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冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / / . \ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ / . 丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// / . . ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ / . . 入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー―――― ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――" . .. ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ . / ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー--- /  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \― / / /_ /  ̄ \ _ / | ̄/\ \ / ̄/ / \ ヽ、 . 〈― ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \ . ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \ . . . {  ̄ ̄〒" ,イ  ̄ ヽ/ Y´=--/ イ \ \ \ L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \ | , へ| | ヽ、_ フニ{ __ ヽ、 \ \ /二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \ // / /ト 、 /ヽ| ` ー\ 丶「 ー‐‐ }, " / |\/ |  ̄| ー「| \ \ ヽ=---" ∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / ! / | | | l | | -―' /| ♂/∴─────────────────────────────────────── 【名前】デスティニーガンダム 【タイプ】ドラゴン/エスパー 【特性】ARシステム… 自身の持ち物が「メモリ」の時、自身に「メモリ」と同じタイプを追加する。この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x7:マルチアタック、りゅうせいぐん、シンクロノイズ、みらいよち、シードフレア、せいちょう、つるぎでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:B 「シンクロノイズ」… 特殊/超/120/100/相手全体/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 とくこう:B 自身と同じタイプ以外だと失敗する。 とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『運命頑の突破』… 自身と同じタイプの相手の防護特性を無視する。 『運命頑の装甲』… 自身と同じタイプの相手から受けるダメージを軽減(0.67倍)する。 『運命頑の覚醒』… 自身と同じタイプの相手に対して、自身の攻撃技が「必中」になる。 『ミラージュコロイド』… 場に出て2Tの間、自身の「速/避」を強化(1.33倍)する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『運命定めるシステム構想』… デスティニーガンダム専用ポテンシャル。 自身の『役割』が発動した時、自身の持ち物を任意の「メモリ」に変更出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:スレ目 シン・アスカの手持ちとして登場。 戻る
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<no image...> 「殺されたから殺して…殺したから殺されて…それでほんとに最後は平和になるのかよ!?ええ!?」 (カガリ・ユラ・アスハ/TVアニメ・第31話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEEDの登場人物 コズミック・イラの機動兵器 コズミック・イラの艦船及びその他の兵器 関連ページ機動戦士ガンダムSEED ASTRAY <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダムSEED(TVアニメ) 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 虚空の戦場(TVアニメ特別編) 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディションII 遥かなる暁(TVアニメ特別編) 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション完結編 鳴動の宇宙(TVアニメ特別編) <◆主要人物> 本編(TVアニメ) ※作品序盤~中盤(後半以降登場のキャラは初出時)の所属をベースに記載していますが、実際の所属は劇中で流動的に変化します。 地球連合軍元・ヘリオポリス工業カレッジの学生達キラ・ヤマト(声:保志総一朗):主人公1 トリィ(声:進藤尚美):キラのペットロボット。アスランから貰ったもの。 サイ・アーガイル(声:白鳥哲) ミリアリア・ハウ(声:豊口めぐみ) トール・ケーニヒ(声:井上隆之) カズイ・バスカーク(声:高戸靖広) フレイ・アルスター(声:桑島法子):ヒロイン(裏) アークエンジェルクルーマリュー・ラミアス(声:三石琴乃) ムウ・ラ・フラガ(声:子安武人) ナタル・バジルール(声:桑島法子) アーノルド・ノイマン(声:千葉一伸):操舵手。 ジャッキー・トノムラ(声:渋谷茂):副操舵手→索敵担当。 ダリダ・ローラハ・チャンドラⅡ世(声:鳥海勝美):CIC電子戦担当。 ロメロ・パル(声:高戸靖広):オペレーター。 コジロー・マードック(声:中嶋聡彦):整備班長。 その他・地球連合軍ジェラード・ガルシア少将(声:宝亀克寿):宇宙要塞アルテミス司令官。ユーラシア連邦所属 デュエイン・ハルバートン准将(声:龍田直樹):アークエンジェルクルーに好意・同情的。 ウィリアム・サザーランド大佐(声:稲葉実):ブルーコスモス派。 オルガ・サブナック(声:涼平):生体CPU「ブーステッドマン」3人組の1人。『カラミティガンダム』パイロット クロト・ブエル(声:結城比呂):生体CPU「ブーステッドマン」3人組の1人。『レイダーガンダム』パイロット シャニ・アンドラス(声:宮本駿一):生体CPU「ブーステッドマン」3人組の1人。『フォビドゥンガンダム』パイロット 地球連合軍関係者ジョージ・アルスター(声:関俊彦):大西洋連邦事務次官。フレイの父親 ムルタ・アズラエル(声:檜山修之 / 佐藤ゆうこ[少年時代]):国防産業連合理事で、ブルーコスモスの盟主。 プラント / Z.A.F.T.クルーゼ隊アスラン・ザラ(声:石田彰):キラの旧友。『イージスガンダム』奪取。:主人公2 ラウ・ル・クルーゼ(声:関俊彦):クルーゼ隊隊長 イザーク・ジュール(声:関智一):『デュエルガンダム』奪取。 ディアッカ・エルスマン(声:笹沼晃):『バスターガンダム』奪取。 ニコル・アマルフィ(声:摩味 / 朴璐美[SP]):『ブリッツガンダム』奪取。 ミゲル・アイマン(声:西川貴教):ヘリオポリス襲撃時に死亡。 ラスティ・マッケンジー(声:私市淳[SPのみ]):ヘリオポリス襲撃時に死亡。 フレドリック・アデス(声:川津泰彦):ヴェサリウス艦長 ゼルマン(声:菅原淳一):ガモフ艦長。地球連合軍第8艦隊との戦闘時に死亡。 その他地上軍アンドリュー・バルトフェルド(声:置鮎龍太郎):アフリカ駐留軍指揮官。「砂漠の虎」の異名を持つ名将。 アイシャ(声:ビビアン・スー / 平野文[SP]):バルトフェルドの恋人。 マーチン・ダコスタ(声:笹沼晃):バルトフェルドの副官。 メイラム(声:千葉一伸):バルトフェルド指揮下のバクゥ隊隊員。 マルコ・モラシム(声:竹村拓):海洋部隊であるモラシム隊隊長。「紅海の鯱」の異名を持つ。 最高評議会メンバー、民間人その他ラクス・クライン(声:田中理恵):ヒロイン1 ピンクハロ(声:三石琴乃):ラクスのペットロボット。アスランから貰ったもの。 シーゲル・クライン(声:秋元羊介):評議会議長。ラクスの父親。 パトリック・ザラ(声:有本欽隆):評議会国防委員長。アスランの父親。 エザリア・ジュール(声:三石琴乃):評議会議員。イザークの母親。 タッド・エルスマン(声:中嶋聡彦):評議会議員。ディアッカの父親。 ユーリ・アマルフィ(声:千葉一伸):評議会議員。ニコルの父親。NJCを開発。 アイリーン・カナーバ(声:進藤尚美):評議会議員。 レノア・ザラ:アスランの母親。故人。血のバレンタインで死亡 ロミナ・アマルフィ(声:永島由子):ニコルの母親。 オーブ連合首長国カガリ・ユラ・アスハ(声:進藤尚美):ヒロイン2 レドニル・キサカ(声:千葉一伸):オーブ陸軍の一佐。 ウズミ・ナラ・アスハ(声:大川透):オーブ連合首長国前代表首長。カガリの父親。通称「オーブの獅子」 エリカ・シモンズ(声:柳沢三千代):モルゲンレーテのM1アストレイ開発主任。 アサギ・コードウェル(声:松本さち):M1アストレイ3人娘の一人。 マユラ・ラバッツ(声:):M1アストレイ3人娘の一人。 ジュリ・ウー・ニェン(声:佐藤ゆうこ):M1アストレイ3人娘の一人。 マーナ(声:松本さち):カガリの侍女。 その他アフリカの反Z.A.F.T.レジスタンス「明けの砂漠」サイーブ・アシュマン(声:広瀬正志) アフメド・エル・ホセ(声:沼田祐介) アル・ジャイリー(声:塩屋浩三):「明けの砂漠」と取引のある、バナディーヤの武器商人。 その他エル(声:豊口めぐみ):ヘリオポリス避難民の少女。 ハルマ・ヤマト(声:松本保典):キラの父親。 カリダ・ヤマト(声:井上喜久子):キラの母親。 ユーレン・ヒビキ(声:柳沢栄治):『★キラとカガリの実の父親。』 ヴィア・ヒビキ(声:桑島法子):『★キラとカガリの実の母親。』 アル・ダ・フラガ(声:三戸耕三 / 関俊彦[SP]):ムウの父親。本編開始時には既に故人。 マルキオ導師(声:中井和哉):本編の影で行動する重要な人物。→「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」 ジョージ・グレン(声:堀秀行):ファーストコーディネイター。本編開始時点では故人。ただし、→「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」 <◆使用楽曲> <TVアニメ>OPテーマ(1):INVOKE -インヴォーク- / T.M.Revolution [1-13話] OPテーマ(2):moment / Vivian or Kazuma [14-26話] OPテーマ(3):Believe / 玉置成実 [27-40話] OPテーマ(4):Realize / 玉置成実 [41-50話] EDテーマ(1):あんなに一緒だったのに / See-Saw [1-26話] EDテーマ(2):RIVER / 石井竜也 [27-39話] EDテーマ(3):FIND THE WAY / 中島美嘉 [40-50話] 劇中歌・挿入歌静かな夜に / ラクス・クライン(田中理恵) [7話ほか] 暁の車 / FictionJunction YUUKA [24話ほか] Meteor -ミーティア- / T.M.Revolution [26話ほか] 水の証 / ラクス・クライン(田中理恵) [36話ほか] <TVアニメ(特別編)>静かな夜に [SP1挿入歌] Zips / T.M.Revolution [SP1挿入歌] あんなに一緒だったのに [SP1EDテーマ] Meteor -ミーティア- [SP2挿入歌] 水の証 [SP2挿入歌] 暁の車 [SP2EDテーマ] INVOKE -インヴォーク- [SP3挿入歌] FIND THE WAY [SP3EDテーマ] <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダムSEED イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 虚空の戦場編(※準公式分類)PHASE-01 偽りの平和 PHASE-02 その名はガンダム PHASE-03 崩壊の大地 PHASE-04 サイレント ラン PHASE-05 フェイズシフトダウン PHASE-06 消えるガンダム PHASE-07 宇宙[そら]の傷跡 PHASE-08 敵軍の歌姫 PHASE-09 消えていく光 PHASE-10 分かたれた道 PHASE-11 目覚める刃 PHASE-12 フレイの選択 PHASE-13 宇宙[そら]に降る星 PHASE-14 果てし無き時の中で PHASE-15 それぞれの孤独 PHASE-16 燃える砂塵 PHASE-17 カガリ再び PHASE-18 ペイ バック PHASE-19 宿敵の牙 PHASE-20 おだやかな日に PHASE-21 砂塵の果て 第2部 遥かなる暁編(※準公式分類)PHASE-22 紅に染まる海 PHASE-23 運命の出会い PHASE-24 二人だけの戦争 PHASE-25 平和の国へ PHASE-26 モーメント PHASE-27 果てなき輪舞[ロンド] PHASE-28 キラ PHASE-29 さだめの楔[くさび] PHASE-30 閃光の刻[とき] PHASE-31 慟哭の空 PHASE-32 約束の地に PHASE-33 闇の胎動 PHASE-34 まなざしの先 PHASE-35 舞い降りる剣 PHASE-36 正義の名のもとに PHASE-37 神のいかずち PHASE-38 決意の砲火 PHASE-39 アスラン PHASE-40 暁の宇宙[そら]へ 第3部 鳴動の宇宙編(※準公式分類)PHASE-41 ゆれる世界 PHASE-42 ラクス出撃 PHASE-43 立ちはだかるもの PHASE-44 螺旋の邂逅[かいこう] PHASE-45 開く扉 PHASE-46 たましいの場所 PHASE-47 悪夢は再び PHASE-48 怒りの日 PHASE-49 終末の光 FINAL-PHASE 終わらない明日へ(Fin) TVアニメ特別編スペシャルエディション 虚空の戦場 (PHASE 1-21) スペシャルエディションII 遥かなる暁 (PHASE 22-40) スペシャルエディション完結編 鳴動の宇宙 (PHASE 41-FINAL PHASE) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS (機体のみ) 48 スーパーロボット大戦K K 2009/3/20 NDS (機体のみ) 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 <関連情報、その他雑感> 雑多メモ(1)General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis SystemGeneral:全般的な、汎用的な Unilateral:一方向の、単一の Neuro-Link:神経接続 Dispersive:分散的な Autonomic Maneuver:自律機動 Synthesis System:合成システム、統合性システム (公式訳)単方向の分散型神経接続によって自律機動をおこなう汎用統合性システム (2)Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module ComplexGeneration:世代、生成 Unsubdued:抑制されていない Nuclear Drive:核推進 Assault:攻撃用、接近戦用 Module:モジュール Complex:複合体 (公式訳)抑制されていない核駆動を使っている強襲モジュール複合体 <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ FINAL-PHASE~クルーゼ最終戦闘 ・最もお気に入りのキャラクター (男)34話までの彷徨っているキラ/(次点)クルーゼ、アズラエル(女)カガリ姫 <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2012/1視聴完了) ◆TVアニメ特別編(2012/1視聴完了)
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機動戦士ガンダムSEED DESTINYキラ・ヤマト アスラン・ザラ アレックス・ディノ ムウ・ラ・フラガ アンドリュー・バルトフェルド カガリ・ユラ・アスハ ヒルダ・ハーケン マリュー・ラミアス アーノルド・ノイマン ラクス・クライン マーチン・ダコスタ シン・アスカ ルナマリア・ホーク イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ハイネ・ヴェステンフルス レイ・ザ・バレル ステラ・ルーシェ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 33 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 てかげん 直感 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 8 28 34 49 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 40 149 155 125 90 129 128 Lv50 89 296 302 272 237 276 275 Lv99 138 443 449 419 384 423 422 備考ストライクフリーダムから降ろす理由が見当たらないのでそのまま乗せていこう。 機体は射撃武器メインなので、ガンファイトと射撃を優先して伸ばすと非常に強力。アスランとセット運用すると強力な合体攻撃も使える。 ヒット&アウェイを付けるとより使いやすくなる。 ハイパーデュートリオン&Eセーブで燃費を良くしよう。 性格が「強気」になったので、Wに比べて遥かに気力上げが楽になったと言える。 「てかげん」を使えるため、味方の育成にも便利。 アスラン・ザラ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 32 - - - - - - - - 援護防御 16 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 直撃 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 12 25 35 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 151 153 126 93 128 127 Lv50 94 298 300 273 240 275 274 Lv99 143 445 447 420 387 422 421 備考ステラ、ヒルダ以外のDESTINYパイロットと信頼補正がある。 やはりこちらも∞ジャスティスのままで運用すべき。 最強武器が格闘で、アスランの信頼補正も格闘ダメージアップのため、格闘を養成するといい。キラやシンと組めばボスキラーに。3人の中で唯一直撃を持つのでPUメインに。 合体攻撃を多用するつもりなら射撃も養成しておきたい。 キラと同じ理由で、余っていたらEセーブも。 アレックス・ディノ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 32 - - - - - - - - 援護防御 16 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 直撃 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 12 25 35 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 151 153 126 93 128 127 備考スポット参戦時のアスラン。すぐに正体がバレました。 能力は特に変わらないが、さすがにSEEDは使えない。 周回プレイ時はアスランの養成が引き継がれる。 一週目では自らの身をもって連続ターゲット補正について教えてくれる。 ムウ・ラ・フラガ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 28 37 46 53 - - 援護攻撃 11 33 - - - - - - - 援護防御 5 22 - - - - - - - アタックコンボ 13 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直撃 直感 熱血 闘志 愛 習得Lv 1 1 15 25 30 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 148 152 132 100 120 125 Lv50 94 295 299 279 247 267 272 Lv99 143 442 446 426 394 414 419 備考コーディネイターもSEEDもないため、能力値はSEEDメンバー最下層。補正抜きで比べてもそこまで高くないのが悲しい。「愛」を習得するのがせめてもの救い。 搭乗機のアカツキは強力なので、他のパイロットに譲ってあげたほうが良いだろう。 アカツキを譲った場合、信頼補正を考慮しムラサメあたりでストライクフリーダムと組ませるのも手。ただキラはSUでさっさと気力を上げてMAP兵器を使いたいので、結局倉庫番かもしれない。 アンドリュー・バルトフェルド パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 10 32 - - - - - - - 援護防御 6 23 - - - - - - - アタックコンボ 12 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 必中 熱血 直撃 激励 習得Lv 1 1 13 24 36 45 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 150 151 131 105 122 130 Lv50 94 297 298 278 252 269 277 Lv99 143 444 445 425 399 416 424 備考十分強いのだが、強力なパイロット揃いのSEED勢の中では二軍レベル。 素の技量値はスウェン、ムウに若干劣る程度。補正込みだと技量値は味方中一位になる。 精神は良いものが揃っている。習得レベルは少々高いが激励が使えるので、激励専用として使うのもあり。 カガリ・ユラ・アスハ パーソナルデータ 性別 女 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 23 34 45 56 - - - 援護攻撃 1 23 - - - - - - - 援護防御 1 12 - - - - - - - アタックコンボ 24 37 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 闘志 熱血 覚醒 絆 習得Lv 1 1 10 26 36 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 142 144 118 108 110 122 Lv50 99 289 291 265 255 257 269 Lv99 148 436 438 412 402 404 416 備考搭乗機体のSルージュの仕様が大きく変わり、「愛」も無くなったためアタッカーとしては使い辛い。 ナチュラルであり能力値も低い。よって補正を含めた能力値合計はSEED勢でぶっちぎりの最下位。それでも火力はトップクラス、命中・回避もどうにかなってしまうのが今回のSEEDの恐ろしいところ。 アカツキに搭乗させる場合、育成方針はキラと同様射撃優先に。ヒット&アウェイも欲しい。「覚醒」が使える上に信頼補正が獲得資金+なので、MAP兵器での稼ぎに向いている。 アカツキを譲る場合、ガイアやムラサメ(バルトフェルド機)に乗せれば援護攻撃役としても働ける。 ヒルダ・ハーケン パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 24 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 22 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 根性 熱血 加速 かく乱 習得Lv 1 1 11 24 32 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 147 150 121 103 115 123 Lv50 99 294 297 268 250 262 270 Lv99 148 441 444 415 397 409 417 備考ドムトルーパーは陸Sのためそれなりに避けるものの、メインユニットとしては明らかに力不足。 能力値は悪くない。マーズ、ヘルベルトの分まで頑張って欲しい所だが、乗り換えるとJSAが使えない。 信頼補正も少ないため、「加速」・「かく乱」要員とする他ないだろう。 マリュー・ラミアス パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮 1 20 40 - - - - - - 底力 1 1 27 40 53 - - - - アタックコンボ 25 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 信頼 根性 熱血 愛 習得Lv 1 1 10 22 33 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 89 142 117 104 59 119 Lv50 99 236 289 264 251 206 266 Lv99 148 383 436 411 398 353 413 備考アークエンジェルが母艦のため強制出撃となる。 艦船では使用率の低い精神コマンドばかりでSPがあまりがち。連続ターゲット補正がある今回は、「信頼」のお世話になる場面があるかも。 移動後武器が貧弱なため、ヒット&アウェイをつけてやりたい。 サイズ差無視をつけるとノイマンの必中が節約できる。 アーノルド・ノイマン パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速 ひらめき 必中 鉄壁 直撃 かく乱 習得Lv 1 1 13 21 34 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 - - - - - - Lv50 69 - - - - - - Lv99 94 - - - - - - 備考マリューと違い「加速」・「必中」・「鉄壁」と、艦船に必要な精神コマンドが揃っている。 おかげでSPが足りなくなりがち。「必中」は照準値の改造とマリューの集中で代用しよう。 ラクス・クライン パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 指揮 1 18 38 - - - - - - アタックコンボ 26 40 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 応援 偵察 祝福 愛 覚醒 補給 習得Lv 1 1 12 34 35 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 85 140 114 108 70 121 Lv50 99 232 287 261 255 217 268 Lv99 148 379 434 408 402 364 415 備考相変わらず精神面は優秀。ただ参入が早いためにレベルが低く、レベル上げがちょっと面倒。 重要なサポート精神を多く習得するので、集中力・SPアップを優先的に養成したい。特に「応援」を使えるメインパイロットはKでは2人しかいない。 早期に「愛」を習得するが、習得時のLvではSPが足りない。まず使うことは無いので問題無いが。 強制SUのため気力がグングン上がり、性格が「強気」になったので被弾しても気力が下がらない。SEEDの効果変更のお陰で火力もある。歴代最強のラクス様と言ってもいい。 乗機の性能も歴代最強。遠慮なく前面に出して行けるのでキラとアスランも合体攻撃がしやすい。指揮技能、修理補給で他の機体のサポートも完璧である。 SEEDとコーディネイターのおかげでマリューほど命中率は低くないが、こちらもサイズ差無視は有効。 マーチン・ダコスタ パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 必中 熱血 鉄壁 激励 習得Lv 1 1 10 27 32 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 - - - - - - Lv50 69 - - - - - - Lv99 94 - - - - - - 備考ラクスがサポート系揃いな分、こちらは戦艦に必要な精神が揃っている。 エターナルは武器面でも優秀なので、「熱血」の使用機会も多いはず。 シン・アスカ パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 援護攻撃 35 - - - - - - - - 援護防御 18 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 闘志 直感 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 10 23 35 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 153 152 123 95 127 126 Lv50 94 300 299 270 242 274 273 Lv99 143 447 446 417 389 421 420 備考信頼補正でキラ・アスランに大きく後れを取るが、能力は同格。 デスティニーに乗せたままで問題ない。ただ武装の燃費が悪いのでEセーブが欲しい。 基本的に格闘重視の育成で良い。 機体の特性や信頼補正の関係でアスランと組ませると良い。 乗機がMサイズなのに「直撃」を持たないのが欠点。 ルナマリア・ホーク パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 22 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 23 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 鉄壁 熱血 愛 必中 習得Lv 1 1 13 26 42 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 146 148 120 110 122 123 Lv50 99 293 295 267 257 269 270 Lv99 148 440 442 414 404 416 417 備考能力的には他のSEED系キャラと同等。「鉄壁」と「愛」を覚えるのが強み。 搭乗機のインパルスはそこそこ優秀なのでそのままでも戦えるが、「愛」を使えるのでアカツキに乗せMAP兵器を使うのもいい。 イザーク・ジュール パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 30 41 54 - - - 援護攻撃 12 34 - - - - - - - 援護防御 6 25 - - - - - - - アタックコンボ 11 33 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 根性 熱血 闘志 魂 習得Lv 1 1 9 20 30 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 153 149 127 101 125 126 Lv50 94 300 296 274 248 272 273 Lv99 143 447 443 421 395 419 420 備考なぜか携帯機では能力が優遇されるイザーク。今回も優遇されてます。 最後の精神コマンドは「気迫」かと思いきや、Wに引き続き「魂」を習得。例によって「必中」こそないものの粒揃い。 能力値は全体的に高いうえコーディネイター補正でさらに上昇。しかも性格が「超強気」。SEEDがないのが益々悔やまれるが、そこまで望むのは贅沢というもの。 ただ乗機がグフではさすがに厳しい。インパルスやガイア、アカツキに乗り換えよう。 珍しくSEED系シナリオが早く終わるので、彼も仲間になるのがいつもより早め。 ディアッカ・エルスマン パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 21 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 21 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 狙撃 集中 必中 熱血 不屈 突撃 習得Lv 1 1 10 26 31 49 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 147 153 125 97 123 126 Lv50 99 294 300 272 244 270 273 Lv99 148 441 447 419 391 417 420 備考援護攻撃の仕様が変わって、機体にも恵まれないために使いこなすのは難しくなった。「愛」もなくなり、以前のようにMAP兵器でガッポガッポとはいかない。 だが主役級キャラ以外で唯一ダメージ上昇の信頼補正を持つ。 さすがに射程の短いザクとは相性が悪いので乗り換えさせよう。 ヴェルデバスターがバザー購入…と夢見た人も多いと思うが、残念ながら購入できない。 ハイネ・ヴェステンフルス パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 13 35 - - - - - - - 援護防御 7 24 - - - - - - - アタックコンボ 14 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 闘志 集中 ひらめき 熱血 直撃 激励 習得Lv 1 1 11 27 35 46 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 152 151 126 100 124 127 Lv50 99 299 298 273 247 271 274 Lv99 148 446 445 420 394 418 421 備考19話後編でアスランと一度戦闘→説得で仲間になる隠しパイロット。 精神や能力値は悪くないが、悲しいかなDESTINY勢はパイロットの層が厚すぎるせいで乗せ換える機体が無い。その為パーツや資金欲しさに撃墜してしまうプレイヤーも……。 使うなら信頼補正のあるルナマリアあたりをイザークグフに乗せ、ペアにするのがいいかもしれない。 レイ・ザ・バレル パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 27 36 45 52 - - 援護攻撃 30 - - - - - - - - 援護防御 15 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 加速 直撃 熱血 鉄壁 魂 習得Lv 1 1 15 25 30 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 150 154 128 100 128 127 Lv50 94 297 301 275 247 275 274 Lv99 143 444 448 422 394 422 421 備考隠しパイロット。 「集中」やコーディネイター技能こそないものの、「魂」を習得する非常に優秀なパイロット。原作を知らない人は誤解しがちだが、彼はナチュラルのクローンなのでナチュラルです。 乗機もパーツで地形適応さえ補えばどこでも広範囲MAP兵器を使え、隠しの名に恥じない性能を持つ。 ステラ・ルーシェ パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 エクステンデッド 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 13 35 - - - - - - - 援護防御 6 24 - - - - - - - アタックコンボ 10 32 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 闘志 熱血 かく乱 感応 習得Lv 1 1 13 24 38 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 150 150 121 107 123 125 Lv50 99 297 297 268 254 270 272 Lv99 148 444 444 415 401 417 419 備考隠しパイロット。 「感応」や「かく乱」など貴重な精神コマンドを持つ。 仲間になったらそのままガイアに乗せて運用して問題ないだろう。ステラ参戦時はガイアがデスティニーの改造を引き継ぐため財布にも優しく落ちにくい。 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- セレーネ・マクグリフ パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L2 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 22 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 ひらめき 鉄壁 必中 信頼 絆 習得Lv 1 5 14 23 32 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 140 146 119 115 114 124 Lv50 99 287 293 266 262 261 271 Lv99 148 434 440 413 409 408 418 備考コーディネイターかつソルとの二人乗りなので結構安定している。 スターゲイザーのコンボ武器が有射程で高威力のため、コンボの鬼にすることも可能。燃費はそう悪くないが、コンボ機とするならEセーブは欲しいところ。 防御も完璧。ヴォワチュールリュミエール様様である。 SEED系では能力全体が低めな方だが、防御はスーパー系並なので機体との相性は抜群。コーディネイター補正込みでやっと一人前といった感じなので、スキルパ-ツで強化するといい。 ソル・リューネ・ランジュ パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速 集中 てかげん 熱血 期待 補給 習得Lv 1 1 15 26 45 53 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 - - - - - - Lv50 84 - - - - - - Lv99 109 - - - - - - 備考「加速」・「期待」・「補給」と非常に優秀なサポート要員だが、サブパイロットのため養成ができない。 スウェン・カル・バヤン パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL3 1 - - - - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 25 33 41 49 55 - 援護攻撃 34 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 闘志 直撃 熱血 魂 習得Lv 1 1 11 19 27 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 150 154 134 97 126 127 Lv50 94 297 301 281 244 273 274 Lv99 143 444 448 428 391 420 421 備考スターゲイザーのもう一人の主人公にして魂持ち。搭乗機はストライクノワール固定。 能力面に関して言えば非常に優秀。特に技量値は味方全体で見てもトップクラス。が、周りがコーディネイターだらけなので補正込みではそんなに…。ナチュラルの悲哀を感じる。 機体はVPS装甲があるとはいえ、適応Sや盾も無いので防御面に不安が。回避あたりを補ってやるといい。 終盤はこれといった技能がないため倉庫番になりがち。ノワールの若干の火力不足に泣いている感が強い。 ただコンボ武器は優秀。本領発揮のためにはアタックコンボを伸ばしてあげる必要がある。特にフラガラッハ3はバリア無効。終盤に増えるバリア持ち雑魚を相手に活躍できる。
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機動戦士ガンダムSEED ●7点(ガンダムSEED special edition) SEEDのTV放送分を3部にまとめた作品。 新作カットで本編に出なかったキャラがいたり、アズラエルの過去がわかったり、ラウの素顔が判明する以外は特別変わったところは無い。 でも総集編がないおかげかTV版よりテンポよく進む。 ●6点 最初は良かったものの展開の安易さとMSデザインの寄せ集め感に辟易したアニメ、主人公以外は雑魚と言う 面白くもなんとも無い設定を生み出し終始緊張感が無い戦闘を繰り広げた、その上未完に終わる。 ただし、作画的には金を掛けただけあって安定していたし、商業的には新規顧客の獲得に成功したようで盤台的には成功なのだろう。 ●10点 これぞ最高のエンターテイメント。音楽とのコラボもアニメ屈指。 ●9点 ロボットアニメ、ガンダムの派生作品 人種改造が比較的浸透した別世界でストーリー上の関係性はない しかしなぞりは多い リスペクトしてるのか虚仮にしてるのか微妙、多分両方 この辺の曖昧さが魅力 シリアスなのかジョークなのか、突き放してるのか肩入れしてるのかは分かり難く 問い掛け感がテンションになっている 暴力はどちらかといえばソフトだ 登場人物は多種多様 主人公は飛び切りの才能を与えられた少年キラ・ヤマト君 英語のkillerから名前を取ったらしい ●9点 前作の種は、OPEDがよかったので当時たいしてアニメに興味なかった自分だが 曲だけ聞きたくて見ていた。それまではガンダムなんて子供の見るアニメだと思っていた ので当然種も当初はありえない展開などに突っ込みをいれながらネタとして見ていた。 しかしずっと見ているうちにおもしろく感じるようになっていく。 たしかに2chで言われるようにストーリーは適当だが単純なアニメの楽しさというのは あったと思う。例えば1stガンダムからのファンであったりアニメにうるさい人にとっては 評判はよくない傾向があるが自分のようにアニメに詳しくない人にとっては結構見れる 作品ではないだろうか。少なくとも自分の身近では好きな人は多い。またアンチも何気に しっかりと見ているところがおもしろいw と、前作の話をしてしまったが続編の種死も基本的にはストーリーは同じような流れで ある。序盤は見所が多かったがキラが登場してから戦闘における力関係が崩れてしまった 感があったところが惜しい。前作からの主要キャラを出しすぎたところに失敗があったの だと思う。ストーリーとしてはそのあたりが不満。また同じシーンの使い回しが前作より さらに増えたところも減点。だがアニメとしてのおもしろさはあった。 ガンダムはこうあるべきだという先入観がなく見れる人に勧めたい作品。 ●6点 (8話でギブ) 1、2話は面白かった でもそれからずっと話の展開がワンパターンだからいい加減飽きる 敵と会う→バトル→解決、敵と会う→バトル→解決ばっか キラのキャラが潔白過ぎて気持ち悪いのも合わない とてもじゃないけどあと何十話も見ようと思えない ●4点 見直してみると内容は凄い良いとは言えないけど、見るのも嫌になる訳でもない。 ボーって見ていられるアニメ。 キャラはメイン以外は兵士A、兵士Bって言っても良いくらい特長が無い。 例えばマクベとかイデオンのキッチンみたいにシリーズ合計10分位しか出て無くても 記憶にのこるキャラがいない。 これは個々のキャラ設定に深みが無いと思える。 メインキャラだけが目立つ、普通のアニメ。 戦闘シーンも動きは良いけど間が悪いというか印象的なシーンが少ない。 まあ、見る人を選ぶ事は少ないけど、見なくても悔しくないアニメ。 ●5点 戦争ものとして真面目に見ると多少馬鹿を見る羽目にはなるが、シーン単体で見れば 良いものもあるし、MSの戦闘シーンも見応えがある。 そこら辺を割り切って見ればそう悪く無い作品かもしれない。 ●7点 評判悪いけど俺は普通に見れた、不満がない訳じゃないが深夜の萌アニメに比べたら数倍上、その他と比べても面白い方だと思う。さすがに一般に知られてる作品にはかなわないけど。(エヴァと日曜のフジアニメより上) ●7点 言われてるほど酷いアニメではない。 人物描写 同じシーンを使いまわす戦闘シーン 総集編 どこかでみたことがあるストーリーを無視すればけっこう楽しめるかもしれない。 本当はおもしろいんです。デストロイガンダムとかありえないネーミングが あとスーパーフリーダムとかナイトジャスティスです。 あとは理不尽な強さとかどうでもいいんです。 このアニメにリアリティを求めちゃいけないんです。 ガンダムじゃなくてガンガルです。 どうしても楽しめない方はアクエリオンの19話見てから見てみましょう 凄いおもしろいです。そうでしょう? ●0点 今まででこんな酷いアニメは見た事が無い まさしく糞アニメオブヂイヤー。 ●10点 2002年にスタートした『ガンダムSEED』は、それまでガンダムシリーズの根幹を成していた 「ニュータイプ」による救済という発想を完全に捨て去るという大胆な試みに打って出た。 メインテーマとしてあった「宇宙人類」と「地球人類」の対立をも捨て去り 新たに「コーディネイター」(遺伝子組み換え人類)対「ナチュラル」(無農薬自然栽培人類)という いかにも現代的な対立を持ち出して、人間の個人的な欲望の追求と それが社会へ及ぼす影響、個人と個人の能力差とそれに対する嫉妬という極めて「リアル」な問題に的を絞ったのである。 その結果、『ガンダムSEED』は見事現代にマッチした新しいアニメとして絶賛されることになる。 若い世代には、覚醒したニュータイプによる平和うんぬんよりも、「勝ち組・負け組」に通じる コーディネイターとナチュラルの対立のほうがはるかにリアリティーがあるし、また切実な問題として受け取られたのだと思う。 もちろん「萌え~」な女性キャラもちゃんと用意してアキバ系への配慮も抜かりなかった。 さらに、これが一番重要なのだが、『ガンダムSEED』はかつてのガンダムファンも見捨てなかったのだ。 むしろかつてのファンの「記憶」を最大限に利用する道を選んだ。 つまり作品中に過去のガンダムシリーズからの設定、メカ、声優などの「引用」が異様に多いのである。 続編の『ガンダムSEED DESTINY』は特にその傾向が顕著で、第1作のドム「黒い三連星」がそっくりそのまま出てきたり 昔のファンなら誰でも知っている名ゼリフ「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」も異なるシチュエーションで再利用された。 制作スタッフの悪ノリとも取れるが、昔のファンにとっては懐かしく(もちろん受け付けない人もいる) 新しいファンにとっては新鮮な試みであったと思う。 結果としてガンダムを初めて見る小中学生から(私のような)オールドファンまで幅広く愛される作品が生まれたわけである。 ●2点 製作サンライズ、監督福田己津央、脚本両澤千晶、CV石田彰、保志総一郎。 自分には、登場人物ナタルの立場が興味深かったです。 ラス前ナタルの見せ場、EDシーソー中島美嘉等を評価してこの点数です。 ●6点 散々叩かれた作品であるが、確かに脚本もご都合主義で ストーリー上の破綻も多々あるが、盛り上げるべきシーンを きちんと盛り上げている点は評価してもよい。 ●0点 ガンダムシリーズでも稀にみる出来の悪さ。 設定がひどい。 戦争に対する問いかけと苦悩が全く描かれていない。 まさにアニメブームを低迷させた駄作だと思います。 ●3点 オマージュといえばきこえがいいが、 実際は劣化版のパクリだったために旧ファンから猛烈な批判をうけた作品 序盤はそれなりに仕上がっているが、 後半の使いまわし連発と戦闘のショボさ・退屈な脚本からアンチが増殖 一方で大味の戦闘と薄い人間関係で中高生を男同士がやたらからむ設定で 腐女子をファン層に取り入れることに成功する いろんな意味で盛り上げてくれた作品ではある 遺伝子というテーマ選びだけはよかったが いかんせん脚本や演出の腕が悪くて最後までグダグダだったため、 結局は黒歴史扱いとなっている 一年間毎週違うCMだったことは+1 ●7点 基本的にガンダムシリーズは好きではないのだが 最近になって機動戦士ガンダムSEED をはじめてみた。 感想としては結構面白かった。結構一気に見れた。が ただ後半になるにつれて回想シーンがひどい 毎回、回想シーン登場してそれで時間を稼いでいる感じがする。 それと戦闘シーンの爆発シーン使いまわしも結構ひどかった。 それを何とかしてほしいと思ったDESTINYで ちなみにDESTINYは一話も見ていない ●5点 ふむ、私は5点ですね。キメ所ばかりに力を入れている感がして。 具体的にはキラ・アスラン死闘、オーブ崩壊、 キラ・ムウ・クルーゼの出生の秘密など、 それ以外はただ無難に流していたように思えました。 デスもあまり期待しない方が良いですよ・・・。
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機動戦士ガンダムSEED FREEDOM オリジナルサウンドトラック Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 特装限定版 発売日:1月26日・12月25日 劇場版『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の劇伴を 収録したオリジナルサウンドトラックが発売! 制作陣にはTVアニメ当時のスタッフも集結。 音楽も、TVシリーズと同じく佐橋俊彦が担当。 ジャケットは新規描きおろし(キラ・アスラン・シン)を予定。 ここを編集 2024年1月公開。機動戦士ガンダムSEEDシリーズの劇場版。プライムビデオが配信開始。 https //www.gundam-seed.net/freedom/ 監督 福田己津央 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 両澤千晶、後藤リウ、福田己津央 絵コンテ 福田己津央、西森章、渡部周、麻宮騎亜、寺岡巌 演出 福田己津央、三宅和男、鎌倉由実、渡部周、羽原信義、霜鳥孝介 キャラクターデザイン 平井久司 キャラクター作画監督 平井久司、石井久美、佐光幸恵、山内尚樹、徳田夢之介、篠原健二、前澤弘美、渡部貴喜、片山学、川上暢彦、小菅和久、瀧原美樹、浜津武広、渡邊義弘、高見明男、五反孝幸、牧内ももこ、宍戸久美子、小谷杏子、片山みゆき、田頭真理恵、志賀道憲 メカニカルデザイン 大河原邦男、山根公利、宮武一貴、阿久津潤一、新谷学、禅芝、射尾卓弥、大河広行 メカニカルアニメーションディレクター 重田智 メカニカルサポートアニメーター 東賢太郎 メカニカル作画監督 東賢太郎、大浪太、津野田勝敏、森田岳士、川原智弘、大張正己、和田伸一、有澤寛、小松英司、澁川大祐、鈴木勘太、仲盛文 設定考証 森田繁、吉野弘幸 デザインワークス 山岸正和、渡辺恵一 エンブレムデザイン 神宮司訓之 動画検査 尾山景子、松尾俊輔、髙橋俊、塚本あゆみ、山内麻沙未、佐藤瑠美、髙橋夢佳 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術ボード 丸山由紀子 背景設定 池田繁美、友野加世子、大久保修一、乗末美穂 色彩設計 長尾朱美 撮影監督 葛山剛士、豊岡茂紀 撮影監督補佐 佐藤海斗 CGアニメーション メインディレクター 佐藤光裕 CGアニメーション ディレクター 協力 佐藤悠、ビョンサンギ、名倉晋作、宮風慎一、佐藤貴之 CGモデリング メインディレクター 櫛田健介 CGモデリング テクニカルアドバイザー 藤江智洋 CGモデル リードセットアップ 窪田壱成、宮脇敬太 CGエフェクト リードアーティスト 吉田元 特殊効果 村上宜隆、石橋啓、楊怡 2Dモニター 田村あず紗、高橋倫太郎、影山慈郎 2Dグラフィックデザイン 前林文恵、As まりあ、西貝夏木、吳可匀、高倉誠 オフライン編集 野尻由紀子 オンライン編集・HDRカラーグレーディング 新井淳一 音響監督 藤野貞義 音響効果 蔭山満 録音調整 西澤規夫 録音助手 安田舞、岩本佳大 ダビングエンジニア 勝田友也、長谷川真鷹 音楽 佐橋俊彦 ロゴデザイン 海野大輔 ポスタービジュアルデザイン 小林典治、佐々木志帆、林田龍典、渡辺菜生 予告編制作 改発正之、大志民賢 エグゼクティブプロデューサー 小形尚弘 プロデューサー 仲寿和 アニメーション制作 サンライズ 制作協力 SUNRISE BEYOND プライムビデオ:機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 監督福田己津央 出演保志総一朗, 田中理恵, 石田彰 上映時間:2時間4分 ☆インタビュー ▽ライジングフリーダムの変形シーンは作り直すこと13回!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』大ヒット御礼スタッフトーク上映会「CGアニメーション編」イベントレポート ▽アークエンジェルのCGモデルは完成まで1年以上!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』大ヒット御礼スタッフトーク上映会「CGアセット編」イベントレポート ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』重田智が明かすCG制作の挑戦 新機体のモデリングに一苦労 ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:MSの“SEEDらしさ”とは? CGで表現したこと 重田智インタビュー ▽重田 智がメカの“芝居”を語る!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』大ヒット御礼スタッフトーク上映会 第3弾 イベントレポート ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』でメカニック表現がCGになった理由とは? メカシーンの制作スタッフに裏側を語ってもらった ▽TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(3) ▽TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(2) ▽TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(1) ▽メカニックパートスタッフ座談会 重田智、佐藤光裕、櫛田健介 ▽Special Interview 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM x Honda Gold Wing 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』監督・福田 己津央が語るバイク Gold Wingが駆ける未来 ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』スペシャルインタビュー!監督・福田己津央が映画の裏話を語る!! ▽『ガンダムSEED FREEDOM』福田己津央監督が語る制作秘話―「誰も愛を語らない時代だからこそ、愛を描いた」 ▽《大ヒット『ガンダムSEED FREEDOM』》亡き妻が遺したプロットから物語を作り上げた福田監督が“痛感”したこと「両澤だったらどう書くかな、といつも考えながら」福田巳津央監督インタビュー ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』福田己津央監督インタビュー後編|アスランの“あのシーン”は、「彼が完璧でカッコよすぎる」から生まれた!? ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』福田己津央監督インタビュー前編|恥ずかしくて誰も使わなくなった今だからこそ、「愛」というテーマに向き合った ▽石田 彰、今作では“迷わない男”に「100%カッコいいアスランにご期待ください」/「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」インタビュー(3) ▽田中理恵が語る、「ガンダムSEED」最新作で魅せたラクスの真っ直ぐな“愛”「この時のために声を温めてきた」 ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:福田己津央監督に聞くMS裏話 ゲルググ、ギャン、ズゴック登場の理由 「ドラグナー」への思い ▽「ガンダムSEEDシリーズ」最新作で目指した“脱SEED”アクション 福田己津央監督インタビュー ▽鈴村健一が語る胸アツ展開「シンの最大の見せ場を早く観てほしい」/「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」インタビュー(2) ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:劇場版発表から18年 福田己津央監督が込めた思い 「全力を尽くした」 ▽保志総一朗、「SEEDシリーズ」最新作に驚き「結構ショッキングな展開」/「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」劇場公開直前インタビュー ▽「ガンダムSEED FREEDOM」は愛と必要性の物語、石田彰は「何に乗る?」と聞かれ慌てる ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:ついに公開 “最速上映”で福田己津央監督が思い語る 「皆さんが楽しんでくれる作品を」 ▽福田己津央監督が語る、20年越しの完全新作『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に込めた愛情「ゆくゆくは今作が一番好きになる」 ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開記念インタビュー | オルガ・サブナック役の小田井 涼平さんと『ガンダムSEED』を振り返る! 今だからこそ話せる思い出に、ディープな『ガンダム』ファンならではのトークが満載 ▽「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」少女マンガ好きもハマる!佐々木琴子×空野青空×東雲うみが「SEEDシリーズ」の魅力で意気投合 ▽Youtube 玉置成実、『ガンダムSEED』との運命的な再会&デビュー曲「Believe」秘話を語り尽くす!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』単独インタビュー ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開直前記念・完成会見イベント実施! 保志総一朗さん・田中理恵さん・鈴村健一さん・下野紘さん・森崎ウィンさん・西川貴教さん・福田己津央監督・仲寿和プロデューサーが登壇 ▽「ラストシーンはとあるキャラクターの語りが本当に好きです」──映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』グリフィン・アルバレスト役 森崎ウィンさんインタビュー ▽Youtube 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』森崎ウィン(グリフィン・アルバレスト役)アフレコ&インタビュー映像 ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂③ ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂② ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂① ▽生アフレコにトーク、ライブに劇場版の新情報と盛りだくさん! 「ガンダムSEEDシリーズ」ファンにはたまらないイベント「機動戦士ガンダムSEED FESTIVAL ~CONNECT あの時代(とき)を超えて~」レポート ■関連タイトル 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM Blu-ray 特装限定版 HG マイティーストライクフリーダムガンダム 1/144スケール 機動戦士ガンダムSEED シリーズ メモリアルCD-BOX 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM キャラクターアーカイブ 後藤リウ 小説 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 上 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM オリジナルサウンドトラック HG ライジングフリーダムガンダム 1/144スケール HG イモータルジャスティスガンダム 1/144スケール 主題歌 FREEDOM EDテーマ 去り際のロマンティクス オフィシャルサポーターソング Reborn 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマトぴあ 機動戦士ガンダムSEED コズミック・イラ ヒストリーBOOK Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション HDリマスター 機動戦士ガンダムSEED 20周年記念オフィシャルブック 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Complete Blu-ray BOX 特装限定版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスターComplete Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! 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機動戦士ガンダムSEED DESTINYフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) ムラサメ ムラサメ(MA) ムラサメ(バルトフェルド機) ムラサメ(MA・バルトフェルド機) エールストライクガンダム(エールストライクルージュ) ドムトルーパー アークエンジェル エターナル デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム グフイグナイテッド(イザーク機) ブレイズザクファントム(ディアッカ機) グフイグナイテッド(ハイネ機) レジェンドガンダム ガイアガンダム ガイアガンダム(MA) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STAR GAZER-スターゲイザー ストライクノワール 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フリーダムガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4700 7700 9200 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 125 175 200 装甲値 1250 2000 2375 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - ○ 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 アンチビームシールド装備 PS装甲 Nジャマーキャンセラー 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 近接防御機関砲 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1~1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ハイマットフルバースト 射撃 M 3500→4600→5750 1~5 1 - 130 +0 -10 空A陸A海-宇A - ハイマットフルバースト 射撃 4500→5900→7250 1~5 - 30 130 +30 +0 空A陸A海-宇A - 備考参戦期間が短い、スポット参戦に近い機体。 ハイマットフルバーストの燃費が凄まじく良いので主力にしよう。 MAP兵器の範囲は扇形で味方識別可能。ただし、運用時期が序盤のため、気力が上がる頃には使うまでもないかも。 武器の改造費用が後継機のストライクフリーダムガンダムより安く済む。引き継ぐので早めに改造しておくとお得。 ルート次第では参戦即離脱となるため、改造の機会が非常に少ない。 手元に残らないのが惜しい機体。 ストライクフリーダムガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4900 7900 9400 EN 180 280 330 照準値 150 200 225 運動性 130 180 205 装甲値 1350 2100 2475 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - ○ 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸B 海C 宇A(地上)空A 陸B 海C 宇S(宇宙・月) 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン 武器性能(地上) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 近接防御機関砲 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - クスィフィアス3 射撃 3300→4550→5800 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - カリドゥス 射撃 B 3500→4750→6000 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - ハイマットフルバースト 射撃 M 3800→4900→6050 1~6 1 - 130 +0 -10 空S陸A海-宇A - ハイマットフルバースト 射撃 4800→6050→7300 1~6 - 100 130 +30 +0 空S陸A海-宇A - 武器性能(宇宙) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 近接防御機関砲 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - クスィフィアス3 射撃 3300→4550→5800 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - カリドゥス 射撃 B 3500→4750→6000 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - ドラグーンフルバースト 射撃 M 4000→5100→6250 1~6 1 - 130 +0 -10 空A陸A海-宇S - スーパードラグーン 射撃 4000→5250→6500 4~8 - 50 110 +30 +0 空A陸A海-宇S - ドラグーンフルバースト 射撃 5000→6250→7500 1~6 - 100 130 +30 +0 空A陸A海-宇S - 備考射撃中心の万能機。合致攻撃を所持。 地上運用時と宇宙運用時とで、武装と地形適応が変更されるのが特徴。宇宙Bや飛ぶ事すら出来ない機体が多いKでは、非常に優れた地形適応を持っている。 味方識別可能な扇形範囲のMAP兵器がすこぶる便利。 ただし、MAP兵器の弾数は1。Bセーブでは増えないので、武器フル改造ボーナスで補おう。 通常武装は種類が豊富で、近距離から遠距離まで射程に穴が無い。 また、合体攻撃やSEEDによる補正等で火力面でも優秀さがうかがえる。 燃費向上の為に、キラにEセーブを養成するのがオススメ。EN回復との相乗効果が見込める。 欠点があるとすればバリア無効の通常武器が無い点。バリア持ちのボスには合体攻撃を使用していこう。 ∞ジャスティスガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5000 8000 9500 EN 180 280 330 照準値 150 200 225 運動性 130 180 205 装甲値 1350 2100 2475 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - ○ 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇S 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 17.5ミリCIWS 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ハイパーフォルテス 射撃 3800→5050→6300 2~6 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - グリフォン2 格闘 P 5000→6250→7500 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考格闘武装寄りの万能機。合体攻撃を所持。 最強武器がP属性で射程1~3と便利かつ強力。 SEEDによる補正で火力の底上げが期待出来る。 アカツキ(オオワシ装備) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4600 7600 9100 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 125 175 200 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸B 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 アンチビームシールド装備 ヤタノカガミ 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 自動近接防御火器 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 双刃型ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 高エネルギービーム砲 射撃 B 3800→5200→6550 2~6 - 20 - +10 +0 空S陸A海-宇A - 備考地上MAPで出撃する場合は自動的にこちらに換装される。 DESTINYのMSパイロットならば誰でも乗り換え可能。 ビーム属性の攻撃を完全無効化するため、一部の敵にはべらぼうに強い。 シラヌイ装備と違いMAP兵器がなく、火力も著しく低下している。その分燃費が良くなっていると考えれば多少は納得できる…か? 地上でもフルバーストがあるストライクフリーダムが羨ましい。 それでも十分優秀な部類に入る機体なので、好きなキャラを乗せて活躍させよう。 アカツキ(シラヌイ装備) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4600 7600 9100 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 125 175 200 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇S 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 アンチビームシールド装備 ヤタノカガミ 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 自動近接防御火器 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 双刃型ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 誘導機動ビーム砲塔システム 射撃 M 3500→4600→5750 1~5 - 80 130 +0 -10 空A陸A海-宇S - 誘導機動ビーム砲塔システム 射撃 4500→5900→7250 3~7 - 50 110 +30 +0 空A陸A海-宇S - 備考月面、宇宙MAPで出撃する場合は自動的にこちらに換装される。アカツキの本領が発揮されるのはこちら。 「誘導機動ビーム砲塔システム」はオールレンジ攻撃だが、使用条件が無く誰でも使えるのが魅力。今回ドラグーンバリアは何故か無い。 火力を追求するならSEED持ちのカガリ、MAP兵器で稼ぐなら愛を覚えるムウかルナマリアが適任。魂を持つイザークや、信頼補正が射撃ダメージ増加のディアッカ辺りも候補に挙がる。 ムラサメ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3800 6800 8300 EN 130 230 280 照準値 140 190 215 運動性 110 160 185 装甲値 1150 1900 2275 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 アンチビームシールド 変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 自動近接防御火器 射撃 PS 1400→3000→4400 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフル 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2600→4200→5600 1~1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考至って特徴の無いごく普通の量産機としか言いようが無い。 ムラサメ(MA) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3800 6800 8300 EN 130 230 280 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1100 1850 2225 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸C 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミサイル 射撃 2200→3800→5200 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海AB宇A - ビームライフル 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 高エネルギービーム砲 射撃 B 3200→4800→6200 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考変形することで火力が向上する。byアレックスが、剣銃盾が全てなくなるため耐久力が大幅ダウン。連タゲ補正もあるのでこの形態で敵陣に突っ込むと危険。 高エネルギービーム砲は射程が長く威力もそこそこだが、所詮量産機なので過度な期待はしないように。 ほぼトラサメの劣化だが唯一移動力で勝る。移動力の低い機体と組み、移動用に使うのもあり。 ムラサメ(バルトフェルド機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4000 7000 8500 EN 150 250 300 照準値 140 190 215 運動性 110 160 185 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 アンチビームシールド 変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 自動近接防御火器 射撃 PS 1500→3100→4500 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフル 射撃 PBC 2500→4100→5500 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700→4300→5700 1~1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考黄色の塗装をした砂漠の虎専用ムラサメ。通称トラサメ。 レイ・ステラフラグを立てると19話後半にてバルトフェルドの搭乗機がこれになる。フラグが立っていない状態だとパイロットなしでこっそりと積み込まれている。 元のムラサメに比べ全体的に能力が向上、しかも3段階改造されているので結構使える。 ムラサメ(MA・バルトフェルド機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4000 7000 8500 EN 150 250 300 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1150 1900 2275 機体改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸C 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミサイル 射撃 2300→3900→5300 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海AB宇A - ビームライフル 射撃 PBC 2500→4100→5500 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 高エネルギービーム砲 射撃 B 3300→4900→6300 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考さりげなく地形適応が空Sに。元々3段階改造されていることもあり、空中戦で活躍が期待できる。 なぜか通常のムラサメ(MA)に比べ移動力が低い。どんなカスタムをしたのだろう。 エールストライクガンダム(エールストライクルージュ) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4200 7200 8700 EN 130(140) 230(240) 280(290) 照準値 140 190 215 運動性 110 160 185 装甲値 1100 1850 2225 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 アンチビームシールド装備 PS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 イーゲルシュテルン 射撃 PS 1400→3000→4400 1~2 20 - - +20 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフル 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2600→4200→5600 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考カガリ搭乗時のみルージュになる。ルージュ時EN10上昇。換装だけでなく武装によるフォローも無い。IWSPの実装が望まれる。 パーツスロット4が強力。2週目以降なら、パーツで射程を伸ばしてやるとコンボ用として優秀になる。 なぜか修理装置つき。盾持ち+PS装甲で意外と堅く、PUサブとして使うのならば役に立つ。 ドムトルーパー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4400 7400 8900 EN 160 260 310 照準値 140 190 215 運動性 120 170 195 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 20ミリCIWS 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ギガランチャー 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10- - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - ジェットストリームアタック 格闘 P 3800→5200→6550 1~3 - 30 110 +30 +0 空-陸A海-宇A 必要条件ヒルダ 備考射程こそ短いが、全ての武器がP属性なので扱いやすい。 空は飛べないが陸適応はSなので、同じく飛べないゾイドやVRとの相性は良い。 乗り換えは可能だが、ジェットストリームアタックはヒルダが乗らないと使えないのでヒルダ固定が無難。ジェットストリームアタックは空に届かない。フライトモジュールをつけておこう。 スクリーミングニンバスはジェットストリームアタック時の演出のみ。残念ながら特殊能力にはならなかった。 アークエンジェル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 16000 19000 20500 EN 250 350 400 照準値 140 190 215 運動性 70 120 145 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 475,000 武器15段階改造費用 870,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空-海 地形適応 空A 陸- 海A 宇A 機体サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 搭載 ラミネート装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 イーゲルシュテルン 射撃 PCS 2000→3250→4500 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 大型ミサイル 射撃 2400→3650→4900 2~6 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - ローエングリン 射撃 M 2800→3900→5050 1~8 - 80 130 +0 -10 空A陸A海B宇A - ゴットフリート 射撃 B 3000→4250→5500 2~7 8 - - +0 +0 空A陸A海-宇A - ローエングリン 射撃 3800→5050→6300 3~8 - 50 110 +10 +0 空A陸A海B宇A - 備考今作唯一の、MAP兵器を持つ母艦。 火力は高いが移動後武器は貧弱なため、マリューにはなるべくヒット&アウェイをつけてあげたい。 ラミネート装甲でビームには強いが、前線に送るのであればENを改造しないとすぐにガス欠する。 DESTINY仕様なので水中に潜ることもできるが、それを有効活用できる場面は少ない。潜ったところで武器の海適応が低いため、壁にしかならないが。 エターナル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 15000 18000 19500 EN 230 330 380 照準値 140 190 215 運動性 75 125 150 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 475,000 武器15段階改造費用 870,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - ○ ○ バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空-- 地形適応 空A 陸- 海- 宇S 機体サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 搭載 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 25ミリ対空ガトリング砲 射撃 PCS 2100→3350→4600 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ミサイル 射撃 2500→3750→5000 2~6 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 主砲 射撃 B 3100→4350→5600 2~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - 高エネルギー収束火線砲 射撃 B 3900→5150→6400 3~8 - 50 110 +10 +0 空A陸A海-宇A - 備考ストライクフリーダムや∞ジャスティスと同時に運用するなら自然と前線に出ることになる。HPが高く敵に狙われやすいので、バリアを付ける等対策をしたい。 サイズ2LかつラクスがSEED持ちなので結構攻撃力が高い。照準値やENも弄ってやれば立派な戦力に。パイロットの性格が変わり、被弾しても気力が下がらなくなったのはやはり大きい。 修理・補給装置を両方持っている数少ない機体の一つ。 システム上メイン母艦よりも前の位置で出撃できるので、味方を前線に運ぶのにも向いている。 デスティニーガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5100 8100 9600 EN 180 280 330 照準値 150 200 225 運動性 130 180 215 装甲値 1350 2100 2475 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - ○ ○ 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇S 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ビームシールド装備 分身 VPS装甲 ハイパーデュートリオン 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 17.5ミリCIWS 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 高エネルギーライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 高エネルギー長射程ビーム砲 射撃 B 3500→4750→6000 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A - アロンダイト 格闘 PC 3700→4950→6200 1 - 50 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 フルウェポンコンビネーション 格闘 P 5000→6250→7500 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海-宇S バリア無効化 備考格闘寄りの万能機。回避に役立つ分身がある。 バリア無効のコンボ兵器アロンダイトが便利で、後半のバリア持ちに対して有効。 消費ENが多いので、Eセーブを取得させると良い。 フォースインパルスガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4500 7500 9000 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 125 175 200 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 354,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 アンチビームシールド装備 VPS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 20ミリCIWS 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ケルベロス 射撃 B 3400→4800→6150 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - エクスカリバー 格闘 P 3600→5000→6350 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考今作はフォースシルエット固定で、ケルベロスやエクスカリバー使用時に勝手に換装する。そのため使い勝手は上々。 ただし、火力は比較的低い。 デスティニーのように扱うにはENが足らなさすぎる。デュートリオンシステムが再現されなかったのが残念。まあ今回はミネルバがいないのでしょうがない。EN不足もまさしく設定通りである。 コーディネイター技能を持つパイロットの乗り換えが可能。 グフイグナイテッド(イザーク機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4800 7800 9300 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 120 170 195 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 4連装ビームガン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - テンペスト 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - スレイヤーウィップ 格闘 PS 3400→4800→6150 1~2 - 20 - +30 +0 空A陸A海B宇A 運動性ダウンL1 備考グフの白い方。ハイネ機とは改造段階以外差は無い。 当然だがハイネ機との相性は抜群。イザークとハイネ間には信頼補正が無いため、PUにするなら乗せ換えよう。 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4400 7400 8900 EN 140 240 290 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1250 2000 2375 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム突撃銃 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームトマホーク 格闘 PC 2600→4200→5600 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - ファイヤビー 射撃 3200→4800→6200 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 備考ディアッカの初パーソナルカラーである黒ザク。 残念だがバスターは無いので、ディアッカファンはこれを末永く愛用するか他の機体を借りよう。 グフイグナイテッド(ハイネ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4800 7800 9300 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 120 170 195 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 アンチビームシールド装備 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 4連装ビームガン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - テンペスト 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - スレイヤーウィップ 格闘 PS 3400→4800→6150 1~2 - 20 - +30 +0 空A陸A海B宇A 運動性ダウンL1 備考19話後編でアスランが説得することにより加入する隠し機体。イザーク機との性能差は全く無い。 イザーク機が2段階改造で加入するのに対し、こちらは3段階改造で加入とちょっとお得。 レジェンドガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5200 8200 9700 EN 180 280 330 照準値 150 200 225 運動性 130 180 205 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - ○ 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇S 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 17.5ミリCIWS 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームジャベリン 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ドラグーンシステム 射撃 M 3800→4900→6050 1~6 - 100 130 +0 -10 空-陸-海-宇S - 突撃ビーム機動砲 射撃 B 4500→5750→7000 3~7 - 50 - +10 +0 空A陸A海-宇A - ドラグーンシステム 射撃 4800→6050→7300 3~8 - 80 110 +30 +0 空-陸-海-宇S - 備考隠しユニット。同じく隠しパイロットであるレイ専用機。元々アスラン専用機になるはずだった事を考えると、他のキャラが乗れてもおかしくないのだが…。 素の状態では地上MAPでドラグーンが使えないが、それでもアカツキを上回る性能を持つ。 適応が「-」だとフル改造ボーナスでも補えないため、使うならランドモジュールやフライトモジュールが必要。つまり、地上でドラグーンをフル活用しようとするとパーツスロットが埋まってしまう。 逆に言えば、パーツさえあればアカツキと違い地上でもドラグーンを使える。 ハイパーデュートリオンはあるが、他の最新鋭機同様燃費は悪いのであった…。 ガイアガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4500 7500 9000 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 120 170 195 装甲値 1150 1900 2275 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 アンチビームシールド装備 変形 VPS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 20ミリCIWS 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 高エネルギーライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考隠し条件を満たすと入手が遅くなるという、ちょっと変わった機体。隠し条件を中途半端に満たすと入手できなくなる機体でもある。 ザフト製MSだが、エクステンデッドのステラはともかくナチュラルのムウやカガリでも乗れる。 普段の機体色は黒。バルトフェルド搭乗時のみオレンジになる。ちなみに機体性能は変わらない。 剣・銃・盾装備があるため敵フェイズ時の防御は安定するが、武装が貧弱。援護防御をさせるならこっちで。 ガイアガンダム(MA) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4500 7500 9000 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 125 175 200 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VPS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 高エネルギーライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ビーム突撃砲 射撃 B 3400→4800→6150 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A - グリフォン2 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考剣・銃・盾装備が無くなるが、代わりに陸適応Sになり移動力が増加、運動性と装甲も若干上がる。 武器性能は大幅強化。最大射程が6になり、高威力のコンボ武器まで使えるようになる。 適応Sのおかげでかなり避けてくれるので、こちらの形態をメインに使うといい。 フォースインパルスと似たような性能だが、飛べない事以外はこちらの方が優秀。 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STAR GAZER- スターゲイザー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4800 7800 9300 EN 160 260 310 照準値 145 195 220 運動性 125 175 200 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇S 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ビームシールド装備 ヴォワチュールリュミエール HP回復L1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームガン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 20 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ヴォワチュールリュミエール 格闘 PC 3700→5100→6450 1~2 - 20 - +30 +30 空A陸A海-宇S - 備考ヴォワチュールリュミエールとビームシールドがあるのでかなり硬い。 宇宙MAPでは移動距離に関わらずEN消費が1で済むという特性を持つ。 武器はどちらもコンボ属性。特にヴォワチュールリュミエールは優秀。 何かとENを消費しがちなのでENを改造したい。 落とされ難い上に二人乗りで修理装置持ちと、サブ機としても極めて高性能。 ストライクノワール 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4700 7700 9200 EN 150 250 300 照準値 150 200 225 運動性 130 180 205 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - ○ - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 VPS装甲 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 トーデスシュレッケン 射撃 PS 1600→3000→4350 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 ビームライフルショーティー 射撃 PBC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - 2連装リニアガン 射撃 3300→4700→6050 2~6 8 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - フラガラッハ3 格闘 PC 3700→5100→6450 1 - 20 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考スウェン専用機。シールドを持っていない唯一のMS。 気力不要で遠近バランスの取れた武装、VPS装甲による高い耐久力、優秀な地形適応を持つ。 ストライクフリーダム等に比べると火力が一回り劣る。他のガンダム系がほとんど揃った後に加入するのがネック。 フラガラッハ3は射程1だが高威力のコンボ武器。バリア持ちが増えてくる後半のコンボ要員に。燃費が良いためコンボの使い勝手はデスティニー以上。
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名称 開発LV インパルスガンダム 開発対象なし セイバーガンダム 開発対象なし ザクウォーリア LV03+ ザクファントム ザクファントム LV03+ ザクウォーリアLV04+ グフイグナイテッド グフイグナイテッド LV02+ ザクウォーリア デストロイガンダム レジェンドガンダム LV02+ プロヴィデンスガンダム ダガーL LV01+ ストライクダガーLV02+ ダークダガーLLV03+ ウインダム ダークダガーL LV01+ ストライクダガーLV02+ ダガーLLV03+ ウインダム ウィンダム LV02+ ダガーL エグザス フォビドゥンヴォーテクス LV01+ ディープフォビドゥンLV02+ フォビドゥンブルー ザムザザー 開発対象なし ゲルズゲー 開発対象なし ユークリッド 開発対象なし カオスガンダム 開発対象なし アビスガンダム 開発対象なし ガイアガンダム 開発対象なし デスティニーガンダム 開発対象なし ストライクフリーダムガンダム LV01+ フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 開発対象なし インフィニットジャスティスガンダム LV01+ ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 開発対象なし アカツキ 開発対象なし ムラサメ 開発対象なし M1アストレイ(シュライク装備) LV01+ M1アストレイ ドムトルーパー 開発対象なし ゲイツR LV01+ ゲイツ ガズウート LV02+ ザウート ジンハイマニューバ2型 LV01+ ジンハイマニューバ バビ LV02+ ディン アッシュ LV02+ グーンLV02+ ゾノ
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ガンダムSEED系MS&MA 50 名前:水先案名無い人 :2005/09/03(土) 15 28 16 ID NxTyrjfUP 全種シリーズMS・MA入場!! 中の人は生きていた!! 更なる強化を積み壊れながらも甦った!!! スティング・オークレー!! カオスガンダムだァ――――!!! ナチュラル対応OSはすでに我々が完成している!! モルゲンレーテ M1アストレイだァ――――!!! 換装しだい発進してやる!! ニューミレニアムシリーズ代表 ザクウォーリアだァッ!!! 連合MSの開発なら我々の歴史がものを言う!! ザフトのおかっぱ アサルトシュラウド デュエルガンダム!!! 真の護身を知らしめたい!! アルミューレ・リュミエール ハイペリオンガンダムだァ!!! 宇宙は制覇だが初戦なら全機電装系ダウンだ!! パナマの量産機 ストライクダガーだ!!! ビーム対策は完璧だ!! オーブの秘蔵っ子 アカツキ!!!! 全特殊部隊のベスト・達磨は私の中にある!! 棒読みの神様が来たッ アッシュ!!! 優遇なら絶対に敗けん!! (中の人の)モブからの出世見せたる シホ・ハーネンフース シグーディープアームスだ!!! 変形合体(尺稼ぎ)ならこいつが怖い!! ミネルバのピュア・ファイター インパルスガンダムだ!!! ローエングリンゲートから多脚のMAが上陸だ!! 陽電子リフレクター ゲルズ・ゲー!! ルールの無い戦闘がしたいから手からビーム(シャイニングフィンガー)になったのだ!! シスコンのケンカを見せてやる!!デスティニーガンダム!!! めい土の土産にローエングリン防御とはよく言ったもの!! おっさんの奥義が今 不可能を可能にする!! ムゥ・ラ・フラガ ストライクガンダム先生だ―――!!! ジェットストリームアタックこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのMSがきてくれるとはッッ ドムトルーパー!!! 空を飛べるからここまできたッ 立体化予定一切不明!!!! オーブの量産型(ガンダム顔)ファイター ムラサメだ!!! オレたちはMS最強ではない名有りキャラ潰しで最強なのだ!! 御存知量産機 グフイグナイテッド!!! 絶対的防御の本場は今や連合にある!! オレを貫ける奴はいないのか!! ザムザ・ザーだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 設定高38.07m!!! でも映像だと100m超!!! デストロイガンダムだ!!! ユニウス7は実戦で落としてナンボのモン!!! 超実戦質量攻撃!! テロリスト部隊からジン・ハイマニューバ2型の登場だ!!! 世界はギルのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり貫くだけ!! ドラグーン搭載機統一王者 レジェンドガンダム ラクスを乗せてオーブへきたッ!! 自爆全種機チャンプ(予定) インフィニットジャスティス!!! 使いまわしに更なる磨きをかけ ”フルバースト”ミーティアが帰ってきたァ!!! 今の自分に圧壊はないッッ!! MSVフォビドゥンブルー!!! サイドポケットの投擲弾が今ベールを脱ぐ!! 連合量産機から ウィンダムだ!!! 一部の媒体でならオレはいつでもリネーム前だ!! タイトルバック スーパーフリーダム 旧名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ パイロットの仕事 未だ終わらずッ!! オペも執刀も思いのまま!! ジン・ハイマニューバだ!!! 特に理由はないッ 核が強いのは当たりまえ!! プラントにはないしょだ!!! 日の下開戦! 核装備メビウスがきてくれた―――!!! ジェネシスαで磨いた実戦換装!! 詳細不明のデンジャラス・ジャーナリスト アストレイアウトフレームだ!!! 海洋戦だったらこのMSを外せない!! 超A級名台詞 アビスガンダムだ!!! 超一流アーティストの超一流のかませ犬ぶりだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ FAITHのオレンジ!! ハイネ専用グフイグナイテッド!!! 正式量産機はこのMSが完成させた!! 連合の切り札!! 105ダガーだ!!! オーブの影の主が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ アメノミハシラかッッ 俺達は君を待っていたッッッアストレイゴールドフレーム天ミナの登場だ――――――――ッ 加えて達磨発生に備え超豪華な乗り換え機を4機御用意致しました! 当の達磨 セイバーガンダム!! ハンブラビ変形 バビ!! 宇宙の虎!ガイアガンダム! ……ッッ どーやらもう一機は全てを包み込んでいる様ですが、中の人が変わり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 54 名前:水先案名無い人 :2005/09/03(土) 15 48 39 ID tbFxxIuq0 お前が種厨であろうがなかろうがどうでもい、種は氏ね。 コメント 名前
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダムSEED DESTINY共通項目 デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 共通項目 全ユニットがブロッキング持ちで剣盾あり。VPS装甲(ビーム属性以外のダメージを2000軽減)持ち。VPS装甲はアーマー系統なのでバリア貫通で無効化されない。全機移動タイプ空陸で、援護防御との相性が良い。 ザコの攻撃なら防御かブロッキング発動すればほとんどダメージを受けないが、EN残量には注意終盤は特に、回避より防御に頼る方が有効な場面も多い。ただし48話はビーム属性の武器を持つ敵が多く要注意。 シン、キラ、アスランはSEED持ち。「気力130以上で与ダメージが1.1倍、最終命中・回避・CRT率+20%」効果がSEEDと重なるため、見切りの習得も一考の価値あり。 この3機はEN回復(小)持ち。フリーダムとジャスティスはカスタムボーナス取得でEN回復(中)に変化する。 デスティニーガンダム エースボーナス 回避率+15%、反撃時の与ダメージ1.1倍 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 特徴 遠近の武器を備えたバランス型。 VPS装甲・分身・AB・SEED・ブロッキングで生存能力は高い。武器の燃費や射程も優秀。加速があるので切り込みからABを活かした反撃戦法が得意な機体。 気迫を覚えるため、SEEDや特殊スキルの発動が容易で速攻性能が高い。 運用 CBは取得すると火力が一回り高くなる優秀なもの。 精神コマンドは粒揃いだが、全て活用するにはSPが足りないので、SP回復パーツやSPアップでのサポートが必要になる。 技能は連続行動をはじめとした攻撃系スキル、Eセーブなどの燃費向上スキルを覚えさせたい。サイズ差補正無視の付いた武装が一切無いので、スキルで覚えておくと直撃を使わずに済むので便利。 その他、短射程武器のカバーやSP不足対策として加速の代わりにダッシュを取得するのも有効。 武装を発動する分には気力を大して必要としないため、戦意高揚は上書き候補。闘争心なら最初から全武装を使用可能。 反撃時は問題ないが、切り込むときにP射程2のアロンダイトは少々心許なく、フラッシュエッジはパンチに欠ける。射程をのばせば反撃戦法のための位置取りの自由度が上がるため、検討の余地あり。 ストライクフリーダムガンダム エースボーナス 射撃武器の与ダメージ1.1倍 カスタムボーナス EN回復(小)がEN回復(中)に変更 特徴 遠距離武器とMAP兵器を備えた射撃型。∞ジャスティスとの合体攻撃を持つ。 パイロットの能力値が高めでブロッキング持ち、集中の消費も10と低く生存能力が高い。 ビ-ムサーベル以外は合体攻撃まで含めて全て射撃武器でABとSEEDのダメージアップが相乗し、魂もあるので火力は高い。 運用 ドラグーンはMAP兵器版・通常版の両方とも必要気力が高いが、気力系精神を覚えない。SEED発動も含めて素早い気力確保のため、気力+系スキルや気力+系強化パーツもあり。 MAP兵器は弾数制、着弾指定、味方識別可能と優秀だが、空/陸の適応がBと素のままでは使いにくい。地上ではAアダプター、月面ではランドモジュールなどで補いたい。 後半に魂、再動を覚えるのでSPアップの選択肢もある。特に再動は習得こそ遅いものの消費60と低消費。 0からの養成となるが射撃武器中心で射程が長く、ABとSEEDが相乗するので援護攻撃を覚えさせても良い。 ∞ジャスティスガンダム エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍 カスタムボーナス EN回復(小)がEN回復(中)に変更 特徴 近~中距離メインの格闘型ユニット。ストライクフリーダムとの合体攻撃を持つ。 ビームライフル以外は全てP武器の動き回れる機体。格闘武器はABとSEEDのダメージアップが相乗する。 今作屈指の援護防御ユニットである。初期から援護防御Lv2を覚えているのは大きい。VPS装甲頼みの援護防御なので、HPではなく装甲の改造が有効。 運用 各種P武器と加速を活かして、援護防御に有利な位置取りを心掛けたい。援護攻撃も習得させると高い攻撃力も活かせるのでより効果的。 援護防御時のEN消費を考えても燃費は悪くない。援護攻撃までさせないのならCBは無理に取らなくても問題ない。 合体攻撃以外にサイズ補正無視がないためスキルで取得させたい。 武器の必要気力は低いが、SEED発動を早めるならパーツ スキルでの気力確保も有効。 魂を覚えないので最大火力はキラ・シンに譲る。代わりに覚醒を覚え、手数は増やせる。 フォースインパルスガンダム エースボーナス 必中の消費SPが15になる カスタムボーナス 最大EN+100、運動性+20、照準値+20 特徴 機体や武器は、ほぼデスティニーガンダムを一回り弱体化させたような性能。今回は換装もない。 CBは有用で、他の3機が持つSEEDやEN回復の代わりだと思えばいい。 運用 他のSEED系機体とはかなり性格の違う機体。集中はないが初期から底力を持ち、VPS装甲とブロッキングも併せて粘り強く戦えるユニット。ルナマリアにはSEEDがないので、防御が有利になる場面は他の3人より多い。 ガードを覚えさせたり強化パーツで耐久度を引き上げる、援護防御を覚えさせると使い勝手はかなり変わってくる。 燃費は悪くないので、援護回数を活かして削りに使っても映える。 激励と期待が使えるので、SP回復パーツをつけて精神サポート役での起用もあり。努力があるため、成長面での負担は軽い。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物シン・アスカ ルナマリア・ホーク キラ・ヤマト アスラン・ザラ / アレックス・ディノ カガリ・ユラ・アスハ ラクス・クライン ザフト兵士 ザフト士官 登場機体フォースインパルスガンダム デスティニーガンダム ガナーザクウォーリア ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム 補足 過去参戦作品 概要 2004年から2005年にかけて放送された「ガンダムシリーズ」の1つ。TV放送シリーズでは第10作目となる。 2002年から2003年にかけて放送された『機動戦士ガンダムSEED』の直接の続編であり、前作キャラクターも多く登場した。 監督は『GEAR戦士電童』や『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』の福田己津央氏。 ストーリー 『機動戦士ガンダムSEED』の終末から2年。かつての戦争で家族を亡くした少年シン・アスカは 未だ癒えぬ心の傷を抱え、コロニー国家「プラント」の武装組織「ザフト」に身を寄せた。 ある日、着任準備のために新造艦「ミネルバ」に来ていたシンの近くで、敵との戦闘が発生してしまう。 急遽追撃に発進する事となったミネルバは、同時に戦闘から避難してきた要人を保護する。 その要人とは、シンが家族を失った国「オーブ」の現代表であった・・・。 戸惑いと怒りを隠せないシンを嘲笑うかのように、戦火は急速に拡大していく。 登場人物 シン・アスカ SEED DESTINYの主人公の1人。 ザフトのエリートを示す赤い軍服を着た青年パイロット。 今回はどちらのPVでも出番を獲得。やったねシンちゃん。というか、キラがかなり後の方まで名前だけで影も形も無いのでSEED DESTINYの代表として頑張る。 本編終了後設定の参戦となるため、性格がかなり丸い。それどころか、一部若年層を見守る立ち位置をゲット。他作品のキャラからは激戦を生き抜いたエースとして一目置かれている。敵からも強敵として認識されている旨の発言が多い。 SEED状態でフェストゥムに立ち向かう姿が同化現象と揶揄される程ファフナーと良く絡む。あまりに馴染みすぎた結果、「マークデスティニーのパイロット」とすら言われることも。キャラデザもあって某ナタクのファクター以上に違和感がない。 そしてUXから11年の時を経たSEED FREEDOMにて、 SEEDを発動したシンには読心能力が通用しない 、すなわち フェストゥム特効パイロットだった という衝撃の事実が判明した。じゃあそんなシンを追い詰めた読心Lv4とは……? ちなみに、レイとステラは助けられなかった模様。惜しい点だが、だからこそ本当の哀しみを知って見守る立場に立てたのだろう。 「本当の哀しみを知った瞳は、愛に溢れて」というわけである。中の人の影響もあってかルナマリアとは熟年夫婦の貫禄すら漂わせている。 今作では珍しく年下のキャラからは「シンさん」ではなく「アスカさん」と呼ばれる。 無印Z以来久々にボイスが大量に新録された。加藤機関などには高山漫画版台詞が飛び出す。ファンは要チェックである。ガンダム関係や本編でも関係の深いファフナーはもちろん、聖戦士など意外な相手にも援護セリフがある。特にグラハムとは『乙女座』や『運命』繋がりで双方にユニークな台詞が用意されているので必見。 ルナマリア・ホーク シンと同じくミネルバ隊に配属されたザフトの赤服パイロット。シンやレイとは士官学校の同期。 ガナーザク使用時の命中率の低さは視聴者の間で語り草となっていてスパロボでも反映済み。普段はガナーでなぎ払いをしていたのだろうか・・・?私射撃苦手なのよね~。 インパルスに乗りかえた時は案の定ソードシルエットをメインに使っていた。プロローグの段階で相手がフェストゥムということもあるが、命中率はかなり低い。(とはいえシンも集中を使わないと低い) とうとうSEED勢ではキラアスランのお家芸だった合体攻撃をシン・ルナマリアで行えるようになった。初使用する前後の会話を聞くと、スタッフから中の人たちへの祝福の台詞にも取れるところが粋。 精神コマンドは相変わらずの王道スーパー系ラインナップ。 キラ・ヤマト 前作SEEDの主人公。SEED DESTINYでも主人公の1人として扱われている。 当初はラクスと共に表舞台から身を隠していたが、ある事件をきっかけに再び姿を現す。 珍しくPVでの出番は少なめ。おまけに本編でも出番が遅く、第一部終盤で名前が、第二部中盤でようやっと顔が出るほど。そのせいか発売直後に配信された追加コンテンツでは出番が多い。 ほぼ毎回強キャラでありながら、会話デモなどの扱いは微妙なことが多かったが、今回はアスラン共々普通に格好いいエースキャラとして登場する。DESTINY最終回で述べたとおり「やる時はやる」と悟っているようで、ボスキャラにモゴモゴしたりもしない。啖呵を切るというよりポエムっぽくはあるが。 やはりシンとの絡みは希薄だが、「やっぱり強い」と評されたり、キラの台詞を引用されたりとこの世界ではそれなりの関係を築いていることが伺える。 オーブの准将殿改めザフトの白服殿。実際白服は劇場版の衣装でガンダムエースでおまけまで作られたが・・・結果はご覧のとおり。なのである意味幻の衣装である。非戦闘時のアイコンは白服に見えるがパイロットスーツはオーブ軍。 コズミック・イラにおけるガンダムは彼がストライクのOSの頭文字を見てつけた愛称である。友人のアスラン、三隻同盟協力者のロウの他にもユーラシア連邦兵時代のカナードが使っていたので意外と広まっている名称のようだ。 趣味がハッキング。決して『クラッキング』ではない、とのこと。特にソフトウェアに造詣が深く、原作でも戦闘時に搭乗MSのOSを書き換えるという離れ業を敢行してしまうのは有名な話。 アスラン・ザラ / アレックス・ディノ SEED DESTINYの主人公の1人。原作では他の2人の主人公キラとシン両方と関わりを持つ立場だった。彼が主人公の漫画版もある。 前議長の息子。新たな戦いに際し、ザフトへ戻りミネルバ隊の隊長を勤めるも、自らの正義により再びザフトと対峙する。今回は精神コマンドにも『正義』を引っさげて参戦する。まさに無限の正義。 任天堂携帯機シリーズ恒例なのか、今回も最初はアレックス・ディノとして登場。それにしても原作開始以前から使っていた偽名とグラサンをそのまま使っていることに誰からも突っ込まれなかったのだろうか。今作ではグラサン繋がりか、Zガンダムのダカール演説を彷彿とさせる活躍を見せてくれる。そしてグラサンを危機に追い込む。 今作では彼のグラサンがスキルパーツとして採用されている。そして忍者戦士飛影のグラサンが落としていく。 SEED・SEED DESTINYの両方にてそれぞれ別の部隊の隊長を務める。隊長経験が豊富な事を買われてか今作ではSEED DESTINY勢で唯一の戦術指揮をゲット。二回とも仲間が死んで乗機を壊して自身は脱走したことは禁句。一応イージスに関してはストライクと相打ちの大金星だし、SEED DESTINYの時は預かった部下が死んだりした訳ではない。 ラクスに贈った自作のハロ(ピンク)にピッキング能力を与えるなど謎の技術と感性の持ち主。その他にも色とりどりのハロを贈っている。キラに送ったペットロボット「トリィ」は手乗りサイズながらスラスターで空や宇宙を飛ぶCE世界のオーパーツなのはよく知られた話。 キャラデザ繋がりでファフナー勢とは良く絡むが、懲りずに歳下の女の子達に優しくする。オーブ代表もお怒りであろう。決してアスランに下心がある訳でもないし、女の子に優しくするのは本来良い事なのだが…相も変わらずの女難体質である。 カガリ・ユラ・アスハ CV 進藤尚美 永世武装中立国・オーブの代表を務める若き女性。原作では為政者としては至らない部分があったが、今回のカガリは妙に優秀になっている。原作終了後なのでカガリも成長してるのだろう。 原作終了後の今作ではファフナーのアーカディアン・プロジェクトの支持者として竜宮島に協力している。そのため第1部では割と出番が多い。同じキャラデザとしても、その場に居る違和感の無さは一部のプレイヤーのトラウマを抉ったとか。 SEED、SEED DESTINYの一話で製造される兵器に対し非難していた姿とは対照的となっている。 趣味は筋トレで、腕相撲でコーディネイターのキラに勝てるほどの腕力の持ち主。とはいってもSEED初期のキラはもやしであるが。 今回は戦わない。というかスクコマ2以外でDESTINY設定かつ声付きで戦っていない。Zや一時期のGジェネではディアッカともども声が入っていなかった。 ラクス・クライン CV 田中理恵 プラントの歌姫。 今作では原作終了後なので最高評議会議長。誤解されがちだが福田監督曰く「原作終了時点では議長に就任していない」(あくまで評議会に呼ばれた扱い)当時の評議会は臨時最高評議会なのでその後就任したというIFだろうか。 そのためか今回はエターナルとミーティアを持ってきてくれない。 「ガンダム」という名称を初めて聞いた時は「強そう」という感想を述べた。 ザフト兵士 プラントの軍ザフトに所属する兵士。 キラのような隊長、士官クラス以外の兵士は緑服とエリートの赤服がいる。ザフト時代のシンやルナマリアは後者。赤服はアカデミー(士官学校)の成績上位10名のみである。世代をまたぐと常に赤 緑が成り立つわけではない。アスラン世代では技量では劣らないが筆記の試験が悪いだけで緑になったパイロットもいた。 ザフト士官 登場機体 フォースインパルスガンダム インパルスガンダムに高機動戦用装備「フォースシルエット」を換装した機体。コンセプトは「MS配備制限に引っかからないように戦闘機と言い張れる、あらゆる戦場に対応できる機体」という事で戦闘機コアスプレンダーをコアにした換装機になっている。ストライクとは似ているようで違う。エクスカリバーやケルベロスで換装装備が飛んでくるのは即応性を高めた他に戦闘機と言い張るためである。 デスティニーがプロローグで破損したため、シンはしばらくコレで頑張ることになる。本機を改造してもデスティニーには一切引き継がれないのでその点は注意。ただし今回は合体攻撃があるので損はさせない。 どこでもシルエット。どんな状況でも飛んでくる。ミネルバは無いはず?竜宮島があるだろ! PVの通り今作のエクスカリバーはDSスパロボ恒例の換装ではなくZシリーズとほぼ同様のものになっている。ソードインパルス…と思いきや合体攻撃での登場にハブられなくて良かったねと安堵したプレイヤーも多いはず。 ちなみに、キラとアスランも乗れる。修理装置でのレベル上げができるザクはともかく、デスティニーとの合体攻撃も使えなくなるので、こっちは本当に趣味以上の意味が無いのだが。何気にキラとアスランが今作仕様のエクスカリバー(フォースインパルスでの突撃)を使用できるのは初めて。特にキラはかつての愛機を沈められた因縁の技でもある。 他のSEED系ガンダムにも言えるが、今作においては連邦もザフトもオーブもよくソレスタルビーイングが存在する世界で市民感情が最悪のガンダム面のMSを作ろう等と考えたものである。特にオーブに至ってはガンダム面のMSが量産機である。 SEEDシリーズはあくまで「ガンダム」は愛称であり、機体名には反映されていない(なので本来この機体の名称は「フォースインパルス」)のだが、今作ではソレスタルビーイングに対する市民感情への配慮なのかもしれない。しかしOSの頭文字を並べるとガンダムになるという落とし穴が デスティニーガンダム プラントの最高評議会議長デュランダル自らが主導して作り上げたザフトの最新鋭MS。原作後半からのシンの専用機。コンセプトは「オールインワンのインパルスガンダム」。換装で多様な戦場に対応するというインパルスのコンセプト全否定である。 と、言うのもセカンドシリーズ、インパルスから取られたデータを実験的に議長が盛り込みすぎてしまった為にこのような全部乗せになってしまった、デュランダル議長が元々MS畑の人間ではないから故に起こってしまった事である。 プロローグから登場しフェストゥムの恐ろしさをプレイヤーに刻んだ。一体どこのスーパーロボットだよというくらい、長い修理休暇をいただくハメに。決して弱いわけではないというかむしろ強いのだが、シナリオの都合には勝てない。 シンとファフナー勢がよく絡む上に、デスティニーに関わるイベントが全部竜宮島で発生するため、一部プレイヤーからは「ファフナー・マークデスティニー」と呼ばれる。機体性能面でも読心により命中率の高いフェストゥムに対しシールド・特殊装甲・高速回避(原作の残像ダッシュ)と相性抜群である。 この「マークデスティニー」という言葉、あろう事か スパロボ公式ラジオでも使われている 。言うまでもないが言い出したのは杉田である DSシリーズ待望のフラッシュエッジ搭載。今回はビームサーベル扱いなので射程は1だが。ビームサーベルとして使用されたのはなんと本編中では一回のみで、スパロボで武装として再現されたのは今回が初めて。 しかもスパロボで初めてフル・ウェポン・コンビネーション中に使わせて貰えた。 光の翼はヴォワチュール・リュミエールの一種。光波推進システム(つまり、自機のエネルギーを推進力に変えている)で、ヴォワチュール・リュミエールとは基礎技術のみを共有している、いわば近縁種に当たる。 バルカン以外の武装は手を使わなければいけないため同時使用が不可能という欠点がある。SEEDは本体に武装がついてるMSが多いので結構珍しい。 ストライクフリーダム同様に内部骨格の動きに合わせて装甲が変形する構造をしているが、こちらはシンの動きに合わせて変形による装甲の隙間が最小限に抑えらるシステムのため防御力の低下はほとんどない。 ガナーザクウォーリア ジンやゲイツに代わる、ザフトの量産型MS。バックパックを取り替えることで様々な場面に対応できるウィザードシステムが特徴。インパルスと同じく配備制限対策であり、一機で多様な戦場に対応させるためのシステムである。 ガナーウィザードは遠距離戦向けの装備となっている。 赤いザクウォーリアはルナマリアの専用機…なのだが、シンどころかキラやアスランも乗れる。 竜宮島でアレックスが何故か用意していた。しかもルナマリアが乗ることを想定してか赤色。スラッシュウィザード付けてやれとは誰もが思っただろう。というか、GN-XIVなど疑似太陽炉搭載機が主力となっている世界で今更この機体に乗せられるあたりルナマリアも不憫である。 実は修理機能持ち。ストライクガンダムもとい、メタスポジションと化したようだ。 ストライクフリーダムガンダム 原作終盤におけるキラの専用機。射撃主体で、対複数戦を得意としている。スパロボではMAP兵器の鬼。 KやLにあった『MAPが地上か宇宙かで地形適応と武器性能が自動的に変わる』仕様が削除された。これにより地上MAPでもスーパードラグーン及びドラグーンフルバーストが使えるように。反面、宇宙適応Sがデフォルトではなくなった(機体ボーナス3段階目から)が、今回は宇宙MAPが少ないため総合的な使いやすさは向上しているだろう。Zシリーズと違いフルバーストはP武器ではないのでそちらをプレイした人は注意。 単体攻撃だろうがお構いなしにマルチロックをしていた通常版フルバーストがついに修正された。 今回は珍しくラクス及びエターナルが参戦しないためミーティアが使用不可。他作品の参戦機体を考えると今作は追加の戦艦ユニットを出さない方針なのかもしれない。 アスラン(インフィニットジャスティス)とのPU相性が良くないのはすっかり毎度のことである。むしろKやLより悪くなっている。 デスティニー同様にヴォワチュール・リュミエールを搭載しているが、スーパードラグーン装着状態では最大稼働が不可能という欠点がある。クライン派がスターゲイザーの本家ヴォワチュール・リュミエールを独自に発展させたものらしく、厳密にはデスティニーの光の翼とは似て非なるものである。しかし詳細不明。 これ以外にもウイング周りや動力炉あたりは設定が様々に変遷しているため、未だに統一見解がない。メジャーなMSだが未だに謎が多いというミステリアスなMSである。 内部骨格の動きに合わせて外部装甲が連動して変形するというシステムにより絶大な運動性を誇るが、これにより防御力は著しく低下している。 インフィニットジャスティスガンダム 原作終盤におけるアスランの専用機。格闘戦を得意としている。 なぜかMAP兵器を習得。そしてZシリーズ同様ハイパーフォルティスを没収された。おかげで極端なインファイターへと変貌している。ストフリどころかデスティニーとのPU相性も少々悪化してしまった。 一応ハイパーフォルティスはキラとの合体攻撃で使っている。ビームの色がライフルと同じなうえ射撃タイミングも一緒なのでちょっと判り難いが。 アスランが搭乗した機体では珍しく無事に終戦を迎えた。 間違いなくアスランが「正義」を覚える理由はこいつであろう。効果も相まって名実共に「無限」の「正義」を示してくれる。 補足 参戦の度に何かと扱いに注目が集まる作品であるが、単独作で本編以前に完全に原作を消化した状況での参戦というのは今回が初めて。そのせいか機体・キャラ共に登場するのは少ない。 今回のシンとルナのBGMに採用された「Life Goes On」はやたらと激しい曲調なので、未見の人は勘違いするかもしれないがED曲である。ちなみに「Life Goes On」が採用されたのはスパロボシリーズでは今作が初めてであり、ある意味では今作におけるシンとルナマリアの立場を表しての採用ともいえる。さらに言うとこの曲は UX発売以前にファフナーのMADに使用されている (しかも脚本担当が視聴済み)。歌詞の内容がぴったり来たことから作られたのだろうが、凄い偶然もあったものである。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦L 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇