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GF13-050NSW ノーベルガンダム(バーサーカーモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN013P 4-茶1 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (自軍ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値-1とする。 ノーベル系 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」 茶-武 宇宙 地球 [4][0][4] 2015年2月の公認大会の優勝者に配布。 イラストはノーベルガンダム(バーサーカーモード)〔U-G74〕のスターターパラレルに爆発の背景を追加したもの。
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正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× MF系地走型BD ノーベルガンダム バーサーカー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 4 75 投げるモーションが変わる 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 20~90 短射程照射 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 0 発生の早いプレッシャー 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 派生 引き上げ レバー前 81 受身不可で打ち上げる 通常格闘 格闘 N 83 3連パンチ 前格闘 踵落とし 前 75 横格闘 蹴り上げ 横 70 後格闘 サマーソルト 後 70 通常格闘 百裂拳 →N 77 連続パンチ 前格闘 フラフープ殴り抜け →前 90 高速動作 横格闘 蹴り上げ →横 55 後格闘 サマーソルト →後 55 BD格闘 殴り抜け BD中前 123 特殊格闘 ゴッドフィンガー 特 100~196 直接出せる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 DG細胞【自己再生】 3ボタン同時押し - 耐久を100回復する 解説 攻略 射撃【メイン射撃】ビームフラフープ 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 【特殊射撃】バーサーカーシャウト 格闘【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 【通常格闘】格闘 【前格闘】踵落とし/フラフープ殴り抜け 【横格闘】蹴り上げ 【後格闘】サマーソルト 【BD格闘】殴り抜け 【特殊格闘】ゴッドフィンガー バーストアタックDG細胞自己再生 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 解説 攻略 ノーベルガンダムがバーサーカーシステムを解放した姿。 アレンビーの口調やカットインも荒々しい物に変化する。 ゲーム中では通常時の覚醒技を使用するとこの形態に永久換装する。 試合中に一度換装すると、再出撃時もこの形態で出てくる。 さらにバーサーカー中の覚醒技は回復技とこれまた特徴的。 本形態は端的に言うとズサムーブやアシストの消失の代わりに、非常にねじ込みやすい射CSとプレッシャーと素で出せるゴッドフィンガーを獲得。 ズサ待ちが廃止された一方でCS、プレッシャーを絡めたセットプレイはコスト帯トップクラスの凶悪な攻めが可能。 格闘に関して勝手は大きくは変わらないが、万能機レベルだった火力ははっきりと向上する。 素の機動力が高くCSを絡めた押しつけが強烈なため、基本放置できない性能であり、最初の半覚でこちらになるのが定石。 コスオバがなければ1機まるまるバーサーカーのパターンも可能で、両前衛や先落ちで戦う機体である。 バーサーカー移行の条件とバーサーカー時間を最大限に活用すべく、ノーベル爆弾戦法もあり得るほど尖った性能が見所。 逆に最初の半覚でバーサーカーモードになれないと相方負担が尋常でないことになるので要注意。自分から負け筋を作っているようなものである。 キャンセルルート メイン→特射、特格 射CS→特格 サブ射撃・サブ射撃前派生→N・前・横・後・特格 N・ラッシュN・前・横・ラッシュ横・後・ラッシュ横・BD格→サブ AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が640→600に メインの弾数が3→4に メイン→サブのキャンセルルート追加 【バーサーカー】 サブ射撃前派生からラッシュ格闘が可能に 前格2段目がバウンドダウンに 家庭版検証履歴 特殊射撃 補正率-10%→-15% 前ラッシュ 威力100→90、補正率-12%→-20% 横ラッシュ・後ラッシュ 補正率-12%→-11% 射撃 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 弱ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%][発生 通常時 23F/覚醒時 20F] 通常時と違い水平に投げる。 威力・誘導強化以外は通常時とそう変わらず、同じ感覚で使えるのは利点足りうる。 特射、特格へキャンセル可能。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 照射][弱スタン][ダウン値 2.25(0.45*5)][補正率 75%(-5%*5)] [発生 通常時(密着)18F (射程限界)33F/覚醒時(密着)16F (射程限界)31F] 足を止めて短射程の照射を放つ。 ゴッドの照射フィンガーとの撃ち合いの再現。 射程はプラクティスのタイル4枚程度。攻撃範囲は根元が太くて離れるほど細くなり、射程ギリギリだとビームのエフェクトは通っているが判定が無い。 チャージは長いが発生・銃口補正・弾速が凄まじく、射程内なら青着地すら取れる。軸を合わせれば着地を狙う必要すらないほどの性能。 多段ヒットなのでスタン中の相手にも上書き可能で、特格キャンセルによってブーストゼロでも追撃可能と始動としても文句なし。 バーサーカー時の主力武装。 格闘CSCで軸を合わせて強引にねじ込んだり、シャウトとの二択による起き攻めなど攻撃的な使い方はもちろん、 格闘拒否、特格キャンセルを絡めてのあがき、近めの距離でのカットなど、守りの面でも使い道はいくらでもある。 発生も射程も攻撃範囲も上回るためほとんど生サブの存在意義を食っている。 メインも近距離ではアテにならないため、シャウトのリロード中は常に溜めておいてもいいぐらい。 唯一の欠点はチャージ時間の長さ。連発はできないので、チャージ中は気軽な牽制手段が無くなってしまう。 どちらかというと近付くまでより、張り付いてから一気にラッシュをかける時に溜めておきたい武装。 【特殊射撃】バーサーカーシャウト [撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 1秒][属性 オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -15%][発生 通常時 28F/覚醒時 24F] 「お前達なんかぁぁぁ!!」 SAなしの赤いプレッシャーを放つ。本作から命中時の挙動が他の物と同様スタンになった。 範囲はノーマルモード時の覚醒技と同じで2.5マスとやや狭い。 代わりにプレッシャーとしては発生がとても速い。 キャンセルでスタン中に格闘を決められるので至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった使い分けが可能。 スタン時間もオバヒでこれを当てた後も問題なく追撃できるくらいには長い。 ただし至近距離で発生前に潰されるとそのままフルコンを喰らってしまうため、他のプレッシャーより近距離での使用にはリスクが伴う。 守りに使う場合はある程度相手の接近を読んで早めに出しておく必要がある。 というよりも、バーサーカー時にこれで自衛をしなければいけないような展開は望ましくない。 なるべくなら発生の速さを生かし、CSとの併用による追い込みや覚醒受身狩りなど攻めに使っていきたい。 プレッシャー系武装の例に漏れず覚醒リロードの対象外。 格闘 リボンを使わなくなり、拳を多様するようになる。抜刀はなし。 ラッシュ能力はそのまま他の動作も変更され、特にN格と前格は別物。 Nと横は自機が地上にいる時に出すとデンプシーロールで接近するようになる。 ただし接地判定は無く、動作中にステップしても空中判定で硬直が切れる。 全体的に初段の伸び・動作速度・ダメージ効率が強化されており、単純な性能は強化されていると言ってもいい。 その代わり強引な押し付けや自衛に強いBD格やズサの要である特格が軒並み変更されており、これらに頼ることはできなくなる。 ゴッドフィンガーは直接出せるようになっており、SAを使った押し付けや派生入力を介さない高威力コンに使っていける。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 [発生(密着・射程限界共通) 通常時 18F/覚醒時 16F] 基本性能は通常時と変わらず、掴みから引き寄せの間にレバー前入力で派生が可能になる。 前格にキャンセルしたい場合はちゃんと引き寄せを確認してから入力したい。 優秀なCSが解禁されるので使用機会は少なくなりがちだが、虹ステができるのは利点。 【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 相手を真上に放り投げる。通常の派生とは異なり、レバー前のみで成立する。 受身不能ダウンで打ち上げ、なおかつサブ放置と同様他の格闘にキャンセルできる。 威力効率は良いがダウン値はメインと同程度と重めで、未覚醒中では前派生始動からの2連HEは組み込めない。 取り敢えず投げて安全確認後フィンガーなり軽めの追撃なり放置なり、選択の猶予を設けられるのが強み。 ラッシュ前と比べると純粋に威力は劣るが、こちらは高く打ち上げるためコンボの〆にも向く。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 5(95%) 5(-5%) 0.1 0.1 掴み ┣出し切り 引き寄せ 10(95%) 5(-0%) 0.1 0 引き寄せ ┗前派生 引き上げ 81(85%) 80(-10%) 2.1 2.0 縦回転ダウン 【通常格闘】格闘 [発生 通常時 19F/覚醒時 17F] 初段は左パンチ→右パンチ→左引っかきの3連撃、ラッシュ時は百裂拳からの押し出しを繰り出す。 ゴッドガンダムとの戦闘で繰り出した攻撃の再現。 ノーマルのNと比べると純粋に威力・補正効率は良くなっているが、初段のダウン値が高いのと相変わらず動きが無いに等しくコンボ時間が伸びがちなのが弱点。 こちらも基本的には拘束コンボ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(90%) 30(-10%) 0.4 0.4 よろけ パンチ 53(85%) 25(-5%) 0.8 0.4 のけぞりよろけ 引っかき 83(80%) 35(-5%) 1.4 0.6 のけぞりよろけ ラッシュ 百裂拳 54(91%) 6(-1%)*9 0.9 0.1*9 浮かしよろけ 押し出し 77(88%) 25(-3%) 1.0 0.1 のけぞりよろけ 【前格闘】踵落とし/フラフープ殴り抜け [発生 通常時 20F/覚醒時 17F] 初段は通常時と比べて真っ直ぐ蹴り下ろすが、使用感は大差無し。 2段目は大きく異なり、フラフープを構えつつ前転し敵を地面に叩き落とす。視点変更あり。 高威力かつ機敏、バウンドなので硬直も長いと優れた性能を持つが、補正率が初段と同じなのでここから追撃してもダメージは伸び悩む。 バウンドも自機の移動量と敵の吹き飛ばしの向きの噛み合いが悪く追撃も安定させられないため、できるだけコンボの〆に回すのが得策。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踵落とし 75(-20%) 1.0 のけぞりよろけ ラッシュ 殴り抜け 90(-20%) 1.0 バウンド 【横格闘】蹴り上げ [発生 通常時 20F/覚醒時 17F] モーションは変化しているが、通常時と使用感は変わらず。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 70(-20%) 1.0 特殊よろけ ラッシュ 蹴り上げ 55(-11%) 0.8 特殊よろけ 【後格闘】サマーソルト [発生 通常時 18F/覚醒時 16F] モーションは変化しているが、通常時と使用感は変わらず。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 70(-20%) 1.0 ダウン ラッシュ 蹴り上げ 55(-11%) 0.8 ダウン 【BD格闘】殴り抜け [発生 通常時 18F/覚醒時 16F] 拳を突き出して繰り出す多段ヒット1段。 通常時と違って敵に接近してから振り始める格闘に変化している。 そのため強判定先出しという利点を失っており、振り合いには頼れなくなってしまっている。 高威力効率かつ真上に打ち上げるため追撃しやすいのが救い。 サブキャンセルは殴り抜けが終わってからになるため、やや成立が遅くなる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 殴り抜け 123(72%) 34(-7%)*4 2.0 0.5*4 半回転ダウン 【特殊格闘】ゴッドフィンガー [発生 通常時 24F/覚醒時 20F][スーパーアーマー持続 通常時 1~16F/覚醒時 1~13F] 「ぐぅうわぁぁぁぁあ!」 派生でしか出せなかった通常時と異なり、バーサーカーモードでは直接出すことが可能。 入力してから手を前に出すまでの間にスーパーアーマーが付与される。 それなりの長さを誇る為、とっさの迎撃や強引な接近など役立つ場面は多々ある。 出し切り威力は微増程度ではあるが、直接出せる分余計な補正をかけずに追撃ができる。 出し切りからは横フワステでサブ・各種格闘に、後ステで再度特格で掴むことが可能。 F覚中はHE2回入れても強制ダウンしないが、ダウン値は高く追撃猶予は小さい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 握り 10~70(90%) 6*0~10(-0%) 0.1 0 掴み ┣追加0~7回 爆発 100~142(65%) 100(-25%) 3.1 3.0 縦回転ダウン ┗追加8~10回 HE 184~196(65%) 140(-25%) 3.1 3.0 縦回転ダウン バーストアタック DG細胞自己再生 [発生 42F(41Fまでにダウンを取られると回復しない)][スーパーアーマー持続 1~42F] [回復ペース 6F毎に1回復][発動から回復終了までに掛かる時間 642F] 「ファイトの決着、付けてあげるよ!」 足を止めてその場でエネルギーを充填する。 動作中に耐久力が5、その後時間経過と共に95、合計100点回復する。 一度開放が始まればその後は動き回ろうが攻撃しようが覚醒ゲージがゼロになろうが100は回復する。 上限の600は超えないが、コストオーバーで減った分の耐久はちゃんと回復できる。 エネルギーを溜め始めた時点で覚醒技は使用済みとなるため、中断されたからといって再び使う事は出来ない。 見た目にも発動は丸分かりな上に、一切のキャンセルが効かない為、安易な発動は絶対に避けよう。基本的に自分が追われている時には使わないこと。 発動のリスク自体は低いが、覚醒中にダメージを取らなければいけないバーサーカー時に足を止めてまで回復を優先する余裕があまりないのが悩み所。 しかし発動してもほぼデメリットがないため、バーサーカーの覚醒コンボを喰らって相手が寝っぱでいるため、もう一機のところに向かいたいが遠すぎる…というような時、 あるいは味方がもう一機を追い回していてコンボが決まりそうな時などは積極的に使いたい。 また、あまり好ましい展開ではないが覚醒中に相手を捕まえ損ねた時などはとりあえず回復しておき、耐久に余裕を持たせた上で挽回しなければならないこともある。 回復後に覚醒中をノーダメで凌ぎ、増えた分の耐久をうまく使えば覚醒の回数自体が一回増やせることもあるので、戦況を見極めて使えば便利な覚醒技である。 いずれの場合も、覚醒ゲージが無くなる寸前でも発動できることを覚えておくといい。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 CSは別記ない限りフルヒット時の数値を記載 横始動と後始動は同値なので記述統合。 GF握りは「特格を爆発orHE前にキャンセル」を指す。原則追加10回時の数値を記載 GFHEは追加入力最大+ヒートエンド出し切り時の数値 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫サブ前→前前 205 動くためカット耐性が欲しい時に。メインズンダよりも大きく動く。 メイン≫N前 176 非強制。N 前前は196強制 メイン≫N横前 195 メイン≫NN前 204 メイン≫NN→GFHE 233 カット耐性は全くない メイン≫前前 173 メイン≫前横横→サブ 182 攻め継 メイン≫前横横前 200 メイン≫BD格→サブ 161 攻め継 メイン→GF握り≫BD格→サブ 191 計算上。空中限定。攻め継。 メイン→GFHE 206 CS1~3ヒット→GFHE GFHE 315-309-312 GFHE→GF握り→GFHEで336-330-322 CS→GFHE 229 CS≫N前 201 CS≫NN前 234 CS≫NNGFHE 267 CS≫前前 GFHE 256 今作で可能に CS≫横横横前 229 CS≫横横横→GFHE 256 CS≫BD格→サブ 186 攻め継。前派生で217打ち上げ CS≫BD格→サブ→GFHE 241 サブ前→前横横→GFHE 281 〆がサブ前で245、前で250 サブ前→前前 メイン 238 パパッと終わる。メインの繋ぎは地形にもよるが横ステ 特射≫前NN横前 205 特射≫横横横横前 179 特射≫BD格→GFHE 205 特射≫GFHE GFHE 255 N格始動 N→サブ前→前前 237 手早く出し切れる NNNNN 262 強制ダウンまで百烈拳。途中でダウンするため非推奨 NNNN前 284 百烈拳3回目からバウンド。GFを使う余裕がないなら NNNN→GFHE 327 百烈拳3回目からHE。割りと伸びる NN前 前前 270 ↓より早く終わり、良く動く N横横横横前 256 カット耐性重視しつつそこそこのダメージ N→GFHE GFHE 323 高威力 打ち上げ 前格始動 前→サブ前→前横→サブ 217 攻め続 前→サブ前→前横前 244 前NNNN 272 N始動と異なり押し出しまで入るため効率的 前NNN前 276 ↑よりはこちらで 前NNN→GFHE 316 2連HEとほぼ同値 前前 前前 GFHE 254 ラッシュ前を2回中継ぎにするコンボは威力が落ちる 前横横→CS 207 攻め継 前横横横横→サブ 219 攻め継 前→GFHE GFHE 315 高威力 打ち上げ 横格・後格始動 前始動-5で同値。横と後は始動・ラッシュ共に同値 横NNNN 267 N始動と異なり押し出しまで入るため効率的 横NNN前 271 ↑よりはこちらで 横NNN→GFHE 311 2連HEとほぼ同値 横前 前前 サブ前 236 サブの繋ぎは前ロングステップで平地で入る。高高度打ち上げ〆 横前 前前 GFHE 249 横前 横横横→サブ 224 攻め継。最後がサブ前で234 横前≫BD格→サブ前 236 打ち上げ。最後がGFHEで267 横横横横横→サブ前 237 高く打ち上げる 横横横横横前 243 良く動き威力も悪くない 横横横横横横 230 およそ540°ほど回転する。後格だと大きく打ち上げる 横横横横横→GFHE 271 横→GFHE GFHE 310 高威力 打ち上げ BD格始動 BD格→CS≫メイン 224 〆がサブ前で225、GFHEで275 BD格→サブ前 メイン 224 メインへの繋ぎは後フワステ BD格 (→サブ→)NN→GFHE 287(282) サブを挟んでも僅差かつ、安定して入るようになる BD格 前横横前 256 BD格 横横横→サブ前 248 打ち上げ BD格 横横横前 253 バウンド BD格≫BD格≫BD格 237 〆がサブ前で244、GFHEで292 BD格→GF握り 横横横サブ 256 攻め継 BD格→GF握り 横横横前 275 BD格→GFHE 258 特格始動 GF握り≫BD格→CS 235 要高度攻め継。CSはディレイで GF握り≫BD格 前横横→サブ 271 要高度攻め継。〆が前で287 {GF握り≫BD格}*2→サブ 288 要高度攻め継+長時間拘束擬似タイで覚醒持ってるときにオススメだが、ブーストは6割食う GFHE 前横前 301 HEからは横フワステで繋げられる GFHE GF握り 前→サブ 289 攻め継。前派生で311 GFHE GF握り 前前 313 バウンド拘束 GFHE GFHE 320 シンプルなコマンドで高威力。繋ぎは後ステ GFHE GF握り GFHE 342 非覚醒時デスコン。GF握り GFの繋ぎは前ステで安定 覚醒中限定 F/E/S メイン→GFHE GFHE 301/265/271 CS→GFHE GFHE 342/295/305 射撃始動ながら高効率 NNNNN→サブ 331/284/284 攻め継。前派生で351/304/304 NNNNN前 352/309/309 覚醒中は百裂が1回多く入る。F覚は追撃猶予あり NNNN→GFHE 356/327/327 前NNNN→サブ 321/276/276 攻め継。前派生で345/296/296。F覚は前派生しても追撃猶予あり 前NNNN前 350/301/301 覚醒中は百裂が1回多く入る。F覚醒は追撃猶予あり 前前 GFHE GFHE 350/287/287 前ラッシュは低効率だが、F覚ならそれでも350到達 BD格→GFHE GFHE 355/320/320 F覚醒中限定 NNNNNN→サブ 351 高威力攻め継。前派生で354 NNNNNN前 355 F覚中なら百裂が1回多く入る。N6回時点で351 前NNNNN前 サブ 353 高威力攻め継。前派生で355 前前 前前 前前 前前 320 繋ぎは前ステ。手早く終わりカット耐性も良いがブースト7~8割を費やす 横横横横横横横横→前 311 GFHE≫BD格 前横前 354 HEからのBD格は横BDC。BD格時点で350受身不能 GFHE GF握り≫BD格 前前 356 2連HEせずに350↑かつバウンド〆 GFHE GFHE サブ 354 高威力攻め継。前派生で358高高度打ち上げ〆 GFHE GFHE GFHE 360 半覚不可デスコン。高威力だが3回目のHEは握りが0ダメージ 戦術 通常時の特殊ムーブ寄り&攻撃貧弱機体が、かなりはっきりした近接機に変貌を遂げる。 一旦接近してからのハメ性能は高く、カットさえ来なければ2コンで瀕死~撃墜まで持っていける。 基本的には前格などで軸を合わせて空中接近しての射CS、これが荒れている試合であれば面白いように決まる。 格闘距離一歩手前なら実質フラフープで取れない着地も取れるぐらいの性能があるためかなり信頼していい。 特射は他機同様のスタン属性のプレッシャーとなって追撃しやすくなり、元々発生で当てるタイプだったため扱いやすくなっている。 ただ空中から仕掛けるようになっている関係上、ある意味では普通の機体と化すため毎回攻めにリスクを負うのを避けられない。 またさすがにある程度理解している相手にCSは読まれるため(読まれたからといって他に能動的に当てられるのは少なく、主軸になるのは変わらないが)注意。 外部リンク したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.1 したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.3 コメント欄 ラッシュ前、ラッシュ横の性能が変動しておりコンボ表の大幅書き換えが必要です 射撃始動のみ再調査を行い書き換えを終わらせてあります -- 名無しさん (2020-08-12 19 08 22) とりあえず横前 前前 GFHEを試してみたところ、249しか減らない事を確認しました。最早横ラッシュ連打の方が火力出るかと… -- 名無しさん (2020-09-08 21 20 09) コンボ表を全面刷新 一部コンボはまだ未計測 GFHE絡みのものはもう少し余地があるかもしれません -- 名無しさん (2020-09-08 22 47 01) タイマン部屋のノーベル対策や立ち回りはどうすればいいのか -- タイマン部屋でノーベルにボコられた初心者 (2020-12-09 01 49 19) ノーベル使っててフルクロス対面のとき特射にやられちゃうんだけどあんな感じの横長いやつってやっぱガードするしか無いんか? -- 名無しさん (2021-01-14 05 56 17) HF握りってなんのことですか? -- 名無しさん (2023-09-03 15 36 36) 名前 コメント
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こちらはバーサーカーモード時の武装解説等のページ ノーマルモード時の武装解説等についてはノーベルガンダムへ 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 4 75 基本性能が強化 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 20~90 ヒット時スタン 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 0 発生は早いがSAの無いプレッシャー 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 派生 ビームリボン【引き上げ】 サブ→前 81 真上に放り投げる 通常格闘 3連パンチ N 80 前格闘 踵落とし 前 75 フワ格 横格闘 蹴り上げ 横 70 回り込んで蹴る 後格闘 蹴り上げ 後 70 打ち上げる 通常格闘 百裂拳 →N 63 連続パンチから両手突き 前格闘 フラフープ斬り抜け →前 72 素早く振り抜く 横格闘 回し蹴り →横 44 後格闘 蹴り上げ →後 44 BD格闘 殴り抜け BD中前 123 多段ヒット1段 特殊格闘 ゴッドフィンガー 特 100~196 ボタン連打でヒートエンド バーストアタック 名称 入力 威力 備考 DG細胞【自己再生】 3ボタン同時押し - 耐久力を徐々に回復する(合計100) 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃【メイン射撃】ビームフラフープ 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 【特殊射撃】バーサーカーシャウト 格闘【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 【通常格闘】3連パンチ/百裂拳 【前格闘】踵落とし/フラフープ斬り抜け 【横格闘】蹴り上げ/回し蹴り 【後格闘】蹴り上げ 【BD格闘】殴り抜け 【特殊格闘】ゴッドフィンガー バーストアタックDG細胞【自己再生】 コンボ 戦術 【更新履歴】新着1件 18/11/06 新規作成 解説 攻略 ノーベルガンダムがバーサーカーシステムを解放し、外部よりパイロットの意識ごとコントロールした状態。毛髪状の放熱フィンが展開し、機体が赤みを帯びる。 機動性と攻撃力を飛躍的に高めるが、精神力が摩耗するためアレンビーの身の安全はほぼ無視されている。 一度発動すれば撃墜されようが試合終了までこの状態になる。 武装構成も変化し、特格によるズサキャンとアシストのゴッドガンダムが削除され新たにCSとプレッシャーを獲得。 バーサーカーモード専用の覚醒技も備わっており、耐久回復とこれまた特徴的。 格闘の使い勝手は大きくは変わらないが、強化は施されている。特に火力の向上ぶりは分かりやすい。 一方でノーマルモード特有のセットプレイや相手を翻弄するムーヴのようなものは消え失せ、純粋な格闘機となってしまう。 こういった部分との折り合いを、いかに押し付け要素で揉み消していくかがこの機体の鍵。 ノーマルモードと異なり、前作と比較して大きな変更点はなし。 だが、共通で耐久値が640になったことで格闘機らしい圧をかけられるようになった。 2000のMFの中では最も押し付けがしやすい機体になるが、それより読み勝ちが求められるのでゴリ押しには注意したい。 この形態の間はアレンビーの口調が荒々しく変化し、覚醒カットインも変化する。 換装状態でカットインが変化する機体も現状この機体だけ。 ただし、コストオーバーでない再出撃時のカットインが無い(僚機被撃破、残り時間30秒時の右上カットイン(覚醒時の流用)はあり)。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射CS→特格 サブ射撃前派生→BD格以外の格闘(ラッシュ格闘) 前派生、特格を除いた格闘→サブ 前作からの変更点 耐久力上昇(600→640) 射撃 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 -%] 通常時と違い水平に投げる。 使い勝手は変わらないが、威力・弾数・誘導が強化されている。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 ][補正率 75%(-5%*5)?] 「沈め!!」 足を止めて掌から単射程の照射ビームを放つ。1hit20ダメージ。 射程はゴッドのメインとほぼ同じ。 攻撃範囲は根元が太くて離れるほど細くなり、射程ギリギリだとエフェクトの見た目よりも細くなる。 発生・銃口補正・弾速が凄まじく、射程内なら軸を合わせれば着地を狙う必要すらないほどの性能。 スタン中の相手にも強引に上書きスタンさせることが可能で、特格キャンセルでOH中でも追撃可能と始動としても文句なし。 補正・ダウン値は重めだがフルヒットさせても一般的なBRより効率は上。 バーサーカー時の主力武装。 格闘CSCで軸を合わせて強引にねじ込んだり、シャウトとの二択による起き攻めなど攻撃的な使い方が基本。 一方で格闘拒否、特格キャンセルを絡めてのあがき、近めの距離でのカットなど、守りの面でも使い道はいくらでもある切り札。 発生も射程も攻撃範囲も上回るためほとんど生サブの存在意義を食っている。 メインも近距離ではアテにならないため、シャウトのリロード中は常に溜めておいてもいいぐらい。 唯一の欠点はチャージ時間の長さ。連発はできないので、チャージ中は気軽な牽制手段が無くなってしまう。 どちらかというと近付くまでより、張り付いてから一気にラッシュをかける時に溜めておきたい武装。 【特殊射撃】バーサーカーシャウト [撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 1秒][属性 プレッシャー/スタン][ダウン値 ][補正率 -%] 「来るなぁぁぁ!!」 赤いプレッシャーを放つ。 プレッシャー系武装の例に漏れず覚醒リロードの対象外。 他と比べて範囲は狭くSAも無いが、発生がとても速い。 スタン時間もオバヒでこれを当てた後も問題なく追撃できるくらいには長い。 至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった使い分けが可能。 ただしやはりSAが無いため、至近距離での使用はリスクが高い。 守りに使う場合はある程度相手の接近を読んで早めに出しておく必要がある。 というよりも、バーサーカー時にこれで自衛をしなければいけないような展開は望ましくない。 できればCSとの併用による追い込みや覚醒受身狩りなど、攻めの手札として使っていきたい。 格闘 N・横・後は自機が地上にいる時に出すとデンプシーロールで接近するようになる。 ただし接地判定は無い。 迎撃性能に優れたBD・ズサ機動ができる特格が一新されたため、バーサーカーモード移行による基礎性能強化を鑑みても動きにくくなった側面はある。 ゴッドフィンガーが直接出せるようになり、SAを利用した押し付けを狙えるのが数少ない強化点。 ラッシュ格闘回りの動作速度は目に見えて上がっているのでコンボ時間は通常時と比べると短め。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 性能自体は通常時とほぼ変わらず。 他の格闘からキャンセルで出すと宙返りで後退してから引き寄せる点も同様。 バーサーカーでは優秀なCSが追加されるため、生出しの機会は少ない。 ただしCSと違い虹ステができ、ワンボタンでコンスタントに出せるのは利点。 【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 通常時と同様。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) リボン (%) (-%) ┣1段目(2) 引き寄せ (%) (-%) ┗前派生 引き上げ (%) (-%) 【通常格闘】3連パンチ/百裂拳 初段は3連パンチ、ラッシュでは連続パンチからの両手突きを繰り出す。 ダウン値・補正は緩和されているが、時間効率が悪い傾向は通常時と変わらず。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左フック (%) (-%) 右ボディ (%) (-%) 左フック (%) (-%) ラッシュ 百裂拳 (%) (-%) 両手突き (%) (-%) 【前格闘】踵落とし/フラフープ斬り抜け 初段は動作は変わるがフワ格特性はそのまま。 ラッシュは前方に飛び込みつつ敵を地面に叩き落とす攻撃に変化している。 ラッシュ時は踏みつけと比べて動作前後の跳躍と宙返りが無くなっている分確定速度と後隙が大きく改善されている。 バウンドを取れるのでコンボの〆にも中継ぎにも有効。 単発火力が高く追撃が可能ということから、ラッシュ前格を2回入れるコンボは威力とカット耐性とコンボ時間を高い領域で両立できる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし (%) (-%) ラッシュ 斬り抜け (%) (-%) バウンド 【横格闘】蹴り上げ/回し蹴り 挙動や威力は変化しているが、基本的な特性は難点も含めて同じ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ラッシュ 回し蹴り (%) (-%) 【後格闘】蹴り上げ 挙動や威力は変化しているが、使い勝手は通常時と同じ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ラッシュ 蹴り上げ (%) (-%) 【BD格闘】殴り抜け 多段ヒットする正拳突きで突き抜ける1段格闘。 通常時と異なり敵に接近してから攻撃を始めるようになっており、迎撃としての性能は大きく落ちた。 真上に打ち上げるためサブを挟まなくても横or後ステで直接追撃可能。 威力が高くサブ前派生で非常に高く打ち上げられるため、コンボの中継ぎパーツとしても悪くない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 殴り抜け (%) (-%) 【特殊格闘】ゴッドフィンガー 「ぐぅうわぁぁぁぁあ!」 派生でしか出せなかった通常時と異なり、直接掴みかかれるようになっている。威力も増加している。 加えて、出がかりにスーパーアーマーが付与されるようになった。 アーマーの付与時間は短いため過信はできないが、とっさの迎撃や強引な接近など役立つ場面はあるので要練習。 命中後の挙動は通常時と同様。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 GF (%) (-%) ┗追加入力 握り (%) (-%) ┣追加0~7回 爆発 (%) (-%) ┗追加8~10回 HE (%) (-%) バーストアタック DG細胞【自己再生】 「ファイトの決着、付けてあげるよ!」 足を止めてエネルギーを貯め、自分の耐久力を回復する。 モーション硬直中に30、その後時間をかけて70、合計で100回復する。 上限の600は超えないが、コストオーバーで減った分の耐久はちゃんと回復できる。 途中でダメージを受けても規定分まで回復は止まらない。 回復中に耐久を削り来られるとその場で撃墜扱いとなる。 見た目にも発動は丸分かりで、SAも無いため緊急時のぶっぱは自殺行為。基本的に自分が追われている時には使わないこと。 発動のリスク自体は低いが、覚醒中にダメージを取らなければいけないバーサーカー時に足を止めてまで回復を優先する余裕があまりないのが悩み所。 しかし発動してもほぼデメリットがないため、バーサーカーの覚醒コンボを喰らって相手が寝っぱでいるため、もう一機のところに向かいたいが遠すぎる…というような時、 あるいは味方がもう一機を追い回していてコンボが決まりそうな時などは積極的に使いたい。 あまり好ましい展開ではないが、覚醒中に相手を捕まえ損ねた時などはとりあえず回復しておき、耐久に余裕を持たせた上で挽回しなければならないこともある。 回復後に覚醒中をノーダメで凌ぎ、増えた分の耐久をうまく使えば覚醒の回数自体が一回増やせることもあるので、戦況を見極めて使えば便利な覚醒技である。 いずれの場合も、覚醒ゲージが無くなる寸前でも発動できることを覚えておくといい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/M/S/E L ??/??/?? 戦術 ノーベルの火力、機動力を強化した形態で、ようやくノーマル時の鬱憤を返せるようになる。 一旦接近してからのハメ性能も高く、カットさえ来なければ2コンで瀕死~撃墜まで持っていける。 …がこの形態、接近するための要だったアシスト及び特格が消えているので、実はノーマル時同様近づくのに結構苦労する。 バーサーカーになった故にロックも集まりやすくなっているので、決して猪にはならないように。 とはいえフワ格や照射スタンビームなども持っているため、接近での読み合いのしやすさは雲泥の差。 強化されても相方と連携して隙を見て殴っていくスタイルは変わらない。 代わりに追加されたCSは格闘の布石として使用できるが、射程が短く接射するつもりで押し付けないと中々当たらないので注意。 スタンは発生で当てるタイプなので非常に扱いやすく、本機の要となっている。 攻守ともに重宝する武装で、他のプレ持ちと同様にあえて出し惜しみ格闘を躊躇させるという使い方もできる。 とは言え格闘以外にまともなダメージソースを持っていないので、当たると判断したら迷わず使ってしまおう。
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ノーマルモード バーサーカーモード 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△ 地走型BD(ジャンプ可)
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUS 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUSID+ゲーム名HP最大 ブースト最大 アシスト出し放題 戦力ゲージMAX 全機体のEXP MAX GP99999 自機移動速度UP L+Rで撃墜モーション エンブレムコンプ BGM除去(一部不具合有り) ステージ変更 ID+ゲーム名 _S NPJH-50107 _G GVSG_NEXT_PLUS HP最大 _C0 HP MAX _L 0x509B6250 0x00000008 _L 0x009B6254 0x00000000 ブースト最大 _C0 BOOST MAX _L 0x109B6A8E 0x00002710 アシスト出し放題 _C0 ASSIST _L 0x203D2EF0 0x00090000 _L 0x206A54D8 0x000A0014 _L 0x009B6B02 0x00000000 戦力ゲージMAX _C0 SENRYOKU A _L 0x106A853E 0x00000258 _C0 SENRYOKU B _L 0x106A855E 0x00000000 全機体のEXP MAX _C0 ALL MS EXP MAX _L 0x4057EE28 0x00490003 _L 0x000F423F 0x00000000 GP99999 _C0 GP _L 0x2057ECD0 0x0001869F 自機移動速度UP _C0 Speed Rate Reset-PAUSE _L 0xE1010001 0x0037CB5D _L 0x209B69E4 0x3F800000 _L 0xE1020001 0x0037CBD5 _L 0xE1010000 0x017E0101 _L 0x209B69E4 0x3FA00000 元に戻すときは戦闘中のポーズ画面でOFFにすること ONにする時はいつでもいい L+Rで撃墜モーション _C0 DIE or Ghost L+R _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0xE0022E2E 0x109B68FC _L 0x209B68FC 0x00002B2B _L 0x209B6900 0x00000000 撃墜モーションに書き換えた後NDすれば透明で動ける 攻撃受けない アシストや一部武装(銃口などの規制が強いもの)は出ない エンブレムコンプ _C0 emblem Complete _L 0x1068F8DE 0x00000101 _L 0x2068F8E0 0x00000000 _L 0x2068F8E4 0x00000000 _L 0x2068F8E8 0x00000000 _L 0x2068F8EC 0x00000002 _L 0x2068F8F0 0x00000000 _L 0x2068F8F4 0x01010202 _L 0x2068F8F8 0x00000000 _L 0x2068F8FC 0x00000000 _L 0x1068F900 0x00000000 BGM除去(一部不具合有り) _C0 BGM0 _L 0x2030AA94 0x00000000 _L 0x2030AAA9 0x00000000 戦闘中はBGM消えます music.prxと併用で好きな曲流せます ステージ変更 _C0 stageselect _L 0x006A5785 0x000000XX +XXの値 00 機動戦士ガンダム 01 アウドムラ 02 機動戦士ガンダムZZ 03 アクシズ 04 機動戦士ガンダムF91 05 機動戦士Vガンダム 06 機動武闘伝Gガンダム 07 新機動戦記ガンダムW 08 機動新世紀ガンダムX 09 ∀ガンダム 0A 機動戦士ガンダムSEED 0B 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 0C サイド6 0D 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 0E 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 0F アンノウンエリア(デビガン) 10 サイド7 11 ジャブロー 12 グリプス内部 13 ランタオ島 14 コロニー内部 15 ゲンガナム 16 ヘリオポリス 17 レクイエム 18 軌道エレベーター ラ・トゥール 19 連邦軍 北極基地 1A フォン・ブラウン 1B 鉱山都市 1C アンノウンエリア(ボスフリ) 1D タイガーバウム 1E フロンティアⅠ外壁 1F 渓谷 20 フォートセバーン 21 特設リング 22 基地内部1 23 砂漠基地 24 基地内部2 25 基地内部3 26 軌道エレベーター中継点 27 マウンテンサイクル地下 28 砂漠 29 自動選択(全ステージ) 2A以降はフリーズ
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUS 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUSID+ゲーム名HP最大 ブースト最大 アシスト出し放題 戦力ゲージMAX 全機体のEXP MAX GP99999 自機移動速度UP L+Rで撃墜モーション エンブレムコンプ BGM除去(一部不具合有り) ステージ変更 ID+ゲーム名 _S NPJH-50107 _G GVSG_NEXT_PLUS HP最大 _C0 HP MAX _L 0x509B6250 0x00000008 _L 0x009B6254 0x00000000 ブースト最大 _C0 BOOST MAX _L 0x109B6A8E 0x00002710 アシスト出し放題 _C0 ASSIST _L 0x203D2EF0 0x00090000 _L 0x206A54D8 0x000A0014 _L 0x009B6B02 0x00000000 戦力ゲージMAX _C0 SENRYOKU A _L 0x106A853E 0x00000258 _C0 SENRYOKU B _L 0x106A855E 0x00000000 全機体のEXP MAX _C0 ALL MS EXP MAX _L 0x4057EE28 0x00490003 _L 0x000F423F 0x00000000 GP99999 _C0 GP _L 0x2057ECD0 0x0001869F 自機移動速度UP _C0 Speed Rate Reset-PAUSE _L 0xE1010001 0x0037CB5D _L 0x209B69E4 0x3F800000 _L 0xE1020001 0x0037CBD5 _L 0xE1010000 0x017E0101 _L 0x209B69E4 0x3FA00000 元に戻すときは戦闘中のポーズ画面でOFFにすること ONにする時はいつでもいい L+Rで撃墜モーション _C0 DIE or Ghost L+R _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0xE0022E2E 0x109B68FC _L 0x209B68FC 0x00002B2B _L 0x209B6900 0x00000000 撃墜モーションに書き換えた後NDすれば透明で動ける 攻撃受けない アシストや一部武装(銃口などの規制が強いもの)は出ない エンブレムコンプ _C0 emblem Complete _L 0x1068F8DE 0x00000101 _L 0x2068F8E0 0x00000000 _L 0x2068F8E4 0x00000000 _L 0x2068F8E8 0x00000000 _L 0x2068F8EC 0x00000002 _L 0x2068F8F0 0x00000000 _L 0x2068F8F4 0x01010202 _L 0x2068F8F8 0x00000000 _L 0x2068F8FC 0x00000000 _L 0x1068F900 0x00000000 BGM除去(一部不具合有り) _C0 BGM0 _L 0x2030AA94 0x00000000 _L 0x2030AAA9 0x00000000 戦闘中はBGM消えます music.prxと併用で好きな曲流せます ステージ変更 _C0 stageselect _L 0x006A5785 0x000000XX +XXの値 00 機動戦士ガンダム 01 アウドムラ 02 機動戦士ガンダムZZ 03 アクシズ 04 機動戦士ガンダムF91 05 機動戦士Vガンダム 06 機動武闘伝Gガンダム 07 新機動戦記ガンダムW 08 機動新世紀ガンダムX 09 ∀ガンダム 0A 機動戦士ガンダムSEED 0B 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 0C サイド6 0D 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 0E 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 0F アンノウンエリア(デビガン) 10 サイド7 11 ジャブロー 12 グリプス内部 13 ランタオ島 14 コロニー内部 15 ゲンガナム 16 ヘリオポリス 17 レクイエム 18 軌道エレベーター ラ・トゥール 19 連邦軍 北極基地 1A フォン・ブラウン 1B 鉱山都市 1C アンノウンエリア(ボスフリ) 1D タイガーバウム 1E フロンティアⅠ外壁 1F 渓谷 20 フォートセバーン 21 特設リング 22 基地内部1 23 砂漠基地 24 基地内部2 25 基地内部3 26 軌道エレベーター中継点 27 マウンテンサイクル地下 28 砂漠 29 自動選択(全ステージ) 2A以降はフリーズ
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総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームフラフープ 4 75 威力強化 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 20~90 スタン属性の短距離照射 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 - SAは付いていない 格闘CS DG細胞【自己再生】 1 - 1出撃1回耐久値を徐々に回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ - 10 通常時と同じ 前派生 ビームリボン【引き上げ】 サブ→前 81 威力強化 通常格闘 格闘 N - 83 各格闘はラッシュに対応 1入力3段格闘 前格闘 垂直踵落とし 前 - 75 フワ格 横格闘 横回転蹴り 横 - 70 回り込んで蹴る 後格闘 サマーソルトキック 後 - 70 打ち上げる BD格闘 突撃パンチ BD中前 - 123 多段hit1段 特殊格闘 ゴッドフィンガー 特 - 100~196 格闘ボタン連打でヒートエンド ラッシュ格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘派生 百裂拳 →N - 146(N始動) 連続パンチから両手突き 前格闘派生 ビームフラフープ【前転攻撃】 →前 - 155(N始動) バウンド 横格闘派生 ロールキック →横 - 127(N始動) 回り込む 後格闘派生 サマーソルトキック →後 - 127(N始動) 打ち上げる 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 バーサーカーラッシュ 1 340/315/291 新技 乱舞格闘 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームフラフープ 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 【特殊射撃】バーサーカーシャウト 【格闘CS】DG細胞【自己再生】 格闘【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 【通常格闘】格闘【ラッシュ時通常格闘】百烈パンチ 【前格闘】垂直踵落とし【ラッシュ時前格闘】ビームフラフープ【前転攻撃】 【横格闘】横回転蹴り【ラッシュ時横格闘】ロールキック 【後格闘・ラッシュ時後格闘】サマーソルトキック 【BD格闘】突撃パンチ 【特殊格闘】ゴッドフィンガー 覚醒技【覚醒技】バーサーカーラッシュ コンボ コメント欄 概要 ノーベルガンダムがバーサーカーシステムを解放し、外部よりパイロットの意識ごとコントロールした状態。 毛髪状の放熱フィンが展開し、機体が赤みを帯びるのが特徴で、凄まじい性能強化を望めるが、アレンビーの精神力を激しく摩耗させる。 過去作と同じく一度通常時に覚醒技が成立すると再出撃後に形態が永続するという、原作を知っているとちょっと可哀想な仕様。 ただゲーム的にはGガンダムらしい乱打系を中心としたラッシュ格闘機体へと一気に変貌する。 換装に覚醒技を要するだけあって、その格闘機としての能力は他の2000とは一線を画する。 本作における最大の強化は「バーサーカー中覚醒技が回復と言う格闘機としてはちぐはぐな要素が格闘CSに移動した」こと。 これにより新たに乱舞系の覚醒技が使えるようになったため、攻防共に性能が底上げされている。 耐久値が減ってはいるがノーマルで我慢した分、多くの耐久値を使って攻めにいけるのが売り。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特格 サブ前派生→各格闘 各格闘→各格闘(ラッシュ)、サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード 3秒/4発][属性 弱ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ノーマルと違いフラフープを水平に投げる遠距離射撃。 威力・弾数・誘導が強化される。 バーサーカー時の性能底上げもあり、ノーマルモードよりも遙かに当てやすくなっている。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて掌から単射程の照射ビームを放つ。 下記の格闘版を含め、原作においてバーサーカーモードでゴッドフィンガーは使っていない。 ましてや照射版はゴッドフィンガーとしては一切使っていないため、ほぼ本シリーズにおける捏造仕様。 そのためかゴッドガンダムのものとは違い、ビームのような見た目。 射程はゴッドのメインとほぼ同じ。 攻撃範囲は根元が太くて離れるほど細くなり、射程ギリギリだとエフェクトの見た目よりも細くなる。 発生・銃口補正・弾速が凄まじく、射程内なら軸を合わせれば着地を狙う必要すらないほどの性能。 スタン中の相手にも強引に上書きスタンさせることが可能で、特格キャンセルでOH中でも追撃可能と始動としても文句なし。 補正・ダウン値は重めだがフルヒットさせても一般的なBRより効率は上。 バーサーカー時の主力武装。 格闘CSCで軸を合わせて強引にねじ込んだり、シャウトとの二択による起き攻めなど攻撃的な使い方が基本。 一方で格闘拒否、特格キャンセルを絡めてのあがき、近めの距離でのカットなど、守りの面でも使い道はいくらでもある切り札。 発生も射程も攻撃範囲も上回るためほとんど生サブの存在意義を食っている。 メインも近距離ではアテにならないため、シャウトのリロード中は常に溜めておいてもいいぐらい。 唯一の欠点はチャージ時間の長さ。連発はできないので、チャージ中は気軽な牽制手段が無くなってしまう。 どちらかというと近付くまでより、張り付いてから一気にラッシュをかける時に溜めておきたい武装。 【特殊射撃】バーサーカーシャウト [撃ちきりリロード 20秒/1発][属性 プレッシャー][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 赤いプレッシャーを放つ。 バーサーカーモード発動時にしばしばまとった赤いエネルギーが元ネタか。 一般的なプレッシャーに比べ発生がとても速い。 スタン時間もオバヒでこれを当てた後も問題なく追撃できるくらいには長い。 至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった使い分けが可能。 守りに使う場合はある程度相手の接近を読んで早めに出しておく必要がある。 というよりも、バーサーカー時にこれで自衛をしなければいけないような展開は望ましくない。 できればCSとの併用による追い込みや覚醒受身狩りなど、攻めの手札として使っていきたい。 範囲は広めだが、前作までと同様に、ノーマル時覚醒技とは違いスーパーアーマーは付いていない。 【格闘CS】DG細胞【自己再生】 [チャージ時間 2秒][効果時間 10秒][回復量 10HP/秒][属性 耐久値回復] 前作まで覚醒技だった自己再生がなんと1出撃1回限りの格闘CSに変更された。総回復量は前作までと同じく合計100。 ただし、覚醒技でなくなったため回復方式が変更され、10秒間掛けて100回復、つまり秒間10の速度で回復になっている。 この影響により、1機目に自己再生が使えるようになった点が大きく、多くのケースで2機出撃機会があるため1マッチ中に耐久値を合計200回復ができるようになった。 クロブで耐久が他の旧耐久640機より下がった分を補って余りある仕様であり、回復した分はもちろんEXゲージがプラスになる。 従って1機目でバーサーカーに移行したら即座に使うという認識で概ね間違いない。 そして2機目は大抵コストオーバーを被っているため再出撃直後に使うのも一手である。 これにより後落ち耐性が大きく上昇しており、今作の本機は見た目からは想像つかないほどのタフネスを得た。 格闘 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 性能自体は通常時とほぼ変わらず。 他の格闘からキャンセルで出すと宙返りで後退してから引き寄せる点も同様。 バーサーカーでは優秀なCSが追加されるため、生出しの機会は少ない。 ただしCSと違い虹ステができ、ワンボタンでコンスタントに出せるのは利点。 【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 通常時と同様。 【通常格闘】格闘 左右の順で2連続パンチ→左引っかきの3連撃。 ノーマルのNと比べると純粋に威力・補正効率は良くなっているが、初段のダウン値が高いのと相変わらず動きが無いに等しくコンボ時間が伸びがちなのが弱点。 ラッシュ時含めて基本的には拘束コンボ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【ラッシュ時通常格闘】百烈パンチ 百裂拳からの押し出しパンチ。ゴッドガンダムとの試合でドモンを押してた時の百烈拳の再現。 ダメージアップとしての基本だが、本作では覚醒コンボ等ではゴッドフィンガーを使うのが基本なため、やや出番は減ったか。 【前格闘】垂直踵落とし ノーマルよりも鋭い垂直踵落としを決める。 所謂フワ格であり、性能としては優秀な部類。 どちらかといえばCSを撃つ前の布石といったところだが、生当ても十分期待できる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【ラッシュ時前格闘】ビームフラフープ【前転攻撃】 空中で前転しながら、ビームフラフープを相手に叩きつける。 踏みつけと比べて動作前後の跳躍と宙返りが無くなっている分確定速度と後隙が大きく改善されている。 バウンドを取れるのでコンボの〆にも中継ぎにも有効。 単発火力が高く追撃が可能ということから、ラッシュ前格を2回入れるコンボは威力とカット耐性とコンボ時間を高い領域で両立できる。 【横格闘】横回転蹴り 横に回転しながら相手を蹴り飛ばす。横格闘としては普通。挙動や威力は変化しているが、基本的な特性は難点も含めて同じ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【ラッシュ時横格闘】ロールキック 一回転してから相手に鋭い回し蹴りを決める。 自分に対するカット耐性はまあまあだが、ダメージが伸び悩む。 【後格闘・ラッシュ時後格闘】サマーソルトキック 後ろに飛び退くように相手を蹴り上げる。 ラッシュ時もモーションが変わらない。 相手を蹴り上げる関係上、高高度に相手を運ぶことができる。 上下への動きは良いがカット耐性が良いほどとも言い難い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】突撃パンチ 右の拳を突き出しながら殴り抜ける。 ゴッドガンダム戦で殴りかかった時の再現か。 通常時と異なり敵に接近してから攻撃を始めるようになっており、迎撃としての性能は大きく落ちた。 真上に打ち上げるためサブを挟まなくても横or後ステで直接追撃可能。 威力が高くサブ前派生で非常に高く打ち上げられるため、コンボの中継ぎパーツとしても悪くない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ゴッドフィンガー スーパーアーマー付きでゴッドガンダムを模倣したアイアンクローを放つ。 連打して最終段まで出すと、自動でヒートエンドに派生する点を含めてノーマルと同じ。 スーパーアーマー持続がそれなりの長さを誇る為、とっさの迎撃や強引な接近など役立つ場面は多々ある。 出し切り威力は微増程度ではあるが、直接出せる分余計な補正をかけずに追撃ができる。 出し切りからは横フワステでサブ・各種格闘に、後ステで再度特格で掴むことが可能。 F覚中はHE2回入れても強制ダウンしないが、ダウン値は高く追撃猶予は小さい。 本作ではノーマルでもゴッドフィンガーが直接出しできるため、バーサーカーモード特有の仕様ではなくなった。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バーサーカーラッシュ クロブからの新規覚醒技で、乱舞タイプ。2落ちの爆弾戦法でもない限りは1マッチ実質1回限り。 ビームリボン斬り抜け→リボンを巻き付けて飛び込み、回し蹴りを二回→百裂拳→飛び蹴りで〆。 かなり長いうえにあまり動かないが、ピタリと止まる場面が少ないため他のGガン系の覚醒技と比べれば通せる場面は多い。 F覚醒時はダメージを伸ばしやすくなる。400コンに目を奪われがちだがF覚醒時はこれ単体でも強力。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 83//70(80%) 70(-20%) 0 0 ダウン 2段目 巻きつけ 88//74(75%) 5(-5%) スタン 3段目 飛び込み蹴り 173//146(73%) 95(-15%) 強よろけ 4段目 回し蹴り 251//212(53%) 110(-10%) 強よろけ 5段目 百裂拳 297//255(%) 11(-11%)*17 よろけ 6段目 307//263(%) 80(-%) 強よろけ 7段目 323//276(%) 130(-%) 砂埃ダウン 8段目 飛び蹴り 341//291(%) 150(-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘からキャンセルで出した特格はデスティニーの格闘特射派生特格派生と同じ仕様です。 -- (名無しさん) 2022-02-01 23 18 01 追加入力しなくても多段が出るけどヒートエンドしないってこと? -- (名無しさん) 2022-02-01 23 54 47 そんな感じです。メインやCSからだとキャンセル扱いで、サブや格闘からだと派生扱いになったのかなと思います。細かい検証等出来ておらず申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2022-02-02 10 06 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GF13-050NSW ノーベルガンダム(バーサーカーモード) [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-G74 茶 3-4-2 AR ノーベルガンダム系 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」 【MF】 戦闘配備 強襲 《[3・3]》換装〔ノーベルガンダム〕 《(1)》特殊兵装〔ビームリボン〕 【(自動A):このカードが、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている状態で、部隊戦闘力8以下の部隊にいる場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与えられる】 宇宙 地球 [3/4][0/0][3/4] バーサーカー・システムを起動させたノーベルガンダム。 条件を満たす事で、ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)のような二段攻撃能力が起動する。 起動条件は、女性がセットされている事と部隊戦闘力が8以下である事の二つ。これを満たして部隊戦闘力をきっちり8点にすれば8×2の16点という高い打点が強襲付き(実質的に速攻も)で出せる。 これは一般的な5国MF2枚にそれぞれ格闘力修正2点のキャラクターをセットして殴るのと同じ数字で、このカードの最大の魅力である。 ただしこれ単体では4国の基準サイズに戦闘配備と強襲持ちという事で、単体での性能は良くも悪くも無い普通程度の性能。「/」の右側の戦闘力は小さめなので、男性GFが主力となる普通のMFデッキにおいてはどうしても他の4国勢に劣ってしまう。 長所の大打点にしても、言い換えれば「4国MFと5国MFにそれぞれGFを乗せれば、ほぼ同じ打点が出せる」わけで、しっかり最適化されたMFデッキにおいては「たまにオーバーキル気味の打点が出せる」以上の仕事はできないと言って良い。 また「絶対戦力」現在、GFである女性はブラック・ジョーカー、アレンビー・ビアズリー、レイン・ミカムラの3人(4種類)のみ。不足しているというわけでは無いのだが、豊富であるとも決して言えず、この点でどうしてもデッキ構築の方向性を狭められてしまう事も欠点だと言える。 総合すると、「セット可能なキャラクターが限られる」「キャラクターがセットできなければ弱く、できれば強い」というMF共通の特徴(主に短所)をより極端にしたデザインであると言えるだろう。 このカードが速攻を持つ場合、「速度2」のタイミングで与えられるべき戦闘ダメージも「速度1」のタイミングで与えられる。例えばアレンビー・ビアズリー《23rd》がセットされている場合、「速度1」のタイミングで一度に計14点の戦闘ダメージを与える。(Q A243 / Q A641参照) 茶の特殊兵装持ちである点も強み。強襲とビームリボンの相性も良い。 ハリーの災難で性別を変えたりファイターの資格で非GFの女性をセットしたり、といった手段を用いても良い。コンボ枚数は増えるが、キャラクターの選択肢は広がる。 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)などと違って、部隊のユニットの枚数などは問われていない。射撃要員を連れてピッタリ8点を狙っても良い。部隊戦闘力自体には影響しないジェットストリームアタックや迫撃!トリプル・ドムなどともコンボする。 専用機のセットが成立するアレンビー・ビアズリーとの組合せはかなり面白い。暴走時であるアレンビー・ビアズリー《23rd》の方が格闘力修正が高く、格闘力が7点まで伸びるため相性は良いのだが、通常時が明鏡止水に目覚めると丁度8点となり更に強い。 「名称:ベルガ」である。→ベルガ・ダラス《17th》、ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機) パラレルカードである。ブースター版は射尾卓弥、スターター版はAs まりあによるイラスト。
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マンダラガンダムMANDALA GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-044NNP 全高 17.3m 重量 7.4t 所属 ネオネパール 武装 仕込み錫杖 必殺技 炎獄烈風地獄曼陀羅曼陀羅円陣・極楽往生 搭乗者 キラル・メキレル 【設定】 ネオネパール代表のモビルファイター。 脚部はなく、巨大な釣鐘状の防御モードと上半身を露出したノーマルモードに変形する。 ビームサーベルを仕込んだ錫杖の切れ味はすさまじいものがある。 錫杖から炎を噴き出させ相手にぶつけるキラル殺法を操る。 【武装・必殺技】 仕込み錫杖 接近戦用の錫杖。 そのまま打撃武器として使用できるほか、ビームサーベルを仕込んでいる。 炎獄烈風 錫杖から炎を噴出させて相手にぶつける技。 地獄曼陀羅 キラル殺法の一つ。 錫杖から炎を発生させて相手を焼き尽くす。 曼陀羅円陣・極楽往生 キラル殺法の一つ。 本機を中心に12機のガンダムで曼荼羅を形成し、そのエネルギーを纏ったガンダム達が突撃する。 【原作の活躍】 決勝トーナメントでゴッドガンダムと戦闘するが敗北。 その後、デビルガンダムコロニーとの戦闘で、ノーベルガンダムと共に世界ガンダム連合のリーダー各として新生シャッフル同盟を助ける。 【搭乗者】 キラル・メキレル CV:麦人 ネオネパール代表のガンダムファイター。 第11回大会から参加していたが両目を失明してしまい、この事件をきっかけに対戦相手に暗殺を仕掛け不戦勝で勝ち上がってきた。 しかし、ドモン・カッシュとの戦闘により失っていた武道家の心を取り戻し暗殺したファイターの供養をする為に決勝トーナメントを辞退する。 その後、デビルガンダムとの最終決戦に駆けつけ、ガンダム連合の実質的なリーダー役を務めた。 【原作名台詞】 「全てのガンダムよ、集結せよ。ここに我ら世界ガンダム連合を作り、地球の存亡を賭け、団結し、勝利するものだ!」アニメ第48話から。 「我らが母なる星の危機、人種も国籍もあるものか!」こちらもアニメ第48話から。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ノーベルガンダムのアシストとして登場、射撃・アシスト行動に連動して接近しつつ錫杖で殴るいわゆる追従型。 見た目に反して射撃属性でありバリアなどには弾かれるシュールな一面も。 威力がそこそこある割には補正がよく、硬直の長い特殊なよろけをとれるのでコンボにはかなり役立つ…が射程が動作の関係上短く、残念ながらノーベルガンダムの弱点を補うには至っていない。 他の機体ならばかなり活躍できたのでは、と言われることも…。 EXVS.MB 再びノーベルガンダムのアシストとして登場。 今度はしっかり相手に突撃してくるようで、殴った相手をスタンさせる。
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登場機体のシリーズ 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム00 隠しキャラやいろいろな情報教えてください(^3^) -- ウリア (2009-04-16 22 48 38) 隠しキャラはあまりないです。このゲームはもとから出てますから。 -- kurou (2009-04-23 19 23 35) ガンダム エクシアの裏ワザって? -- 刹那 F セイエイ (2009-05-02 13 39 10) コードってどうやって入力するの? -- ぱんぱん (2009-05-04 13 48 07) コードとは?改造コード? -- kurou (2009-05-17 21 49 49) 全部の機動戦士ガンダムが強かった。 皆も使ってみて下さい。 -- くまのしり (2009-06-10 20 33 31) Gガンダムの無限コンボってありますか? -- 桜葉 樹 (2009-07-14 18 22 24) 1体だけRを押しまくってると相手にあたってればだけど無限にアタックできるやつがいますよ -- K (2009-07-18 19 31 08) 改造してるやつらは、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね改造するならゲームやるなあ〜〜 -- 改造嫌い (2009-07-20 23 09 37) 改造は、やめようよ 犯罪なりかねないよへたしたら -- 改造嫌い (2009-07-20 23 11 42) グフ・カスタムの原作でもあったあの突きの操作がわかりません 教えてください -- 亀仙人 (2009-07-26 14 54 09) 俺はできるが説明がつかん -- ドモンさん (2009-07-26 14 56 12) グフ・カスタムは、方向キー下で敵のまうえで上手くおせば出来るよ? -- Zガンダム (2009-07-29 10 09 22) なれないとむづかしいよ -- Zガンダム (2009-07-29 10 11 39) ザクでラスボスたおせません。どうすればいいの? -- 陸戦型ガンダム (2009-08-08 14 53 08) ザクは遠距離からマシンガンじゃないか? -- アレックス (2009-08-08 15 05 30) カプルは強いですよね。 -- kkk (2009-08-08 23 37 55) 陸戦型ガンダムさん 赤ザクならバズーカと格闘コンボで改なら名前は 忘れたんですけど大爆発するやつを上空でずっとやるとあたりますよ -- Zガンダム (2009-08-10 20 50 14) 皆さんネクストは やってますか もしやってるならつかってる機体書いて下さい -- 神ガンダム (2009-08-11 17 19 40) ガンダムデスサイズ -- Zガンダム (2009-08-16 10 57 43) Gガンダムの分身どうやるんですか? あとZガンダムのでかビームソードも -- 謎 (2009-08-17 19 22 46) 誰でもいいんでおしえてくりゃれ -- 謎 (2009-08-17 19 23 27) 分身は後ろ格闘こういうのって意外と知らない人が多い -- シロー (2009-08-18 11 14 15) Zのビームソードは仲間が撃破されるとカミーユがキレるその間機体が赤くなるから格闘をすればいいちなみに仲間が1回死ぬごとに 1回連発は無理 -- シロー (2009-08-18 11 17 50) ありがとうな。しかしやはり知らない奴多いんだよな。 てかケンプファー弱くね? -- 謎 (2009-08-18 13 26 28) ケンプファーとミーシャが合わないよな。 ミーシャってあの顔でかよ・・・。名付け親でてこい! -- 謎 (2009-08-18 13 29 36) ハイ -- ガンダム (2009-08-18 13 32 49) ケンプファーには面白い裏技があるんだよ -- Zガンダム (2009-08-18 13 37 45) 裏技とはなんぞや? -- 謎 (2009-08-18 13 47 28) 名付け親はあんたかww -- 謎 (2009-08-18 13 47 48) oXおしまくるんだろ。 -- 00 (2009-08-18 19 30 07) Rボタンでチェーンマインを使ってRボタンを使ってトラックがでたタイミングで特殊射撃でトラックのいない方向にいくとトラックだけがはしって行く ぜひやってみてください -- Zガンダム (2009-08-18 20 43 48) ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-18 20 54 08) ちなみに裏技やった人感想書いてください -- Zガンダム (2009-08-18 23 45 40) Gガンダムの分身は1回しか防御できないが マスターガンダムはカウンター効果あるからいろいろと強いよ Zガンダムのビームソードいい具合に封じられるww 何回かやってたらストレスたまったww(怒) -- 謎 (2009-08-19 17 49 04) まじでトラックだけが走ってったww てか名付け親あんたかよ>ガンダム -- 謎 (2009-08-19 17 51 36) なんかいい攻略サイトない? -- 謎 (2009-08-19 18 12 13) ワザップモバイルなら攻略裏技のアシキャンなどありますよ -- Zガンダム (2009-08-19 21 33 35) 今更だけどアルティメットむずいww けど俺はGガンダムかエクシアかな。 みなさんは何使います? -- 謎 (2009-08-21 11 06 59) ガンダムとデスティニーとガンダム試作2号機と陸戦型ガンダムとF91など -- Zガンダム (2009-08-21 11 23 58) 皆さんの使用率一位は、何ですか僕はデスティニーガンダムで使いやすいからずっと使っています あとつかいやすいならF91ですね -- Zガンダム (2009-08-21 11 41 52) ミーシャ ミーシャ ミーシャ ミーシャ ケンプファー ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-22 18 59 55) ストフリとか、出る方法とかないの? -- キラ (2009-08-25 13 11 43) 隠しキャラとかあったらいいのにね -- キラ (2009-08-25 13 12 43) わかりますね〜〜〜 -- Zガンダム (2009-08-25 16 16 33) ガンダムVSガンダムの新しいやつがいづれでますよ 皆さんで継続してやりませんか -- Zガンダム (2009-08-26 22 39 12) 新しいのってPSPででるの? -- 謎 (2009-08-28 17 05 09) 今そういわれてますよ -- Zガンダム (2009-08-29 18 15 05) なんかアレックスでアルティメットノーコンティニューで クリアできたwwアレックス超つええww -- 謎 (2009-08-30 17 11 54) アレックスセコイですよ -- Zガンダム (2009-09-05 10 36 30) 1体だけRおしまくってるよ無限コンボが出るって奴って誰 -- シーブック (2009-09-05 17 46 16) おしえてZガンダム -- シーブック (2009-09-05 17 47 49) まちがえましたスイマセンおしえてk -- シーブック (2009-09-05 20 00 56) 俺は、改造などしていないww -- Zガンダム (2009-09-06 01 15 35) 今日あさアルティメット試作2号機でクリアした -- Zガンダム (2009-09-06 21 37 29) 凄いですね -- シーブック (2009-09-06 22 07 03) シーブックさんは、アルティメットどれくらいクリアできますか -- Zガンダム (2009-09-07 21 46 39) ま、よゆうでしょ -- シーブック (2009-09-08 17 55 34) さすがですね あのシーブックさんガンダムVSガンダムNEXTやってますか? やってたら使う機体教えてください -- Zガンダム (2009-09-08 21 46 26) やっておらん -- シーブック (2009-09-10 17 57 57) でもアルティメット意外とムズかったりするよ? 特に試練9とかねww(苦) -- 謎 (2009-09-10 20 21 07) 第9より第8何か凄くダルイ -- Zガンダム (2009-09-10 21 49 04) 昨日久しぶりにNEXTエピオンガンダムでプレイしたら結構上手くなってた -- Zガンダム (2009-09-13 16 53 46) エぴオンガンダムじゃなくてガンダムエぴオンじゃなかった? -- 謎 (2009-09-15 18 55 05) ガンダムVSガンダムNEXTがPSPで発売決定したそうですよ 謎さん買いますか? 僕は買う予定です 自分もあとでガンダムエピオンだと忘れてました -- Zガンダム (2009-09-15 19 56 31) NEXTがでるなら俺も買うよ(・ω・) 大体ガンダムゲーめっちゃ好きだし(笑) もし買ったらいろいろ話すかww超楽しみw -- 謎 (2009-09-16 15 21 39) ゲーセンでやったけどかなりはまりますよ -- Zガンダム (2009-09-16 19 03 44) 謎さんのために発売日書いときますね 機種PSP 発売日12月3日 隠し機体はウイングガンダムEW アルトロンガンダムEW リボーンガンダム ダブルオーライザーです あとファミ通に乗ってますよ -- Zガンダム (2009-09-16 21 49 35) 忘れてました 僕は予約するつもりです -- Zガンダム (2009-09-16 22 00 19) 発売前にそこまで知ってるとは見事ww てかファミ通にのってたっけ? 俺も予約するか。てかゲオとかにうってるかな? -- 謎 (2009-09-17 17 04 42) さっきサイト見てきたけどDXガンダムでるじゃんw ツインサテライト強そうだわーw ますます楽しみになってきたww速く発売しろーw -- 謎 (2009-09-17 17 19 38) なんか題名がガンダムVSガンダムNEXTPLUKだって。 すこしタイトル変わったみたいだな。 -- 謎 (2009-09-17 17 36 39) まちがった。PLUSだったw -- 謎 (2009-09-17 17 37 26) 絶対はまりますよ あとゲーセンでやりましたか -- Zガンダム (2009-09-17 18 32 42) 値段は6279円ですけどパオで1000引きされますよ -- Zガンダム (2009-09-17 18 34 36) ゲーセンは間違いました -- Zガンダム (2009-09-17 18 43 23) ミッションできるらしいよ -- Zガンダム (2009-09-17 19 03 25) 都会ならすぐに予約したほうがいいと思いますよ -- Zガンダム (2009-09-18 18 15 15) ガンダムVSガンダムNEXTPLUSもう予約しました -- Zガンダム (2009-09-19 12 11 39) 謎さんもう予約しましたか? 早くでてほしいですね -- Zガンダム (2009-09-19 17 45 29) 最近謎さんが来ないな -- Zガンダム (2009-09-20 18 29 09) すまん。旅行いっててかけなかったw ガンダム見てきたけど確かにでかかったよw 感動だなあー -- 謎 (2009-09-20 20 10 51) NEXT出たら大会あるかもしれないですが一緒にでませんか -- Zガンダム (2009-09-20 22 35 43) NEXT出たら何使います -- Zガンダム (2009-09-20 22 49 11) やっぱシャイニングガンダムかなー -- 謎 (2009-09-21 10 00 08) なんか今ゲーセンでガンダムUC(ユニコーン)って奴が 出てるけどさあ、あれ実際使えそうにないんだよね。 モード変形時間限られてるし、格闘モードになると 相手からの格闘よけずらいっていうコストがあるよな。 そもそもパイロット誰だかわかんないよな。 てかシャイニングフィンガーソード強いww 面!面!めええん!ってまじで強しww -- 謎 (2009-09-21 10 14 15) もし大会あったらでようかなーw(楽) -- 謎 (2009-09-21 10 15 08) 僕はガンダムデスサイズヘルですね すごい使いやすいからだね NEXT使える機体多いでしょ -- Zガンダム (2009-09-21 11 53 33) その上コスト高いすよね -- Zガンダム (2009-09-21 12 13 00) NEXTにハンマ・ハンマでるけど強いのかね? 毎日やってないからわからん。 強いと思う?>Zガンダム。知ってたら教えて。 -- 謎 (2009-09-21 15 52 28) 何か友達が使って動かなくても格闘ができるとかいってたからその人次第かな -- Zガンダム (2009-09-21 16 39 48) YouTubeか動画とかでたまにハンマ・ハンマ使ってる人がいる -- Zガンダム (2009-09-21 16 43 43) 謎ウザいよ、死ね、てかさガンバのはなししようよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 41 28) 誰書いたんだよ上の 謎さんそんなこと書いてないですから -- Zガンダム (2009-09-21 18 55 47) 上のやつが死んでしまえ てかガンバってなんだよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 58 25) Zガンダムとは、友達だけどそしてイイヤツだから書くわけない 謎さん信用してやってくれ -- ガンダム (2009-09-21 19 26 21) ガンダムありがとう しかももしかしたらだけど一緒に大会やる人に書く分けないですよ -- Zガンダム (2009-09-21 19 35 07) 最近謎さんが来ないな〜 上のヤツのせいか -- Zガンダム (2009-09-21 21 05 12) ほんとは僕が書きました。 -- Zガンダム (2009-09-22 15 24 52) Zガンダムさん、だったんですね、僕に死ねってゆったのもう絶交だよ -- 謎 (2009-09-22 15 28 09) Zガンダム死ね -- ガンダム (2009-09-22 15 30 15) 何か、壊れてきたね -- シーブック (2009-09-22 15 32 02) 書いてないですけど -- Zガンダム (2009-09-22 16 30 25) もうここに来ない -- Zガンダム (2009-09-22 16 31 15) 今までこのサイトに死ねと書きこんだのは俺だよ Zガンダムの名も使ったしガンダム名も使ったよ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 56 41) 皆死んでしまえ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 57 40) じゃあ謎さん一つ聞きます 今まで謎さんに情報書いたヤツが急にここに来て謎死ね何て書きますか? 今まできちんと情報書いたのに書きますか? 仲良く慣れたから書いたんです 書いてないと思うならもう一度書きこみください -- Zガンダム (2009-09-22 17 19 47) 実は俺警察なんだ だから死ねとか書いたら探すよウソもな もう死ねとか書いたヤツ探してるから覚悟しろよ -- ガンダム (2009-09-22 20 56 31) 本気で謎さん死ね -- Zガンダム (2009-09-23 16 49 32) 謎さん戻ってきて サイト変えようよ 誰書いたんだよ上の -- Zガンダム (2009-09-23 16 51 51) 本気で謎さん戻って来ないな -- Zガンダム (2009-09-23 17 49 23) ガンバレてなんに? -- Z (2009-09-23 20 23 26) 死ねとかやめてください謎さんが可哀相です -- キラ・ヤマト (2009-09-24 16 21 21) Zガンダムさん仲直りしようごめんね -- 謎 (2009-09-24 16 26 12) ありがとう -- Zガンダム (2009-09-24 17 23 38) もう大丈夫です またNEXT話ししましょうよ -- Zガンダム (2009-09-24 17 28 40) 上の警察ウソです 死ねとか書く人が来たから書きました とりあえず仲直りできてよかった -- ガンダム (2009-09-24 17 33 55) しばらく、旅行行くから書けないごめんね -- 謎 (2009-09-25 17 26 02) 分かりました -- Zガンダム (2009-09-25 17 41 55) 僕と、ガンダムVSガンダムの話しをしてください -- シーブック (2009-09-25 18 12 38) あとガンダムVSガンダムNEXTやってますか? PSP出るんですが買った方がいいですよ僕も暇だからいいですよ ちなみに買うなら上に書いてありますよ -- Zガンダム (2009-09-25 18 21 40) 買いたいんですけど、ガンダムvsガンダム買っちゃたから買えないんですよ -- シーブック (2009-09-26 12 41 19) Kさん来てほしいな -- アスラン (2009-09-26 13 08 55) NEXTでるの12月ですよシーブックさん大丈夫ですよ -- Zガンダム (2009-09-26 13 43 20) そういえばシーブックさんは、デスティニーガンダム使いますか? 使うならコンボ書きますよ -- Zガンダム (2009-09-26 15 21 09) 東京ゲームショウでまだリボーンズガンダム動画で見たけどまだでてなかった -- Zガンダム (2009-09-27 20 46 45) 使います使います教えてください -- シーブック (2009-09-28 18 36 08) 残像ダッシュをつかって往復するやつで終わったらすぐに特殊格闘をやるとできますよ -- Zガンダム (2009-09-28 18 58 54) 他には -- シーブック (2009-09-29 19 42 05) もう無いんですけど残像ダッシュでまた往復してくるまえにダッシュつきみたいなのを使うことができますよ -- Zガンダム (2009-09-29 23 01 21) 誰か書いてくれ〜〜〜〜 -- Zガンダム (2009-09-30 22 11 35) ゴッドガンダムの分身ってどうやっでできるん? -- 0 (2009-10-01 16 34 49) 方向キーしたボタンを押したまま格闘でできますよ -- Zガンダム (2009-10-01 16 57 30) シールドも同じやり方ですよ -- Zガンダム (2009-10-01 17 06 12) 最近謎さんもシーブックさんも来ないな なぜ -- Zガンダム (2009-10-01 17 10 53) ガンダムVSガンダムNEXT発売日いつですか -- 赤ハナ (2009-10-02 12 37 27) 二〇〇九年 12月3日じゃないですか? -- 刹那・ストラトス (2009-10-02 19 40 32) もしかしてガンダムVSガンダムNEXT買いますか? 刹那さん -- 赤ハナ (2009-10-02 21 15 05) ゴットガンダム強いですよね -- シーブック (2009-10-02 22 00 13) マスターより使いやすいかもしれないですね -- Zガンダム (2009-10-02 22 47 45) 初めまして、僕が主に使う機体はF91、νガンタム、ストライク、インパルスです、宜しく -- Xー105 (2009-10-03 01 49 48) F91強いですよね 分身したりすると -- Zガンダム (2009-10-03 09 33 54) いいボタン設定があるんですけど書きますね 射撃、格闘、ジャンプ、サブ射撃は変わりませんがLを特殊格闘にして 通信をセレクトボタンにする そしてRと?ボタンでアシストがでます この方法だと操作しやすいですよ -- Zガンダム (2009-10-03 09 48 33) ザク改は、敵が近づいたらサブ射撃をわり特殊格闘で爆発させるとセコい -- Zガンダム (2009-10-03 09 51 59) 操作の修正で?はXボタンで -- Zガンダム (2009-10-03 09 53 11) 今日友達と対戦してたらF91反則といわれたが正直アレックス使ってるからそんなこというなとおもったけど皆さんどうおもいます? -- Xー105 (2009-10-03 19 56 16) アレックスの方が反則だと思いますよ -- Zガンダム (2009-10-03 21 34 36) Zガンダムって弱いですよね -- ガンダム (2009-10-04 00 19 24) 僕は、余り使わいです -- Zガンダム (2009-10-04 09 37 53) 謎さん早く帰って来ないかな -- Zガンダム (2009-10-04 09 47 34) Zガンダムは強いけどインパクトがないから嫌いです -- X-105 (2009-10-04 21 07 52) 使う人にもよりますが -- X-105 (2009-10-04 21 09 56) グフ・カスタム強くない -- Zガンダム (2009-10-04 21 48 28) NEXT買うとユニコーンのパイロットの声、顔がわかるらしいですよ 名前は、バナージというらしいです -- Zガンダム (2009-10-04 21 53 38) 誰も来ないから暇だな -- Zガンダム (2009-10-07 17 08 18) 謎さん帰ってきて -- Ζガンダム (2009-10-12 17 21 32) 一番つよい私ガンダム -- サイラ (2009-10-17 22 13 47) 我が世の春がきた -- サイラ (2009-10-18 17 20 37) 人を信じるこころがあれば恐れるものは、何もない -- サイラ (2009-10-21 21 18 17) もうここも誰も来ない? -- 赤はな (2009-11-06 17 44 09) うん -- うんこ (2009-11-09 16 38 20) うんこ -- うん (2009-11-09 17 53 33) ガンダムNEXTで使いやすい機体は何ですか? -- MD (2009-11-13 23 36 08) やはり自分次第だとおもいます いろいろ使ってみるべしです -- 赤はな (2009-11-14 14 30 07) ここにいる奴等みんなゲーム落としてそうな奴ばっかだな なんだよZガン弱いってwwww -- 名無しさん (2009-11-14 22 31 54) みなさんはガンダムNEXTPLUS買いますか?(私は買います。) -- MD (2009-11-14 23 13 59) 僕は、NEXTPLUSかいますよ 追加機体がかなりありますよ -- 赤はな (2009-11-15 10 02 33) ガンダムNEXTPLUSを買ったら始めに何の機体を使いますか? -- MD (2009-11-15 23 10 06) やはり新機体のウイングカスタムゼロかナタクか愛機のガンダムデスサイズです -- 赤はな (2009-11-15 23 13 29) ぼくは、新機体のOOです。 -- MD (2009-11-16 18 50 19) ライザー出ますでしょ 何か皆TGS行って体験やった人は、ライザー使いにくいらしいです ま、使う人によります なので僕的には、リボーズ期待します -- 赤はな (2009-11-16 21 02 22) ガンダムNEXTで使い難い機体は何ですか? -- MD (2009-11-16 22 05 58) うーんなんだろう イロイロあります 個人的には、マスターがつかいにくと -- 赤はな (2009-11-16 22 59 05) 追加機体かいときますね ジオング ジオ プロビデンス クシャトリ名前がわかりませんがこれが参加機体です -- 赤はな (2009-11-18 17 41 21) 情報ありがとう! -- MD (2009-11-18 23 23 22) 追加コースがわかりました I J Kを確認しました -- 赤はな (2009-11-19 17 43 46) ユニコーンのコンボ教えてください。 -- MD (2009-11-20 23 45 54) ユニコーンは、やはりユニコーンモードになって格闘しながら特殊格闘などがいいかと 僕も一回しか使ったことありませんが -- 赤はな (2009-11-21 11 34 48) もう少しでガンダムNEXTPLUS発売ですね! -- MD (2009-12-01 22 25 11) 明日発売日ですね -- 赤はな (2009-12-02 17 39 56) もうかいましたで -- 赤はな (2009-12-03 17 26 55) ぼくも買いました。それで、いろんなエンブレムの取り方を教えてください。 -- MD (2009-12-14 19 53 41) いちおうしってるのであすかきます -- 赤はな (2009-12-15 18 04 52) ストライクフリーダムって隠しキャラですか -- 上村 (2009-12-19 17 06 09) 思いっきり違います最初からあります -- GT (2009-12-19 22 31 02) エクシアな裏技て何・・・・ -- あ (2010-01-02 06 11 30) 教えてーーーー -- あ (2010-01-02 06 12 19) えくしあの裏技しってます -- アデコ (2010-01-02 22 56 08) 色々な事教えて下さい -- とかちっち (2010-01-30 14 12 35) うんこ -- キラ (2010-02-21 17 31 48) エクシアのアシストを何回もしたらブーストゲージ関係なく飛びつづけます。でも隙が大きいです。アシストなくても出来ます。 -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 02 22) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 05 01) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 06 08) 今発見しましたゴッドガンダムで□と×を同時に押すと構えます。そして射撃を連射すると、、、ここからは自分の目で確かめよう! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 10 03) 構える、そして格闘すると!!!!! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 13 05) 俺がガンダムだ。ロックオン・ストラトス援護頼む。 目標を駆逐する! by刹那・F・セイエイ -- 名無しさん (2010-03-04 19 12 39) 裏技なのか?↓ボタンを押しながら△ボタンを押すとシールドが出る。出ない機体もある。ザク改など。だがザク改はシールドが出ない訳ではなく、頭突き攻撃が出来る。アレックスは、アーマー着用時、ケツボンバーになる。外れるとサーベルが出てしまう。2号機のシールドは、デビル、Gクロスオーバー意外は、シールドは無敵の盾と化す。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 19 13 54) 今後↑の他にも裏技を調べて報告したいと 思っています。他にも裏技を知っていますので、気が向いたら報告します。ちなみに僕はネクストを持っていないので、話に参加出来ません。お金が貯まった時買います。これからも宜しくお願いします。 裏技をひとつだけ書きます。2号機の射撃を連打していると、サーベルを投げます。弾がなくなった時、やくにたちます。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 20 09 48) ネクストプラス買えました~! -- カミーユvs猫 (2010-03-15 22 00 44) ユニコーンコンボ! 格→格→キャンセル→後格→格→格→格です! -- カミーユvs猫 (2010-03-25 21 16 56) この頃皆様と会いませんねー さて!今日なZZのコンボを見つけて来ました! 特格のグルグルする技ありますよね?あの技をして着地しますよね?その着地する瞬間にキャンセルすると、相手はまだひるんでいないんです!それに相手だけが上に上がるのでそこをまた特格をして繰り返すと最高3回特格が続きます!なので強さ1000の敵はあと射撃を一度食らわせると倒せるくらいまで体力が減ります!!!長文すみません -- カミーユvs猫 (2010-03-30 20 40 10) どーも新入りです よろしくお願いします -- クロト・ブエル (2011-03-21 22 02 54) 荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう -- 風の鉄拳ドナルド新偽管理人新偽総理破壊民主党独裁政権ファシズム代表荒らしに来た!! (2011-03-23 15 49 41) ↑変な人がいる -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-29 15 53 47) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-07 12 13 18) ターゲット確認 エクシア 目標を駆逐する -- 刹那・F・セイエイ (2011-05-24 16 57 42) (≡^∇^≡) -- ガンダム大好き? (2012-02-25 05 55 48) 名前 コメント