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 02 22) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 05 01) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 06 08) 今発見しましたゴッドガンダムで□と×を同時に押すと構えます。そして射撃を連射すると、、、ここからは自分の目で確かめよう! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 10 03) 構える、そして格闘すると!!!!! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 13 05) 俺がガンダムだ。ロックオン・ストラトス援護頼む。 目標を駆逐する! by刹那・F・セイエイ -- 名無しさん (2010-03-04 19 12 39) 裏技なのか?↓ボタンを押しながら△ボタンを押すとシールドが出る。出ない機体もある。ザク改など。だがザク改はシールドが出ない訳ではなく、頭突き攻撃が出来る。アレックスは、アーマー着用時、ケツボンバーになる。外れるとサーベルが出てしまう。2号機のシールドは、デビル、Gクロスオーバー意外は、シールドは無敵の盾と化す。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 19 13 54) 今後↑の他にも裏技を調べて報告したいと 思っています。他にも裏技を知っていますので、気が向いたら報告します。ちなみに僕はネクストを持っていないので、話に参加出来ません。お金が貯まった時買います。これからも宜しくお願いします。 裏技をひとつだけ書きます。2号機の射撃を連打していると、サーベルを投げます。弾がなくなった時、やくにたちます。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 20 09 48) ネクストプラス買えました~! -- カミーユvs猫 (2010-03-15 22 00 44) ユニコーンコンボ! 格→格→キャンセル→後格→格→格→格です! -- カミーユvs猫 (2010-03-25 21 16 56) この頃皆様と会いませんねー さて!今日なZZのコンボを見つけて来ました! 特格のグルグルする技ありますよね?あの技をして着地しますよね?その着地する瞬間にキャンセルすると、相手はまだひるんでいないんです!それに相手だけが上に上がるのでそこをまた特格をして繰り返すと最高3回特格が続きます!なので強さ1000の敵はあと射撃を一度食らわせると倒せるくらいまで体力が減ります!!!長文すみません -- カミーユvs猫 (2010-03-30 20 40 10) どーも新入りです よろしくお願いします -- クロト・ブエル (2011-03-21 22 02 54) 荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう -- 風の鉄拳ドナルド新偽管理人新偽総理破壊民主党独裁政権ファシズム代表荒らしに来た!! (2011-03-23 15 49 41) ↑変な人がいる -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-29 15 53 47) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-07 12 13 18) ターゲット確認 エクシア 目標を駆逐する -- 刹那・F・セイエイ (2011-05-24 16 57 42) (≡^∇^≡) -- ガンダム大好き? (2012-02-25 05 55 48) 名前 コメント
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19-00 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 2005年10月発売 2,000円(税抜) 特徴 登場作品がSeed Destinyの為、良くも悪くも何かと議論になりやすいが HCM-Proシリーズ屈指の名作と言っても過言ではない完成度。 あの独善的辛口レビューで有名な某玩具レビューサイト管理人にさえ 『最大の欠点はストライクフリーダムであること』と言わしめた程、玩具として 高い完成度を誇る。 「ストフリが2,000円でここまで出来るのにXXXは何故XXXX円もするのにXXなんだ」 といった引き合いに出されることもしばしば見受けられる。 確かに最新のラインナップと比較しても、十分に比肩するどころか、コンプロの玩具としての クオリティ低下が叫ばれる2007年夏現在においては、最新のそれを凌駕していると言っても過言ではないだろう。 可動範囲も非常に広範で種ポーズも完璧に決まる上、各種武装も完備しており 背部のファンネルもどきは当然ながら全て分離するので、もう種厨は歓喜で涙目。 ライフル連結ギミックだけは、別パーツにてそれぞれ個別に再現されているが 1/200というスケールを考えるとむしろその選択肢は正解だったと言える。 連結したビームライフルは握り手が右手しかない為、オープニングのポーズを再現出来ないが そこは鏡を見て楽しもう。 また、腰部レールガンのギミックを差し替え無しで再現した事が影響して、 腰が殆ど回転しないという欠点を産み出してしまっているが、大した欠点でもない。 種アレルギーが無いコンプロファンは買って損は無いでしょう。 オプション 付属品 ・ ビームライフル(左右) 各1 ・ ビームライフル(左右・握り手一体型) 各1 ・ ビームライフル(連結・右握り手)x1 ・ ビームサーベル x2 ・ ビームシールド x2 ・ プラ製アンテナ ・ ライフル保持用左手 TIPS 絶賛しておいて言いにくいけど、再販分は塗装のクオリティが落ちているので要選別。 腰の可動化(情報提供:774) 本来、ライフルを腰に取り付けるためのハードポイントにレール砲を接続。接続には 画像のような径の合う適当なプラ棒を使用して接続するだけです。こうすると加工前 に比べてレール砲の位置が若干下に移動しますが、特に問題ない程度です。 元々レール砲を接続していた金色のパーツは取り外し可能なのでお好みで。 19-00 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム をレビューしているサイト(外部)
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSの攻略 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ公式HP PSP¥ 6,279 2009年12月3日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 すべての「VS.」シリーズを超え「NEXT」へ行く! かつてないボリュームを「PLUS」した、最新作が満を持して登場!! ■収録作品18、登場機体50機以上、最新作「機動戦士ガンダムUC」も参戦! ダブルオーライザー、ウイングガンダムゼロカスタム、ユニコーンガンダムまでも収録し、 歴代のガンダムシリーズが集結。 ■やり込み要素満点の「NEXT-PLUS」モードで様々なミッションに挑戦! ガンダム作品の名場面をおさえ、250以上にもわたる充実のミッションを収録。 作品を超えたチームエディットで自分だけのガンダムチームを作り上げ、 数多のミッションで機体のレベルアップを行い、更なる高みへ挑戦しよう。 ■「NEXTダッシュ」「巨大MAとの戦闘」など新要素が満載! NEXTダッシュを駆使すれば、連続で攻撃をしかけたり、 通常では不可能なコンボを繋げることが可能。 ゲームのスピード感も圧倒的に向上し、最高の爽快感が楽しめるぞ。 シリーズ歴代の巨大MAが君の行く手を阻むステージも存在。 戻る