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デスティニーインパルス出典 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV コスト 560 耐久力 680 盾 ○ 変形 × 抜刀 ○ DP コートニー・ヒエロニムス インパルスに、フォース、ソード、ブラストの全シルエットの特性を備えた「デスティニーシルエット」を装着した形態。 BD速度が速いが。そのかわりBD持続がないので注意。遠、中、近距離とまんべんなく装備が揃っているし特に射撃や格闘に無駄がないし使いやすいので初心者にも安心な機体。 メイン射撃 ビームライフル 威力 100 弾数 7 常時リロード 4.8秒 ダウン値 2いたって普通のBR、弾切れに注意すれば問題ないだろう。 サブ射撃 胸部バルカン威力 3(1Hit)~30(全Hit)弾数 60(2発ずつ撃つので実質30) 打ち切りリロード 5秒、ダウン値 全弾Hitでよろける FI、SI同様の胸部バルカン、牽制に使おう CS テレスコピックバレル展伸式ビーム砲塔 威力 175 チャージ時間 2.8秒 ダウン値 強制ダウン BRと背中のビーム砲を前に向け、赤ビームを二つ撃ち出す。基本的にアカツキ(オオワシ)のCSの性能と同じ。 発生が遅く弾速も遅いが威力が高いので遠距離から狙おう。グリホも可能だがあんま曲がらない。 特殊射撃 ビームブーメラン 威力 30 弾数 2(実質∞)リロード時間 出戻り次第ダウン値 0.4 両肘の後ろあたりについたビームブーメランを交互に投げる。発生、弾速が速く、隙も少ない、射程距離はSIと同じくらい、投げると足が止まるので近距離以上中距離未満で使用する事がお勧め。 N格闘 エクスカリバー連結三連斬り 威力 237 左斬り→右斬り→左斬り(2it) 80→80→40+37 ダウン値 4 ぶっちゃけSIのN格 動きが早く、一段目の出がとても早いので先出ししよう。 前格闘 エクスカリバー分割2連撃 威力 155 右振り下ろし→左突き刺し 72→83 ダウン値 2 エクスカリバーを分割して右の剣を振り下ろした後左の剣で突き刺す。攻撃する。 スキと格闘時間が少なく簡単にダウンが取れるスグレモノ。ただあんま伸びないので注意。 横格闘 エクスカリバー分割 威力 (右)80+120(左)197 (右持ちの)叩き付けの2段→(左持ちの)薙ぎ払い ダウン値 2 右と左で技が変わる横格闘。攻撃時間が長いが発生がとても早く、こちらが後出しでもこっちが早く、さらに誘導性が高いので使いやすい、この機体の要 特殊格闘 エクスカリバー突進突き刺し 威力 268 ダウン値 1 エクスカリバーを一本だけだして構え、背中のバーニアを展開して相手の懐に突っ込んで突き刺す。 威力が非常に高いし誘導性も高いしよく伸びるが発生が遅く、スキが大きいのが難点。 この格闘で相手を空中で自軍の勝利確定でトドメをさすと、デスティニーインパルスがエクスカリバーを手から離して相手が地上、もしくは海に落下して爆発する特殊なカットインになる。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダムSEED DESTINYデスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 8950 EN 180 280 330 装甲値 1000 1600 1900 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 17.5ミリCIWS 射撃 SP- 1900→3800→53002200→4100→5600 1~2 +25 ±0 10 - - AABA 運動性▼ 高エネルギービームライフル 射撃 --B 2900→4800→63003200→5100→6600 2~6 +15 +5 8 - - AACA フラッシュエッジ2 格闘 -PB 3100→5000→65003400→5300→6800 1~4 +15 +10 - 5 - AABA 高エネルギー長射程ビーム砲 射撃 --B 4100→6000→75004400→6300→7800 3~7 +10 ±0 - 35 - AACA アロンダイト 格闘 -PB 4200→6100→76004500→6400→7900 1~2 +20 +15 - 40 110 AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 EN回復(小) 分身 VPS装甲B属性以外のダメージを2000軽減。発動時EN10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時にENを最大値の10%回復する。 分身気力130以上で発動。攻撃を50%の確率で完全回避する。 ストライクフリーダムガンダム 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 7800 9050 EN 180 280 330 装甲値 900 1500 1800 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『EN回復(小)』→『EN回復(中)』 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 31ミリ近接防御機関砲 射撃 SP- 1800→3700→5200 1~2 +25 ±0 10 - - AABA 運動性▼ ビームサーベル 格闘 -PB 2900→4800→6300 1~3 +20 +10 - 5 - AABA スーパードラグーン 射撃 MAP --B 3300→4100→5100 1~5 +30 +20 2 - 140 BBCA サイズ差補正無視 高エネルギービームライフル 射撃 --B 3400→5300→6800 2~6 +15 +5 8 - - AACA カリドゥス 射撃 --B 3900→5800→7300 1~7 +5 ±0 - 35 - AACA ドラグーン・フルバースト 射撃 -PB 4300→6200→7700 1~5 +20 +10 - 50 130 AABA サイズ差補正無視 コンビネーション・アサルト 射撃 合体攻撃 -P- 5000→6900→8400 1~4 +25 +20 - 60 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 EN回復(小)EN回復(中) VPS装甲B属性以外のダメージを2000軽減。発動時EN10消費。 EN回復(小)・(中)自軍フェイズ開始時にENを最大値の10%・20%回復する。 28話「放浪のZEUTH」イベントにて『コンビネーション・アサルト』が追加。 『スーパードラグーン』の範囲(着弾指定型・敵味方識別可) □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□■□□□□□□ □□□□□■■■□□□□□ □□□□■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□ □□□■■■■■■■□□□ □□□□□□■□□□ □□■■■■■■■■■□□ □□□□□■■■□□ □■■■■■→■■■■◎□ → □→□□■■■■■□ □□■■■■■■■■■□□ □□□□□■■■□□ □□□■■■■■■■□□□ □□□□□□■□□□ □□□□■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□■■■□□□□□ □□□□□□■□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□ ∞ジャスティスガンダム 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5100 7600 8850 EN 180 280 330 装甲値 900 1500 1800 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『EN回復(小)』→『EN回復(中)』 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 17.5ミリCIWS 射撃 SP- 1800→3700→5200 1~2 +25 ±0 10 - - AABA 運動性▼ 高エネルギービームライフル 射撃 --B 2900→4800→6300 2~6 +15 +5 8 - - AACA シャイニングエッジ 格闘 -PB 3000→4900→6400 2~4 +25 +15 6 - - AABA ビームサーベル 格闘 -PB 3300→5200→6700 1~3 +20 +10 - 5 - AABA ファトゥム-01 格闘 -P 4100→6000→7500 2~5 +10 +10 - 45 110 AABA バリア貫通 コンビネーション・アサルト 格闘 合体攻撃 -P- 5000→6900→8400 1~4 +25 +20 - 60 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 EN回復(小)EN回復(中) VPS装甲B属性以外のダメージを2000軽減。発動時EN10消費。 EN回復(小)・(中)自軍フェイズ開始時にENを最大値の10%・20%回復する。 28話「放浪のZEUTH」のイベントにて『コンビネーション・アサルト』が追加。 フォースインパルスガンダム 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4400 6900 8150 EN 140 240340 290390 装甲値 950 1550 1850 運動性 115 165185 190210 照準値 145 205225 235255 カスタムボーナス EN+100運動性+20照準値+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 20ミリCIWS 射撃 SP- 1800→3700→5200 1~2 +25 +5 10 - - AABA 運動性▼ 高エネルギービームライフル 射撃 --B 2700→4600→6100 2~6 +15 +5 8 - - AACA ビームサーベル 格闘 -PB 2800→4700→6200 1~3 +20 ±0 - 5 - AABA エクスカリバー 格闘 -PB 3800→5700→7200 1~3 +25 +5 - 30 110 AAAA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 VPS装甲B属性以外のダメージを2000軽減。発動時EN10消費。
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デスティニーガンダム 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数は少ないが射角が広いBR。リロードが遅い。 CS 長射程ビーム砲 - 175 強制ダウンの赤ビーム。 サブ射撃 フラッシュエッジ2 2 73(97) 高性能なブーメラン 特殊射撃 光の翼 - - 高速移動 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→NN→N→N→特 255233~271 -- 3段斬りの後に多段斬り上げ。全段Hitできりもみ。いつでもBRC可能3段目後に少し間をおいて特格入力 前格闘 前 169 - 多段HIT、強制ダウン 横格闘 横→N→N横→N→特 212194~247 216- 2回斬りつけた後にサマーソルト2Hit。BRCはダウン追い討ち。2段目後に特格派生。 後格闘 後 222 - N4段目と同じ多段斬り上げ。全段Hitできりもみダウン 特殊格闘 特→N連打 142~231 - 掴んだ後はボタン連打でダメージUP。
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機体データ シン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ シン・アスカ パーソナルデータ 搭乗機体 デスティニーガンダム 自軍参入タイミング 4章 15話サブミッション「デスティニー」クリア後 エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 10 19 28 37 46 55 64 73 気力が条件を満たすと命中、回避、CTダメージ上昇 底力:攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 闘争心 15 24 33 42 51 60 69 78 87 初期気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv34 184 104 198 102 24 83 Lv50 216 120 230 118 29 99 Lv100 316 170 330 168 44 149 Lv200 516 270 530 268 74 249 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 熱血 1 25 49 努力 6 28 50 不屈 13 36 59 閃き 22 44 66 備考初登場時Lv34 キラ・ヤマト パーソナルデータ 搭乗機体 ストライクフリーダムガンダム 自軍参入タイミング 4章 15話サブミッション「自由という名の翼」クリア後 エースボーナス 命中(命中+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 10 19 28 37 46 55 64 73 気力が条件を満たすと命中、回避、CTダメージ上昇 底力:CT率 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 15 24 33 42 51 60 69 78 87 CT率、CTダメージ上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv30 178 88 199 103 23 79 Lv50 218 108 239 123 29 99 Lv100 318 158 339 173 44 149 Lv200 518 258 539 273 74 249 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 加速 6 28 50 熱血 13 36 59 気合 22 44 66 備考初登場時Lv30 アスラン・ザラ パーソナルデータ 搭乗機体 ∞ジャスティスガンダム 自軍参入タイミング 4章 15話サブミッション「デスティニー」クリア後 エースボーナス 節約(武器消費EN-20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 10 19 28 37 46 55 64 73 気力が条件を満たすと命中、回避、CTダメージ上昇 底力:防御 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 サポート 15 24 33 42 51 60 69 78 87 援護時、攻撃、防御上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv30 173 95 192 107 23 79 Lv50 213 115 232 127 29 99 Lv100 313 165 332 177 44 149 Lv200 513 265 532 277 74 249 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 追風 1 25 49 集中 6 28 50 鉄壁 13 36 59 熱血 22 44 66 備考初登場時Lv30
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デスティニープランとはメサイア攻防戦の直前にギルバート=デュランダルが世界に向けて提唱したプランです。 デスティニープランの骨子は以下の通りです。 人々は全て「遺伝子による最適な生活手段の判定」を受ける 判定により下される内容は「学習」「職業」「娯楽」など多岐にわたる 判定により下される内容は強制されない 判定により下される内容はおおむねその人が幸せになれる可能性が高い この作品においてプラン実施によって得られる世界のメリット・デメリットは以下のように解釈されています。 メリット 自らの主義主張にとらわれることなく、効率的に幸せになるための努力の方向性を示される。 効率化により、社会全体の生産性向上につながる(個人の欲望を世界の向上につなげやすい) 効率的に教育を施すことによって、最終的に得られる個人の能力が向上する デメリット 重要なポストがコーディネイターで占められる危険性があるため、民族主義が復古してしまう危険がある。 地域によって必要とされる職業の比率は異なるため、必ずしも自らの最適とされている職業に対する需要が地元で得られるとは限らない。 2.のため大規模な民族移動が必要となることが予想される。これによって土着の文化の崩壊の危険性がある。 統一政府がない状態では実施にばらつきが発生してしまう。統一を目指すものが統一政府樹立後でなければ施工できないジレンマ。 今作ではこのデスティニープランを 「ギルバート=デュランダルの正義」 として扱うことが前提となります。シンにとってギルバート=デュランダルという人物そのものが正義の象徴でした。しかし、残念ながらシンはデスティニープランの全貌に触れることなく、物語を終えています。 デスティニープランの全貌は語られることもなく、過去のものとなってしまっています。もちろん、プランの実行にかかわった人々の中にはその実情を知るものもいるでしょうし、その大義を信じて独自にレジスタンス活動を行うものもあることでしょう。 しかし、この物語でデスティニープランを扱う場合は「ギルバート=デュランダルという人物」を経由して描くようにしてください。その実体がどのようなものであったかは、あえてこの物語では触れない、ということです。 これはデスティニープランの全貌を定義するに当たり、多くの人が「理想」の一つの形としてありうる、という内容を我々が作り出せないためです。 実体が理想の一形態として定義できない以上、その内容については物語では触れるべきではない。それがこの物語におけるデスティニープランの扱われ方なのです。 物語でデスティニープランを利用する場合は、その内容ではなく、ギルバート=デュランダルという人物を描くための一部としてのみ利用するように心がけてください。
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機動戦士ガンダムSEED :オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 その名はガンダム ★1 キラ ストライクガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:ヘリオポリスの防衛敗:プレイヤー機の撃墜 2 閃光の刻 ★1 キラ ストライクガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アークエンジェルの戦場離脱敗:プレイヤー機の撃墜 アークエンジェルの撃沈 3 舞い降りる剣 ★2 キラ フリーダムガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アークエンジェルの戦場離脱敗:プレイヤー機の撃墜 アークエンジェルの撃沈 4 暁の宇宙へ ★2 キラ フリーダムガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アークエンジェルの戦場離脱敗:プレイヤー機の撃墜 アークエンジェルの撃沈 オーブ国防本部の陥落 5 終わらない明日へ ★2 キラムウアスラン フリーダムガンダムストライクガンダムジャスティスガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:地球連合軍とザフト軍の撤退敗:プレイヤー機の撃墜 ディアッカの撃墜
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機動戦士ガンダムSEED DESTINYスティング・オークレー 連合士官 連合兵 連合兵 ネオ・ロアノーク ステラ・ルーシェ タリア・グラディス ザフト士官 ザフト兵 シン・アスカ ルナマリア・ホーク イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ハイネ・ヴェステンフルス レイ・ザ・バレル 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-シャムス・コーザ ミューディー・ホルクロフト スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スティング・オークレー パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 エクステンデッド 1 - - - - - - - - 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - 援護攻撃 12 34 - - - - - - - 援護防御 7 25 - - - - - - - アタックコンボ 12 34 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 153 154 122 110 114 126 Lv99 447 448 416 404 408 420 備考第19-2話では各能力値+5 連合士官 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮 1 35 - - - - - - - アタックコンボ 40 - - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 133 140 110 94 70 112 Lv99 427 434 404 388 364 406 備考 連合兵 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 読心 1 1 - - - - - - - 援護攻撃 35 45 55 - - - - - - 援護防御 30 40 50 - - - - - - アタックコンボ 40 50 60 - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 135 138 110 92 72 114 Lv99 429 432 404 386 366 408 備考第18A話限定 連合兵 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 35 45 55 - - - - - - 援護防御 30 40 50 - - - - - - アタックコンボ 40 50 60 - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 135 138 110 92 72 114 Lv99 429 432 404 386 366 408 備考 ネオ・ロアノーク パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - 指揮 1 22 32 42 - - - - - 底力 1 1 1 28 37 46 53 - - 援護攻撃 11 33 - - - - - - - 援護防御 5 22 - - - - - - - アタックコンボ 13 35 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 148 152 132 110 110 125 Lv99 442 446 426 404 404 419 備考 ステラ・ルーシェ パーソナルデータ 性別 女 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 エクステンデッド 1 - - - - - - - - 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - 援護攻撃 13 35 - - - - - - - 援護防御 6 24 - - - - - - - アタックコンボ 10 32 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 155 155 126 122 118 130 Lv99 449 449 420 416 412 424 備考 タリア・グラディス パーソナルデータ 性別 女 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 指揮 1 21 31 41 - - - - - 底力 1 1 19 28 37 46 54 - - アタックコンボ 24 37 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 88 144 118 115 60 120 Lv99 382 438 412 409 354 414 備考 ザフト士官 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 指揮 1 35 - - - - - - - アタックコンボ 40 - - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 133 140 110 94 70 112 Lv99 427 434 404 388 364 406 備考 ザフト兵 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 援護攻撃 35 45 55 - - - - - - 援護防御 30 40 50 - - - - - - アタックコンボ 40 50 60 - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 135 138 110 92 72 114 Lv99 429 432 404 386 366 408 備考 シン・アスカ パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 援護攻撃 35 - - - - - - - - 援護防御 18 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 153 152 123 105 117 126 Lv99 447 446 417 399 411 420 備考 ルナマリア・ホーク パーソナルデータ 性別 女 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 22 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 23 36 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 146 148 120 120 112 123 Lv99 440 442 414 414 406 417 備考 イザーク・ジュール パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 30 41 54 - - - 援護攻撃 12 34 - - - - - - - 援護防御 6 25 - - - - - - - アタックコンボ 11 33 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 153 149 127 111 115 126 Lv99 447 443 421 405 409 420 備考 ディアッカ・エルスマン パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 21 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 21 34 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 147 153 125 107 113 126 Lv99 441 447 419 401 407 420 備考 ハイネ・ヴェステンフルス パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - 指揮 1 23 - - - - - - - 援護攻撃 13 35 - - - - - - - 援護防御 7 24 - - - - - - - アタックコンボ 14 36 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 152 151 126 110 114 127 Lv99 446 445 420 404 408 421 備考 レイ・ザ・バレル パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 27 36 45 52 - - 援護攻撃 30 - - - - - - - - 援護防御 15 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 150 154 128 110 118 127 Lv99 444 448 422 404 412 421 備考 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- シャムス・コーザ パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - 底力 1 1 24 34 45 56 - - - 援護攻撃 10 32 - - - - - - - 援護防御 6 23 - - - - - - - アタックコンボ 14 36 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 146 153 121 113 112 124 Lv99 440 447 415 407 406 418 備考 ミューディー・ホルクロフト パーソナルデータ 性別 女 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - シールド防御 1 - - - - - - - - 底力 1 1 27 40 57 - - - - 援護攻撃 12 34 - - - - - - - 援護防御 7 26 - - - - - - - アタックコンボ 11 33 - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 148 150 120 110 114 123 Lv99 442 444 414 404 408 417 備考 スウェン・カル・バヤン パーソナルデータ 性別 男 性格 - 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払い 1 - - - - - - - - 撃ち落とし 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 指揮 1 23 33 43 - - - - - 底力 1 1 1 25 33 41 49 55 - 援護攻撃 34 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 能力値 Lv 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 150 154 134 107 116 127 Lv99 444 448 428 401 410 421 備考
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正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION DESTINY HEINE CUSTOM パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 130 発生は遅いが誘導に優れる 格闘CS アロンダイト【投擲】 - 80 スタン性の実弾 特殊攻撃1 残像ダッシュ 1 - 打ち切りリロード。虹ステ可 派生 ビームライフル【バレルロール撃ち】 - 70 レバー特殊攻撃2 ビームブーメラン 1 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い NNNN 211 前格闘 左斬り上げ→右斬り上げ 前N 133 横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 後格闘 叩きつけ 後 80 バウンドダウン BD格闘 斬り上げ BD中前 80 N特殊攻撃2 パルマフィオキーナ 特格 125~155 掴み中に格闘連打で威力変化 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 【格闘CS】アロンダイト【投擲】 【特殊射撃】残像ダッシュ【特殊攻撃1射撃派生】ビームライフル【バレルロール撃ち】 【レバー特殊攻撃2】ビームブーメラン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い 【前格闘】左斬り上げ→右斬り上げ 【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み斬り 【後格闘】叩きつけ 【BD格闘】斬り上げ 【N特殊攻撃2】パルマフィオキーナ コンボ 戦術 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』劇中では実現しなかったIF的MSで、パイロットはザフト軍特務隊「FAITH」のハイネ・ヴェステンフルス。 シン機以外にも用意されていた同型機の一機であり、ハイネ専用として、彼が率いる特務部隊を含めて調整が施されていた。 しかし搭乗予定者だったハイネは本機に乗ることなく戦死、そのまま実戦に出る機会を失ったまま終戦を迎えてしまった。 『EXTREME VS-FORCE』の期間限定特典機体。通称「ハイネデスティニー」。 シン機と比べると、コストが下がったこともあり劣化が目立つ。 特に上昇速度、格闘性能、ブメの劣化が著しく、残像の仕様変更も相まって使用感はこれまでのコンパチブルMSに比べて大きく変わっており、全くの別機体と言った方がいいレベル。 積極的に接近戦を仕掛けて行くシン機に比べ、こちらは中距離戦を演じつつ、虚を突いて闇討ちする射撃に寄ったタイプ。 というより、本機の武装はどれも平凡か何かしらの問題を抱えており、見合った状態では攻撃を当てられないのが実情。 短い赤ロック距離や格闘の初段性能を鑑みると、射撃、格闘の武装スペックは20コストスレスレといったレベル。 格闘CSの対艦刀投げという、シン機とは異なる独自の持ち味も有る為、有効に使って仕事をしていきたい所。 シン機からの細かい変更点では、対艦刀やブーメランのビーム刃の色、及び残像ダッシュ時のVLの色がピンクからハイネらしいオレンジになっている。 勝利ポーズは左手に長射程ビームを構え、右手でアロンダイトを抜刀して構える。 敗北ポーズは右翼をショートさせた状態で膝をつく。 なおフォースにおいて本家と同じく武装が削除されなかった機体である。 キャンセルルート メイン→残像、ブメ、パルマ 射CS、格CS、ブメ→残像、パルマ パルマ→残像、ブメ シン機からの大まかな変更点 コスト減少(3000→2500) 耐久値減少(680→620) 上昇性能低下、Bゲージ量低下 射CSの発生低下、ダメージ低下、モーション変更 格CSの変更(高エネルギー長射程ビーム砲【照射】→アロンダイトビームソード【投擲】) 特1の仕様変更(モーション変更) 全ての格闘のモーション変更 前格の初段性能低下 横格の初段性能低下 後格のダメージ低下、初段性能向上 特格の発生向上、判定低下 マキブONとフォースでの相違点 メイン リロード速度向上(3→2秒) 射撃CS チャージ速度向上(2→1.5秒) 格闘CS チャージ速度低下(2→3秒) 特1 弾数減少(2→1) 打ち切りリロードに変更 リロード速度低下(10→12秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ25%アップ 3 全攻撃力20%アップ 4 耐久値10%アップ 5 ブーストキャンセル消費量25%減少 MAX 移動速度6%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 弾数が少ない一般的なビームライフル。相変わらず足を止めずに撃てる武器はこれだけ。 射撃戦ではブメに頼りきれないため、シン機より更に残弾管理が重要になった。 両CSを適度に絡めて弾切れさせないようにしよう。 ブメ、残像、パルマにキャンセル可能。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 足の止まる単発ダウン系ビーム。シン機とは動作が違ってかなりおとなしい。 発生が少し鈍化しているが、誘導は通常のデスティニーと同等。慣性引き継ぎはナシ。 元々シン機でも威力以外は20コスト並の性能の武装だったそれの劣化版と言える。 同コスト中では高威力な方であるため上手く使っていきたいが、発生を考えると完全に追撃向けの武装。 射撃戦では優秀な格闘CSを優先して良いだろう。 残像、パルマにキャンセル可能。 【格闘CS】アロンダイト【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 弱実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 -30%] アーケードではこの機体の生命線で、常に格CSを仕込む癖をつけるべきというほど、本機独自の要素だったが、今作はチャージが遅く、コマンドの関係でチャージもしにくい非常に扱いの悪い武装になっている。 足を止めて対艦刀アロンダイトビームソードを逆手持ちでスタイリッシュに投擲。直前の慣性を引き継ぎよく滑る。 弾自体の誘導もよく、射CSよりも曲がる。地味にダウン値が低く、射撃始動としてはなかなかダメージが伸びる。 弾幕に混ぜてメイン節約や中近距離でメインからの追撃等、使用用途は多い。 残像、パルマにキャンセル可能。 【特殊射撃】残像ダッシュ [打ち切りリロード][リロード 12秒/1発] 「突っ切る!」 光の翼を展開して、残像を出しながら移動する。 リロード速度はそこそこで使用ブースト量は1/5程度と少なめ。 特徴的であった発生後のレバー連続入力による誘導切りが無くなり、敵に向かって突進するだけのものとなっている。 発動する瞬間に光の翼を広げ、誘導を切るが、この瞬間に足がピタッと完全に止まり慣性も消えてしまう。 そのため、使用感はデスティニーのそれとはまるで違う。 誘導を切るとはいえ初動がビタ止まりする関係上硬直に相手の攻撃が刺さる場面が多く、後の先として使い易い択でもないのは注意。 追いの場面でも硬直が足を引っ張り、見られている相手には追いつけなかったりもする。 本機の活躍場面が闇討ちになりがちな理由は、この残像の仕様に起因している。 とはいえ中~遠距離の射撃戦から近距離での読みあいへ強引にシフトさせるという意味では本機にとってかなり有用な武装である。 オバヒ時でも使用でき、移動速度もよいため苦手な疑似タイに追い込まれても楽々と逃げ切ることができるのも強み。 メイン、ブメへの派生は変わらず可能。 【特殊攻撃1射撃派生】ビームライフル【バレルロール撃ち】 ブーストを僅かに消費しながら、直前の入力方向に回転しながらBRを撃って自由落下する。 銃口補正がかなり強く、kコマンド上入力が難しいがバレルロール撃ちからの格闘CSはシン機には無い本機だけの(数少ない)強み。 【レバー特殊攻撃2】ビームブーメラン [戻り次第リロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 逆手で投げるビーム刃がオレンジ色になったフラッシュエッジ2ビームブーメラン。 ()のような軌道を描き、交わった所でしばらく停滞した後まっすぐ戻ってくる。 範囲が狭く正面に穴が空くため他機のブメに比べて頼りないが、それでもブーメランはブーメラン。 横格の迎撃、横ステや横BDの牽制、前ステからの押し付けなどに使える。 ブメの動きを把握した上で、範囲を活かして相手の行動に先手を打つような使用を心がけたい。 今作では本機主力である格CSとの併用ができるため、アーケードとは違った攻めが出来る。 残像、パルマにキャンセル可能。 格闘 シン機から比べて、発生や伸びに劣化が見られる。 しかし、判定は一切劣化しておらず、かち合いに関してはオリジナル譲りで非常に強い。 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い シン機からモーションが少し変わっているが、基本的には同じような性能の4段格闘。 前格の伸び低下、残像の移動距離向上の影響で、こちらでは始動格闘の仲間入り。 その他の面でもパルマ以外火力に伸び悩む本機において、短時間に火力を出せるN格の価値はシン機よりも上がったと言えるだろう。 余裕があれば刺し込んでいきたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 薙ぎ払い 211(43%) 17(-2%)*5 3.3 0.2*5 ダウン 【前格闘】左斬り上げ→右斬り上げ 多段斬り上げからの単発斬り上げ。 シン機との大きな使用感の違いは初段の伸びが低下したことと2段目が単発になったこと。 シン機でできたダウン値の調節ができなくなっているため、前格からダメージが伸ばしづらい。 発生が落ち、伸びも劣化したが、それでも本機最速の発生格闘。 初段が打ち上げ多段hitなので、前格1hit→パルマのループで拘束することができる。 一応デスコンパーツだが、やはりブースト消費とカット耐性が厳しい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左斬り上げ 73(80%) 19(-5%)*4 1.8 0.45*4 ダウン ┗2段目 右斬り上げ 133(60%) 75(-20%) 2.8 1.0 ダウン 【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み斬り 水平に2回斬ってから、敵機の背後に滑り込んでフォロースルーで打ち上げる3段格闘。 前格が伸びなくなったので、使用感があまり変わっていないこちらのほうが使いやすい。 しかし発生は射撃寄り万能機レベルまで劣化しているため、虹合戦ではあまり期待できない。 また、3段目の火力が大きく下がった。その代わり、打ち上げる方向が背中側になったため追撃のパルマがカットされにくい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 回り込み斬り 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】叩きつけ 敵に頭を、地面に背中を向ける独特な浮き上がり接近モーションからフルスイングで叩き伏せる単発格闘。バウンド属性。 ダメージの劣化が著しいが、その代わりに判定や伸びが強化されている。 微上昇から攻撃するため敵のBRなどをかわしながら攻撃することができ、甘い上昇ならこれで取ることができる。 残像と合わせて使うともの足りない伸びが補完できる。 アロンダイトの見た目以上に判定が太い模様で、本機の格闘の中では始動格闘としてもっとも頼れる主力格闘。 弱点というほどでもないが、真下付近の相手に当ててから速いタイミングでパルマにキャンセルすると、銃口が外れて明後日の方向へ飛んで行ってしまうことがある。 機体2~3機分ほどの高度では微ディレイ推奨。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(80%) 80(-20%) 2 2 バウンドダウン 【BD格闘】斬り上げ シン機から変更、単発の斬り上げ技となった。 発生判定は初段格闘としては頼りないが、伸びは悪くない。格CSでスタンしているところに追撃で当てられると状況がいい。 後格よりもダウン値が低く、打ち上げる方向も斜め後方なため、パルマのカット対策にも○。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【N特殊攻撃2】パルマフィオキーナ 「ジ・エンド!」 デスティニーの代名詞ことパルマフィオキーナ掌部ビーム砲。 ハイネ機はやけに胸を張り、使用するパルマも左手ではなく右手となっている。 地味に発生が強化されており、シン機と近距離で同時出しすると発生勝ちする。 しかし、発生しきってからぶつかると一方的に負けるので、判定は弱体を受けている模様。 それでもダイソンと呼ばれた吸引力は健在。変な当たり方をすることが未だにある。 ダメージは最終段が劣化しているが、それ以外はシン機と全く同じ。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┣追加入力無し 投げ飛ばし 125(50%) 105(-40%) 1.85 1.6 ダウン ┗格闘追加入力(1~5回) 掌部ビーム砲追撃 60(90%) 6(-0%)*5 0.25 0.25 掴み ┗自動派生 投げ飛ばし 155(50%) 105(-40%) 1.85 1.6 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) パルマに関しては従来通り特表記とする。また、サブはブメ表記とする。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→射CS 161 セカイン メイン≫メイン→格CS 151 チャージが間に合わないときに メイン→格CS≫メイン 154 基本 メイン→格CS→射CS 178 メイン→格CS≫BD格→特連投 180 メイン→格CS→特連投 特 185 ローリスクに拘束&落下 メイン→格CS→特連投→射CS 195 メイン≫NNN→特連投 202 メイン≫BD格→特連 特連投→射CS 233 メイン始動デスコン 格CS→射CS 171 格CS→特連投→射CS 212 余裕があれば狙いたい 格CS≫NNNN→特連投 219 格CS≫NNNN→特連 特連投 238 射撃始動でここまで伸びる 格CS≫NNNN→射CS 218 格CS≫BD格→特連 特連投→射CS 233 格CS≫特連 特連投→射CS 224 繋ぐためには高度必要。バクステ安定 N格始動 NNNN→特連投 271 NNNN→特連 特連投 281 繋ぎはバクステ安定 NNNN→射CS 267 キャンセルが早いとダメ低下 前格始動 前N→特連投→射CS 235 前N→特連 BD格→特連投 264 (前1hit→特連)×3 特連投→射CS 286 上昇しながら拘束できる 横格始動 横N 横NN 216 横NN 後 209 横NN≫BD格≫BD格 236 最終段後格でも同ダメ 横NN≫BD格→射CS 253 横NN→特連投→射CS 257 横NN→特連 特連投 259 割とお世話になる 後格始動 後→射CS 184 計算上 後(→特連) NNN→特連投 251(261) 後→特連投→射CS 242 後→特連 特連投→射CS 259 BD格始動 BD格 NNN→特連投 251 繋ぎが横NNでも同じ BD格→特連 前N→射CS 251 BD格→特連 特連投 特連投 255 最後が射CSで259 特格始動 特連投 特連投 特連投 246 戦術 3000コストのデスティニーから多くの変更点が入り、一人で前衛を張ることが困難な性能になった。 そのため、必然的に後衛に回ることになるが、ロック距離と武装の関係上、遠距離からでは主張できない。 そうなると、この機体の立ち回りは自然と前衛と後衛を行ったり来たりする「遊撃」に絞られる。 幸い機動性は劣化とはいえ原型機譲りの高い上下機動を持ち、特射の残像ダッシュも長距離を短時間で移動することに秀でた仕様になっている。 特に特射から射撃派生バレルロール→格闘CSのコンボはローリスクながらも押し付けとして機能し、刺さればパルマで追撃、刺さらなければ離脱といったいい意味で日和見な戦い方が可能。 今作独自要素であるフォースモードでは、ゲロビがなくなったこともあり本家よりも若干厳しい。
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シン・アスカ(デスティニー)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一) シン・アスカ(デスティニー)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一)【解説】 【注意】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 【注意】 このキャラクターはデスティニーガンダムに搭乗するシン・アスカのページです。 インパルスガンダムに搭乗するシンと区別するため、他ページでは「シン(デスティニー)」と表記しています。 【属性】 ガンダム 少年 強化人間(コーディネイター) スペースノイド派 高コスト 【台詞】 選択時シン・アスカ、デスティニー、行きますっ! ブリーフィング時もう少しで作戦エリアだな。 俺だって、どんな敵とでも戦ってやるさ! 向こうだって、もうこっちを捉えてるはずだ! 俺シン!よろしく!(僚機時) こちらシン・アスカ。これより援護します!(僚機時) ザフト軍ミネルバ所属、シン・アスカ、援護します!(僚機時) アスラン、行きますよ!(僚機時:自機アスラン) あっ…フリーダム…!?なんでアイツがここに…!(僚機時:自機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) どんな敵とでも、戦ってやるさ!(僚機時2回目以降) そっちは準備いいですか?そろそろ行きますよ?(僚機時2回目以降) 戦闘開始時俺が行くしかないんだろ! 散開して、各個に応戦だ! アイツら、性懲りもなくまた! 行くぞレイ!援護してくれ! 俺がなぎ払ってやる…全て! 行くぞ!俺たちで切り込むんだ! こんなこと、もう許してなんかおけるか!(2種類あり) 戦争を無くす…今度こそ…本当に…! いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす… ルナマリア、援護してくれ!(僚機シャア(ザク)) ルナも艦もプラントも、みんな俺が守る…!(僚機シャア(ザク)) 援護はザクウォーリア…?装備違いか?(僚機シャア(ザク)、バーニィ) え?あんな小さい子がパイロット?俺が守らなきゃ…(僚機プル、プルツー(キュベレイMk-II)) フリーダムは…俺が倒す!(僚機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) フリーダム!また邪魔する気か!?(僚機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) フリーダム…なんだよ…そんな…なんで…!?(僚機キラ(フリーダム)、Sフリーダム)) フリーダム…今度はこっちに味方するなんて、どういうつもりだよ…!?(僚機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) キラだよな?援護を頼む!(僚機キラ(ストライク)) アンタもコーディネイターなら、ザフトに来れば!(僚機キラ(ストライク)) アスラン、いきますよ!(僚機アスラン) アスラン!クルーゼ隊じゃなくてザラ隊でしょ!?しっかりしてください!(僚機アスラン) レイ…(僚機クルーゼ) えっ…なんだよこれは…?(僚機クルーゼ) 大丈夫…インパルスは絶対俺が守るから…!(僚機シン(インパルス)) あの味方機、グフ…だよな…?(僚機ノリス) なんだよ!何で俺が地球軍なんかと!(僚機属性「地球連邦」) な、なんなんだよ?このバケモノは…!?(VSデビルガンダム)*インパルス時よりも強気な口調で言う 攻撃えぇい!(射撃) やめろぉ!(射撃) 逃げるな!(射撃) くっそぉ…!(射撃) くっそぉ、こいつら!(射撃) うぉぉぉーーっ!(格闘、残像後格闘、特殊格闘) くっそぉぉぉーっ!(格闘、残像後格闘) てぇやぁぁぁ!(格闘、サブ射撃) やらせるかぁ!(サブ射撃) このぉ!(サブ射撃) なんであんたは!(残像横格闘、残像前格闘) てぇぇやぁぁーっ!!(残像横格闘、残像前格闘) はぁぁーーっ!!(特殊格闘) あんたって人はぁ!!(特殊格闘) はぁぁっ!(特殊射撃) そんな好き勝手!(特殊射撃) ちっきしょお!(射撃CS) くそぉっ、やらせるか!(射撃CS) 逃がさないと言ったろ!(射撃CS) よーし、今だ!(格闘CS) くそっ、もういい加減に…!(格闘CS) レイ!(モビルアシスト) 援護を!(モビルアシスト) 行くぞレイ!援護してくれ!(モビルアシスト) 敵機接近前か! 後ろか! 左! 右! サーチいた! そこか! あれか! 捕捉した! やめろルナ!お前と戦いたくなんかない!(シャア(ザク)、シン(インパルス)をロック) フリーダム…!?なんだよ、そんな…なんで!?(キラ(フリーダム)をロック) フリーダム…!?なんだよ、そんな…(キラ(Sフリーダム)をロック、上と違い最後の「なんで!?」が無い) アスラン…!?あいつ!(アスランをロック) 裏切るな!基地へ戻れ!(バーニィ、ノリスをロック) あっ…!レイ!?(クルーゼをロック) あんたが隊長機かよ!(フォウ、プルツー(クィン・マンサ)、カロッゾ、アイナをロック) くそっ、なんだコイツ、速い!(ララァ、ファラをロック) こいつを…こいつさえ落とせば!(ポゥ、コウ(デンドロビウム)、クェスをロック) 被弾時くっ! ぐぅっ… うわっ! うわぁっ! うわぁぁ! 何だと!? やめろよこのバカ!(誤射) なんだよ、裏切るつもりかよ、あんたは!(誤射) 被撃破時あ、あぁっ…! ぬああああっ! うわああああっ! くそっ…こんな…! 味方がやられた!?(僚機被撃破時) え、誰か墜とされたのかよ?(僚機被撃破時) 回避時はっ! 来た! 当たるか! 当たるかよ! そんな攻撃! うぅっ!(シールドガード) シールド!(シールドガード) 弾切れ時撃てないのかよ! くそっ、弾切れか! 敵機撃破時この程度で…! 大した腕もないくせに! お前達は…お前達も!! こんな奴らにやられるか! はあぁぁああっ!(対シャア(ザク)) ちきしょおぉー!!(対クルーゼ) ハハハ…ステラ…やっと、これで…(対キラ(フリーダム、Sフリーダム)) アンタが裏切るからぁぁぁーーー!!(対アスラン) 復帰時くそっ!何だこいつ… くっそぉ、何でこんな… くそっ、あいつ…今度こそ! もう好きになんかさせるか! くそぉっ!なんでこんな奴に! 通信よろしくお願いします(行きますよ) どう攻める?まかせるぜ(行きますよ) 俺は何ともないですよ(損傷なし) こんな傷、気にしてられるか!(損傷軽微) こいつら…強い!(損傷拡大!) 落とされてたまるかぁ!(もう持ちません!) Gクロスオーバー(前作PSP版のみ)やってやるさ、ちくしょう!! お前も…ふざけるなぁっ!! アンタは…アンタは俺が!! なんでそんなに殺したいんだ!! お前達なんかがいるから、世界は!! こいつらを撃てば終わる…!全て!! ちぃっ…何も分かってないくせに!! アスラン、俺が!(僚機アスラン) フリーダム、どいてろ!(僚機キラ(フリーダム)) 今度はなんだよ!?(敵GCO時) なんだ!?どこから!?(敵GCO時) 増援時いっつもそうやって、やれると思うなぁー!!(K-β-STAGE08) どこまでいい加減で身勝手なんだ!あんたたちは!(C-β-STAGE05) お前たちなんかがいるから、世界はぁぁーー!(E-α-STAGE07) あんたは・・・俺が討つんだ!今日、ここで!(B,F-FINAL STAGE) 戦況変化時(味方乱入) 敵の増援だって!?何でこんな時に!(敵乱入) (シャッフル乱入) どうしてこんな事を…(開始30秒) 俺は…!俺はもう絶対に…!(開始30秒) なんでこんなことになるんだよ…(開始30秒後) よーし、あと一押しで勝てる!(あと1機で勝利) くっそぉ…これ以上やられたら…!(あと1機で敗北) やったか!?(勝利) くそーっ、何で!?(敗北) え、もう時間切れ!?(残り30秒前) 自機撃破で勝利やめろぉぉーーっ!! お前も!ふざけるなぁっ!! アンタは…!アンタは俺が!! なんでそんなに殺したいんだ!! こいつ!何で墜ちないんだよ!墜ちろ!! くそぉっ!なんでこんな!ちきしょおぉっ!!(対クルーゼ) 許すもんかぁぁっ!(対キラ(フリーダム、ストライク)) こんのぉ!裏切り者がぁぁっ!!(対アスラン) お前達なんかがいるから、世界は!!(対キラ(Sフリーダム)) 自機被撃破で敗北くそぉっ!なんでこんな奴に…! 勝利時へへっ! 作戦成功ですね! 作戦、成功でしたね! へへっ、上手くいったな! あの人、結構強いんだな… もーマジ死ぬかと思いました! えっへへっ。作戦、成功でしたね! 俺は間違ったことはしてませんよ… くそぉっ…勝ったっても…こんなんじゃ…! そりゃ嬉しいですよ、強敵をやっと倒せたんですから… あんま強くないよね、あの人。「昔は強かった」ってやつ? あれが、ヤキン・ドゥーエを生き残ったパイロットの力かよ… 戦うべき時には戦わないと…何一つ…自分達すら守れないんだ… ルナ!あっ…すみません!…このザク、違う人か…(僚機シャア(ザク)) あのインパルス、予備のコアスプレンダーか?(僚機シン(インパルス)) フリーダム…今回は味方だったけど…(僚機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) フリーダム…本当ワケわかんない奴だな…!(僚機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) 隊長、やりましたね!(僚機アスラン) えっ?あの人、地球"連合"じゃなくて地球"連邦"?違うのか…(僚機属性「地球連邦」) その機体、ザフトですよね?どこの隊の人ですか?(僚機バーニィ、ノリス) うまくいきましたね!(僚機時) あ、お疲れ様でした!(僚機時) 敗北時ステラ…俺…クッ! くっそぉ、何でこんなぁ! うぅっ!…くぅっ!…うわあああぁぁ! 守るって言ったのに…俺、守るって言ったのに!! くっ…フリーダムさえやられたのか…!(僚機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) ザラ隊長、もっとしっかりして下さいよ!(僚機アスラン) コンティニュー今度こそ討ってやるさ!俺が!
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント インパルスガンダム(MS) 35000 705 M 14140 150 27 26 27 7 B - B - C 79947 インパルスガンダム(分離) 29 9 A B - - 81921 フォースインパルスガンダム 29 8 B B C 82908 ブラストインパルスガンダム 25 7 - B 78960 ソードインパルスガンダム 25 - 79947 セイバーガンダム(MS) 34200 705 M 14200 150 26 29 29 7 B B B - C 89712 セイバーガンダム(MA) 9 A A - - ザクウォーリア 30700 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 54441 ブレイズザクウォーリア 専用機 25 56019 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 27 23 57597 ライブザクウォーリア 23 54441 ザクファントム 31800 600 M 12620 173 24 23 24 7 B - B - C 57084 レイ専用ブレイズザクファントム 専用機 29 24 27 64320 イザーク専用スラッシュザクファントム 30 25 63516 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 24 62712 グフイグナイテッド 34200 630 M 13180 180 26 25 26 7 B B A - C 64603 イザーク専用グフイグナイテッド 専用機 31 68798 デスティニーガンダム 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C 122109 デスティニーガンダム(最大稼動) 生産不可 - デスティニーガンダム(FINAL) 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D - レジェンドガンダム 83500 960 L 17260 450 32 30 29 8 B B B - - 119483 ガズウート 14400 330 M 10150 150 19 16 16 7 B - A - C 33532.5 ゲイツR 28100 630 M 12720 158 23 23 22 7 B - B - C 53992 ジンハイマニューバ2型 21600 435 M 10200 128 21 18 22 8 A - B - C 38918 カオスガンダム(MS) 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C 78800 カオスガンダム(MA) 29 8 A - 80770 アビスガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 26 27 26 7 B - B - C 77815 アビスガンダム(MA) 28 8 - A 79785 ガイアガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C 79785 ガイアガンダム(MA) 30 9 A B 81755 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用機 33 26 28 7 B - 85695 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 30 8 A B 87665 ダガーL 18100 480 M 9510 135 19 18 20 6 B - B - C 34798.5 ダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダガーL(ジェットストライカー) 22 7 A C - 36019.5 ダークダガーL 18100 370 M 9510 90 19 18 20 5 B - B - C 34798.5 ダークダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダークダガーL(ジェットストライカー) 22 6 C A C - 36019.5 ウィンダム 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C 53130 ウィンダム(ジェットストライカー) 25 7 A C - 54670 ネオ専用ウィンダム 専用機 13720 28 63536 エグザス 28000 255 M 12820 165 28 21 24 9 A - - - - 58838 ザムザザー 43900 810 3L 13720 192 32 28 18 6 B B - - - 70784 ゲルズゲー 29100 810 L 13900 190 31 26 20 6 B B B - - 75115 ゲルズゲー(イベント) 生産不可 810 3L 13900 210 33 28 22 8 B B B - - 75115 デストロイガンダム(MS) 97100 999 3L 27360 280 39 31 13 4 B - B B - 143424 デストロイガンダム(MA) 15 6 146880 デストロイガンダム(イベント・MS) 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - - デストロイガンダム(イベント・MA) 15 6 M1アストレイ(シュライク) 20100 495 M 10960 105 18 18 23 8 B B B - C 38527 ムラサメ(MS) 21900 500 M 12470 150 21 20 24 7 B B B - C 50277.5 ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 51824.5 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 専用機 13150 26 24 7 B B B C 56525 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 58140 アカツキ(オオワシ) 45800 660 M 14620 150 31 28 29 8 C A B - C 91759 アカツキ(シラヌイ) 27 7 A - 90728 ドムトルーパー 35700 630 M 13430 158 27 26 26 8 B - B B C 65530.5 ストライクフリーダムガンダム 70000 885 M 15840 170 31 26 38 8 B B B - C 123798 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 インフィニットジャスティスガンダム 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - D 123798 インフィニットジャスティスガンダム(FINAL) 生産不可 - L 24940 507 70 68 70 8 B B B - D - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 メテオブレイカー 生産不可 - XL 15000 30 - 15 10 0 A - A - - - ローエングリン 生産不可 - 4L 18000 360 10 20 10 0 - - A - - -