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※PSP版のみの新機体。AC版(アーケードモードのことではなく、ゲーセンに置いてある業務用ゲーム筐体版)では使用不可。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM 通称:デスティニー、運命 パイロット:シン・アスカ GCO:デストロイ コスト:3000 耐久力:700 盾:実体,ビーム(両方あり) 変形:× 換装:× 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 120 弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 連ザ2のCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン 2 55(往復104) ビームブーメラン フラッシュエッジ2を投げる 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 279(フルHIT) 射撃CSのゲロビ照射型 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ N→N→N→N 232 旧N格。きりもみダウン。 ステップ格闘 斬り→斬り→サマーソルト ス→N→N 210 旧横格。最後が吹き飛ばし。 BD格闘 突進突き BD 147 旧前格。発生が遅くなった。 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 159~183 デスティニーフィンガー(格闘はじき・射撃無効化等はなし) 残像格闘 すれ違い斬り2回すれ違い斬り→BD格闘BD格闘多段切り上げ 横→N横→前前後 113184141202 新モーション。初段がスタン属性。BD格に派生。発生早いBD格旧後格 スキル 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる シールド 名称 入力 威力 備考 後格闘 実体盾⇒ソリドゥスフルゴール 後 - 任意シールド アシスト 支援機 回数 威力 備考 モビルアシスト レジェンドガンダム 5 40(ビーム57) 近距離ではスパイク射出、HITするとスタン。一定距離以上でドラビームに変化 【更新履歴】 08/11/22 武装名一部変更 08/11/14 新規作成 解説 攻略 優秀な機動力と格闘を持ち、BRとCSで中距離戦もそれなりにこなせる、格闘寄りの万能機。 高速のBD、軽い動き、優秀な長いステップ、カット耐性のある格闘や爆発力の低さなどから、エクシアの上位互換に近い。 速く短いというBD性能を持つ、典型的な近距離タイプの機体だが、特殊射撃の残像ダッシュで一気に距離を詰めることが可能。 格闘と併せて活用すれば、中距離からでもすぐさま接近して大きなプレッシャーを与えられる。 低コストや低機動機体にはすぐさま近づいて、接近戦を維持し続ける事も可能。 また前作の連ザⅡと異なり、格闘CSのお陰で遠距離戦も可能になっている。 近距離から遠距離まで全ての距離で戦える。 今作では純粋な格闘型万能機はこの機体ぐらいなので案外貴重な存在。 前作と同様に抜刀時からのBRは発生が遅い。 抜刀状態になるのはアロンダイトを抜く格闘のみ。 尚、出撃直後は実体シールドを装備している。 実体盾は自動防御と任意発動(↓+格闘)の両方が可能。 実体のシールドが破壊されるとビームシールドで任意ガード可能。 耐久力は無限だが、左に範囲が狭い。 射撃 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 約5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 弾数が少ないこと以外は3000相応のビームライフル。 下方向への射角が広く、ほぼ真下にも撃てる。 抜刀時は発生が遅くなるので注意。 前作と異なりリロードが早くなっているが、弾数が5発しかないので牽制も程々に。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 極太の赤ビームを左腰から撃つ。誘導は中々。 抜刀中でも納刀しない。地上からでも空中判定となり、ブーストを消費する。 連ザとの変更点は弾速とチャージ速度で、弾速は若干遅く、チャージ速度は速くなっている。当たり判定が大きくなったことから接近戦時でも当たりやすくなった。 BRの弾数が少ないので、必然的に使う状況は多い。 射出時の反動による後退距離が前作より長くなっているため、 それを利用して敵機のBRを避けられたり、保険CSCで格闘を回避できる事もある。 パルマフィオキーナを連打せずに即放り投げて撃った場合、空中ヒットが確定。 残像ダッシュで急襲し、零距離で接射することもできる。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 約3秒][属性 ビーム(照射系)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 少しためてから撃つ照射系ビーム。ブーストを半分ほど消費する。抜刀時でも納刀はしない。 縦軸に対する銃口補正が特に弱く、緑ロック時は上下軸をズラされるだけでカスリもしない。 しかし、他の曲げゲロビと違い、照射後に上下左右どの方向にも動かすことができるのが特長。 上下左右に大きく曲げられるため、BD中の敵機などに当てる事も可能。 そのため、銃口補正の弱さはあまり気にならない(かも)。 開幕にぶっ放すのも十分あり。 曲げて当てた場合、銃口の動きが速すぎてカス当たりになる事が多い。 必然的に画面が見づらくなるので、当たったかどうか判断しにくい。 アレックスにヒットした場合、チョバムを破壊した上で即死させることができる。 覚醒時のZもカス当たりでダウンが取れる。 ちなみに溜めた後解除したければCSを撃ちその間にボタンを放すと解除できる。 また、フリーバトル時に敵で出てきた場合、異常な命中率を誇る。それはもう本当によく当ててくる。 逃げ切れるのはZの変形かフリーダムの覚醒くらい。 Z変形も射線に垂直に飛んでいないと喰われる。 さらにCPU特有の超反応ゆえ、カス当たりというものが存在せず、かすればフルヒット近くまで持っていかれる。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1ヒット0.25][補正率 一枚96%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、N格] 前作同様、小ジャンプして両肩のFE2を投げる。ブースト消費。抜刀時でも納刀はしない。 大体格闘ロック距離ぐらいまでのび、判定が大きく、意外に引っ掛けやすいブーメラン。 一応BRからのキャンセルで繋がる。 格闘をもらいそうな時に出しておくと、戻りで格闘をカットしてくれることも。 カットされないようなら特格追撃推奨。 また投げた瞬間からN格闘でキャンセル可能。 ただし、N格中に戻りのFE2が当たってN格が外れることがあるので注意。 ジャンプするため、戻りが当てにくいことも。 また、戻りの前にステップが普通に間に合うことも。 ブーメラン全体に言える事だが、実弾や壁などに当たるとそれにひっかかりそこで止まり、戻りが遅くなったりする。 またシールドで防がれた場合、戻りにビーム部分がなくなり当たり判定がなくなる。 【特殊射撃】残像ダッシュ [一括リロード][リロード 3.5秒/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら自動で前方に移動する。左右で最初の移動方向決定可能。 残像ダッシュ中も左右入力でステップしながら前方移動が可能で、移動距離を大きく延ばせる。 持続時間は2秒程だが、もの凄いスピードで接近してゆくため、あっという間に距離を詰めることができる。 左右交互に入力した方が切り返しは速くなるが、流れ弾に当たりやすく点には注意。 また、ブーストゲージを全く消費せずに発動可能(ブーストゲージが0でも発動可能)。 そのため、着地→左右どちらかへ残像ダッシュで、着地取りに対して格闘カウンターが狙える。 N、レバー入れ格闘、特殊格闘、CS、格闘CS、サブ射撃でキャンセル可能。 しかし格闘機相手にこれを使うのは控えた方が良い。 一時的に移動速度は速くなるものの、前方へ進み続けるという性質のために、強判定の格闘を避けるのは非常に難しいからだ。 このため、アシストを出されてもきついことが多々ある。 あっさり格闘で潰されることもあるので、急接近しての闇撃ちや、弾幕を潜り抜けたい時などに使うといいだろう。 特に、V2相手にこれをやると光の翼で真っ二つにされてしまうので厳禁! また、BDとは違って発動時に若干溜めがあるので、着弾の速い攻撃に対しては、即座に発動→回避が間に合わないことも意外と多い。 着地した瞬間リロード開始。ダウン中は回復しない。 つまり「足が地面についた瞬間」にリロードが開始される。 ただし、ダウンから一定時間後の強制起き上がり(飛び上がらないやつ)からだとリロードが始まらない。 この場合、一度空中へ浮いてから、再着地する必要がある。 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続けるが、 残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、 旋回動作がほぼ無いにもかかわらず、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も一応可能。 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 前→発生早くしたBD格闘 横→初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。また切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘 横格闘の誘導はすさまじく、近距離ならキャンセル覚醒したフリーダムにも当てられる(連発された場合は無理だが…) 後→連ザ時代の後格闘の切り上げ。誘導は皆無だが攻撃力は高い。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 そのため、特格そのものを特格でキャンセルするということも可能 カット耐性の高い横格。発生激早の前格。瞬間火力の高い後格…と 一通りそろってはいるが、それぞれ短所がある。 横、前はダメージが低く、後はかなり伸びが悪いため当てづらい。 当てやすさから、基本的には横→派生というパターンを狙うのが吉。 特格派生は横2段目後の場合遅いと受身を取られる。ダメージを伸ばしたい時は是非。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 横 横斬り 60(88%) 202~213 126 60(12) スタン ┣N 横斬り 113(74%) 226~229 169 60(12) ダウン ┗前 BD格闘 184(82%) 246[203] 140 ダウン 後 多段昇竜斬り 202(26%) 224~226 221 202(52) ダウン 格闘 アロンダイト 誘導、範囲、判定に優れるが、発生が少し遅く、格闘機としては威力も不足している。 1撃が軽いので、カットされるとそれだけでダメ負けすることも。 インパルスと同じく地上、空中で格闘が変化しない。 総じて前作と比べてダウン値が下がった模様。 特格をうまく使って格闘の所要時間を減らしたいところ。 【通常格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 連ザと同じくアロンダイトで斬る。4段斬り上げ(多段)格闘。誘導、判定に優れる。 きりもみダウンが奪える。 しかし、格闘機としてはダメージが低い上に、やはり長い。 1段目~で特格、3段目~でサブでキャンセル可。 4段目を特格でキャンセルしても入らないので注意。 4段目以外のダウン値が下がった模様。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(90%) × 196~209 118 1 50(10) 1 よろけ ┗2段目 横斬り 104(78.5%) × 222~227 162 1 60(11) 1 よろけ ┗3段目 斬り上げ 158(54.5%) 173 227~236 200 3 70(14) 1 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 233 - 227~241 232 5 180 2 きりもみダウン 【ステップ格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] こちらも連ザと同じく切り→切り上げ→蹴り2段。結構伸びる。 前作と異なる点は、 当たらなかった場合蹴りに派生しない点。 蹴りが上空へ吹き飛ばしになった点。 また、連ザほど発生が速くないので過信は禁物。(それでも十分主力) 蹴りのダウン値が下がっているため、ダウン値が出し切って3。 最後の蹴りまでにCSが間に合う。 1段目から特格、2段目からサブでキャンセル可。 カット対策に蹴り後に特格をするのも良い。 ただし、壁際以外では3段目では入らない。 BRかアシスト2hitにあわせると相手を長時間きりもみにできる。 ステップ格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 90(80%) × 213~219 150 1 90(20) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ 170(65%) 183 223~235 208 2 100(10) 1 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック 195(30%) 202[197] 220~225[197] 218[201] 2.5 40(20) 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 210(10%) 213 225~226 218 3 50(10) 0.5 ダウン 【特殊格闘】 パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 前作と同じく相手を掴み、零距離でビームを叩きつけ投げ飛ばす。 格闘ボタン追加入力で追撃。 最後の投げ飛ばす部分のダメージが高い。 前作同様誘導が強烈。 納刀状態で使用可能。緑ロックでも抜刀しない。 連ザとの違いは、 追加入力時にかなりの速度で突進しながら攻撃するためカット耐性があること。 大抵の格闘なら後だしで潰せるため、判定も強いこと。 最大追加入力時のダメージが大幅に減少したこと。 追加入力なしで放り投げると爆発エフェクトが入り、ダメージが増加すること。 4番目の理由から、中途半端な格闘追加入力だと追加入力なしの時より威力が下がってしまうので、 最大連打が安定しない場合やカットが気になる時は追加入力しない方がよい。 このため、前作では格闘のコンボに組み込むことで威力上昇できたが、 今作では追加入力しても大したダメージは取れなくなっているので要注意。 ただ相手を連れ去り、方追いに持ち込めるのは利点か。 または邪魔な方を追撃しないで吹っ飛ばす事も。 掴み系の技であるが、掴んだ瞬間にもビームを叩き込むためダメージがある。 また、着地ずらしにも使用可能。 覚醒時のZも掴める。 ダウン値は最大入力で1。追加入力なし+爆発で1未満。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 30(%) [48] 30() ダウン ┗1段目(2hit) 投げ飛ばし 110(%) () ダウン ┗1段目(3hit) 爆発 164(%) 201 () ダウン 【BD格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 連ザの前格闘と同じく、少しためてからアロンダイトを突き出し突進。 しかし前作より発生が遅くなり、抜刀中だろうが納刀中とほぼ同じ発生。そのため抜刀中でも前作の納刀前格と同じくらいの発生。 あまりの発生の遅さに回避、迎撃されることが多くなり、積極的に狙えなくなった。 その為、迎撃には不向きに。相手の格闘を見てからだとまず一方的に潰される。 それでも判定はあいかわらず強く、突進速度も中々で、終了時の隙も小さい。 また、単発ではきりもみダウンが奪えなくなった。 特格でキャンセル可能だが、まず当たらない。 これらの特徴からやや遠めから使っていくのが好ましい。また、BRに合わせて使うのも良い。 発生が遅くなったとはいえ、運命の格闘全般と比べると硬直は少ない方なので、うまく使いたい。 前作のように、移動に使えたりもする。 BRからの追撃できりもみダウンが奪えたので、恐らくダウン値は3。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き 147(%) × 151~183 148[148] 3 () 3 ダウン 【後格闘】実体盾→ソリドゥス フルゴール [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][キャンセル→射撃CS] 実体盾は自動シールド及び任意シールドだが、壊れた後のビームシールドは任意シールドしかできない。 余談だが、実体盾は任意シールドすると盾が少し開く。 左に範囲が狭いため、ZZのダブルビームライフル等の広い攻撃はガードできない。 モビルアシスト 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 スタン系(スパイク時)/ビーム(ビームドラグーン時)][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 1×2][補正率 スパイク1HIT96%(2HIT92%)ビーム1HIT90%(2HIT80%)] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] レジェンドがドラグーンを射出し、敵機の付近で停滞後、ビームスパイクで突撃。 又、一定距離以上(緑ロック時)でドラグーン(ビーム)に変わる。 スタンした敵には追撃が可能。スタンの時間も長いため、少々離れていても格闘が狙える。 ドラビームの場合は距離の関係上射撃で追撃を。 更にドラグーンの性質上、敵機には避けづらく、攻撃をサポートするアシストとしては実質最強レベル。 スパイク、ドラビーム共々補正率もかなり優秀で、BR追撃だけでもかなりのダメージを取れる。 そのため、Sストの起き攻めのように使うと強力。 しかし、ドラグーン停滞後の誘導が皆無に等しいため、高跳び等、スパイクの射出方向と軸を合わせずに大きく動かれると当たらない。 また、デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。 敵機との間に壁があると、ドラグーンが壁に突進して壊れてしまう。BR等に当たっても壊れてしまう。サザビーのCSに潰され易いかも。使用時は注意。 (丘などの段差は大丈夫な模様。『壁』という明確な障害物には阻まれてしまう) さらに、スパイクが時間差で2ヒットしてしまうと二重スタンとなり、相手がすぐにダウンしてしまう。 覚醒時のZもスタン可能。 特射をアシキャンすると残像のゲージがなくなってしまうので、注意したい。 コンボ キャンセルは> 基本的にコンボを頑張っても250はいかない。格闘CSが最高ダメージ。 威力 備考 メイン射撃 BR→CSC 169 セカイン。 BR→格闘CS 174 BR>ブメ→BR 186 ブメのHitが3枚までなら攻め継続。 BR>ブメ→CSC 195 近すぎると戻りが繋がらない。 BR>ブメ>NNNN 178 4段目の途中できりもみダウン。 サブ射撃 ブメ>NNNN 232 2段目の前にブメの帰りが当たる ブメ>NNN>特格(連打) 232 ブメ→CS 224 高威力 ブメ→特格 227 ブメ→アシスト 135 ブメ→アシスト入力→戻りブメ→スパイク。ネタコン ブメ→BR>ブメ 210 攻め継続。ブメがフルヒットだと強制ダウン。ブメ→BRで200 ブメ(4往復)→ブメ(行き) 232 攻め継続。長時間縛る事が出来る。5往復でダウン ブメ(5往復) 234 ダウン、実戦で狙うとブメが1枚しかあたらないときがでるため変動しやすい N格 N>特格 196 N>特格(連打) 209 NN>特格 222 NNN>特格(連打) 227 NNN>特格 236 NNN>特格(連打)→CSC 232 特格は格闘連打後投げる瞬間にCSCする。相手が受身をとっても当たる。↓の方が減る NNN>特格→CSC 241 特格HIT後追撃しないで即ぶん投げる。↑より簡単&所要時間も短い ステ格 ステ1段>特格 213 非連打。 ステ1段>特格(連打) 219 ステ2段>特格 235 非連打 ステ2段>特格(連打) 223 ステ格3段→CSC 218 ずらし押しで間に合う。CSCのHitは安定しない。 ステ2段>特格→CSC 239 CSCは最速で。早すぎて失敗したら特格爆破が起きずダメージ激減。 ステ2段>特格(連打)→CSC 226 ステ2段後チャージで間に合う。CSCの空中Hitは難しい。 残像格闘 残像中 横1段>特格 202 すぐ終わりすぐ着地できるため分身の回復が早い 残像中 横1段>特格(連打) 213 残像中 横2段>特格 226 CSを空中で入れると232、CSは横2段目からのずらし押しで余裕で間に合う。ミスると特格の爆発もCSもはいらず135に減少 残像中 横2段>特格(連打) 229 残像中 後>特格 226 残像コンボ。アシストが当たってるときには下かこれを使う。ただし、アシストがヒットしている場合、ダウン値の関係で爆発が起こらない。 残像中 アシスト(スタン)hit→サブ→N2段→特格 231 残像発動前に先に出しておいたアシストが当たった場合のコンボ、横格闘するとその後の格闘がダウン追撃になる 残像中 特格(連打)>特格 228 掴んでいる最中に特格でキャンセルすればもう一度当たる。投げた後は壁際でないと無理。 残像中 特格(連打)>特格>CS 230 アシスト アシスト→BR>ブメ 171 強制ダウン アシスト→ブメ→BR 216 強制ダウン アシスト→CS 178 お手軽ダウン アシスト→格闘CS 262 大ダメージ 戦術 武装の性質上、中距離以内で戦うのが理想。 基本は射撃戦で、隙あらば格闘を狙う。 格闘機としては圧倒的なダメージを与えることはできないので、カットには十分注意を。 BD持続が短いので、シールドを使ってうまく被弾を防ごう。 残像で一気に近づいて格闘を決めるのもアリ。 アシストは高性能。惜しみなく使おう。 格闘機とはいえ、硬直が大きく、外せば格闘反撃は必至。 乱戦も少々苦手。 射撃に多彩な武装が多いので、それらを上手く使ってカバーしたい。 僚機考察 VS.デスティニー対策 BRなどの射撃戦から得意の格闘戦に持ち込んでくる運命。 基本はBD持続が短いので中~遠距離での射撃戦を仕掛けたい。 格闘CSは決して忘れてはいけない存在。無いとは思うが放置は厳禁。フルHITでもらっても泣かないように。 盾をもっているので、案外粘られやすいが、その場しのぎ。2人で連携して狙おう。 各格闘の回避が難しいが、単発の威力は低く、ダメージを伸ばす為にはコンボを続けねばならない。 冷静にカットしよう。それだけでダメージ勝ちできることも。 残像は先出し格闘で狙えるなら狙ってしまおう。当てやすい横はダメージが低いので、その後の特格を狙ったり、前ならばその時にカットを狙ったりと、とにかくカットが大切。 ゴッドのようにカット耐性に優れた派生もなく、エクシアのように突然上下に動く格闘もない。 また、アシストと残像ダッシュを組み合わせた起き攻めも、高飛びから残像ダッシュへの対処でどうにかならないこともない。 とにかく冷静な対処を心がけよう。 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - デスティニースレPart1 以下作成中,,,,,,
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正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:○ ライジングガンダム ノーマル モビリティ 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』より、ヒロインの一人、レイン・ミカムラが駆るライジングガンダムが継続参戦。 シャイニングガンダムの開発時に生まれた武装強化案を元に、同機の予備パーツを流用し再設計されたワンオフ機。 本来はガンダムファイト用ではなく、対デビルガンダム用としてウルベ少佐専用の開発された軍用MFで、MS同様に形式番号が与えられている。 モビルトレースシステムこそ搭載しているが、先のように兵器としての戦闘を主目的としており、総じてMSに近い性質を持つ。 『Gガンダム』で唯一の1500コストにして、長射程からの狙撃を持ち味とする機体。さらに換装によってMFらしく格闘戦にも対応できる。 分類上はMFだが、本ゲームでの足回りはMSと同様の通常機動であり、地走特有の着地や移動時の癖は存在しない。 格闘はタックルのみの射撃機であるノーマルモードと、逆に射撃をほぼ失い格闘に特化したモビリティモードが存在する。 ただしこの機体の換装には制限があり、モビリティモード時のライジングシールドの耐久値がある時のみしか出来ない。 そのため試合の6割以上はノーマルモードで戦うことになるだろう。 弱点はライジングシールドと射撃に特化した性質からか低耐久値で、そのわりに自衛力に乏しいこと。 また、全般的に低火力で、格闘メインのモビリティモードですらもそこまでダメージが伸びない。 そしてモビリティモードには先の通り制限があり、破壊されると立ち回りが大幅に制限されてまう点も痛いところ。 さらに本作ではノーマルモードに対し微妙な弱体化が入り、後ろに下がり過ぎると攻撃が当たりづらくなった。 押し引きをメリハリよく切り替えていかないとあっという間に落とされてしまうので注意しよう。 10/27日のアップデートで上方され、出来ることが少し増えた。 リザルトポーズ ノーマル形態:ビームボウを引き構える。 モビリティモード:ヒートナギナタを機体の上で回転させたあと手前に持ってきてポーズ。この際シールドがどこかに行っている。 覚醒中:1カメ2カメ3カメでラブラブな台詞と共にゴッドガンダムに御姫様だっこされる。 元ネタは最終話の戦闘後のドモンがレインを抱っこしているシーン。なお、このポーズだけ他の勝利ポーズと違ってドモンとの掛け合いがある。 敗北時:左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 キャンセルルート 【共通】 各特格→各サブ 【ノーマル時】 メイン→通常格闘、特射、特格 サブ→特格 特射、通常格闘→サブ、特格 【モビリティ時】 メイン→特射、特格 射CS→サブ 特射→特格 N1・2段目、前1段目、横1・2段目→サブ AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久値変更(500→420) 【ノーマル時】 サブの銃口補正が弱体化 2016/10/27 アップデート詳細 【共通】 特殊射撃 リロード時間短縮(-2秒)(15秒→13秒) 【ノーマル時】 サブ ブースト消費量低下、チャージ速度上昇 特射 サブへのキャンセルルート追加 通常格闘 サブへのキャンセルルート追加 戦術 ノーマルモードでは後衛、モビリティモードでは闇討ちを狙っていく形になる。 先の通り低火力なので、時には欲張ることも必要だが、自衛力がないので調子に乗っているとすぐ落とされてしまう。 本作ではノーマルモードでの後衛力がやや下がっていることもあり、モビリティモードのリロードも凌ぎづらくなっている。 狙われると弱いので、うまく相方の後ろに隠れていきたい。 全般的に火力が出ない、後衛もそれほど出来ないという二重苦に苛まれている。 加えて火力が物を言う現環境では、じっくり戦うことも難しく、コスト帯の中では逆風を受けている部類。 勝つためにはモビリティモードを活かすことが絶対必須なので、甘えた攻めはしないこと。 EXバースト考察 「女だからって、負けないわよ!」 総じて扱いが難しい。 どれを選ぶにしても悩ましい問題を抱えている。 それぞれの特性をよく理解して扱いたい。 Fバースト 格闘攻撃補正+18%、防御補正-15% 火力が低いという短所とモビリティモードの特徴から、このFバーストが最も理想的な覚醒。 本機は癖の強い機体だが、モビリティモード+F覚は15の中では強力な部類なので、なんとか長所を押し出す形に持っていきたい。 理想は格闘ねじ込みだが、射撃の択も忘れなければ何かしらねじこむチャンスは作りやすいだろう。 モビリティモードが剥がされると覚醒失敗も同然になることが最大の欠点だが、ブースト回復を生かしてワンコン入れたり逃げるなりは狙うこと。 Eバースト 防御補正-30% ブースト回復でワンチャン掴んだり、自衛力の低さを補ってモビリティ待ちもしやすくなる。一見かなり噛み合っているように見える。 実際バランスは良いので覚醒の使い方を誤らなければ悪くはないのだが、 15は性能的に覚醒への依存が特に強いことと、15のE覚は特にシビアな判断を求められやすいのでゲーム初心者には色々とお勧めしがたい。 具体的には、半覚が溜まり次第半覚抜けすれば良いというわけではなく、もちろん全覚も基本的にはダメで、状況判断が難しい。 最大の問題として、E覚を使いこなせた所でライジングでは平時・覚醒時共にリターンに欠けるせいでダメ負けしやすくなることが痛い。 総合的には15らしく相性が良いとは言えないだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正+8%、防御補正-15% ノーマルモード向けの覚醒で、モビリティモードを封じられても覚醒が死なないというのは悪くない利点。 サブメイン降りなどを習得したり格闘連打のアロー連射は健在だが、ある意味それ以上にモビリティモードでのCS短縮とメイン落下が美味しい。 どちらかと言えば安定重視の覚醒。しかしブースト回復の少なさから肝心のモビリティモード+覚醒が台無しになってしまいやすいことは否めない。 僚機考察 基本的に相方に合わせた立ち回りができるが、モビリティは制限ありきなのでノーマルでの立ち回りを主軸に考えよう。 本機は荒らし耐性が低く(特にノーマル)、攻め切られるとジリ貧になりがち。 よって、荒らされる前に荒らしに行ってくれる機体が相性良好。逆にライジングが耐え切れないので、じっくり戦う機体との相性は悪い。 自衛力の高さが強み、という機体とのコンビは厳禁。攻撃こそ最大の防御といった感じの機体のほうがしっくり来るだろう。 低コストとのコンビはどんな特徴であれ特に非推奨。 前作では全体的に耐久値が高めな故に出来た「自分を囮にして相方に闇討ちさせる」戦法もありだった。 今回はライジングもやや低耐久寄りの調整になったことで、かなりハイリスクになっているので注意。 コスト3000 前作よりライジングの放置耐性が低くなり、自衛も難しいため、正直言ってこのコストで組むのは難易度が高すぎる。 モビリティを剥がされた後、畳み掛けられてライジングが落とされるのがオチ。 逆に言えば、ライジングが狙われやすいのを逆手に取ってダメージをひっくり返せる相方であれば、なくはない。 組むならライジングのフォローもある程度出来る前衛機が望ましい。ライジングへのロック集中が避けられない相方は禁物。 ゴッドガンダム 夫婦コンビ。ゴッドの大幅なカット耐性の弱体化により、前作よりも相性は劣悪化した。 ゴッドとしてはタイマンしたいのだが、ライジングではタイマン維持が困難。 カット補佐も、こちらの後衛力の弱体化から難しくなっている。 もしライジングが狙われれば、ゴッドがフォローするのも難しい。 本作においては、はっきり言って相性最悪と言って良いだろう。 マスターガンダム マスターが勝手にロックを集めてくれるのでライジングとしては仕事しやすい。 相方が斬り込み暴れやすい環境作りを意識しよう。 言うまでもなく先落ち厳禁だがライジングが狙われるのは間違いないので、立ち位置に注意。 ガンダムエピオン ゴッドと同じくタイマン維持が難しいため、前作より非推奨。 エピオンがロックを取る前にライジングにロックが集まってしまうことはほぼ必須。 ライジングをデコイにし、エピオンが闇討ちを狙いつつ0落ちを心がける…という夢レベルの戦法ならありかもしれないが。 ダブルオークアンタ 上記の二機と違い基本は万能機で、格闘機に比べれば立ち回れる範囲も広く安定している。 ライジングとしては荒らし、こちらのフォローにも期待出来る頼もしい相方。 ただ、クアンタは事故を起こしやすいと同時に生存力も高い両極端な一面を持つ。 それが逆に自衛力の低いライジングの首を絞める危険性があり、コスオバリスクもかなり高い。 フルアーマー・ユニコーンガンダム フルコーンの機体コンセプトが「ボロが出る前にパージ」であり、同じく弱みが出る前に荒らしたいライジングとウマが合う。 そして第三形態がバリバリの前衛機となるのでライジングの援護が活きやすい。 留意点としてはフルコーンが第一、第二を粘りすぎるとこちらが先落ちしやすくなること。早めのパージが望ましい。 バンシィ・ノルン 本作のノルンは放置耐性にやや陰りが見えるが、メイン火力上昇によりカット力は増加した。 相変わらずノルンは堅いが、崩すのが面倒になるほどライジングへ目が向きやすくなる。 0落ち前提にしてもライジングではやや非効率なため、どっちにしても美味しくない。非推奨。 コスト2500 本作の環境的に3000と比べると見劣りが目立つが、しかしコスオバリスクがやや少ない。 これより下はパワー不足なため、おのずとライジングにとっての推奨コストとなる。 落ちやすいこの機体的に、3000と組んだ時に相方任せになってしまうよりは大分マシ。 こちらでも前衛機と出来るだけ組みたい。 百式 荒らしと連携が両方こなせる万能機で、かなり好相性。 どの距離でも百式の注目度は高く、ライジングに狙いが向きにくい。 むしろ狙われた際にメガバズのチャンスが生まれるため、ライジングの自衛力の低さも逆手に取ることが可能。 近距離戦の強さは今更語るまでもなく、火力も格闘機と遜色ない。 低耐久なのでコスオバは避けたい。百式側には積極的に前進してもらうようにしよう。 ジ・O 今作で3000にも肉薄できる白兵戦能力が復活し、理想の相方候補になった。 高機動とサラの盾でプレッシャーをかけてくれるので、後ろからダウンを取り、ジ・Oの十八番である疑似タイ起き攻めへ持っていこう。 疑似タイ負けしてジ・Oの手を掛けさせないよう、モードは適宜使い分けたい。 シャイニングガンダム パートナーコンビ、または兄弟機コンビ。残念ながら相性はよくない。 前作よりシャイニングのプレッシャーが高くなったが、ノーマル時に無視されライジングがタコ殴りに合うのは間違いない。 ただし一度くらいのコスオバならシャイニングにも利点があるので、極端に恐れることはない。 しかしライジングが二度も落とされると流石に厳しく、しかも本作のライジングはそれが平然とあり得るのが痛いところ。 唯一の利点はライジングの低火力を補って余りある超火力と、ダメージ確定の速さ。 スーパーモード時はライジングを餌にすることで荒らしを成功させれば相手次第ではお釣りがくることも。 ガンダムシュピーゲル ネオドイツコンビ。アシストとしては優秀なライジングも、相方としての相性は悪い。 MFではあるが格闘を積極的に振りに行ける性能はなく前衛はできない。 シュピーゲルは面倒なためこちらが狙われやすく、自衛力が試される。 こちらも趣味コンビレベルだが、シャイニング以上に双方旨味がない。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) トリッキーな攻めができ、火力も申し分なく、デスサイズは守りも強固なので相性は悪くない。 こちらが狙われていてる時は前作同様デスヘルの闇討ちは光るが、1ダメが痛い。 出来れば注意を引き相手のブーストを使わせるように動きたい。 デスヘルの自衛力がかなり高い分、こちらが狙われるリスクが常に付き纏うのも恐ろしい点。 また武装の長射程化・高範囲武装の増加により、デスヘル単独での荒らしが難しくなったため、ライジングの援護がより重要になっている。 ゴールドスモー 自衛力と何かと引っかかる武装を持つ変則機体。2500の中でも荒らし力が高いのが特徴。 スモーを無視しづらい一方で、スモー自体の自衛力の高さからデスヘル同様のリスクも付き纏う。 スモー側はセットプレイが得意なので、場合によっては疑似タイマン展開になりやすい。 タイマンがほぼ不可能なライジングにとって擬似タイは死に等しい状態なので相方にも注意してもらおう。 どちらも中距離以遠の敵には手が出しづらいため、チームワークで切り崩していこう。 スサノオ 荒らし能力に長けた機体。 トランザム中に荒らして試合の流れを奪い覚醒で押し込むのがこの機体の勝ち筋。 この時にダメが取れるようにあの手この手尽くし援護していきたい。 トランザムを凌がれ、スサノオが無視されるとつらいため、攻めあぐねている時こそこちらの腕の見せ所。 アストレイゴールドフレーム天ミナ 高い機動力とある程度の射撃を兼ね備えた闇討ち寄り格闘機。正面からもある程度は斬り込めるが、やはりメインは闇討ち。 基本的にデスヘルと意識することは一緒だが、ジャマーやクロークを持つデスヘルと天秤にかけると生存力・前衛力不足が目立つ。 デスヘルに比べ移動撃ちメインがあるので足並みは揃えやすく、ミラコロによる強襲などの見所はあるが、やはり見劣りする。 どちらももっと良い相方がいるという感が拭えないコンビ。 アストレイレッドフレーム改 赤枠改側のプレッシャーが向上し、格闘火力や変則的武装の存在から赤枠改を無視できないのが特徴。 その突進力と火力効率の良さから、フォローがうまくいけば十分赤枠改が取り返してくれるという点が非常に美味しい。 かといって狙われすぎるような行動は厳に慎まなくではならない。 相方のおかげでラインもあげやすく、ライジングも裏方仕事がしやすくかなり助かるだろう。 横特のゴリ押し突破は難しくなったので注意しよう。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 2500屈指の接近能力と自己強化が特徴。 一旦強化状態になれば高確率でこちらがフリーになるので、闇討ちしやすくなる。 逆に強化状態で押せ押せにならないとこちらのペースに持ち込めないので、しっかり支援したい。 アヴァランチエクシア 射撃やキャンセルルートを活かしたトリッキーな動きで斬り込む、スサノオと並ぶ荒らし筆頭機体。 かなり機敏で甘えた反撃を有無を言わさず潰し荒らしてくれる。 ただ本作では、1500が追われやすく、片追い・擬似タイになりやすいので、フォロー出来ないこの機体との相性は悪くなった。 エクストリームガンダム-Xf 素体の時にライジングにロックが向く、という以外は良い相性。 最初はとにかく凌いで、ゼノンになったら攻めてもらうのが良い。 本作ではゼノンが進化維持しづらくなったという大きな痛手が存在する。 が、ライジングが相方なら即極限行きのほうが都合が良い。 コスト2000 特徴としてコスト帯の融通が利きやすく覚醒回数が多い。 しかし火力不足・性能不足に常に悩まされるので、攻め時を誤らずにダメを稼いでいきたい。 相方にもよるが、撃ち合うよりは積極的に前に詰めて戦うことを意識しよう。 先落ちが許されてコスオバリスクが低いという以外利点がなく、推奨は出来ない。 アッガイ(ハマーン搭乗) アシストを駆使して戦場をかき回す、荒らしに長けた機体。 攻防一致の特射からのアメキャンは非常に鬱陶しく、また起き攻めも強力なのでロックを集めやすい。 ただ本作の中コスの環境的にライジングの後衛を活かせるほどのプレッシャーがないのが痛い。 シャフで絡めればまだマシな相棒かという程度。 ドラゴンガンダム ドラゴンの高い逃げ力と放置耐性のなさ、こちらの高い援護力と自衛力のなさが悪い意味で噛み合っており、相性悪し。 基本はドラゴン無視からのライジング側ガン攻めが待っている。 一見ドラゴンが求めている「旗への追撃」に関して優秀なように見えて、元々ドラゴンは狙撃機と相性が悪いためこれまた微妙。 ドラゴンの火力の高さは魅力だが、荒らし力はかなり低いので、あくまでも事故コンビ。非推奨。 ノーベルガンダム Gガンヒロインコンビ。趣味以外で組む利点は正直薄い。Gガン事故コンビその2。 ノーベルとしてはラッシュ中に狙われないようにして欲しいが、ライジングにそこまでのタイマン力は期待出来ない。 バーサーカーになるまでのコンビ攻撃力の低さも痛い。 一応ライジングはコンボ時間の長い選択肢があるので、ハマればノーベルの格闘コンボをサポート出来るが…。 ガンダムF91 万能機ではあるがMEPEによる火力補助と荒らし能力を持つ機体。 MEPEがたまるまでは慎ましく射撃戦をし、MEPEが溜まったら大胆かつ繊細に攻め相手のペースを乱そう。 F91の体力は低いので、ライジングが下手をうって死にすぎるということも早々ないだろう。 裏を返せばそれだけこちらのフォローにも大きな責任が生じることをお忘れなく。 ガンダムサンドロック改 基本的にハマッガイと意識することは一緒だが、サンドの弱体もあって前作のような安心感はない。 どちらも低耐久で、なおかつサンドロック側の自衛力が高いだけにライジングの立ち回りの緊張感は倍加している。 サンドの覚醒ゼロシステムとこっちの覚醒モビリティでの荒らし力はなかなか高い。 互いにメインがBMGだが、双方誘導が甘い方なので、詰める時は弾が消されにくいという特徴を上手く活かしたい。 ブリッツガンダム 最強の自衛武装を持ったミラコロ万能機。 基本的にブリッツ側は相方に前衛をしてもらいたい、がこちらに前衛力はない。 よって慎ましく射撃戦をしていたいのだがお互い低火力で終始押され気味になりやすい。 ブリッツの自衛力が高すぎる故にこちらが狙われやすいのも宜しくない。 基本的に相性は良くない。 ドレッドノートガンダム 全体的に高水準でまとまった射撃寄り万能機。 ドレノは射撃火力もあり一緒に射撃戦をしているだけで相手にとってはかなり鬱陶しいであろう。 相手に荒らされなければ武装の噛み合いが良く戦いやすい。 しかし荒らし機がいるとライジングが耐えられなくなる、相性ゲーになりやすい組み合わせ。 ドライブ削除によりドレノの爆発力が落ちたのも痛手。 コスト1500 お互い組みたくないと思われる事故コスト。非推奨。 ライジングに欲しいものはライジングに目を向けさせない前衛力であるが、1500の格闘機ではそれらが不足しすぎている。 無茶を承知でモビリティで荒らしに行く、くらいの覚悟がないとひたすら確固撃破される。 リ・ガズィ お互い無視して欲しいリ・ガズィとライジングという見事に噛み合わない組み合わせ。 リ・ガズィはBWS時ならまだ良いが、敵からすればそれが外れた後は延々とライジングを狙い続ければ崩せるので楽。 うまくリガ側が仕事出来るように動きたいが、ライジングはあくまで後方で働くからこそ輝くのであって足回り自体に機転は利きづらい。 ラゴゥ 1500の中ではまだアリなコンビ。ただしそう簡単にオススメ出来るものでもない。 ラゴゥは無視しづらく、荒らし能力もあって常に存在感を出していける。 しかもラゴゥ的には放置出来ない相方が欲しいので、コンセプト的にはお互い合っている。 ただあくまでも1500同士の組み合わせなので、限界点が低いのは明らか。 ライジング側が丁寧に立ちまわってラゴゥの不安要素を取り除けるのなら、下手な20と組むよりはお互いの強みが出せる。 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダムPart.1 したらば掲示板 - ライジングガンダムPart.2 コメント欄 名前 コメント
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デストロイヤー 狂戦士の事。 △上へ戻る
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#x0f63a02] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#b6caa473] アタッチメント [#kfdbcd39] 特徴 タイマン・集団戦共に優れた今作最強クラスの機体 代名詞とも言えるフィン・ファンネルが伊達じゃない性能を誇っている 特にC6のファンネルバリアの性能がずば抜けており、上手く使えばエースを1機と言わず、2・3機まとめてほぼ一撃で沈められるほど。極めるとほとんどノーダメージでステージクリアも可能。 バリアを防御の要にし、ガードをほとんど使わないのであれば「若さゆえの過ち」が有効。バリアはビーム攻撃を完全に無効化し、攻撃判定もあるため周囲の敵の体勢を崩しながら接近・攻撃ができる 地上SPのフィン・ファンネル一斉射撃は、エース機には無効で雑魚掃討にも向いておらず、完全にMA向けと極端な一面もある C6のせいで隠れているが、C4、DCの性能もかなり高い。精密射撃無しで貫通し、インパルスをつけると威力が格段に上昇する。拠点制圧はこれで。 オフィシャルモードのMAPが広めのためスピードスターやミノフスキードライブをつけるのも手ではある。ただ、難易度を下げてしまえば解決できる程度の問題なので、必須というほどではない。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 ロングレンジ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斜め左下 N2 ビームサーベル 前方 斜め右下 N3 回し蹴り 前方 右から左方向 N4 ビームサーベル 前方 斜め右上 N5 ビームサーベル 前方 斜め左上斬り上げジャンプ N6 ビームサーベル 前方 正面垂直斬り下げフィニッシュ スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 斜め左上への斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 3連射可能 セミオートロック C2 ビームサーベル 格闘 前方 踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く C3 シールドミサイル 射撃 前方 二連射。地上コンボ始動技 C4 フィン・ファンネル 射撃 前方拡散 前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げ上昇→袈裟斬り。ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 C6 ファンネルバリア展開 射撃 自機周囲 バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上でN1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 SP攻撃 SP フィン・ファンネル一斉射撃 射撃 自機周囲 攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP JSP ニューハイパーバズーカ 射撃 前方 バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。空中コンボの締めに使うと良い。 CSP ビームサーベル 前方 格闘 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴る範囲は狭い D2 パンチ 格闘 前方 殴るコンボはここからDC→BDと繋げよう D3 回し蹴り 格闘 前方 蹴り飛ばす。コンボの締めに DC フィン・ファンネル 射撃 前方 正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する ショックウェーブ ヒートアップ ◎ ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に ロングレンジ △ 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない 小さな巨人 △ オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 エースキラー × スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい ノックダウン × SP攻撃の性能から考えて不要 マグネティック・ハイ × 格闘系で強い攻撃はない インパルス ◎ 制圧&タイマンが非常に強力に バラージショット × C1の存在価値はあまりない ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 インスタントヒーロー × C6機体には意味無し ハイテンション × SP攻撃の性能から考えて不要 一機当千 ○ あれば更に拠点制圧がらくになる 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ ガードはバリアで代用することができるため ムーンレイス エースパイロット × C6-BDがあるので不要 オーバードライブ × CSPもそれほど高性能ではない ヘッドショット × 雑魚を散らす装備は十分持っている 明鏡止水 × SPゲージ関係より他のスキルを付けたい DG細胞 × ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い ブーストドライブ ○ C6-BDの威力の微妙な底上げに ショックアブソーバー × SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい パワーラジエーター × これを付けるならミノフスキードライブを スピードスター ○ 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 クロスドライブ × 特に必要ではないかも デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ C6を含め総合的な火力UP アドバンスドガード × 特に必要ではないかも バイオコンピューター × SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い カウンター △ C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない スマッシュヒット × C2はガード崩し、C5はまずガードされない オーラバースト × 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも ペンタドライブ × 空中コンボ強化は特に必要ないかも ヘキサドライブ ◎ 高性能なC6がさらに強力に チェイスドライブ ○ DCメインなら可 スナイプ ◎ インパルスと併せるとなお良し エアマスター × ペンタドライブと同じ理由で ハードストライク × 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを アーマーゲイン ◎ 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない プレッシャー ○ 他につけるものがなければ ミノフスキードライブ ○ DC連発をする場合に有効
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登録日:2011/11/14(月) 17 21 13 更新日:2024/06/27 Thu 18 55 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 F90 F91 MSV オールズモビル オールズモビル戦役 ガンダム ガンダム漫画リンク サナリィ スパロボ参戦作 地球連邦軍 外伝 機動戦士ガンダムF90 漫画 火星 豪華声優陣 赤い光弾ジリオン これがガンダム! 悪魔の力よ!! 「機動戦士ガンダムF90」は、ガンダムシリーズの一つで、1990年にバンダイから発売された一連のプラモデルによる企画、及びそれを元にして発表された漫画等の作品群の総称。 【企画内容】 「機動戦士ガンダムF91」の外伝企画及びMSV展開として本企画は始動し、広がりを見せていった。 基本的に『F90』は漫画版を指す事が多いが、それだけではなくプラモデル展開・当時のF91MSVの記載がある雑誌設定などをまとめている。 F91は前作に相当する「逆襲のシャア(以下CCA)」から時系列的に大きく間を開けた作品だったので、その辺の補完的な役割としても大きかった。 そのため、F91本編ではCCA以前の宇宙世紀の雰囲気が従来作より薄いのに対して、こちらはジオン残党など従来のガンダムらしい要素が濃い。 言わば、F90はF91とCCAの橋渡し的存在ともいえる。 スーパーファミコン用ゲームソフト「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」は、本企画における物語の後日談ともなっている。 そのため、本企画の一つとしてフォーミュラー戦記が扱われることも多い。 また、後述するが「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」にも本企画との繋がりが示されている。 後にCCAの後日談として製作された「機動戦士ガンダムUC」を匂わせる要素は一切ない。 UCはそもそも後出し作品なのでそれはそのはずなんだが(逆に矛盾する要素もない)。 ただし、皮肉にもF90における騒動の原因はUCのラスボスになるフル・フロンタルのある発言の正当性を強めてしまっている。 Zの外伝かつAOZシリーズである「A.O.Z Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-」では、本企画の物語との関連性が示唆されている。 AOZRe-Bootの舞台が火星という事もあって、本作と関連性を持つことは必然と言える。 また、前作『刻に抗いし者』のエピローグも火星が舞台となっており、火星行きのシャトルにかつては一年戦争に参加したというサイド4の会社(*1)に勤務する「J・J」なる人物がいたり、ジオン共和国の資金が入ったオリンポス山を利用したマスドライバーといった本作を意識した要素が描かれている。 F91の新たなMSVや外伝展開が広まらなかったこともあって、本企画の宇宙世紀の歴史の考察資料としての存在価値は非常に大きくなっている。 ただし最初期はガンダムF90はUC120年ロールアウトという設定(*2)であり漫画版はそちらの設定に準拠して創作・掲載されていた。 連載の途中でF90はUC111年ロールアウト設定に改変され周辺時系列設定もそれに合わせた変更が為され、漫画版は文章部分の差し替えのみで対処した為 現行の設定と作中の描写に齟齬が幾つか見られる様になっている(F90本体がロールアウトから10年近く経過しているにもかかわらずまだ運用初期の段階の様に扱われている事や改変設定では0120年にはP、Vタイプまで開発されていた事になっているミッションパックの内A、D、Sの3つしか開発されてない様な描写など)。 【ストーリー】 宇宙世紀0120年、過去の動乱が過ぎ去り平穏な日々が続いていたこの時期に、地球連邦軍第13実験戦団は次期主力MSとして開発されたサナリィ製MS「F90」2機のテストを行っていた。 そのテストの最中に旧ジオン軍のMSそのままの形をした謎のMS集団が現れ、F90二号機が強奪されてしまう。 第13実験戦団は、本来の第13独立機動艦隊として、F90を強奪した組織の本拠とされる火星へ赴く。 【主要登場人物】 (声は主にGジェネでのものなお主人公3人は「赤い光弾ジリオン」の主人公たちと同じキャストである) ◆デフ・スタリオン CV 関俊彦 本作の主人公。サナリィからの出向者。軍人嫌いであり、そのためテストパイロットになったが、F90奪還のため実戦に参加させられるハメに。途中で発したある台詞は時代の流れを感じさせられる。 ◆シド・アンバー CV 井上和彦 デフの相棒。同じくサナリィ出向者。F90二号機に乗っていたが、機体を盗まれてしまった。しかしそのことをあまり気にしない楽天家。その後は連邦仕様のギラ・ドーガに乗る。ジオン系のMSが好み。 決戦で機体を破壊されるも無傷で脱出した。 ◆ナヴィ CV 水谷優子 連邦軍人で、デフとシドのストッパー。出世の事を気にするなどある意味人間臭い。火星でジオン軍に人質にされてしまう。なにげに巨乳。 人質にされて縛られている姿はとても色っぽい。 ◆ジョブ・ジョン CV 龍田直樹 四十年前に伝説的な活躍を残したホワイトベース隊の一員。老人となって登場した彼に驚愕した人は多い。F90の開発責任者であり、また常に冷静。 F90がガンダム顔だったり疑似人格プログラムがとある二人組だったりするのは彼の仕業。 実は出番は序盤のみ。インパクトは残しつつも本編にでしゃばるほどでもない、ファンサービスとして良い按配と言える。 またGジェネで声をアテている龍田氏は若い頃のジョブも1話だけ演じている。 アムロに対するクソ重感情を持ちつつもこの頃はまだ出していない。 ◆ノヴォトニー CV 菅原淳一 カイラム級戦艦アドミラル・ティアンムの艦長で、第13独立艦隊の司令官も兼任。黒人系で階級は中佐。しかし実戦経験の無さ故に焦って敵の策略に嵌る。終盤では敵味方まとめての核攻撃という暴挙に出るも、寸前で戦死した。 なお乗艦の名前はFGにおける連邦の名将ティアンム提督に由来する。ここもファンサービスの一つと言える。 ◆ジェガン隊(エリク、マーク) いつものようにヤラレ役・・・と思いきや意外と活躍しており、艦隊を見舞ったトラブルにも屈せず、正々堂々の正面決戦でオールズモビルを壊滅に追い込んでいる。 ただ流石にボッシュには敵わず撃破されてしまったが…。 ◆ボッシュ CV 中田譲治 連邦軍大尉でデフやシドの上司。 本作の黒幕。かつてシャアの反乱でアクシズショックの「光」を見たが、それを「ガンダムの力」と誤解し「ガンダム」に執着するようになった。 そのため、火星独立ジオン軍と内通してガンダムを強奪し、艦隊にも罠を仕掛けた。 決戦では魔改造したF90に乗り、デフと死闘を繰り広げる。 よくよく考えると、後の刹那とガンダムに執着する経緯が似ているのが笑えないところである。おまけにきっかけとなったガンダムのパイロットの声同じだし ちなみにアクシズショックの時はジェガンに乗っていたが、その前はジムⅢに乗ってギラ・ドーガと交戦したらしい。負けたのだろうかと思われていたが… なおこの際にアムロの事を「アムロさん」と呼んでいるが、作中ではどこまでの仲だったかは不明。 ちなみに意外にも連邦での生活にも愛着があったらしく、一時でも直属の部下だった人間には慈悲を見せている。 捕えたナヴィを必要もなく生かしたり、デフに対しても(ガンダムを渡すのならという条件付きだが)「命だけは助けてやろう」というテンプレな台詞ではなく「身の安全を保証しよう」とまで言い放っている。 なお当時はボッシュというファーストネームのみが設定されていて、SDクラブ版ではウェラー大佐という名であった。 だが、30年後にフルネーム「ボッシュ・ウェラー」としてアムロさんに脳を焼かれたエピソードと共に設定された。 【火星独立ジオン軍(オールズモビル)】 本作の敵勢力。組織構造の詳細や運用するMSに関してはリンク先参照。 一年戦争から40年以上経っているせいか、メンバーの殆どは老人である。 ザクやグフなど一年戦争期のジオン系MSを現在の技術でリファインしたMSを使っている。 また、彼らはその息子や孫達も自軍の一員としていた。 本作以外の登場機会はないと思われたが、後に『A.O.Z.Re-Boot』でこの組織のルーツやU.C.0090年代における活動の一部が描かれる。 【主役MS】 ◆ガンダムF90 サナリィがフォーミュラ計画の一端で開発した小型MS。 前述の通り、元ホワイトベース乗組員のジョブ・ジョンが開発に携わっているためRX-78-2ガンダムに似た部分も多く、ガンダムと呼ばれるが、正式名称は「F90」である(*3)。 全身に様々なハードポイントが搭載されており、作戦に合わせた装備を換装することができるが、第一次オールズモビル紛争においてはほとんど素のF90のみで戦い抜いた。 また1号機には「Type-A.R」、2号機には「Type-C.A」の疑似人格プログラム(コンピューターのハード自体は「8000系ニューロコンピュータ」)が搭載されているのも大きな特徴。 1号機は青と白基調のカラーリングだが、2号機は濃紺色といわゆるティターンズカラーとなっている(『FastestFormula』時点では白基調のカラー)。 実は戦いの後2号機は回収されており、修復と大幅な改修を加えられF90Ⅱとなっている。 この機体はUC116年のガンダムF91の建造時に得られた技術による改修でF90の「二号機にして第二仕様」として生まれ変わった。 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統』ではナナ・タチバナが一号機(Vタイプ)とF90Ⅱ(Lタイプ)に搭乗している。 また1号機は本作の16年後「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」にてIタイプ(迎撃仕様)装備で戦火に投入されている。 このIタイプは通常と違い、肩をF90Ⅱ仕様に変更したり小型核弾頭ミサイルを搭載したショットランサー兼ビームライフルを装備し、旧式機のため出来る限りの内装のチューンが施されている。 搭乗者はミノル・スズキ。 SFCのゲーム版である『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』にも前半の主人公機として登場。デフが登場した1号機と同一。 ただ、「A.R」がちゃんと稼動してる描写はない。 最初はA(強襲仕様)・D(接近戦仕様)タイプのみしか使えないが、途中からVタイプ(ヴェスバー試験仕様)も使用可能。 イベントでPタイプ(大気圏突入仕様)も登場する。本当はHタイプやMタイプも出る予定だったが容量不足等の理由で断念。 F90の育成状態からF91の能力も変化する。なお、F91はシーブックが乗った物と同一の機体。 調整が施されておらず、更にバイオコンピューターは未搭載の為、F91本編よりは弱い状態。 スーパーロボット大戦αには機体(Vタイプ)のみ隠し要素で参戦。DC版ではF91との合体攻撃もある。 というと、MS主体なら入手すべきと言いたくなるが、この時こいつが手に入らないルートで隠し扱いのサザビーが確定入手できる上に、条件を満たせばΖⅡやシャア専用ザクも手に入り、νガンダムHWS入手のフラグも立つ。 …いくらなんでも対抗馬の入手MSが豪華すぎて選ばれにくい。そんな悲しい立ち位置である。合体攻撃もサザビーがνガンダムと使えるし 3号機もあると言われているが、詳細は不明。 【余談】 本作の最終決戦は00のケルディム対アルケー戦と重なる要素が多い。 要塞内部での戦闘。 主人公の機体がフル装備(*4)であり、消耗している。 敵が熟練パイロットな上にコンピュータ補正もある。 敵の乗機が盗まれたガンダム2号機の改修機。色が赤い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コレとかシルエットフォーミュラだと軍人嫌いの主人公が主流なんだね。後者だと軍人だけど最終的に軍退役だったりするけど。あと、ジョブ・ジョンの歴戦のツワモノぶりとノヴォトニーたちのザコっぷりの落差とか。 -- 名無しさん (2014-08-13 15 25 24) ↑実戦を経験しているかいないかの差だよな。かつての戦乱の経験者は退役している人も多いし。 -- 名無しさん (2016-07-10 00 37 25) キットはF90の顔が致命的に格好悪い以外は出来がいいので手にとって見てほしい -- 名無しさん (2018-04-03 09 53 42) 「コンピュータの力?ガンダムの力?これは俺の力だああああ!」←これ好き。 -- 名無しさん (2021-02-17 08 00 24) ↑ νガンダムの時も機体はただの器で実際はアムロ(+シャアや連邦・ネオジオン兵?)の力だったのをあのおっさんは勘違いしたんだよね。 -- 名無しさん (2021-04-10 01 57 13) GジェネFではプレイヤーの行動次第で仲間であるはずのオリジナル部隊に殺されるノヴォトニー中佐 -- 名無しさん (2021-05-14 21 28 33) まさかここに来てボッシュ大尉への肉付けくるとは思わんのよ… -- 名無しさん (2022-01-28 17 39 27) 闇のガンダムおじさんは哀しみのガンダムおじさんだった…? -- 名無しさん (2022-01-28 18 38 10) 突然カラバ上がりのロンド・ベル編入になった連邦兵って設定が生えるのは草 -- 名無しさん (2022-01-28 20 06 57) 殆ど信仰に近い憧れの上司がアクシズショックで光とともに消えたことでガンダムを悪魔の力と認識するに至ったんかねえ -- 名無しさん (2022-01-28 21 44 44) ガンダム!悪魔の力よ!の解釈がはしゃぐ愉快なオッサンコメからしっとり感+120%の複雑な感情たっぷりになるのはすごいよな -- 名無しさん (2022-01-28 22 23 12) 長年アムロのことを慕ってたから、アクシズの件を「神の奇跡」じゃなくて「アムロを生け贄に悪魔が起こした奇跡」と捉えてたわけか。 -- 名無しさん (2022-01-29 16 00 23) ボッシュ・ショックの余波がこんなところまで…… -- 名無しさん (2022-01-29 16 02 42) そりゃあんな激震ならこっちにも余波がくるさ… -- 名無しさん (2022-01-29 16 13 19) ↑5 カバラとロンドベルにいたって事はカミーユの精神崩壊やシャングリラチルドレンだけに任せた事、アムロのMIA、バナージの行方不明、ハサウェイの処刑を全て知ってしまっている可能性があるって事だからな……全部ガンダムが関わってるか -- 名無しさん (2022-01-29 18 40 00) 補完でひとつ設定加えただけなのに凄いエモい作品になってる… -- 名無しさん (2022-01-31 13 59 31) ↑2 13実験戦団はロンドベル>13独立艦隊>13実験戦団だから バナージとハサウェイは知らなきゃおかしい…からこれが堕ちた可能性も -- 名無しさん (2022-02-01 01 50 48) ボッシュ大尉重い… -- 名無しさん (2022-02-01 23 51 59) ボッシュ大尉から見たらガンダムは上官周りを不幸にして言った悪魔にしか見えんからな… -- 名無しさん (2022-02-02 00 48 55) あの一言追加でボッシュの行動言動の説得力だけでなくデフのキャラ性とか最後のラストシューティングとアムロに似てる発言とかジョブジョンと妙な距離感さらにその後の時系列の関係性まで全部繋げたすさまじさだったからな・・・ -- 名無しさん (2022-02-03 00 20 55) 名前 コメント
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引継ぎについて 新機体について新規収録機体 一部パーツのみ収録 コメント 引継ぎについて ガンダムブレイカー2はガンダムブレイカーからパーツの引継ぎが可能です。 引き継がれるパーツはHG・MGや☆に関係なく、1パーツにつき1つがHGパーツとして引き継がれます。 引継ぎされたパーツは「レベル0」のパーツとして入手が可能です。 パーツレベルを上げることで、通常のパーツとして使用できます。 新機体について ガンダムブレイカー2は100機以上の機体が実装されます。 新規収録機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 ガンタンク ズゴック ガンキャノン アッガイ ゲルググ ジオング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 地球連邦軍 ジオン公国軍 ブルーディティニー1号機 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 地球連邦軍 ジオン公国軍 ハイゴッグ ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 地球連邦軍 デラーズ・フリート ガンダム試作一号機 ガンダム試作二号機 ガンダム試作一号機Fb ガーベラテトラ 機動戦士Ζガンダム エゥーゴ ティターンズ アクシズ ジ・O ガンダム・センチネル 地球連邦軍 ニューディサイズ ZプラスC1 機動戦士ガンダムΖΖ エゥーゴ アクシズ(ネオ・ジオン) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 地球連邦軍 ネオ・ジオン 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍 袖付き 機動戦士ガンダムF91 地球連邦軍 クロスボーン・バンガード デナン・ゾン 機動戦士クロスボーン・ガンダム 地球連邦軍 クロスボーン・バンガード 木星帝国 機動戦士Vガンダム 地球連邦軍 リガ・ミリイティア ザンスカール帝国 Vガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム ガンダムファイター その他 シャイニングガンダム 新機動戦記ガンダムW コロニー側反連合 OZ ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz コロニー側反連合 OZ マリーメイア軍 ウイングガンダムプロトゼロ(EW) ガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX バルチャー 新地球連邦 コロニー革命軍 ∀ガンダム ミリシャ ディアナカウンター ギンガナム艦隊 機動戦士ガンダムSEED 地球連合軍 ザフト オーブ連合首長国 ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 地球連合軍 ザフト オーブ連合首長国 ファクトリー 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ジャンク屋組合 サーペントテール その他 機動戦士ガンダム00 ソレスタルビーイング 国連軍 ガンダムエクシア GN-X 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ソレスタルビーイング 国連軍 ダブルオークアンタ 機動戦士ガンダムAGE 地球連邦軍 UE(ヴェイガン) ビシディアン ガンダムAGE-1 タイタス ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムビルドファイターズ ベアッガイⅢ ガンダムビルドファイターズトライ ビルドバーニングガンダム ライトニングガンダム パワードジムカーディガン 一部パーツのみ収録 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シールド 射撃武器 近接武器 コメント 名前 コメント
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▼全機体 機体 ガンダム ガンダム(Gメカ)? ガンキャノン? ザクII(ドアン機)? ジオング シャア専用ゲルググ? シャア専用ザクII? アッガイ ギャン Zガンダム 百式 ディジェ ガンダムMk-II? ジ・O メッサーラ? ガブスレイ? マラサイ? バウンド・ドック ハンブラビ? フルアーマーZZガンダム? ZZガンダム キュベレイMk-II(プル)? キュベレイMk-II(プルツー) キュベレイ? ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) νガンダム リ・ガズィ サザビー? ヤクト・ドーガ? ガンダムF91? ベルガ・ギロス V2ガンダム? ヴィクトリーガンダム? ガンイージ ゴトラタン? ゲドラフ ゴッドガンダム シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム? ライジングガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル アルトロンガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムエピオン トールギスII? トールギス ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版)? ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムDX? ガンダムX ガンダムXディバイダー ベルティゴ? ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク? ∀ガンダム? カプル? コレンカプル? ゴールドスモー? ターンX フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム? ストライクガンダム イージスガンダム? ブリッツガンダム? バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド? プロヴィデンスガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム? ラゴゥ デスティニーガンダム? レジェンドガンダム? インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド? ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム? アカツキ ストライクルージュ(オオトリ装備) インパルスガンダム ガナーザクウォーリア? ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ストライクノワール? ダブルオーガンダム? ガンダムエクシア ケルディムガンダム? ガンダムデュナメス アリオスガンダム? ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ リボーンズガンダム アルケーガンダム? ガラッゾ(ヒリング・ケア機) ティエレンタオツー スサノオ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート? ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム? デルタプラス? クシャトリヤ バンシィ・ノルン? バンシィ? シナンジュ ローゼン・ズール? ガンダムAGE-1? ガンダムAGE-2? ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-FX? ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス? ゼイドラ ファルシア? フォーンファルシア G-セルフ(パーフェクトパック)? G-アルケイン(フルドレス) G-ルシファー G-セルフ? カバカーリー マックナイフ(マスク機) ダハック モンテーロ? ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ? ガンダム・フラウロス? ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトス? ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム ユニコーンガンダム3号機フェネクス シナンジュ・スタイン? ガンダム・エアリアル アレックス? ザクII改? ケンプファー ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機? ガーベラ・テトラ? ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アッガイ(ダリル搭乗)? ブルーディスティニー1号機 イフリート改? ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) Ex-Sガンダム? Hi-νガンダム? ナイチンゲール Ξガンダム? ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス? クロスボーン・ガンダムX3? クロスボーン・ガンダムX1改? クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改? アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)? ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)? アストレイブルーフレームセカンドL? アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天? ハイペリオンガンダム? アストレイゴールドフレーム天ミナ? オーヴェロン スタービルドストライクガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ウイングガンダムフェニーチェ ザクアメイジング 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン? スターウイニングガンダム? ホットスクランブルガンダム? ガンダムダブルオーダイバーエース? 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N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ▼コスト2500 機体 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ? ZZガンダム キュベレイ? ガンダムF91? ゴトラタン? ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII? トールギス ガンダムデスサイズヘル(EW版)? ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー? フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム? プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム? アカツキ インパルスガンダム ストライクノワール? ケルディムガンダム? アリオスガンダム? アルケーガンダム? スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ? ガンダムAGE-2? ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ? ダハック ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ? ユニコーンガンダム3号機フェネクス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機? アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3? クロスボーン・ガンダムX1改? クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム改? アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)? アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ? オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン? スターウイニングガンダム? ガンダムダブルオーダイバーエース? 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ファンネルを24発、射程500、2秒リロード、射出時間をプロヴィ並み。特1を4発、射程500にすればまだまだやってけるかな? - 名無しさん (2018-12-20 13 48 24) 初実装の時に1回乗ったぶりに乗ってみたけど弾速の遅さヤバいね。というか全体的にもっさりしてるから他の機体の速さについていくのがきつかった。昔はあんなに敵にすると強いと思ってたのにな。 - 名無しさん (2018-12-19 14 52 07) こいつが本領を発揮するのは装甲4のときだぞ。それまでは素材集めに勤しむことだな。 - 名無しさん (2018-12-20 00 35 14) ずっとνガンダム一筋でやっとLv8完成したので他の使ってみようかとシナンジュNTで出陣。νガンダムでこのLv1機体に勝てる気がしませんでした・・・いいとこ同じ位な・・・ - 名無しさん (2018-12-11 17 45 25) スタイン君はぶっ壊れの影に隠れてるだけでぶっ壊れ手前くらいの性能あるからね仕方ないね - 名無しさん (2018-12-11 17 55 34) 弱すぎるぞ。当たらないファンネルに破られるバリア、追撃困難打ち上げバズ、豆鉄砲バルカン。とどめに最高コスト帯で一番モッサリした挙動により、700コスト最弱四天王入りしてるわ - 名無しさん (2018-12-06 02 20 36) 久しぶりに使ったが共振があること前提じゃねってレベルのもっさり感だな - 名無しさん (2018-12-02 11 38 16) 格闘の突進速度だけは別機体かと思うほど早いぞ。だから何だって話だが - 名無しさん (2018-12-12 23 37 26) とりあえず劇中設定的にヤクトドーガ(とくにクェス機)より強くして下さい。勝ってるのはコストだけのような・・・ - 名無しさん (2018-12-02 06 12 05) コスト安いほうが有利だから、コストだけ勝ってるってもはや煽りなんだがw とりあえずバトオペ2かってくらいのモッサリ感をどうにかして欲しいし、特1を確定ダウンor硬直を減らして追撃しやすくするか、どっちか欲しい。粘る機体なのにバリア無意味な環境と、奪ダウン力の無さがネック。 - 名無しさん (2018-12-02 17 57 45) Lv9 - 名無しさん (2018-11-26 12 56 00) まだ? - 名無しさん (2018-11-26 12 56 38) Lv10 - 名無しさん (2018-12-20 12 30 21) 650っていうより、ν、サザビー600まで越すと落としていいと思う。Hi-ν、ナイチンを650にして、ジャスティスやフリーダムを650でいいんじゃないかな。そして、ファンネルの性能をあげる。正直700最弱の一角に入ってるだろうし、700の性能じゃない - 名無しさん (2018-11-26 08 04 08) 中継最強クラスのサザビーをコストダウンとか正気か?それともエアプ? - 名無しさん (2018-11-26 09 57 45) ゴッド「700コスト最弱なのか、あんなに装備揃ってて安定してるのに……」 - 名無しさん (2018-11-26 10 49 36) 多分、νをコストダウンするならサザビーもついてくるよね。ってことなんじゃないかな。ま、一番はνの性能あげるのが正解やけどね。バリアも今となっては玩具に等しいレベルの飾りになってるし。 だれも最弱とは言ってないんじゃないかな?あくまでも一角と書いてあるわけだし。 - 名無しさん (2018-11-26 13 24 14) 総帥専用機として予算度外視で作られたサザビーはともかく、νはこの内容なら650にコスト下がっても良かったなぁ - 名無しさん (2018-11-25 06 23 12) バリア無効武装が増えて、特殊移動持ちもふえたことにより。コイツの特2はかなり使い道が無くなった。威力下げてでも命中率と射程伸ばした方が有効じゃないか? - 名無しさん (2018-11-24 00 27 22) 射程とかよりも挙動が重すぎるのがね...本体もファンネルももっとパパッと動いてほしい - 名無しさん (2018-11-24 13 13 07) 両方やって欲しい。原作に愛着あるから使ってるけど、その気待ちがなかったらこんな弱小コスト700機体なんて使わない・・・ - 名無しさん (2018-11-25 05 13 16) 機動4解放されてからだけど、各攻撃ボタン押してから実際に発射するまでに遅延発生してない?同期ズレとかなら良いんだけど。 - 名無しさん (2018-10-09 04 34 32) 前からだけど、マニュ射メイン中にマニュ解除しても、マニュ射モード継続してしまう。バズもファンネルも気持ち長めに押さないと出ない。 - 名無しさん (2018-10-10 12 25 20) 木主だけど、前からってどれくらいの話?自分は久々に乗ったら(機動4実装以前)明らかな遅延を感じて書き込みしてみた。気持ち長めに押すのね、サンクス! - 名無しさん (2018-10-13 02 35 08) 最初からか実装からか。アップデートの度に動かしやすくなってるけど。 - 名無しさん (2018-10-16 12 25 08) アップデートしても使ってる人たまーにしか見ないし、もうちょいいじってもいいんじゃない?たんにファーストからここまでのガンダム好きの意見です - 名無しさん (2018-09-25 11 04 37) 使ってる人が少ないとか関係なく普通に戦えるからいじる必要ないと思う。今のところLv9もこいつとサザビーしかないし、下手に強化するとまた壊れ壊れって騒ぐやつ出てくるぞ。 - 名無しさん (2018-09-25 11 49 12) 強武装揃いで強いんだけどね,実装早かった機体共通の悩みで派手さがないんだよ。バリアももう珍しくないし、大火力の極太ビームぶっぱとかガー不や射ガスパアマ格闘擦りとかスキルで一定時間パワーアップとかないからね。サイコフレーム共振で強化とか追加されてもよさそうだけど、バトネクは数値弄る調整しかしないから絶望的 - 名無しさん (2018-09-25 11 54 01) マスタリーでマニュアルレティクル精度3なのにズレるのなんで? - 名無しさん (2018-09-15 15 36 58) 自分も気になってました。少し前からずれるようになりましたね - 名無しさん (2018-09-22 08 26 09) マスタリーでマニュアルレティクル精度3なんだけど、ズレるのなんで?今まではこんな事無かったのに - 名無しさん (2018-09-15 15 35 02) ノルンかれるし、いけてるから早く装甲4にしたいです - 名無しさん (2018-09-01 02 25 20) 欲張らずに立ち回れば汎用機2〜3体とも撃ち合える。マップ見とけば急襲機も止めてマニュ射できる。バルカン.FF.バズで格闘機も右往左往する。半年ぶりにバトネクやったけどホント良い機体だ! - ああああ (2018-08-25 04 22 24) 下の木にある通り、硬いけど使ってみるとダメ伸ばすのが難しくない?皆さんどうやってダメ伸ばしてます? - 名無しさん (2018-08-22 18 12 33) ファンネルをバリアばかりに回してるとダメ伸びにくい。バルカンもしっかり使う。 - 名無しさん (2018-08-22 19 18 37) 自分は逆にファンネルをバリア用って割り切って、マスモジュをビーム実弾両立にしてるわ。バリア張って強引に攻め、格闘で剥がそうとされれば回避バズで倍返しって戦い方してる - 名無しさん (2018-08-22 20 00 02) 意見割れるもんだね。バリアはって 格闘を誘ってジャスガ狙ったりしてるけど、乱戦だとそうもいかなくてね。結構プレイスタイルによるのかな。これまでファンネル機体あまり使ってなかったから難しいね。 - 木主 (2018-08-22 21 42 29) 囮してる時ならともかく乱戦で見られてなければ、ガンガンファンネル飛ばしてダメ稼いだほうがいいと俺は思ってる。タイマンも同じような運用。ただ装甲機動で使い方も違うと思うし人それぞれだろうから、やりやすい方法で良いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-22 22 21 07) 自分はファンネル飛ばしても相手に付いてかない&ダウンさせられたら痛いからバリアで安全に与ダメ稼いでるわ。戦闘に参加できてる時間は与ダメに直結するしね。上手い人なら普通にファンネル飛ばした方が与ダメ出ると思うから、どっちかは木主の腕次第 - 名無しさん (2018-08-23 08 49 53) ファンネル自分で使うと結構当たらない事多いなぁって感想。攻撃の起点ってより、遠距離の牽制、ミリ削り、闇討ち辺りで使うのが良さそうね。あとはバリアで粘る運用かな。 - 木主 (2018-08-23 12 05 35) セールの影響か、装甲4をよく見るようになったな 硬すぎる… - 名無しさん (2018-08-22 15 15 07) 実際に使うといいと思う。他人の感覚より実践あるのみでしょ。普通に戦えば上位に確実に入れるよ。頑張ってね - 名無しさん (2018-08-14 10 45 04) ミスった↓です - 名無しさん (2018-08-14 10 45 54) レベル7になりました!レベル5で感じたモッサリ感は解消されますか?現環境でも使っていけますか? - 名無しさん (2018-08-14 10 03 15) これが一番かっこいい!こいつ以外使う気になれない!ごめんなさい - 名無しさん (2018-06-21 21 24 17) で、何回乗ってるんだ? - 名無しさん (2018-06-22 01 27 07) 私の搭乗回数は53万です - 名無しさん (2018-06-22 08 50 20) 1時間4回計算にしといたら - 名無しさん (2018-06-22 12 49 27) あっ!こんなところにいやがった!早くコックピットに座る作業に戻るんだ! - 名無しさん (2018-06-22 13 40 48) なんだ、シートのテスターか。 - 名無しさん (2018-06-22 17 48 53) パズー「シーター?」(難聴) - 名無しさん (2018-06-22 18 17 20) GW位からやり始め何とか手に入れられたって感じですので、まだ150回位ですが大好きです! - 名無しさん (2018-06-23 13 00 10) モレ、ヘタな4000回、称号「アクシズショク」…なんてね - 名無しさん (2018-06-24 11 17 20) どんどん乗ってくれ、そんな君に愛の抱擁をプレゼント - サザビー (2018-06-22 22 24 56) 特1で打ち上げた後の追撃はマニュ射を落下に合わせて撃つ位でしょうか? - 名無しさん (2018-06-17 16 01 48) 格闘追撃か後ろメイン辺りがいいのではないでしょうか。安定して当てられる&周囲に警戒しなくていいならマニュ射でもいいとは思いますが、足が止まりますしね - 名無しさん (2018-06-17 18 55 42) 特1からステップで硬直キャンセルから即ファンネルがデフォだと思ってます。受け身起き上がり時にバシバシ当たります。 - 名無しさん (2018-06-23 10 31 35) アップデーれてから、なんか以前よりかなりというか…すんごい使いやすくなったのだが - 名無しさん (2018-06-11 19 22 17) 最近設計図のドロ率絞られてて普通に飽きてくる - 名無しさん (2018-05-27 11 24 10) 絞り具合がハンパないw - 名無しさん (2018-05-27 17 07 56) キャンペーン重ねてごまかしてるな。前のLV7の時は直ぐに揃ったのに。 - 名無しさん (2018-05-27 20 50 54) 加減ってもんがあるよね~、もうサービス終了勘ぐるわ。 - 名無しさん (2018-05-27 23 12 53) 逆だろ。サービス終了時は大幅アップして大解放して少しでも回収する方向だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-05-30 12 59 36) 大盤振る舞いするよね。バトオペ無印の終了間近が正にそれだった。 - 名無しさん (2018-05-30 13 04 18) それ(大盤振る舞い)がそろそろ来るのではと言うことですね。売り上げ計画が計画割れし続けていて第1四半期取りにνのlv8でランクマ期間外の課金低下穴埋めしてんじゃない? - 名無しさん (2018-06-03 14 04 43) レベル5の第三倒しても設計図自体が落ちない - 名無しさん (2018-05-30 12 20 37) 全くでんわ - 名無しさん (2018-05-30 21 30 11) 4000円で1枚。いいカモになってる。 - 名無しさん (2018-05-30 21 40 04) バリア破られた時の残弾ゼロってどう考えてもバグだよなぁ辛すぎるんだがー - 名無しさん (2018-05-25 14 00 28) ホントきついですよね。しかもこのバグ今回の復刻修正前から起こってたのにいまだに修正の気配もないし。バリア張りなおせればもうちょっと粘れたのにってときにおこると本当にムカツク - 名無しさん (2018-05-25 19 18 25) レベル8追加されたらやばい機体って何だろう? - 名無しさん (2018-05-24 17 05 00) ガンタンクの装甲がとんでもないことになる - 名無しさん (2018-05-24 17 42 14) ランバスが硬くなりさらにウザくなる - 名無しさん (2018-05-24 18 59 28) ここで聞くのは変な気がするけど装甲と相性の良いZZ、エピオンだと思う 今回のレベル8開放の先駆けが環境に極端な影響なさそうなνサザでまだ良かった MPで交換出来るし - 名無しさん (2018-05-24 20 18 58) ZZもエピオンも機動の方が相性いいけど。エピオンはどっちにしろヤバイ。ストフリみたいに弱点補われて火力もい維持される機体がヤバイんじゃね。 - 名無しさん (2018-05-24 22 22 17) マスターヤバいと思う。level6で堅さと火力両立,そして元から機動力あるからlevel8はかなりヤバイと思う。 同じ理由でターン ∀ - 名無しさん (2018-05-24 20 53 51) ギスとかそこそこの装甲に超機動力にさらにOSにガチガチ装甲に機動力、攻撃力も追加とか、弾当たらない、やっと当たったと思っても減らない、ほっとくと痛いドーバーとかミサイルが飛んでくる・・・ - 名無しさん (2018-05-25 01 50 01) ヘビアと砂岩も装甲運用が主だからヤバそう - 名無しさん (2018-05-25 09 21 32) レベル8やばいよなwww ニューの弱点なくした完全版みたいな感じで。というかレベル7装甲上がらないの築いたけど昔のOS時代に戻ってない?結局レベル4が強いってうあれね - 名無しさん (2018-05-24 17 00 50) レベル9もきっと装甲2を含んだ複合型のOSで来るよ。 - 名無し (2018-05-24 17 09 10) どちらかと言うと火力特化が来そうな予感。機動3が装甲upなしで来てる辺り、Lv9は装甲upなさそう - 名無しさん (2018-05-24 18 02 14) まあでも皆機動のよさも - 名無しさん (2018-05-25 01 43 31) 誤送信。機動の良さも分かってるし、さらなる火力特化になればニュータイプ専用機みたいになるんじゃない?なにより機動の足回りの良さは装甲には無い強みだし運営の狙ったos使い分けの時代が来たんでしょ - 名無しさん (2018-05-25 01 47 13) レベル6出来たから乗ったけど動き遅すぎてモッサリして俺には無理だフリーダムの機動に慣れてると愚鈍すぎる - 名無しさん (2018-05-24 12 31 29) そりゃバリア貼ってある程度被弾しながら射撃戦する機体ですし。自由みたいに飛び回って派手に戦える機体じゃない - 名無しさん (2018-05-24 13 00 06) この機体色々できて楽しいね、ただギリギリ機動1に出来なさそうなのが悲しい - 名無しさん (2018-05-22 23 40 15) まだ期間はある、諦めるんじゃない! - 名無しさん (2018-05-23 04 29 50) まだあと1週間以上あるし、Lv3くらいならいけるんじゃない。 - 名無しさん (2018-05-23 07 04 12) 結局のところ Hi-νとν どっちが強いの?もしくは扱いやすい? 出来れば理由も聞きたいです - 名無しさん (2018-05-22 12 33 51) 防御面はν、攻撃は胚乳って感じだと思う。強い使い易いは胚乳持ってないからわからんけど、敵にいて脅威なのは胚乳 - 名無しさん (2018-05-22 12 47 19) 使いやすいのはν。Hiーνは使い手次第でランチャーをどんだけ当てれるかで火力変わるしゴリ押せるような武装ないからね。一応両方ともLv7にしてる。 - 名無しさん (2018-05-23 00 11 13) なんか、バリアを格闘や格闘属性射撃ではがされるときに残ってる残弾まで全部なくなるバグありません?弾MAXでバリア張ってはがされて、仕方ない張りなおそうと思ったらゲージが赤いってことが何回かあるんですが・・・ - 名無しさん (2018-05-21 20 01 29) バリアを破れるのって本当に格闘だけなの? - 名無しさん (2018-05-21 09 38 30) 他所でも言われてるけど格闘属性の遠距離攻撃なら貫通するぞ、スタビルのスターファンネルとか今回新しく格闘属性になったサザビーのサブとか - 名無しさん (2018-05-21 11 13 47) 第3勢力、何かでスイッチが入って、特定の人絶対コロコロすマンになるときあるよね - 名無しさん (2018-05-19 21 36 40) 動きが速くなってめっちゃ使いやすくなってるね。特殊1は特に感じる。 - 名無しさん (2018-05-19 18 55 28) ニュー・ハイパー・バズーカのリロード8秒になってる。かなり使いやすくなった。フィンファンネルもリロード2.5秒。バリア使った場合25秒でリロードか。良い回転率だ。 - 名無しさん (2018-05-17 21 34 56) 特1はかなり機敏になったな。 - 名無しさん (2018-05-17 15 16 32) 逆上がり回転の着地が早くなって、バズの弾速も早くなったような気がする。メインの予測時間短縮と格闘の突進スピードアップはアプデ前と比べて変化を感じられない。 - 名無しさん (2018-05-17 20 55 43) サザビーレベル6からコイツレベル5乗るとモッサリな動きと色々な硬直でイライラする。サザビーの機動が良すぎるのか、コイツがモッサリしすぎなのか明日の調整でモッサリ良くなれば良いな。 - 名無しさん (2018-05-16 16 42 32) 取り敢えずバズが低めの打ち上げ(砂岩特一の受け身不可)、横格打ち上げ、接地回避→回避が繋がるようになればいいよ - 名無しさん (2018-05-16 18 55 50) バリアは射撃を防ぐってありますが、ライザーの投擲とエピオンの下メインは防げます? - 名無しさん (2018-05-14 15 17 10) バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃(属性)を防ぐ事はできない - 名無しさん (2018-05-14 15 20 52) 木主です。ありがとうございます。ダメだろうなとは思っていましたが、なぜかバリア張ってるときに格闘属性の遠隔攻撃を受けることがなくて。。。 - 名無しさん (2018-05-15 08 50 23) 最近、ν見かけるのが増えたんだけど、何かありましたか? - 名無しさん (2018-05-13 12 55 50) 何もないから、たまたまでしょう。 - 名無しさん (2018-05-13 13 43 48) 普通にメインで使ってます。 - 名無しさん (2018-04-25 18 39 27) ↓ - 名無しさん (2018-04-25 18 40 01) 重ねてすまないが、どんな理由で使ってる? - 下の木主 (2018-04-25 19 30 44) ν Lv7.hi-ν lv3。ファンネル撒くのが小分けできて、使い勝手がいい。 - 名無しさん (2018-04-25 20 05 14) なるほど、確かに中継戦とかはνの方がやりやすそうだ。ありがとう! - 名無しさん (2018-04-25 20 37 22) Hi−ν取ってν持ってる人に聞きたいんだけど、まだνは使ってる? - 名無しさん (2018-04-25 17 25 57) ファンネルからの射程が長いのか、障害物越しにビーム出しすぎ。相手MSに近ずいてからビーム出してくれないかな。 - 名無しさん (2018-03-29 12 33 12) あの、質問です。使い方などによって変わると思いますし相性もあると思いますが、ダブルオーライザーとνガンダムって性能的に言って どちらがタイマンにお勧めですか? - 名無しさん (2018-03-22 21 46 59) どちらも当然タイマンもかなりいけてる、ただ有利作りやすいのは間違いなくニューの方。 - 名無しさん (2018-03-27 13 22 23) タイマン向きなのは間違いなくνガンダム。バルカンのおかげでよろけ取りやすいしバリアがあるから一方的に攻撃する事もできる。ライザーはサブと特1で足止まるからνガンダムほどタイマン向きじゃない。 - 名無しさん (2018-03-27 17 59 01) タイマンライザーは格闘で動き止めにくるぞ。ジャスガされたら終わりだけど - 名無しさん (2018-03-27 18 15 12) そのジャスガだったりカウンターされるリスクを考えるとやっぱνガンダムのほうがタイマン向きだからなぁ - 名無しさん (2018-03-27 22 07 15) (´・ω・`)でも、それでも僕は!譲れないものがあるんだぁっ!!....馬鹿野郎!命を粗末にするなぁぁぁぁ!!!(ライザーソード) - 緑 (2018-03-27 23 16 43) まぁ冷静になw ライザーソードはともかくトランザムっていう奥の手があるからな、言うほどニューとの差はトータルではないよ。 - 名無しさん (2018-03-28 12 26 47) みんな、格闘ガードした際の反確何にしてる?出の早い攻撃が無いからダメ取れなくて悲しいよ。ジャスガじゃないと下メイン、下格は入らないのか? - 名無しさん (2018-03-22 15 20 05) ジャスガじゃないと、始動はほぼ五分だからな。あとは相手との機体性能差で読み合い発生。俺は安定のバズかバクステバル。 - 名無しさん (2018-03-27 13 24 30) OSは機動一択の自分だけど、こいつの場合は装甲の方が結果出る気がする。 - 名無しさん (2018-04-07 00 47 47) 枝間違えた、ソマソ。 - 名無しさん (2018-04-09 00 29 25) 動きもっと軽くしてくれー - 名無しさん (2018-03-20 14 46 06) そんな愚痴が出るほど重いかコイツ?レバガチャしてるだけじゃないの - 名無しさん (2018-03-20 16 13 08) うーん、バズーカ撃ったときだけ もっさり感があるかも… - 名無しさん (2018-03-21 08 59 10) 確かにもっさりしたモーションしてるけどその分誘導は高いしそのモーション中はしっかり無敵ついてるから気にしなくてもいいんじゃない? - 名無しさん (2018-03-21 20 02 25) それはいいんだけど、回避バズの後がもっさりしてない? エクシアとかFAガンダム使ってると、回避の後ってこんなに硬直長かったっけ?ってなる時ある - 名無しさん (2018-03-21 21 06 40) うん!それだわ - 枝主 (2018-03-21 22 53 55) それなら気持ちがわからんでもない。ただでさえ打ち上げって仕様で追撃が難しいのに、さらに回避後の硬直まで長くされてるから相手がオバヒでもしない限り追撃ができない。まぁ回避で反撃なんてオマケ程度に考えるのがいいんだろうけど、やっぱ700だし追撃しやすくてもいいんじゃないかな〜とは思う。ぶっちゃけバズ2発でダウンしないのは逆に使いづらい - 名無しさん (2018-03-21 23 55 33) ステップは少しあれだけどバズのあとはブーストダッシュなら違和感なく繋がるよ。マニュ射もつながる。 - 名無しさん (2018-03-27 17 38 33) やっぱ回避バズが打ち上げってのが納得いかないわ。ダメが高めでダウン値も低いからなんだろうけど、個人的にはカスダメよろけで追撃確定する方が良かった - 名無しさん 2018-03-20 01 08 25 それだと、昔の環境じゃ強過ぎとか言われて修正されてただろうなぁ〜でも今はコスト100下のFAガンダムが持ってるからしかも爆風付きだし、俺は打ち上げでも仕方ないと思ってる… - 名無しさん (2018-03-20 14 33 19) 下入力で通常バズーカ撃てるようにしてくれたらダウンとれて楽になりそう - 名無しさん (2018-03-21 13 00 20) νガンダム出たときは、回避同時攻撃出来たのでジャスティスとνガンダムくらいだったから、当時はそれでも強かった。今は回避同時攻撃で尚且つよろけとか増えてるから相対的に弱くなってしまったね。ファンネルも当時はモッサリした動きの機体ばかりだったからバカ強かったけど、今は高機動で溢れかえっているからやはり相対的に弱くなってしまった。時代遅れってことですね。ある意味リアル。当時最新鋭機でも時代とともに型落ち機。切ない。 - 名無しさん (2018-03-21 13 34 07) この機体の反応速度の遅さは異常 - 名無しさん 2018-03-19 16 31 29 アムロにしか乗りこなせない機体って思って諦めろ。アムロじゃなくてもニュータイプじゃないと無理....自分で言っててものすごく痛いです - 名無しさん 2018-03-19 16 59 40 わりぃ、やっぱ(現環境)辛えわ…決して弱くは無いんだけども… - 名無しさん 2018-03-11 13 19 56 俺氏マスターでνガンダムさんにタイマン負けたけど、、マスターの方が武装的にはタイマンは出来たのかな?たんに下手なだけかな? - 名無しさん 2018-03-08 00 01 56 射程内ならお互いに差し込める武装あるからどっちが有利ってのはあまりないような 引き撃ち出来る状況ならνが有利 明鏡止水になったらマスター無双ぐらいか - 名無しさん 2018-03-08 09 35 55 うーん、とんとんくらいじゃないかなーいや、天驚拳がバリアで防げないこと考えるとマスター有利か...ファンネル展開中にメインやメイン下させるだろうし..あれ、書いててマスターの方がかなり有利な気がしてきたわ。遮蔽物なかったらνさんかなり厳しい。. - 名無しさん 2018-03-08 11 37 54 環境機体がのさばっている中、伊達じゃない修正を入れてほしいな。 - 名無しさん 2018-03-01 20 16 37 やめてくれ - 名無しさん 2018-03-01 22 24 48 フィンファンネルの射出おそすぎね? - 名無しさん 2018-02-13 07 56 47 νガンダム愛がなきゃ使えない機体。中距離型だから近距離取られると半径何メートル以内に入るなってなる(笑) - 名無しさん 2018-02-13 06 54 29 それ以前に愛のNサブ連打や、愛の高出力ゲロビが飛んで来ますぜ兄貴。 - 名無しさん 2018-02-13 07 02 18 ニューガン使ってる奴(レベル6以上)7割型 強すぎぃぃ!! - 名無しさん 2018-02-05 20 08 33 オレ.残りの3割だ。でも、ハイニューより使いやすい。 - 名無しさん 2018-02-06 00 29 17 レベル6はホント化けるぞこの機体、屈指の生存力、ミリ狩りファンネル、回避バズカウンター - 名無しさん 2018-02-27 12 17 08 後サブにビームマシンガン追加とか…無いか - 名無しさん 2018-01-28 02 44 11 バズーカは反撃しながら回避出来るしリロ早くて良い。受け身取られても後メインで刈り取れる - 名無しさん 2018-01-24 11 14 06 こいつの装甲3すげぇ安定して戦えるわがんばって作ったが完全に愛機だわ - 名無しさん 2018-01-23 04 11 47 スサノオみたいに、バリア任意解除させてくれねぇかなぁ。 - 名無しさん 2018-01-20 13 19 53 これ本当にアムロの機体なの?ってレベルで反応が遅いんだけど、自分が下手なだけなのか…? - 名無しさん 2018-01-20 12 45 18 君はニュータイプか? - 名無しさん 2018-01-20 12 48 05 MSがニュータイプの反応についてこないって事だろ - 名無しさん 2018-01-23 12 27 57 これでもレスポンス良くなった方なんだよなぁ。 - 名無しさん 2018-01-20 13 08 30 機動OSにしないと反応はまだ遅く感じるかな 移動速度は図体がでかいから普通に見えるだけでかなり速くなった - 名無しさん 2018-01-20 15 41 00 無強化初搭乗、頑張って作って練習した装甲2のナイチンより活躍できて静かに泣く - 名無しさん 2018-01-20 01 54 39 ナイチとニューじゃあ運用距離が違うからそこはプレーヤーの相性の違いじゃないかな? - 名無しさん 2018-01-20 13 12 46 ファンネル残弾14発でバリア張った瞬間に攻撃くらって、ファンネルの残弾が0になるとかいう最悪の事態に遭ったゾ… - 名無しさん 2018-01-19 16 44 54 ファンネル貼った瞬間に格闘やバリア張る直前にダウン食らうとこうなるから周囲に注意しよう! - 名無しさん 2018-01-20 13 10 46 単に発生速度が遅いんだよ、サザだとちゃんと出るから - 名無しさん 2018-01-19 14 11 44 相変わらずもっさりだな、ファンネル飛ばすときボタン押しても飛ばないときが未だにある - 名無しさん 2018-01-17 11 11 34 最近ファンネル飛ばしてないから分かってないけどミサイルとかラグいとブブ、ブブブブブって出る現象と同じなのでは? - 名無しさん 2018-01-17 19 03 06 機動3にしたけどあまり恩恵が感じられん……敵落とすマンより装甲で中継タンクマンの方が武装的にもいい感じに嵌まるな。 - 名無しさん 2018-01-17 03 34 57 良機体になったなぁ 高コスト最弱四天王の一角が崩れちまったか - 名無しさん 2018-01-17 02 17 31 最弱四天王? 修正前 温玉 DX サザビー 古黒 修正後は古黒 DX 温玉以外目立って弱いのは無いな。あ、バンシィは四天王じゃなくてチャンピオンな!νは下から数えて8、9番くらいから上から5番くらいになっただけのイメージしかない。 - 名無しさん 2018-01-17 11 32 52 7番目くらいだろ - 名無しさん 2018-01-17 19 08 47 5番くらいだから7番も含めておいてくれ。個人差で少し変わるだろう。ストフリの1位はほぼ満場一致だろうけどw運営も認めてるしw - 名無しさん 2018-01-17 20 47 32 少なくとも下から4番は無いなw - 名無しさん 2018-01-17 20 49 28 こいつの最大消費ファンネルバリアはさすがにhi-νのよりも長いんだよな???? - 名無しさん 2018-01-15 04 01 49 修正前から長いけど?乗ったことないの? - 名無しさん 2018-01-15 10 12 39 今のνの最大展開で12秒 hiνが6秒ぐらいかな 耐久値はそんなに変わらない気がする - 名無しさん 2018-01-15 12 19 21 FFバリア使おうとしてFFが敵に向かって行っちゃうと顔面トランザムしそう。 - 名無しさん 2018-01-14 09 04 33 こいつといいユニコーンといい、ブースト量少なくない?機動Ⅱで150にはしてあげて良いと思うんだけど...。変に弄ると壊れるからなぁ...。 - 名無しさん 2018-01-13 12 31 51 機体毎にブースト消費量が違うからブースト量が多いからって燃費が良いってわけじゃないよ - 名無しさん 2018-01-13 13 39 56 そんなにいらないよ(あるなら欲しいけど)FFバリアで着地保護できるしそんなに困らない - 名無しさん 2018-01-14 00 40 03 今回強化できたから乗ってるけど装甲だとすぐ息が上がっちゃう…せめてLvにまではしたいなぁ - 名無しさん 2018-01-13 12 13 12 特1のステキャン受け付けまでがやたら長いのはおそらく仕様。ブースト移動やマニュ射は普通にできる。 - 名無しさん 2018-01-13 03 45 40 プラン落ちなさすぎて発狂しそう - 名無しさん 2018-01-13 03 15 09 lv7 はんぱなくもっさり。 - 名無しさん 2018-01-12 21 32 02 こいつは装甲1と機動1どちらの運用が良いでしょうか? - 名無しさん 2018-01-12 19 02 28 正に微調整って感じの修正だなぁ。何かこの機体だけ入力受付が凄く悪く感じるんだけど俺の環境が悪いのかなぁ。仕様?特2でバルカン出てしまう率が多い。。他の機体だとサブ何て出ないのに。 - 名無しさん 2018-01-12 15 26 01 ステップ後のファンネルはN入力じゃないと出ないとき多いね 前より大分マシになったけどバズの後なんかは更に出にくいからBDキャンセルしてる - 名無しさん 2018-01-12 16 23 58 旧世代おっさんの憧れ機体だから金になるんだろうな~。しかしその旧世代おっさんが使って遊ぶには辛い機体だな、この程度の強化では。 - 名無しさん 2018-01-12 14 52 25 (⌒0⌒)/先生 昨日のぶっこんでLV7作りました。運営さんの目論みにまんまと乗ってます - 名無しさん 2018-01-12 15 40 08 なんやこのブースト1強化って。そりゃ十分戦えるしメイン判定強化ファンネル硬直減弾数アップバリア持続強化他もろもろ硬直減でいい強化なんだけど、このなんとも言えないブースト1強化はなんなんや・・・いるんか・・・? - 名無しさん 2018-01-12 01 09 17 ショートステップ1回の消費量が21だから、ちょうど6回でギリギリオーバーヒートしないんだな ブーストモジュールLv2も7つで21だからよく考えてるよね… っていうのを今思い付いた - 名無しさん 2018-01-12 03 13 17 消費量が21とかどうやって測ってるんだ? - 名無しさん 2018-01-12 09 28 31 ゲロビをバズで避けれると快感!だけど打ち上げた後どうしたらええんや - 名無しさん 2018-01-12 01 07 55 まあ受け身で相手のブースト削れるし、着地が隙になるし、受身とらなかったら普通に追撃でいんじゃね? - 名無しさん 2018-01-15 04 03 37 おそらく木主は追撃の方法を聞いているのかと。僕も困ってます。どの武装をどのタイミングで出したらいいのか、具体的に教えて下さいv使いの先輩方。 - 名無しさん 2018-01-17 13 47 04 装甲3の青振りだったのか、BR当てても2ケタしか食らわないカッチカチのニューに遭遇した よくよく考えたら防御面に関して言えば間違いなくトップクラスだな 高火力=強機体って風潮あるけど、そうとも限らんな - 名無しさん 2018-01-11 23 50 06 初期の青振り初代が耐久の重要性は実証済みだしねー。アムロ機は青振りに縁があるのかもな - 名無しさん 2018-01-12 02 08 15 タンクが強機体の所以やな - 名無しさん 2018-01-12 02 53 11 でないね - 名無しさん 2018-01-11 22 39 14 Lv7プランサザビー6枚、νガン0枚。偏りすぎだろ… - 名無しさん 2018-01-11 22 47 53 でないわ - 名無しさん 2018-01-11 16 32 01 やたら強化反対の一名がバンシィ持ち出して騒いでると思ってバンシィ板見たら、こういう事か。。みっともない。。→コイツを差し置いて運命やνの強化切望してる奴が今湧いてるからな。お前ら退治して来てくれ。 - 名無しさん 2018-01-05 18 47 53 - 名無しさん 2018-01-10 12 33 05 なんで一名って分かるんだ? - 名無しさん 2018-01-10 12 51 54 超能力者なのさ兄者 - 名無しさん 2018-01-10 12 54 12 普通にトランザムしてるだけだろ。微調整で良いってログはあるけど強化するなってログは無いしな、木主は超強化して欲しいのに認めて貰えないから怒ってるんじゃないかな - 名無しさん 2018-01-10 14 56 18 バンシィはトランザム使えないですよw真っ赤じゃないッスかw - 名無しさん 2018-01-10 15 06 05 諦めろもう否定してる人に対しては同一人物であると決め付けたいらしいから無視しようや!!所詮はkids - 名無しさん 2018-01-10 17 29 06 見てきた。そういうことか。嫌がらせかぁ荒らしですね。バンシィ好きはバンシィの強化を求めればいいのに、取り敢えず他の足を引っ張って邪魔する、か……。 - 名無しさん 2018-01-10 13 35 01 それを棚に上げてうったらこーたら言ってる自分も同じレベルだけどねーー - 名無しさん 2018-01-10 17 33 26 νは上手い人なら戦える機体だからなぁ。νガン好きが強化渇望してるんでしょ? 使 え な い 奴 ら が 。 - 名無しさん 2018-01-10 17 35 39 じゃあ今の性能のνで例の対話機体とフルゼとシナンジュとストフリとかその辺のぶっ壊れ機体、強機体を完封してみろよ - 名無しさん 2018-01-10 17 41 51 完封は無理かもしれんが勝てるのは勝てるな!個人的な話にはなるけど中継戦ならシナは修正されてから割と勝ちやすいしFAは相性的に全然やれると思うぞ?唯一ストフリはしんどいかもしれないな。ま、ストフリに関しては壊れだからなんとも。 - よこから 2018-01-10 17 47 39 わりぃ全員に勝てるわw一気にとは無理だけど。 フルゼなんてサブ溜め多いから特1、前格で吹っ飛ばせるし、ゲロビ撃とうもんなら躱してマニュ射で剥がすor倒せばいいし。ストフリはアレにさえ気を付け、回避をカウントすればただの紙装甲だし。シナンジュなんてただの案山子って言われるレベルの奴が多くなったし。対話の機体は機体違うけどガンダムでも倒せるレベル。てか完封って顔真っ赤にし過ぎじゃない?ヘタクソνガン使いの一人なんでしょうね(笑) - 名無しさん 2018-01-10 18 11 27 口でならどうとでも言える。煽ってる暇あるなら証拠の動画でも見せれば? - 名無しさん 2018-01-10 18 17 10 あと相手の腕前はキミと同じくらいでな?まさか格下チンパン相手に言ってるんじゃないよね? - 名無しさん 2018-01-10 18 19 47 はいはいカンスト勢とすら比べちゃならんか。カンスト勢は弱い奴大半だからなぁ....たぶんMGぶっぱした結果なんだろうが。27ぐらいの奴と比べるわ。 - 名無しさん 2018-01-10 18 21 00 あと動画はいいけど晒しって奴に該当されるからURLなんて貼らないぞ?みたけりゃ自分で探せ - 名無しさん 2018-01-10 18 22 12 検索ワードくらい提示しなよ。とにかく証拠がない以上キミはこれから一生、大法螺吹きのレッテル貼られることになるよ。嘘ついてるとしたら今の内に謝っときなよ - 名無しさん 2018-01-10 18 32 00 νガン お前が言ったぶっ壊れと強機体の名前を型式番号で。で出るんじゃない? - 名無しさん 2018-01-10 18 55 28 騙されたと思ってキミの言った検索ワードで対話機体とストフリ探したけど動画なんて出なかったよ。やっぱり大法螺吹きだったね、元から期待もしてなかったが - 名無しさん 2018-01-10 19 03 59 今言ってすぐはアップ出来んのちゃうか?機体数も結構あるしアップしたら一言コメントくれって頼んどけばいいやん。 - 名無しさん 2018-01-10 19 13 02 ストフリはPS同じならきついんでない?他は俺もいけると思うけど。 - 名無しさん 2018-01-10 19 00 32 その上手い人なら理論は誰も説得出来ないよ。君はきっと上手なんだろうね!でもゲームは君みたいに上手じゃない人でも楽しめないといけないからさ!とりあえずバンシィ板に戻ってバンシィ改善案でも君の仲間達とお話してた方が建設的だよ! - 名無しさん 2018-01-10 19 59 37 あのなあwそのコメント書いたの俺じゃ無いから謝っとけwとりあえず複数人が書いてるのは間違いないぞw俺今回書いてないwこれマジなw - 名無しさん 2018-01-10 20 06 10 安心してくれ。復刻の告知入れるのは久しぶりだし随分前から告知してたからな。文字通りぶっ壊れになって君に俺つえーさせてくれるはずだ。満足だろ? - 名無しさん 2018-01-10 17 43 39 ああ、満足したよ。。。! - 名無しさん 2018-01-10 18 12 00 バンシィ板の話持ち出す必要ある? - 名無しさん 2018-01-10 20 21 29 あ、答えてくれないんですね。 - 名無しさん 2018-01-10 21 24 01 正直、ファンネルは全弾射出にして、Hi-νみたいに弾数3でいいと思うな~ - 名無しさん 2018-01-10 10 11 56 運営がこれまで武装を変更した事はないがな。 - 名無しさん 2018-01-10 12 15 28 攻撃に関しては小出しできる分こっちの方が圧倒的に強い。このままでいいわ - 名無しさん 2018-01-10 12 29 36 そうなの?自分がνガンダム使うとき、全出しして戦って普通に上位になるから全出しのがいいと思ってた(よろけとり用にばらまいてる) - 名無しさん 2018-01-10 14 56 42 それな。全射出とか劣化修正はやめてほしいな。小出しに出来るから相手の回避誘発出来るのに。 - 名無しさん 2018-01-10 17 21 37 ファンネル小出しに出来るのがこの機体の強みだとおもうんだが。全弾しゃすゅつ - 名無しさん 2018-01-10 13 18 33 失礼、全弾射出にしたら威力下げんといかんなるで - 名無しさん 2018-01-10 13 20 31 じゃあ、個人的には問題ないかもしれん。邪道なのかもしれないけど、よろけとりとして当たるようにファンネル射出してるから威力あるにこしたことないけど、基本はマニュメインとカウンター特殊1で戦えるんですよね - 名無しさん 2018-01-10 14 58 13 強化するなら下でも言われてるように特1を一発ダウンかよろけ、ファンネルの誘導強化、バリアの弾数消費緩和、機動力諸々上昇、下メインの調整、これくらいはやって欲しいな。格闘辺りはいじらんでいい - 名無しさん 2018-01-10 01 04 44 煽りなんだろうけど一応反応してやるわ それ壊れだろ。特1で回避しながらよろけ取れるって武装考えてる時点でお察し。弾2で回避しながらよろけ取れるのってDM状態のバンシィだけだぞ?それを通常時からバカバカ撃てたらおかしいだろw - 名無しさん 2018-01-10 12 05 56 引っかかるなよwファンネル威力下げずに誘導強化しようとしてるんだからどうせ強機体大好きキッズだろw - 名無しさん 2018-01-10 12 14 45 フルアーマーガンダム…。 - 名無しさん 2018-01-10 12 21 56 あれは基本パージしてみんな使うからなあ。。。 - 名無しさん 2018-01-10 12 50 24 基本って自分のやり方をみんなやってるみたいな言い方やめて欲しい、パージ前だって重装甲とガードダッシュで距離を詰めて回避ミサイル使ったりとかできるし自分はパージ前も活躍できると思う。つい長文を送ってしまい申し訳無い - とあるTB好き 2018-01-10 16 40 40 統計的な戦闘のやり方の事じゃね?脱ぐ方が確かに多いしサブが強いから安定する。脱がないままだとデカくてモッサリだからキツイ。これは7解放と自由の強化が大きく影響してる。実装当初は強かったけどな。。。ガードダッシュはカンスト勢には通用しなくないか?大概合わせてゲロビ撃たれるか格闘されるかどっちかで返り討ちに合うイメージしかない。乱戦は格闘、タイマンはゲロビって感じだな。 - 名無しさん 2018-01-10 19 19 49 なんか煽りとか強機体キッズとか決めつけられてるけどわりと本気で言ったんだけどな?まぁ言葉足らずだったがファンネルは威力そのままで誘導強化しろとは言ってない。最悪いじらなくてもいい。それから煽りじゃなく純粋に疑問だがなぜそこで機体タイプすら違うバンシィを引き合いに出すのか意味がわからん。現状の性能ならバンシィの方がよっぽどマシだろ、PFもカウンターダッシュあるんだし - 名無しさん 2018-01-10 17 40 41 横からすまんが現環境下でカウンターダッシュの話題出してる時点で低PSなの分かったわ。タイマンでバンシィ相手に先手で格闘振るバカはほぼゼロに近いし乱戦で決まったとしてもヘイトの高さも相まってマニュされてブーストカツカツで即死w ガトで転ばせて接近出来るユニのPFならまだしもバンシィのPFなんか当たる方が悪い。流石にそんな機体より弱くは無いと思うぞ。 - 名無しさん 2018-01-10 19 11 11 バンシィとか言い出すとバンシィkidsがまた騒ぐからやめーや - 名無しさん 2018-01-10 20 14 52 バズをダウンにしてくれるだけでいい。それだけで十分戦える。打ち上げとか邪魔でしかないわ - 名無しさん 2018-01-09 22 08 50 威力上げて単発強制ダウンか、威力下げて単発よろけ のどっちかになってほしい - 名無しさん 2018-01-09 22 22 30 回避無しのシナバズで威力300だからな。220で良くね?単発ダウンにしてしまうとDMバンシィの特1がお手軽でぶっ放せるようになるからさすがに駄目かと。 - 名無しさん 2018-01-09 22 28 20 安心して どうせ打ち上げのままよ - 名無しさん 2018-01-09 22 35 26 砂岩みたいに打ち上げた後に強烈な一撃与えられる武装があればいいんだけどねぇ。 - 名無しさん 2018-01-10 13 31 07 マニュ射が鬼連射になるとか - 名無しさん 2018-01-09 13 14 39 飾りでしかない下メインを手入れしてくれたら、その修正役立つね - 名無しさん 2018-01-09 14 22 31 νの下メインは弱いのか?割と使うんだが。個人的には特1のバズのモッサリ感をなくしてくれたら結構いいのに。 - 名無しさん 2018-01-09 19 24 52 てか下メインで一撃怯み取れるだけかなり高性能だと思うけど。ストフリと比較して無いか? - 名無しさん 2018-01-09 19 33 17 付け間違えた。接してくれ。 - 名無しさん 2018-01-09 19 33 49 発生、銃口補正、誘導どれもその後に実装されたライザーとかの同タイプより弱いと思う 通常のメインからして予測遅めで判定も最近のBRに比べたら結構劣ると思う - 名無しさん 2018-01-09 19 53 52 少々弱くてもライザーもこいつも下メインは基本着地狩りな訳で使用感は全然変わらんがな、むしろ出来るだけで十分。ブッパしたいならストフリのレベルまで強化しないと無理だな。 - 名無しさん 2018-01-09 20 06 54 他の機体と同じ様に着地狙ってもνの場合、敵の頭の上通り抜けるというクソ誘導やんけ。予測かけてても、ブースト無くして受身取れなく転がってる敵にも当たらんレベルの誘導だぞ。 - 名無しさん 2018-01-09 21 01 03 それは撃つタイミングが悪いんじゃ無いか、、、、 - 横から 2018-01-09 21 51 17 タイミング悪くても当たる他の機体より下メインは性能低いのは否定しないのな - 名無しさん 2018-01-10 00 55 52 個人的にタイミングが多少シビアなだけで着地当てれるならそれは腕でどうにかなる話だからな。使い易さであって機体の強弱には殆ど影響無い。練習すれば済む話じゃね? - 名無しさん 2018-01-10 12 01 21 使いやすさってモロに機体の強弱な件 - 名無しさん 2018-01-10 15 08 46 PSあれば強い機体って振り分けじゃダメなのか?運命とかもその部類だと思うけど。誰でもお手軽強機体にして欲しいって言うのが希望なら君の主張を認めるけど環境下で普通に使える武装で良いって言う分には申し分無いと思うぞ? - 名無しさん 2018-01-10 18 57 11 タイミング悪くて当たるのはストフリくらいだろ。他にそこまで抜けて誘導強いの居るか?Nメイン後で - 名無しさん 2018-01-10 18 58 54 ちょっとだけでいいから足回りを改善してくれ… 武装は変更しなくていい 機動性に関してだけでいいから頼む - 名無しさん 2018-01-07 01 04 49 修正入るのは確定してるけどνより先にバンシィや温玉を救ってあげてください(´・ω・`) - 名無しさん 2018-01-07 02 10 40 もう、温玉は救ってやる必要があるのかどうか… - 名無しさん 2018-01-07 13 11 10 放置しすぎて温玉っていうかハードボイルド状態 - 名無しさん 2018-01-07 17 11 12 でも温玉って調整難しいと思うよ。あれはちょっと弄るだけでぶっ壊れになる。回避がないのが救いなのかな... - 青 2018-01-07 17 14 13 私は武装ではバリアの弾数消費量だけ改善してほしいですね。クアンタやHi-νがバリア一回につき総弾数の1/3消費で済んでるのにこいつは5/6も使わされるからな・・・贅沢言っていいのならバズも1発ダウンにしてほしいけど(威力はいじらなくていい) - 名無しさん 2018-01-08 22 21 39 バリア改善は良いね。挙動遅くてモッサリの改善をどうにかして欲しいけど。 - 名無しさん 2018-01-09 12 14 39 修正候補のハイニューのバリアとは比較しない方が良い。安心しろ運営の事だからファンネル射程500やら600にして威力据え置きで誘導超強化して次はνガンオペレーションだから。正直こんなゲームにファンネル自体実装するのが間違いだったんだけどね。まあ今更か。 - 名無しさん 2018-01-09 15 31 46 今日も修正反対活動お疲れ様っす!早くバンシィと温玉修正されると良いッスね! - 名無しさん 2018-01-09 16 48 31 別に反対はしてないが?まあホットやバンシィのが先にやるべきだとは思うけどな。ハイニューは回避ファンネルばっか使う奴らが多いからあまり気付かれて無いがバリアメインにしたらマジでヤバイぞ?そこと比較するのは間違いだと思うんだがな。せいぜいバズ3打ち切りくらいの強化だけで良いと思うぞ。 - 名無しさん 2018-01-09 19 01 44 お前ホント温玉とバンシィ好きだなw急にホットとか呼称変えたのは別人の設定にしたのかな?w - 名無しさん 2018-01-09 21 42 06 いやいや俺だけが言ってるわけじゃ無いし実際弱い方から優先すべきだとは思わんのか?まあ自分の好きな機体だけ強くしてオレツエーしたいんなら話は別だけどもな。ゲーム的には下から順にやった方が良いって考えは間違ってるのか? - 名無しさん 2018-01-09 21 46 54 νのページなんだからνの話でええやん。タイミング的にνのアップデートなんだから。そのうち大好きなバンシィもテコ入れされるから安心しろよ - 名無しさん 2018-01-10 00 49 09 待て待てバンシィやホットの話を切り出したのはお前だろ?何言ってんだ? - 名無しさん 2018-01-10 12 07 33 ブーメラン刺さっててわろたw煽り失敗だなw - ガキ 2018-01-10 12 11 13 実際問題運営がファンネル機弄ってロクなことにならないのは事実、νガンのファンネルを威力据え置きでキュベII並みの誘導に調整する可能性は十分にある。だってアイツらアホだもん。 - 名無しさん 2018-01-09 19 17 14 ヤツら(運営)に特2を触らせるな!今度は威力60の必中ファンネルになるぞ! - 名無しさん 2018-01-09 19 31 52 全弾打って一発当たれば良い方の現状なら少しくらい弄っても良いだろ。2〜4発くらい当たるようにしてくれればいい - 名無しさん 2018-01-09 21 40 06 え、壁に隠れてファンネル撃てば平均3発当たるって事!?それは無いわ。それなら威力は下げないと。。。 - 名無しさん 2018-01-09 21 49 25 壁に隠れて全弾打ってたら弾切れでその後空気やんけ。何も脅威にならんし良いカモになるわ - 名無しさん 2018-01-10 00 52 16 ファンネルの誘導やら強化して欲しいなら他の機体みたいに威力を40程度まで落とさないと明らかに壊れるよな。 - 名無しさん 2018-01-05 18 23 38 νのファンネルは動きが単純で当たらないだろ! - 名無しさん 2018-01-05 18 33 04 ファンネルだけで使ってるから当たらないんじゃ無いか?素当てでファンネル当てていく機体ってクアンタ キュベ類 クシャくらいじゃないか?サザビーやナイチン、プロヴィなんかは陽動や武装と組み合わせて使うのが殆どだし。ニューもそうでしょ。まあ誘導強化するなら威力低下は必要だよ。極端な話するけどキュベ2並みの誘導で威力60だったらほぼ全員が顔真っ赤になる。 - 名無しさん 2018-01-05 18 38 07 ファンネル自体はいじらない方がいいね。危険すぎる。強化も弱体もせず現状が一番いい。マジで運営ファンネルはいじらないでよ? - 名無しさん 2018-01-05 23 12 05 ファンネルの射程を500M 誘導を強化 弾数を32に調整しました。 - 運営 2018-01-05 23 19 56 Hi-νと同じ感じになると思うぜ... - 名無しさん 2018-01-05 23 30 08 みんな弱いだのコスト不相応だの言うからコスト下げてみました!とかやってきそうで怖いな。 - 名無しさん 2018-01-05 12 25 39 それはむしろ有りな気がする。特別な機体スキルもないし。 - 名無しさん 2018-01-05 14 36 13 ↑続き。強化の方が嬉しいけどね! - 名無しさん 2018-01-05 14 37 11 コスト50下げて650にしてみました!とかだったら最悪だぞ - 名無しさん 2018-01-05 15 14 16 おっとゼフィランサスの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2018-01-05 15 49 33 ガンダム・ギャン「50下がるのはまだいい方やろ」 - 名無しさん 2018-01-07 02 17 45 50下げパターンは最悪。あれは本気で意味わからない。 - 名無しさん 2018-01-05 16 20 20 一方、LAとグフはコストが50上がった模様 - 名無しさん 2018-01-07 12 07 48 今思えばズゴックも50上がったんだよね - 名無しさん 2018-01-07 12 09 38 もうちょい機動力上げてくれればなぁ。スピード110・ブースト135・行動時のブースト消費量減(特にファンネル射出時)。あとバズーカは打ち上げじゃなくダウンになれば完璧。攻撃力は変わらずだから、基本的な強さもほぼ変わらず。地味な強化だけどそれがいい。 - 名無しさん 2018-01-04 20 58 20 あのさあ。それを壊れって言うんだわ。ブースト135とか正気か?ストフリやZZでさえ130だったはずだが?ファンネルが火力高いのにブースト消費減るとかw今でさえ普通レベルの評価は貰ってるのにそんな強化してどうすんのw全然地味な強化じゃないだろwやるならバズを常時リロにするだけで良い。 - 名無しさん 2018-01-04 21 48 10 結局常時リロと打ち切りリロってどっちの方が使い勝手いいんだろうね.... - ヨコカラー 2018-01-05 01 35 06 回避としては常リロの方が優秀。別に拠点破壊の時に連発したりする訳じゃ無いし常リロのが強いと思う。 - 名無しさん 2018-01-05 01 39 28 (。 ́・ω・ )なるほどー。回避の弾数切らすの面倒だし、回避のリロのために18秒も我慢するなんてできないよね。 - 名無しさん 2018-01-05 01 42 12 常リロ8秒にすれば他は全く触らんで良くなるしな。挙動も7解放で解決するし立派な強機体になる。そのかわりバズの誘導はそんままで。 - 名無しさん 2018-01-05 02 02 44 俺は撃ち切りのが使い勝手いいな。乱戦で撃ち合いが続くと撃ち切りなら5秒で全弾補充できるけど、常時リロードだと4秒でやっと一発だから息切れする - 名無しさん 2018-01-05 02 41 16 ニューガンのバズの話やで - 名無しさん 2018-01-05 11 04 57 おいおいストフリもZZも関係ないでしょどこから出てきたんだ。ブーストの10上がるだけで凄い反応しますねキミ(・_・; 正直怖い。νのこと何も知らないのに強化という言葉にだけ過剰反応しないで。何にそんなに怯えているんだ。どうやったらこれで壊れになるんだ。もしかして荒らし目的でわざと煽っているのかな。。。 - 名無しさん 2018-01-05 01 52 53 ブースト効率良いファンネル機にして7解放したらどうなるか流石に想像付かない? - 横から 2018-01-05 02 04 36 あー、確かにプチクアンタっぽくなるか? でも足止まるし量子ジャンプもないから大丈夫だとは思う。でも怖がっている理由は理解出来ました。 - 名無しさん 2018-01-05 14 24 39 威力60あるしな - 名無しさん 2018-01-05 14 26 31 普通レベルの評価って思ってるのは君だけだぞ☆ - 名無しさん 2018-01-05 12 23 16 バカ言えニューガンを普通って評価してる奴が67で1番多いだろ。少なくとも67票1人が入れ続けたとは思えんのだが。 - 名無しさん 2018-01-05 12 55 11 今、強い評価の機体が溢れていて、試合も強い評価の機体ばかり出てくる中、普通評価の機体で太刀打ち出来るのだろうか。更に弱い評価も結構な人数いるということは、νの強さは『普通〜普通以下』が正しい評価となり、『強い〜非常に強い』評価の機体は勿論『普通〜強い』評価の機体にも負けているということ。つまり、結構な機体と相対的にみれば『弱いほう』という評価になるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2018-01-05 14 34 32 普通って思ってるのは君だけだぞって言うコメに対して反論してるんだがちゃんと流れ読めてるか?まあ良いや。実際中の下だって言うなら木主が言うほどの超強化はいらねえだろ。中の中に調整じゃダメな訳? - 名無しさん 2018-01-05 14 40 34 まず一つ食い違っているのは、あなたの中では超強化だけど、自分の中では超強化と思っていないこと。故に超強化反対派としては理解出来つつも同調出来ない。なので多分、分かり合えない。自分の中で全然超強化と思っていなので。自分的には、上記の案で『普通〜普通以下』が『普通〜強い』にランクアップ出来るという思惑なので、そこだけはご理解いただきたいです。。。 - 木主 2018-01-05 15 19 21 あとついでに言っといてやるが太刀打ち可能。上手けりゃ活躍出来るスペックは十分ある。太刀打ちさえ出来ない機体ってのは温玉やバンシィの事を指す。 - 名無しさん 2018-01-05 14 43 19 君、下の方でもバンシィやらの話持ち出して荒らしてたけど、また同じ指摘されるよ? - 名無しさん 2018-01-05 15 20 39 下の事は知らんがコメの返事としては別におかしい事言ってないだろ。実際ニューガンは他の太刀打ち出来ないってレベルでは無い。 - 名無しさん 2018-01-05 18 20 00 νガンダムが伊達じゃない事を信じて復刻でLv5にしよう - 名無しさん 2018-01-03 21 09 43 今じゃ弱いって言われるこいつも、実装当初は強い機体だったんだぜ....。時代の流れってこえーや - 名無しさん 2018-01-04 20 30 04 イ ン フ レ - 名無しさん 2018-01-05 01 24 34 もっさりした感じと回避バズーカを常時リロードに修正してくれたら最高なんだけど - 名無しさん 2018-01-02 17 13 34 多分調整入るがどうなるかな。あまり思い切った強化はしないで欲しいんだが… - 名無しさん 2018-01-02 12 25 26 胚乳のサイコフレーム共振とAストフリの高速マニュ連ほしい。あと気持ち挙動が軽くなってほしい - 名無しさん 2018-01-02 12 36 14 高速マニュいいな。バズーカの追撃によさそう。共振はここの運営だとやりそうにないが - 木主 2018-01-02 12 51 40 バズーカの入力入りにくくないですか? R1のためをつくらないと入力できなくて、かったるいです。 - 名無しさん 2017-12-21 21 52 36 基本モッサリ機体だから仕方無い。入力受付もモッサリ。 - 名無しさん 2017-12-27 17 05 52 アムロが基本設計した割に、アレックスより反応が遅い。マグネットコーティング未装着か。 - 名無しさん 2017-12-21 12 50 42 次のランクマには強化される事を切に願う。νガンダムは伊達じゃない所を見せてくれ - 名無しさん 2017-12-20 11 03 51 結局弱い弱い言うてる奴が居たけどコスト相応の機体って評価もらっててわろた。まあ俺も相応レベルだと思うが。 - 名無しさん 2017-12-20 00 48 02 強化切望してる方が多数に見えるけど(^_^;) - 名無しさん 2018-01-04 19 52 40 スピード、メインの太さ、下メインの誘導、ブースト消費、ファンネル挙動性能全般、火力。コストに見合うには修正必須な所が多すぎる。νガンダム好きなのになぁ。 - 名無しさん 2017-12-11 12 25 01 きっと次のランクマで化けるで - 名無しさん 2017-12-11 12 49 22 勢と過ぎだろ。ニューガンダムは十分強い。レベル7解放だけで良い。 - 名無しさん 2017-12-11 14 06 00 これで十分強いと思えるとは。。君なら何使ってもきっとスコア一位だよ。 - 名無しさん 2017-12-11 20 51 29 横からすまんがニューガンが最弱だと思ってるわけ?700コスト相応レベルだぞコイツは - 名無しさん 2017-12-11 21 27 16 本物の最弱はホトスクなんだよなぁ。ただこいつ、ちょっと機動性弄るだけで壊れになると思う...?νガンは時々アムロがいるからなぁ - 名無しさん 2017-12-11 21 41 49 性能だけで言えばな。環境最弱は間違い無くバンシィ。 - 名無しさん 2017-12-11 21 45 35 νガンダムより弱いのがいるのは認めるけど、だからνガンダムが強いとはならないでしょ。下から数えた方が早いし、コスト平均レベルには圧倒的力不足。ホットスクランブル?知らんわ。他のページでどうぞ。 - 名無しさん 2017-12-11 23 10 17 下から バンシィ 温玉 DX サザビー フルクロ クアンタ レベル6までとすればインフィニット ターンA νガン このくらいだろ。相手が基本の立ち回りが出来てると仮定した場合の順位な。ターンAは相手が弱かったら結構強く感じる。まあ半分より一つくらい下かも知れんが相応と言えるだろ。使っててνガン弱いと思った事ないけどな。与ダメ平均4500出せない機体は弱いって言うなら弱いかも知れんが俺でも2500〜3500は保てるレベル。ファンネルは多少当たりにくくても一撃威力60もあって十分なリターンが有るしな。 - 名無しさん 2017-12-12 00 01 46 クアンタ、フルクロスはνより全然格上だろ。敵にいたらνより気を使うわ。サザビーはまぁどっこいかな。中継ならサザビーに軍配だけど。上にあるようにやっぱ下から数えた方が早いよνガンダム(;_;)そもそも弱いから修正って議論なら、他の弱いのも修正する必要があるってだけでしょ。νガンダム視点の話ならνを上げるか、上を下げるか。 - 名無しさん 2017-12-12 12 31 43 700コストのバランス悪いってのは皆様同じ認識であって、νガンダムを上げてバランス修正希望してる人と、他の機体を弄ってνガンダム程度に収束すべきって人がいる訳ですね。つまり同じ様な話してるだけ。ただし昨今の運営の方針は機体を上方修正して上位機体に寄せるのがトレンドになって来ている中ならニューを上方修正すべきって流れは自然じゃねーのかな。そもそもここνガンダムのページだし。他の弱いのも上方修正必須なのいるけど、それはその機体のページで話せばいいよ。 - 名無しさん 2017-12-12 12 48 08 使えないなら使うなよな、これ使えないなら腕不足 - 名無しさん 2017-12-12 00 04 47 木主が自分の意見を認めてくれない奴には他の機体の所行けって連呼しててわろた。まじダサすぎるwお前みたいな下手くそがニュー使うなよ。 - 名無しさん 2017-12-16 21 29 00 大事なのは強いか弱いかじゃねぇ!好きか嫌いかだ! - 名無しさん 2017-12-16 21 44 26 大好きですっ! - 名無しさん 2017-12-19 11 15 36 遅すぎてアカン。火力無さすぎてアカン。。。弱すぎてアカン。 - 名無しさん 2017-12-07 16 08 27 サザビーとのタックル特殊演出見たいために久々に乗り回してるけど、基本さえしっかりしててファンネルの使い方さえ知ってれば普通に戦えはする。けど瞬間火力が欲しくなる。バズは回避と併用だからか威力そんなにないし - 名無しさん 2017-12-02 07 05 48 さっき久々に乗ってみたけど全然強いじゃん。強化要るか? - 名無しさん 2017-12-01 18 16 30 特1Nで他の機体みたいにバズーカ撃ってほしいのは私だけ? - 名無しさん 2017-12-01 09 28 21 宙返りせず普通に撃って欲しい気持ちはある - 名無しさん 2017-12-01 10 46 14 んじゃあ 回避いらない訳ぇ??? - 名無しさん 2017-12-01 16 04 45 スティック↑倒しで、とかそんな感じじゃね? - 横から 2017-12-01 16 17 56 ACEシリーズも背面バズだったからうれしい(俺だけかもしれんが) - 名無しさん 2017-12-01 16 17 48 バズは打ち上げじゃなくて、ヨロケかダウンでよかったわ…バズ撃った後の追撃方法のなさ… - 名無しさん 2017-11-29 21 07 23 下メインorバルカンorメインマニュ射 - 名無しさん 2017-12-01 16 05 51 機動2作るか迷ってるけど、機動2ならモッサリノロノロは割と解消されます? - 名無しさん 2017-11-28 12 15 38 私見だけどかなり解消されたと感じた。一回使うと装甲強化に戻れなくなるレベル(個人差があります) - 名無しさん 2017-11-28 18 35 15 なんかヘイト高い気がするんだよな…だから装甲に乗ってるんだが…ファンネルばら撒かないでバリア展開してれば起動でもいけるんだが - 名無しさん 2017-11-29 20 34 05 装甲3と起動2だと差が少ない感じがする。 - 名無しさん 2017-11-30 18 59 23 現環境なら正直600で余裕で落とせる機体だなぁ。もっさりノンビリ機体過ぎて脅威無し(笑)実装当初はコスト相応だったのに。。 - 名無しさん 2017-11-22 10 10 12 それは乗り手が下手なだけ。 - 名無しさん 2017-11-29 19 05 28 強いとは思う。だが何かが足りないコストとして - 名無しさん 2017-11-22 00 25 55 防御寄りの機体だから瞬間火力がないのさ - 名無しさん 2017-11-22 00 32 28 メインの予測を初代と同じレベルにしてほしいかな - 名無しさん 2017-11-22 00 40 45 メインの射程600mにしてもいいと思う。レズンを追い払った時に長距離射撃してたし - 名無しさん 2017-11-28 13 20 29 どんだけ強い機体好きなんだここの奴ら。ファンネルの威力見てから足止めずに撃てるようにして欲しいとか言ってんのか?ニューガンは全然強いぞ。逆にあれで移動やステップの速度上がったら普通に強過ぎ。まあ壊れ手前まで行って良いならそれで良いだろうけどせめてファンネルの弾数を少し増やすくらいで抑えといた方が良いと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-16 18 53 25 欲を言うならファンネルバリア発動する瞬間は無敵にして欲しい… - 名無しさん 2017-11-16 20 17 47 全くその通り。こんなに優秀な機体なのになんで不満なんだ… - 名無しさん 2017-11-16 20 41 58 実装当時から相手してて避けようと思えばいくらでも避けれるファンネルだと思ってる、こいつのファンネル絡めたもっさり戦闘に付き合ってくれる奴ならBRバルカンだけでも勝てるかな - 名無しさん 2017-11-19 09 15 29 武装自体はコスト相応だと思うがこいつの強みが環境にマッチしてないせいで相対的に弱い、ファンネルなんてばらまいてちんたらやるくらいなら他機体乗る - 名無しさん 2017-11-19 09 19 59 もうちょい挙動早くすればいいと思うのだが…ステップやら - 名無しさん 2017-11-16 18 46 49 Lv5でランクマ走れるかなぁ〜(´-`).。oO - 名無しさん 2017-11-16 18 36 25 高速マニュ射ほしいなー 逆シャアでも連射してたし - 名無しさん 2017-11-09 09 25 56 既にあれより早いと思うが・・・。 - 名無しさん 2017-11-09 10 47 11 今のマニュ射は若干もっさりなんで是非お願いしたいねー - 名無しさん 2017-11-09 12 09 14 言うほどネガる要素あるか? リロ上がったら嬉しいなくらいのもんでしょ - 名無しさん 2017-11-08 13 24 09 単純に壊れに合わせてって言ってんじゃない? - 名無しさん 2017-11-08 13 32 24 壊れとまでは言ってないな誰も、人気ある機体だしネガる要素なかったらもっとみんな使ってるだろうよ - 名無しさん 2017-11-09 13 01 05 現状だと、アムロが載ってもダメだな。多分。 - 名無しさん 2017-11-08 12 41 34 この機体の弱さは挙動がもっさりな所だなぁ。ファンネル遅いし、ジャンプ遅い。下メインの誘導は赤ロックにしても弱すぎ。。 - 名無しさん 2017-11-04 08 15 02 バリアの耐久値増やしてもいいんだぜ‼︎ - 名無しさん 2017-11-03 21 23 30 隙無しで消えながら撃てる必中クアンタビット、少し滑るだけで数秒足が止まる微誘導フィンファンネル。 うーんww糞wwwww - 名無しさん 2017-11-03 00 46 54 今なら足止めずにファンネル出せても良さそう、ゲームスピードについていけてない - 名無しさん 2017-11-03 20 48 35 冷めた事言うけど特2だから無理だな - 名無しさん 2017-11-03 20 54 00 1周年記念の頃から欲しくて未だにパーツを一つも持ってないんだけど復刻まだかな… - 名無しさん 2017-10-29 04 00 26 関連作品と言えるのがベルチルぐらいしかないからそれまでか三周年までは修正も復刻もない気がするな - 名無しさん 2017-10-29 05 40 54 本キャンペ、年始、レベル6開放、2周年と開発くらいできるチャンスあったと思うんだがな - 名無しさん 2017-10-29 10 08 37 本キャンペの頃くらいから事情でできなくなって今回のランクマに途中参戦したんやで…おかげさまでマスラオ完成させることすらできんやったわ - 名無しさん 2017-11-03 08 14 10 まだまだ 現役の奴もいるんだぜ??まぁシナFAライザークアンタよりは対応楽だけど… - 名無しさん 2017-10-27 21 22 16 ライバルがいない戦場はつまらない、ファンネル射出速度上昇、バズーカ威力上昇すればまた戦えるただろうか? - サザビー 2017-10-26 21 36 00 お前も全然見ないぞ - 名無しさん 2017-10-29 08 18 48 羽にファンネル全然あたんねぇwww クアンタと同コストなのにあっちの方がものすごい強いな・・・ インフレしすぎー - 名無しさん 2017-10-21 01 33 40 ファンネルの弾数増やしてもいいと思う - 名無しさん 2017-10-24 21 33 51 自由に動いていいなら元々ファンネルは全然当たらないものだったが。あくまで中継を踏まなければならないという敵に対して凄く有効みたいな感じでさ - 名無しさん 2017-10-24 21 50 57 全部撒いても一発当たればいいやぐらいの性能しかないよね、これガンガン当たるような相手ならメイン刺しまくった方が手取り早いレベル。 - 名無しさん 2017-10-25 00 06 11 ビームの威力がー5下がったんだけどなんで? - 名無しさん 2017-10-07 12 43 25 気づかなかった - 名無しさん 2017-10-12 12 20 25 いつからだろう? - 名無しさん 2017-10-12 13 29 59 気になったからyoutubeで先行10万で取った人の動画見たけど、その頃からメインは125みたいだぞ - 名無しさん 2017-10-24 23 01 02 何か最近こいつでスコアトップ取れなくなってきた。どうしたらいいんだろう。 - 名無しさん 2017-09-03 19 48 17 速効性の武器がない。バズーカ当たってもダウンとれないから、追撃してるうちに横からやられる。 - 名無しさん 2017-09-18 12 50 00 ファンネルでハイエナ(小声) 機動バスシュのファンネルはもうその辺の機体のメインくらいあるし多少はね? - 名無しさん 2017-09-18 13 06 14 被ダメ、損壊数以上に多い気がする。他の機体はほぼ損壊数と比例してる。 - 名無しさん (2017-08-29 12 41 21) バリアのダメージが加算されてるんじゃね? - 名無しさん (2017-08-29 12 56 10) そういう仕様だったんですか。確認してみます。 - 名無しさん 2017-08-29 17 51 58 あくまで勘なので可能性の一つと思って下しあ - 青枝 2017-08-29 18 29 53 リペアとか中継回復してるからじゃ? - 名無しさん 2017-08-29 20 03 25 バーストシュートでバリア無し、中継回復見込んでも多めです。ちなみにLv6。 - 名無しさん 2017-08-30 00 29 51 味方のリペアも?どれくらい多いの? - 名無しさん 2017-08-30 08 33 19 味方のはほぼないと思う。損壊寸前で終了してるかもしれないです。他の機体の時は、ほぼ無傷で終了とか。2損壊で3000弱位。 - 名無しさん 2017-08-30 12 16 01 ストフリとも戦ったが改めてνガンがファンネル系武装持ちの完成形だと思うよ。 - 名無しさん (2017-08-18 12 18 50) BRの音変わった?せっかく原作音ききたくて集めたのに普通の?SEになってて悲しい - 名無しさん 2017-08-16 11 56 49 どんな感じの音になったの?初代とかアレックスみたいなバキューン音? - 名無しさん 2017-09-03 20 10 25 何回か乗ってみたけどBRの音変わってないぞ - 名無しさん 2017-09-10 22 53 34 現状でも安定して戦えるが、最近の700機体と比べると少し火力不足感が否めない。ニューバズ火力プラス50とリロードマイナス2秒くらいしてくれんかね。 - 名無しさん 2017-07-23 21 25 17 最近の700がおかしいだけ。本当はこんなもんで良い。まあファンネルも強いし回避撃ちも出来るし後メインで一撃怯みもあるし。こいつの強化するくらいなら他の機体やるべき。DX バンシィ(主に格闘判定の強化) フルクロもやった方が良さげだけどやったらやったで強くなり過ぎそうだからなあ。 - 名無しさん 2017-07-23 23 04 47 回避バズ、常時リロードか3発にしてほしい。最近の700にフィンファンネルなんて当たらないし、回避数でやられてしまう。 - 名無しさん 2017-07-23 23 11 25 DX「えっ。呼んだ?」 - 名無しさん 2017-07-23 23 22 11 シナンジュのライフル判定強化許されるならこっちも太くしてバチは当たらないと思うがね。あとはバズーカが不発するバグだけどうにかなってくれりゃいい - 名無しさん 2017-07-24 13 16 42 何言ってんだこいつシナンジュの回避にこいつ合わせたら武装多いこいつの方が壊れになるだけじゃんwニューで満足出来ないとかワガママなんだよ練習しろ。 - 名無しさん 2017-08-03 19 36 52 なぜ回避が出てくるんだ・・・。 - 名無しさん 2017-08-04 12 02 33 強すぎると機体が被りやすい&周りの目が気になって使いづらいから現状で満足だな - 名無しさん 2017-08-03 22 12 27 修正叫ばれるよりはこれでいいと思うがダウンしてもファンネルは攻撃してほしいな...ミサイルズルい - 名無しさん 2017-08-03 22 24 42 こいつのファンネルにケチ付けるとかまじ?わいの2番目の愛機プロヴィ乗った事ある? - 名無しさん 2017-08-03 22 26 56 他のファンネルなら分かるが何故にミサイル - 名無しさん 2017-08-03 22 27 58 今よくみるフルアーマーと中継とかで障害物ごしに撃ちあったら此方だけ怯んで完敗した。あれは卑怯すぎるw - 名無しさん 2017-08-03 22 31 07 壁に隠れてファンネル飛ばせばええやん。中継内でやり合うからやられるねん。FAZZ使う奴なんか上手い奴そこまで多くは無いんだから追って来たらハイメガ撃って来た所にバズ飛ばすなりマニュ連で装甲剥がすなりすればいい。後は君のターン。 - 名無しさん 2017-08-03 22 37 40 フィンファンネルが2つ開いてるけれど、これってどの媒体のどのシーンでも同じ位置のが開いてるのかな??というかなんで開いてるの??かっこいいから?? - 名無しさん 2017-07-14 21 28 08 多分そんなんじゃない?ガンプラでフィンファンネルを全部開いたり全部閉じたりいろいろやってみたけど結局2個だけ開くのが一番かっこよかった - 名無しさん 2017-07-14 21 53 48 一応フィンファンネルをマウントする時は片方に集めて二個開くのが重心バランスが良いという設定がある 実際はかっこいいだろギャキィ!だけど - 名無しさん 2017-07-14 23 24 50 朝イチ、バスターでボコってたらラグスイッチ入れるクズやったわ。機体汚すなクズ。 - 名無しさん 2017-07-09 08 47 36 そーゆうのは愚痴でよろ - 名無しさん 2017-07-09 09 40 24 設置状態からガード挟まずに着地しないでバズ二連するタイミングがシビアじゃないですか??νの死因の最上位が回避後の着地を刺されて死亡が1番多い気がします ν特有のもっさり感の原因は特一じゃないかと最近思ってます - 名無しさん 2017-07-06 15 36 26 最近またνを乗り始めたのですがバルカンを使いきれていません。誰か良いバルカンの使い方を教えてくれませんか?出来れば立ち回りも…… - 名無しさん 2017-07-04 19 12 36 ファンネルと合わせてバルカンも撃つ 2つを合わせればヨロケも取りやすい そこからの追撃はご自由に - 名無しさん 2017-07-04 21 21 05 もったいないけど、マスタリの予測射撃付けると、バルカン当たり安くなる。 - 名無しさん 2017-07-06 10 36 24 まずは横ロングステップ中にサブ撃つ練習をしてみな、軸合わせとかはその後で良いから - 名無しさん 2017-07-06 11 06 51 Lv6解放時のアプデ以降、回避ミサイルリロード直後に使うと回避なしでミサイルが2発飛んでくバグないですか?修正して欲しい。 - 名無しさん 2017-06-25 12 40 05 条件は違うと思うけど、おかしな挙動して回避行動取らずに弾だけ消費するのはνだけでなくライザーとかでも起ってるな - 名無しさん 2017-06-25 19 48 13 特1、特2の攻撃系武装はどの機体でも起こってると思われ。 - 名無しさん 2017-06-25 19 56 17 なるほど、全体のバグなら運営も気付いて修正するかな。 - 木主 2017-06-25 20 26 47 強力なフィンファンネルがあるからラグに強いってのはある - 名無しさん 2017-06-18 22 50 10 こいつの最強の座はライザーに取られてるのに騒がれないのはなぜ? - 名無しさん 2017-06-18 19 59 56 前々から最強とは全く言われてないじゃん - 名無しさん 2017-06-18 20 52 22 実装当初は強かったけど、インフレ化が進んでしまったからね 今となっては700コストで最も無難な機体 強いけど、ライザー・ゴッド・ユニコーンのような理不尽は強さではない 先日あった機体調整もイイ感じだった これくらいの強さが丁度いい まさしく汎用機の中の汎用機だよ - 名無しさん 2017-06-18 21 07 09 最強というよりも優等生って感じ。 - 名無しさん 2017-06-18 21 21 45 これだわ νとシナンジュ使いこなしてる人は個人的にかっこいいと思う - 名無しさん 2017-06-18 22 05 06 今回の復刻から乗り出したけど、普通に強いな 総合スペックはNo.1かもしれん ところで、度々話題になっていたモッサリ感はなくなったのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-13 11 54 19 個人的にはもっさりしてるような。しゃがむ動作も他の機体に比べて遅い気がする。 - 名無しさん 2017-06-13 12 27 54 気がする・・・ですか やっぱ地味にデカイからそう見えちゃうのかな - 名無しさん 2017-06-13 14 10 03 普通に強くない?生存能力が高くて武装も多いし、そこまででかくて鈍重にも相手していて思えない。 - 名無しさん 2017-06-10 04 53 21 ステップがすごいヌルーっと滑り続ける感じで相手するの苦手。距離は大型機の長めステップなんだろうけど、なんかνのロングステップだけ他の機体には感じないヌルっと感がある - 名無しさん 2017-06-10 05 24 36 多分それはロングステップじゃなくてステップ即ファンネル 同様のことが出来るサザビーだったらもっと滑る - 名無しさん 2017-06-12 21 04 08 修正入ってからはそれなりに使える - 名無しさん 2017-06-12 20 39 03 普通に700でもトップクラスの実力者やで。火力、生存力、手数、防御力がすべて高水準でまとまってる。 - 名無しさん 2017-06-12 21 33 05 バリアはフルクロスみたいに無効化しまくってたらこわれだよ、ニューは本体自体戦闘向けすぎるし丁度いい - 名無しさん 2017-06-09 15 36 50 てかフルクロは壊れると意味なくなるのに、こいつは何回でも発動できるじゃん。 - 名無しさん 2017-06-10 01 09 38 いくら撃ち込んでもダメでんぞフルクロは。 - 名無しさん 2017-06-12 20 09 01 マントなくなった素のフルクロスはビームの方が食らうんだが… - 名無しさん 2017-06-18 20 06 14 レベル6プランの必要枚数が15とかになるかと思ったけど他と一緒の12枚で助かった - 名無しさん 2017-06-09 10 13 54 ファンネル3連射以上できなくなってるじゃねえか! - 名無しさん 2017-06-08 20 33 35 普通に6発出るけど - 名無しさん 2017-06-08 22 13 10 そういうことじゃなくて、ファンネル→ステップ→ファンネル→ステップ→ファンネルのこと - 名無しさん 2017-06-08 22 32 16 それも出てる - 名無しさん 2017-06-08 22 41 57 こっちも問題なく出来てるな サザビーも問題なし - 名無しさん 2017-06-09 01 17 17 νガンもサイコフレームの共振とか適当に名前付けてPS使用したら時限強化発動するようになんないかな、機体スペック全体的にほんのちょっとだけ上げて移動しながらファンネル射出を出来るようにするとかさ - 名無しさん 2017-06-08 15 40 23 レベル6プランの説明が空白なんだけど自分だけ? - 名無しさん 2017-06-08 15 36 12 久しぶりに使ったが武装はコスト700の基準に達してるけどなんつーかゲームスピードについていけてない、ファンネルなんて撃つくらいなら後メインとBRサブでよろけ取る事だけに集中した方がまだマシだ。ウイングが主力だった頃とかに出てたなら何でも出来る完全な万能機!と言えるんだろうけどさ - 名無しさん 2017-06-08 15 27 46 ゆ、唯一無二のファンネルバリアがあるし(震え声 - 名無しさん 2017-06-08 15 50 05 正直バリアあるから何?て感じ、攻撃は最大の防御って言うしバリア要らんからキュベやプロヴィやホットが持ってるファンネル一斉射ください - 名無しさん 2017-06-08 16 46 02 バリアいらんとか、もうニューに愛情も何もないじゃん 別機体使えよ - 名無しさん 2017-06-08 22 34 48 愛情も糞もあるかよ、対戦ゲームで強さ追求して何が悪い? - 名無しさん 2017-06-08 23 06 18 対戦ゲームで追求するのは自分のテクニックであって、キャラの性能では無いと思う - 名無しさん 2017-06-08 23 28 43 勝ってる自分が好きならなおさら別機体使えよ ニュー使う意味がないだろう - 名無しさん 2017-06-09 06 51 29 愛情ってなんか話変わってない? - 名無しさん 2017-06-08 23 17 19 愛情がないのに機体の特徴殺してまで機体にこだわる意味がわからん - 名無しさん 2017-06-09 06 55 26 だったらそっち乗れよとしか - 名無しさん 2017-06-10 02 18 18 バリア使えるやん、どうせ適当に発動してショボい攻撃しか防げてないとかだろ - 名無しさん 2017-06-09 10 36 43 これは評価がバラけるな あまり強くしすぎても騒がれるだけだし、これくらいがいいのよ 今のライザーやデスティニー、かつてのユニコーンみたいに、ぐちゃぐちゃ言われるのは勘弁 - 名無しさん 2017-06-08 15 15 35 バズーカの銃口補正強化か砂岩みたいに追撃可能時間を延長して欲しかったな。ライザーとのタイマンが本当にキツイ - 名無しさん 2017-06-08 15 05 07 横回避でライザーのゲロピに引っかかってしまう。何で常時リロードにしなかったんだろう?あと、まだまだ回避の出がモッサリしてる。 - 名無しさん 2017-06-09 00 59 49 弱体化なし これだけで十分だわ さぁて装甲3青緑でカッチカチと行くか! - 名無しさん 2017-06-08 14 37 17 弱体されるかと思ったがそんな事も無かったぜ!痒い所に手が届くようになったといった感じかな - 名無しさん 2017-06-08 14 47 04 もっさりファンネルばら撒き機体がどうなるか…回避バズは当たりにくいし、弱体化は無いと思うけどねー。むしろどこまで強化されるのかという疑問がだな・ - 名無しさん 2017-06-07 00 42 56 バリア張ってバルカン撃ちながら下がるだけで格闘振ってくる敵だらけだからかなりバズは当てやすい機体だと思うそのまま当ててもいいしバルカンで怯ませてダウン値貯めたあと寝かせてもいいどの武器もよく使っているから弱体化はやめて欲しいな - 名無しさん 2017-06-08 13 00 03 バリアが強くなったりしてな - 名無しさん 2017-06-06 23 38 59 レベル解放は喜ばしいが、弱体化もしくは長所を失う代わりに何かが微強化される調整が入るだろう 一番ありそうなのが、ファンネルを弱くして、無駄に格闘能力が上がるパターン - 名無しさん 2017-06-05 17 08 15 今時ファンネルなんて当たるのが悪いぐらいなんだけどなぁ ただでさえライザー、運命が幅利かせて使用率低いのに弱体化したらν使い死滅するぞ - 名無しさん 2017-06-05 19 51 16 FFのリロード速度が少し遅くなって機動力アップがありそう - 名無しさん 2017-06-05 19 59 48 ファンネルは元々当てるつもりで出すものじゃないし - 名無しさん 2017-06-05 20 25 26 運が良ければBD1の様に、ほぼ修正無しでレベル6開放になるかも。 - 名無しさん 2017-06-05 23 09 20 N格の威力を250くらいにしてあとはそのままでLv6解放にしてほしい。現状700コスとしては突出もしてないし腐ってもいないから問題ないだろう - 名無しさん 2017-06-05 23 25 24 ニューは反応鈍いんで、ライザーに乗り換えたよ。そこんとこ修正されたら、嬉しい。 - 名無しさん 2017-06-06 00 21 08 最近のν使いレベル落ちすぎじゃね?昔はあまりの攻めきれなさに発狂したんもんだけど、今ファンネル考えなしに撒きすぎてるやつが多い。なんで一斉に出しちまうんだ・・・ - 名無しさん 2017-06-02 12 59 47 500回のニュータイプ持ってるけどこれ付けて出撃できないなw - 名無しさん 2017-06-02 07 41 13 おそれおおいわ! - 名無しさん 2017-06-02 12 11 34 そんな貴方に軟弱者の称号を - 名無しさん 2017-06-02 12 56 59 バリア5未満だと発動できない10未満だと時間減った状態でって明記されたな - 名無しさん 2017-06-01 13 14 11 最近こいつ乗っていると必ず3落ちしてしまう。ゲロビとかソードと他機体が強くなって来てるのもあるし下手なのは認めるけど、皆んなどんな立ち回りしてます? - 名無しさん 2017-05-29 13 38 02 殺られる前に殺れ - νに生きた男 2017-05-29 14 07 36 えーw確かに4撃3落とか撃のが上回る方が多いんですけど、それだと大体ビリなんですよー 泣 - 名無しさん 2017-05-29 16 55 02 ファンネルバリアとバズ付き特殊回避x2、さらには装甲もそこそこある生存能力高めのこの機体で3落ちってことは前に出過ぎなんじゃない? - 名無しさん 2017-05-29 17 03 22 なんのかんの言われてるけど、いつ使っても安定の強さ。これって大事だよね。 - 名無しさん 2017-05-13 00 40 24 それは、木主さんがうまいからですよ。 - 名無しさん 2017-05-13 01 46 38 安定はしてるんだけど突出した何かが無いよね。汎用機と言われればそれまでなんだけど。同じ汎用同コスだと運命は高機動寄り、サザビーは近距離に強いとか。 - 名無しさん 2017-05-13 14 00 13 現状最高火力のファンネルは十分突出した何かだと思うよ - 名無しさん 2017-05-13 15 43 00 ニューに限らずの話しだけど、昨今ファンネルがフルヒットするのは初心者くらいだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-05-13 16 33 18 横から ファンネル出しながらバルカンでもBRでも撃てばいいのに 最近乗ってる奴はただファンネルだけ垂れ流してる印象 そりゃ当たらんよな - 名無しさん 2017-05-13 17 09 43 あと確かに射出しても6基射出しても当たるの2発か一発だよね、相手のブースト切れるように動けば当たるけど - 名無しさん 2017-05-16 08 57 02 と、言ってもどの機体とマッチしても困らないからνに結局落ち着くのよね - 名無しさん 2017-06-05 20 27 46 確かに今でも4000ダメは普通に出るよね、でも何か分からないけど面白みにかける - 名無しさん 2017-05-16 08 54 30 最近、そんなダメだしてるのみたことないな。 - 名無しさん 2017-05-30 12 35 40 やっぱFFのリロードと威力のバランスはもうちょいなんとかしてほしい - 名無しさん 2017-05-09 18 09 00 おまい、どうすりゃいいんだ? 大概の人はガードやステップでまず当たらないぞ。 - 名無しさん 2017-05-11 20 11 54 木主は支援機使いなんじゃない?ファンネル持ち機体からすれば支援機は狩りやすい。 - 名無しさん 2017-05-12 17 18 42 こいつからファンネルを奪ったら何が残るって言うんだ!運営は原作厨だから高出力から変えはしないと思う - 名無しさん 2017-05-12 15 54 36 フルクロス「どこが原作厨やねん」 - 名無しさん 2017-05-12 16 04 50 ラゴゥ「俺は原作でビーム曲げてたのか‥‥」 - 名無しさん 2017-05-13 01 58 27 回避バズとか6発よろけバルカンとか残るやん。そういうのはキュベとかに言うんだぞ - 名無しさん 2017-05-12 17 40 42 回避いらんからアレックスのバズが良い。 - 名無しさん 2017-05-13 01 44 15 アレックスのバズより優秀だろ - 名無しさん 2017-05-13 02 28 58 自分的にはダウンの方が、次の標的を狙えるので嬉しい。高Lvでは打ち上げ後の追撃はまず当たらないし。回避として常時リロードなら最高。 - 名無しさん 2017-05-13 18 15 42 当てにくいだけでライフルの追撃はレベル関係なく当たる時は確定じゃろ。ラグは知らん - 名無しさん 2017-06-05 20 29 24 こいつのファンネルはバランス悪くてちょうど良いんじゃね、ファンネル強化されたハイニューが上位にいるんだしさ - 名無しさん 2017-05-12 17 16 30 バランス悪いtte~確かにリロ速度は悪いが自分がダウンしても飛んでくサザビーファンネルと一長一短だな。で、Hiニューとナイチンが欠点のないファンネルを持って登場するのか。 - 名無しさん 2017-05-12 17 24 22 ↑途中誤字送信スマン。 - 名無しさん 2017-05-12 17 25 24 こいつ機動2でももっさりしてるなぁ、高出力は謎の慣性に乗ってずれるから微妙過ぎる。まぁ装甲3出たら習性されるか - 名無しさん 2017-05-07 10 48 37 vは、その慣性を使いこなすのがポイントなんだけど... - 名無しさん 2017-05-07 10 52 05 こいつ使ってて面白くないって理由で使うのやめちゃったなぁ.. 強いんだけどね - 名無しさん 2017-05-04 13 13 37 シンプルな動きに終始するからなぁ.....まぁ、使いこなせばユニすら凌駕するけど。 - 名無しさん 2017-05-04 13 39 56 使よろけに頼りきってる人には無理でしょうな。 - 名無しさん 2017-05-04 12 04 29 こいつの装甲3ヤバそう 要塞 - 名無しさん 2017-04-27 00 52 15 ニューが強い言う人は流石に、にわかwww それか、初心者さんだね。反論有るなら使ってみてどうぞ。 - 名無しさん 2017-04-26 01 16 33 そうそう、本当に強かったら毎回見かけるはずだもんね。ほぼ被らんし。 - 名無しさん 2017-04-26 01 30 26 強いけど被らせるほどでもない それに若干古いし - 名無しさん 2017-04-26 14 36 02 弱くは無いけどめっちゃ強いってわけでもない。無難に強いイメージ。 - 名無しさん 2017-04-26 01 38 37 BRバルに回避攻撃とファンネルがあって安全に着地できるバリアも使えて、ごく単純に強い700コストらしい機体じゃないか? 少なくとも強くない、なんて言えるものではないと思うが - 名無しさん 2017-04-26 01 39 28 言い方が悪かった。お手軽強機体じゃないって感じなのを伝えたかった。 - 名無しさん 2017-04-26 02 12 40 お手軽強機体じゃないってのが良いよな~コスト700相応以上?の武装があるから乗り手次第ってね。 - 名無しさん 2017-04-26 19 22 37 被らないのは使ってる方からしたら助かるがな。相手をしてて一番面倒臭いのは普段使ってる面々が一番理解している - 名無しさん 2017-04-28 11 50 07 なんて言うか堅実過ぎるんだよな、隙だらけの格下相手にタイマンしてたとても堅実に攻める事しか出来ない。BD1のマルランマニュ射や正義のブメマニュ射やユニのガトリングみたいにお手軽に大ダメージ出せないのが微妙、いやそれでも強いとは思うがな - 名無しさん 2017-04-26 02 16 49 守備的な印象なんだよね。よろけとってのマニュ射はあるけど、相手の動きを止める攻撃が多く一発が重い攻撃が無い分粘りが利いて、着実に相手を苦しめることができる印象。例えるならあれだ、いぶし銀のレスラーのような・・・ - 名無しさん 2017-04-26 02 40 07 お?使いこなせない雑魚の方かな? - 名無しさん 2017-04-26 03 44 11 これ、ほかの機体よりステキャンのタイミングがシビアに感じる。 - 名無しさん 2017-05-06 21 59 51 回避&バズーカがほんとデカイ。フルクロスに唯一抗えるファンネル機体 - 名無しさん 2017-04-26 01 07 30 ファンネルの威力おかしいだろ 威力は下げるべき - 名無しさん 2017-04-25 22 56 24 釣りなので、書き込まないようにしましょう。 - 名無しさん 2017-04-26 01 03 37 なんか運命とライザーところに修正厨湧いてるけど、ニューには文句言わないのなww 総合スペックではその2機に並ぶ性能だと思う まぁ最近のニュー乗りはPSが低いからか、あまり脅威に感じてないのかね? - 名無しさん 2017-04-25 16 51 12 これこれ、わざわざ荒れを呼んではならぬぞ - 名無しさん 2017-04-25 16 56 43 すまん 迂闊だった - 木主 2017-04-25 17 01 52 来やがったぞ木主ィィィ - 名無しさん 2017-04-25 23 15 31 言う程強くないからな - 名無しさん 2017-04-25 17 05 01 運命とvはほんとに強さ同レベルだと思う。ホント互角。中継ないならv、外なら運命 - 名無しさん 2017-04-25 19 08 59 これはすごく分かる。個人的には戦闘面で強いニューの方が好きだけど。 - 名無しさん 2017-04-25 21 37 40 あの調子じゃファンネルとバズーカはぶーぶー言うだろうな、機体の特徴全部に文句言ってるし - 名無しさん 2017-04-25 19 22 55 運命の高速移動やらファンネルやら700コスト特有の優れた武装をことごとく潰そうとしてるからな - 名無しさん 2017-04-25 23 57 13 そういう尖ったところをマイルドにしていったらなんの面白味もない機体ばかりになるのにな - 名無しさん 2017-04-26 14 41 17 外見が違うだけで武器統一仕様とかジムのバリエーションだけで出来るな - 名無しさん 2017-04-26 19 35 06 こいつモッサリしすぎじゃない?入力の受付テンポ悪すぎて全然戦えない。 - 名無しさん 2017-04-18 01 44 18 機動2?でもあんまり早すぎても回避バズから回避バズが簡単に繋がるクソ機体になりそうだけど - 名無しさん 2017-04-18 02 37 52 機動2だけどFFが1発しかでなかったり、即座にガード出来なかったり、R1壊れてんのかな - 名無しさん 2017-04-19 04 08 46 回避2発あっても、でなくて落とされることしばしばある。 - 名無しさん 2017-04-20 02 03 33 マグネットコーティング付け忘れたのかな? - 名無しさん 2017-04-20 02 06 19 運営はサイレント修正を結構νガンダムにしてバリアも五発からしか張れなくなってるのに、いつになったら機体スキルの詐欺説明 - 名無しさん 2017-04-15 20 38 54 詐欺説明を修正するの? - 名無しさん 2017-04-15 20 39 15 ラグのおかげで攻撃が繋がらんばかりか、バズーカもでにくいし、バリアも張れん。コントローラーも悪いのかな? - 名無しさん 2017-04-11 12 21 09 違うと思うぞ。ラグではなくてvガンダムは全体的にもっさりした動きだから動作中に入力しても受け付けてないだけ。他の機体でも同じならラグやコントローラーも原因として考えられるけどvガンダムだけそうなるならそういう事だ - 名無しさん 2017-04-11 13 48 14 やっぱりダルなんだ。 - 名無しさん 2017-04-11 20 19 26 何故ファンネルがあんなに長くもつんだ!?ってギュネイが言ったけど百式のバズーカで一瞬で消えるんだが - 名無しさん 2017-04-06 14 13 38 そりゃ壊れ武装で一瞬でよろけ取ってダウンさせられたら消えるだろ。ギュネイドーガのグレは当たらんがな - 名無しさん 2017-04-09 08 57 12 今のご時世、古黒やライザー、早くて起動1でも対応辛い。それでも起動う2は別格? - 名無しさん 2017-03-30 20 43 21 誤字ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-30 20 44 55 ニューはシンプルな武装多いから、ファンネル撃たれるギリギリでステップすれば怖くない。 - 名無しさん 2017-04-02 20 53 14 Lv5の為にEXパーツ集めてたんだけど、ホットスクランブルの動画見て迷ってる。どうしたもんか・・・ - 名無しさん 2017-03-23 17 01 11 νガンダムの方がいいぞ、回避があるから - 名無しさん 2017-03-30 11 59 18 他機体が調整で強くなったんで、ヘタなのもあるけど、微妙。HSでるまで待てるなら待ちましょう。 - 名無しさん 2017-03-30 12 29 47 たまに乗るんだけど、他機体が強化されて活躍出来ない・・。下手なだけなんだろうけど、こいつの立ち回り誰か教えて。 - 名無しさん 2017-03-30 20 01 57 ミサイル当ててファンネル ファンネル撃ちながらメインやバルカン 基本ができてなきゃ使えないよ。強機体だけど人を選ぶ。 - 名無しさん 2017-04-02 20 54 56 うーん・・基本はやってるつもりなのにメインが当たらなくて、ファンネルで足止まるからなかなか好成績が納められないんです。強機体だし好きな機体なんだけどEX12枚使うか迷う~。 - 名無しさん 2017-04-03 15 24 16 しかもヘイトが高くて、囲まれて・・・ブーストも切れがち。ウチ下手なんだなぁ~とつくづく思うw う~ん。 - 名無しさん 2017-04-03 15 27 31 ニューはステップ攻撃多いからブーストモジュール2,3個入れないと辛いね(機動2) ファンネル当たったすぐバルカン当てれば大抵ヨロケ取れる。 - 名無しさん 2017-04-07 02 42 38 ミサイルあったっけ? - 名無しさん 2017-04-03 19 44 28 武装からして間違いなく強機体の中でも上位に君臨してるはずなんだけど、自分で使うもしくは敵として対峙したときもイマイチなんだよな。 - 名無しさん 2017-04-04 16 41 59 今乗ってるのはほぼ好きだから乗ってるだろうから自分はしっくり来るし相手にしても面倒臭いな - 名無しさん 2017-04-09 06 25 44 君が好きな方を使えばいい。強機体厨になっても成績は上がらんし、面白くもないよ 例えばだけど、ユニコーンでガトリングをただ垂れ流してるだけ~とか - 名無しさん 2017-04-06 15 07 19 べ、別に、ガトリング厨に恨みがあるわけじゃ、ないんだよっ!! - 名無しさん 2017-04-06 15 17 38 お陰様でコツコツ貯めたEX12枚νに注ぎ込みました。装甲2より機動力と攻撃力上がって良いけど、溶けやすくなりましたwやっぱり好きな機体で遊ぶのが良いね!みんなアリガト(´∀`) - 名無しさん 2017-04-14 09 24 15 たまに乗るんだけど、ちょっと前から気になってるんだけど高出力ビームライフル当たってるのによろけないこともちょいちょいあるんだけどみんなない? たまにしか乗らないから仕様を何か勘違いしてるのかな……。ちなみに一応念のために書いておくと相手はスパアマでもないし撃つ時にちゃんと両手撃ちしてるし当たってすぐダメ出るからラグとも考えにくい。実は高出力じゃないってオチの気がするけど両手撃ちしてるんだよねぇ。結構ステップからの撃ち合いで使うから、シェンロンのバグみたいに状況によっては構えは高出力だけどビームは違うなんてことあったりして。実際ビームの太さ細い気が書いている間にしてきたw メインで使い込んでる人そんなことない? やっぱ何か勘違いしてるのかな? - 名無しさん 2017-03-12 14 20 05 演習場で試してみたら? - 名無しさん 2017-03-30 12 47 39 Hi-νのデザインも悪くないが俺はこっちの方がいいなぁ。ゲットできなかったのがほんと残念無念だわ。 - 名無しさん 2017-03-04 14 12 41 この機体配色がクソ過ぎる。膝下、膝、肘から先、スカート、頭部外側の本体部分だけでも広いのに。br、bz、ff、bs、盾の武装まで一括で左から3番目って。。。左から3番目に背負わせ過ぎじゃない??同色の右から3番目は肩だけなのに。。。おかげでなかなか納得いくカラーリングが出来ない - 名無しさん 2017-03-04 01 19 19 なんか五発からしかバリア張れなくなってる...操作ミスかと思ったら違った。修正は良いけど機体スキルの説明も書き直してよ - 名無しさん 2017-03-02 22 55 03 今までが仕様外の状態だったわけで。 - 名無しさん 2017-03-04 05 06 56 たまにバリアでないと思ったらそういうことなのね - 名無しさん 2017-03-05 19 41 50 ガトが壊れてるユニ除けば、現状最強機体だと思う。安定感が伊達じゃない! - 名無しさん 2017-02-26 16 57 29 回転率から見てもフィンファンネルは威力40程度にして欲しい - 名無しさん 2017-02-23 18 36 39 ジェネレーター内蔵式でファンネルとしては大型・高出力って設定あるからなぁ。せめてリロード速度をサザビーより遅い5秒くらいにするくらいはしてほしい。ほんとなら撃ち切りでリロードできないんだし - 名無しさん 2017-03-02 23 21 35 そういや未完成だからフィンファンネルは使い捨てか。ヤクトドーガも使い捨てだったはず。アクシズ製やその派生機は再充電可能だけど。サザビーってどっちだっけ? - 名無しさん 2017-03-02 23 29 01 サザビーはファンネルコンテナに補給機能が備わっているから再使用可 - 名無しさん 2017-03-04 03 02 30 レスサンクス。サザビーのファンネルのリロード速度上げて欲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-03-04 05 06 13 νガンダムってバランスが良いからマスタリーとかモジュールで、何に特化させても安定して強いよね、青緑の混合マスタリーにリペアでかなり持久戦でしぶとく生き残れるwww - 名無しさん 2017-02-21 02 50 38 別人だけど、与ダメ4500以上なのに撃破数1とか2の結果になったコイツを見てちょっとかわいそうになった。 - 名無しさん 2017-02-20 20 48 31 追記2回遭遇 - 名無しさん 2017-02-20 20 49 05 いつの間にか足の爪が黄色に修正されてる。気づかなかったわ - 名無しさん 2017-02-17 11 49 52 ルプスくらい許してやれよ。タイマンなら最強機体だろ。今のスペックのまま行くならファンネル修正してもいいくらいだなw - 名無しさん 2017-02-15 01 57 56 現環境でもνガンダムは立てじゃない!アンテナの汎用性頼もしい! - 名無しさん 2017-02-13 20 59 38 安定ね、誤字すまないw - 名無しさん 2017-02-13 21 02 01 立て→伊達だと思います。 - 名無しさん 2017-02-13 22 25 25 クラ・・・vガンダムが立った!? - 名無しさん 2017-02-13 22 46 03 ダブルフィンファンネルで空飛べるんだけどね!! - 名無しさん 2017-02-14 01 08 26 FFバリア使うと硬直にルプス飛んでくるから、最近は攻撃にだけ使ってるわ。壁が役に立たないからなあれ・・・ - 名無しさん 2017-02-12 16 59 53 ルプス今1番嫌だわ、ガードも割られるし。 - 名無しさん 2017-02-13 06 08 36 ちょいちょいHi-vカラーの人を見かけるな。 - 名無しさん 2017-01-18 21 26 16 最近、動きがダルになってないかな。 - 名無しさん 2017-01-17 22 32 46 ヨガファイア! - 名無しさん 2017-01-17 22 50 14 いやいや、そうでなくて、機動でももっさり感が半端ないってこと。 - 名無しさん 2017-01-18 00 26 48 (´º∀º`)ファーw - 名無しさん 2017-01-20 07 12 31 なんだこのやり取りw - 名無しさん 2017-02-12 17 02 05 やりますねぇ! - 名無しさん 2017-03-17 12 03 21 皆さんこの機体のファンネルどうやって対処してますか? - 名無しさん 2017-01-14 19 39 48 今の掃討戦ならその場に留まる必要もないので、取り付く位置を確認してBDからのジャンプで避けてる。ν本体との射線が通っていないならガードで凌いだりもする - 名無しさん 2017-01-14 20 11 27 結構避けやすい方だと思うんだけどな…建物を盾にしたりステップ踏むだけでよけれるじゃん… - 名無しさん 2017-01-14 20 13 36 貴重なアドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-14 23 54 39 障害物越しに撃ってきた時はガード。そうで無い時は射出時の硬直に一発よろけ武器を当ててキャンセル。どちらも不可能な時はステップ二回使ってL字を描く様に回避。 - 名無しさん 2017-01-17 14 28 53 ヨロけではファンネル戻らないはずだけど - 名無しさん 2017-01-17 14 51 22 そうだっけか、よろけ取ったら即ダウンさせてたから勘違いしてたかもしれん、すまん - 名無しさん 2017-01-18 18 00 22 ガードダッシュもち限定だけど、バックステップしてからガードダッシュすると全部防ゲルよ - 名無しさん 2017-02-13 08 29 27 昨日やっと掃討プラ溜まって機動にしたが最高やな!ニューは機動からが本番だわ。装甲はもっさりすぎる - 名無しさん 2017-01-14 17 02 07 与ダメ3000台で3落ちした私を許してくれ… - 名無しさん 2017-01-14 14 51 52 ツメが黄色くなりましたね。 - 名無しさん 2017-01-13 19 43 52 書き込もうと思ったら先客がいたかー - 名無しさん 2017-01-14 00 28 24 弾数1でもバリア張れるようになったんか。その分効果時間短くなってるし仕様っぽい? - 名無しさん 2017-01-12 14 50 45 残弾数でバリアの効果時間が変わるのは昔からだと思ったけど。 - 名無しさん 2017-01-12 21 43 21 でも、一瞬ジャマイカ。 - 名無しさん 2017-01-12 21 44 26 もしバグだったら弾数5発分の効果時間になるんじゃないかなって事。4発以下の分もしっかり効果時間設定されてるから仕様かな〜って - 木主 2017-01-12 22 24 30 いろんな機体を同じ条件で同じ回数乗ってみたが、この機体だけ勝率が段違いで高い、まさしく「勝てる」機体。 - 名無しさん 2017-01-10 23 48 20 700コスト相応の神機体だから好きです!! - 名無しさん 2017-01-11 19 30 11 こいつでユニコーンのサイコフィールドを2回連続で避けれたww。さすが!νガンダムは伊達じゃない!!タイマン、乱戦、ユニコーンとは違って、両方対応出来るのはアドバンテージだよねぇ。 - 名無しさん 2017-01-10 11 32 38 回避持ちならやってください - 名無しさん 2017-01-10 12 04 10 一時期は大増殖したのにもう10人いて誰も使ってない戦場もそう多くなくなったうえに誰も修正を求めなくなった(そもそも100000RPの景品だから強いのは当たり前なんだが)。そして今乗ってるのはペイントした深い機体愛を感じる人が大半。いくらブームが冷めるのが早いとはいえバナージ、悲しいね。 - 名無しさん 2017-01-09 23 55 46 ✕そう多くなくなった、〇多くなった - 名無しさん 2017-01-09 23 56 45 寧ろνは元の配色デザインが完成されてるから弄りたく無いんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-11 21 20 32 装甲1でもランクマ掃討戦で充分勝てると確信したので、EX全部つぎ込んででも必ずフル強化するわ。 - 名無しさん 2017-01-12 21 38 18 何故コイツは他の武装も全部優秀なのに、ファンネルのリロードが速いんだ?せめてサザビーと一緒のリロード時間にした方がいいのでは? - 名無しさん 2017-01-06 17 20 42 ファンネルのリロード時間をサザビーと一緒にしたらサザビーの方が強くなりそう。向こうの方がよろけ取りやすいし。 - 名無しさん 2017-01-06 21 04 15 サザビーは近距離だとよろけとりやすいけど、ニューにはバルカン・回避BZ・FFバリア有るから。ファンネルのリロード調整入れて互角ぐらいだろう。 - 名無しさん 2017-01-10 01 47 46 こいつはダウンするとファンネルが消えるんですがそれはどうなの? - 名無しさん 2017-01-10 17 02 46 リロードをサザビーと同じにして、ダウンしてもファンネルが攻撃してくれたら、もっと強くなりそうだ。 - 名無しさん 2017-01-10 19 43 12 少しは考えましょう たたでさえサザビー強くなったのに┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん 2017-01-09 11 04 32 考えて発言してるだろ?サザビーも強くはなったが、それでも総合的にニューの方が強いから言ったんだが? - 名無しさん 2017-01-10 01 43 18 ファンネル下げるならサザビーでいいかな 僕から見ても考えてないようにしか見えないw - 名無しさん 2017-01-10 12 06 20 正直もうサザビーとニューガンはどっちが強いとかないんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-19 21 39 46 やっぱりこいつ強いわ。味方の一人回線落ちてが他三人が中継回っている間4人にタゲ貰って囮やってたけど1分以上生き残れた。なおスコア。 - 名無しさん 2016-12-22 20 19 36 750コスまでなら普通に餌 なお色違い - 名無しさん 2016-12-22 08 03 50 800でも装甲で使ってる奴はカスだわ。むしろ750の機動で使ってる奴の方が - 名無しさん 2016-12-22 08 09 12 超わかるそれ マスタリーとモジュールでlv5になるように調子してるわ 装甲とか機動力なくなる分被弾多くなるしな - 名無しさん 2016-12-22 08 22 51 やっぱコイツのフィンファンネル頭おかしいわ(誉め言葉) - 名無しさん 2016-12-18 08 06 54 乳ガンもサザビーもだけどファンネル多用する人は撃破しやすいな、わざわざ目の前で足止めてくれるし700以上おいしいですわ、ただし乱戦時は別でね - 名無しさん 2016-12-13 11 03 28 一基だけ出してこっちの行動を釣り出そうとするνとサザビーほんと嫌い - 名無しさん 2016-12-13 11 47 48 遮蔽物から打てるのに勿体ないよなwwwと言うか、慣性乗りながら撃ってないの!?www - 名無しさん 2016-12-13 16 48 56 PSNメンテ前にラストスパートのつもりで高ゲ2回やったけど0枚だったわ。アホらし - 名無しさん 2016-12-13 08 24 59 たかが2回とかwww - 名無しさん 2016-12-13 16 46 30 MGならわからなくもないが - 名無しさん 2016-12-20 08 41 27 深夜少ない備蓄20個使って結局出なかったな… - 名無しさん 2016-12-13 08 01 58 「なあ、ミカ。あと何回高ゲイン回せばプラン出るんだ・・・」 - 名無しさん 2016-12-13 01 17 15 奴は今自分探しの旅に出ているんだよ - 名無しさん 2016-12-13 03 55 28 やあああああああっとLv2いけた…なんとかEXパーツなしでいけたからここで諦めるかな - 名無しさん 2016-12-13 00 51 12 俺もここまでが限界だ一体いくつの備蓄が犠牲になった事やら - 名無しさん 2016-12-13 04 56 50 機動Iと装甲IIだったらどっちが良いんだろ - 名無しさん 2016-12-13 00 15 59 60備蓄で2枚しか出なかった。もう今後課金やめるわ。 - 名無しさん 2016-12-13 00 08 44 朝の8時から14時までPSNメンテ…うせやろ…明日休みなのに。プラン集まりそうにないな - 名無しさん 2016-12-12 22 01 33 夜中ひたすら頑張るんだ! - 名無しさん 2016-12-12 22 11 49 5回連続で高ゲインHGでもプラン出ないぞ… - 名無しさん 2016-12-12 21 42 03 強化プランのドロップ率の低さは伊達じゃない! キャンペーンやろ、もう・・・ - 名無しさん 2016-12-12 18 25 17 つま先の爪、公式ブログだとしっかり黄色で色分けされてるんだね - 名無しさん 2016-12-12 14 54 48 最後くらいドロ率上げてくれると信じてるぞ運営 - 名無しさん 2016-12-12 14 03 24 ワイ後一枚で機動1、一緒に頑張ろうぜ - 名無しさん 2016-12-12 14 10 20 実質今日がキャンペーン最終日だよな 頼む!後5枚プラン来てくれもう課金はいやぁ! - 名無しさん 2016-12-12 09 25 10 コスト800のサザビーで6乙とかやめてくれ!何でサッカーしてる方なのにそんなに死んでんだよ! - 名無しさん 2016-12-12 08 17 40 ごめんまちがえた - 名無しさん 2016-12-12 08 18 04 こいつばっかで終わったな - 名無しさん 2016-12-12 07 42 19 青振って持久戦すれば相手はブースト切れとファンネル切れして余裕狩り。 - 名無しさん 2016-12-12 08 41 05 中継取られて援軍湧いて落ちるな - 名無しさん 2016-12-12 08 43 07 確かによく見るけど、キュベレイオンライン程じゃないからあの時のキュベレイのファンネルって相当ヤバかったんだなって再確認。 - 名無しさん 2016-12-12 03 56 05 この機体乗って与ダメ3500以下の人どうやったら、そんな酷い点数取れるん( ´'ω'` ) - 名無しさん 2016-12-11 23 27 01 同じ機体だらけで、カモを先に取られるとポイントで一位取ってもダメは全然なのもあるは。 - 名無しさん 2016-12-12 08 38 01 3500でいいの? 第三拠点なしでも5000は軽く行くだろ νガンダムだぜ - 名無しさん 2016-12-20 08 26 13 最終日でもプランのドロ率低いな… - 名無しさん 2016-12-11 15 31 50 パーツブースターと高ゲインでとにかく回すんだ!運が良ければ2戦で5枚は出る!(運営の犬) - 名無しさん 2016-12-11 16 02 53 フハハハハ!バリアとバズで逃げつつリペアでリロードしてバリアとバズで長々と生き延びてやるぜ...囮役の機体じゃないよな? - 名無しさん 2016-12-11 12 21 56 ファンネルバリアばっかり使ってる人って与ダメ少なくて被ダメ多いよね バリアはブースト切れの緊急事態の時だけでしょ - 名無しさん 2016-12-11 23 43 06 なんでバリア貼って被ダメ増えるんだよ、そんな奴はバリア貼ったて貼らなくたってカモにされてスコアボロボロだろうよ - 名無しさん 2016-12-12 10 40 57 ファンネル出せなくて攻撃出来ないから、相手に攻撃させてるって事だろ 俺もニューしか使ってないけどファンネルバリア不利になるから使わないよ - 名無しさん 2016-12-12 16 33 18 ν持ってないけど、何あの謎のステップ… - 名無しさん 2016-12-11 11 14 09 機動2使ってる人に質問です。オススメのマスタリー教えてください因みlevel26です - 名無しさん 2016-12-11 07 38 15 自分は普通に赤緑です。 - 名無しさん 2016-12-11 07 40 48 こいつってバリア展開してる時に格闘で吹っ飛ばされると残り効果時間に関係なくバリア消えるの? - 名無しさん 2016-12-10 21 08 28 ダウンするとファンネル引っ込むからそう言うことなんだろう。 - 名無しさん 2016-12-10 22 31 32 やっとLv4完成したが・・・僕もう疲れたよ、パトラッシュ・・・ここで終わってもいいかなぁ・・・ - 木主 2016-12-10 20 09 26 たまたまだろうが、Lv3,4は苦労したがLv5プランはサクサクでたよ・・・ - 名無しさん 2016-12-10 22 25 42 最後の希望はEXパーツだ - 名無しさん 2016-12-11 22 36 48 バリア貼られると一部の機体は格闘かタックルしか選択肢がなくなるって書いてあるけど、どんな機体でもそうじゃないの?緊急回避とか持ってない鈍足機体は時間切れまで逃げ回れないから特攻するしかなくなるって意味かな? - 名無しさん 2016-12-10 18 39 30 ↑攻撃面での選択肢は、どんな機体でも格闘とタックルしかなくなるんじゃないの?と言いたかった まあ射撃武器当てて効果時間を削るという択もあるけど - 名無しさん 2016-12-10 18 42 27 結構あっさりバリアはがれるから、無理に格闘やタックルいくよりは適当にバラまいてくれる方がイヤなんだけどね。 - 名無しさん 2016-12-10 18 45 14 落ち着いてバルカンやマシンガンばらまけばいいような気はする - 名無しさん 2016-12-11 03 07 49 開発出来た。素直に嬉しい。バルカンの射角広くない? 気のせいか? 強化は諦めた。 - 名無しさん 2016-12-10 09 58 12 あと11枚や...頑張らな... - 名無しさん 2016-12-10 09 05 41 無強化νだらけで勝たせてくれないんだけど、 俺には作らせてくれないのかよ - 名無しさん 2016-12-10 03 57 14 Lv4強化プラン、報酬UP中の高ゲで備蓄63溶かして2個とか嘘だろ・・・サザビー設計図とサイコは14個ずつ出てきたけど・・・ - 名無しさん 2016-12-10 01 37 54 同じくLv4、30消費して1個です・・・・ - 名無しさん 2016-12-10 01 52 49 時の運は、まだ動いていないということか...。やっぱ勝負掛けるなら最後の夜だね。 - 名無しさん 2016-12-10 02 05 19 今日はマジででない、、、、、 - 名無しさん 2016-12-10 03 29 02 キュベレイのファンネルは避けれるんですけどこの機体のはよく当たってしまいます。避けるコツとかないですか? - 名無しさん 2016-12-10 01 14 02 ラグアーマーでもないと無理 - 名無しさん 2016-12-10 01 17 03 ファンネルからビーム発射されるタイミングにあわせてステップしてフワステしたらある程度避けれる。これで全部避けれたりする時は多分相手の出すファンネルの数が少ない。まぁガードをファンネルで固められて、マニュ射で割られるよりかは避けた方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-10 06 43 13 やってみます。ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-11 21 38 55 ν多過ぎだろwww敵方に4機とかざらだな。でも真面目な話さ。ファンネルに使われてる人多過ぎだよな?せっかくの豊富な武装を使いきれてないって言うか。バズーカも結構無駄打ちしたりするし。 - 名無しさん 2016-12-10 01 08 40 早々にFF吐ききってオロオロしてる奴は増えた。そういう残念な奴は前にも出てこないし何の脅威もない - 名無しさん 2016-12-10 01 24 31 下手なv使いってBR当てるの下手だね バルカンも一切使わないしさ - 横から 2016-12-10 02 33 12 今回のキャンペーンで開発してフル強化した人いる? いくつぐらい備蓄使った? - 名無しさん 2016-12-09 23 23 29 後発組ですが約250回素出撃して、キャンペーンきてから高ゲイン10回ほど回しました - 名無しさん 2016-12-10 04 28 19 !?計260回ですか・・・! - 名無しさん 2016-12-10 13 35 31 2万課金して設計図はHG5回ほど、その後高ゲインキャンペーン回して備蓄余り40個程余りです。初心者パック?も買ったんで大体380個ぐらいですかね - 名無しさん 2016-12-10 13 19 15 380・・・!?初心者パックもってことはブースター入れてってことですね・・・凄すぎる - 名無しさん 2016-12-10 13 36 43 高ゲイン回してもνのプランじゃなくリックドムばかりだ… - 名無しさん 2016-12-09 23 17 53 オレは「いらないゴミパーツよりはマシ」と思うようにしている - 名無しさん 2016-12-09 23 21 30 一番の罠はフォビのプランなんだよな...レア度同じで競合する - 名無しさん 2016-12-09 23 54 43 2016年12月13日(火) 08 00 ~ 14 00 (予定) 【影響について】 メンテナンス中は、"PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)のご利用と、 各Webサイトからのサインインがご利用いただけない場合がございます。 なので、13日7 59がキャンペーンのタイムリミット - 名無しさん 2016-12-09 21 49 03 なんていうか・・・こいつのステップの挙動を初めて見た時一瞬焦ったんだよな・・・ - 名無しさん 2016-12-09 15 07 39 起動2にしたらモッサリ感がなくなって戦いやすいな! - 名無しさん 2016-12-09 13 25 25 同意、高コストだから装甲で行ってたけど機動乗ったらもう装甲は乗れないくらい反応いいよね - 名無しさん 2016-12-09 15 13 12 フィンファンネルのリロードがサザビーと同じになるくらいの修正はありそう - 名無しさん 2016-12-09 10 13 02 この機体を装甲とか無強化で使ってる奴凄いな。装甲2ができたから機動1から変えてみたけどめっちゃ狙われるしブーストすぐ切れて囲まれて的になるしかできないわ。バスターもギスも怖いしもう戦果だそうと思ったら芋るぐらいしかねえw - 名無しさん 2016-12-09 05 01 59 今日レベル5プラン12個出て機動2にしたぞ。Hiーvカラーにしてみたぞよ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-08 23 41 07 やっぱ800まで強化してる奴は動きが違うな さすがに敵に800が2~3機きたら勝てん - 名無しさん 2016-12-08 22 19 37 コイツ弱いか?普通に与ダメ無強化で4000とか出るけど。 - 名無しさん 2016-12-08 20 41 20 強いよ。押し付け武装ないと戦えないような人が地雷しまくってるだけかと。 - 名無しさん 2016-12-08 20 54 20 煽り抜きでコイツが弱いとか言ってるのはそうとうヤバイから弱い言ってるコメは無視でおk。 - 名無しさん 2016-12-08 21 18 37 え、弱いとか言ってる人いるのw じゃあどの期待なら活躍出来るんだよ! あ、ジャスティスだけか。ある意味納得。 - 名無しさん 2016-12-09 01 04 45 木主だけどやっぱそうだよな。普通に強すぎるわコレ。なんか修正はいりそう。 - 名無しさん 2016-12-09 07 32 04 動きの悪い敵がいるなーと思って上からファンネル撃ってたらソイツがあっさり死んで後でレベル確認したら15くらいだったんだけどそこら辺のレベルはν持ってるかどうかでかなり苦労しそうね。逆にファンネルだけやってても上手くならんし後々苦労はすると思うけど。 - 名無しさん 2016-12-08 18 14 56 やああああっとプラン1個出た… - 名無しさん 2016-12-08 18 08 10 Lv5に出来たんだが、キー入力入らなすぎて、落とされまくりだ。味方にはご迷惑をおかけした。 - 名無しさん 2016-12-08 00 55 38 慣れない内はラゴゥとかで練習した方がいいかもしれんね - 名無しさん 2016-12-08 01 02 58 なんでラゴゥ?挙動が違いすぎる。ニューなんか武装回してるだけで強いんだから生存最優先でもスコア取れる。気にせずガンガン乗り回せ。 - 名無しさん 2016-12-08 07 21 26 下入力の練習にはいいと思うんだが... - 名無しさん 2016-12-08 07 42 36 |ω・)チラ - ガンタンク 2016-12-08 08 15 39 キャノン「下入力が何だって?」 - 名無しさん 2016-12-08 10 47 53 回避行動があるから、バズーカの練習にも兼ねる事ができると思う R1押さないから練習にならないかもしれないが - 名無しさん 2016-12-10 18 45 15 R1おしっぱしてからじゃないと、バズもファンネルも出にくい。 - 名無しさん 2016-12-08 12 11 59 自分も、落とされまくりでも切断はしない。そこそこ、演習場で練習したけどフル強化と格闘機が襲ってくる。ファンネル出すときとバリア時の硬直をなんとかしたい。 - 名無しさん 2016-12-08 12 14 04 自分も、落とされまくりでも切断はしない。そこそこ、演習場で練習したけどフル強化と格闘機が襲ってくる。ファンネル出すときとバリア時の硬直をなんとかしたい。 - 名無しさん 2016-12-08 12 16 19 lv2プランあと一個。サイコフレームあと20個。こっから全力課金でlv5目指すか?諦めて運命に備えるか…!? - 名無しさん 2016-12-07 20 33 40 hgキャンペーンあるから余裕。 一万円札打ち込め 大体15個は軽く超える - 名無しさん 2016-12-07 21 29 11 おkありがとう Lv5までいくぜえええええ - 名無しさん 2016-12-07 22 27 59 キャンペ中はhgより普通の高ゲのほうがレア確定の効率いいぞ(高ゲ×3だと9消費で+21枠うちレア4以上6枠。hg×2だと10消費で+20枠うちレア4以上6枠) - 名無しさん 2016-12-07 23 12 16 問題は体力な。 hgでバシッと一位取って出した方が早いな 。 - 名無しさん 2016-12-07 23 38 43 確かにね。まあ、お財布効率よくて時間かかる方か、効率少し落ちても時間を金で買うか、選べるだけよしと思うしかないか - 名無しさん 2016-12-07 23 49 27 あざっす サザビーのプランばっかでて泣きそう でもサザビーに回すサイコはねぇ! - 名無しさん 2016-12-08 00 13 40 Lv3がみえてきました。しかしプランよりでないサイコフレーム - 名無しさん 2016-12-08 01 03 18 こっちは3のプランで立ち止まってる知らない人だけどお互い頑張ろうぜ - 名無しさん 2016-12-09 03 12 02 試しに乗ってみたら3機に追い回され続けて攻撃どころじゃなかった。逃げ回ってるだけで支援ポイント100超えとか初めてだ - 名無しさん 2016-12-07 18 36 15 こいつで3落ち以上するやつは天才かよって思ってたら味方に開幕切断君1人とロッキャン君2人引いて見事に4落ちしてしまった・・・ - 名無しさん 2016-12-07 17 23 06 サザビープラン来るから\(( °ω° ))/ヲワタ - 名無しさん 2016-12-07 15 48 00 こっちは加えてリック・ガトゲル・ドゥンフラグが立ってるから諦めた EXパーツ使って何とかLv2にしたが今はココまでだな~ - 名無しさん 2016-12-08 21 00 09 200戦近くやって色違いのvガン3体しか見てないぞ…そんな私はフル強化まで後10枚…! - 名無しさん 2016-12-07 14 14 27 設計図にexパーツ使っちゃったよ。プランに使っておけばよかった - 名無しさん 2016-12-07 12 26 07 それは勿体ない…ここからが本当の地獄だ…! - 名無しさん 2016-12-07 12 39 48 課金ドロ(棒)率だけは高いんだよね - 名無しさん 2016-12-07 12 48 03 雑魚ν使いを見てると上手いν使いに喧嘩売ってるなぁって思う - 名無しさん 2016-12-07 09 54 59 なんでプランもパーツも要求してくるのさ プランは作らないとでねえしよお! - 名無しさん 2016-12-07 07 28 02 ゲインの方がいいんじゃねとかおもってきた 頭おかしいわ俺 - 名無しさん 2016-12-07 00 12 16 ええんちゃうか?備蓄購入してキャンペーン中に支給も含めて全部通常出撃ってのは俺には無理だったからゲインぶっぱしてるわ - 名無しさん 2016-12-07 01 27 35 今、キャンペーンだからhgやれば2ー3万で揃うんでない - 名無しさん 2016-12-07 21 27 25 プラン出ない。高ゲイン回しても出ない。EXパーツ6個溜まったら最悪Lv2にはできるけどさ… - 名無しさん 2016-12-07 00 08 11 もうすぐバンシィ出るから20個集めて待て。 lv5にしたら最恐 - 名無しさん 2016-12-07 21 30 20 運営流石にふざけすぎ ありえないくらい落ちないタヒね運営 - 名無しさん 2016-12-06 23 30 09 そのせいで無強化地雷ニューが大量発生 与ダメ3ケタ 3~4破損が当たり前になってきてる - 名無しさん 2016-12-06 23 33 56 ほとんカスいニューばっかだわ - 名無しさん 2016-12-06 23 45 02 こんなにドロ低いなら先行しとけばよかったわ マジでウザイ - 名無しさん 2016-12-06 23 47 14 設計図はいつも通りだと思うけど強化プランが出ない。出たと思ったらフォビドゥンで発狂しかける。 - 名無しさん 2016-12-06 23 51 58 バスシュフィンファンネルとかいうビームの暴力怖すぎワロタ - 名無しさん 2016-12-06 16 40 14 さっきやられて800ぐらい一瞬で取られたし強すぎる・・・囲まれたら絶望的 - 名無しさん 2016-12-06 17 02 41 プラン落ちなくて吐きそう(;´Д`)おえっ - 名無しさん 2016-12-06 16 13 32 こいつのミサイル実弾なんだったらモジュールはビームと実弾?それともビーム振り? - 名無しさん 2016-12-06 11 40 26 バズだけで戦うつもりなら実弾に振れば(笑)それ以外はビームなんだからビーム振りが普通だと思うけど。 - 名無しさん 2016-12-06 16 32 45 高火力でリロード早いファンネル展開しながらの射撃戦する機体だと思うよ。バズーカは回避行動と同時に攻撃、あわよくば敵をダウンさせられてラッキーくらいに思っといた方がいい - 名無しさん 2016-12-06 17 54 01 ファンネルミサイルとは別もんだからな。 - 名無しさん 2016-12-07 22 37 11 武装が豊富すぎることに慣れてない人が多いだけでクソ強いっすわ。ファンネルバリア中も普通にガードできるんで格闘に弱い訳ではないというね。 - 名無しさん 2016-12-05 21 38 59 ファンネル縛ってもゲロ強いな - 名無しさん 2016-12-05 16 55 18 やっと開発できて、あとはEXパーツ使って強化じゃいと思ったらLv2の時点でプラン6個…?嘘だと言ってよアムロ! - 名無しさん 2016-12-05 13 42 42 こちらはまだ1枚しか出てないよ… - 名無しさん 2016-12-05 19 34 20 掃討プライムが予想以上に必要になったので、Lv5が溢れはじめた。 - 名無しさん 2016-12-06 01 15 51 こいつの強化プラン存在するのかってくらい絞っているね。でた~と思ったらドゥンだし、おかげでLV1だったのが4まで完成したよ - 名無しさん 2016-12-05 08 45 08 こいつ使ったけど、全体的にフワフワしてて扱い難しく感じた。バズーカもテンポ遅くて普通に避けられるしバリアも足止まる的になるし上級者向けの機体かもな。 - 名無しさん 2016-12-05 02 14 16 同意。今まで百式メインでようやく開発できたから数戦やってみたけど、難しい。。ウチには乗りこなせんかもしれないなぁ - 名無しさん 2016-12-05 13 05 40 フワフワするって空中へ上がりやすいってことか?接地への意識が足りてないのでは。浮きやすい挙動な機体とは感じないかな。 - 名無しさん 2016-12-05 14 29 01 いまいち決め手に欠ける歯痒さの表現なんじゃね - 名無しさん 2016-12-06 12 09 36 でもおそらく来週の木曜(8日)くらいから高ゲイン報酬UPと第3勢力大幅増加来るだろうから本気出すのはそこからのほうがいいのかも? - 名無しさん 2016-12-04 22 19 30 ちょっと待つわ ありがとう - 名無しさん 2016-12-06 15 01 57 あくまで過去のキャンペやランクマの時の傾向から判断しての予想なので確定情報ではないので判断は自己責任で・・・運営が今回はボーナス全くなしのスーパーハードモードにする可能性もゼロではないので・・・ - 名無しさん 2016-12-06 21 54 21 レベル4のプランも伊達じゃない。備蓄50くらいで1つ。あと9個。 - 名無しさん 2016-12-04 20 16 12 下間違えた。 レベル5にした人備蓄と1日支給何個使うか教えて♪ - 名無しさん 2016-12-04 19 53 28 大体、備蓄は300は使ったよ。 これはセールスしてる今な、デイリーとかで少し変動したかもしれないが気にせず。 全部hg出撃 - 名無しさん 2016-12-05 09 22 01 横から失礼。先行配信持ちですか?それとも全く0からのスタートですか? - 名無しさん 2016-12-05 09 35 05 先行だけど、必ず拠点潰して一位取って勝利率8〜9割維持してれば凄い出やすいよ。連戦補正あるのかわからんが何か、皆で頑張って完勝ばっかしてるとよかった。本気で欲しいならフレとボイチャ使いなさい。 - 名無しさん 2016-12-06 08 17 26 レベル5に出来た人 - 名無しさん 2016-12-04 19 51 43 プランたかだとかHG回すより普通に回した方が効率いいよ?プランでるの、普通の枠にしかでないからもったいないよ - 名無しさん 2016-12-04 17 46 56 つま先が黄色く無い - 名無しさん 2016-12-04 17 11 26 設計図の頻度でプラン出るのかと思いきやなんのなんの… - 名無しさん 2016-12-04 15 19 16 設計図とプランのドロ率全然違うみたいだな - 名無しさん 2016-12-04 16 36 22 課金したアカウントにはドロップ率上げてくれたらいいのにね。 - 名無しさん 2016-12-04 18 07 22 高HGのみで備蓄140位で装甲1まで完成。 N戦より高ゲ戦・高HG戦の方が勝った時の恩恵がデカイから俺的にはオススメ(ドゥンをフル改造してない人は忍耐が必要です)。制圧・掃討データが無いから俺はココから支給生活開始・・・もう疲れたよパトラッシュ・・・ - 名無しさん 2016-12-04 14 32 10 ドゥンを作ってすらいない俺に隙はなかった(なおνが出るとは言ってない) - 名無しさん 2016-12-04 16 07 23 確かキャンペーン終わったら開発プラン落ちないんだっけ?まじならあり得ないくらいのく○仕様だな - 名無しさん 2016-12-04 12 09 19 エネ増量キャンペーン終わったらドロ率上げます。νが好きな社会人はボーナス出る頃だから頑張ってねと運営の声が聞こえる - 名無しさん 2016-12-04 11 32 01 貯めたex注ぎ込むのはありだよ……ね❓ - 名無しさん 2016-12-04 11 29 21 さっさと開発しておけば、また貯めたEXでLv上げられるからアリだと思う。 - 名無しさん 2016-12-04 14 35 36 バルバトスのガードダッシュからの格闘に対応できない… - 名無しさん 2016-12-04 11 20 56 上にジャンプしてステップ2回、フィンファンネル、マニュ射、ラグが酷くても避ける事は出来る - 名無しさん 2016-12-05 15 20 11 色塗りνガンダムさんもういましたわ - 名無しさん 2016-12-04 10 24 32 オイラは掃討プライム取ってないから、相当。苦しみそうだよ - 名無しさん 2016-12-04 17 14 59 無課金なんで毎日6戦~7戦で設計図まだ一枚。できる気しないな。。。 - 名無しさん 2016-12-04 10 22 20 個人的に、N戦6回より、気合入れて戦績上位・勝ち狙いの高ゲイン戦2回の方がパーツはおいしいと思う。 - 名無しさん 2016-12-04 14 39 42 バルカン持ちってのがヤバい。ファンネル2~4基射出してからバルカンを擦ればよろけ取りとガード固め同時にできる。回避持ちの機体じゃないと凶悪 - 名無しさん 2016-12-03 16 55 55 クロスボーンフルクロスに抹殺されそうな件 - 名無しさん 2016-12-03 16 32 21 こいつがフィンファンネル・バリア使ってて空中に居る時下から射撃すると当たる? - 名無しさん 2016-12-03 13 03 11 マニュ射したけど当たらなかったよ - 名無しさん 2016-12-03 16 12 14 コスト300戦でやっと出た。 - 名無しさん 2016-12-03 11 41 16 強化プラン出ないね。60戦くらいで1枚だ。 - 名無しさん 2016-12-03 10 46 37 そんな絶望的な情報欲しくなかったよママン…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-04 10 02 23 プランキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったらドゥーン - 名無しさん 2016-12-03 03 06 59 そうそうここにきて、ドゥン、ガトゲル、リックドムの強化プランが出まくるのよねー。マジ空気読めって運営さん - 名無しさん 2016-12-03 16 14 00 バリアほんと便利だわ。射撃戦が圧倒的に有利になるし焦った敵が格闘生当て狙ってくるからかわして下メイン→マニュ射でそのまま御陀仏よ。 - 名無しさん 2016-12-04 06 47 10 枝ミスった - 名無しさん 2016-12-04 06 47 43 ニューの文字変わってるの気がついた? - 名無しさん 2016-12-03 00 56 58 サザビーより弱くなった?件について - 名無しさん 2016-12-02 22 34 11 中継戦ならサザビー、射撃戦ならνみたいに住み分けはできると思う、ただ高コスト機体だから自分だと他に高コスト居る場合譲ってるけど。 - 名無しさん 2016-12-02 22 39 31 装甲2が微妙。機動1のがいいかも。 - 名無しさん 2016-12-02 22 43 40 起動1が良くても今後は微強化=地雷認定 - 名無しさん 2016-12-03 23 51 18 そういう事言うから、子供は嫌いだ。 - 名無しさん 2016-12-04 08 03 45 坊やだからさ・・・。 - 名無しさん 2016-12-04 12 37 10 サザビーへの対策は離れてFFとBRで落とせる - 名無しさん 2016-12-03 08 50 58 サザビーは離れてFFとBRで充分落とせるよ・・・ - 名無しさん 2016-12-03 08 53 08 質問です。ニューの基本的な戦い方を教えてください - 名無しさん 2016-12-02 21 51 59 まず、服を脱ぎます。次にbrとフィンファンネルを丁寧に当てていきます。接近してくる敵はバズーカで回避しつつ反撃しましょう。バルカンは使い慣れないなら最初は無理に使う必要はないでしょう。慣れてきたらよろけ値が溜まってきた頃にうって - 名無しさん 2016-12-03 12 05 48 ふざけながら書いて最後にいらんとこ消して、送信するつもりが途中送信で恥部を晒してしまった - 名無しさん 2016-12-03 12 08 02 最初に脱いじゃってる時点でさらけ出してるからな。 - 名無しさん 2016-12-04 05 35 22 強化プランはフォビと同じくらいのレア率なの??既に完成してる偉い人教えてーー!! - 名無しさん 2016-12-02 19 16 15 完成してから10~15戦でも運のなさで1枚も強化プランきてない、備蓄使えって事かな。 - 名無しさん 2016-12-02 19 18 01 数戦備蓄で出撃してなおかつ連戦ボーナス付きね、補足で。 - 青枝 2016-12-02 19 19 14 開発して30戦以上してるが落ちる気配がしない… - 名無しさん 2016-12-02 20 30 28 ドロ率の低さも伊達じゃないなぁ、気が遠くなりそ... - 名無しさん 2016-12-02 19 11 47 プランの泥率も伊達じゃないので覚悟しておいた方がいいぞ。 - 名無しさん 2016-12-02 19 14 31 頭部バルカンを使わないというかリロードもよくて武装の引き出しが多すぎて頭部バルカン使う余裕が出てこないが正解かなぁ、バリア中にやっと回せるというか - 名無しさん 2016-12-02 16 36 11 なるほど、現状強すぎる為にごく一部の人間しかフル強化できないようにしてバランスを調整したという訳か…ふざけんな - 名無しさん 2016-12-02 15 51 44 だから先行入手で手に入れとけば良かったのに(爆笑) - 名無しさん 2016-12-02 18 34 04 先行入手よりは安くあがりそうや! - 名無しさん 2016-12-03 16 17 15 これランクマじゃないから確実に設計図とプラン出る保障が無いのよね。先ほど、顔真っ赤にしてHG10回ポチリで設計図4枚っていう - 名無しさん 2016-12-02 15 44 45 狙い通りwby - 名無しさん 2016-12-03 23 52 19 こいつが来るときのために金貯めてたのにWi-Fiバグって繋がるなるなんて…嘘だと言ってよ… - 名無しさん 2016-12-02 15 05 48 繋がるなら問題ないじゃん - 名無しさん 2016-12-02 15 07 33 何円課金スレバイインデスカ(´≖ω≖`) - 名無しさん 2016-12-02 14 06 42 何円か?全てを出し尽くすまでよ!金だ金だ~!金持ってこい!そしたらレベル5は貴方のものに!って、運営が言ってる。 - 名無しさん 2016-12-02 15 42 05 強化プランてレア度いくつなん? - 名無しさん 2016-12-02 12 28 35 この機体乗ってると、サッカーされる率がかなり上がったんだかw - 名無しさん 2016-12-02 11 56 43 ヘイト高いのはνに限らず高コスの運命 - 名無しさん 2016-12-02 12 11 04 フィンファンネルバリアを有効活用するといいぞ、νガン初乗りしてきたけど強すぎだなこれ - 名無しさん 2016-12-02 14 38 10 結局キャンペーン終わっても強化プラン出るのか出ないのか分からん。だってお前、出る確率と必要数とキャンペーン期間考えろよ。ありえねぇ事やってるぞ!! - 名無しさん 2016-12-02 03 56 54 ここに来るまでに先行入手してEXつぎ込んできてれば無理な期間ではないでしょう、そういう事 - 名無しさん 2016-12-02 04 15 02 強化プラン常時ドロップのやり口は倉庫を圧迫させ課金させるため云々と毎度毎度文句言ってた連中は喜んでんじゃね。お望み通りの仕様になってさ。あーあ - 名無しさん 2016-12-02 04 21 58 常時か限定かなんてどうでもよく、強化プランドロップ自体がいらないんだよなあ。フォビは専用パーツで、ガトゲル、リックドムは通常パーツ。νはサイコフレームだけでよかったでしょ。 - 名無しさん 2016-12-02 06 34 22 俺は別にいいや。機体集めてるだけだし。 - 名無しさん 2016-12-02 09 20 30 基本は常時じゃないと思うコンパチだけじゃないかな常時は - 名無しさん 2016-12-02 08 16 58 ビームを曲げる誰かさんを忘れないであげてください。 - 名無しさん 2016-12-02 10 16 24 バスター「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-12-02 10 19 19 ZZ「曲げれるのはお前だけじゃねえ。俺なんか任意に回転も出来るわw」 - 名無しさん 2016-12-02 10 46 35 すまん、奴のことリアルに忘れていたドゥン... - 名無しさん 2016-12-02 11 02 22 フォビはデスサイズのコンパチじゃないの? - 名無しさん 2016-12-02 11 04 25 その2機は鎌を持ってることぐらいしか共通点ないぞ。使ってみればわかるけど立ち回りが滅茶苦茶違うんだぞ - 名無しさん 2016-12-02 16 15 45 キャンペーン中しか出ないって公式に書いてあるよ - 名無しさん 2016-12-02 10 25 53 設計図1枚か辛いなぁ早めに終わらせたいが無課金の自分はちょっとキツいレベ5はもう無理 - 名無しさん 2016-12-01 23 40 08 こいつの強化プランって期間中しか出ないのか キツイな - 名無しさん 2016-12-01 17 05 55 同感。設計図含めて46枚ってちょっと多過ぎね? - 名無しさん 2016-12-01 22 36 02 ランクマ何てただのお遊びかよ、ここからが本当の地獄だ - 名無しさん 2016-12-01 22 43 55 しかも戦友回避にも気を使わないといけないというね - 名無しさん 2016-12-01 22 50 36 やっぱりキツいな - 名無しさん 2016-12-01 23 36 57 期間中だけのドロップか・・・。もし期間中にLV5まで作れたら、ハイνカラーにするんだ。 - 名無しさん 2016-12-01 17 03 53 みんなー!HGで備蓄沢山使ってねー@運営 - 名無しさん 2016-12-01 22 25 37 ハーイ!(調教済み - 名無しさん 2016-12-01 23 58 21 νって頭バルカンもあるのか…これは今回全力で取りに行くしか無いな - 名無しさん 2016-11-30 21 40 04 でもあんまりバルカンつかってるν見かけないっていう・・・ - 名無しさん 2016-11-30 23 38 19 なんでファンネルを使わないんですか、とか言われたんじゃない? - 名無しさん 2016-11-30 23 44 59 スライドしながらファンネル2~3個撒いて、更にスライドしながらバルカンでよろけとって、マニュ射。決まると上手になった気分が味わえる。 - 名無しさん 2016-12-01 01 29 23 こいつのファンネルの上手いかわし方ってなんなん? - 名無しさん 2016-11-30 20 05 06 ラグアーマーを持つ事かな - 名無しさん 2016-11-30 20 51 00 ファンネルの位置を確認して対角線にブーストダッシュや! - 名無しさん 2016-11-30 21 24 05 対角線じゃなくて垂直だった・・・ - 名無しさん 2016-11-30 21 29 10 ファンネル出すの見たら一気に接近! で、これであの武器は使えまい とか呟けば何とかなるよ絶対に - 名無しさん 2016-11-30 22 07 49 ラグスイッチ入れて回避すると絶対当たらない - 名無しさん 2016-12-01 10 49 40 ニューガンダム「フィンファンネルは伊達じゃない(ラグスイッチをポチっとな。)」 - 名無しさん 2016-12-01 15 23 49 回避使えば避けれるよ - 名無しさん 2016-12-01 17 48 56 ファンネルは大体短い空中ダッシュからの慣性ジャンプでいいでしょ。着地狙わるけど。 - 名無しさん 2016-12-01 20 50 18 バズで寝かせてお帰り願いましょう - 名無しさん 2016-12-01 21 17 51 L字に避けろ。一回避けて、発射されるタイミングで横向きに避ける。消費はまあアレだが。 - 名無しさん 2016-12-02 01 22 47 ニューの頭部バルカン威力は15なのに、ユニコーンのが威力10っておかしいよな。修正だ~ - 名無しさん 2016-11-30 19 01 55 追加で、メインの誘導性、スピードとブースト、NT-Dをスキルと同時発動にして特2をバズーカに修正だ~ - 名無しさん 2016-12-01 01 29 35 事務より弱いニューハイパーバズーカ - 名無しさん 2016-11-30 18 23 35 wikiより転載。『ハイパーバズーカは連邦軍製MSの標準装備で380mmという大口径と、MSの実体弾兵器としては最高クラスを誇る。νガンダムのものは「ニューハイパーバズーカ」という名称で口径は280mm。口径は小さくなっているものの、有効射程距離の向上やより破壊効率の高い弾頭への変更などの改良が施されている。』威力は下がったけど使い勝手を優先したんだろ。 - 名無しさん 2016-11-30 19 07 45 だったら、あれだな常時リロードがいい。 - 名無しさん 2016-12-01 01 25 15 それ以外に、ドムとゲルのジャイアントバズの事だって、ドムメインは弱いけどゲルのサブジャイアントバズは破格だよな。 - 名無しさん 2016-11-30 19 14 46 アムロってバズーカの達人だし、逆シャアでも歩兵戦にMS戦と巧みなバズーカの使い方でギュネイを落とすきっかけも作った - 名無しさん 2016-11-30 20 10 17 バル4(マスタリー中継3段階まで振り)使っているけど、中継取りでニューと障害物挟んでタイマンしてると大抵、Fファンネルを攻撃に放出してくるけどステップやトコトコ歩きであたってもせいぜい1発かいっても2発で大して痛くないんだよな。 - 名無しさん 2016-11-30 15 41 30 いや、一発が他のファンネル機の2倍の火力あるから2発当たったらメイン一発分くらい減るよ - 名無しさん 2016-12-01 17 38 47 機動1使ってるけど、マジで強すぎるんだわ このまんまの性能で機動2にしたらゲーム崩壊するぞ 弱体化してもいいんじゃない? - 名無しさん 2016-11-29 22 22 30 安心していいよ。今まではあくまでコンペ的ない意味合いでの強機体状態だったけどランクマ入ったら下方修正はいるだろうから。とりあえず下方修正はファンネルのリロード時間の延長(バリア中もリロードされない)あたりかな。 - 名無しさん 2016-11-30 15 27 59 サイコフレーム余りまくってるから機体完成したら一気にレベル5じゃーーーー!思っていたら、何?プラン?へ? - 名無しさん 2016-11-29 16 59 36 ランクマ機だったからね しかも重課金の、確か10万RPだったかな - 名無しさん 2016-11-29 17 19 12 他の700コストを喰う性能してるのは大丈夫なんですかね。プロヴィはともかくサイコフィールドやタンクパージがそう簡単には当たってくれないレベル帯じゃνガンが圧倒的だし、サザ何とかにいたっては可哀想なくらい装備に差があるし - 名無しさん 2016-11-29 01 19 33 こいつが強い以前にそいつらがまず弱い弱い言われてる機体ですし - 名無しさん 2016-11-29 10 49 58 500,600で700食えるの、いっぱいいるからな。サザ、使いこなすと強いし。 - 名無しさん 2016-11-29 12 32 49 ジャスティスを使いこなすともっと強いよ。 - 名無しさん 2016-11-29 13 07 07 いや、ジャスティスにはこだわりがないから。 - 名無しさん 2016-11-29 19 25 47 じゃあバルバトス第4形態使っとけ - 名無しさん 2016-11-30 15 23 19 いや、そもそも嫌い。 - 名無しさん 2016-12-01 12 14 30 こいつ強化プランフォビドン式かよwランクマ飛ばそうと思ったのにwただ気になるのはニュー差し置いてシーズン9の機体になってるやつだよw - 名無しさん 2016-11-28 21 54 18 年末だからケンプファーがポケ戦の人気も高いし濃厚じゃないかと予想。二番手にシャイニングだけじゃ可哀そうだからマスターかな?ダークホースにサンクキンダムが勿体ないから追加MAP+エピオンとかじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-28 22 52 29 今更νいる?ホットスクランブル出たら倉庫行きじゃない? - 名無しさん 2016-11-28 21 17 56 いくら強くてもゲームオリジナル機体とか全く興味ないんだわ - 名無しさん 2016-11-28 21 25 16 ゲームオリジナルじゃないいんだが - 名無しさん 2016-11-30 01 13 04 ホットスクランブルとかのより思い入れのある機体使いたいじゃん - 名無しさん 2016-11-28 22 19 36 シャイニングに備蓄使わんで良かった!! v獲得に全て吐き出す!! - 名無しさん 2016-11-29 10 27 47 ν持ってるけど10回くらい使って想像通りの強さだなあと思って満足して倉庫番になったんだけど同じような人いる? - 名無しさん 2016-11-28 20 00 30 なにあっさり先行入手のメリットドブに捨てちゃってんの。そんな事するなら俺に貸してくれよ、今度のイベント終わったら返すから - 名無しさん 2016-11-28 20 10 21 それじゃあアナタの手元に残らないじゃないか!俺はちょいブス女が好きだからかνガンは合わなかったみたいだ。 - 木主 2016-11-28 20 33 48 [壁]○´Д`)y-~~ 参ったわ~ ワシなんかきっとモロ木主の好みやで♡ - マンダラガンダム 2016-11-29 16 14 57 ついに色付きνのお目見え予告が来たか…終わりの始まりが今始まる。 - 名無しさん 2016-11-28 19 02 27 期間中しかプラン落ちないならEXパーツの使い道はこいつ専用だな。2週間でレベル5揃う気がしないわ - 名無しさん 2016-11-28 15 26 44 期間中のみ特殊なパーツはサイコフレームだけで。強化プランは今まで通りキャンペーン終わっても落ちると思うよ - 名無しさん 2016-11-28 16 38 28 落ちないよ。PS4のイベントの所に書いてある。 - 名無しさん 2016-11-28 17 15 19 EXパーツは期間中Lv2間に合わなかったシャイニングに使おうと思ったが、νに使うか… - 名無しさん 2016-11-28 17 20 12 正式なキャンペーンキターーー!!よぉーし、デイリーで手に入れたエネルギーで絶対手に入れてやる!! - 名無しさん 2016-11-28 15 22 15 ランクマ報酬じゃないのは予想してたけど、強化プランまでイベント期間中にしか手に入れる事が出来ないとは・・・。これからは強化プラン+専用パーツが前提になるのか・・・。 - 名無しさん 2016-11-28 15 11 56 このクソ運営があああああああああああああああ - 名無しさん 2016-11-28 14 54 19 ざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん 2016-11-28 14 56 10 ファンネルが痛いぃぃぃ! 早く手に入れて使いたいぃぃぃ! 人身御供的に10万P貯めて手に入れた人のおかげで強い機体と分かったから12月のキャンペーンが楽しみだわ。逆にサザビーが可哀想でならないけど。 - 名無しさん 2016-11-25 14 02 39 メインと特1を収束に、サブを横投げで判定広くして、ブースト上方してくれたらvと戦える!(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2016-11-28 02 43 43 やっぱりシャアはアムロに勝てないのか - 名無しさん 2016-11-28 19 05 27 ゲロビを無くして、代わりにアクシズ落としを追加するんだ! - 名無しさん 2016-11-29 16 37 34 ほんとに何も弱点ないな。このまま本来のキャンペーン始まったらサービス初期の初代ガンダム地獄が再来しそう。 - 名無しさん 2016-11-24 00 30 23 どうせ機体が強くても槍投げと違って腕もそれなりに必要だから、地獄になるとは思わんな。現に与ダメ3桁とか開幕拠点特攻とかヘタレが乗ってる奴何度も見たし。 - 名無しさん 2016-11-24 19 44 19 武装回すだけでもある程度の攻守こなせるνガンで地雷かませるって逆にすげぇわ。 - 名無しさん 2016-11-25 06 12 56 ほんとな。最近のνは狩りやすい印象だわ。被ダメの方が圧倒的に多いやつとかな。「その機体を残して消えちまいな!」ってどこぞのひろしみたいに思ってる - 名無しさん 2016-11-25 07 57 21 さっき与ダメ2000被ダメ4500占拠0っていうゴミがいたわ。 - 名無しさん 2016-11-25 13 23 26 強いて弱点を上げるとしたらでかいことぐらいだもんな。後メインとFFが戦場を支配することだろう。 - 名無しさん 2016-11-24 22 07 26 メインサブ特1特2がそれぞれ主軸に使っていける性能してるのに全部乗せってのがな。タイマンも乱戦も余裕でトップクラス - 名無しさん 2016-11-25 06 23 46 着地してる状態でバズーカ撃つと、地面に向かって撃たないか? バグ? - 名無しさん 2016-11-22 12 35 54 昨日からは大丈夫だった。やっぱりラグだったのかな。 - 名無しさん 2016-11-25 01 25 43 赤振りνガンダム多すぎだな、ファンネル痛いし避けられないし拠点も落とせるし12月になったら酷いことになるわこのゲーム - 名無しさん 2016-11-22 01 41 38 バルバ百式あたりは回避あるから避けられそうだけど・・・ないやつはハチの巣になるな - 名無しさん 2016-11-22 02 14 25 俺はまだガードを捨てちゃいない! - 名無しさん 2016-11-22 07 30 39 ブースト削れるよ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 09 24 10 横だけど自分はニュー使うから、敵でニュー来た時はファンネル展開⇒射出のタイミングわかるのでガードで対応できてる。 - 名無しさん 2016-11-24 01 43 53 ファンネル一発100ダメ以上出ててやばすぎるよな。ガードしたらそのままマニュで終わるし使ってて思う対策はマジで距離離すしかないwあとバスシュ状態は無双すぎる - 名無しさん 2016-11-22 08 16 32 てか、このレベルの拠点落としで「拠点落とせる」っておかしいだろ。赤振りニューが多いっていうか、ニューそのものがレアなのに。まぁ今は先行機体でレベル5すら無い状態だから、すぐに修正はないかもね。ランクマ後、少したってからか、始まる少し前か。 - 名無しさん 2016-11-24 01 50 02 νと初めて対戦したから覗きに来たけど、サザビーと性能はドッコイでも武器差が酷いな・・・。12月に来る時は - 名無しさん 2016-11-21 23 50 02 もう少し下方修正されてると願いたい。 - サザビー使い 2016-11-21 23 51 18 まだ持ってるやつ少ないからね。その可能性は低いだろうね。いや、それ抜きにしても昔のウイングとか長寿だったもんなあ - 名無しさん 2016-11-22 01 07 57 むしろサザビーを上方修正してくれと思う - 名無しさん 2016-11-22 13 56 23 シャアがサイコフレームくれたおかげだ。 - 名無しさん 2016-11-22 00 59 30 初代シャア「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!」 - 名無しさん 2016-11-22 07 35 35 ラル&シャア(逆)「貴様が勝ったのはモビルスーツの性能のおかげというのを忘れんな!!」 - 名無しさん 2016-11-22 07 37 17 久々に使ったら近距離下マニュ射が明後日の方向に飛んでいった - 名無しさん 2016-11-17 12 40 43 これがサザビーのライバルちゃんですか - 名無しさん 2016-11-17 00 10 06 コイツの下メインはよろけなしのゴミ共に配ってあげるべきだと思うの。じゃないとあいつらゲームに参加できてない - 名無しさん 2016-11-13 15 36 28 アムロのアニメ化での集大成機体として手に入れないわけにはいかんだろうというか高コスト持ってないんでνを手に入れるしかないのだアムロ! - 名無しさん 2016-11-06 22 07 34 そういや逆シャアで思い出したけど前半使ってたリ・ガズィが地味に欲しい、というかRGΖシリーズ自体趣味で好き - 木主 2016-11-06 22 09 54 昨日、逆シャア見直しちゃったよ。メイン押し時間でテンポと威力が変えられたら、映画のように小刻みに撃てるんだけどな~。 - 名無しさん 2016-11-07 00 24 30 最近あまり見ないな せっかく課金して取ったのなら使ってやって欲しい - 名無しさん 2016-11-12 10 14 33 ジャスティスが広まった時のようにνもランクマの解禁で修正の嵐が巻き起こること間違いなしだな - 名無しさん 2016-11-06 21 28 32 「先行⚪⚪」というのは「実験用」。なので何か問題があれば修整されるし問題なければそのままだよ。 - 名無しさん 2016-11-06 22 10 32 やっぱりν強いな。 - 名無しさん 2016-11-06 19 52 26 Lv3はマスタリなにが必要かな?わかる方教えてください。 - 名無しさん 2016-11-02 01 03 43 Lv4でした。 - 名無しさん 2016-11-02 01 04 43 Lv,4 1級支援運用データ15 Lv,4プラン10 サイコフレーム8 超高強度フレーム構造材10 開発費96000 JPY432 編集よろしくです - 名無しさん 2016-11-06 20 21 49 やっとLv3に出来ました。 - 名無しさん 2016-11-19 00 45 38 昨日のVer up からバズーカが見当違いの所に飛んでいくけど、気のせいですか? - 名無しさん 2016-11-01 20 21 36 ファンネルのリロード時間増えた? - 名無しさん 2016-10-31 23 14 08 ↑ごめん、変わってないわ。もしやと思いサザビーも検証したけどニューのファンネル使った後で比較すると、リロードおそw - 名無しさん 2016-10-31 23 22 01 久しぶりに使ったらバリアのSE静かになってて快適だった。細かくてもいいから修正箇所告知して欲しいな - 名無しさん 2016-10-25 18 17 28 もう今回のランクマでこいつ装甲2に出来るのだろうか・・・?今までEX何個貰えたっけ - 名無しさん 2016-10-18 00 52 17 「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」 - ディオ・ブランドー 2016-10-18 10 40 14 聞きたいかね? 昨日までの時点では99822枚だ。 - 名無しさん 2016-10-18 19 28 36 アッ!こんな所にいやがったのか! さあ、さっさとパンを食べる作業に戻るんだ!! - 名無しさん 2016-10-18 19 44 53 ふいたw - 名無しさん 2016-10-19 13 30 29 今 持ってる数が重要だと思うが? - 名無しさん 2016-10-18 12 09 15 起動1が限界だと思います。今ランクマで報酬7枚デイリーで貰っても装甲2は厳しそうです - 名無しさん 2016-10-20 00 12 38 横ステしつつファンネル撒くあの動き、傍から見てるとやたらシャカシャカしててなんかキモい - 名無しさん 2016-10-15 10 23 37 慣性乗り過ぎだからなくした方が良いこいつ数が少ないから騒がれ無いけどバルバトスや正義何て比じゃない位強い。 - 名無しさん 2016-10-18 07 34 08 ミスって木への意見と自分の意見間違ってくっ付けて入れちゃった。 - 名無しさん 2016-10-18 07 36 34 そりゃ、課金してもうプレイしないと取れなかった機体だからね 強くても全然文句無いよ - 名無しさん 2016-10-18 08 31 57 お陰でラグの手助けも有ってガト系がほとんど当たらん。なんとかしてくれ。ってレベル。 - 名無しさん 2016-10-18 10 11 04 まぁ今は超重課金者しか持ってなくてその持ち主に弱い人も少ないですからね。 - 名無しさん 2016-10-18 18 09 05 σ(^^ 数少ない弱い人でし - 名無しさん 2016-10-18 19 27 02 12000の課金で作れた自由lv.5作る時よりずっと楽だったニートなら6000位の課金で行けたんじゃないの? - 名無しさん 2016-10-20 01 49 02 人気ある機体ってのもあるけど最高コストなんだからこれくらい強くないと寧ろ違和感あるだろうな - 名無しさん 2016-10-19 17 43 14 マニュサブが打ちきりできるね。つまりマニュサブガードさせたらガードブレイクできる。 - 名無しさん 2016-10-14 22 17 50 ファンネルのリロード、お - 名無しさん 2016-10-14 12 10 06 遅くなってないですか? - 名無しさん 2016-10-14 12 11 39 サイレント修正かかったんじゃない? - 名無しさん 2016-10-15 00 32 17 4秒くらいか - 名無しさん 2016-10-22 01 53 12 変わってない 三秒のまま - 名無しさん 2016-10-22 17 27 12 フィンファンネルってダウンくらうと消えちゃうんだな。 - 名無しさん 2016-10-04 12 27 50 むしろそれがファンネルの正しい挙動のような気がするんだよなぁ(横目でキュベ見ながら) - 名無しさん 2016-10-05 23 54 36 ダウンして消えるのニューだけだな。 - 名無しさん 2016-10-07 22 25 03 キュベも消えますよ - 名無しさん 2016-10-19 17 21 41 キュベレイは消えないよ。ビーム撃ってから自機に戻る。 - 名無しさん 2016-10-19 23 40 17 キュベレイは撃ってる間にダウンしたら家出してたなぁ - 名無しさん 2016-10-20 00 13 15 ダウンしても動いてるってd - 名無しさん 2016-11-10 00 35 28 ダウンしても動いてる方が正しいって誰がファンネル操ってるんだ?w - 名無しさん 2016-11-10 00 36 21 ファンネルは目標を定めて攻撃命令を出したら後は自動で攻撃するんよ。ラジコンやリモコンじゃないから四六時中操作しなくてもいいんだ。 - 名無しさん 2016-11-20 19 49 34 νガンダムほしいよおおおおおおおおおお てかイベントいつある予定なんだっけ? - 名無しさん 2016-10-02 06 21 38 今年12月のランクマッチですよ!取れると良いですね!先行で取りましたが強いですよ!さすがに12月のランクマッチは10万RPもいらない・・はず。 - 名無し 2016-10-05 08 24 42 横から失礼 10万RPは多過ぎでしたね… 大型MSやMA獲得なら理解できるんですが - 名無しさん 2016-10-09 09 44 24 極端な壊れ武装が有るわけでもなくハイレベルでバランス良くまとまってるから強いってのが如何にもνガンダムらしい - 名無しさん 2016-10-02 06 03 31 遅レスですみませんが、バルカン以外は全て壊れのように思いますが、、、。 - 名無しさん 2016-11-17 19 28 25 フォビドゥンで通常キャンペーンでの強化プランが解禁されたからνも同じ形式になる気がする。 - 名無しさん 2016-09-29 15 45 18 ランクマだと思ってたけど普通のキャンペーンの可能性もあるって事か - 名無しさん 2016-09-29 17 40 02 確かにそうだな。機体作って強化までしたのにランクマの報酬で設計図と強化プランもらっても売却以外の使い道が無いからなぁ - 名無しさん 2016-09-29 18 11 11 報酬ダブルのも可哀想だしキャンペーン開始と同時に - 名無しさん 2016-09-30 14 25 50 報酬ダブり可哀想だしキャンペーン開始と同時にプランドロップするくらいのアドバンテージはあっていいよね。サイコフレームも使うとしてもこれまでばら撒いてきたから文句少なそうだし。 - 名無しさん 2016-09-30 14 29 00 暇人はランクマまでに機動強化いけなくはないのか。フル強化は絶対間に合わないからまぁνガン好きがEXパーツ集めるかも程度だな。 - 名無しさん 2016-09-29 15 26 50 ところでフィンファンネルバリアってIフィールドみたいなものだよね。だったら実弾防ぐのはおかしいと思うけど。他のガンダムゲーだとバリアはどんな扱いかな? - 名無しさん 2016-09-27 17 04 14 アイフィールドで機体を打ち抜いたりしないので実弾も防げるでしょう多分 - 名無しさん 2016-09-27 19 07 48 映画だとファンネルもはじいていたから・・・なんだろう? - 名無しさん 2016-09-27 19 59 13 フィールドじゃなくてバリアだしな、後々のビームシールドが実弾防げるのが当たり前になるんだし防げても違和感はないわ - 名無しさん 2016-09-28 01 55 25 やっぱ機動じゃないと遅いなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-24 21 11 39 ふと思ったのだが、ファンネルバリアが実装されたから暁は登場可能になったのか? - 名無しさん 2016-09-22 14 10 54 出れるだろうけどもういいわ種系は。ただでさえ実装機体数バトオペ中一番だろ。別の作品をだせ別の作品を - 名無しさん 2016-09-22 14 15 39 子供っス。 AGEは出ないだろうなあ〜 - 名無しさん 2016-09-22 15 51 30 暁はまだ。八咫の鏡が解決しないと。 - 名無しさん 2016-09-23 13 26 37 ビームライフルよりバズーカが当たるんだよな、コレ。 - 名無しさん 2016-09-21 00 46 31 バリアってヒットストップとか全くないの?ゲロビを横切ってく姿がちょっと異様なんですけど - 名無しさん 2016-09-20 04 24 55 νガンダム良いのぉ( ̄▽ ̄) - 名無し 2016-09-19 09 30 42 掃討戦もスタンダードもどっちも楽しいねぇ( ̄∇ ̄*) - 名無しさん 2016-09-19 09 42 18 vガンダムも課金して取ったvガン使いも尊敬してるが… そろそろ機体名をギリシャ文字の『ニュー』の方で記載できんモンかな? - 名無しさん 2016-09-21 02 11 03 まぁ特に問題ないしいいんじゃね。似た奴でVガンあるけど、ちゃんと区別できるし。 - 名無しさん 2016-09-21 02 23 17 今750のν見たんだけど、νってもう強化出来るの?EXパーツって6個も配布してたっけ? - 名無しさん 2016-09-15 19 04 53 1周年×2 ログボ×1 ランクマ×3 はいどうぞ。 - 名無しさん 2016-09-15 19 13 33 6 じゃないです。計7ですよ。 - トトロ 2016-09-16 14 25 36 誰?実況者? - 名無しさん 2016-09-16 14 52 08 今まで集まったEXパーツで装甲1まであげられますよ。自分は、それでもEXパーツ1個余ってたような。 - 名無しさん 2016-09-16 17 28 33 FFバリアってサイコフィールド防げんのやな - 名無しさん 2016-09-15 17 47 51 東京人だからその文章だと難しいわ、防げないのか防げるのかわからん - 名無しさん 2016-09-15 18 43 32 中国地方だけど同じく - 名無しさん 2016-09-15 18 51 45 関西だけどどっちかわからん - 名無しさん 2016-09-15 18 54 06 防げ「ない」...かな?まあ俺東京人だからわからんけど - 名無しさん 2016-09-15 21 39 54 防げるんやな=防げる。 防げんのやな=防げない。 でしょう? - トトロ 2016-09-16 14 29 01 多分、そうでしょうな もし防げたんなら - 名無しさん 2016-09-16 16 08 08 ミスw 「サイコフィールド防げたで!!」って書くと思うから - 名無しさん 2016-09-16 16 09 09 横ステの滑り方がカッコ良すぎてついふかせすぎてブーストがなくなってしまう・・・これは呪いの様なものなのか - 名無しさん 2016-09-15 13 50 30 滑り込みゲット!EXパーツ使うか悩むな... - 名無しさん 2016-09-15 09 25 32 何度か使ってみてから決めるのはどうですか? - 名無し 2016-09-15 12 19 58 そうだね、しばらく様子見するよありがとう。 - 木主 2016-09-15 13 42 30 グレキャCで試合中ずっと敵を迎撃してたら機体与ダメ5000被ダメ200取れて勝ちました。装甲Ⅰです。あまりに攻撃食らわなかったから味方にタゲいってたのかな?お陰様でファンネル支援出来ました。どちらかと言うと中後方支援向き?なのかな? - 名無し 2016-09-14 23 59 43 どちらかというとバリア、回避カウンターで中継踏みながら最前線でタゲ集められる機体だと思いますが。味方が最前線で囮してくれてたから、結果そうなったのでは? - 名無しさん 2016-09-15 01 48 59 なるほど、でも確かに開幕Cでの戦いに強いですね。2体同時も相手出きる性能も有りますからね。 - 名無し 2016-09-15 07 13 37 LV5になれば強いと思うのだろうか… - トトロ 2016-09-14 23 55 26 自分はLv2で現状、最強候補だと思うが、なぜ。 - 名無しさん 2016-09-15 01 50 07 一角獣LV2と比べたわけではないですし、まだまだ慣れは必要ですが、一角獣に慣れている分?感覚的に強さが桁違いと感じます。 - トトロ 2016-09-15 09 11 55 確かにユニコーンを使いこなしているなら本人の慣れ次第で、ニューより強くなるかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-15 19 11 03 最強ではないわ、このゲーム理不尽なよろけやスタン武装持ってる機体が最強だから。BD1のマルランとかユニのプレッシャーとかな - 名無しさん 2016-09-15 10 32 17 BD1とユニが最強・・・て、ないわ。 - 名無しさん 2016-09-15 18 38 42 ユニはともかくコスパ含めればBD1は普通に最強候補の一角だろ‥‥ - 名無しさん 2016-09-17 06 19 58 折角作ったけど 一角獣の方が強いと思った… - トトロ 2016-09-14 23 52 44 それ絶対800ユニと比較してるだろ、700ユニとして考えてみろ - 名無しさん 2016-09-17 06 54 30 ニューの相手をする中できずいたことがある、火力がないがうざったく逃げられやすいとうことだ - 名無しさん 2016-09-14 09 08 15 装甲1にしかできない現状では600のフル改造機より火力低いからな。 - 名無しさん 2016-09-14 10 11 00 ↑追記 戦場に長く居続けるタンクのような役回りの方が多くなる - 名無しさん 2016-09-14 10 14 33 これで、火力低いと思うとは対戦したニューガンダムが、不甲斐なかったなさては、フィンファンネルの威力の高さメインからのマニュアル連射も可能装甲1でこの火力なら十分過ぎるぜ - 名無しさん 2016-09-14 10 13 35 後格→前ステ即N特1→即マニュ射BRで魅せコン、実戦で使えるかは知らん - 名無しさん 2016-09-14 08 58 04 それと250以遠から各種特1→即メインor後メイン(後メインで吹っ飛ばし)が当たる、そこそこ距離あるから割と受け身を取らず - 名無しさん 2016-09-14 09 04 10 受け身を取らずに当たってくれる人が多い、こっちは実戦でそこそこ使ってる - 名無しさん 2016-09-14 09 05 11 書き忘れてたが特1の前に後メイン当ててからの方が実用的か - 名無しさん 2016-09-14 09 21 04 昨日と今日で25000pt貯めてやっと開発出来ました。良かったぁ。 - 名無し 2016-09-14 01 09 35 あ、ランクptです - 名無し 2016-09-14 06 47 53 ようやく手に入れて使ってみたがフィンファンネル修正まったなしやろ。この威力でリロード3秒とかやば過ぎw - 名無しさん 2016-09-14 00 03 37 個人的には700コストが600、500に食われてた環境より最高コストの700が強いと認識できる、これくらいのレベルでバランスとれてるんじゃないかと思う。ユニ、サザビーが弱すぎ。シナンジュはマシだけど、もうちょい500、600より輝いてもいい気はする。 - 名無しさん 2016-09-14 00 14 06 700コストはヘイトが高いというマイナススキルがどうしても付くから、今くらいの優秀な武装があるくらいで丁度いい - 名無しさん 2016-09-14 08 26 17 しかも人気あるνガンダムだからな‥‥‥先行配信なのもあって今は全機体中トップクラスのヘイト、支援機がロック外してくれん‥‥ - 名無しさん 2016-09-14 08 45 29 こいつの後メインて予測射撃出来るんだな‥‥強過ぎね? - 名無しさん 2016-09-13 11 23 55 と思ったらまともに当たらなかった、やっぱ硬直と着地狙うくらいだな - 名無しさん 2016-09-13 12 21 37 どうでもいいけど後メインのモーションが弓引いてるようにしかみえん - 名無しさん 2016-09-13 14 31 14 あれ劇中終盤の核搭載戦艦ぶっ壊した時のモーションじゃない? - 名無しさん 2016-09-14 05 33 49 バリア最長10秒か、張られたら無理に攻めないで待てばいいのかな? - 名無しさん 2016-09-12 09 14 45 格闘引っ掛ければ、消えるのでバリア張った瞬間に格闘で消してあげるとあたふたする見てて可愛くなる。 - 名無しさん 2016-09-13 08 07 20 バリア張ると相手が格闘ぶんぶん丸と化すからジャスガしてマニュ射でさよならが楽しい - 名無しさん 2016-09-13 09 42 26 ニュー使ってる側からするとバリアはって格闘する人は格闘ふらされてるだけですぞ。簡単にリスキーな行動とってくれてありがたい。 - 名無しさん 2016-09-13 23 56 36 こいつ使うとks - 名無しさん 2016-09-12 02 16 29 途中ミス、味方にやばいのいっぱいくる・・・与ダメ3桁のジャスティスとか引きまくるし・・・・逆にユニの方が勝てるから不思議 - 名無しさん 2016-09-12 02 17 51 そういう時は大抵自分以外もそう思ってると思われ - 名無しさん 2016-09-12 10 32 29 乳(オッパイ)ガンダム=ダメ男量産機 - 名無しさん 2016-09-13 04 30 25 これ使うとカスまで読んだ - 名無しさん 2016-09-14 22 53 24 手に入ったから使ってみたけど慣れてないから下手くそで何か恥ずかしいな。。バリアバリアと思いながらファンネルが飛んでくわ - 名無しさん 2016-09-09 14 59 53 ファンネルって飛ばすよりバリアに使ったほうがいいんかね?もちろん状況にもよるんだろうけど。 - 名無しさん 2016-09-09 23 54 15 状況によるけど、ファンネル全部当たると400とか合計ダメ出るし自分は積極的に使っているよ - 名無しさん 2016-09-12 10 10 48 演習場だとキー入力問題ないが、対戦だと思うように出ないね。バリア バリアと受け身で出ないとやられちゃうので、攻撃のみです。 - 名無しさん 2016-09-12 12 31 17 やっと手に入れた 左ステップかっこよすぎワロタ - 名無しさん 2016-09-08 23 02 21 凄い気になるんだけど、右ステップといったい何が違うんだ…? - 名無しさん 2016-09-09 00 06 41 フィンファンネルが左肩に着いてるから後ろから見ると印象変わるんじゃない? - 名無しさん 2016-09-10 15 53 37 これ以外の機体にもあるかもだけど左ステップするとシールドで防ぎながら左にホバー移動する感じ もちろんシールド判定ないけど 正面から見たいものだ - 名無しさん 2016-09-10 21 20 10 使うのはいいが高確率で3落ちはやめろ - 名無しさん 2016-09-07 23 33 12 他のだと5落ちなんで許してくれ。 - 名無しさん 2016-09-08 01 20 21 じゃあ仕方ないな♪ - 名無しさん 2016-09-08 01 33 27 試したことないのですが、上にバリアは射撃武装を防ぐ的なこと書いてあるんですが、ブーメランは防がれる気がするんですが、アンカーも防がれるんですかね?? - 名無しさん 2016-09-07 15 51 58 基本的に攻撃は格闘と射撃とタックルしかないのでアンカーも射撃扱いとされて防がれるはずです - 名無しさん 2016-09-07 15 56 08 ZZのハイメガ、バリアですべて防げた。バリアの厚さは残り時間とともに減少してくってことだろうね。 - 名無しさん 2016-09-07 15 25 48 750νを見ました。強かった 笑ってしまったのがその人早くも使用機体2位がνでした。アンタも好きねぇ - 名無しさん 2016-09-06 01 46 50 νのファンネル、障害物よけていかない。相手が見通せるとこで撃たないと障害物に攻撃してる。 - 名無しさん 2016-09-05 12 43 26 サザビーのファンネルと一緒やね。 - 名無しさん 2016-09-06 02 26 39 キュベレイは分かりませんがヤクト追加されたあたりからバカファンネル多いです。 - 名無しさん 2016-09-06 02 38 21 やっぱりそうなのかw物陰から必死でファンネル撃ってるような感じだったんだが何も来なかったので不思議だったわ。なおこちらのキュベのファンネルは届くみたいでバシバシ当たってたw - 名無しさん 2016-09-08 23 14 58 こいつのメインはすべて赤ロックでも追尾しないの? - 名無しさん 2016-09-05 09 55 06 こいつに反してサザビーがごみすぎる - 名無しさん 2016-09-05 05 31 28 750νガンダムを見かけるようになってきたな - 名無しさん 2016-09-04 11 26 50 ちょっと気になったんで過度バリアって1発当たると減少って事は、バルカン撃ちまくるとガンガン減るって事? - 名無しさん 2016-09-04 11 20 45 過度←削除ミス。 - 名無しさん 2016-09-04 11 21 37 減ると思うけどダメージ量に応じて減少量が決まってるならバルカンだとあんまり削れない事になる、そこらへんは誰かが検証してくれないとわからない - 名無しさん 2016-09-05 05 00 57 緊急回避あるだけで十分だけどw - 名無しさん 2016-09-04 10 58 18 正直バズはジャスティスやエクシアと比べると中途半端感がある、バズ自体の性能もあまり良くないし打ち上げってのはどうも追撃もしにくいうえ確定ダウンじゃないから状況が良くなりにくい、2発あるけどもこの性能で2発あっても困る1発で誘導を並みにして強制ダウンの方がよっぽど良い - 名無しさん 2016-09-03 17 59 05 上を望めばキリがないんですね(笑) - 名無しさん 2016-09-03 18 14 09 回避ついてて誘導並でヨロケだったらクソ機体だな - 名無しさん 2016-09-03 20 10 23 打ち上げよりよろけの方が嬉しいな - 名無しさん 2016-09-03 20 15 53 エクシアはクソ機体ということでよろしいか - 名無しさん 2016-09-03 21 10 14 そこそこの誘導で回避もあって、さらに「よろけ」だったら壊れって意味で言ってるんでしょ。さすがに自分も、よろけになったら強すぎると思う。 - 名無しさん 2016-09-05 06 27 18 マキキブーストONみたいに横移動させられたでしょ... - 名無しさん 2016-09-03 20 58 16 100m以遠では歩いて避けれたからから当てやすさ的にはにギス2のバズ並みなんでこれは追撃用に使うか回避用に使うか選択する武装だろ。正義みたいに生当てにもカウンターにも使える性能がおかしいんだよ - 名無しさん 2016-09-04 11 35 51 現時点最強候補なんだから我慢なさい。 - 名無しさん 2016-09-14 23 24 10 相手にニューいて、こっちサザビーだと負けても買ってもテンション上がって楽しいな。終わった後に称賛おくった。 - 名無しさん 2016-09-02 21 00 12 初めて出会ったので追い掛け回してたら他のタゲもらいまくって爆散 こいつぁ囮向きですよ - 名無しさん 2016-09-02 20 09 18 こいつのランクマ6万でレべ5取得とかなるかも知れんが12月だし奮発しよ~。ただパーソナルアムロが手に入るか気になるけどエンブレム事態に効果ないし戦闘で影響するなら欲しいけど自己満足だよね。 - 名無しさん 2016-09-02 11 46 33 ??どっち??? - 名無しさん 2016-09-02 14 10 36 こいつのアイコン怖い。なんか他の機体と雰囲気違う。 - 名無し 2016-09-01 12 14 40 はいはい - 名無しさん 2016-09-01 12 19 42 確かに雰囲気違うよな~。俺はかっこいいと思うけど。 - 名無しさん 2016-09-01 13 40 11 この形相は10万RP所得プレイヤーの形相と一致する。それくらいの修羅場が展開された証。 - 名無しさん 2016-09-02 11 42 44 νの顔って何気にヤクザみたいなイカツサある。サザビーはオチャメ。 - 名無しさん 2016-09-03 09 49 13 あの陰のせいだと思う - 名無しさん 2016-09-03 20 21 01 なんか無駄に顔文字付きのコメント残してるのって全部同じ人なの?・・・ - 名無しさん 2016-09-01 09 47 32 課金ぶっこんで作ったんだから、それくらい許してやれよ。エアプじゃないことを祈ってる。 - 名無しさん 2016-09-01 12 19 31 サザビーは無改造だとアレなのに…コイツの性能は…。 - 名無しさん 2016-08-31 23 25 26 だから現状750以上は上がらんだろ、いい加減にしろっ! - 名無しさん 2016-09-01 09 04 24 EX使えば上がるよ? - 名無しさん 2016-09-01 16 02 38 現在までに入手可能なEXパーツの数ではLv2までしか強化出来ないだろうが。 - 名無しさん 2016-09-01 16 04 03 750以上てそれ750も含まれてますやん。 - 名無しさん 2016-09-03 18 11 24 フリーダムも緊急回避とバラエーナをくっつけてバルカン入れてほしかった…。 - 名無しさん 2016-08-31 23 24 11 いいね。アンケートに書いてみては? - 名無しさん 2016-09-01 09 55 01 バリアやっぱりゲロビ全弾は耐えられなかった(⌒-⌒; )まあ喰らってもノーダメで動けるし撃てるしで全弾喰らう必要ないけどね - 名無しさん 2016-08-31 22 05 39 掃討戦にたくさんいるよw - 名無しさん 2016-08-31 11 06 18 みんなこいつと対戦した?俺はようやく1回だけど、タゲ集まり過ぎてどれだけ使えるか分からんかった(俺もタゲの一人)。実際強いんかな。ステ凄そうだけど。 - 名無しさん 2016-08-30 21 54 25 味方でも相手側でも何回かご一緒したよ(多分、全員違う人)。どの人も中々の強さだったから、これから機体に慣れていくと思うと末恐ろしい・・・ - 名無しさん 2016-08-31 00 07 11 5人ぐらい戦ったけど上手いと思ったの一人だけだった。他四人は物陰からファンネル飛ばすか結構離れて予測最大後ろメインを狙ってくる支援機まがいのことをしてくる奴らばっかり。どんなに機体性能が高くても所詮は使う人次第だわ - 名無しさん 2016-08-31 20 23 58 武装全体的に頭おかしい位強いな。頭部バルカン威力15とか軽くマシンガンじゃん(シナ ユニ10なのに…)。さらにファンネルも威力60!(キュベ プロヴィ30なのに…)。メインは8発あって+下入力で怯み、バズーカは回避まで付いて2発、おまけにバリアまであるとか。 - 名無しさん 2016-08-30 18 25 15 サザビーは既に息すら出来ないと言うのに… - 名無しさん 2016-08-30 18 27 20 まだ過呼吸だからセーフ(震え声) - 名無しさん 2016-08-30 18 29 22 本実装の際に修正されてリリースとかないかな?大丈夫だよね。 - 名無しさん 2016-08-30 20 58 44 確かに武装は抜きん出てるな。でも相手しててそんなに苦ではなかったな - 名無しさん 2016-08-30 21 02 50 ロンド・ベルのエンブレム12月でも良かったじゃん!欲しいよ~... - 名無しさん 2016-08-30 17 45 09 ニュー完成させた(1万RP貯めた)人に質問なんですがいくら課金しましたか?、通常と高ゲインどちらで主にしましたか?今から1万RP目指すのはアリだと思いますか? - 名無しさん 2016-08-30 17 38 04 10万のνガン取ってないけど、今から取りに行くのは辛いんじゃないかな。確かスタートダッシュキャンペーン終わってた気がする(外出中で確認できなくて曖昧だけど・・・)。 - 名無しさん 2016-08-30 17 55 08 すみません、10万でした…スタートダッシュ終わって高ゲインキャンペが延長となりましたがやはり厳しいでしょうか? - 名無しさん 2016-08-30 18 11 55 んー、高ゲインだけは少しきつそうだね。何としても欲しくてやるなら3、4万程度はかかると思わないといけないかな…。まだ我慢できるなら、12月のランクマやった方が財布には優しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-30 18 23 18 スタダでポイントが全部倍の時にそこそこ上手い人が高ゲ回しまくって二万五千とか言ってたと思うから、今君がどのくらい貯まってるのか期限一杯支給使えるのかによるけど0から高ゲ回して今即取ろうと思うなら三万はいるんじゃないかなあ - 名無しさん 2016-08-30 18 23 29 金に余裕があるなら回っても良いと思うけど、悩むくらいならやめといた方がいい。 - 名無しさん 2016-08-30 18 27 36 学生の身分では厳しそうですね…ν欲しかった - 木主 2016-08-30 22 01 01 いや12月になったら普通のランクマで手に入るからその時に手に入れればいいじゃない - 名無しさん 2016-08-30 22 12 20 12月はタイミングによっては帰省と重なって厳しい可能性があるんだよなあ。フリーダムジャスティスのときがそうだった。 - 名無しさん 2016-08-31 00 24 00 ホリの本体に取り付けられるモニター買って、帰省先でプレイするんだ!これなら有線環境が整ってなくてもルーターに直繋ぎしやすいぞ。(体験談 - 名無しさん 2016-08-31 00 30 27 無線でオンゲやんなよ迷惑だ - 名無しさん 2016-08-31 03 30 20 ア?モニター付きで場所を選ばないんだからルーターの側まで持って行くんだよ。何のためのモニター一体型だよ。 - 名無しさん 2016-08-31 03 46 45 金ない学生に何勧めてるんだw親父にでもノーパソ借りりゃよくね? - 名無しさん 2016-08-31 11 30 06 ノーパソでどうするの? - 名無しさん 2016-08-31 11 39 16 100対100だか50対50のガンダムゲームをする - 名無しさん 2016-08-31 20 33 49 モニターとして使うに決まってんだろ。それと有線LANとHDMI持ってけば普通に出来るだろ - 名無しさん 2016-09-05 19 04 16 なんだかんだで学生のときが一番しょーもない趣味に金使えてた気がする。バイトした金のほぼすべてを自分のために使えてた。毎日バイトしてたけど。 - 名無しさん 2016-09-01 07 47 14 未強化ニューが仲間に4回紛れ込んだけど、全部被ダメ>与ダメで下位ばっか ランクマの前にスタンかなんかで練習してこいや - 名無しさん 2016-08-30 10 51 54 ニューのフィンファンネルバリアの検証色々したいけど皆ランクマッチ中だから戦友もなかなか集まらないな(°∇°;) - 名無しさん 2016-08-30 10 35 25 称号でアムロの再来とかあったらいいのにな〜 - 名無しさん 2016-08-30 10 32 12 技術が確立されてないだけで、FFバリアはビームシールドと同じ理論だろ。だから実弾を防げても問題ない。そもそもFFバリア=Iフィールドって思い込んでる木主がおかしい - 名無しさん 2016-08-30 10 40 51 木を間違えました - 名無しさん 2016-08-30 10 41 29 その称号が出るならMk2かZだな - 名無しさん 2016-08-30 14 45 08 12月のランクマで手に入れてる人もνガンダム設計図手に入るならあまり意味ないよね。ほんとに先行体験といったところか。 - 名無しさん 2016-08-30 08 31 41 ごめん何となく意味は分かるけど日本語可笑しくない(笑)ニューガンダムは一周年のご祝儀感覚で取りました。ただコスト700性能に相応の機体で使ってて楽しいです(≧∇≦)b - 名無しさん 2016-08-30 10 32 17 入手済みの人は代わりにEXパーツを1個くれるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-30 17 00 43 普通に設計図じゃない?その設計図売れば1万Pになるし。ただ700cだから1万じゃ全然物足りないって感じだけど。 - 名無しさん 2016-08-30 19 00 04 すまん、設計図じゃ10枚売っても5000Pだね。 - 名無しさん 2016-08-30 19 04 35 設定の話すんなって怒られるかもしれんが、フィンファンネルバリア=Iフィールド=ビームを防ぐだったと思うのだが・・・実弾も防げたっけ? - 名無しさん 2016-08-30 08 29 54 運営「格闘は区別できるけど射撃は分けるの面倒だから一緒でいいや」 一応設定によると防げるけどビームに比べて効果が薄いらしい - 名無しさん 2016-08-30 08 42 58 ビームを受け流してる技術だから設定じゃ無理。設定で言うならビームサーベルも効かないはず。バーサスシリーズ辺りから射撃は何でも防げるバリアになりましたw - 名無しさん 2016-08-30 08 43 10 マジか ターンXがミサイルを防いでいたからできるものだと思っていたけど無理なのか - 名無しさん 2016-08-30 08 48 05 宇宙世紀と外伝作品では変わるらしい。宇宙世紀初期のはビームサーベルは防げなかったらしいがクロスボーンぐらいの時代になると止めれてる。ターンエーの世界でのは実弾も止めれるらしいw設定なんて適当だは - 名無しさん 2016-08-30 08 59 49 バカ丸出し。技術が進歩して受け止められるようになったんだろ。なんで一年戦争から技術が停滞しないといけないんだよ - 名無しさん 2016-08-30 10 36 23 ファンネルを頂点として四角錐型の対ビーム・バリアー(Iフィールドの発展技術)を張る - 名無しさん 2016-08-30 11 06 57 最低4基展開すれば四面体のバリアが形成され、自機を全方位のビーム攻撃から保護する事が可能になる - 名無しさん 2016-08-30 11 10 38 逆に実弾防げるソースは何なのよ - 名無しさん 2016-08-30 11 12 06 横からだけど、evolveだとαアジールのファンネル本体や機体本体の動きを阻害してるよ。 - 名無しさん 2016-08-30 11 20 20 νガンダムのあれは「ビームに対するバリア」であり、 ビームを遮っているのはビームそのものではなく、Iフィールドです。 複数の設定本や小説本文中でもそのような記述がなされていますし、 映像本編の描写は元より、イボルブ5でαアジールのファンネルが、 νのバリアに干渉したときの描写で明白 - 名無しさん 2016-08-30 11 23 27 wikiにフィン・ファンネル・バリアが実弾にも効果あるとか書かれてるけど、α・アジールのファンネル弾いたのはIフィールドを介した、アムロの感応波の逆流でクェスの脳に負担がかかったからなんだけど・・・MGのインストに書いてあるじゃん。 - 名無しさん 2016-08-30 11 24 23 その3つのガンダムは全部繋がってるからな? - 名無しさん 2016-08-30 11 13 29 設定見てきたけどターンエーは何でもありなんだな。全部のガンダム作品が内包してるんだもんなw - 名無しさん 2016-08-30 17 27 37 Iフィールドしか使ってないように見えるか?ビームも薄く展開してんだからある程度は防げるだろ、わざわざIフィールドじゃなくてフィンファンネルバリアって名前にしてるんだからさ - 名無しさん 2016-08-30 09 02 02 ビームシールドの技術はCCAじゃ確立されてない - 名無しさん 2016-08-30 09 19 09 じゃああのビームはなんなんだ、明らかにビーム展開してるやん‥‥と思ったら映画の中ではほとんど透明だった - 名無しさん 2016-08-30 10 41 20 FFバリアはIフィールドを展開してるんじゃなくて、FFでビームバリアを形成してるだけだから理論はビームシールドと同じ。だから実弾を防げても問題ない。そもそもFFバリア=Iフィールドって思い込んでる木主がおかしい 。 - 名無しさん 2016-08-30 10 43 41 ファンネルを頂点として四角錐型の対ビーム・バリアー(Iフィールドの発展技術)を張る - 名無しさん 2016-08-30 11 07 15 最低4基展開すれば四面体のバリアが形成され、自機を全方位のビーム攻撃から保護する事が可能になる - 名無しさん 2016-08-30 11 10 53 逆に実弾防げるソースは何なのよ - 名無しさん 2016-08-30 11 12 31 ビームシールドが実弾を防げるんだから、同じ理論のFFバリアが実弾を防げない道理はないだろ。 - 名無しさん 2016-08-30 11 59 30 前提がおかしい。ビームシールドではない。ファンネルのビーム収束・加速用の電磁フィールドを応用したバリア。Iフィールドと違ってミノフスキー粒子に特化しては居ないのでビームはもちろん、実弾も電磁力である程度は弾道をそらすことが出来る。 - 名無しさん 2016-08-30 12 48 46 ビームシールドは放出したビームをIフィールドで固定。フィンファンネルバリアはそれぞれのフィンにあるビーム収束用のIフィールドを連結させてそこにビームを流し込みバリアを形成する。ビームシールドと同じじゃね? - 名無しさん 2016-08-30 13 48 47 ビーム流し込んでるソースは?悪いがピンクの膜張ってるのなんてゲームだけだぞ - 名無しさん 2016-08-30 16 25 02 じゃあ劇中のフィンファンネルバリアに貼られてる膜はなに?フィンファンネルから放出されてる以上ビーム以外に考えられないんだが? - 名無しさん 2016-08-30 16 56 17 お前それは演出上の問題だよ。ファンネルのレーザービームが横から見えるのも、普通に考えたら有り得ないからな。というか、後付け満載のガンダムシリーズに整合性を求めるのは、ある意味で禁忌だぞw 有名なのだとヒートホークとか。 - 名無しさん 2016-08-30 22 12 35 無色透明のIフィールド - 名無しさん 2016-08-31 03 33 30 フィンファンネルなんだからビーム以外出せる訳ないだろ - 名無しさん 2016-08-30 18 54 32 つIフィールド - 名無しさん 2016-08-31 03 32 38 それ言ったらフィンファンネルは射出したら戦闘中に再度マウントする事は不可能だし。バトオペとかEXVSのサイコなんか全高、設定の3倍くらいあるしw - 名無しさん 2016-08-30 09 27 24 これめっちゃ微妙な時期だよな。少なくともFAユニコーンはビームシールドでバンシィノルンの実弾を止めてる描写があったよね? - 名無しさん 2016-08-30 18 01 30 ユニコーンはビームシールドなんか持って無い。ユニコーンが持ってるのはIフィールド発生装置 サイコフレーム内臓シールド。実弾防いだのはオカルトパワーのおかげ - 名無しさん 2016-08-31 03 38 32 ファンネルバリアにファトゥム防がれた!確かに射撃攻撃だが、弾かれて帰ってくる背中の子・・・ - 名無しさん 2016-08-30 08 00 26 完成したけど無強化だけど乗っても良いかな?ちなランクマ - 名無しさん 2016-08-30 06 36 49 俺は普通に乗ってる、ヘイト凄いから囮とかやると凄い捗る - 名無しさん 2016-08-30 06 59 49 自分は微強化しましたがノーマルでも十分な性能なんで大丈夫だと思いますよ。ただヘイトは凄いです(≧∇≦)b - 名無しさん 2016-08-30 08 24 52 サザビーは勘弁願いたいですがνなら許しちゃう! しかし敵なら追い掛け回す! - 名無しさん 2016-08-30 09 54 51 今日までに作れてる人どれくらいいるかな?pl27で2人だけ見たんだけど…… - 名無しさん 2016-08-29 23 03 34 ツイッターとか見るだけでも10機以上はいるし、全体だとたぶん30機以上はいそう - 名無しさん 2016-08-29 23 29 12 そうか コイツ作れる人はEX使わず残してれば装甲Ⅰまでは強化できるのか - 名無しさん 2016-08-29 22 52 06 今はまだ嫉妬からくるタゲ集めできるね(確信) - 名無しさん 2016-08-29 22 46 59 嫉妬…? - 名無しさん 2016-08-29 23 48 07 ラグかもしれんがIフィールドちゅうはタックルうけつけないかもしれん - 名無しさん 2016-08-29 20 11 57 着地音がつかいまわされたり使い回しじゃないのこいつだけかな。 - 名無しさん 2016-08-29 19 50 03 下メインが敵のバズーカのノックバックで当たらなくなるくらい誘導弱いんじゃが - 名無しさん 2016-08-29 19 44 43 ユニコーンとおなじでないと思うよ。これで曲がったら壊れだな - 名無しさん 2016-08-29 20 10 50 そいえばvガンダムのバリア展開時にユニのサイコフィールド食らわすとどうなるんだろ?スパアマみたいにすり抜けるのかな - 名無しさん 2016-08-29 17 12 40 ユニコーンって対策されすぎだよねw俺たちが乗るとこの程度ということなのかw - 名無しさん 2016-08-29 17 14 58 もしかしたら、バリアは消えないけど機体の方は普通にスタン状態になるって感じかもね。これなら一応格闘攻撃できるから無駄使いにならないし。 - 名無しさん 2016-08-30 19 09 10 ファンネルバリアは相手の射撃攻撃力によって残時間代わりそう。ゲロビの小ダメ中は割れないけど最後の大ダメの時割れる時と割れない時があった。ベビーのミサイルは全弾受けきったけど検証必要っぽい - 名無しさん 2016-08-29 11 34 25 ユニコのビームガトリングで途中割れました。残りが命中。ただし、バリアが無傷からだったかは不明。 - 名無しさん 2016-08-29 18 04 23 機体スキルのとこにそう書いてあるだろう。具体的なダメとバリア時間の関係は検証いるだろうけどな - 名無しさん 2016-08-29 18 41 37 おお、ページが完成しておる。作成者さん乙です。 - 名無しさん 2016-08-29 10 45 04 ニューガンガム動画の人はBD1を主に使用してたらしいが機動2と装甲2はどっちなんだろうか? - 名無しさん 2016-08-29 08 13 34 メールかリプでも送っとけ。 - 名無しさん 2016-08-29 10 27 12 今は装甲1までしか強化できないはずなんだが・・・。 - 名無しさん 2016-08-30 09 57 44 もしBDの事を言ってるならBDのページか本人に聞いたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-30 10 00 46 後ろバズ回避ならまだしも横のバズ回避バク転しつつだからダサいな - 名無しさん 2016-08-29 07 44 43 ファンネル強すぎぃ - 名無しさん 2016-08-29 00 10 06 逃亡しておいてたいしたことないって… - 名無しさん 2016-08-28 20 44 12 引き際もわからない奴は雑魚だと分からないのか - 名無しさん 2016-08-29 00 58 50 バリア優秀過ぎる(⌒-⌒; )ゲロビ喰らっても普通に歩けるしちょっと横に避けてからのマニュアルで相手撃破って - 名無しさん 2016-08-28 20 13 48 割り込んで出せるのかそういう情報の方が欲しいんだが。元から雑魚のゲロビぶっぱマン終了のお知らせ以上の話をくれ - 名無しさん 2016-08-28 20 34 28 ハイメガでどれだけ削れるのか教えてくだしあ - 名無しさん 2016-08-28 20 42 28 中距離の支援機みたいにも使えますな(*´ω`*) - 名無しさん 2016-08-29 10 18 22 ギスギスで相手したけど何も出来ねぇ…ファンネルは避けられるけどバリア張られるとよろけ全部潰されるからキツイ。格闘振ろうにも回避バズと単発BRで狩られて最後は脳死メインミサ連打でした(^p^) - 名無しさん 2016-08-28 19 02 59 そうか?ギスで相手した時全然たいしたことなかったが、バリア貼られたら無視して他の地点の占拠取りに行けばいいし、何てことは無いだろ - 名無しさん 2016-08-28 20 09 20 撃破する前提だったらって話。あとわかりにくかったかも知れないけどギス2 - 名無しさん 2016-08-28 20 34 57 ギス2だったらバリア切れるまで逃げ回った方がいいよ。相手もギス2相手じゃ当てられないんだから - 名無しさん 2016-08-29 00 20 33 wiki編集者まだ手に入れてないのかよ。ダッセー - 名無しさん 2016-08-28 18 46 49 所詮ゲームなんだから楽しければ良いじゃん - 名無しさん 2016-08-28 19 02 18 ガンタンク強化はよ(唐突) - 名無しさん 2016-08-28 19 04 01 編集者なんておらんのやで、誰もが編集できるのがwikiなんやで - 名無しさん 2016-08-28 19 24 32 やってしまいましたな - 名無しさん 2016-08-29 09 38 33 そうだね(棒) - 名無しさん 2016-08-29 20 23 53 マジかよ、木主(編集員)最低だな。 - 名無しさん 2016-08-30 09 40 05 ようつべ動画(ユーザーの)見たけどめっちゃ強いし格好良いな! こっち先報酬にして欲しかったと思っちゃうレベル - 名無しさん 2016-08-28 18 46 17 今rp が43000なんだけど頑張ってニュウ取りに行くべきかな?(下のコメントミス入力してしまいました、申し訳ない) - 名無しさん 2016-08-28 18 22 21 今 , - 名無しさん 2016-08-28 18 18 35 いくら金払わせているとはいえ、こういうのが続くともっとインフレしていくな…。 - 名無しさん 2016-08-28 18 13 06 反応の差を見ても分かるだろ。研究とか必要ない、何をしても文句なしに強い壊れ機体の方が望まれてるって。ユーザーなんてそんなもんよ - 名無しさん 2016-08-28 19 01 50 始まる前は不平不満だらけだったのに意外ともう持ってる人多いよね・・・まあその分強いから良いけど、サザビーはフル改造相手にしてもお客さんしかいないんだがwww - 名無しさん 2016-08-28 18 08 57 おー初めてvガンダム敵に見た。凄い優秀な機体で無強化とか関係ない武装。バリアされたら耐えるしかない - 名無しさん 2016-08-28 15 43 19 でもさ2万5000円高いけど給料多くて労働時間長いならそれもいいよね。PTOってやつだよね。 - 名無しさん 2016-08-28 13 52 30 すげえどうでもいいって事と、残りの期間無視して今無理やり取りに行こうとしたらそれぐらいかかるってだけの話だし、なんかもうどう反応したらいいんだ。ついでにそれじゃパワーテイクオフだ - 名無しさん 2016-08-28 13 56 57 レベル3は2級制圧25*2級掃討20レベル3強化プラン8*サイコフレーム6の開発ポイント72000です - 名無しさん 2016-08-28 06 22 13 バリアーに緊急回避生存率高い機体です(*´ω`*)強メイン射撃も援護として使うとかなり優秀ww流石コスト700機体だな - 名無しさん 2016-08-28 06 17 35 こいつ数値や武装見たところかなり強そうだけどサザビーが勝ってる部分あるの?? - 名無しさん 2016-08-28 01 49 42 格闘はサザビーが、強いです(*´ω`*) - 名無しさん 2016-08-28 06 15 36 相手にすると凄い不条理。バリアに回避バズーカとか無敵じゃん。 - 名無しさん 2016-08-28 00 46 31 それは素晴らしい♪ - 名無しさん 2016-08-28 01 21 10 コストと開発難易度を考えるとそのくらいのパンチあった方がいいと思ふ。ランクマ機体が弱いとかいやや… - 名無しさん 2016-08-28 01 25 48 自由「せやせや」GP01「せやろか?」サザビー「せやかてアムロ」 - 名無しさん 2016-08-28 01 38 30 せやろかと言われても実際嫌ですし、、、 - 名無しさん 2016-08-28 01 42 29 フリーダム弱いとか正気か? - 名無しさん 2016-08-28 12 18 41 調整以前を忘れたか? - 名無しさん 2016-08-28 13 11 24 そんな過去はなかった。いいね? - 名無しさん 2016-08-28 16 49 46 忘れてはいけない(戒め) - 名無しさん 2016-08-28 18 55 08 使ってる動画見たけど、取るまでに2万5千円掛かっててワロタ。さすがに今回はそこまでして取る気にはなれないや。 - 名無しさん 2016-08-27 23 36 23 2万5千円って安くない?さすがに10万円は高いかもしれないけど - 名無しさん 2016-08-28 00 45 26 金銭感覚狂ってるから早いとこ直した方が良い - 名無しさん 2016-08-28 01 03 43 金銭感覚なんてその人の収入によって変わる - 名無しさん 2016-08-28 01 14 06 環境によってもかわるな。私大の医学部とか行くと、金銭感覚大分変わってくるしな。 - 名無しさん 2016-08-28 01 22 36 隙 - 名無しさん 2016-08-28 01 26 11 物事には相場があるからそういう意味でズレてると思うよ。ゲーム、いやゲーム機買えるよ、となる - 名無しさん 2016-08-28 01 28 39 そんなの人の価値観しだいだろ。ゲーム機買うよりこっちに使った方が得だと感じる人もいるだろうし - 名無しさん 2016-08-28 01 41 02 価値観人それぞれだからね~某アイドルの選挙投票の為にCD買いまくる人の気持ち自分はわからないですし - 名無しさん 2016-08-28 06 19 03 1機体に2万5千出すのも、CD数百枚買うのも、ガチャに数万つぎ込むのも一般人からしたらはっきり言って異常だよな - 名無しさん 2016-08-28 13 09 03 アイドルって言っても普通の人間だよね?何か特別なアイドルのために特別に育てられた精鋭部隊でもないのにってよく思いますw - 名無しさん 2016-08-28 13 50 22 お、アイドル育成計画(クローニングから) - 名無しさん 2016-08-28 14 09 07 アイドルオタクは殺人事件起こしてるイメージ - 名無しさん 2016-08-28 16 55 40 ドルオタは邪道、2次オタこそ至高ということですね、わかりますわかります。 - 名無しさん 2016-08-28 18 24 08 動画見てきたがこれこそコスト700って感じだな - 名無しさん 2016-08-27 23 03 35 おい!700 - 名無しさん 2016-08-28 18 25 32 慣れ親しんだBR(しかも単発よろけも可)に回避+攻撃のバズ 。牽制のファンネルに射撃無効のバリア。今までの汎用機の集大成って感じだな。 - 名無しさん 2016-08-27 22 42 20 それに加えてサブもバルカンだし、ファンネルの威力も60と高く、格闘、タックルも高水準。サザビーとどうしてこんなに性能差が出来てしまったのか…… - 名無しさん 2016-08-27 22 57 38 下撃ちでジムスナ以上の単発よろけとか反則すぎる。予測射撃してる時は銃構えたりするけどこれじゃ動きでいつ撃ってくるか分かんないし。 - 名無しさん 2016-08-28 00 39 48 ところで、wikiを編集してくれてる人達の中でvガンダムとれる人いるんだろうか。 - 名無しさん 2016-08-27 22 06 37 運用指南を書いてる人は、このためにマッハでキャンペーン機体取ってるんじゃね? - 名無しさん 2016-08-27 22 17 35 大コンテナに立ち隠れた状態で、マニュアルでファンネルのとこ撃っても食らうのかな?それとレベル2にしてるみたいだからレベル3の材料知りたいわ - 名無しさん 2016-08-27 20 32 14 動画見たけど、vガンダムめっちゃ強そうだな。後メインでよろけ取れて、バズが打ち上げなのも地味に嬉しい - 名無しさん 2016-08-27 19 42 23 後メインで単発よろけ取れるみたいだな。誘導と弾速がきになるが - 名無しさん 2016-08-27 19 29 56 動画みたら格闘でバリア破られてた。バリアは撃ち合いのときに使うのがよさそう - 名無しさん 2016-08-27 18 08 30 youtubeであがってたよw - 名無しさん 2016-08-27 18 02 14 ニューガンダムもってる人は動画上げないの?動画早くみたいけど見つからない剣。 - 名無しさん 2016-08-27 10 49 07 あと少し - 名無しさん 2016-08-27 08 57 32 ご祝儀性能すら無いのか。 - 名無しさん 2016-08-27 00 53 53 ファンネルに当たり判定あったら中継に隠れられないかも - 名無しさん 2016-08-26 22 33 01 EXパーツ欲しいし、エンブレムも欲しいから取れたら取るか・・・ - 名無しさん 2016-08-26 19 37 04 exパーツ使えばLv2にはいけるべ() - 名無しさん 2016-08-26 19 03 50 お通夜ムードを蹴散らして、ゲットした人はランクマ期間中は乗り回して欲しいねぇ。目の保養になる。 - 名無しさん 2016-08-26 18 56 21 今日の14 00頃にνガンダム使ってるヤツ現れたんだが…廃人なのか‼︎ - 名無しさん 2016-08-26 18 54 41 ふむニューガンダム強化は出来ないのかそれは少し残念だけど強化出来ないからと言ってニューガンダムゲット諦める理由にはならないよ(≧∇≦)bラスト7万ポイント気張ってくぞー - 名無しさん 2016-08-26 18 30 01 開発できる(強化できるとは言ってない)まさにこれ - 名無しさん 2016-08-26 18 24 09 「後日のキャンペーンでも開発&強化可能です 」ってあるんだけどこれ普通は強化可能って捉えないかな - 名無しさん 2016-08-26 18 26 13 俺もそう受け取ってました・・・ - 名無しさん 2016-08-26 18 33 42 EXパーツで強化できます って運営なら言う - 名無しさん 2016-08-26 18 36 01 大正解! - 名無しさん 2016-08-26 20 07 55 運営は説明してるがな。後日のキャンペーン中で落ちるパーツでも可能、EXパーツでも可能って。ちゃんと読まないから騙されたーとか言う羽目になるんよ - 名無しさん 2016-08-26 19 01 35 ブログ更新されたのついさっきやぞ - 名無しさん 2016-08-26 19 12 26 それブログのでしょ。青枝主が書いてるのはインフォメーションの2016/08/09のものだと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-26 19 30 53 青枝コメした者ですけどその通りです。実際ちゃんと強化には強化プランが必要的なことが書かれてたらここまで走る人もいなかったはずなんですよね。まあ自分も備蓄買って走り始めてたぐらいだったんですけど使うの止めましたし - 名無しさん 2016-08-26 20 05 03 どういった所で擁護は無理やな。日本語って難しいね。後日のキャンペーン「でも」開発&強化可能と書いたのはいささかまずかったな。強化は後日のキャンペーンまたはEXパーツで可能です。くらいにしとかないと。 - 名無しさん 2016-08-26 21 52 43 まさかランクマ機ではあるまいてw とか思ってたら、マジにランクマ機かよ……。 - 名無しさん 2016-08-26 18 50 40 10万に設定してるんだし誤解を招くって分かりきってることをやる神経が分からない プレイしてないから考えに至らなかったんだろうと思えば納得もできる - 名無しさん 2016-08-27 09 09 24 先行入手って書いてあっただけでランクマ機体とかは書いてないんだからなんで強化できるものって思ってたのか分からない。ここで叩いてる奴は炎上目的の貧乏人か? - 名無しさん 2016-08-26 18 02 28 ランクマ機体とかは書いてないんだったら、強化できるものと思っても間違いじゃなくね?解釈おかしいなら謝るけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 18 10 14 そもそもいつもの倍以上走らせてLV上げれませんておかしいだろ。無強化なんて使えるわけないし仮に使えたとしたら修正待ったなしで調整がザルすぎるわ。どちらにせよユーザー舐めすぎとしか思えない - 名無しさん 2016-08-26 18 15 30 今キャンペーン中だからνガンダムの強化プランも落ちるんじゃないの? - 名無しさん 2016-08-26 18 23 58 なんかその質問多いなぁ・・・公式ぐらい確認しろよ。落ちる機体の中に入ってるか?νガンのランクマも始まってないのに。 - 名無しさん 2016-08-26 18 29 29 こういうのが今回の騒動で詐欺だーとか騒いでるんだろうなぁ。運営もちゃんと明言してるのに。 - 名無しさん 2016-08-26 19 02 43 正直どっちとも取れる文章ではあったけど、一応 今回は「入手」、 後のイベントで「開発と強化」 って書き分けてんのよね。 まあプランがないと強化出来ません、程度は荒れんように先に記しておくべきだったとは思う。隙見せたら叩かれるわけだし - 名無しさん 2016-08-26 19 10 44 とは言え揚げ足取りで炎上して今回の担当さんが上から怒られるのがちょっと可哀想だな - 名無しさん 2016-08-26 19 30 49 まあね。けどそれだけν欲しい使いたいって熱が強い人も居たってことで、今回はしゃーない。 にしてもブログでキッチリ書かれたね。なんというか、プレイヤーの頑張りすぎだったんだよ… - 名無しさん 2016-08-26 19 34 57 課金を促したことと相殺でお咎め無しだろ。ちょっと小言言われるくらいじゃね? - 名無しさん 2016-08-27 18 04 51 どこで明言されてるのか詳しく教えてくれ - 名無しさん 2016-08-26 20 49 00 こういうことを平気で書く人の方が貧乏人ですね(一般教養の) - 名無しさん 2016-08-26 18 37 22 以前ここで強化できんとか流石に無いよなwって書いた者だけど予想どおりすぎてワロタ。ニューショックや - 名無しさん 2016-08-26 17 20 24 100000RP行くまでに 仮に1試合500RP取ったとしても200戦しなければならない 1試合5分で回したとしても1000分、換算にして約16.7時間 多めに見積もってもこんなに時間かかるんだから、相当時間と金に余裕ない人じゃないと無理 - 名無しさん 2016-08-26 16 58 05 なんやかんや言って気付いたら超えてるんでしょ♪俺は昨日仕事終わってから10000 - 名無しさん 2016-08-26 17 03 05 途中送信してもうた。。10000RPいったよ - 名無しさん 2016-08-26 17 03 35 1ケタ違うぞ - 名無しさん 2016-08-26 17 06 19 分かってるよ。昨日仕事終わってからバトネクやっても1万RPいったよって話。この感じだとなんやかんや言って10万RP超えると思うって事。仕事しながらでもそのうち10万超えられるよって遠まわしに言ったんだけど言い方が悪かった。ちなみに高ゲインはしてない - 名無しさん 2016-08-26 17 14 31 そういうことだったか、すまん しかし初日1万でもかなりすごい - 名無しさん 2016-08-26 17 28 37 30 - 名無しさん 2016-08-26 17 51 13 EXパーツ温存は大事だねと思うよ~ニュー取ってる人は2つ使ってるから明日もらえても5個だしレベル2拝めないね~ - 名無しさん 2016-08-26 16 50 09 でもさいいステしてるし普通にやれそうだよね - 名無しさん 2016-08-26 16 41 52 強化プラン必要で草 - 名無しさん 2016-08-26 16 32 38 Twitterでもうあげてる人いるよね。可哀想すぎる……今回とっても8万ストップでいいや - 名無しさん 2016-08-26 16 34 19 アムロエンブレムはνガンのランクマでまた貰えるんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-26 16 35 35 ありうるな~じゃあ、5万でいっか。強化プランlv2で6枚だからEXパーツ使ってもそんなにあげれないだろうし…… - 名無しさん 2016-08-26 16 43 05 EXパーツは取りたい...取りたくない? - 名無しさん 2016-08-26 16 48 32 はぇ。お疲れ様です。ニューがプラン必要なら備蓄温存しとこうかなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 16 35 20 すまん、Twitter勢の見ただけで、俺は取ってないんだ...。お疲れはその人に言ってやってくれぇ... - 木主 2016-08-26 16 40 10 じゃあ12月にもランクマ風のやるんなら、5万まででいいじゃんwww - 名無しさん 2016-08-26 16 43 16 ワンチャンランクマ風掃討戦来るかもね(笑) - 名無しさん 2016-08-26 17 33 42 今キャンペーン中だしニューのは落ちないの? - 名無しさん 2016-08-26 16 45 48 先行入手ですし。 - 名無しさん 2016-08-26 17 34 53 これ下特殊1でファンネル10個消費してフィンファンネルバリア発生、時限制で減ってくのとビーム360ダメージ分で解除だな。あと下メイン一発よろけのビームだわ。で - 名無しさん 2016-08-26 16 10 44 ファンネル使いすぎるとバリア張れない感じか。 - 名無しさん 2016-08-26 16 13 25 回復もそんな早くないから結構厳しいけど着地硬直に合わせて安全に降りるとかかなぁ - 名無しさん 2016-08-26 16 26 55 なんかもう既に8万RPまで溜まってる人いるみたいだし早ければ今日中に取る人出てくるんじゃねーかな・・・ - 名無しさん 2016-08-26 15 36 53 サザビーレベル1とったけど何か微妙だからニューのためにサイコ温存しとこうかな~ - 名無しさん 2016-08-26 10 17 57 俺は最終的に、誰もνガンダムを取れなかったって終わり方がいいと思うな。で運営に考え方の間違いを正してもらうのがいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-26 03 05 49 それが一番の結果なんだけど…フレンドさんが12月まで待てない!って既にとる予定だから0にはならない…運営ふっかけ過ぎだよ - 名無しさん 2016-08-26 04 14 11 すまん取る気満々です(*´ω`*) - 名無しさん 2016-08-26 07 36 26 サザビーで掃討プライム必要だからな。νガンダムもおそらく大量に必要なんだろう。今だとサザビーに使いそうだから頑張って取る気ではいるが間に合うかどうか - 名無しさん 2016-08-26 09 10 22 パーツの種類教えてくれ。掃討戦は何級のを使うの? - 名無しさん 2016-08-26 10 16 42 今朝の段階でサザビーのエンブレム付けている人いるから明後日は2、3機出始めると思う。 - 名無しさん 2016-08-26 10 11 51 何も間違ってないんだよなぁ。無課金、微課金のご機嫌取るよりも、廃課金を煽った方が実入りが良いからな。 - 名無しさん 2016-08-26 10 16 01 シナンジュでもBZ二発あるのに一発しかないということは回避しながら撃ってくれるに違いない - 名無しさん 2016-08-25 20 31 50 伝統のマウントラッチに付けたままで撃つアレか。 - 名無しさん 2016-08-25 21 53 43 先行入手します修正されます。の未来しか見えないのは気のせいか? - 名無しさん 2016-08-25 17 50 59 愛があれば関係ないのだ。 - by グラハム 2016-08-25 18 02 04 バランス調整するからとりあえずテストプレイしたい人は金出してって言ってるようにしか見えないよな - 名無しさん 2016-08-25 18 02 39 フィンファンネルバリアーがすぐなくなるしファンネル攻撃できるか不明だし回避バズの誘導は低そうBRは普通だよな - 名無しさん 2016-08-25 18 05 19 さすがにまだ居ないよな? - 名無しさん 2016-08-25 17 22 59 200戦以上するのに1日以上はかかります。なので・・・。 - 名無しさん 2016-08-25 17 26 24 こういうイベントアイテムって、プロモーション用に自社でサクラを用意したりしないんだろうか?こないだの生放送開発スタッフ陣とか、人手はあるみたいだし。 - 木主 2016-08-25 17 36 02 サクラってなんだ?CCサクラかあやねるかネネっちか - 名無しさん 2016-08-25 17 49 17 偽客(さくら):客の購買意欲をそそるため、客のふりをして品物を褒めたり、高く買い物をする仲間。 らしい。私も分からんかったから調べたw - 名無しさん 2016-08-25 17 53 48 このwiki見てると若者の語学力に不安しか感じない。本も読もう。ベルチルでも閃ハサでもUCでも良いから。 - 木主 2016-08-25 18 09 45 それだけキッズが多いんだろう。でもサクラ知らんのはマジで驚愕したわ - 名無しさん 2016-08-25 18 14 10 さすがに「サクラ」だけだとCCサクラかあやねるかネネっちか になる - 名無しさん 2016-08-25 18 28 14 文脈ぅー - 木主 2016-08-25 18 41 58 ccサクラ知ってるのにサクラを知らないのはわざとではないか?流石に知ってそうだが - 名無しさん 2016-08-25 20 30 19 サクラ大戦、桜トリック、でもいいぞ! - 名無しさん 2016-08-25 18 28 56 このゲームの運営は売れても売れなくても金になるなら出しとけみたいな運営だからなぁ。ゲームのバランスも微妙な感じだし・・・関係社員の大半はゲームに対しての意識低そう。 - 名無しさん 2016-08-25 17 51 13 そんなにこれのバランス悪いのか?どこ戦闘データ取りづらいとこか。 - 名無しさん 2016-08-25 18 03 20 未だに日の目を見ない格闘機全般とか? - 木主 2016-08-25 18 15 05 割とどうでもいいけど強い奴だけ使えば解決じゃ?データ取れんだろう - 名無しさん 2016-08-25 18 16 54 理想を言えば、同コスト帯で拮抗させて欲しいかな、と。それが難しいのは分かるんだが、現状で格闘機はシステム的にメリットがほぼ無い状態なのは如何なものかと。 - 木主 2016-08-25 18 23 49 簡単に足止めできる、やり方次第で一部の高コスを狩れる低コストがいたり等で高コスが低コスに食われてたりする。修正するのが極端で昔とかキュベが強すぎてキュベ5機編成とか、キュベいないと負けみたいな時期もあったからなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-08-25 18 16 57 食えるケースがないと全中コスト以下はマジで出すだけで戦犯だし、過ぎたすぐ修正された内容まで持ちだしゃ一生許されんだろうTPSだ格ゲーだの対戦ゲーは多いぞ - 名無しさん 2016-08-25 18 21 21 そんなのいなくね? - 名無しさん 2016-08-25 18 50 51 こいつ、装甲2にしたらかなり硬いよな、バリアーもあるし - 名無しさん 2016-08-25 17 15 45 問題はアヌロパーソナルだな8万P貯めて取るしかない。可能性の破壊者も再録ないみたいだし。 - 名無しさん 2016-08-25 15 12 41 ロックしてないのでファンネル(射出)はワンボタン3発発射だな。性能はわからないが本体に硬直がある。 - 名無しさん 2016-08-25 14 36 31 どこに12月とかか4月後νガンダム出るとか書いてあるの? - 名無しさん 2016-08-25 14 21 48 公式にかいてあるぞ。次はしっかり読もう! - 名無しさん 2016-08-25 14 29 28 公式見たけどみつからん。。どこ? - 名無しさん 2016-08-25 14 47 55 ※先行入手機体であるνガンダムは、2016年12月実施[予定]のキャンペーンで再入手可能です。 - 名無しさん 2016-08-25 14 56 55 それぐらいなら我慢できるな… 時期書いてくれんのは助かるね - 名無しさん 2016-08-25 15 00 30 バリアはバイオセンサーとかみたいに時間制限式らしいね あと格闘で破れるっぽい? - 名無しさん 2016-08-25 14 21 34 あれファンネル攻撃はできないの?バリア専用? - 名無しさん 2016-08-25 14 24 12 後ろ特殊2とかあるのかな? - 名無しさん 2016-08-25 14 27 47 N特2ファンネル下特2ファンネル展開だろ。察して - 名無しさん 2016-08-25 14 32 23 劇中ではビームとファンネル無効 αアジールのゲロビで破られたな Vガンのビームシールドでテント張ったようなモンと思っとけば良いんじゃね? - 名無しさん 2016-08-25 15 15 18 攻撃を受けるとゲージが減るね 10発ぐらい耐えられるかも - 名無しさん 2016-08-25 16 19 36 ヤクトのビーム一発で四分の一ぐらい減ってるからそれはないな。ダメ依存だと思うけど当たり判定大きくなってるみたいだしマシンガンとかファンネル食らったら即解除とかしそう - 名無しさん 2016-08-25 17 25 17 ファンネル段数10消費でファンネル(展開)を確認 - 名無しさん 2016-08-25 14 17 46 後メインが存在すると思われる。性能は恐らくメインと同じで硬直が発生するかわり単発よろけ。 - 名無しさん 2016-08-25 14 22 43 今までがぬるかったけど後ろとか前とか追加されると複雑になるよね、その分できるアクション増えるけどさ~。 - 名無しさん 2016-08-25 14 26 05 12月なら待てる!今回は強化プランとサザビー優先でいこう!無課金の皆さん、安心してください!νは4か月後にまた来ますよ! - 名無しさん 2016-08-25 14 03 13 キャンぺ機体を一番に挙げることを強いられてたなぜそうなったwのNEXTの動画上げてるやつがνガンダムとるために視聴者からお金取ろうとして謝罪動画上げてたんだけど、こいつらユーチューバーと違ってお金貰えないの?完全に趣味で無料でやってるの?ポケモンGOと同じで結局は使い手次第でゲームは悪くないんだよな~10RPかなり厳しいけどさw - 名無しさん 2016-08-25 13 43 52 雑談だなkりゃ - 名無しさん 2016-08-25 13 44 40 ニュー強そうだな。メインライフルだけどなんか弾数消費せずに撃ってた事もあったな。サブはバルカンだったな。あとなんか斜めにステっぽい事しながらライフル撃ってた事もあった。バリアはフィンファンネルと弾数共有で10消費したら展開出来るみたい。さらに回避バズは弾数1っぽいけど完全にこれ、ガンダムの上位互換だわ - 名無しさん 2016-08-25 12 48 57 メイン ライフル サブ バルカン 特殊1 回避バズ 特殊2 フィンファンネルバリア 。これってフィンファンネルで攻撃出来ないのか?もしくは覚醒してからバリア貼れるとか? - 名無しさん 2016-08-25 13 23 47 プロビ式でしょ - 名無しさん 2016-08-25 13 55 55 EXパーツのせいで首を絞められるとわ思わなかったよ。10万ラストに10枚がいい証拠じゃないか?こいつは過去のウイングと同じ強プレイが一定期間できる機体だと思うな - 名無しさん 2016-08-25 10 58 41 だってさIフィールドで前方だけ無敵で後ろわガラ空きかもしれんけど、回避バズあり、メインBRは130はあるはずだし、サブのファンネルはプロビと同じピッピッピ式だろうし大きい分威力とかありそうだしこんだけ1機体で盛られまくってるんだぜ - 名無しさん 2016-08-25 11 02 19 それ買った!! - 名無しさん 2016-08-25 11 12 28 νがキャンペーン登場時 - 名無しさん 2016-08-24 20 55 57 先行入手するのに10万ポイントだし何ヶ月後が良いのか?。半年から8ヶ月後位と予想。 - 名無しさん 2016-08-24 14 59 45 先行入手のバルバトスがまだ来ない。後は言わなくても分かるな。。。バルバトス欲しいなぁ - 名無しさん 2016-08-24 15 11 31 バルバトスはコードの期限が一年間だから来年の3月かも - 名無しさん 2016-08-24 23 10 25 無印と同程度、3ヶ月前後じゃないか? 購入特典のバルバトス先行入手とは話が違うので。 - 名無しさん 2016-08-24 15 15 01 νガンダムがいないのにサザビーだけっていうのもおかしいからランクマ終了後すぐとか……ないか笑 - 名無しさん 2016-08-24 23 39 44 サザビー絶対強化しない 多分サイコフレーム28個だし 今回はフリーダムジャスティス狙い - 名無しさん 2016-08-24 13 47 13 ここまで無茶な先行入手なんだから、弱かったら運営ブッ飛ばす - 名無しさん 2016-08-24 03 23 28 おぉ!諭吉を生贄に捧げるのですね・・・・南無! - 名無しさん 2016-08-24 04 52 50 vとνて見た目同じだよね。ヴィクトリーガンダム出たらどうするの - 名無しさん 2016-08-24 03 15 27 ヴィクトリーのVは大文字だからそれで区別か、カタカナでヴィクトリーにする。もしくはそもそも出すつもりがない……とか - 名無しさん 2016-08-24 03 26 27 サイコとあと適当に掃討戦とか2級戦闘とかそういうの潜らせればいいでしょ - 名無しさん 2016-08-24 02 14 33 1級掃討戦10個とかレべ5で要求されそうwwww - 名無しさん 2016-08-24 02 15 15 Z以降の機体はムバフレもアポジも当たり前のように採用されてるんだから、強化にサイコフレーム・高純度ガンダリウム・アポジモーター・ムーバブルフレームの全部必要なんじゃないの? - 名無しさん 2016-08-23 22 48 18 サイコフレームとガンダリウムだと思うけど・・・。原作通りにしたら強化自体にどんだけ時間かかるか分からんは。あくまでゲームだぞ。 - 名無しさん 2016-08-23 23 03 51 いいじゃない?一周年の機体だし難しくしてもw簡単すぎてもありがたみ無いしね - 名無しさん 2016-08-24 00 13 31 そそ、謎のプレミア感を出してきたらイラッとして面白いかな、て思いましたのん。 - 木主 2016-08-24 06 23 58 ユニコーン・シナンジュがそうではないだろ - 名無しさん 2016-08-23 23 10 34 それな - 名無しさん 2016-08-24 00 35 03 ガンオンと同じ道を歩むのか、、、 - 名無しさん 2016-08-23 19 43 20 何もかも違う物と比べてどうしたいんだ? 向こうは弱体化修正が出来なくて辛そうね - 名無しさん 2016-08-23 19 53 45 バトオペは殺人未遂事件起きてないのでセーフw - 名無しさん 2016-08-23 23 24 22 まさか作るのに100,000RPとは、さすがニューガンダムは伊達じゃない。 - 名無しさん 2016-08-23 14 37 27 流石に無いと思うけどこれで強化に次以降のランクマのプラン必要とかだったら炎上するんじゃね?流石に無いと思うけどw - 名無しさん 2016-08-23 14 57 37 ダメたよそんな事書いちゃW、今頃運営が「ウホ!それいただき」ってニヤニヤしちゃうじゃん。以前訓練機はブースト対象機体なるかも?って冗談で書いたら、その通りになったし。気負付けないとね。 - 名無しさん 2016-08-24 00 14 52 見てないから安心しろ。 - 名無しさん 2016-08-24 11 52 02 二万P事に設計図2枚報酬で良かった気がする、EXパーツの使い時だと思ってみな使うだろうし。 - 名無しさん 2016-08-23 02 43 48 てか皆ニューガンが「ランクマ機体~だったら・・・」とか言ってるけど、普通のキャンペーンだと思うんだよね。【※「νガンダム」は先行入手機体として入手でき、後日(時期未定)のキャンペーンでも開発&強化可能です。】って公式に書いてあったし。運営がキャンペーンはランクマも入りますって言うのなら話しは違ってくるけど。 - 名無しさん 2016-08-22 23 51 31 バンナムさん、、いやバンナムの野郎はほんとに商売下手くそやなぁ、、 - 名無しさん 2016-08-22 23 43 13 ニューガンが今後のキャンペーン機体なら設計図さえとれれば、あとはキャンペーンパーツのサイコフレームで強化できるんじゃないの?今後のランクマ機体なら無理だけど。 - 名無しさん 2016-08-22 22 12 02 てっきり他の機体同様に設計図をドロップして集めるんだと思っていたのに・・・汚いさすがバンナム!金に汚い! - 名無しさん 2016-08-22 20 15 53 先行入手っていってますけど? - 名無しさん 2016-08-22 21 03 36 10万ワロタ。金と時間無駄にさせる気満々じゃん。倉庫拡張に課金でおやっと思ったがもう見切りつける人がそこそこ出てきそうだな - 名無しさん 2016-08-22 17 41 36 最初につくれるようにしろよ怒) - 名無しさん 2016-08-22 19 06 53 このノリで行くと次回ランクマはνガンの強化プランしか無いとかあるんじゃねw - 名無しさん 2016-08-22 19 16 07 νはキャンペーンで確定ですかね?キャンペ泥運が絶望的なので嫌われてますがランクマの方が確実に取れてありがたいんですが… - 名無しさん 2016-08-22 17 17 48 10万RPとか正気の沙汰じゃないな…… 一体いくら突っ込めばいいのか…… - 名無しさん 2016-08-22 16 56 48 重課金の一般社会人でも時間がかかりすぎるな。さらにランクマだから切断とラガーだらけなのは容易に想像できるしもうストレスとの戦いだな。サービス終了してなかったらどうせまた一年後ぐらいに同じことやると思ったらバカらしくなって冷めちゃった - 名無しさん 2016-08-22 19 31 12 でもよかったねνガンダムはあとで手に入るしサザビーだけのRPだといつも道理だけどアムロレイのパーソナルほしいなああああああああ - 名無しさん 2016-08-22 16 21 13 サザビー100000にしろよ - 名無しさん 2016-08-22 15 51 01 今回はサザビーのランクマですし。 - 名無しさん 2016-08-22 15 54 38 1000000RPなんて無課金じゃ無理だから、こいつを持ってるかどうかで重課金かそうでないかがわかるな - 名無しさん 2016-08-22 15 11 40 重課金者でもそのRPはムリだ - 名無しさん 2016-08-22 16 19 05 100,000RPとは…オールドタイプの私には無理だー - 名無しさん 2016-08-22 14 30 18 バリアは回数制限タイプと時間制限タイプどっちだろうな。回数制限だとゲロビみたいな多段攻撃には弱そうだし、時間制限タイプは何度も発動するぶん軽減量が低かったりしそう。 - 名無しさん 2016-08-19 10 27 33 普通に時限だろうな。デスサイズの段数ゲージ使い回しできるし - 名無しさん 2016-08-20 00 42 35 エクバ基準だとユニと同じコスト700だな - 名無しさん 2016-08-17 19 04 05 まあVS基準でなくともZZの後なんだし700が妥当やろ。これを機にデフォコスト800にしてくるかも分からんけども - 名無しさん 2016-08-17 19 14 32 800の時代がついにくるか? - 名無しさん 2016-08-19 22 59 56 νガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2016-08-17 03 18 47 この戦いフィン・ファンネルで勝てるさ! - 名無しさん 2016-08-17 03 19 31 このチャット増やしてほしいわ - 名無しさん 2016-08-17 19 01 45 パイロットスキルでサイコフレームの共振できるようにしてほしい - 名無しさん 2016-08-15 21 50 43 なぜユニコーンには出さなかったのか,,, - 名無しさん 2016-08-19 12 49 18 コスト700かそれ以上だとして強いならぶっこわれで怖いしテクニカルな機体ならそれはそれで今のユニコーンでの4落ち5落ちの地獄の未来 - 名無しさん 2016-08-15 16 14 33 フィンファンネルバリアがビーム無効だろうから、効果時間とリロードによっては壊れるかも - 名無しさん 2016-08-15 21 52 43 コスト700かな? - 名無しさん 2016-08-14 18 47 05 2周年はなんの機体かな? - 名無しさん 2016-08-14 18 09 00 運営にしか分からんしなんとも言えん。あと、機体に関係ないことは雑談板を使ってください。 - 名無しさん 2016-08-14 18 11 53 個人的には、平面FFバリアになってるのが嬉しい。だいたいのゲームではピラミッド型のバリアだし。 - 名無しさん 2016-08-13 22 35 33 バトオペnextもピラミッド型だと思うの・・・動画見た感じ。 - 名無しさん 2016-08-13 22 43 00 マジや…。バリアが薄くて前のしか分からなくて勘違いしてた…。指摘サンクス。 - 名無しさん 2016-08-14 00 01 08 ランクマのブースト機体がヤクトドーガ2機かほかの設計図でとれない - 名無しさん 2016-08-13 21 55 25 いままでの機体でね - 名無しさん 2016-08-13 21 56 05 計20機プラス2機ランクマキツイね - 名無しさん 2016-08-13 22 05 06 先行入手が気になる - 名無しさん 2016-08-13 17 57 47 単に、後でキャンペーンやるけどランクマでも手に入るよって話やで - 名無しさん 2016-08-13 19 03 33 ランクマになるかキャンペーン機体になるかどっちだろ - 名無しさん 2016-08-13 21 25 57 キャンペーンだとおもうな。ランクマだと、νの時のやる気がなくなりそうだし。 - 名無しさん 2016-08-13 21 34 52 ジージェネの初回封入特典かもね - 名無しさん 2016-08-13 21 52 03 それはあるかも - 名無しさん 2016-08-13 22 05 54 11月だっけ? - 名無しさん 2016-08-13 22 24 03 先行入手なのに特典はどうかと思うな。バルバトスからして特典は先行入手以外にしなさそうだし…。 - 名無しさん 2016-08-13 22 52 32 ランク2連続はないと思う - 名無しさん 2016-08-13 21 45 38 Hνはやくきてほしい - 名無しさん 2016-08-13 17 49 22 コストはユニコーンとおなじ700か600かな - 名無しさん 2016-08-13 17 50 39 700じゃない? - 名無しさん 2016-08-13 17 51 41 メイン ライフル サブ バルカン 特1 回避バズ 特2↓ バリア 特2↑ ファンネル(一斉射撃) 特2← ファンネル(射出) 特2→ ファンネル(一斉射出) これで最強! サブをバルカンにしたのは、もしミサイルでも積もうものなら簡単によろけを取れるただのぶっ壊れになるから。特2で4種類のファンネル使えるだけで相当なものだけど。 - 名無しさん 2016-08-13 17 02 13 バルカンの方がぶっ壊れになるんだけど・・・個人的には。中距離でファンネル+BR、近距離でBR+バルカン。それに回避バズとか隙なさすぎ。 - 名無しさん 2016-08-13 17 09 16 バルカンついてないんだろうな…。フィールド張った時のデメリット - 名無しさん 2016-08-13 15 48 22 バズの弾丸気にしてなかったけど他の機体は何色なの? νガンダムはメインビームライフル、サブプロビと同じフィンファンネル、特1回避バズ、特2Iフィールドじゃないか - 名無しさん 2016-08-13 10 33 03 νガンダムの販促PVの戦闘でフルボッコにする相手はヤクトドーガギュネイ機なんだろうなぁ - 名無しさん 2016-08-13 10 24 22 運営さ~ん大好きな機体だからめっちゃ強くお願いしま~す - 名無しさん 2016-08-13 07 27 46 ファンネルが敏感すぎてゲームぶっ壊さないことを祈ってますよ… - 名無しさん 2016-08-12 23 39 11 メインビームライフル、サブフィンファンネル、特1回避バズ、特2でFFバリアなんだろうなあ。特2の性能次第だけど600で来て欲しいな。無理なら650で - 名無しさん 2016-08-12 20 20 57 それだと火力全然なさそうでなんか弱そうなんだけど。バズーカなる回避付けずに威力300↑とか、バズーカでは無くキュベレイの特1タイプにするかがいいかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-12 21 22 40 回避バズは確定のはずだからこれ持ってる限り一発ダウン武器を他に持つとは考え難いな。もしサブがファンネルならプロヴィみたいに足が止まる仕様のような気がする。動きながらフィンファンネルを撒くニューを想像できないわw - 名無しさん 2016-08-12 22 05 09 回避バズ確定なのか! うーんそれじゃあメイン・特1・特2は決まったも同然だねぇ。回避バズが高威力なわけ無いから、サブのフィンファンネルがどういう感じかで変わるね。どうやら火力は無い機体っぽい? むう……生存能力は高そうw - 名無しさん 2016-08-12 22 45 28 バズで一発リロってのがあんまり無いから回避バズが二発打ち切りリロードで7秒か10秒とかならそれだけで相当強いと思うよ。無いと思うがさらにギス2みたいに一発ダウンじゃなかった場合は間違いなく壊れになると思う - 名無しさん 2016-08-12 23 09 21 ジャスティスみたいに、こかしまくる鬱陶しい機体だと使うのも使われるのも辛い……。 - 名無しさん 2016-08-12 23 13 30 一周年記念PVのMS紹介動画の最後のサザビー視点の初っ端に相手のニューが回避バズ撃ってるよ。サザビーの横にバズの弾が飛んでいってた - 名無しさん 2016-08-12 23 18 20 確認できた! 確かにνガンダムが回避していて、サザビーが同時にファンネル飛ばしているときにサザビーの左後ろに黄色いバーニアと共に赤い筒が……これサザビーのファンネルじゃないよねw 弾速めっちゃ早い気がするんだけど。それともこれじゃ無いのか? いやまあ分からん! 25日の14時以降のお楽しみにしよう! - 名無しさん 2016-08-12 23 45 14 いややっぱ形的に弾丸っぽいな。やっぱバズの弾か。 - 名無しさん 2016-08-12 23 50 18 特2を一斉射出、下+特2でバリアなら火力も出そうじゃない?あとサブは頭部バルカンがいい。 - 名無しさん 2016-08-12 23 34 06 ゲーム崩壊してもいいからクソ強くしてくれwww - 名無しさん 2016-08-12 20 02 15 見た感じサザビーは火力重視でνガンは生存重視なのかな? - 名無しさん 2016-08-12 17 09 50 あらゆる射撃を防げるフィン・ファンネルバリアはでかいな!手に入れたら支援機に張り付いて邪魔してやろう!! - 名無しさん 2016-08-12 15 11 29 フィン・ファンネルバリアについて気になることがあるんだけど、射撃を防ぐってのはわかったけど格闘系は防げないの? - 名無しさん 2016-08-12 15 34 56 実弾は貫通する可能性があるのでそうとは言い切れない - 名無しさん 2016-08-12 15 57 07 そういう感じなのか…。見た目結構凄かったから期待してるけどもし実弾や格闘通るようならゲロビ系の機体にしか使い道なさそう。 - 名無しさん 2016-08-12 22 55 33 EXVSシリーズは全部防ぐから大丈夫でしょう!!さすがに格闘はEXVSシリーズでも無理、そこまで求めるなら、ハイぺリオンとかになるよ - 名無しさん 2016-08-12 23 45 47 タックルはパンチ三回がいいなぁ - 名無しさん 2016-08-11 23 27 29 νガンダムの人気は圧倒的だからねぇ。もし調整が上手くいかなかったらみんな暴れるかもしれない。 - 名無しさん 2016-08-11 17 24 28 ガンダム系の中で一番デザインが好きだから壊れじゃない程度に強機体であってほしいなー - 名無しさん 2016-08-11 10 09 16 ただでさえユニコーンをLV4にしてサイコフレーム無いし□ - 名無しさん 2016-08-11 07 26 47 サザビーは強化しないでこいつにサイコフレーム使おうっと - 名無しさん 2016-08-11 07 23 21 タックルはマニピュレータでぼっこぼこ殴って欲しいなw - 名無しさん 2016-08-10 23 40 19 告知動画見たらフィンファンネルバリア使ってるね。素体コストはなんとなく700クラスになりそうな予感。 - 名無しさん 2016-08-10 19 50 54 だよな どれくらいのエネルギーでlv5にできるとおもう? - 名無しさん 2016-08-10 19 53 22 νは600でないかな。信頼性耐久性重点で作られたとはいえたった3か月で組み上げた突貫工事の急増品を碌にテストもされてないMSだし。いずれ - 名無しさん 2016-08-10 21 12 13 ミスった いずれ700でHi-νが出てほしくもあるし - 名無しさん 2016-08-10 21 13 20 ニューもハイニューも700でいいと思うんだが - 名無しさん 2016-08-10 21 27 06 Hi-νは小説版νガンダムだからコスト同じでもなんら問題ないぞ - 名無しさん 2016-08-10 21 40 02 700で防御よりのニューと攻撃よりのハイニューって感じになって欲しい - 名無しさん 2016-08-10 22 43 31 ファンネル6しかないから一斉掃射になるかな - 名無しさん 2016-08-10 19 45 08 先行入手? - 名無しさん 2016-08-10 05 42 19 そこんとこがよく分からない みんな貰えるのかな - 名無しさん 2016-08-10 11 09 54 無印みたいになると思う。RP報酬のどこかで設計図をくれるんだろう。強化プランをいずれ別の機会に…かもしれんしサイコフレームだけでいいかもしれんし強化に関しては出るまでわからない。 問題はRPいくら稼げばくれるのかって所 - 名無しさん 2016-08-10 12 42 19 ※「νガンダム」は先行入手機体として入手でき、後日(時期未定)のキャンペーンでも開発&強化可能です。だそうな。この書き方だと強化もできそうかな - 名無しさん 2016-08-10 13 20 23 キャンペーンMSだったら今回の先行配備でもサイコフレームでlv5に強化できるからありがたいね。ランクマ褒章MSだとEXパーツで無理やり強化するか次のランクマで強化プラン手に入れるまでおあずけだもんなあ - 名無しさん 2016-08-10 13 29 48 しかし先行入手のうちに手に入れとかないと、次の機会はだいぶ先になると思うぞ - 名無しさん 2016-08-10 13 38 39 あ~ 私みたいなザコが高コストに乗ってバカスカ落とされる未来が見える~♪ - 名無しさん 2016-08-10 18 25 09 楽しければいいんだよ〜まぁ味方だったらメール送るけど - 名無しさん 2016-08-10 19 43 29 こっちも攻撃はメインビームサブIフィールド、回転回避バズ、展開ファンネルじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-09 19 22 01 強そう 課金してhiカラーにするのが夢なんだ65でたりるかな? - 名無しさん 2016-08-10 10 59 05 65Kなら余裕ですわー - 名無しさん 2016-08-10 12 38 26
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/69.html
機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV シーブック・アノー 24 24 26 26 22 11 8 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 標準 38200 辻谷耕史 セシリー・フェアチャイルド 19 19 22 20 17 12 12 強固 命中・回避10%UP 強制帰艦 射程UP 広範囲HP回復 勝気 34900 冬馬由美 リィズ・アノー 3 3 5 5 0 3 11 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP 標準 コレクション35% 池本小百合 ビルギット・ピリヨ 19 18 18 19 0 9 5 熱血 テンションUP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP 勝気 27400 塩屋翼 レアリー・エドベリ 18 8 19 15 0 12 8 真面目 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 冷静 24900 横尾まり ジェシカ・ングロ 16 7 11 7 0 7 7 情報解析 - - - - スカウト不可 天野由梨 マヌエラ・パノパ 12 7 14 7 0 7 6 操艦センス - - - - スカウト不可 一龍斎貞友 グルス・エラス 9 8 9 16 0 5 4 機械技術 - - - - スカウト不可 竹村拓 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 26 26 27 25 5 12 9 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 40900 梁田清之 アンナマリー・ブルージュ 19 19 15 18 0 7 8 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 激情 27000 神代知衣 ドレル・ロナ 22 23 20 23 5 9 7 エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 勝気 31300 草尾毅 ジレ・クリューガー 19 10 15 16 0 10 5 狡猾 - - - - スカウト不可 小林清志 カロッゾ・ロナ 25 25 25 25 25 13 4 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 強化 39000 前田晶明 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/40.html
ν(ニュー)ガンダム 正式名称:RX-93 ν GUNDAM 通称:ν、ニュー パイロット:アムロ(0093) Gクロスオーバー:アクシズ コスト:3000 耐久力:650 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 120 様々な攻撃へとキャンセルが可能 CS ダミーバルーン - 30~136(爆風40) 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出 サブ射撃 フィン・ファンネル 18 40 自機上へ射出後、ターゲットへと飛んでいくレバー入れで射出方向を操作可能 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 5 136 宙返りしながら発射 モビルアシスト リ・ガズィ 5 40(2HIT時76) 正面の敵にグレネードを2連射、追撃が可能 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 3段斬り昇竜斬り N→N→NN→N→前→射 253242 他の格闘へのキャンセルが多数ある切り上げ後、シールドビームキャノン 地上ステップ格闘 斬り上げ→串刺し ス→N 188 左切り上げ後、サーベルを持ち替えて串刺し 空中格闘 斬り上げ→叩き落とし昇竜斬り N→NN→前→射 188200 前派生可能 空中ステップ格闘 空ス→N 180 特殊格闘 パンチコンボ 特格 210 5回も殴り、1回蹴るダメージ効率が高いのでコンボ用 後格闘 居合切り 後 100→150→200 居合いに構え、すれ違い様に斬る BD格闘 突き刺し BD 132 威力が低い クロスオーバー アクシズ - 200 小惑星アクシズが通過する 【更新履歴】 08/12/22 後格闘に追記 08/10/01 誤情報修正 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/15 各種武装に詳細なデータを追加 解説 攻略 ファンネル持ち万能機体。 フィン・ファンネル(以下FF)を筆頭に、BR、BZ、アシスト、といった豊富で強力な射撃武装を備える。 評価は人によってまちまちだが、最上位になったり、逆に最下位に転落したりもしない、安定機体。 中距離ではFFによる牽制、および、BR、BZ、アシストで硬直取り、といった戦法が基本かつ強力。 それを嫌って近距離戦を狙う相手にも、当てやすい後格、高威力な格闘コンボによる反撃、高性能なアシスト、などの対抗手段がある。 爆発力という点においては3000の中では少し劣るが、コンボに使える武装が豊富で、また、どの武装も並以上の威力を持っているため、堅実に攻撃するだけで地味ながらもしっかりとダメージを与えることができる。 格闘性能は派生により威力はあるが、初段のリーチや突進速度がいま一つなので先出しはほどほどに。 硬直取りは無難にBRやアシストで。格闘を使うなら慣れないうちはリスクが低めの居合いが良い。 ファンネルを始めとした豊富な射撃武装のおかげで、他の3000機体よりは後ろに下がっても活躍出来る。 ただし、コストオーバーのシステムがあるので、今までのVS.シリーズのファンネル機とは異なり、後衛の場合でも先落ちする必要が生じやすい点には注意。 νの機動力の問題から、0落ちを常に狙うことは困難なので、相方と動きを合わせてν先落ちを狙う方が良いだろう。 ファンネルというやや特殊な装備を持ってはいるものの、それ以外は標準的で性能も良好な武装ばかりなので、高コストの入門にもぴったり。 前作のフリーダムのように、初心者から上級者まで安心して扱える機体だと思われる。 <I FIELD(ファンネルバリア)> 耐久値が100以下になると、自機の周囲に自動でファンネルバリアーを展開する。 バリアの耐久値は200。ただし、ダウン値の蓄積を基準とした補正は受けない。 バリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。 バリアは射撃のみに対して有効。格闘には無効で、ゲロビを遮断することもできない。また、バリア内側で放たれた射撃に対しては意味がない?(要検証) 残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか使えなくなるため(同時に2基以上の射出不可)、攻めが薄くなりやすい。 バリア耐久力分は射撃無効という特性を活かして、一気に詰めて格闘を狙うという手もあるが、無理をして逆に格闘をもらえば確実に撃破されるので注意。 バリア展開中に格闘を決めれば、射撃によるカットに対して高い耐性を期待できる。 発動中は、空中におけるジャンプ再浮上の初動が悪化。 余談だがFFバリアを展開するときのファンネルに(ファンネルが自機の周りに飛んで行った時)あたり判定がある。 弾幕攻撃やゲロビ系には要注意。 バリアの食らい判定が機体に比べてかなり大きいため、例えば、Mk-ⅡのBZ&アシストなどを完全に回避することが難しく、バリアを剥がされてダメージを食らうこともある。 また、3号機のメイン(BZ2連射)や垂れ流しサブも同様。 ゲロビ系には基本的にバリアが無効で、ウイングゼロやイージスのアシストによるゲロビでも貫通される。 Vのアシストと同じくダウン中でも展開しっぱなしなので自チームのGCOに当たらない様に。 バリアを張り始めた状態の時にダウン属性の攻撃を受けると、ダウン バリア解除→起き上がり→再びバリア展開となる。 尚、味方の射撃も防ぐ。耐久値が減るかどうかは不明。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] [発生:15フレーム][硬直:43フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、後格闘] ダウン値2にして120ダメージと、最高クラスの威力を誇るBR。 発生と硬直のフレームに関するスペックにおいてもBR系として最高クラス。 誘導などの要素も全て良好で、弾数も10発と多い。 サブ、特射、特格、後格へとキャンセルが可能。 振り向き撃ちの場合、FFでキャンセルすると硬直軽減可能。 BR系としては最も当てやすいレベルの性能で、外したとしてもリスクは低いため、コンボ始動技としては理想的。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 本体90%、爆風90%] [発生:21フレーム][硬直:81フレーム][キャンセル→なし] 左手の指からダミーバルーンを1個射出、さらに射撃ボタンを追加入力でダミーバルーンを計3個まで自機正面に設置可能。 ダミーバルーンは攻撃範囲が短く設置型のため、使用状況は限られる。 バルーンは膨らみきった状態でないとダメージは低い。 ダミーは触れるか、ある程度時間がたつと爆発する。任意には爆発不可。 実弾なので実弾攻撃は相殺。ビームはそのまま貫通する。 展開する前は爆風もないため、格闘の判定に当たるとかき消される。 展開しきったバルーンならば136×連射した分の威力になる。 爆風はキャンセルによるダメージ低下がないため、下格や特格からのキャンセルで距離を調節すれば大ダメージを狙える。 ダミー展開距離を把握すれば追撃で役に立つだろう。 特格中に対象とは別の敵にサーチ変更してCSを撃つと、サーチ先の相手に射出可能。 特格を格闘でカットしようとする敵には効果的。 また、射撃派生(バルーン)は入力に若干間を置くと、銃口に再補正がかかる。 入力の受付時間は「腕を下ろしきるまで」なので意外に長い。 BZのように、特格・後格後のキャンセル攻撃としても一応使える。BZ弾切れ時などに活用すると良い。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] [発生:85フレーム][硬直:32フレーム][キャンセル→特殊射撃] FF射出→敵機付近までFFが飛行して張りつく→銃口補正&アラート→FFビーム発射。 ビーム方向はレバー入力で任意に選択可能で、連続射出とレバー入力で複数方向からの攻撃可能。 通常時の最大同時射出は6基まで。しかしファンネルバリア発動中は1基しか使えなくなる。 削りや牽制に使える高性能武装。 射出中は移動が止まるが、硬直やブースト消費は少ない(特に単発射出時)。 基本的には前作のドラグーンと同じ運用法で差し支えないが待機ファンネルや一斉発射は出来ないので注意。 また、前作までのファンネル機体の中では一度に出せる量がダントツで少ない。 ちなみに連ザIIのプロヴィデンスは11基、レジェンドは8+2基。 加えて、前作のようなステドラは不可(ステップ中の射出は可能だがほとんど滑らない、ショートステップによるステドラ連発不可)なので、射出リスクが少し高まっている。 弾数やリロード面も前作までに比べて弱体化しているため、無駄打ちせずに丁寧に利用しよう。 ただし、歴代のファンネル系武装に比べて敵に張り付いてからビームを撃つまでが物凄く早い。 BRよりはリロードが遅い、最大6連射できるわりには弾数が少なめ、(前作までと違って)ショートステップ連発やロングステップに当たりにくい、といった理由から丁寧な運用が必要。 基本的には、1~2基ずつバラして相手の進行方向と軸合わせできる方向に丁寧に撒くとよい。 ただし狙って当てることはやや難しく、滑り射出もできないため、ファンネル機体といえどもあくまでも攻撃手段の1つとして認識しておこう。 つまりファンネルで動かしてBRやBZで着地を取ればいい。 小技だが、十字キー↑入力で自分に向かって発射、←入力で左から右に発射、となる。6基一斉発射する場合はキーをガチャガチャするとオールレンジ攻撃っぽくもなる。 BRをFFでキャンセルした場合でもキャンセル補正がかかることを確認。 【特殊射撃】νハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(+爆風0.5)][補正率 80%?] [発生:26フレーム][硬直:90フレーム][キャンセル→なし] 宙返りして背中のバズーカを撃つ。誘導は、左右×、上下○ 他機体のBZに比べて硬直が非常に長いことに注意。 バズ中にもチャージができるので BR→BZ→CS などのサードインパクトも可能。 宙返りによる上昇が大きめなので、タイミングよく撃てば原作のように射撃を回避しつつ攻撃可能。 慣れればサテライトキャノン(CSセカインすれば回避可能)と広域爆風系射撃以外はすべて回避できる。 格闘マーカーぎりぎりならば見てから格闘のカウンターに使える。 状況次第では非常に優秀な回避&カウンターになるので使いこなしたいところ。 地上や敵機にヒットしたときに発生する爆風にもダメージがある(与ダウン)。 BRからのキャンセルや格闘の〆に使われるのが大半であるが、かなりバカにならない硬直もあるので、ご利用は計画的に。 敵のBRを見てBZで避けても、その後の硬直にBRが当たる。余程の遠距離でないと2発目が当たってしまうという事。 (遠距離ならばBRの誘導を振り切るくらい上昇する。) 格闘範囲より少し遠めくらいの距離から放たれたBRを着弾直前にBZCすると、BR次弾が当たる。 格闘範囲内程度から放たれたBRをBZCで避けたら、BRの連射に費やす時間>BZ硬直なので当たらないが、 格闘範囲内であればまず格闘でカットされるだろう。 誘導のいいサブC等(ガンダムのBZやヴァサーゴの特射)でキャンセルされれば、BZCは誘導は切れていないので当たってしまう。 ZのBRでは誘導性が悪いので当たらない事を確認。 また、弾切れしている時の硬直が以外に短い。 【アシスト】リ・ガズィ(半壊) [リロード:無/5回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5×2発][補正率 90%] [発生:18フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] 片腕、片足のみのリ・ガズィが出現してグレネードを二発発射する。単発HITでもよろけを誘発する。 BRに次ぐ発生の早さで、全動作硬直はBRよりも短い。 銃口補正と誘導が非常に優秀。 グレネードの2連射にはわずかに時間差があり、それぞれに銃口補正と誘導がかかる。 BR、BZ、FFと組み合わせて使えば非常に強力な波状攻撃が可能。 各種硬直取りやカット、格闘迎撃、など様々な場面で有用。 弾速はそれほど速くないため、近中距離での使用が良い。 近中距離であれば追撃も容易で、追撃を含めたダメージを考えればとても優秀。 武装の特性により近距離戦でも切り札となるため、無駄撃ちは控えよう。 格闘 発生・硬直・誘導・伸びがどの格闘も一長一短で、使い分けが重要。 左右の巻き込みに癖があるのも特徴。 全ての格闘はヒット時キャンセルが可能でコンボダメージは総じて優秀。 【地上通常格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 よろけ ┣3段目 253(10%) 255 254 255 254 3 130(80%) 1 ダウン ┗前派生 238(10%)→242 248 255 243 240 3 100(80%) 1 ダウン ビームサーベルによる3段斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+1=計3。 威力が非常に高く、発生・誘導・踏み込みも強い。 確定状況では是非出し切りを狙いたいが、モーションが長くカットされやすいので、混戦時は後ろ格闘に派生させるのが無難か。 2段目から前派生(空中へと打ち上げ)があり、さらにそこから射撃派生(シールド内蔵ビームキャノン)が可能。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)→4(ダウン)。ダウン値は計1+1+1+2=計5で、強制ダウンとなる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン 切り払い→串刺しの2段技。1(よろけ)→2(スタン)。ダウン値は1+1=計2。 2段目の属性が(格闘にしては)珍しいスタン属性であり、(段差付近でもない限りは)ほぼ確実に立ちスタンを誘発できる。 2段目ヒット直後に各種キャンセルで追撃することで、コンボダメージを飛躍的に上げることが可能。 回り込みが優秀でかつ攻撃範囲が左横に広いので、地対地では先出しで相手の左方向ステップの硬直を取れる。 ただし刀を振りきるまでにラグがあるため、発生を見てからのジャンプで簡単に回避されることがあるため注意。 ジャンプ地上通常格闘と同様、あまり動かないのでカットには注意。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┣2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン ┗前派生 180(50%)→200 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 横にサーベルを二度振り、2段目で地面に叩きつける。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1.0+1.0=計2.0。 発生は並だが踏み込みがやや遅く、伸びもない。 しかし攻撃範囲が左右に広いため、ステップ狩りには十分使える。 1段目後に前派生があり、射撃派生、特格へとつながる。 射撃派生はシールドミサイル。 1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+3=計5で強制ダウン。 こちらは地上の通常格闘と違い、出し切りよりもダメージが上がる。 しかしコンボダメージのみを追求するのなら、特格につなげた方がいい。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 180(50%) 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 斬り上げ→斬り下ろしの二段。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 技時間が短く、2段目で大きく前進するためカット耐性は高い。 発生・伸び・回り込みは標準より上の性能だが、威力がやや低く踏み込みも少々遅い。 刀を振りきるまでにラグがあるため、ステップ狩りには使いにくい。 前ステップから出せば非常によく伸びかつ、密着からの左方向への巻き込みがなかなか強い。 とは言え伸びの良い格闘が他にもあるため、着地取りや相手の射撃を見越してのカウンターでの使用がベター。 【特殊格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:55フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 30(97%) 96 45~69 ? 30(97%) ? よろけ ┗2段目 59(94%) 122 73~96 ? 30(97%) ? よろけ ┗3段目 87(91%) 145 100~121 ? 30(97%) ? よろけ ┗4段目 113(88%) 169 126~137 ? 30(97%) ? よろけ ┗5段目 138(80%) 191 150~160 ? 30(90%) ? よろけ ┗6段目 210(50%) 241 218~222 ? 90(62%) ? ダウン 抜刀不要の6HITパンチコンボ。(よろけ×5→ダウン)。ダウン値は1.5以上2.0未満 発生が早く巻き込みも強いため、ステップ狩りから格闘の迎撃と地味に使いやすい。 しかしコンボ時間が約5秒と非常に長く、カット耐性が低いため混戦では使いにくい。 ダウン値対ダメージ効率は高く、タイマン状況ではキャンセルなどを絡めて決めていきたい。 初段を回避されると2段目以降は発生せず、初段止めの硬直は他の格闘よりも気持ち短い。 どのタイミングでも特射でキャンセル可能だが、アッパーよりも前にキャンセルするとBZが外れやすく、ダメージもかなり下がる。 派生で出すにしろ、この格闘中はロックを相手の相方に切り替えてキャンセルBZによるカット回避を意識しよう。 当たる前にBZでキャンセルすることで、ほぼすべての射撃系武装と格闘によるカットを回避することが可能。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:78フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段階 100(80%) 247 153 112~122 1 100(80%) 1 ダウン 2段階 150(71%) 273 197 161~170 1 150(71%) 1 ダウン 3段階 200(62%) 297 241 210~217 1 200(62%) 1 ダウン νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬りによる1段技。1(ダウン)。ダウン値は1(チャージLv.による変動はない)。 発生はやや遅いが、突進速度&距離が非常に優秀。 上下にもしっかり誘導する、特に上への誘導と伸びは最高峰とされる。 BRや格闘ヒット時などにキャンセル発動可能。 ボタン押しっぱなしで2段階までチャージが可能で、チャージLvに応じて威力と伸び・踏み込み速度が上がる。 チャージせずとも十分に大きく動いて、動作後硬直も短めなので、射撃によるカットや反撃を受けづらいことも強みのひとつ。 HIT時は特格や特射に繋げて大ダメージを奪える。 ただ相手はダウン状態になるため、地上や建物上に相手が接触するとと特格が途中で外れてしまう。 また、居合いヒット直後にキャンセルしないと、受け身で回避される。(特に、BZにつなぐ場合) 特格につなぐ場合、BR→後格→特格 や 各種格闘→後格→特格 へと繋ぐと補正の関係上、後格を入れない方がダメージが高いのも覚えておこう。 ただし、BR→後格→特格であれば、格闘間合い内であれば届かないことはほぼ無いので、BR→特格よりも距離によらず安定する。 近距離でフワフワしている相手がいたらこれで切ってあげよう。 BRと絡めた着地狩りにも有効。居合い→BZだけでもそれなりのダメージ。 ただし、敵僚機が近くにいる場合などは下手にBZや特格で追撃せずにあえて放置するのもいい。 特にBR→居合いからのBZ追撃はダメがほとんど増えない上に硬直が大きいのでリスクリターンがイマイチ。特格は言わずもがな。 受身するようであれば着地を狩ればよし、しないのなら敵僚機にFFを撒くのもよし。臨機応変で。 ブーストを消費しない行動で緑ロックであれば機体正面方向へ突進するため、緑ロック時の移動手段及び近距離戦からの離脱手段(ロック変えや高度差による緑ロック状態を利用)としても使える。 ただし一瞬でもチャージをしてボタンを離すことにより、緑ロック時にも相手機体方向に誘導するようになる。これは上下のロック範囲外にも適用されるので、一瞬溜める事により真上や真下の相手に居合いを当てる事も可能。 なお溜め後に特格へ繋ぐことも可能。実戦ではまず使えないが、2段階溜め特格特射で300近くのダメージを奪える。 【BD格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:67フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] サーベルを前に構えて突撃する多段技。1(ダウン×n)。ダウン値は最大で5.0。 ふっとばしがあるため、下格派生するなら当たった直後でないと反撃が確定する。 発生が悪化したMFのBD格闘といった感じの性能で、有効距離内でなれば左右ステップ、バックステップ両方を狩れる。 また上下誘導と巻き込みも強いため、相手の硬直に後手で合わせれるようになると非常に強力である。 攻撃開始から終了までの動作が短いため、フェイント用と割り切っても良い。 νガンダムの格闘の中では最も判定が強いため、アシストを判定で弾ごとかき消すレベルの格闘を持つ相手の迎撃に使いやすい。 非常に優秀な性能なのだが、残念なことに最大ヒットでもダメージが低いためリスクを冒してまで狙う格闘ではない。 コンボ コマンド 威力 備考 FF⇒BR 141 フィンファンネルHIT時にBRで追撃。特射までいれると153。FFが2発だと148 BR⇒特射 166 基本コンボその1 BR⇒特格⇒特射 230 近場ならこれ。ここぞと言う時に決めると強い。BR特格で226 BR⇒後格⇒特射 200 ファンネル等でダウン値が溜まっていても決まりやすい BR後格のみで185 BR⇒後格⇒特格⇒特射 219 拘束時間は↓と同じくらい長いが、補正のためダメージがいまいち。特射なしで217。 アシスト⇒BR⇒特射 187 基本コンボその2。きりもみダウン。これでダメージを取る。アシストBRのみなら173 アシスト⇒BR⇒後格⇒特射 206 ↑の後格追撃版。後格のみで202 N2段⇒特格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 N2段⇒前派生⇒後格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒特格⇒特射 254 いずれも初段のダメージが100で補正も同じ。特射なしで247。 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒後格⇒特射 211 カットされそうなときなどに。特射なしで180。 空格1段⇒前派生⇒後格⇒特射 235 そこまで長くなく強制ダウンでふっとばしが可。タイミングミスるとはずれる。入力も忙しい。 後格⇒特格⇒特射 254 後格始動。溜めが入ればダメージが異なる。一段溜めで278、2段溜めで301 特格⇒特射 241 特格オンリー。非きりもみ BD格⇒居合い⇒特格or特射 ??? 相手が浮いている。もしくは見上げる位置からBD格を出さないと当たらないので実践向きではないが、決まれば相当カッコイイコンボ。ヤリタカッタダケー 戦術 BDに関しては速度&持続ともに優秀。 ステップ性能などその他の機動力面は特筆するほどではない。 強いて挙げるなら空中ステップの全動作時間が短い。 必要十分な機動力に加えて武装が標準的なので、V2と並んで3000でもっとも使いやすい機体であろう。 基本はBR主体。近中距離では居合いやアシストが活躍する。 ダメージを奪いたい場面ではBZや特格が選択肢。 特に着地取りに関しては、BR、BZ、アシスト、居合いといった選択肢が揃っているため優秀。 囲まれたらおとなしく回避に専念して相方の支援を待つか、後格などによる離脱が無難。 ただし混戦状況でも居合いによる単発ダウンとカット耐性は強み。 FFは出してもブースト消費が低めなので、余裕が有れば出そう。 FFを撒いて敵機を飛ばせることができれば、着地取りは得意分野。 なおFFは敵の移動したい方向・壁際に向かわせる・牽制に敵の前に出しておく等考えて出そう。 だがFFあてる事を中心に考えるのではなくあくまで牽制程度、本命はBRなどによる着地取り。 高機動な機体による片追いに弱いため、相方はダウンを手軽に取ってくれる機体がベターだろう。Zガンダム、試作3号機等。 また片追いを事前に防ぐために、マスターガンダムと組むのもお勧め。 その他では支援力の高さを生かして、ゴッドガンダム、∀、試作2号機と組んでみるのもいい。 3000としては放置しても怖くない機体であるため、相方には自衛力や生存力が求められやすい。 それに付け加えるならνは頭を使った戦いができる機体でもあることを覚えておこう FFが切れる時=体力が削られている時 が圧倒的に多いので、アシストを残しておく。 FF切れでFFバリア展開→アシスト+一基FF+BR・BZという攻撃面での根性補正がかかり、落ちるしかない背水の陣で攻撃を仕掛けるのもいいかもしれない 前衛へ出るだけなら他の3000で事足りるが、FFバリアの恩恵を受けるνではアシストをバリア展開まで温存しておくという選択肢も無くはないのである ただ、バリアを破られたとき自機はHP100以下という事を覚えておいて欲しい VS.ニューガンダム対策 中距離戦が全機体中最高レベルであるとは言え一定以上の距離があれば、不用意に飛んでうかつに着地するようなことをしない限り大きなダメージを確定させられることは無い。 ただし中距離を維持しても徐々に押されやすいため、近距離戦にもちこむか遠距離まで逃げるか機体や状況に応じて距離を変えた方が良いことも多い。 ハッキリした弱点は下記の通り。 1.ダウンを取れる攻撃は硬直が長め 2.当たり判定がでかい 1 2により自身の片追いに弱いため、相方と連携して追い詰めてしまおう。上昇速度も並みレベルであるため、図体相まって追い詰めるのは比較的容易である。 2により至近距離でのW0やヘビーアームズの射撃の回避が困難である。また判定の広い射撃による着地取りに弱い。 ほんの小ネタ程度だが、フィンファンネルにも当たり判定がある。(本体じゃないのに……) 各種武装の火力が低いとは言い切れないが、少なくとも一瞬で大ダメージを奪うことは3000としては少し苦手。 よってある程度以上のアドバンテージを取れば逆転されにくいため、νの相方を片追いするなどの手段で優位を作ってからそれを保つ戦略も機能しやすい。 各個撃破でなく、νかその相方のどちらか集中狙いの戦法をとれば対応しやすいだろう。 居合いは慣れるまで反撃しにくいが、回避直後のすれ違いざまに格闘を出せば追いつきやすい。 また居合いのモーション自体は長めなので、射撃や速射タイプのアシストで居合いのモーション後半~硬直を落ち着いて狙ってもよい。 VS.ニューガンダム対策(CPU戦時) CPU戦での敵νガンダムは、元々後半で出ることが多いため3機編成の場合が多い。 フィンファンネルは2対3の時にその実力を発揮し、単体のみでも威力は馬鹿にならない為脅威となる。 またアムロ搭乗機は耐久が高く、一刻も早く落としたい時にファンネルバリアで粘られる。 そのためCPU相手であってもかなり手こずる機体となっている。 しかし対人戦同様タイマン状況さえ作りだせれば、ある程度隙をつきやすくなるだろう。 バリア発生時は格闘で仕留めるか、先にバリアを潰すかは状況を見極めて決めると良い。 実際に攻撃を回避しつつニューハイパーバズーカを撃ってくることもあるので、油断しないようにしたいところ。 ちなみにアムロ搭乗の場合はバリアの攻撃防御可能回数も多い模様。 以下作成中......