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デスティニーガンダム コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 通称 運命 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 ((C出し105)) ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 頭部から発射する ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 ??? 射程が結構長く、軌道はSIに近くて硬直は長めの模様。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。 前格闘 突進突き - 170 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。 横格闘 三連撃 - 212 3段まで入る横から切り付け→逆から払い→サマソ 特格派生有り 後格闘 斬り上げ - 190? N格の4段目と同じ。多段HIT 特殊格闘 パルマ・フィオキーナ - 220前後 突進スピードが遅いが格闘ボタン連打で多段ヒットし、最後に投げ飛ばす。見た目はシャイニングフィンガーそのもの。 【更新履歴】 07/20 3 00 本家最新の物に更新 全体的に およそ格闘主力の機体として求められる物(威力 性能 BD速度)はほぼ持っている機体。 その代償としてBRの弾数と射程が短い短所があるが、チャージ時間こそ長いものの、 弾速・威力共に高性能なCSがあるために射撃戦も一応こなせる。 汎用BRと一発ダウンのCSを装備したソードインパルスと言った位置付けであり、BRを警戒させつつ格闘の間合いに入れる。 近づきさえすればその無類の強さは同コスト帯・同じく格闘機体の∞ジャスティスにすら追従を許さない。 ただ、BR弾数の少なさと赤ロックの有効距離の短さにせいで他の590に比べて中距離以上では援護能力がほぼ皆無。 相方に負担が行かないように前線で大立ち回りしつつ、尚且つ敵カットのないタイミングで格闘がどれだけ入れられるかが勝利の鍵。 格闘特化機体とはいえ、BRを撃ちながら格闘を狙っているだけでは、適当に距離をあけられて放置されるだけである。 豊富な武装を余らせずにキチンと使い分けていかなければ高コストとしての働きはできない、玄人向け(主役機なのに…)の機体でもある。 ・・・にも関わらず初心者向け機体と紹介されているところがあるのは、基本的な武装が揃っており、動きも良く、初心者がとかく狙いがちな格闘の性能が良いからであろう。 その意味では初心者でも使いやすいが、機体の限界性能を最大まで引き出すにはかなりの修練が必要ということだ。 BDはストフリより若干速く、インジャとほぼ同等。持続時間は少し短かった。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 片手持ちだが射角は広いBR。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。(5,27~5,37秒/1発くらい) 牽制はバルカンやブーメラン等で代用し、 格闘後の追い討ちも、補正がきつくあまりダメージが期待できないので撃たなくてもいい場面が多い。 節約+相手に弾切れを悟らせないを心がけよう。 弾数が少ないとは言え、相手にとっては十分に警戒対象なので、常にBRで狙っている風を装いつつ格闘の間合いに詰めよう。 《CS》長射程ビーム砲 性能の良いオルトロスといった所。性能に比するが如くチャージ時間も長い。 発生こそ早いものの、格闘のキャンセルでCSをしても近距離の場合相手の格闘が間に合ってしまう場合が多い。 中距離ならフェイントでも使えなくはないが、運命自体の格闘が程よく伸びてしまうのであくまで保険程度に。 撃った直後は空中で静止硬直するために、近距離での乱用は危険だが、一撃で175ダメ+強制ダウンを持って行く性能を使わずに腐らせるのは勿体無い。 CSに限らず、デスティニーは少ないBR弾数のおかげでBR以外の射撃武器…ブーメラン、CS、バルカンをうまく運用しないと本来の性能を発揮し得ないので隙あらば積極的に使おう。 CS使って無様に反撃くらうようならNG。 誘導性は少ないが、弾速と銃口補正は相当良いので緑ロック状態での着地取りに利用できる。 特殊格闘やN格闘は技終了時にロック固定がかかるがロック変更は効くので、見えない状態でCSCすると視界も戻り迎撃も出来る。 ただし格闘硬直終了のタイミングがシビアで、早すぎると格闘を当てた相手への追い討ちになってしまうので注意が必要。 グリーンホーミングが発見されたことにより、緑ロック時でも多少命中率を上げられるので、活用しない手はない。 だが、わざわざ距離を調節して狙いにいく程のものではないので、僚機へのカット、着地取りの時などにCSが溜まっていたら使おう。 《サブ射撃》頭部バルカン 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておくと有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)同様、12ヒットでよろけてくれる。 バルカンを撃ってから即チャージ なんて事も出来るが、 バルカンを撃った後に射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとバルカンを12発出し切ってしまう。 そのため、バルカンを2発撃ったら一度ボタンを離し、すぐチャージを開始するとバルカンの節約になったりする。 《特殊射撃》フラッシュエッジ2 ×2 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ、小さく見える。 発生が非常に早く、すぐにBDすれば殆ど隙がない。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ち後の隙もとても少ないが、無い訳ではないので近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来るので近距離以上中距離未満での使用がオススメ。 ブメ行き帰り→BRで約110ダメほど。 BR一発で105ダメなのを鑑みれば大した威力は望めないが、BR単品では命中を望めない場合、そもそもBR弾数が少ないのでリロード時間稼ぎに射撃に織り交ぜる、対ビームバリア用、敵に背を向けて逃亡後にBRでは振り向き撃ちの所をブメで代用、 ……など様々な用途がある。特にザコCPUが大量に出て来るステージなどでBRだけではすぐに弾切れを起こしてしまう。 デスティニー使いとしては基本のBRとCSに加え、第三の射撃武器として双璧ならぬ三壁を成す武器なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 射程がブーメランにしては長く、よろけ時間が短いという特性があるため、 戻り当てから格闘を狙う場合、距離が開いていると回避されてしまうので注意。 弾速がとにかく早いのでBRが間に合いそうにない場面でも当たったりする事がある。 1ヒットにつき25D(補正81%)、行き戻りヒットで74D(補正43%) なお、ごく稀にその射程の長さの所為か、忘れた頃位に戻って来て、敵の格闘をカットしてくれる事も。しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも255と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。 4段目を特格派生可能。3段目ヒット後ワンテンポおいて特格をすれば安定する。 特派生のほうがダメージは高いのでカットの危険性がなければガンガン狙っていこう。 特派生のダメージは約270。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時約300ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。 発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。全段当たれば強制ダウン。 抜刀状態では出が大分早くなるので、接近戦でも使えないことはない。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰める事も可能(格闘なのでBD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、BDゲージの差を考えると圧倒的にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 読まれるとビーム等が確定になってしまうのでご利用は計画的に。 いきなり近づくため相手によっては格闘を仕掛けてくるのもいるが、近くまで寄って 気づかれた時には硬直はなくステップで避けられるので、そのまま格闘をお見舞いしよう。 覚醒がスピードの場合は溜めがほとんどなく、鬼のようなスピードで突っ込むために距離を一瞬で詰めるなんて事も可能。 振り向き撃ちには注意。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒット。 一段目BRキャンセル で攻め継続。 二段目BRキャンセル なら吹っ飛ばし。 三段目出し切りからのBR追撃 は安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、3段目後は硬直は無いに等しいのですぐに行動に移ることができる。 またダメージ補正が悪いので、追撃を入れてもダメージは低め。 三段目から特格派生が可能。特格が最後まで入った時の威力は264。 横格→横格→特格 は590の中でも狙いやすい横から繋げられる格闘のダメージとしては最高レベル。 ストフリのN全段BRCが約250ダメなのを顧みればとても強力。 横横特格の弱点は締めの特格の攻撃時間が長い事なので、乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い時のみ特派生しよう。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。このときは出し切ってしまおう。 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては威力が非常に高く、約190程のダメージを出せるらしい。 上への誘導は中々だが、前下左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったが、火力はN格と横格で十分補える。 スピード覚醒時に使うと隙が無いためかなり当てやすい、ダメージが大きいので積極的に狙っていくといいかもしれない。 またパワー時に当てると一瞬にして300近くを削り取るので、覚醒抜けしようとした時には既に手遅れな事も多い、確定場面では狙っていくと攻めの幅が広がるだろう。 また上への移動も大きいので、外すと大抵は格闘で拾いに来るが、CSCを絡めると無印デュエルASの特格シヴァのように使うこともできる。 CSのダメージが大きいのでこれも行動の選択肢に入れるといいだろう。 《特殊格闘》パルマ・フィオキーナ 単発で狙うのは難しい。格闘コンボの締めに。ただ発生自体は遅くはない。 ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 抜刀モーションがなく誘導もまあまあだが、突進スピードが遅い。 コンボ用と割り切ってしまって構わない。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外あたる。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明した。 ちなみにパワー覚醒している相手とデストロイは仰け反らないためか掴んでくれない。 真後ろを向いているとUターンしながら相手の方向へ進むので、敵のBRを回避しながら掴むなんて使い方も出来る。 ただあまり伸びないので過信は禁物。 他の使い方としては誘導が結構あるのでCSを当てるための軸合わせ等に有効。 基本戦術 非覚醒コンボ・基本的にパワー時も可能 横→横→特(約260)特HIT後のボタン連打無しで194 ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 N→N→N→特(約270)敵が落下後に特、速いと当たらない N→N→N→N→CS(257)出し切り直前くらいにCSC。 覚醒 ☆ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 全ての覚醒に言えることだが、BRの弾補充用に50%で発動するのは、案外得策。 覚醒コンボは以前ほど重要ではない。 N→N→横→前 ☆スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 横→JC→後ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うまくいけば3回叩き込める。 横→ステップ→横→ステップ→横→ステップ→横ダメージそこそこコンボ時間若干長め。左右にステップしながら当てると大変カッコイイ。 ☆パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300近い威力になる。 向いてるかどうかはさておき、一番運命に似合う覚醒だ。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかます、スーパーアーマーを利用して無理矢理ぶちかますなどがある。 しかしラッシュ・スピードと比べてチャンスが減るなどデメリットも大きく、うまくやらないと効果を発揮できない。 強制ダウン攻撃を喰らったり、逃げられる事が弱点なので、状況を良く見て使うようにしよう。 パワー中は攻めの前格、迎撃の後格と使い分けがオススメ。 二つとも直撃で300以上のダメを稼げる。 攻める場合は前格。誘導と踏み込みに優れる前格は300以上のダメージを与えられる上に全体の動作が非常に短いので、パワー同士でカチ合ってもごく一部を除き、敵が格闘を出し切る前に強制ダウンに持ち込める。 ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 強判定の前格だが、警戒すべき事もある。 それはパワー覚醒∞ジャスティスの前格、デスティニーの前格と同じく一回入力で強制ダウンするまで多段HITするセイバーやドムの前格である。 前者は単発で300近く持って行く為に先制命中されて対応が遅れると二発目を許しかねなく、後者も先制命中を許すと最悪こちらがダウンに持ち込まれかねない。 が、二つとも正面からかち合えばこちらも300ダメを貰ってしまうものの敵前格終了と同時にこちらの前格全段強制ダウンが同時に入ってダウンに持ち込めて覚醒時間を削れる。 この時にCS保険を掛けておくのが良い。 前格を外して攻撃を喰らっても、CSC補正が切れてから撃てば(ここでも動作の短さが役立つ)一撃強制ダウンでこちらも300近いダメージを奪える。 一落ちする前に意味がなくても50%覚醒をしたほうが良い。 100%覚醒の場合、覚醒時間が長すぎる上、機動性がすこぶる悪くなるのでリスクが相当高い。 一落ちする前にパワー覚醒し、格闘等を当ててリードを広げてから落ちるのがオススメ。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に、距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 コスト280自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。デスティニーとの相性も最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便利屋。 ミサイルポッドのほうがデスティニーの格闘を生かす場面を作りやすい。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、デスティニーを使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと喜ばれるはずだ。 ゲイツR、ジンHM2型 前者はバランス型に相当する機体だが、こちらも格闘寄りの機体。相性はあまりよくない。 後者は言わずもがなである。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えばいいのか定めさせないように。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第。 コスト270実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 同じ援護機体のバビよりも安定するだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開してくれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 コスト2002落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。だが1on1での戦闘なら一部の280より上。 マシンガンでのけん制やワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み合わせだ。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、デスティニーの間合いである近距離に入ったらダメ。 デスティニーの格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格以外なら比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ダメージ自体はBRに毛が生えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせていくとよい。 常に中距離を保っていられるのが理想だ。 ゆえに、対デスティニーのお勧め機体はフォースやルージュなどのバランス機。 ブラストやルナザクは万が一懐に入られると死ねる。 腕に自信がないなら、ソードインパルスやグフを使って格闘でぶつかり合おうなんて思わないこと。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いストライクフリーダム+ウィンダム(ジェット)あたりは要注意。 ブースト速度ではこちらが上でも、着地取りで負ける可能性が高いためだ。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRを中心にして応戦しよう。 また、ディスティニー自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、ディスティニー自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、ディスティニーは対処が難しくなる。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカットに入ること。 外部リンク コメント
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登録日:2012/02/14 Tue 20 44 59 更新日:2024/02/21 Wed 00 24 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ 4コマ漫画 As'まりあ SDキャラ SEED_DESTINY でぶきら ガンダム ガンダムSEED ガンダムエース ガンダム漫画リンク ギャグ ユルい 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 月刊ニュータイプ 漫画 『機動戦士ガンダムSEED』および『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』を原作にした4コマ漫画。 内容はかなりユル~いギャグで、四季の行事やガンプラ工場見学、宝探しなどをネタにしている。 中には本編のパロディやマニアックなネタもあり、読んでいて思わずニヤリとする箇所も。 登場人物は全員2等身のSDキャラで、名前は(一部を除いて)ひらがな表記。 学園モノの要素もあり、作中に登場した戦艦を「学校」としている。 月刊ニュータイプで2004年から2007年にかけて連載され、単行本は『無印』『~ですてぃにー』『~えたーなる』の全3巻。 「ですてぃにー」から『SEED DESTINY』の面子が登場する。 後にガンダムエースに移籍して『~えーす』のタイトルでも連載された。こちらの単行本は全1巻。 漫画はデジモンのX抗体でもお馴染みのAs'まりあ。 後に『コードギアス』の4コマ『ちびギアス 4コマのるるーしゅ』シリーズを連載することになる。 【主な登場人物】 きら・やまと アークエンジェル学園→聖ミネルバ学園→私立エターナル学院所属。 実は太りやすく、時折「でぶきら」になることも(らくすの特製ドリンクで元に戻るらしい)。 当初はボケツッコミを一人でこなしていたが、『~ですてぃにー』以降は天然キャラになった。 「このォォクソ兄貴があァ!!」 あすらん・ざら きらの幼馴染。とりぃやはろを作った人。 きらやかがりに振り回され、女難に悩む日々を送っている。 ニュータイプでは付録として、あすらんの顔をテーマにした福笑いこと「あすわらい」が付いてきたことも。 「ヅラじゃないッ!地毛だーッ!」 らくす・くらいん 私立エターナル学院の院長。 きらのガールフレンドで、はろをたくさん持っている。 マイペースかつ天然で、本編よりも腹黒い。 「選ぶのはあなたですわ♡」 かがり・ゆら・あすは あすらんのガールフレンド?で、趣味は筋トレ。 味音痴でキャベツにチリソースをかける程。 あすらんが女難に遭っても特に気にしない様子。 「いーや!!断じてチリソースだ!!」 しん・あすか 聖ミネルバ学園所属。 作中一のツッコミ担当で、ことあるごとに「あんたってひとは――!」とキレる。 本編よりもシスコン度がパワーアップしている。 「主役はオレだー!」 すてら・るーしぇ 我丁留塾の生徒。 かなりの野生児で、誰これ構わず噛み付く。 どらすてら。 「ゴハン――!!」 いざーく・じゅーる 学級生徒会長。仲間想いなツンデレ。 何だかんだででぃあっかの面倒を見ている。 「必殺!!シャアアアィニングゥゥ」 でぃあっか・えるすまん いざーくの親友。 初期はみりありあと恋仲だったようだが、フラれたらしい。 「うわあぁぁんんっ、みりぃぃぃ」 みーあ・きゃんべる 「あたしはらくす・くらいんよ!」と主張しているが、偽者であることはバレバレ。 本物より胸がデカい。 「この曲はもっとアップテンポなのよ!!」 ざふと仮面 『~ですてぃにー』から登場した仮面を被った謎の人物。 一体何者なのか? 「ざふと仮面参上!!」 リョウコ 聖ミネルバ学園放送部部員。 突撃レポートとイケメンが好き。 「めげずに次いきまーす」 タカハシ リョウコの相棒。 あすらん様大好きだが、脳内で美化しまくっている。 「いゃったぁぁぁこれであすらんと私は夫婦よ!!!」 かずい・ばすかーく 自己紹介の際に遅刻しては忘れられる人。『~えたーなる』最終話ではオチを飾った。 「ま…また出演できなかった…」 ここだな!追記・修正ができるお宝があるWikiは!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ本編の数倍おもしろ…いや何でもない -- 名無しさん (2013-10-15 18 45 58) アストレイ系列とスターゲイザーのキャラは出てたっけ? -- 名無しさん (2013-10-15 19 22 02) ↑ちょこっとだけ出ていた気がする -- 名無しさん (2013-10-15 20 15 11) 一応、この世界観の面々もMSは操縦できるんだよな。多分ロクなことに使った試しがないが。 -- 名無しさん (2014-10-27 09 46 17) 「大変だ!先月号にシンを出すのを忘れてた!」「あんたってひとは――!」ネタが笑えた -- 名無しさん (2014-10-27 19 36 38) 風花・アジャーや叢雲劾といったアストレイ無印およびセトナやジェスなどデステニーアストレイのキャラは出てなかった。 -- eba (2015-07-17 23 53 18) ↑3 遅刻 -- 名無しさん (2016-03-22 11 11 27) ↑4ミスった・・・。遅刻しそうなきらがフリーダムに乗って登校し、しんが遅刻する羽目に・・・。 -- 名無しさん (2016-03-22 11 12 35) ほぼタネキャラ劇場のコミカライズと言ってもいいような(向こうはまだ原作を尊重してたがw) -- 名無しさん (2016-11-20 21 46 04) タネキャラ劇場よりこっちが先でしょ -- 名無しさん (2019-02-03 11 50 10) SEED FREEDOMのパンフレットにも新作「帰ってきたSEED4コマふり~だむ」が掲載されている -- 名無しさん (2024-02-21 00 24 12) 名前 コメント
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物シン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ 登場機体デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム 補足 過去参戦作品 概要 前作『機動戦士ガンダムSEED』での終盤の舞台となった戦い、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦から2年後の世界が舞台である。 主人公を新たに軍人の少年シン・アスカとし、前作の民間人であった主人公キラ・ヤマトとは違う新たな視点の物語として開始されている。 宇宙世紀系以外の作品の続編がTVシリーズとして制作されたのは本作が初である。また、ガンダムシリーズのTVシリーズとしては最後の非ハイビジョン対応作品にあたり、最後のVHSビデオ版リリース作品でもある。 本作ではAパートのみアイキャッチがなく、番組ロゴが表示されるのみ。 本作のザフト軍のモビルスーツには、宇宙世紀シリーズで登場したジオン公国のザクやグフをオマージュしたものが登場する。 ストーリー コズミック・イラ(C.E.)71年6月15日、大西洋連邦とオーブ連合首長国によるオノゴロ島の攻防戦の中、シン・アスカはたった1発の砲弾で家族を失った。妹マユが落とした携帯電話を握り締め、シンは自らの非力さに絶望する。 その後、地球連合軍とザフト軍による大戦は、第二次ヤキン・ドゥーエ宙域戦、ユニウス条約の締結を経て、一応の停止を見た。しかし、争いの火種は消えることはなかった。 一年にも及ぶ戦争を停戦へと導いた英雄キラはその後MS(モビルスーツ)を降り、共に戦い抜いたマリューとバルトフェルド、恋人のラクスと孤児たちと共に、オーブの僻地で静かな生活を送っていた。同じく、停戦に貢献した元ザフト軍人のアスランはアレックスと名を変え、オーブ首相となったカガリのパートナーとして公私をサポートしていた。 停戦から2年後、C.E.73年10月2日。プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルとの非公式会談のため、新造艦ミネルバの進水式の準備が進むL4 アーモリーワンを訪れたカガリとアスラン。だがその最中、ザフト軍が開発した新型MSカオス、ガイア、アビスが何者かに強奪され、周囲は混乱に陥る。これを阻止すべく、ミネルバからも新型機インパルスが出撃。そのパイロットは、プラントに渡りザフト軍に入隊したシンであった。アスランは近くに放置されていたザクウォーリアに乗り、カガリを守ろうと3機のガンダムと戦うも、ザクが大破し、そのままミネルバに避難する。 新型機を強奪した謎の部隊を追い、カガリとアスランを伴ったままミネルバは出撃する。だがそんな中、安定軌道にあったはずのユニウスセブンが地球に落下し始めたという知らせが入る。それは、ナチュラルへの憎しみを募らせ続けるザフト脱走兵達の仕組んだものだった。しかも、この事件を利用しようと暗躍する者達も動き始め、世界は再び混乱と戦火に包まれるのだった。 登場人物 シン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ 登場機体 デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 スーパーロボット大戦UX
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ZGMF-X20A ZGMF-X42S ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U WT191S 6-白4 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[フリーダム系/デスティニー系] (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、カード2枚を引く。 (戦闘フェイズ)[1]:自軍手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 フリーダム系 デスティニー系 MS PS装甲 専用「キラ・ヤマト/シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [6][2][6] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。第1テキストは、「PS装甲」か「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た時に、カードを2枚引ける。第2テキストは、自軍手札2枚の廃棄と引換に、自身と交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊できる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはTakumikousakaである。余談だが、コレクタブルレア版のイラストは、「~SEED DESTINY」3クール目のオープニングアニメーションのラストカットを彷彿とさせる。公式サイトでのコレクタブルレア版のイラストレーターはKonomuSekiyamaとなっているが、実際のカードの方にはTakumikousakaと書かれており、公式サイトのミスである。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 b2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム《06 B3》 デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム《EX06 B3》 デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード)《B2》 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(12現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム&シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム&マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント インパルスガンダム(MS) 41200 705 M 13740 300 28 26 27 7 B - B - C 79947 インパルスガンダム(分離) 29 9 A B - - 81921 フォースインパルスガンダム 30 8 B B C 82908 ブラストインパルスガンダム 26 7 - B 78960 ソードインパルスガンダム 27 - 79947 セイバーガンダム(MS) 46100 705 M 13860 375 26 29 29 7 B B B - C 89712 セイバーガンダム(MA) 9 A A - - ザクウォーリア 30700 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 54441 ブレイズザクウォーリア 専用機 25 56019 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 27 23 57597 ライブザクウォーリア 23 54441 ザクファントム 31800 600 M 12620 173 24 23 24 7 B - B - C 57084 レイ専用ブレイズザクファントム 専用機 29 24 27 64320 イザーク専用スラッシュザクファントム 生産不可 30 25 63516 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 24 62712 グフイグナイテッド 34200 630 M 13180 180 26 25 26 7 B B A - C 64603 イザーク専用グフイグナイテッド 生産不可 31 68798 デスティニーガンダム 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D 122109 デスティニーガンダム(最大稼動) 生産不可 レジェンドガンダム 83500 960 L 17260 450 32 30 29 8 B B B - - 119483 ガズウート 14400 330 M 10150 150 19 16 16 7 B - A - C 33532.5 ゲイツR 28100 630 M 12720 158 23 23 22 7 B - B - C 53992 ジンハイマニューバ2型 21600 435 M 10200 128 21 18 22 8 A - B - C 38918 カオスガンダム(MS) 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C 78800 カオスガンダム(MA) 29 8 A - 80770 アビスガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 26 27 26 7 B - B - C 77815 アビスガンダム(MA) 28 8 - A 79785 ガイアガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C 79785 ガイアガンダム(MA) 30 9 A B 81755 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用機 33 26 28 7 B - 85695 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 30 8 A B 87665 ダガーL 18100 480 M 9510 135 19 18 20 6 B - B - C 34798.5 ダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダガーL(ジェットストライカー) 22 7 A C - 36019.5 ダークダガーL 18100 480 M 9510 135 19 18 20 6 B - B - C 34798.5 ダークダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダークダガーL(ジェットストライカー) 22 7 A C - 36019.5 ウィンダム 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C 53130 ウィンダム(ジェットストライカー) 25 7 A C - 54670 ネオ専用ウィンダム 専用機 13720 28 63536 エグザス 28000 255 M 12820 165 28 21 24 9 A - - - - 58838 ザムザザー 59400 810 3L 13720 210 31 28 20 6 B B - - - 70784 ゲルズゲー 68200 810 2L 13900 210 33 28 22 8 B B B - - 75115 ゲルズゲー(イベント) 生産不可 810 3L 13900 210 33 28 22 8 B B B - - 75115 デストロイガンダム(MS) 154800 999 3L 27360 360 39 31 13 5 B - B B - 143424 デストロイガンダム(MA) 15 6 146880 デストロイガンダム(イベント・MS) 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - 133056 デストロイガンダム(イベント・MA) 15 6 136512 M1アストレイ(シュライク) 20100 495 M 10960 105 18 18 23 8 B B B - C 38527 ムラサメ(MS) 21900 500 M 12470 150 21 20 24 7 B B B - C 50277.5 ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 51824.5 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 専用機 13150 26 24 7 B B B C 56525 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 58140 アカツキ(オオワシ) 72300 660 M 14620 300 32 28 29 9 C A B - C 91759 アカツキ(シラヌイ) 27 7 A - 90728 ドムトルーパー 35700 630 M 13430 158 27 26 26 8 B - B B C 65530.5 ストライクフリーダムガンダム 84400 960 L 17340 450 30 32 32 8 B B B - D 123798 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 インフィニットジャスティスガンダム 83500 960 L 17340 450 32 30 32 8 B B B - D 123798 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 メテオブレイカー 生産不可 850 3L 20000 30 0 22 10 0 A - A - - 32960 ローエングリン 生産不可 850 4L 18000 360 10 20 10 0 - - A - - 50400
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ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルスガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U WT103R 5-白3 【PS装甲】 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、自軍手札にある「特徴:インパルス系」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で出す。 インパルス系 MS 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] フォース、ソード、ブラストの3機の特性を融合させたシルエット「デスティニーシルエット」を装備したインパルスガンダム。 自軍ジャンクヤードにあるPS装甲持ちユニットを代償に、手札から同系機を同じ部隊に組み込む事ができる。 このカード自身が高機動を所持しているので、防御ステップの規定の効果を過ぎて相手の部隊の動向を見た後に宣言すると効率が良い。 交戦を回避しつつ部隊戦闘力の底上げを図ったり、当該機の破壊・ダメージ効果を使う為に呼び出したりと、手札こそ必要だが様々な局面に対応できる。 呼び出したユニットもPS装甲持ちである事が多い為、展開力増強として扱うのであれば供給やデスティニーガンダム等の補助が欲しい所。 同系機の中で唯一[白3]とコストが高め。効果を使う事を考慮すると、最短でプレイしたターンに呼び出したユニットの効果が宣言できなくなってしまう。 デスティニーガンダム&シン等のコストを軽減できる効果や改装を活かしたい。 「特徴:インパルス系」を持つユニット一覧(B3現在)。 フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム デスティニーインパルスガンダム フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) インパルスガンダム コアスプレンダー
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機動戦士ガンダムSEEDバクゥ(レールガン装備) バクゥ(ミサイルポッド装備) 機動戦士ガンダムSEED DESTINYデストロイガンダム ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機) アガメムノン級 ザムザザー ゲルズゲー ウィンダム(核ミサイル装備) ダガーL(ドッペルホルン装備) ウィンダム(ジェットストライカー装備) ダガーL(ジェットストライカー装備) ウィンダム ダガーL ミネルバ ブレイズザクファントム(レイ機) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ナスカ級 グフイグナイテッド バビ(MA) ザクウォーリア ゲイツR デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム グフイグナイテッド(イザーク機) ブレイズザクファントム(ディアッカ機) グフイグナイテッド(ハイネ機) レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STAR GAZER-ナナバルク ヴェルデバスターガンダム ブルデュエルガンダム スローターダガー ケルベロスバクゥハウンド ストライクノワール 機動戦士ガンダムSEED バクゥ(レールガン装備) 機体能力値 ステータス HP 4000 EN 120 照準値 135 運動性 105 装甲値 1100 資金 1000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇- 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 2連装ビームサーベル 格闘 PC 2400 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 2連装レールガン 射撃 3000 1~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - 備考 バクゥ(ミサイルポッド装備) 機体能力値 ステータス HP 4000 EN 120 照準値 135 運動性 105 装甲値 1100 資金 1000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇- 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 2連装ビームサーベル 格闘 PC 2400 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 13連装ミサイルポッド 射撃 3000 1~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 備考 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム 機体能力値 ステータス HP 20000(→20600→21200) EN 250(→270→290) 照準値 145(→155→165) 運動性 70(→80→90) 装甲値 1400(→1550→1700) 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ L 特殊能力 陽電子リフレクター 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 シュトゥルムファウスト 射撃 P 2600(→2800→2900→3050) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ネフェルテム 射撃 BM 2600(→2800→2900→3050) 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海-宇A - スーパースキュラ 射撃 B 3600(→3800→3900→4050) 2~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - アウフプラールドライツェーン 射撃 B 4000(→4200→4300→4450) 3~8 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考第19-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第31C-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 最終話で武器性能が更に更にパワーアップ ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機) 機体能力値 ステータス HP 9800 EN 140 照準値 150 運動性 120 装甲値 1300 資金 7000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミサイル斉射 射撃 2400 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - ビームライフル 射撃 PBC 2600 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2800 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考 アガメムノン級 機体能力値 ステータス HP 21300(→21600) EN 210(→220) 照準値 145(→150) 運動性 65(→70) 装甲値 1325(→1400) 資金 5000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空-- 地形適応 空A 陸- 海- 宇S 機体サイズ 2L 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 イーゲルシュテルン 射撃 PCS 2100(→2200) 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 大型ミサイル 射撃 2500(→2600) 2~6 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - ゴットフリート 射撃 3100(→3200) 2~7 8 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - 備考第19-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ ザムザザー 機体能力値 ステータス HP 10300(→10600→11200) EN 250(→260→280) 照準値 145(→150→160) 運動性 95(→100→110) 装甲値 1425(→1500→1650) 資金 3500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸C 海C 宇A 機体サイズ L 特殊能力 陽電子リフレクター 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 複列位相エネルギー砲 射撃 BM 2600(→2800→2950) 1~7 - 50 130 +0 -10 空A陸A海-宇A - 単装砲 射撃 2900(→3100→3250) 2~6 8 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - 複列位相エネルギー砲 射撃 B 3600(→3800→3950) 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 超振動クラッシャー 格闘 P 3700(→3900→4050) 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考初登場の第18A話の段階で機体能力のみがパワーアップした機体が出てくる。 記載の基本値は第19-1話での数値 第30C話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第32-2話から武器性能のみが更に更にパワーアップ ゲルズゲー 機体能力値 ステータス HP 8600(→9200) EN 250(→270) 照準値 150(→160) 運動性 90(→100) 装甲値 1450(→1600) 資金 3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 陽電子リフレクター 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2600(→2800→2950) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビーム砲 射撃 B 3500(→3700→3850) 3~7 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考第30C話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第32-2話から武器性能が更にパワーアップ ウィンダム(核ミサイル装備) 機体能力値 ステータス HP 5500(→6100) EN 170(→190) 照準値 145(→155) 運動性 115(→125) 装甲値 1400(→1550) 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2600(→2850) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2800(→3050) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 核ミサイル 射撃 4700(→4950) 3~7 4 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ ダガーL(ドッペルホルン装備) 機体能力値 ステータス HP 5100(→5700) EN 160(→180) 照準値 140(→150) 運動性 110(→120) 装甲値 1300(→1450) 資金 1200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームカービン 射撃 PBC 2500(→2750) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700(→2950) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - ドッペルホルン連装無反動砲 射撃 3400(→3650) 3~7 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ ウィンダム(ジェットストライカー装備) 機体能力値 ステータス HP 5100(→6000) EN 150(→180) 照準値 140(→155) 運動性 120(→135) 装甲値 1275(→1500) 資金 1200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミサイル斉射 射撃 2300(→2500) 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - ビームライフル 射撃 PBC 2500(→2700) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700(→2900) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考第30C話から機体能力、武器性能がパワーアップ ダガーL(ジェットストライカー装備) 機体能力値 ステータス HP 4700 EN 140 照準値 135 運動性 115 装甲値 1175 資金 1100 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミサイル斉射 射撃 2100 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - ビームカービン 射撃 PBC 2400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2600 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考 ウィンダム 機体能力値 ステータス HP 4700(→5300) EN 130(→150) 照準値 135(→145) 運動性 110(→120) 装甲値 1150(→1300) 資金 1100 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2400(→2500→2600) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2600(→2700→2800) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 備考第18A話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第19-1話から武器性能のみが更にパワーアップ ダガーL 機体能力値 ステータス HP 4300(→4900) EN 120(→140) 照準値 130(→140) 運動性 105(→115) 装甲値 1050(→1200) 資金 1000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームカービン 射撃 PBC 2300(→2400→2500) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2500(→2600→2700) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 備考第18A話Aから機体能力、武器性能がパワーアップ 第19-1話から武器性能のみが更にパワーアップ ミネルバ 機体能力値 ステータス HP 24000(→24600) EN 260(→280) 照準値 145(→155) 運動性 75(→85) 装甲値 1500(→1650) 資金 10000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空-- 地形適応 空A 陸- 海- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 40mmCIWS 射撃 PCS 2200(→2400) 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 大型ミサイル 射撃 2600(→2800) 2~6 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - タンホイザー 射撃 BM 3000(→3200) 1~8 - 50 130 +10 -10 空A陸A海-宇A - トリスタン 射撃 B 3200(→3400) 2~7 8 - - +10 +0 空A陸A海-宇A - タンホイザー 射撃 B 4000(→4200) 3~8 - 30 110 +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考第19-2話後編から機体能力、武器性能がパワーアップ ブレイズザクファントム(レイ機) 機体能力値 ステータス HP 8800 EN 140 照準値 140 運動性 115 装甲値 1250 資金 5500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム突撃銃 射撃 PBC 2400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームトマホーク 格闘 PC 2600 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - ファイヤビー 射撃 3200 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 備考 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 機体能力値 ステータス HP 8600 EN 140 照準値 140 運動性 110 装甲値 1250 資金 5000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム突撃銃 射撃 PBC 2400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームトマホーク 格闘 PC 2600 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - オルトロス 射撃 B 3300 3~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考 ナスカ級 機体能力値 ステータス HP 20600 EN 220 照準値 150 運動性 75 装甲値 1350 資金 5000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空-- 地形適応 空A 陸- 海- 宇S 機体サイズ 2L 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 機銃 射撃 PCS 2200 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 主砲 射撃 B 3200 2~7 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考 グフイグナイテッド 機体能力値 ステータス HP 5400 EN 180 照準値 150 運動性 130 装甲値 1450 資金 1400 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 4連装ビームガン 射撃 PBC 2600 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - テンペスト 格闘 PC 2800 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - スレイヤーウィップ 格闘 PS 3500 1~2 - 20 - +30 +0 空A陸A海B宇A 運動性ダウンL1 備考 バビ(MA) 機体能力値 ステータス HP 4400 EN 140 照準値 135 運動性 115 装甲値 1250 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸C 海C 宇- 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ライフル・ランチャー連続射撃 射撃 PC 2300 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海B宇A - アルドール 射撃 B 3100 2~6 - - - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考 ザクウォーリア 機体能力値 ステータス HP 4900 EN 150 照準値 145 運動性 120 装甲値 1350 資金 1200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム突撃銃 射撃 PBC 2500 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームトマホーク 格闘 PC 2700 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 備考 ゲイツR 機体能力値 ステータス HP 4800 EN 150 照準値 145 運動性 120 装甲値 1300 資金 1100 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 複合兵装防盾システム 格闘 PC 2500 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - レールガン 射撃 3200 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - 備考 デスティニーガンダム 機体能力値 ステータス HP 15900 EN 200 照準値 160 運動性 140 装甲値 1500 資金 14000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - ○ ○ 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇S 機体サイズ M 特殊能力 ビームシールド装備 分身 VPS装甲 ハイパーデュートリオン 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 高エネルギーライフル 射撃 PBC 2800 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 高エネルギー長射程ビーム砲 射撃 B 3700 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - アロンダイト 格闘 PC 3900 1 - 50 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 フルウェポンコンビネーション 格闘 P 5100 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海-宇S バリア無効化 備考 フォースインパルスガンダム 機体能力値 ステータス HP 9000(→9600) EN 160(→180) 照準値 145(→155) 運動性 125(→135) 装甲値 1200(→1350) 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 VPS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2500(→2700) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700(→2900) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ケルベロス 射撃 B 3400(→3600) 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - エクスカリバー 格闘 P 3600(→3800) 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考第19-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ グフイグナイテッド(イザーク機) 機体能力値 ステータス HP 10200 EN 180 照準値 155 運動性 130 装甲値 1450 資金 6500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 4連装ビームガン 射撃 PBC 2700 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - テンペスト 格闘 PC 2900 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - スレイヤーウィップ 格闘 PS 3600 1~2 - 20 - +30 +0 空A陸A海B宇A 運動性ダウンL1 備考 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 機体能力値 ステータス HP 9400 EN 160 照準値 150 運動性 125 装甲値 1400 資金 5500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム突撃銃 射撃 PBC 2600 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームトマホーク 格闘 PC 2800 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - ファイヤビー 射撃 3400 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 備考 グフイグナイテッド(ハイネ機) 機体能力値 ステータス HP 9600(→10200) EN 160(→180) 照準値 145(→155) 運動性 120(→130) 装甲値 1300(→1450) 資金 6500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 4連装ビームガン 射撃 PBC 2500(→2700) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - テンペスト 格闘 PC 2700(→2900) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - スレイヤーウィップ 格闘 PS 3400(→3600) 1~2 - 20 - +30 +0 空A陸A海B宇A 運動性ダウンL1 備考第19-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ レジェンドガンダム 機体能力値 ステータス HP 16200 EN 200 照準値 160 運動性 140 装甲値 1600 資金 15000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - ○ 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇S 機体サイズ M 特殊能力 ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2800 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームジャベリン 格闘 PC 3000 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ドラグーンシステム 射撃 M 4000 1~6 - 100 130 +0 -10 空-陸-海-宇S - 突撃ビーム機動砲 射撃 B 4700 3~7 - 50 - +10 +0 空A陸A海-宇A - ドラグーンシステム 射撃 5000 3~8 - 80 110 +30 +0 空-陸-海-宇S - 備考 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STAR GAZER- ナナバルク 機体能力値 ステータス HP 23300 EN 260 照準値 145 運動性 75 装甲値 1525 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - ○ - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空-- 地形適応 空A 陸- 海- 宇S 機体サイズ 2L 特殊能力 ミラージュコロイド 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 イーゲルシュテルン 射撃 PCS 2300 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ゴットフリート 射撃 3300 2~7 8 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - 備考 ヴェルデバスターガンダム 機体能力値 ステータス HP 10400(→10700→11000) EN 160(→170→180) 照準値 145(→150→155) 運動性 120(→125→130) 装甲値 1400(→1475→1550) 資金 7500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 PS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2500(→2600→2700) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 多目的ミサイル6連装ポッド 射撃 2800(→2900→3000) 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - ランチャー・ビーム同時発射 射撃 3600(→3700→3800) 3~8 4 - - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考第19-1話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第19-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ ブルデュエルガンダム 機体能力値 ステータス HP 9900(→10200→10500) EN 150(→160→170) 照準値 145(→150→155) 運動性 125(→130→135) 装甲値 1350(→1425→1500) 資金 7000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 PS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 リトラクタブルビームガン 射撃 PBC 2500(→2600→2700) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700(→2800→2900) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - スコルピオン機動レールガン 射撃 3500(→3600→3700) 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - 備考第19-1話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第19-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ スローターダガー 機体能力値 ステータス HP 4600(→4900→5200→5800) EN 140(→150→160→180) 照準値 135(→140→145→155) 運動性 120(→125→130→140) 装甲値 1250(→1325→1400→1550) 資金 1400 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 アンチビームシールド装備 ラミネート装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2400(→2500→2600→2700) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2600(→2700→2800→2900) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考初登場の第13話の段階で機体能力、武器性能がパワーアップした機体が出てくる。 記載の基本値は第14B-1話での数値 第19-1話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第30C話から機体能力、武器性能が更に更にパワーアップ ケルベロスバクゥハウンド 機体能力値 ステータス HP 4500 EN 140 照準値 135 運動性 115 装甲値 1200 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇- 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームファングシステム 格闘 PC 2500 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - ビーム砲 射撃 B 3100 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考 ストライクノワール 機体能力値 ステータス HP 9400(→9700) EN 150(→160) 照準値 150(→155) 運動性 130(→135) 装甲値 1300(→1375) 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 VPS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフルショーティー 射撃 PBC 2600(→2700) 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 2連装リニアガン 射撃 3300(→3400) 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - フラガラッハ3 格闘 PC 3700(→3800) 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考第19-1話から機体能力、武器性能がパワーアップ
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 625 M 14200 146 26 29 29 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% スーパーフォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる受信する事で、ENを全回復する 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ジャスティスガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 3 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 ジャスティスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドステージシリーズがNJC系の性能を引き継いでいることやパイロットが共通していることからジャスティスに開発できるようになっている。ゆえにA3でインパルスを捕獲してカオス・アビス・ガイアのいずれかに開発し、本機を経由してNJC系に進めば序盤から強力な機体を数多く入手できる。 SEEDとDESTINYの橋渡しができる開発ルートは意外と少ないので覚えておいて損はない。 セカンドステージシリーズの機体の中で唯一変形機構がなくなってしまったが、その代わりMS形態のままで空中適性Aとなっている。 変形はなくなってしまったものの、MA形態自体はスーパーフォルティスビーム砲の演出で登場する。 武装が20mmCIWS以外すべてBEAM系なので、ビーム・ジェネレーターシリーズでまとめて強化できる反面、対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。 空中適性Aなのでほとんど気にならないが水中適性Cなので注意が必要。ただ水中戦そのものが少ないのでそこまで気にしなくてもよい。 レッド系なので赤い彗星やシャアの再来などを発動できる。
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登録日:2012/10/17 (水) 21 20 34 更新日:2024/06/09 Sun 20 48 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Desire EXVS SEED_DESTINY THE_EDGE アスラン視点 ガンダム ガンダムエース ガンダム漫画リンク 主人公 久織ちまき 心理描写が秀逸 機動戦士ガンダムSEED DESTINY THE EDGE 漫画 良作 失ったものと 守ったものと 奪ったもの その選択と結果を俺達は背負って生きていく 前を向いても…過去は消えないのだから 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY THE EDGE』とは、ガンダムエースにて連載されていた漫画作品。 作者は久織ちまき先生。 ▽目次 ■概要■ ■登場人物■ ■余談■ ■概要■ 基本的には原作アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』と殆ど同じ展開だが、この作品はアスラン・ザラの視点で物語が進行していく。 そのため、アスランの心情描写がより詳しく描かれており、台詞も多い。 少し詳しく例を挙げると、最終決戦の時にシンに対して、 「お前は一体何を守っているつもりだ。お前が守っているのは国でも人でもない、従わない者を焼き払うためだけの兵器だぞ」 と批判するなど、(ある意味発言が不器用なアスランらしからぬが)発言がより具体的になっていて分かり易く、物語をすんなり呑み込み易い点も評価されている、 また、アスランだけでなく、シンの心情を表した台詞、キラのデスティニープランに対して正鵠を射た批判の台詞、 ハイネがアスランに助言するシーン等、この漫画ならではの要素もあるのがポイント。 ガンダムを始めとする機体も丁寧に描かれており、魅せ方もポイントの一つで、TV本編での描写不足の補足、各キャラクターの活躍のバランスの調整等、 高山瑞穂氏によるボンボン版と共に評価されている。 尤も、機体は細かく描かれているが、高山版のようなケレン味は少なく若干絵が硬い。 その上やたらショタショタしく描かれたシンの描写も相まって、「少女漫画版種運命」と言われることも。 本編は全部で5巻だが、シンの過去話、キラの心情を描いた話、アスラン脱走後のイザークとディアッカの話、ミーアを襲った絶望の話などを描いた『Desire』もある。 こちらは全2巻。 ■登場人物■ アスラン・ザラ 「人は過去を消す事なんて出来ない…。 過去があるから明日を願うんだ!」 この漫画の主人公。上記の通り、彼の視点で物語が進むため、彼の葛藤が詳しく描かれている。 やはり口下手なようで、シンとは衝突が絶えなかったが、2年前の自分やキラと良く似ているシンを心配していた。 また、前大戦で出会ったカガリとの関係も深く描かれている。 搭乗機体はセイバー、∞ジャスティス。 シン・アスカ 「俺だって!!守りたかったさ、俺の力で全てを!」 「だけど…俺が撃ってるのは敵じゃないって、撃つのは奪う事だって…力で解決出来る事なんて何も無いって!!アンタが俺に言い続けてきたんじゃないか!!」 ザフト軍ミネルバ隊のエースパイロット。 アスランに対して挑発的な言動なとまが目立つが、原作とは違いアスランとメイリンが乗っていたグフを撃墜した時の悲痛な表情や台詞など、彼の感情が細かく描かれている。 「Desire」では過去話の他にも、アスラン メイリン脱走後は彼が苦しみながら戦っていた事が描かれ、 「どっちも人殺しの道具なら、レクイエムはデスティニーと何が違う?」と、死んだ魚の様な目で心情を明かしている(それに対して、ヴィーノは「大違いだ!デスティニーが落ちたらシンが死ぬだろ!!」と一喝している)。 最終決戦における、アスランとの名言のぶつけ合いは、必見シーン。 搭乗機体はインパルス、デスティニー。 尚、ちまき氏はシンのファンを公言している。 キラ・ヤマト 「遺伝子によって役割が決まる世界なら、今よりもっと優秀な人間を作ろうとする人が出てくるんじゃないかな?」 前作主人公。残念ながら出番・台詞はやや少なめ。 しかし、デスティニープランに対して、最高のコーディネイターとして生まれた自分の立場からハッキリと批判している事もあり、TV版とは印象がかなり異なる。 「Desire」ではアークエンジェルを守らなければならない立場から、フリーダムを落とされた後もストライクルージュで戦おうとするが、姉のカガリに諭されている。 エンジェルダウン作戦ではシンの気迫に圧倒されつつ実力を認めており、エンジェルダウン作戦後は前大戦時の精神的に危うかった自分と境遇が似ている彼に「会ってみたい」と呟いている。 搭乗機体はフリーダム、ストライクフリーダム、ストライクルージュ(ストライクカラー)。 カガリ・ユラ・アスハ 「戦争を終わらせる事も、国を守る事も…難しいな」 オーブ連合首長国代表首長。この漫画では実質ヒロイン。 原作と同様、半ば無理矢理説得される形でユウナ・ロマ・セイランと政略結婚させられそうになったところをフリーダムに拐われ、キラ達と行動を共にすることとなる。 今作では、アスランとの関係がより深く丁寧に描写されている。 搭乗機体はストライクルージュ、アカツキ(オオワシパック装備)。 ネオ・ロアノーク 「残ったのは、この命一つだ。…さて、どう使う?」 ファントムペイン所属、不可能を可能にする男。 シンとの約束を破ってステラを戦場へ送り出したことを後悔しており、「奪うだけ奪って、守りたいものも守れず、約束も破った…」と語っている。 原作とは違い、残念ながらメサイア攻防戦では出番無し。アカツキにも乗らない。(*1) そのため、今作ではアスランがデスティニーのアロンダイトを奪ってレクイエムの砲口に突き立て、単独で破壊している。 レイ・ザ・バレル 「変化は不安を生む。故に疑問を投げ掛ける事は容易い」 ザフト軍所属のエースパイロット。 クルーゼと同じ、アル・ダ・フラガのクローン。 「Desire」では、アカデミー時代の話などで彼のシンへの友情が強調されている。 家族やステラの悪夢に魘されるシンを心から心配し、「戦争の無い世界を作り、シンの苦しみを終わらせたい」と願うシーンや、 ダイダロス基地攻略戦後に抱き合うシンとルナマリアを見て優しく微笑むシーンなど、本編では見られなかった彼の一面が見られる。 ギルバート・デュランダル 「…言っただろう? 人は痛み等直ぐ忘れる…」 プラント議長。原作より悪役っぽく見える。 キラに対して「本当は君が力になってくれれば…」と語っていたが、これに対して、キラは「僕は兵器じゃない!」と反論している。 ハイネ・ヴェステンフルス 「見てきたものが違うんだ。そう簡単にはいかないさ」 中の人が同じミゲルと同様、頼れる兄貴。 原作通り戦死してしまうが、それまでにアスランに対しての助言やアスランとシンとの関係改善のアドバイスなとま、出番が増えている。 大人の意見を言える、良き先輩。 ミーア・キャンベル 「アスランには分からない!!分からないわよ…最初から持ってるあなた達には…人から奪ってでも…しがみつきたい気持ちなんて…! そうじゃなきゃ失くなっちゃうって怯える気持ちなんて!!」 デュランダルがプロパガンダのために作り上げた、「偽物のラクス・クライン」。 ラクス達との邂逅での悲痛過ぎる叫びと、Desireにおける偽物と暴露された時とデュランダルに遠回しに「お前の役目は終わった」と言われた際の絶望の表情が、彼女の心理を物語っている。 持っていた全てを、「ラクス・クライン」を演じる事で得られた全てを本物のラクスに唐突に奪われ(※元々はそのラクスから奪った形ではあるが)茫然自失だった最中、 新たなマネージャー兼監視人であるサラに「プラントの民の心を癒していたのは貴女なのに」と囁かれ……。 …と、アスランの心理描写は勿論、シンの苦悩、キラの考えや守るという信念…。 この他にもアニメでは尺の都合などで原作では描かれなかった様々なキャラの見せ場が増えている。 心情描写は無くとも、表情からでもキャラクターの心情を読み取れる(アスラン撃墜直後のシン、「Desire」でレイが見せた儚い微笑みなど)。 原作のキャラクターや機体など、素材の良さを証明出来た作品である。 ■余談■ 久織先生は大のSEEDファンらしく、SEED放送時からイラストを描かれていたらしい。 最終巻の巻末にラフスケッチ集もあるので、興味のある方は見てみては如何だろうか? また、久織先生がSEEDの漫画を描きたいと思った切っ掛けは、例のキラVSアスラン後のカガリとアスランの名シーンを観て描きたいと思ったとのこと。 コメントでは、「担当の方々ともキャラについてしつこく熱く語り合い、それ等をEDGE版での解釈として盛り込んだ。ファンの多い作品でその様な試みは勇気のいることだった」と述べている。 本作の連載終了後、久織先生はガンダムエースにて『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME』を連載した。 『機動戦士ガンダム Extreme vs.』シリーズでは、シン・アスカの台詞の一部に本作から輸入された台詞が存在する。 『Gジェネレーション CROSS RAYS』でDESTINY版アスランをスカウトする為のクエストの名前が「THE EDGE」になっている。 「人は間違いを追記するなんて出来ない…。 それでもおかしいと思う箇所があるから修正するんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※本作や原作アニメに関する批判や中傷、愚痴などは止めましょう。違反した場合はIP規制などの措置が取られる場合があります。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメントのリセットと警告を追加しました。 -- 名無しさん (2020-04-18 00 25 28) 当時のだと小説版と並んでSEEDの話への理解度が高いと思う。当時だとファンもアンチもゲームなどのメディアサイドでさえ誰がどんな人物か理解してないような状況だった覚えがあるし… -- 名無しさん (2022-08-21 08 56 03) 新装版、発売中 扉絵も追加されとる -- 名無しさん (2024-01-03 21 32 54) 名前 コメント
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 フォースインパルスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.7 デスティニーガンダム ザクウォーリア Lv.3 ゲイツR Lv.3 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.5 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.5 レイ専用ブレイズザクファントム ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.3 ザクウォーリア Lv.6 フォースインパルスガンダム Lv.7 シャア専用ザクII Lv.8 ガーベラ・テトラ レイ専用ブレイズザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 レイ専用ブレイズザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム セイバーガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム レジェンドガンダム Lv.3 プロヴィデンスガンダム Lv.6 アルケーガンダム Lv.7 ジ・O デスティニーガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム ジンハイマニューバ2型 Lv.3 ジン Lv.5 ゲイツR Lv.10 アヘッド・サキガケ ゲイツR Lv.2 ジン Lv.3 ジンハイマニューバ2型 Lv.5 ザクウォーリア カオスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム アビスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム ガイアガンダム Lv.3 バクゥ Lv.4 バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.2 バクゥ Lv.2 ラゴゥ Lv.4 ガイアガンダム Lv.12 ガフラン エグザス Lv.3 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 ウィンダム ウィンダム Lv.3 ストライクダガー Lv.9 ガンブラスター Lv.9 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.10 ヴィクトリーガンダム ザムザザー Lv.3 ゲルズゲー Lv.6 デストロイガンダム Lv.10 ビグロ ゲルズゲー Lv.2 ストライクダガー Lv.5 ザムザザー Lv.8 デストロイガンダム デストロイガンダム Lv.2 エグザス Lv.3 ウィンダム Lv.4 ゲルズゲー Lv.5 ザムザザー ストライクフリーダムガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フリーダムガンダム Lv.8 ビギニング30ガンダム インフィニットジャスティスガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.8 フォーエバーガンダム ムラサメ Lv.3 M1アストレイ Lv.7 アカツキ(シラヌイ) Lv.9 リゼル アカツキ(シラヌイ) Lv.3 ムラサメ Lv.8 百式 Lv.10 ゴールド・スモー +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 フォースインパルスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.7 デスティニーガンダム 編集 ザクウォーリア Lv.3 ゲイツR Lv.3 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.5 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.5 レイ専用ブレイズザクファントム 編集 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.3 ザクウォーリア Lv.6 フォースインパルスガンダム Lv.7 シャア専用ザクII Lv.8 ガーベラ・テトラ 編集 レイ専用ブレイズザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム 編集 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 レイ専用ブレイズザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム 編集 セイバーガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム 編集 レジェンドガンダム Lv.3 プロヴィデンスガンダム Lv.6 アルケーガンダム Lv.7 ジ・O 編集 デスティニーガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム 編集 ジンハイマニューバ2型 Lv.3 ジン Lv.5 ゲイツR Lv.10 アヘッド・サキガケ 編集 ゲイツR Lv.2 ジン Lv.3 ジンハイマニューバ2型 Lv.5 ザクウォーリア 編集 カオスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム 編集 アビスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム 編集 ガイアガンダム Lv.3 バクゥ Lv.4 バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム 編集 バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.2 バクゥ Lv.2 ラゴゥ Lv.4 ガイアガンダム Lv.12 ガフラン 編集 エグザス Lv.3 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 ウィンダム 編集 ウィンダム Lv.3 ストライクダガー Lv.9 ガンブラスター Lv.9 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.10 ヴィクトリーガンダム 編集 ザムザザー Lv.3 ゲルズゲー Lv.6 デストロイガンダム Lv.10 ビグロ 編集 ゲルズゲー Lv.2 ストライクダガー Lv.5 ザムザザー Lv.8 デストロイガンダム 編集 デストロイガンダム Lv.2 エグザス Lv.3 ウィンダム Lv.4 ゲルズゲー Lv.5 ザムザザー 編集 ストライクフリーダムガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フリーダムガンダム Lv.8 ビギニング30ガンダム 編集 インフィニットジャスティスガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.8 フォーエバーガンダム 編集 ムラサメ Lv.3 M1アストレイ Lv.7 アカツキ(シラヌイ) Lv.9 リゼル 編集 アカツキ(シラヌイ) Lv.3 ムラサメ Lv.8 百式 Lv.10 ゴールド・スモー 編集