約 3,154,051 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/132.html
アプデで相当使いやすくなったな - 名無しさん 2016-12-16 20 43 15 この性能でコスト850ならとんでもないボーナスバルーンだし試合もすぐ終わるからいいことないな - 名無しさん 2016-12-15 20 07 54 弾数2倍、リロード時間も2倍、どお?面白そうじゃない? - 名無しさん 2016-12-15 00 40 42 メインの話ね - 名無しさん 2016-12-15 00 41 40 2倍はやりすぎだな。7発位はあって良いかもだが - 名無しさん 2016-12-15 20 46 42 マガジンが稼動するギミックなければ俺も7発くらいあっても良いと思う だから弾数そのまま、リロード時間の大幅短縮だな - 名無しさん 2016-12-16 01 15 46 ユニコーンのメインを打ち切り即リロードにすれば堂々と700って言えるんじゃない?腰にマガジンくっつけとけばいいんだよ。 - 名無しさん 2016-12-14 23 17 46 Lv6出ても本気でユニコ好きな人じゃないと使われないだろうな。ユニコの弱さはステータスじゃないのだよ運営様。武装だよ。弾を……もっと弾薬を! 「アパム弾持ってこい! アパーム!」 - 名無しさん 2016-12-14 12 19 42 ぶっちゃけ装甲上がっても今よりブースト落ちるのはきついから機動IIのまま運用するかも。 - 名無しさん 2016-12-14 15 04 44 メインが一発よろけにならないかな〜。そうしたら貧弱なステータスとかにも目を瞑るんだが。 - 名無しさん 2016-12-14 16 23 04 それはダメだ 1発よろけの武器はマニュアル時に1発よろけ、3発ダウンになる フィールド→マニュ連射の火力が落ちる危険がある - 名無しさん 2016-12-14 16 32 20 お前には格闘という選択肢はないのか - 名無しさん 2016-12-14 17 24 01 νガンダムみたいに、↓で高出力ならアリかもしれない? 尚且つ弾数8発は欲しいな。 - 名無しさん 2016-12-14 17 44 07 ビームマグナムの1マガジンを・・・(何で余計な原作再現はするんだろう - 名無しさん 2016-12-14 19 09 19 グリップ持って撃つマグナムでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-14 19 48 32 原作愛のない人は使わないでください - 名無しさん 2016-12-16 00 06 34 そんな事言われてもなあ、初代ガンダムもビームライフルのエネルギー残量を気にしながら戦ってたんだぞ 撃ち切ったらゴミなのでゴミなのでライフルポイ捨ては常識だぞ - 名無しさん 2016-12-16 01 20 27 アニメしか見てない、原作小説版を読んでない奴は使うなだと・・・!?よし、自分は原作1~10巻持ってるからこれからもガンガン使って行くぞ〜!! - 名無しさん 2016-12-16 02 31 21 愛があるのに使えない人のことを考えた事ある? - 名無しさん 2016-12-16 14 49 02 ちょ、前言撤回クソ強くなった……。というかメインの弾速おかしくない? 気のせいかな……。 ちなリロ5.5秒くらいになってる。ガトリングも途中で止められるしすぐステキャン出来る。 - 木主 2016-12-16 14 44 11 シナンジュがレベル6出るだけでテコ入れ無しよってこいつも恐らく強化はされない、復刻しまくりでバラまくだけバラまいて強化無しとか地雷増えるからやめろや - 名無しさん 2016-12-13 21 15 03 シナンジュはてこ入れ無しでもコスト800相応の性能あるからね - 名無しさん 2016-12-13 22 28 21 流石にないっすわ、紙耐久紙装甲で持ってる武器はただのBRBZバルカンのみでタンクも撃たなきゃ爆発しない。シナンジュ使ってる人の腕云々以前にそんな武器今更怖くもなんともないんだよなあ。遠くからミサイル撃たれ続けられる方がよっぽど怖いかなり動き制限されるし - 名無しさん 2016-12-13 23 28 07 シナは流石に800はあるでしよ - 名無しさん 2016-12-13 23 37 23 あのカタログスペックで800あるって言えるのすげえな - 名無しさん 2016-12-14 10 23 24 シナンジュの性能にまで文句いう奴いるんだなw - 名無しさん 2016-12-14 15 02 44 シナは一芸に特化してないが、800の性能はあると思うだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-12-14 16 18 08 言えないってすげえな - 名無しさん 2016-12-14 18 00 28 シナンジュは普通に運用できる高コストでユニコと違って被撃墜に注意しながら戦えればつえーよ、ただ単に腕のない地雷シナンジュとか復刻するユニコで地雷かます人が増殖するだけで。 - 名無しさん 2016-12-14 19 39 12 唯一の射程600BR持ちなのにただのBR呼ばわりとかワロスw - 名無しさん 2016-12-14 17 44 30 タンクは時間経過でも爆発するぞ - 名無しさん 2016-12-14 18 02 54 600以下が色々とインフレしてるのに何で700の性能あるなんて思うのかねえ - 名無しさん 2016-12-14 18 40 00 一部のトチ狂った機体がおかしいだけでシナンジュは上等800コスト相応でしょ。 - 名無しさん 2016-12-15 23 33 33 上位機体レベル来るって書いてあるからこれフルアーマー来るかもな - 名無しさん 2016-12-13 19 51 32 上位機体レベルはLv6の事でしょ - 名無しさん 2016-12-13 22 53 39 Lv6は50コスト追加してまで使う性能ではないだろうね。Lv7で起動Ⅱ+装甲Ⅰなら使えるけど - 名無しさん 2016-12-13 18 07 33 Lv.6解放で調整は斜め上すぎて草 - 名無しさん 2016-12-13 14 07 52 Lv.6で良性能(NTD時) - 名無しさん 2016-12-13 14 50 15 レベル6は他も解放されていくからこれだけじゃ意味ねぇぞ。武器にテコ入れしないとな。 - 名無しさん 2016-12-13 18 45 11 正義が五秒に一回よろけ武装やるんだからプレッシャーも五秒リロでそ - 名無しさん 2016-12-12 18 16 52 周囲にフィールドだからそれだとユニコーンまみれになるぞ - 名無しさん 2016-12-12 18 55 47 つまりロックした敵だけなら許される……? - 名無しさん 2016-12-12 21 40 25 700コスだぞ?時限強化だぞ?生状態500も名乗れんぞ? - 名無しさん 2016-12-12 21 40 40 サイコフィールドはよろけ時間長いスタンだし - 名無しさん 2016-12-12 21 49 46 全員ユニで同時発動すれば平和な時間が訪れるんですね。 - 名無しさん 2016-12-12 23 20 51 ファンネルジャックしたらそのまま攻撃してくれてもいいのに - 名無しさん 2016-12-12 17 23 14 背中に引っ付いて特2がファンネルになればいいのに - 名無しさん 2016-12-12 17 27 22 あ、ちょっと気持ち悪い想像しちゃった… - 名無しさん 2016-12-12 18 10 23 性能は今のままでいいからマダオフィールドを復活させてください - 名無しさん 2016-12-10 20 34 36 もうメイン移動撃ちガトにして特1慣性乗るBM(威力200弱よろけ)でいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-10 20 18 49 通常時それは面白いかもね。ぶっぱして死ぬユニも減るし - 名無しさん 2016-12-11 01 37 12 あと通常時横格をよろけにしてくれてもいいと思う。今のままじゃコンボ無いに等しいし近距離は死ぬしかない - 名無しさん 2016-12-11 18 29 23 Pフィールド撃ちきりでいいから永続NTDじゃあかんのかい。遅い柔いバルカンのみじゃ特上ボーナスバルーンだわ - 名無しさん 2016-12-10 18 05 04 NTDの回転が速くなるんやろなぁ - 名無しさん 2016-12-10 08 24 06 シャイニングガンダムみたいにパイロットスキルで効果時間のびる、くらいならありそう - 名無しさん 2016-12-10 13 42 06 もしそうだったらたぶん緑色になるんだろうなあ - 名無しさん 2016-12-10 18 07 13 ガトがファンネルみたいに飛ぶんですねわかります - 名無しさん 2016-12-10 20 13 54 フルアーマーが出るまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-10 22 56 10 ν・サザビーが素でHP900あるんだしこいつらUCシリーズ800コスト機体もあと100位HP上げても良いと思うけど...|д゚)チラッ - 名無しさん 2016-12-10 08 09 43 サイコ・フィールドのリロード短くするなら弱よろけに変更な! - 名無しさん 2016-12-09 21 10 14 シャンブロ・クシャ来るならユニ強化してくれ~ このタイミング逃したらバンシィ来るまで強化されんでしょ - 名無しさん 2016-12-09 14 13 28 ユニコーンモードの機動力上げてくれぇ! - 名無しさん 2016-12-09 21 09 00 後はコイツか。コンボしやすい格闘(変形時)とプレッシャーを五秒リロにすれば可能性を見せつける事ができるようになるな - 名無しさん 2016-12-04 23 35 58 そろそろ修正きそうですね やっとニュータイプデストロイヤーになる日が・・・ - 名無しさん 2016-12-05 22 33 43 バンシィが来るまで先延ばしかもしれんよ - 名無しさん 2016-12-07 06 02 46 最近の機体強化を見るにユニコーンも調整が入るのでは? と期待。700コスト機を頂点にラインナップするならテコ入れ欲しい。 - 名無しさん 2016-12-04 18 32 59 つ『ニューと同様に怯みビームマグナムが撃てる仕様に、NT-Dの機動力トールギス並みに強化』 - 名無しさん 2016-12-04 15 11 27 メインの誘導性とリロード上方・連射速度を下方、サブの威力を上方、ブーストを上方、を追加して欲しいな。 - 名無しさん 2016-12-05 01 06 03 よくユニコーン使いの人がバンシィカラー?みたいな色にしてますが配色を教えていただきたいです - 名無しさん 2016-12-04 14 10 51 ユニコーンモード時N格威力高っ。いや振りに行く暇無いのは分かってるが... - 名無しさん 2016-12-03 13 12 48 EXを四枚使ってやっと開発できたぜ!と喜んで20戦・・・vが来るまでEX使うの待っておけばよかったと後悔の波・・・ 埃が被らない様にシートはシッカリかけてやるからな・・・TT - 名無しさん 2016-11-29 23 43 27 フル強化でさえ地雷と呼ばれているのに無強化ででるとか… - 名無しさん 2016-11-30 00 08 33 シナ、サザビー、キュベ、ドゥンでさえ練習したらNでも戦えたからユニもいけるだろうと思ってたんだ。だが、↑の解説は正しかった・・・ガチでよろしくなかったのには驚いた・・・。気に入ってる機体が微妙だとショボーンとするわ。 - 名無しさん 2016-11-30 09 52 07 俺は今じゃランクマ勝率6割弱のレギュラー機体にのし上がったぞ - 名無しさん 2016-12-01 21 16 29 今回の修正でサザビーに修正が入りユニコーンが最弱になりましたね。ここまで来ると寧ろ修正来ないで欲しい。 - 名無しさん 2016-12-02 17 13 16 ユニコーン改めてハルウララ - 名無しさん 2016-12-02 17 28 31 既出だろうけど色の反転でサイコフレームが緑っぽくなるんだね。うまくペイントすればそれっぽく出来るだろうけど周りが… - 名無しさん 2016-11-29 17 51 53 明鏡止水がセコイという意見も一時的に出たが、最終的にはユニにすら遠く及ばないことがわかりましたね・・・ - 名無しさん 2016-11-21 22 54 29 演習場のザクにNT-D バスシュ マニュ射で一発400か - 名無しさん 2016-11-21 22 41 51 プレがあるだけマシなんだよね...なにもないゴミ共よりは。ガトも闇討ちなら使えるし - 名無しさん 2016-11-15 18 36 22 フィールドってタイミングが合えば回避行動で避けられるんだな 初めて知った、というか初めて避けられた 唯一の強みも避けられるんじゃますます不遇だな - 名無しさん 2016-11-15 18 02 58 そこに駆け引きが生まれるんだよなぁ。わざと近づいてフェイントしたりするのめちゃ楽しいぞ。 - 名無しさん 2016-11-15 18 29 35 あるだけマシだよ、よろけが存在すらしないゴミがまだまだいるからねぇ - 名無しさん 2016-11-16 18 17 51 下手くそが乗ったらほんとダメだけどしっかり扱えばダメトップは余裕で取れる - 名無しさん 2016-11-14 18 07 17 ユニ「なにぃ!?新参者がモードチェンジしてる状態でPS発動したら真の姿を現すだってぇ!?おい、その機能オレにも寄こせや 緑色にさせろ!!!」 - 名無しさん 2016-11-14 15 46 25 後から出る機体は色々新機能があっていいよなぁ。初期機体の武装も見直して欲しい - 名無しさん 2016-11-14 16 02 58 味方に来てほしくないナンバーワン機体、自分のマッチング履歴で確認したんだがユニコが居る試合は負けしかない(低PLマッチだと) - 名無しさん 2016-11-11 16 20 50 味方にいると毎回ロッキャンユニな俺の不運に勝てるもんか - 名無しさん 2016-11-11 17 07 13 特1中にタゲ変えると撃ち始めのタゲに吸われる挙動って治ったんじゃなかったっけ。今日乗ってて気が付いたけど、修正前の挙動に戻ってる気がするんだが・・・ - 名無しさん 2016-11-11 14 40 52 接近戦(前線に出て戦闘)を好む俺には、こいつは向いてるかね?長いこと眠らせていて、そろそろ強化して使いたい今日この頃。ただ、ダメージ稼いで直ぐ落ちるダメな子である私にこいつを扱えるのか心配。 - 名無しさん 2016-11-09 22 42 19 よく使う自分から言わせてもらうと、ユニコモードでもステップで避けたりバルカンで怯みとりにいったりマニュ射叩き込んだりできるなら十分使える、欠点はブーストの少なさと弾薬不足になりがちなところかな。タイマンの時はガトリングは足が止まるから論外としてライフルも弾切れ激しく怯んだらこれしかないからバルカンしか選択肢がないに等しい。NTD発動後はステップで慣性効かせながらビームガトリングでロックされてない時は牽制したり積極的に格闘狙ったりしてる。肝心のサイコフィールドは絶対に外せないからフワステで相手の上を取るように意識したら面白いほど引っかかる。 - 名無しさん 2016-11-09 22 56 18 バスターのゲロビ1発でHP780が溶けて草生える。800コストwww - 名無しさん 2016-11-08 21 40 47 メインワンヒットよろけでもバチは当たらないな - 名無しさん 2016-11-04 21 08 39 ほぼどんな機体もメイン当たったらマニュ射で0まで持ってかれるなw - 名無しさん 2016-11-10 19 58 25 メインのエフェクト判定でかくするので許してください死んでしまいます - 名無しさん 2016-11-11 16 16 57 ディ、ディンに2タテされた… 初乗りして感想、いつNT-D使えばいいんだ… ステップから出せないからすぐ狙われるし辛い - 名無しさん 2016-11-04 06 59 38 ディンは強化されて近距離戦が出来るようになったから支援機を強襲できるようになったからね。メインの威力以外500コストのユニコーンじゃあ辛かろうて。ステップのあとジャンプ(通称フワステ)挟めば使えるからやってごらん。 - 名無しさん 2016-11-04 08 20 43 お、ほんとだ凄い慣性 そっかディンが強化されてたのかー… なるなる - 名無しさん 2016-11-04 16 40 03 コイツ強化したいけどνのためにサイコ取っときたいよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 01 11 52 俺はユニはなんとかレベルMAX終わったし、つぎはνかな、気付いたら59個もあったしなんとかなるかな? - 名無しさん 2016-11-04 18 08 24 コイツで掃討戦出る奴、NT-D貯まるまで生き残る自身あるの? - 名無しさん 2016-11-01 22 28 36 あるに決まってんだろ!ボケが!そのかわり俺のNTDがたまるまでこらえてくれ!後ろでお前らを囮にしつつ援護しておく!そう芋っとく!←こういう奴もいるんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-04 07 13 19 俺前線でめっちゃ活躍してるユニ見たぞ!おおーー!!って思って結果、与えたダメが6666(ミラクルww)おまけに6キル5デス、10アシストだったし、損壊は戦力0になった辺りかな、ほとんどはギスⅡの10デス地雷のせい、しかも「お疲れ様!」連呼うるさいしさ...俺のエクシアは6キル2デス7アシスト。与えたダメは8548だし少なくとも俺は地雷じゃないよ、結果はドロー - 名無しさん 2016-11-04 18 14 51 ユニコーンのガトリングがターゲット変えても真っ直ぐ飛ぶ様になったの嬉しいなこれ - 名無しさん 2016-10-31 22 37 56 ステップからNTD、PFを使えるようにして欲しい。ドムピカはできるんだから - 名無しさん 2016-10-30 19 11 42 大分↓でも検証したが恐らく内部的には変形武装として扱われてるっぽい。 - 名無しさん 2016-11-04 08 13 49 弾切れが激しすぎて辛い……。せっかくよろけとっても追撃できないとかしょっちゅう。それを計算に入れてメイン温存とか論外だし。特2のNT-D無くして代わりにバズーカ欲しい。NT-Dなんて使っても攻撃力上がらないし覚醒と同時発動でいいわあんな物。バイオセンサーとは比べ物にならないくらいらゴミ。サイコフィールドも覚醒→NT-D→サイコと全部まとめて発動にしてくれよって切に願う。 - 名無しさん 2016-10-30 01 14 41 弾切れは本当に辛い。だから戦う時は引きながらメイン撃ってるなぁ。追撃はガトでサイコフィールドとかは当たればいい程度にしてる。 - 名無しさん 2016-10-30 16 12 42 だいぶ慣れて来たなぁ…今はもう愛機だwもしも修正来るとしたら武装はそのままで構わないからブーストだけ欲しい。 - 名無しさん 2016-10-29 21 44 14 NT-Dの時にスラスター量とか増やしたら強そう - 名無しさん 2016-10-28 23 39 15 最近よく見るから久々に乗ってみたら与ダメ4000ちょいで総合1位だったが特に調整とかされてないよな? - 名無しさん 2016-10-28 21 19 41 SFS乗ってる時にNTD解除するとSFSから降りるのが地味にうぜえ‥‥ - 名無しさん 2016-10-28 05 09 56 マニュアル時は今の性能で、通常時が一発よろけになったら強そう - 名無しさん 2016-10-27 01 18 42 コスト700なんだし5発撃ち切りなんだから、ソレぐらいの調整あってしかるべきだよね - 名無しさん 2016-10-27 01 22 12 確かに。変形したら落ちるまで変形時の性能を維持して、特2を使用後は別の武装になるとかすれば凄く700機らしくなるのに - 名無しさん 2016-10-27 01 44 34 本当にそんな修正が来たとして、メインが刺さったら即死する糞ゲーをやりたいのか? - 名無しさん 2016-10-27 02 43 36 サブが刺さったらワンパンしてくる機体もいるしええんちゃうか? - 名無しさん 2016-10-27 23 24 13 サブは基本的に足止まるか浮くかで、ばらまき放題のメインBRとは全く違うよ。一発よろけとか壊れすぎるうえに、後発の機体に実装されてクソゲー化するだけ。 - 名無しさん 2016-10-30 00 20 45 1発よろけ…コスト500…まぁあの武装とは違うけどよろけになったらなったでサイコフィールドからのマニュ射が出来なくなるから個人的には要らないかな - 名無しさん 2016-10-31 08 00 17 コスト600のジャスティスのブメが刺さったらマニュで溶かされるんだし、悪い修正じゃないと思うよ - 名無しさん 2016-10-28 23 55 02 本当に良いとか思ってる分ここの人達は怖いわ…正義とか現在修正対象機体1位だろう… - 名無しさん 2016-10-29 02 40 40 バルバトスやドムみたいに通常2発ダウン、マニュ射3発ダウンみたいにしたら本当に丁度よさそう - 名無しさん 2016-10-29 03 36 29 火力は凄まじいんだけど防御面が弱いのが辛い。支援機強化で辛くなってたのにバルバトス追加でさらに辛くなった。 - 名無しさん 2016-10-26 21 24 58 今日こいつをLv5に出来たから使ってみたけど凄まじい火力だな。余裕で与ダメが4000を越える。ただサイコフレームの色が変えられないのが残念だなぁ。 - 名無しさん 2016-10-26 20 32 31 特1のガトリングをよろけ値をバルカン並にしてサブに持ってきて、あいた特1にBZが欲しい - 名無しさん 2016-10-26 05 38 05 こいつの性能はいつ300コストから700コストになるんだ?シナンジュを見習ってくれ - 名無しさん 2016-10-24 22 00 37 正直変身しても圧倒的強さじゃないな、特に百式などの押し付け武装&回避持ち相手は本当面倒 - 名無しさん 2016-10-26 21 12 40 味方が強けりゃ強いだのなんだの何故か言われてるが他の機体は味方が強けりゃ更に強いんだよなあ‥‥‥時限強化機体は生時弱い分強化中は全機体中機体スペック武装共にぶっちぎりで1位の性能にでもならんと弱いままって何で理解出来ねえのかねえ、動物園と言われてるVSシリーズやってる人ら以下なんですが - 名無しさん 2016-10-16 22 42 21 固定向きなんじゃね(適当 - 名無しさん 2016-10-16 23 30 30 しったかは、お帰り下さい - 名無しさん 2016-10-23 11 05 14 知ったかはどっちだ?あっちは素の性能が低くて最初は時限強化使えない機体は時限強化溜まる前に倒せと言われるような機体なんですが、まさか溜まるまで逃げれば良いとか言わないよな?あっちと違ってこっちは中継取らないといけないのに - 名無しさん 2016-10-25 09 50 23 そっちの素ユニでも普通に射撃機として使えるよな…こっちの素ユニはBMが威力以外普通のBRより低性能だし - 名無しさん 2016-10-26 21 16 03 フルブのギスⅡやマキブONの両解放古黒とレオスⅡ並の性能にすればいいって事だな? - 名無しさん 2016-10-23 12 31 51 古黒が恐らく時限強化機としては理想的かなそれでもあっちの環境ではトップ帯に入れないが。フルブのギスⅡは環境的にぶっ壊れ強機体以外の何者でもないしレオスⅡは何とも言えない微妙機体。バトオペnextのユニコーンはマキブまでのザクⅢ改やΞやX3だな、時限強化溜まる前に下手したら撃破される機体 - 名無しさん 2016-10-25 09 46 12 別名ハイエナガンダム、NT-Dが溜まるで前に出ないことに加え安全圏からガトリング支援でキルを奪いその敵と正面から戦っていた味方の不評を買う機体、都合のいい時だけ敵の前に現れキルだけ稼ぎに来る機体という印象、味方が強い時だけ映える - 名無しさん 2016-10-16 09 22 34 いちいち拠点に戻って回復してる奴がいたぞ - 名無しさん 2016-10-16 09 46 53 その光景を何度か見るし体現した事あるけど、逆に倒せずにやられる奴もいるから自分でさっとトドメ刺した方が安全なんだよね。そら文句言われるだろうけど勝つ為にはしょうがないでしょ。なんせロッキャン無強化とかやばい奴らがいる野良の世界で信用しろってのも難しい - 名無しさん 2016-10-16 16 37 26 かといって素の状態で突っ込んでも集中攻撃食らって墜ちるから、ハイエナする方がこの機体はチームに貢献できるんだよな - 名無しさん 2016-10-16 16 57 58 ユニコーン→味方が強かったら強い、他強機体達→味方が弱くても強いむしろ - 名無しさん 2016-10-13 08 38 05 むしろ単機で巻き返す勢い - 名無しさん 2016-10-13 08 38 50 まさに支援機って感じ!! - 名無しさん 2016-10-16 16 59 14 使うなら装甲強化+赤でいいかな?赤か赤緑かで迷ってます。機動ではないよなぁ~とはなんとなく思ってるんだけど。 - 名無しさん 2016-10-12 20 38 39 機動強化赤緑で自分は使ってますがNTDが使えるようになるまで後ろでビムマグとガトで火力支援しながら中継占拠などしてって感じですねでNTD中はビーム装甲高いので装甲じゃなくてもいいかなと思います。装甲にするなら赤青でや赤緑、青緑も使ってみてまぁまぁかなと思いましたが装甲青緑だとちょっと火力が足りなさすぎますが… - 名無しさん 2016-10-23 13 12 14 あくまで自分の使ってみた感じです装甲の方は機動できるまでのしのぎで乗ってました。あくまで参考までにお願いします。 - 名無しさん 2016-10-23 13 15 10 サイコフィールドに頼る戦い方もやめてNT-Dで落とせるかが重要の方針に変えたらすごい強い...ガトリングガンに慣性がのるから回避しながら撃てるからどんどん撃っていこうぜ - 名無しさん 2016-10-08 12 24 58 そう簡単にうまくはいかない - 名無しさん 2016-10-10 16 47 27 シナンジュだってパージ後で戦う時間の方が長いんだからこいつも変身後はずっと継続でいい - 名無しさん 2016-10-10 17 16 36 お、あいつ馬鹿みたいにガト連射してるメイス投げよ - 名無しさん 2016-10-13 08 35 26 こいつまじで味方依存だよね…勝率落ちる一方だよ… - 名無しさん 2016-10-06 23 19 58 まぁ味方が上手いと化け物級に強くなるからね〜。第三破壊後のガトリングは頭可笑しい - 名無しさん 2016-10-08 10 40 14 味方が上手いと与ダメ7000手前で2損壊とか余裕で行くよね〜 ただリペアつけた地雷が多過ぎて悲しくなる - 名無しさん 2016-10-08 11 59 03 火力を追求するのが一番だね、ガトリングガンだけでじわじわなぶり倒せる、NT-Dなら慣性も乗るから被弾も減らせるからね - 名無しさん 2016-10-08 12 22 19 修正?ナニソレオイシイノ?みたく強いんだがww久しぶりに使ったらだけど... - 名無しさん 2016-10-06 00 54 50 今日サイコフィールド射程内の筈なのに全然当たらないんだが - 名無しさん 2016-10-05 14 12 41 押されてる時にサイコフィールドをいっそ逃げの手段に使うのってありかな?まぁ一機落としてから逃げろよってなりそうだが - 名無しさん 2016-10-02 17 27 57 複数の敵に囲まれてる時ならサイコ+逃げは全然アリだと思う シナンジュのパージって感じで使ってけば、かなり使える武装なんじゃないかと思ってきた - 名無しさん 2016-10-04 02 51 35 一体落としても落とされれば収支は(フル強化前提で)マイナスもしくはプラマイゼロだし逃げきれるならアリ、大事なのは逃げきれるかの部分と延々と回復されるのも困りもんだからPSはリペア前提かな。 - 名無しさん 2016-10-04 03 32 23 ガトがアレックス - 名無しさん 2016-10-02 12 38 57 の腕ガト仕様になってキャンセル出来るようになっても罰は当たらないと思う - 名無しさん 2016-10-02 12 39 55 使い方が悪いだけ - 名無しさん 2016-10-02 15 28 01 十分強いじゃん - 名無しさん 2016-10-02 15 28 53 じゃあガトの銃口補正もアレックス並みになりますなw - 名無しさん 2016-10-04 01 09 16 ステップで銃口補正切られる上に誘導も無くなるよね笑 - 名無しさん 2016-10-04 07 25 36 ダウン武装下さい。本当に - 名無しさん 2016-10-02 12 21 01 なんで? - 名無しさん 2016-10-02 12 36 56 わかる バズーカとか欲しいよな - 名無しさん 2016-10-02 12 50 13 1対複数の時にバズあると戦いやすいから。というかダウン武装かよろけ武装が欲しい。 - 名無しさん 2016-10-02 14 42 08 微妙に強くなってカスが増えるとやだなぁ - 名無しさん 2016-10-02 15 26 22 どの場所にバズ入れるの? - 名無しさん 2016-10-02 15 27 22 それなんだよなぁw頭バルは必須だしガトも追撃強いから入れる枠がない… - 名無しさん 2016-10-02 18 05 04 発動前特1バズ発動後ガトリングとか...まあ武装の追加自体が有り得ないんだけどねw - 枝主 2016-10-02 19 22 35 後ろ特殊1 NT-D時は使用不可で。 - 名無しさん 2016-10-16 16 51 04 何故かこいつの勝率が1番高いんだよなぁ400回以上乗ってるのに… - 名無しさん 2016-10-02 11 42 20 強いからねーガトリングで結構こうけんできる - 名無しさん 2016-10-02 12 38 03 ジャスティスに張り付かれると何もできないんですけど 味方の支援待ちしかないですか? - 名無しさん 2016-09-29 00 24 22 ぶっぱブーメラン以外に怖い武装ないやろ、ファトゥムガードしたらサイコフィールドで終わりやぞ - 名無しさん 2016-09-29 00 43 50 取り付かれるような立ち回りがいけない - 名無しさん 2016-09-29 07 25 49 張り付かれスマソ - 名無しさん 2016-09-29 07 26 30 そもそも張り付かれてる時点で立ち回りを見直してみます - 名無しさん 2016-09-29 09 35 22 おう、がんばn - 名無しさん 2016-09-29 15 53 21 NTD時ならともかく生時の機動力じゃ逃げてもガン追いされたら張りつかれる現実 - 名無しさん 2016-09-30 10 47 28 最近張り付かれてもブメとかファトゥムしっかり見てステップしながら、バルカンとマグナムでNTD溜まるまでの時間稼ぎくらいならできる様になった - 名無しさん 2016-09-30 20 23 17 生時にジャスティスに張り付かれたら絶対逃げられんから単独行動しちゃ駄目よ NT-D時も敵に接近してサイコ+マニュ射とかせん方が良い BRBRバルカン×2格闘狙ってけば横から攻撃されにくいハズ - 名無しさん 2016-10-02 16 43 22 オワコーンwww - 名無しさん 2016-09-27 23 49 03 PSNIDと思えるようなコテハンは削除するしかないのでやめてください。 - 名無しさん 2016-09-27 23 04 06 寝起きにコイツで掃討戦行くと目が覚めるわ。勿論ちゃんと活躍してるのであしからず。 - 名無しさん 2016-09-27 08 05 09 ユニコーンは立ち回り上手ければ強いですよね。 - トトロ 2016-09-26 20 57 40 トトロって誰? - 名無しさん 2016-09-26 21 22 07 となりの♪♪ト(ry) - 名無しさん 2016-09-26 21 26 40 立ち回り上手ければどの機体も強いって言えちゃうからそのコメントはナシ - 名無しさん 2016-09-27 11 31 36 いくら立ち回りが上手くてもディンが強くなるとは思えないんですがそれは… - 名無しさん 2016-09-27 22 00 49 使えこなせてないやつは、そう思うよな - 名無しさん 2016-09-27 22 41 07 ユニコーンは、ユニコーンでの立ち回りがあるんだよ - 名無しさん 2016-09-27 22 42 06 ディンが〜ってコメ書いたものだけど、俺もこいつには独自の立ち回りがあると思うよ。NTDやサイコフィールドの有無でいろんな種類の(格闘機や支援機や汎用機)機体の立ち回りが求められると思ってる - 名無しさん 2016-09-28 01 53 00 まぁps鍛えたいならトールギス乗ってブースト管理をゲージみずに出きるまでやればどの機体も使いこなせるよ - 名無しさん 2016-09-28 07 40 24 機体を使えるのとPSは関係ないと思う - 名無しさん 2016-09-30 23 43 11 あや、機体は関係あるか…ギスと他の機体のブーストは違い過ぎるから参考にならんと言いたかった - 名無しさん 2016-10-01 00 04 02 ブースト管理が鍛えやすいといえばいい? - 名無しさん 2016-10-01 08 35 00 こいつに必要なのはブースト管理もそうだけど、それだけじゃ圧倒的に足りない - 名無しさん 2016-10-01 15 53 05 あくまでも強くなれる手順だからね~ - 名無しさん 2016-10-02 00 17 56 立ち回り上手い人なら他の機体使った方がもっと強いから - 名無しさん 2016-09-28 10 38 13 はい まったく使い方がわかってない、しったかな - 名無しさん 2016-09-28 16 06 11 お、つまりユニコーンは使いこなせば強機体って事かな?おかしいな‥‥強けりゃもっと見掛けると思うんだけどなあなんでだろうなあ - 名無しさん 2016-09-29 10 50 07 単純に使いこなせないやつがおおいんだよ - 名無しさん 2016-09-29 15 54 45 書かなくてもわかるだろ? - 名無しさん 2016-09-29 15 55 22 強ければいいってもんじゃないんだよ 楽しむ事が大事なんだよ - 名無しさん 2016-09-28 16 07 40 上読めよ - 名無しさん 2016-09-28 23 56 39 戦闘型2級支援使うし、しぶってたけど、とうとう作っちまった。演習いって初陣いってくる! - 名無しさん 2016-09-26 10 11 07 機動2やけどHPマックスの敵にサイコ→マニュ×5発で倒せなかったンゴ。ユニコーンはオワコンねぇ。 - 名無しさん 2016-09-26 08 07 29 サイコガンダムとアプサラスかな? - 名無しさん 2016-09-26 12 44 43 このバージョンのユニコーンは言うて見れば、サナギになる前の幼虫みたいなモンやからねぇ あんまりダメな子言わんといてあげて - 名無しさん 2016-09-26 18 06 41 ゆとり過ぎじゃない?サイコフィールドで倒せなくてオワコンとか - 名無しさん 2016-09-26 21 04 52 広告鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2016-09-26 07 55 27 もう3度目のやり取りになると思いますが、広告はwikレンタル先のatwikiの物なのでどうしようもありません。広告の苦情はatwikiにお願いします。誤解されているのかもしれませんが広告と管理人は何の関係もありません。 - 名無しさん 2016-09-26 08 10 26 ユニコーン上手い人に立ち回り教えて欲しい…中継戦は多少勝てるようになったけどNT-D警戒してる人だとバルカンも当たらないし予測も長いから撃ち負けることが多い。味方と動けば良いんだろうけどそうすると中継真っ赤になるし取りに行ったら囲まれるし…どうかこのクソザコナメクジに立ち回りを教えて下さい。 - 名無しさん 2016-09-25 02 05 46 俺は一角獣乗らんけど、上手い人は素のときは後列から支援・NT-D発動で最前列来る感じ ただし発動してもあまり単独行動したらアカンよ シナンジュみたいな特殊回避無いから 高コスト機ゆえ常に狙われてるという自覚がいると思うよ - 名無しさん 2016-09-25 07 30 41 ZZとかユニコーンとか、結構クセある機体を乗りこなしている人は誰にも教わらず自分で立ち回りをあみだしてきた人達が多いから、基本的な立ち回りは教えてくれても、キモになる情報はなかなか出づらいんじゃないかな。実際ZZでも殆ど出回っていないテクニックとかあるし。 - 名無しさん 2016-09-25 19 20 04 そうですよねぇ…(´・ω・`)自分で戦い方見つけてみます。ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-26 07 50 14 言えることは、フワステ、振り向きジャンプ 着地ステップと矢印に気をつけるくらいですかね - 名無しさん 2016-09-26 17 17 14 攻撃覚えるより防御覚えた方が強いと思うサイコフィールド当てれば勝ちの機体だし、中継戦も当てる事考えるよりNT-Dまでの時間を計算してどうしのぐかを考える、相手の攻撃全部ジャスガして覚醒溜めぐらいで丁度良い! - 名無しさん 2016-09-26 07 55 10 そうなると味方に迷惑なんじゃ無いかなって思ったりするんですよねぇ… でもユニコーンはそうしないといけないのかも…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-26 22 23 32 トールギスとzを使いこなせればユニコーンもちろん使いこなせる - 名無しさん 2016-09-27 22 43 26 こいつ使って弱い奴は単純にバルカン全く使わない、何も考えずにガト垂れ流しがほとんどだろ。 - 名無しさん 2016-09-24 17 47 13 弱いユニコーンってマグナム2発→バルカン2発でよろけ取ることもしないし、バルカンで牽制することもしないよね - 名無しさん 2016-09-25 00 13 50 マグナム2発が当たりません。 - 名無しさん 2016-09-26 07 56 09 しっかり狙えば(最大予測射撃でなくても)当てれるよ - 名無しさん 2016-09-26 12 25 10 弱い弱い、いってるけど基本が出来てれば強いよ 4000ダメ結構でるし(2おち) - 名無しさん 2016-09-24 12 10 32 NT-D溜まっていない状態なのに単機ウロウロしてる奴がいるしな そういう奴が弱い弱い言ってそう - 名無しさん 2016-09-24 15 48 12 弱くないのに... - 名無しさん 2016-09-24 12 08 39 久々にユニコーン使ったがメイン当てにくいですなぁ…マスタリ予測2振りの方って居ます?予測1以上だとラガーで詰むから恐ろしくて試してないんですよねぇ… - 名無しさん 2016-09-24 01 55 08 汎用、支援、急襲と色んな機体使ってきたけど、こいつと格闘機(ギス2以外)は、今だデビューしたことない。クセがある印象なんだが、そんなに使いづらいの? - 名無しさん 2016-09-24 04 57 24 メインの予測が長すぎて誘導ほぼなしで単発よろけもダウンもとれる武装もなし、ガトリングは撃ちきるまで動けないからマニュ射の餌と通常時はほんとに泣きたくなる性能ですorz - 名無しさん 2016-09-24 05 40 48 通常時が弱すぎるよね…メイン予測長い、リロ長い、機体速度は遅い うーん残念(´・_・`) - 名無しさん 2016-09-24 05 41 02 ↑緑お二方 そうなんだ・・・新しく別の機体発掘しようと思って気になってるんだけど、どうも使いづらい印象が先行していてねぇ。ただNTD発動から複数倒せたら気持ちよさそうだな。 - 名無しさん 2016-09-24 08 05 50 横から失礼。立ち回り難しいけど、楽しい機体ですよ〜サイコフィールドマニュ射コンボもそうですけど、第3バスシュ重ね掛けのガトリングの火力もやばいです - 名無しさん 2016-09-24 08 27 07 メインの予測が長いのは確かだが、メインBRの誘導なんて砂以外どの機体もほぼ無いから別にどうでもいい。予測完了まで律儀に待つ必要は中継じゃまずないし。バルカンはあるから特に問題はない。ただ複数相手に捌くのはNT-D溜まってないと無理。ちゃんと使えば与ダメ平均4、5000は出せるポテンシャルあるぞ - 名無しさん 2016-09-24 12 51 57 メイン当てにくいと書いた者ですが試しにマスタリ予測2振り実験してみましたがかなり当てやすくなりました、タイマンでもそれなりに当てれて良い感じでした! - 名無しさん 2016-09-24 06 22 52 ユニコーンに狩られる雑魚が消えないお陰で何回も復刻してるにも関わらずいつまで経っても上方修正されませんありがとうごさいました - 名無しさん 2016-09-23 12 30 45 高レベル帯だとユニコーンってもう全く通用してないでしょ 味方に来たら萎えるし、敵にいたらラッキーな感じ - 名無しさん 2016-09-24 02 16 46 最近のカモリスト こいつ 自由 さざびー 使ってるやつらより低コストのほうが成績よくなるw - 名無しさん 2016-09-22 18 45 56 こんな風に その機体に乗るだけで煽られる って事が起こる以上、ぶっ壊れに足突っ込むくらいのインフレ機体を出してくのが正しいよな。少なくとも木のような煽りはなくなるわけだし - 名無しさん 2016-09-22 18 48 40 バルバトスでやらかした運営乙 - 名無しさん 2016-09-23 03 14 35 弱いからカモられるのも低コスの方が戦績良くなるのも当たり前、自由も強いっちゃ強いけどトップ帯には及ばないし - 名無しさん 2016-09-22 19 32 02 最近俺が使ってる3機が揃っててワロタ - 名無しさん 2016-09-22 19 54 12 サブにドムみたいに撃てるνガンみたいな性能のバズが欲しい - 名無しさん 2016-09-22 15 41 33 バルカンは無くしたら素の時の中継戦鬼弱くなるからダメよ - 名無しさん 2016-09-22 15 51 01 特1に撃ち分け可能弾数ゲージ別にあるBZでも追加されねーかな、バルバトス相手にすんの辛過ぎんよ‥‥ - 名無しさん 2016-09-22 11 04 30 バズーカ欲しくなりますよねぇ… - 名無しさん 2016-09-22 13 19 54 甘えんな。バルバドスの相手辛いのは1発ダウン持ってない全機体共通 - 名無しさん 2016-09-22 13 48 59 こいつも1発ダウン持ってない機体なんですがそれは…ユニコーンのコメ欄なんだからカキコしてもいいのでは? - 名無しさん 2016-09-22 15 01 46 だから甘えんなつってるの - 名無しさん 2016-09-23 03 15 43 戦前生まれかなにか? - 名無しさん 2016-09-23 03 51 43 単発ダウン持ってない全機体共通の認識を言うのが甘いって事? それらの機体使ってる人も思ってるんだったら特別甘えてるとは思わんけどね - 名無しさん 2016-09-23 03 52 44 そもそも最高コスト機のユニコーンでコスト200下のバルバトス相手にすんのキツいって言う事のどこが甘えてるのか‥‥ - 名無しさん 2016-09-23 05 53 48 コストは全機体共通じゃねえぞ。BZほしいって言っただけで甘えとか・・・ - 名無しさん 2016-09-23 07 26 40 とりあえずユニコーンは弱い機体の部類に入ってる事覚えようか - 名無しさん 2016-09-23 07 46 08 多分、サイコフィールド覚醒抜けパージ抜け納得いかないって言ってた人でしょうね - 名無しさん 2016-09-23 11 06 13 上手い奴らって800だから集中狙いしてくるやん?そういう時どうしてる?サイコフィールドも覚醒抜けされるしどうすれば? - 名無しさん 2016-09-22 01 45 20 俺の後ろに隠れてな!(糞雑魚イフリート) - 名無しさん 2016-09-22 16 08 04 カモですからおとなしく切断して別の機体でいきなさい - 名無しさん 2016-09-22 18 47 00 ロッキャンして800シナンジュに矢印を押し付けて逃げるんだw - 名無しさん 2016-09-22 19 11 06 大人しくトールギスに乗ります…w - 名無しさん 2016-09-22 23 54 54 通常時あんな低性能なのに虎の子のサイコフィールドが覚醒、パージ抜けされるのが納得いかねえ‥‥ - 名無しさん 2016-09-21 19 02 56 そこは納得いけよ…相手も相手で半強制的に覚醒か武装破棄やらされてんだぞ。変身前がどうとか何の関係もねぇし… - 名無しさん 2016-09-21 19 48 19 はあ?お前こいつのコスト分かってんの?納得出来るような事なら弱いなんて言われねえよ - 名無しさん 2016-09-21 20 06 53 そもそもさぁ、覚醒抜けは発動中の奴か発動し終わったところに、パージ持ちはパージ出来る状態かどうか見極めて対策するもんだよ…確かに700コストにしては弱いけど、どっちかというと周りが強くなりすぎてるだけの様な気もする - 名無しさん 2016-09-21 21 04 51 コストがどうとか尚更関係ねー…防御不能に覚醒抜け無効まで付いたらとかメイスが鼻息で飛ぶレベルのクソ武装の完成ですね。良かったっすね。 - 名無しさん 2016-09-22 01 37 31 サイコフィールドの射程も把握してない奴は黙ってろよ、NTD時1発しかないんだぞ?ユニ以下の低コス共は優秀なよろけ武器を普通に数秒リロで撃ってくるんだぞ?挙げ句の果てには移動撃ち可能な武器まで500コストが持ち出す始末なのに射程100で一発きりの武器が覚醒パージ抜け不可になったくらいでなんか不都合あんの?サイコフィールド食らいたくなかったら通常時狩り殺せばええだけやん、これだから総合的に考えられない人は‥‥‥ - 名無しさん 2016-09-22 03 28 37 じゃあ使うなよ笑 その優秀なよろけ武装を数秒リロで撃てる機体使えばいいじゃん笑 中継でサイコフィールドがどんだけの脅威かも分からずに何を言ってるの?ノーロックで視角外から近付いたり色々工夫する努力もしないボーナスバルーンユニコーン使いは黙ってろよ 第一サイコフィールド当ててマニュ射連射するだけで敵が死ぬんだからそうそう連発出来たらまずいだろ…通常の性能に文句言うならまだしも、サイコフィールドへの対策に文句つけるとか頭大丈夫か?これだから総合的に考えられないバカは… - 名無しさん 2016-09-22 03 43 48 煽り合いは駄目ですよー - 名無しさん 2016-09-22 03 58 32 「覚醒抜け不可になったら不都合あんの?」ってこれ本気で書いてるなら相当頭ヤバイわ…ついでに「総合的な考え」が出来る人ならサイコフィールドのクソ武装化じゃなくて、通常時の性能強化を提案すると思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 21 05 射程100って中継の半径だからな?ガト垂れ流しの芋以外そんな発言せんわ - 名無しさん 2016-09-22 13 47 25 中継の半径の大きさあるんだから、中継戦での押し付けは強いでしょ? あと煽り過ぎ夏休みは終わったんだぞキッズ - 名無しさん 2016-09-22 15 03 50 あ…枝見間違えた。すまん - 名無しさん 2016-09-22 15 05 02 スマホ表示色変わらんからめっちゃ見間違うわ ごめんね - 名無しさん 2016-09-22 15 08 24 枝見間違えた者だけど、射程100あったら中継戦での押し付け強いですよね〜?なんでこいつはそんな事も理解できないのか…やっぱり芋ガト垂れ流しザコユニ君なんだろうか - 名無しさん 2016-09-22 15 06 56 射程100以上ある優秀な単発よろけ武装が勢揃いの中で押しつけ強いとか言われてもねえ‥‥‥まずNTDのリロード時間の事考えた事あんの?通常時何してんの?溜まるまでひたすら逃げてんの? - 名無しさん 2016-09-23 12 24 30 通常時は仲間と一緒にライン上げて戦ってるもし狙われたら時間稼いで、狙われてない時があるならガトリング撃って、ゲロビ外してる奴がいるならマニュ射で落とす。Cの取り合いで勝てば裏取りに行ったり、逆に裏取りされてるなら防衛に行ったりする。この時にサイコフィールド押し付けて、中継無理やり取ったり、防衛したりする使い方してるよ 弱い無理この機体とか思う前に真剣に使ってみ?楽しい機体だからさ - 名無しさん 2016-09-24 04 11 19 訂正 Cの取り合いで勝てば裏取りじゃないや。『勝てそうなら』ね - 名無しさん 2016-09-24 04 14 08 覚醒抜けされたらガトリング撃つといいよ 後半の弾でよろけるからマニュ射入れれる - 名無しさん 2016-09-21 20 10 22 そんなもんに引っかかってくれる相手なら別に通常時だけでもどうとでもなるわ、単発よろけ武器量産されてる環境で近距離でガトリングなんて撃ってられるか - 名無しさん 2016-09-21 20 17 30 原作みたいに、ユニコーン!!って叫べばOK! - 名無しさん 2016-09-21 20 51 39 勝手に叫んでろ - 名無しさん 2016-09-21 20 54 33 覚醒抜けにケチつけるより1000倍くらいは有効だと思うぞ。プラシーボ的な意味で - 名無しさん 2016-09-22 01 40 51 覚醒は動ける様になる前に無敵時間切れるからヒットストップでよろけるんだよね…ユニコーン使うならなんでも否定的にならずに自分でも解決策考えるとかしたら?これ以上ユニコーン地雷扱いされたくないし頭使って乗れよ - 名無しさん 2016-09-21 21 06 57 すいませーん、マニュ射してもガトリング撃っても普通に抜けられまーす - 名無しさん 2016-09-22 03 30 40 そうだったか…当たった敵がいたから当たるもんだと思ってたわ…じゃあ素直に引き下がるしかないな。覚醒使えば2回サイコフィールド使えるんだし覚醒抜けされてもあちゃーくらいにしか思わんけど - 名無しさん 2016-09-22 03 35 12 通常時弱い分サイコフィールド強くしろって考えが駄目なら通常時もっと強化しろよ(白目 - 名無しさん 2016-09-22 03 32 20 登場時、慎重に設定されたステータスがこれな訳で。諸々調整する内にこのコストのステータスはサザビーとνが示しただろ。いつになるかは不明だがそこに揃えるんじゃねえの - 名無しさん 2016-09-22 03 36 46 今の環境でサイコフィールド強くする必要ないとかどんな腕してる奴らなんですかねえ‥‥使ってから言ってんの? - 名無しさん 2016-09-23 12 28 30 君ユニコーン使うの向いてないから、やめといた方がいいよ - 名無しさん 2016-09-24 12 35 22 え?サイコフィールドの強化は欲しいと思うよ?でもアンタの覚醒抜け無効案は意味が分からないので議論に値しません。本当に有難うございました。 - 名無しさん 2016-09-25 12 58 14 こいつに地雷プレイヤーが乗るのマジで勘弁。なんで拠点破壊いくのかね。 - 名無しさん 2016-09-21 03 27 12 赤マスバスシュなら案外拠点破壊いけるよ。まぁ、地雷っぽい奴が赤マスなんてしないだろうけど…。 - 名無しさん 2016-09-21 03 36 03 環境に置いてかれてる感がすごい… - 名無しさん 2016-09-21 01 08 54 通常時600コストくらいの性能で、NTDの間だけ700コスト『相当』の性能の時点で弱いと思う。NTD発動したら700コスト『以上』の性能にしてくれ - 名無しさん 2016-09-19 23 59 06 ガトリングを移動撃ち出来るように運営に要望出したら? - 名無しさん 2016-09-20 00 19 56 サブに性能を相応に落とした足の止まらないビームガトリング、特殊攻撃1にバズーカってのは妄想してるけど、板が違ってくるからこれ以上妄想広げるのやめとく - 木主 2016-09-20 10 16 00 この子は地球に落下する辺りまでの仕様だろうから、修正来なくてもまだ緑発光バージョン・フルアーマー・ビームガトリングシールドファンネル×3装備版と夢いっぱいじゃない - なお、それぞれ別機体となる模様 2016-09-21 02 03 03 原作のように、もう少しだけ強くして欲しい(;´д`) - 名無しさん 2016-09-19 21 15 26 今気づいたんだが武装のNT-Dが“変身”になっててちょっと吹いたw変形だろw自分は編集出来ないので誰か変わりに編集してくりゃれ - 名無しさん 2016-09-19 19 51 39 はい - 名無しさん 2016-09-19 19 53 18 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-09-19 20 22 28 原作者が言うにはNT-Dは変身らしいね。wiki内では便宜上変形でいいと思うけど。 - 名無しさん 2016-09-19 21 27 26 そうだったのか……無知を晒してしまった。恥ずかしい。 - 名無しさん 2016-09-19 21 38 14 わだずも知らんがった・・・為になる犠牲をありがとう! - 名無しさん 2016-09-20 04 06 02 確かに作品内で 「所属不明機が変形、いや変身した!あれは、ガンダムだ!」っていう台詞ありますもんね。アニメの方でも言ってましたし。 - 名無しさん 2016-09-20 04 47 01 サイコフィールド決めたバルバトス第4が一瞬で抜けたんだけど何だあれ。一瞬硬直しただけで反撃くらったんですけど・・。 - 名無しさん 2016-09-19 19 01 37 んー、メイス投げのスパアマとか?出なけりゃバグかもしれん。情報の追加を頼む。 - 名無しさん 2016-09-19 19 48 17 俺も同じことされた - 名無しさん 2016-09-21 01 10 40 自分以外にもいるようで安心しました。覚醒以外で何か抜ける方法があるならバルバトス第4やばいですね - 木主 2016-09-21 05 24 18 まじっすか?ユニコのってたときはフツーにサイコフィールドききましたよ。 - 名無しさん 2016-09-21 11 14 11 ユニコーンモード時の性能を少しでもどうにかしてくれてもバチは当たらんと思う。あとビーガトを途中キャンセルできるように、メインも回転率上げて欲しい。700コスだから多少は通常時でも強くていいはず - 名無しさん 2016-09-19 17 40 38 ユニコーン形態だとほぼゲルググやヤクト、costが下がったガンダムと性能が大して変わらないしどっちもタイマンで撃っていける武装が何かしら有る。ユニはタイマンだとガトリングは使いづらいし。 - 名無しさん 2016-09-19 20 30 43 ノーマルOSのユニコーンとノーマルOSのウイングほぼほぼ同じ数値… - 名無しさん 2016-09-19 08 45 06 使いやすいわ。10連勝以上してる - 名無しさん 2016-09-18 20 42 09 こうも強い機体ぽんぽん出されたら心折れそうだわ - 名無しさん 2016-09-15 23 53 23 本当にな。まぁそのうち修正来るだろうからストレスに耐えながら乗ろうぜ - 名無しさん 2016-09-18 16 49 19 やっと機動2まで作れたけど、機動2で赤緑振りで使うか装甲2で赤極振りで使うか迷うな〜 - 名無しさん 2016-09-13 14 27 12 自分は赤極振りですねぇ〜。ただサイコフィールドから逃げる敵に追いつけない事も稀にあるので緑も良いかもですねぇ。 - 名無しさん 2016-09-13 23 37 16 OSはどっち使ってます? あと機動力を強化するためではなく、中継取る速度上げる為に緑にも振ってます。逃げる的にはガトリングコンボが刺さりますし - 木主 2016-09-14 00 02 11 前者かな。単発よろけ武装や緊急回避がないためブーストでどうにかして相手の攻撃をさばきながら戦うしかない。それに、機動のスピードならフィールド圏内に無理やり押し込むこともできるしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-13 23 59 48 ずっと装甲2で使ってたんですけど、機動2も試してみます - 木主 2016-09-14 00 06 47 皆さん返信ありがとうございます! - 木主 2016-09-14 00 07 29 優しいユニコーン多いね。サイコフィールド→マニュ構え→マニュ×2→不動のマニュ構え→ワシ、ダウン無敵→ユニコーンに許されたワシ歓喜 いやいやw残弾管理しっかりなさい! - 名無しさん 2016-09-11 17 47 40 続き、これされる事多いから強化案として、デストロイモードになったら弾数回復を付けてあげても良いんじゃないかと思った。 - 名無しさん 2016-09-11 17 51 03 流石にそれだと相手撃破確定になるんでない?覚醒か回避持ち出ないと厳しいよ - 名無しさん 2016-09-11 18 11 08 700コストだし良いかなぁと思ったんだけどねぇ(´・ω・`)あと思ったのは、パージ機体は弾数回復&ブースト回復出来るってのもある。 - 名無しさん 2016-09-11 18 31 14 ユニコーンのは変形扱いっぽい - 名無しさん 2016-09-11 20 05 27 下で検証されてるけど変形扱いだから弾数回復は無いと思う。変形機体って大体メイン共通だし。 - 名無しさん 2016-09-11 20 40 28 本当だ見てなかったw特例で回復付けてあげて欲しいもんよ… 木主 - 名無しさん 2016-09-11 20 57 40 乗り慣れてない時によくやらかしたわ。 - 名無しさん 2016-09-11 18 58 21 俺にする時はまたやってもいいのよ? 木主 - 名無しさん 2016-09-11 19 10 10 もうやらかさないから安心して撃墜されてくれ。 - 名無しさん 2016-09-11 19 30 38 南無三 木主 - 名無しさん 2016-09-11 19 32 59 サイコした時弾切れしてた俺に比べれば全然優しくねぇな!パージ判定にしてほしいわ笑。 - 不動の構えの達人 2016-09-12 00 50 42 俺にもオードリーが居ればあんな感じに動かせるのかな(涙目) - 名無しさん 2016-09-11 08 44 09 しゃーねーな 俺がオードリーのコスして隣にいてやるから待ってろ - 名無しさん 2016-09-11 11 01 00 ピンクのベストきてる方じゃねえぞ - 名無しさん 2016-09-11 12 02 23 くそっ!w電車中で吹き出してしまったw - 名無しさん 2016-09-11 12 16 58 外で食ってるのに吹いたわw - 名無しさん 2016-09-11 19 06 49 ユニコーンのテーマ?聴いたらめちゃくちゃ使いたくなった。けど、微強化っていうね。まぁ、ポイントさえたまればいつでも強化できるんだけどな。 - 名無しさん 2016-09-09 23 40 25 今度で最終回だし使ってみたいけどやっぱり迷惑になっちゃうのかな・・・ - 名無しさん 2016-09-09 18 00 42 俺も最多搭乗機体がこれなんだがランクマ中は控えてるよ。結果は良くても開始前の味方のやる気に影響しそうでね。ランクマ終わったら使うつもり。 - 名無しさん 2016-09-10 16 46 35 ランクマ中ガンガンに使っててすみません...けどほぼこれ一機でプラチナまできたんだ..迷惑かける時もあるが許してほしい - 名無しさん 2016-09-10 23 55 24 終盤敵が5機サッカーしてるときに突っ込んでサイコ・フィールドかましてみ 君がMVPだ!! - なお勝てるとは言ってないw 2016-09-12 01 46 22 自分も終わってからにしますわ - 名無しさん 2016-09-10 23 58 13 こいつって言うほど弱機体ですかね……いま微強化なのに7撃破1損壊3アシ2占拠で与ダメ5200(第三拠点なし)被ダメ1200のユニコーンが味方にいたんですけど…… - 名無しさん 2016-09-07 23 49 22 弱くないよ。45(75)秒毎にパージ持ち以外ほぼ確殺権手に入るの機体が弱いわけない。リペア実装でフィールド→マニュ射のPS回転率上がったから実装時より今の方が恵まれてるし - 名無しさん 2016-09-08 00 11 21 基本が出来てれば弱機体じゃないと思うよ(ロックされてるのにガト撃つとか言語道断)素の状態でも味方と一緒ならライン上げれるし、バルカン→マニュ射強いし - 名無しさん 2016-09-09 01 43 13 よし!ユニコーンは650コストにしよう!! - 名無しさん 2016-09-07 14 46 34 賛成! - 名無しさん 2016-09-10 16 25 11 通常時バスシュ中はNT-D発動のリロ速度上げてくれてもいいんじゃないか。ガトリング終了時の硬直も短縮してくれ - 名無しさん 2016-09-07 12 39 55 NT-D中のユニコーンは、強いしカッコいいよなぁ。はやくFAユニコーン来てくれないかな? - 名無しさん 2016-09-07 09 43 13 いやぁさっき機動2ユニ使ってたんよ。で、ジャスティスに上からサイコフィールド当てて、貰ったー!って思ったら、覚醒抜けされてブメからのマニュ射で逆にやられたわ。納得いかないね、ブメのサイコフィールド並みの押し付け武装感が。尚、此方はスキル溜まってなかった為の結果ですが、それでもジャスティス強過ぎると思う。 - 名無しさん 2016-09-06 22 42 10 サザビーみたいに当たるの一回だけで良いんだよなぁ。なんで2回当たってる間わざわざ拘束されなきゃならんのだ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 46 02 ユニコーンの項目で関係ないジャスティスを出すのはやめたほうがいいぞ。今ジャスティス関連の話題は荒れやすいから書くんなら愚痴に書くべき。 - 名無しさん 2016-09-06 22 48 22 え、そうなの?ジャスティス関連が荒れやすい?とは、初めて聞きました。ジャスティスあるけど乗らないしページ見ないので。あと愚痴じゃないんで、わざわざご苦労。 - 名無しさん 2016-09-06 22 58 42 最後の愚痴に書くべきは余計でしたね。すみませんでした。 - 名無しさん 2016-09-06 23 12 32 抜け強要するサイコフィールド使っといてブーメラン強い、納得できないと言うのはおかしい。ユニコーン使うなら押し付けをした後の事も考えておくべき。 - 名無しさん 2016-09-06 23 34 44 考えた所でどうしようもない物はどうしようもない。おかしいとは何が?何様ですか?自称ジャスティス使いかな? - 名無しさん 2016-09-06 23 46 49 俺だってジャスティス強いと思うが、「抜けられて反撃を貰ってしまった」これじゃあやられた側の機体の種類関係なくね?って感じたんだよ。もし相手が同じくユニコーンだったとしても同じ結果になっただろうよ。 - 名無しさん 2016-09-07 00 56 45 それ俺も思った。結局覚醒で抜けられたってだけの話よね - 名無しさん 2016-09-07 02 05 29 何でユニコーン使っておいて覚醒抜けの対策すらしてないの?としか俺も思えなかった - 名無しさん 2016-09-07 12 19 43 あぁもしかして枝主は一発よろけが強いって言いたいのか?うーん、それはそれでフリーダムなんかにも言える事だし、ジャスティスに対してだけ強過ぎるっていうのはよく分からないかな。 - 名無しさん 2016-09-07 01 32 47 「どうしようもない」って…確実に反撃が来るんだからマニュアル状態解除してステップ回避すりゃいいだろ…ジャスティスどころかガンキャノンにも狩られるぞ - 名無しさん 2016-09-07 12 17 38 こ〜ゆ〜枝主さんがユニコーンは地雷って呼ばれる由縁をつくってしまうんですかね〜 - 名無しさん 2016-09-08 00 28 26 コレで800ですかぁ。 - 名無しさん 2016-09-05 20 11 08 NT-D発動してない時間がネックで、ほぼ確殺出来るサイコフィールドが有るとは言えNT-D発動までは実質cost500ぐらいの機体性能で戦う時間が大半を占める。その間を上手く立ち回れるのなら瞬間火力と戦艦墜としのプロビ、タンクと特殊回避のシナ、もうなんか全部強いν、中継内では割と強気でやれるサザ(コイツもコスト不相応に感じるが……)と、コイツ等の方がコンスタントに強みを押し付けられる。比較対象が常に何かしらの強みを発揮できる中時限強化と言う枷がcost不相応に感じさせるのかな? - 名無しさん 2016-09-11 21 23 11 長い間眠らせておいたけど久々に使ったら5連勝出来たわ。全て立ち回りに左右される機体なんだな。PL20以上はないと使ってはいけない。 - 名無しさん 2016-09-05 17 19 23 立ち回りもそうなんだけどどうしても味方に負担を強いる。前衛がしっかり壁になってくれたらガトリングが撃ちやすいので敵はよろけやブースト不利を強いられる。そして満を持してNT-D投入。……なんか書いてて支援機みたいだなって思った。 - 名無しさん 2016-09-05 20 12 08 その立ち回り方だとポイントゲッターとかエースとかの方が合ってそう - 名無しさん 2016-09-05 22 10 32 丁寧に敵の攻撃をかわしてBRを当てていくことを心がければ、必要な場面における前線の1枚になれないことはないと思います。ガトリングの割り込みが優秀なことから複数ロックを受けることも多いですし、2ロック3ロックを回避し続けられれば味方は動きやすいと思います。 - 名無しさん 2016-09-05 23 01 09 PLはどうかわからないですが立ち回りが大事というという意見にはとても共感します。どこで身を隠せる、ミニマップで敵はどこにいる見方はどこにいる、敵の編成、NTDのリロード時間、総合的に見て立ち回れれば長所だけ押し付けられますよね - 名無しさん 2016-09-05 22 53 31 ビームマグナムは赤にしようが白で撃とうが誘導は発生しないのでしょうか?それなら予測射撃全部はずしていいよね?あとサイコフィールドはダウン値を0に戻しますか? - 名無しさん 2016-09-05 09 57 20 そもそもBR、BMは誘導しません。ボタン長押しで赤くなるのは予測射撃と言って相手の動きに合わせて少し先を撃つことです。通常時のユニコーンは予測射撃完了がやや遅いので取るのもありかと思います。が、赤くなるまでして撃っても当たらないときは当たらないので実践してみて自分に合ったマスタリーを探してみてください。 - 名無しさん 2016-09-05 19 00 18 追記、検証してみましたが、サイコフィールドはダウン値リセットはしていません。演習場でザクに後格闘、サイコフィールド、後格闘としてみましたが強制ダウンしてしまいました。 - 名無しさん 2016-09-05 19 03 49 NT-Dのステップから発動出来ない件について各機体でも検証。ヘビア、デュエル、グフカスのパージ。それから各可変機の変形もステップ中は出来ないので内部データ的にはパージも変形扱い何ではないかと予想。で、同じ特2に設定されてるサイコフィールドも同様。ジャマーやミラコロも試したがステップ中撃てない。恐らく一時的な性能変化による変形扱いにされているかも? - 名無しさん 2016-09-04 17 44 22 追記。シナのパージはステップ中に撃てたので変形ではなく回避、もしくは回避攻撃扱いのようだ。 - 名無しさん 2016-09-04 17 51 10 検証ご苦労様です( ◇ )ゞ - 名無しさん 2016-09-05 00 11 37 自分ではまともに使えないから、乗り手に実際のところを聞きたい。NT-Dのタイミングなんだけど、敵から離れた位置で発動するとガン逃げされて無駄になる可能性があるから、ある程度接近してから発動した方が良いと思うんだけど、間違ってる?敵のユニコーンが離れた位置でNT-D発動してることが多いので気になった。 - 名無しさん 2016-09-04 10 28 10 タイマンの時は真上近くから降ってきながらする事多い気がする。乱戦の時は戦場の外周すぐから来て突進してくるような。こいつ使ってないけどこんな事が多い。 - 名無しさん 2016-09-04 10 59 42 乱戦は上からで、タイマンは逃げるふりして近づいてきたらNT-D - 名無しさん 2016-09-04 11 26 11 中継に突っ込んでくる奴はもちろん、上から降ってくる奴も速攻で撃ち落としてるから気が付かなかったわw - 木主 2016-09-04 11 59 01 単機で中継に突っ込んだり、見られてるのに上から降っていく奴とかは対処しやすいよね… - 名無しさん 2016-09-05 16 24 54 視覚外で発動して、ノーロックで近付いてサイコフィールドしたりもする - 名無しさん 2016-09-05 16 23 01 サブを移動撃ちガトにして特1をバズ、SFを強制ダウン中でも問答無用で起こせる様にしたらコスト相応になる?ガトは3発よろけで補正なしダウンなしでバズはNT-D中移動撃ち可能の旧ドムバズかよろけな - 名無しさん 2016-09-04 09 20 35 一体複数で戦う時ダウン武装欲しいからバズはダウンでお願いします - 名無しさん 2016-09-04 11 28 53 SFって何だ? セフレか? 強制ダウン中のセフレを問答無用で起こすんか? - 名無しさん 2016-09-04 12 37 54 サイコ・フィールドの略だと思ふ。まあ実際に略したらPFになるんだけどね。あと、そんな卑猥な言葉使ったらメッ! - 名無しさん 2016-09-05 10 33 35 ボソンジャンプしながら迫ってくるラガーユニコーン恐ろしすぎワロタwザ・ワールド使ってこっちの機体一瞬で爆散できるならNT-Dいらんやんけ - 名無しさん 2016-09-04 03 50 11 こいつの武装をNTD発動前はメイン マグナム 特2 バズーカにしてNTD発動したらメイン ビームガトリング(強誘導 移動射ち可) にして欲しいわ。 - 名無しさん 2016-09-03 22 42 54 HPをサザビーとかと一緒の900にしてHP半分以下でNTD発動はどうかな?特2が最初はバズだけどNTD発動するとサイコフィールドに切り替わるとかで - 名無しさん 2016-09-03 02 13 32 νガンなんて化物が出た以上、ユニコーンも強化してほしいわな。アーマーはもちろん、補正も上げてほしい - 名無しさん 2016-09-03 01 52 20 なんでユニコーン使う人はロッキャンが多いのか - 名無しさん 2016-09-02 23 56 17 まだ機体と合うところがあるからだろうね(フィールド1回分を邪魔されにくいみたいな?)。まぁ、バースト使ってた方が素の状態でもダメ出していける等の合うところが多いけどね。 - 名無しさん 2016-09-03 00 04 35 ダウンしてて無敵時間の敵にサイコフィールドで強制的に起こす奴仕様だったら良かったのに。それだけが強みだしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-02 22 26 03 素の機体性能上げてトランザムみたいにパイロットスキル発動状態時にデストロイで良かったのになあ。特2にバズとか持たせそうだし。素の状態がゴミすぎてドムから逃げないとダメな700とか勘弁して欲しいわ - 名無しさん 2016-09-02 21 55 48 PSと同時発動はつまらん。現状のNTD時間を長くするか、損壊するまでNTD継続にして欲しい。 - 名無しさん 2016-09-02 22 30 11 だからバナージじゃないとNTDはごく短い時間しかもたねーんだって。バイオセンサーよりパワーアップ時間長いんだから我慢しとき - 名無しさん 2016-09-02 22 49 18 開幕溜まってる方が個人的には強いかな。1コンボで敵落とせるんだからNTD損壊まで無限はやり過ぎだし、素のスペック少し上げるか、NTDの回転早くして、開幕や復活時に溜まってるようにしてくれればそれでいいわ - 名無しさん 2016-09-02 23 25 00 それでいいわ、ってそんな仕様だと2機ぐらい編成にいると相手がやってらんねえと思うんだが。開幕Cは確実に支配されるし、防衛復帰で機体によってはほぼ詰むし。 素のスペックあげるべきって方は同意 - 名無しさん 2016-09-02 23 32 18 そっかな… 復活時に溜まってるのはやり過ぎかなぁ。Cの取り合いになったとしてもサイコフィールドのコンボは足止まるから支援機に簡単に阻止されるし、強くはなるけどやってられないほどじゃないと思うけどなぁ…防衛復帰強いけど、その後機体スペック落ちるんだし800コスト払ってるんだよ?それに現状ドムとかも防衛復帰クソ強いし - 名無しさん 2016-09-02 23 50 31 なんも分かってない奴の発想だなw - 名無しさん 2016-09-04 08 10 29 使ってから発言しようね - 名無しさん 2016-09-05 23 03 01 バンシイ妄想してみた。メイン腕キャノン、サブバルカン、特殊1稲妻のようなクネクネするゲロビー、特殊2NT-D発動、サイコフィールドはないが格闘のように誘導し掴み粉砕するクローを使える。 - 名無しさん 2016-09-02 11 55 47 またひらめいたが特殊2はフィンガーやフィオキーナ等にも使えるなwwwMGやGGやDGについても妄想してみよw - 名無しさん 2016-09-02 12 05 36 要望・妄想板でどうぞ - 名無しさん 2016-09-02 12 36 18 レベル5アイコン2つ手に入るようにするか、スラッシュで区切りユニコーンモードとデストロイモード半分写りこんでるデザインが酔ったな - 名無しさん 2016-09-02 11 50 03 最弱のコスト700だったのに、あの赤いのに譲ってしまった - 名無しさん 2016-08-31 14 16 24 俺今日こいつで夢想した。いつものやられっぷりがうそみたいでここだけみると強機体に見えるレベルだったよ - 名無しさん 2016-09-02 11 48 14 妄想乙 - 名無しさん 2016-09-02 14 36 04 いつか夢の中以外でも活躍できる日がくるよ - 名無しさん 2016-09-02 20 56 32 Ez8の修正みたいにビームガトリングを一発撃ちきりじゃなくすれば強くなるのでは - 名無しさん 2016-08-30 03 23 37 ユニコーンもニューと同じように後ろ入力で怯みビームマグナム撃てます!とかすればいいのにな - 名無しさん 2016-08-30 01 55 31 サブをガトリング、特殊1をハイバズに変更してほしいわ - 名無しさん 2016-09-02 11 51 59 バルカンなくなるとか論外 - 名無しさん 2016-09-02 14 54 20 バルカンはユニコーンモードの生命線なのでなくなるのはちょっと… - 名無しさん 2016-09-02 20 33 37 ユニコーンはメインビームマグナム、サブビームガトリング撃ち切り、特殊ハイパーバズーカ、特殊NT-D これでどう? - 名無しさん 2016-08-29 08 28 05 平時に撒いていく兵装もなくなって悲惨な事になりそう。ぶっぱ以外にバズ撃つ機会あるのかそれ - 名無しさん 2016-08-29 17 19 30 バズがヨロケなら強い(確信) - 名無しさん 2016-08-30 01 29 16 バルカン残しで覚醒NTDで武装変化なら尚良い - 名無しさん 2016-08-30 01 36 41 バルカンを使いこなせてないのが透けて見えるなw - 名無しさん 2016-08-30 02 44 44 今の武装でガトリング移動撃ち出来たらとか…無いか… - 名無しさん 2016-08-30 20 07 54 本気でデストロイモード継続でいい性能700の癖にサザビーとニューガンに比べて酷すぎ - 名無しさん 2016-08-29 06 42 27 サザビーもファンネル以外そこまでないけどな - 名無しさん 2016-08-29 17 09 44 いやサザビー過小評価されてるけど斧と格闘上手く使えば普通に強いぞ - 名無しさん 2016-09-02 17 55 55 ガトリング撃ってるときに違う相手ロックするとそっちに銃口向けるようになったのね。しばらく使ってなかったから驚いたわ - 名無しさん 2016-08-28 03 03 25 こいつのノーロックの対策教えてくれ。なんか凄い腹立つから「はい、フィールド無駄にしてやんのwwwざまあwww」とかやりたいわ - 名無しさん 2016-08-27 15 45 43 意味が分からない - 名無しさん 2016-08-27 15 56 45 ロッキャンのことだろ多分、対策は2機で相手にするとかで何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-28 03 33 41 ただでさえ使えないのにサイコフィールドさせないとか泣くで - 名無しさん 2016-08-28 20 09 18 ロッキャンだろうと、他のスキルだろうとNTD使われそうなら離れる。距離はなせなかったら、やられたフリして覚醒抜け。今パージは抜けれなくなったの? - 名無しさん 2016-08-28 04 57 41 νガンやサザの素の機体性能が高いし、ユニもいずれ上方修正でνサザみたいな機体性能になることを願ってる。 - 名無しさん 2016-08-26 19 46 25 サイコフィールドでサイコガンダム倒せるようにならんかなぁ - 名無しさん 2016-08-26 19 37 14 もう限界だわ…これでも800コストなんだろ?…アプデ来るまで封印だわ。 - 名無しさん 2016-08-24 11 19 18 耐えるんだ、アプデまで耐えるんだユニコーン! - 名無しさん 2016-08-24 03 16 21 NT-D回転率もだけど出撃する時に溜まった状態で降りてきてくんないかな、それなら今の充電時間でも我慢するわ - 名無しさん 2016-08-22 19 59 22 この機体強いよね?機動2だと無双できるからさ?欲を言ったらNT-Dを長くしてくれ。 - 名無しさん 2016-08-22 18 57 43 バイオセンサーみたいなもんだからNT-Dの時間延長はなし 回転率については多少改善してもよし - 名無しさん 2016-08-21 12 25 07 まぁ回転率いい方が嬉しいな。運営が調整してくれるかどうかも分からんが - 名無しさん 2016-08-22 11 37 55 あともうちょいNT-Dの回転率あげてほしい - 名無しさん 2016-08-19 21 41 59 ユニコーンの立ち回りってNT-Dたまるまでは中距離ガトリング垂れ流しの闇討ちしてたまったら前出てロック数に気を付けながらサイコフィールド 格闘していく感じでいいのかな? - 名無しさん 2016-08-19 16 16 33 そんな感じやね。汎用機だけど支援機に近い - 名無しさん 2016-08-22 09 47 23 ユニコーンは調子良いと楽しいなwバスシュだと回転率上がるし良いな。NT-Dの時間もう少し長くしてくれたら文句は無い - 名無しさん 2016-08-18 18 04 23 久々に乗ったら、撃ってる最中にロック変えすると攻撃対象変わるようになってる - 名無しさん 2016-08-16 21 11 36 しかもロック変えすると前にロックしてた敵の方へ少し弾が誘導されるから弾が敵を避けていく 何この新しいバグ - 名無しさん 2016-08-16 21 13 08 ガトリングの話ね - 名無しさん 2016-08-29 08 22 01 この機体使う奴多くて分かったけど、人気のある機体は下手糞でもある程度まともに戦える性能じゃないと地雷を量産するだけなんだよなあ。ニューがマジ心配 - 名無しさん 2016-08-16 16 34 27 2周年にバンシィ来てくれ - 名無しさん 2016-08-14 18 10 30 FAユニコーンでもいいから たぶんないと思うけど - 名無しさん 2016-08-14 18 11 24 バイオセンサー20秒だしコスト+100を加味してNTD効果時間30秒なのは妥当だと思う5分しかもたないセッテイだし リロードは40秒でもいいと思うけど - 名無しさん 2016-08-14 11 15 37 PSでNT-D即使用可になれば良いのに。NT-D時のサイコフィールド連チャンとトレードオフになるから、リスクリターンが微妙なラインだし。 - 名無しさん 2016-08-14 16 45 36 ユニコーン操作して思うのは、ブースト微増、NTDリロード5秒短縮、ガトリング途中でやめられる くらいにしておかないとぶっ壊れになるということ - 名無しさん 2016-08-13 19 29 16 壊れの意味間違ってるよ - 名無しさん 2016-08-14 12 49 48 たぶん木主がいいたいのは修正するにしても、これくらいに留めておかないと強くなりすぎるってことじゃないかな - 名無しさん 2016-08-14 16 36 22 この子 補正上げるとビームマグナムがぶっ壊れになるし かといって装甲がペラペラなわけでもないし 機動力上げてあげればいいんじゃって思う - 名無しさん 2016-08-13 09 59 39 ユニコーンガンダムかヤクトドーガギュネイ機どっちが強いですか? - 名無しさん 2016-08-12 21 36 11 何を以って強いとするのか。他の追随を許さないレベルでワンチャンに賭してるユニコーンと、特に尖ってない前線で戦うに必要な物+ファンネルを備えたヤクトギュネイ、だ - 名無しさん 2016-08-12 21 53 48 使いこなせればユニの方が強いが、かなりのプレイヤースキルを要求されます - 名無しさん 2016-08-12 21 59 48 ユニは強い時と弱い時があって強さの波が激しい。ギュネイは上記でも言っている人がいるけど前線で戦うのに必要なもの+牽制ファンネルがあってコンスタントな強さを発揮できる(逆に瞬間的に高火力を出せない)。かな。まぁ、700コスと600コスでコスト違うし木主がどういった戦い方してるか分からんしな・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 22 40 06 ミスった。 誤 700コスと500コスだし - 名無しさん 2016-08-12 22 41 29 クシャトリや - 名無しさん 2016-08-12 15 58 55 クシャトリや - 名無しさん 2016-08-12 15 59 47 この機体選ぶとき前に出れる味方がいるか確認してから選んだら?ユニコーンは支援⇒闇討ちNTDが基本戦術なんだから。 - 名無しさん 2016-08-11 23 28 00 この機体が編成でいた時はギスか支援機に変えてチキンプレイ始めるわ。開幕枚数不利押し付けられるの確定だからな。ちなみにロッキャンだったら100%ギスにする - 名無しさん 2016-08-12 14 20 15 それだと前線誰もいなくなるんじゃ。気持ちはわかるけどユニコーンはNTD発動してから、しっかり枚数減らしてくれればOKだし、それまでは支援機みたいな立ち回りになるのはしょうがないんじゃないかな。ただ前線で中継維持できる百式やらやらキュベみたいな機体がいないのにユニコーンに乗り換えるやつは地雷だなーって思うわ。ロッキャンは論外だね。 - 名無しさん 2016-08-14 16 42 25 ユニコーン自体が産廃なのに乗る奴多いよな、せめて忠告しておいてやるがロッキャンでだけは乗るなよ - 名無しさん 2016-08-11 14 59 22 産廃は言い過ぎじゃない? サイコフィールドは強力だから通常状態とNT-Dのメリハリをきちんとつければ活躍できると思う でも決して強機体では無いと思う - 名無しさん 2016-08-11 23 14 41 何様だよタコ - 名無しさん 2016-08-12 02 53 30 ユニコーンの機体の性能を活かせぬまま死んでゆく奴が多いだけで、ユニコーン自体は産廃じゃないから - 名無しさん 2016-08-12 14 09 31 NT.D発動後、時間無限こないかなぁ。サイコの回転率を60秒に落として... - 名無しさん 2016-08-11 02 14 07 ガトじゃなくてバズが欲しかったなぁ… - 名無しさん 2016-08-10 17 54 08 バンシィがバズ持ちだろうね、その代りサイコフィールドないだろうけど - 名無しさん 2016-08-10 18 44 51 バンシィ欲しい。ついでにクシャとスタジェも欲しい - 名無しさん 2016-08-10 19 19 15 いやーアニメ版のアームド・アーマー装備になるんじゃないか メイン:ビーム・スマートガン サブ:バルカン 特1:ビーム・スマートガン(照射) 特2:NT-D 変形後は特2:特殊格闘ヴァイブレーション・ネイルに変化みたいな - 名無しさん 2016-08-10 19 41 32 下に強化案あるけど忘れてないか?ビームマグナムはかすめただけでダメージを与えるんだ。 - 名無しさん 2016-08-10 11 14 44 そういうこと言い出したらキリがないからね。 - 名無しさん 2016-08-10 11 18 31 判定でかくしろとかそういうこと言いたいんか? - 名無しさん 2016-08-10 15 25 07 威力なり判定なりでかくしろって言うなら、反動すごいのセッテイで足止まるか予測が甘いとかにしてくれんとバランス取れませんがな - 名無しさん 2016-08-10 15 35 52 原作者曰くツインバスターライフルクラスの破壊力だっけ?Wの特射をメインにそのまま移植すればイメージ通り?隙が多すぎて使い物にならなさそうな… - 名無しさん 2016-08-10 18 32 07 コイツ使う時のパイロットスキル何にしてる?自分はサイコフィールド2発目の確率上げるためにロッキャンにしてる - 名無しさん 2016-08-10 11 10 45 バーストシュートて - 名無しさん 2016-08-10 15 05 19 ミス バーストシュートで武器の回転と火力を上げつつサイコ狙うのがおすすめ リペアフィールドで回復して生存率あげるのもいいけど個人的にはバーストシュートがいいと思います。 - 名無しさん 2016-08-10 15 09 13 バスシュだとサイコ当てにくいと思ったんですがバスシュにしてみます - 名無しさん 2016-08-10 17 15 17 ロッキャンユニコーンとか地雷テンプレじゃないですかやだー - 名無しさん 2016-08-10 15 24 00 コイツの微強化ロッキャンがいると何とも言えない心境になるのは自分だけ? - 名無しさん 2016-08-10 09 12 11 コストもPSも関係無く、大半が地雷で、たまーに鬼にように強いプレイヤーがいると感じる。 - 名無しさん 2016-08-10 09 49 04 変に武装関係を強化するより耐久と足回りを強化してもらえれば十分でしょ。一角で前線出れない時間が長いからゴミコーンがガトぶっぱする訳だし。フルコーン出るならノルンとその前にバンシーも出して欲しいワイ - 名無しさん 2016-08-10 09 08 13 耐久はいらないけど足回りは欲しいな 足回りさえあればずっと前線いられる 耐久あったら当たってもどうということはないになっちゃう ただNT-D限定でもいいからガトのキャンセルは欲しいかなぁ - 名無しさん 2016-08-10 09 21 05 強化修正してほしいとしたら、メインがあたれば相手は弱よろけ(かすってもやられてる描写から直撃したら痛そうだから)、特殊1は途中キャンセル追加、NT-Dは一度発動したら撃破されるまでデストロイ。デストロイモードはブーストダッシュはギス並。これのどれかはしてほしい - 名無しさん 2016-08-10 01 38 45 夢見すぎてて草も生えねえよ。 - 名無しさん 2016-08-10 02 30 56 ビームマグナム弱よろけにするなら静止撃ちにするべき 特殊1途中キャンセルは許す NT-Dずっとはそれこそセッテイ守るなら5分しか持たないからそれはなし ブーストダッシュはギスを落とせば良い これでおk - 名無しさん 2016-08-10 08 55 10 νガンもサザビーもどうせ間に合わないだろうし機動2作る。運営さん上方修正待ってる - 名無しさん 2016-08-10 01 11 31 一周年記念のEXパーツ使って開発して無強化で試し乗り。…二回連続で回線切られた - 名無しさん 2016-08-09 17 15 19 開幕かブリーフィングならわざとじゃないかもよ。今PSNの調子悪いから - 名無しさん 2016-08-09 20 00 00 もったいないお化け出るぞそれ - 名無しさん 2016-08-09 20 05 17 いやあ、ユニコーンずっと欲しかったんだよ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 39 45 気持ちは分かる。実は俺去年の12月こいつのために備蓄40個買ったんだ。まさかその後キャンペーン乱発するとは… - 名無しさん 2016-08-10 01 30 45 νガンとサザの強化素材を知る前にコイツを一気に機動2まで上げたせいで無課金のワイ無事死亡 - 名無しさん 2016-08-08 12 34 35 ググるくらいしとけよ… - 名無しさん 2016-08-09 08 36 53 同じく...orz - 名無しさん 2016-08-09 20 18 47 強化するとしたらマグナム誘導強化、ガトリングステキャン可能、ntd時間強化・・・か - 名無しさん 2016-08-07 09 54 54 ビームマグナムの威力はすごく強い威力にしてほしいな - 名無しさん 2016-08-09 17 25 17 4倍ですな! - 名無しさん 2016-08-09 20 18 09 最近さ、サイコフレーム使いたくないから無強化ユニコーンに乗りまわしてるんだけど。めっちゃ使いやすい。評判悪いけどかなり自分に合ってる。 - 名無しさん 2016-08-07 07 47 45 せめて微強化せんかい!この猿!ガトリング撃ったりしたらマニュ射で溶けるぞ - 名無しさん 2016-08-07 08 13 50 気づいてないようだからいっとくけど、お前味方に白い目で見られてるぞ。 - 名無しさん 2016-08-07 09 55 44 YouTubeでいろんな人がユニコーン使ってるの見て学んだから許してほしい。スコアも総ダメもかなりいいから。 - 名無しさん 2016-08-07 12 10 48 まぁ、無強化でも損壊少な目で活躍出来てるなら別にいいじゃん ランクマでは論外だけど - 名無しさん 2016-08-07 16 26 14 この機体が3位以上なの全く見ないわ。お願いだから乗らないでくれ。マジで的だわ。 - 名無しさん 2016-08-06 23 15 00 しょうがないね、テレビで無双してるから。来週からは黒ペイントが増えるよ。 - 名無しさん 2016-08-06 23 29 57 鋭いですな!正に自分がそれする予定 - 名無しさん 2016-08-07 08 30 32 低コスには文句言うのにこいつは許されるのほんと謎 - 名無しさん 2016-08-07 09 56 23 運営の調整と基本無料という混沌のるつぼが合わさった結果がこの風潮だよ - 名無しさん 2016-08-07 10 00 59 ガトぶっぱマンがどうしようもないゴミなんであって、NTDは何だかんだ言って強いっす。なお使いこなせてるパイロットの割合は - 名無しさん 2016-08-07 11 28 36 νとサザビーがコスト600でフルコーンがコスト700で、こいつがコスト600相応の性能になるなら600にしていいよ - 名無しさん 2016-08-06 12 30 09 サイコフィールドの性能劣化させて射程50m全方位ドムピカ程度にすりゃいいんじゃね - 名無しさん 2016-08-06 12 12 53 途中で書き込んでしまったわ。 NTD発動間隔を今の半分位にしてな - 名無しさん 2016-08-06 12 15 26 こいつはNTD使っても敵から見た目が分からないようにすれば強機体になるよ - 名無しさん 2016-08-03 12 50 24 もうNT-Dの時間延ばせばいいんじゃね?それですべて解決だよ。 - 名無しさん 2016-08-03 11 38 27 どうせ後でフルコーンくるだろうしコスト落としたほうがいいんじゃない?高コストってだけで相当狙われるのに結構な時間完全に足止まるガトリングはキツイ。同コスト帯でシナは回避技持ってるしプロヴィは遮蔽物挟んで戦える武装持ってるのにこいつだけ的武装とか酷すぎ - 名無しさん 2016-08-03 12 20 14 最初からNT-D使えるようにしたらいいんじゃないかな。リスポーン時点で使えたら強機体になれるだろう。 - 名無しさん 2016-08-03 12 59 56 こいつはランバスの鬼調整で死んでしまった機体の代表格だよな。あいつらがいなかったらここまで地雷扱いされなかっただろうに・・・ - 名無しさん 2016-08-02 18 24 47 ランバスは関係ないな。ノーマル時がクソなのは前から言われてたし。復刻でばらまいたのがアカンかった。 - 名無しさん 2016-08-02 21 16 45 復刻でばらまいた結果、モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでいく人が増えたよね - 名無しさん 2016-08-03 07 32 42 最初の頃は、最高コストの機体がまさか500・600コストよりピーキーだなんて思いもよらなかったなぁ…… - 名無しさん 2016-08-03 07 40 46 あ、ガトリング弱体化を忘れてた。 - 名無しさん 2016-08-03 07 41 32 単にNTDの時間延ばせばいいだけでは - 名無しさん 2016-08-02 18 09 51 コイツをコスト600にしてコスト700でフルアーマーユニコーンと覚醒緑ユニコーン追加されんかなー。 - 名無しさん 2016-08-02 16 34 39 TVクライマックスと連動しての追加に淡い期待。個人的には今のユニの強化Lv6扱いで覚醒ver解放でいいかな。 - 名無しさん 2016-08-08 11 04 39 何気にNTD中のガトリングめっちゃ良い性能してるよね - 名無しさん 2016-08-02 14 51 09 確かに強いが一発怯みじゃないし現状最高コストの機体が最高の状態で使える武器としては微妙かなとBD1見てたら思う - 名無しさん 2016-08-02 15 06 02 BDのミサイルとは適正距離が違うからなぁ こいつのは射程ギリギリで活かすタイプだからな 第3とバスシュとNTD合わせた時の火力えぐいし まぁでも700コストの機体性能じゃ無いとは思うけどね… - 名無しさん 2016-08-02 17 51 03 フルアーマーで700だろ。あっちは武装一杯あるし - 名無しさん 2016-08-01 17 53 44 久々に乗ったけどちゃんと与ダメだせたしそこそこイイ感じに戦えたわ。ただ800コストの性能ではない。 - 名無しさん 2016-07-31 16 47 47 仲間の750ユニの地雷臭がすごい 大体最下位 - 名無しさん 2016-07-31 16 07 04 ぶっちゃけコスト100下げてほしい、それでやっと良機体だと思う、それでも今の強機体群には入れないし - 名無しさん 2016-07-31 15 46 18 コスト相応にするという発想はないのか。てか高コスんなかじゃそんな下でもないし放置が妥当。ただでさえ高コスマンセーゲーなんだから - 名無しさん 2016-07-31 17 32 51 高コスがどこまで指すのかわからないが素700じゃプロヴィ以下の最下位の強さだと思うよ。アイツはまだ拠点や第三で大活躍できるからな - 名無しさん 2016-07-31 18 24 42 NTD発動してやっとこさ700コストのパラメーターなのに、そんなことしちゃユニコーン死んじゃう笑 サイコフィールドの射程300にしましょうね〜 - 名無しさん 2016-07-30 06 32 54 枝にすんのミスった… - 名無しさん 2016-07-30 06 33 43 それもう敵涙目だわ - 名無しさん 2016-08-01 17 54 39 ユニコーン強化して!と言ってる人へ「通常形態のパラメータ上げる代わりにNTDパラメータ控えめにするならいいよ」 - 名無しさん 2016-07-29 21 14 30 もっと悪くなってるじゃん。丁度良さそうなのがガトリングの集弾性を上げること。本命はNTDの回転率を上げることだな。ntdの回転率上げてくれるなら性能低くてもいいよ。NTDよりもプレッシャーが大事だし - 名無しさん 2016-07-29 21 27 19 ガトリングもEz8みたいにキャンセルできるようになれば… - 名無しさん 2016-07-30 06 58 01 覚醒したバナージくんじゃないのでごく短い時間しかNTDにはなれません - 名無しさん 2016-07-30 08 03 17 「通常をザク並みにしてフィールドの範囲をマップ全域にするならいいよ」 - 名無しさん 2016-07-30 04 36 14 NT-D時のタックルの説明が膝!だけだったのを見て吹いたわww - 名無しさん 2016-07-29 03 22 14 いつも通常時の時は頭バルカンからのマニュ射で戦ってるんですけど皆さんは通常時どう戦ってますか? - 名無しさん 2016-07-29 00 06 23 自分もそれでやってますね。というかそれ以外出来ないです性能的に... - 名無しさん 2016-07-29 00 30 53 サイコフィールド→後ろ格闘からバクステガトリング入りました。もしマグナムが無い状態でサイコフィールド発動しないといけないときとかどうぞ - 名無しさん 2016-07-28 01 18 55 普通にN格でいいでしょ。リスク高い・・・。 - 名無しさん 2016-07-28 14 41 23 N格より敵機を遠くに押しのけれるので使い分けたらいいのでは?こんな事も出来るよって言っただけだよ - 名無しさん 2016-07-28 22 14 35 下格振らない方がいいよ、稀に凄い外し方するから、安定性から考えて前格からn格 - 名無しさん 2016-07-30 02 51 57 からになってた、前格かn格 - 名無しさん 2016-07-30 03 11 44 700コスのアレックスやん - 名無しさん 2016-07-27 15 25 20 あんなゴミと一緒にするなよ - 名無しさん 2016-07-28 18 22 45 シナンジュを先に出すべきだったな。使いこなせもしないOTが無闇に弱いだの普通だのとレッテルを貼られてしまい可哀想。ちゃんと扱ってあげれば壊れなのになぁ - 名無しさん 2016-07-25 22 08 51 素が雑魚なので壊れではありません、妄想も大概にしましょう - 名無しさん 2016-07-26 22 05 09 壊れだよなぁ…一回の戦闘で5回ぐらい壊れるもんなぁ… - 名無しさん 2016-07-27 16 20 40 草 - 名無しさん 2016-07-27 16 41 33 それもねーよ - 名無しさん 2016-07-28 18 23 13 現状の性能でも、きちんと使いこなせれば強いし、絶望的に弱いわけではない 強化きてほしいけど、優先順位低いんじゃないの? チャンスがあるとすればバンシィ実装時に合わせてくるとか - 名無しさん 2016-07-24 23 58 17 多分だけど1周年の時に修正来るんじゃないかな~と思う。 - 名無しさん 2016-07-24 22 20 47 具体的にどこをどう強化してほしいの? - 名無しさん 2016-07-24 22 30 59 貴方に言えば修正してくれるのかい? - 名無しさん 2016-07-24 23 01 51 具体例がないで強化しろーだけ言われても強化しようも議論しようもないだろう - 名無しさん 2016-07-24 23 04 22 強化しろなんて一言も書き込んでないぞ? - 名無しさん 2016-07-24 23 09 25 どう強化してほしいの?に対して貴方に言えば修正してくれるのかい?の流れから強化しろなんて一言も書き込んでないぞって意味不明なんですが - 名無しさん 2016-07-24 23 15 54 強化修正って聞いたことあるかい? - 名無しさん 2016-07-24 23 48 16 強機体どころか弱いって言われている機体に対して修正をって言ってるんだから、まともな日本人なら上方修正、=強化って捉えるのが自然じゃないか - 名無しさん 2016-07-24 23 53 30 でも意味同じだよね?君は私みたいに修正、もしくは強化修正と言ってるひとはまともな日本人ではないと?そういいたいのですね。ちょっとかなしいわ~ - 名無しさん 2016-07-25 00 06 06 書き込み禁止になるの嫌だからきみのコメで終わりにしよう。じゃ! - 名無しさん 2016-07-25 00 09 57 結局こいつ何言ってるんだかわからん あげく逃亡かよw - 名無しさん 2016-07-25 00 14 42 つもり「弱体修正しろ」ってことか、大賛成だわー(白目) - 名無しさん 2016-07-25 00 01 19 もしかしてユニコーンに負けて顔真っ赤だったんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-07-25 00 16 19 NTD発動時のブーストダッシュ速度・ビーム補正の強化かな。NTD発動時は格闘補正じゃなくてビーム補正が欲しいです - 名無しさん 2016-07-24 23 02 57 多分格闘補正が上がるのは、「小説版でのシナンジュとの最終決戦では、バナージが「亡霊は暗黒に帰れ!」と断じながら、最大出力を超える巨大なビーム刃を展開したユニコーンの両腕のビーム・トンファーで、シナンジュの機体を貫き決着を付けた。この時のビーム刃は数百メートルにも膨脹し、最終的にサーベルのグリップ基部が溶解・爆散してしまうほどであった」ってやつの再現だと思う - 名無しさん 2016-07-24 23 09 12 見て読んだから知ってるのは知ってるんだけど…マグナム5発で倒せる方が強いじゃん?いっそ格闘補正は今のままでビーム補正も114にしよう - 名無しさん 2016-07-24 23 42 50 どっちかにしなよ・・・機動強化2NTDのビーム補正いくつにする気だよ - 名無しさん 2016-07-24 23 46 24 NTDブーストダッシュはトールギス並みにしてもいいかもね どちらも殺人的な加速設定だし - 名無しさん 2016-07-24 23 33 41 質問にお答えしよう メインをもう少し当てやすくして欲しい、動きが重いのでスピードを85にしてほしい。以上 - 名無しさん 2016-07-24 23 13 23 メインの当てやすさは火力高いからってのもあるんじゃないかな、 あとスピード=歩く速さだがそれでよろしいか? - 名無しさん 2016-07-24 23 18 58 サイコフィールド使った時に横からダウン取る人は何がしたいんでしょうか…? - 名無しさん 2016-07-24 20 54 03 特殊回避じゃなく特殊移動でサイコフィールドかわせんのかな凄くシビアそうだけど - 名無しさん 2016-07-24 03 36 10 範囲外に出ればいいんだからできるでしょ、むしろ回避よりやりやすいのでは? - 名無しさん 2016-07-24 04 57 39 無敵時間めっちゃ短いからね。 - 名無しさん 2016-07-24 05 18 58 ガトリンガン垂れ流してるのを支援機が無視するから、やりたい放題できる - 名無しさん 2016-07-24 02 49 33 雑魚のくせにユニコーン乗らんで。キャンセラーで4落ちとか下手すぎてキモイ。無強化だし - 名無しさん 2016-07-22 14 35 00 その状況トールギスの方が有力だったのでは? - 名無しさん 2016-07-24 02 46 45 第一ユニコーンモードが貧弱だから、無強化で乗り回していい機体ではない。良くて機動強化1 - 名無しさん 2016-07-24 02 48 20 最近妙に強いユニコーンを多々見かける。俺が3人にサッカーされてるところにサイコフィールドを敵2人に当てたあと1人をマグナムで処理して、もう1人は俺がHP3分の1まで削った奴なんだがそれをしっかり格闘で仕留めてからの覚醒でサイコを再リロードしてからのマニュ射の流れで3人殲滅してくれて助けてくれたユニコーンには惚れた。敵が覚醒抜けしなかったとはいえとっさに3人殲滅できるのは凄いよ - 名無し 2016-07-19 21 46 06 凄いな…これがユニコーンの可能性か - 名無しさん 2016-07-19 22 40 50 そこにシナンジュいなくて助かったな - 名無しさん 2016-07-21 03 18 18 覚醒ある時にプロペラントタンクパージしてないシナンジュにサイコフィールド仕掛ける時あるけど、速攻でサーチ替えたらいいだけだよね。パージされてもプロペラントタンク攻撃したことないわ - 名無しさん 2016-07-21 06 05 45 それは下手なシナンジュだな。パージはマニュ射の一発目に合わせてするもんだぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 12 31 51 俺はまだうまいシナンジュに当たったことが無かったのか…てか言われてみればマニュ射に合わせて当然だよね…まだまだ精進しなきゃ - 名無しさん 2016-07-22 06 01 19 こいつのBDはもっと速い方が良いと思う、アニメだとバーニアだけでほぼ空飛んでるんだが・・・ご当主ぅ - 名無しさん 2016-07-19 08 32 14 シナンジュとユニコーンは、ギスくらい早くてもいいよね。 - 名無しさん 2016-07-19 15 22 01 ギスがおかしいのでだめです - 名無しさん 2016-07-19 15 53 41 デストロイ時はギス並みでもいいと思うの - 名無しさん 2016-07-19 21 24 33 逃げられたら追いつけないもんな - 名無しさん 2016-07-20 23 37 30 プロペラントタンクパージ前とNTD発動中はもっと速くていいよね - 名無しさん 2016-07-21 06 07 32 1対2の枚数不利の味方のとこ行って殲滅して回るの楽し過ぎる - 名無しさん 2016-07-19 01 46 03 もちろん - 名無しさん 2016-07-19 01 46 16 NTD溜まってる時だけどね - 名無しさん 2016-07-19 01 47 08 ガトリング、ガードできないよぉ - 名無しさん 2016-07-18 10 55 29 ステップしてバズーカ撃てばいいよ - 名無しさん 2016-07-18 18 19 47 そんな環境羨まし・・・。 - 名無しさん 2016-07-21 10 08 20 このままのほうがよさそう。いまだってワンチャン十分とれるんだから。高コスはちょっと見合わないぐらいがちょうどいいんだ - 名無しさん 2016-07-18 00 50 14 同じく最近私も、そう思います。ランクマ5連勝出来るし文句のつけようがないわww - 名無しさん 2016-07-18 02 32 48 こいつ強化きつすぎません・・・? - 名無しさん 2016-07-17 23 00 05 お高いだけで回数こなせば大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2016-07-17 23 15 34 大丈夫、週末にやってるシナンジュよりは楽だから - 名無しさん 2016-07-18 18 20 54 それでも僕はシナンジュにサイコフレームを注ぎ込みます。嗚呼強化プラン... - 名無しさん 2016-07-22 11 47 35 ハメコーン ガトリンぶっぱ ハメコーン - 名無しさん 2016-07-16 23 23 42 拠点バスシュにモジュールビームだけ、マスタリー赤振りだと、拠点絶対殺すマンに化けるから無視は出来ない.. - 名無しさん 2016-07-15 00 31 24 きっと君の中ではガンダムや百式やアレックスなんかの汎用全般も拠点絶対殺すマンなんだろうなぁ… - 名無しさん 2016-07-15 00 46 39 百式は拠点破壊いけるクチだろ - 名無しさん 2016-07-15 15 41 56 百式は回転率がいいからむしろ向いてる機体なのにな。一人で30秒切れるのに。 - 名無しさん 2016-07-15 17 36 55 上の二人は最初の枝が何を言ってるのか全く理解してないな - 名無しさん 2016-07-16 12 24 10 木主とって機体全てが拠点絶対殺すマンになるってことでしょ。元々拠点破壊に優れてる百式を例えに入れるなら他入れろよってこと。 - 名無しさん 2016-07-16 23 48 35 お前のが理解してないぞ、ガンダム、アレックスまではいいが、百式は拠点破壊できる機体だからな、百式の名前を挙げる方がおかしい - 名無しさん 2016-07-18 18 23 39 それは良いことを聞いた!今度試してみます。良い情報をありがとうございます - 名無しさん 2016-07-16 20 59 07 ガンダムでは試してないなぁ、どっちかって言うとZガンダムの方が簡単に溶けるかな?バイオセンサーバスシュはすぐ溶かせるから強い - 名無しさん 2016-07-16 12 16 57 別にそういうセッティングでなくてもNT−Dのワンチャンは実際怖いので元々放置はできん機体だ - 名無しさん 2016-07-15 00 50 00 ユニで試したことないけど大体何秒くらいかかる? 撃ちきりリロだからけっこうイケるそう - 名無しさん 2016-07-15 16 26 01 どうでしょう、大体バスシュが貯まって突っ込んで行くので、例ではグレートキャニオンの拠点は、秒殺でいけるレベルではあるかと思います - 名無しさん 2016-07-16 21 03 12 上方修正来てくれーー! - 名無しさん 2016-07-14 22 45 21 出来ればマグナムの弾数と、回転率をあげて欲しい。それかNT-Dの回転率を上げてくれたらいいかなー - 名無しさん 2016-07-14 22 47 25 マグナムの弾数を増やすのは絶対に無理 - 名無しさん 2016-07-15 15 42 40 NT-Dの発動時に格闘補正じゃなくて、ビーム補正を壊して欲しい - 名無しさん 2016-07-14 22 50 20 NT-D 落ちても残るようにしてくれないかな? - 名無しさん 2016-07-13 18 38 04 それより最初から持たせてほしいわ。 - 名無しさん 2016-07-13 18 41 07 開幕ユニコーンに出会ったら1落ち半確定って運ゲーすぎるw - 名無しさん 2016-07-13 19 08 48 それな - 名無しさん 2016-07-14 22 54 30 デストロイモードコスト700とユニコーンモードコスト500で別機体扱いにしてくれ。 - 名無しさん 2016-07-11 13 20 32 変形する意味が無くなるわw - 名無しさん 2016-07-11 16 45 32 掃討戦でこいつに乗る奴はマジでアホなの?デストロイになる前に落とされるような戦場で真価を発揮できないこいつに乗るのか理解できない。 - 名無しさん 2016-07-11 09 51 12 昨日敵で見たときは味方四人囮にしてマップの端でしばらく散歩してから戻ってきてたわ。こっちで乱戦してんのに一人だけしゃがんだり高台登ってみたりしてて敵でもイライラしたわ。 - 名無しさん 2016-07-11 13 20 50 フル強化してるユニコーンでもたまに地雷がいるんだが… - 名無しさん 2016-07-10 23 35 37 ユニコーン←→Lストの地雷率の高さには辟易とする。 - 名無しさん 2016-07-11 00 51 55 ストは地雷でも武装が強いから十分機能するのが問題だよな - 名無しさん 2016-07-11 16 01 00 Lストに乗れば出過ぎ・下がりすぎで孤立フルボッコにされ、ユニコーンに乗れば迂闊なガトリングでMSの性能を発揮しないまま死んでいく。使えない奴は何乗ってもダメだってわかんだね。 - 名無しさん 2016-07-11 17 17 15 支援機がいるなら後衛推奨になりかねない - 名無しさん 2016-07-16 21 04 35 コスト700か750にしてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-07-10 11 04 27 現状、Lv5にしないとまともに戦えない機体なだけあって、全然使う機会が無くてとても残念。デイリーヤマザキぐらいしかサイコフレームゲットできないし、全然強化が進まないのである。 - 名無しさん 2016-07-10 09 39 53 シナンジュの復刻があるじゃないか。今すぐ財布持ってコンビニ行けって^^ - 名無しさん 2016-07-10 10 00 23 より限定するとデイリーヤマザキでな! - 名無しさん 2016-07-10 10 13 14 まあ土日だけだしな。だからこそ財布持ってコンビニ行けって^^ - 名無しさん 2016-07-10 10 20 27 ランクマが半月()おきになったからすぐに集まるよw - 名無しさん 2016-07-10 23 44 56 変形後のコンボに特殊メイン→マニュアルメインは追加しなくていいのかな? - 名無しさん 2016-07-07 07 23 20 え? - 名無しさん 2016-07-07 18 06 21 今日の7時23分まで無かったから書いたんだけど、すぐ反映されたから変なコメみたいになっちゃったね - 名無しさん 2016-07-07 18 29 22 なるほど - 名無しさん 2016-07-08 14 22 52 サイコフレームの色が変えれたらもっと存在感でるのに... - 名無しさん 2016-07-06 00 08 49 緑色にしたい - 名無しさん 2016-07-06 00 35 15 青にしてプランBにしたい - 名無しさん 2016-07-08 15 36 21 青だったらフェネクスだな - 名無しさん 2016-07-08 17 54 05 こいつで与えダメ4000くらいで3落ちってそんなに悪いのかねえ ダメと被撃墜どれくらいだといいのかな - 名無しさん 2016-07-04 07 19 07 与ダメ4000はもうちょっと頑張って下さいwあと損壊しすぎですw - 名無しさん 2016-07-10 11 05 29 こいつ掃討戦では使い物にならんな - 名無しさん 2016-07-02 15 15 56 ビームガトリングガンの弾速落ちてないか?誘導、弾速に違和感があるんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2016-07-01 12 23 57 気のせいだよ。前と変わらない。 - 名無しさん 2016-07-01 23 07 31 ランクマ終わったし、久し振りに乗ってみたが、やっぱ使いづらいなぁ。意識せずにプレイしてたらNT-Dがなかなか使えないのが辛い。 - 名無しさん 2016-07-01 12 02 40 こいつって通常時はビームガトリングで援護して、NTD時は - 名無しさん 2016-06-30 13 33 13 中継に籠城してる奴にサイコフィールドコンボ当てて占拠する機体だよね? - 名無しさん 2016-06-30 13 33 53 こいつ乗るやつがカスだと弱いってはっきりわかんだね。同じユニコーン2v2でうちのチームメイトユニコーン は、あっさり殺られてました。エールストの俺よりも与ダメカス過ぎて話にならん。 - 名無しさん 2016-06-29 21 47 58 強い人は現環境で辛い機体って分かってるから乗らないよね。 - 名無しさん 2016-06-29 23 01 09 正直使いこなせれる自信がないならドムやジム砂乗った方がまだ安定するのにね。 - 名無しさん 2016-06-30 10 22 21 強い人は何乗っても強いけどね〜〜 - 名無しさん 2016-07-10 11 03 52 ユニコーンモードの時はコスト600でデストロイになったらコスト700に上がるとか出来ないだろうか? - 名無しさん 2016-06-29 20 22 46 こいつむずいなぁ でもプレッシャー→マニュアルメイン×5orマニュアルメイン×3→N格が楽しいだよねえ 乗りこなしたい。でもレベ5作るのきつすぎません? - 名無しさん 2016-06-28 20 50 50 こいつ大好きなMSだから使いたいけど高コスト機体の運用に慣れて無いから味方に負担掛けちゃう 強化が進むまでは素直に低コスト機使ってた方が良いかねぇ - 名無しさん 2016-06-28 19 48 39 最近ユニコーンのキャンセラー地雷見ないな~(そもそもユニコーンを見ない)と思ってた矢先750キャンセラーユニコーンが仲間に… 与ダメ300で4落ち フラグたてたかなあ - 名無しさん 2016-06-27 21 32 04 ユニにキャンセラーはフィールドを「高確率で当てれる点」、または、「高確率で1機体落としきれる(瀕死にできる)」などで選択枠には入ると思うよ。キャンセラーが悪いんじゃなくて、武装の使うタイミングを間違えば的になりやすいのに高コストに乗ってヒャッハーしたい奴がガンダみたいな - 名無しさん 2016-06-27 22 03 23 途中送信ミス。 ある程度、軽快に動ける汎用機と同じ感じに動かそうとするからボーナスバルーンになるんだよ。見られてるのにガト撃つ奴は・・・。 - 名無しさん 2016-06-27 22 07 24 オレは見てしまった ユニコーンがドムにフィールド当てたけど、ドムが覚醒抜け→特1→マニュ連射で逆にユニ撃破してたわ 下の木にドム以下って書いてあるけど実際に見てしまうとは・・・悲しいね - 名無しさん 2016-06-27 16 10 14 こいつの色変えてる人って何色にしてる?いい色が思いつかないんだけど - 名無しさん 2016-06-26 20 05 02 やはりベターだけどバンシィとかでは? - 名無しさん 2016-06-27 15 54 53 バンシィカラーは顔を金にすると他の場所が金になったり、デストロイでも顔が金のままなので無理ですよ〜。フェネクスとかGフェネなんてどうですか? - 名無しさん 2016-06-27 16 30 45 サイコフレームって色変えられる?バンシィもフェネクスも赤だとちょっと..... - 名無しさん 2016-06-27 16 44 31 残念ながら無理です。再現性で言うとGフェネクスくらいしか... ちなみに自分はオリジナルカラーにしてるので、貴方も色々模索してみては如何でしょうか。 - 名無しさん 2016-06-27 16 52 38 機動1と装甲2ならどっちがいいですか?サイコフレームがたまらなくて機動2までいかない……笑 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 18 装甲2の方が良いと思いますよ。ガトリングを機動2より大胆に使えると思いますし、ワンコンボで溶かされることもないでしょうし - 名無しさん 2016-06-25 23 30 21 そもそもガトは大胆に使うもんじゃねーよ。装甲2でもマニュアル連射で速攻落ちるわ - 名無しさん 2016-06-26 16 29 04 ほんとそれ。ユニコーンはブースト少ないし重いから起動一択ですわ。 - 名無しさん 2016-06-26 16 54 32 こいつは装甲と機動どっち? - 名無しさん 2016-06-25 02 10 03 700コストだ!わーいって突貫するやつ多すぎ 通常時はいっそ支援機のつもりで立ち回って欲しいわ - 名無しさん 2016-06-24 20 14 16 久々に第三拠点なしで与ダメ6000超えた。まあ普段3〜4000くらいしか行ってないけどなw 嫌われてるが好きなんで使わせろ。 - 名無しさん 2016-06-24 08 30 06 3〜4000とってるなら文句ないよぉ - 名無しさん 2016-06-26 14 59 05 途中送信ミス。今日306しか取らずに3回落ちてるユニコ味方に引いてガン萎えだったわ - 名無しさん 2016-06-26 15 00 05 これ乗って開幕から敵拠点ダッシュして、あげくに集結要請まで出されたんだが。そこにバスターまで付いてって、その間ずっと敵の相手をバクゥ達としていた。何ていうか、これ乗って開幕ダッシュしたやつ、そんなに敵拠点好きなら他の乗りなさいよ。 - 名無しさん 2016-06-24 03 38 01 拠点スキー的には、開幕拠点狙いは数有利を作るためだから、仲間呼んだらアカンわな。 - 名無しさん 2016-06-24 08 41 01 現環境でコイツが味方にいたらほぼ負ける。絶対700コスの強さじゃない。間違いなくドム以下。 - 名無しさん 2016-06-24 02 57 07 ドム以下に納得 ドムも似たようなことできるしな - 名無しさん 2016-06-24 15 37 52 NT-Dがあるってだけで+100されてる感じだからなぁ・・・。しかし、無くしたら微妙機体だし・・・あっても現環境では微妙に変わりないけど。ホント、ドム以下の機体。 - 名無しさん 2016-06-24 18 53 58 ペイント機にフィールド当てられて、「やられた」っと思ったらタックルされたわw 敵だけど「マニュ連射じゃねーのかよ」って思わず叫じまったぞ - 名無しさん 2016-06-23 01 16 44 ガトリング撃ってくる奴もいるからなw勿論ペイント機でw - 名無しさん 2016-06-23 03 37 17 それもヒドイな ユニは全く信用できない - 名無しさん 2016-06-23 15 05 25 タックルならオバヒでガトならマグナムの弾切れだったんだろうがどちらにせよブーストや弾数の管理が出来てない下手くそだな - 名無しさん 2016-06-24 07 48 08 サイコフィールド当てた時にされるFFめっさあったまるね - 名無しさん 2016-06-21 23 16 05 何でユニコーンて必ず5落ちするの?デイリーミッションなの?ユニコーンで5回撃破される - 名無しさん 2016-06-21 01 55 51 生時とデストロイ時のメリハリが付けれてなさそう - 名無しさん 2016-06-21 11 58 21 だってその方が早く試合終わるじゃん(笑)負け試合だけどね - 名無しさん 2016-06-24 10 26 18 一本角の時クソ弱いんだから味方が多いところからリスポンすればいいのに 単独行動していいのはNT-Dが発動できるようになってからだろ わざわざ敵がいるところに降りてきて瞬コロされるくらいなら別の機体に変えた方がいいと思うんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-18 16 48 38 さっきのバトルで変なことが起きたので書きます。 - おでん 2016-06-18 15 25 15 自分は無課金勢で無強化ユニ使ってたわけです 始まって1分40秒ほどですかね自分が一回やられたくらいにアラート音が鳴ったわけです みてみたら自軍拠点がピンチだったわけです - おでん 2016-06-18 15 27 38 自分はマップを見たわけです、そしたらマップには誰も映ってなくて自軍拠点が減ってたわけです - おでん 2016-06-18 15 29 25 おかしーなーと思ってたあと普通に戦いにもどるわけですわ、んで味方HP見ながらマップ見てたわけですけど味方の白い悪魔さんが自軍拠点付近にいたわけです、 - おでん 2016-06-18 15 31 40 マップに見ていたら、白い悪魔さんのHP減っていて近くにだれもいないわけですわ - おでん 2016-06-18 15 33 37 そのあと、負けたわけです、んで成績見てたら相手にプロディウスいたんですわ、だけどそのプロ一度も見ていないしレーダーにも映ってなかったんです - おでん 2016-06-18 15 35 53 それは確かにおかしいけど無強化はやめてくれ.....。自分も無課金だけどキュベLV.5作れたぞ....。 - 名無しさん 2016-06-18 15 35 32 ちなみに自分の成績は自軍内では2位でした、シュガ〇レットさんとかの戦い方とかみらって結構成績よくなりました - おでん 2016-06-18 15 38 31 だってねー、ユニ強化高すぎんよーLv2にするために54000とか正直やってらんねーっす - おでん 2016-06-18 15 40 10 2位とか順位だけで、自分は貢献してるって勘違いしないほうが。基本、サイコフィールド溜まるまでは無強化なんて、前線で戦えないんだし、どうしてもハイエナしやすくなるし前に出てる人達の方が損壊多くなるがちなんだから。それで伸びたスコアなんて、何の価値もないかと。 - 名無しさん 2016-06-24 03 41 56 それはバグだろうが他の方も言ってるように無強化は駄目だぜ…ノーマルマッチならまだしもな、おれは無課金だがユニlv3だぜ - 名無しさん 2016-06-18 16 32 25 ランクマだと自信があるのか本当に強い800コーンが多い気がします。 第3無し6000越えは賞賛せざるを得ない。 - 名無しさん 2016-06-18 02 33 45 前から思ってたんだがサイコフィールドのリロードには何の意味があるんだ?へビアグフカスのガトリングみたいにリロード無しでいいじゃないか... - 名無しさん 2016-06-18 01 43 52 EXAMは発動したら機体が壊れる、NT-Dは壊れない・・・逆にガトリングシールドとかをリロードせずにポイ捨てする方がおかしいのでは? - 名無しさん 2016-06-18 02 32 27 知らんがな... - 木主 2016-06-18 03 04 06 将来的な物を見据えてじゃない?リロードが高速化するマスタリーとかできた時とか - 名無しさん 2016-06-18 02 44 43 あーなるほど...それなら早く出して欲しいね〜もうユニコ実装から半年くらいたってるし... - 名無しさん 2016-06-18 03 05 46 まだよわい - 名無しさん 2016-06-17 15 01 52 特にリスクもなく大ダメージ出せる機体が増えてきて、細かい制限付きで高火力のユニコーンは時代遅れに思えてきた。 - 名無しさん 2016-06-17 14 57 33 なんでヘタクソはこれに乗りたがるのか?エール辺りにしとけば良いのに。 - 名無しさん 2016-06-17 14 14 18 なんかガトリングが当たりやすくなってる・・・?相手ステップ後の弾のばらつきが少なくなってるような? - 名無しさん 2016-06-17 10 02 25 サイコフィールド150にしてくんない? - 名無しさん 2016-06-17 01 51 25 ノーマル時の特1はバズーカの方が嬉しいなぁ…… - 名無しさん 2016-06-17 00 53 03 最近回避機体に乗るせいか回避一回でプレッシャー回避しちゃうと申し訳なさが残る - 名無しさん 2016-06-16 23 53 02 支援機が強くなりすぎたから、ユニに乗る気がおきないな・・・。一回よろけたら最期だからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-16 21 37 57 最期ワロタ 誤字じゃないのが切ない - 名無しさん 2016-06-16 21 39 58 NTD無しだと性能キツイもんね。現環境だと簡単によろけ取れる機体やサイコ・フィールドの効かない回避持ちパージ持ちもよく見るようになってきたし、間違いなく掃討戦だと見なくなるであろう機体。ガトリング位は全盛期に近付けてもいいんじゃないんでしょうか? - 名無しさん 2016-06-17 00 40 35 今は百式に乗り換えてるけど、弱いと言われてるこっちのほうがダメージは取りやすいなぁ。ロックされてないの見てからガトリング撃ってるだけでもモリモリダメ稼げるし、サイコフィールド→マニュ射連発で大半の敵は死ぬ。スキルはバスシュでサイコフィールド補充もできるしバスシュガトリングやるだけでも強い 毎試合ダメ4000~8000は出してたなぁ - 名無しさん 2016-06-15 22 20 40 被ダメは?ねえねえ? - 名無しさん 2016-06-15 22 41 13 多くても2000くらいかなぁ。基本的には1500以下にはできてるよ - 名無しさん 2016-06-15 23 52 27 4000出せるならウニ乗り続けてください - 名無しさん 2016-06-17 03 51 43 ユニコーンの怖いところはいつデストローイしてくるか分からないという心理的な面が大きいと思う。物陰からデストロイモードで出てきたときはびびったわ - 名無しさん 2016-06-15 20 57 31 地雷が減って強い人が増えてきた気がする。 - 名無しさん 2016-06-15 19 32 16 大半は敵も味方も雑魚だけどな - 名無しさん 2016-06-15 20 22 42 この武装では限界がある。好成績出せたらたまたま狙われなかっただけで、安定して強い人は多分いない。 - 名無しさん 2016-06-15 20 45 33 800ユニコーンがいて地雷かと思ったら8撃破、1損壊とかしてて草生えた・・・ ユニコーンでもヤバイ人はいるんですね - 名無しさん 2016-06-14 08 10 36 ランクマで一番乗ってほしくない機体 絶望の象徴 下手が乗ると3~4は余裕で撃墜されるボーナスバルーン - 名無しさん 2016-06-13 19 14 15 上手い方の使い手なら乗ってもいいんだよな? - 名無しさん 2016-06-13 19 39 07 そりゃそうよ 信頼できるのは機動2で赤振りしたやつ - 名無しさん 2016-06-14 03 04 50 ブリーフィングでLストからユニコーンに乗り換えた奴が居て「あっ」と思ったら…… - 名無しさん 2016-06-13 21 39 11 まずは最低限度の立ち回りを他汎用機体で会得してから乗ってほしいな・・・お願い; - 名無しさん 2016-06-13 18 47 48 設計図が揃ってやっと乗れたけど何試合も地雷した。味方本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2016-06-12 23 18 51 一度ランチャーみたいな強化もらって無双してみたい - 名無しさん 2016-06-10 22 48 25 今の性能でも無双してる奴はいる。腕を磨きましょう。 - 名無しさん 2016-06-11 01 31 35 マニュアルメインのDPSヤバすぎ。基礎威力150で単発リロード時間1.6秒とか、他の機体の3倍くらいのダメージ効率。丁寧に予測かけて撃つくらいなら、クロスに向かって適当にマニュアル連射したほうが良いな。 - 名無しさん 2016-06-10 15 29 06 メインの性能といい時限強化にサイコフィールドといい徹底したそういうワンチャンスの可能性に賭けてる機体の印象。それだけにやっぱり編成に一機混じってると怖さがある。見ないといけないし - 名無しさん 2016-06-10 23 01 00 はっきり言ってこれガンダムより使えんコスト700なのに - 名無しさん 2016-06-10 08 24 06 使い方が違うからね - 名無しさん 2016-06-10 10 03 52 ガンダムはスペック高い替わりに押しつけ武装が無いから。確定状況を引き出すのに手間がかかる。 - 名無しさん 2016-06-10 11 05 37 1回目のアタックで1/4くらいしか減らせてないし、第三も敵に取られたが凌ぎきって、中継も4つ押さえてて、自軍1000敵軍3000くらいで突っ込むんだよなあ。残った中継に敵を押し込みつつ各個撃破で勝てたと思うんだよなぁ。枚数不利が無かったら味方プレイヤーの方が上手かったし。 - 木主 2016-06-09 23 26 12 グレキャの拠点が弱いからって、開幕こいつで突っ込む馬鹿が居た。よい子は真似するなよ。 - 名無しさん 2016-06-09 22 05 36 こっち高コス相手低コスの編成で中継取り負けててポイントに差があるようなら考えるなぁ。まぁ開幕突っ込むのは有り得ないけどね - 名無しさん 2016-06-09 22 33 16 第3勢力倒した後のビームガトリングは半端じゃない火力を叩き出すな。500コス機が1セットで蒸発するとか - 名無しさん 2016-06-07 18 39 30 こいつは機動強化の方がいいわ - 名無しさん 2016-06-06 19 20 03 いつの間にかガトリングの記述が修正されてる。編集した方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-06 16 42 02 こいつのビームガトリングのいい避け方ってありますか?横移動が余裕で食われるんでファンネル全機出してからガードで耐えてるんですけど - 名無しさん 2016-06-06 03 52 04 あたり始める前ならステップ繰り返すだけでも大丈夫だよ、当たってからなら基本的にはガードした方がいい - 名無しさん 2016-06-06 04 17 49 一発当たったら自力では絶対に操作不能になるんですけど・・・。復帰したてでも同じです。そういう環境の方が意外に多い気が・・・。ゲーム機の問題・・・? - 名無しさん 2016-06-06 10 42 56 そんな報告が溢れてない時点で自身の環境がダメってのは察しないといけないよ - 名無しさん 2016-06-06 10 53 05 なるほど、ステップですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-07 00 16 23 今日こいつ使ってたらダメ8000以上総合200pt以上が3回くらいあって笑ったわ。レベル5にします - 名無しさん 2016-06-05 19 29 39 サイコフィールド当てても味方が格闘とかバズーカを当てるせいで落とせないことが多くて腹立つ - 名無しさん 2016-06-05 18 22 07 残弾管理できないバナージ多いわ。NTD発動→あんただけは、落とす!→撃てませええええええん! - 名無しさん 2016-06-05 15 25 58 昨日完成して好きな機体だからしばらく使おうと思うのですが素では制圧と味方の後ろから援護、NTDで敵に凸して各個撃破、2-1とか不利な時は即逃げ素の時は前に出ないように援護NTDで出来るだけ前に出るように運用してるのですが使い方間違えて無いでしょうか?また何かアドバイス的なものがあればお願いします - 名無しさん 2016-06-05 15 03 33 LVは12緑で制圧3までふって残り5を赤のマニュ制度3威力1スキル1にふってます - 木主 2016-06-05 15 07 12 私は12の時は赤に全部振ってました。2対1でも状況次第では1機道連れにするぐらい噛み付いても良いと思います。散々なスコアでもPL12なら大丈夫大丈夫 - 名無しさん 2016-06-05 15 19 35 素の時に味方の後ろ居るようなら向いてないから乗り換えたほうがいい - 名無しさん 2016-06-05 15 29 48 制圧が大事みたいなので緑にもふってるのですがこの子はまず戦闘なんですね余裕が出来てから緑に降ります。あと高コストなのでなるべく落ちないようにしてるのですがビビりすぎみたいですねもう少し前に出て見ますお二人ともありがとうございます。 - 木主 2016-06-05 15 36 15 こいつに乗って地雷とか変な煽りをする奴らは何度も見かけるけど上手い人は全くと言っていいほど見ない。 - 名無しさん 2016-06-04 01 15 03 タゲがグサグサ刺さるから本当に上手い人はまず乗らないからね。 - 名無しさん 2016-06-04 01 54 53 グサグサ刺さった上で無双出来るのが本当に上手い人 - 名無しさん 2016-06-04 07 31 52 圧倒的に地雷率が多いだけで、上手い人はそれなりにいますよ。地雷率が圧倒的に多いだけで…。毎週末のユニ復刻キャンペ本当邪魔。まあ、新規にとっては嬉しいんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-04 09 23 38 新規が乗って地雷になるのは仕方がないけど、LV25とかで地雷になるのはさすがに文句の一つも言いたくなる。 - 名無しさん 2016-06-04 11 21 33 謎の力で敵の動きを止めて必殺のマグナブレイク(マニュ射)でトドメを刺す。お前スーパーロボットだな? - 名無しさん 2016-06-03 14 56 42 スパロボ画面で脳内再生余裕でした - 名無しさん 2016-06-04 06 22 59 久々に乗ったけどヘイト高すぎてまともに動けねぇわ。 - 名無しさん 2016-06-03 14 04 49 サイコフィールドの無敵って短い?モーションの後半くらいにキュベの特1食らって死んだけど、こんなもん? - 名無しさん 2016-06-01 12 34 15 そんなもん 無敵時間の為のフィールドではありませんし - 名無しさん 2016-06-01 18 13 46 二人相手にしてるときにガトリング使う人が最近多い敵なら美味しいけど味方にいると・・・・・ - 名無しさん 2016-05-29 22 27 49 ステップ射撃してて誤爆する事なら稀によくある - 名無しさん 2016-05-29 23 50 37 ユニコーンだけはフル強化でも安定して強い人見たことない - 名無しさん 2016-05-28 18 34 34 NTDするまで弱いし、配られ撒くってるししゃーない - 名無しさん 2016-05-29 05 53 19 無強化ユニコーンが回線抜きしやがった。が、その後味方優勢に。クソは戦力外どころかマイナスにしかならんのね。 - 名無しさん 2016-05-25 16 17 06 ガトリング全然当たらなくなったのに良くぶっぱなすよな、しかもタイマンで...もう目も当てられない - 名無しさん 2016-05-25 02 05 51 久しぶりに使ったらガトリング全然当たらなくなったんだけどラグのせい?ブースト吹かせば逃げれるし落下中のやつには少ししか当たらん。 - 名無し 2016-05-24 18 12 22 たしかに前よりガト避けやすくなってる気がするわ - 名無しさん 2016-05-24 22 37 19 紹介の時点でステップじゃ追尾されて食われるのでブーストでしっかり回避行動しなさいってもんだったし、それで逃げられるのは設計通りではなかろうか - 名無しさん 2016-05-24 23 12 45 前まで演習のザクに500付近だと全段ヒットしなかったのに、今普通にヒットするからね。何かしらの修正はいったんだろ - 名無しさん 2016-05-29 07 15 58 何処かのにわか開発が作った捏造糞バランスゲーと違って、こっちのユニコーンはNT-Dになってもマグナムがメインなのが好感持てるな。マニュ射時の姿勢にもこだわりを感じるわ - 名無しさん 2016-05-22 16 22 41 BBスタジオ社員乙 - 名無しさん 2016-05-22 16 44 59 俺はドダイ乗ってても強制的に降ろされてN-TD解除させられるところや、ステップからサイコフィールド出せないところにこだわりを感じるな() - 名無しさん 2016-05-22 17 20 03 こいつの強化の為に開発ポイント貯めて無課金なのにもうすぐ30万だわ、パーツ落ちねえ… - 名無しさん 2016-05-22 07 56 39 地雷率が高いからその機体も弱いと言う風潮 - 名無しさん 2016-05-22 07 43 49 やっぱこいつ弱いな 敵味方にいてワースト1.2なんてザラにある - 名無しさん 2016-05-22 06 41 05 ユニが弱いってより単純にプレイヤーがあれなだけやぞ。使い方間違えなきゃまだまだ行ける - 名無しさん 2016-05-22 16 24 31 ハイエナ御用達機体、ガトリング1回分で倒せるくらいにまで削った敵がいたらさっと来て横取りしてさっと後退して逃げていく、損壊少なく稼いでる人の大半はそれだけを繰り返して苦労を味方に押し付け、さらっていくことしか考えていない - 名無しさん 2016-05-21 22 27 28 実際その使い方が一番良いけどなハイエナされるのは確かにあれだけどチームが勝てるなら別にいい。 - 名無しさん 2016-05-21 22 46 50 ちょろちょろウザったい瀕死のシナンジュやエールとかやってくれるとありがたいけどな。 - 名無しさん 2016-05-21 23 17 45 大損壊祭りのユニコーンとどっちが良いよ?笑 ちゃんとNT-Dたまったら前線行くしダメージ稼げば文句無いだろ。自分の事しか考えてなさすぎ。勝てば良いんだよ勝てば。 - 名無しさん 2016-05-21 23 58 53 勝てばよかろうなのだー!! - 名無しさん 2016-05-22 05 32 21 普通に常に前線で戦えないなら別の機体乗ったら❓って思うけど。。。 - 名無しさん 2016-05-22 15 18 17 > ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。 こマ? - 名無しさん 2016-05-21 15 27 44 試した事ないので何とも言えんが、正直NT-D時はファンネルずっと無効化でも良い気がするな。(一斉射撃は許す。 - 名無しさん 2016-05-21 15 56 36 現状、微妙な感じなんだから、メタ機にしてやっても良いかもね。 - 木主 2016-05-21 17 19 22 550回以上乗ったが1回も見たことねえぞ。今度試してみるけどキュベレイ乗りの意見が聞きたいな。 - 名無しさん 2016-05-21 18 03 10 NTD使ってもサイコフィールド使わずに撃破するのだけど、勿体無いですよね。 戦い方はバルカンとマグナムでよろけた相手にマニュ撃ったりするスタイルなのですが、よい - 名無しさん 2016-05-19 20 34 35 途中送信すいません よい戦い方ってありますか? - 名無しさん 2016-05-19 20 35 19 それぐらいしかやる事ないような?サイコフィールド使わないのは勿体ないというか、もうユニコーンじゃなくていいのでは?シナンジュとかガンダムの方がしっくりきそう - 名無しさん 2016-05-19 20 38 29 メインはガンダムに乗っているんですけど、違う機体に乗りたいなって時に乗るんですけど、ガンダムの癖が抜けてないって感じですね。 ありがとうございます。 - 木主 2016-05-19 21 12 36 ブーストダッシュのスピード早いから相手の上から近づいてサイコフィールド使うといいよ。後、相手がダウンしてるときに頭上でフワフワして相手の上取り続けて、無敵解除待ちすればほぼ確実に反撃されず当てれる - 名無しさん 2016-05-20 00 47 08 なるほど、ありがとうございます。せっかくの強力なスキルなので上手く活用していこうとおもいます。 - 木主 2016-05-20 02 46 21 それスゴイ分かります。自分なんてNTDすら発動しない時ありますもん。 - 名無しさん 2016-05-20 01 15 44 自分はとりあえず相手に威圧あたえる感覚でNTDしてます - 木主 2016-05-20 02 57 59 俺も。NTD発動させる事すら忘れる。 - 名無しさん 2016-05-20 08 35 25 メインの火力高いからバルカンよろけ→マニュ連で大抵落とせるよね - 名無しさん 2016-05-20 22 12 39 基本それだと思っているけど、NTD発動時にスピードと格闘が上がるんで乱戦で格闘を手当たり次第周りに巻き込むのはどう?ただし腕は要ると思うけど(格闘系が格闘機並み)。 - 名無しさん 2016-05-20 10 20 59 なるほど、格闘機はエクシアを200回くらい使っているのですけど、その感覚でいけますかね? - 木主 2016-05-20 14 15 27 地雷ばっかで悪い印象ついてるけどうまい人が使ったこいつはほんと強い - 名無しさん 2016-05-19 19 53 56 昨日、無改造のユニコーン見て地雷かなっと思ったら5撃破1落ちの強い味方ユニコーンでした - 名無しさん 2016-05-20 08 10 36 こいつ、たまに上手い乗り手がいるから敵だと序盤怖いんだよな - 名無しさん 2016-05-19 18 23 29 ユニコーンと、プロヴィデンスは敵にいたら集中攻撃する。そして相手を地雷に仕立て上げる。低装甲かつ高コストなので、損壊させまくりでうはうは気分。 - 名無しさん 2016-05-18 03 44 17 ガトリングって、いうほど強誘導じゃないしな...ステップでほぼ当たらない 反撃もらう。 - 名無しさん 2016-05-18 03 38 42 なにーー!!そんな事無いぞ!ステップで避けても追ってきてほとんど喰らうぞ!やはりハードのせいか・・・。 - 名無しさん 2016-05-18 10 24 44 回線でしょう - 名無しさん 2016-05-18 14 44 38 なにーー!!回線って有線とか光とかじゃなくて??? - 名無しさん 2016-05-18 21 53 48 です - 名無しさん 2016-05-19 05 45 54 うちは光の有線でPS3だけどほとんど喰らうよ。ステップなんて何それってレベルで・・・。 - 名無しさん 2016-05-19 20 18 54 んですだ、だから「ガトリング辞めろー」って言ってるのは全然当たらない人達だと思っています。 ただの回避じゃ全然最初の数発避けて残りをくらい続けてしまいます。 - 名無しさん 2016-05-20 01 59 24 横ステップ長押ししながら頭部ガトでも撃てば、(射程届く距離なら)一方的にユニのビームガトに勝てると思うけど・・・PS3の環境は分からん。 - 名無しさん 2016-05-19 02 19 32 トンデモ兵器が搭載されているんですがそれは… - 名無しさん 2016-05-19 06 20 20 頭部はバルカンだねw - 名無しさん 2016-05-19 20 18 25 リックディアスとか装備してそう - 名無しさん 2016-05-20 02 11 37 >500M周辺で強誘導のガトリングを垂れ流してる方がよっぽど強い。 - 名無しさん 2016-05-18 00 25 51 500mギリギリでガトリング使う奴を見た事がない、大体のユニコーンが乱戦に突っ込んできて適当にガトリングぶっぱしてるだけ - 名無しさん 2016-05-18 00 29 04 入れ違いになってスマン。修正の提案なんだ。 - 木主 2016-05-18 00 32 29 修正はいいと思うけど、どうするの? - 名無しさん 2016-05-18 00 59 10 闇討ちと、回避行動持ちのミリ殺しくらいしか絶対に有効な場面が思いつかないんだ。ユニコーン愛好家ってわけでは無いので、他にあればオナシャス - 名無しさん 2016-05-18 01 08 17 闇討ちと、回避行動持ちのミリ殺しだけに使って基本ガトリング封印しろって事になると基本的な立ち回り自体も修正しないと・・ここのコメントとか読んでてもそうだけど今のユニコーンは素の状態でも突っ込んでいくのが普通なのかな?だとしたら尚更ここのページ修正して今のユニコーンの立ち回りに合わせた方がいいかもね - 名無しさん 2016-05-18 04 46 13 これ消すなり修正したほうが良くね?ヘリポ中央とかでぶっ放して、カウンターで集中砲火されて即落ちする奴が多すぎる。他にも、砂機に向かって500mギリギリで撃つ奴とか。 - 名無しさん 2016-05-18 00 29 39 あ、スマン↑は私(木主)です - 木主 2016-05-18 00 30 59 とりあえずコレ乗る人はタイマンでガトリングを撃つな、それだけで大分変わるから - 名無しさん 2016-05-16 23 57 59 タイマンでも相手の動き止まったときなら複数ヒット、よろけでくらい続けるから使った方が良いよ - 名無しさん 2016-05-18 01 38 37 マニュアルメイン連射の方が強いだろ、メインの弾がないなら分かるが… - 名無しさん 2016-05-18 01 58 02 着地狙いとかでマニュバヒバヒやってたら危険すぎるのでガトばら撒きでってことでおま - 名無しさん 2016-05-18 14 46 53 着地狩りでマニュ撃つアホなんていねぇだろ…てかそれ地面ギリギリで回避入れられたらこっちが終わるけど大丈夫?w - 名無しさん 2016-05-18 14 53 17 中距離なら回避じゃ避けきれない てか言葉足りなさ過ぎですか大丈夫ですか? タイマンで撃つな?色々と大丈夫ですか?w - 名無しさん 2016-05-18 15 26 38 タイマンでガトリング撃つアホが多いから言ってるんだけど… - 名無しさん 2016-05-18 16 03 25 こいつの強化の為にポイントを貯め始めもう17万貯まったのに肝心のサイコフレーム落ちない…機動1も悪くないんだが… - 名無しさん 2016-05-15 23 29 18 NTDのリロ早くしてほしいな。ちょっと置いてかれてる感ある - 名無しさん 2016-05-15 21 55 42 ユニコーンモードでもタイマンなら余裕で勝てるだろ、回避しながらバルカンだけ撃ってよろけたところにマニュ連。なんでこんな簡単なことができないのか不思議でしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-15 12 46 04 その基本的な動きを覚える前にユニコーンを選んでる人が多いんじゃない?このゲームはバルカン超優秀なのに。 - 名無しさん 2016-05-15 16 50 48 ね、すごい強いよね。 ペイントユニ持ってるレベルなのにやらないのは面倒くさいからなのかね - 名無しさん 2016-05-15 19 17 35 大半の機体で同じ事が出来る以上勝てる可能性は半々くらいじゃね? - 名無しさん 2016-05-15 18 48 16 出来る人でもユニコーンモードだと油断するのか全然バルカン撃ってこないのよね。最近はそれに慣れてデストロイにならない試合もしばしば・・・ - 名無しさん 2016-05-15 19 14 19 無改造と750ユニコーンの地雷率高すぎる...みんな、多くて3落ちなのにその750ユニコーンだけ5落ち酷いわ - 名無しさん 2016-05-15 12 28 04 800も地雷率高い模様、もうユニコーンてだけで信じられない・・・ - 名無しさん 2016-05-15 12 31 28 そうなのか...ますます、ユニコーン信じられんくなったわ。でも、何回か物凄く上手い800ユニコーン見た事あるからなんとも言えないのよ - 名無しさん 2016-05-15 14 40 50 ユニコーンは相手を確実に倒せるけど逆も然りだからな。外せば隙がでかすぎる機体。 - 名無しさん 2016-05-16 12 27 05 1度デストロイモードなったら戻らなくていいよな…さすがにユニコーンモードの性能低すぎだしコストと見合ってないだろ。他ゲームでも最近は戻らないし作中でも最初は5分くらいがタイムリミットだったのに後半忘れられてるかのようだし - 名無しさん 2016-05-13 02 34 30 サイコ・フィールドだけリロードなしならありだね。現状もスキル使わんと2回使えないし、NTDから戻らなくてもそれなら怖くないからね - 名無しさん 2016-05-13 03 10 22 格闘性能高すぎるからそれはない - 名無しさん 2016-05-15 19 17 59 真正面からガトリング撃ってステップだけでバラけて当たらなくなる糞ラグが沸いてて辛い。ラグ判定機として優秀だからそれは通報する分には優秀だが… - 名無しさん 2016-05-12 19 19 24 ヘイト押し付けて後ろからというユニが多すぎて腹しかたたない - 名無しさん 2016-05-12 13 47 22 サイコフィールド使うと、キュベレイとかプロヴィデンスで一斉射撃するのヤメロ。相手の体力残って倒れてるじゃねぇか!倒せないくせに邪魔する奴だるいよ。ハイエナは別に悪いとは言わないけど、せめて撃破してくれ。 - 名無しさん 2016-05-11 20 11 07 最近、下手なユニコーンが増えてサイコフィールドから - 名無しさん 2016-05-12 00 37 56 ふと思いました。 ユニコーンモードの時ってどうやってサーベル抜いているのですか? 背中デストロイ? - 名無しさん 2016-05-11 04 10 58 腕についてるサーベルを抜いて使ってるんじゃない?ソースはOVAのep5のバンシィ - 名無しさん 2016-05-11 08 40 39 トンファーってもげるのですね - 名無しさん 2016-05-13 02 38 54 トンファーの事?だとしたら抜いてないよ。あれ腕に固定だから。ユニってサーベル系4本持ち。 - 名無しさん 2016-05-11 10 14 30 デストロイの時は180度回転してトンファーになるんですって wiki見ちゃったずら・・・シナの落ちみちまったずら - 名無しさん 2016-05-13 02 43 52 劇中ではバックパックのサーベル部分だけデストロイモードの時みたいになってなかったか? - 名無しさん 2016-05-11 13 36 23 テレビ放送された時は夜中過ぎて記憶が薄いどす - 名無しさん 2016-05-13 02 44 42 バックパックのはそうだけど標準装備では腕にも1本づつ付いてるみたい。パラオ戦でクシャトリアぼこった時バックパックと別に腕に付いてたよ。 - 名無しさん 2016-05-11 14 00 49 4本装備で腕からもがずに出せるのはデストロイの時でその時だけトンファーと呼ぶらしいどすえ - 名無しさん 2016-05-13 02 45 53 て言うか上の絵でもそうなっとるやん。 - 名無しさん 2016-05-11 14 01 34 何に対するていうかなのかわからないどすえ - 名無しさん 2016-05-13 02 46 48 両腕にビームトンファーと背中に2つ以外のビームサーベルは装備されてないからそのどちらかだけどトンファーは固定武器で取り外して使うなんてのはできないだから手に持っているなら背中の…になるはずなんだがこいつの場合全部あるんだよなぁ。ほかの機体はサーベル抜いたらちゃんとなくなってるのかな? - 名無しさん 2016-05-11 22 24 15 設定の話?グラ的な話? トンファーって取り外し出来なかったっけ 実際に取り外ししてるのgジェネでしかみたことないけど - 名無しさん 2016-05-11 22 47 40 アニメだとパラオ脱出後のクシャトリヤ戦で、トンファーから抜いて鍔迫り合いしていたし、ダグザさんが同乗したシナンジェ戦でもバルカンで威嚇した後トンファーから抜いてなかったっけ? - 名無しさん 2016-05-11 23 11 40 他の背中からとってる機体は無くなってるからトンファーからとってるんじゃないかな? アニメでもとってるし - 名無しさん 2016-05-11 23 14 58 腕のは取れてるかよく見えない… - 名無しさん 2016-05-11 23 31 43 たった今0撃4損害だしたPL19だが言い訳させてくれ。まずおれはアシスト6でダメージも2000ほど与えている。全く役に立っていないつもりはない。そして見方が1機は0撃5損害で与ダメも約400といういないも同然のアストレイ、ランナー ブッパして逃げるクソZZでまともなのが残り2機しかいなかったのも大きい。まともに戦って3機落としたガンダムさんでもおれよりスコア低かったのは何故か知らんがこういったまともに戦う組がバラバラにCに突っ込みみんな3対1のような状況でボコられた…長文失礼した。おれの技術が足りなかったのも事実だが愚痴りたかったんだ… - 名無しさん 2016-05-10 22 02 12 スキル以前に状況を見て動きなよ。その場合だとまず、敵を分散させるべきだろ。まあ書き込み時刻から見るに、そういう小器用なことは出来なさそうnaだがw - 名無しさん 2016-05-12 00 17 20 サイコフィールドで、ドラグーンをジャック出来るのかな?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-05-09 18 39 29 カーテンをジャックしたら面白そう - 名無しさん 2016-05-09 18 40 38 確か以前検証してた人がいたけどできなかったって事のハズ - 名無しさん 2016-05-09 18 54 33 こいつは結局os機動でいいのかな?装甲とかも聞くけどどっちがいいんだ - 名無しさん 2016-05-08 22 39 04 機動 - 名無しさん 2016-05-09 06 03 15 生存率上げてNTD前に落ちるのを防ぐために装甲2って使い方してるな - 名無しさん 2016-05-09 09 23 31 マジ未強化は乗らないでくれ。ゴミにしかならないから - 名無しさん 2016-05-08 15 41 49 なんか復刻来てから地雷率がマッハ - 名無しさん 2016-05-09 00 11 32 こいつは他の機体を使うときよりも慎重な立ち回りをする必要があると思う。初代みたいな高防御というわけではないし。 - 名無しさん 2016-05-08 02 33 17 新OS機はみんなそうなんですけど・・・・・ - 名無しさん 2016-05-08 07 12 48 すまない、言葉足らずだった。回避持ちや単発怯み持ちが増えて、ユニコーンが落とされやすくなったからより慎重にならなきゃいけないことを言いたかったんだ。 - 木主 2016-05-08 10 44 53 特1がバズーカならまだユニコーンモードでも強かったと思うんだ - 名無しさん 2016-05-07 21 20 45 確かにバズも使いたいな。散弾モードがあればなおよし。 - 名無しさん 2016-05-07 21 57 34 原作でバズーカ使った事あったっけ?フルアーマーの状態ならついてた気がするけど - 名無しさん 2016-05-08 03 41 06 首相官邸ラプラス戦でバリバリ使ってますね - 名無しさん 2016-05-08 03 51 03 それだと他の機体と被るからな。差別化の意味も兼ねてのワンチャンガトリング。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-05-08 14 59 16 敵の800ユニコーンと開幕で遭遇したがノーコンのマニュ射してきたから700Wでマニュ射返したらワンコンで落ちたぞ。悔しかったのかその直後中継から湧いてきてまた瞬コロしてやったら切断しやがった。敵は四機になって見るも無残な結果に・・・ - 名無しさん 2016-05-07 19 09 20 下の木を見るに今のこの機体乗る人はガチで地雷しかいないんだなあと。本拠点から出るなとか、仲間と仕掛けて圧力かけるべきってものがああも噛みつかれ貶されしてんだもんな…… - 名無しさん 2016-05-07 12 09 07 釣り針が見えます。 - 名無しさん 2016-05-07 13 55 34 こういうのにありがちだけどおもしろおかしくする為に段々と話が変わってきてるな、あと同じ話題はまとめてね - 名無しさん 2016-05-07 17 03 28 あぁ^〜エール乗りに装甲2の低機動は辛いんじゃぁ^~ ……Lv.5にしてシナ無強化の悲しみ背負わせてやる(ユニ真っ赤) - 名無しさん 2016-05-06 20 49 47 ザ・ワールド!時よ止まれい!!!ってした瞬間待ってましたとハイエナしてくるやつタヒねよ - 名無しさん 2016-05-06 18 53 55 このゲームでハイエナとか言ってんならやめた方がいいと思う。ハイエナはされるのが基本だし、その程度でイライラするなら昇格落ちとかシャゲダンとか耐えられないよ(白目) - 名無しさん 2016-05-06 20 52 43 見せ場を持っていかれたらそら~怒るわな - 名無しさん 2016-05-06 21 50 11 俺はいつも譲るけどな。とにかく勝てば良い。 - 名無しさん 2016-05-07 12 32 02 むしろユニが削って味方にとどめ刺してもらうのがいいと思う。ちょっと前味方の百式と2機で組んで合わせて12撃破できたし。 - 名無しさん 2016-05-07 18 09 50 HP20増やしてくれないかな、800のほうがキリがいい - 名無しさん 2016-05-06 18 12 35 そこでまさかの-30にしました。 - 名無しさん 2016-05-06 18 32 18 HP下げてもいいんで馬の時の機動力上げてください(´;ω;`)なんでもしますから! - 名無しさん 2016-05-06 20 54 27 非NTDで戦えないなら降りた方がいいんでは…この解説は一体 - 名無しさん 2016-05-05 15 51 22 使うかどうかなんて人の自由だから、せめてやって欲しい事を書いてる - 名無しさん 2016-05-05 17 15 21 拠点リスポンとか絶対やって欲しくないわ。何だよこの地雷が書いたような立ち回りは。全部消しといたわ - 名無しさん 2016-05-06 03 12 49 ただ消すだけとか生産的じゃないな、あなたの考える初心者向けユニコーンの立ち回りを書いてくれれば素晴らしかったのに - 名無しさん 2016-05-06 03 18 43 初心者もそうでない人もやる事基本一緒でしょ。メニューに初心者向けってあるんだしそっちみればよかろう - 名無しさん 2016-05-06 03 29 07 少し思った、ウニ作れるぐらいやってたらもう初心者ではないような気が・・・ - 名無しさん 2016-05-06 03 56 58 いやレベル4とかでもユニコーン乗れるんだが - 名無しさん 2016-05-06 04 29 37 もうほとんど覚えてないけどPL4てたしか15戦もかからないだろ。流石にそれじゃあユニコーン10枚集められないだろ - 名無しさん 2016-05-07 04 40 52 15戦だったとして、15戦で10枚集まるか集まらないかで言えばば集まるだろ。しかもレベル4になるのが15戦だったとしてもレベル4になってからも数戦あるだろ、ついでに言うとこんな運ゲー部分語りあっても不毛なだけなんだが - 名無しさん 2016-05-07 05 22 41 初心者向けにはユニコーンの動かし方とか書いてないけど - 名無しさん 2016-05-06 04 29 16 まあどうせ掃討戦きたら意味なくなるし書く必要ないか - 名無しさん 2016-05-06 04 56 30 消すだけでかなり生産的な行動になるレベルの文だったから仕方ないね - 名無しさん 2016-05-06 05 54 01 本当だよな、あれをわざわざ書いたやつの頭を疑うレベル - 名無しさん 2016-05-06 07 12 06 さすがに独断で他人の書いた文を全消しするのはいかがなものか。 - 名無しさん 2016-05-06 07 17 39 満場一致なのですが、それは…… - 名無しさん 2016-05-06 08 11 24 逆張り擁護とか荒れるだけなんでやめてね、拠点リスポンなんて自中継が真っ赤な時しかやって欲しくない - 名無しさん 2016-05-06 11 34 54 それで中継降りて速攻溶かされてるなら余計に酷いがな - 名無しさん 2016-05-06 15 14 26 結果は駄目だけど、染められそうな自軍中継に迎撃リスポンするって戦術的に間違ってないからw拠点リスポンのが害悪よ - 名無しさん 2016-05-06 19 46 52 さすがにまあ染められそうって段階まで来てる中継に出るのはきついかなあ。そこで粘っていいコストでもないし復帰直後のユニはそれをどうにか出来る性能もない。ごく素直に味方がいる中継に出てくれたらいいよ。本拠は論外 - 名無しさん 2016-05-06 19 54 32 NT-D溜まらないと戦えないのは雑魚 - 名無しさん 2016-05-06 20 22 19 通常時ユニコーンのタイマンとかこのゲーム最高の餌じゃないですか。愛機ではないから敵として助言してるのに何事? - 名無しさん 2016-05-06 20 29 16 戦えないの?じゃあ乗らないほうがいいんじゃない - 名無しさん 2016-05-06 20 34 49 まあ実際乗ってないので何でもいいけど…せっかくのガトの性能とかそういう強みを活かそうとしない運用は自分にはよくわからないよ。悪かったね - 名無しさん 2016-05-06 20 38 39 それだとシナンジュは600のメイン生かす為に後ろで撃ってろって事か? - 名無しさん 2016-05-07 04 45 37 乗ってないのにテキトーこいてたのかよお前、ただ荒らしたいだけじゃねぇか - 名無しさん 2016-05-07 11 20 43 初心者の概念がまったく違うんだろうなあ、初心者に素ユニコーンで敵がきてる中継にリスポンするのは戦術的に間違ってないからOKで拠点は害悪って思うのは - 名無しさん 2016-05-06 20 02 38 常時拠点リスポンが害悪じゃなきゃなんなんだよwもう初心者とNT-D溜まらないと戦えない雑魚は乗るなって書いたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2016-05-06 20 24 38 乗るなって書くのは無理だし好ましくないな、まあ前提になってる初心者のイメージが全然噛み合って無いのわかったし話せて良かったよ - 名無しさん 2016-05-06 20 47 57 初心者ってのはセオリーやノウハウが分かってない人の事で、対人出来ない下手糞の事じゃないから - 名無しさん 2016-05-07 04 44 09 リスポン位置は拠点から、って書いてるけどぶっちゃけそんな事して味方に負担を背負わせるくらいなら降りてくんねーかな - 名無しさん 2016-05-05 14 57 56 初めて読んだがこれは酷いな。そんなことより仲間と行動を徹底させる方が初心者にもいいだろうね、敵としてみた場合ユニコーンは放置するわけにもいかんのだし結構なプレッシャーになる。そこですぐガトとか撒くならこれまた地雷になるが…。 そもそも全く初心者に勧められん機体だよねこれ - 名無しさん 2016-05-05 15 05 03 書き換えてもいいのよ? - 名無しさん 2016-05-05 17 23 05 この機体使う人さー、ハイエナガトリングとTHE・ワールドがあるんだからガンガンCに行ってくれよ、何のために高コストのこいつ使ってるのかよ~わからんわ、それだったら600フル強化の機体のがまだ戦果だしてる人が多いしさ頼むよホント - 名無しさん 2016-05-02 21 56 45 でもね…NT-Dが溜まってないとホント弱いのこの機体。ガトリングは使えるけど、ビームの色が特徴的ですぐ蒸発するんだ…何が言いたいかというと、ガト垂れ流しユニ、マニュ射で美味しく戴いてます。 - 名無しさん 2016-05-02 22 20 00 Cに行っても一瞬で溶かされるから行かないほうがいい。ガトリングも見られてたら確実に反撃くらうしTHE・ワールドも敵が2人以上いた場合1人だけにしか当たらず、無駄に終わることもある。 - 名無しさん 2016-05-02 22 20 40 ザ・ワールドで吹いた - 名無しさん 2016-05-06 14 18 35 開幕C中継で遭遇して、自分に向かってガド撃ってきたが射程外で弾が届かず消える。昔のユニコは敵にいたら脅威だったのになぁ。 - 名無しさん 2016-05-02 17 18 39 こっちに近寄ってくるの読みでガト置いてるのかもしれないし別に悪くない、ガト届かないって事はそっちのBRも届かないって事だし - 名無しさん 2016-05-02 17 21 58 シナンジュのライフルは射程が600あるからユニコのガトリング届いてないと思ったらすかさずマニュ射 - 名無しさん 2016-05-02 17 34 47 機動と装甲どっちにしてる?新OSは基本機動だろうけど、こいつは装甲でもいいと思うんだよね - 名無しさん 2016-05-02 16 07 18 自分は装甲かなー火力はマスタリーとモジュールでカバーして相手を高確率で倒せる武器あるので生存率上げてますw - 名無しさん 2016-05-02 17 43 47 なんだろう?こいつが編成時に味方にいると不信感がふつふつと湧く、 - 名無しさん 2016-05-02 09 43 24 味方にいたら嫌でも盾になってあげないと勝てない - 名無しさん 2016-05-02 12 56 53 味方にユニコーンがいたら周りはジェスタよろしく露払いしなきゃならないからね - 名無しさん 2016-05-02 17 18 30 与ダメ1000ちょいの6撃という恐ろしいハイエナコーンをみた - 名無しさん 2016-05-01 16 24 15 倒してくれるだけマシだと思うぞ。この前デイリーのアシスト欲しさに殆どの敵を倒さぬように半分以上のダメージを与えて、うち2体はミリ残しをしていたが誰も倒してくれず自分で相手する羽目になったぞ、アシスト貰えんかった...当然ながら負けたよ...こうなるなら倒しておけばよかったよ... - んさし無名 2016-05-02 00 42 57 ユニコーンの与ダメ0って最近多いですね(爆笑) - 名無しさん 2016-05-01 12 06 31 多くない。見た事もない。損壊しまくりなら、よく見かける。 - 名無しさん 2016-05-01 12 08 56 マジで運良いな(爆笑) - 名無しさん 2016-05-01 23 14 16 みたことない - 名無しさん 2016-05-01 13 18 40 与ダメが3桁の奴ならランクマで見る、損壊数は聞かないでくれ。 - 名無しさん 2016-05-01 14 05 50 1回だけ見たことある - 名無しさん 2016-05-02 12 53 43 かなり前に他の人が書いてましたが、NT-Dの時のガトリングはダウン値が減少して、全弾ヒットでもよろけで止まります。 - 名無しさん 2016-05-01 10 30 15 5落ちユニコーン引いたあとに6落ちユニコーン引いたわ、これは暖まる・・・しかも昇格戦で昇格失敗。サイコ・フィールドあてる事を最優先で考えればむしろ芋りすぎるぐらいで丁度いいのになんで攻めるかなあ - 名無しさん 2016-05-01 08 54 32 運がなかったと諦めましょう。 - 名無しさん 2016-05-01 09 14 25 あまりにも暖まったから初心者向けを書いた、反省している - 名無しさん 2016-05-01 09 41 36 ユニコーンはコストが高いだけに5落ち6落ちされたら勝てないですよね。お互いに頑張りましょう。 - 名無しさん 2016-05-01 09 56 20 ん~・・・拠点復活って枚数不利を加速させるからいらない気がします。 - 名無しさん 2016-05-01 17 13 58 初心者なら落とされるよりはましかとも思う。ただ、正直いうと、素の状態で全く戦えない人はユニコーン向いてないかと - 名無しさん 2016-05-01 17 32 50 初心者や初級者に素の状態で前線リスポンしてこいって無理だと思うんだよなあ - 名無しさん 2016-05-01 18 13 25 最近ランチャーバスターより信頼できない800ユニコーンが多い - 名無しさん 2016-05-01 04 45 08 ユニコーンがいくら強化されてようが、使う人のPL次第で実戦経験とモジュールの数、マスタリーがどれくらい埋められるかで全然違ってくるから - 名無しさん 2016-05-01 11 50 32 とりあえずコソコソしながらビームガトリング撃っとけばいい低PS機体 - 名無しさん 2016-04-30 22 49 13 強化出来たからエールから乗り換えて試しにやってみたけど、コイツ戦い方間違えなければかなり強くない? - 名無しさん 2016-04-30 22 40 15 強いよ、使い方間違ってる人が多すぎるのさ - 名無しさん 2016-04-30 23 40 59 被ダメ0で6撃破して勝てた! - 名無しさん 2016-04-30 14 12 33 状況がわからないから何とも言えないが、ガトリングのハイエナじゃなければスゲェ。 - 名無しさん 2016-04-30 17 16 26 被ダメ0なら仲間がいい感じに盾になってくれてたんじゃないかと予想 - 名無しさん 2016-04-30 17 51 38 与ダメ4000越え、サイコフィールドも4回当てたんで、普段通りのプレイでした!まあ、めちゃくちゃ運が良かっただけなんですけど…初めてだったもので嬉しくて… - 名無しさん 2016-04-30 19 57 10 さっき800のユニコーンいてタイマンで何とか勝てると思ったら瞬殺で最終成績で与ダメ0って初めて見ましたw - 名無しさん 2016-04-27 22 27 59 こいつ使って1撃破もできず損壊数が3以上とか勘弁してよ・・・使う人 - 名無しさん 2016-04-25 20 29 40 それに加えて与ダメ2000切ってたりするしな 味方に枚数不利押し付けてるんだから火力出してほしいわ - 名無しさん 2016-04-26 09 29 12 サイコフィールドってドラグーンもジャックできるのだろうか? - 名無しさん 2016-04-25 19 51 14 相変わらずヘイトきつすぎて草 - 名無しさん 2016-04-24 22 25 07 ユニコーンのペイントってサイコフレームも色変えられますか? フェネクスカラーにしてみたいです。 - 名無しさん 2016-04-24 18 33 10 無理です - 名無しさん 2016-04-24 18 33 41 そうですか。残念です。 - 名無しさん 2016-04-24 18 46 09 同じチームにユニコーン2機いて片方は6撃で総合一位でもう片方は1撃で最下位、同じ機体でもやっぱ差が出るなぁ - 名無しさん 2016-04-24 17 44 06 こいつの乗り手がここ1日、2日でちょっとは減った気がする。いいことだ - 名無しさん 2016-04-24 17 42 23 テレビのバナージに影響受けたのか知らんが、与ダメ3桁のクソザコユニコーン見かけるようになったな・・・味方にな!な - 名無しさん 2016-04-24 13 28 39 駄目だぁ…700ユニコーンを試しに三回実戦で使ってみたけどいろんな意味でしんどい。 - 名無しさん 2016-04-24 11 25 51 途中送信してしまった…味方と前線への負担が半端なくて勝敗に関係無く罪悪感半端ない。なにより前線と中継での戦闘が下手に - 名無しさん 2016-04-24 11 31 48 強化しても前線の負担は変わらないと思われ - 名無しさん 2016-04-24 12 54 14 強化しないと弱いに決まってるw - 名無しさん 2016-04-24 11 41 12 こいつ使うならバーストシュートで出てほしいなぁ。キャンセラー民多すぎて - 名無しさん 2016-04-24 00 32 12 ノリス「ハッハー怯えろ、竦め、モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」 - 名無しさん 2016-04-23 17 52 13 自分は死に場所を見つけました(低コサイコフィールド誘発) - 名無しさん 2016-04-23 19 08 34 ユニコーンイベ楽しみー - 名無しさん 2016-04-23 13 50 07 こいつで落ちまくるヤツはどのくらい味方に負担がかかってるか考えてくれ 与5000で三落ちとかならいいんだ 2000切るような奴が四落ちとかしたらどうなるか分かるだろ? 大赤字なんだよ そりゃ乗ったばっかりならしゃーないかもしれんが同じIDのやつでよく見かけるんだ 少し学習してくれ… - 名無しさん 2016-04-23 01 34 34 ガトリングの上手な使い方を教えてください - 名無しさん 2016-04-22 23 23 45 やっぱ300Mくらいから、ロックかかってない時に奇襲気味に叩き込むのがいいのでは?味方とやりあってる敵に打つのも戦果を挙げるには良いと思います。被ロック時は敵と距離が空いてない限り使わない方が良いのでは?マニュ射で即落とされますし・・・ - 名無しさん 2016-04-22 23 43 53 ありがとうございます。上手になれるよう練習します。 - 名無しさん 2016-04-23 11 16 48 デュナメス相手だと、遠距離でスナライ、中近でミサとかサブで迎撃されてなにもできねえ。ガトリングを使おうもんならゲロビが飛んできてこっちが逆にやられる - 名無しさん 2016-04-22 21 14 22 単発よろけ武装もちにガトリングがダメってことに気づいたユニコーン乗りは貴重だ よく覚えておいてくれ セオリー通りステ踏みつつ足の止まらないバルカン打ちながら近づいてよろけとって追撃してくれ - 名無しさん 2016-04-23 01 42 51 今日はこいつの750を3回1分もしない間に破壊したからスッキリしたわ、敵拠点側の中継1個目に行ったら降ってきてガトリングしだしたと思ったら届いてないのをマニュ射で落とし、敵拠点最寄りに行ったらまた湧いてまた同じことしてきてこいつ射程みてないんか?と思いながらマニュ射またして溶けて、今度はCに占拠に向かったらまた湧いて今度は普通に倒して、酷い有様だったわ・・・リザルト見たら20以上のプレイヤーだった時は流石にそのRANKでその扱いかと思ったわ - 名無しさん 2016-04-22 19 22 28 その調子で心折ってあげてくれ… もう糞雑魚ユニの介護つかれた - 名無しさん 2016-04-22 19 39 26 木主だけど、俺もねこいつの最初のこいつのイベントの時は頼もしかった時もあったけど、今は強化してあるユニコーンでも仲間に引いても萎えるのよな~ - 名無しさん 2016-04-22 19 42 40 前によく見かけた糞雑魚犬乗りども今全員これ乗ってるだろ!ルール分かってないやつが何乗っても一緒だから!お疲れ様でした! - 名無しさん 2016-04-22 19 11 19 勢いで草生えた 雑魚は高コストおりてほしい - 名無しさん 2016-04-22 19 38 12 ユニコーン明日からまたやるけどみんなはユニコーン持ってる? ちなみに自分は持ってない - 名無しさん 2016-04-22 16 52 51 え?つい数日前まで復刻やってたと思ったらまたやるの? - 名無しさん 2016-04-22 18 07 46 トップページの下の方にキャンペーン期間載ってるよ - 名無しさん 2016-04-22 18 41 22 800コーンが目の前でNTDしたら回避もち以外死ぬしかないの? 速すぎるぜ… - 名無しさん 2016-04-22 12 26 00 回避もタイミング次第だよ。スキル発動やパージ抜けをすればいい。それが出来ないなら何らかの理由でユニがスタンやダウンをするのを祈るしかないね - 名無しさん 2016-04-22 12 30 56 手っ取り早いのはデスモードに目の前でなるようならマニュ射か照射かダウンさせてSFSで距離とるのも手だぞ - 名無しさん 2016-04-22 19 48 21 復刻で優遇しすぎなんだよな~この駄馬コーン他のイベやってる時にお前の強化パーツなんて44個もあるけど強化する気にならんからNジャマーくれや - 名無しさん 2016-04-21 13 30 34 こいつ使ってる人って撃破された時とか試合に負けた時とか学習しない人が大半なんだろうな・・・ - 名無しさん 2016-04-21 08 48 31 ほんこれ - 名無しさん 2016-04-22 19 40 05 ユニコーンは初期機体で倒せますよ、ユニコーン750の2機と300の5機が釣り合うからユニコーン使うのがバカらしくなるよね、マシバズマシバズの2コンボでユニコーンは落ちます、ガト撃ち出したら食らっていいからすかさずバズ - 名無しさん 2016-04-21 02 26 18 倒せる倒せないでいったらそりゃ倒せるでしょダメージ通るんだし - 名無しさん 2016-04-21 02 49 27 リーオーで変なコメ書きまくってる人なので触らない方が良い - 名無しさん 2016-04-21 10 53 53 Dモードにさえならなければ特別強い機体じゃないしな - 名無しさん 2016-04-21 07 37 20 敵のユニコーンをぶっぱガトリング中にマニュ射で溶かして地雷にします →次のマッチでその地雷ユニコーンそのものまたは亜種が自軍にリスポーンするぞ!やったね! - 名無しさん 2016-04-21 00 03 07 本当に当たり外れの激しい機体だよな、Dモードになるまでは雑魚なんだから味方と一緒に行動したりとか考えてないやつばかりなんだろう。8割は外れみたいなもんだし - 名無しさん 2016-04-21 00 29 55 さっき味方に未強化の見るからに初心者のストライクダガーいてこれは捨てゲーかな…とか思いながらいつも通りユニコン乗って出撃したら0損害10撃破できて自分でもビビったわ。まあ何が言いたいかと言うと一機くらいダメそうなのが居ても諦めるなってこった。ちなみに与ダメ約6000だからハイエナじゃないからな、見方に「トドメは任せた!」を使いたくて2機ほど譲ったし - 名無しさん 2016-04-21 00 00 17 なんかマッチングして仲間にユニコーン引いたときにまたこいつ~・・・萎える⤵強化してもあってもな - 名無しさん 2016-04-20 19 59 52 ユニコーンあと2枚 週末まで我慢するかー - 名無しさん 2016-04-19 23 59 06 機体で書いてあったり無かったりなので 一応タックル(通常時)左パンチ→右アッパー (変形時)左膝蹴り→スレッジハンマー(叩き付けてるのに何故か前に飛んでいく) - 名無しさん 2016-04-19 11 10 32 ガトリングしか使わんバカ、開幕一番に蒸発いい加減、学習しろ - 名無しさん 2016-04-19 01 07 55 これから日が経つごとに増えるよ - 名無しさん 2016-04-19 02 00 07 そのガトしか使わない奴が超活躍したりするから、中の人次第でしかなく機体の責任じゃ~ない - 名無しさん 2016-04-21 02 28 42 中の人の地雷が多すぎて草 - 名無しさん 2016-04-21 13 28 51 この機体、どんなにうまい人が乗ってもポテンシャル低くない? - 名無しさん 2016-04-19 00 32 47 上手い人は与ダメ5000越えたりする。 対峙したら困る というか上手い人は余程の低コスト機とかじゃない限り出会うと困る 高いと思う - 名無しさん 2016-04-19 01 06 30 8000ダメージとかMS相手に出しててもポテンシャル低いのか…(呆れ) - 名無しさん 2016-04-20 06 22 24 相手、ザコだっただろ? - 名無しさん 2016-04-20 07 10 20 言い訳すんな、嫉妬すんな、上達しろ - 名無しさん 2016-04-21 02 30 33 まあどう思おうと勝手だけど、ユニの強みはガトとフィールドだけど、どっちも味方が前でヘイト集めてないと活かせないし、砂と同じで前線を保てないからポテンシャル低いよねって話。まあ枚数有利でエールとか敵に残った時、ガトで素早く処理出来たりとかいいところもあるんだけどね - 名無しさん 2016-04-21 16 20 09 こいつの7~8割以上は地雷だと最近自分に言い聞かせてるわ - 名無しさん 2016-04-17 21 34 13 増えてきましたしね。 デモオレツヨイ - 名無しさん 2016-04-18 01 46 14 そうな特にガトリング依存症で周囲から撃たれるの警戒しないアホとかブーストもスピードもないのにランナーしようとするカスそして群れてサッカーするゴミ - 名無しさん 2016-04-18 14 13 49 皆PS何にしてる?どうせサイコフィールドのリロード用にとっておくし、フィールド当てられれば機動2でメインの威力は十分だからキャンセラにしちゃってるんだけど - 名無しさん 2016-04-17 20 25 53 スパアマかキャンセラ - 名無しさん 2016-04-17 20 33 36 そう思ってキャンセラにしてたけど、ガトリングの性能がヤバくなるデストロイの為にバスシュに変えたわ。キャンセラのサイコフィールド押し付けも確かに強いし安定するけど、1機確殺よりも2,3機落とせるバスシュに落ち着いた。 - 名無しさん 2016-04-17 20 49 33 バーストシュート キャンセラーは悪という書き込みを見てなるほどと思ったので。 バー~ならガトリングのばら撒き方が凄いことになるので。しかしデストロイとの兼ね合いで迷ってスキル使えなかったりもします。 - 名無しさん 2016-04-18 01 44 03 よくあることだがサイコフィールド使ってマグナムで確実に殺せる時に邪魔してくるの本当にやめて欲しい。ポイントを横取りしたいのかもしれないが何度も遭遇して腹立つわ - 名無しさん 2016-04-17 18 44 01 味方もターゲットしてる敵狙う時はそのリスクも覚悟すべきだろう。乱戦で敵が止まったら条件反射でバズ撃ちこんじゃうことあるわ - 名無しさん 2016-04-17 19 03 27 迷惑です - 名無しさん 2016-04-17 20 45 58 しかし条件反射だから止められない! - 名無しさん 2016-04-21 02 48 03 750ユニ乗ってて800ユニと同時出撃した時に戦闘で800ユニより高得点だったらなんか嬉しい。 - 名無しさん 2016-04-17 02 52 33 硬いだけだったり柔らかかったりするから 何も言えねぇ・・・ - 名無しさん 2016-04-18 01 45 37 未強化でもヘッドバルカン撃ってりゃ勝てる - 名無しさん 2016-04-16 16 52 47 そうだね。強化するともっと勝てるから強化して乗ってね。 - 名無しさん 2016-04-16 17 20 08 800ユニで攻撃せずひたすらランナーしてる奴に遭遇 - 名無しさん 2016-04-16 04 59 01 そういう機体じゃねぇんだよ - 名無しさん 2016-04-16 04 59 41 ランナーしたいんなら犬でも乗ってろやー ただ味方の負担になるだけだわ - 名無しさん 2016-04-16 05 00 50 さっき未強化のバーストインファイトのユニがいたわ 最初の方はちらほらいたけどまだいたんだな にわかが増えるとこういう勘違いしてるヤツがいるから困る - 名無しさん 2016-04-16 02 32 40 勘違いしてる→勘違いする に変更しておく - 名無しさん 2016-04-16 02 34 14 う、ウニさん開いたら格闘強くなりますし・・・ - 名無しさん 2016-04-17 02 23 02 ビームマグナムを威力四倍弾数15発にしてリロード一発30秒にしてくれたら面白い - 名無しさん 2016-04-15 10 09 52 威力はともかく5発撃ち切りはきちんと原作再現されてるのに何が面白いのだろう - 名無しさん 2016-04-15 10 36 44 すまない 面白いというのは訂正する だけど人の書き込みに対してそういうことは書かないで欲しい - 名無しさん 2016-04-15 16 02 49 自分の意見に賛同が得られなかったらそれかよ。メンタルやばすぎ - 名無しさん 2016-04-15 16 32 13 いちいち煽るなストレス発散は別の所でしろ。メンタル弱いほうもネットは程々にしとけ。 - 名無しさん 2016-04-15 16 50 41 何が面白いのか言ってみろよ - 名無しさん 2016-04-15 16 25 29 無印ジムWDのロマン砲みたいな感じならありかもな まあNEXT民は余裕無さすぎるからそういう遊びは叩かれそうやけど - 名無しさん 2016-04-16 05 08 15 皆さん変な書き込みをしてすみませんでした。 次からは気をつけます - 名無しさん 2016-04-16 13 19 13 ゲームバランス崩壊するだろ - 名無しさん 2016-04-16 18 31 27 さっきしょぼいユニ3機とシナ出すバカ共がいたから無強化200ジム乗ったら ユニ ジム ユニ ユニ シナ の順で 撃墜3 3 1 2 0 損壊2 4 2 3 3 アシ2 2 5 3 1 占拠1 1 2 1 2 与ダメがジム2位 被ダメ少ない方からジム3位(僅差)だった。コスパ考えてみれ 。 - 名無しさん 2016-04-14 00 51 44 木の人は構成考えてない味方へのあてつけで低コス乗ったみたいだから違うけど。好き好んで低コス使う奴ってコスパコスパいうけどさ、自分が落ちた結果一時的に味方が枚数不利になって戦況悪くなっていくっての理解してんのかな。無印と違ってリスポンにかかる時間一緒だし、半分のコストだから2倍落ちて良いとかじゃないんだよ・・・ - 名無しさん 2016-04-14 01 04 12 低コスト擁護する訳じゃないけど、ユニでも4.5落ちする現状なら低コストの方がマシ。要はランクから掛け離れたコスト機に乗るヤツが嫌われる。 - 名無しさん 2016-04-14 01 34 38 低コスト機は叩かれる程脆くはないし弱くもない、上手い人は与ダメ5000とかいくよ - 名無しさん 2016-04-21 02 53 55 そんな時はシナかユニを被せるべき - 名無しさん 2016-04-14 02 08 03 俺のユニコーンはデストロイマシーンなのに味方は白い棺桶で萎える。マニュ射、マップ見ない、デストロイモード有効活用できないパイロットは二度と乗るな - 名無しさん 2016-04-13 08 38 35 なんかドヤってかっこいいこと言ってるがなんか下ネタっぽいw俺のユニコーンwそこからの白いというコンボw - 名無しさん 2016-04-16 18 54 23 低RANKからこいつみたいなピーキーな機体を使い続けるとロクなヤツにならない可能性が高い。 正直、低RANK者は経験あるヤツからしたらあり得ない動きしてるのがマップ見れば一目瞭然。 そういう状況で特殊な機体にずっと乗ってるとその特性上、一切中継取らない、自分の都合で前線下げまくる、臨機応変な戦闘をしない、マップみて本当に行くべき所へ行かない等々が当たり前になって、敵味方の編成毎に自分の役割を変えられない、勝つ為のノウハウも蓄積出来ない可能性がある。 ユニは当て易く高火力だから特に使われてるけど、側から見てると上の様な状態のヤツが多過ぎる。 将来強くなりたければキツくてもちゃんと相応のコストで色々使いながら段階踏んでくれ。コスト低くてもチームが勝てる方法はある。 無強化ユニ5落ち与ダメ3桁とかザラだけど、頼むから方眼紙にゲージ書いて低コストと比べてどれだけ負担掛けてるか目で確認してくれ。 - 名無しさん 2016-04-13 00 05 59 700コストのこいつをRANK10にも満たないプレイヤーが使い始めて酷い有様になってるな~度々見かけるのはサイコフィールド決められないプレイヤーやら、乱戦時にガトリングしてマニュ射喰らって溶けてく様を見るともうなんとやらの気持ちになるわ・・・ - 名無しさん 2016-04-11 11 33 21 マスタリーもモジュールも攻撃はビームにガン振りなのは良いですね。 バズーカ持ってると実弾も良いなぁ ってなってしまいますし。 - 名無しさん 2016-04-11 06 03 50 自分以外の4機が未強化ユニコーン・・・後は察してください - 名無しさん 2016-04-10 23 11 00 5機で仲良く垂れ流し・・・良いじゃあないか! - 名無しさん 2016-04-11 06 01 24 ユニコーン後6枚! - 名無しさん 2016-04-09 19 44 52 ユニコーンガンダムは伊達じゃない!伊達なのはパイロット - 名無しさん 2016-04-09 18 36 29 さっきこの地雷を3機引いた・・・もしかしたらサブ垢の人が使ってるかもという微かな希望を持ったが一瞬で完敗した - 名無しさん 2016-04-09 18 04 42 俺は先日800コストで5損壊を引いたぜ、試合には負けたよ当然 - 名無しさん 2016-04-09 19 55 01 低コストも高コストもプレイヤーの腕次第というわけだな。 - 名無しさん 2016-04-10 23 16 35 うん、それを味方目線で見て実感したわ・・・ - 名無しさん 2016-04-11 00 10 17 誰でもユニコーン持てるようになるね?! - 名無しさん 2016-04-09 17 03 43 サイコフィールド撃ってメインを1、2発撃つだけのやつを見ると悲しくなるから、メインの残弾管理はきちんとしようぜ。 - 名無しさん 2016-04-09 09 13 23 ユニコーン乗りにユニコーンしか乗れないのですか?説いたらウィングに変えやがったけど結果は3落ち - 名無しさん 2016-04-09 03 41 08 やはり地雷が乗る機体だとあらためて分かったよ 追記 - 名無しさん 2016-04-09 03 41 59 まあ復刻で使い始めた低ランクプレイヤーの未教化や強化1が、ところ構わずガトリングかますおかげでマニュ射撃って3~4発で破壊できるからおいしいわ~、 - 名無しさん 2016-04-09 10 45 56 これ以上地雷要因を増やさないでくれ ユニの使い方分かってないヤツが敵に突っ込んでビムガト無駄に垂れ流して撃墜されてくのはもう見飽きました - 名無しさん 2016-04-09 01 32 25 小刻み復刻で更に増えるのかぁ面倒だな... - 名無しさん 2016-04-08 19 48 04 最近はサイコフィールド→覚醒抜けからのマニュ射とかゲロビで逆に落とされるユニコーンの多いこと - 名無しさん 2016-04-05 01 37 58 無課金でユニコーン使ってる人ってどこまで強化して乗ってる?自分は装甲1の分しかサイコフレーム集まらなかったよ - 名無しさん 2016-04-04 11 19 19 最初のは強化出来なかったけど今回のでやっと機動1・・・ - 名無しさん 2016-04-04 11 40 58 今回ので設計図がやっとそろって、起動2を使ってる。パーツ運がメチャ良かった - 名無しさん 2016-04-04 12 30 40 装甲2までいけるだけのパーツがあるのに開発ポイント足らずで装甲1やわ - 名無しさん 2016-04-05 20 08 41 (機動2まで強化できないユニコーンには乗らないで欲しい - 名無しさん 2016-04-05 20 32 51 演習場のザクがやらかすぎてコンボの練習ができないorz - 名無しさん 2016-04-04 09 36 14 ザクが溶けて試せないような↑の例はネタ多いから練習するだけ無駄な気が。サイコフィールドからのコンボは敵の位置によって格闘できないことが多いのでマニュ射5連安定だし - 名無しさん 2016-04-04 10 36 57 あと一枚だから朝起きて3回高ゲイン回したけどユニもデュナも来ない…だめみたいですね - 名無しさん 2016-04-03 23 43 47 4日の14時までっしょ。明日早起きしてガンバ - 名無しさん 2016-04-03 23 46 25 ありがとう。寝過ごさないように頑張るよ - 名無しさん 2016-04-03 23 55 52 高ゲイン溜まったから出撃したら出ました!これで初700が乗れる…地雷にならないよう頑張ります! - 名無しさん 2016-04-04 07 41 49 ユニコーン乗ってる人で残弾管理してない人多すぎるな、サイコフィールド当てたの見て攻撃止めたのにユニコーンも何もしないとかよく見る - 名無しさん 2016-04-03 23 34 09 キャンペーン中だからまだ乗りたてで慣れてない人が多いんだろ。メイン撃ち切りの機体の中でも一番残弾管理が特殊な機体だし - 名無しさん 2016-04-03 23 38 07 たまに忘れます。スマン - 名無しさん 2016-04-04 12 33 50 リスポン時、無人だと思っていた中継に敵が2機向かってきた時の絶望感 - 名無しさん 2016-04-03 20 54 38 サイコフィールド発動したいときに限ってステップに化けるって言う… - 名無しさん 2016-04-01 22 38 33 連打のしすぎかな? - 名無しさん 2016-04-02 19 49 04 サイコフィールドの説明読みましょう - 名無しさん 2016-04-02 19 53 19 なるほどね。自然にブーキャンから出してたから、ステキャンから出しにくいとは知らなかった。 - 名無しさん 2016-04-02 20 01 45 ビームマグナム撃つとちゃんとマガジンが消費されるのが良いですね。蹴るときビームサーベル持ってるけど - 名無しさん 2016-04-01 18 01 36 デストロイの前格当たり判定頭おかc - 名無しさん 2016-04-01 11 19 38 ビームガトリングはすぐによろけは取れないからバルカン3~4発程度当ててから撃ったほうがいいと思う。後射程が長いからって遠すぎると流石に当たらない。250m辺りが適正距離だと思う。350m辺りだと歩いてある奴には当たるが、ステップ踏んでる奴にはたいして当たらない。ガードも間に合いやすい。タイマンはサイコFに邪魔が入らないからデストロイモードなら勝てるけど、溜まってないなら···バルカン ビームガトリングかな··· - 名無しさん 2016-03-31 19 37 07 250mだとバズーカやGNダガー等の射程距離内なので撃ちきる前に潰される可能性がある。 - 名無しさん 2016-04-01 07 20 01 NTD無い時のタイマンは余程相手が下手でない限り攻めるより生き残るの重視でバルカンしか撃たないな - 名無しさん 2016-04-01 07 57 06 わかる。攻めへの意識が高すぎるユニコーンは落としやすいし、落とされやすい。 - 名無しさん 2016-04-01 09 24 53 バルカン当たる距離だともうガトリング撃たない方がいいと思う、ギリギリ緑ロックでこっちにきて赤ロックになる読みで置いておく感じで使うのがベスト - 名無しさん 2016-04-01 08 00 50 この機体PL1でも乗れるような情報見たんだけど大丈夫か? - 名無しさん 2016-03-31 19 27 22 ダメダヨ··· - 名無しさん 2016-03-31 19 38 54 だよな、今日PL7の人が使ってたぞノーマルでリザルトで確認済み(敵側) - 名無しさん 2016-03-31 20 06 20 無慈悲の無敵剥ぎ取りバクがなくなりました。 - 名無しさん 2016-03-31 19 26 41 この機体PL - 名無しさん 2016-03-31 19 26 37 ユニコーンもう出撃回数300回くらいになるけどサイコフレーム一回も来たことない。運が悪いのか運営が悪いのか。 - 名無しさん 2016-03-31 10 43 03 期間限定素材だから、それ以外で乗り回しても意味無いですよ? - 名無しさん 2016-04-03 12 11 27 覚醒時の無敵時間中にサイコFくらったら小よろけになったんだけど。 - 名無しさん 2016-03-31 04 55 57 サイコFの説明欄に同時に発動した場合はお互い無敵で何も起こらないと書かれているが、効果範囲のギリギリではお互いにスタンするみたい。戦闘中のバグやラグなどの違和感も特に感じなかった - 名無しさん 2016-03-31 01 06 49 たぶん無敵よりもサイコフィールドの持続時間の方がちょっとだけ長いんですかね、0.n秒ぐらいの話だと思うんでかなり稀な事例かと - 名無しさん 2016-03-31 03 05 42 シナンジュとユニコーンどちらが強いですか? - 名無しさん 2016-03-30 23 54 16 一概には言えませんがおそらくシナンジュだと思います。ユニコーンのノーマル時はコストに見合ってません。うまい人が乗れば強いですが・・・ - 名無しさん 2016-03-31 00 14 59 最近、地雷が多いです - 名無しさん 2016-03-30 15 59 51 ランクマッチの報酬や復刻でドロップするから、この機体での実戦経験が少ない人やPL低い人が扱うといろいろあるんだろう、まあ高コストで4以上落ちると負担でかいからね~ - 名無しさん 2016-03-30 20 52 11 覚醒抜けされたら虚しい··· - 名無しさん 2016-03-30 10 38 14 一試合中に敵のユニ1機に4回サイコフィールド決められて4堕ちしたぜ - 名無しさん 2016-03-28 16 46 47 稀にあるね、中継守ろうととりあえず出たら相手ユニコーンでNTDたまってたりとか - 名無しさん 2016-03-28 17 32 17 復刻のお陰でやっと手に入ったので数戦してみた結果、自分には到底使いこなせる代物じゃなかったよ。 - 名無しさん 2016-03-28 06 12 17 念願のユニコ手に入れて使ってみたが他の機体でほぼ最下位彷徨ってたおれが毎回トップだぜ!こんなに使いやすい機体に出会えるとはって感じだぜ - 名無しさん 2016-03-31 01 37 26 流石に不味いだろ無敵剥ぎ取りバグ、サイコF→マニュ5射→覚醒→サイコFマニュ連射でダウン無敵で寝ていても叩き起こされて蛇腕蒸発してたぞ。いつになったら修正されるんだ。 - 名無しさん 2016-03-27 01 27 46 ダウン中にたたきおこされても無敵状態のまま起きるからそれ無理なんですけど、エアプかな?ユニコーンおとしめたいだけ? - 名無しさん 2016-03-28 10 07 25 条件は知らんけど実際やられれば分かる。昨日羽の照射で強制ダウンしたのを起こされてマニュ射食らったよ - 名無しさん 2016-03-28 10 14 08 同じく昨日受けた - 名無しさん 2016-03-28 11 19 36 その条件が不明瞭でなんともなあ、俺も起こされた事はあるけど無敵のままだったんだよな。 しかしまあどの道、サイコ一回分は確定で一殺みたいなもんだし別にいいんじゃねとは思わんでもない - 名無しさん 2016-03-28 17 45 52 同感。覚醒で抜けられちゃうんだからこれぐらいの強みがあってもいいんじゃない?どうせ一回だけなんだし - 名無しさん 2016-03-29 15 19 18 これからダウンしてから使っても怒るなよ - 名無しさん 2016-03-30 20 46 55 お前がな - 名無しさん 2016-03-31 16 10 20 オレンジのペイントユニコーン様素敵 ハイエナ回線切って - 名無しさん 2016-03-23 11 43 24 バルカン使ってる人少なすぎねぇ?この性能で当然のように持ってることも強みだと思うんだけど、相手してて撃たれることほとんどない気がするわ。 - 名無しさん 2016-03-22 17 16 47 通常時にバルカンの射程に入ることが少ないからね - 名無しさん 2016-03-22 19 07 13 支援機でものってろ - 名無しさん 2016-03-28 10 08 10 デストロイモードなら最高4機落とせますね。サイコFで一機、覚醒でもう一機、シュートならガトが誘導ゲロビみたいなもんだからそれで一機後は格闘とかで一機。安定させたいならシュートじゃなくてスパアマでも良いかも。ちな機動l - 名無しさん 2016-03-22 15 39 10 結局こいつは装甲2と機動2を選べってなると機動2だろ?最近装甲2のバルーン野郎増えてないか? - 名無しさん 2016-03-21 15 37 13 そりゃ誰でも強化段階関係なく選べるならそうだが、サイコフレーム全然でねえし。やっとレベル4に出来た奴等が増えてるだけだろ - 名無しさん 2016-03-21 15 49 11 まぁ装甲2にしても、ブーストがすぐに切れるからなぁ~基本は機動2が一番いいだけどね機体の特性上。 - 名無し 2016-03-21 16 03 22 久しぶりにユニ使ったら鬼つええ サイコ集まったらLV5目指したいね - 名無しさん 2016-03-20 21 13 18 ペイントでサイコフレームの色変えられますか? - 名無しさん 2016-03-19 22 39 42 無理です - 名無しさん 2016-03-19 22 46 41 そうなんですか… 教えてくれてありがとうございます。 - 木主 2016-03-19 23 21 47 ユニコーンの曲を流せば脳内でサイコフレームが輝きを放つような錯覚を得られるよ - 名無しさん 2016-03-20 00 46 35 上方修正のお陰で環境トップクラスに踊り出れたかな。てか今まで時間かけて一回しか発動できないSFが何回でも発動できるジャマーとかで抜けられるってのが異常だったんだよ。これでダウン引き起こしは適正だろ。 - 名無しさん 2016-03-18 15 31 54 抜ける方法が無いときに食らえば即死の時点で異常だとは思わないんだね - 名無しさん 2016-03-20 13 47 23 発動までのリスクと考えて簡単に回避やジャマーですり抜ける上に迎撃もできたのがおかしかっただけ。今のでちょうどいい - 名無しさん 2016-03-21 15 05 21 今更だけど、ジャマー持ちにとってはジャマーを任意のタイミングで発動できなくなる、つまりSFを使わずとも持っているだけで行動を一つ縛られることになる、回避持ちにとっては回避行動を1つ(ユニコが覚醒できそうな場合2つ)とっておかないといけない訳であって、その辺読み合い合戦が楽しいし同じ700コスのシナがBR - 名無しさん 2016-03-29 10 38 32 バル、バズ、回避と基本的な武装で堅実に立ち回る事を前提にしているぶん700だけどユニコーンモード時は弱いからってデストロイ中はなんでもありの超兵器を作り出されては困るのですよ - 名無しさん 2016-03-29 10 41 25 さらに追記、回避持ちだって適当に回避すればいいってわけじゃない、タイミングを外したら即死と怖いのはユニコーン側だけじゃないんですよ - 名無しさん 2016-03-29 10 44 19 それね。いくらコスト高いと言ってもほぼ確実に倒せるのは問題あるわ。 - 名無しさん 2016-03-24 22 39 39 サイコフィールドで寝てる無敵の敵を叩き起こして無敵解除できるようになったのって仕様なの? - 名無しさん 2016-03-17 07 09 00 バグかな、でも起こせるだけで無敵解除にはならないって聞いたけど - 名無しさん 2016-03-17 08 35 45 演習場のザク君は無敵のまま痺れてビクンビクンしてたお。チ―トだの騒いでたからやりたい放題できると思ったのに・・・ - 名無しさん 2016-03-17 22 16 21 倒れた瞬間だと失敗するぽい一間置くと成功するのでそこはなんとでもなる - 名無しさん 2016-03-18 14 23 02 相手が無敵になる可能性がある時点でダウン状態や無敵状態の敵にサイコ・フィールド使うのはありえないな、普通に今まで通り使って確実にあてた方が良い - 名無しさん 2016-03-18 19 50 43 NTD発動までの自衛が非常に厳しい。孤立すると逃げる事も出来ず狩られてしまう。味方との連携が特に重要な機体だと思う。 - 名無しさん 2016-03-15 23 05 17 誰かランクマでサイコフレームドロップした? - 名無しさん 2016-03-14 23 25 38 1戦目でいきなりドロップしたよ、ムーバブルだ!と思ったらサイコフレームだった - 名無しさん 2016-03-15 02 08 56 正直未強化でも与ダメトップ戦績トップ余裕で取れるいい機体だよな。相手が糞ラガーじゃなければ歩いてても余裕であたるガトリングほんと大好き - 名無しさん 2016-03-02 18 03 30 こういう調子に乗ってガトしてる奴を速攻で蒸発させるのほんと大好き - 名無しさん 2016-03-02 19 20 38 見られてない時とか相手の射程外から打てば大体勝てるんだよなぁwガードしてるアホにはマニュアルメインで追撃してガード崩しからの蒸発コースできるしNTDでフル強化もワンコン。 - 名無しさん 2016-03-03 15 21 52 700ユニは柔らかいから即狙いに逝くんだがpl20 超えてたらボーナスバルーン扱いですけど・・・ - 名無しさん 2016-03-18 14 30 55 狙われたら後衛に徹して味方にカットして貰いつつロック外れたらメインなりガトリング打つだけで大体勝てるんだが? - 名無しさん 2016-03-18 15 30 09 なぜ狙われてに前提なのか不思議だが700ユニ居たら即落とすけど柔らかいし鈍足なんだぜ - 名無しさん 2016-03-08 12 49 37 やっぱりユニコーンかなり強いよなぁ 復刻マダー? - 名無しさん 2016-02-29 14 22 58 ユニコーンに乗るなら最低与ダメ3000は出してほしいよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-26 09 41 38 それとできれば損壊2以下な。与ダメ3000以上でも損壊が3とか4を超えてたりすると洒落にならん - 名無しさん 2016-02-28 09 14 54 ぶっちゃけ損壊については、味方の動きが大きいんだけどな いくらユニでも集中狙いされたら死ぬし 死亡数より気にせずユニはアタック5支援5くらいは目指したいなあと思う今日この頃 ダメ3000は当然だな。 - 名無しさん 2016-02-28 20 13 55 被ダメより与ダメが多ければ損壊はあまり気にしないな。極端だが5損壊しても拠点第三なしで6000ダメとかなら仕方がない。 - 名無しさん 2016-02-28 20 29 02 デュエルにNTD発動してスタン状態にした時、武装をパージすればスタン解除出来るっておかしいと思うのですが - 名無しさん 2016-02-24 16 19 52 サイコミュでジャックしてスタンさせるのも十分おかしいから余り気にするな - 名無しさん 2016-02-24 16 23 40 それな サイコフレームを積んでない機体がフィールド喰らうと動かなくなるとかマジ意味不 - 名無しさん 2016-02-24 19 00 05 それできなくしたらデュエル君は… - 名無しさん 2016-02-24 18 43 36 ↓チョロチョロするからNTD使って足止めしたら瞬間止まってまたすぐチョロチョロしたNTD効かないの? - 名無しさん 2016-02-23 12 33 39 バクゥ相手にチョロチョロするから - 名無しさん 2016-02-23 12 30 05 こいつ現環境最強機体だし成果出しやすいから好きだわ。 - 名無しさん 2016-02-22 15 34 29 うん、そうだね。最強だね。我等サイキョ!我等サイキョ! - 名無しさん 2016-02-22 17 28 30 最初の頃は雑魚すぎるって言われてたのに感慨深い - 名無しさん 2016-02-22 19 34 52 足が止まる機体は結局マニュアル射撃の餌食だからなぁ。あとバルカンはふわステしつつガードしてSP射撃ぶちこめばいいしなぁ - 名無しさん 2016-02-22 20 20 33 まあ普通に鬼強いよな NTDじゃなくてもまあいける NTDなら最強 - 名無しさん 2016-02-25 21 36 41 ユニコーンの復刻キャンペーンはまだかぁ!?!?!? - 名無しさん 2016-02-20 23 25 21 落下してる敵にガトリング当たらないのは、普通なのかな? - 名無しさん 2016-03-18 14 38 48 編成時のアイコンがダサいから変形時のやつに変えてほしい - 名無しさん 2016-02-18 23 52 46 相手との距離が80あってサイコフィールド外れるってなんなの・・・ちなみに相手覚醒も緊急回避も下駄も履いてない - 名無しさん 2016-02-16 11 46 57 1発よろけorダウンの武装当てたのにダメージだけ入って普通に動いてる奴がたまにいるいる。当然スーパーアーマーとかも使ってないし、バグかラグでしょ。 - 名無しさん 2016-02-16 16 29 44 NTDシステム使ってからすぐにミラコロ回避すると大半はガトリング使ってくるから対応しやすい。覚醒で二回目のサイコ?知らない子ですね( 白目) - 名無しさん 2016-02-14 12 51 29 普通はマニュ射なんだよなぁ…ミラコロ見てガトリングするユニコとか見たことないんだけどマジ? - 名無しさん 2016-02-14 13 56 35 ミラコロで回避されたらマニュアル中断することはあってもガトリングなんて撃たねーよ… - 名無しさん 2016-02-14 14 05 47 こいつあれか サイコフィールドの追撃にガトリング使うような残念なユニしか会ったことないんだな… たまーにみるんだよな、フィールドで止めた敵にガトリング撃ってるやつ - 名無しさん 2016-02-14 16 41 38 マニュ射もよく見るけど中断しねぇんだよな・・・ - 名無しさん 2016-02-14 16 45 13 弾数管理ミスったんだろ察してやれよ - 名無しさん 2016-02-15 15 58 02 ところがどっこい案外いるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-14 16 43 54 こいつは乗り手を選ぶ。4機以上落ちる奴は封印しとくんだ。 - 名無しさん 2016-02-14 09 10 09 高コストの暗黙の了解だよね - 名無しさん 2016-02-14 11 13 29 死にたくないからと第二の支援機になる奴も封印するんだ。700が主流になりつつある現状では800なんて特別な高コストってわけでもないんだよ。 - 名無しさん 2016-02-14 12 09 37 前線出まくって最悪でも3機落ちの俺は大丈夫か。良かった。 - 名無しさん 2016-02-14 12 24 39 ブーストが115とめちゃ少ないから常に接地で戦わないとコイツはバルーンになるんだよね。正直慣れないならガンキャノンで修行すればコイツは生きてくる - 名無しさん 2016-02-14 12 52 20 うっわぁ・・・・・・装甲2選んでるのかよ - 名無しさん 2016-02-14 13 24 53 フォローはありがたいけど、スタンさせて横から吹っ飛ばすのは勘弁してくれ・・・ - 名無しさん 2016-02-13 20 31 13 戦闘に夢中になってる人とか周囲の状況が見えてない人はようやるのは結構いるね - 名無しさん 2016-02-14 11 12 53 特に格闘機が多いな ブンブンされてこっちまで巻き添えにされるとかよくあるorz - 名無しさん 2016-02-14 11 51 47 俺の印象はハイエナ機に感じること、敵の近くで打ち合いしてもうちょいのところを遠距離のガトリングでハイエナされるのがムカツク - 名無しさん 2016-02-12 11 51 25 このゲームでハイエナとかいってる時点でお察し。 - 名無しさん 2016-02-12 12 37 24 じゃあ今後ユニコーンのサイコフィールドで敵が止まったら倒してかっさらても問題ないな - 名無しさん 2016-02-12 13 25 28 倒しきれるなら問題ない、倒しきれずダウンが最悪。 - 名無しさん 2016-02-12 13 35 37 わかった - 名無しさん 2016-02-12 13 50 31 ずっと一緒にくっ付いてサイコフィールド当てたらいきなりダウン奪いにくる仲間は何なの…?しかもダウンさせたらすぐべつのに逃げるし… - 名無しさん 2016-02-11 19 11 19 ユニさんの弾切れ考慮して一緒にマニュ射してますが駄目ですかね? - 名無しさん 2016-02-11 20 09 19 ゴメン…言葉が足らんかった マニュ射なら助かるけど、基本されるのはエクシアの前格とかの強制ダウンの攻撃なんや…それもスタンさせてすぐにね… - 名無しさん 2016-02-11 20 20 08 余計なことすんなカス - 名無しさん 2016-02-12 04 11 38 本当に弾切れの時は助かるけど、大体はがっつりぶち込むために弾確保して使うから撃ってくれない方が助かるかなぁ - 名無しさん 2016-02-12 08 07 17 発動したユニ以外が追撃するとすぐダウンするからマグナム5発撃ち切ったとかしない限りは手出しせず違う敵を攻撃してほしいな... - 名無しさん 2016-02-12 09 08 21 それはすまんかったな。スタンさせても何も出来なくてノーダメで逃げられるユニコーンを見たことがあってな。 - 名無しさん 2016-02-12 12 00 38 それはマニュ射下手くそか弾数管理出来てないユニが悪いだけだと思う。 - 名無しさん 2016-02-12 12 55 53 とりあえずガトリングぶっぱ→ガードされたらマニュメインでガード破壊狙いしてる感じのユニと遭遇したが、それ弾の無駄遣いすぎねぇか… - 名無しさん 2016-02-11 12 32 19 撃ちきりリロだから全く問題ないでしょ、しかもガード破壊できて相手オバヒにできてるなら尚更 - 名無しさん 2016-02-11 19 50 19 確かに弾は無駄ではないけれど、ある程度距離もあればガトのガード硬直にマニュアルメインが間に合わないから、普通にステップからの反撃が刺さる。よろしくはない - 名無しさん 2016-02-11 19 57 24 多少なり動かしてならともかく、普通にぶっぱからだったから防ぎきってからステップ余裕でしたになって撃てない時間自分から作りに行ってるようなもんだったからよ - 名無しさん 2016-02-11 21 16 48 こいつのガトほど高性能なラガー発見器はないな(笑) - 名無しさん 2016-02-10 12 21 46 ラグってると弾の飛び方が意味不明だからな 普通に移動してるだけの相手に撃ってるのに射線が過剰に左右にブレだりするし - 名無しさん 2016-02-10 18 55 40 未強化初乗りで5撃破2損壊で総合1位取れた...無理に突っ込まなければ十分強いな。強化して使うわ、開発ポイント貯めねば。 - 名無しさん 2016-02-09 19 53 02 こいつは極端に立ち回りの機体だしね、ガト中心でメイン撃ちながらで支援寄りに動きながらDM溜まったらサイコして敵を減らす感じだから敵が余程ガチじゃなければ無強化でも戦える、強化したほうが良いのは当たり前だけど。 - 名無しさん 2016-02-10 12 20 54 立ち回り下手な奴が乗ると酷いことになるからな、味方全員でリスポン位置探して速攻で刈り取るまさにボーナスバルーンだわ - 名無しさん 2016-02-10 16 53 28 複数はいらないけど、1機800ユニコがいると頼もしいな。 - 名無しさん 2016-02-01 11 57 30 最近無強化ユニコーンで勝ってる人多いから俺も無強化で失礼だがやってみたところリザルト二位いったぜ…もしかしてウイング系統の急襲にはガトリングがいいかもな!!やったぜ!!(笑) - 名無しさん 2016-01-30 21 07 01 新OSは機動2以外誤差みたいなもんだからなあ - 名無しさん 2016-01-30 21 16 29 新osなぜ機動力と攻撃力だけしかあがらないんだ・・ウイングとかと同じにしてくれもしくは機動1で30UPくらいしてほしいよねw - 名無しさん 2016-01-31 21 33 18 SFSとか変形してる奴にはガトリングがめっちゃ有効 - 名無しさん 2016-01-31 22 22 52 ビーム補正(赤青緑)+高起動+赤マス=楽しいだろうから、俺の目標はそこなんだ。悪いな……マニュアル射撃で300出すのが夢なんだ(バーストシュートで300普通にいくもよう) - 名無しさん 2016-01-25 09 56 39 ドダイ乗ってる時はや変形して飛んでる時ってガトリングに対処できないよね。開幕は高い所で裏取り阻止やってる。 - 名無しさん 2016-01-24 12 39 44 さっき相手に羽、正義の700いて負けたかと思ったらユニコーンの750があんま上手くなかったから6落ちさせて勝ってしまった... 上手い人が乗るべきですね。 - 名無しさん 2016-01-23 09 25 42 リスポン時の弱さ理解してなくてガトリングのみでほいほい中継から落下してくるウニコーンと、それを理解してサイコフィールドをうまく使って暴れるユニコーン - 名無しさん 2016-01-22 09 26 48 リスポン時の弱さを理解して急襲機と一緒に拠点を回るコニコーン - 名無しさん 2016-01-22 12 41 49 ただの地雷だろそれ。NT-D使えるまで戦えない人はユニコーン降りるべき。中継と拠点の区別もつかないなら、その考えでもしょうがないか・・・ - 名無しさん 2016-01-23 12 28 44 最前線の600や700よりも遥か後方でガトリング垂れ流すだけの700や750が多いよね。奴等はコストが高いからとでも思ってるのかね? - 名無しさん 2016-01-23 20 21 34 この前グラキャのCの崖の上からガトリング垂れ流して影に入ってリロード、またガトリングって奴がいたな。降りてきたから「溜まったんだなー」と思いミラコロでNTD回避したらまた崖登っていったわw - 名無しさん 2016-01-23 20 43 10 ユニコーンのモジュールってどう当てるのがいいんですか? - 名無しさん 2016-01-20 21 54 47 モジュールの影響は微々たるもんだから好きにしていいよ - 名無しさん 2016-01-20 22 56 11 こういう事言ってるアホは勝率40%未満なんだろうなぁw - 名無しさん 2016-01-20 23 50 11 そう思うならディスるだけじゃなくてどうすればいいか教えてあげるといいと思うよ - 名無しさん 2016-01-21 00 45 58 良い事言った!パチパチ - 名無しさん 2016-01-21 02 53 46 こういう事言って草を生やしちゃうアホは置いといて、マスタリーシートとの兼ね合いもあるから好きにすればいいよ。とりあえず無難にビーム補正 ビーム耐性 ブーストのlv2を積んで、後は好みとマスタリーシートの内容を加味して貫通とブースト回復に入れ換えるといい。腕に相当自信があるのならビーム補正系全降りも面白いよ。 - 名無しさん 2016-01-21 02 53 04 つっこませてもらうけどビーム補正 ビーム耐性 ブーストの3点盛りとか全て中途半端。あと半端にブースト回復入れるよりブースト追加した方が良い - 名無しさん 2016-01-24 12 48 41 俺はビーム補正6、ビーム貫徹力2、格闘補正8、耐ビーム装甲6、耐格闘装甲2ブースト12にしてる - 名無しさん 2016-01-31 22 31 23 機動と装甲やったら、やっぱダメ延びる機動のがいいんですかね? - 名無しさん 2016-01-20 16 21 40 ダメージ上がるしブースト量増えるしブーストダッシュ速度も増すから機動の方がいいと思うよ、装甲で生き残ってもHP回復速度クソ遅いからあんまり意味ないし - 名無しさん 2016-01-20 18 26 17 機動のが強いだろうけど柔らかいままなのでガトリングなど足が止まる武器は大胆かつ慎重に・・・ - 名無しさん 2016-01-20 18 35 26 最近機動2って案外良いのではと思ってきたw - 名無しさん 2016-01-20 12 20 47 グラキャ、ホンコン:「ここは俺の角度(斜め上ガト)だアアアアッ!!!ダダダダダダダッ」 射爆:「隠れる場所が無くてロック集まるょぅ」 - 名無しさん 2016-01-18 07 15 36 サイコフィールド効かない奴多すぎるよ・・・ - 名無しさん 2016-01-18 02 53 16 ブリッツと戦ってたらサイコフィールドをミラコロで無敵回避されてこっちのマニュ射の硬直にマニュ射食らって死んだ...大人しくガンダムに乗り換えるわ、さよなら、僕のユニコーン - 名無しさん 2016-01-17 14 11 43 ブリッツデスサイズとは相性よくないよなw - 名無しさん 2016-01-17 20 02 02 ガト使ってきたら回避よりダメ覚悟で1発強武器当ててやるわ - 名無しさん 2016-01-18 02 40 52 Sストでゴリ押し楽しいですw相打ちと言いたい所だがインビだ - 名無しさん 2016-01-18 06 37 08 無強化でも最近撃墜7ダメ5000くらいは狙えるようになってきたな 被撃墜は相手次第だけど。相変わらずラグキュベレイとラグデスサイズには勝てない - 名無しさん 2016-01-17 12 16 29 ラグってなくてもキュベレイなら隠れてファンネル撒いて地道にユニコーン倒します、対SF用に◎ゲージ溜めておいてさ - 名無しさん 2016-01-18 02 38 05 最近1度こいつから他の汎用に乗り換えた時、交戦時のガトリングとサイコフィールドへの依存度が高すぎたと思い知らされました() - 名無しさん 2016-01-14 19 05 47 逆に言えばユニコにはそれしかないんだよ - 名無しさん 2016-01-14 21 46 00 俺は今さっきの戦いでntーDを発動したはずなのにガンダム形態にならず赤いオーラだけの状態になった - 名無しさん 2016-01-13 13 33 15 良くあるバグのひとつだな - 名無しさん 2016-01-14 00 32 03 ゴミ編制の時に捨てゲーするつもりで700乗ってるけどなかなか強いなw - 名無しさん 2016-01-11 13 40 08 並べる機体じゃないけど強い機体、むしろ無強化だからってユニで地雷になる人達が信じられない。 - 名無しさん 2016-01-14 00 48 19 JGマニュ射強いな秒殺されたよ - 名無しさん 2016-01-11 10 17 42 こいつの初期コスが敵にいると嬉しい、だがこっちにいると大半が3落ち以上して拠点撃破並みのポイントを献上するクソ地雷バルーンMS君 Lv2以上は知らん - 名無しさん 2016-01-10 23 45 54 コスト800で中の人が地雷ならもっと嬉しい、実際に結構いるし、重要なのは下手な人は敵側だけにいてくれってことだけ - 名無しさん 2016-01-17 03 38 12 たしかユニコーンの頭部バルカンは怯み値15%だった気がしたがキノセイなのか? - 名無しさん 2016-01-10 23 34 45 なら編集したらええんとちゃう?ここwikiやで? - 名無しさん 2016-01-11 18 16 46 色々編集していただいてありがたいとは思うのだが、つまりゴミとか必要かなぁ?機体の説明や考察くらいは中立な立場でいてほしい - 名無しさん 2016-01-10 15 34 27 ×も使えないゴミってほぼ同じ意味だし、個人の見解並べると収集つかなくなるのでまとめて消しておいた - 名無しさん 2016-01-10 15 41 08 すまんな - 名無しさん 2016-01-10 15 43 04 使わないほうがマシとかもNGじゃない?N格のとか。実際そうなんだけどw - 名無しさん 2016-01-10 17 21 50 中立や客観的な立場でも否定的な意見は出ると思うんだが、どうでもいいけど - 名無しさん 2016-01-10 17 17 47 無強化のユニコーンはいない方がうれしいな。4 5の方がまし。ポイント献上するわダメ稼がないわ中継踏まないわ、いったい戦いの最中何をしてたんです?ランクマ中のみでいいから、もう一度エールだの百式だのM1だので基本を磨いてから乗ってください、頼むから。 - 名無しさん 2016-01-10 14 15 57 ユニコーン相当乗ってるけど、百式で5乙の撃破0アシ1みたいなのいたし結局中の人次第。後、中継踏まない奴はなにのっても踏まないよ - 名無しさん 2016-01-10 20 08 45 だから比較的扱いが簡単な機体で基礎を鍛えて来いって言ってんだろう、この人は。 - 名無しさん 2016-01-10 21 51 12 考察書くなら上書きせずにこんな感じにしてくれ - 名無しさん 2016-01-09 20 10 28 確かに何度かある既出の話だがコメントログに流れてるなそれ - 名無しさん 2016-01-07 02 21 07 ミス、↓の方へのもの - 名無しさん 2016-01-07 02 23 05 他の武装とやりくりして回せばリロ待ち機体全般で苦にならないはず、逆にライフルばっかり何とかの一つ覚えみたいに使うなよ~ - 名無しさん 2016-01-06 03 50 06 馬鹿の何とかはガトリングだと思いますが。 - 名無しさん 2016-01-07 04 07 06 何も考えてないのか300m以内で撃ってくる奴が多過ぎる... - 名無しさん 2016-01-09 04 59 01 初めて乗ってみたけどNTDしなくても高火力だし格闘強いし動きも軽くていい。ただ撃ち切りリロードきついっす。ゲームだし常時リロードしてくんないかな・・・ - 名無しさん 2016-01-06 03 11 19 原作とアニメ通りにカートリッジ式だから当たり前だろ - 名無しさん 2016-01-06 03 51 31 原作とアニメ通りなら1発で倒せるって話にもなるけど、それは他の機体も同じに言えるから、ゲーム的要素の変更は認めないと初代ガンダムが許される要素無くしてただのチート機に成り下がるぞ、手遅れだけど - 名無しさん 2016-01-07 02 30 13 残弾数に合わせてちゃんとカートリッジ減らしてたりもするし、まぁその辺は無理でしょう。これで手動リロなんかしたら恐ろしいし… とりあえず多少気を使えば言うほど気にならん - 名無しさん 2016-01-06 03 56 34 試してみたけどデストロイは逆に後格のあとガトリング入るね、演習で試してみた限り入るから受け身とってもいけると思う - 名無しさん 2016-01-06 00 53 55 それとっくに既出してる話~、今更~ってか基本なんですけど - 名無しさん 2016-01-06 03 46 01 ごめん、それは見てなかったわ、上記のコンボになかったからさ、追加しといて - 名無しさん 2016-01-06 06 34 51 馬鹿にかまうなよ - 名無しさん 2016-01-06 07 13 51 確かに何度かある既出の話だがコメントログに流れてるなそれ - 名無しさん 2016-01-07 02 22 05 確かにマニュアルで当たる! - 名無しさん 2016-01-05 20 00 58 こいつにサイコフィールドで動きとめられてビームマグナム数発撃たれたら810くらいあったアストレイの体力全部溶けたんだけど、このゲーム機体性能差ありすぎな気が・・・ - 名無しさん 2016-01-05 15 22 46 確かに性能差はあるが、ユニコーンの攻撃力に関しては特別。700という高コストと防御面の弱さ、武装の取り回しの悪さの代わりに得たものだからね - 名無しさん 2016-01-05 15 55 21 ブースト115という数値だからね。デストロイモード中はほんと700コストしてる。通常時にリンチして落とせばいい。 - 名無しさん 2016-01-05 20 51 12 赤振りでマニュアル射撃の精度上げとくと確実に当たるこれはちょっと演習場で試してみてほしい - 名無しさん 2016-01-05 12 59 07 下格して打ち上がったところにマニュアル射撃するだけで敵が溶ける、しかも一角獣モードだし、マニュアル射撃の時下に持っていきながら撃つだけで当たるし - 名無しさん 2016-01-05 12 57 58 一角獣モードの時でもコンボあるんだね - 名無しさん 2016-01-05 12 56 45 やべえよ…やべえよ…一角獣モードも相当強いんじゃねこれ - 名無しさん 2016-01-05 12 55 40 サイコ・フィールド対策の中で、武装パージで抜けられるのがなんか納得いかないw なんでスタン中に外せるんだ… - 名無しさん 2016-01-05 03 41 28 だからユニコーンはパージ持ちが一番面倒くさい相手だな、なんとしても先にパージしてもらわないとサイコ・フィールドが無駄に終わる - 名無しさん 2016-01-05 05 34 48 パージする程追い込んだ相手に使うのも勿体無いというジレンマ、まともにコンポ決めればフルHPでも普通の敵なら瀕死か撃破にもち込めるからな - 名無しさん 2016-01-06 03 40 56 パージって今のところヘビア、デュエル、グフカスだけでしょ。三機とも最近見ない。脱いだ所でお互い一発ずつ勿体ないだけでこちらが不利になる訳でもない。 - 名無しさん 2016-01-05 06 42 03 パージ持ちには使わないのが一番の対策かな - 名無しさん 2016-01-05 09 11 26 これに乗ってるのに犬使ってる俺に負ける人って、 - 名無しさん 2016-01-03 21 35 09 これ乗ってて、犬使いの自分に負ける方って、何故これを選んだんだろうってスゴく思う...まぁ敵だったら倒すから良いけど... - 名無しさん 2016-01-03 21 34 32 単純に犬は1on1強いからね、逆にユニコはデストロイになれないと装甲も薄いし体力も少ないから分が悪い - 名無しさん 2016-01-03 22 41 27 素の一角獣はアストレイより動きが鈍重だからね 素の状態の一角獣を犬でしとめても自慢にならないよ 覚醒モードを1on1で倒したのならまだしも - 名無しさん 2016-01-04 15 58 09 30秒で倒せとか難易度上げすぎw - 名無しさん 2016-01-04 16 04 47 瀕死状態ならどの機体でもいけるだろ。 - 名無しさん 2016-01-04 12 57 00 兵装とかはこのままでいいんだけどもうちょっと体力どうにかならんかなぁ、ブーストの少なさは機動型乗ればいいとしても体力はlv1で820か830はほしいなぁ。 - 名無しさん 2016-01-03 02 55 10 ユニコーンのマスタリーで赤ガン振りのかた、立ち回り教えてください。 NTDから近づいてサイコフィールド マニュアルと繋がるだけのブーストが確保できないのと、ノーマルで生き延びるために、ブーストダッシュ消費減少だけ緑ほしいんですよね。なにかいい方法ないですか? - 名無しさん 2016-01-03 01 37 06 NTDで近づいた頃にはマニュアルできないぐらいブースト無いのは正直立ち回りがヤバイかレベルが低くてモジュール緑のブーストLv2が足りないかのどっちかだと思う。ブースト足りないのなら自分から近づいていかずに近づいてきた相手を狩るようにすればいいかと思います。素のユニコの時はみんな喜んで近づいてきてくれるので、近づいてきた所を本性表して食っちゃいましょう。 - 名無しさん 2016-01-03 02 01 03 まだパイロットレベル12です。ブーストlV2ないと厳しいですか… LV1でもほとんどブースト回復の方に振っちゃってるのでなおさらですね。 了解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-01-03 18 50 25 ブースト回復はやめた方がいいと思う、ブースト量を多くして動ける時間が多い方が断然有利なので - 名無しさん 2016-01-03 19 08 39 り、了解です! (やばい、六個分モジュール買い換えなきゃw) - 名無しさん 2016-01-05 23 34 41 これ乗る人はこんなヘイトくそ高い機体乗って楽しいのか、どM向けすぎる - 名無しさん 2016-01-02 09 38 30 12/30にフリーダムで出撃した時は赤いロックオン5本だったけどなw - 名無しさん 2016-01-02 10 29 08 放置しておくとゲージ溜まるだけで良いこと無いしな、見つけたら速攻で狩るのが常套だよな - 名無しさん 2016-01-02 18 14 33 そうなんですよ、で、複数にサイコフィールドひっかけて1機 パイロットスキルたまってればもう1機 あとの1機が弱かったら前格ささって→ガトリングで追撃 起き上がりにバルカンと格闘でもう1機 たまってなかったら? 死ぬしかないw - 名無しさん 2016-01-03 00 06 04 撃破1損壊1ならユニコーンには乗るな、必ず損壊より+1の撃破でなければ乗る必要無し、与ダメ云々なら他の機体でもやれるので達成出来ない奴はユニコーンに乗る資格のない地雷でしかない - 名無しさん 2016-01-02 02 43 16 ↑これこそ地雷。ユニコの強みはガトの削り力&ミリ残しの敵の処分力にある。与ダメ低くて損壊より+1の撃破とか味方に負担かけてるだけのハイエナ。ガトで敵の体力を削りそれを味方が取れなかったらガトで取るのがユニコの仕事 - 名無しさん 2016-01-02 18 02 45 あとはNTDたまったら1機確殺もしくは瀕死まで持ってく - 名無しさん 2016-01-02 18 27 23 ↑同意 普通に考えて損壊1 撃破2(ザク二機)とかシャレにならないw というか、というかよほどでなければリザルトの数字は当てにならない。与ダメ高くてもサッカーでとったなら× 被ダメ高くても3,4機相手に何度もタンク役をしたなら○ 撃破多くてもハイエナは× 損壊はなんとか2以下にしたいところだけども… ユニコは溶かすタイミングと(自分が)溶けるタイミングが分かりやすい機体だから、後衛か前衛かを見極めて 枚数を見て 中継を見て戦えたらええんでない? - 名無しさん 2016-01-03 00 25 23 初期機体なんて勘定には入らない、最低限500以上は当たり前だろ - 名無しさん 2016-01-07 02 14 23 与ダメは稼いだけど倒しきれないでやられましたでは回復されて意味なしって話、ハイエナなんか勘定に入ってはいない、幾ら削っても倒してナンボだからな - 名無しさん 2016-01-07 02 17 39 この前これで4連続撃破きめたんだけど、そのせいでキル続けたくなっちゃって続けてたら 8連続撃破までいったはいいけど中継4つ取られてて負けました。連続撃破してるときぐらい中継取りに行きたくないじゃないですか~w(すみませんでした。 おまけに横取りっぽいのが2つあったかな。あとM1さんロイヤルガードあざした。) - 名無しさん 2015-12-31 23 25 40 ↑しかも高コスト機は2機だけという - 名無しさん 2015-12-31 23 27 06 運営はユニコーン嫌いなのか?どう見てもステータスがコストに見合ってないだろ - 名無しさん 2015-12-31 10 03 58 素だと武装が強いだけだが、デストロイモードになると本ゲーム最高の耐Bとスピードを得れる。格闘も出来る分、武装でコスト高いと考えればいい。 - 名無しさん 2015-12-31 14 42 25 デストロイまでは支援機として後方からガトリングor修正されましになったマグナムの予測射撃 でデストロイたまってから突貫してサイコフィールドですね - 名無しさん 2015-12-31 23 19 59 ロックオン距離こっそり修正されてるww - 名無しさん 2015-12-31 04 16 36 運営インフォに書かないでこっそりやるよね - 名無しさん 2015-12-31 15 05 17 ビームガトリングめっちゃ当たるなあ···ところで3落ち8撃破与ダメージ4500ですがどうすか? - 名無しさん 2015-12-31 00 03 17 撃破の内容は何ですか? - 名無しさん 2015-12-31 01 28 27 ユニコーンのハイエナがやたら増えたね、離れて人を囮にしてはさっと近づいてきてガト、敵よりイラつく - 名無しさん 2016-01-01 04 53 22 通常状態で前出ると速攻で落ちるからね、というか近づいてガトリング撃つ人なんておるんか - 名無しさん 2016-01-01 09 38 31 他機体を使ってた時の癖なんだろうがやたらといる、障害物とか角度的に避けて撃つ必要もあるからだろう - 名無しさん 2016-01-02 02 33 56 こいつに落とされるときって決まって他の敵機といい勝負しているときだな。 - 名無しさん 2016-01-01 09 57 41 回避に専念してるエール百式は仕留めてくれた方がありがたいけどな - 名無しさん 2016-01-01 13 49 37 ユニコーンに乗ってまでする行動ではないし、ありがたいとも思わない - 名無しさん 2016-01-02 02 36 48 こういう自分勝手な価値観野郎とは組みたくないな。 - 名無しさん 2016-01-01 21 11 47 ビームガトリングガンもかなりの下方修正受けましたーあれだけ長い硬直なのに、移動中の相手の明後日の方を打ち続けるクソ武装です。封印推奨 - 名無しさん 2015-12-30 23 09 30 封印推奨とかどんな酷い使い方を… - 名無しさん 2015-12-30 23 20 59 味方のユニコーン地雷数に泣く日々を送っています、見るだけで既に腹がたつ段階、上手いユニコーンが10人に1人いたところで何だっちゅうのよ、9人のユニコーン地雷が味方を殺すわ - 名無しさん 2016-01-01 04 45 57 百式のクレイとかもそうだけど結局ラグい部屋で使うとそうなるってだけでしょ、俺もラグ酷い部屋で使うとガトリング一発も当たらないとかいう事頻発するよ。でもラグない部屋だと普通に全弾ヒットする - 名無しさん 2015-12-30 23 24 14 ガト撃ってる間に吹っ飛ばされて地雷になるユニコーン - 名無しさん 2016-01-01 04 47 56 ユニコーンはキルスコアは凄い稼げるんだよね。メインの火力高いのもあるし割り込まれて横取りされづらい。HPちょい残りで回避に専念してる敵も楽に落とせる。ただ撃墜数だけじゃ勝てないんだよな。 - 名無しさん 2015-12-30 14 09 25 ぶっちゃけコスパ無視したら、現状最強機体じゃないかな? - 名無しさん 2015-12-30 22 50 58 ユニコーン1機とリーオー3機がコストで大体釣り合う、パイロットLv20以上ならリーオーの方が遥かにお得な強さ - 名無しさん 2016-01-01 04 41 51 決定的打撃を受けたキュベレイに如何ほどの戦力が残っていようとも、それは既に形骸である。 敢えて言おう、カスであると! - 名無しさん 2015-12-30 13 24 00 キュベレイはそれでも隠れながらポイポイ出来る、火力特化ならまだ覚醒前のユニコーンよりは強い - 名無しさん 2016-01-01 04 36 39 突っ込んで落ちるユニコーンやめてくれ 4落ちとかもっとやめてくれ - 名無しさん 2015-12-29 22 31 21 マグナム弾少ない ガトは足とまる・・・ 発動オンリーで格闘狙い? プレッシャーはあくまでも奇襲かけん制って感じだと思う - 名無しさん 2015-12-29 21 47 08 Ez8より遥かに強いのに弱いとか思うなら乗るなよ - 名無しさん 2016-01-02 02 27 47 ユニコーン2体以上いるときに限って必ず1人は回線切るんだけど……。ただでさえ2体は迷惑なのにブッチとか勘弁してくれよ。 - 名無しさん 2015-12-29 17 51 50 ランク戦では絶対に使うな!敵より自軍コスト増えて入手RP減るだろっ!、そこは基本的な部分だな、というかリーオー5体の敵軍に負けた、順位よりも勝ちに来ていた、奴らはこっちの倍以上死んでもつり合う、集団化すると全然弱くないわ、むしろマシを避けるのが無理だし味方散ってて連携しないから・・・終了後コスト差でどんだけ敵はRP稼いだんだろうな - 名無しさん 2015-12-29 06 49 07 それはユニコーンだけのせいじゃなくてお前も弱かったんやで - 名無しさん 2015-12-29 13 42 25 残念ながら自分はキュベレイなので隠れてポイポイして撃破7損壊1です、しかし撃破7しても敵コストは安く乗ってる奴のLvは高いのでユニコーン等の味方は地雷化大量死 - 名無しさん 2016-01-01 04 23 24 コスト差ボーナスって50差で1ポイントじゃなかったっけ…意味あるのかなこれ - 名無しさん 2015-12-29 13 46 24 -50で0RP、ー150で3RP・・・多分右肩上がりになってるんじゃないか? - 名無しさん 2016-01-01 04 26 04 人のせいにするのやめような! - 名無しさん 2015-12-29 15 07 33 おもしろい意見だね。コスト差ボーナスって1〜4ptくらい。完勝と完敗の差は、きっちり80pt。どう天秤にかける? - 名無しさん 2015-12-29 15 27 09 低コストで高コスト倒して完勝が一番やな! - 名無しさん 2015-12-29 15 55 59 コスト差ボーナスはあくまでおまけ、本題は低コストに負ける高コスト地雷にユニコーンの名が上がること、高コストで散り散りに行動していつまでたっても集まらない奴が味方に多いと集団で向かってくる低コスト勢には全く歯がたたずに狩られる、戦いはコスト性能ではなく数だよ、高コスト程性能に胡座をかいて地雷化する - 名無しさん 2016-01-01 04 33 32 こいつ言うほど弱くないよ? まぁ、乗ってるやつの問題はあるだろうし、ユニコーン4機の編成が強いとは全く思わない。NTDまでの壁やくがいないからね。遠距離で足止めするためのガトリングガンも相手が複数なら意味はない。押し込まれて復活してすぐ会敵だったら強みのNTD生かせないから勝てるはずもない。俺はユニコーンが3機以上になったら残り2機の味方次第でM1でロイヤルガードかジン砂でひるませ役。 まぁ、そこでキュベレイって選択はどうかと思うけど…それでも敵が集団で動いてるなら敵から遠い拠点とってやればNTDの時間稼ぎにもなるし、敵がついて来れば敵が分散してタイマンで勝ってくれる可能性も高まる。周りが地雷だと思うならなおさら自分が動かなきゃ勝てない。 それに散らばるのがダメだとわかってるなら指示を出せばいいし、押し込まれすぎてるなら裏どりさせて時間稼がせればいい。隠れてファンネルならできたはず。それも聞かないようなら、文句もかねて周りをみて戦えってメールを送ればいい。それでだめならブロックすればいい。 だが、それは全機体に言えることで、ユニコーン限定じゃない。 - 名無しさん 2016-01-03 01 13 46 サイコ・フィールド引っ掛けた奴に弾当てるの安くなっちゃうからやめてぇぇぇぇ - 名無しさん 2015-12-29 03 19 39 これがあるからユニコは基本的に集団行動すべきでないね - 名無しさん 2015-12-29 04 02 43 仲間に格闘振られるのが一番嫌だ - 名無しさん 2015-12-29 05 17 15 遂にキュベレイに怯えることはなくなった。駆逐してー いねぇ··· - 名無しさん 2015-12-28 23 17 25 気のせいかもしらんがビーガトの銃口補正ちょっと緩くなってね? - 名無しさん 2015-12-28 21 50 46 誘導が鬼やったから修正されたかもな - 名無しさん 2015-12-28 22 47 19 武装強いけど、装甲うすいわ、700コストだぞ?補正くるよね? - 名無しさん 2015-12-28 10 41 11 耐えるよりも発動時の速度で回避する機体、発動前提機動型前提 - 名無しさん 2015-12-29 06 36 35 ユニコーンはむずい、正直w - 名無しさん 2015-12-28 08 00 19 ビームガトは元々クシャ用だから、ユニコーン用みたいにゲームで扱われていることに違和感を覚える - 名無しさん 2015-12-28 02 40 40 現状だと弱いんだよなぁ。ただ変に武装を修正すると設定と違ったりぶっ壊れになる可能性があるからただコストに見合ったステータスにして欲しい。それかこのままコスト下げる。 - 名無しさん 2015-12-28 02 09 10 弱いわけじゃない、みんな慣れてないだけだ、不満言う前に慣れろ、上手い人は10機とか狩ってるんだぞ - 名無しさん 2015-12-28 02 42 57 すみません、自分はまだ使ってませんが相手してみてそう思いました。 - 名無しさん 2015-12-28 02 44 10 昨日の深夜に何とか揃った俺、高みの見物。…サイコフレーム?んなもん一個も出ないから強化は早々に諦めたわ。 - 名無しさん 2015-12-27 21 57 32 最終日まで50戦程したけど設計図が1枚もでやがらない。羽や鎌のときも同様で偏りが酷すぎる。 - 名無しさん 2015-12-27 19 48 49 それは可哀想すぎる(´;ω;`) - 名無しさん 2015-12-28 01 56 59 高ゲインは出やすいぞ、ただし代わりに経験値や開発ポイント入手を犠牲にするけどな - 名無しさん 2015-12-28 02 28 33 スタン取った時マグナム残り一発の時の絶望感wwww - 名無しさん 2015-12-27 10 05 02 何故サイコフレームの発光色の色が変えられないんだorz - 名無しさん 2015-12-27 02 03 43 パーフェクトNTバナージと強化人間からNTに変わってみせたリディ(アムロもギリ可能だろう)以外は制御出来ない為、プレイヤーのほとんどはオールドタイプだったりNT能力が低かったりで資格そのものがない、と運営に高を括られていて実際にそうであるから - 名無しさん 2015-12-27 06 49 52 ちなみにリディは強化人間の強い肉体を手に入れ、その強い肉体のままNTになった化け物でガンダム史上でも珍しいNT、元々NTの者は強化人間程の肉体は持たないので無茶な操縦には体がついていかないので実力を発揮しきれないこともしばしば - 名無しさん 2015-12-27 06 55 19 緑は他人を拒絶する者には出せない力、他者を受け入れる許容ある心がなければ解放されない、それもNTとして有能であって始めて必要とされる話 - 名無しさん 2015-12-27 07 00 17 キュベレイの超強化でNTもくそもないんですがそれは - 名無しさん 2015-12-27 09 25 04 キュベレイは言う程に強化はされてはいない、まだ慣れる程に対応出来ない奴が多いだけだ、対キュベレイ戦が苦手ならデスサイズやブリッツ使えば楽だろ頭使え。キュベレイのファンネルはちゃんと見てれば回避出来る、1VS1ならな、複数相手はキュベレイでなくても大変だから同じ。ファンネルの方向に対して左右に回避しろ、ロックキャンスキル使えば尚更余裕、近付くと硬直武装を使わなくなる傾向がある、キュベレイの上下から一気に近付いてやればいい、結局視界に頼った戦闘してる奴は多いからな。 - 名無しさん 2015-12-28 02 26 06 別機体で出す気がする - 名無しさん 2015-12-27 09 09 58 機体概要部分のサイコ・フィールドがサイ・コフィールドになってますよw - 名無しさん 2015-12-26 21 44 37 サイコフレーム今二個でた、レベル3無理だな - 名無しさん 2015-12-26 20 53 58 ユニコーン完成してもサイコフレーム出てない人多いのか? - 名無しさん 2015-12-26 17 09 06 強化してもビーム補正上がんないのか···強化もパーツえらいの要求してくんな、やめとこ - 名無しさん 2015-12-26 17 03 32 この機体は機動強化型を使う人の為の機体 - 名無しさん 2015-12-27 06 39 58 ↓俺もユニコーン完成したけど出てないわサイコフレーム バグ? - 名無しさん 2015-12-26 17 02 03 ユニコーンは完成したんだがサイコフレームが一つも - 名無しさん 2015-12-26 16 59 50 覚醒でスタンから逃げんのマジやめて、理不尽かも知れんがやめて。スタン取って殺せるのが唯一の長所なんだから。 - 名無しさん 2015-12-26 14 27 51 ロールアウトしたての頃はガトリングいかした武装だったのに、もう皆慣れてしまったのかトドメ用の武装になってる。最近はガトリング封印気味だわ。 - 名無しさん 2015-12-26 13 49 54 支援機まがいに射程500ギリギリで使えばかなり使える、射程考えれば逆に何故突っ込んでいくのかが不思議だ - 名無しさん 2015-12-27 06 37 09 装甲硬くするかデストロイモード+5秒してくれないかなぁ···700コストだぜ? - 名無しさん 2015-12-26 13 00 05 装甲硬い訳でもないし、スピード速い訳でもないし、補正高い訳でもないし、ステータスの尖った所が無いんだよなぁ - 名無しさん 2015-12-26 13 51 14 装甲OSがまともになるだけで随分変わると思うんだがな・・・ - 名無しさん 2015-12-26 22 02 35 いやいやいやいや、十分すぎる程強いしコスト並みだから使いこなせよ、Lv2や4はダメだLv3か5を使えない奴は絶対に乗るなよ - 名無しさん 2015-12-27 06 33 16 マグナム連射楽しィ~700ガンダムも羽もキュペレイもサイコフィールドで瞬殺だぜ - 名無しさん 2015-12-26 12 01 29 よし、備蓄使いきったけど何とか完成。初めて完成したキャンペ機体だからかなり嬉しいわ。 - 名無しさん 2015-12-26 10 25 30 固まって乱戦してるようなとこに唐突に表れてサイコフィールド投下するの楽しい - 名無しさん 2015-12-26 02 08 51 後サイコフィールドは範囲を前方だけにしてもいいような気がした、範囲チョイ伸ばして(しつこいのは分かってます) - 名無しさん 2015-12-25 23 50 15 ただ中継地点内で生き残るの無強化だとキツイのですが··· - 名無しさん 2015-12-25 23 47 53 使ってみたらそうでした。欲張りいってすみません - 名無しさん 2015-12-25 23 46 11 ついに出来たー!ゲインでやっと一枚、使った感想、ビームマグナム強すぎィ、マスタリー全赤振りで一発200だとぉ!?ビームガトリング誘導すげぇ、ただすぐ弾切れに、サイコフィールド範囲短っ!まあスタン取れれば相手は死んだも同然、サイコフィールドは覚醒でリロード出来るので溜まりやすいシュートがいいと思う、装甲薄いな~アップデートで装甲強化とサイコフィールド範囲150辺りにしてくれ、ビームマグナム音がいいね~ - 名無しさん 2015-12-25 20 50 09 サイコフィールド100mでも足りないと言うのか・・・ - 名無しさん 2015-12-25 21 04 23 アニメではもっと広範囲なのはそうなのだが、ゲームでは現状でも脅威だから今以上にとか冗談でしょ - 名無しさん 2015-12-27 06 28 04 中継内で普通に壁貫通のサイコフィールドが、100mより広くなったら無双しちゃうやん。当たったらマニュアル連射で死を覚悟する位強いのに・・・ - 名無しさん 2015-12-25 22 39 24 デストロイモードのユニコの機動性で射程150Mのガード不可攻撃とかクソゲー半端ないぞ、変形以外で逃げられないだろ - 名無しさん 2015-12-25 22 56 56 設計図後一枚が出ず、サイコフレームがでた、いい加減にしろ、強化なんてできないよ - 名無しさん 2015-12-25 18 11 17 設計図はあと一枚だけど、サイコフレームがまだ一つしかない。50戦くらいはしたと思うけど・・・ - 名無しさん 2015-12-25 17 18 00 変形前は支援機見つけた時ぐらいに接近して対応、NTD発動したら距離をよく見て100m以上を維持してれば割りと楽に処理可能。サイコフィールドにさえ捕まらなければ何とかなる分キュベレイよりマシ(タイマン時のみ - 名無しさん 2015-12-25 15 59 22 サイコフィールドの怯みは、パージ出来る機体ならパージorスキル発動で怯み解除可能。怯むとほぼマニュ謝で落とされるので、悩まず即怯み抜けしてよさそうです。 - 名無しさん 2015-12-25 15 53 41 変形後の特1のガトリング、ダウン値も減ってるな。演習場で変形前だとダウン、変形後だとよろけになってる。 - 名無しさん 2015-12-25 14 05 12 実はもうキャンペーン終わりました···?20戦やって0ですよ···?後一枚が出ないバクかな? - 名無しさん 2015-12-25 09 56 26 情報がごっちゃごっちゃしてきたので他ページを参考に整形しました。 - 名無しさん 2015-12-25 06 42 19 マッチングするユニコーンの数増えたなぁ。みんな完成させてるんだなぁ。もうキュベ乗らなくていいぞ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 09 56 設計図あと一枚って時に一気に二枚出た。よし、あとはマッタリやって余裕があったら作ってやろう。 - 名無しさん 2015-12-25 04 08 17 さっきようやく完成したんだが、ユニコーンモードでの立ち回り教えてくれ。できれば主戦での複数戦とタイマン(中継取りor防衛)で分けての立ち回りとか注意点とか - 名無しさん 2015-12-25 01 51 04 複数戦ではロックを受けてない時はガトリングでよろけ取り、ロック受けたら脆いからできる限り避けるデストロイ溜まるまで生き残れ。タイマンではガトリングのタイミングをしっかり掴まないとez8の一斉射と違って前方にガードがない分避けられて結果的にこっちが痛い目にあう、バルカンとマグナムで牽制しつつ相手が直線移動になった時を狙ってガトリングって感じで私はやってる。 - 名無しさん 2015-12-25 02 01 37 乱戦じに敵のど真ん中でサイコフィールドとか面白いですよw - 名無しさん 2015-12-25 02 29 10 立ち回りも何もマグナムがクソだからガトリングやるしかないからひたすらガトリングやるチャンスを狙う、NT-Dがリロードできたら前にでてタゲ取って釣れたらサイコ・フィールドでさよーなら。中継防衛もNT-D無い時は率先していく必要なし、無理していくなら行った先でNT-Dたまるまで騙しだまし戦うしかない - 名無しさん 2015-12-25 02 41 36 木主です、3人ともありがとう。参考にしつつ頑張ってみる - 名無しさん 2015-12-25 06 29 46 ちょっと待ってや、今デストロイ発動と同時にダウンとられたら角生やしたままデストロイのオーラだけ纏った状態になったんだけど、ゲージ溜まらないし格闘のモーションも変わらないし勘弁してくれ - 名無しさん 2015-12-25 01 28 02 後一枚が遠い···15回やって0···運営に一言、絶対課金しないから、ユニコーン好きが一人減る前に設計図早くだせ、さもないと···封印してた700ウイングで暴走するぞ?^^ - 名無しさん 2015-12-24 23 51 55 損壊数0の時によく設計図出たぞ。 - 名無しさん 2015-12-24 23 39 35 自分の場合出るときはいつもボロ負けのとき - 名無しさん 2015-12-25 00 32 51 ゲイン出撃で一回に4枚とか出ましたよw勝った時ですがw - 名無しさん 2015-12-25 02 30 42 マジ後一枚が出ない···モジュールもマスタリーもユニコーン用に作ったのにィィィ!バスター、イージスもう10枚出たあぁああああああああ - 名無しさん 2015-12-24 22 47 45 作ればもう設計図出ないよ。 - 名無しさん 2015-12-25 00 34 05 NTD中は本当にカッコいいな。NTD中だけは……。勝利時もポーズ取らずに下から煽るだけて最高。SEED系のダサさが本当に際立つ。 - 名無しさん 2015-12-24 18 54 14 ダサくないよ、ユニコーン もGATシリーズもどっちも魅力的だよ… - 名無しさん 2015-12-24 20 56 18 お、おう。そうだな。GATな、GAT……ガンダム……アーキタイプ? いいねGATカッコいいうん。間違いない。 - 名無しさん 2015-12-25 00 50 09 あと設計図一枚なのに出ない、早く乗らせて、スタン取ってマグナム連射やりたいンダヨーーーー - 名無しさん 2015-12-24 15 42 42 ゲインすれば案外出るぞw - 名無しさん 2015-12-24 16 20 40 ラゴウ・ガンタン・ガンキャ「ちーっすwww」 - 名無しさん 2015-12-24 19 25 43 ユニコて開幕いきなりC地点あたりいくべき? それともちとさがりぎみがよいの? - 名無しさん 2015-12-24 11 34 57 味方が自陣に近い拠点どっちとも取りにいってたら下がり気味にCいって味方をガトリング支援って感じがいいと思う - 名無しさん 2015-12-24 12 43 42 Cか近くの拠点に行くべきだけど立ち位置的にはキュベレイと同じだと思ってる。ゲージ溜まったらさっさと解放してCでブンブン丸しとけば勝てる。 - 名無しさん 2015-12-24 14 51 23 なんか知らんけど 演習場で ザク相手にマニュアルメイン3連 格闘の練習してたら デストロイ終わった後の硬直がないままでノーマルに戻ってた不思議 格闘中に時間が来ったてこと? それとも俺のPS3がオワコン?w - 名無しさん 2015-12-24 09 56 22 最近よく使うけど、ボコボコにされるかボコボコにするかのどっちかしかない - 名無しさん 2015-12-24 04 17 22 それが、それこそがガンダムの証!! - 名無しさん 2015-12-24 04 56 11 デストロイ終わったあとの硬直ほんと困る、しかも浮かぶから拠点取りしてる時若干遅れてイラっとくる - 名無しさん 2015-12-24 03 28 49 最近面白いなと思いはじめたユニコーンちゃんみんなマスタリー何にしてる? - 名無しさん 2015-12-24 01 43 03 ビームと格闘の赤。でも、格闘は要らない気がしてきたところ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 41 14 基本青振りでスキルもスパアマの生存率上げしてる、火力はガトリングとデストロイ頼み - 名無しさん 2015-12-24 02 54 26 ペイントで覚醒再現できるかな? - 名無しさん 2015-12-24 01 06 57 目の前でデーストローイ!されてカッコイイって思った。そして死んだ。 - 名無しさん 2015-12-24 00 59 40 作ってみたけど 無強化ででないほうがいいかな - 名無しさん 2015-12-24 00 49 05 強化のハードルが高い機体だし、それにレベル2とか3にしてもほとんど変わらないから無強化でもいいよ。どんどん出て立ち回り覚えよ - 名無しさん 2015-12-24 00 54 10 生時のメインの性能が良くなるかリロード時間を4・5秒ぐらいにしてくれれば他はこのままで良いかな。生時は支援機でデストロイ時は700汎用と区別出来てるし変に修正しなくて良いと思う。 - 名無しさん 2015-12-23 22 19 48 この間ザクに落とされたの見て何か悲しくなった - 名無しさん 2015-12-23 14 09 46 生時が弱すぎるし - 名無しさん 2015-12-23 14 01 10 こいつ生時が弱い - 名無しさん 2015-12-23 14 00 48 なぜこんな機体にしたのか。乗ってて楽しくない。 - 名無しさん 2015-12-23 13 47 17 上手い人と下手な人の白黒がくっきりと浮き立つ機体、Ez8の上位版と思って使って問題ない、キュベレイが強くなった?と感じるようにEz8が強くなった?と感じる機体、Lv2Lv4でばかりやってる人は乗っちゃダメな機体でLv3Lv5乗り向けの機体、Lv2Lv4乗りの人が弱いとか評価するのはそもそもを間違えている - 名無しさん 2015-12-23 02 17 54 素ユニコーン装甲95 、 スピード85 、 ブースター120 で良くない? - 名無しさん 2015-12-23 01 29 39 cost 700を考慮したら素体で装甲100でもいい。 - 名無しさん 2015-12-23 16 33 30 足回りひどいな、装甲だめだし。ユニコーン好きなのに600cosならつかうけど、堕ちて迷惑かかるから使えないじゃないか。 - 名無しさん 2015-12-22 17 48 31 好きなら使いこもう。極めれば化けるかも知れないし、多少落ちたとしてもほとんどの人は許容してくれるさ - 名無しさん 2015-12-22 19 43 25 デストロイまではランナー兼ガトリングで援護がいいだろうね、持ってないけど - 名無しさん 2015-12-23 01 05 17 ユニコーンでラグ試合当たるとほかの機体以上にひどいな、回転率悪いのに見当違いのところ飛んでくビームマグナム、高補正で敵いない方向に打ちまくるガトリング・・・ - 名無しさん 2015-12-22 15 18 31 俺が下手なだかもしれんが、遅い装甲薄いのにNTさせまいと集中砲火されるから変形前は芋って支援に徹するしかない。 - 名無しさん 2015-12-22 14 38 30 確かに武装が強力ではあるけどさすがにNT-D前提とはいえ足周りが低すぎる・・・ - 名無しさん 2015-12-22 11 58 27 コスト700の汎用だし素ユニコーンのスピード85でもバチは当たらないと思う。 - 名無しさん 2015-12-22 12 17 03 流石にやわすぎるなー 700の価値はない - 名無しさん 2015-12-22 05 50 16 母さん、ゴメン…俺は…まだユニコン観てないからこの機体よくわかんないや! - 名無しさん 2015-12-22 02 42 23 基本性能のブースターと装甲が低い、落ちやすいな。玄人専用か?わいは悔しいが使えん。 - 名無しさん 2015-12-22 02 21 11 上手い奴が使うと手に負えんよ 土日とか滅茶苦茶上手いヤツに蹂躙された… 死神よりヤバイ - 名無しさん 2015-12-22 19 14 13 メイン一発撃つごとに銃のカートリッジが減っていく芸の細かさ - 名無しさん 2015-12-22 01 54 49 母さん、ゴメン、俺は····次のアップデートで強化されるのを期待しますwwww - 名無しさん 2015-12-22 01 14 44 母さん、ゴメン・・・俺は、課金するよ!! - 名無しさん 2015-12-21 22 02 56 サイコフレーム! - 名無しさん 2015-12-22 01 07 22 ディエルガンダムアサルトシュラウドのパージでもサイコフィールド防げるゾ!!!!! - 名無しさん 2015-12-21 18 17 59 ウエハーマンか!( ´Д`)っ))Д゚)・∵. - 名無しさん 2015-12-21 18 33 04 サイコフィールドの弱点多過ぎ問題 - 名無しさん 2015-12-21 18 39 40 だってあれ、ただの範囲アンカーだし。狙わなくていいっていうだけで、効果はバスターシールドやらヒートロッドと同じ - 名無しさん 2015-12-21 22 23 15 未だに7個(悲) - 名無しさん 2015-12-21 17 47 50 いやまだキャンペーン半分も過ぎてないから。 - 名無しさん 2015-12-21 18 20 49 でも結構不安になりますよ - 名無しさん 2015-12-23 22 20 44 ブースト足りない。すぐ息切れする。 - 名無しさん 2015-12-21 17 43 15 産廃か壊れになるくらいならこのままでいいよもう 運営調整極端だし まだなんとかか対応できるレベルだし - 名無しさん 2015-12-21 16 33 01 もっさり、やわい。美味しい機体。ユニコーン。 - 名無しさん 2015-12-21 16 19 53 次のアップデートで装甲型でもビーム補正上がるようにしてくれ、サイコフレーム10個とか無理だわ - 名無しさん 2015-12-21 15 26 47 総合300取っても設計図出てくれないんだけど恥ずかしがり屋さん? - 名無しさん 2015-12-21 13 38 33 サイコ・フィールドってガード不能なのかよ・・・それともラグなのかよくわからん - 名無しさん 2015-12-21 08 57 30 デフォでガード不能 - 名無しさん 2015-12-21 08 59 47 wiki武装に書いてあったの気付かなかった・・・くっそ強いな。700コス相応だは。 - 名無しさん 2015-12-21 09 18 58 いや、さっき書いたw - 名無しさん 2015-12-21 16 59 01 サイコフィールド放つ瞬間にあわせて覚醒するかパージするかジャマーするかで回避できます。よってサイコフィールド回避されるこの機体はやっぱり弱かった - 名無しさん 2015-12-21 10 52 47 あぁ、あとゴミ式とエールの回避でもかわせる。サイコフィールドさえ凌げばなんとでもなるただの高コスト(笑)機体。 - 名無しさん 2015-12-21 10 55 00 限定された条件とはいえ攻撃当てる必要なくスタンは強いでしょ。特殊回避やパージでおkってのはレールガンでもバスターシールドでも一緒なわけだし。距離取れば良いのはどれも一緒だけど。 - 名無しさん 2015-12-21 18 47 23 乱戦中はユニコーンの一挙手一投足を監視してるワケにもイカンからね… - ああ、ガード不能だから蜂の巣にされたのか… 2015-12-22 06 36 43 設計図全然出ない、10やって1枚、これじゃ間に合わんぞ - 名無しさん 2015-12-21 07 57 38 はやく(課金)しろっ!! 間にあわなくなってもしらんぞーーっ!! - 名無しさん 2015-12-21 12 49 12 戦いに勝つと手に入りやすいぞ - 名無しさん 2015-12-23 02 05 56 乗った感想!サイコフィールド楽しい相手は死ぬw通常時弾切れマッハです。でも特攻してはいけません焦らずリロードど待ちましょう。Zのワンチャンみたいな機体。ビームガトリングがマジ基地追尾性能で楽!ただし発射すると全弾うち尽くすまで動かないw2回乗ったかんじ味方に地雷いなきゃ戦果出せるしリザルト1位取れる。と言うわけで俺はこいつを降りるぜ - 名無しさん 2015-12-21 02 05 28 知らんけど総合1位とかは報酬多かったよな。まあ俺はヒキ強いから最下位でも余裕で10枚目だけどな(ドヤァ - 名無しさん 2015-12-21 02 01 09 つか弾切れマッハ - 名無しさん 2015-12-21 01 59 47 ほんとドロップ率悪い。今日は通常6戦と高ゲイン2戦して0枚。勝率は7割超えてるはず。 - 名無しさん 2015-12-21 01 57 06 二回しか負けてないってことね - 名無しさん 2015-12-21 01 59 07 いや、普通につええわ - 名無しさん 2015-12-21 01 51 06 だよなー - 名無しさん 2015-12-21 09 04 58 とりあえず完成して50戦近くつかったけど、いうほどユニコーンモードでも弱くないぞ。武装が強いから普通にリザルトTOPになれる。マスタリーは緑がいちばん安定するかも - 名無しさん 2015-12-21 00 38 53 む、あと一週間くらいで終わりか。結構出撃してるんだけどユニコンどころか設計図自体滅多に出ないな。やっぱ戦績悪いとあかんのかなぁ。基本材とかもういらんねん!(笑) - 名無しさん 2015-12-20 23 51 59 サイコフィールドゲームだわ45秒内に倒さないとこいつやばい。でも作っても乗らない子 - 名無しさん 2015-12-20 23 33 00 ユニコーンモード基本性能上げたほうがいいんじゃないか?使ってみたがキュベレイ、ガンダムの方が断然つかえる。 - 名無しさん 2015-12-20 20 10 27 ビーム補正99、スピード100にして調度良い塩梅になりそうだな - 名無しさん 2015-12-20 20 36 54 あとLv1のHP850だな。変形時のスピードは100か110のどちらか。 - 名無しさん 2015-12-20 20 39 12 サイコフレームの必要量は、4、6、8、10? - 名無しさん 2015-12-20 20 04 27 キュベレイとかZと一緒でたぶん最後に必要数があがるから、4,6,8,11か12だと思う - 名無しさん 2015-12-20 20 15 42 20回出撃して設計図5個 - 名無しさん 2015-12-20 18 15 14 すでに作ってある機体の設計図は手に入らないように補正かかるようになった。通常機とイベント機は別かもしれないけど、ガンタンクとか作っておいた方がドロップ絞られて出やすくなるかもしれない。検証できないしあくまで推測。 - 名無しさん 2015-12-20 19 21 49 これも憶測だけど、機体作ってても別のレア度にはならないと思う。レア3機体全部作っても、置き換わるのはレア3パーツじゃないかな。 - 名無しさん 2015-12-21 21 58 01 10戦近くやったがまだ2枚…間に合わんぞこのペースでは - 名無しさん 2015-12-20 18 13 08 10戦しかしてないのかよ。平日2日レベル以下だろ。がんばれw - 名無しさん 2015-12-20 18 31 10 いや、初日から6戦ずつやってるから10戦は超えてるわ。でもまだ2枚… - 名無しさん 2015-12-20 21 19 47 アッガイ使うと最下位でも設計図落ちやすい(笑)おれだけ? - 名無しさん 2015-12-21 18 15 38 ボロクソ言われて上方修正からのユニコン祭りが目に見えるようだ。 - 名無しさん 2015-12-20 15 53 10 文句言ってる奴がおかしいのであって、これを強化したらキュベレイどころじゃなくなる - 名無しさん 2015-12-20 16 51 22 そうなのか?使ったことないからわからんけど、使ってる人少ないよね。材料揃ってないだけかな? - 名無しさん 2015-12-20 17 38 05 たぶんそうだな。使ってる人も少ない上に正しい運用方法もわからないから現状弱いってなってる。個人的にはメインよりビームガトリングガンの押し付け、バルカンからの格闘やスキル発動後NTDのサイコフィールドからのマニュアル連射は強いと思ってる。 - 名無しさん 2015-12-20 18 00 09 基本性能とマグナムの精度を上げるかわりに、ガトリングをデストロイモード専用にしたらいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2015-12-21 00 53 25 ガトリング修正は流石にキツイと思うわ、前者については同意だけど - 名無しさん 2015-12-21 01 44 22 恵まれたグラからカスみたいな性能 - 名無しさん 2015-12-20 15 48 04 ユニコーンって結構柔らかいね。素早さもあんまだし。cost 700ねぇ。作品ユニコーン大好きだけど、いらね。 - 名無しさん 2015-12-20 15 01 06 初代の方が使いやすい。クソキャンペーン。 - 名無しさん 2015-12-20 15 02 38 サイコ・フィールド→ - 名無しさん 2015-12-20 12 00 42 からのメインマニュアル射撃、相手は死ぬ - 名無しさん 2015-12-20 12 02 02 動画見てたら、キュベレイにファンネル出されてるときにサイコフィールド使ったらそのファンネルが自機がロックしてる機体に攻撃をかけてたな。サイコミュジャックもちゃんとするのね - 名無しさん 2015-12-20 11 56 22 これマジ?だとしたら芸が細かいな~ - 名無しさん 2015-12-20 13 03 11 検証してきたけど、帰ってきただけらしいよ。多分味方のファンネルが攻撃したんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-20 14 59 28 あら、そうだったんですか。2回くらい連続で起きてたからそういう仕様なんだと勘違いしてしまいました、申し訳ない - 名無しさん 2015-12-20 18 28 13 アンチファンネル機になることを期待したんですが、残念です(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-21 09 07 45 これは、ランナーしつつたまったらNT-D発動して戦いに行くのが今一番正しいと思うの - 名無しさん 2015-12-20 11 52 53 つまりコイツは不要だなw - 名無しさん 2015-12-20 14 28 44 高コスの基本だけど2機落ち目指した戦い方、目指せばそれなりに形にはなるかな? - 名無しさん 2015-12-20 10 51 30 コイツ強いの?まだ作れないが初代ガンダムかコイツかで迷ってる - 名無しさん 2015-12-20 09 15 08 40戦して設計図4枚だー!いい加減にしてほしい。 - 名無しさん 2015-12-20 09 11 47 ↓え、リザルト関係あんの?マジで? - 名無しさん 2015-12-20 02 02 15 疑問系の書き込みを即信じこんじゃうのはちょっと… - 名無しさん 2015-12-20 14 01 27 ほかに言ってる人いたけどさこれってリザルト関係あるの? - 名無しさん 2015-12-20 01 58 46 作るけど乗らない機体 - 名無しさん 2015-12-20 01 39 21 わかる。俺はたぶん作りもしない。10枚集まってないけど(笑) - 名無しさん 2015-12-20 02 07 37 数回乗って終わる - 名無しさん 2015-12-20 09 02 30 備蓄45個で完成 - 名無しさん 2015-12-20 00 17 59 強化素材も丁度4個集まってた。 - 名無しさん 2015-12-20 00 18 39 キュベレイのようにキャンペーン終了後にNT-Dの時間を延ばすなり、BMの誘導上げるなりとそういったアプデが来ないとこの機体絶対産廃になる希ガス。こいつ使ってランナーしてる奴見かけたけど格闘が売りなんだからせめてNT-D中位は前線に出て欲しいわ。まぁクッソ体力少ないのも原因かもしれんが。 - 名無しさん 2015-12-19 23 58 21 ユニコーン使ったことないけどHPが少ないが原因だと思うわ。今回のアプデでHP回復が遅くなった分HPの元の高さも重要になったのにこの低さ、前の回復速度ならこれでよかったと思うけどね。 - 名無しさん 2015-12-20 00 03 38 とりあえずビームマグナムの数増やして誘導良くしたらいい感じか? - 名無しさん 2015-12-19 21 32 30 弾数は原作通りみたいだからたぶん増やせないでしょ - 名無しさん 2015-12-19 21 35 25 W「せやな」 - 名無しさん 2015-12-19 23 46 47 Wは最大出力で3発だろ - 名無しさん 2015-12-20 14 29 56 6戦近くやってようやく2枚。運がないな - 名無しさん 2015-12-19 20 52 20 は?(威圧) - 名無しさん 2015-12-19 23 13 13 お前それサバンナでも同じ事言えんの? - 名無しさん 2015-12-20 00 07 37 使ってみたがコストに見合ってる気がしない - 名無しさん 2015-12-19 20 20 37 使ってる人の動きが雑すぎてちゃんとした評価できねーわこれ - 名無しさん 2015-12-19 18 06 32 君は乗らないの? - 名無しさん 2015-12-19 19 45 12 動画見てみると凄い癖が強そう。実は格闘機寄りっぽい。 - 名無しさん 2015-12-19 20 22 11 開発、ゴメン…俺は、行くよ!! - 名無しさん 2015-12-19 15 46 52 コスト700にしてはステータス値が弱すぎるんだよなぁ - 名無しさん 2015-12-19 10 59 44 タイマンでザクでこいつ落としたワーイ!まぁ相手1/3位削れてたけど。すぐにリスタして飛んできたそいつに瞬殺されたンゴ。ムキになんなよぉ。 - 名無しさん 2015-12-19 02 27 03 いつか修正はいるよな?これなら無印の方が強いよ - 名無しさん 2015-12-19 00 47 24 修正入らないと思うけどなあ、十分強いよサイコ・フィールドが強武装だし - 名無しさん 2015-12-19 01 16 40 大量1000はあってもいいと思う - 名無しさん 2015-12-19 02 33 38 設計図出るのにリザルト関係ある? - 名無しさん 2015-12-18 23 41 09 サイコフレームをνガンかサザビーの時用にとっといたほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-12-18 16 36 07 一戦で3枚でたときは驚いたよ - 名無しさん 2015-12-18 16 35 00 一度に同じ設計図が複数枚出る事ってあるんだねぇ。 - 名無しさん 2015-12-18 16 11 40 ココカラ…デテケェェ!! オードリッジ!オードリッジ! - 名無しさん 2015-12-18 15 53 51 オレハ…マシンニノマレテイタノカ…? - 名無しさん 2015-12-18 16 04 43 トゥヘアー!モウヤメルンダ!コレデオワラセルキラキラバシュゥウン!!ヴォオオ! - 名無しさん 2015-12-18 16 12 36 コノシュンカンヲマッテイタンダー!(対艦刀ぶんぶん) - 名無しさん 2015-12-18 21 21 42 ユニコーンにバズがないだと… - 名無しさん 2015-12-18 13 20 48 メインカートリッジじゃねーのかよ… - 名無しさん 2015-12-18 13 18 40 なんかまだ900コストの敵にあってないからあれだけど。700.750のこいつはあまり脅威に感じない。おれは作ったらサイコフレーム取っとくことにする。こいつが総合1位とってるの見たことないからなんか期待ハズレ - 名無しさん 2015-12-18 12 38 35 800通り越して900なのか...というのは置いといて、いかに撃破されずNT-Dを発動出来るかという機体だから万人が扱える様なものじゃないと思うよ。今はこいつに慣れてないのもあるだろうし - 名無しさん 2015-12-18 12 45 06 うん。それはもっともだけどエアプで申し訳ないんだけど上の機体説明みてると30秒しかNTDつかえんくてリロ45秒でなおかつ覚醒チャージなしでしょ?30秒で何処まで狩れるかにもよるんだけどそんな甘い敵いないと思うんだNTD45秒でしょ?何か本当ショックなんだよせめて覚醒チャージ欲しかったと思う。通常時が700で疑問な性能で他の4lv機体に狩られまくる気がする。あやふやでごめん。ユニコーン好きだったからショックでね、まだ手に入れてないんだけどさ - 名無しさん 2015-12-18 12 55 14 昨日4機ほど見かけた… 手に入れるの早杉w - コレが俳人かッ!! 2015-12-18 23 06 16 なんて - 名無しさん 2015-12-18 12 36 19 サイコフィールド➡相手は死ぬとかこれはヒドいw - 名無しさん 2015-12-18 11 56 31 40戦近くして8枚あとは支給でいいかな - 名無しさん 2015-12-18 10 39 01 今回出ねえ、20戦ちょっとやって設計図1サイコ1…まぁユニコーンガンダムなんて良く知らないけどやっぱり入手したいところ。 - 名無しさん 2015-12-18 10 15 55 12戦していまだ0、酷すぎる・・・・ - 名無しさん 2015-12-18 08 13 49 もう作ってる奴いるのか… - 名無しさん 2015-12-18 06 50 46 バンナム「どうした?課金しないのか?」 - 名無しさん 2015-12-18 05 35 50 10枚か今回間に合わない気がするな羽の時もそうだったし、しかし実装1日でもうLV5のデーター出るとは設計図出やすいのかな? - 名無しさん 2015-12-18 05 30 01 必要パーツとかは載ってませんが機体の性能だけなら公式にデータ集がありますよ - 名無しさん 2015-12-18 05 34 31 そうでした公式の事すっかり忘れてました。いつもこっち先に見てるので気づかなかった。 - 名無しさん 2015-12-18 07 52 43 もういた800機体、たった3発で落ちる味方を見て早々に戦うのを諦めて退散し他の敵と戦うことにして正解だった、今では滅多に見れない撃破13という異常な強さだった、ウイング700でもそこまでの撃破は出せるものではないのだから破格の強さだ - 名無しさん 2015-12-18 04 40 59 BMって塵砂のメインと同じ威力なんだよなぁ…一回戦ったけどあの性能はアカンよ… - 名無しさん 2015-12-18 06 51 03 そんなこと言ってると今キュベレイのところにいる修正厨が飛んで来るぞ - 名無しさん 2015-12-18 12 09 49 お、おう…なんかすまんな…あの後また戦ったけどBMはそこまで当たらんしNT-D使う頃には大分削れてるから距離をしっかり保って戦えば安定すると思うな - 名無しさん 2015-12-18 14 22 13 キュベレイの所為でこいつ空気になってんじゃんw - 名無しさん 2015-12-18 03 51 27 バーストインファイトを使ってnt-d最強じゃないのか? この機体 - 名無しさん 2015-12-18 02 03 28 性能からみたら強くない気がする。 - 名無しさん 2015-12-18 01 52 11 サイコフレームも期間限定?Lv12でも出る? - 名無しさん 2015-12-18 01 09 29 サイコフレームは期間限定ですよ。あと、自分はまだ、ゲットしてませんがムーバとかと同じでLv12で出ると思いますよ - 名無し 2015-12-18 01 22 08 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-18 01 27 58 後々ニューガンダムとかの強化に使えそうな名前なんで取っておくべきか迷う - 名無しさん 2015-12-18 11 57 54 設計図でやすくするにはどうすればいい?パーツぶーすたーに課金すればいいのか? - 名無しさん 2015-12-18 00 14 15 パーツブースターの分を備蓄に回した方がいいぞ - 名無しさん 2015-12-18 01 06 39 8戦して1枚、全然でねぇよ? - 名無しさん 2015-12-17 21 45 53 8戦で一枚って平常運転じゃね? - 名無しさん 2015-12-17 23 33 59 羨ましい、8戦して0だよ - 名無しさん 2015-12-18 04 45 58 とりあえず10戦で5枚 言うほど出にくいのかなって印象 - 名無しさん 2015-12-17 21 15 10 設計図10個か…まだマシだな。28日まであるしゆっくりやるさ、ゆっくりな… - 名無しさん 2015-12-17 21 01 53 これまでのイベ機体が多くて7枚で今回のはそれより多いとか書いてたから14枚とか要求してくるかと思った - 名無しさん 2015-12-17 19 36 57 サイコフレームがいっぱい出るんだけど仕様?3戦中4つ - 名無しさん 2015-12-17 18 27 51 2戦して1個も出てないけど・・・ - 名無しさん 2015-12-17 18 31 39 なにそれずるい - 名無しさん 2015-12-17 18 35 27 い、一個なら…… - 名無しさん 2015-12-17 20 20 19 いっぱい出るのも最初の内だけだろうなあ - 名無しさん 2015-12-17 20 58 51 ズルイ、8戦やって0だぞ・・・設計図もな - 名無しさん 2015-12-18 04 44 00 将来ガンダムとユニコーンのみの編成が相手になるとしたら震えるなw - 名無しさん 2015-12-17 14 10 48 デストロイモードがどれくらいの時間で溜まるかによるだろうなぁ、あとスキル発動で一気にマックスになるとかないよね流石に - 名無しさん 2015-12-17 02 42 16 バンシィカラーのユニコーンにする人が居るんだろうなぁ…Δ+カラーの百式みたいに… - 名無しさん 2015-12-16 23 19 59 どうせならバンシィと同時に配備で良かったのに… - 名無しさん 2015-12-17 21 07 39 果たして800ユニコを作る課金兵は何人現れるのか・・・ - 名無しさん 2015-12-16 22 40 06 断言する、絶対に過去最低のドロップ率になるバンナムだから絶対やる - 名無しさん 2015-12-16 22 05 48 パラメーターとかどこに出てるんだ?それは置いといてデストロイモードは変形か…Zのバイオセンサーみたくスキル発動と同時に時間制限付きで発動と思ってたが。そんでもってついに初期コスト700機体か…Lv5で800だと上手くない人は下手に乗れないな - 名無しさん 2015-12-16 20 05 04 電撃playstationのHPに記事が出てますよー - 名無しさん 2015-12-16 20 10 19 マグナムとHPとコストが載ってましたね、各種武装の使い勝手も載ってたけどもうチートって言葉しか出ません(笑) - 名無しさん 2015-12-16 20 18 33 電撃か。まあpv見た限りデストロイの性能やばすぎるもんな - 名無しさん 2015-12-17 05 57 59
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/129.html
νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Ex-Sガンダム
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2279.html
RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード) [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BL141S 6-青3 1枚制限 高機動 [1]:ゲイン (>起動):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (常時)[1]:自軍ユニット1枚を指定し、自軍ユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、対象の破壊を無効にする。または、対象は、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [6][2][6] EX06では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はTadanoriNijo、イラスト違いはKonomuSekiyamaである。
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/118.html
※PSP版のみの新機体。AC版(アーケードモードのことではなく、ゲーセンに置いてある業務用ゲーム筐体版)では使用不可。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM 通称:デスティニー、運命 パイロット:シン・アスカ GCO:デストロイ コスト:3000 耐久力:700 盾:実体,ビーム(両方あり) 変形:× 換装:× 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 120 弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 連ザ2のCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン 2 55(往復104) ビームブーメラン フラッシュエッジ2を投げる 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 279(フルHIT) 射撃CSのゲロビ照射型 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ N→N→N→N 232 旧N格。きりもみダウン。 ステップ格闘 斬り→斬り→サマーソルト ス→N→N 210 旧横格。最後が吹き飛ばし。 BD格闘 突進突き BD 147 旧前格。発生が遅くなった。 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 159~183 デスティニーフィンガー(格闘はじき・射撃無効化等はなし) 残像格闘 すれ違い斬り2回すれ違い斬り→BD格闘BD格闘多段切り上げ 横→N横→前前後 113184141202 新モーション。初段がスタン属性。BD格に派生。発生早いBD格旧後格 スキル 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる シールド 名称 入力 威力 備考 後格闘 実体盾⇒ソリドゥスフルゴール 後 - 任意シールド アシスト 支援機 回数 威力 備考 モビルアシスト レジェンドガンダム 5 40(ビーム57) 近距離ではスパイク射出、HITするとスタン。一定距離以上でドラビームに変化 【更新履歴】 08/11/22 武装名一部変更 08/11/14 新規作成 解説 攻略 優秀な機動力と格闘を持ち、BRとCSで中距離戦もそれなりにこなせる、格闘寄りの万能機。 高速のBD、軽い動き、優秀な長いステップ、カット耐性のある格闘や爆発力の低さなどから、エクシアの上位互換に近い。 速く短いというBD性能を持つ、典型的な近距離タイプの機体だが、特殊射撃の残像ダッシュで一気に距離を詰めることが可能。 格闘と併せて活用すれば、中距離からでもすぐさま接近して大きなプレッシャーを与えられる。 低コストや低機動機体にはすぐさま近づいて、接近戦を維持し続ける事も可能。 また前作の連ザⅡと異なり、格闘CSのお陰で遠距離戦も可能になっている。 近距離から遠距離まで全ての距離で戦える。 今作では純粋な格闘型万能機はこの機体ぐらいなので案外貴重な存在。 前作と同様に抜刀時からのBRは発生が遅い。 抜刀状態になるのはアロンダイトを抜く格闘のみ。 尚、出撃直後は実体シールドを装備している。 実体盾は自動防御と任意発動(↓+格闘)の両方が可能。 実体のシールドが破壊されるとビームシールドで任意ガード可能。 耐久力は無限だが、左に範囲が狭い。 射撃 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 約5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 弾数が少ないこと以外は3000相応のビームライフル。 下方向への射角が広く、ほぼ真下にも撃てる。 抜刀時は発生が遅くなるので注意。 前作と異なりリロードが早くなっているが、弾数が5発しかないので牽制も程々に。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 極太の赤ビームを左腰から撃つ。誘導は中々。 抜刀中でも納刀しない。地上からでも空中判定となり、ブーストを消費する。 連ザとの変更点は弾速とチャージ速度で、弾速は若干遅く、チャージ速度は速くなっている。当たり判定が大きくなったことから接近戦時でも当たりやすくなった。 BRの弾数が少ないので、必然的に使う状況は多い。 射出時の反動による後退距離が前作より長くなっているため、 それを利用して敵機のBRを避けられたり、保険CSCで格闘を回避できる事もある。 パルマフィオキーナを連打せずに即放り投げて撃った場合、空中ヒットが確定。 残像ダッシュで急襲し、零距離で接射することもできる。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 約3秒][属性 ビーム(照射系)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 少しためてから撃つ照射系ビーム。ブーストを半分ほど消費する。抜刀時でも納刀はしない。 縦軸に対する銃口補正が特に弱く、緑ロック時は上下軸をズラされるだけでカスリもしない。 しかし、他の曲げゲロビと違い、照射後に上下左右どの方向にも動かすことができるのが特長。 上下左右に大きく曲げられるため、BD中の敵機などに当てる事も可能。 そのため、銃口補正の弱さはあまり気にならない(かも)。 開幕にぶっ放すのも十分あり。 曲げて当てた場合、銃口の動きが速すぎてカス当たりになる事が多い。 必然的に画面が見づらくなるので、当たったかどうか判断しにくい。 アレックスにヒットした場合、チョバムを破壊した上で即死させることができる。 覚醒時のZもカス当たりでダウンが取れる。 ちなみに溜めた後解除したければCSを撃ちその間にボタンを放すと解除できる。 また、フリーバトル時に敵で出てきた場合、異常な命中率を誇る。それはもう本当によく当ててくる。 逃げ切れるのはZの変形かフリーダムの覚醒くらい。 Z変形も射線に垂直に飛んでいないと喰われる。 さらにCPU特有の超反応ゆえ、カス当たりというものが存在せず、かすればフルヒット近くまで持っていかれる。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1ヒット0.25][補正率 一枚96%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、N格] 前作同様、小ジャンプして両肩のFE2を投げる。ブースト消費。抜刀時でも納刀はしない。 大体格闘ロック距離ぐらいまでのび、判定が大きく、意外に引っ掛けやすいブーメラン。 一応BRからのキャンセルで繋がる。 格闘をもらいそうな時に出しておくと、戻りで格闘をカットしてくれることも。 カットされないようなら特格追撃推奨。 また投げた瞬間からN格闘でキャンセル可能。 ただし、N格中に戻りのFE2が当たってN格が外れることがあるので注意。 ジャンプするため、戻りが当てにくいことも。 また、戻りの前にステップが普通に間に合うことも。 ブーメラン全体に言える事だが、実弾や壁などに当たるとそれにひっかかりそこで止まり、戻りが遅くなったりする。 またシールドで防がれた場合、戻りにビーム部分がなくなり当たり判定がなくなる。 【特殊射撃】残像ダッシュ [一括リロード][リロード 3.5秒/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら自動で前方に移動する。左右で最初の移動方向決定可能。 残像ダッシュ中も左右入力でステップしながら前方移動が可能で、移動距離を大きく延ばせる。 持続時間は2秒程だが、もの凄いスピードで接近してゆくため、あっという間に距離を詰めることができる。 左右交互に入力した方が切り返しは速くなるが、流れ弾に当たりやすく点には注意。 また、ブーストゲージを全く消費せずに発動可能(ブーストゲージが0でも発動可能)。 そのため、着地→左右どちらかへ残像ダッシュで、着地取りに対して格闘カウンターが狙える。 N、レバー入れ格闘、特殊格闘、CS、格闘CS、サブ射撃でキャンセル可能。 しかし格闘機相手にこれを使うのは控えた方が良い。 一時的に移動速度は速くなるものの、前方へ進み続けるという性質のために、強判定の格闘を避けるのは非常に難しいからだ。 このため、アシストを出されてもきついことが多々ある。 あっさり格闘で潰されることもあるので、急接近しての闇撃ちや、弾幕を潜り抜けたい時などに使うといいだろう。 特に、V2相手にこれをやると光の翼で真っ二つにされてしまうので厳禁! また、BDとは違って発動時に若干溜めがあるので、着弾の速い攻撃に対しては、即座に発動→回避が間に合わないことも意外と多い。 着地した瞬間リロード開始。ダウン中は回復しない。 つまり「足が地面についた瞬間」にリロードが開始される。 ただし、ダウンから一定時間後の強制起き上がり(飛び上がらないやつ)からだとリロードが始まらない。 この場合、一度空中へ浮いてから、再着地する必要がある。 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続けるが、 残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、 旋回動作がほぼ無いにもかかわらず、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も一応可能。 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 前→発生早くしたBD格闘 横→初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。また切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘 横格闘の誘導はすさまじく、近距離ならキャンセル覚醒したフリーダムにも当てられる(連発された場合は無理だが…) 後→連ザ時代の後格闘の切り上げ。誘導は皆無だが攻撃力は高い。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 そのため、特格そのものを特格でキャンセルするということも可能 カット耐性の高い横格。発生激早の前格。瞬間火力の高い後格…と 一通りそろってはいるが、それぞれ短所がある。 横、前はダメージが低く、後はかなり伸びが悪いため当てづらい。 当てやすさから、基本的には横→派生というパターンを狙うのが吉。 特格派生は横2段目後の場合遅いと受身を取られる。ダメージを伸ばしたい時は是非。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 横 横斬り 60(88%) 202~213 126 60(12) スタン ┣N 横斬り 113(74%) 226~229 169 60(12) ダウン ┗前 BD格闘 184(82%) 246[203] 140 ダウン 後 多段昇竜斬り 202(26%) 224~226 221 202(52) ダウン 格闘 アロンダイト 誘導、範囲、判定に優れるが、発生が少し遅く、格闘機としては威力も不足している。 1撃が軽いので、カットされるとそれだけでダメ負けすることも。 インパルスと同じく地上、空中で格闘が変化しない。 総じて前作と比べてダウン値が下がった模様。 特格をうまく使って格闘の所要時間を減らしたいところ。 【通常格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 連ザと同じくアロンダイトで斬る。4段斬り上げ(多段)格闘。誘導、判定に優れる。 きりもみダウンが奪える。 しかし、格闘機としてはダメージが低い上に、やはり長い。 1段目~で特格、3段目~でサブでキャンセル可。 4段目を特格でキャンセルしても入らないので注意。 4段目以外のダウン値が下がった模様。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(90%) × 196~209 118 1 50(10) 1 よろけ ┗2段目 横斬り 104(78.5%) × 222~227 162 1 60(11) 1 よろけ ┗3段目 斬り上げ 158(54.5%) 173 227~236 200 3 70(14) 1 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 233 - 227~241 232 5 180 2 きりもみダウン 【ステップ格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] こちらも連ザと同じく切り→切り上げ→蹴り2段。結構伸びる。 前作と異なる点は、 当たらなかった場合蹴りに派生しない点。 蹴りが上空へ吹き飛ばしになった点。 また、連ザほど発生が速くないので過信は禁物。(それでも十分主力) 蹴りのダウン値が下がっているため、ダウン値が出し切って3。 最後の蹴りまでにCSが間に合う。 1段目から特格、2段目からサブでキャンセル可。 カット対策に蹴り後に特格をするのも良い。 ただし、壁際以外では3段目では入らない。 BRかアシスト2hitにあわせると相手を長時間きりもみにできる。 ステップ格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 90(80%) × 213~219 150 1 90(20) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ 170(65%) 183 223~235 208 2 100(10) 1 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック 195(30%) 202[197] 220~225[197] 218[201] 2.5 40(20) 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 210(10%) 213 225~226 218 3 50(10) 0.5 ダウン 【特殊格闘】 パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 前作と同じく相手を掴み、零距離でビームを叩きつけ投げ飛ばす。 格闘ボタン追加入力で追撃。 最後の投げ飛ばす部分のダメージが高い。 前作同様誘導が強烈。 納刀状態で使用可能。緑ロックでも抜刀しない。 連ザとの違いは、 追加入力時にかなりの速度で突進しながら攻撃するためカット耐性があること。 大抵の格闘なら後だしで潰せるため、判定も強いこと。 最大追加入力時のダメージが大幅に減少したこと。 追加入力なしで放り投げると爆発エフェクトが入り、ダメージが増加すること。 4番目の理由から、中途半端な格闘追加入力だと追加入力なしの時より威力が下がってしまうので、 最大連打が安定しない場合やカットが気になる時は追加入力しない方がよい。 このため、前作では格闘のコンボに組み込むことで威力上昇できたが、 今作では追加入力しても大したダメージは取れなくなっているので要注意。 ただ相手を連れ去り、方追いに持ち込めるのは利点か。 または邪魔な方を追撃しないで吹っ飛ばす事も。 掴み系の技であるが、掴んだ瞬間にもビームを叩き込むためダメージがある。 また、着地ずらしにも使用可能。 覚醒時のZも掴める。 ダウン値は最大入力で1。追加入力なし+爆発で1未満。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 30(%) [48] 30() ダウン ┗1段目(2hit) 投げ飛ばし 110(%) () ダウン ┗1段目(3hit) 爆発 164(%) 201 () ダウン 【BD格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 連ザの前格闘と同じく、少しためてからアロンダイトを突き出し突進。 しかし前作より発生が遅くなり、抜刀中だろうが納刀中とほぼ同じ発生。そのため抜刀中でも前作の納刀前格と同じくらいの発生。 あまりの発生の遅さに回避、迎撃されることが多くなり、積極的に狙えなくなった。 その為、迎撃には不向きに。相手の格闘を見てからだとまず一方的に潰される。 それでも判定はあいかわらず強く、突進速度も中々で、終了時の隙も小さい。 また、単発ではきりもみダウンが奪えなくなった。 特格でキャンセル可能だが、まず当たらない。 これらの特徴からやや遠めから使っていくのが好ましい。また、BRに合わせて使うのも良い。 発生が遅くなったとはいえ、運命の格闘全般と比べると硬直は少ない方なので、うまく使いたい。 前作のように、移動に使えたりもする。 BRからの追撃できりもみダウンが奪えたので、恐らくダウン値は3。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き 147(%) × 151~183 148[148] 3 () 3 ダウン 【後格闘】実体盾→ソリドゥス フルゴール [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][キャンセル→射撃CS] 実体盾は自動シールド及び任意シールドだが、壊れた後のビームシールドは任意シールドしかできない。 余談だが、実体盾は任意シールドすると盾が少し開く。 左に範囲が狭いため、ZZのダブルビームライフル等の広い攻撃はガードできない。 モビルアシスト 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 スタン系(スパイク時)/ビーム(ビームドラグーン時)][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 1×2][補正率 スパイク1HIT96%(2HIT92%)ビーム1HIT90%(2HIT80%)] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] レジェンドがドラグーンを射出し、敵機の付近で停滞後、ビームスパイクで突撃。 又、一定距離以上(緑ロック時)でドラグーン(ビーム)に変わる。 スタンした敵には追撃が可能。スタンの時間も長いため、少々離れていても格闘が狙える。 ドラビームの場合は距離の関係上射撃で追撃を。 更にドラグーンの性質上、敵機には避けづらく、攻撃をサポートするアシストとしては実質最強レベル。 スパイク、ドラビーム共々補正率もかなり優秀で、BR追撃だけでもかなりのダメージを取れる。 そのため、Sストの起き攻めのように使うと強力。 しかし、ドラグーン停滞後の誘導が皆無に等しいため、高跳び等、スパイクの射出方向と軸を合わせずに大きく動かれると当たらない。 また、デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。 敵機との間に壁があると、ドラグーンが壁に突進して壊れてしまう。BR等に当たっても壊れてしまう。サザビーのCSに潰され易いかも。使用時は注意。 (丘などの段差は大丈夫な模様。『壁』という明確な障害物には阻まれてしまう) さらに、スパイクが時間差で2ヒットしてしまうと二重スタンとなり、相手がすぐにダウンしてしまう。 覚醒時のZもスタン可能。 特射をアシキャンすると残像のゲージがなくなってしまうので、注意したい。 コンボ キャンセルは> 基本的にコンボを頑張っても250はいかない。格闘CSが最高ダメージ。 威力 備考 メイン射撃 BR→CSC 169 セカイン。 BR→格闘CS 174 BR>ブメ→BR 186 ブメのHitが3枚までなら攻め継続。 BR>ブメ→CSC 195 近すぎると戻りが繋がらない。 BR>ブメ>NNNN 178 4段目の途中できりもみダウン。 サブ射撃 ブメ>NNNN 232 2段目の前にブメの帰りが当たる ブメ>NNN>特格(連打) 232 ブメ→CS 224 高威力 ブメ→特格 227 ブメ→アシスト 135 ブメ→アシスト入力→戻りブメ→スパイク。ネタコン ブメ→BR>ブメ 210 攻め継続。ブメがフルヒットだと強制ダウン。ブメ→BRで200 ブメ(4往復)→ブメ(行き) 232 攻め継続。長時間縛る事が出来る。5往復でダウン ブメ(5往復) 234 ダウン、実戦で狙うとブメが1枚しかあたらないときがでるため変動しやすい N格 N>特格 196 N>特格(連打) 209 NN>特格 222 NNN>特格(連打) 227 NNN>特格 236 NNN>特格(連打)→CSC 232 特格は格闘連打後投げる瞬間にCSCする。相手が受身をとっても当たる。↓の方が減る NNN>特格→CSC 241 特格HIT後追撃しないで即ぶん投げる。↑より簡単&所要時間も短い ステ格 ステ1段>特格 213 非連打。 ステ1段>特格(連打) 219 ステ2段>特格 235 非連打 ステ2段>特格(連打) 223 ステ格3段→CSC 218 ずらし押しで間に合う。CSCのHitは安定しない。 ステ2段>特格→CSC 239 CSCは最速で。早すぎて失敗したら特格爆破が起きずダメージ激減。 ステ2段>特格(連打)→CSC 226 ステ2段後チャージで間に合う。CSCの空中Hitは難しい。 残像格闘 残像中 横1段>特格 202 すぐ終わりすぐ着地できるため分身の回復が早い 残像中 横1段>特格(連打) 213 残像中 横2段>特格 226 CSを空中で入れると232、CSは横2段目からのずらし押しで余裕で間に合う。ミスると特格の爆発もCSもはいらず135に減少 残像中 横2段>特格(連打) 229 残像中 後>特格 226 残像コンボ。アシストが当たってるときには下かこれを使う。ただし、アシストがヒットしている場合、ダウン値の関係で爆発が起こらない。 残像中 アシスト(スタン)hit→サブ→N2段→特格 231 残像発動前に先に出しておいたアシストが当たった場合のコンボ、横格闘するとその後の格闘がダウン追撃になる 残像中 特格(連打)>特格 228 掴んでいる最中に特格でキャンセルすればもう一度当たる。投げた後は壁際でないと無理。 残像中 特格(連打)>特格>CS 230 アシスト アシスト→BR>ブメ 171 強制ダウン アシスト→ブメ→BR 216 強制ダウン アシスト→CS 178 お手軽ダウン アシスト→格闘CS 262 大ダメージ 戦術 武装の性質上、中距離以内で戦うのが理想。 基本は射撃戦で、隙あらば格闘を狙う。 格闘機としては圧倒的なダメージを与えることはできないので、カットには十分注意を。 BD持続が短いので、シールドを使ってうまく被弾を防ごう。 残像で一気に近づいて格闘を決めるのもアリ。 アシストは高性能。惜しみなく使おう。 格闘機とはいえ、硬直が大きく、外せば格闘反撃は必至。 乱戦も少々苦手。 射撃に多彩な武装が多いので、それらを上手く使ってカバーしたい。 僚機考察 VS.デスティニー対策 BRなどの射撃戦から得意の格闘戦に持ち込んでくる運命。 基本はBD持続が短いので中~遠距離での射撃戦を仕掛けたい。 格闘CSは決して忘れてはいけない存在。無いとは思うが放置は厳禁。フルHITでもらっても泣かないように。 盾をもっているので、案外粘られやすいが、その場しのぎ。2人で連携して狙おう。 各格闘の回避が難しいが、単発の威力は低く、ダメージを伸ばす為にはコンボを続けねばならない。 冷静にカットしよう。それだけでダメージ勝ちできることも。 残像は先出し格闘で狙えるなら狙ってしまおう。当てやすい横はダメージが低いので、その後の特格を狙ったり、前ならばその時にカットを狙ったりと、とにかくカットが大切。 ゴッドのようにカット耐性に優れた派生もなく、エクシアのように突然上下に動く格闘もない。 また、アシストと残像ダッシュを組み合わせた起き攻めも、高飛びから残像ダッシュへの対処でどうにかならないこともない。 とにかく冷静な対処を心がけよう。 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - デスティニースレPart1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/156.html
ユニコーンモード / デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 発生が遅めなバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 ジェガン2機が各々ビームを3連射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 171 前格闘 跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 134 受身不可の打ち上げ 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 183 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 174 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 317284 デストロイモードに強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ 特射 → メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム。サブにキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・太さに優れる。 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] シールドに装備した2丁のビームガトリングを掃射する。 レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。撃ち始めるまでは慣性でよく滑る。 銃口補正・連射速度が優秀なので格闘に対する迎撃力はかなり高い。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いバズーカ。半回転ダウンで追撃しやすい。 実弾で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装の対抗策になる。 威力は弾頭90、爆風20。キャンセル時は82ダメージ(弾頭75、爆風10)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 7秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。 呼出動作で正面に振り向き、メイン・サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 24秒] デストロイモードに変身(換装)する。時限強化換装。 (再)出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 88(70%) 35(-8%) 1.85 0.15 ダウン 蹴り上げ 119(60%) 42(-8%) 2.0 0.15 ダウン ┗2段目 踵落とし 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→左足裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.7 ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 後派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 29(-5%)×3 2.7 0.3×3 縦回転ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 縦回転ダウン ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 掴み 128(50%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み 押し出し 183(38%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目はOVAep1でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0 0.5×4 砂埃ダウン ┗2段目 掴み 94(65%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み 押し出し 174(53%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 209 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) 203(208) メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185) 193(208) メイン→特射 140前後 162 メイン≫NNN 187 199 メイン≫NN メイン 194 209 メイン≫前N メイン 211 226 メイン≫後NN 194 206 メイン≫後N メイン 199 214 N格闘始動 N NNN メイン 215 219 NNN メイン 215 221 前格闘始動 前(1~2) NNN メイン 224~236 229~240 前(1~2) 前N メイン 221~236 227~241 主力1 前N 特射→メイン 214 223 アメキャン落下 前N 前(1)N メイン 257 262 主力2。メイン追撃なしで219 前N 後NN 244 - 虹ステ1回で高火力 横格闘始動 BD格闘始動 BD格 前(1)N メイン 239 254 覚醒中は前格初段がヒットする BD格 前(1)N 前(1)N 247 255 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - 272 メイン≫NNN メイン - 219 前N 前N メイン - 264 前N 前(1)N 前(1)N - 261 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
https://w.atwiki.jp/gundamsougou/pages/26.html
(特に記載がなければWikipediaより引用) 概要コア・ファイター 武装紹介 作中での活躍 バリエーション 余談 商品一覧 関連リンク コメント欄 ガンダム 型式番号 RX-78-2 頭頂高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量60.0t 装甲材質 超硬合金ルナ・チタニウム 武装 60mm頭部バルカンビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル×2シールドガンダム・ハンマーハイパー・ハンマー オプションでスーパー・ナパームを装着可ビーム・ジャベリンとの選択式?Gファイターと合体時は2枚装備 所属 地球連邦軍 ホワイトベース隊に所属 主要パイロット アムロ・レイ 他にはセイラ・マス、ハヤト・コバヤシ等が搭乗 ジオン軍の主力量産MSであるザクⅡに対抗しうるMSを開発するべく発動された、地球連邦軍のMS開発計画「V作戦」に基づいて開発、建造された白兵戦用MS。 MS初となるビーム兵器の標準装備の実現等、当時最新の技術を惜しみなく投入して開発されている。 これにより、それまで戦艦にしか搭載できなかった「MSを一撃で撃破しうる威力を持つ装備」をいち早く搭載することに成功し、その高い基本性能も相まって一年戦争において多大な戦果を挙げた。 その戦果は、連邦では「たった一機のMSが戦況を覆した」として後にガンダム神話なる信仰にも近い伝説を生み出し、ジオンからは連邦の白いヤツと呼ばれ恐れられた程。 本機の登場は、後のMS戦を大きく変えることになる。 デザインは大河原邦男。 概要 設計・開発はテム・レイ技術大尉主導の下、タキム社、サムソニシム社、スーズ社、他数社の企業チームによって行われた。 また、本機はV作戦においてほぼ同時期に開発されたガンキャノンやガンタンクと同様、可変式の小型戦闘機コア・ファイターを腹部に内蔵するコア・ブロック・システムを搭載している。 これは実験機として開発された本機の戦闘データ、および学習コンピュータを安全に帰還させるためのもので、パイロットの生還率向上も狙われている。 元々高い運動性能を備えていたが、パイロットであるアムロの技能向上に伴って関節部にマグネット・コーティングが施され、さらなる反応速度向上が図られた。 コア・ファイター 後の時代のMSにも同名の機体が複数登場するが、本項では一年戦争期にV作戦に基づきRXタイプ(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク)およびGメカ各種に搭載されたものについて記載する。 パイロットの生存率向上、および搭載されている学習コンピュータを確実に帰還させる目的で上記の機体にコックピットユニットとして内蔵されている。 あくまでもその実態は「脱出ポッド」であり、搭載機に内蔵された状態で戦闘を行うことを前提としているため、戦闘機としては過剰な性能のジェネレータを搭載している。 しかしながら戦闘機単体としての性能も十分以上に高く、物語序盤ではガンダムと複数のコアファイターのみで戦闘を行っていたが、何の問題もなくジオン軍のMS部隊と渡り合えていた。 胴部にミサイル・ランチャー、機首部に30mm2連バルカン砲を2基ずつ装備する。 武装紹介 60mm頭部バルカン 頭部両側面、こめかみの辺りに装備されている機関砲。 威力こそ高くないものの、ザクの装甲を貫くには十分な性能を持つ。 メインカメラの向いている方向に発射される特性から、牽制やミサイル等の迎撃への使用が主な目的とされる。 本機が初めて使用した武装であり、トレーラーの荷台から起き上がりながらこれを発射するシーンは有名だろう。 ビーム・ライフル 戦艦の主砲等に用いられるメガ粒子砲を、エネルギーCAPを用いて威力を落とすことなくMSが携帯可能なサイズまで小型化したもの。 当時のMS用の武装としては最高火力を誇り、一発でザク1機を容易く撃破できる。 一方でエネルギーCAPそのものを砲身に内蔵しており、エネルギー切れを起こすと母艦からスペアのライフルを受け取るまで撃てなくなる上、 一回のチャージで発射できるビームは15発分と限られており、むやみに撃ち過ぎると簡単に弾切れになる。 また、水中では威力が減衰して敵MSに対して有効打にならないなど、欠点も多い。 ビーム・サーベル エネルギーCAPによって縮退寸前の高エネルギー状態で保持したミノフスキー粒子をIフィールドを用いて収束し、ビーム状の刀身を形成する・・・要するに光の剣。 他のビームサーベル、またザクⅡのヒートホーク等実体格闘武装と切り結ぶことが可能。 ガンダムシリーズを代表する格闘用武装だが、宇宙世紀においても装備したのは本機が初。 バリエーションとしてこれの柄を伸張させ、先端にのみビーム刃を発生させることでエネルギー消費を抑えた投擲用のビーム・ジャベリンがあるが、 ビーム・サーベルがジャベリンとしての機能を併せ持っているのか、そもそも別の武装なのかは不明。 ハイパー・バズーカ 名前の通り、バズーカ型の対艦火器。 装弾数は5発と少ないものの威力が大きく、また実弾を発射するため水中でも使用できたことから、水中戦を前提とした出撃ではよくビームライフルの代わりに装備された。 また、ア・バオア・クーにおける最終決戦時は、これを両肩に1基ずつ、計2基を装備し、ビームライフルを腰部にマウントした状態で出撃した。 このことから上記の装備は立体化などの際に「最終決戦仕様」として特別扱いされたり、ファンが再現したりすることがよくある。 ガンダムハンマー(ハイパーハンマー) ハンマーと名が付いているが、トンカチではなくモーニングスターにチェーンを付けたもの。要はハンマー投げに使うハンマーに棘が生えたもの。 両者の違いは、ハイパーハンマーの方がより棘が尖っており、スラスターが付いたことにより強化されている点。 射程に限りがあるものの、見た目通り質量が大きく、ダメージの割に使用するエネルギーが少ない・・・というのは後付けで、実際はスポンサーの依頼によって登場したロマン兵器としての側面が強かったりする。 その二重の意味でのインパクトの強さから、これを主武装として扱うゲームが後に発売されていたりする。 シールド 基本的に左手に持って使用するが、Gファイターと合体して出撃する際は両腕に装備している。 かなり高い強度を持っていると思われ、敵弾を防ぐだけでなくたびたび投擲武器として用いられたほど。 上記のように二枚持って出撃するとMS単体で戦闘する際に他の武装が持てなくなることから、二枚重ねて使用できるようにもなっている。 ジムに装備されているシールドも同じデザインだが、これと同じものかは不明。 作中での活躍 +ネタバレ注意 サイド7には機体のテスト・最終調整のため運び込まれていたが、この情報を得たジオン軍による襲撃を受けることになる。 機体そのものはザク小隊に発見されるも、偶然その場に居あわせたアムロが偶然拾ったマニュアルを読んだだけで偶然敵を撃破させてしまったことにより、以後彼をパイロットとしてホワイトベースに収容、運用される。 なお、この戦闘が史上初のMS同士による戦闘であるとされている。 その後、シャア・アズナブル率いる部隊の執拗な追撃からホワイトベースを守るべく幾度も出撃し、ホワイトベースを無事に地球へと降下させるも、その先はジオン軍の勢力下であった。 地球ではガルマ・ザビの猛攻を凌ぎホワイトベースと共にこれを撃破し、ランバ・ラル部隊をはじめとする襲撃を受けながらも太平洋を横断する間援護を行い、オデッサ作戦に参加するため中央アジアへ。 この間にGファイターが支給されており、合体訓練等も行われている。 またパイロットであるアムロがニュータイプへの覚醒の片鱗を見せ始めるのもこの辺りからである。 ジャブローにおいてはシャアの駆るズゴックと交戦。この直前にホワイトベース隊の隊員は正規軍として認定され、また本機の量産型であるジムの生産現場を目撃している。 ジャブローでの交戦の後、ホワイトベースと共に改修を受け、再び宇宙へ。 コンスコン機動艦隊との交戦では、敵艦隊擁する12機のリック・ドムのうち9機を3分で撃破した上に、コンスコンの乗る旗艦チベまでも撃沈して見せた。 その後、アムロの反応速度について行けなくなったため、マグネット・コーティングを関節部に施される。 ア・バオア・クーにおける戦闘では、一回目の侵攻時にシャアの駆るゲルググとララァのエルメスと交戦、うちエルメスを撃破。 最終決戦において、上記のバズーカを両肩に装備して出撃。頭部と左腕を失いながらもジオングを撃破。 この際の脱出ポッドを兼ねているジオングの頭部を撃ち抜くため、仁王立ちで真上にビームライフルを発射するシーンが有名な「ラストシューティング」である。 その後、ジオングの最後の射撃によって機体は大破し戦闘不能になるも、コアファイターの分離機能は生きており、アムロはこれを用いて戦闘中域を離脱。下半身は戦場内に放置された。 (なお、逃走したジオングの頭部を探している間はアムロは機体を降りて遠隔操作していたため、ガンダムが大破しても無事だった。) バリエーション THE ORIGIN版 一部デザインや仕様が違うのみで同一機体。 「ガンダムW」におけるTV版とEW版の違いのようなもの。 プロトタイプガンダム 型式番号RX-78-1が示す通りガンダムの1号機。カラーリングは白、赤、グレー。 基本的には一部装備や装甲のデザインが違うのみで同一仕様だが、コア・ブロックシステムは非搭載。 2号機同様パーツ単位でサイド7に運び込まれていたが、機密保持のためスーパー・ナパームを用いて焼却される。 余談 劇中中盤でマグネット・コーティングを施されるが、これの前後で各部ディテールが微妙に違う。このため、近年では立体化の際はどちらの仕様であるかははっきり再現している場合が多い。現在ではマグネット・コーティング仕様を元にしたものが多め。 本機のカラーリングは白、赤、青を基調としたトリコロールだが、これは当時のスポンサーの要求によるものであり、初期案では白一色とする予定だった。当時のロボットは上のようなカラーリング(俗に「ロボット三原色」とも呼ばれる)をよく採用していたため、商品化した際に他のロボットに比べて見劣りしてしまう、という懸念があった。要求に応じてカラフルに塗られたのが胴体だけだったり、「連邦の白い悪魔」等劇中でガンダムについて語る際「白」を強調しているのはこの名残というか意地のようなもののためだったりする。 商品一覧 MG 1/100 ガンダム Ver.3.0 関連リンク コメント欄 過去ログ 1 名前 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam_dollda/pages/243.html
ガンダムⅡ 主人公が異様に呼び名にこだわる 主人公「ツーや2号機やセカンドやMk-2ではありません」 主人公「ガンダム『ツヴァイ』です。よろしいですか?『ツヴァイ』ですよ『ツヴァイ』。ちなみに腰についてるロケット砲の名前は『シュツルムファウスト』です」 主人公「ガンダム『ツヴァイ』が呼びにくいのならキングガンダムやロイヤルガンダムと呼んでくれても結構です」
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1589.html
機動戦士クロスボーン・ガンダムMobile Suit Crossbone GUNDAM 媒体 漫画 巻数/話数 6巻/全27話1巻/全6話(スカルハート) メディア展開 漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 クロスボーン・バンガード木星帝国 VSシリーズ登場機体 クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91ディビニダドペズ・バタラバタラクァバーゼマザー・バンガード VSシリーズ登場人物 トビア・アロナクスベルナデット・ブリエットキンケドゥ・ナウベラ・ロナザビーネ・シャルクラックス・ドゥガチ VSシリーズ使用BGM 宇宙海賊クロスボーン・バンガード戦闘テーマ帝国からの襲撃 VSシリーズ関連ステージ 衛星イオ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人Mobile Suit Crossbone GUNDAM Steel 7 媒体 漫画 巻数/話数 3巻/全15話 メディア展開 漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 クロスボーン・バンガード木星帝国 VSシリーズ登場機体 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスビギナ・ギナII(木星決戦仕様)バーラ・トトゥガアラナ・アビジョ VSシリーズ登場人物 トビア・アロナクスギリ・ガデューカ・アスピス VSシリーズ使用BGM スカルハート見参鋼鉄の7人 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴーストMobile Suit Crossbone GUNDAM Ghost 媒体 漫画 巻数 12巻/全53話 メディア展開 漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力 サーカス蛇の足 VSシリーズ登場機体 ファントムガンダムデスフィズ VSシリーズ登場人物 フォント・ボー VSシリーズ使用BGM 【あらすじ】 機動戦士クロスボーン・ガンダム コスモ・バビロニア建国戦争から10年後の宇宙世紀0133年。 地球圏育ちの少年「トビア・アロナクス」は留学するために惑星航行船に乗り込み木星へと向かっていた。 その旅の途中、中継ステーションで密航者として追われる「ベルナデット・ブリエット」と名乗る少女に出会い彼女を匿う。 ちょうどその時、主に木星圏で活動していた宇宙海賊がステーションを襲撃。トビアは格納庫にあったMSに乗り込み応戦するが敵が使用するMSは往年の名機である「ガンダム」だった。その圧倒的な性能になす術もなく機体を破壊されるが直前に敵パイロットから脱出を促す通信が入る、何とか脱出したトビアは倉庫に到達するがそこで地球圏に輸送される大量の毒ガスを目撃、さらに引率教師であったカラスに殺害されそうになってしまう。 その時宇宙海賊のMSが倉庫に突入、トビアは宇宙海賊に救出され現在の木星圏で起きている真実、そして宇宙海賊の真の目的を知らされる。 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 木星戦役から数年後。 中心人物であったベラとキンケドゥが抜けた宇宙海賊クロスボーン・バンガードは成長したトビアをリーダーとして表向きは「ブラックロー運送」という運送屋を営む傍らで海賊軍時代の武装を密かに保持し、クライアントからの依頼を受けたときや非合法な手段でしか解決方法がない事件に出くわしたときには非合法組織「宇宙海賊クロスボーン・バンガード」として活動していた。 そんなトビア達の元に寄せられる依頼とは…。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 時は木星戦役から3年後の宇宙世紀0136年。 トビアたち宇宙海賊はある日、木星軍残党の小競り合いと見られる戦闘から「エウロペ・ドゥガチ」と名乗る女性を助け出す。木星戦役の元凶「クラックス・ドゥガチ」の後妻でありベルナデットの義母である彼女が、木星軍に追われながらも地球圏に来た理由。それは新総統の元で木星帝国軍が再編成され、地球殲滅作戦「神の雷」計画を進めているという事実を知らせるためであった。 海賊軍は阻止作戦としてサナリィ協力のもと「鋼鉄の七人」を計画。圧倒的な戦力差、短すぎる準備期間の中、かつて敵として戦ったデス・ゲイルズや、連邦軍の一部有志の協力を得て新生木星帝国の野望を打ち砕くために立ち上がる。 生還率はほぼゼロに近い「鋼鉄の7人」作戦。それに参加するトビアの生存を願う「ベルナデット・ブリエット」もある決意をするのであった。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 「鋼鉄の7人」作戦から17年後の宇宙世紀0153年。独立を掲げて地球攻略を図るザンスカール帝国ことサイド2が勢力をのばしていた頃…。 サイド3に住む少年「フォント・ボー」は、ネット漬けの生活で集めた様々なMSや変な兵器の情報をサイトに掲載するのが趣味だった。 ある日、彼が興味本位で開いたネット上のデータの中身「エンジェル・ハイロゥ」を自分のサイトに掲載したところ、次の日にはそのサイト自体が削除されてしまう。 そんな彼の前に現れた可憐な少女「ベル」、盲目の男「カーティス・ロスコ」。彼らは「削除したのは自分達だ」と言い、さらにその情報を知ってしまったフォントの命が狙われていることを告げる。 その直後、突如現れた作業用MSに襲われた彼を救ったのは、まるで幽霊のように銀色に光る機体。 それは、もうこの世界には存在しないはずの機体「クロスボーン・ガンダム」だった… その後、「サーカス」なる組織の機体に追われ逃げ込むことになった彼らの母艦「林檎の花(マンサーナ・フロール)」でフォントを待ち受けていたのは、全人類を滅ぼしかねない生物兵器「エンジェル・コール」と、それを追いかける様々な組織の存在。 そして、エンジェル・コール奪回に向けて結成された新生クロスボーン・バンガードだった。 【作品解説】 機動戦士クロスボーン・ガンダム ストーリーは1991年に公開された「機動戦士ガンダムF91」の後日談に当たり、宇宙世紀ガンダムシリーズの総監督を務めた富野由悠季氏が、 ガンダムを題材にした漫画では初めて(そして唯一)製作に関わった作品。月刊少年エースにて、1994年12月から1997年3月までの3年間にわたって連載された。 続編に「スカルハート」「鋼鉄の7人」「ゴースト」「DUST」「X-11」がある。 富野氏の他、漫画に長谷川裕一氏、メインメカデザインにカトキハジメ氏という布陣が作り上げた世界観は好評を博し、後年には続編が製作されるに至った。 元々知名度はそこまで高いものではなくコアなガンダムファンが知っている程度だったが、「SDガンダム GジェネレーションF」に登場した際にBGMと共に人気と知名度が高まり、その後「第2次スーパーロボット大戦α」、「Another Century's Episode R」にも参戦し、ついに「EXVS」で非映像化作品として初のvsシリーズ出演となった。 長谷川氏が王道の少年漫画を得意としていることもあって、王道の熱い展開やボーイミーツガールが特徴的。富野×長谷川というSFに強いタッグなのでSF成分も強い。どちらの要素もこの手のガンダム漫画、小説では割と異端な部類だったりする。 また、発表当時は漫画やOVA等では語ることが避けられがちであった「ニュータイプ」および「ガンダム」に対して真っ向から向き合ったものとなっている。作中の描写から例を挙げるならば、ザビ家の選民思想と同じような考えを持つ少女とそれに対するトビアの返答や、ある人物が発した「目が二つついててアンテナが生えてればマスコミが何でもガンダムにする」という台詞がある。前者はU.C.0100のジオン自治権返還を契機に廃れていった「ジオニズム」「ニュータイプ」という概念に対する一つの答えであり、後者は我々「ガンダムファン」やマスコミに対する富野氏自身の言葉でもある。 余談だが、原作内に登場するMAエレゴレラ(VSシリーズ未登場)のデザインは一般公募により採用されたものだが、そのデザイナーはアマチュア時代の海老川兼武氏。後に、海老川氏は機動戦士ガンダム00にてエクシア・ダブルオーライザー・クアンタ等のデザイナーとして参加し、以降ガンダム作品には欠かせないデザイナーになってている。 なお、2019年4月から展開されているF90のAからZまである全ミッションパックの立体化計画『F90 A to Z PROJECT』にてクロスボーン・ガンダム系列の機構や装備を逆算したもの(X1、X2のブランド・マーカーを逆算したFタイプのビームスパイク、X3のムラマサ・ブラスターを逆算したGタイプのマルチプル・ビーム・ウェポンなど)も登場している。 EXVS.の稼動初期から参戦しているキンケドゥは、本作の主要人物ではあるものの主人公はX1改のアシスト機に搭乗するトビアである。 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 「Gジェネ」シリーズへの登場をきっかけにした人気の再燃を受けてガンダムエースで連載されたクロスボーン・ガンダムの続編。ただし本作は本編から「鋼鉄の七人」が始まるまでに起きた以下の5つのエピソードからなるオムニバス形式の作品であり、続編と言うよりも外伝に近い。なお、「スカルハート」のサブタイトルも単行本の刊行に合わせて付けられたもの。 「海賊の宝」 連邦政府の重要機密をめぐる連邦軍と木星軍残党の戦闘中に、宇宙海賊が乱入して三つ巴の戦闘となってしまう。果たして、宇宙海賊が狙っていた物とは…? 「バカがボオルでやってくる!」 時はU.C.0079のソロモン攻防戦、若き日のウモン爺さんとBガンダムの活躍を描いた回顧録。 「星の王女様」 戦闘中、とある小惑星に不時着したトビアは、そこに一人きりで暮らす少女トゥインク・ステラ・ラベラドゥと出会う。本作品は戦後ではなく本編の外伝作品であり、キンケドゥも登場する。 「最終兵士(前・後)」 トビアら宇宙海賊は、『Vガンダム外伝』に登場した「木星じいさん」ことグレイ・ストークから「伝説の兵士を奪還してほしい」という依頼を受ける。 「猿の衛星」 猿が搭乗するMSが捕獲されたとの報告を聞き、連邦軍の依頼でハリソン大尉とブラックロー運送はその調査に当たる事となる。まさかのNTな猿が登場し、宇宙世紀における既存のニュータイプ論をある意味根底から覆した。 また、本作を含むクロスボーンガンダムの物語は全て「星の王女様」の登場人物であるトゥインクによって記録された戦史という設定になっている。 余談だが、明言こそされていないものの「Vガンダム外伝」も含めたいくつかの描写からグレイ・ストークの正体はあのキャラではないかと言われている。「G GENERATION SPIRITS」では声が付き、より疑惑が強まっている。 ちなみにカードゲームのガンダムウォーでは、この二人は同時に場に出せない(つまり同一人物扱い)。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 対木星帝国編の最終章。 成長したトビアを筆頭とした元海賊軍のメンバーや若かりし頃の機動戦士Vガンダムに出てくるキャラクター達(ただし作中では同一人物とは明記されていない)や技術が登場し、最終章として相応しい内容であると共に、Vガンダムとを繋ぐ役割を持っている。 最終決戦ではフォーミュラーシリーズの始祖ガンダムF90とガンダムF91(量産型ではあるが)、そしてF97ことクロスボーン・ガンダムがチームを組む豪華な顔ぶれで、ある意味フォーミュラ計画の集大成的な面がある。 稼動初期は武装アシストであったトビアも、「鋼鉄の7人」にて最後の乗機であるX1フルクロスで、ついに参戦が決定した。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 完結したと思われたクロスボーン・ガンダムがまさかの復活を果たした。復活したのはエクバで人気が再燃したからだとか。 宇宙世紀0153年、つまりは機動戦士Vガンダムと同じ時代を舞台とした作品である。 主人公は世代交代し、MSオタクな学生フォント・ボーが務める。ちなみに、ガンダム主人公には珍しいメガネキャラ。 Vガンと同時代であるためザンスカール帝国やリガ・ミリティアなどが主な組織として登場。 これに新生クロスボーン・バンガードと一騎当千部隊『サーカス』を交え、強力な宇宙細菌「エンジェル・コール」をめぐる四つ巴の戦いが物語の主軸となる。 時代が時代であるため、勿論ヴィクトリーガンダムも登場する。また、金色のジオングもどきなど「Vガンダム外伝」の要素も散りばめられている。 2017年9月末に主役機ファントムが電撃参戦となった。 本作の終了後、ほどなくしてさらなる続編「DUST」が連載を開始した。 【VSシリーズ登場勢力】 クロスボーン・バンガード 地球侵略を目論む木星帝国に対抗する為に活動を行う宇宙海賊組織。 元は旧コスモ・バビロニアの組織だったが、ベラ・ロナが貴族主義を否定する演説を行った事で組織は空中分解。それをベラが対木星帝国に備えて再びまとめ上げた。 そのため組織としては一枚岩ではなく、ザビーネ・シャルが他の貴族主義派達と共に離反する事態になった。 ベラ・ロナが去った木星戦役後は表向きは運送業者「ブラックロー運送」として活動している。 木星帝国 木星圏を支配する国家。 総統クラックス・ドゥガチにより独裁体制が敷かれ、味方の死を厭わない戦闘やMSを喪失した兵士は帰還しても処刑されるなどで人命が軽視されている。 ドゥガチ亡き後も一部の残党が極秘裏に活動を続けていた他、新総統による独裁体制が引き続き敷かれ、コロニーレーザーによる地球攻撃に乗り出す。 サーカス 木星共和国タカ派の特殊部隊。特定の戦闘、運用に特化した一騎当千機「サウザンド・カスタム」を略してサーカス(Circusではなくthousand-custom→thou-cus)を運用しており、略称が部隊名にも用いられた。 犯罪者の烙印を押された者たちで構成されている。 度々MSの運用の機会を伺っていたところを、宇宙細菌エンジェル・コールを巡る戦いにて日の目を見る事になり、キゾ中将一派のザンスカール帝国軍部隊「ゴールデン・エッグス」と結託するのだが… 蛇の足 木星共和国ハト派の特殊部隊。読みは「セルピエンテ・タコーン」で、カーティス・ロスコ曰く「存在しないもの」を意味する洒落らしい。決して一度完結したはずのシリーズに対する皮肉ではない 木星との関係を隠す為に木星で悪名高い「クロスボーン・バンガード」を名乗っている。 過去、漂流していたクロスボーン・バンガードの輸送船からクロスボーン・ガンダムX0と共に発見したエンジェル・コールを、部隊の一員だったエリン・シュナイダーがザンスカールに売り込もうと脱走した事から一連の戦乱が始まる。 【VSシリーズ関連使用BGM】 宇宙海賊クロスボーン・バンガード戦闘テーマ クロスボーンのBGMと言えばコレ、とも言える曲。初出はSDガンダムGジェネレーションF。海賊のイメージと戦闘曲ということで疾走感溢れるアップテンポな曲調となっており、躍動感溢れるアクションとの相乗効果は計り知れない。宇宙海賊に関するすべての戦闘曲の原型となっており、以降の作品で少しずつアレンジされながら受け継がれている。現在では下記のトビア用アレンジバージョン「スカルハート見参」のほかにキンケドゥ用のアレンジバージョンも存在する。 ちなみに『第2次スーパーロボット大戦α』や『Another Century's Episode R』に参戦したときも本曲が作品のテーマ曲として採用されている。 曲名は作品によっては「クロスボーン・ガンダム」表記となっている。 帝国からの襲撃 木星帝国側の戦闘曲。こちらもGジェネレーションFが初出。 おどろおどろしい曲調で一度聞けば忘れられないだろう。 スカルハート見参 鋼鉄の7人参戦により新規に追加されたトビアの戦闘曲。宇宙海賊クロスボーン・バンガード戦闘テーマのアレンジで初出はGジェネレーションSPIRITS。タイトル通りGジェネSPIRITSでスカルハート参戦に合わせてトビア用に作曲された曲だが、現在ではトビアの専用テーマ曲として認知されている。 フルクロスが猛威を振るっていた為、ある意味この曲と、格闘CS中格闘の台詞が処刑用BGMとして比喩されていた。 鋼鉄の7人 初出はGジェネOW。鋼鉄の7人がGジェネ参戦したことを受けて追加されたBGM。 出だしこそ↑の戦闘テーマを思わせるが、その後はノリのいいロック風と思いきや少し不気味なメロディも混じってたりする。そしてサビ部分では少し哀愁を漂わせるメロディも流れるという、鋼鉄の7人という作品のイメージによく合った曲である。 MBONのテレビCMではこの曲が使用されていた。 【VSシリーズ関連ステージ】 衛星イオ 木星の衛星の一つで、弱いながらも大気と重力を持つ。宇宙海賊はトビアとキンケドゥが敵基地で得た情報から、木星帝国総統「クラックス・ドゥガチ」がここの木星帝国基地に潜伏していると確信。総攻撃をかけるのだが・・・ EXVSでのステージのひとつ。不時着しているマザー・バンガードの帆が光っていることから、攻撃終了後、総統を追って地球に向かう直前の状態であると思われる。 【ガンダムVS.シリーズおけるステージタイトルとの関連】 「雌雄を決す間柄」(EXVSトライアルミッションより)木星帝国へ寝返ったザビーネがキンケドゥと対峙した時に発した「どうやら貴様とは雌雄を決しなければならん間のようだな」より。 「災厄の巨躯」(EXVSトライアルミッションより)核ミサイルを搭載した大型MAディビニダドの事を指す。 「鋼の後継」(EXVSトライアルミッションより)キンケドゥの遺志を継いだトビア。 「人と継ぐ者の合間に」(EXVSトライアルミッションより)キンケドゥ&トビア対ドゥガチ戦。
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/99.html
武装解説についてはガンダムF91へ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR BR→( )サブ 146(156) BRの節約に BR→( )サブ 107(135) BR 空NNN 197 近距離の基本 BR 横N BR 180 主力 アシスト始動 N格闘始動 NNN NNN 235 NNN(1hit) NNN 238 横格闘始動 右 空NNN 199 横 横N BR 182 横N BR 169 非強制ダウン 横N 横N 184 BD格闘始動 BD格(1~3hit) 空NN 空NNN 234~232 M.E.P.E.限定 空NN→地NN→( )BR 226(241) BRのND繋ぎは不安定 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムF91へ 外部リンク
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7273.html
434 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/21(木) 19 13 24.88 ID ??? ギンガナム「ふははは!我が世の春が来たぁぁッ!!!」(MGターンX6月発売予定) 刹那「ガンッダァァァム!」(RGガンダムエクシア4月発売予定) ヒイロ「任務了解・・・!」(HGACウイングガンダムゼロ3月発売予定) ロラン「こういうのって幸せだなぁ……」(HGCC∀ガンダム4月発売予定) 屋根裏<ドタンバタン(HGUCフルアーマーユニコーンデストロイ バンシィノルンデストロイ クシャトリヤリペアード春発売予定) キラ「止めてよね。こんなに情報出されたら僕の機体の話が・・・」(RGストライクフリーダムガンダム『本日』発売)