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総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード 射撃CS ビーム・マグナム【高出力】 - 130 単発のマグナム Nサブ射撃 リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 62~ 実弾3連射 横サブ射撃 リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】 2 40~72 左右に誘導ミサイル2発 前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 1 28~ 機雷設置 特殊射撃 特殊移動 - - バレルロール高速移動 格闘CS NT-Dシステム 100 - 覚醒時も発動する時限強化耐久280未満時は永続 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 181 標準的な3段 後派生射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 N後射 184 斬り上げは後格よりダウン値が低い NN後射 219 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 129 初段多段hit 後派生射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 前後射 184 N格と同様 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN - 169 ダウン値の低い回り込み格闘 後派生射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 横後射 179 N格と同様 横N後射 210 後格闘 斬り上げ 後 - 80 受身不可打ち上げ 射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 後→射 152 炎上スタン BD格闘 斬り抜け→突き 蹴り飛ばし BD中前N - 183 よく伸びてよく動く N特殊格闘 アームド・アーマーDE【突き刺し】 特 - 115 発生と判定が強い 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 123 ジュッテで反撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・マグナム【高出力】 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー【レバーNサブ射撃】リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 【レバー横サブ射撃】リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】 【レバー前後サブ射撃】リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】【N・前・横格闘後派生射撃派生】斬り上げ→リポルビング・ランチャー【ナパーム弾】 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 【BD格闘】 【レバーN特殊格闘】アームド・アーマーDE【突き刺し】 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター コンボ コメント欄 概要 バンシィ・ノルンの基本形態。 背面のアームド・アーマーXC(ゼノ・コネクト)により、サイコミュ適性の低いパイロットでもNT-Dの発動がし易くなっている。 2023/12/26のリフレッシュ調整により、時限強化機の通常形態として新たに追加。 基本的な武装ラインナップは旧デストロイモードからそのまま継承しているが、ブーストや各サブの性能、格闘のモーションなどは相応に調整されている。 手動リロードのマグナムをはじめ自衛・遅延戦術向けの武装は一通り揃っているため、まずはこの形態で地道な射撃戦を行って強化がたまるのを待ちたい。 本機に引き継がれた旧デストロイ時のモーションの元ネタには本編中にこの形態で使用したものが多く、仕様変更によってより原作再現が緻密になった。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格 射撃CS→各サブ、特射 Nサブ→横サブ、前後サブ 横サブ→Nサブ、前後サブ 前後サブ→Nサブ、横サブ 特射→メイン、各サブ、各特格、N格、横格、後格、前格(BD格に変化) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム ユニコーン系共通の手動リロード、発生遅め、火力高めのBR。 高リターンの弾を手動リロードでガンガン撃てる上、振り向き撃ちしてもN・横サブCで気楽に降りテクに繋げられる点が強み。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 95(-35%) 2.0 【射撃CS】ビーム・マグナム【高出力】 マグナムを構えて撃つ単発ダウンビーム。 弾速や誘導はそこそこ程度だが、早めの発生と反動を乗せたサブキャンセル、一般的な高出力系CSよりも少し威力が高い点が優秀。 メインが手動リロードとはいえ、手早くダウンを取って相方の方に行きたい場面などは多いため使い分けたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 130(%) 5.0 ダウン 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー レバー入力方向で3種の弾を打ち分ける。 各種サブから別のサブへのキャンセルルートがある。 弾幕兼降りテクのNと横、押し付け兼自衛択の前後とそれぞれ役割が明確。 弾数はそれぞれ別管理の上、Nと横は空撃ちでも落下が出来ると参戦以来ノルンの立ち回りを支え続けている重要な武装。 従来の仕様はデストロイモードに預け、この形態ではそれぞれ発射弾数等が少しずつ低下している。 【レバーNサブ射撃】リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 小さく光る実弾を3連射。 命中すると相手に張り付き、時間差で起爆して打ち上げる。 ジェガンの盾を破壊した武装。 参戦から続くノルンを支える主力武装。本形態では「VS2」以前と同様の3連射。 一発毎に銃口補正はかかりなおすが、そもそもの銃口補正が弱めで、弾速と誘導もBR並。 動き撃ち可能で足を止める武装からキャンセルしての落下テクかつ、一発でも当たれば打ち上げを取れるのが強み。 メイン等からのキャンセルやコンボの離脱+放置択など用途は多岐に渡る。 ただし受身可能ダウンかつ1発あたりのダウン値は低めな部類なので、しっかり追撃を入れておきたい。 弾の性能はそこまで高いわけではなく適当にばら撒くだけでは圧にならないので、しっかり考えて回していきたい。 リロード Nサブ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/7秒 弾頭 実弾 95(70%) 35(-10%)*3 0.0 0.0*3 よろけ 爆風 実弾 149(40%) 30(-10%)*3 3.0 1.0*3 ダウン 【レバー横サブ射撃】リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】 リフレッシュ調整で性能一新。 爆風のないミサイル2発をV字状に同時発射。 移動撃ち可能で振り向きメイン・Nサブや前後サブからのキャンセルで落下に繋げられる上、横移動狩り能力はそのまま誘導弾になったため中遠距離の正面にも当たる。 但し近距離では弾が拡散する都合上正面に隙間が生まれてしまうため、従来と同様すりぬける間合いが存在する。 キャンセル時は1hitで32ダメージ、2hitで58ダメージ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/8秒 実弾 72(60%) 40(-20%)*2 2.0 1.0*2 よろけ 【レバー前後サブ射撃】リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 正面に多数の小型機雷を射出する。着弾か時間経過で爆発する。 適切な距離で打ち込めば多数の爆風が左右から押し寄せるため、盾を真っ向からめくることが可能。 しかし近過ぎると拡散前の弾が盾に当たって消えるため注意。 弾と爆風の両方に判定があり、爆風は多数同時に発生する上に爆風だけ引っかかるケースもあり、命中時のダメージや補正はかなり不安定。 密着間合いだと弾1ヒット・爆風1ヒットで終わることもある反面、場合によっては一瞬で200近いダメージを取ることもある。 ナパームが消えて前入力でも出せるようになったのは地味に嬉しいポイントで、前ステからの押し付けが以前よりも楽になっている。 自爆判定があるため、壁に撃って眼前で起爆させることで永続強化の体力調整ができる。 対戦で行うのは悠長だが、トレーニングモードで永続換装に持ち込めばデストロイモードの練習に集中できるため覚えておきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/9秒 実弾 28~200(95~30%) 18(-10%) よろけ 爆風 28(-5%)*n 炎上スタン 【特殊射撃】特殊移動 緩い放物線軌道でバレルロールしながらターゲットに接近する特殊移動。 リフレッシュ時の調整で緑ロックでも敵に向かうようになったため、逃げに使う際は注意が必要。 ここから各種攻撃にキャンセル可能。 移動撃ちできるメイン・Nサブ・横サブなら落下動作になり、前格入力はBD格闘になる。 【格闘CS】NT-Dシステム チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 20秒 10秒 16秒 「バンシィ…俺に力を貸してくれ!」 デストロイモードに移行する時限強化武装。 また覚醒中と、耐久280未満時は常時デストロイ状態になる。 兄弟機のユニコーンや2500コストのバンシィとは異なり、換装終了時は脚を止めずに解除される。 移行しても射撃武装(メイン、サブ3種)はリロードされないので、移行前の残弾数には注意。 換装ゲージが溜まると、背部のアームドアーマーXCが展開する演出がある。ep7序盤の再現。 当然相手側からも発動可能状態が見える形になるので、格闘ボタンホールドの隙を突かれないように動きたいところ。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 181(53%) 85(-12%) 【N・前・横格闘後派生射撃派生】斬り上げ→リポルビング・ランチャー【ナパーム弾】 後格闘と同じモーション。 射撃派生も共通だがダウン値が低い。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 前(1hit) 横 横N N・横 前 前(1hit) NN・横N ┗後派生 斬り上げ 125(65%) 174(50%) 125(65%) 89(80%) 120(65%) 165(50%) 75(-15%) 2.7 2.8 1.45 3.0 1.0 受身不能ダウン ┗射撃派生 ナパーム 184(35%) 219(20%) 184(35%) (50%) 179(35%) 210(20%) 90(-30%) 炎上スタン 【前格闘】突き→薙ぎ払い 多段ヒットする突きから薙ぎ払いで吹き飛ばす2段格闘。 デストロイモードの前格と異なりバリア判定等はなし。 出し切りで受身不能を取れる。 2段目の補正がやや軽くコンボの中継ぎにするとダメージを伸ばせるが、他に高威力派生も無いため絶対値は劣る。 判定勝負ならN特格があり受身不能が欲しい時も後格のほうが手っ取り早いため、やや立ち位置は苦しい部類。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 17(-5%)*4 1.8 0.45*4 ┗2段目 薙ぎ払い 129(70%) 80(-10%) 2.8 1.0 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 169(53%) 28(-4%)*3 2.9 0.3*3 【後格闘】斬り上げ 受身不能で打ち上げる単発格闘。 OH間際でキャンセルの余裕が少なく、射撃CSがたまっていない時の拘束択として有用。 命中から射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 炎上スタン属性の実弾一射。旧前サブが派生限定動作として移動。 強制ダウンを取らない場合は空中で復帰することになるため攻め継パーツになるが、本機でわざわざ行う事は稀か。 派生しなければ受身不能のままなので、使うかどうかの判断はしっかりと。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 受身不能ダウン ┗射撃派生 ナパーム 152(50%) 90(-30%) 炎上スタン 【BD格闘】 スタン属性の斬り抜けから反転して掴み属性の突き刺しで輸送し、蹴り飛ばして吹きとばす2段格闘。 出し切りでダウン値が3.0に届かないため、メイン1射からの追撃で使った場合強制ダウンを取れないため注意。 また通常ダウンだが斜め上に吹き飛ばすため、メインだけでなく格闘でも安定して追撃可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 突き 116(65%?) 70(-15%?) 1.9 0.2 掴み 押し込み 140(53%?) 6?(-2%)*6 0.0 0.0*6 掴み継続 蹴り飛ばし 183(43%) 80(-10%) 2.9 1.0 ダウン 【レバーN特殊格闘】アームド・アーマーDE【突き刺し】 シールドの先端で突き刺し、前に押し込むように更に突き出し、吹き飛ばす。 ジェガンの頭に突き刺した攻撃の再現。 発生がそこそこ良く、巨大なシールドの先端を持って突き出す関係上判定が長いため、近距離では頼れる択。 ただし突き刺し命中後、大きく振りかぶってから突き出すため足を止める時間は長め。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(85%) 30(-15%) 0.3 0.3 掴み 突き出し 115(73%) 100(-12%) 1.3 1.0 受身不可ダウン 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター リボルビング・ランチャーに搭載されたビームジュッテを構える格闘カウンター。 成立するとビームジュッテ振り下ろし→シールド薙ぎ払い→ビームジュッテ振り上げで反撃。 ep7のクシャトリヤ・リペアード戦で使用した武装。 射撃バリアの類は無い対格闘専門動作。 横サブや前後サブなど近接迎撃に使える手札は多いが、リロードの隙間ではこれも使えるとより盤石。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 65(85%) 65(-15%) 1.5 1.5 91(80%) 30(-5%) 1.7 0.2 123(75%) 40(-5%) 2.0 0.3 受身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 基本的なズンダ メイン→射CS 180 セカイン。メイン≫メイン→射CSで196 メイン→Nサブ 162 メイン≫メイン→Nサブで178 メイン→横サブ(2hit)≫メイン 155 メイン≫メイン→横サブ 171 メイン≫NNN 198 メイン→N特格 メイン 202 Nサブ(2hit)≫NNN 203 Nサブ(3hit)≫メイン 187 Nサブ(3hit)→射CS 201 セカイン。Nサブが1hitで166、2hitで190 横サブ(2hit)→射CS 150 セカイン。 横サブ(2hit)≫メイン≫メイン 153 横サブがキャンセルだと139 横サブ(2hit)→Nサブ 131 横サブがキャンセルだと117 前後サブ≫メイン≫メイン 200前後 前後サブの当たり方でダメージが変わる。 前後サブ→射CS 190前後 同上。セカイン。ダメージのブレ幅が大きい。 前後サブ→Nサブ 190前後 同上。 ??? N格始動 NN NNN 228 NNN 前N 242 NNN→射CS 250 N→射CSで169、NN→射CSで210 NNN N特格→射CS 269 ??? 前格始動 前N 前N 214 前N NNN 243 前N→射CS 220 前→射CSで169 前N N特格→射CS 261 ??? 横格始動 横NN 前N 230 横NN NNN 245 横NN→射CS 238 横→射CSで164、横N→射CSで201 横NN N特格→射CS 257 横 横NN→射CS 229 横格ステ横格した時用。横 横→射CSで186 横 横NN N特格 214 同上。 ??? 後格始動 後→射CS 184 後 NNN→射CS 259 射CS〆を前ステ後格にすると243 後 BD格N→射CS 245 射CS〆をN特格にすると232 後→射 N特格→射CS 232 後 横NN N特格 234 後 NNN N特格 226 突き刺しで強制ダウンして落下する。 ??? BD格始動 BD格N BD格N 240 BD格N NNN 238 BD格N 前N 228 BD格N→射CS 239 BD格→射CSで164 BD格N N特格→射CS 245 ??? 特格始動 N特格→射CS 210 N特格 NNN→射CS 270 N特格≫BD格N→射CS 254 N特格 NNN N特格 255 N特格 N特格 NNNでも同じダメージ 後特格 NNN 248 カウンター始動。 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ユニコーン時の特射中に前レバー格闘を入れたらBD格が出ました。おそらくアプデ前と同じだと思います。概要に特射前ありますが消しちゃった方がいいですか? -- (名無しさん) 2023-12-28 17 33 13 概要じゃなくて上の武装一覧と射撃武器の特射の後のところでした。 -- (名無しさん) 2023-12-28 17 34 21 無いなら消しちゃっていいと思う -- (名無しさん) 2023-12-28 17 39 01 デストロイモードの特射前格派生と似てたから勘違いして記入しちゃった、ごめん・・・・・ -- (名無しさん) 2023-12-28 17 50 48 そんな時もありますよ( ´∀`)ノ ドンマイデス -- (名無しさん) 2023-12-28 21 53 24 そういえばVS2から今までの間でハイドボンブのダメージ変わってないけど今作で変わった? マキオンのコメントアウトにダメージ調査ログが残ってる -- (名無しさん) 2024-01-04 16 06 00 あとNサブのダウン値 -- (名無しさん) 2024-01-04 16 24 53 あ、Nサブのダメージ変動はVS2のアップデートで発見 -- (名無しさん) 2024-01-04 18 21 12 すいません、俺本格的にメンテし始めたのはオバブからなので作品毎の変化はわからないです。確かに4.99を作りこんでからNサブ当てた時にマキブonだと弾頭で強制ダウンしますね。前後サブも確かアプデ前にざっくり見て去年の6月末くらいに「あれ?後サブダメージ高くね?」ってコメントした気がします。あれから20機体くらいダメとか補正とか出してここまで来ましたがマジだったんすね。一応俺も後でコメントアウトで取ったデータ残すようにします。 -- (名無しさん) 2024-01-04 21 26 59 どっかの稼働開始アップデートでダメージ調整されたっぽいね Nサブは中途アップデートでダウン値いじられた記録が残ってるからそっちはいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-04 22 40 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリーダ・クルス(MARIDA CRUZ)(CV:甲斐田裕子) マリーダ・クルス(MARIDA CRUZ)(CV:甲斐田裕子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、18歳 血液型…不明 身長…cm 体重…kg 好物…アイスクリーム等の甘いものが好き 原作搭乗機…AMX-004G 量産型キュベレイ、NZ-666 クシャトリヤ、RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ 通称…12番目の妹、マリーダさん、ユニコーンコロスウーマン 備考…本名:マリィ・ジンネマン、コードネーム:プルトゥエルブ 【属性】 女性 ジオン(中尉) サイコミュ兵器搭載機 強化人間 大型MS 【台詞】 選択時プルトゥエルブ。マスターは、アルベルト・ビスト このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を バンシィ、出撃する。ハッチを開けろ 戦闘開始時前線に到着。バンシィ、行動を開始する マスター、指示を 私はプルトゥエルブ、他の何者でもない 作戦行動に移る 障害となる存在は、排除する この機体についてこられるのか? 私の心に入り込んで来るな。不快だ… まもなく戦闘空域 バンシィに異常は無い 私はマスターの指示通りに動き、戦う 光を失うわけにはいかないのだ… バンシィ、プルトゥエルブだ。貴官は?(対戦時) 損傷は特にない(連勝時) 何だ!?私は何かを思い出そうとしている(僚機ハマーン、プルツー、シャア(サザビー)、マリーダ(クシャトリヤ)、マフティーで確認ファンネル系?) 何だこの感じ…このざらつきは…(僚機プルツー) ウ「よ、よろしくお願いします!」マ「どうした?顔が赤い、体調が優れないのか?」(僚機ウッソ(ヴィクトリー)) 不思議だな、あの子といると心がやすらぐ(僚機ウッソ(両方)) 何だこの不快感は…心がざわめく!(僚機刹那(00)) リ「ボクは神そのものだよ。信仰心の対象ではなく、人間を管理し、未来へ導くのだから」マ「神? 私はマスターに仕える。それだけだ」(僚機リボンズ) 何故人は驕るのか?(僚機リボンズ) なんだ!? 私はあいつを知っている(僚機バナージ) マスター…奴は敵ではないのですか?(僚機フロンタル) ア「ッハハハハハハッ!このような傀儡と共に戦うなど私も堕ちたものだな」マ「どういう意味だ?」(僚機アンジェロ) わからない…わからないがこいつからは嫌な匂いがする…(僚機アンジェロ) 血の臭いがしない…?まさか、希望を集める存在だとでも言うのか…?(僚機スタゲ) EXAMシステム…現存していたのか(僚機ユウ) ガンダムに乗る者など信用できない!(僚機属性「ガンダム」宇宙世紀のみ?) どうしてこんなに心がうずく…苦しい…(僚機Z、百式、ZZ、Δプラス、アレックスで確認連邦系?ティターンズ系には反応せず) 何故だ…凄く…懐かしい…?(僚機ジオン系) 女か、くっ!(僚機属性「女性」) アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私…!(敵機ウッソ(両方)) 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、お前だ…お前がガンダムだ!(敵機バナージ) マスター、全力で敵を排除します(敵機フロンタル) 攻撃 ユニコーンモード今!(メイン射撃) やめろ!(メイン射撃) そこっ!(メイン射撃) このぉ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 受けろ!(サブ射撃) 近寄るな!(サブ射撃) かわせるか?(サブ射撃) 立ちはだかるつもりか!(射撃CS) 障害となる存在は破壊する(射撃CS) はっ!(N格闘) 甘い!(N格闘) どうした?(N格闘) この程度か(N格闘最終段) 無駄に死ぬのか!?(N格闘最終段) それでもパイロットか!?(N格闘最終段) 鈍い奴め(N格闘前派生) 油断するな(N格闘前派生) そんなものか?(N格闘前派生) ふっ!(横格闘) はあっ!(横格闘) させるか!(横格闘最終段) ふざけるな!(横格闘最終段) たああっ!!(前格闘) 邪魔をするな!!(前格闘) はああっ!(後格闘) うおおおっ!!(後格闘) いやあぁっ!!(後格闘) とうっ!(BD格闘) たぁっ!(BD格闘) だあっ!(BD格闘) くらえ!(BD格闘最終段) 許さん!!(BD格闘最終段) どうだ!!(特殊格闘) うるさいっ!(特殊格闘) おのれぇっ!!(特殊格闘) こんなことで!!(特殊格闘) 誰の邪魔もさせない…行くぞ(格闘CS) この光は、憎しみの光!(格闘CS) そちらには行かせん!(格闘CS) 身体が…削られていく…(強制変身) 何もかも壊れてしまえばいい(強制変身) マスター! こいつだけはっ!(強制変身) バンシィを押すとは…(強制変身) デストロイモード殺す!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 撃ち落とす(メイン射撃) 消えてしまえ!(メイン射撃) 死ねぇ!(サブ射撃) おのれぇ!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) 悲鳴を上げてみろ!(射撃CS) 何も感じない人間などに!(射撃CS) いやぁっ!(N格闘) でやあぁ!(N格闘初段/2段目) でえぇい!(N格闘) 憎いっ…!(N格闘最終段) 黙れぇ!(N格闘最終段) どうした!(N格闘最終段) 沈めぇ!(N格闘前派生) 何故だ!?(N格闘前派生) 反応が遅い!(N格闘射撃派生) この距離ではかわせまい(N格闘射撃派生) 抵抗など!(横格闘) 無駄だ!(横格闘最終段) させはしない!(横格闘前派生) おのれ…邪魔をするか!(前格闘) いちいち頭に響く声を出す!(前格闘) だぁーっ!!(後格闘) ぐあああっ!!(後格闘) 真っ二つにしてやる!!(後格闘) 行けぇ!(BD格闘) 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる…!(BD格闘3段目) 心が…軋む…!(N特殊格闘) 分からないことをっ!(N特殊格闘) こいつっ!(横特殊格闘) 逃がすか!(横特殊格闘) 殺してやるっ!(横特殊格闘) 弱いのを隠して!(横特殊格闘最終段) 一思いに殺してやる!(横特殊格闘最終段) とあっ!(前後特殊格闘) おのれ!(前後特殊格闘) めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!(前後特殊格闘) マスターは守る! 何があっても!(前後特殊格闘最終段) コクピット…どこだ!(前後特殊格闘最終段) 共通一撃で仕留める(特殊射撃) 敵は全て焼き払う(特殊射撃) 焼かれてしまえ(特殊射撃) ロックした、外しはしない(特殊射撃) 灼いてやる! 苦しむがいい!(特殊射撃) バンシィ…憎しみを流し込めぇ!!(覚醒技) 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!(覚醒技) 敵機はデータより脆弱だ、このまま討つ(一定以上のダメージをとる) ハ「私にあわせた!?」マ「この程度、たやすいことだ」(僚機ハマーンで連携成功) 邪魔をするな(誤射) なぜ間に入って来る!?(誤射) アレは私の敵だ。そこを開けろ。(誤射) 敵機接近時前からか 右…? 左か サーチ敵意を感じる…そこか! あれが…敵か 見えた! あいつを…潰す コクピットを引きずり出してやる! 命を惜しんで…すぐに消える命を…(後一機で勝利時) 残党を発見した…掃討にかかる…(後一機で勝利時) お前も、ガンダムか!(敵機初代) 神が聞いて呆れる!(敵機リボンズ) マスターの敵は私の敵だ!(フロンタルをロック) こいつだ…あの冷たい心…(アンジェロをロック) マ「どうした、勝つのだろう!?」ア「おのれ!」(アンジェロをロック) マ「目標を発見した」ハ「ふ…成る程、私を倒すと言う訳か…面白い」(ロックした敵を撃破で勝利 ハマーン) マ「私は…お前を討つ…!」ウ「本当に撃つんだね、それがお姉さんの本当にしたい事なの?」(ロックした敵を撃破で勝利 ウッソ(ヴィクトリー)) マ「観念するのだな」リ「ここまで追って来るとは…強欲な人形だ!」(ロックした敵を撃破で勝利 リボンズ) ウ「あなたはそれに乗っていちゃダメな人なんだ、気づいて!」マ「う、うるさい…黙れ黙ってくれ!」(自機撃破で敗北時に被ロック ウッソ(ヴィクトリー)) リ「楽しかったよ、君とのお遊びはね」マ「くっ…動きが読まれているのか…?」(自機撃破で敗北時に被ロック リボンズ) ア「どうした?強くしてもらったのだろう!?薬を使ってな!」マ「くっ! 」(自機撃破で敗北時に被ロック アンジェロ) 被弾時どうした!? くっ…やめないか! この程度の火力か 足掻くとはこういうことか ダメージはほとんど見受けられない がうぅっ!(ダウン) 邪魔をする!?(ダウン) このままでは…ぐうっ!(ダウン) 装甲が持たないとは…(ダウン) おのれ…おのれぇっ!!(ダウン) そんな真似までしてぇ!(スタン) うっ…! やめろっ…! やめないかっ…!(スタン) 私はいい !敵を!(僚機がカット) 助けるつもりか…?(僚機がカット) 目標を間違えているぞ(誤射) お前も敵か!(誤射) 被撃破時体が、壊れる…! こんな時に…頭が、痛い…! 何故倒せない…? お…おのれえぇっ!! こちらバンシィ、墜とされた。救助を乞う リ「どうだい?選ばれし上位種の力は!」 マ「おのれ…!」(敵機リボンズ) マ「何故だ!?」ハ「所詮はこの程度か、身分をわきまえろ!」(敵機ハマーン) ア「ふっ、所詮は人形だ、私の敵ではない」マ「私は…人間だ…!」(敵機アンジェロ) 僚機が撃墜された。増援はあるか?(僚機被撃墜) 脱出しろ、機体がもたない…!(僚機被撃墜) 回避時軽い(シールド) そんな攻撃が効くと?(シールド) 傷一つない(シールド) 弾切れ時なぜこんな時に! どうしたのだ私は! 補給を受けなければ…! 長く戦い過ぎたということか… 敵機撃破時次は誰だ! この程度の力で何ができる 敵機撃破。マスター、次の指示を まだ思念が残っている…誰だ ずけずけと入りこもうとしたからだ 言ったはずだ、邪魔をするな 退路など与えない! マ「神と聞いて呆れる…」リ「人形如きが!」(敵機リボンズ) リ「親殺しをするとは、つくづく愚かな奴だ」マ「何とでも言うといい」(敵機リボンズ) ハ「しまった、強化人間如きにしてやられるとは…!」マ「マスターを汚す者は許さん」(敵機ハマーン) 復帰時墜としてくれたな! マスターの前で! アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない! すぐにそちらに向かう(後一機撃破で敗北?) すぐに出る! 装甲はいい! サイコフレームさえあれば! 力…〜また敵を討つ。恐れなど無い…何もかも踏みつぶす…(NT-D状態で復帰?)(一部聞き取れず) 覚醒時準備は整った、敵を掃討する(覚醒ゲージMAX) 私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない! 私の中の光、私の中に生まれた光…! はっ、ぬうぅっ…頭痛が…!(覚醒終了) まただ…心を…這い回ってくる…!(覚醒終了) くぁっ…また、私の頭の中を乱す!(敵覚醒) 戦況変化時すぐに始末します、マスター(開始30秒) こんな抵抗に何の意味がある?(開始30秒) 私の心にずけずけと入ってくる…!(独白) 苦しい…なんだ、この圧迫感は…!(独白) 記憶…記憶に何の意味があるか!?(独白) マスターを悩ませるお前など、私は許さない!(独白) 新たな敵を発見した、破壊する(敵機乱入) 敵の増援? 何機来ようが脅威では無い(敵機乱入) 機体を捕捉した、これより破壊する(ターゲット登場) 無駄だ。 バンシィから逃げられると思っていたのか?(ターゲット登場) 二つ破壊した(敵全滅) また汚される…! ああっ…!(後一機撃破で敗北) はぁっ…はぁっ…(勝利) もう敵はいない…悪意も、殺意も(勝利) 体が、頭が…保たない…!(残り30秒) 帰投時間か…!(タイムアップ) 押し切れなかった…!(タイムアップ) 増援時このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を(旧7-D) 元通りになんてならない、する必要も無い…みんな消えてしまえっ!(旧4-E EX) 私にはマスターが全てだ、貴様らなど…不必要だ!(旧4-E EX) 自機撃破で勝利敵対する者は、殺す…! 戦闘終了 自機被撃破で敗北いつか、貴様を倒してやる…っ! ぐぁはあぁぁ!! 勝利時マスター、作戦を終了しました。次の指示を やった、やったぞ! これで、私を苦しめるものはもう何もない! 私を怒らせた罰だ…! 脅威は破壊した 制圧した。私も僚機も損害は軽微だ この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ…!(辛勝時) 私はただマスターの命令に従えばいい…(僚機ユニコーン) 何故ガンダムが此方側に…(僚機ガンダムタイプ)(うろ覚え) ガンダム…禍々しい力…(僚機ガンダムタイプ) ガンダムは、敵…!(敵機ガンダムタイプ) これで良かった…私は、正しいことをした…!(敵機V、V2) 私は一体誰を守る…?私は一体誰と戦えばいい…?(敵機シナンジュ) ガンダムを…倒した!(敵機刹那機) 作り物の神など必要ない…(敵機リボガン) それはあってはならないものだ(敵機イフリート改) ガンダムの力など不必要だ(敵機ガンダムタイプ) (前半聞き取れず)、彼女を羨んでいる…?(敵機属性「女」) 敗戦時作戦…失敗… 期待に応えられませんでした、マスター どうした、何故勝てなかった…プルトゥエルブ…! 私を穢した奴らめ…!(敵属性「ジオン」) うっ…マスター、マスターッ!!(敵機ハマーン) よく倒してくれた……私は、大事なものを失うところだった……(敵機V2・ヴィクトリー) 私が…ガンダムに敗れると…(敵ガンダムタイプ) この…ガンダムめぇ…!(敵ガンダムタイプ) コンティニュー作戦続行を…許してください 今ならまだ間に合います。命令を すぐに出撃します(継続) マスター、了解しました(継続) 力不足、か…(終了) わかりました。次の出撃に備えます(終了)
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こちらはバンシィの武装解説等のページ デストロイモードの武装解説等についてはバンシィ(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限換装/強制換装/覚醒換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 85 カートリッジ式リロード 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 旧射撃CS 特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 23~182 曲げられる照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転薙ぎ払い NNN 172 シンプルな3段格闘 派生 斬り抜け NN前 173 打ち上げダウン 前格闘 右肘突き→左フック 前N 131 多段ヒットする突きから吹き飛ばす2段 横格闘 横薙ぎ→左肘突き→ハイキック 横NN 174 シンプルな3段格闘 後格闘 アームド・アーマーVNアッパー 後 80 アッパーで打ち上げる単発 BD格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り BD中前NN 173 3段格闘 特殊格闘 格闘カウンター 特 140 新規武装 格闘特格派生 アームド・アーマーVN突き抜け 格闘中特 95 旧特格。どこから当てても強制ダウン 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【格闘CS】NT-Dシステム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転薙ぎ払い【通常格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】右肘突き→左フック 【横格闘】横薙ぎ→左肘突き→ハイキック 【後格闘】アームド・アーマーVNアッパー 【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り 【特殊格闘】格闘カウンター【格闘特格派生】アームド・アーマーVN突き抜け コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/06 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より「プルトゥエルブ」として再調整されたマリーダ・クルスが駆るユニコーンガンダム2号機「バンシィ」が継続参戦。 OVAで追加された新武装「アームドアーマーBS(ビーム・スマートガン)」と「VN(ヴァイブレーション・ネイル)」を装備している。 ユニコーンガンダムのデータを反映しつつ地上のオーガスタ基地で最終調整を行ったため、 大気圏内での運動性はユニコーンを上回るなど完成度が高められている。 通常の時限換装の他、耐久4割(240)未満時は常に、あるいは覚醒時にもデストロイモードへの換装ができる万能機。 今までのNT-D形態はUCモードの上位互換であったが、 今作では通常時の武装が大きく変更され、一概にそうとは言えなくなった。 手動リロードできるマグナム、サーベル投げの代わりにバズーカ、特射が曲げ撃ちできる照射ビーム、VN突進が派生のみにと多くの武器が調整され、 射撃戦能力が大きく上がっており、着地取りやカットがやりやすくなった。 自衛に優秀であったサーベル投げやVN突進がなくなったため近接戦は一層の注意が必要になったが、 味方機の後ろから援護に徹さねばならない場合、あえてこの状態を維持し続けることでデストロイモードを必要な時だけ使えるようになった。 総じて射撃性能が高いが自衛力に難のあるユニコーンモード、 近距離戦闘能力に秀でており、機動力もあるデストロイモード。 このそれぞれの長所を活かし、短所を補って戦う必要がある。 通常時とNT-D時の武装が全く異なるせいか、攻撃中に覚醒すると攻撃を中断してしまうので注意。 勝利ポーズは2種類。 通常時:ハイパー・バズーカを右肩に担ぐ。 デストロイモード時:デストロイモードでアームド・アーマーVNを前方へ展開する。覚醒中だとサイコフレームが緑色になる。 敗北時は形態関係なくユニコーンモードで膝を着く。 EXVS.MB ONからの変更点 射撃CS:削除 サブ射撃:ハイパー・バズーカに変更 特殊射撃:アームド・アーマーBS【照射】に変更 特殊格闘:格闘カウンターに変更 格闘特格派生:旧特格が派生でのみ使用可能になった キャンセルルート メイン→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] 「そこ!」 本家ユニコーン同様のビームマグナム。前作同様に本家と比較して威力が低い。 一般的なBRと比べると発生と補正率に劣るが、威力と弾のサイズに勝る。 NT-D蓄積を待つ間、これで丁寧に射撃戦をして時間を稼ぐのが本機の基本方針。 サブ、特格にキャンセル可能。他機体同様リロードからのキャンセルルートはなし。 【格闘CS】NT-Dシステム [チャージ時間 3.5秒][撃ち切りリロード 12秒/100][属性 時限強化][持続 15秒] 「この光は…憎しみの光!!」 特殊OS「NT-D」を起動しデストロイモードに換装(変身)する。 効果時間は15秒。出撃直後弾数0。 この類の武器としてはチャージ時間が長いため、実質的にはリロードは最速で16秒程度。 デストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。 ユニコーン時に覚醒するとゲージが隠れるため分かりにくいが、内部ではリロードが進行している。 このため、覚醒は極力ユニコーンモードで行うとより長時間の換装維持が可能。 任意解除はできないものの、維持時間の短さと回転率の良さから変身・解除モーションが頻繁に入る。 ユニコーンとは異なりダウン中にゲージが0になっても解除されず、起き上がり後に解除モーションが入る。 これを狙われると厳しいのでゲージの管理はしっかりとしたい。 この類の武器としてはチャージが長いので格闘ボタンをホールドしながらの動きに慣れておこう。 解除モーションは特格でキャンセルできるのでオバヒ時の暴れなどに。 NT-D解除時にメインのみ再リロードされる。 サブは弾切れリロード中だった場合リロードが進行するため、NT-D終了時にはリロードされる。 特射は別武装の様な装いだが弾数を共有しており、換装/解除時でもリロードされないため注意。 ユニコーンガンダム同様本武装のリロードが完了している状態だと、装甲の隙間からサイコフレームの光が漏れる描写が入る。 耐久減による永久NT-D 耐久が4割未満になるとバンシィは強制的にデストロイモードに換装される。 この場合は一瞬黄色ロック(無敵)になる。 デストロイモードのまま耐久240を切るとそのまま変身状態が持続し、残弾回復とモーションは入らない。 この変身以降、撃墜されるまでユニコーンモードには戻らない。耐久値が減少した後、メタスの修理行動で耐久値が回復してもそのまま。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「障害となる存在は破壊する」 足を止めてBZを撃つ。 特筆する事はない一般的なBZだが、マグナムと併せてダウンを取りやすい武装を得られたのは本機にとって大きい。 実弾であるが射程限界が非常に長い。プラクティスの端から端まで届くことを確認。 本体90ダメージ(-30%)、爆風20ダメージ(-10%)。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「ロックした。外しはしない」 BSを展開し高弾速の照射ビームを撃つ。曲げ撃ちに対応しており、ビームを曲げてもしなりが発生せず直線を描くのが特徴。 同様の特性を持つリゼルのメガビームランチャーと比較するとビームがより太い。 銃口補正がよく赤ロック内の着地取りに優秀。その曲げ速度から緑ロックでも十分機能する。 威力やリロードは照射ビームとしてはやや弱い方だが、当てやすさから非常に高性能な武装と言える。 1ヒット23ダメージで、10ヒット強制ダウン。 照射ビームとしては1ヒット毎のダメージ・ダウン値が高い方で、カス当たりでも結構削れる。 デストロイモード特射と弾数を共有しており、リロード中に換装してもゲージの残量を引き継ぐ。このため回し方によってはほとんど撃てずに終わることもある。 覚醒リロードに対応しているため、余裕があるならこれを撃ってから覚醒したい。 格闘 ビームサーベル・トンファーとアームドアーマーVNを使った格闘。 全体的に突進速度と伸びがコスト不相応に悪くNT-Dと違い積極的に振れる性能ではない。 初段の突進速度、伸びは全格闘にほぼ違いはない。 本来右腕はBSを展開していないとトンファーを使用できないが、前シリーズから引き続きいくつかの格闘で展開せずに使用しているモーションがある。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転薙ぎ払い 「それでもパイロットか!?」 右手のサーベルで袈裟斬り→右斬り上げ→体を回転させ薙ぎ払うオーソドックスな3段格闘。 初段性能は並の一言。 3段目に視点変更有。3段目は多段ヒット。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け 右のビームトンファーで斬り抜け。半回転ダウンで打ち上げる。視点変更あり。 出し切りよりも補正・ダウン値が軽く、追撃も可能。動くのでカット耐性も上がる。 ありがちな斬り抜け前派生の中では火力と補正がかなり良好。 ただ、ここまで入るとダウン値は3.0になるので、そこまで追撃は入らない。 格闘で稼ぐ形態でもないので、コンボに使う時以外は基本的に特格派生推奨。 ここからの特格派生は縦の銃口補正が甘く、タイミングを合わせて使わないと空振りし易い。 最速なら繋がるが、その場合は真上に向かってしまい隙が大きい。 半回転ダウンなので落ち着いてディレイを挟んでから派生しよう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 172(53%) 27(-4%)*3 3.2 0.4*3 ダウン ┗前派生 斬り抜け 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 半回転ダウン 【前格闘】右肘突き→左フック 「邪魔をするな!」 右腕のビーム・トンファーを展開しないまま肘突き→左拳でパンチ。2段目で視点変更。 正面判定が良好で発生も悪くないが、やはり伸びと突進速度が万能機の域を出ない。 コマンド上出しづらいが超判定特格が消えてしまったためこちらとカウンターで近距離の読み合いをする必要が出てきた。 出し切りから最速特格派生で平地追撃可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 71(80%) 15(-4%)×5 1.75 0.35*5 よろけ ┗2段目 左フック 131(65%) 75(-15%) 2.75 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→左肘突き→ハイキック 「ふざけるな!」 右トンファー斬撃→左トンファーでエルボー→ハイキックの3段格闘。 2段目のエルボーは多段ヒット。3段目に視点変更有。 伸び・発生・判定・回り込みそれぞれ並程度で基本的に先出しするレベルではない。 2段目の多段ヒットが仇となり、攻撃時間がやや長め。 出し切りダメージはNより微妙に高いが、横N→特格派生の方が何かと便利なのであまり意味が無い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左肘突き 125(65%) 26(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 ハイキック 174(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】アームド・アーマーVNアッパー VNでジャンプアッパーを繰り出す1段格闘。 突進速度が悪く生当てはあまり期待できない。 出始めに溜める動きがあり、発生が遅い。 補正対効率が良好なため基本は打ち上げを生かしたコンボ用。 単発火力がバンシィの格闘の中で最も高く、メインやサブを節約したい時の〆択としても。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り 「許さん!!」 両手のトンファーを展開し斜めに右斬り→左斬り→そのまま両手で多段ヒットする返し斬り開き。 3段目に視点変更有。 BD格としては珍しい斬り抜け動作がない普通の3段。 伸びが他の格闘よりも一歩良好。ユニコーンモードで格闘を挑む必要があるならこれが主力。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左袈裟斬り 123(65%) 66(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 2刀開き斬り 173(53%) 13(-2%)*5 3.0 0.2*5 ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター 「やめろ!」 アームド・アーマーVNを構える格闘カウンター。 成功時は右パンチ→左パンチ→蹴飛ばしの3段格闘に移る。視点変更あり。 挙動的にリディの乗ったデルタプラス解体シーンの再現の様にも見える。 初段が掴み判定で、鞭を取っても追尾してくれる。ただ伸びが短く先端を取ると流石に限界に陥って空振りする。 出し切りまでが早いのだが3段目の発生が早く、地面に叩きつけるため追撃不可。足元に叩き落とすため最速ストライカーでも無理。 カウンター構え中はVN部分にシールドガードに移行する射撃ガード判定有り。 カウンターの判定はVN部のみで右側の判定は狭め。 メインからキャンセルできるため自衛に一役以上買う。 成功動作中に覚醒すると、攻撃を中断して掴み落下と同じように落下し始める。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 20(100%) 20(-0%) 0 0 弱スタン→掴み 2段目 左パンチ 80(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 膝つきよろけ 3段目 蹴飛ばし 140(%) 75(-%) 5.0↓ 叩きつけダウン 【格闘特格派生】アームド・アーマーVN突き抜け 「どうした?」 派生を含む格闘の任意段から派生可能。特格からは不可能。 左腕のアームド・アーマーVNを閉じたまま構えて少し溜め、突進する。 ダウン値が非常に高く、前格1HITからの派生でも強制ダウン。 命中した場合相手を真上に打ち上げる。派生行動中は風を切るエフェクトが出る。 コンボダメージ底上げ、即〆、カット耐性向上に広く使える。 今作では動作中にブーストを消費しなくなったため、安心して派生できる。 格闘中特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き抜け 95(60%) 95(-40%) 5.0↑? 5.0↑? ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BM≫BM≫BM 167 ズンダ BM≫(→)サブ≫BM 173(153) BM≫(→)サブ≫サブ 174(154) BM≫BM≫(→)サブ 168(160) BM≫特射 160 BM≫BM≫BD格 162 サブがない時に BM≫NN→特格派生 189 ↓でいい NNNで183 BM≫BD格N→特格派生 190 基本 サブ≫サブ 164 サブ≫特射 164 サブ≫NN→特格派生 195 近距離で当たったら N格始動 N NNN→特格派生 225 初段キャンセル時 N NN前→特格派生 229 ↑よりこちらで NN NNN 219 参考までに NN NN→特格派生 225 基本 NN NNN(2hit)→特格派生 234 微ダメUP NN 後→特格派生 218 若干のカット耐性 NNN→特格派生 223 平地でもギリギリで入る。ステップ0回のブースト節約主力 NN前→特格派生 226 前派生から特格派生は限界まで遅らせないと空振りする NN前 後→特格派生 253 250コンボ。繋ぎは横ステ 前格始動 前 NN前→特格派生 234 当たったらとりあえずこれか↓ 前 後→特格派生 194 カット耐性重視 前N→特格派生 193 最速派生必須 横格始動 横 NNN→特格派生 226 初段止め基本 横 NN前→特格派生 229 ↑よりこちらで 横N NN→特格派生 229 ↑よりこちらで 横N NNN(2hit)→特格派生 238 微ダメUP 横N 後→特格派生 222 コンボ時間短縮。ただし斜め上に飛び上がってしまう 横NN→特格派生 225 参考程度に 壁際限定 後格始動 後 NNN→特格派生 247 後 NN前→特格派生 252 高火力。↑よりこちらで 後 後→特格派生 207 BD格始動 BD格N NNN 221 基本。 BD格N NN→特格派生 226 基本 BD格N NNN(2hit)→特格派生 236 微ダメUP BD格N 後→特格派生 220 若干のカット耐性 BD格NN→特格派生 224 平地からでも入るが派生タイミングがシビア 戦術 前作まではNT-Dの蓄積を待った消極的な立ち回りがこの形態の方針だったが、本作では並のBZに高性能な特射の存在もあり、換装せずに射撃戦に徹するという選択肢が生まれた。 継戦能力も高く、射撃戦における再装填の隙も少ない。ユニコーンガンダムのように高性能射撃をガンガン送っていける。 ただし問題となるのは自衛力。要であったブーメランは今作で廃止。 相手を近づけない立ち回り、もしくは近距離戦闘を強いられる場面では既にNT-Dを発動するようにしよう。 射撃戦に徹底するのではなく、要所ではしっかりNT-Dで場にプレッシャーを与えていきたい。 なんといっても本機の最大の強みはデストロイモードにあるので、これを使わず戦い続けるのは非推奨。 ただ他の時限強化機体と違い、単純な強化ではなく得意なレンジが遠距離から中~近距離に変わる時限換装といった感じ。 単純な時限強化機体となったユニコーンガンダムとは対となる関係と言えよう。 時限強化機体としては総合的な換装時間が非常に長い。 任意換装、覚醒時の強制換装、耐久240以下での永続換装。 強制換装が多いため、ユニコーンモードの使い方だけ覚えれば戦える機体という訳でもない。 ただ、やはりこれを利用しない手はない。高機動力を以って攻めに転じよう。 もう一つ、注意点として換装のタイミングやその後の立ち回り。 極端な例だが、敵味方互いに射撃戦に徹底している最中おもむろに換装して突っ込んでいってもダメージを貰うだけ。 射撃戦なら得意なユニコーンモード、ラインが押され気味ならデストロイモードで押し返す、など長所を活かしていこう。 デストロイモードになったからといって射撃に徹するのも良くない。深追いは厳禁だが、ただ時間を無駄にするのも勿体ない。 もちろん、リロードされ次第すぐ使っていって回転率を上げるのも良い。 換装タイミングや立ち回りはプレイヤーの性格によるので、これらは一例。 ユニコーンモードでも独自の強みを得たので、過去作とはまた違った戦法を考えて戦おう。 覚醒考察 覚醒中は強制的にNT-Dとなるため考察はこちらで。 覚醒と同時に換装する仕様のためか、この形態での攻撃中に覚醒すると攻撃を中断してしまう。 ストライカー考察 基本的に高機動万能機であるため、どれを選んでも相性はいい。 UC形態の貧弱な近接戦を補う自衛系や、NTD形態の脆弱な射撃能力を補う射撃系が基本となるか。 長くなりがちな格闘コンボの単発〆系やNTDサブの追撃用もいい。 バンシィ 同一機体。相性も割と良い。 自衛、コンボ両方に使える汎用性が魅力。両形態共に使いどころがある。 トールギスII シナンジュや試作1号機なども候補。 ユニコーンモードの弾幕強化や、射撃戦能力に不安が残るデストロイモードの補強。 クロスボーン・ガンダムX1 グフやゴールドスモーなども候補。 近距離での自衛用。起き攻めにも。 クシャトリヤ いわゆるゲロビ系。 両形態通して基本BRしか持たないので、往復格闘系の高速格闘のカットが不得手。 ゲロビ系でまるごと射線を通してしまうと安定。 僚機考察 基本的には注目度の高い500コストがベスト。 ただ今作はユニコーンバンシィの調整、コスト見直しや機体調整も入り低コスト機体との組み合わせも有り。 定期的に換装を挟む機体なためじっくり足を揃えつつ攻められる機体が好相性だと思われる。 500 500を前衛に立てて後衛として立ち回ることになる。 新しいUC形態は射撃能力が向上しているため、UC主体で近接捌きやここのぞの押し込みでNTDを出すことになる。 後衛なので後落ちするわけだが、近距離特化のNT-Dで降ってくる為後落ち後の立ち回りに気を使う。 後落ち後の自衛には強いのだが、貧弱な弾数のメインと単発CSしか回せる射撃が無いので撃ち合い能力はかなり低い。 後落ちNTD時点で決定打を得られていないようならジリ貧間違いないので前半中盤のリードを意識したい。 400 コスオバしても耐久300で帰って来るため組みやすくなったコスト帯。 ただ相変わらず永久NTDラインに遠く、BR1発被弾して初めて換装なので取り回しが微妙。 今作の体力300~350以下は覚醒コンボの即死ラインなので、場合によっては永久NTD前にワンパン即死もあり得る。 相方のタイプにもよるが、NTDを有効活用するなら先落ちを譲ってもらうか、後落ちならNTD可能なタイミングまで歩調を合わせてもらう事が重要。 間違っても後落ちの後半戦で体力300を余裕とみて前に出すぎるのはNG。 300 こちらが先落ちできれば300側はコスオバしないため旧作から比べて組みやすくなった。 300コストの圧力の無さをバンシィで埋めつつふんだんな体力で攻めて行こう。 順落ちすれば両者ともに覚醒二回は安定するので、不足する攻めっけを覚醒でいかに補えるかが問題。 200 200先落ちでコスオバが起こらず組みやすいコスト帯。 相方はコスオバなしで2落ちまでできるため覚醒チャンスも多くなりやすい。 反面、200側の低性能ゆえに押し引きのフォローの需要、400側のバンシィが前衛、先導をするために近接に不安のあるUC形態で敵を捌く時間が必ず生じる。 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ Part.1 したらば掲示板 - バンシィ Part.2 コメント欄 マリーダさん好き過ぎかよw俺も好きだよw -- 名無しさん (2017-08-14 06 50 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3218.html
GT-9600-D ガンダムレオパルド・デストロイ 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 UNIT U-X37 茶 3-5-2 R バルチャー 《[3・4]》換装〔ガンダムレオパルド〕 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍オペレーション1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に2ダメージを与える。この効果は、1ターンに3回までしか使用できない。 宇宙 地球 [3][4][4] 色と効果がかみ合っており強力な焼きテキストになっている。 茶はオペレーションを並べる色なので大抵は振り分け可能な4~6点火力と見れる。 ただこれ単機だとコストの割りに射撃力が高いだけなので上手く大量のオペレーションと一緒に並べてやりたい。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/2172.html
【呼称】デストロイ 【使用デッキ】 2017 無差別殲滅融合兵器 #0126 【出演動画】激突!デュエルクライシス! 【twitter】 【備考】架空デュエル「架空の生徒会」の投稿者。 名前 コメント
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エキスパンション 第3弾 カードNo 006 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード) 所属 地球連邦軍 コスト 435 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 30/28/25 武装A リボルビング・ランチャー(ポップ・ミサイル) 武装B ビーム・サーベル 武装C リボルビング・ランチャー(MGaAP弾) 武装D ビーム・マグナム 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・マグナムATK 14000 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】アームド・アーマー DEATK 20300 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】連続攻撃ATK 34450 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv1】黒き獅子と運命の女神搭乗者が「NT」の場合、メインが攻撃エリアに捉えた敵機のロックオン速度をダウンさせる。この効果は、自身に搭乗する搭乗者のOPEが25以上の場合、さらに大きくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・C・Dモード 左からSモード1:ビーム・マグナム、Sモード2:アームド・アーマーDE、Sモード3:連続攻撃 コメント 名前 (第3弾/メカニック/地球連邦軍/SRユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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おや へたれ どこかでひっそりと暮らしているシャンデラ(♀)、年齢は17歳ぐらい。 髪の毛の先端が部分部分炎になっており、その部分は揺らめいて動いている。 ただし、本人にその気がない限り物を燃やしたり熱かったりはしない、普通にさわれる。 ちなみに髪型はポニーテール。 じゃあ、フードかぶっているのにポニテの先端がなぜ出ているかと言うと、過去に感情が爆発してフードの一部が燃えてしまいそこから髪の毛が出ているためである。 後、大きめのゆったりした服装+服の色で分からないけど結構ある。 性格は、非常に泣き虫で、ちょっとしたことですぐ涙目になったりする。 そしてキャパオーバーすると手当たり次第に炎を飛ばしてくるのであまり脅かしたりしてはいけない。 それさえなかったら、おどおどしつつも誰かを気遣おうとするいい子なんだけどね。 趣味は読書。特にハッピーエンドで終わる冒険譚が好き 絵 どやさん 持ち上げられるのも怖い。 絵 さくたけさん フードの代わりに頭巾をかぶってる時もあるのかもしれない。 本を読むのは好き 着せられてやけになっている状態 普段のノリはこんな感じ 甘い飲み物も好き キャパオーバーすると泣きながら炎を出してきたりする 制服を着るのは割と珍しい 何故かコスプレさせられたり + ... 元はダブルのエース範囲アタッカーのシャンデラ 名前の元ネタはガンダム UCのMS『バンシィ』より
https://w.atwiki.jp/monque/pages/119.html
デストロイ レア度 ★2 属性 火 種族 造形 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 144 20 16 3.95 2 Lv.MAX(40) 222 63 57 3.49 7
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/583.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ 【サブ攻撃】瞬光式徹甲榴弾 【後サブ攻撃】マイクロ・ハイドポンプ 【特殊攻撃1】メガ・キャノン 【後特殊攻撃1】メガ・キャノン(照射) 【特殊攻撃2(N)】跳び撃ち 【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 120 136 ビーム補正 110 110 124 110 138 124 148 138 158 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】バンシィ・ノルン×10 1級支援型運用データ×10【Lv2強化プラン】×4サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×12 1級制圧型運用データ×10【Lv3強化プラン】×6サイコ・フレーム構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×12 1級戦闘型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8サイコ・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】×10サイコ・フレーム構造材×12ハイジェネレーター材×10 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12サイコ・フレーム構造材×10高純度ガンダリウム合金装甲材×20 1級制圧型運用データ×10【Lv7強化プラン】×12サイコ・フレーム構造材×10ハイスラスター材×15 1級戦闘型運用データ×151級総合運用データ×15【Lv8強化プラン】×12サイコ・フレーム構造材×10 機体スキル ビーム・ジュッテ【メイン攻撃(↓)実行時に発動】自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。メガ・キャノン(照射)/特殊移動【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。サイコ・フレーム共振/覚醒【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上する。さらに周囲の敵機をスタンさせる「サイコ・フィールド」を発動する。【味方戦力ゲージが一定値以下になった時に発動】バンシィ・ノルンが覚醒して機体性能が変化する。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/150.html
デストロイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3900 350 3 3 10000 S 90 なし 陽電子リフレクター可変システム オススメ度 : ★★★★☆☆ 説明 かつて、MS-BSにおいて「この機体を持たぬ者は戦争では戦えない」とまで言われた戦争の覇者。 当時、レベル1の時点でのステータスは戦艦並のHP 6000・EN 400で装甲、盾も装備可能。 さらには旧仕様の初期威力1500の破城砲ローエングリンまでも装備可能という、まさに覇者にふさわしい途方もない強さを誇っていた。 現在では、その面影を潜め、巨大MAらしいステータスに落ち着いている。 機体表(アナザー)に戻る