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あいたいですとろい【登録タグ あ プリュ 曲 音街ウナ】 作詞:プリュ 作曲:プリュ 編曲:プリュ 唄:音街ウナ 曲紹介 聞こえた。 愛対デストロイ 「ヴィクトリー・サイキスト」キャライメソン第二曲目 つまりV.P. 動画は バンブー氏 が手掛ける。 歌詞 (作者ブログより転載) 瞳が「愛」を持って 魂を喰い続けて そうやって消えて行くこの心が 俺は怖かったんだ 物外れた事件も 理不尽なお別れも お前には解らないもんだろうな 俺も同じなんだ 誰すらも 舐めやがって 気付くまで 安楽か? 気楽だった 世界では もう誰も 生きていない 今更は 如何だってさ 俺だってさ 知るもんか! 雑多な未練を超えて 邪魔なんて捨てちまえ 明日の見えない儘は 嫌いだ 嫌いだ 嫌いだ 檻の中、傷付いた 血の残像を打っ殺して 悼んだ俺はここに いないんだ いないんだ いないんだ 瞳で「恋」をして あれすら無【空】に消えた こうやって止まっちまう姿なんて 俺に似合わないんだ 物怪しい使命も 言い難い悪戯も お前にも解ってくるもんだろうな 俺は結構なんだ 人形の 遊びとか 飽きる程 嫌うだけ 「愛」を持った 毎日を 俺として 生きるだけ 漫然と 留まるなら 誰だってさ 打っ飛ばせ! 雑多な未練を集め どこまでも飛びやがれ 明日の足跡を追い 行くんだ 行くんだ 行くんだ 物凄く見える地へ 何時だって歩き出して 信念を持った儘で いたいんだ いたいんだ いたいんだ 刹那の合図が聞こえた 雑多な声を覚えて 胸奥に刻み込め 明日の見えない儘を 壊せ 壊せ 壊せ 何所までも続く道 そのパスを覚えとく 「愛」を信じる俺が いるんだ いるんだ いるんだ コメント 名前 コメント
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武器/片手剣 どんぐりデストロイ( どんぐりですとろい / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
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GFAS-X1 デストロイガンダム 性能 デストロイガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 144200 830 XL 19500 180 340 330 235 5 B - B - C ○ × デストロイガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS XL 19500 180 340 330 235 6 B B - B - × × 武装 デストロイガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 両腕部飛行型ビーム砲 シュトゥルムファウスト 2~4 3800 18 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4500 25 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー 3~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ デストロイガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 両腕部飛行型ビーム砲 シュトゥルムファウスト 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー 3~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 高エネルギー砲 アウプフラール・ドライツェーン 3~7 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 一斉射撃 + 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン アビリティ デストロイガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 陽電子リフレクター 物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する 軽減効果が発動時、ENを10消費 デストロイガンダム【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 陽電子リフレクター 物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する 軽減効果が発動時、ENを10消費 開発元 開発元 8 ザムザザー 8 ゲルズゲー 16 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 鉄華団新モビルワーカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 レイダーガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 カラミティガンダム 3 ザムザザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 地球連合軍がザフト殲滅のため開発した戦略装脚兵装要塞。陽電子リフレクターにフェイズシフト装甲、多数の射撃武装による拠点制圧用の大型機動兵器。 トランスフェイズ装甲かヴァリアブルフェイズシフト装甲のどちらを装備しているか資料によりバラつきがあるが、今作ではヴァリアブルフェイズシフト装甲が採用されている。 シールド防御+陽電子リフレクター+ヴァリアブルフェイズシフト装甲の3つが合わさり、射撃武器に対してはほぼ無敵。ただし頼りすぎるとENが枯渇すること、BEAM格闘のダメージは素通りになることに注意。 MS形態とMA形態で属性が異なる「シュトゥルムファウスト」や、どちらの形態でも撃てるMAP兵器、珍しい回避率ダウン付きの「ネフェルテム」など特徴的な武器が多い。 MA形態に変形出来るが、移動力+1、空中・水上適性Bが付くのみで能力値に変化はない。その代わり武装が大きく変わり、バルカン・覚醒武器・一斉射撃が無くなるが2種類のBEAM射撃が追加される。うち片方は低命中ながら射程7まで届く貫通持ちで、覚醒値の低いパイロットならばこちらも主力足りえる。 MAP兵器も威力はそのまま範囲の特性が変わるため、状況に応じて使い分けたい。 ただしMA形態だと防御ができなくなるためテンションの維持には注意。 ザムザザーかゲルズゲーからの開発が妥当。サイコ・ハロからも来れるが、サイコ・ハロ自体到達が難しい上、開発出来る頃には前述の2機いずれかを開発出来てしまうだろう。 生産で手に入れようとすると膨大なコスト(約14万)が掛かってしまう。グループ派遣で手に入れたメビウスを、同じくグループ派遣でザムザザーに開発、またグループ派遣で本機へ開発…とすると時間はかかるがコスト的に楽。 開発先は連合製第2期GATシリーズと連合製MA。連合製MAの開発としては終点となる。
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「ダイテンガン!(形態名)、オメガウルオウド!」 【名前】 ネクロム デストロイ 【読み方】 ねくろむ ですとろい 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第16話「完璧!白い仮面ライダー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーネクロム 【詳細】 仮面ライダーネクロムの必殺技。 変身中の状態でゴースト眼魂をセットするメガウルオウダーのデストローディングスターターを押して待機状態に入れ、リキッドロッパーのスイッチを押すことで発動。 ゴースト、スペクターと異なり、他のフォームでも名称は同じ。 主にキックを放つ技。 【ネクロム】 背後に浮かび上がった紋章のエネルギーを右脚へ蓄積させ、標的に対して強力なキックを放つ。 パンチの場合もある。 【サンゾウ魂】 それぞれ孫悟空、猪八戒、沙悟浄を模した3つのエネルギー体が現れると同時に筋斗雲に変化。この筋斗雲に乗ることでネクロムと同乗者は空中移動が可能となる。
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マリーダ・クルス(Marida Cruz)(CV 甲斐田裕子) マリーダ・クルス(Marida Cruz)(CV 甲斐田裕子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、18歳 血液型…不明 身長…cm 体重…kg 好物…アイスクリーム等の甘いもの 原作搭乗機…AMX-004G 量産型キュベレイ、NZ-666 クシャトリヤ、RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ 原作搭乗機(OVAのみ)…クシャトリヤ・ベッセルング、クシャトリヤ・リペアード 通称…12番目の妹、マリーダさん、ユニコーンコロスウーマン 備考…本名 マリィ・ジンネマン、コードネーム プルトゥエルブ 【属性】 女性 強化人間 ガンダム 【台詞】 選択時バンシィ、出撃する。ハッチを開けろ プルトゥエルブ。マスターは、アルベルト・ビスト このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を 戦闘開始時まもなく戦闘空域 バンシィに異常は無い この機体についてこられるのか? 光を失うわけにはいかないのだ… 私の心に入り込んで来るな。不快だ… 私はマスターの指示通りに動き、戦う バンシィ、プルトゥエルブだ。貴官は?(対戦時) 損傷は特にない(連勝時) 女か、くっ!(僚機属性「女性」) ガンダムに乗る者など、信用は出来ない!(僚機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 何だ!?私は何かを思い出そうとしている(僚機属性「ファンネル」) どうしてこんなに心がうずく…苦しい…(僚機属性「連邦」) 何故だ…ひどく…懐かしい…?(僚機属性「ジオン」) この女…不快だ(僚機ハマーン) 何だこの感じ…このざらつきは…(僚機プルツー) 不思議だな、あの子といると心がやすらぐ(僚機ウッソ(共通)) ウ「よ、よろしくお願いします!」マ「どうした?顔が赤い、体調が優れないのか?」(僚機ウッソ(ヴィクトリー)) 血の臭いがしない…?あの機体は、希望を紡ぐ存在なのか…?(僚機ソル セレーネ) 何だこの不快感…心がざわめく!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 何故人が驕るか?(僚機リボンズ) リ「ボクは神そのものだよ。信仰の対象ではなく、人間を管理し、未来に導くのだから」マ「神?私はマスターに仕える。それだけだ」(僚機リボンズ) なんだ!?私はあいつを知っている(僚機バナージ(共通)) マスター…奴は敵ではないのですか?(僚機フロンタル) わからない…わからないがこいつからは嫌な匂いがする…(僚機アンジェロ) ア「ッハハハハハハッ!このような傀儡と共に戦うなど私も堕ちたものだな」マ「どういう意味だ?」(僚機アンジェロ) EXAMシステム…現存していたのか(僚機ユウ,ニムバス) アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私…!(敵機ウッソ(共通)) 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、お前だ…お前がガンダムだ!(敵機バナージ(共通)) マスター、全力で敵を排除します(敵機フロンタル) 攻撃(ユニコーンモード)今!(メイン射撃) 撃て!(メイン射撃) そこっ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 受けろ!(メイン射撃) そちらには行かせん!(格闘CS) この光は、憎しみの光!(格闘CS) 誰の邪魔もさせない…行くぞ(格闘CS) 邪魔をするな(サブ射撃) 障害となる存在は破壊する(サブ射撃) はっ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) かわせるか?(N格闘初段) この程度か(N格闘最終段) 無駄に死ぬのか!?(N格闘最終段) それでもパイロットか!?(N格闘最終段) 鈍い奴め(N格闘前派生) 油断するな(N格闘前派生) そんなものか?(N格闘前派生) おのれっ!(前格闘初段) たああぁっ!(前格闘初段) どうした!(前格闘最終段) 近寄るな!(前格闘最終段) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) させるか!(横格闘最終段) ふざけるな!(横格闘最終段) はああっ!(後格闘) いやあぁっ!!(後格闘) ぁぁああああっ!!(後格闘) とうっ!(BD格闘初段) だあっ!(BD格闘初段) この!(BD格闘最終段) 許さん!!(BD格闘最終段) 喰らえ!(特殊格闘) このぉっ!(特殊格闘) 邪魔をするな!(特殊格闘) 甘い!(後特殊格闘) どうした?(後特殊格闘) バンシィを押すとは…(強制変身) 身体が…削られていく…(強制変身) マスター!こいつだけはっ!(強制変身) 何もかも壊れてしまえばいい(強制変身) 攻撃(デストロイモード)殺す!(メイン射撃) 死ねぇ!(サブ射撃) そこだ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 撃ち落とす(メイン射撃) 消えてしまえ!(メイン射撃) 悲鳴を上げてみろ!(射撃CS) 何も感じない人間などに!(射撃CS) おのれぇ!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) 立ちはだかるつもりか!(サブ射撃) でやっ!(N格闘初段) でえぇい!(N格闘初段) 黙れぇ!(N格闘最終段) 憎いっ…!(N格闘最終段) どうした!(N格闘最終段) 沈めぇ!(N格闘前派生) 何故だ!?(N格闘前派生) 抵抗など!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘最終段) させはしない!(横格闘前派生) 反応が遅い!(格闘射撃派生) この距離ではかわせまい(格闘射撃派生) いちいち頭に響く声を出す!(前格闘初段) おのれ…邪魔をするか!(前格闘) だぁーっ!!(後格闘) ぐあああっ!!(後格闘) 真っ二つにしてやる!!(後格闘) 行けぇ!(BD格闘初段) 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる…!(BD格闘3段目) 心が…軋む…!(N特殊格闘初段) 分からないことをっ!(N特殊格闘初段) こいつっ!(横特殊格闘初段) にがすか!(横特殊格闘初段) 殺してやるっ!(横特殊格闘初段) 弱いのを隠して!(横特殊格闘hit後) 一思いに殺してやる!(横特殊格闘hit後) だっ!(前後特殊格闘初段) おのれ!(前後特殊格闘初段) めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!(前後特殊格闘初段) コクピット…どこだ!(前後特殊格闘hit後) マスターは守る!何があっても!(前後特殊格闘hit後) バンシィ…憎しみを流し込めぇ!!(覚醒技) 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!(覚醒技) 攻撃(共通)焼かれてしまえ(特殊射撃) 一撃で仕留める(特殊射撃) 敵は全て焼き払う(特殊射撃) 灼いてやる!苦しむがいい!(特殊射撃) ロックした、外しはしない(特殊射撃) ハ「私とタイミングを合わせただと?」マ「容易いことだ」(連携成功 ハマーン) 邪魔をするな(誤射) なぜ間に入って来る!?(誤射) アレは私の敵だ。そこを開けろ(誤射) サーチ見えた! あれが…敵か あいつを…潰す 敵意を感じる…そこか! こいつも、ガンダム…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 お前も、ガンダムか!(敵機アムロ(ガンダム)) 見つけたぞ(敵機ハマーン) マ「目標を発見した」ハ「ふっ…私を倒すというか…面白い」(敵機ハマーン) 何もかも覚えている…機体も、動きも、心まで!(敵機プルツー) コクピットを引き摺り出してやる!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 神が聞いて呆れる!(敵機リボンズ) マ「観念するのだな」リ「ここまで追って来るとは…強欲な人形だ!」(敵機リボンズ) 見つけたぞガンダム!悪夢を振り払ってやる!!(敵機バナージ(共通)) マスターの敵は私の敵だ!(敵機フロンタル) こいつだ…あの冷たい心…(敵機アンジェロ) マ「どうした、勝つのだろう!?」ア「おのれ!」(敵機アンジェロ) 残党を発見した…掃討にかかる…(ロックした機体を撃墜で勝利) 命を惜しんで…すぐに消える命を…(ロックした機体を撃墜で勝利) 私は…お前を討つ…!(ロックした機体を撃墜で勝利 ウッソ(V2)) マ「私は…お前を討つ…!」ウ「本当に撃つんだね、それがお姉さんの本当にしたい事なの?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ウッソ(ヴィクトリー)) 被ロック前からか 右…? 左か 卑怯者らしい! どうしたのだ私は!(自機被撃墜で敗北時) ハ「そこに居たのかい、強化人間!」マ「くっ…!」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン) ウ「あなたはそれに乗っていちゃダメな人なんだ、気づいて!」マ「う、うるさい…黙れ黙ってくれ!」(自機被撃墜で敗北時 ウッソ(ヴィクトリー)) リ「楽しかったよ、君とのお遊びはね」マ「くっ…読まれているのか…?」(自機被撃墜で敗北時 リボンズ) ア「どうした?強くしてもらったのだろう!?薬を使ってな!」マ「くっ! 」(自機被撃墜で敗北時 アンジェロ) 被弾時どうした!? この程度の火力か くっ…やめないか! 足掻くとはこういうことか ダメージはほとんど見受けられない がうぅっ!(ダウン) 邪魔をする!?(ダウン) おのれ…おのれぇっ!!(ダウン) 装甲がもたないとは…(ダウン) このままでは…ぐうっ!(ダウン) そんな真似までしてぇ!(スタン) うっ…!やめろっ…!やめないかっ…!(スタン) お前も敵か!(誤射) 目標を間違えているぞ(誤射) 私はいい!敵を!(僚機がカット) 助けるつもりなのか…?(僚機がカット) 被撃墜時ぐあぁぁぁ! ぐぁはあぁぁ!! 体が、壊れる…! 何故倒せない…? お…おのれえぇっ!! マ「何故だ!?」ハ「所詮その程度なのだ、身の程をわきまえろ!」(敵機ハマーン) リ「どうだね?選ばれた上位種の力は!」 マ「おのれ…!」(敵機リボンズ) ア「ふっ、所詮は人形。私の敵ではない」マ「私は…人間だ…!」(敵機アンジェロ) 支援を。一機だけでは厳しい(僚機被撃墜) 脱出しろ、機体がもたない…!(僚機被撃墜) 僚機が撃墜された。増援はあるか?(僚機被撃墜) ガード軽い 傷一つない そんな攻撃が効くと? こんなことで!!(UC時カウンター発動後) 邪魔をする!(ガードブレイク) 弾切れ時どうしたのだ私は! 補給を受けなければ…! 長く戦い過ぎたということか… なぜこんな時に!(UC時リロード) 敵機撃墜時次は誰だ! 退路など与えない! この程度の力で何ができる まだ思念が残っている…誰だ 言ったはずだ、邪魔をするな 敵機撃墜。マスター、次の指示を ずけずけと入りこもうとしたからだ マ「一機撃墜」ハ「ン…人形如きが」(僚機ハマーン) ハ「おのれ…強化人間如きに…」マ「マスターを侮辱する者は許さん」(敵機ハマーン) マ「神と聞いて呆れる…」リ「人形如きが!」(敵機リボンズ) リ「親殺しをするとは…つくづく愚かな奴だ」マ「なんとでも言うといい」(敵機リボンズ) マーカーが消えた?(僚機が敵機撃墜) 復帰時邪魔者め!引きちぎってやる!! 墜としてくれたな!マスターの前で! もう一度出る!装甲はいい!サイコフレームさえあれば!! アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない! すぐにそちらに向かう(NT-D状態で復帰) 力…この力でまた、敵を倒す(NT-D状態で復帰) 私は強さだけを求められている…(NT-D状態で復帰) 今なら、何もかも燃やし尽くせるかもしれない!(NT-D状態で復帰) 覚醒時準備は整った、敵を掃討する(ゲージMAX) 恐れなどない、何もかも踏み潰す(ゲージMAX) 私の中の光、私の中に生まれた光…! 私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない! はっ、ぬうぅっ…頭痛が…!(覚醒終了) まただ…心を…這い回ってくる…!(覚醒終了) くぁっ…また、私の頭の中を乱す!(敵機覚醒) 増援時恐ろしいか?わたしが…(D-2-3) マスター、敵を殲滅します(D-2-3) 戦況変化時すぐに始末します、マスター(開始30秒) こんな抵抗に何の意味がある?(開始30秒) 記憶…記憶に何の意味があるか!?(独白) 私の心にずけずけと入ってくる…!(独白) 苦しい…なんだ、この圧迫感は…!(独白) マスターを悩ませるお前など、私は許さない!(独白) 新たな敵を発見した、破壊する(敵機乱入) 敵の増援?何機来ようが脅威では無い(敵機乱入) 二つ破壊した(敵機全滅) 機体を捕捉した、これより破壊する(ターゲット出現) 無駄だ。バンシィから逃げられると思っていたのか?(ターゲット出現) あれが隊長機か(ボス出現) わたしの心を乱すのはお前かぁ!!(ボス出現) お前など…弱い奴になど…!(あと1機撃墜で勝利) 退路など与えない!殺してやる!!(あと1機撃墜で勝利) 私を嬲っているのか!?(あと1機被撃墜で敗北) また汚される…!ああっ…!(あと1機被撃墜で敗北) 体が、頭が…保たない…!(残り30秒) 帰投時間か…!(タイムアップ) 押し切れなかった…!(タイムアップ) 勝利戦闘終了 敵対する者は、殺す…! はぁっ…はぁっ…(僚機の攻撃で勝利) もう敵はいない…悪意も、殺意も(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんな時に…頭が、痛い…! いつか、貴様を倒してやる…っ! こちらバンシィ、墜とされた。救助を乞う 勝利時リザルト制圧した。私も僚機も損害は軽微だ(完勝・大勝) マスター、作戦を終了しました。次の指示を(完勝・大勝) 脅威は破壊した 私を怒らせた罰だ…! 帰ろう、マスターのもとへ…(辛勝) この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ…!(辛勝) ガンダムの力など不必要だ(僚機属性「ガンダム」 自機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 おのれ…なぜ味方に付く?(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 作戦終了、マスター(僚機ハマーン 自機とどめ) くっ…何故だ?腹立たしい!(僚機ハマーン 僚機とどめ) あの機体がいると心が乱れる(僚機プルツー 自機とどめ) あの機体…どうして私と似た動きをする?(僚機プルツー 僚機とどめ) どうだ、ガンダム!?(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 自機とどめ) 恐ろしい敵…いつか倒す!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機とどめ) 私はただマスターの命令に従えばいい…(僚機バナージ(共通) 自機とどめ) ガンダム…禍々しい力…(僚機バナージ(共通) 僚機とどめ) 私は一体誰を守り、誰と戦えばいい…!?(僚機フロンタル 自機とどめ) 恐ろしい力を感じる…気持ちが…苦しい…(僚機フロンタル 僚機とどめ) 何故だ?勝ったというのに寒気が止まらない…!(僚機アンジェロ 僚機とどめ) あれがEXAM…まるで血に飢えた獣だな(僚機ユウ,ニムバス 僚機とどめ) ガンダムは、敵…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 マスター、目標を破壊(敵機ハマーン) 殲滅したというのに、この不快感は何だ?大事なものを失ったようなこの悲しみは、どこから来るのだ…?(敵機プルツー) こ、これで良かったのだ…私は、正しいことをした…!(敵機ウッソ(共通)) ガンダムを…倒した!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 作り物の神など必要ない…(敵機リボンズ) やった、やったぞ!もうこれで、私を苦しめるものは何もない!(敵機バナージ(共通)) 敵を破壊しました。マスター(敵機フロンタル) それはあってはならないものだ!(敵機ユウ,ニムバス) (前半聞き取れず)、彼女を羨んでいる…?(敵機属性「女性」) 敗北時リザルト作戦…失敗… 負けた?この私が!? 私を穢した奴らめ…! 苦しい…私は間違えているのか… 期待に応えられませんでした、マスター どうした、何故勝てなかった、プルトゥエルブ! その程度の力しか持っていない癖に…(僚機属性「ガンダム」 僚機被撃墜) ※U.C.0093以前の機体限定 ハ「おやおや、どうしたと言うのだ?」マ「くっ…私はこのままでは終わらない!」(僚機ハマーン 自機被撃墜) ハ「なんだと!?」マ「マスター、味方が撃墜されました」(僚機ハマーン 僚機被撃墜) なにっ…!姉さん…っ!?(僚機プルツー 僚機被撃墜) 何故だ…気持ちが楽になる…(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機被撃墜) そうだ、これでいいのだ…なぜ心が痛む?(僚機バナージ(共通) 僚機被撃墜) これで良かったのかもしれない…奴は危険だ(僚機フロンタル 僚機被撃墜) 私が…ガンダムに敗れると…(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 うっ…マスター、マスターッ!!(敵機ハマーン) こうなる方が良かったのかもしれない…そう思える理由は何だ…?(敵機プルツー) よく倒してくれた……私は、大事なものを失うところだった……(敵機ウッソ(共通)) この…ガンダムめぇ…!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) おのれ…!(敵機リボンズ) バナージ…(敵機バナージ(共通)) よく…私を倒してくれた…心を…取り戻せた…(敵機バナージ(UC)) ぐっ…何という強さだ…!(敵機フロンタル) コンティニュー作戦続行を…許してください 今ならまだ間に合います。命令を すぐに出撃します(継続) マスター、了解しました(継続)
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作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード レバーN射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 25~227 曲げ撃ち可能な照射ビーム レバー入れ射撃CS メガ・キャノン【連射】 70~147 太めのビームを3連射 格闘CS リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 - 95 高弾速実弾 Nサブ射撃 リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 62~173 4連射 横サブ射撃 リボルビング・ランチャー【対空ミサイル】 2 40~111 4way実弾 前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー【マイクロハイドボンブ】 1 153 機雷設置 特殊射撃 特殊移動 - - バレルロールしながら高速移動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→トンファー肘鉄→浴びせ蹴り NNNN - 215 高威力 前派生 トンファー斬り抜け N前 126 離脱用 NN前 172 NNN前 210 後派生 トンファー乱舞 N後NNN 252 高威力だが長い NN後NNN 265 NNN後NNN 274 前格闘 盾殴り→前蹴り→斬り抜け 前NN - 182 初段に射撃バリアあり 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN - 174 ダウン値の低い回り込み格闘 前派生 トンファー斬り抜け 横前 121 N格と同様 横N前 167 後派生 トンファー乱舞 横後NNN 247 N格と同様 横N後NNN 260 後格闘 格闘カウンター 後 - 123 受身可能 射撃バリアは無し BD格闘 斬り抜け→突き 蹴り飛ばし BD中前N - 188 良く伸びる 特殊格闘 アームド・アーマーDE【突き】 特 - 115 発生・判定が○ 後派生 持ち上げ→ビーム・マグナム接射 特格→後 192 出し切り強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S M C 備考 覚醒技 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 1 313/311/300 乱舞格闘 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】メガ・キャノン【レバーN射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【レバー入れ射撃CS】メガ・キャノン【連射】 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー【Nサブ射撃】瞬光式徹甲榴弾 【横サブ射撃】対空ミサイル 【前後サブ射撃】マイクロハイドボンブ 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N・横格闘前派生】トンファー斬り抜け 【N・横格闘後派生】トンファー乱舞 【前格闘】盾殴り→前蹴り→斬り抜け 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 【特殊格闘】アームド・アーマーDE【突き】【特殊格闘後派生】持ち上げ→ビームマグナム接射 覚醒技【覚醒技】俺の前から…いなくなれええぇェッ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】バンシィ・ノルン 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』から、デルタプラスから乗り換えたリディ・マーセナスが駆る、バンシィの装備をほぼ一新させた改修機。 その代わりとして新たに2種のアームド・アーマーや4種の弾頭が使えるリボルビング・ランチャー付きビーム・マグナムといった新装備を持ち込んでいる。 常時デストロイモードで戦う射撃寄り万能機。 優秀な瞬光式徹甲榴弾(Nサブ)を筆頭に、様々な弾を撃ち分ける事ができる漆黒の火薬庫。 降りテクによって小回りが利き、前作での強化もそのまま、テンポの早い戦場にもついていける。 疑似タイの迎撃力が高く堅牢である事が、低コストの射撃寄り万能機とは一味違う強い部分。 周りのインフレもあってのことだが、スペック的には過去の全盛期と比べても現状の方が強い部分が多いと言えるほど。 だが、特殊ムーブ機に対する対処が億劫な事などの弱みは残る。 さらに、純粋な速度こそ過去最速ではあるが、機動力の毛色が変わっており、MBONまでよりもフワフワした生ユニのような挙動になっている点に注意。 相手からすると挙動が分かりやすい機体でもあるので立ち回りでそれを誤魔化していく事も重要となる。 リザルトポーズ 通常時 振りかぶってからビーム・マグナムを右前方へ構える。 格闘時 アームド・アーマーDEを背面に装備した状態で、背部ビームサーベルを抜刀し構える。 敗北時 武装と右脚を失い、右手を上げて漂う。EP7のマリーダとの交戦中の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(650→680) 射撃CS チャージ時間短縮(2.5秒→2秒) レバー射撃CS 銃口補正が掛かり直すように。ダメージ・補正率増加(1hit49→70、補正-10%→-30%、合計ダメージ134→147)。特格へのキャンセルルート追加。 Nサブ 3連射→4連射。リロード時間延長(+1秒)。 横サブ よろけ→強よろけ 横格闘 モーション高速化? 後格闘 モーション変更。ダメージ増加。受身可能に。 格闘後派生 ダウン値低下。補正率変更。 覚醒技 モーション高速化 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格 レバーN射撃CS→特射 レバー入れ射撃CS→各サブ、特射、特格 格闘CS→各サブ、特射 Nサブ→横サブ、前後サブ 横サブ→Nサブ、前後サブ 前後サブ→Nサブ、横サブ 特射→特射以外の各種武装 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切り手動リロード/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] 「黙れ!」 発生が遅く、威力と弾速に優れるBM系武装。 5発の手動リロードのため実質無限に撒ける主力。 前述の通り発生が遅く慣れないうちは発射前にBDキャンセルをしてしまいがち。本機を扱うならまずはこの武装の発生速度に慣れたい。 各種キャンセルのための先出しやズンダに牽制などとにかく使い倒すので肝心なところでリロードを挟まないよう注意したい。 3発は咄嗟の追撃やズンダ用に取っておきたいので残り1,2発の状況でダウンを取ったら手早く撃ってリロードしてしまおう。 【射撃CS】メガ・キャノン [チャージ時間 2秒] アームドアーマーDE(左に持つシールド)からビームを放つ。 常に溜めなくてもいいがどちらも優秀な性能なので、攻めや守りのパターンを変える目的でも時折混ぜていきたい。 【レバーN射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.12(0.32*16)][補正率 -?%(-?%*16)] 「狙いは外さない!」 黄色い細めのゲロビを放つ。 曲げ撃ち可能だがレバーNでボタンを離さないとレバー射撃CSが出るため発生してから曲げるようにしたい。 ノルンとしてはこれで着地を狙うよりBMを狙いたい。そのため使用機会があるとすればノルンが下がらなければならない場面か、ノルンが無視された時など敵機との距離が離れている場面。 どちらもN射撃CSを狙える場面だが前者は足を止めること、後者は外した際に相方が苦しいこと等デメリットもある。 要所で狙えると戦術の幅が広がるが、あまり無理して狙いすぎないように。 【レバー入れ射撃CS】メガ・キャノン【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] 少し太いビームを3連射。フルセイバー射撃CSやX2改レバー特射に近く誘導性が高い。しっかりと慣性も乗る。 本作より1発毎に銃口補正が掛かり直すようで非常にイヤらしく敵を追いかけてくれる。BMやNサブを狙うための布石にしたり、自衛に使ったりと用途は様々。 NCS同様要所で狙えると立ち回りやすくなるため狙いたいがチャージが必要なため、うまくセカインを活用したい。 各種サブにキャンセル可能。低リスクな追撃や隙消しに使いたい。 3発当てて普通のBRズンダと同じダメージなので1or2発だけ当てて最後にBMを当てて水増しできる。 発生が非常に早く、リバサCSが現実的である為、起き攻めに弱いノルンには嬉しい武装。ただし射撃バリアや冷静にBDで避けられると途端に劣勢。毎回リバサCSをしてるようでは殴ってくださいと言ってるようなもの。ご利用は計画的に。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 1.0?][補正率 -30%] 足を止めて多機能弾倉オプション「リボルビング・ランチャー」からナパーム弾を発射する。 高弾速の狙撃系実弾武装。 誘導はほぼ皆無だが弾速のおかげで着地に刺しやすい。 同型武装の中では弾速以外最も性能が低い為、他機体の感覚で使うと外しがち。 しかし火力と補正がメインより優秀かつ炎上スタンなので追撃も容易とリターンに優れる。 そのため本機の扱いに慣れてきたら適宜刺せるようになりたい。 各種サブにキャンセル可能なため、降りテクとしても使える。 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー レバー入力方向で3種の弾を打ち分ける。 N、横は足を止めずに撃つが、前後は足を止める。 各種サブから別のサブへのキャンセルルートがある。 Nは弾幕、横は降りテク、前後は押し付け兼自衛択として輝く。 【Nサブ射撃】瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 7.0秒/1発][属性 実弾][よろけ→ダウン][ダウン値 1.0/1発][補正率 -20%(弾頭-10%、爆風-10%)*3] 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を連射する。 メインと並ぶ本機の主力。今作から4連射に。誘導・弾速は相変わらず並。 メインからのキャンセルでNサブを押し付けるように立ち回るのが本機の基本スタイルとなっている。 当たると1発毎によろけ→打ち上げを取れるため時間稼ぎなどにも有効。 強力な武装ではあるが、昨今の武装にありがちな理不尽な銃口補正は備えていない。 【横サブ射撃】対空ミサイル [撃ち切りリロード 8.0秒/2発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.5?/1発][補正率 -10%?] 扇状に小型ミサイルを4発放つ。ミサイルと言う名前だが爆風などはなく単発hit。今作から強よろけとなり追撃しやすくなった。 近距離での引っ掛けや至近距離での同時Hitによるコンボ火力の底上げ、落下テクとしての活用など出番が多い。 特に振り向きメインからの落下技として多用される。 リロード中も空撃ち可能で落下できるため降りるだけならいつでもできるのも魅力的。 また、BMより発生が早い為、横サブ→Nサブ降りは振り向きBM→Nor横サブ降りよりも早く落下に移行できる。非常に重要なためしっかりと使っていきたい。 【前後サブ射撃】マイクロハイドボンブ [撃ち切りリロード 9.0秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] 機体前方に機雷をばらまく、設置系の武装。 サブの中で唯一足を止めるが、慣性がよく乗るうえに範囲も大きいため基本に忠実に自衛択として使える。サブ間の相互キャンセルもあり、横サブやNサブで自機は落下できるのも強み。 また範囲の大きさもあり押し付け武装という側面も持つ。 覚醒抜けすら許さず一瞬でダメージを取れるのでこちらから押し付ける感覚も覚えておきたい。 ただしスタン時間が非常に短く、追撃はヒット確信でなければほぼ間に合わない。追撃出来なかっただけであれば良いのだが、無理に追撃しに行った結果被弾してしまっては目も当てられない。Nサブキャンセルならば自動で追撃してくれるので頼っていこう。 【特殊射撃】特殊移動 「最大出力で行く!」 背中にアームド・アーマーDEをマウントして移動を行う。 原作でミサイルを掻い潜ってネェル・アーガマのMS隊に接近した際の再現。 特射と前格以外の全ての行動へキャンセル可能。前格入力はBD格闘が出る。 少し浮きながらバレルロール。 ⌒ ←のような軌道で接近するためメイン等でキャンセルすると慣性を受け継いで緩やかな落下軌道に乗れる。 ほぼ全ての武装からの相互キャンセルを受け付けるため赤ロック保存からの押し付けや距離を詰めるのに有効。動作も機敏なため低コストを仕留めに行く際などお世話になる場面は多い。 過去作と違い、相手に向かうので家庭版MBONからやり込んでいるプレイヤーは注意。 格闘 万能機らしくお手本のような格闘が多い。 火力のN格・射撃バリアの前格・回り込みの横格・伸びのBD格・カウンターの後格を持ちどんな場面でも無難に対応できる。 また離脱コンボ用の前派生と高火力コンボ用の後派生も優秀。 とはいえずば抜けて優秀な格闘はなく、始動に向く射撃武装も少ないため自分から振りに行く機会は少なめ。 【通常格闘】ビーム・サーベル 4段格闘。出し切りバウンドダウン。 差し込み用よりもコンボパーツに向いた性能になっている。 出し切りにかかる時間が長いため、前派生や横サブの同時Hit等でカット耐性を意識する必要もある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 172(53%) (-3%)*4 2.2 0.05*4 強よろけ ┗4段目 215(43%) 80(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【N・横格闘前派生】トンファー斬り抜け 単発受身不可の斬り抜け。カットの恐れがある時や放置したい時など低リスクに離脱できる。 BMとこれのお陰でコンパクトにまとめても安すぎることはない。 【N・横格闘後派生】トンファー乱舞 左右のトンファーで連続攻撃を行い、最後に叩きつけて強制バウンドダウンを取る高火力乱舞。擬似タイマンなどで少しでもダメージを取りたい時に。コンボ時間が長いため覚醒潰しとしても優秀。 しかし派生開始から出し切りまでほぼ動かないうえに動作も長いのでカット耐性は最悪。ノルンには嬉しい高火力択だが周囲の状況判断はしっかりと。大ダメージを狙った結果自身も被弾しては元も子もない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N N・横 NN・横N NNN 前派生 斬り抜け 126(60%) 172(45%) (%) 121(60%) 167(45%) 70(-20%) 2.7 3.0 1.0 受身不可ダウン 後派生 94(%) 147(%) 189(%) 89(%) 142(%) (-%)*3 *3 ┗2段目 121(%) 169(%) 207(%) 116(%) 164(%) (-%)*3 *3 ┗3段目 151(%) 193(%) 225(%) 146(%) 188(%) (-%)*6 *6 ┗4段目 195(%) 226(%) 250(%) 190(%) 221(%) (-%) 252(--%) 265(--%) 274(--%) 247(--%) 260(--%) (--%) 【前格闘】盾殴り→前蹴り→斬り抜け 射撃バリア付きの初段から3段格闘。 原作でクシャトリヤの攻撃を受け流しながら攻撃に転じたシーンの再現。 射撃バリア系格闘の例に漏れず初段性能は低めだが、エクセリアやガナザクなど足を止めてビームを放つ機体に対して強気に出られる択。 盾移行しないタイプなので照射時間の短いゲロビなら打ち消しながら進める。 初段の攻撃判定の発生と共に射撃バリアが消失するため、照射時間の長いゲロビには負けてしまう事もあるが、クシャトリヤの特射程度であれば、初段とゲロビ1hitでかち合うことも可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 182(%) 80(-%) 3.0 1.0 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 回り込む横格。 虹合戦に持ち込まれるとお世話になるがこちらから振ることは少ないだろう。 出し切りダウン値が低く、格闘2段(ダウン値2.0)からの横格出し切りではダウンしない。コンボ時には注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 174(53%) (-4%)*3 2.9 0.3*3 【後格闘】格闘カウンター ビームジュッテを構える格闘カウンター。射撃バリアは無し。 ep7のクシャトリヤ・リペアード戦で使用した武装。 カウンターが成立すると、ビームジュッテ振り下ろし→シールド薙ぎ払い→ビームジュッテ振り上げの3段技に。 モーションが変更されてダメージも増加したが受身可能になってしまい、射撃バリアも無いという短所も目立つカウンター技。 前作までの感覚で使うと反確になるので繋ぎが怖い場合はスタンからの追撃を推奨。 元から豊富な自衛択を持つうえ、降りテクを使用するなら機体が後ろ向きである方がなにかと便利なので姿勢制御としての役割もなく出番は少なめ。しかしSA付き格闘に対して唯一反撃できる武装。また格闘機に対してはカウンターがあること自体が脅威なので見せるだけでもそれなりに圧をかけられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) (-%) よろけ ┗2段目 91(%) (-%) ┗3段目 123(??%) (-??%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 斬り抜けからの突き刺し輸送。 発生が非常に速く、近距離迎撃の要。 格闘機相手でも振れないこともないが、過信した多用は禁物。あくまで奥の手の1つとして。 本機の格闘で1番伸びるため、メインからの追撃や闇討ちなどで活躍する。 輸送中も割と動くので軸が合ってないBRなどは避けてくれるものの、動作はややもっさりしている。あまり過信せずロック替え等で周りを見渡し、油断しないように。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 121(%) 70(-%) 145(%) (-%)*6 188(%) (-%) 【特殊格闘】アームド・アーマーDE【突き】 アームドアーマーDEで突き刺す掴み攻撃。 原作でジェガンの頭部を突き刺して行動不能にした攻撃の再現。 発生がそこそこ良く、アームドアーマーを突き出す関係上判定が長いため近距離では頼れる択。 しかしその後出し切るまでが足を止めるためカットには警戒したい。 初段に微量のダウン値がある。 出し切りで前方へ突き飛ばし。 受身不可で少し上へ飛ばすためオバヒで当てても反撃を貰わない。 横ステなどから格闘追撃も安定する。 【特殊格闘後派生】持ち上げ→ビームマグナム接射 持ち上げてマグナム接射。 足を止めるが、素の特殊格闘より出し切りは早め。またあちらよりダメージが高く、打ち上げダウンを取れるので放置にも使える。コンボの締めにはこちら。 地対地で当てても持ち上げ部分から掴み直し可能。ここから簡単に格闘コンボに繋げられる他、持ち上げを繰り返すことで長時間の拘束が可能。カット耐性とコンボ時間は相応に悪くなるがよりダメージを稼ぎたい時や疑似タイ状況などでは狙う価値あり。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 30(85%) 30(-15%) ┣2段目 115(73%) 100(-12%) ┗後派生 73(%) (-%)*6 192(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】俺の前から…いなくなれええぇェッ! 「五月蝿い!邪魔する奴は…俺の前から…いなくなれぇぇぇ!」 サーベル・キック・シールド突きを交えた連続攻撃を繰り出し、最後に宙返りからの斬り抜けを決める格闘乱舞。 今作より動作スピードが上がり完走までの時間が短縮。出し切れる可能性が増えた反面、拘束目的ではマイナスのため注意したい。 格闘後派生や特格ループなどの存在もあるため拘束でのぶっぱは微妙だが、封印するほど弱い訳でもない。上手く使えるかはプレイヤーの力量次第と言ったところ。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S M C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 74/73/70(%) 70(-%) 0 0 2段目 133/132/126(%) (-%) 3段目 178/176/169(%) (-%) 4段目 195/193/185(%) (-%) 5段目 229/225/216(%) (-%) 6段目 250/248/239(%) (-%) 7段目 270/268/259(%) (-%) 8段目 290/288/278(%) (-%) 9段目 313/311/300(--%) (--%) 7.15↑ 7.15↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 後派生出し切り前は後(4)と表記 特記が無い限りNサブは全弾(またはダウン値限界まで)ヒットした場合を想定 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ メイン≫メイン→特格後派生 190 メイン→(≫)Nサブ 159(182) 距離が近いとダメージがブレる(Nサブの着弾と爆発タイミングが原因?) メイン→格CS≫メイン 191 格CS→Nサブの場合180 メイン→格CS→Nサブ 180 メイン≫NNNN 208 メイン≫BD格 横サブ 178? メイン→特格後派生 206 動かないが短いわりに減る メイン→特格 メイン 202 前フワで繋がる メイン→特格 特格 特格後派生 225 メインから長時間拘束。最後の特格を後派生しない場合前方に吹き飛ばして214 レバー入れ射CS(1hit)→格CS≫メイン 175 レバー入れ射CSが2hitの場合格CSで強制ダウンし157 レバー入れ射CS(2hit)→Nサブ 154 レバー入れ射CSが1hitの場合141 格CS≫メイン≫メイン 196 メイン3射より僅かに高い 格CS→Nサブ 166 格CS≫メイン≫(→)Nサブ 185(193) Nサブ≫メイン 192 Nサブにキャンセル補正が乗っている場合144 Nサブ≫特格 189 特格後派生で200 ??? N格始動 NNN 横サブ 220? すぐ終わる。横ステ推奨 NNNN メイン 256 NNNN BD格 横サブ 268 NNNN BD格N(1hit) 260 BD格2段目1hitで強制ダウンし自機は自由落下 NNNN 特格 Nサブ ??? 前フワで密着してNサブを当てる。トレモで269まで確認 NNNN 特格 横サブ ??? 同上。トレモで278まで確認 NNNN 特格 特格後派生 282 NNNN 特格後派生で277 NNN後(4) 特格後派生 277 N後(4) NNN後NNN 290 非覚醒デスコン候補 ??? 前格始動 前NN メイン 233 前NN≫BD格N 256 前NN 特格後派生 266 前NN 特格 特格後派生だと265に減る 前NN 特格 メイン 261 前NN 特格 横サブ ??? 前フワで密着して横サブを当てる。トレモで262まで確認 前NN 特格 特格 255 ??? 横格始動 横 NNNN メイン 244 初段でキャンセルした場合に。〆が特格で自由落下しつつ224 横 横NN メイン 227 同上 横N NNNN 234 横N 横N前 217 やや動きつつ手早く終わるが安い 横後(4) N後NNN 285 横後 横後NNNで275 横NN 前NN 252 前N 横サブの場合260? 横NN≫BD格N 248 横NN 特格 メイン 253 特格 特格の場合247 横NN 特格後派生 258 前NN 特格 特格後派生だと257に減る 横N後(4) 特格後派生 260 間に特格を追加すると272 ??? 後格始動 後N NNN 横サブ 269? 後N NNNN メイン 284 後N NNN後NNN 288 後N 特格 特格 特格後派生 283 後N 特格後派生で258 ??? BD格始動 BD格 Nサブ 186 BD格 NNNN メイン 244 BD格 前NN メイン 234 BD格 横NN 特格後派生 235 BD格 特格後派生で212 BD格N 特格 特格 244 地上でもBD格出し切りから最速ステなら繋がる〆を特格後派生にした場合255 ??? 特格始動 特格 NNN メイン 256 横サブ〆の場合257まで確認 特格 NNNN メイン 268 特格 NNNN Nサブ ??? 前ステで繋がるがダメージ不安定。273まで確認 特格 NNNN 特格後派生 278 最後派生しない場合267 特格 NNN後NNN 273 特格 NNN後(4) 特格後派生 285 特格 特格 特格 特格 256 長時間拘束 特格 特格 特格 特格後派生 267 同上 ??? 覚醒中 F/S/R/MC メイン→メイン→メイン 201 S覚 メイン≫NNNN 覚醒技 282/276/284/268 最後がメインで224/227/226/218 メイン→特格 特格 特格後派生 231/234/234/224 NNNN 特格 覚醒技 342/321/341/321 NNN後(4) 特格 覚醒技 348/326/346/326 前NN 特格 覚醒技 329/308/327/308 横NN 特格 覚醒技 320/300/317/300 BD格N 特格 覚醒技 314/294/313/294 特格 特格 特格 特格 覚醒技 339/316/338/316 ??/??/?? F覚醒中 N後(4) N後(4) 特格 覚醒技 352 NNNN NNNN 覚醒技 353 覚醒技前に特格後派生(最終段前まで)を挟んだ場合356 NNNN NNN後(4) 覚醒技 358 同上で360 NNN後(4) NNN後(4) 覚醒技 360 同上で363 NNN後(4) NNN後(4) 特格 覚醒技 364 デスコン候補。特格下派生しない方がわずかに伸びる 前NN NNN後(4) 覚醒技 354 覚醒技前に特格後派生(最終段前まで)を挟んだ場合356 BD格 N後(4) N後(4) 覚醒技 356 特格×5 覚醒技 351 覚醒技前に特格後派生(最終段前まで)を挟んだ場合354 戦術 BMが有効に働く距離を維持し続ける射撃寄りの機体。 メイン、N・横サブと移動撃ち可能な武装が多く、振り向き撃ちとなってもそれぞれサブキャンセルで落下可能。 前後サブ、レバー入れ射撃CS、格闘CSにおいてもN・横サブキャンセルで自由落下に移行でき、どれも良く滑るため優秀。 これらのキャンセル落下を活かすことでこまめな着地が可能。この降りテクを活かしていかに自身の得意とする中距離を維持できるかが要。 中距離では安定した強さを誇る反面、近接戦闘や起き攻めされる状況に陥ると厳しい。 サブ降りが機能する距離での自衛力比較的良好だが、寄られた瞬間リバサN射撃CSとBD格、BDや上昇といったどうしようもない選択肢しかなくなってしまう。 発生に優れた射撃が横サブ程度なので、メインや前後サブすら間に合わない至近距離戦闘は特に避けたい。 レバー入れ射撃CSも発生は本機の中でもそこそこ良く慣性も乗るため自衛でも使えるが「チャージを必要とするためある程度の先読みが必要になること」「射撃ボタンをホールドするためチャージ中は降りテクの使用を妨げてしまうこと」などデメリットもある。 特に起き攻めされている展開では、発生の速さを生かして敵の虚をつくことができる反面、復帰後の無敵時間が即終わるため発生の速い格闘や射撃で潰されることもある。 迎撃に拘らず何もせずに逃げることも選択肢に入れておこう。またどちらも射撃バリアやSAに無力であることに注意。ロック替え特射やカウンターを交えつつ距離を離したい。 ダウンからの起き攻めに持ち込まれなければ、生格を主軸とする格闘機には相変わらず強い。上手く相手を近づかせないよう適正距離を保とう。 全盛期のようにマグナムやNサブだけで勝てるなんてことは当然ありえない。 万能機らしく臨機応変に立ち回り、簡単には崩されないメンタルとプレイヤースキルが求められる。また安定した強みを誇るが突出して強力な武装を持っていない。基本を忠実にブースト管理や着地の読み合いを徹底しよう。 EXバースト考察 「抗えないのさ…現実には!!」 覚醒中は全身が黄色く光り、緑色の尾を引くようになる。あくまで視覚的な効果しかなく機体性能には影響しない。 M覚醒が第一候補で、次点でS覚が基本。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5%、防御補正-20% 格闘コンボの火力はあり、覚醒技もテンポが向上したため相変わらず利点はあるがいまいち実用性に欠ける。 メインの補正率が悪く、メイン始動のコンボ火力を伸ばしづらいことや、始動に優れる引っ掛け武装を持たないことも難点。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8%、防御補正-20% 今作では唯一青ステが踏める覚醒。 素の足回りが良く、BM連射が非常に強いため選択候補に挙がる。リロード時間短縮も嬉しく、サブをふんだんに使える。 もとから豊富な降りテクに前後サブ+青ステが加わり自衛力も○。 しかしマグナムが手動リロードであることからマグナムを打ち切ったところで着地を通されやすい。また覚醒を合わされると通しにくいのも変わらず。 Mバースト 優秀な足回りがさらに向上するので攻めるにしても逃げるにしてもとにかく安定しやすい。BMや前後サブをより押しつけやすくなる上、結果的に格闘も狙いやすくなる。 しかし本機のBMは一般的なBRよりも発生が遅く、発射前に射角外に出てしまい振り向き撃ちになってしまうなど機動力に振り回されやすい。 青ステが踏めなくなり振り向き撃ちのフォローが難しくなったため今まで以上に制御が難しい。 しかしノルンの安定性をさらに向上させてくれるため現状では第一候補。 Rバースト 攻撃補正 +4%、防御補正-25% SA付与で発生が保証されるBMや各サブ、特格の押し付けが強力。自衛力が強化される。 しかし、あくまで素の状態にSAが付与されたようなものなので圧に欠ける。カバー可能とはいえ機動力補正が低いのも難点。 やはり器用貧乏感は否めない。 Cバースト 万が一の事故を避けられるようになり、状況次第で相方へ覚醒ゲージの譲渡が可能となるが、3000の覚醒としては後ろ向き過ぎる。 それに他の覚醒でも安定感の向上は十分であり、逆転性能が低すぎるため試合の中で常に自身が敵を圧倒できることが求められる。 他機体でも同じことが言えるが抜けを目的で選ぶのは絶対にNG。 僚機考察 中距離を維持し続けたいタイプなので相方への負担が大きい。よって疑似タイが得意な機体や自衛力の高い機体が候補。ノルンは疑似タイなら高い自衛力を誇るが発生の速い射撃武装に乏しく、ダブルロックで集中砲火を受けると意外と脆い。そのためノルンの後ろからゲロビや強誘導弾を撃てるような機体も候補に挙がる。 3000コスト 事故。基本的には0落ちを担当するが相方も万能機であれば先落ちも視野に入る。とにかく被弾しないことを意識しつつBMを狙いたい。 いったん疑似タイにできればノルンの堅さと3000コストの性能を遺憾なく発揮できるが事故に非常に弱い。お互い減ってしまうのが最悪なので相方を守る意味でもノルンが先落ちするか0落ちを担当するかははっきりと。 2500コスト 最安定。2500がある程度自力で自衛できるのでノルンが中距離を維持しても問題ないことが多い。 2000コスト やや安定性に欠けるがコストオーバー側が比較的立ち回りやすい。とはいえ2000コストが苦しいことに変わりはないので意思疎通はしっかりと行い、落ち順は前もって決めておきたい。 1500コスト 事故。中距離を維持したいノルンと攻めたい1500側が噛み合っておらず、安定しない。 シャッフルでは0落ちを狙った方が何かと良いので1500はある程度見捨てつつ自身の耐久を残すことを優先していきたい。 対策 3000には低コスト殺しは多いが、基本的にこの機体は別の意味で低コスト殺しである。 強い迎撃択によりまず低コを寄せ付けない。放置すれば遠い程に機能しやすい武装の数々で、盤面から排除されることを許さない。 この2つの要素により、低コストにとっては居るだけで存在感を示してくるのがこの機体である。 勿論メインのリロードの隙や、近接の発生面に難があるため、低コスは完全に手詰まり、という程ではない。 が、基本的にノルンが低コ等のサポートに徹している状況は相手有利な盤面なことが多い。 足回りも改善されたことで、全盛期レベルで0落ちを完遂しやすい調整になりつつあるのもノルンにとって追い風になりつつある。 しかし相変わらず3000同士の疑似タイマン、となると相性の良し悪しがはっきり出るのがこの機体である。 格闘機相手であれば比較的五分以上に持っていきやすいが、それでもノルンとしてはピリピリした読み合いを強いられているのが事実。 よって、特にシャッフルでは3000側をメインにノルンへプレッシャーをかけるのが重要。少なくともどんなコストマッチであれ放置は通用しない。 チャレンジミッション 【機体ミッション】バンシィ・ノルン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:198戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ バンシィ・ノルンリディ思惟の光 10000 コメントセット [バナージ]は乗りこなしているおれもやってみせるさ 15000 称号文字(ゴールド) RX-0[N] 20000 スタンプ通信 みんなで…みんなでおれを否定するのか…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RX-0[N] 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:GFAS-X1 DESTROY パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:6000(BOSS) 耐久力:1750 変形:× 換装:○(MAに変形) MS形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ネフェルテム503 ∞ 12(1hit) 射撃 5連装スプリットビームガン ∞ 40(1hit)~120(5hit) 収束ビームを単発で放つ。フルヒットで強制ダウン、5連射可能。 射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 65 ビームガンよりも拡散し、太い 射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 100~160 すさまじい誘導を誇るミサイル 射撃 ツォーンMk-II スーパースキュラ ∞ 120~190 銃口補正がかなりいい。最大Hit数の少ないゲロビ 射撃 スーパースキュラ ∞ 105 曲げ撃ち可能 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 回し蹴り 後 189 格闘 キック N 126 格闘 スライディング 前/BD前 147 格闘 掴み→投げつけ 右 30~160 格闘 倒れこみ 左 300 格闘 歩く 移動 100 歩いて足先にいる敵にダメージを与える 特殊 MA形態に変形 特格 - 射撃兵器無効。一定時間後若しくは覚醒で解除 MA形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アウフプラール・ドライツェーン ∞ 120~156 地面に着弾すると爆風が発生 射撃 アウフプラール・ドライツェーン【薙ぎ払い】 ∞ 160 右→左、左→右のパターンあり 射撃 ネフェルテム503 ∞ 96~297 地面に着弾すると爆風が発生 射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 60~102 耐久値あり(300) 射撃 シュトゥルムファウスト【ビームカーテン】 ∞ 31~51 射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 40~212 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 踏みつけ N 110 多段Hit 格闘 歩く 移動 90 特殊 陽電子リフレクター 射撃兵器無効 ※ダメージは各種補正から引いたものです 【更新履歴】新着1件 14/03/29 前作wikiを元に作成 解説 攻略 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場した地球連合軍の切り札である大型可変MS。 耐久力がある程度減るとMA形体に変形し、射撃兵器を無効化するようになる。MA形態時はケルディムやデュナメス、ヘビーアームズなどの射撃機体は辛いかもしれない。 MA形態は覚醒させるほか、一定時間経過でも解除してくれる。例え有効打が無くても凌ぎ切れば反撃は可能。 ただしMS形態への変形モーション最中に覚醒させるとMA形態時の変形ルーチンが働くのかそこからMAに再変形してしまうので注意。 今作ではD-EXでの登場となり、前作ブランチA-EXに登場していた頃より強敵となった。 耐久力が大きく上昇しているほか、方向転換する頻度が増え、後ろをとりにくくなっている。 攻撃力も強化されているが、特に注意すべきは照射ビームのスーパースキュラ。一撃かつ一瞬で300以上のダメージを喰らってしまう程である。 まさにデストロイ(破壊)の名に偽りのない極悪な機体である。 MS時 射撃武器 【射撃1】5連装スプリットビームガン [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 指から連射可能なビームを発射。一撃で強制ダウンと思われがちだが、掠っても強制ダウンにはならない為、5本のビームを同時に発射していると思われる。 【射撃2】ネフェルテム503 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 外円部から10本の細い照射ビームを発射。 発射中も本体は自由に行動できるので、横を向かれた際にはビームが当たってしまう。 【射撃3】連装多目的ミサイルランチャー [属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 外円部から垂直に高誘導ミサイルを発射。ネフェルテムと共に頻繁に発射し、こちらに覆い被さるように飛んでくる。 【射撃4】スーパースキュラ + ツォーンMk-II一斉掃射 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、胸から3本+口からの計4本の照射ビームを発射。 銃口補正が凄まじく強い。 【射撃5】スーパースキュラ [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記の掃射に似ているが、ビームは1本のみ。こちらの場合は溜め時間が長く曲げる事が可能。 今作では威力が非常に高くなっている。 【射撃6】シュトゥルムファウスト [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。MA時に破壊されると破壊された部分だけ使用できなくなる。 格闘 【格闘1】スライディングキック 接近した後に膝蹴りのようなモーションでキックを繰り出す。 接近時の伸びと突進速度が大きいが、キック部分の伸びは短め。 接近中に大きく後退することで回避可能。 【格闘2】掴み→投げ飛ばし ビンタのようなモーションで敵を掴み投げつける技。 【格闘3】回し蹴り 接近した後に回し蹴りのようなモーションでキックを繰り出す。 ネフェルテムを発動している時は離れていてもガードする事。 【格闘4】倒れこみ 機体を水平にし押しつぶすように倒れこむ。足下にいるとこれで反撃してくることが多い。 デストロイの後ろにいてもすぐに方向転換するので注意。 【格闘5】キック 接近した後に蹴り上げを繰り出す 【格闘6】歩く サイコガンダムMk-IIやビグ・ザム同様、歩行にも攻撃判定が有る。 但し、専らBDによる移動が殆どで、繰り出す事は無いかも。 MA時 射撃武器 【射撃1】アウフプラール・ドライツェーン [属性 ビーム/爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部巨大砲塔から2×2の照射ビーム。 正面に発射するタイプ(爆風あり)と 向かって左側に発射後右側へと大きくなぎ払うタイプがある。 【射撃2】ネフェルテム503 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 10本のビームを外円部から発射。 発射方向は、真下に撃つ場合と斜め下の2通り。どちらの場合も爆風が発生する場合がある。 【射撃3】連装多目的ミサイルランチャー [属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルを正面に発射。弾速が速く拡散するように飛ぶためブーストで逃げるよりシールドの方が確実。 【射撃4】シュトゥルムファウスト [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %][耐久値:300] 両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。 通常のオールレンジ攻撃の他に、両腕を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網(よろけ属性)を展開するタイプがある。 MS形態と異なり個々の腕に耐久力(300)がありロックが可能、耐久値を削りきれば使用不可にする事ができる。 MA形態に手が出せない射撃機も、腕破壊で戦線維時に貢献できるのでお忘れなきように。 格闘 【格闘1】蹴り 膝で蹴る。真正面から格闘を仕掛けた場合これで返り討ちにあうことがあるため注意。 【格闘2】歩く サイコガンダムMk-II、ビグ・ザム同様、歩行にも攻撃判定有り。 VS.対策 前述したとおり照射ビームの威力が恐ろしく、3020で後落ちした2000機が一撃で倒されるほどである。 ビームも太いのでBDで避けようとせず、相手がビームを発射する動作をしたらその場でシールドするようにしよう。 前作のように、中距離以遠から敵の背後をとって戦うようにしたいが、 今作では頻繁に向きを変えてこちらを向くようになっているため、安定して攻撃を続けられないのが辛いところ。 MA形態では射撃が効かないためシュトゥルムファウストを破壊する等してやり過ごしたいが、 格闘属性のアシストがあるとこの形態中でもダメージを与えられるため、戦いがかなり楽になる。 ∀のレバー入れ特格やガンイージの前特射が、リロードも速く使いやすい。
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基本情報 弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還 頭部(ビーム格闘) -段階 なし なし 登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考 4Cコンフューズド 18/60 友軍あり 5Bトゥルー 26/68 友軍あり 5Cブレイク 24/66 友軍あり EX1C 56/86 連戦3戦目 ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3 デストロイガンダムチップα ランダム デストロイガンダムチップβ ランダム ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考 頭部 5% 45% -5% 35% ビーム格闘弱点 腕部(左右) 30% 35% 25% 25% よろけやすい 脚部(左右) 35% 40% 30% 30% 特徴・アドバイス サイコガンダムと比べ射撃攻撃がかなり豊富。シュトゥルムファウストや一斉発射攻撃による範囲攻撃やオールレンジ攻撃、次の動作に合わせるように時間差で飛来するホーミングミサイル、予備動作の分かりにくい頭部からのツォーンなど厄介な攻撃が多い。 格闘攻撃のほとんどはMA形態への変形という分かりやすい予備動作があるので後退しつつガードすればやり過ごしやすい。足元にいる時に使うキックはカウンター可能攻撃となっている。 弱点は頭部へのビーム格闘。全体的にダメージカット率が高いがサイコガンダムのようなバリアはないので強気に攻めていき短期決戦を目指そう。 インファイター オールラウンダー シューター 攻撃モーション 第1形態(HP%~%) 攻撃 解説 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ガンプラ化おめでとう - 名無しさん (2023-09-29 13 02 46) 名前
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マリーダ・クルス(Marida Cruz)(CV 甲斐田裕子) マリーダ・クルス(Marida Cruz)(CV 甲斐田裕子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、18歳 血液型…不明 身長…cm 体重…kg 好物…アイスクリーム等の甘いもの 原作搭乗機…AMX-004G 量産型キュベレイ、NZ-666 クシャトリヤ、RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ 原作搭乗機(OVAのみ)…クシャトリヤ・ベッセルング、クシャトリヤ・リペアード 通称…12番目の妹、マリーダさん、ユニコーンコロスウーマン 備考…本名 マリィ・ジンネマン、コードネーム プルトゥエルブ 【属性】 女性 強化人間 ガンダム 【台詞】 選択時バンシィ、出撃する。ハッチを開けろ プルトゥエルブ。マスターは、アルベルト・ビスト このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を 戦闘開始時作戦行動に移る(CPU戦) マスター、指示を(CPU戦) 障害となる存在は、排除する(CPU戦) 私はプルトゥエルブ、他の何者でもない(CPU戦) 前線に到着。バンシィ、行動を開始する(CPU戦) まもなく戦闘空域 バンシィに異常は無い この機体についてこられるのか? 光を失うわけにはいかないのだ… 私はマスターの指示通りに動き、戦う 私の心に入り込んで来るな。不快だ… バンシィ、プルトゥエルブだ。貴官は?(対戦時) 損傷は特にない(連勝時) 女か、くっ!(僚機属性「女性」) ガンダムに乗る者など、信用は出来ない!(僚機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 何だ!?私は何かを思い出そうとしている(僚機属性「ファンネル」) どうしてこんなに心がうずく…苦しい…(僚機属性「連邦」) 何故だ…ひどく…懐かしい…?(僚機属性「ジオン」) この女…不快だ(僚機ハマーン(キュベレイ)) 何だこの感じ…このざらつきは…(僚機プルツー) 不思議だな、あの子といると心がやすらぐ(僚機ウッソ(共通)) ウ「よ、よろしくお願いします!」マ「どうした?顔が赤い、体調が優れないのか?」(僚機ウッソ(ヴィクトリー)) 何だこの不快感…心がざわめく!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 何故人が驕るか?(僚機リボンズ) リ「ボクは神そのものだよ。信仰の対象ではなく、人間を管理し、未来に導くのだから」マ「神?私はマスターに仕える。それだけだ」(僚機リボンズ) なんだ!?私はあいつを知っている(僚機バナージ(共通)) マスター…奴は敵ではないのですか?(僚機フロンタル) わからない…わからないがこいつからは嫌な匂いがする…(僚機アンジェロ) ア「ッハハハハハハッ!このような傀儡と共に戦うなど私も堕ちたものだな」マ「どういう意味だ?」(僚機アンジェロ) 血の臭いがしない…?あの機体は、希望を紡ぐ存在なのか…?(僚機ソル セレーネ) EXAMシステム…現存していたのか(僚機ユウ,ニムバス) アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私…!(敵機ウッソ(共通)) 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、お前だ…お前がガンダムだ!(敵機バナージ(共通)) マスター、全力で敵を排除します(敵機フロンタル) 攻撃(ユニコーンモード)今!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) このぉ!(メイン射撃) そこっ!(メイン射撃) やめろ!(メイン射撃) 立ちはだかるつもりか!(射撃CS) 障害となる存在は破壊する(射撃CS) 受けろ!(サブ射撃) 近寄るな!(サブ射撃) かわせるか?(サブ射撃) はっ!(N格闘) 甘い!(N格闘初段) どうした?(N格闘初段) この程度か(N格闘最終段) 無駄に死ぬのか!?(N格闘最終段) それでもパイロットか!?(N格闘最終段) 鈍い奴め(N格闘前派生) 油断するな(N格闘前派生) そんなものか?(N格闘前派生) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘) させるか!(横格闘最終段) ふざけるな!(横格闘最終段) たああっ!!(前格闘) 邪魔をするな!!(前格闘) はああっ!(後格闘) うおおおっ!!(後格闘) いやあぁっ!!(後格闘) とうっ!(BD格闘初段) たぁっ!(BD格闘) だあっ!(BD格闘) くらえ!(BD格闘最終段) 許さん!!(BD格闘最終段) どうだ!!(特殊格闘) うるさいっ!(特殊格闘) おのれぇっ!!(特殊格闘) こんなことで!!(特殊格闘) そちらには行かせん!(格闘CS) この光は、憎しみの光!(格闘CS) 誰の邪魔もさせない…行くぞ(格闘CS) バンシィを押すとは…(強制変身) 身体が…削られていく…(強制変身) マスター!こいつだけはっ!(強制変身) 何もかも壊れてしまえばいい(強制変身) 攻撃(デストロイモード)殺す!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 撃ち落とす(メイン射撃) 消えてしまえ!(メイン射撃) 悲鳴を上げてみろ!(射撃CS) 何も感じない人間などに!(射撃CS) 死ねぇ!(サブ射撃) おのれぇ!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) いやぁっ!(N格闘) でやあぁ!(N格闘初段/2段目) でえぇい!(N格闘) 黙れぇ!(N格闘最終段) 憎いっ…!(N格闘最終段) どうした!(N格闘最終段) 沈めぇ!(N格闘前派生) 何故だ!?(N格闘前派生) 反応が遅い!(N格闘射撃派生) この距離ではかわせまい(N格闘射撃派生) 抵抗など!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘最終段) させはしない!(横格闘前派生) おのれ…邪魔をするか!(前格闘) いちいち頭に響く声を出す!(前格闘) だぁーっ!!(後格闘) ぐあああっ!!(後格闘) 真っ二つにしてやる!!(後格闘) 行けぇ!(BD格闘初段) 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる…!(BD格闘3段目) 心が…軋む…!(N特殊格闘初段) 分からないことをっ!(N特殊格闘初段) こいつっ!(横特殊格闘初段) にがすか!(横特殊格闘初段) 殺してやるっ!(横特殊格闘初段) 弱いのを隠して!(横特殊格闘hit後) 一思いに殺してやる!(横特殊格闘hit後) とあっ!(前後特殊格闘初段) おのれ!(前後特殊格闘初段) めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!(前後特殊格闘初段) コクピット…どこだ!(前後特殊格闘hit後) マスターは守る!何があっても!(前後特殊格闘hit後) バンシィ…憎しみを流し込めぇ!!(覚醒技) 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!(覚醒技) 攻撃(共通)焼かれてしまえ(特殊射撃) 一撃で仕留める(特殊射撃) 敵は全て焼き払う(特殊射撃) 灼いてやる!苦しむがいい!(特殊射撃) ロックした、外しはしない(特殊射撃) 迂闊な挙動をするから狙われる(一定以上のダメージ) 敵機はデータより脆弱だ、このまま討つ(一定以上のダメージ) ハ「私とタイミングを合わせただと?」マ「容易いことだ」(連携成功 ハマーン(キュベレイ)) 邪魔をするな(誤射) なぜ間に入って来る!?(誤射) アレは私の敵だ。そこを開けろ(誤射) サーチ見えた! あれが…敵か あいつを…潰す 敵意を感じる…そこか! こいつも、ガンダム…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 お前も、ガンダムか!(敵機アムロ(ガンダム)) 見つけたぞ(敵機ハマーン(キュベレイ)) マ「目標を発見した」ハ「ふっ…私を倒すというか…面白い」(敵機ハマーン(キュベレイ)) 何もかも覚えている…機体も、動きも、心まで!(敵機プルツー(キュベレイ)) コクピットを引き摺り出してやる!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 神が聞いて呆れる!(敵機リボンズ) マ「観念するのだな」リ「ここまで追って来るとは…強欲な人形だ!」(敵機リボンズ) 見つけたぞガンダム!悪夢を振り払ってやる!!(敵機バナージ(共通)) マスターの敵は私の敵だ!(敵機フロンタル) こいつだ…あの冷たい心…(敵機アンジェロ) マ「どうした、勝つのだろう!?」ア「おのれ!」(敵機アンジェロ) 残党を発見した…掃討にかかる…(ロックした機体を撃墜で勝利) 命を惜しんで…すぐに消える命を…(ロックした機体を撃墜で勝利) 私は…お前を討つ…!(ロックした機体を撃墜で勝利 ウッソ(V2)) マ「私は…お前を討つ…!」ウ「本当に撃つんだね、それがお姉さんの本当にしたい事なの?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ウッソ(ヴィクトリー)) 被ロック前からか 右…? 左か 卑怯者らしい! どうしたのだ私は!(自機被撃墜で敗北時) ハ「そこに居たのかい、強化人間!」マ「くっ…!」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン(キュベレイ)) ウ「あなたはそれに乗っていちゃダメな人なんだ、気づいて!」マ「う、うるさい…黙れ黙ってくれ!」(自機被撃墜で敗北時 ウッソ(ヴィクトリー)) リ「楽しかったよ、君とのお遊びはね」マ「くっ…読まれているのか…?」(自機被撃墜で敗北時 リボンズ) ア「どうした?強くしてもらったのだろう!?薬を使ってな!」マ「くっ! 」(自機被撃墜で敗北時 アンジェロ) 被弾時どうした!? この程度の火力か くっ…やめないか! 足掻くとはこういうことか ダメージはほとんど見受けられない がうぅっ!(ダウン) 邪魔をする!?(ダウン) おのれ…おのれぇっ!!(ダウン) 装甲がもたないとは…(ダウン) このままでは…ぐうっ!(ダウン) そんな真似までしてぇ!(スタン) うっ…!やめろっ…!やめないかっ…!(スタン) お前も敵か!(誤射) 目標を間違えているぞ(誤射) 私はいい!敵を!(僚機がカット) 助けるつもりなのか…?(僚機がカット) 被撃墜時ぐあぁぁぁ! ぐぁはあぁぁ!! 体が、壊れる…! 何故倒せない…? お…おのれえぇっ!! マ「何故だ!?」ハ「所詮その程度なのだ、身の程をわきまえろ!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) リ「どうだね?選ばれた上位種の力は!」 マ「おのれ…!」(敵機リボンズ) ア「ふっ、所詮は人形。私の敵ではない」マ「私は…人間だ…!」(敵機アンジェロ) 支援を。一機だけでは厳しい(僚機被撃墜) 脱出しろ、機体がもたない…!(僚機被撃墜) 僚機が撃墜された。増援はあるか?(僚機被撃墜) ガード軽い 傷一つない そんな攻撃が効くと? 邪魔をする!(ガードブレイク) 弾切れ時なぜこんな時に! どうしたのだ私は! 補給を受けなければ…! 長く戦い過ぎたということか… 敵機撃墜時次は誰だ! 退路など与えない! この程度の力で何ができる まだ思念が残っている…誰だ 言ったはずだ、邪魔をするな 敵機撃破。マスター、次の指示を ずけずけと入りこもうとしたからだ マ「一機撃墜」ハ「ン…人形如きが」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「おのれ…強化人間如きに…」マ「マスターを侮辱する者は許さん」(敵機ハマーン(キュベレイ)) マ「神と聞いて呆れる…」リ「人形如きが!」(敵機リボンズ) リ「親殺しをするとは…つくづく愚かな奴だ」マ「なんとでも言うといい」(敵機リボンズ) マーカーが消えた…?(僚機が敵機撃墜) 復帰時邪魔者め!引きちぎってやる!! 墜としてくれたな!マスターの前で! もう一度出る!装甲はいい!サイコフレームさえあれば!! アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない! すぐにそちらに向かう(NT-D状態で復帰) 力…この力でまた、敵を倒す(NT-D状態で復帰) 私は強さだけを求められている…(NT-D状態で復帰) 今なら、何もかも燃やし尽くせるかもしれない!(NT-D状態で復帰) 覚醒時準備は整った、敵を掃討する(ゲージMAX) 恐れなどない、何もかも踏み潰す(ゲージMAX) 私の中の光、私の中に生まれた光…! 私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない! はっ、ぬうぅっ…頭痛が…!(覚醒終了) まただ…心を…這い回ってくる…!(覚醒終了) くぁっ…また、私の頭の中を乱す!(敵機覚醒) 増援時恐ろしいか?わたしが…(3-A) マスター、敵を殲滅します(3-A) 元通りになんてならない、する必要も無い…みんな消えてしまえっ!(2-C EX) 私にはマスターさえ、光さえあればいい。お前達など、不必要なのだ!(2-C EX) 戦況変化時すぐに始末します、マスター(開始30秒) こんな抵抗に何の意味がある?(開始30秒) 記憶…記憶に何の意味があるか!?(独白) 私の心にずけずけと入ってくる…!(独白) 苦しい…なんだ、この圧迫感は…!(独白) マスターを悩ませるお前など、私は許さない!(独白) 新たな敵を発見した、破壊する(敵機乱入) 敵の増援?何機来ようが脅威では無い(敵機乱入) 二つ破壊した(敵機全滅) 機体を捕捉した、これより破壊する(ターゲット出現) 無駄だ。バンシィから逃げられると思っていたのか?(ターゲット出現) あれが隊長機か(ボス出現) わたしの心を乱すのはお前かぁ!!(ボス出現) お前など…弱い奴になど…!(あと1機撃墜で勝利) 退路など与えない!殺してやる!!(あと1機撃墜で勝利) 私を嬲っているのか!?(あと1機被撃墜で敗北) また汚される…!ああっ…!(あと1機被撃墜で敗北) 体が、頭が…保たない…!(残り30秒) 帰投時間か…!(タイムアップ) 押し切れなかった…!(タイムアップ) 勝利戦闘終了 敵対する者は、殺す…! はぁっ…はぁっ…(僚機の攻撃で勝利) もう敵はいない…悪意も、殺意も(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんな時に…頭が、痛い…! いつか、貴様を倒してやる…っ! こちらバンシィ、墜とされた。救助を乞う 勝利時リザルト制圧した。私も僚機も損害は軽微だ(完勝・大勝) マスター、作戦を終了しました。次の指示を(完勝・大勝) 脅威は破壊した 私を怒らせた罰だ…! 帰ろう、マスターのもとへ…(辛勝) この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ…!(辛勝) ガンダムの力など不必要だ(僚機属性「ガンダム」 自機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 おのれ…なぜ味方に付く?(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 作戦終了、マスター(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機とどめ) くっ…何故だ?腹立たしい!(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) あの機体がいると心が乱れる(僚機プルツー 自機とどめ) あの機体…どうして私と似た動きをする?(僚機プルツー 僚機とどめ) どうだ、ガンダム!?(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 自機とどめ) 恐ろしい敵…いつか倒す!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機とどめ) 私はただマスターの命令に従えばいい…(僚機バナージ(共通) 自機とどめ) ガンダム…禍々しい力…(僚機バナージ(共通) 僚機とどめ) 私は一体誰を守り、誰と戦えばいい…!?(僚機フロンタル 自機とどめ) 恐ろしい力を感じる…気持ちが…苦しい…(僚機フロンタル 僚機とどめ) 何故だ?勝ったというのに寒気が止まらない…!(僚機アンジェロ 僚機とどめ) あれがEXAM…まるで血に飢えた獣だな(僚機ユウ,ニムバス 僚機とどめ) 私の機体と同じ…何か危険な気配を感じる…(僚機ユウ,ニムバス 僚機とどめ) ガンダムは、敵…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 マスター、目標を破壊(敵機ハマーン(キュベレイ)) 殲滅したというのに、この不快感は何だ?大事なものを失ったようなこの悲しみは、どこから来るのだ…?(敵機プルツー(キュベレイ)) こ、これで良かったのだ…私は、正しいことをした…!(敵機ウッソ(共通)) ガンダムを…倒した!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 作り物の神など必要ない…(敵機リボンズ) やった、やったぞ!もうこれで、私を苦しめるものは何もない!(敵機バナージ(共通)) 敵を破壊しました。マスター(敵機フロンタル) それはあってはならないものだ!(敵機ユウ,ニムバス) 敗北時リザルト作戦…失敗… 負けた?この私が!? 私を穢した奴らめ…! 苦しい…私は間違えているのか… 期待に応えられませんでした、マスター どうした、何故勝てなかった、プルトゥエルブ! その程度の力しか持っていない癖に…(僚機属性「ガンダム」 僚機被撃墜) ※U.C.0093以前の機体限定 ハ「おやおや、どうしたと言うのだ?」マ「くっ…私はこのままでは終わらない!」(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機被撃墜) ハ「なんだと!?」マ「マスター、味方が撃墜されました」(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃墜) なにっ…!姉さん…っ!?(僚機プルツー 僚機被撃墜) 何故だ…気持ちが楽になる…(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機被撃墜) そうだ、これでいいのだ…なぜ心が痛む?(僚機バナージ(共通) 僚機被撃墜) これで良かったのかもしれない…奴は危険だ(僚機フロンタル 僚機被撃墜) 私が…ガンダムに敗れると…(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 うっ…マスター、マスターッ!!(敵機ハマーン(キュベレイ)) こうなる方が良かったのかもしれない…そう思える理由は何だ…?(敵機プルツー) よく倒してくれた……私は、大事なものを失うところだった……(敵機ウッソ(共通)) この…ガンダムめぇ…!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) おのれ…!(敵機リボンズ) バナージ…(敵機バナージ(共通)) よく…私を倒してくれた…心を…取り戻せた…(敵機バナージ(UC)) ぐっ…何という強さだ…!(敵機フロンタル) コンティニュー作戦続行を…許してください 今ならまだ間に合います。命令を すぐに出撃します(継続) マスター、了解しました(継続) 力不足、か…(終了) わかりました。次の出撃に備えます(終了)
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正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力 700 変形:︎︎× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 227 曲げ撃ち可能 N特1 リボルビング・ランチャー 瞬光式徹甲榴弾 1 83-125-138 Hit→打ち上げ 横特1 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル 2 30-120 扇状に発射。威力は1hit-同時4hit 前後特1 リボルビング・ランチャー マイクロハイド・ボンブ 1 44-138 爆風44 直撃138 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 高弾速 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 219 出し切りでバウンド 前格闘 シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 前NN 181 射撃バリア有り 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 178 最終段は多段 後格闘 ビームジュッテ 後 120 格闘カウンター BD格闘 切り抜け→突き刺し押し付け→突き飛ばし BD中前NN 184 初段の範囲が広い 特2 アームド・アーマーDE 突き 特 117 射撃からキャンセル可能 解説 攻略 射撃武器【射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【特1】リボルビング・ランチャー 【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 【後格闘】ビームジュッテ 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 【特2】アームド・アーマーDE突き コンボ 戦術 【更新履歴】 16/06/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィの総合性能向上仕様「バンシィ・ノルン」が参戦。 パイロットはリディ・マーセナス。デルタプラス搭乗時とは異なり、当機体専用のパイロットスーツを着用。 増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーBS/VN」は外され、 新たにリボルビングランチャー付きのビームマグナム(以下BM)とアームド・アーマーDE、特殊装備のアームド・アーマーXCを装備している。 同コストであるユニコーンや2500コストのマリーダ機と比べると、常時デストロイモードでありながら射撃寄り万能機に近く、 実質弾数無限の射撃とそれぞれに用途の違う各種特1の各種落下テクを駆使して、中距離で射撃戦を徹底するのが強力な機体。 本作の基本となる「BRの差し合い」「着地の取り合い」において最高レベルの強さ、扱いやすさを誇り、機動力も高いため立ち回りは滅法強い。 またある程度距離を詰められても各種特1による迎撃・暴れ性能も高く、総合的な自衛力は全機体トップクラスと言える。 赤ロックはνガンダムより機体2機分程度短いレベルと短めだが、武装の有効射程が長いので射撃戦をするには十分。 難点は防御系武装を持たないことと、3000にしては荒らし性能がさほど高くないこと。 射撃の発生の遅さを含めた至近距離での脆さも明確な弱点といえる。 勝利ポーズは2種。射撃で勝利するとビームマグナムを構え、格闘で勝利するとアームド・アーマーDEを背面に装備した状態で背部ビームサーベルを抜き構える。 フォースでの変更点 特殊移動 削除 後格闘 全方位判定に リンクレベル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ15%アップ 3 耐久値10%アップ 4 リロード速度10%アップ 5 全攻撃力20%アップ MAX 移動速度4%アップ 射撃武器 【射撃】ビーム・マグナム [手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] ユニコーンと同様の、手動リロードの高火力BR。 発生や弾速等は同じで威力は5下がっているが、こちらは機動力が高く豊富な落下テクもあるので使い勝手は上。着地も刺しやすく、射撃戦での主力となる。 依存度が高いので手動リロードとはいえ、常に弾数を把握しておこう。 各種特1、特2とキャンセルルートも豊富。 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 ] 左腕のアームド・アーマーDEから照射ビームを発射。曲げ撃ち可能。 威力が高めな上に曲げは破格な性能を誇るが、3000という都合上やや使いにくい。 しかし狙えない性能ではないのでアクセントとして中距離戦で使える。 特に後衛を務める場面や相手が固まっている場面では効果的に運用できるので当て方は掴んでおこう。 ビームの色が特徴的。 【特1】リボルビング・ランチャー BMの銃身下部に装着された回転式の弾倉型オプション「リボルビング・ランチャー」に装填された実弾兵器を発射する。 レバー入力で武器が変わる仕様で、弾数は全て独立している。 各種特1は他種特1へキャンセル可能。 またNと横は移動撃ちできるため、振り向き撃ちや特殊移動から特1Cで自由落下に移れる。 ただし特1各種全て空撃ちからはキャンセルができないので注意(キャンセル先が空撃ちでも自由落下は可能)。 可能な例)N特1→横特1→後特1→横特1→N特1(空撃ち) 不可能な例)横特1→横特1、N特1(空撃ち)→横特1 レバーN 瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 弾頭0.1→爆風1.4][補正率 弾頭30%→爆風10%] 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を6連射する。ep6終盤でジェガンのシールドに撃った武器の再現。 足は止まらないが、1発ごとに銃口補正が掛かるため、連射中に敵が射角外に出ると振り向き撃ちになって硬直する。 硬直しても横特1に繋げば落下できるため、そこまで致命的ではないが咄嗟の場合には反応しきれない事もあるので注意が必要。 命中後時間差で爆発する。敵を高く打ち上げるので追撃がしやすい。 当てれば相方方追いに持ち込めるノルンの主力武装。 弾頭自体のダウン値はかなり低い。 単発威力は弾頭60 爆風32 弾頭命中と爆発それぞれで相手の動きを止め続けた挙句、打ち上げダウンさせるためコンボの締めに使って片追い移行に使える。 とりあえず攻めの場面では射撃→N特1で片方の動きを止めるのが基本戦法となる。 また、メインより発生も速く、3発それぞれで銃口補正がかかり直すため虹ステで回避され辛いので、格闘迎撃でも効果を発揮する。 それぞれの誘導も強く、着地の取り合いにおいては全機体に対して圧倒的な有利を抱えている。 このように攻防の要となる武装なので無駄撃ちは控え、弾数も常に把握しておくように。 レバー横 対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][特殊よろけ][ダウン値 2.4][補正率 70%] 足の止まらない対空ミサイル(通称ボップミサイル)を扇状に10発一斉射。 拡散範囲は広めだが誘導は皆無。また、広く拡散するため間隙を抜けられるなど遠距離では使いづらさが目立つ。 横移動をひっかけることは一応できるが、判定の小ささからこちらも狙いにくい。 性質上、中距離以遠では狙いづらい代わりに事故当たりすることが多い。 よろけモーションの後に敵が宙に浮くという、類を見ない特殊なよろけとなっている。 このため、地上ステップや接地系の技を使用している敵に当たると凄まじい有利が取れる。 そうでなくても自分が着地しつつ相手を強引に宙に浮かすことが出来るのは大きな利点。 銃口補正が甘めなので近距離の迎撃としては安定択にはならない。 しかし発生は射撃やN特1より速いため、至近距離の迎撃では当てにせざるを得ない。 広がり始める近距離手前辺りなら、範囲の広さを活かして引っ掛けやすい。 レバーNよりモーションも短く、不意に硬直を晒すといった事が少ないため、自由落下目的なら最も扱いやすい。 またよろけ属性の格闘から横虹横押しっぱなし横特1で同時4hitが概ね安定するためコンボの〆としては安定して強力。 横ステは左より右の方が安定する模様。また横よりも前が安定するという声もある。 横と前どちらが安定するかは人によって違うようなので各々自分に合った方法を選択しよう。 レバー前後 マイクロハイド・ボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 ][炎上スタン][ダウン値 2?][補正率 ] ギャンの特1と同じ設置型武器。弾が小さいので事故当たりや迎撃に期待できる。 ギャンのものよりもやや範囲が狭く、弾頭を発射してからハイドボンブが広がるのでやや発生も遅いが発射速度自体は並。 銃口補正は優秀で、先読みがいるが迎撃にも優秀。押し付け気味にも使える。 発生速度と広がり具合から着地後のステップに当てれることも多い。 また、メイン→Nサブで固めて前後サブの爆風でめくることもでき、ガード補正が入ってるにもかかわらず接射するため120近く飛ばすことができる。 爆風には自身へのダメージ判定もあるので距離や移動に注意。 ギャンのものとは違い、1発の弾が一定距離進んでから機雷が展開されるので相手と密着して撃っても爆発せず相手はよろけるだけになるので注意。 スタン時間がかなり短いので追撃は安定しない。 特1の中で唯一足が止まるが、Nor横特1にキャンセルして自由落下可能。 後特1→N(横)特1のキャンセルで直前のステップなどの慣性を残しながら落下。このキャンセルは誘導切りと自由落下を兼ねていて自衛の要でもある。ただし後特1の発生の遅さに注意。 最初に出る弾はダメージ12、補正-6%、ダウン値0.1。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めて高弾速のナパーム弾を撃つ。弾速は速いが、発生がやや遅く銃口補正は弱い。誘導もほぼ無い。 N・横特1にキャンセル可能で、キャンセルと同時に自由落下に移行する。 射撃よりも単発威力・補正率の両面に優れるため追撃でダメージを伸ばせる。 甘い着地や移動に刺すこともできるが、チャージ時間と特1の関係上運用が難しい。 上記の通り誘導が皆無に近いので、ある程度の距離まで行かないと当てる事が難しい割に発生がやや遅めなのでで見られていると潰されやすい。 他の武装が優秀なので封印しても問題はないが、決して悪い性能ではない。 格闘 ビームサーベルやキックによる攻撃を行う。 射撃バリア付き格闘・格闘カウンター・射撃からキャンセル可能な掴み格闘など射撃寄りにしては多彩な選択肢を持ち、コンボダメージが高いのが特徴。 各種格闘はどれも一長一短であり安定択とは成り難いものの、それぞれの性能は3000機水準以上なので、使い所を見極めれば有効な選択肢となる。 共通してカット耐性に難があるので、カットの恐れを感じたら射撃でダウンを取って早々に離脱しよう。 【通常格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルで2回切りつけた後、トンファーで肘鉄→オーバーヘッドキック。 4段目はバウンドダウンだが、出が非常に遅く出し切るとカット耐性が悪い。 出し切るよりはBMやN・横特1で〆た方が良いだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 123(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 エルボー 173(53%) 20*4(-3*4%) 2.4 0.1*4 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 219(43%) 85(-10%) 3.2 0.8 バウンド 【前格闘】シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 踏み込み中に構えている盾には射撃防御判定があり、射撃を受けても止まらずそのまま踏み込み続ける。 純粋な格闘として見ると、発生が遅めな点を除けば特筆すべき点は無いが、 射撃シールド系の格闘としては、ヒットストップしない上に伸びも標準程度あり、距離・射撃シールドの時間・攻撃判定発生へのスムーズな移行・威力等に優れると破格の性能。 ノルンの格闘の中では動きが大きくすぐ終わるのでカット耐性もある方。とはいえ最終段以外は全く動かないので過信は禁物。 伸びる射撃バリア格闘というと物凄く強そうに聞こえるが、発生が遅いので射撃に対し遠目の間合いから振っても簡単に対処される。 つまり対処の間に合わない距離で繰り出さないとなかなか決まらないのだが、至近距離で横格を振り返されるとまず負けるというジレンマを抱える。 よってこれを出しておけばいいというものではなく、あくまで択の一つとして考えるべき。 ケルディムなど純射撃機に対しては強力な選択肢になるが、そこまでいかなくても、迎撃を取り回しが大きい射撃に頼りがちの機体に対して効果が大きい。 すなわち対バンシィ・ノルンにおいて威力を発揮する格闘でもある。ミラーマッチの際は相手の使用を含めて、特に意識しておきたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 上段蹴り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 至ってシンプルな3回入力の3段格闘。 伸びや発生は万能機相応。虹合戦の主力としては充分と言える。 出し切りで敵を打ち上げるため、追撃で拘束時間を伸ばしやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 32*3(-4*3%) 2.9 0.3*3 ダウン 【後格闘】ビームジュッテ ビームジュッテを構える格闘カウンター。 カウンター成立後は、ビームジュッテで袈裟斬り→斬り上げ。 斬り上げから各種格闘でさらに追撃可能。 発生が非常に速く、格闘を見た後ギリギリまで引き付けてもカウンターが成立する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジュッテ 0(100%) 0(-0%) 0 0 弱スタン ┗2段目1hit 袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 2段目2hit 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5 0.5 受け身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし スタンダードな斬り抜け後、突きで敵機を押し出し最後に蹴り飛ばす。 初段は発生が早めでよく伸びる上に、判定も若干広いのか相手がステップしても比較的巻き込みやすい。 突きの部分が少し長いが、移動するので軸のあっていないBR程度なら回避できる事もある。 出し切り後の吹き飛びは角度が浅いが、前BD射撃で安定して追撃が可能。前ステ特2などでも追撃可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目1hit 突き 109(65%) 55(-15%) 1.8 0.1 掴み 2段目2hit 輸送 141(53%) 8*6(-2*6%) 1.8 0 掴み 2段目3hit 蹴り飛ばし 184(43%) 80(-10%) 2.8 1.0 ダウン 【特2】アームド・アーマーDE突き 射撃からキャンセル可能な掴み武装。掴んでから少し持ち上げ爆破する。ep6の再現。 掴み格闘の例に漏れず相手がダウンすると落下する。また、運命の特2などと違い誘導はあまりよろしくない。 出し切り時の吹き飛び方が上方向に向いているため、強制ダウンしなければコンボを継続できる(速めの横ステ推奨)。 2段目の出が遅くその場から殆ど動かないため、コンボに組み込むとカット耐性が悪くなる。 高度(1.5機分?)が必要だが、掴みから即ステを挿んで格闘をいれる事も可能なのでそこからメ1キャンで着地する等…状況に応じてアドリブが必要になるだろう。 射撃からキャンセル可能なのと判定そのものは素晴らしい為、主要な立ち回りにはなりづらいが要所で使う分には強力。 何故かダウン値が低く4回連続入れられる。 特2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.3 0.3 掴み ┗2段目 爆発 117(73%) 90(-12%) 1.3 1.0 受け身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BM≫BM≫BM 176 ズンダ BM≫BM→N特1 183 メサ。表記はNサブ3ヒット・爆発1回時 BM≫BM→横特1 185 近距離限定。全弾hit前提。密着していると158。↑でいい BM→射CS 190 伸び悩む BM→N特1 164 メサ。特1のヒット数によってはダウンしない。表記はNサブ3ヒット・爆発2回時 BM→後特1(→横特1) 165~180 自衛の要。当たり方でダメ変動 BM→格CS→N特1 189 正面を向いた状態から自由落下。横特1でも可能だが不安定 BM≫N 横特1 195 ダメ効率の良いカット耐性コン。N2段目まで入れ202 BM≫NNN 横特1 212 基本 BM≫NNN N特1 215 BM≫NNNN 204 バウンドしないため拘束は弱め BM≫前 横特1 192 前格は盾前格あるいは特格キャンセルからの虹ステで BM≫前NN 193 BM≫前N 横特1 202 BM≫横 横特1 192 カット耐性コン BM≫横N 横特1 199 基本 BM≫横NN( BM) 190(207) BM≫横NN 特2(掴み) 198 自由落下 BM≫BD格 特1 189 やる意味は薄い BM≫BD格N BM 193 繋ぎは前フワステ。↑でいい BM→特2 BM 196 基本 BM→特2→特2→特2 212 ↑推奨。カット耐性が非常に悪い。特2 1hit目から161→198→212 BM→特格(掴み) N 横特1 190 要高度。横特1への繋ぎは横ステ BM→特2(掴み) NNN 横特1 194 ↑でいい BM→特2(掴み) 前 横特1 187 要高度 BM→特2(掴み) 前N 横特1 191 ↑でいい BM→特2(掴み) 横 横特1 187 要高度。横2段目をいれるとダメ微増(189) BM→特2(掴み) BD格 横特1 185 参考程度に 特1・格CS始動 Nサブ特1it≫BM 147 ダメージはN特1の爆発全てが発生しきってから。特2〆で151 格CS≫BM≫BM 190 基本。格CSの補正率が良いためダメージが伸びる 格CS→射CS 205 格CS→N特1 175 基本2 格CS≫NNNN 224 格CS≫N 横特1 208 NNで222、NNNで232 N格始動 N NNNN BM 255 基本。 N NNNN 特1 1Hit 248 Nサブを消費する上、BMよりダメが下がる N NNNN 特2(掴み) 244 特格で自由落下に移行できる N NNN 横特1 245 基本 NNN 横特1 237 そこそこのダメで手早く終わる NNN NNNN 254 簡単だが長い上にカット耐性がない NNN NNN 横特1 257 NNN 前NN 250 ↓より早く終わりダメも高いが打ち上げる高さが低い NNN 横NN 246 基本2。打ち上げダウン。横サブがない時や片追いしたい場合 NNNN≫NN 266 前BDで繋ぐ。高ダメ NNNN N 横特1 280 NNNN≫BD格N 260 前BDで繋ぐ。BD格はつかみでダウンするので自由落下できる。BD格初段のみで247攻め継 NNNN≫BD格 横特1 275 ブースト7割必要。なかなかの火力 NNNN 特格 BM 278 特格〆で279 前格始動 前 NNN 横特1 240 初段を前Nに変えても同ダメージ 前N 前NN 225 打ち上げダウン 前NN BM 229 お手軽打ち上げダウン 前NN N特1 233 ↑よりダメージと打ち上げ高度アップだが、N特1が少し勿体無い 前NN 前N 241 ↑をやるくらいならこれで。N格で241横格で239 前NN 横 横特1 259 全弾hit前提。途中の横を抜くと245 前NN≫BD格N 252 良く動く 前NN 特2 BM 262 前NN 特2 特2 259 ↑でいい 前NN (NN)NN BM 284 すかしコン。繋ぎは前ステ。特格〆でも同じ 横格始動 横 横NN BM 233 基本 横NN N特1 238 高々度打ち上げ 横N 横特1 198 安いがすぐ終わる 横NN N 横特1 258 NN 横サブで262 横NN 前NN 255 高く打ち上げる 横N 横NN BM 235 ↑推奨 横NN 横NN 242 最終段は1ヒット。N格でも同じダメージなので横を推奨 横NN 横N 横特1 250~260 最終段1Hit時で250,最終段2Hit時で260。ブースト7割必要 横NN≫BD格N 249 割と動くので主力 横NN 特2 BM 259 BD格始動 BD格N≫BM≫BM 232 最速前BDで入る。〆を特格にすると自由落下の227 BD格 NNNN BM 245 BD格 NNN 横サブ 235 NNNN≫横サブで252 BD格N NNN 235 強制ダウン。壁際限定 BD格N 横NN 233 壁際限定 BD格N 特2 特2 244 最速前ステで入る 後格始動 後格(スタン) 任意のコンボ スタンの補正率が無いためそのまま入る 後格 NNNN BM 273 やる意味は薄い 後格 NNNN N特1 280 Nサブを消費するが高威力 後格 N 横特1 239 妥協コン 後格 NN 横特1 255 参考程度に 後格 NNN 横特1 267 基本 後格 横NN N特1 270 高高度打ち上げダウン 特2始動 特2(掴み) NNN 横特1 229 カット耐性重視、機体1機分ほどの高度が必要 特2(掴み) 横 BM→N特1 187 カット耐性重視、要高度。敵をN特1捕縛&自分は着地へ 特格 BM→N特1 222 Nサブを消費してしまうが素早く高高度打ち上げダウンが取れる 特2 N 横特1 236 妥協コン 特2 横特1 191 最速前ステキャンから遅めに横特1 特2 NN 横特1 252 参考程度に 特2 NNN 横特1 264 特格始動基本 特2 NNNN BM 270 特2 NNNN N特1 281 特格始動デスコン候補 特2 NNNN 特2 271 ↑推奨、出番はBMとNサブが弾切れの時ぐらいか 特2 横N 横特1 249 特格始動基本 特2 横NN BM 259 特2 横NN N特1 257 高高度打ち上げかつ高ダメ。ただしN特1を消費してしまう 特2 特2 BD格N 259 高度を上げつつ前後に動く 特2 特2 NNN 260 高火力攻め継 特2 特2 特2 特2 264 ブースト8割必要 特2 特2 特2 特2(掴み) 特2(掴み) 特格 272 ブースト10割必要 戦術 優秀な機動力と優秀なBMに豊富なキャンセルルート、各種自由落下テクを駆使した射撃戦が射撃。 BMが手動リロのため弾幕に大きな切れ目がなく、特1や自由落下の使い勝手も良いので中距離を維持しているうちは全ての機体相手に五分以上の状況を保てる。 得意の中距離での射撃・牽制合戦を徹底し、射撃が当ればN特1で一時的に片追いへ。 しびれを切らした相手が無理攻めしてきたら迎撃でダメージを取る、と言った流れが理想。 能動的な攻めはそれほど得意でないが、相手に合わせて戦術は変えるべし。待ち一辺倒にならないように。 格闘も積極的に使うべきではないが、使い所さえ間違わなければ優秀なので忘れない様にしたい。 また特1の自由落下は近距離でのBMにありがちな振り向き撃ちのフォローには活躍するが、所謂誘導切り落下が可能なのはステップからの後特1だけ。 機動力の関係もあってダブルロックには強い方だが、キャンセル落下しても特1が飛んで行っていない相手からは普通に着地を取られやすいので距離には気を付けること。 守りが堅いとはいえ、至近距離では話は別。横特1以外の射撃武装の発生は標準~遅めで、その横特1も銃口補正が悪くそれほど頼りにならない。 特2はCルートが優秀だが初段性能は並程度、後格は性能自体は良いが横ステ・射撃始動に弱くリスキー。等々、択自体は豊富だがどれも何かしらの難を抱えており、所謂安定択は無い。 この点はノルン唯一の死角であり、わかっている相手はここを突いてくるものと思ったほうが良い。近接の強い機体に起き攻めを貰うと万能機相応に辛いので注意しよう。 射撃性能と機動力による立ち回りの強さが堅さの源泉であり、どんな状況でも最強の自衛力があるわけではないことを頭に入れたい。 3000機だから、前衛だからと前に出過ぎず、気張り過ぎず動いていこう。 守りが堅く移動撃ち高火力射撃のBMが主力なため、後落ちでも安定する。 シャッフルでは3000と組んでも問題無く戦える性能をしているため、有利な対面が非常に多い。 慣れればあっという間に連勝数を稼ぐことが出来るだろう。