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ハヤト・コバヤシ(HAYATO KOBAYASHI)(CV:鈴木清信) ハヤト・コバヤシ(HAYATO KOBAYASHI)(CV:鈴木清信)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0064年、15歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 特技…柔道 原作搭乗機…RX-75 ガンタンク→ RX-77-2 ガンキャノン(映画版のみ。TV版では最後までガンタンクに搭乗) 通称…柔道家、戦争博物館館長、カラバの幹部 【属性】 地球連邦軍(軍曹?) 少年 【台詞】 選択時ハヤト、ガンタンク行きます! ブリーフィング時そろそろ戦闘区域だ。 上手くやれるかな… 戦況は? ぬ?!ジオンめ!ハヤトだ…協力するのは今だけだぞ(僚機属性「ジオン」) ハヤトです。ガンタンクで援護します(僚機時) ガンタンクで狙撃します!(僚機時) アムロ!ガンタンクで援護する!(僚機時:自機アムロ(共通)) カイさん!ガンタンクで援護します!(僚機時:自機カイ) こちらハヤト。次もお願いします。(僚機時2回目以降) ハヤトです。またよろしく頼みます。(僚機時2回目以降) カイさんだけにいい思いはさせるもんか!(僚機時2回目以降:自機カイ) 戦闘開始時わざわざ壊すつもりで出撃する奴がいるもんですか! ブライトさん、いつもアムロを当てにしている。 ブライトさんは、アムロばっかり頼って。 敵機です!き、来た! 有効射程距離に入ります! ガンダムの援護だってあるんだ!(僚機属性「ガンダム」) 連邦の援護だってあるんだ!(僚機属性「地球連邦軍」) ジオンと共同戦線なんて…。(僚機属性「ジオン」) ジオンの援護だってあるんだ!(僚機属性「ジオン」) ジオンのモビルスーツが味方なのかぁ!?(僚機属性「ジオン」) 味方はジオンの新型か‥。撃ってきたりしないよな‥(僚機ケンプで確認) 何だ?ミノフスキー粒子を撒いているのか!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) やっぱり、キャタピラなのは僕だけか アムロ、頼むぞ!(僚機アムロ(共通)) 行くぞーアムロ!(同上) アムロ、本当にいいのかい?(同上) アムロ、敵の隊列を混乱させよう(僚機アムロ(同上) ハ「カイさん、また誰かさんに『軟弱者』って言われますよ?」カ「ははっ…な、はっはっは…」(僚機カイ) カイさんだけに良い思いはさせないぞぉ!(僚機カイ) カイさん!ガンタンクで援護します!(僚機カイ) あれが赤い彗星…(僚機シャア(ザク)) あの機体、女の子みたいだな(僚機アレンビー) 凄いな、水陸両用のモビルスーツだ!それに比べてこっちは…(僚機ソシエ) 味方はどこの機体なんだ?見たことない奴だ(僚機刹那で確認) あそこだ!(VSデビルガンダム) 攻撃今だ!(射撃) 当たれ!(射撃) 行くぞ!(射撃) 行けーぃ!(射撃) 墜ちろー!(射撃) 撃ちます!(射撃) どうだ!(格闘) こんのぉ!(格闘) やるなぁ!(格闘) 逃がすもんか!(格闘) ね、狙い撃ちにしてやる!(サブ射撃) 僕がやるしか!(サブ射撃) リュウさん!?(特殊射撃) リュウさーん!!(特殊射撃) お願いします!(モビルアシスト) 援護頼みます!(モビルアシスト) 敵機接近正面だ! 後ろ!? 左! 右! サーチいた! く、くる! あそこかぁ! 見つけてる! つかまえたぁ! あれって、ガンダムの新型!?(属性「ガンダム」) あの機体目立つ色だなぁ(属性「金色」、アレンビーをロック) え?あれはアムロじゃないか(アムロ(ガンダム)をロック) あのガンキャノン、カイさんか(カイをロック) あ、赤い彗星…(シャア(ジオング以外)をロック) あれはシャア!?(シャア(サザビー以外)をロック) 見つけたぞぉスカート付きめ!(ガイアをロック) あんな機体もあるのか…(カテジナをロック) タイヤにモビルスーツが乗ってるのか?(カテジナをロック) ザクめー!(バーニィをロック) あれって、ジオンの新型か!?(ミーシャをロック) あれが敵のガンダム!?なんて大きさだ…(フォウ、コウ(デンドロビウム)をロック) とんがり帽子!?こっちに来る!(ララァをロック) くっ!怖そうなモビルスーツだなぁ…。距離をとらないと。(プルツー(クィン・マンサ)、カロッゾをロック) 円盤ごと打ち落としてやる!(ファラをロック) お、大きけりゃその分狙いやすいんだ!(クェス、アイナ、ポゥをロック) え、あんなのと戦えって?でも、やるしかないか(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時キャタピラが! うおおっ! うわぁっ! くっそぉー! うぅっ…こ、こんのー! こっちは味方です!(誤射) う、撃たないでください!(誤射) 被撃破時あ、安全装置は?うわぁ! しまった! うわぁっ! 誰かが墜とされた!?(僚機被撃破時) 味方がやられた!?(僚機被撃破時) 回避時あ、危なかった… おおっと! 弾切れ時弾が無くなった! 弾切れだって? 敵機撃破時次は? どうだ! よーし! やったぁ! いただきぃっ! ア、アムロに勝った・・!(対アムロ、共通?) カイさん、すいません(対カイ) や、やったのか?シャアを・・!(対シャア(サザビー以外)) マチルダさん、敵(かたき)はとりましたよ…。(対ガイア) 復帰時まだまだぁ! これ以上好きには! 早く援護しなければ! こんなの冗談じゃないぞぉ! 通信よろしく。(お、お願いします) お願いします!(お、お願いします) 問題ありません(損傷なし) これぐらい大丈夫だ(損傷軽量) ま、まずいよな(損傷拡大!) 動けなくたって、弾があるんだ!やります!(もう持ちません!) 増援時こちらハヤト、ガンタンク、行きます!(B-STAGE8-α) 戦況変化時味方の援軍です。来てくれたのか。(味方乱入) これは!?敵の別働隊が接近中です!(敵乱入) 何だ?未確認機が接近中だ(シャッフル乱入) く、来る!どこから!?(開始30秒) なんとしてでも撃ち墜としてやる!(開始30秒) ようし、あと一息だ!(あと1機で勝利) 戦力が!もう後が無い!(あと1機で敗北) 勝ったのか!?(勝利) くぅ、失敗かあ…(敗北) もう時間がないぞ!(残り30秒) 自機撃破で勝利こいつぅ、逃がすものか! こ、これ以上近づけさせるものか! ぬうっ!くっ…許せない! や、やってやる! シャアがなんだ!(対シャア(サザビー以外)) カイさん、手加減はしませんよ!(対カイ) マチルダさんの敵(かたき)ぃー!(対ガイア) アムロ、冗談じゃないぞ!(対アムロ(両方)) 自機被撃破で敗北やられるもんか…!やられる…! 勝利時帰還しましょう! タンクは頑丈に出来てんです! 上手くいきましたね! いいもんですね、生きて帰れるって。 たいしたもんだね、キミ。 よーうし、うまくいきましたね。 作戦成功です!帰還します! アムロは凄いけど、あのパイロットもかなりのものだぞ! 相手がいくら大きくても、バランスを崩したときなら倒せるものです。 あのジオンに援護されるなんてな。(僚機属性「ジオン」) あの人接近戦ばかりだ。援護しにくいな。(僚機属性「ガンダムファイター」、ガトー) アムロ、やったな!(僚機アムロ) やりましたね、カイさん!(僚機カイ) ありがとうございました、カイさん!(僚機カイ) あんなのに遅れるなって言われても、無理だよ…(僚機Zで確認) あれはシャアじゃないのか?あれはシャアの戦い方だ(僚機シャア(ザク、サザビー)。クワトロも?) ネオスウェーデン代表だって?聞いたこと無いな。(僚機アレンビー) アムロのガンダムも凄いけど、ジオンの新型も凄いな。(僚機マリーダで確認) 助かりました!(僚機時) どうにかなりましたね(僚機時) どうなることかと思ったよ。(僚機時) 敗北時止めてくれよ、慰めの言葉なんて… くやしいなあ…僕だけこんなんじゃ… 僕だって、アムロくらい戦えれば… 相手の動きを追いかけるのが、精一杯なんですよ! こんな僕だってね、アムロに勝ちたい、アムロに勝ちたいって思ったらこの様さ。 僕にはココで戦う理由が無くなったんですよ、ソレは仕方の無い事でしょ? ぼ、僕が、リュウさんの発進を認めなければ……よかったんです。 カイさん、応答してください!どこです?(僚機カイ) コンティニュー大丈夫。もう大丈夫だよ
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 NEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ゲルググ、ジオング固定 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 AC版の出撃ムービーのみ 宇宙を駆ける~ゼータ発動 Metamorphoze〜メタモルフォーゼ〜 Gackt.C 出典は機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者- 機動戦士ガンダムZZ アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 NEXTから復活。前期OP 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 Hi-ν固定 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I'm seeing you- 森口博子 イメージ曲 機動戦士Vガンダム DON'T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスターガンダム固定 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム固定 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版エンディング 機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE NEXTから復活。前期オープニング ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 NEXTから復活TVアニメ版前期オープニング Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1クールオープニング 戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 悪の3兵器 フォビドゥン固定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1クールオープニング 翔べ!フリーダム 作曲 佐橋俊彦 フリーダム固定 復讐~フリーダム撃破 インパルス固定 キラ、その心のままに ストライクフリーダム固定 妖気と微笑み ガイア固定 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム00 泪のムコウ ステレオポニー 2nd Season 後期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 COUNTER ATTACK アルケー固定 DECISIVE BATTLE リボーンズ固定 SCRAMBLE 現在購入不可 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 閉ざされた世界 THE BACK HORN ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 FIGHTアレンジ部より 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ(※当時はMIO) NEXTから復活。後期オープニング ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ X1改、X3専用 スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 家庭用EXVS.FBプレミアムGサウンドエディション追加曲※オリジナル曲は一曲除き割愛 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌 赤い彗星 『長い眠り』の劇場版Ver.原曲仕様 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌 めぐりあい 劇場版『III』主題歌 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 原曲仕様 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 原曲仕様 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 WINNERS FOREVER-勝利者よ- infix 前期エンディングテーマ 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 後期オープニングテーマ 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 It's Just Love! 大石ルミ エンディングテーマ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌EXVS.から復活 機動新世紀ガンダムX Resolution ROmantic Mode 後期オープニングテーマ ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマ 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1期エンディングテーマ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 Reason 玉置成実 第1期エンディングテーマ Life Goes On 有坂美香 第2期エンディングテーマ 君は僕に似ている See-Saw 第4期エンディングテーマ 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK'S BELL L'Arc~en~Ciel First season第1期オープニングテーマ 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season第1期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY エピソード3主題歌 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 前期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 エンディングテーマ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST. The End of Authority revised 新規アレンジ オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To My Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD) ×TAKESHI UEDA(AA=) スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス Momentum Thunder Storm Selection of Fate Prominence Prominence -The EXTREME- Thin Line Rejection ゲームオーバー時BGM Ability The Pledge Take Off !! Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Cut With the Tide Prominence-revised Battle for Cast Existence 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST The Piedge -Boosted- Smile of the Fates Friendly and the Enemy Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトル時ブリーフィングBGM F. A. T. E. (Fight And Taste The Extreme) コンティニューBGM Theme for the Brave スタッフロール、AC版のランキングBGM Divine Act -The EXTREME-FULL BOOST- エクリプス、アイオスの出撃BGM
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊なBR レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速な単発ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム 95 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90140190 放物線を描く投擲3段階チャージ可能 レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 10~120 バルカンを連射ながら特攻する レバー前特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 地を這う突撃アシスト レバー横特殊格闘 ガンダンク 呼出 70~148 キャノン砲を3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 派生 シールドバッシュ→斬り払い NN前N 215 前格闘 突き 前 84 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 154 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 覚醒技 ラストシューティング 288295280 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーN:ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] 「一発でやってやる!」 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 発生は非常に遅い反面、かなりの高弾速を誇る。 レバー後:スーパーナパーム [属性 爆風][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて大爆発を発生させる。 爆風は起爆と同時に一瞬で広がる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 70%] 足を止めてジャベリンを放物線軌道で投擲する。 ホールド入力で最大3段階チャージ可能。Lv2以降は命中時に鈍足効果を付与する。 Lv毎にスタン時間は1→1.5→2秒、鈍足効果は5→8秒と強化される。 下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 キャンセル時はLv1のみ65ダメージに低下するが、Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】コア・ファイター / ガンキャノン / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発] レバー入力で3種類のアシストを使い分けできる。 異なるアシストであれば複数体を同時に呼び出せる。 レバーN:コア・ファイター [属性 アシスト+実弾+爆風][4hitよろけ/ダウン][ダウン値 0.8(0.08×2×5)×1~3/0.5][補正率 80%(-2%×2×5)×1~3/90%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、機銃を撃ちながら相手に特攻する。 機銃は2連装×5連射を1セットとして、距離次第で最大3セット撃つ。 特攻は威力80で、爆風に判定はない。 レバー前:ガンキャノン [属性 アシスト+格闘][掴み→砂埃ダウン][ダウン値 0.0→2.0][補正率 75%(-10%/-15%)] 「カイさん、今だ!」 ガンキャノンが自機の左側に出現し、地面を走りながら相手に突撃する。 ヒット時は相手をしばらく掴んでからキャノン砲を零距離で撃ち込んで吹き飛ばす。 キャノン砲は格闘属性で射撃バリアに防がれず、F覚醒の威力補正が乗る。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.0 0.0 掴み 2段目 キャノン砲 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横:ガンタンク [属性 アシスト+実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「こちらハヤト、これより援護します!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、キャノンを山なりに3連射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5 0.1×5 ダウン ┗2段目 斬り払い 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)×5 1.75 0.35×5 ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 42(88%) 42(-10%) 1.0 1.0 回転よろけ 振り回し 79(76%) 42(-10%) 2.0 1.0 回転よろけ ┗2段目 突き出し 154(65%) 35(-6%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] カウンター成立時は跳び上がってから叩き斬る。 第19話でランバ・ラルのグフとの戦闘の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)×8 1.7 0.0 - 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン バーストアタック ラストシューティング バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 108/100/100(%) 100(-40%) 0 縦回転ダウン 2段目 ラストシューティング 288/295/280(%) 300(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 基本 メイン≫メイン→CS 167 - 181 セカイン メイン≫メイン→N特格 155~143 155~147 169~161 メイン→CS 154 - 167 セカイン メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) - 152(173) メイン→(≫)サブ→特射1 138(158) - 151(172) メイン→N特格(本体)≫メイン 174~170 - 189~184 メイン→N特格(本体)≫特射2 202~184 - 219~199 メイン≫NN→特 183 189 基礎コンボ メイン≫NN前→特 192 198 ダメージ底上げ メイン≫N→特 特射2 206 216 鈍足付与 サブ≫サブ 156 - 171 サブ→特射1≫メイン 159 - 174 サブ→特射1≫特射2 180 - 197 鈍足付与 サブ→特射2 183 - 199 鈍足付与 特射2≫メイン≫メイン 217 - 236 特射2≫N特格(本体)≫メイン 244~240 - 265~260 特射2≫NN→特 253 236 特射3≫メイン 239 - 259 特射3≫N→特 281 297 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1)→特 NN→特 235 255 - 横(1)→特 N→特 特射2 258 276 262 鈍足付与 横(1)→特 N→特 特射3 232 250 234 鈍足付与。特射はダウン追撃 横(1)→特 横(1)→特 特射2 261 277 266 鈍足付与 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→N特格(本体)≫メイン 162 - 177 メイン≫メイン≫覚醒技 - 193 202 メイン≫覚醒技 - 236 244 特射3≫メイン≫メイン - 267 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ガンダム Part.4
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基本情報 [#z1c0ab54] アクション [#k1cfed83] ステータス [#z1c0ab54] 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット [[]] アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1 N2 N3 N4 N5 N6 NJ スマッシュ攻撃 S チャージ攻撃 C1 ビームライフル 前方 3連射可能 C2 C3 C4 C5 C6 JC SP攻撃 SP1 SP2 SP3 HSP JSP CSP ダッシュ攻撃 D1 D2 D3 DC ステータス 体 Parts Rank SP Lv. Armor Mobility 1 1 〜 〜 2 2 〜 〜 3 3 〜 〜 4 3 〜 〜 左腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 左脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜
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64オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 34 54.07ID zxlKtEJE0 AM 06:50 警察署内:地下ボイラー室 ギニアス「フハ、フハハハハハ! どうしたどうした逃げるばかりかシロー・アマダ!!」 真・アプサラス……もといグランドマスターガンダムはその圧倒的な火力でシローたち4人を徐々に追い詰めていく。 イオ「クソッ! この狭いところでバカスカバカスカ撃ちやがって!」 三日月「自分の攻撃で自滅が怖くないわけ?」 シーブック「DG細胞には自己再生能力がある。撃ちあいになっても分があると思ってるんだろうさ」 仕方なしに柱の影にいったん隠れ、彼らは反撃の隙をうかがう。 そこでシローが小さく息を吐いた。 シロー「ギニアスさん……やはりあなたがフロンタルの同志なのか?」 イオ「同志? ああ、ベルリたちがシャア(一年戦争)から聞いた最後の協力者ってヤツか」 シーブック「最後の協力者は俺たちのよく知る人物……確かに条件は当てはまるな」 シロー「確かにここ数日、お兄さんが姿を消したとアイナも言っていた。だが……」 三日月「今はそんなこと言ってる場合じゃないでしょ」 イオ「三日月?」 三日月「来るよ、アイツ」 シーブック「√! グランドマスターガンダムがこっちに突っ込んでくる! みんな、回避を!」 ギニアス「いつまで隠れているつもりだシロー・アマダァァァァァ!!」 三日月の野生の勘とシーブックの直感通り、柱を破壊しながらグランドマスターガンダムが突っ込んでくる! ギリギリのところでその突撃を回避したイオは、忌々しそうに巨体を睨んだ。 イオ「三日月の言う通りだ。今は協力者が誰だとか考えてる場合じゃねえ。おい!」 三日月「なに?」 イオ「逃げてばっかりじゃつまんねえよな、次はこっちから仕掛けるぞ!」 三日月「わかった」 シロー「待て二人とも! バラバラに仕掛けるな!」 イオ「連携すりゃいいんだろ! 俺がけん制する、その隙に懐へ突っ込め三日月!」 そう言いながらイオは増加装甲内にあるミサイルを一斉発射し、弾幕を張った。 その隙に三日月のバルバトスが床を這うように近づき、 両手のレクスネイルと腕部200mm砲、テイルブレードで超接近戦を仕掛けるも…… ギニアス「この真・アプサラスを舐めるなガンダム兄弟!!」 三日月「! MSが突然目の前に……!」 シロー「あれはウォルターガンダム!?」 シーブック「しっぽを切り離したのか!?」 三日月の目前にに突如現れたのはデビルガンダム四天王の一機、ウォルターガンダム。 接近戦を察したギニアスが尾を自切し、変形させたのだ。 ウォルターガンダムは顔面と足を格納し球状に丸まると、バルバトスに向けて強烈な突撃を仕掛ける! 真正面から直撃を受けて、バルバトスは成す術なく壁に叩きつけられた。 65オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 38 12.23ID zxlKtEJE0 三日月「ぐうっ……!」 イオ「三日月!」 三日月「俺は大丈夫。だけど……」 ギニアス「くはは、この天才である私が、お前たちのやってくることを予想しないとでも?」 グランドマスターガンダムのコクピットでギニアスは勝ち誇った。 そのままウォルターガンダムを手元に戻すと、再び合体する。 ギニアス「この真・アプサラスは、自在にパーツを分離・再合体できるよう調整してある。あらゆるレンジ戦に対応できるようにな。つまり、死角はない!!」 シーブック「分離・再合体って、そんな機能原作のグランドマスターガンダムになかったでしょ!」 ギニアス「グランドマスターガンダムではない! 真・アプサラスだ! いい加減覚えろ小僧!」 イオ「糞! ただのヤラレメカの分際で厄介なことしやがって!」 悪態をつくイオ。だがその内心は焦っていた。 あまりここで時間を取られてはいけない。屋上では、今頃セイとセカイがデビルガンダム本体と戦っているのだ。 一刻もはやく目の前の敵を倒し、彼らに合流しなければ…… イオ「おいシロー! なんかねえかコイツをすぐにぶっ倒すいいアイデアはよ!」 シロー「あのグランドマスターガンダムはデビルガンダム四天王4体の力を一つにしている。ならば、俺たちも一つになるんだ!」 イオ「俺たちも……」 シーブック「一つに……!?」 三日月「いや、それはムリでしょ。だって俺たち別々の人間だし」 だがシローの勇気ある提案は、三日月によってアッサリと否定された。 三日月「それとも俺たちの機体って、俺が知らないだけで合体とかできるんだっけ?」 シロー「いや、それはそうなんだが、俺が言いたいのは気持ち的な部分で一つになるってことでな……」 イオ「こんなときもクールだねえ三日月は」 シーブック「! いや、それだ三日月!!」 シロー「シーブック?」 シーブック「俺たちは別々の人間だ。一つにはなれない。だけど一つになった相手を倒すにはどうすればいいか」 何かに気づいたシーブックはクロスボーンガンダムX1を駆り、グランドマスターガンダムに迫る。 ギニアス「次は海賊ガンダムか。だが真・アプサラスには近づけまい!」 シーブック「木星の高重力にも負けない、このクロスボーンガンダムの機動性を舐めるな!」 グランドホーンから放たれる電撃やヘブンズトルネードを掻い潜り、 クロスボーンガンダムはグランドマスターガンダムへと肉薄した。 そしてビーム・ザンバーを抜き放ち、グランドマスターガンダムの尻尾を切断する! ギニアス「馬鹿め、この真・アプサラスには再合体機能があることを忘れたか! こんな傷、すぐに修復して……」 シーブック「いや、これでいいんだ!」 すぐさまグランドマスターガンダムの尻尾はウォルターガンダムへと変形した。 クロスボーンガンダムはそれを追尾し、ヒートダガー、ブランド・マーカー、スクリュー・ウェッブで ウォルターガンダムに連続攻撃を仕掛ける! 66オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 44 02.63ID zxlKtEJE0 ウォルターガンダム「!!?」 シーブック「高機動戦闘もショートレンジもクロスボーンガンダムの十八番だ!」 息もつかせぬ攻撃の前に翻弄されるウォルターガンダム。 たまらず距離を離そうとビーム砲を乱射するも、 ビームは全て装備したABCマントによって散らされてしまう。 蒸発していくマントの破片の奥にウォルターガンダムが見たのは――ライフルを構えるガンダムの姿。 シーブック「逃がさん!!」 クロスボーンガンダムが構えたザンバスターの一撃は、正確にウォルターガンダムの額を撃ち抜く! 再生する間もなく、ウォルターガンダムは粉々に爆発四散した。 ギニアス「なんだと!?」 シーブック「これが答えだ、みんな!」 イオ「! そうか、その手があったかよ!」 三日月「……!」 続いてイオと三日月が動いた。 シーブックの戦いを見て何かを察した彼らは、 未だ困惑しているギニアスの隙を突き、グランドマスターガンダムの背中の翼を切断した。 翼は自動的に再変形し、同じくデビルガンダム四天王であるガンダムヘブンズソードへと変わる。 イオ「あの鳥は俺がやる! 三日月、お前はデカブツを頼むぜ!」 三日月「わかった。あっさりやられないでねイオ兄さん」 イオ「ヘッ、俺を誰だと思ってやがる!」 ガンダムヘブンズソードはMFから鳥形形態へと変形すると、 高速で飛行しながらフルアーマーガンダムに攻撃を加えていく。 だがフルアーマーガンダムは、全ての攻撃をその重装甲で防いだ。 イオ「それで終わりか鳥野郎。お前程度の攻撃なんてな、俺のガンダムには効かねーんだよ!」 そして照準をヘブンズソードへと合わせ、残り全ての武装を敵に向けて一斉発射する! イオ「パーティーももうすぐ終わりだ。派手にやろうぜええええ!!」 ガンダムヘブンズソード「!!!」 圧倒的な火力を受けて爆散するガンダムヘブンズソード。 その光景を、ギニアスは呆気に取られて見ていた。 67オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 45 15.75ID zxlKtEJE0 69 ギニアス「馬鹿な……この真・アプサラスのパーツが立て続けに二体も破壊されるなど……!」 三日月「どこみてんの?」 ギニアス「なにっ?」 三日月「その下のデカいヤツ、邪魔だから潰すよ」 いつの間にかグランドマスターガンダムの懐深く入り込んでいたガンダムバルバトス。 三日月「よい……しょっと」 徐々に傾いていく巨体。 三日月は、エイハブ・リアクター二基の高出力をフルに使い、グランドマスターガンダムを地面にひっくり返す。 ギニアス「なっ!? たかがMS一機にアプサラスが押し倒され……ハッ!」 愕然とするギニアスの視界に映ったのは、MSの二倍ほどもサイズの超巨大メイスを構えた、ガンダムバルバトスの姿だった。 逆光の中、黒いシルエットにカメラアイだけが真っ赤に輝くその姿は、まるで悪魔そのものだ。 三日月「シーブックの戦い方を見てさ、気づいたんだよね」 その禍々しい姿には似つかわしくない、のんびりとした口調で三日月は呟く。 三日月「一つになった相手に、バラバラの俺たちがどうやって戦えばいいのかって」 ギニアス「なんだと、貴様、何を言って」 三日月「簡単な話だった。『こっちがバラバラなら、相手もバラバラに解体しちゃえばいい』それだけなんだ」 そう言いながら、三日月はまるで体操でもするような気軽さで巨大メイスを振り上げる。 ギニアス「! や、やめろぉぉぉぉ!!」 だがその懇願もむなしく、メイスはグランドマスターガンダムに振り下ろされた。 ギニアス「が、がハアっ……」 コクピットに伝わる衝撃に吐血するギニアス。 しかし三日月はそんなことなどお構いなく、立て続けにメイスを振り下ろしていく。 たまらず、ギニアスは自らマスターガンダムとグランドガンダムの接続部を切り離した。 直後、何発目かの直撃を受けて残されたグランドガンダムは成すすべなく爆発した。 ギニアス「ありえん……ありえんぞ! この私が、アプサラスがこうもたやすく……!」 愕然とコクピットで呟くギニアス。その彼の名を、誰かが呼んだ。 シロー「ギニアス・サハリン!!」 ギニアス「シロー……シロー・アマダァァァァァ!!」 68オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/01(金) 20 52 27.58ID zxlKtEJE0 シーブック「後は任せたよシロー兄さん!」 イオ「ついでだ! そいつとの因縁、ここで終わらせな!」 ギニアスの駆るマスターガンダムは真っ直ぐにシローへと向かっていく。 その勢いのまま、マスターガンダムはEz-8へ組み付いた。 ギニアス「シロー・アマダ……貴様さえ、貴様さえいなければ!!」 そしてEz-8を壁に押し付けると、憎悪に任せて一方的に殴りつける! ギニアス「アイナも、ノリスも! 貴様が現れたせいで私のもとから離れていった! 貴様さえいなければ!!」 シロー「……!」 ギニアス「貴様のせいで私は一人になった! 貴様のせいで……私には、もうアプサラスしか残されていない!!」 シロー「ふざけるな……!」 ギニアス「なんだと?」 シロー「あんたは何もわかっちゃいない。アイナやノリスさんがどれだけあんたを大切に思っているか」 ギニアス「!」 シロー「知らないんだろうな。あんたが姿を消して、アイナがどれだけ心配したかも。この危険な町の中を、ノリスさんが今もあんたを探して走り回っていることも!」 ギニアス「でたらめだ! そうやって私を動揺させるつもりか」 シロー「いい加減にしろ!! いつまでそうやって拗ねてるつもりだ!」 ギニアス「!!」 シロー「はっきり言っておく。ギニアス・サハリン、俺はあんたのことが大嫌いだ」 ギニアス「な、何をいまさら。私とて貴様のことなど……」 シロー「だけど、それ以上にあんたはアイナにとって大切な家族なんだ! だから!」 三日月「? シロー兄さん何やってんの?」 イオ「Ez-8が……マスターガンダムをハグした?」 イオたちが驚くのも無理はない。 マスターガンダムに殴られていたはずのEz-8は、反撃するでもなく突如敵を抱きしめたのだ。 そして困惑しているのは彼らだけではない。 ギニアス「なっ! なにをするッ!? 離せ、離せ貴様!!」 シロー「俺は、俺はアイナと添い遂げる! アイナと俺は! これから家族になる!!」 ギニアス「気色悪い! そんな家族ごっこは私のいないところで勝手に……!」 シロー「イヤだ! 俺とアイナが家族である以上、アイナの兄弟であるあんたも、俺の家族になるんだ!」 ギニアス「なっ……!」 シロー「俺は……俺はなにがあっても家族は見捨てない! だからあんたのことも絶対に見捨てない! たとえ、今どれほど嫌いでもだ!!」 ギニアス「!!?」 シロー「だから……ケンカの続きは、直接顔を見てやりましょう。“お義兄さん”!」 Ez-8はハグをしたまま頭部、そして胸部に搭載されたバルカン砲を乱射した。 完全ゼロ距離での接射を受けて、見る間にボロボロになっていくマスターガンダム。 それは発射しているEz-8も同様だが、それでもシローは決してギニアスを離さない。 ギニアス「う、うおおおおお!」 そして破壊されたマスターガンダムのコクピットに腕を突っ込み、ギニアス・サハリンを救出する。 Ez-8の掌の上で、怒りを込めた、しかしどこか複雑そうな表情で睨みつけるギニアス。 そんな彼をシローはできる限りの笑顔で迎え入れる。 シロー「一緒に帰りましょう、お義兄さん。アイナが……俺たちの家族が待ってます」 警察署内:ボイラー室での戦闘結果 ガンダムEz-8……中破 フルアーマーガンダム……小破、ただし追加装甲の大部分が破損。武装の7割が弾切れ クロスボーンガンダムX1……小破、ただしABCマントは消滅 ガンダムバルバトスルプスレクス……小破 グランドマスターガンダム(真・アプサラス)……完全破壊 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 【更新履歴】新着3件 13/05/22 アップデートの誤情報を訂正 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の前半主役機がNEXTより復活参戦。 NEXTではフォースのみだったが、今作では格闘重視のソードや射撃重視のブラストへの換装が可能になった。 その反面NEXTにあったシルエット射出(メインリロード)攻撃や、連ザにあったジャベリン突きはオミットされている。 どの形態でも全形態の武装がリロードされる。シルエットを換装することで、原作通りに機体のカラーリングも変わる。 それぞれ「機動力」「格闘」「射撃」に特化した三形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 同じ立ち位置のストライクに比べると、コスト500分の差もあってどの形態でもインパルスのほうが優れている部分が多い(フォースの機動力やソードのブメ・特格、ブラストの弾幕など)。 しかしストライクのI.W.S.P.のような時限強化形態がなく、奥の手的な切り札要素ではストライクに軍配が上がる。 ここがストライクとの決定的な違いであり、インパルスはいつでも使える3形態を駆使して2500コスト分の働きをしなければならない。 フォース以外の機動力の低さや攻撃換装でのキャンセルが存在する事もあり、形態間の武装を換装を経由して取り回すシナジーが強く、 この点ではリボーンズと同様に「それぞれの形態で戦うというより、3機分の武装を詰め込んだ1機」としての性質が強い。 たとえばFやSでもそれぞれの武装だけに固執する必要はなく、換装Bメインを扱ってコンボの奪ダウン力を底上げできる、といった形。 このあたりがシナンジュやストライクとの考え方、戦い方の違いになってくる。 BR持ちであり機動性が2500随一でサブや特格などトリッキーな要素も多いFは、射撃戦でのライン形成を中心として相方救援やガン逃げなどにも役立つ基本形態。 他形態の足回りがかなり悪い為、攻めに関しても基本この形態。 強力なブーメランを有し格闘も強力なSは、近接での拒否・半端な逃げ・起き攻めなどで輝く。 メインの効率がよく弾幕形成力も高いBは、足回りこそ劣悪だが換装経由でメインを扱ったり、射撃戦でCSなどでプレッシャーを与えれる。 それぞれの特徴を把握して戦っていこう。 BD回数は全形態共に7回で持続も同じ、ただし速度は前述の通り3形態で全く違う。 垂直上昇のBG消費は意外にもソードが最も優れており、他二種が同等。 垂直上昇速度はブラストだけが遅くソードとフォースは同じである。 以上の特徴からとても初心者向けとは言えず、ゲームに慣れてから真価を発揮するタイプだが、 3形態を等価で自由に駆使できるという点では全機唯一であり、かなり奥深いやり込みができる機体でもある。 換装を経由してのトリッキーな性能を把握できれば、守る者を守るべき力も手に入れられるはず。 勝利ポーズは3形態それぞれがOPでとった決めポーズ。どれも武器を構えるもの。 覚醒技のエクスカリバーがある間に勝利で対フリーダム戦でのエクスカリバーを構えたポーズ。(覚醒技初段で決着が付くと通常ポーズになってしまう) 敗北ポーズはフリーダムにトドメを刺した後爆発に巻き込まれた際の半壊状態。敗北時の形態を問わず、半壊しているのはフォースである。 アップデート変更点 (8/28) 全形態共通 左特射に後格C追加 前特射にソードBD格以外の格闘C追加 後特射…発生向上? フォース 機動性…向上 CS…横レバー入れ以外で自機より上に投げるのではなく正面に投げるように(威力50、ダウン値2)、BR部分の弾速低下(メインよりかはまだ速い)、特格C追加 ソード N格闘…最終段の威力向上(3段目1hit50→55。NNN累計205→212) 横格闘…発生向上 ブラスト ロック距離…延長 メイン…発生向上? 特格…全特射C追加 (6/26) 全形態共通 使用していないシルエットの武装のリロード高速化(1.5倍→1.25倍) ※BIサブ…10秒→15秒で1.5倍、BI特格…18秒→30秒の模様? FI時での右特射(ソード換装)のモーション高速化 右特射からメインC(ブメ)追加 N特射からサブC追加 フォース メイン…威力70→75、右特射C(ソード換装)可能 CS…チャージ時間2秒→1.5秒 ソード メイン…補正率緩和(1hit-8%→-6%)、これに伴い4hitの威力が60→62に 各種格闘…不明 N格闘…初段の威力向上(1hit35→38。NNN累計199→205、NN前累計186→192) ブラスト メイン…左、N、右特射C可 後格…左、N、右特射C可 キャンセルルート ○全形態共通 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 フォース メイン → サブ、右特射、3特射、9特射 CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射、特格 サブ → 特格、全特射 格闘任意段(特格除く) → 前後特射 ソード 全格闘任意段 → 後特射 N、横、後、BD → 特格 (N最終段&N前派生&横最終段&前&特格は除く) 特格任意段 → 前格闘 ブラスト メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 戦術 上述のとおり換装を使いこなさなければならないため、かなりの判断力、経験が必要になる。 一見フォース、ソード、ブラストの3つを等しく使いこなす機体のように見えるが、それは間違い。 基本となる形態は機動性が抜群に良く、BRで相方との連携もしやすいフォースとなる。(戦況や相方の機体によるが、F5 S4 B1位の割合) 逆にブラストは足回りの悪さから近接自衛がしにくいだけでなく、射撃戦でもライン形成が滞るなど問題がある(いわゆる空気ガナー状態になりやすい)ため、癖が強い。 位置取りしやすいフォースを中心として、戦況によってはソードやブラストの武装を使ってダウンを取り、すぐフォースに戻って位置取り…の繰り返しが基礎戦術。 特にブラストは「長くブラストでいる」という事自体が、開幕などの余裕のある射撃戦以外では自衛面や相方へのダブルロックなどリスクが大きいため、 むしろ最初はフォースやソードからブラストの武装をキャンセルできる機体なのだという考え方をまず持とう。 そう考えると、ひと手間かければ単発ダウンメインを出せる高機動万能機やブメ持ちの格闘機という、インパルスの強みが見えてくる。 その後に初めて「使いどころを間違えなければ弾幕形成力を生かせるブラスト形態でいてもいい」戦況…というのを体で覚えていくのがいいと思われる。 ソードはブラストほどピーキーではないものの、機動力が悪いのでガン逃げされると低コストとの疑似タイですら追い詰められないことが多い。 ただ、格闘コンボやブメは強力で、ソードに換装してどんどん押していける場面もある。 迎撃も強力で生半可な格闘機を寄せ付けない。 しかし、機動力の面からガン逃げや着地の取り合いなどはフォースでなければ難しい。 最後に基本であるフォースは機動性だけなら2500でも上位の部類に入る。 ただしBRのリロが遅いためCSやブラストメインへの換装キャンセルなどを生かして節約したい。 特格はジャンプ系の格闘としてはとても高性能で、サブと合わせればあがき力もかなり高い。 3形態を使いこなしていけば、2500トップクラスの機動力を生かしつつ長所のみを押し付けていくことが可能。 換装について 換装機には換装したその後の状況が有利になるように換装することが求められる。 インパルスにはソード、ブラストに換装する方法はそれぞれ二種類あり、その場で換装する左右特射と、前進後退しながら換装する前後特射がある。 前特射はソードに換装する。視点変更無し。前進しながら換装する。強判定の格闘で突っ込み、虹ステ可。 右特射はソードに換装する。視点変更有り。足を止めて換装する。ブメキャンセル可。 左特射はブラストに換装する。視点変更有し。足を止めて換装する。後格キャンセル可。 後特射はブラストに換装する。視点変更無し。後退しながら換装する。ケルベロスを撃つ。 それぞれ上記の特徴があり、それをしっかり把握することが必要。 ソードで攻める時は前特射で前進しながら、守りを固める時はブメでキャンセルできる右特射を使う。 ブラストの時では戦線を下げながら換装する場合は後特射を、戦線を維持、又は上げながら換装する場合は左特射を使うなど上手く使い分けられるといいだろう。 通常の換装には基本的に視点変更があり足が止まる左右特射ではなく、視点変更が無く動きながら換装する前後特射を使うようにするとよい。そうすることで換装後の形態の有利な距離を保つことができる。 覚醒考察 今作では(何故か)カットイン及び覚醒SEが種割れではないものの、システム上はSEED覚醒(デスティニーやフリーダム等)と同様の覚醒補正を持つ。 A覚醒 ソードの格闘の伸びと火力、ブラストのケルベロスによるとどめ刺し能力が跳ね上がる。 格闘の速度や伸びも向上するのでフォースでの追い込み能力も上がるだろう。 B覚醒 ソードのブメ青ステも良いが、一番の長所は覚醒時間の長さとブースト効率の良さ。 速さとブースト効率による行動回数の多さからクソゲーじみた展開に持ち込むことも可能。 3000と組む場合はセオリー通りB覚醒が有力だが、A覚によるワンコンの爆発力もかなり魅力的。 好みに応じて決めると良いだろう。 僚機考察 自衛力や火力など前衛としても後衛としてもいずれも悪くなく、どのコストとも問題無く組めるのだが、 射撃戦重視の3000とだけはあまり事故が許されないことと射撃の回転率の都合で、前半戦が空気になりやすいせいで少し相性が悪い。 特格→CSしてから逃げて最悪でも暴れれば済むと思うかもしれないが、流石に無理をすると捉えられる可能性が高い。 コスト3000 フルクロス・00ガンダム・V2ガンダム時限換装機とのコンビ。相性も悪くない。生時は自衛力を活かし、強化換装時は共に荒らし回りたい。 ウイングゼロ(TV版)・クアンタ・ガンダムDX・ターンX・デスティニー常に圧力をかけ続けやすい万能機とのコンビ。これらの機体の後ろからケルベロスとF特格CSを刺していき、あわよくばソードの格闘を闇討ちで入れていければ勝利は近い。 コスト2500 バンシィ当てやすいがダメージの出ないバンシィのサブに上手くケロベロスを重ねることができれば十分なダメージが取れるので、固定であれば一考の余地はある。 コスト2000 ルナザクやデュナメスのような後衛機と組んだときは(主にシャッフルなどで)、主に相方の護衛についてあげて闇討ち狙撃をさせるというのが効率いい。とにかく離れすぎないこと。 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.10 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.9 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.8 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.7 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.6 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.5 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.4 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.3 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.2 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.1
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ガンダムレオパルドデストロイGUNDAM LEOPARD DESTROY 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GT-9600-D 全高 16.8m 重量 8.6t 所属 フリーデン 武装 ヘッドビーム砲ビームナイフブレストガトリングホーネットミサイルショルダーランチャーショルダービームキャノン11連ミサイルポッドリストビーム砲ツインビームシリンダー 特殊装備 フラッシュシステム 搭乗者 ロアビィ・ロイ 【設定】 ガブルの戦闘で大破したガンダムレオパルドをフリーデンのメカニックチーフ、キッド・サルサミルが改修した機体。 レオパルドはメイン武装のインナーアームガトリング以外は実弾主体の重火器機体だったが、改修された本機はメイン武装含めビーム主体の重火器機体となった。 改修前より更に重武装となっているが、ビーム兵器メインとなった為、重量は殆ど変わっていない。 足底のローラーキャタピラも継続して装備している為、地上では重MSらしからぬ高機動と移動力を誇る。 また飛行能力は無いがこれはあくまで”大気圏内で飛べない”だけ(*1)で宇宙でもジェニスのカスタム機を「その機体じゃ付いて来れない」と発言出来るだけの機動力を持つ。 【武装】 ヘッドビーム砲 頭部に設置されているビーム砲。 ビームナイフ 近接戦闘用のビーム兵器。 刃が短い分、エネルギー消費も少なく、長時間の使用に耐えられる。 ブレストガトリング 胸部の左右に設置されたガトリング砲。 改修前から装備されている。 ホーネットミサイル 両脛に装備された追尾式ミサイル。 改修前から装備されている。 ショルダーランチャー 両肩アーマー上部に計4門のランチャー。 資料によってビームか実弾か異なる。 ショルダービームキャノン 右肩に設置されたビーム砲。 稼動範囲が広く、前後や上下方向を自在に攻撃可能。 11連ミサイルポッド 左肩に装備された直方体のミサイルポッド。 改修前に装備されていた右肩の リストビーム砲 右腕に装備された大径1門、小径4門のビーム砲。 グレネードランチャーの代わりに装備されている。 ツインビームシリンダー装着時は砲口が覆い被さるため使用不可能となる。 ツインビームシリンダー 右腕用の四砲身ガトリング砲と左腕用の多数のビーム砲で構成された武装。 改修前に装備されたインナーアームガトリングよりも小型化しながらも、片方のみで同等の威力を持ち、総合的には2倍の破壊力を得る事に成功している。 【原作の活躍】 フリーデンチームの主力として多数のMSを撃破する活躍を見せ、最終決戦もほぼ無傷で戦い抜いた。 Gファルコンと合体することで大気圏内の飛行も可能となり、実際に合体してテスト飛行も行われたが、結局合体形態で戦闘する事は無かった。 【搭乗者】 ロアビィ・ロイ CV:山崎 たくみ フリーデンのモビルスーツ乗り。 若くしてガンダムタイプを駆る凄腕の傭兵で、自由気ままだが気配りも利くプレイボーイの青年。 ウィッツ・スー同様にフリーデンには一時的に雇われていただけだったが、専属契約を結んでからは正規のクルーになった。 各地にガールフレンドがおり、帰郷時には一人一人に会いに行ったが、本命の女性は亡くなってしまっていた。 エスタルド共和国で出会ったゲリラの女性ユリナ・サノハラとの死別が元で戦争にも向き合うようになった。 フリーデンの総合オペレーターのサラ・タイレルとは当初は彼女から相手にされなかったものの次第に打ち解けていき、月に向かう前に告白し、答えを待つことにするが、サラはジャミルを選んだために失恋してしまう。 第八次宇宙戦争終結後は失恋者同士、エニル・エルと仲良くなり、一緒にウィッツの故郷を訪れた。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB ガンダムDXの武装アシストとして登場。 ミサイルを撃って攻撃してくれる。 EXVS.2 引き続きガンダムDXの武装アシストとして登場するほか、敵専用機として登場。 ミサイルの他にもツインビームシリンダーを撃ってくる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。Gファルコンと合体状態で飛行していた。
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特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#kf476621] アタッチメント [#aa9aa2aa] 特徴 ご存知、機動戦士ガンダムの主人公搭乗機。万能機として仕上がっている。 集団戦、タイマンともに攻撃手段は豊富に揃っている。 アタッチメントとスキルは、C3、C6、DCを活かすためにスナイプとインパルスがオススメチャージ発生の遅さをカバーするために闘争本能も◎ ザコ戦はC3→BD→D3→DC→BD(以下繰り返し)、エース戦はC5から空中コンボに繋げると安定する。 高難易度のエース相手は、受身を取るのを利用して、C5→BD→D3→DC→BD→D3→(ryでブーストが続く限りハメることが可能。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説への道1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 スカイアイ 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 小ジャンプ→着地切り スマッシュ攻撃 S 両刀ビームサーベル突進 格闘 前方 追撃SPにより、巨大MAに有効。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射、セミオートロック可能 C2 斬り上げ>シールド払い 格闘 前方 チャージ攻撃追加入力で盾で吹き飛ばし、盾を当てた後にDC当たれば安定するが遅いのでカットされやすいC5を覚えるまでの空中コンボ始動技 C3 ハイパーバズーカ 射撃 前方爆風発生 ガード崩し集団に打ち込む、エース機のガードを崩すなど多様な使い道がある主力 C4 二刀流斬り 格闘 左→右ほぼ360°小範囲 一応の対集団攻撃であるが、発生がやや遅く割り込まれやすい。リーチが短いのも難点。 C5 斬り上げ 格闘 前方 自身もジャンプしつつの高い斬り上げおそらくC1以降のチャージで発生が一番早い。発動すると機体が高く浮くためワッショイには要注意 C6 ラストシューティング 射撃 360°広範囲 真上にビームを撃って機体回りの衝撃波で攻撃するというビックリ攻撃待望の広範囲攻撃であるが発生が遅いため集団の真ん中ではなかなか撃たせてもらえない。 SP攻撃 SP1~3 ビームジャベリン乱れ突き 格闘 地上前方 タイマン用発動中方向転換可突き終えると投げ、投げたジャベリンは爆発して比較的広範囲に高ダメージLv.上昇:発動時間増 JSP ハイパーバズーカ乱射 射撃 空中前方 右で撃って左で撃ってを繰り返し、シメに二発同時発射。発動中、方向転換可Lv.上昇:発動時間増 CSP ハイパーハンマーぶん回し 格闘 地上広範囲 ハイパーハンマーをぶん回して攻撃。非常にゆっくりだが前進が可能。Lv.上昇:発動時間増 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 HIT後、追撃チャージ可 D2 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ水平切り。HIT後、追撃チャージ可空中コンボ時はここでキャンセル D3 ビームサーベル 格闘 前方 下に叩きつける。HIT後、追撃チャージ可空中コンボの締めに。追撃でバズーカが当たる。 DC ハイパーバズーカ 射撃 前方 こちらのバズーカはC3と違いガード崩し効果なし。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ △ 地上SPの威力の底上げにでも ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ オフィシャルでビグ・ザムが苦手ならあると便利 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC3・C6・DC強化 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 高難易度で空中コンボが安定する ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション ○ タイマン特化SPが強力になる 一機当千 △ C6での拠点制圧にあると便利 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ エース機、C6等拠点制圧につけると良い ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 × C6+闘争本能+アーマーゲインでほぼ回復のため不必要 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × 平均以上の防御力を持つので不要 ブーストドライブ ○ 空中コンボの威力の底上げに ショックアブソーバー × バイオコンピューターのが良い パワーラジエーター × ミノフスキードライブのが良い スピードスター ◎ 遅い移動をカバーするのに必須級 クロスドライブ × C3、C6のみ必要の為 デルタドライブ ○ 範囲が広くガード崩しなので、序盤から終盤まで使える スクエアドライブ × C3、C6のみ必要の為 零距離射撃 △ C3、C6を多用するなら アドバンスドガード バイオコンピューター ○ SPがタイマン特化でなかなか強力 カウンター × スマッシュヒット × オーラバースト × ペンタドライブ × ヘキサドライブ × 対エースには使わないのでいらない チェイスドライブ 空中コンボの威力の底上げに スナイプ ○ 射撃はC3、C6、DC。C3、DC中心ならハードストライクより有用 エアマスター ○ 高難易度だと空中コンボではめられるのでつかえる ハードストライク △ 格闘属性のチャージをあまり使わない アーマーゲイン ◎ C6+闘争本能と合わせる事でほぼ全回復 プレッシャー ○ C6をガードしている機体にもダメージが入る為あると便利 ミノフスキードライブ ◎ 空中コンボ、高速移動のために必要