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こちらはV2ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.V2ガンダム対策、等はV2ガンダム(対策)へ。 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ タイトル:機動戦士Vガンダム コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△(アサルトバスター) 属性:主人公機、ニュータイプ、換装型、ガンダムタイプ V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生は早いが、威力はやや低め サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10カウント。0~100まで50カウント モビルアシスト ガンブラスター 5 57(30/1hit) 2機が3回ずつ、合計6発撃つ4hit 102、6hit 135 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段 N 134 地上横格闘 斬り払い→斬り上げ 横N 134 射撃派生あり(162) 空中通常格闘 斬り払い→2段蹴り NN 182 主力格闘。早く終わる割りに高威力 空中横格闘 多段突き刺し→抜き胴 横N 181 発生・判定は良いが、伸び・カット耐性は悪い 特殊格闘 光の翼 特N 126 ←か→で切り抜け方向選択可 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾を構えて突進する多段hit技 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 6 120 単発強制ダウン。発生が早い 射撃CS メガビーム・キャノン - 21~260 銃口補正が強く、発生が早い サブ射撃 スプレービーム・ポッド 1 160~221 攻撃範囲が広く高ダメージ当たり方によってダメージが変わる。160~221ダメ 特殊射撃 ノーマルモード換装 - - ノーマルモードに換装する モビルアシスト ガンブラスター 5 57(30/1hit) ノーマルモードのものと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段 N 134 地上横格闘 斬り払い→斬り上げ 横N 134 射撃派生でヴェスバー(185) 空中通常格闘 払い斬り→2段蹴り NN 182 空中横格闘 多段突き→抜き胴 横N 180 横格闘中、射撃派生でヴェスバー(211) 後格闘 メガビームシールド展開 後 50 メガビームシールドを展開後、射撃追加でVビームを発射(50)格闘追加で前方へ飛ばして設置(10)ブーストボタンでその場に設置)設置した盾が消えるまで使うことができなくなる Vビーム発射 後射 前方へ設置 後N 設置 後B 特殊格闘 光の翼 特NN 181 往復回数増加 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾範囲強化 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ 戦闘後の獲得EXPがアップ 初期 - 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 5 自機 命を生む女性のために 耐久力が200アップ 12 ヒロイン機 全性能強化LV.2 全性能がかなりアップ 15 自機 ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 19 自機 ガンダムーッ!!! 全性能が大幅アップ 23 ガンダムタイプ 【更新履歴】新着3件 17/12/20 修正 10/02/06 コンボ・戦術ページを作成及び移行 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 通常モードと換装によるABモードの2形態を兼ね備える高機動万能機。 今作もゲームバランスを考慮してか変形合体は再現されていない。 全機体中、トップクラスのスピードとブースト持続を持ち、特にBD&NDのスピードは2000以下の追随を許さない。 このスピードが逆に仇となって、慣れていないうちは振り向き撃ちを誘発させやすいので注意。 ブーストは長めだが、自由落下の挙動的にフワフワ性能は3000としては並みレベル。(全機体中では高いレベル) 赤ロック距離がやや長め。 通常時は高速の万能機。 この形態での武装はほぼBR&バズーカのみと極めてオーソドックスで、扱いやすいが特筆的な大ダメージ要素はない。 真骨頂たるAB時は今作最強クラスのメイン射撃を持つ強襲機に化ける。 使いやすく当てやすい武装を備えるため高い戦果が見込める。 換装することでアシスト以外の武装の弾数がリロードされるため、弾切れもほぼない。 これを利用してリロード目的で換装を扱うこともできる。 3000としては格闘が不得手なので、格闘機体との近距離戦には付き合わない方がいいだろう。 格闘コンボで奪えるダメージ自体は万能機相応で標準的にまとまっている。 隣接距離では光の翼という奥の手もあり、潜られたらすぐダウンさせてまた中距離に逃げるという戦法が主となる。 ある程度万人に扱いやすい機体だが、主力武装にトリッキーなものを持たないため、相方とのズンダ連携が基本かつ必勝法となる。 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生の早いBR。他のコスト3000機体より威力が10低い。 射角は下へはやや広く、左右は普通。 V2のスピードが速いため、距離が近いとズンダが振り向き撃ちになりやすいので注意。 振り向き撃ちのスピード自体は早めだが、振り向き撃ちする角度だと判断できるなら できるだけ後述のサブ射撃を使う方が良い。(銃口補正が高く、ブースト消費を格段に抑えられるため) 前作同様、AB換装&解除による弾数リロードは健在。 これにより、V2はほとんど弾切れの心配がいらない機体となっている。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 60%] いわゆるバズーカ。原作的にはグレネードともいう。 足が止まり、BRよりも発生が遅いが、BZ系としては弾速が速め。 当然BRよりは誘導するため、緑ロックと赤ロックが切り替わるような距離での牽制にも有効。 格闘コンボの締めやNDによる連射、銃口補正を活かした格闘に対する反撃と用いる用途は多い。 初代BZと比べると打ち上げではなくふっ飛ばしダウンであるため、BZ BZによるダメージアップはほとんど見込めない。 代わりに装弾数が多い、弾速が速い、1hitした時点でダメ110確定なのでコンボの締めに使ってのダメージアップが見込める。 BR威力がコスト2000と同列のV2だが、このサブ射撃を混ぜることでダメージは補うことができる。 具体的にはBR BR サブの射撃コンボである。90BR3連に近いダメージを持っている為、当たり前に出せるようにしておきたい。 このランチャーの使い方でV2の戦果が左右されると言っても過言ではないほど重要な武装。 適度に撃ち切って弾数を常に確保しておこう。 爆風が発生しないので射撃はもちろん、判定が前に出ている格闘にも潰される(運命のパルマで破壊を確認) 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード 50秒/100発] ABモードへの換装。 ゲージ100の場合のみ使用可能だが、試合開始時から使用可能。 換装時に発生する硬直はND可能。 AB発動最大時間は約16秒。発動時、ABモードメイン弾数が全回復。 アシストキャンセル(ABモードになると同時に格闘を押すことでアシストを出すこと)が可能である。 これを活かしてアシストのビーム→ABメインを当てることもできる。 小技として、AB換装が行えない状態で特射連打をする事で(換装の空撃ちモーションが無い故に)最速BR連射を行える。 終盤ここぞというところでの強引な着地取りに、意外と使えるテク。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 今作最強クラスのビームライフル。 発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。 リロード速度も通常のBRと変わらないため、無駄撃ちしなければ弾切れとは無縁。 ただし当たったら即ダウンなのでズンダでダメージを伸ばすことはできない。 そのため、これを当てたらロックを切り替え疑似片追いにもっていき、もう一度当ててまたロックを替えて…という戦法が有効。 NDによる連射は、通常のBR連射とは比べものにならないヒット率が見込める。 だが1発当たれば強制ダウンとなる為、過剰な連射は無意味となるので注意したい。 【CS】メガビーム・キャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] 照射ビーム。別名ロングレンジキャノン。V2の武装で最大火力を誇る攻撃。 威力に対してチャージ速度が非常に早い。その銃口補正と着弾速度も優秀で遠距離の着地も十分取れる性能。 AB換装が残りわずかで、迎撃の危険のない距離を保っているなら狙ってみるのも悪くない。 【サブ射撃】スプレービーム・ポッド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?(1.5?×16?)][補正率 ?%(30?%×16?)] 拡散ビーム。ウッソはスプレーガンと呼称する。 離れれば離れる程ひっかけやすいが、中距離までしか届かない。 フルヒットすれば強制ダウン。カス当たりや避けられた場合はメインで追撃するとよい。 サザビーCSと同じく、MAを一撃でダウンさせられる。 根性補正の影響を受けやすく、200を超える高ダメージを出すことが可能だが、フルヒットさせるのは難しい。 相手と距離が近くなった瞬間に撃てば高確率でひっかかる。 近距離で用いる場合はバックステップ→サブ射撃とすると格闘迎撃として頼れる。 地上格闘の〆に入れるのも良い。 良く見ると弾道は規則正しく撃っている訳ではないようだ。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無][属性 ] AB換装解除。 解除硬直が発生するが、ND可能。 解除後、約10秒経過するとリロード開始。 解除時、通常モードのBR弾数が全回復。 ゲージ切れによる自動解除時は硬直が発生しない。 ゲージ0~100までの回復に要するリロード時間は約50秒。 リロード待ちの10秒と合わせると、使い切った場合のフルリロードには1分間もの時間が必要。 多少のロスは発生するが、メイン弾数リロード目的で「AB換装&即解除」という使い方も十分あり。 発動→即解除 動作時のゲージについて 特射連打して最速で98を確認。平均は95くらい。 意味の薄いところで暴発しないように注意。 【アシスト】ガンブラスター [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 90%×6] 前作から強化され、攻めの起点に出来るようになった。 出現と同時に左右のガンブラスターが1発ずつ撃ち、その後前作通り移動しながら撃っていく。 1発目に関しては、多少銃口補正の弱いアレックスのアシストのようなものとイメージしてもらえればいいだろう。 至近距離真正面の相手を迎撃するのには不向きである。 上下への射角も狭いため、傾斜角度は緩ければ緩いほど当てやすい。 かなり余るアシストなので、攻めの起点や牽制などにどんどん呼んでいっていい。 格闘 地上と空中で格闘が別れており、例外なく空中格闘の方が使いやすく、また地上格闘の性能が悪いため地上格闘を振ることはNG。 格闘の判定自体は万能機としては優れたものを持っているが、どの格闘も突進速度が万能機相応でV2のND速度からするとだいぶ遅めである。 基本的に確定場面以外での先出しには向かないが、格闘を振るのならできるだけ接近した状態で相手よりも素早く振ってしまうのが望ましい。 通常時AB時どちらも特殊格闘以外の格闘中と出しきりをサブキャンセル可能。 【地上通常格闘】 2段目まで強制出し切りで振りも遅く使えない。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 斬り払い→斬り上げの2段格闘。 やはり振りが遅く使えない。 通常時は出しきり時に射撃派生でメイン追撃。 AB時横格闘中と出しきりに射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 更に2段目からの射撃派生は受身が間に合う。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(68%) 100(-16%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 斬り払い→ダブルニープレスの2段3hit格闘。 V2の主力格闘。前作に比べ、下方向への誘導が増している。 攻撃発生と伸びはそれなりで使いやすい。 空NN(1hit) 空NNがV2の持つダメージ重視の基本コンボ。 出し切りまで素早く終わってくれるのでカット耐性もそれなりにある。 因みに、初段以降のニープレス攻撃がかなりの強判定を持っている。 初段を外した隙に相手が叩き込もうとする格闘を無視して蹴りが入ることもあるため、 ブースト切れなどで逃げ切れない場合、開き直って振り切ってしまうのも一つの選択肢として覚えておきたい。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) ニープレス 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) ニープレス 182(34%) 100(-40%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 多段突き→抜き胴の至近距離用の2段技。 初段、2段目ともに多段hit技。 伸びがほとんどないという欠点はあるが、N格闘に比べ攻撃発生と上下誘導に優れている。 特に上下誘導は中々優秀。ほぼ真上であろうと射程内ならばV2本体の機体角度を捻じ曲げて当ててしまえる。 攻撃時間の長さから相手のカットを受けやすい為、出し切りまで振り切れないと思ったら、空横格闘1段 空N格闘出し切りなどに切り替えてしまいたい。 AB時に横格闘中いつでも射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 54(76%) 10×6(-4%×6) 1.8 0.3×6 よろけ ┗2段目(1hit) 引き抜き 92(66%) 50(-10%) 2.1 0.3 ダウン ┗2段目(2~9hit) 回転斬り 180(42%) 20×8(-3%×8) 3.06 0.12×8 ダウン 【後格闘】メガビームシールド展開 ※V2AB時のみ使用可能。 通常シールドと違い、格闘ガードが不可のため注意。壁と簡易罠を兼ねる武装。 ジャンプボタンでその場に設置。シールド中にブーストが切れてもジャンプボタンで小ジャンプ・切り離しできる。 格闘ボタン再度入力で前方に飛ばして設置。 射撃ボタンでVビーム発射。Vビームの射程はかなり短いが、当たればスタン効果がある。 今作ではちゃんと照射系ビームも防ぐことができる。 前作のように着地に張ることは不可能だが、着地直前に張ることでAB中の被弾率は下げることが可能。 通常シールドのように張った後の行動を阻害することはほとんど無いため中々使いやすい。 【特殊格闘】光の翼 V2ガンダムを象徴する攻撃。 この技によるBD使用量が大きくNDとの相性は良くない。 さらに補正値が高く、他の格闘から派生してもダメージ増加につながりにくい。 発動時にその場でバク宙を行う前動作があるため、基本的に見合っている相手に使用すべきではない。 ただしV2の格闘の中では最高の伸びと突進速度、攻撃範囲を誇り、迂闊に飛び回る敵を闇討ちする分には申し分ない。 追従型アシストも相手ごとぶった切れる。 判定も強く、格闘とのぶつかり合いならまず判定勝ちできる。 この点を活かせば格闘機に対しては使い出も多い。 その場合光の翼発動までのタイムラグを見越した先出しが肝心である。 (遅れるとバク宙動作中に反撃を入れられてしまうため 特にエピオン) 技の特徴としてはゴッドガンダムの特殊格闘と似たところがある。 攻撃範囲が広い多段ヒットの為、建物等に引っかかると大きな隙を晒すことになる。 その場合でもNDは可能なので、焦らずNDしよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 72(76%) 20×4(-6%×4) 1.6 0.4×4 ダウン ┗2段目 光の翼 126(66%) 20×4(-6%×4) 3.2 0.4×4 ダウン 【BD格闘】 盾を出して突撃する。 盾判定あり。ヴァーチェのCSなど照射系ビーム、格闘もガード可能。 格闘は潰すわけではなく盾でガードとなるため仕切りなおしとなる。 特殊格闘よりも出が少し遅いゆえ、V2の格闘でもっとも先出しに向いていないので注意。 ちなみに相手の真上・真下をとっていても、ほぼ真下・真上に攻撃可能。 BR後のNDで相手に突っ込み過ぎてしまった場合、この格闘なら追撃しやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド展開突撃 92(80%) 20×5(-4%×5) 1.0 0.2×5 ダウン
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こちらはF91の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.F91対策、等はガンダムF91(対策)へ。 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000 耐久力:500 盾:○ 変形:× 換装:○ ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 80 サブ射撃 ビーム・ランチャー 3 105 特殊格闘 MEPE 100 - 開幕時使用不可30カウント後 特殊射撃 ヴェスバーモードに切替 - - モビルアシスト ヘビーガン 5 40~108 シールドをキャンセル可 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 縦斬り→回転上昇斬り NN 141 空中通常格闘 縦斬り→斬り→横回転斬り NNN 186 右格闘 2段斬り 右N 134 初段がよろけ 左格闘 2段斬り 左N 134 初段がダウン BD格闘 サーベル回転 BD中前 125 サーベル部分に射撃防御判定 盾派生格闘 シールド薙ぎ払い シールド中N ヴェスバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴェスバー 6 100 CS ヴェスバー同時撃ち - 135 サブ射撃 バルカン 50 5 格闘 ビームシールド投げ - 95 特殊格闘 MEPE 100 - 30カウント後 特殊射撃 ビーム・ライフルモード切替 - - モビルアシスト ヘビーガン 5 40 シールドをキャンセル可 【更新履歴】最新3件まで 10/01/23 コンボ表、機体考察等を対策ページに移動 09/10/17 動画が削除されていたので削除 09/06/07 格闘欄 コンボ表追記 機体解説 高機動万能機で、換装やM.E.P.E.という特殊武装を備える。 優秀なND速度と平均やや上のブースト持続を持ち、機動力は2000上位。慣性運動も優秀で機体サイズも小さいため回避性能が高い。 耐久力は百式と並び同コスト帯最低の500。 BRモードは隙の少ない射撃武器と標準的な格闘によって近距離から中距離を得意とする高機動万能機。 V.S.B.R.モードは単発ダウン武装を備えた高機動砲撃機で、BRモードよりBD持続が向上(3000機体平均レベル)、赤ロック距離もミニマップ半径程度まで伸びる。 M.E.P.E.はほぼ前作同様の性能で、得意な回避力を伸ばして苦手な攻撃力を補いやすい。 アシストの性能(主に命中に関する)に難がある為、これを攻守に渡って利用することは難しい。 特に相手の接近や格闘に対する反撃で用いてもまず役目を果たさない。 その代わりビームライフルモードにおける射撃類は振り向き撃ち速度が優れているので逃げ撃ちは得意な部類。 機体性能がバランス良く調整されていることに加えて、耐久力の低さを補うために丁寧な立ち回りや、効果的なM.E.P.E.の運用などパイロット性能が反映される要素が少なくないため、良機体と呼ばれることが多い。 ビームライフルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 70%] 普通のビームライフル。 発生や誘導などは2000相応。 BD中、後ステップ時に振り向き撃ちすると、バク宙しながら撃つ。空撃ち時も可能。発生速度は普通に撃つ場合とほぼ同等。ただしブースト消費と硬直が増える事に変わりはないので多用は厳禁。 サブC可能。空撃ち時も可能。 M.E.P.E.中は連射がきくが、弾数消費も増えるため注意しよう。 【サブ射撃】ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.5×3][補正率 70%] ビームランチャーを3連射。 ビーム弾1発の性能は、ダメージ50、補正率70%、ヨロケ属性。 NDを挟めば1~2連射で止めることも可能。 発生と弾速は良好だが、弾速はBRに劣る。 3連射それぞれに銃口補正がかかるが、ステップされると無効。 横ステップ中に振り向き撃ちすると、側転しながら撃つ。弾切れ時は側転はしない。 側転撃ちの場合、ランチャーを構える動作が無い為やや反応しにくく、BRのバク宙撃ちよりブースト消費は控えめなのでアクセント程度に織り込むのもありだが、至近では横範囲の広い格闘に狩られやすいのでデスサイズ等が相手の場合はバクステ撃ちの方が無難。 格闘に対する反撃で使うことも多いため、弾数は中途半端に残さず撃ち切ってフルリロードを徹底したい。 メインC可能。キャンセルは3発撃ち切ってからで、空撃ち時は不可。 特格Cのみ1発毎に可能。 リロードが早くて移動も止まらないため、バラ撒きなどに便利。 ダメージと補正率に難があるが、BRと絡めてダウン取りは狙いやすい。 しかしいくらリロードが早めとはいっても撃ち切りリロードなので無駄撃ちは避けよう。 余談だが弾切れ時の側転撃ちがかわいい。 【特殊射撃】ヴェスバーモード切替 ヴェスバーモードへと換装。 2丁の射撃兵装が消え、背後のヴェスバーを腰部にセットする。 硬直はかなり短い。NDCも可能。ブーストも消費しない。 M.E.P.E.中は足を止めずに換装出来る。 格闘 全体的に発生は早いが、攻撃範囲・判定・伸び・突進速度は万能機としてはやや物足りない。 咄嗟に出せる強判定の格闘が無いため積極的に振れる性能とは言い難いが、ズンダや格闘NDループに割り込む程度の性能はあるので状況次第で上手く使っていきたい。 また横格の性能が左右で違うのでその点も留意すること。 【地上通常格闘】縦斬り→回転上昇斬り 前作と同じモーション 。 攻撃時間が短いのでカットされにくい。 1段目射撃派生あり。 性能は良好だが、M.E.P.E中以外に振る機会はまず無い。 【空中通常格闘】縦斬り→斬り→横回転斬り 発生は早めで判定もそこそこ。誘導・伸びも標準レベルだが突進速度が遅い。 見た目よりは横に判定があるものの、それでも範囲は狭いので、なるべく着地などの確定所で振っていきたい。 N格闘2段 N格闘出し切りがダメージ重視の基本コンボ。 格闘に時間がかかるのと動きの少なさのためカット耐性は低い。 ダウン値は1.7→2.0→2.3→2.6→3.0だと思われる。 【右格闘】2段斬り 初段がよろけ属性。 そこそこ回り込んでくれる上、伸びもあるため使いやすい主力格闘。 左格より発生が若干遅いが気にならない程度。(実際は同程度もしくは右格の方が早い?) 右横格闘2段 右横格闘2段が素早く終わるカット耐性重視の基本コンボ。 N格コンボに比べダメージはかなり落ちるため戦況により使い分けよう。 【左格闘】2段斬り 初段がダウン属性。 右格闘より攻撃発生・カット耐性に優れるが、回り込みはほとんど無く、伸びも少ない。 F91から引き気味の敵に使用するのは適さないが、近距離での先出しには右格より使えるか。 ほんの少しだが右横よりも二段目への繋ぎが早い。 左横格闘2段 左横格闘2段で右横格と似たようなコンボとなる。 後半は右横格闘でも構わない。逆も然り。 【特殊格闘】M.E.P.E. この機体の代名詞となっているM.E.P.E.発動。 今作では仕様変更により、前作程の爆発力は失われたが、ND無しで連射や格闘コンボが可能で、 実質NDで誘導切りが可能などの利点は大きい。 ゲージMAXで発動可能。 出撃時にゲージは0で30秒で100まで溜まりきる。 発動中の効果 NDせずにシールド以外の行動を全て射撃(BR時のサブも含める)or格闘でキャンセル可能(ヒット問わず)。ただし動作が終了しないとダメ。 射撃→射撃、格闘→射撃、射撃→格闘、格闘→格闘等が可能になる。(盾格は射撃C不可) またBDやステップ、上昇で残像が発生する残像の持続は短いが、残像発生中は敵の攻撃は全て残像に向く。但し、発動中は被ダメ2倍になる。 また、任意解除不可でよろけ、ダウン、シールド成功、ゲージ切れで解除になる。 その他の補足 発動時や弾数切れ解除時の硬直は無い よろけるまで解除されないため、マシンガン系などが2倍でヒットし続ける場合がある 連射や格闘からのキャンセル射撃はキャンセル補正が掛かりダメージが低下する 格闘→格闘時に前で空N、後で地N、特殊格闘入力でBD格闘が出せる。出し切りたい時はレバーNにするとそのモーションを出し切れる。 解除後、5秒間はリロードしない。また、撃破されたら使用しなくても0から再リロードになる 空Nの回転時はキャンセルを受け付けない。 ヴェスバー時でも射撃→格闘(逆も)もでき、CS→格闘も可能。ただしサブは不可。 したらばF91スレ2発目によるとデスサイズのジャマーと同じく 発動中は全ての銃口補正と誘導を常に切り続ける模様 敵の攻撃行動に合わせて残像を発生させる(アシストを呼び出す行為も含む、これに関してはメリクリやビルゴのPDも同様でゲームシステム上の都合と思われる) その為アシスト入力時に残像が出るもののアシスト本体からの攻撃には反応できず結果的に発生の早いアシストや一部の追従アシストに対して無力になりやすいと思われる 相変わらず色々な動作(ヴェスバー時の格闘、サブ、共通ではシールド、盾格、アシスト以外)からキャンセル可能となっているが、その場合は足が止まるので被弾しないように。硬直があってもブースト消費しない。 また、ブーストが無い状況でコンボを繋げたい時、空撃ちして無理矢理コンボを繋げる事も出来る(対地だと抜けられる?)。 【BD格闘】 両手に持ったサーベルを高速で廻しながら突進する。 発生は遅めだが誘導は優秀。伸びもいいが避けられると隙が大きい。突進の後半は誘導はない。 最終段以外はよろけ。判定もそこそこ。 前作と違い横からの射撃をかき消す(シールドと違い硬直はない。そのまま突進する) 正面からの射撃でもサーベル部分に当ればかき消すことが可能のようだ。 (アカツキ、ビギナのCS、ヴィクトリーのパーツ射出(爆風含め)、カプルの特射を掻き消しながら攻撃ができた) また、照射ビームも横はもちろんのこと正面も弾ける模様。 ただし、微妙な角度でヒット判定になるとも考えられるのでそこについては今後も要検証。 【盾派生格闘】シールド薙ぎ払い ビームシールド発生装置からサーベル状に出力し薙ぎ払う。 シールドで敵機の格闘を防いだら、即座にアシストキャンセルするのが基本だが、最速入力でこちらでも反撃ができる。 ただし、アシストキャンセルよりも遥かにタイミングがシビアで、実戦で狙うのは困難。 本来シールド中NDはできないが、派生格闘後はND可能なため実質硬直をなくすことができる。 もちろんシールド判定は消えるので、シールドのつもりがミスって直撃しないように。 MEPE中に射撃でキャンセルできないが、通常時でもCSCは可能。 CPU戦でボイスのバグ BOSS戦(6面)でボス登場に合わせてシールドガードすると、 ボスがセリフを言ってる間にシーブックが「エェイ!」等のシールド時のセリフをボスのセリフが終わるまで言い続ける。 (↑ストライクフリーダム登場時にも確認) ヴェスバーモード 射撃武器 【メイン射撃】ヴェスバー [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 正式名は V.S.B.R. ヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフル。 強制ダウン属性のビーム。 BRに比べて弾速と判定は良好だが、誘導が悪く、BRより発生が遅い。 BR感覚でND連射すると発射前にキャンセルしてしまうので注意。 振り向き撃ちするとブースト消費が増大し、発生もかなり遅くなるので出来るだけ避けること。 また銃口補正のかかる時間そのものは長い方だが、発生の遅さが災いし中距離の着地取りでは敵機の上を掠める事が多い。 リロードは良好でNDCで弾幕張りに使えるが、誘導が弱いため長い赤ロック距離を活かしづらい。 どちらかというと近距離用だが、CSが万能で威力も高いためなるべくそちらを使いたい所。 メインで動かし優秀なCSで着地を取るような運用が無難。 【CS】ヴェスバー同時撃ち [チャージ時間 1.6秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 3×2][補正率 1HIT50%] 移動を止めて構えてから左右のヴェスバーから同時発射。 単発ダウン属性、2ヒットで強制ダウン。 1HITで90、2HITで135とBR2発分に相当する。 メインと違って誘導良好、2本撃つので判定も大きい。 撃った後スムーズに特射で換装できる。 チャージ速度が速く、メインより発生早(要検証)・銃口補正良好・火力・命中率も高いため、NDCを前提としてカット・格闘迎撃・近~遠距離の着地取りに幅広く使える。 M.E.P.E.中はCS連射可能(射撃ボタン連打)。主に大型MA相手に威力を発揮する。 連射中は脚が止まり、ブーストを消費し続ける上に補正率も劣悪なので多用は控えるべきだろう。 稀にだが、赤ロックギリギリ位の距離で発射すると弾が上下にバラける現象が起きる。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/50発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バルカン。 アラート鳴らし以外に使用する意味はあまり無い。 発射中のCS溜め・特格Cはできない。 【特殊射撃】ビーム・ライフルモード切替 モード切り替え。やはり隙は少ない。 近距離で敵が振り向き等で硬直を晒した際にはブースト残量や敵僚機の位置と相談しつつ、換装して格闘を叩き込むなど少しでも火力を稼いでいくといった荒業も可能。 格闘 【通常格闘】 ビームシールド投げ。しばらく停滞した後爆発する。爆発にも判定があり、ゆっくりと投げた時の相手の場所へと向かっていく。 停滞中は射撃攻撃を相殺してくれるため、着地の寸前に置くと運が良ければ着地硬直狙いの射撃を防いでくれることも。 振り向き撃ちの概念があり、振り向き撃ちには注意。 NDでいっぱい置く事もできる。 特格Cは不可能。 格闘が(シールド派生でしか)出せないと高を括って安易に格闘を振って来る相手には割と当たる。 当たったらさっさと距離をとってビームライフルモードに換装する方が良い。 ちなみに、デスティニーの残像ダッシュに対して撒いておくと勝手に当たりに来てくれることが多い。 ただし当たらなかった場合のリスクがデカイのでブースト残量が少なく逃げ切れない場合にどうぞ。 【特殊格闘】M.E.P.E. ビームライフルモードと同じ 【盾格闘】シールド薙ぎ払い ビームライフルモードと同じ。実はこっちのモードでもできる。 【アシスト】ヘビーガン [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5×3][補正率 90%] 相手を追尾してビームで援護してくれる。回数が4から5に増加。 出現直後にビーム攻撃、さらに追尾→ビーム攻撃を2回繰り返す。 ただし、1回のステップで以降の追尾は無効化される。 ビーム1本の性能は、ダメージ40、補正率90%、よろけ属性。 発生は早いがビームが細く銃口補正と誘導も殆ど無いため(着地)硬直取りやコンボの始動・1人クロス・自衛にはやや使い辛い。 BRズンダ・コンボ途中に混ぜてダメージを伸ばすのが主な用途だが、射角外の着地取り(V.S.B.Rモードでは特に有効)・シールドからのカウンター(後述)・攻め継続用にもそれなりに使える。 ちなみに全機体で唯一シールドの硬直をアシストでキャンセルできる。(アシストが無くても可) これを利用して相手の格闘をシールドで防いだ直後にアシストを出すとほぼ確定で命中、NDから追撃を決めることも可能。 コンボ、立ち回り、VS.F91対策、等はガンダムF91(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.1
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NEXT-PLUSモードでは機体ごとに固有のスキルを持っており、機体レベルアップで新しいスキルを覚えていく。 各トライアルでは、ひとつのミッションにつきひとつだけチーム内の機体のスキルを選択し、戦いを有利にすることが出来る。 また、一度のMAP攻略で各スキルは一度しか使うことが出来ない。 スキルは効果対象が決まっていて、僚機に効果が及ぶ場合もあるが、自機でも効果を受けられない場合がある。 機体購入画面でセレクトを押すとスキルの詳細を確認できる。 ちなみに、通信協力モードでは自分と相方それぞれがスキルを選択して出撃することができる。 もちろん味方全員や同タイトルに影響を及ぼすスキルなら条件さえ合えばその相方にも効果を適用させることができる。 それぞれ違う内容のスキルを選ぶのもいいが、スキルがほぼ同じ内容でも効果が重複するようになっている。 例えば、自分と相方がブースト量が約3倍になるスキルを選ぶ。 双方の機体に適用させることができれば、ブーストはほぼ無限といっていいほど減らなくなる。 また、別の例として、自分と相方がリロード時間が短縮されるスキルを選ぶ。 双方の機体に適用させればGXのサテライトがものの5秒前後でリロードされたり、 ダブルオーのトランザムが10秒すら必要としない早さで発動可能になるなど、 一時的にチートのような状態を作り出すこともできる。 なお、リロード時間短縮系のスキルは、チャージショットの溜め時間には影響しない。 (特にDXのツインサテライト・ウイングゼロ(EW)のCSにとっては大問題。) リロード時間の短縮はfloat値で設定されているが、CSはそれがないためである。 LvMAX(26)まで強化するのに必要なEXP: 1000コスト機体 453,000EXP 2000コスト機体 624,000EXP 3000コスト機体 864,000EXP ※格闘、射撃特化機体は強化項目がひとつ少ない分ポイントも少なく済む。 名称 習得機体 習得Lv 対象 効果 全性能強化LV.1 ガンダム 1 自機 全性能(耐久・攻撃・機動)が少しアップ ガンダムMK-II(白) 4 V2ガンダム 5 アカツキ 5 ガンダム試作3号機 1 ダブルオーライザー 1 全性能強化LV.1β ストライクガンダム 6 同タイトルMS 全性能強化LV.2 ガンダムMK-II(黒) 12 自機 全性能がかなりアップ V2ガンダム 15 全性能強化LV.2β Zガンダム 14 同タイトルMS 百式 13 ガンダムF91 12 ガンダムシュピーゲル 10 ターンX 11 フリーダムガンダム 22 アカツキ 11 ザクII改 12 プルプルー! キュベレイMk-II(黒) 7 ニュータイプ ああハマーン様! ハンマ・ハンマ 1 ヒロイン機 ジーク・ジオン! サザビー 14 ジオン デスティニープラン デスティニーガンダム 15 主人公機 俺がガンダムだ! ガンダムエクシア 11 ガンダムタイプ 全性能強化LV.3β キュベレイMk-II(赤) 14 同タイトルMS 全性能が大幅アップ サザビー 19 ガンダム試作3号機 18 ダブルオーライザー 17 ユニコーンガンダム 17 僕らが戦わないと…! ガンダム 26 主人公機 一斉にかかれ! アッガイ 25 低コスト 私を導いてくれ…! ジオング 25 非ガンダムタイプ ガンダムーッ!!! V2ガンダム 23 ガンダムタイプ やめてよね ストライクガンダム 22 換装型 アンタって人は!! デスティニーガンダム 23 ライバル機 不可能を可能に! アカツキ 23 換装型 エースのチャンス ザクII改 26 非ガンダムタイプ 逆境の底力 ゴッドガンダム 15 自機 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 ザクII改 17 逆境の底力β νガンダム 13 同タイトルMS ガンダムX 18 陸戦型ガンダム 14 ひ、退かねぇぞ!! ガンキャノン 24 連邦 仮面の意味 シャア専用ザク 20 仮面 死なばもろともだ! ガンダムMk-II(黒) 22 ニュータイプ まだ終わらんよ! 百式 22 味方全員 パワーがダンチだ! ZZガンダム 26 ニュータイプ エマージェンシーだ! ヴィクトリーガンダム 22 低コスト 明鏡止水の境地 ガンダムシュピーゲル 17 近接戦特化型 D.O.M.E.の導き ガンダムDX 23 主人公機 ばかにするな~! カプル 16 低コスト アンタは俺が! インパルスガンダム 23 主人公機 この海は、地獄だ… ガンダム試作3号機 24 中コスト パワー強化LV.1 ゲドラフ 1 自機 攻撃力が少しアップ カプル 1 デスティニーガンダム 1 パワー強化LV.1α アルトロンガンダム(EW) 1 味方全員 デュエルガンダムAS 1 ケンプファー 1 グフ・カスタム 1 パワー強化LV.2 ガンダム 7 自機 攻撃力がかなりアップ Zガンダム 6 ZZガンダム 10 シャイニングガンダム 1 ノーベルガンダム 1 パワー強化LV.2α アルトロンガンダム(EW) 6 味方全員 インパルスガンダム 18 パワー強化LV.2β ジ・O 8 同タイトルMS ガンダムエピオン 1 ガンダム試作2号機 11 ファイター魂 ゴッドガンダム 1 近接戦特化型 パワー強化LV.3 シャイニングガンダム 17 自機 攻撃力が大幅アップ ウイングガンダムゼロ 12 ガンダムDX 18 パワー強化LV.3β ビギナ・ギナ 18 同タイトルMS ゲドラフ 14 ガンダムデスサイズヘル 12 イージスガンダム 17 デュエルガンダムAS 13 ケンプファー 12 アクシズの指導者 キュベレイ 14 ジオン ガンダムを見た者を… ガンダムヘビーアームズ改 12 ガンダムタイプ パワー強化LV.4β ゴッドガンダム 20 同タイトルMS 攻撃力が超大幅アップ アルトロンガンダム(EW) 16 デスティニーガンダム 18 噂ほどではないわ! ドム 23 非ガンダムタイプ 君と言う人間が好きだ ジ・O 23 ライバル機 不愉快なヤツめ! キュベレイMk-II(赤) 19 射撃特化型 ガンダムの力はっ…! νガンダム 26 ガンダムタイプ 粛清しようというのだ サザビー 25 ライバル機 仮面を外せない貴方は ビギナ・ギナ 24 仮面 全身全霊の抱擁 ゲドラフ 23 ヒロイン機 人を信じる心があれば ガンダムシュピーゲル 22 中コスト お前を殺す ウイングガンダムゼロ 26 ガンダムタイプ 集中砲火 ガンダムヘビーアームズ改 23 射撃特化型 否、断じて否! ガンダムエピオン 9 近接特化型 あなたに、力を… ガンダムX 8 僚機 炎のモビルスーツ乗り ガンダムX 24 主人公機 私の愛馬は凶暴です ガンダムヴァサーゴ 24 ライバル機 ナチュラルなんぞに! デュエルガンダムAS 23 コーディネイター 星の屑成就のために ガンダム試作2号機 23 ジオン 倍返しだぁー!! ガンダムEz8 23 連邦 怯えろ、すくめ! グフ・カスタム 23 非ガンダムタイプ 俺達がガンダムだ!! ガンダムエクシア 24 ガンダムタイプ 万死に値する! ガンダムヴァーチェ 24 イノベイター 未来を開く力 ダブルオーライザー 23 ガンダムタイプ 攻撃特化 ゲドラフ 17 自機 攻撃力激増 防御力半減 ゴッドガンダム 10 ガンダムヴァサーゴ 17 カプル 4 デュエルガンダムAS 19 流派東方不敗 シャイニングガンダム 24 ガンダムタイプ 死神 ガンダムデスサイズヘル 22 近接戦特化型 俺が、お前を討つ! イージスガンダム 23 コーディネイター 滅びゆく者のために ケンプファー 23 ジオン 吶喊します! ガンダム試作1号機Fb 17 連邦 守ったら負ける! 陸戦型ガンダム 24 低コスト スピード強化LV.1 ウイングガンダムゼロ 1 自機 機動力が少しアップ ガンダム試作1号機Fb 7 スピード強化LV.1α ビギナ・ギナ 1 味方全員 ゲドラフ 7 ノーベルガンダム 7 スピード強化LV.2 ガンダム 13 自機 機動力がかなりアップ シャア専用ザク 15 ドム 4 サザビー 8 マスターガンダム 1 ガンダムシュピーゲル 1 イージスガンダム 12 デスティニーガンダム 9 グフ・カスタム 8 スピード強化LV.2α フリーダムガンダム 16 味方全員 スピード強化LV.2β プロヴィデンスガンダム 18 同タイトルMS インパルスガンダム 13 ストライクフリーダムガンダム 8 スピード強化LV.3 ケンプファー 18 自機 機動力が大幅アップ スピード強化LV.3β ドム 17 同タイトルMS ノーベルガンダム 14 ウイングガンダムゼロ(EW) 20 グフ・カスタム 19 黄昏の彗星 百式 18 中コスト 僕に任せりゃいい! ガンダムF91 16 換装型 仮面砕けるまでの縁 トールギス 15 仮面 ブースト強化LV.1 Zガンダム 1 自機 ブースト量が少しアップ ガンダムMk-II(黒) 5 ウイングガンダムゼロ(EW) 1 ガンダム試作1号機Fb 1 ブースト強化LV.1α ドム 1 味方全員 ガンダムF91 1 ヴィクトリーガンダム 1 フリーダムガンダム 1 ブースト強化LV.2 ウイングガンダムゼロ 7 自機 ブースト量がかなりアップ イージスガンダム 1 ブースト強化LV.2α インパルスガンダム 7 味方全員 ブースト強化LV.3 Zガンダム 22 自機 ブースト量が大幅アップ キュベレイMk-II(黒) 19 V2ガンダム 19 ウイングガンダムゼロ(EW) 16 ストライクガンダム 18 ストライクフリーダムガンダム 14 ブースト強化LV.3α ドム 9 味方全員 ブースト強化LV.3β ガンダム 18 同タイトルMS ジオング 19 ウイングガンダムゼロ 18 トールギス 1 ガンダム試作1号機Fb 13 ガンダムエクシア 18 飛べてしまう… ビギナ・ギナ 13 ニュータイプ 赤い彗星 シャア専用ザク 26 ジオン ブースト量が3倍に激増 刻の涙 Zガンダム 26 ニュータイプ 俗物が! キュベレイ 25 ニュータイプ 迂闊だ、もっと動け! ガンダムF91 20 中コスト 決闘者の翼 ガンダムエピオン 20 近接戦特化型 スーパーバーニア トールギス 23 自機 解放の翼 ウイングガンダムゼロ(EW) 25 味方全員 自由の翼 フリーダムガンダム 26 ガンダムタイプ 仮面下の野心 プロヴィデンスガンダム 22 仮面 そんな世界は傲慢だよ ストライクフリーダムガンダム 24 高コスト フルバーニアン ガンダム試作1号機Fb 24 連邦 新たなる救世主 リボーンズガンダム 25 イノベイター 防御特化 ガンダムヴァサーゴ 14 自機 防御力激増 攻撃力半減 ∀ガンダム 1 ガンダムNT-1 1 防御特化α クシャトリヤ 14 味方全員 防御特化β ガンタンク 15 同タイトルMS ヴィクトリーガンダム 15 ガンダムヴァーチェ 8 対ビームコーティング 百式 1 自機 ビーム系攻撃のダメージ1/3 ガンダムデスサイズヘル 6 アカツキ 1 ファンネルバリア νガンダム 19 味方全員 ヤタノカガミ アカツキ 17 味方全員 マイスターの資格 ガンダムヴァーチェ 13 ガンダムタイプ フェイズシフト ストライクガンダム 12 ガンダムタイプ 実弾系攻撃のダメージ1/3 イージスガンダム 5 連邦の特殊装甲 ガンダムNT-1 14 連邦 隻眼の巨人 クシャトリヤ 18 味方全員 アーマー強化LV.1 ガンダムMK-II(白) 1 自機 耐久力が50アップ ガンダムMK-II(黒) 1 アーマー強化LV.1α ZZガンダム 1 味方全員 陸戦ガンダム 1 ガンダムエクシア 5 クシャトリヤ 1 アーマー強化LV.2 ガンタンク 1 自機 耐久力が100アップ ゴッドガンダム 6 シャイニングガンダム 7 ガンダムデスサイズヘル 1 ガンダムヴァーチェ 1 アーマー強化LV.2α ビギナ・ギナ 5 味方全員 ヴィクトリーガンダム 5 ガンダムNT-1 7 ユニコーンガンダム 10 アーマー強化LV.2β ガンダムMK-II(黒) 8 同タイトルMS アーマー強化LV.3 ガンダムデスサイズヘル 18 自機 耐久力が200アップ アーマー強化LV.3α ガンダムMK-II(黒) 17 味方全員 ジ・O 12 陸戦型ガンダム 18 アーマー強化LV.3β ガンキャノン 20 同タイトルMS ガンダムMK-II(白) 15 ハンマ・ハンマ 11 ガンダムDX 12 ∀ガンダム 19 親父が熱中するわけだ ガンダム 23 ガンダムタイプ 命を生む女性のために V2ガンダム 12 ヒロイン機 造られし命 プロヴィデンスガンダム 6 コーディネイター ジオン再興のために ガンダム試作2号機 17 ジオン アーマー強化LV.4 ノーベルガンダム 18 自機 耐久力が300アップ ガンダムエピオン 16 ガンダムヴァーチェ 17 アーマー強化LV.4α リボーンズガンダム 19 味方全員 アーマー強化LV.4β ZZガンダム 18 同タイトルMS マスターガンダム 19 シャイニングガンダム 20 ガンダムヘビーアームズ改 17 ガンダムNT-1 17 頑丈に出来てんです ガンタンク 20 低コスト さすが∀のお兄さん ターンX 19 ライバル機 フ、楽勝だな ザクII改 21 低コスト オレは、生きたい! ガンダムEz8 19 低コスト 希望の光 クシャトリヤ 22 ヒロイン機 DG細胞 マスターガンダム 8 ライバル機 耐久力が徐々に自然回復 ナノスキン ∀ガンダム 8 ガンダムタイプ 革新の余波 ダブルオーライザー 12 味方全員 私の命を吸って ガンダムMk-II(白) 23 主人公機 耐久力が大幅に自然回復 プルプルプルプルー! キュベレイMk-II(黒) 25 味方全員 この花の香に誓って ハンマ・ハンマ 23 ヒロイン機 自己再生 マスターガンダム 26 味方全員 ユニバース!! ∀ガンダム 26 味方全員 黒歴史の遺産 ターンX 24 高コスト 可能性の獣 ユニコーンガンダム 25 ニュータイプ 射程拡張 ガンタンク 5 自機 有効射程距離が2倍に拡大 キュベレイMk-II(黒) 12 ガンダムヘビーアームズ改 1 ウイングガンダムゼロ(EW) 9 ガンダムX 1 ターンX 1 射程拡張α ガンタンク 10 味方全員 キュベレイMk-II(赤) 8 私にも敵が見える ジオング 14 ジオン 外すなよ…! 陸戦型ガンダム 7 低コスト クイックリロード ガンキャノン 5 自機 リロード時間が減少 ガンダムヘビーアームズ改 5 クイックリロードα ガンキャノン 14 味方全員 ガンダムMk-II(白) 9 キュベレイMk-II(赤) 4 クイックリロードβ ガンダムEz8 6 同タイトルMS リボーンズガンダム 14 クシャトリヤ 7 戦い方を教えてやる ケンプファー 7 非ガンダムタイプ ウェポンコンテナ ガンダム試作3号機 8 連邦 不屈のファイター ゴッドガンダム 26 ガンダムタイプ 攻撃を受けてもよろけない バーサーカーシステム ノーベルガンダム 24 ガンダムタイプ 俺が正義だ! アルトロンガンダム(EW) 22 近接戦特化型 特攻娘ぇ!? カプル 23 ヒロイン機 チョバムアーマー ガンダムNT-1 24 味方全員 指揮の基本 百式 6 味方CPU機 CPU判断力が少しアップ ガンダム試作2号機 1 指揮の心得 ジオング 1 味方CPU機 CPU判断力がかなりアップ ストライクフリーダムガンダム 1 ガンダムEz8 1 リボーンズガンダム 1 用兵の心得 マスターガンダム 12 味方CPU機 指揮の真髄 シャア専用ザク 10 味方CPU機 CPU判断力が大幅アップ キュベレイ 7 νガンダム 1 GPアップ ガンキャノン 1 - 戦闘後の獲得GPが50%アップ ZZガンダム 4 デュエルガンダムAS 8 GPアップ+ アッガイ 6 - 戦闘後の獲得GPが100%アップ ハンマ・ハンマ 7 サザビー 1 ガンダムDX 1 ガンダムX 14 ストライクガンダム 1 EXPアップ アッガイ 1 - 戦闘後の獲得EXPが50%アップ キュベレイMk-II(黒) 1 V2ガンダム 1 ユニコーンガンダム 1 EXPアップ+ アッガイ 9 - 戦闘後の獲得EXPが100%アップ キュベレイMk-II(赤) 1 ガンダムDX 8 ターンX 7 カプル 10 インパルスガンダム 1 ザクII改 6 戦力補充LV.1 シャア専用ザク 1 - 戦力ゲージが1000アップ ジオング 8 キュベレイ 1 νガンダム 11 ガンダムF91 6 ∀ガンダム 13 フリーダムガンダム 8 プロヴィデンスガンダム 14 ダブルオーライザー 7 ユニコーンガンダム 7 戦力補充LV.2 ジ・O 18 - 戦力ゲージが2000アップ ヴィクトリーガンダム 10 ガンダムエピオン 5 トールギス 8 ストライクフリーダムガンダム 19 ガンダム試作3号機 15 ガンダムEz8 11 グフ・カスタム 14 戦力補充LV.3 アッガイ 18 - 戦力ゲージが3000アップ キュベレイ 19 ハンマ・ハンマ 17 スキル消去 シャア専用ザク 5 - 他プレイヤーのスキルを無効化 ジ・O 1 ガンダムシュピーゲル 5 ガンダムヴァサーゴ 1 ガンダム試作2号機 7 ガンダムエクシア 1 戦術的撤退 ガンダムヴァサーゴ 8 - 戦闘に敗北してもリトライ回数が減少しない プロヴィデンスガンダム 1 ザクII改 1 リボーンズガンダム 6 効果名 内部値/備考 全性能が少しアップ 全性能がかなりアップ 全性能が大幅アップ 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 与ダメージ率1.7倍、被ダメージ率0.4倍(推定) 攻撃力が少しアップ 攻撃力がかなりアップ 攻撃力が大幅アップ 攻撃力が超大幅アップ 攻撃力激増 防御力半減 与ダメージ率2倍、被ダメージ率2倍 防御力激増 攻撃力半減 与ダメージ率0.5倍、被ダメージ率0.5倍 機動力が少しアップ ステップ、BD速度が上昇垂直ジャンプには効果がない 機動力がかなりアップ 機動力が大幅アップ ブースト量が少しアップ 実際はブースト消費量が減少する ブースト量がかなりアップ ブースト量が大幅アップ ブースト量が3倍に激増 ブースト消費0.33333333倍 ビーム系攻撃のダメージ1/3 実弾系攻撃のダメージ1/3 耐久力が50アップ 現在値・最大値ともに増加する 耐久力が100アップ 耐久力が200アップ 耐久力が300アップ 耐久力が徐々に自然回復 耐久力が大幅に自然回復 有効射程距離が2倍に拡大 リロード時間が減少 攻撃を受けてもよろけない スーパーアーマー、ダウン属性の攻撃もよろけないヒットストップは通常通りなので注意シールドガード時のノックバックが無くなりその関係で照射ビームは最後まで防げなくなる 有効射程距離が2倍に拡大 CPU判断力が少しアップ 思考レベルが上昇する援軍や、CPU判断レベルが最大の時は効果がない CPU判断力がかなりアップ CPU判断力が大幅アップ
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/75.html
こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス パイロット:アスラン・ザラ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 1000コスにしては使いやすいBR サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン。 特殊射撃 スキュラ(照射) 3 186 照射ビーム。変形時も可能。変形時は発生が早くなる。 変形射撃 スキュラ (3) 110 強制ダウン。 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 83 ミラコロで消えたブリッツが突進 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。 BD格闘 突進斬り払い BD中前 50 特殊格闘 クロー捕縛 特 0 相手機体を捕縛。変形時も可能。 噛み 特N 15/30/45 捕縛しながら締め付け、3回まで可 噛み3回→ドリル 特NNNN 177 ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる スキュラ 特(NNN)射 110(60)///155(105) 射撃でダウンさせる。弾切れ時ダメ60 自爆 特(NNN)[射+N+J] 389(3回噛むと463) 自機犠牲で相手に大ダメージ 変形格闘 ドリルクロー 変形中N 120 【更新履歴】 09/06/24 自爆検証動画追加 09/06/09 BD格闘修正 09/06/06 コンボ欄を整理 機体解説 使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、照射スキュラを備えた1000コストの万能機。 加えて変形も可能で、中コスト機に近い距離調節能力を持つ。 また、自爆して特大ダメージを与えるという攻撃も持つ。 今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。 一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。 が、サブ射は弾速、弾数、リロード、特射が硬直、ブースト消費量に難があり直で当てることは難しい。 加えて格闘も頼れる性能ではないためほとんどBR頼みになる。 そのためBRがなくなるとほとんど何もできなくなるためBRの弾数をどう補うかが非常に重要になってくる。 余談だが連ザの頃とは違い、歩きBRはシールドを後にするようになった。(無印も同様) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。 同コスト帯ではヴィクトリーと並んで最大弾数。 接近戦でも使うことが多いため、主力。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 【サブ射撃】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。いわゆるトール殺し。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 出の早さや弾速は前作とほとんど変わりない。 誘導は前作よりも強くなっている。 弾数制になった。シールド入力で回復可能。 空中ダウンの敵にヒットすると前作ではほんの少し飛んだが、今作では落下するのみ(きりもみでは前作通り)。 特格、特射C可能。 納刀しない。 格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。 なんにせよサブ単発でやるときは近距離がいい。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 ズンダに入れてのBR弾数の節約やコンボの締めが主な用途なため依存度は高い。 リロード中に↓↑でシールドを出すと回復する。ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。 とはいえBRよりもリロードが遅い割りに使用頻度は低くないので無駄撃ちは避けたい。いくらシールドで回復できるとはいえ、そんな暇は滅多にない。 単発の威力が90とBRよりも高いため、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。 が、弾速の関係上素直にキャンセルの方がヒット確率は高い。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。 余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。 【特殊射撃】スキュラ照射 [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム(変形時フレーム)][硬直 フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。変形時も可能。 威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。 銃口補正があり発射・弾速も速いため、近~遠距離までの着地取りを狙える。 全部当たってもきりもみダウンしない。 ブースト消費が増えた。NDしないで全部出すと半分くらいまで使う。 リロード時間が変わっていないので今作ではやや長く感じる。 コスト1000の照射ビームとしては高性能。 逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。 NDで隙も消せるため、強気で撃てる。 今作でも射程に限界はあるが、赤ロックに近い緑ロックでは当てられる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。 ダメージはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。 カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。 コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。 【変形メイン射撃】スキュラ [常時リロード(共有)][リロード 約10秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 発生が早くなった。誘導もそこそこ。 牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。 発生が早くなったために前作に比べ変形伸ばしが機能しにくくなった(前作が長かった)が、それなりに使い所もある。 ちなみに、これだけNDできない。 特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。 中々良い性能をもっているのだが変形メインなため出しにくく、咄嗟のNDができないことが難点。 遠距離では曲げ撃ちで嫌がらせすることも一応できる。 【アシスト】ブリッツガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 68%?] 前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。 右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。 出現後ミラコロし敵との距離が赤ロックの3分の1程度でミラコロを解除して現れる。 ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。 相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。 中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。 狙い所としては、 こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい) まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい) 使用するといいだろう。 2回しか使えないので無駄使いはできない。 アシストは必中のつもりで使おう。 当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。 ダウン値は1程度 格闘 MS時の格闘は打ち上げダウンなのできりもみを奪えれば展開を有利に持って行きやすい。 だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。 抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが… 【通常格闘】 [威力 50(0.84)→100(0.74){60}→174{100}][ダウン値 1.7→2.0→3.0] [発生 フレーム][初段硬直 フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、右サーベルで切り→左サーベルで切り→左足サーベルでサマーソルトの3段格闘。 最終段以外よろけ。見た目は両手サーベルで切り×2→両足サーベルでサマーソルトだが上記以外では当たり判定はない。 今作でも主力であり、基本的にはBRからの追撃やコンボにこの格闘を使う。一番振りやすいとはいえ、生で振るのは避けたい。 出し切り時のサブCの追撃が安定しやすくなった。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れダメージもそこそこ。 だが前述の通りサブ温存も考えておくこと。 【横格闘】 前作ステップ格闘の崩十字斬り。 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。右だと右サーベル→左サーベル。左だと逆。 相変わらず回り込まない。また、発生、誘導も悪く当たりにくい。 というか恐らく最低レベルの格闘。敵機のBRに合わせても当たらないと思っていい。 BRなどの追撃にもN格を振った方がよい。 【BD格闘】 ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。 伸びが良く、機体が上下に向くため高低差には強いと思われる。切り抜けるためカット耐性も最も高い。 が、追撃が限られる上、単発ダメージが50で各初段と同じなため正直あまり使い所はない。跳ね上げるためダウン時間を少しは稼げるが機体の向きに左右されるためやはり使いづらい。 格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆) では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。 【特殊格闘】 変形しての捕縛。変形時も可能。 イージスを象徴する格闘だが、判定が出るまでが遅くやはり当てづらい。伸びはそこそこある。 後ろを向いていると相変わらずU字キャプチャーができる。 抜刀しない。 色々と謎の多い格闘。 射撃、格闘、アシスト入力で派生できる。 格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。このドリルは特射、特格Cはできない。 射撃は変形メイン。ドリル以外で派生可能。勿論強制ダウン。弾数を消費する。飛んでいった弾にも判定はあり、敵僚機にも当たるが上空に撃つのでそうそう当たらない。 弾数がなくても強制ダウンにでき、その場合は60ダメージとなる。締め付け最大で105。 別の機体を捕縛すると射撃もドリルもロックしていた機体の方へ向かう。射撃は0距離なので外す心配はない。ちなみに納刀する。 射撃、格闘、ブーストボタン同時押し(アシスト入力)で自爆。 メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。その場合射撃派生はキャンセル補正はかからない(NDしてもダメージは同じ)。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。 前作以前では大量のブーストを消費していた(外した時手足を締める動作中もブースト消費、捕縛中もブースト消費)が、今作では締める動作ではブーストを消費せず、また捕縛中もブーストを消費しなくなった。どの派生攻撃も消費しない。 そういった意味では使いやすさは上がったが、当てるにはそれなりの読みが必要。 BRの追撃以外では安定しにくい。 前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、今作ではNDによってN格など柔軟に対応できるためあまり出番はないか。 ドリルはコンボに組み込むと多段のためダメージが伸びないので、基本的にはスキュラで締めたいがブーストがないとスキュラは意外と馬鹿にならない硬直を晒す。 今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。 そのため、ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。 自爆ダメージ検証動画 その1、その2 捕縛後の自爆モーションもND可能。 生特格からの自爆で与えるダメージは389。捕縛後、3回噛んで自爆するとダメージは463。(根性補正や残コスト補正が付くとダメージはさらに高くなる) 実践ではまず使えないネタ技だが、力発動中のZとイージスの自爆による連携で、耐久値750の機体でも即座に落とすことができる。 PSP版ではGP1000で自爆と同時に敵機を落とせるとドローになる模様。 ボス登場直前に味方を捕縛して自爆入力→ボス登場デモ後にイージスの耐久が1になっていた事から、 「自爆入力→爆風発生と同時に自機耐久が1に減少→爆風被弾による自滅」という順序らしく、 捕縛相手の残耐久が爆風ダメージ1発分以下だった場合は爆風による同時落ちとなるので、 アーケード版でも条件を満たせばドローとなりうる。 (追記) 射撃派生が多段ヒットの可能性がある。 その理由は BR→特格→射129(84.29) BR BR→特格→射145(65) BR BR→特格→NNN射163(65) N→特格→射133(98.81) N N→特格→射148(82.35) とダウン値が異なるとダメージが変動するからである。 【変形格闘】 恒例のドリルアタック。誘導は強く、出てしまえば判定は強い。 一応前作よりダメージが上がっている。 連ザの頃からスキュラとダメージが高かったり低かったりと変わるが今作では前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等はイージスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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「CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|【エンディング情報】 注意:ネタバレ情報が含まれています。ご注意下さい。 エンディングの流れ エンディングは前作と同じく、機体ごとに異なる画像が表示される。 A、B、C、E、F、GルートではFINALをクリアすると機体ごとに異なる画像が流れる。 FINAL NEXT、及びHのFINALをクリアすると機体関係無しに各作品の1枚絵が表示されていく。 その際は自分が使っている機体の作品の画像が1番最初に流れる。 ラストに自分の機体のシリーズのMSが勢ぞろいした絵が表れる。 なお、F91には本作では登場していないラフレシアが映っている。 ラストに各作品から1機ずつ集まった絵が出て終了。 Dルートはどの機体も同じエンディングで1枚絵で主人公機がズラリと並んでいる画像のみ。 このルートのみ、スタッフロールは流れない。 スタッフロール中の各機体のネタ画像 スタッフロールが流れ始めたあたりで、クリアした機体のさまざまな画像が流れるが、 その中には明らかにネタ画像としか言いようの無いものがある。一部を紹介。 ■コスト1000 ガンタンク 陸戦ガンダムとガンタンクが数機いる、08の再現? ゲドラフ2機が横に並びその上にガンタンクが乗っている、巨大なタイヤのように見える デビルガンダムの下の顔にガンタンクが上下左右に配置されている ガンタンク4機が電車ごっこのように一列に並んでいる ガンキャノン ガンキャノンがZZを岩投げのように投げようとしている。 ガンキャノンが岩投げの格好で岩を縦に三つ重ねてその上にガンタンクが乗っている。 逆シャアの「たかが石ころ一つ(ry」の再現か、 ガンキャノンの投げようとしている岩にνガンが攻撃しようとしている ドム JSAのドム9体?とゴッドシャドウ展開中のゴッド9体?が対決。 機体の数が尋常じゃなく多い アッガイ ネタ画像多し Vの字をバックにアッガイ3機がポーズを決めている クロー攻撃するヴァーサゴにアッガイ3機がカウンター アッガイ大行進 体育座りをしているアッガイを後ろから抱える(抱きしめる?)アッガイ 最後はアッガイを中心にシャアザク、ドムと一緒にポーズ シャア専用ザク シャアザク3機が3倍を発動して正面と左右に展開 ファーストと対峙している場面が2枚 中央にシャアザク、周囲に赤い機体3機(エピオン、サザビー、ヴァサーゴ)の集合写真 なぜかヘビーアームズは赤い機体に入ってない模様 北極基地の崖でシャアザクが落ちそうになっている、その崖の上でザク改3機がいて 中央の一機が手を伸ばし引き上げようとしてる、その様子を見て右の一機は頭を抱えている ラストは岩投げをしようとしてるガンキャノンと横にガンダムがいる 草むらの影でシャアザクとザク改が隙をうかがっているようだ カプル 月光蝶を発動したターンXび立ち向かうカプルと∀ 背中に体育座りアッガイをおんぶして走るカプル カプル、アッガイ、ゾック、ハイゴックといった水陸両用機体全員集合。ソシエが手を振るカプルがリーダーポジション? カプルがダミーバルーンを運んでいるその左右にノーベルとνガンダム ∀、カプル、フラット、ヒップヘビーが揃い踏み ∀のシールドに乗って波乗りのように空を飛ぶカプル。遠くで∀が万歳して迎えている。 イージスガンダム 前作と同じイージスが3機連なって編隊飛行その後ろにストライク 原作29話の再現 ブリッツとソードストライクの対決 ミサイルをボール代わりとしてイージスとデュエルがシュート決めている ラ・トゥールにイージス エピオン ヴァサーゴといった赤いガンダムが写っている クルーゼ隊の集合写真 イージスを中心に下にデュエル右にブリッツ左にバスター デュエルガンダムAS シールドアッパーでキラキックを防いでいる ゴッドガンダムと昇竜アッパーその後ろにマスターとシュピーゲル アーマーパージアタック、普通かと思いきやアーマーがヴァーチェのものだったり 原作最終話のレイダー撃破の再現 デュエルがバスターの武器を撃つ そいつをよこせ! こんな奴にぃぃ! クルーゼ隊の集合写真 イージスとは違いデュエルを中心に左にバスター右にイージス上にブリッツ ケンプファー 二体のケンプのチェーンマインでアッガイが縄跳びをしている。 ケンプがチェーンマイン、エピオンとグフカスがヒートロッドをのばしている。伸びる武器つながり。 トラックからチェンマを補給しアレックスと対峙。 ザク改と一緒に出撃。原作の再現 アレックスのマシンガン連射から逃げるケンプ ビギナ・ギナ ビギナ・ギナを中心に3機のベルガ・ギロスと共に出撃 ランサーダートでノーベルフラフープの中心を突いている ビギナの後ろにノーベルとカプルがいる 女性パイロットつながり カプルがビギナをキャッチしている ウイングゼロのバスターライフルの銃口にビギナがバランスをとっている ヴィクトリーガンダム Vの周りにシュラク隊が9人全員いる 3機のコア・ファイター状態のヴィクトリーの上にエピオンがいる 合体でもしようとしているのか? インパルス、フルバーニアン、ターンXとパーツアタック ケドラフを正面からヴィクトリーV字斬り、後ろからV2がVビームを発射している 陸戦型ガンダム アッガイを蹴り飛ばす陸ガン 8小隊がそれぞれ武器換装 2機の陸ガンがエピオンを捕獲しようとしている 最後はグフ・カスタムと一騎打ち グフ・カスタム 変形ウイング、変形Z、Vコアファイターとジェットコアブースターにぶら下がったグフカスタムが飛行 体育座りのアッガイ・カプル・アッガイ3機をまとめて後格で串刺し、オイルも吹き出てみたらし団子 キュベレイmk-2 体育座りのアッガイをいじめるキュベレイmk-2が3機 アレックス 原作の再現 ガトリングガンでケンプファーを蜂の巣に カプル、ビギナ・ギナ、ノーベルガンダムと記念撮影。全て女性パイロット 上記とは別にノーベルガンダムとツーショット 原作の名シーンの再現 クリスとバーニィの一騎打ち バーニィィィ!!! ヴァーチェと一緒にアーマーパージ 裸になって何が悪い サーベルをもったアレックスの前にザク改とケンプファーがいる ザク改 ケンプファーと一緒に出撃 ガンキャノンと対峙する おそらく量産型ガンキャノンとの戦闘の再現だろうか シャアザクを連れてエクシアとキュリオスらしき機体と対峙 おそらくザクは人革連のティエレン的ポジションらしい(詳しく確認できなかったためうろ覚え) ∀、カプル、フラットの∀勢と一緒にMGを構える お嬢様、ボルジャーノンとは少し異なりますぞ 4機のザクがいて頭を抱えたりグレネードの爆発で吹き飛ばされたり爆弾を投げたりずっこけたりしている ガンダムMk-II(カミーユ機) 黒Mk-IIが白Mk-IIと一騎討ち 黒Mk-IIの前に黒リックディアスが襲撃 陸戦型ガンダムとビギナ・ギナと一緒にハイキック 黒Mk-IIの後ろにトリプルドムが縦に並んでいる Ez8 Ez8がマゼラアタック5機に囲まれている 鉱山都市のピラミッドをバックに右斜め下に向って倍返し グフ・カスタムに腕もぎパンチで殴りかかる Ez8、ゴッド、デュエルASの3機で徒競走、ゴールテープがエピオンのヒートロッド ラストは左からEz8は倍返し、ヘビーアームズ改とカプルは一斉射撃 ■コスト2000 ガンダム ガンダムがザクに背後から攻撃 フリーダムとエクシアをまとめてラストシューティング。 前作で猛威を振るったこととEDで踏みつけられたことに対してのお仕置きにも見える ガンダムがGファイターを連れてサザビーと対決 刹那とOガンダムの出会いを再現 エクシア時とはカメラアングルの向きが違う 1st~CCAまでの主人公機の集合写真 なぜかその後ろにエクシアがいる Zガンダム ビームコンフューズをインパルスが分離射撃で回避、むしろ真っ二つにしてる感じ。 プレッシャーを放っているハマーンキュベレイと対峙。 可変してるZの上にメタスが乗っている、原作のワンシーンの再現。 Ζの後ろに4機の変形機体が並んでいるウィングゼロ エピオン ムラサメらしき機体が2機 Ζ Mk-II 百式 リックディアス メタスといったアーガマ隊の集合写真 ラストも集合写真。3機とも大型ビーム兵器を装備。 Ζはハイパーメガランチャー、スーパーガンダムはロングライフル、百式はメガバズーカランチャー ガンダムMK-II(エマ機) スーパーガンダムの前にカツの乗っているコクピットブロックさらにその前に岩を持ったガンキャノンがいる。おそらく原作の再現 Mk-IIがウイングゼロに乗っているフライングアーマーのかわりなのか? 2機のリックディアスと一斉射撃 1st,Mk-II,Zといった1st・Zの主人公機の集合写真 百式 スーパガンダムと一緒に大型ビーム兵器を発射 グリプス内部でハマーンと対峙 メガ・バズーカ・ランチャーを構えて前後にゲドラフがバイクのタイヤのようについている。 後ろにはメガライダーに乗ったZZがいる オービタルリングの前でアカツキとツーショット ZZガンダム ZZの十八番であるハイメガキャノンを発射 ビームサーベルでハンマ・ハンマと一騎討ち 斬るぞ!マシュマーさん!! ランタオ島で2機のZZがガンキャノンとプロレスをしている ZZがノーベルを捕まえようとしている。アレンビー逃げて!後ろに変質者が!! ラストはメガライダーに乗って出撃 ハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマが薔薇をアレックスに捧げている 逃げるノーベルガンダムに両手を広げて掴みかかろうとするZZ、更に後ろから手を伸ばして掴もうとするハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマ、ヴァサーゴ、アッガイ×2の4機が腕を伸ばしている キュベレイ、ハンマ・ハンマ、キュベレイMk-II、ガザDが揃って「アクシズの脅威」 サザビー 歴代シャア搭乗機が3機並んでキック。 νガンダムと斬り合う隣でお互いのアシストも対峙している。 イージス、エピオン、ヴァサーゴといった赤いガンダム達と作戦行動。 ZZ、試作2号機、ヴァーチェのメタボリック軍団との乱戦。しかも囲まれている様子 ガンダムF91 残像を発動しドムを一掃する ∀と一緒にサーベルグルグル F91(MEPE)、エクシア(トランザム)、シュピーゲル(分身の術)、デスティニー(残像ダッシュ)の4機が残像を発動している。 ゲドラフ 4機のゲドラフがレースしているその後ろにクロノクル 一列に走っているアッガイを轢いている(ゲドラフの天地が逆転してる為、運動会の球転がしにも見て取れる) Vガンダム2体とゲドラフ2体でバイクっぽく合体 ゲドラフの上でシュピーゲルがダッシュ。玉乗りのようだ ゲドラフがまるでベーゴマのようになってその後ろにエピオンがヒートロッドを紐代わりとしてゲドラフをまわしている。 試作1号機(ほとんどネタなし) 0083の機体の集合写真(ゼフィランス、フルバーニアン、サイサリス、ステイメン) フルバーニアンとトールギスのツーショット 原作の2号機との戦いを再現している画像。1号機と3号機とそれぞれのアシストの集合写真 試作2号機 サーベルをチャージした2号機が出撃 ザク改、ドム2機、ザメルを引き連れて出撃 地球をバックに核弾頭を発射 ∀と一緒に核発射 2号機とΖによる巨大ビームサーベル持ちの機体と一騎打ち 最後はフルバーニアンと一騎打ち 原作の再現 試作3号機 2号機と一緒に出撃 ガンダムの代わりに3号機がガンキャノンとガンタンクと共にV作戦を開始する 3号機がドムと戦闘 地球をバックに3号機が漂っている トールギス トールギス シャアザク フルバーニアンの高機動機体(シャアザクは通常の3倍を発動)が加速している ヘビーアームズと戦ってる最中にコア・ファイター状態のヴィクトリーが横切る トールギス、エピオン、ターンX、アカツキ(シラヌイ)がそれぞれポーズを決めている 全て子安氏が演じているキャラが乗っている機体 ストライク ルージュと一緒にライフル撃ち ソードとエクシアの格闘機同士の対決 デュエルにキラキックというよりも踏みつけをしている ランチャーと2号機とバスターとウイングゼロの一斉射撃 インパルス インパルス3体が分離射撃でフリーダムのBD格闘を回避、むしろ真っ二つにされた感じ。 レジェンド、デスティニー、Gザクウォーリア、インパルスのミネルバ隊の集合絵。 1号機と一緒に分離。ライフル反射でフリーダムと対峙しているがなぜかシールドが3枚ある。 ラストはソードシルエットでフリーダムを貫くあのシーンの再現。 アカツキ アカツキのヤタノカガミとνのファンネルバリア、ヴァーチェのGNフィールドを展開その上に、 ヴィクトリー(コアファイター形態)周りにドラグーンバリアとシュラク隊 νガンダムとアカツキ両者ともにバリアを展開しながら対決 百式と一緒に金色の光を帯びている フリーダムと一緒にレジェンドを突き刺している ラストはストライク、イージス、フリーダムの集合写真 いいのかいジャスティスやセイバーじゃなくて? ガンダムエクシア 刹那とOガンダムの出会いのシーンを再現、エクシアが見上げる先には月光蝶を展開してるターンXの真正面にガンダムがいる。 前作ではガンダムを踏みつけていたが今作は何と3機でシャアザクを踏みつけている トランザムを発動したエクシアがエピオンと格闘機同士の対決果たして結果は… ガンダムヴァーチェ ソレスタルビーイングチームが勢ぞろい。その画像が2枚ほど流れる。 ガンダムXのサテライトキャノンとヴァーチェのGNバズーカ・バーストモードの撃ち合い。はたして結果は… ガンキャノンの岩投げの隣でカプルが腕をあげてGNフィールド展開のヴァーチェを投げようとしている。 ソシエお嬢様…それは違う気がします。 ガンダムシュピーゲル ゴッドとの1枚絵。修行中に付き合っているのだろうか。 GNダガーとメッサーグランツの投げ合いをエクシアとしている。 チビマスターをアイアンネットで捕獲しようとしている。 シュピーゲル、ゴッド、マスター、ノーベルと併走。全員カメラ目線。貴様見ているな! ノーベルガンダム ゴッドと一緒にゴッドフィンガー 今度はレインの代わりに石破ラブラブ天驚拳 ゴッドがノーベルをお姫様だっこしている バーサーカシステムを発動 最後はノーベル2機いてビームリボンでハートを作っている ガンダムデスサイズヘル デスサイズがビームサイズでインパルスを真っ二つにする レクイエム(?)でエピオンと対決 ゼクス!お前の魂いただくぜ! デスサイズとシュピーゲルが同時に姿をくらましている 3機のデスサイズとGXが背中の羽を広げXの文字を表している 最後はガンダムチームの集合写真 ウイングゼロ、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック改と…あれっ! 1機いないぞあの機体はどこへ行った!? ガンダムヘビーアームズ改 ヘビーアームズの代名詞、全段発射の画像が1枚。 ガンダムXのビームサーベルをアーミーナイフでガード なぜかエアリーズ(トールギスのアシスト)の編隊の1枚絵。 大空を背景に4機で月面宙返りの1モーション(両手を広げるやつ)で手をつないで輪を作っている どうやらスカイダイビングをしているらしい。 原作の南極でのヘビーアームズ対トールギスの決闘を再現。 ちなみヘビーアームズに乗っているのはヒイロ ウイングゼロ、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック(改)の集合画像で計6枚 はたしてここにあのガンダムは参戦できるのか。 ガンダムヴァサーゴ アッガイ、カプルと一緒に飛行。 アッガイはブーストで、ヴァサーゴは変形モーションで飛んでいるが、 カプルは∀ガンダムの盾に乗ってまるでサーフィンでもしているかのように飛んでいる。 GXと対決ヴァサーゴはサーベルを構えアシュタロンは背後から捕縛しようとしさすがのGXは両手を挙げて降参。 グフとJCBにつかまって飛行。 グフはヒートロッドを、ヴァサーゴは腕を伸ばしてつかまっている。 ヴァサーゴと似ている機体のエピオンと一緒に出撃している画像が1枚。 腕を伸ばしたヴァサーゴとアシュタロンが正面からがっぷり抱き合い、周りにはマシュマー御用達の“バラ”が舞う。 アッー!!これが兄弟愛か マスターガンダム ゴッド、マスター、ノーベル、シュピーゲルの集合が2枚 ランタオのデビルをバックにポーズ エピオン、マスター、ヴァサーゴといった平成3部作の敵のガンダムの集合 ゴッド、マスター、ノーベルが体育座りしているアッガイに背後から各種フィンガー ウイングゼロのツインバスターライフルの隣で天驚拳のポーズ、マスターがツインバスターライフルを発射しているようにも見える。 これはおそらく『ガンダム無双』におけるヒイロと師匠の掛け合いが元ネタだろうと思われる→参考動画 ランタオ、マスターを筆頭に大量のデスビーストとデビルガンダムでデビルガンダム軍団 シャイニングガンダム マックスターとドラゴンと一緒にポーズ。シャッフル同盟の残り二人にも参戦してほしいものだ。 ギアナ高地で明鏡止水のシャイニングがマスターをタコ殴りにするシーンの再現。 シャイニングフィンガーソードでエクシアのGNソードと一騎討ち ターンXとシャイニングフィンガー対決だ! ラストはドモン顔のゴッドを中心にゴッドとポーズをとり「俺とお前(シャイニング)とゴッドガンダムは三位一体なのだ!」 キュベレイMk-II(プルツー機) 赤キュベを中心にキュベレイ3姉妹集結 キュベレイ3姉妹がZZにモーレツアタック ■コスト3000 デスティニーガンダム デスティニーの周りにF91の残像 デスティニーがビームブーメランでアカツキに攻撃 原作の再現 デスティニーがインパルスをシールドで守っている ゴッドガンダムと対峙するデスティニー。 勝負はもちろん誰もが夢見るだろう、パルマ・フィオキーナvs.ゴッドフィンガー! ターンX こちらもゴッドガンダムとフィンガー対決。 ∀と月光蝶を展開しながら対決しているらしきシーンもある。 インパルスと一緒に赤ビーを分離で避けるシーンのほか、 3機の顔だけ付いたコア・ファイターにワイヤーをつけているシーンがある。 一体何をしようとしているのだろうか? ∀ガンダム カプルがハンドガンを構え∀は両手を挙げ降参状態 F91とサーベルグルグルで一騎打ち その右下にカプルがいる 北極基地で∀がスキーをしているその奥にディバイダーがいてとカプルが転んでいる ∀が核を投げているように見えるが 投げているのは核ではなくターンXの頭部である ∀、それ核やない!お兄さんの頭や!! 最後は月光蝶を発動した∀の後ろにデスティニーとV2が光の翼を出している νガンダム νガンダム、キュベレイ、アカツキ(シラヌイ)、ターンXといったファンネル系機体が集合 1st Z ZZ CCA各作品の主人公機が集合 νとアカツキ(シラヌイ)とヴァーチェがそれぞれバリアを発動している ラストはνガンダムとサザビーの決戦を再現 キュベレイ 白キュべを中心に上左右に黒キュべ 白キュべが5~6体ぐらいのガザCを呼び出している Ζと百式の間に白キュベが割り込んでいる 白キュべの前にシャアザク、百式、サザビーといったシャア機体がいる ガンダムX XのサテライトキャノンとヴァーチェのGNバズーカ・バーストモードと百式のメガバズーカランチャーの一斉射撃 ディバイダー、アッガイ、カプルが北極基地でスキー?アッガイとカプルは転んでる。 ディバイダーとヴァサーゴが対決。 gx4機がサテライトキャノンを構える。gxbit6機。 ディバイダーの周りにビットが沢山。原作の対ビット訓練? gxがサテライト、ディバイダーがハモニカ砲を構える。gxbit2機。 フリーダムガンダム 歴代ガンダムを片端からやっつけている。 1枚目は背後から初代を斬っている、2枚目はZの背後からキラキック 3枚目はインパルスの背後からX斬りと思われたがインパは分離回避されている? インパルスの上半身と下半身の間に爆発のエフェクトの様な物があるので、真っ二つにしている図にも見える。 4枚目はV2、ゴッド、ウイングゼロを薙ぎ払う 5枚目はX、∀、エクシアを薙ぎ払っている。 ウイングガンダムゼロ ガンダムチームの集合写真ここでもあの機体は不在で代わりにエピオンが写っている。ホントにあの機体は参戦しないのか… ノーベル、ビギナ・ギナと新体操をしている。 ウイングゼロがツインバスターライフルでGNフィールド展開のヴァーチェと対決 エピオンとの決着を再現。エピオンの左右に2機のビルゴII 最後はコロニー内部で右手を挙げポーズをとる ガンダムエピオン ウイングゼロとの決着を再現 エピオンとソードストライクがエクシアにニコル斬り ヒートロッドでインパルスを攻撃 フリーダムと対決、前述でフリーダムに薙ぎ払われたウイングゼロとの決着ができなかったことを怒っているのだろうか 最後はエピオンのMA変形で終了 V2ガンダム メガビームキャノンを発射 Vと共に数機のゲドラフに囲まれている中を光の翼で突破しようとしている。 デスティニーと仲良く光の翼を展開している画像も ラストは4機のV2で光の翼をはためかせて飛行する画像である。 ストライクフリーダムガンダム 1枚目と3枚目しかないがフリーダムと同じく片端からやっつけている 1枚目はνとサザビーの決着に介入「大人同士の間に入るな!」 2枚目はおなじみのフルバースト 3枚目はエクシアとナドレのCBコンビと2枚しか存在しない 4枚目はデスティニー、インパルスと対決?(共闘しているようにも見える) 最後はストフリ、隠者、アカツキ、ルージュのクライン派の集合写真 ガンダムダブルエックス GXと一緒にサテライトを発射 左からV2アサルトバスターのVビームでV、ウイングゼロの羽でW、ダブルエックスの羽とツインサテライトキャノンで Xとそれぞれ文字を表している。 DXがGファルコンと合体してウイングゼロとΖとスーパーガンダムと一緒に変形飛行している Gファルコンと合体する画像がある ラストはGX GX-bit4機 DXと集中砲火 ゴッドガンダム ゴッド、マスター、シュピーゲルの3機で石破天驚拳!? シュバルツ…お前は使えないだろ ゴッドが後ろでライジングを支えライジングがライジングアローを放つ ゴッドがアシスト呼ぶときの指パッチン、それをアッガイ3機が腕を伸ばして真似ているでろぉぉぉぉぉアッガァァァァァァイ!! 金色の3機(ハイパーゴッド、百式、アカツキ)の集合写真 ラストはゴッド、マスター、シュピーゲル、ライジングの集合写真 ユニコーンガンダム ユニコーンがサザビーと一騎打ち おそらくサザビーはシナンジュの代役 アクシズでデストロイモード発動 再びサザビーと対決今度はデストロイモードでサーベル投げとジェスタ援護 最後はユニコーンを中心に左右に逆シャアコンビで終了
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 高性能BR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 2~10連射可能。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 高性能アシスト。補正率が悪い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前作地上通常格闘 地上横格闘 突き 横 80 前作地上ステップ格闘 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 前作空中通常格闘 空中横格闘 斬り払い 横 80 前作空中ステップ格闘 BD格闘 蹴り BD中前 80 前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 47~137 1発2hit。3~6連射可能 CS ビームマシンガン【単射】 - 126(70/1hit) 同時に2発発射 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100/1hit160/2hit180/3hit 2hit以上で強制ダウン サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 足が止まる 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→突き刺し→縦回転斬り NNNN 197 ほとんど動かない 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 1回入力の2段斬り スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 初期 自機 あなたに、力を… 攻撃力が超大幅アップ 8 僚機 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 14 - 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 18 同タイトルMS 炎のモビルスーツ乗り 攻撃力が超大幅アップ 24 主人公機 【更新履歴】最新3件まで 09/11/06 アーケードWikiより転載 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000コストでは平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走BD時はブースト持続が増す。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機。 扱いやすいBRと単発ダウン型の格闘を備えているが、真っ当に戦おうとすると3000機体としては力不足。 サテライトキャノンによる闇討ち(と、そのプレッシャー)を活かすことが重要となる。 ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 MFを除く3000唯一の地走機でもある。機動特性、武装がガラリと変わる。 サテライトキャノンを除けば、奪ダメージ力はサテライトよりかなり上。ダウン力も高いため、戦場を荒らすことに長ける。 独特で強力な武装が多い機体だが、普通の高機動万能機のようには戦えないので使いこなすにはやや慣れが必要。 はっきりとした独自の強みであり、逆にGXの扱い辛さの一因ともなっているディバイダーの修練がプレイヤーの課題だろう。 仕上げればどんな相手とでも普通にやり合えるぐらい対応力は高いので、やりこみがいのある機体。 サテライト サテライトキャノンが時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3000機相応のBR。 前作に比べ、弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 1発/98%] その場で止まって左肩からバルカン。 中距離以遠で少しバラける。3hitでよろけ。発生が少し早くなった。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正は中々だが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 格闘からキャンセルのような感覚で出せる。 その場合ほとんどダウン追撃になりまともなダメージにならないので忘れていても構わない。 余談だが弾切れ時に撃つと何故か「ライフルのエネルギー切れ?」と言うが仕様の模様 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード][リロード 20秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 前作より威力が下がったが、銃口補正が強くなり、ビームが太くなった。 赤ロックであればほぼ真上にも撃てるほどで、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が方追いを喰らっている状況等にはサテライトで丸ごと吹っ飛ばす選択肢も十分に有。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 尚、サテライトキャノンがチャージされていない状態で特射を連打することでBRを連射可能。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌ててNDすると換装されないので気をつける事。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に減ったが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正がかかる。 格闘迎撃や着地取りにお世話になる機会は多い。 ただし相変わらず補正率がキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れる。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 前作と同じく、1段目の当たりが浅いと2段目が当たらない時がある。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 横薙ぎの前作空N格。 やはり横格の方が安定性が高いと思われる。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 前作のステ格と同じ斬り払い。抜刀速度は上位。 エクシアのBD格、空横格を完封できるほど。ダメージは低いがND→横格でいろんな機体をフルボッコできる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 エクシアのBD格に判定勝ち確認。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 80(84%) 1.0 ダウン ディバイダー 射撃武器 サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時に滑り硬直がある。 空中BD時は盾を自機前面に構えて移動するが盾判定はない。 また、変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。やや持続が伸びる。 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2発/1.0(0.5×2)][補正率 2発/80%(90%×2)] 中々使い勝手の良いマシンガン。2セットでよろけ、5セットで強制ダウン。 ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは3発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様低いが、2セットでよろけるので初弾2セットさえ当たれば後も当てていける。 格闘迎撃に向くが、射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一旦溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。着地取りにばらまいておけばいい加減な狙いでも比較的よろけがとりやすい。 BD中は射出方向が縦から横に変わる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(80%×2)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。2発とも当たれば強制ダウン。 稀に1hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵に当てると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/2.5][補正率 1hit/80%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2~3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは4本当たればダウンが取れるため、近~中距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 例えばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1?][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+90%)] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に撃ち込んでやると良く当たる。 こちらも各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 当ると相手は上に吹っ飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) BMG2セット→バズーカで非強制ダウン BMG3セット→バズーカで強制ダウン 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟斬り→左袈裟斬り→多段突き刺し→縦回転斬りの4段格闘。 動きは少ないがダメージも高く、出し切りで強制ダウン。 カット耐性皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目からND推奨。 発生はそこそこ早い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き刺し 157(54%) 10×10(-2%×10) 3.0 0.1×10 よろけ ┗4段目(1hit) 縦回転斬り 178(44%) 40(-10%) 4.5 0.5 よろけ ┗4段目(2hit) 縦回転斬り 196(??%) 40(-??%) 5.0↑ 3.5↑ ダウン 【横格闘】 シールド殴り→斬り払いの2段格闘。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横N 横サブがDV時格闘の主なダメージソース。 余談だが、二段目の食い付きが物凄く良い。 一段目と二段目の間に、打ち上げ系の攻撃(初代のサブなど)が敵機に当たって、敵機が上方に吹き飛ばされても余裕で食らいついていく。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの1段2hit格闘。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2hit目の吸い付きが弱く、スカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit X字斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。
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ノーベル賞〔言葉で検索〕 ● ノーベル賞〔Wikipedia〕 ● 日本人のノーベル賞受賞者〔Wikipedia〕 ● 国別のノーベル賞受賞者〔Wikipedia〕 【ファイザー】 ノーベル賞は、 ファイザーとズブズブだった。https //t.co/PKvx22ENFm pic.twitter.com/uHvIsU0Bju — Laughing Man (@jhmdrei) December 26, 2023 『ノーベル物理学賞は死んだ・・ある物理学者の批判 杉山大志』 ノーベル物理学賞は、左翼の政治的利害関係からほぼ守られていた しかしこれももう終わった。2021年のノーベル物理学賞を真鍋淑郎氏とクラウス・ハッセルマン氏が受賞したからだ ノーベル賞は自殺した https //t.co/PHUHNhV9zJ — 加納有輝彦 (@asebora) October 11, 2021 ■ 韓国が今年もやってる「ノーベル化学賞受賞のペダーセン博士は韓国生まれニダ」ww 「なでしこりん(2015.10.7)」より / 10月になると恒例の「韓国にもノーベル賞ほしいニダ!祭り」が始まります。今年は「ソウル新聞」が「『釜山男』 チャールズ・ペダーセン博士」 などというトンデモ記事を書いていますだ、これって、去年も韓国の「中央日報」がやってたんですよ。韓国人による「ノーベル賞受賞者」への執着は滑稽であり、哀れでもあります。故チャールズ・ペダーセン博士も勝手に『釜山男』なんて呼ばれたら不愉快じゃないかな?ww 実は、私も去年の10月に関連記事を書いています。それがこれ! (※mono.--中略) / ノーベル化学賞を受賞したチャールズ・ペダーセン博士は、「ノル ウェー人の父と日本人の母を持つアメリカ国籍者」ということなんですよ。 (※mono.--中略) / 最近では、アメリカ海軍の太平洋軍最高司令官に、日本人の母を持つハリー・ハリス太平洋艦 隊司令官(海軍大将)が昇格予定というニュースもありました。 (※mono.--中略) / そういえば、「欧州連合(EU)創設の父」と呼ばれているリヒャルト・クーデンホーフ=カレルギー・国際汎ヨーロッパ連合会長も「日本人の母」を持つ政治家でした。リヒャルト・クーデンホーフ=カレルギー会長(日本名:青山 栄次郎)も「ノーベル平和賞候補の常連」でしたが、結局、個人として受賞することはありませんでした。やはりそこには「自己宣伝を潔しとしない」日本人の血が影響したのかもしれません。その後、欧州連合(EU)は、2012年にノーベル平和賞を受賞しました。 私は 「日本人の母」に潜在的な能力の高さを強く感じます。今のあなたがあるのはお母さまのお陰です。あなたのお誕生日は、「あなたのお母さまが命懸けであなたを産み出した日」でもあります。あなたのお母さまへの感謝を忘れないでくださいね! By なでしこりん (*2014-10-12の記事に加筆しました) ★ ノーベル物理学賞に梶田隆章・東大教授 ニュートリノに質量あることを突き止める 「ハフィントンポスト(2015.10.6)」より ★ 北里大 大村智氏にノーベル賞 「TV-Tokyo(2015.10.5)」より 【中村修二】 ◆ 【これは酷い】ノーベル賞中村修二教授の日本批判発言は【 マスゴミの印象操作 】だったことが判明!!! 2ch「山中教授の時も編集しまくってた」「変わり者でも偉人。叩かれやすい人なんだろう」 「News U.S.(2014.10.9)」より / 473 :可愛い奥様@\(^o^)/:2014/10/08(水) 09 16 50.20 ID AXu1hLg/0.net 昨日の夕方の受賞直後の生のインタビュー映像では 研究させてくれた会社や創業者の社長のお蔭だ って感謝を述べてたよ。 米と日本の研究のあり方の違いについても それぞれ良さがあるってちゃんと言ってたし。 たぶん編集で端折られて感じ悪くなってるんじゃないかと思う 夜のニュースをみたら印象違ってたから。。 マスゴミ的には叩きやすい人なんだろうね 変わり者でも偉人だと思うけどね (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ ノーベル物理学賞・中村修二の醜さ 「心に青雲(2014.10.11)」より / ノーベル物理学賞に中村修二が授賞することになった。 またしばらくあの下品な顔をニュースで見させられるのか、とげんなりした。 青色LEDの量産化に功績があったとされる。たしかに画期的発明であったにはあったが、彼は晩節を穢したし、日本人を貶めた。 自分が在籍していた蛍光材料メーカー日亜化学工業に対して、発明の対価がほとんど皆無だと不満を垂れて、訴訟を起こしたときも唖然としたが、今度の授賞会見でも「俺の発明の原動力は怒りだ」と語っていた。 いまだに、日亜化学から報酬がなかったことへの恨み。 日亜化学も発明報酬が2万円とは安過ぎたけれど、それで恨み骨髄になって東京地裁では中村に200億円を払うよう命じたが、日亜化学が控訴したため、長期化を懸念した中村は和解に応じて8億4000万円で手を打った。大金を手にして和解したくせに、中村は日本の司法は腐っているとまで暴言を吐いて、アメリカに渡った。 この過去にまだ怒っているわけだ。 守銭奴とか、「カネに汚ない」というイメージが中村にはつきまとう。だから今度の記者会見で見ても、ますます顔つきが卑しくなった。ましてアメリカ国籍を取得しているから…。 中村修二は自分一人で発明したと思っていやがる。 日亜化学工業の社員だったればこそ、成し遂げることができた快挙なのに、恨んでいまだに悪口というのは、日本人の風上にも置けない。 日亜の社長が3億もの莫大な支援金を中村の研究に与えてくれ、長い期間給与を払い、健康保険や社会保険などももってもらって生活を保障してやり、会社でも光熱費や交通費など、さまざまに便宜を払った恩を忘れ、俺だけが偉いんだ、俺のおかげで会社は莫大な利益を得たのだから、200億寄越せとは。 なんたる忘恩。中村はテメエの取り分が少なすぎると文句を言うが、企業への感謝のひとこともない。こういうのは日本人のマインドではない。だから平気で、馬鹿の国、悪の国アメリカ国籍になれる。 (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ★ ノーベル賞 医学生理学賞に山中氏 山中教授、田中耕一氏と語る 「毎日jp(2012.10.9)」より / 魚拓1 / 魚拓2 ■ IMF・世銀総会を東京で開催:山中京大教授のノーベル賞の代金に、われら国富からいくら払わされるのか、野田総理よ! 「新ベンチャー革命(2012.10.9)」より 本ブログでは、48年ぶりにIMF・世銀総会が東京で開催されると聞いて、今年のノーベル賞は日本に来ると予感していました。 近年、日本人がノーベル賞をもらうとき、陰でこっそり、日本政府・日銀は、われらの預貯金や血税を原資として調達される外為特会(特別会計)にて、巨額の円売りドル買いオペをやっています。 前回、2010年のノーベル賞は1個15兆円でした(注1)。このとき、二人の日本人がノーベル賞をもらいましたが、同時期、日銀は30~35兆円規模の円売りドル買いオペを実行しています、 ちなみに、2008年、4人の日本人がノーベル賞をもらったとき、日銀は38兆円の円売りドル買いオペを行っています(注2)。さらに、2002年、田中耕一さんがノーベル賞をもらったとき(注3)、日本政府は60兆円規模の円売りドル買いを行っています(注1)。 5.老婆心ながら、山中教授は十分、気をつけるべき 本ブログ過去ログでは、山中教授の研究は米国技術覇権主義者(米戦争屋含む)から警戒監視されているとみなしています(注8)。 最近も、京大の辻本・元教授が失脚工作を受けていますが、非常に不気味です(注9)。 世界的寡頭勢力は今、全力を挙げて、世界の無駄飯食らい(Useless Eaters)の人口減を計画しているわけですから(注10)、人口減に逆らう再生医療技術の覇権を日本に握らせるわけがありません。 ■ 山中教授のノーベル賞受賞で中国と韓国が嫉妬と羨望でのた打ち回っている 「東京kittyアンテナ(2012.10.9)」より 結局中国も韓国もGDPの図体だけは大きくなったが、製品はただのパクリだし、技術研究分野といえばお粗末なものしかもっていない後進国であることは中国も韓国も何ら変わりが無い(@w荒 彼らの日本の科学技術レベルの高さへの羨望と嫉妬ぶりは、彼らが単に先進国ごっこをしているに過ぎないただの後進国であることを如実に示すものである(@w荒 .
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こちらはガンダム試作1号機 フルバーニアンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策、等はガンダム試作1号機(対策)へ。 ガンダム試作1号機 フルバーニアン 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01,Fb,ゼフィランサス、ゼフィ、フルバ パイロット:コウ・ウラキ コスト:1000→(Fb)2000 耐久力:320→(Fb)560 盾:○ 変形:× 換装:△(再出撃時) 地走型BD(Fb時) ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 16~132 3~10連射可能。3hitでよろけ。撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 一斉射撃 6 約135 ビーム・ライフル2発とマシンガン20発による一斉射撃表示されている弾数はBRの弾数で、マシンガン部分はメインの弾数と共有 特殊格闘 特殊ジャンプ - - 誘導を斬りつつジャンプ。各種行動をキャンセル可能 モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85(25/1hit) キース機が出現してビーム・キャノンを2連射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 地上横格闘 ヘッドスライディング 横(N) 80 組み付いてる間に格闘連打で4回まで追撃可能 派生 マシンガン追撃 横→射 118~146 1回入力で5発、最大10発まで追撃可能。メインの弾数を消費 空中通常格闘 斬り上げ→突き刺し NN 133 2段目が多段hit 空中横格闘 斬り上げ 横 80 ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 80(60) 高性能なビームライフル。()内はホバー中の威力 CS ビーム・ライフル(3連射) - 144(60/1hit) 側転しながらダウン属性のビームを3連射 サブ射撃 バルカン 30 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。試作1号機と同じ 特殊射撃 急上昇~空中浮遊 - - 上昇してバク宙し、ホバーに移行。長押しで上昇距離調節可能 モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85(25/1hit) 試作1号機と同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→上昇回転斬り NNN 184 地上横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 134 空中通常格闘 胴薙ぎ→突き刺し→爆発 NN 151 ほとんど動かないため、カット耐性が劣悪 派生 バーニア吹き付け→爆発 N前 202 長い上に全く動かないため、さらにカット耐性悪化 空中横格闘 突き刺し→斬り上げ 横N 134 後格闘 ビーム・ジュッテ 後 10 格闘カウンター。各種行動をキャンセル可能 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 139 レバー入れで突撃開始位置を変えられる。各格闘からキャンセル可能 BD格闘 回転切り上げ BD中前 80 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 初期 自機 スピード強化LV.1 機動力が少しアップ 7 自機 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 13 同タイトルMS 吶喊します! 攻撃力激増&防御力半減 17 連邦 フルバーニアン ブースト量が3倍に激増 24 連邦 【更新履歴】 17/12/20 修正 10/01/07 スレのデータに合わせて加筆修正 09/06/28 コンボ追加 09/06/14 全体加筆修正 09/05/21 コンボ表修正。一部表現修正 機体解説 VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんとコストと性能が変化する機体。 再出撃時はフルバーニアン装備になり、機体名も「試作1号機Fb」となる。 ちなみにCPU戦では初めからフルバーニアン状態で登場することもある。 最大の特徴はやはり、コストが戦闘開始時は1000、再出撃時は2000である点。 これを生かすには計画的な戦略が必要とされるため、初心者や野良でのペアにはオススメできない。 死ぬタイミングを上手く調整できれば強いが、予定外な事が起きると一気に厳しくなる。 余程息の合ったコンビでないと真価を発揮させるのは難しいだろう。 どちらも武装がシンプルで一見扱いやすいが、BDに少々クセがあり操作に慣れがいる。 共通して言える性能として、迎撃に強い分、慎重に中距離で立ち回れるのが苦手で、格闘機には滅法強い。 また、試作3号機と違い、いろんなところでニナが喋る。 フルバーニアンが撃墜された時の再出撃はゼフィランサスではなくフルバーニアンのままである。 ガンダム試作1号機 コードネームは「ガンダムゼフィランサス」。地味なマシンガン(以下MG)がメインな上にBDも並で、基本性能に特筆すべき点は無い。 しかし特格を利用した逃げと特射によるカット・着地取り・迎撃は比較的優秀で、1000コストとは思えない生存力が最大の武器である。 単機で火力の高い機体ではないが、ザク改といった他のMG機体と同様MGの補正が緩く、思いのほか連携時の火力はある。 その上撃ち切り手動リロードのため、実質弾切れによる戦力低下がない。 つい特射に頼りがちになってしまうが、弾数とブーストゲージの両方を多く消費してしまうので、MGとバランス良く使っていきたい。 また、設定上地上戦用機体の為か、劇中で宇宙に昇った後で、地上用装備のまま出撃した場面の再現のためか ND・BD後ブーストが切れた時点でレバーが入っていると、 空中動作の終わりで慣性が働かず空中で停止してしまい、まるで重力に牽かれるように垂直に落下する。 相手から見てブースト切れが丸わかりな上、普通に降りるよりかなり大きな硬直を晒すので注意。 地走系では無いものの、空中の足回りが他の機体とは違うので、慣れないと苦労する。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(Fb) コードネームは「ガンダムフルバーニアンゼフィランサス」。試作1号機で撃破されると以後はこちらの状態(Fb)で出撃する。 3000クラスの地走BD、空中ND速度と持続を誇り、そして特射のホバー飛行と豊富な移動手段を持つ。 ジュッテ、CS、CSを利用した吹き飛ばしコンボと与ダウン性能と迎撃性能が高い。 また、ニュートラル状態でのジャンプ上昇速度がかなり速いなど、単純な機動性では非常に高性能である。 一番の特徴として空中ND・BD後に特殊なモーション(胸部スラスターを逆噴射させる動き)が入る。 具体的に言うと、空中ND・BD終了直後までにかかっていた慣性を殺し、地面方向に強烈なベクトルがかかる。 この特性のため下降速度が上がり、常時連ザのイージスの変形解除後のような下降速度を誇る。 デメリットとしてガンダムやF91のようなふわっとした慣性移動(俗に言う「フワフワ」)ができず、 空中での滞空時間が極端に短くなってしまう点が挙げられる。 慣れない内は敵機の牽制射撃など余計な被弾が増えやすく、下手をするとゼフィランサスより早く撃墜されてしまうこともある。 ゼフィランサスと同じく、ND・BD後ブーストが切れた時点でレバーを入力していると、 慣性が働かず一瞬滞空して垂直に下降する現象が起きてしまう。(トールギスのSBみたいな感じ) ゼフィと比べて機動性はかなり向上するが、ダメージを取れる射撃武装はBRのみで、大ダメージを取り難い。 各種格闘も悪くはないのだがクセが強く、万能機の域を出ない。 だが、フワフワができず、滞空性能も回避能力も低下なるため相手から攻めてきてもらうか、 自分から強引に攻めなければならない場面が多く、普通の万能機として使うには無理がある。 特射や地上BDを駆使することで、弱点をカバーすることもできるが、地上BDはBR・CSともに相性が悪く、 特射もホバー移行に時間がかかるため、使いどころを見極める必要がある。 総合すると、機動力を生かして相方との立ち回りや連携重視をする機体として、 どこまでも冷静に相手の隙を窺い、下手な攻めにはきっちり迎撃していく必要がある。 NEXT-PLUSモードにて、念願のずっとゼフィランサス、または開始からフルバーニアンが可能になった。 コスト2000のGP1機分で特性の違う2機が手に入ると思うと、攻略自体にもそれなり適している機体である。 試作1号機ゼフィランサス 射撃性能(ゼフィランサス) 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 3~10連射可能で、3hitでよろけのそれなりに性能の良いマシンガン。一斉射撃、地上横格の射撃派生と弾数共有。 メイン弾切れ後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。 ダウンを取ったあと弾数が少なければ、さっさと撃ち切ってリロードすることをお勧めする。 ザク改同様、補正が非常に緩く相手の体力をガリガリ削れる。 特射の方が当てやすいが、メインの方が単発のダメージと補正のバランスが良く、ダメージを伸ばしやすい。 一発のダメージは6。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 普通の頭部バルカン。1~10連射可能。13hitでよろけ。 連ジDXの時のガンダムのサブ射なみに貧弱。 MGがある中でバルカンってのも微妙、さらに全弾当たってもよろけないので出す意味は実質ゼロ。 メインが打ち切りリロードな上、特射を使っているとBRも弾切れの時がある。そんな時に最後の手段として使う程度。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード(BR)][リロード 5秒/1発(BR)][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×2+0.2×20)][補正率 76%(98%×2+99%×20)] BRとMG双方の弾を消費して連射攻撃。MGの残弾はメインと共有。 振り向き撃ちのない攻撃で、空中でのブースト消費は多めだが慣性が少しだけかかるので使いやすい。地上で使うとブースト消費無し。 ダメージはBRが40、MGが5。BRが当たらないとまともなダメージにならない。 1回入力でBRは2発、MGは20発分消費。メインのリロード狙いで撃つのもあり。 MGは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。MG15hit+BR2hitもしくはMG20hit+BR1hitで強制ダウン。 ゼフィランサス時の主力。 発生が早く、誘導が高く、弾速もメインより良く、射角外の敵への攻撃もでき、MG機体の弱点を見事なまでにカバーする武装。 格闘迎撃や着地取り、カットと出番はいくらでもある。 どちらかと言うと、ブースト消費や火力の関係上、特射に頼りすぎずMGの使う機会を増やす、というくらいの意識でいい。 データを見るとわかるが、調整ミスかというくらい補正が良好。 強制ダウン直前で、ダメージ130近くで補正率82%という壊れ具合。 よろけ誘発からNDしてメイン追撃するだけで火力は伸び、ダウン値を調整しつつ NDからの追撃を空中N格か空中横格のどちらか選択できると火力不足を解消できるかもしれない。 【特殊格闘】特殊ジャンプ レバー入力した方向に前方宙返りする。囲まれたときに役に立つ。 ブースト消費は均一(1/3くらい)で、ジャンプした方向に依存しない。 また、ジャンプ初動にステップと同様誘導を切る効果がある。 後ろ方向にND・BDするとブースト消費量が多くなる本作でこれは大きな魅力の一つで、後ろ方向にジャンプ→横NDで逃げ回る事もゼフィランサス時の戦略の一つ。 逆に、宙返りをNDしないままだと結構な硬直になってしまうので注意。 ちなみに攻撃中の隙をこれでキャンセルすることもできる、格闘の踏み込み動作も特射も可能。 NDがあるのでそちらを使った方がいい場合も多いが、立ち回りやキャンセルに織り交ぜることで三次元な回避ができる。 小ネタだが、ジャンプ→ND→ブースト空盾とすることで、よりトリッキーな動きが可能。 高度を調節してそのままメインを撃ちながら着地、なんてこともできる。低空での高速着地と合わせて覚えて置いて損はない。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] 太めのビーム2回を撃ってくれる。中々優秀。 射撃追撃の場合は特射だとダメージが伸びないので、できるだけメインで追撃した方がいい。 だが、射角が悪かったり、どうしてもダウンを取りたい場合は特射、と使い分けよう。 格闘で追撃する場合、空N格がきちんとフルヒットしてくれるため基本は空N格で安定。 MGとの相性が良く、抱え落ちするのは勿体無い性能なので、しっかり使い切って落ちるように。 出現位置が若干遠めでセルフカットより攻め向け。 格闘性能(ゼフィランサス) 【地上通常格闘】 袈裟斬り→斬り払いの2段切り、ドムとガンダムMK-IIの通常格闘のを足して2で割った様なモーション。 突進速度や判定の広さが中々で全体的には良性能だが、地上格闘の時点で滅多にお目にかかれない。 一応アシストからの追撃の場合、空中通常格闘より地上通常格闘や地上横格闘の方がダメージは伸びる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 総合格闘技のタックル。ズサー ビーチフラッグの様に両手を前にしてダイブし、前転して体制を立て直す。 組み付き中に格闘入力で最大4回の追加攻撃、射撃派生でメインの弾数を消費してマシンガン追撃、一回入力で5発、最大10発追撃可能。 ちなみにこの時放つ弾はメインのよりも一発の威力が高い。派生したら10発出しきろう。 前転しながら手を離す動作のみダウン属性で、派生の受付は手を離すまではいつでも有効で、それまでならNDしても追撃可能。 射撃派生した場合は射撃派生した段階で手が離れているので、前転モーションは入らない。 ちなみに、格闘で3回追撃→射撃派生ということもできる。この場合は強制ダウンでダメージは158。 発生はそこそこだが、伸ばした両手には当たり判定がある上にサーベルのリーチには負ける。一見特殊移動にしか見えない。 多少複雑な仕様だが、やっぱりお目にかかる方が少ない。 アシストから追撃した場合、格闘追撃3回+射撃派生3発で強制ダウンが取れる。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 組み付き 111(68%) 10×4(-4%×4) 2.5 0.2×4 よろけ ┃┗2段目 前転 111(68%) 0(-0%) 2.5 0.0 ダウン ┗射撃派生 MG追撃 146(44%) 10×10(-4%×10) 4.7 0.3×10 ダウン 【空中通常格闘】 斬り上げ→手首を返して下向きに突き刺しの2段。 1000としては良性能でゼフィランサスの主力格闘。ただし、判定は左右に広めだが踏み込みが若干浅いので注意。 2段目は多段ヒットなので出し切らないとダメージが若干落ちる。 また、2段目で相手を地面に叩き付けてしまう為、追い討ちはダウン追撃になる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き刺し 133(64%) 22×5(-4%×5) 2.7 0.2×5 ダウン 【空中横格闘】 単発斬り上げ。 当てても追撃はし辛い軌道になる。誘導、発生ともに微妙で、ビックリするくらい伸びない。 空中通常格闘や特射がカットされそうな場合やコンボ用としてはこれもあり。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.7 ダウン 試作1号機フルバーニアン 射撃性能(フルバーニアン) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2000コスト帯の標準的なBR。初代等と同じで発生が早い。 弾数は10発と多いが依存度は高い。特射の連射を使うと弾数が足りなくなることもあるので注意。 地上で振り向き撃ちすると、片膝をついてしゃがみながら射撃する。 発生が振り向き撃ちにしては非常に早く、BD消費が無いため上手く使いたい。ちなみにズサキャンもできる。 【CS】ビーム・ライフル(3連射) [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 40%(80%×3)] 少し飛び上がり、反時計周りに側転しながら単発ダウンのBRを3発ほぼ同時に撃つ。 銃口補正が恐ろしく強く、発生、チャージ速度、弾速が早く、ダメージもそれなりなので積極的に撃って行こう。 硬直取り、迎撃、時間稼ぎ、格闘からの追撃と何にでも使える超性能を誇る文句なしのFbの主力。 発射する際に若干飛び上がることを利用して、地走したくない場合の初動などにも使える。 硬直自体はそれなりにあり、そのままだと着地してしまうのでブースト切れには注意しよう。 詳しくは後述。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] ゼフィランサス時と同じく13hitでやっとよろけなので最後っ屁程度の扱いで十分。 メインの性能が変化したので、ゼフィランサス時よりは牽制や死に損ないの処理などにまだ使い道がある。 【特殊射撃】急上昇~空中浮遊 試作2号機のように上昇→くるりとバク転した後BGが切れるまでホバー飛行ができる。 ホバー中は常にロックした相手のほうを向きバルカンを撒きやすくなったりする。 レバーを横にいれると一瞬加速する。ステップと違い、同方向に連続可。 細かくレバー入力することでAルートFINALのエマ中尉を髣髴させる奇妙な動きができる。 また、BRが連射可能になるが、威力が落ちるようだ。(60→102→126) 上昇速度は速いもののバク転の隙が非常に大きく、見られていればすぐに攻撃が飛んでくる。 射角外に逃げつつ使用するのが常道か。地走で空中の機動が特殊なFbの生命線である。 ホバー中のBD消費は前作試作2号機と同じく、動き始めが一番多く、移動中、停止の順に少なくなる。 横にレバーを連発で入れたり、頻繁に移動方向を変えるとすぐブーストが無くなるため注意が必要。 ただし、ホバー中にブーストを切らした場合、慣性を残しつつストンと落ちるので着地は取られづらい。 空中から落下時に、1割ないしブーストを残して特射すると、慣性が残ってふわっと着地できる。 同様のテクニックとして、1割ないしブーストを残して空中ステップを特射でキャンセルすると、誘導を切りつつ高速で着地できる。 残りのブースト量によってキャンセル後の動きが微妙に変わる。 これを上手く使えるか使えないかによって大きく戦果が変わってくる。主に滞空時間の短さを補うために上手く使っていきたい。 相手の起き攻めに対しても結構有効な手でもある。(照射系はついて来るのである程度上がったらND推奨) 地走からの離陸にも使える。詳しくは後述。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4))] ゼフィランサス時と変わらず。格闘の迎撃や着地取りのお供にどうぞ。 アシストからはBR2発でダウン。また地Nもきっちり出し切れる。 Fbの武装の中で硬直の少なさから最もズサキャンに使いやすいが、ズサキャンのためにほいほい使うのは勿体無いというジレンマ。 格闘性能(フルバーニアン) 多くがゼフィランサス時の格闘の発展版になっている。 【地上通常格闘】 袈裟斬り→斬り払い→回転上昇斬りの3段4hit格闘。 ゼフィランサス時の地上通常格闘の後、両手にビーム・サーベルを持って回転しながら上昇する。 誘導や踏み込み速度など、1000時のそれより純粋に性能は勝っているが、3段目以降を出すと中に浮いてしまうのが特徴的。 出し切ってもきりもみにならず、各段のダメージが低く補正がキツいので、NDしてコンボをきちんと繋げるように心掛けよう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1hit) 回転斬り 145(64%) 50(-10%) 2.5 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 回転斬り 184(56%) 60(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→薙ぎ払いの2段格闘。 ゼフィランサス時の空中横格闘の後、腰を落として薙ぎ払い、相手が地面を滑るように弾き飛ばす。 そのため、追撃は必ずダウン追い討ちになってしまう 地上格闘の出番があまり無い上に、地上通常格闘のほうが性能が良いので地上通常格闘の方を推奨。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 斬り上げ→組み付き→突き刺し→突き飛ばし+爆発の2段3hit格闘。 1段目前派生で胸バーニアを噴かしての多段ヒット攻撃が追加される。 原作でガトーの試作2号機と相打ちした技である。 前派生のモーションは薙ぎ→組み付き→バーニア噴き付け→突き刺し→突き飛ばし+爆発。 発生・誘導・判定など総じて普通の格闘なのだが、コンボ時間がとても長くカット耐性がとても悪い。組み付きからきちんと出し切れる場合は稀である。 きちんとコンボを頭に叩き込んでおこう。 最後の爆発はダメージ判定の発生が妙に遅く、NDが早いとダメージが入らない。 きちんと機体が後方に飛び上がるまで待とう。 爆発エフェクトが出ているのにダメージは入っていない、なんていうことが多々あるので、要注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目(1hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9 0.2 ダウン ┃┗2段目(2hit) 爆発 150(74%) 100(-16%) 2.9 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9 0.2 ダウン ┗前派生(2hit) 噴き付け 117(84%) 4(-0%)×20 2.9 0.05×20 ダウン ┗前派生(3hit) 爆発 201(68%) 100(-16%) 3.9 0.1 ダウン 【空中横格闘】 突き刺し→回転斬り上げの2段格闘。 突進速度、伸び、発生が優秀で、その代わりに判定が小さめで、誘導が壊滅的な極端な性能の格闘。 下方向に特に劣悪で、先出しには向いていないが、 発生と突進速度を生かして至近距離の迂闊な動きに当てることくらいなら可能。 基本的には確定所とコンボパーツに使っていこう。 コンボパーツとしては、ダメージ面でもBRから繋ぐ場合の有効距離も長く非常に優秀。 斬り上げで若干飛び上がるので射撃を避けれたりもする。 1段目の突き刺しの2段目への受付時間が長いので、 ギリギリまで入力を遅らせて、CSのチャージ時間を確保するなんて芸当も可能。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】ビーム・ジュッテ BRから小型のビームサーベルを出してガードモーションをとる。 格闘カウンターで、成功するとスタン時間が長い横回転斬りを行う。 特殊格闘以外からの格闘とBRはどのタイミングでもキャンセル可能。 わざと振り向き撃ちして撃つ前にカウンター入力で撃退なんてことも可能。 格闘カウンターなのだが回転切りのリーチが短く、 相手が大きく動く格闘やリーチが長い場合カウンターを外してしまったりする。 その場合、相手は弾かれたモーションこそとるが当然スタンはしないしダメージも無い。 スカってしまった場合や相手がカウンター気付いて攻撃を止めた場合などに備えて、後格闘を入力したらCSを溜めると安心。 空中判定の格闘で、地上から出しても空中に浮いてしまう。 これを利用して空中に浮きたい場合に使うこともできる。 詳しくは後述。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 10(100%) 1.0 スタン 【特殊格闘】分離攻撃 上半身を分離突撃させてサーベルを突き刺す、多段ヒットの1段格闘。 原作でヴァルヴァロに捕まれた時に使用した、Fbを象徴する技の1つ。 発生が劣悪で、見てから回避可能。その代わり誘導と伸びが凄まじい。 特格以外の全ての格闘からキャンセルして出すことが可能である。 攻撃が終わった場所かCSCやNDで上半身の位置で即下半身合体。 レバーN、左、右を入れながら入力することで突撃を開始する位置が変わり、 多少浮き上がるため正面からの射撃などを避けることが可能。 ただし、インパルスやターンXの分離とは違い、誘導は切れないので、 判定の大きくない射撃を何とか避けれるくらいと考えておこう。 外してしまった場合は硬直が大きい為ND推奨。 突進中はブーストを消費するものの、突進開始はブーストを使用せず、 強力な慣性がかかるためNDと絡めて高速移動手段として使うことができる。 生出しする場合は高飛びする相手や格闘距離から逃げて行く相手を追いかけるぐらいしか使い道がない。 どんな距離でも分離してくれるため空中に浮きたい場合の初動にも使える。 詳しくは後述。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 139(50%) 18(-5%)×10 3.0 0.3×10 ダウン 【BD格闘】 回転斬り上げの1段格闘。 機体を横に寝かせ、回転しながら斬り上げる、空中横格闘の2段目に似ている。 カット耐性だったり誘導だったり発生だったり、クセの強い格闘の多いFbで、 判定・誘導・発生などが優秀で最も安定感の高い格闘。 ただし、ダメージが伸びづらく、伸びが少し弱いが、 近距離で使う分にはFbの機動力も合わせてあまり気にならない。 カット耐性が非常に良く、コンボパーツとしてもコンボの始動としても優秀。 ただし、コンボパーツとしてのダメージ面では空中横格闘に劣るため、 カット耐性が特に必要な場合のみにBD格闘絡みのコンボを使おう BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策 等はガンダム試作1号機(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 ガンダム試作1号機スレ part-2 ガンダム試作1号機スレ part-1 前作wiki - ガンダム試作1号機