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概要 田中デストロイ(2006年7月21日-)は香川県出身の男前なところがある人である。自らの誕生日をオナニーの人としてネタにしたり、世界史界隈wiki無差別個人情報公開テロ事件の時には顔を自分から晒すことで犯人であるgensibiの攻撃を無効化する男らしいところがある。朝青龍に似ているとうわさが広まっていたが、いざ顔を見ると山崎賢人に似ている。どこが似ているのかというとまず目が二つあり、鼻と口が一つずつある。お面をかぶってサイゼリヤに行ったり(田中デストロイお面事件)、パイモン大好きおじさんとコラボしたりと奇行うどん男児である。 名言
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正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE NORN パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 25~227 曲げられる照射ビーム レバーNサブ射撃 リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 78~128 実弾の光弾を3連射 レバー横サブ射撃 リボルビング・ランチャー【対空ミサイル】 2 30~120 4発の実弾を扇状に発射。無誘導 レバー後サブ射撃 リボルビング・ランチャー【マイクロハイドボンブ】 1 51~146 空中に機雷を発射 格闘CS リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 - 95 高弾速の実弾。炎上スタン 特殊射撃 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→浴びせ蹴り NNNN 210 前格闘 バッシュ→ハイキック→斬り抜け 前NN 181 射撃バリアあり 横格闘 横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 173 後格闘 格闘カウンター 後 120 BD格闘 斬り抜け→突進突き 回し蹴り BD中前N 184 特殊格闘 アームド・アーマーDE 突き 特 115 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 俺の前から・・・いなくなれええェッ! 315299299 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → 特射 格闘CS → サブ、特射 サブ → サブ 特射 → メイン、サブ、格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 威力・弾速に優れるメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.3×18)][補正率 10%(-6%×18)] 特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー それぞれ同一レバー以外のサブにキャンセル可能。 レバーN:瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 1.5(0.1/1.4)×3][補正率 60%(-30%/-10%)×3] 瞬光式徹甲榴弾を3連射する。命中すると時間差で爆発する。 弾頭55ダメージ、爆風32ダメージ。キャンセル時は63~104ダメージ(弾頭45ダメージ、爆風25ダメージ)。 レバー横:対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][浮よろけ][ダウン値 2.4×4][補正率 70%×4] レバー後:マイクロハイドボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 0.4(0.1/0.3)×10][補正率 85%(-10%/-5%)×10] 弾頭12ダメージ、爆風22ダメージ。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ・特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】特殊移動 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→浴びせ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで逆袈裟斬り→袈裟斬り→右腕のトンファーで突き→右脚で浴びせ蹴りの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 肘打ち 164(53%) 20(-3%)×4 2.2(0.05×4) のけぞり ┗4段目 浴びせ蹴り 210(43%) 85(-10%) 3.2(1.0) バウンド 【前格闘】シールドバッシュ→ハイキック→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] シールドを構えつつ突進してバッシュ→右足でハイキック→サーベルで斬り抜ける3段格闘。 突進中は前方に射撃バリア(ヒットストップなし)がある。2段目から視点変更あり。 射撃バリアの発生も比較的早く、バリア範囲も広いのでバリア格闘としての使い勝手は随一。 ヒットストップがないため、相手の移動撃ち照射ビームに合わせると奇襲性が高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 バッシュ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ハイキック 122(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いの構えで左から横薙ぎ→回転しつつ右足で踵落とし→逆回転しつつ斬り上げる3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 踵落とし 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 32(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ] ビームジュッテを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 カウンター成立後はそのままジュッテで逆袈裟斬り→受身不可の斬り上げ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 逆袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) よろけ ┗3段目 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5(0.5) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突進突き 回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 突進突き 109(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) 掴み 141(53%) 8(-2%)×6 1.9(0.0) 掴み 回し蹴り 184(43%) 80(-10%) 2.9(1.0) ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーDE 突き [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 30(85%) 30(-15%) 0.3(0.3) 掴み 爆発 115(73%) 100(-12%) 1.3(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック 俺の前から・・・いなくなれええェッ! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 7470(80%) 70(-20%) 0 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125118(73%) 55(-7%) 0 よろけ ┗3段目 回し蹴り 164155(66%) 50(-7%) 0 強よろけ ┗4段目 突き刺し 178169(60%) 20(-6%) 0 掴み 投げ 210199(54%) 45(-6%) 0 ダウン ┗5段目 蹴り上げ 230218(49%) 40(-5%) 0 よろけ ┗6段目 踵落とし 249236(44%) 40(-5%) 0 よろけ ┗7段目 サマーソルト 280265(39%) 50(-5%) 0 ダウン ┗8段目 斬り抜け 315299(%) 80(-%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本 メイン≫メイン→Nサブ×3 184 基本 メイン≫メイン→横サブ×1~4 163~181 Nサブがリロード中の場合に メイン≫メイン→特N 181 メイン≫メイン≫BD格 177 メイン→Nサブ×3 152 主力 メイン→横サブ×1≫メイン 151 メイン→格CS≫メイン 191 メイン→格CS→Nサブ×3 186 メイン≫NNNN 204 近距離の基本 メイン≫NNN 横サブ×4 212 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ メイン≫横NN メイン 210 打ち上げダウン メイン≫BD格 メイン 181 カット耐性重視 メイン≫BD格 横サブ×4 194 一瞬で終わって200近いダメージ メイン→特N メイン 202 メイン追撃なしで165 メイン→特N 特N メイン 211 メイン追撃なしで200 リボルビング始動 Nサブ×1≫メイン≫メイン 160 メインが繋がるかはNサブの当たり方次第 Nサブ×2~3≫メイン 143~146 基本 Nサブ×1≫特 NNNN 173 Nサブ×1≫特 NNN 横サブ×4 176 ダメージ底上げ 横サブ×1≫メイン≫メイン 横サブ×1→Nサブ×3 格CS≫メイン≫メイン 196 格CS≫メイン→Nサブ×3 191 格CS→Nサブ×3 156 N格闘始動 NNN 横サブ×4 228 主力。手早く終わり威力も高い NNN NNNN 242 基礎コンボ。非推奨 NNN NNN 横サブ×4 245 ダメージ底上げ NNN 前NN 241 打ち上げダウン NNN 横NN 234 打ち上げダウン NNNN メイン 251 高威力 NNNN 特N メイン 267 非覚醒時デスコン。メイン追撃なしで251 前格闘始動 前NN メイン 232 メインの繋ぎは左or後フワステ推奨 前NN N メイン 251 N格の繋ぎは右ステ安定 前NN N 横サブ 259 ダメージ+カット耐性底上げ 前NN 特N メイン 260 前格始動デスコン。メイン追撃なしで235 前NN≫BD格N 252 横格闘始動 横N メイン→Nサブ×3 197 横N NNNN 222 横N NNN 横サブ×4 230 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ 横N 前NN 216 横N 横NN メイン 228 横N 横NN 特 216 即落下 横NN メイン→特 230 即落下。メインの繋ぎは前ステ安定 横NN 前NN 250 繋ぎは前ステ 横NN 特N メイン 252 後格闘始動 後N NNNN メイン 273 非常に高威力。メインなしで258ダメージ 後N NNN 横サブ×4 267 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ 後N 横NN メイン 262 高威力 後N 特N メイン→特 250 即落下 BD格闘始動 N始動+5 BD格 メイン→Nサブ×3 172~177 バクステ繋ぎだとダメージが下がる BD格 NNNN メイン 239 メイン追撃なしで217ダメージ BD格 NNNN 特 224 落下 BD格 NNN メイン 220 BD格 NNN 横サブ×4 228 手早く終わり、威力も高い BD格 前NN メイン 233 BD格 横NN メイン 226 BD格N≫メイン→特 228 即落下。繋ぎは前BD。遅いと外れる BD格N 特N メイン 241 繋ぎは最速前ステ 特殊格闘始動 特 NNNN メイン 240 要高度。高威力。メインなしで214ダメージ 特 NNN 横サブ×4 229 要高度。手早く終わり、ダメージも高い 特 横NN メイン 219 要高度。打ち上げダウン 特N NNNN メイン 264 非常に高威力。メイン追撃なしで248 特N NNN 横サブ×4 257 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ 特N NN 横サブ×4 245 特N 特N 195 受身不可ダウン 特N 特N 特N 240 受身不可ダウン 特N 特N 特N 特N 256 ブースト消費とカット耐性が劣悪 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 226 メイン≫メイン≫覚醒技 209 ヒット確認が容易。できれば↑で メイン≫メイン→特N 覚醒技 221 NNNN≫NN 横サブ×4 278 NNNN≫NN 覚醒技 312 NNNN 特N 覚醒技 314 暫定デスコン NNNN≫BD格N 274 前NN NNNN 262 前NN 前NN 258 前NN 覚醒技 282 特N 覚醒技 284 特N NNNN 覚醒技 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.1 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.2 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.3 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.4 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.5 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.6 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.7 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.8 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.9
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概要 田中デストロイとは、世界史界隈に属しているユーザーで、フォロワーは1700人程度である。雑談グルであるワサラー団に過去加入しており、共産主義から国民を守る党(資本主義から国民を守る党のパクリ)の党首であった。 歴史 当初、田中デストロイは仮想空間王国という名で架空国家界隈に参加し、最初は仮想空間に土地を持っているいわゆるミクロネーションだった。しかし、架空国家界隈民から仮想空間なのにミクロネーションは不適切なのではないかとの指摘を受けたため、佐渡島連合帝国とまた名を変え、架空国家となった。その後、正確な時期は不明だが、2019年10月~12月の間に架空国家を引退し、世界史界隈民となった。世界史界隈民となった後は、ネタツイなどをしている。
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総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ちきり手動リロード サブ射撃 バズーカ 3 104 足を止めて撃つ レバーN特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 スタン属性 レバー後特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 24~190 曲げ撃ち可能 格闘CS デストロイモード 100 - 時限換装覚醒中・耐久値260未満時は強制換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 176 シンプルな3段格闘 前派生 斬り抜け NN前 181 打ち上げダウン 前格闘 右エルボー→左フック 前N - 134 多段hitから吹っ飛ばす 横格闘 横斬り→左エルボー→ハイキック 横NN - 174 N格同様平凡な3段格闘 後格闘 アッパー 後 - 80 いわゆる昇竜拳 BD格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り BD中前NN - 175 伸びが少し良い レバーN特殊格闘 アームド・アーマーVN 特 - 105 単発の強判定突き抜け レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 140 射撃被弾時はシールド移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 【レバー後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 【格闘CS】デストロイモード 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】右エルボー→左フック 【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック 【後格闘】アッパー 【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り 【N特殊格闘】アームド・アーマーVN 【後特殊格闘】格闘カウンター コンボ コメント欄 概要 NT-Dを起動していない状態で、ユニコーンガンダムと同様の「ユニコーンモード」のバンシィ版。 一角獣を思わせるユニコーンと異なり、こちらは鶏のとさかを思わせる形状となっている。 手動リロードのメインやBZ、ゲロビを持つ代わりに自衛に難がある典型的な射撃寄り機体。 今作では機動力の上昇に加えてN特射がMBON振りに復活した事により多少近距離自衛の幅が広がった。 反面NT-Dの回転率は若干悪化している為、この形態でいる時間も長くなっている。 アップデートにより2525でのコスオバ時はこの形態で降ってくるので、場合によっては前作以上に相手の極端な対応が厳しい場面も。 上手く凌いでデストロイ時に逆襲していきたい。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 サブ→各特格 N特射→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーンと同様の手動リロードメイン。 一般的なBRと比べると発生と補正率に劣るが、威力/誘導/弾のサイズに勝る。 NT-Dを待つ間、これで丁寧に射撃戦を行い時間を稼ぐのが本機の基本方針。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 足を止めて撃つ実弾バズーカ。特筆すべき点のない小ぶりにまとまったBZ系実弾。 主な用途はメインと合わせての弾幕形成、メインキャンセルからのダウン取りなど。 本体90ダメージ(-30%)、爆風20ダメージ(-10%)。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%] アームドアーマーBSからその場に残るビームを打ち出す設置型武装。 MBONぶりにユニコーンモードでも撃てるように。 発射したビームは徐々に伸び、その間攻撃判定を発生させ続ける。 途中でキャンセルしてもビームはその場から所定分まで伸び続ける。 命中してもそのまま攻撃判定は残るが、射撃バリアや地形に接触すると全体の判定が一気に消滅する。 相手に近づかれそうになったら、これを撃って壁のようにすると相手に接近を躊躇させられる。 また今作からメインからキャンセルできるようになっているため、近距離ではズンダの繋ぎに使える。スタンなので命中確認から追撃も容易。 ただしメインと比較すると威力はあるが補正がより重く、ここからの追撃はダメージが落ちる。 【レバー後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アームド・アーマーBSから放つ照射ビーム。曲げ撃ち可能で入力直後からレバー操作可能。 かつては緑ロックでも十分に機能する曲げ性能に加えて高次元の弾速・発生の早さを誇っていたが、アップデートで曲げ性能は半減。 またダメージ・発生・弾速も2度のアップデートで下方修正され、稼働初期の異常な性能は剥奪された。 現状では中距離での着地取りにも少し難儀する性能になっており、思考停止で甘い着地にかぶせても悠々と避けられてしまう。 それでも火力の高さから力不足な本形態では重要度が高く、弱体化したと言っても腐らせるのはNG。 問題は後特射の弱体化により、本作以前の「放置されやすい」という弱点が再び顕在化してしまっていること。 各種射撃からの追撃、緑ロックでの置きゲロビ、カットなど要所で使って存在感を出していきたい。 NT-D時とはリロード時間は変わるが弾数は共有している。 【格闘CS】デストロイモード [チャージ時間 3秒][リロード 12秒/クールタイム 8秒] デストロイモードに変身する時限換装。 強化時間は17秒と微増しているが、クールタイムとリロード時間も伸びているため強化の回転率は大分悪くなっている。 メインとサブはデストロイの物とは弾数が別管理かつ換装中もリロードが進行するため、この形態ではなるべくメインのリロードとサブの撃ちきりは済ませておきたい。 覚醒中は格闘CSのリロード状況に関わらずデストロイモードになる。 ユニコーンモード中に覚醒するとリロードが進行するがデストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。 そのためリロード中か、さもなくば格CS使用直後に換装を入力したほうが回転率の面で有効。 耐久が260未満になると強制的にデストロイモードに換装し、再出撃までユニコーンモードには戻らない。 ユニコーンモード時に条件を満たすとその場で換装モーションを取り、その時に一瞬黄色ロック(無敵)になる。 デストロイモード時に条件を満たすとそのまま武装ゲージが消失し、変身状態が維持される。 21/4/22のアップデートにより、2525コスオバでのNT-D復帰が取り上げられた。 自身が後落ちになる時は気にしておきたい。 格闘 ビームサーベル・トンファーとアームドアーマーVNを使った格闘。 全体的に突進速度と伸びが悪く積極的に振れる性能ではない。 【通常格闘】ビーム・サーベル オーソドックスな3段格闘。 3段目は視点変更ありで多段ヒット。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け 打ち上げるシンプルな1段派生。 3段目を出すより高威力だが受身可能。 本機は格闘を生当てする機会が少なく、射撃始動なら格闘2段→N特格キャンセルのほうがより強力なので相対的に出番が少ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(53%) 27(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン ┗前派生 斬り抜け 181(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 半回転ダウン 【前格闘】右エルボー→左フック 右トンファーからサーベル刃を出したまま肘突き→左フックの2段格闘。 2段目で視点変更。 判定良好かつ発生も悪くないが、伸びと突進速度が万能機の域を出ず攻めには適さない。 出し切りから最速特格Cで平地追撃可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5 よろけ ┗2段目 左フック 134(65%) 85(-15%) 2.75 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック 左右トンファーから蹴りに繋げる3段格闘。 2段目は多段ヒット。3段目に視点変更有。 N格同様あらゆる性能が並の域を出ない。 Nと比べるとこちらは威力がわずかに高いが、2段目が多段ヒットでヒットストップがかかりやすくコンボ向けの性能ではない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左肘突き 122(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 ハイキック 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】アッパー 攻撃時に自分も跳び上がる1段格闘。 突進速度が悪く生当てはあまり期待できない。 出始めに溜める動きがあり、発生が遅い。 補正対効率が良好なため基本は打ち上げを生かしたコンボ用。 〆としてはメインやサブ、特格があるのでやや不向き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(-18%) 1.7 ダウン 【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り 伸びが他の格闘よりも少し良好な3段格闘。 3段目はかなり細かい多段なので、できれば出しきらず他の攻撃に繋げたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左袈裟斬り 118(65%) 66(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 開き斬り 175(53%) 15(-2%)*6 3.02 0.17*6 ダウン 【N特殊格闘】アームド・アーマーVN 左拳を前方に向けたまま長距離を突き抜ける1段格闘。判定が出ている間は風を切るエフェクトが出る。 メイン、サブ、前派生を含む全ての格闘任意段からキャンセル可能。 判定出しっぱ系かつ生当て強制ダウンで迎撃からコンボパーツまでに広く使える。 命中すると相手を真上に打ち上げる。 スーパーアーマーにも有効なユニコーンモードの主力武装なので、うまく頼ろう。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き抜け 105(--%) 5.6↑ ダウン 【後特殊格闘】格闘カウンター 左腕で防御姿勢を取る射撃バリア付きカウンター。 成功時は右手掴み(掴み)→左パンチ(膝つきよろけ)→下段回し蹴り(バウンド)の3段攻撃を繰り出す。 メインからキャンセルできるため、この形態での自衛に大きく貢献する。 踏み込んで掴むため鞭相手にも使えるが伸びが短く、先端を取ると空振りする。 出し切りまでが早く、バウンドを取れるため出し切りから追撃が可能。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 右手掴み 20(100%) 20(-0%) 0 0 弱スタン→掴み 左パンチ 80(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 膝つきよろけ 回し蹴り 140(65%) 75(-15%) 2.0 1.0 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ メイン≫メイン→サブ 176 N特格〆で189 メイン→サブ≫メイン 165 N特格〆で168 メイン→N特射→N特格 169 今作の主力迎撃 メイン→後特射 ??? サブ≫サブ 164 N特射≫メイン≫メイン 181 N特射≫メイン→サブ 170 N特格〆で184 N特射≫サブ 151 N特射≫後特射 ??? N特射≫NN→N特格 201 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 通常携帯でメインとゲロビばら撒いて近づかれたらパンチするだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2021-06-21 10 05 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アームド・アーマーBS 5 80 弾数が少ないBR 射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 125 単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 4本のブメを左右にハの字に投げる N特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 通常時と同様 レバー後特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 24~190 通常時と同様曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 アームドアーマーVN NNNN - 237 高威力。コンボパーツ向き 前派生 回転斬り抜け NNN前 221 カット耐性派生 射撃派生 BS零距離射撃 N射NN射NNN射 170214247 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→叩きつけ 前N - 147 バウンドダウン 横格闘 アームドアーマーVN ビームサーベル 横NN - 176 バランスの取れた横格 前派生 VN サーベル乱舞 横N前NNN カット耐性劣悪 射撃派生 BS零距離射撃 横射横N射 N格と同様 後格闘 アッパー 後 - 86 通常時とモーションは同じだが多段ヒットに BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN - 245 主力。乱舞格闘 特殊格闘 アームド・アーマーVN N特 - 154~194 掴みながら前進 前特 フワ格系 横特 くの字に移動して掴み持ち上げて爆破 後特 宙返りから掴み地面に降下 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 アームド・アーマーBS【最大出力】 1 //294 レバー横で薙ぎ払い ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アームド・アーマーBS 【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 【レバー後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 格闘【通常格闘】アームドアーマーVN【通常格闘前派生】回転斬り抜け 【通常格闘/横格闘射撃派生】BS零距離射撃 【前格闘】突き→叩きつけ 【横格闘】アームドアーマーVN ビームサーベル【横格闘前派生】VN サーベル乱舞 【後格闘】アッパー 【BD格闘】連続斬り抜け 【特殊格闘】アームド・アーマーVN【N特殊格闘】直進掴み→アイアンクロー→爆破 【前特殊格闘】飛び上がり掴み→引き摺り→爆破 【横特殊格闘】回り込み掴み→持ち上げ→爆破 【後特殊格闘】宙返り掴み→引き摺り→爆破 覚醒技アームド・アーマーBS【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 特殊OS「NT-D」を発動させた姿で、1号機同様に性能が大幅に向上する。 アクティブモードになったアームド・アーマーVNによる掴み攻撃が大きな特徴となる強化形態。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 サブ→N特射、各特格 N特射→各特格 各種格闘→各特格 射撃武器 【メイン射撃】アームド・アーマーBS 弾速と太さに優れる反面、弾数が少ないメイン。 デストロイ時は手動リロードではないので弾数管理に要注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) 【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 左手をBSに添えて単発強制ダウンの高弾速ビームを発射する。 やや溜める動作のある単発ダウン武装。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 4本のサーベルを2回に分けて投擲する。 1投目はユニコーンモード時同様に\/に投げ、2投目はその外側にほぼ水平に投げつける。 判定の大きさで横移動を狩りやすく、攻めでも自衛でも優秀なバンシィの主力武装。 中央にできる隙間は特射や特格へのキャンセルで埋めることができる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 実弾 (%) 【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 ユニコーンモード時と同様に停滞するスタンビームを撃ちだす。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム 90(%) スタン 【レバー後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 右腕のビーム・スマートガンを展開し、高弾速・曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム 190(50%) 0.5*10 ダウン 格闘 【通常格闘】アームドアーマーVN 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ。 爪で引き裂くようなエフェクトが特徴的な4入力7段格闘。 【通常格闘前派生】回転斬り抜け 敵の頭上を飛び越えつつ切り裂く。 3段目から派生可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 58(86%) 29(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ 引っ掻き 74(80%) 20(-6%) 1.7 0.3 よろけ ┗2段目 引っ掻き 121(70%) 30(-5%)*2 1.9 0.1*2 よろけ 引っ掻き 135(65%) 20(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 引っ掻き 158(59%) 17(-3%)*2 2.1 0.05*2 よろけ 引っ掻き 183(53%) 14(-2%)*3 2.25 0.05*3 膝つきよろけ ┣前派生 斬り抜け 221(43%) 70(-10%) 3.25 1.0 縦回転ダウン ┗4段目 斬り上げ 237(33%) 55(-10%*2) 3.25 0.5*2 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘射撃派生】BS零距離射撃 VNで掴み、BSを接射し打ち上げる。 通常と横の最終段以外から派生できる。 射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N N・横 NN・横N NNN ┗射撃派生 掴み 98(80%) 155(65%) 199(53%) 94(80%) 144(64%) 30(-0%) 1.7 2.0 2.25 0 掴み BS射撃 170(--%) 214(--%) 247(--%) 166(--%) 202(--%) 90(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ 5↑ ダウン 【前格闘】突き→叩きつけ ビームトンファーを展開した肘で突き、VNを振り下ろして叩きつける。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 叩きつけ 147(%) (-%) 【横格闘】アームドアーマーVN ビームサーベル 引っ掻き→横薙ぎ→斬り払いのビームトンファーとVNによる3段格闘。 【横格闘前派生】VN サーベル乱舞 アームド・アーマーVN・ビームトンファー・蹴りを駆使した連撃を繰り出す。 2段目から派生可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き (%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) ┣前派生 アッパー (%) (-%) ┗2段目 膝蹴り (%) (-%) ┗3段目 逆袈裟 (%) (-%) 袈裟斬り (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 薙ぎ払い 176(%) (-%) 【後格闘】アッパー アームド・アーマーVNを展開し、引っかくようなアッパーを繰り出す。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー (%) (-%) 【BD格闘】連続斬り抜け 「お前の腹も切り裂いてやる!」 縦回転引っかきから2連斬り抜けを繰り出し、斬り上げで打ち上げてから相手の頭上に回り込み、アクロバティックに斬り落とす6段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 71(80%) 37(-10%)*2 1.8 0.9*2 ┗2段目 叩き斬り 127(65%) 70(-15%) 2.1 0.3 ┗3段目 斬り抜け 160(55%) 50(-10%) 2.4 0.3 ┗4段目 斬り抜け 188(45%) 50(-10%) 2.7 0.3 ┗5段目 斬り上げ 206(35%) 40(-10%) 3.0 0.3 ┗6段目 叩きつけ 245(23%) 60(-6%)*2 4.0 0.5*2 【特殊格闘】アームド・アーマーVN アームドアーマーVNで敵に掴みかかる。本機の代名詞。 【N特殊格闘】直進掴み→アイアンクロー→爆破 直進して敵に掴みかかり、頭部を握りつぶして爆破する。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0 0 掴み ┗追加入力 追撃 50~90(80%) 10(-0%)*0~5 0 0 掴み ┗最終段 爆発 134~174(40%) 105(-40%) 2.0 2.0 砂埃ダウン 【前特殊格闘】飛び上がり掴み→引き摺り→爆破 フワ格挙動の初段から地面に引き摺り下ろし爆破する。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【横特殊格闘】回り込み掴み→持ち上げ→爆破 一度入力方向へ回り込んでから相手に向かって直線で掴みかかり、掴んだ相手を持ち上げて爆破する。 今作から回り込みの軌道が変更された? 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】宙返り掴み→引き摺り→爆破 宙返りで真上に跳び上がり、クローを構えて斜め下に降下する。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 アームド・アーマーBS【最大出力】 スタン属性ビームをレバーNで手前から奥に向かって、レバー横で入力とは逆側から入力方向へ向かって照射する。 ビームの先端が触れた場所からは一拍置いて高威力強制ダウンの火柱が上がり、ヒットした相手を打ち上げる。 EP5でシャンブロの残骸を破壊した際の撃ち方に近い。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //(%) //(-%) 2段目 火柱 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バンシィ【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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バンシィ【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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もうNT-Dタッチ切り替えにしてくれよ変身しぱっなし辛すぎるw - 名無しさん (2024-06-30 11 02 52) 射補特化で支援相手にメインゲロビでかなり削れるようになる、400mの射程を生かせるしフルコーン相手に無理突っ込まずに立ち回るのもありだわ、味方のフルコーンが共振するまで待ってから前出てもいいし。 - 名無しさん (2024-06-29 04 02 38) フルコンの共振と相性めっちゃ良さそう - 名無しさん (2024-06-24 23 04 44) でも結果としてFAUCの近くにいないと駄目だからコバンザメしないといけないの変わらないの辛いで - 名無しさん (2024-06-25 00 57 20) ギガギガフンフン!!なやつばりの味方依存機だわね… - 名無しさん (2024-06-25 05 20 55) バンシィはアームドアーマーでにぎりつぶすしな - 名無しさん (2024-06-26 11 00 04) なんだよ...完全にレジキガスじゃねぇか... - 名無しさん (2024-06-26 11 06 25) あ"っ - 名無しさん (2024-06-26 11 06 45) この子NT-D発動した時の射補下がるデメリットは無くていいのでは…。あとスリップダメージを15/毎秒にしてあまりスリップダメージを気にならんようにして、バルカン連射でHWSのシールドを割る→格闘で滅ぼすってやり方出来ても今なら壊れんと思うの。そもそも強襲で前出るのが辛い環境なわけでさ - 名無しさん (2024-06-22 00 39 49) hwsのバリアをバルカンで剥がすとかどんだけ威力高くすんねん、ぶっ壊れ武装になるけどそれ - 名無しさん (2024-06-26 22 14 03) シナスタとナイチンはやってるぞ - 名無しさん (2024-06-27 21 19 51) 相手が射撃攻防か耐実を盛ってない限り変身前バンシィでも普通に壊せるけどな - 名無しさん (2024-06-30 13 42 53) NTDする理由がない。スラスピスラ効率多少良くなるくらいだし補正移動でHWSのバリアバルカンで抜けなくなる。 - 名無しさん (2024-06-21 14 58 56) バンシィこそ格闘当てた時に体力回復効果つけるべきだと思う。ユニコーンやノルンフェネクスみたいに覚醒があるわけではないからどうしても常時自壊効果でジリ貧になりがち - 名無しさん (2024-06-20 22 39 36) GFT版のバンシィこないかなー。ビームマグナムとNVのやつ - 名無しさん (2024-06-05 13 59 32) VNな - 名無しさん (2024-06-21 23 45 22) 暴れの起点ワンチャン作れるナイチンにすら劣る弱さ。こいつの弱さよりもこいつに負けることの方が恥ずかしいレベルだよ - 名無しさん (2024-06-04 20 27 46) こいつを使いこなせないお前の存在が恥ずかしい、あと愚痴板いけ - 名無しさん (2024-06-05 14 01 55) この機体はよろけ値50パーのメイン、バルカン、ヒート率がまあ低くて一応よろけもとれる照射でどうにか支援との射撃に対抗して、NT-D吐いたら味方にコバンザメしてチャー格振る機体ですから… あと上の枝は無視していいよ - 名無しさん (2024-06-05 15 53 16) 蓄積も理解できない射撃も当てられない恥ずかしいやつの愚痴。さすが注意事項読めないだけある。 - 名無しさん (2024-06-07 11 52 24) 理屈の上では格闘判定で強襲機すらねじ伏せられるはずなんだけどなぜか判定が仕事しないからなぁぁぁああああ - 名無しさん (2024-06-10 16 50 54) 普通に格闘判定でナイチンに勝てるぞ。そして今の環境的にHWSのバリア剥がしやすい武装もあるし、チャー格で一発逆転もある。ナイチンより強いのは確か - 名無しさん (2024-06-10 17 55 15) ナイチンより弱いは確かにない。ただしそのナイチンに勝てる格闘判定って合ってないものだよ。ナイチンの格闘リーチのおかげでバンシィが判定で勝つことはあれどナイチンはダメージくらわんからね。hwsに関してもナイチンは木主のいう格闘での暴れの起点作れるけどバンシィは静止うちしてからやっとよろけ武装当ててからの勝負だからね。 - 名無しさん (2024-06-13 18 51 32) ムーンとフルアーマーZZに完全に詰んでない?コイツ。 - 名無しさん (2024-06-02 22 46 18) ムーンは近接強襲全部が辛いし、フルアーマーZZに詰んでるは蓄積知らなさすぎる。正直バンシィが弱いっていうより近接強襲が弱い環境だから、こいつの問題って微妙に格闘の出が遅いくらいしかないんだよな - 名無しさん (2024-06-03 15 34 14) 言うてフルダブゼはダメコン持ちですからな 特に通常時だと噴射レベル2で排熱もないから、メインからのバルカンで蓄積取ってる間にサーベルで余裕で迎撃される上によろけ継続はパンチしか出来んからねぇ。 コンボするにもスラスターカツカツですよ、ええ。 - 名無しさん (2024-06-04 09 21 08) 通常時は本当にきついね。強よろけになったからまだやりようはあるけど、連撃1だから噛み付いたとしてもバイセン発動させてワンコンで落としきれないがたまにある。しかもそんな悠長にやれる環境じゃ無いし - 名無しさん (2024-06-04 21 00 15) 完全ではないけど有利取れる支援の方が少ない不具合 - 名無しさん (2024-06-03 17 40 19) グスタフの台頭で緩衝材を貫通する高火力ヘビアタの強みが出るようになった - 名無しさん (2024-06-02 21 44 17) 普通にノルンのコンボの方が火力高そう - 名無しさん (2024-06-04 09 22 25) ゲロビでHWSのバリア壊しやすいから良調整と思う。あとバンシィって言うほど操作難しくないし。よろけからネイルで大よろけ付与して格殺コンボとかもできるし。福ニューという環境機には一歩劣るけど - 名無しさん (2024-06-01 22 14 43) 別に使いやすい訳でもなかろうにこの戦績は謎。つかチャー格コン狙うなら難しい部類だし。データ自体が怪しいわ - 名無しさん (2024-06-01 14 09 35) チャー格1回2回しか使わなくても与ダメ15万越えるし、そんな不思議でもない - 名無しさん (2024-06-01 17 41 46) なんでこの性能で勝率5割超えるのか謎過ぎる。つよつよ汎用は何をしてるの? - 名無しさん (2024-05-30 15 20 50) ボリューム層はナイチンにショットガン直撃させる事すら困難なんだぞ 仕方ないね - 名無しさん (2024-05-30 20 48 58) A+以下は強襲止められんからな。それに調整後は使用率上がるから自然と勝率も上がる - 名無しさん (2024-05-30 20 52 39) A以下やろ流石に - 名無しさん (2024-05-31 11 54 07) もうこの戦績で強化は見込めないだろう… さようならバンシィ、また会う日まで - 名無しさん (2024-05-30 14 57 46) こいつの運用って支援を見つけたら狙いに行くより汎用に随伴して先に支援機以外を倒すのがいい感じ? - 名無しさん (2024-05-29 02 57 59) それするなら汎用乗ったほうがいいよ - 名無しさん (2024-05-31 23 22 17) NTDしないで400から支援機撃ち抜いてる方が強い - 名無しさん (2024-05-28 21 01 51) 格闘モーションが遅すぎて、判定出る前に振り負ける上に格闘に繋ぐまでの導線が弱すぎてツライ。 - 名無しさん (2024-05-28 14 02 48) それっておかしいのよな 演習場だとガーベラテトラの下格見てから格闘振っても判定勝ちするしそれがシステム的には正常のハズ(もちろんツノ割れ時) なのに実際のプレイ中にはなぜか負ける経験がある ラグと言えばそれまでなんだがなんだか経験回数が多いような気がする 統計とったわけではないがなんかモヤる - 名無しさん (2024-05-30 16 59 48) サーバーアフリカに置いてあるんじゃね?って位ラグいからな P2通信はゴミ - 名無しさん (2024-06-26 12 31 08) 大よろけとかいいから最初からntd出来るようしてほしかった - 名無しさん (2024-05-27 23 53 56) HP減少永続を見直してほしかった - 名無しさん (2024-05-30 17 00 23) ノルン、ムーン、サザビーがいる環境でこいつがそこそこの戦績だったのかなり謎 - 名無しさん (2024-05-24 22 34 34) 難しい機体って分かりきってると自信ない人は避けるから高めに出やすいんじゃない?とっととNT-Dして自前チャー格ぽんぽん決めてくる人やレート高めだとコイツにモグラ叩きさせるかのように寝かせて追撃献上するシーンもちょくちょく見るし - 名無しさん (2024-05-27 06 39 58) やる事がシンプルな機体だと戦績が大きく下がりにくいのよね。魔窟とか特にそう。 ただ今は支援νが追加されたから向かい風気味だし、その点ではもっと強化が挑めそうではある - 名無しさん (2024-05-27 13 04 03) 訂正、望めそう - 名無しさん (2024-05-27 13 04 27) 最近s-がかなりピックしてるけどそんな超強化だったか? - 名無しさん (2024-05-20 20 47 49) んなわけない、試し乗りしてるだけでしょ。 - 名無しさん (2024-05-20 21 11 31) 超判定になってもあまりにも格闘2種が酷すぎる。 支援機にすら勝てない格闘判定なんて誰が求めてんだよ - 名無しさん (2024-05-19 22 03 26) ヘビニューさえいなければこの性能でもまぁいいかってなるんだけど奴がいる以上もっと性能盛ってくれないとしんどすぎる - 名無しさん (2024-05-19 06 21 39) 格闘リーチ終わってるせいでめちゃくちゃ判定負けんのが更にキツイ - 名無しさん (2024-05-15 21 37 12) リーチもだけど少しでもラグがあるだけで判定負けるからなぁ - 名無しさん (2024-05-18 09 23 42) それな。先に振ってるのに後振りの強襲機の格闘に一方的に負けた時「ハァッ!?」って思わず声出たわ - 名無しさん (2024-05-28 14 04 42) エクバでも覚醒できる(EXバースト中にしてる)し、バトオペでも覚醒できるようにして欲しい・・・どんな性能だったら面白いかなぁ? - 名無しさん (2024-05-15 11 13 17) バトオペ仕様だと火力向上は無くて(何なら下がる)耐久面が上がるからノルンパターンでは?支援機にチャー格すると3000位回復する感じの - 名無しさん (2024-05-15 12 41 52) ユニコーンと同じものでしょ、ノルンみたいにXCついてるわけでもないし - 名無しさん (2024-05-15 22 18 37) とりあえずHP減少止まって支援へのダメージアップとかで - 名無しさん (2024-05-15 13 32 23) 照射が明らかに変なとこ飛んでくことがあるんだけど 銃口の向きに関係無く真横のほうに バグ? - 名無しさん (2024-05-12 18 51 31) 異様に右に飛ぶ奴なら仕様 - 名無しさん (2024-05-12 19 22 40) レティクルに向かって弾が出るから至近距離の味方や壁なんかにレティクルが合ってると真横に弾が飛び出したりするよ - 名無しさん (2024-05-12 19 55 32) レティクルの仕様。TPSとしてはゴミの部類だからオブジェクト貫通しての狙いにはならないんだよね - 名無しさん (2024-05-12 20 05 47) 仕様です。近すぎると干渉を防ぐため銃口が横を向くのでそれが原因です - 名無しさん (2024-05-12 23 19 48) 射補も遠スロも少ないのにゲロビ上げてどうするの感。もうちょい使いやすい武装にしてくれ - 名無しさん (2024-05-11 12 47 34) 強化するならゲロビに緩衝材無視や盾貫通ダメージ効果とか付ければ面白そうなんだけどな - 名無しさん (2024-05-11 13 49 08) この機体に乗ってると数多の敵の汎用と強襲全員が真っ先に向かってくるほどの大人気 流石宇宙せいき - 名無しさん (2024-05-09 14 50 39) 途中送信ごめんなさい。さすが宇宙世紀のアイドルが乗ってた機体なだけある - 名無しさん (2024-05-09 14 51 21) NTD使うより通常時に照射メイン照射やった方が支援狩やすいの草生える 変身したとこで近寄れないし - 名無しさん (2024-05-08 20 29 15) HWSのシールドも通常時だと相手が実弾盛ってない限りバルカンで壊せるからほんとに困ったところなんだよなぁ。 所構わず体力減った!→NTD起動とかもしてられないし - 名無しさん (2024-05-09 12 53 52) 格闘強くなるのは結構な事なんだけどそもそもその格闘当てに行くのが大変問題があまり解決してないからまあこうなるよなって感じ、ただでさえ格闘リーチ短小もいい所でかなり詰めないといけないんだけどねぇ - 名無しさん (2024-05-08 14 49 02) 戦績がたいして低くなかったからしゃーない。超強化されるくらい対面した時にボコれなかった俺たちの不甲斐なさのせいだ - 名無しさん (2024-05-08 15 05 52) レートで全く見なかったのに成績が悪くなかったとかどの界隈のどういうデータなのか謎すぎる。シナスタ、福ν、強ZZ、シェザAくらいしか居なかったのになぁ。不思議だ - 名無しさん (2024-05-08 22 37 44) いないやつの成績なんかわからんからなしゃーない - 名無しさん (2024-05-11 02 38 23) サーベル下格闘からのVNチャージコンボが難しすぎる 間に合わない - 名無しさん (2024-05-08 11 49 46) サーベル下打ちつつモーション中にVNに切り替え、若干のディレイをかけつつ緊急回避で回避中に武装が切り替わるからそうしたら最速チャー格で入るはず - 名無しさん (2024-05-08 12 11 44) サーベル振ったと同時にVNに武器チェン→サベ下が当たった瞬間回避連打しつつR2(攻撃ボタン)長押し→位置調整してチャージ完了後即ブッパ 演習場でちょっと練習すればすぐコツつかめるぜ! - 名無しさん (2024-05-08 14 13 26) 格闘の威力上げるならまだしもゲロビの威力上げるのは意味不明だな。それなら蓄積上げてもろて - 名無しさん (2024-05-07 20 40 28) 蓄積はじゅーぶんにあるからバンシィ使ってた身としてはゲロビのダメージ増加ありがたかったけどね。ただし上昇値が100なのが納得いかん どうせ700コストなんて耐ビーム盛ってる人しか居ないんだし1000ダメージにして欲しかったところではある - 名無しさん (2024-05-09 12 56 48) 本来このアームドアーマーBSはゲロビでも普通のビームでもないんだけどね 流石にep5のアニメのあの再現は難しい - 名無しさん (2024-05-07 11 36 01) 見た目で言ったら横鞭モーションでよろけビーム薙ぎ払い(撒き散らし)でもしてくれればなぁ、射程とか格闘属性は我慢するから あるいはスマートガンなんだからC1よろしく大よろけにするとか… - 名無しさん (2024-05-07 12 31 22) レティクル動かさなくてもビームがぐにゃぐにゃ曲がって引っ掛けやすいけど即ヨロケタイプではなく蓄積タイプにするとか? まぁ今更そんな変更ないだろうけど。 - 名無しさん (2024-05-07 13 57 34) ALS内に入ってる敵1体に誘導するビームで良かったと思う - 名無しさん (2024-05-07 14 04 32) 設定としては偏向器付きのゲロビ。パイロットの感応波と連動した偏向器で射出時にビームを曲げてる感じ。なのでゲームとしてはAIMで移動できるゲロビってのは間違ってはいない。まぁどうせなら直線軌道ではなくてAIMに向かって曲がりくねった軌道で進んでも良い気もするけど(ただ、それだと途中で意図しない障害物に吸われそうではあるが) - 名無しさん (2024-05-07 14 23 43) 照射を普通に曲げ撃ちできればまだマシだったんだけどね 高速移動してる敵機に横からだと追従できないのがよろしくない - 名無しさん (2024-05-07 10 19 16) サイコミュジャックの効果範囲だけ元に戻してもよかったんじゃね? - 名無しさん (2024-05-07 09 59 01) 100m15秒でも喰らうと不快なのに200mに戻すのはNG - 名無しさん (2024-05-07 10 17 29) 大概の機体がジャック聞かなくなるスキル持ってるんだしいいでしょ - 名無しさん (2024-05-18 09 21 20) BGMにブンブンサテライツのBroken MirrorかBanshee追加してくれ あのep5の大気圏内での戦闘思い出しながらプレイしたい - 名無しさん (2024-05-06 19 18 38) 格闘振りたいッッ!っていう機体なのになんで格闘への導線が強化されないんです? - 名無しさん (2024-05-06 13 41 54) 良いですよね。ピーキーな機体の特性把握せずに使いこなせないから弱いって喚くプレイヤースキルのない人 - 名無しさん (2024-05-06 09 03 03) 是非その特性を教えて頂きたい。把握してるなら細かく説明出来ますよね。 - 名無しさん (2024-05-06 10 06 28) 言うほどピーキーか? - 名無しさん (2024-05-06 13 23 22) それはピーキーな機体のところに書いておくれ。バンシィにピーキーな要素はまるでないぞ - 名無しさん (2024-05-06 13 24 38) 俺的にはツノ割れした時の格闘判定が信用できないから使ってない。確率的には低いんだろうけど強判定はもちろん中判定にもなぜか負けた経験が何度もあるので怖くて使えない。 - 名無しさん (2024-05-07 14 01 17) バンシィをピーキーだと思ってる時点で論外 - 名無しさん (2024-05-11 03 12 08) またネガキャンですか - 名無しさん (2024-05-06 08 57 58) 照射の威力上昇とか意味不明だわ。マジで何をさせたいのか不明だわ - 名無しさん (2024-05-05 21 30 51) ナイチン乗ってると照射で400から一瞬で止められたり飛んでれば叩き落とされるから恐ろしい だから何って話だけど もっと曲げ撃ち出来たら強いかも - 名無しさん (2024-05-05 19 55 48) もっとこう、劇的に変わる強化が来ないとこいつは一生無理な気がしてきた。圧倒的に手数が足りないからフルダブゼとかHWSとか狩れない支援機が多すぎる。そもそも700コストで格闘主体の強襲な時点でしんでるのに、マニュ張りながら押し付けられるような武装もなければ格闘リーチはカス。現状の性能をそのままアッパーするんじゃ何も変わらないと思う - 名無しさん (2024-05-05 18 50 00) ゲロビ3ヒット以上しないとMA止まらないのは弱すぎると思うの。NTDで蓄積80にしてくれ - 名無しさん (2024-05-05 08 13 17) ユニコーンモードからでいいよ。NTD中はユニコーンモードより格闘振る機会の方が多くなるわけだし - 名無しさん (2024-05-05 18 42 23) 結局こいつ何が強くなったの?にわか乗りが増えただけで何も変わってないんだけど。 - 名無しさん (2024-05-04 10 22 47) 雑魚乗りが増えればまた強化もらえるじゃろ - 名無しさん (2024-05-04 18 43 08) 強化されたって情報だけ真に受けて意気揚々と返り討ちにあってる雑魚多すぎるんだよね。当分はこいつ即決する奴いたら部屋抜け安定だわ。 - 名無しさん (2024-05-05 03 24 44) 逆ユニコーンするチャンスだ - 名無しさん (2024-05-05 07 20 52) ぶっちゃけて言うなら宇宙以外は死んでる…通常時でも殴れれば強よろけ量産できるから無視できなくなったのは味方負担度減った。以上、それ以外はないよ、地上は死んだまんま、ゲロビキャンセル不可、格闘範囲狭すぎる、サーベルの格闘発生遅いから弱判定(優先度1)にですら負けるからNT-Dの格闘判定+も意味なし、ユニコーンのトンファーでもあれば判定押し付けれたのに武装追加すらなかったから地上は無理 - 名無しさん (2024-05-05 08 04 08) 実際そうだけどそれで戦績下がればまた強化貰えるかもしれないから - 名無しさん (2024-05-05 21 23 24) サーベルNの溜めみたいのいらない 出が遅い - 名無しさん (2024-05-04 01 50 26) 格闘強襲なのに即よろけが一種+格闘のリーチが短いせいで格闘火力がどうのこうの以前にまず噛み付くことができないからそこが終わってんのよ。なんで700の格闘強襲が一番最初に実装されたガンダムとさほど変わらないような格闘モーションなのかガチで謎 - 名無しさん (2024-05-04 01 12 59) VNのCT普通でいいだろ 射撃も豊富なノルンが許されてんだぞ - 名無しさん (2024-05-03 23 07 09) ゲロビに強よろけ付けろよ無能が。マジでアホなん - 名無しさん (2024-05-03 23 00 00) よろけつけろはまだ分かるんだけど強よろけすか...CTとか切り替え時間とか見てもろて - 名無しさん (2024-05-03 23 36 33) まぁでも言いたくなる気持ちはわかるよね…700環境であんなに長い時間ぼっ立ちで撃つのにあれだからなぁ - 名無しさん (2024-05-04 18 29 03) 強よろけのおかげで積極的に格闘振っていけるけど覚醒パワーアップなくてもいいからHP減るのだけ止めてくんないかな? - 名無しさん (2024-05-03 21 57 28) 700コストで格闘に繋げる手段が少ないんだよね。格闘リーチは最低ライン。スラ撃ち即よろけ無し。蓄積取りは静止or1.7秒位。弱くは無いのは間違い無いけど高レートになればなるほど強味を押し付けてなんぼみたいな環境になるから強味(近接戦闘)を活かせなくて辛いんだよね - 名無しさん (2024-05-03 19 36 08) バルカンの性能低すぎ、照射が使いにくい、メインもスラ撃ちぐらいできないと話にならん - 名無しさん (2024-05-03 15 13 25) バルカンの性能低いはちょっとよくわからない ユニコーン系の蓄積連射ともに優秀なバルカンだと思うけど - 名無しさん (2024-05-03 16 27 14) 低くはないな。コスト比で考えたら普通なバルカン - 名無しさん (2024-05-03 19 31 26) バルカンはゲーム内最高級品だと思うが リロが少し長いが - 名無しさん (2024-05-03 18 05 56) ハイνの方が最高級品じゃね。リロ時間は負けてるが段数蓄積勝ってるし - 名無しさん (2024-05-03 19 46 14) レート同じで蓄積高いからそうなるな - 名無しさん (2024-05-03 22 56 36) 最高級バルカンは450にあるんだよなあ… - 名無しさん (2024-05-04 12 06 15) あれは射程低いから微妙よ - 名無しさん (2024-05-05 09 46 12) あれはオーパーツね - 名無しさん (2024-05-05 21 11 09) 宇宙専用機、運営は宇宙での出撃前提で調整したのか?ってくらい宇宙でさらに動かしやすくなってて笑う - 名無しさん (2024-05-01 20 42 52) 無敵無くていいからスラ移動中にNT-D使いたい。相手のバリアとか強制で剥げるだろうし。 - 名無しさん (2024-05-01 20 26 18) ノルンがNTD3で優遇されてる意味が - 名無しさん (2024-05-01 06 32 19) 劇中よろしく下格は強制部位破壊でいいと思う - 名無しさん (2024-04-29 14 02 38) 常に血を流しながら戦うってイメージすると格好イイから、HPが下がれば下がるほど火力が上がるスキルでもくれないかw - 名無しさん (2024-04-29 10 19 12) 下格の緩衝材無効みたいなスキルは万能汎用なんかにつけずにこういう格闘強襲につけてこそ説得力あるよな… - 名無しさん (2024-04-29 09 48 05) 運営も耐久弄る気がないならVNに緩衝材無効ぐらい付けてくれよな - 名無しさん (2024-04-29 10 18 37) 通常時は無いけ展開時はVNに下格闘に限らず緩衝材貫通あるよ... - 名無しさん (2024-04-29 14 22 36) 通常時でも欲しいわ - 名無しさん (2024-04-29 18 03 12) バンシィはともかく一時期700強襲強すぎたからな - 名無しさん (2024-04-29 19 01 46) 滅茶苦茶暴言で悪いけど、よくあの調整でOK出したなって、担当の頭の中覗いて見たくなるレベルに弱い - 名無しさん (2024-04-29 04 23 17) 元の戦績がそこまで悪くないからそりゃ微強化しかされないよ - 名無しさん (2024-04-29 12 21 04) 汎ZZとかも何回もそうじゃないって調整をしてたからなヤル気がないのよヤル気が お気に入りの機体にはバッチリな調整するけどそうじゃないのはテキトー と言うより活躍させたくないのが滲み出てる - 名無しさん (2024-04-29 19 03 16) 65ZZの修正が微妙だったのは最初だけで2回目以降は基本的に良い修正貰ってるだろ - 名無しさん (2024-05-01 20 13 22) もうこいつデストロイモードで戦闘開始しろ - 名無しさん (2024-04-28 20 00 59) バンシィはHP条件無しでNT-D発動可能(また発動時にHP1500、部位2030%回復) - 名無しさん (2024-04-28 22 34 19) 勢いあまってエンター押しちまった…。NT-D発動時にHP1500、部位20~30%回復、また発動後15秒後に再度タッチパネルを押すことで解除可能、再使用に30秒とかどうよ。殲滅したらNT-D解除して修理、遠距離合戦なら解除して射撃、近接戦ならNT-D切って突撃、HPや部位回復目的でNT-D発動 - 名無しさん (2024-04-28 22 36 29) HP1500回復はやりすぎかなぁ… - 名無しさん (2024-04-28 22 38 01) NTD発動で回復はありだと思うし、無しなら無しでノルンみたいに殴れば回復機能入れればいいと思うよ。自傷低いとはいっても回復できませーんはほんまアホらしい - 名無しさん (2024-04-28 23 16 50) 強化というより、VNのモーションをノルンと同じようにすればだいぶん違うと思う 移動にも使えるし - 名無しさん (2024-04-28 19 52 10) ユニコーンと逆に強化されて戦績下がるまでない? - 名無しさん (2024-04-28 07 06 41) ユニコーンと同じビームトンファーが使えればな…あとは緊急回避でいいから掃射キャンセルできればな…バンシィサーベルマジでゴミ過ぎて発生遅いから判定死んでるし、VNは強くなったけど、格闘範囲ないから届かない場合があるから格闘移動距離ある下格闘で殴るになってる。サーベルがな…変わらないのが痛すぎる、BS側のトンファーは干渉しないはずなのに何故かNT-Dになっても使えない(ここの時点で謎のハンデ)トンファー使えるとマジで信頼性高いN格闘で捕まえてVNで強よろけとかできてめっちゃ強くなるんだけどな…今、700は支援機ハメ逃げ持ってんだからリーチ長いトンファー持っていいと思うんだけどな… - 名無しさん (2024-04-27 20 26 10) 相変わらずタイマン格闘部屋限定機体 - 名無しさん (2024-04-27 07 54 36) ワンコンされないから良いけど通常時に特別強い訳じゃないから…。 - 名無しさん (2024-04-27 15 20 11) 格闘部屋だとntd持ちはntd発動出きるように削ってもらえる文化あるからよぉ...(稀に荒らしだと思われて可哀想なことになるやつ) - 名無しさん (2024-04-27 17 08 58) 射撃能力低すぎてどうしようもないな サブが速射系にもなれば使いやすそう - 名無しさん (2024-04-27 01 35 56) 継続ダメどうにかしてほしかったな〜 気持ち的に使いにくい - 名無しさん (2024-04-26 02 59 03) 強化控えめだったが、勝率悪くないのがやっぱり原因なのかな? - 名無しさん (2024-04-26 01 40 42) まぁ恨むならヘビーアタックと格下狩りしてるやつを恨め - 名無しさん (2024-04-26 00 57 31) ここまで戦績あるってことはやっぱりAフラとかだと大分活躍してるんだろうね。他の格闘強襲と比べてバンシィとか使うの簡単だろうし - 名無しさん (2024-04-26 00 53 51) もう任意でシステム吐けて体力減らないようにしていいしチャー格も下回避チャー格じゃなくて下チャー格が繋がるようにしていい、流石に弱すぎる - 名無しさん (2024-04-25 23 39 30) 圧倒的に択がない。近距離戦でノルンに一回でも先手取られればワンデスな上に中距離戦を強いられるともう戦えない - 名無しさん (2024-04-25 23 24 49) 変身できてない状態でも即よろけからパンチすれば支援倒せるのいいね〜非変身時の火力が伸びたのはいいね - 名無しさん (2024-04-25 23 18 13) 味方の後をつけてごっつぁんするくらいしかできる事が無いな。そのへんの汎用の方が確定距離長いし変形後の射撃性能皆無なのがなぁ。膠着しだしたらマジでやることないのにドットダメージをひたすら食らうっていう罰ゲーム。 - 名無しさん (2024-04-25 23 14 39) やっぱ弱すぎて話にならんわ。対面した場合の圧なーーーーんも変わっとらん - 名無しさん (2024-04-25 23 06 22) 腕が吸いまくるからナイチンより堅くて草 小さいし入り組んだマップでなら - 名無しさん (2024-04-25 22 51 14) 照射の上方ヒート率と威力だけって、使いにくさは変わってないやんけ - 名無しさん (2024-04-25 21 45 43) 取り敢えずサーベルの振り方考え直そうや。当たり判定が雑魚すぎて判定関係ないんだわ - 名無しさん (2024-04-25 21 30 34) 一度嚙みつければかなり強い…けど結局射撃汎用どもにボロカスにされるのがなぁ… - 名無しさん (2024-04-25 20 38 17) ごめん格闘汎用にもボロカスにされるわ - 名無しさん (2024-04-25 20 38 33) んーなんか違うんよな。根本的な格闘振れないのをどうにかしてくれんと - 名無しさん (2024-04-25 20 36 37) A帯だとガンガン刺さってるの見るからそう簡単に強化は来ないだろうね。強ZZとナイチンが放置されてるのも結局あいつら止められないからだろうし。 - 名無しさん (2024-04-25 20 38 42) ナイチンはともかく強ZZは別に弱くはないだろ。ダメコンlv3MAを抜ける汎用がシナンジュとムーンぐらいしかいないから格闘MAPだと無茶苦茶やりがち - 名無しさん (2024-04-28 21 24 20) そのシナンジュやムーンが強化されて普通に出張ってるのが今の700なわけだが。 - 名無しさん (2024-04-30 00 16 48) サザビームーン強化でシナンジュはむしろ減ったとおもうが。ノルンサザビーに戦えてシナンジュムーンに不利なら受け入れるべきでしょ。 - 名無しさん (2024-05-01 20 24 53) 普通に強い。 - 名無しさん (2024-04-25 20 21 48) やれますかね?これ..... - 名無しさん (2024-04-25 18 03 33) ナラCよりは硬いけども!んーでもなぁ、、、って感じ。でもチャー格が入ればめっちゃ気持ちイイからトントンだな - 名無しさん (2024-04-25 17 57 40) 姿勢制御とマニュ4だからA−あたりで暴れてたんじゃ無いかな - 名無しさん (2024-04-25 16 23 25) 射撃10乗せとけばヘビニューのバリア変身後でもバルカンで抜けるから今から使うやつ覚えておくように - 名無しさん (2024-04-25 15 24 17) 相手が耐実や射撃攻防つんでても抜けます?それ - 名無しさん (2024-04-25 15 36 43) 変身後なら抜けると思う - 名無しさん (2024-04-25 15 41 08) 変身後って射撃補正下がるからなおのこと無理じゃね? - 名無しさん (2024-04-25 16 17 19) 積んでたら無理やね - 名無しさん (2024-04-25 15 56 55) 射撃攻防だけなら16か17盛りで多分抜ける - 名無しさん (2024-04-25 17 27 54) ハ数値としてそこまで酷い戦績じゃない辺りやっぱ乗り手次第なんやなって、運営に文句つけるより練習しよう - 名無しさん (2024-04-25 15 02 06) 乗り手…まあそうなんだけどどっちかって言うと環境じゃないですかね…データ収集2900↑とかだったらまただいぶ違うと思うんだけどボリューム層がそこなんじゃなあ…という諦観 - 名無しさん (2024-04-25 15 33 28) 戦績思ってたより悪くないせいでこの程度になるとはね。スリップダメとNTD移行緩和無いのは本当に運営無能だと思う - 名無しさん (2024-04-25 14 42 17) これじゃない感やば… - 名無しさん (2024-04-25 14 41 17) 強化ないっていう結果よりは圧倒的に良かったんだけど、嬉しさより失望に近いなちょっと、、、 - 名無しさん (2024-04-25 14 38 23) 逆に言えば今回強化された=当分強化されないことほぼ確定してしまったから個人的には寧ろ不満。スリップダメージやNTD関連がキツいんだからそこどうにかマイルドにしてくれないと結局はジリ貧だし - 名無しさん (2024-04-25 14 57 02) 強化されたから乗ったろみたいな慣れてない人が戦績落としてくれれば早めに再強化される可能性はあるでしょ。正直この強化で戦績上がるとは思えないし - 名無しさん (2024-04-25 16 22 53) こんなんで戦績上がるわけないと思ったシェザb一度目の強化ですら上がるから、若干戦績低い?程度のこいつだとそのまま上がって終わりになる可能性は高いんじゃないだろうか - 名無しさん (2024-04-25 18 06 42) NTDはともかく、自分でスリップダメージがきついって言ってるのに今回の耐久強化は違うってどういう理屈なんだ・・・? - 名無しさん (2024-04-25 18 14 27) スリップ触ってないのに耐久値が多少上がったところでなぁ。700コストで多少の耐久向上なんか焼け石に水だし、緩衝材避けられたらほとんど意味がない。それならスリップ緩和される方が遥かに仕掛けやすくなる、毎回NTDした直後に理想的な攻め方できる訳じゃないし - 名無しさん (2024-04-25 22 46 04) 戦績が思ったよりも悪くなかった、まじなのかよこれ - 名無しさん (2024-04-25 14 36 08) 汎用の鬼みたいな強化に対してこんだけって感じだがそれよりも戦績がこんなよかったのが驚きだ - 名無しさん (2024-04-25 14 35 46) 物足りない強化に感じるけど戦績的にはこんなもんかといったライン - 名無しさん (2024-04-25 14 31 13) これで強化入らんのまじで謎 - 名無しさん (2024-04-16 17 05 51) 今実装されたら展開VN下300%はありそう - 名無しさん (2024-04-12 15 21 00) 普通に考えて汎用と強襲が一気に強化来るわけないじゃん。まずゲームの土台となる汎用のパワーをある程度まで均一にしてから、埋もれまくってる強襲を救い出す方が強化の伸びしろも大きくなる。素直に来月に期待 - 名無しさん (2024-03-29 16 49 10) 万死くん、今回も無事に強化枠をスルーされお通夜行きになる模様 - 名無しさん (2024-03-28 18 13 32) うおおおおおバンシィ環境!最強! - 名無しさん (2024-03-29 16 35 44) 今月も強化なし!つまり環境ということだから地上レート行ってくる! - 名無しさん (2024-03-28 16 53 51) ナイチン「おっ、そうだな」 - 名無しさん (2024-03-28 17 07 54) いっそのことメインのよろけ値100パーにならないかなあ ノルンをビーム一発で止めてチャー格コンボ食らわせたい - 名無しさん (2024-03-27 21 25 43) 明日、おいらにも強化もらえるかなぁ - 名無しさん (2024-03-27 12 54 41) 宇宙でもシナンジュが出張ってくるせいでもう無理だね ワンコンで溶かされる量が多すぎるから強化前ユニコーンみたいになってる - 名無しさん (2024-03-23 17 56 29) 変身で武装変化なしは流石に舐めてるな。ゲロビはもっと太く強よろけでええし - 名無しさん (2024-03-20 22 33 07) 地味にサーベルが変身後も変化なしなのが気になるなぁ。 - 名無しさん (2024-03-20 19 30 06) バンシィも強いは強いんだけど普通にシナスタさんでいい感は否めないな - 名無しさん (2024-03-19 08 00 07) 次汎用宇宙最強になってしまったシナンジュを強化できたのにバンシィスルーされたら理由はなんでなのか理由を教えて欲しいまである。 - 名無しさん (2024-03-15 02 46 16) まあ人口少ない宇宙で最強でもね...データに出ないから - 名無しさん (2024-03-15 15 19 57) 緩衝材無視無いにしても射撃手数もあって地上デブ相手なら270、150、270入るノルンに対して緊急回避までしてカットリスクも高いのに130、400は笑えるわ マニュ4ゴリ押しなんて出来る場面少ないしノルンのが支援狩やすいまである - 名無しさん (2024-03-13 21 38 47) もうチャー格を普通の下にして倍率も600くらいにしてほしいわ - 名無しさん (2024-03-14 12 44 07) バトオペトライヴ開幕 - 名無しさん (2024-03-14 13 48 03) 覚醒くれ - 名無しさん (2024-03-13 08 39 53) バンシィほしいです…俺にバンシィを…… - 名無しさん (2024-03-13 03 55 45) 強判定以上のごり押しという長所も ノルンジュッテカウンターで返り討ちになるのがなぁ アームドアーマー展開してない時は手が空くんだからマグナムくらい持たせても良いと思う - 名無しさん (2024-03-11 03 08 20) ウェルテクスとこいつは強襲の癖に格闘の出がめちゃくちゃ遅いから判定負けしやすい上にタックルも取られやすいし、ジュッテカウンターも受けやすいから判定の強さが全然仕事しない。 - 名無しさん (2024-03-13 13 18 38) 思い返せばウェルテクスも確かに判定下に斬られるな - 名無しさん (2024-03-13 21 27 19) もう敵味方ほぼA+マッチでしか使い道がないという。ニュータイプデストロイヤーとは一体…? - 名無しさん (2024-03-05 23 15 37) たまに見かけるけど弱いのによー使うわ。今の環境でどう使ってんの? - 名無しさん (2024-03-04 00 07 40) 地上で使うやつはマゾなんだよきっと。俺ならいけると勘違いしてるのか知らんが。 - 名無しさん (2024-03-04 03 18 14) いるなぁ、ドヤ顔即決してくる奴w福とか支那いてもお構いなし。 - 名無しさん (2024-03-08 17 03 41) 好きにすりゃいいけど何も出来なくて味方のせいにしたら許さんよ - 名無しさん (2024-03-13 21 28 12) そりゃもう相手格下なら大暴れよ - 名無しさん (2024-03-05 13 59 52) 愚痴板にいけ知恵遅れ共 - 名無しさん (2024-03-11 17 11 27) どうやって今の環境で戦えてるのか教えてください識者さん - 名無しさん (2024-03-19 21 04 22) 強化されたシナンジュよりは弱いけど宇宙バンシィって強いよね - 名無しさん (2024-03-01 23 54 39) 宇宙バンシィ(変態レベルのS-見るとそりゃシナンジュorバンシィ同士でしか止められないよな)のせいで強化できないのかと思うけど…それ言ったらシナンジュ強化されてるしな…なんでだろ…宇宙と分けて宇宙では使えない武装でも追加すると文句言われるからか…とりあえずだいたい強化できないのは宇宙のせいなのは間違いないな… - 名無しさん (2024-02-29 03 18 00) もう多くは要求しないからチャー格を1500%のダメージリアクション無効にしてください。 - 名無しさん (2024-02-26 10 37 13) 一個が デ カ いぃぃぃ! - 名無しさん (2024-02-28 18 41 05) 格闘武装だが、ハンマーや鞭のようにカウンター非成立で、攻撃が命中するとリアクション無効状態以外の敵(ダウン状態の敵を含む)を拘束してから再度シバキ倒す(擬似的なカウンターでスラは回復しない上、特殊なダウン状態)アームドアーマーVLとかでないかな...ノルンのジュッテのような位置付けの特殊武装でさ... - 名無しさん (2024-02-28 19 00 52) チャーカクをダウンついげきにふるコンボあるけど、たまにしか出来ない。これ100%出せる人いる? - 名無しさん (2024-02-25 11 58 22) 演習での成功率×1.5倍くらいで考えると良いぞ - 名無しさん (2024-02-25 13 12 50) レートAの下手くそだけど、今の環境でも調子いいと総合順位1位取ることもできるよ。ノルン乗ってる人とタイマンの時に格闘判定で勝ってボコすのすっごい気持ちいい。 - 名無しさん (2024-02-22 21 52 06) 多分それAだからだよ。こいつの格闘判定の話すると判定は強いけど出が遅いからもう少し上のレートで使うと出の遅さが災いして判定負けしたり、判定勝ち狙って早めに格闘振ったが故にタックル取られたりする事が増えると思うよ。 - 名無しさん (2024-02-25 12 31 06) 早めに格闘振ると殆どの格闘リーチより短いからそれも賭けよな - 名無しさん (2024-02-25 13 14 54) 何故バンシィが強化されないのかを物語っているなぁ Aフラだと真面目に通用すんだろね - 名無しさん (2024-02-28 18 31 03) 運営お墨付きの環境期待だ、派手にレートで乗ってやれ - 名無しさん (2024-02-22 16 24 13) バンシィ……?もしかしてお前強いのか…?俺が下手なだけ……? - 名無しさん (2024-02-22 16 21 09) ネロトレからバルカン取ってこっちに付けようぜ - 名無しさん (2024-02-21 00 27 15) なんだあのバルカン、バルカンだけ450の域を脱している - 名無しさん (2024-02-23 18 40 05) 久しぶりに使ったけどたのしかったわ、これで弱いとか恵まれた機体ばかりに乗ってるからそういう感覚になるんやろな・・・ - 名無しさん (2024-02-20 21 37 20) その恵まれた機体が環境の基準で、それを相手にしないといけないと考えれば弱いって意見も間違いじゃないと思うが - 名無しさん (2024-02-20 22 15 22) ぼくも昔はこの機体でクシャトリヤに恐怖を与えてました。今は強ZZや福νを手に入れてしまったもので倉庫に保管されてます。結構好きだから、ゲロビが使いやすくなったらまた使いたい機体 - 名無しさん (2024-02-20 22 31 36) 武装追加でユニコーン狙ってたときみたいに誘導ビーム欲しい ロックオンしたらインコムの機動をビーム自体が描く感じで - 名無しさん (2024-02-18 05 33 07) サイコミュ使った兵装らしいしあってもいいよね - 名無しさん (2024-02-20 20 18 08) スラスター焼いてる時はNT-Dを発動できないのは仕様なんでしょうか? - 名無しさん (2024-02-18 01 48 05) どう耐久盛ってもノルンにワンコンされるならもはや火力だけ盛って味方に色々任せたほうがいい気がする - 名無しさん (2024-02-16 20 34 59) ナイチンもワンコンだから新型装甲あってもワンコンだろうな - 名無しさん (2024-02-18 01 40 10) レートロンダリング宇宙スマーフがこれで大暴れしてるから強化が来ないっぽい - 名無しさん (2024-02-10 19 18 49) やっぱり宇宙バンシィのせいか…宇宙バンシィは強いからな…地上はどうしようもないくらいキツいのに… - 名無しさん (2024-02-15 00 49 35) 緩衝材無視するから火力はある あとは今までに無いけど照射空中撃ちとか撃った後もいつでも辞められるようにすれば使いやすく - 名無しさん (2024-01-28 13 59 30) 今後調整入るならスリップダメを10/秒にしてくれないかな。覚醒なくて止めようがないんだから本気で気にならん減少量にしてもらわんと… - 名無しさん (2024-01-26 20 18 06) あと新武器追加で3点バーストの射撃武器が欲しい、フルヒットでダメコン持ちでも無ければ確実に動き止められる感じで。3点バースト→メインでよろけ継続出来れば使い勝手が滅茶苦茶変わると思う。火力に関してはチャー格ねじ込んでれば出せるし(そんな暇があるかは分からんけども) - 名無しさん (2024-01-26 20 24 54) スリップダメが一定値まで下がったら止まるようにしないならHP50%以下で被ダメ半減でいいじゃん - 名無しさん (2024-02-12 12 50 57) えまじでなんで強化こなかった? - 名無しさん (2024-01-25 23 35 02) 兄弟機の中で唯一強化もらえないバンシィくん、無事死亡が確定する - 名無しさん (2024-01-25 16 26 26) ハブられてて草 - 名無しさん (2024-01-25 15 16 05) 今月は強化来るんだろうなぁ~楽しみだ(祈り) - 名無しさん (2024-01-23 16 08 15) それは祈りじゃなくて呪いなのでは... - 名無しさん (2024-01-28 03 43 40) FA-ZZやローゼンすらタイマン止めにくいってやばいやろ…そりゃレートから消え失せるわけだ… - 名無しさん (2024-01-17 01 51 12) 覚醒レベル2が付いたらそれだけでだいぶやれるようにはなりそう。まあ多少耐久面のテコ入れも欲しいけど - 名無しさん (2024-01-13 22 46 17) まぁこっちのバンシィはリディ少尉じゃなくてマリーダさんが乗ってる方だから覚醒は来ないだろうな - 名無しさん (2024-02-19 10 53 20) ノルンのリボランにどこまでも無力過ぎだろこいつ - 名無しさん (2024-01-12 18 02 58) やはり射撃がなぁ...副スタがあんなに優秀な武装揃えてるのにこの差はなんだ。チャー格とか言って振れなきゃ意味ないやろ - 名無しさん (2024-01-11 22 01 23) 射撃が弱い分格闘が強いかというとそんなことないのがね - 名無しさん (2024-01-14 01 05 01) 格闘は強いでしょ。クローで強ヨロケだぜ? チャー格も味方がとったダウンに合わせれば火力でる。 問題は強襲はおろか汎用にも謎の判定負けをする可能性があること。 ホントにアレはなんなんだ。 - 名無しさん (2024-01-23 16 05 23) まぁチャー格は変わらずやべーわな。何がやばいって強ZZみたいに味方によるダウンにしか使えないわけでも、ノルンみたいに相手が格闘振らなきゃいけないってわけでもないところ。自身が取ったダウンからチャー格はやっぱり強い - 名無しさん (2024-01-26 20 22 47) うまく行く試合とそうでない試合の振れ幅が大きすぎる。基本レベル高い試合だと追撃チャー格なんて許されないわけだし - 名無しさん (2024-01-09 02 00 16) 覚醒くれ エクバのマリーダさんみたいに緑に光らせてくれ - 名無しさん (2024-01-08 12 25 30) 格闘タイマン部屋で輝く機体 - 名無しさん (2024-01-05 20 36 03) 寧ろそこでしか輝けないよね - 名無しさん (2024-01-07 02 19 33) なおリーチが短いから無暗に振ると余裕でカウンターされる模様…リーチ上方修正はよ - 名無しさん (2024-01-07 02 24 42) ノルンではそんなに短いって印象ないけどコイツはなんか短く感じるよな。 - 名無しさん (2024-01-23 16 06 25) ノルンは射撃でよろけ取って継続しながら下格決められるけど、こいつには即よろけがメインしかないから…。メインをマニューバーアーマーなどが発動している最中にブチ当ててバルカンでよろけ取れば気にならんハズ。勿論何でそこまでしなきゃいけないの感半端ないけど - 名無しさん (2024-01-26 20 21 05) 最近増えとるのは何故?見間違えくらいしかならんけどそもそも性能足りてないから無理やぞ - 名無しさん (2024-01-04 09 59 57) リーチは諦めるからゼロ距離にまで近づけるぐらい打たれ強くして?ディジェのさんだで簡単に止まるのまじでしんどいよ?つよZZはフルヒットじゃないと止まらんけどこいつはフルヒットでなくとも余裕で止まるのよ? - 名無しさん (2024-01-03 08 00 32) 妙だな...俺は散弾と入力したはず...妙だな...(言い訳) - 名無しさん (2024-01-03 08 32 02) あとダメコンも無いと攻撃姿勢制御を感じる間もなく一瞬で止められるわ、チャー格できる環境じゃねぇ - 名無しさん (2024-01-02 20 53 13) スラが圧倒的に足りないから地上適正くれんかな - 名無しさん (2024-01-02 20 22 16) 連撃lv2でダメコンくれ - 名無しさん (2024-01-02 19 33 10) 射撃環境が悪すぎるのもあるが、やっぱ1番特徴的なゲロビをだな...もっと太くして強よろけでええやろ。NTD発動してやっと並以下って終わってる - 名無しさん (2023-12-30 21 03 17) セルフチャー格コンボや姿勢制御改は本当に強いと思うけどNT-Dがなぁ... 実装時は前出て格闘振ってりゃ仕事出来てたけど今は見る影も... - 名無しさん (2023-12-29 10 07 17) 複合B試したいのか知らんけどコイツやたら見かけるようになったな…そもそも格闘振りに行くだけの能力が無いんだけど。 - 名無しさん (2023-12-29 03 53 48) さすがにユニコーンもバンシィも戦績低くなってるからそのうち強化くるべ。その日まで倉庫で眠っててもらおう。早く強化してくれメンス - 名無しさん (2023-12-28 20 54 15) 弱すぎる - 名無しさん (2023-12-28 20 03 07) そいやこいつなんで地上適性ないんや - 名無しさん (2023-12-28 19 38 31) 設定的に地上適性ありそうなのにね。大気圏内での機動力はユニコーンより上なはずなんだ - 名無しさん (2023-12-28 22 38 58) 700コスト機体でコレが一番キツイんじゃないだろうか?味方が押しまくってる時しか活躍してる所見た事ない。 - 名無しさん (2023-12-25 23 11 14) ナイチンに比べたら屁でもない - 名無しさん (2023-12-27 23 41 10) 正直ナイチンより雑魚だと思ってる、ナイチンはヘイト稼げるし格闘ゴリ押しできるけどこいつは特に強い押し付け武装もないし脆い - 名無しさん (2023-12-28 16 29 50) バンシィのほうが使い道はあるし閉所でも高火力叩き込めるというロマンはあるがナイチンはヘイト稼ぐわりに脆すぎるし火力出すにも時間かかるしその分巨体晒すリスクもある。S帯にもなると格闘ゴリ押ししようものなら余裕でカモられるぞ - 名無しさん (2023-12-28 21 00 43) うむエクバですら覚醒で緑になってるんやからこっちも緑化ほしいよな。NTDしても弱いのにHP減り続けるとか何の罰ゲームだよ - 名無しさん (2023-12-18 19 58 30) バトオペ - 名無しさん (2023-12-18 20 07 32) 素のバンシィにも覚醒欲しい。 元々HPの減り少ないからナラティブcみたいにHP回復無しのやつ。とにかくHP減少止めたいし、硬くなりたい。エクバでは覚醒してたし。 - 名無しさん (2023-12-17 00 36 33) やっぱり複数の人が感じてるって事はバグってるんじゃないか格闘判定... - 名無しさん (2023-12-06 10 18 06) 多分格闘判定が入るまでが長いんだと思う。振りかぶった段階では判定が無く、中判定の格闘どころか低判定の格闘すら刺さっちまうから競り負けるとか。リーチもみじけぇし振りも遅いし格闘機としてはマジで終わっとる・・・ - 名無しさん (2023-12-06 11 00 03) 演習場で試すとゼフィやテトラの下格見てから後出しで格闘振っても潰せるのでバグと言うよりラグの可能性だと思てる。ただ不具合の発生頻度高いようにも思うからバグの可能性もあるのかな??? 公式になんのアナウンスもないのが気持ち悪いところだが。 - 名無しさん (2023-12-13 10 42 22) 正面からサーベル振られても判定が横か背中とかに当たって止まってるんじゃないかと思ってる、700はデカい機体多いからサーベルの判定が体貫通して背中側付近斬られてる時多いわ - 名無しさん (2023-12-16 17 11 29) 格闘もそうだが射撃も弱すぎる。チャー格の火力だけで乗り切るのは無理あるよ... - 名無しさん (2023-12-04 15 00 58) 格闘特化機体だから即ヨロケと蓄積ヨロケの両方が取れるならそれでいいわ。ただ強判定よりも強いはずなのに判定負けするのはどーにも納得できない。 - 名無しさん (2023-12-13 10 44 36) やっぱりおかしい…なんで通常時は勝ってたのに、NT-D吐いた途端に中判定にすら勝てないんだけど、これもしかしてバグか? - 名無しさん (2023-12-03 13 47 29) 格闘が短すぎて同時だろうが判定が仕事しないことが多すぎるんだよな - 名無しさん (2023-11-28 23 30 19) 果たしてリーチの問題だろうか? 低コストのヒートホークで判定勝ちは普通にしてるのでラグだかバグだかなんじゃないかなと思ってる。 まぁリーチ長くしてくれるなら当然うれしいけど。 - 名無しさん (2023-12-01 18 02 35) もう弱いから使わんでくれー。暴れられずに瞬殺されるやつをよく見るわ。 - 名無しさん (2023-11-28 22 23 00) 射撃環境加速し過ぎて近づけないし、こいつリーチ短すぎててきとーに格闘を振れないっていう格闘強襲として致命的な部分あるしでな。せめてNTD後のサベ下格はもうちょいマシなモーションにならんかな、爆速で振れるようにしてほしい、リーチ酷いんだし - 名無しさん (2023-12-01 19 22 01) この機体でNT-D一回も使わないことって利敵行為だよね?何度も8割どころか5割り切ってたの見たけど - PC勢 (2023-11-28 18 53 02) それだけの情報では何とも言えんな。。。スリップダメージが永続するのを嫌ってウェーブ勝ちできそうならあえてツノ割れしない選択肢は普通にとる。 - 名無しさん (2023-12-01 18 05 06) 性能とかの話じゃないんだけど、このタイミングでローゼンが来たってことは年末年始はノルンとフルコーンの可能性大じゃね? - 名無しさん (2023-11-25 23 21 30) ローゼン相手してみたけどまぁキツいな…ダウン状態にサイコジャマー投げてきてNTD発動できなかったりスリップダメエグくなったりでワンダウンがホント致命的すぎる… - 名無しさん (2023-11-24 14 33 39) サイコジャマーフルヒットで5000ダメージだしな - 名無しさん (2023-11-24 15 30 47) こいつローゼンズール相手に何が出来るの?w - 名無しさん (2023-11-24 03 43 53) クシャトリヤの方が強いかもしれないけど、強襲から逃げる性能としてはローゼンの方が上っぽいね。格闘属性の飛び道具とサイコジャマアアアア!!!で時間稼げるの偉すぎる。射撃できる強襲ならまだいいが、射撃がしょーもないバンシィじゃ無理 - 名無しさん (2023-11-24 03 54 03) 今回のお通夜会場はここですか - 名無しさん (2023-11-24 00 24 32) 覚醒がない、NTDスリップダメによる被ダメ倍加とかで他がやいのやいの騒いでるけど一番それで被害受けるのこいつじゃ?それとも既に喪中 - 名無しさん (2023-11-22 20 32 02) タックルはまともに喰らうのに、同時に振っている中判定にすら勝てないってどういうこと?運営?流石に調整ミスだと思うんだけど? - 名無しさん (2023-11-20 16 28 26) 相手にサイコフレーム共振やNTD発動機体がいれば無条件でこっちもNTD使えるようにしてほしい - 名無しさん (2023-11-20 03 21 15) せめてNT-D時にユニコーンと同じトンファーください。でないと強化ZZ止められない…判定負けばっかでつまらない。 - 名無しさん (2023-11-18 12 44 40) 覚醒くれマジで - 名無しさん (2023-11-16 22 26 11) NT-Dのレベル弱体化前に戻してくれ..全然クシャトリアにかからん - 名無しさん (2023-11-13 23 13 41) 白プロ下さい() - 名無しさん (2023-11-12 00 23 54) 白兵戦プログラムレベル1、NTDでレベル2でもいいだろってぐらいデメリットきつい - 名無しさん (2023-11-13 01 42 00) もはやギャン運用しかできないくらいには肩身が狭い… - 名無しさん (2023-11-06 21 23 13) 支援にダメコン持ちが増えて辛いな 個性壊さないためにもバルカンのリロ速くならんかな あと照射も900くらいにしていつでもキャンセルできるようになれ! - 名無しさん (2023-11-06 02 04 39) チキショー、福ν当たったからもうアッチのるわ - 名無しさん (2023-11-02 09 12 30) 左手振るの遅すぎ - 名無しさん (2023-10-30 00 27 50) ツノ割れ後は強判定より上の判定なのに殴り負けること多すぎ - 名無しさん (2023-11-02 09 09 30) ここ最近はディジェ警察の散弾がキツすぎてさらに動きにくくなった… - 名無しさん (2023-10-17 10 37 50) 汎用してると700強襲の中で1番楽まである - 名無しさん (2023-10-17 14 37 10) 最悪な話はこれ間に合うNT-DのN格闘!ディジェの下格(ダウン取られる)もうやめてくれな事件が多すぎる。発生判定が遅いのか、強判定+が中判定に負ける - 名無しさん (2023-10-22 14 30 06) 貫通とかいうの要らないから火力か取り回しどうにかしてほしい感 - 名無しさん (2023-10-15 01 10 49) 評価は低いらしいけど迫られた時はこいつが1番怖い - 名無しさん (2023-10-13 08 56 22) 強味が強よろけパンチとチャー格しかないってのはまじ。リーチも短いからタックルで簡単にカウンターできるしね、バンシィ。ただ味方がダウンさせた敵に嗅ぎ付けてのチャー格や下チャー格はサイコホラー映画並の恐怖はあると思う - 名無しさん (2023-10-13 09 07 50) ツノ割れする前にガッツリ削られる、ツノ割れしたらスリップダメージが死ぬまで続く、格闘判定強より上らしいけどなんか競り負ける事が結構よくある この3点を調整してくれたらやれるんだけどね - 名無しさん (2023-10-16 02 35 14) +取り回し△なメインとサブビームも追加で。バルカンしか頼りにならねーの中々きつい - 名無しさん (2023-10-17 16 08 14) バンシィエアプだけど、即よろけ短CT高蓄積BSがどう取り回し悪いのかわからん - 名無しさん (2023-10-17 16 53 34) 他にいい射撃武器あるなら十分だけどこいつは照射とかいう趣武器と強いけど短射程過ぎるバルカンしかないんだ。これでシナスタみたいにバズとかも付いてるならありだけど。メインバルカンで蓄積取るテマ、他強襲見てると - 名無しさん (2023-10-22 15 49 11) 途中返信。ただのタイムロスにしかならないのよ、そんなんやってる間にこっちの蓄積も溜まるし - 名無しさん (2023-10-22 15 50 08) メインビームの取り回しは悪くないけど武装が少ないしサブビームが停止射撃なせいでメイン依存度高いのがなぁ。汎用抜いて支援噛み付く手札が少ないし汎用抜いても支援に割けるリソースが少なすぎる。あとフェネクスとムーンのバリアがマジキツイ。 - 名無しさん (2023-10-25 18 42 25) 強化は無くてもせめて強判定より上っていう格闘判定がきっりち仕事するようにしてほしい。これは運営の義務だろ。 - 名無しさん (2023-10-13 08 37 26) グフVDみたく踏み込み部分にも当たり判定つければ判定はしっかりしそう - 名無しさん (2023-10-13 08 46 56) 演習場ではガトツして来るテトラの下格もN格で迎撃できるからラグとかそう言うもんじゃないかな。。。。にしても解せぬ(憤怒) - 名無しさん (2023-10-16 02 38 00) 何故か強判定どころか中判定すら無効化できずによろけるバンシィ。敵の新兵器ラグは化物か!() - 名無しさん (2023-10-13 09 09 16) 強化がもらえると信じて疑わないでぐちぐち言ってる2軍機のコメ欄ほんといい娯楽 - 名無しさん (2023-10-10 17 12 06) ほんと射撃が微妙だわ。チャー格以外あるのこいつ?押し付ける手段がないわ - 名無しさん (2023-10-06 13 08 16) こいつが目の前でチャー格溜めてる時の「終わった」感はやばい - 名無しさん (2023-10-06 10 39 33) NT-D稼働限界5分の設定にしてスリップダメージは削除でいいんじゃない - 名無しさん (2023-10-05 15 44 39) 格闘しか無いんだから散弾ごときで怯むのやめろ - 名無しさん (2023-10-04 23 18 44) 同じく格闘命の強ZZパイセンは散弾ごときで怯まないけどこいつは怯む。うーん格差W - 名無しさん (2023-10-04 23 25 44) 白兵戦プログラムでも付けてくれりゃいいのに - 名無しさん (2023-10-05 15 03 45) こいつなんで強化入らんのかまじで - 名無しさん (2023-10-03 01 15 18) 誤送信。なんで強化入らんのかすげぇ気になる。勝率とかどうなってんだろうな、バンシィ職人が戦績を+させてるんだろうか - 名無しさん (2023-10-03 01 16 12) まぁシンプルさで言えばトップな機体は中々強化されないからな。ボリューム層だと蓄積とか使いこなせてない節有るし(当時環境である筈のズサが強化されたり壊れと言われてるネロトレやジェシカ・シナスタに弱体が入らない等) - 名無しさん (2023-10-13 08 51 28) 宇宙だと簡単にセルフチャー格コンできるから宇宙の勝率はいいんじゃない? - 名無しさん (2023-10-05 04 46 32) 宇宙で戦績良くて強化要らないならSE-Rに強化なんて入ってないんだよなぁ… - 名無しさん (2023-10-13 08 48 25) バンシィだけNTD任意発動でいいでしょ - 名無しさん (2023-09-29 16 59 47) チャー格しか強味のない機体。強判定に判定勝ちできる?リーチ差で負けるけどね! - 名無しさん (2023-09-26 13 47 36) あと貫通(キリッ)っていってんだから盾も貫通しろよくそメイン - 名無しさん (2023-09-26 13 50 47) 空中NTDとに空中照射しても壊れないしシーン再現もできて皆んな嬉しいと思うんだ - 名無しさん (2023-09-07 17 01 52) 下格闘から緊急回避してダウンチャー格が間に合いません。どのようにすれば良いですか? - 名無しさん (2023-09-07 01 11 48) ヤっさんのバンシィ動画参考になるよ。下のコメントで補足も載せてくれてて凄く丁寧。 URL:https //www.youtube.com/watch?v=uCKMIVGUkgY 2:43秒辺りで下格からのチャー格 - 名無しさん (2023-09-07 08 32 06) ありがとうございます - 名無しさん (2023-09-07 08 40 52) ステイメン乗ってた時にアームドで殴られて15000くらい削られたんですけどこれって普通ですか? 与ダメも350000取ってました - 初心者 (2023-09-05 18 15 32) チャー格でそれぐらい飛ぶのは普通です。与ダメ350000は間違いなく初心者狩りです。交通事故だと思って相手をブロックし、切り替えていきましょう - 名無しさん (2023-09-05 18 20 36) 初心者 - ひえーやっぱりチャー格って強いんですね。腕がまだまだなのはもちろんですがそもそも始動を喰らわないように頑張ってみます。ありがとうございます! (2023-09-06 00 05 59) 受ける側がまともに耐格闘補正き振ってない場合700出身の汎用機ですらほぼワンパンする火力ではある。特にバンシィがカスパで格闘補正に振ってたりとかしたらね。耐格50ですら半分以上削れるやべー武器よ - 名無しさん (2023-09-06 01 00 32) あんま関係ないかもしれんが初心者はクイックなんて行かないでレートあるのみな 初心者狩りはレート上げたくないからクイックによく湧く - 名無しさん (2023-09-07 17 00 51) 弱体前に擦ってたっぽい人と対面すると鬱陶しいなぁと思う。だから下手に強化するとまた同じことの繰り返しになると思えんだよなあ… - 名無しさん (2023-09-04 23 40 49) シンプルだと回復できないのマジで終わってる - 名無しさん (2023-09-04 10 06 50) 微量だろうか自傷ダメージが本当にストレスなんだよ - 名無しさん (2023-09-02 13 05 01) BSとかいう弱武器持つぐらいならビームマグナム持ってもろて。VNは欲しい - 名無しさん (2023-09-02 09 34 31) イメージだけで語ってそうだな。コイツのメインは貫通もするしマグナムは爆速とは言えチャージ必須なので発射までワンテンポ遅れる。おまけにそもそもの武器切り替え速度もBSの方が早い。蓄積値もマグナムは10%しかないけどこっちは70%ある。機動力と近接戦闘メインのこいつは瞬間的にサッと撃てて貫通・高蓄積のBSを捨ててマグナム持つ意味なんてないだろ。マグナムの方が勝ってるのは小さいながらも爆風ついてるってことぐらいじゃないか? - 名無しさん (2023-09-21 16 59 36) HPと耐性上げてしぶとくデストロイヤーした方が良いのかな? - 名無しさん (2023-08-30 15 21 48) 実戦のが入りやすいらしいが地上ダウン追撃のヘビーアタックが3回に1回くらいしか成功しないな 無理に狙わず下下下する人が多いわけがわかった - 名無しさん (2023-08-30 12 43 22) 即座にNT-D発動出来れば箱部屋が捗るのになぁ。格プロ盛ってれば汎用もほぼ確殺でしょ - 名無しさん (2023-08-28 22 51 07) バンシィは通常変身後ともにメインの回転率上げつつグーパンの範囲向上、NTD発動でパワアク付与とか来そう、強化が入ればだが - 名無しさん (2023-08-26 01 52 27) NT-D発動した時点で判定強より上になるからヘビアタがかち合うとか極めて稀な条件じゃないと発動しない死にスキルなんよ - 名無しさん (2023-08-26 23 57 13) 攻撃姿勢制御改忘れてたわ。バンシィはリーチとメインの回転率上げつつNT-Dのスリップダメージを10から1にするでどうさ。連打すると2発でオバヒはきついんだ - 名無しさん (2023-08-27 02 20 22) VNはもちろんサーベルが想像以上にリーチないのきつい、強ZZまでとはいわんがもう少し欲しいのだ - 名無しさん (2023-08-27 02 22 03) 汎用機相手に少し速い、同速位でリーチに関しては同じか劣るからね。よろけ格闘繋げられる距離ならやり合えるんだけど、生格はマジで厳しい。ただ噛みつけない訳でもないしワンコンボの火力高く操作もシンプルで戦績的に強化来なそう感 - 名無しさん (2023-08-28 23 18 04) 実際ナメた格闘振ってくるやつには強襲だろうがねじ伏せることできるからね(なおラグ)。まじでリーチとスリップダメージだけは何とかしてほしいのだ… - 名無しさん (2023-08-29 03 17 18) 宇宙でのカスパで、冷却Lv5強フレLv5と教育コン噴射Lv2、3、どちらの方がいいだろうか。(その他カスパはほぼ似たような構成) - 名無しさん (2023-08-25 11 02 34) ガチ恋補正もあって乗ってて楽しいゾ。セレクト唯一の当たりですわよ - 名無しさん (2023-08-25 03 59 32) 微ダメとはいえ減るのが怠くて変身するときはタコ殴り回避の悪あがきって時がある。覚醒みたいに減るのを解除してくれればいいんだけど、今だと照射がナイチンにフルヒットよく当たるね - 名無しさん (2023-08-20 14 46 34) サーベルの判定が遅いからか判定負けしまくるのなんとかしてもらえんかね。他の機体と同じ感覚でやると全く超強判定の恩恵感じられないんだが。 - 名無しさん (2023-08-17 16 29 21) 本当にこいつ、NT-Dは任意でいいだろ、自傷ダメといい、そもそも設定で自発的に出来る機体なんだからそもそも任意でできないのが設定として間違ってる。 - 名無しさん (2023-08-16 01 23 55) 他のゲームでも任意できないが? - 名無しさん (2023-08-21 14 56 54) 過去の産物バトネク「え」 - 名無しさん (2023-08-22 01 12 09) 過去の産物バトネク「チャージ必須ですよ」 - 名無しさん (2023-08-22 01 12 49) NTD時かつ疑似タイまで追い込めれば強いんだけどねぇ。超判定あるはずなのにリーチ差とラグで負けること多々あるの酷すぎるわ - 名無しさん (2023-08-12 03 44 01) ビームサーベルがNで突きだったら多少はリーチ長い機体にも抵抗できるんだけどね…突きというかアームドアーマーVNがパンチだったから一応最速だけど、当たってないとリーチに食われてダウンまたは機体によってはデスコンもらうから最悪、トンファーあったら突きN→ステップ踏んで最速でアームドアーマーVN(強よろけでよろけ継続) サーベル下 トンファー下かアームドアーマーVN下で締めたりできるんだけどね… - 名無しさん (2023-08-12 04 33 01) 即死はできなくなったの? - 名無しさん (2023-08-06 19 12 29) その前にカット入りやすいのと、こいつより強い機体が多いわけで…擬似タイだとダウンに持ってければチャー格入るけど、今新カスパもいて耐えるやつはいる。積んでなくても耐久盛りなら耐えられる。 - 名無しさん (2023-08-12 03 01 38) 宇宙だと未だに即死コンボされるよ。 - 名無しさん (2023-08-14 12 35 45) 宇宙は70耐格闘持ってもダウン時間長いから持ってけるね - 名無しさん (2023-08-14 17 59 33) 持ってないから説得力無いと思うんだけど、ちょっとかなりキツいんじゃないのバンシィ?ただでさえ硬くない強襲なのにntdのでHP減ってくって…罰ゲームじゃんそんなの - 名無しさん (2023-08-03 12 46 49) ここまでくるともうユニバンは全盛期に戻しても許されるでしょw - 名無しさん (2023-08-03 22 58 23) 環境要因にサイコミュ要素があんま絡んでないからダメー - 名無しさん (2023-08-03 23 19 11) まだまだいけるっしょw と思って週末に何回か使ったけど火力インフレしててNTDする前にワンダウンで溶かされるとか普通に起こっててびっくりした。火力はあるし強襲にも殴り勝てるってスキルは良いけど現実はラグで汎用に負けたりとイマイチな感じだね。サーベル長くしてほしいのとスリップダメージは3000減ったらストップとかして欲しい。 - 名無しさん (2023-08-07 16 29 04) 久しぶりにムンガに出くわしたけどアイツが一番厄介かも知れん。バリア、バタフライ、プレート飛ばし、強判定(HP低下時)。特にHP50%で強判定になるのが見た目では判断できないのでやりづらい。 - 名無しさん (2023-08-02 09 32 12) サーベルの長さを1.5倍にするか左腕伸ばしてくれ。強ZZどころか胚乳にすら振り負けるぞ - 名無しさん (2023-08-02 01 29 09) クローはしょうがないとしてもサーベルはなんか短く感じるよな。サーベルってよりショートソードって感じ。 - 名無しさん (2023-08-02 09 25 54) 映画補正かもしれないがRX-0系のサーベルもうちょっと長いイメージあったんだけど…現状短い手をわちゃちゃーってしてる間に自分より旧型にレンジ外からチクチク刺されてるのよね。頼むから700強襲3強持っていて編成にいなかったら北極でも代わりに出してくれ - 名無しさん (2023-08-02 13 01 31) こいつもサーベル2本持ってユニのモーション欲しいよな。格闘強襲なのに踏み込まない下格闘のせいで、ちょっと距離ある相手に噛みつきたいときはクロー下から入らないといけない場面があって火力伸ばし辛い。 - 名無しさん (2023-08-02 15 10 05) もういっそのこと、アームドアーマーBC側にもビームトンファーあるんだからユニコーンと同じトンファー振れられれば格闘ハメしやすいし、判定もトンファーNで長いの出せるから追加してくれないかな… - 名無しさん (2023-08-12 02 52 52) ZZと比べると歩行速度くらいしか勝ってるとこなくないか? - 名無しさん (2023-07-31 23 32 07) 判定で勝てるだろ。(ラグとかは知らん) - 名無しさん (2023-08-01 16 35 53) 格闘判定なぁ…折角の超判定なのにリーチのせいか特に謎の判定負けをしやすい印象ある - 名無しさん (2023-08-01 16 50 55) そういうのはあるだろうけど本来判定の差で強ZZでもメタれるはずなんだよな。うんえい仕事しろ。 - 名無しさん (2023-08-02 09 23 23) NTDを初手任意発動できるようにして、50%耐久になったらスリップダメージなくなるようにしてほしい - 名無しさん (2023-07-31 13 23 15) ほんと今の環境やってくのはだいぶきついなやっぱ、格闘火力「だけは」あるって感じで射撃しょぼいリーチ無いデメリット痛いとそろそろなんか救済欲しくなる - 名無しさん (2023-07-31 01 57 56) クシャを狩れるという意味ではちょっと出番増えた気がしなくもないけどやっぱ射撃が貧弱すぎるのが痛いからやっぱ微妙な気がしなくもない、射撃戦もある程度こなせて格闘火力も出せて長いサーベルの引っかけもしやすい強zzの存在が痛い - 名無しさん (2023-07-30 13 40 19) ツノ割れネイルは緩衝材無視って特殊スキル持ちだから対ピーマンは相性良いと思うけどな。まだ実戦でお会いした事ないので経験はないエアプ意見ではあるが。 - 名無しさん (2023-07-30 21 45 02) ピーマンは緩衝材足にしかないからあんまり旨味ないよ - 名無しさん (2023-07-30 23 38 41) 格闘火力はぶっ飛んでるから詰められたら強いのは確かだと思う、問題なのはhpじわじわ減るデメリットかかる上で今の環境どうにか詰めないといけないところだけど - 名無しさん (2023-07-31 01 18 28) そもそもバインダーは射撃だけに効果があって格闘に対して緩衝材効果はないぞ - 名無しさん (2023-07-31 06 17 00) クシャ強化の影響で株上がった気がする。NTDでファンネル封印出来る以上に、クローの強よろけから入ればレジストムーブで逃げられることなくサーベルで下格叩き込んでからクローで削れる - 名無しさん (2023-07-28 21 49 36) 効果範囲100mしかないのにクシャにサイコミュジャックかかるような状況なんてまずないでしょ。そもそも格闘行くまでに止められやすい環境はなんも変わってないし、クシャも照射の射程と蓄積とか大よろけの回転率とか自衛手段増えた上に耐格も増えたから今まで以上にしんどくなったようにしか思えないんだが - 名無しさん (2023-07-28 22 13 01) バンシィが強くなったというか、他の強襲が相対的に辛くなってるから株が上がってる感じ。シナスタはBR通り辛くなったし、福岡も射撃で火力が出せない、強ZZは格闘コンボをレジストムーブで抜けられやすくなった その点バンシィはメインでよろけ、照射重ねてよろけ継続からのバルカン特攻で捕まえやすく、クローの強よろけでレジストムーブ許さないから安定して火力出せる。クシャの迎撃行動で丁度NTD使える程度に耐久減ってくれるし 今のところバンシィだと対面のクシャ狩るのに辛さを感じない、あくまで個人の意見だが - 名無しさん (2023-07-29 17 22 14) レジストムーブで抜けられたらだからどうしてなんだけど大丈夫そ?ダメは入るし相手は確定オバヒだから吐かせた方がむしろ良いんですが…環境に今はHi-νが多いから射撃で止まりづらくなってるだけであって、元の環境に戻ったら殴りに行けなくなるのご理解頂けます? - 名無しさん (2023-07-29 18 10 34) 結局こいつらの物言いって支援ワンコン出来るだけじゃやーやーなの!もっと思考停止で勝てないとやーやーなの!ってことだろ?なんで700から支援が消えたか理解出来てなさそう - 名無しさん (2023-07-25 16 07 46) 今一番言われてるのは「スリップは消してよくね?」だと思うが - 名無しさん (2023-07-25 16 23 41) キヌシの頭がバンシィ使いは理屈が通じない脳筋じゃなきゃやーやーなの、だから何言っても無駄だぞ。生暖かく見守って差し上げろw - 名無しさん (2023-07-30 21 48 03) NT-D時の性能はいいんだけど、現環境の火力インフレにおいて80パーきっかりで発動なんてこと皆無なんよな。大体HPめっちゃ減ってから発動してそのまますぐしんでる感じだからHPの条件消してくれんと無理 - 名無しさん (2023-07-24 22 47 31) 個性出しなら照射いつでもキャンセルできるようにして噴射レベルupくらいだな - 名無しさん (2023-07-18 13 06 55) 地上適正あってもいい気がするなぁ、あと設定的にビームにASLあってもいい気がする。アームド・アーマーVNもNT-D前に全機能使える設定だから設定通りなら通常時のリーチの短さを補っていい感じになるんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-17 21 14 49) HP50%以下になるとスリップダメージ無しとか欲しい - 名無しさん (2023-07-15 00 04 30) そろそろ実装から1年たつ。最近じゃスタイン、強ZZの2強にそいつらのアシスタントとして福νって流れがなんとなくできてるのでワンチャン強化入るかな。 でもクシャトリとかザク4IPの方を先に救済すべきよなぁ。 - 名無しさん (2023-07-14 09 26 35) 宇宙はやれるんだけどなぁ。地上は照射を上手い事調整すれば強くなる気はする。あとNTD自傷無くすとか - 名無しさん (2023-07-13 16 28 45) 局中法度違反の木を伐採. 雑魚過ぎて - 名無しさん (2023-07-08 08 23 41) 格闘はまあ良いとして射撃弱すぎ。ゲロビ移動撃ちかよろけ付与しろよ。このコストにもなってこの武装って... - 名無しさん (2023-07-05 16 20 28) 武装が貧弱過ぎる福νに対して何も出来んわ - 名無しさん (2023-07-04 20 15 44) NTD即発化でサイコミュジャックを手抜き仕様じゃなくてファンネルカウンターにするとかしないと弱すぎて話にならん、メインもチャージ付けるとかスラ撃ち化とか照射もチャージ式で移動撃ち連射チャージで大よろけ照射とかにしないと現環境無理すぎ。攻撃姿勢も連射で即カットされるからダメコンいるわ。 - 名無しさん (2023-07-04 20 33 25) 強ダブ、シナスタ、(汎用だけどムーン)が50%切ると基礎スペック跳ね上がる連中見てると、所詮は攻撃補正値の付替でしかないNTDはいつまでも体力消費してくデメリットに見合ってない気がするな。50%で体力低下は打ち止めでいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-04 18 24 51) 接近戦ならバンシィ全然やれると思ってたんだけど世間の評価的には強ZZより一歩劣るって感じなのね。こりゃ5周年の時にワンチャン強化もらえるかな。サーベルの長さがもうちょい伸びるとうれしいな。あとツノ割れ時のスリップダメージは3000ぐらいで頭打ちとして止まって欲しい。 - 名無しさん (2023-07-03 09 08 48) スリップダメージは制限時間的な意味合いなんだろうけどそれなら最初からやらせてくれよ…ってなる - 名無しさん (2023-07-03 09 34 50) 福岡系の実装でサイコミュジャックの有用性にまた注目してたんだけど、思ったより射程が短いのか、効果があるのかよくわからん - 名無しさん (2023-07-01 20 26 00) ジャック対策のカスパもいくつかあるからね。サイコミュ封印を警戒してる相手にはあまり効果がないのかも知れない。 - 名無しさん (2023-07-03 09 03 58) そうだよね、効果時間減少カスパやら無効化スキルやらが割と普及してきてる現状だったら、せめて範囲は戻してくれてもって思っちゃった。HP低下のデメリット負うわけだし、前ほど脅威じゃないでしょうに - 木主 (2023-07-03 18 21 54) NT-D発動しても、ZZやシナスタと並ぶか微妙な性能なのに、HP80%以下じゃないと発動なのはキツすぎるわ。下手すると、HP半分下回って発動なんてことにもなるし。頼むから任意発動にさせてくれ。 - 名無しさん (2023-06-30 12 28 48) せめてユニ時がね、強よろけ持ってればねまだ普通に戦えただろうけど、暴れてカット期待するしかないが、今射撃環境過ぎて無理だからこんな事になってんだよな - 名無しさん (2023-06-30 16 21 34) ユニバン時代はNT-D発動後が実質750みたいな性能をしていたからHP制限やHP減少にも納得してたけど、今じゃNT-D発動前は700以下(650?)、発動してようやく700…かなぁ?みたいな機体だからねぇ。HP一定以下はしょうがないとして、いい加減HP減少は無くしてほしい、ユニコーンも。あっちも覚醒削除でね - 名無しさん (2023-06-30 16 29 01) 実装してしまったサイコフレーム共振を否定するのか…流石に運営もそれはやらないだろうよ…だったらフェネクスも削除しろって言われて別機体化してしまうぞ - 名無しさん (2023-07-01 14 27 43) フェネクスの覚醒は味方の回復できたり、覚醒しても火力不足にはならないからいいさ。でもユニコーンの覚醒は無敵(これは確かに強い)、各部位全回復(これも強い)しか強味無さ過ぎて。せめて覚醒時の格闘補正減少だけは下方前とかにしてほしいのだ。今のユニコーン、単純に戦闘するだけならば覚醒せず赤で居たいって状態なのがなぁ… - 名無しさん (2023-07-02 02 58 15) ユニコーン3兄弟のバランスを取るだけなら、こいつのHP減少なし、ユニがNTDレベル2(今のこいつと同等)、フェネは現状のままくらいが良いと思う。他の強襲とのバランスでいうと、シナスタの頭抜け方よりはザク4の辛さが話題になりそうかな? - 名無しさん (2023-07-01 20 21 54) 覚醒有りならそうかな。HP減少から回復する手段のないバンシィと回復手段有りのユニフェネだし - 名無しさん (2023-07-02 03 00 16) ビームサーベルくらい速くしてやったら?判定で強化ZZに勝てないんだから - 名無しさん (2023-06-25 11 35 49) 地上はもうびみょいけど宇宙では最強だから、バンシィ好きなら一生下格→チャー格セットプレイしよう。 - 名無しさん (2023-06-15 08 33 08) サイコミュジャックもっと弱くしてもいいから、NT-DのHPの条件は撤廃して欲しいわ。単純に楽しくないし、ユニコーンと違って、こいつはNT-D発動しないとクソ雑魚だから、マジでなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2023-06-13 20 08 43) 同意。体力減ってからという運営のこだわりは謎だけど、残すとしてもレベル2だし90%発動でいいかもね。80%がキツいしつまらないのはホントそう。 - 名無しさん (2023-06-15 13 14 34) もうユニコーンもNT-D発動しないと雑魚でしょ 両機とも任意発動でいいと思う - 名無しさん (2023-06-18 22 05 43) バンシィ好きな人はノルンが射撃強襲で実装されるのを待つんだ - 名無しさん (2023-06-06 18 25 42) それは、永遠的に700で支援機は死@って言ってるもんだぞ?あいつの射撃武装で強襲はやばすぎる…シナスタの射撃よりエグい事になる。まぁ…タンクパージはないからマシだろうけど、あいつが射撃強襲なら支援機乗ったりする人達は、二度と700で支援機乗れないになっちまうよ。 - 名無しさん (2023-06-08 04 33 55) シナスタと射撃だけで全兵科にクソゲー押し付ける未来しか見えない - 名無しさん (2023-06-09 03 23 38) あいつシールドクローとジュッテにトンファーあるから普通に格闘も強そうなんよな... - 名無しさん (2023-06-09 21 42 21) 格闘判定の発生がな…先に振ってないと強化ZZにまったく勝てないのが問題、 - 名無しさん (2023-06-05 03 54 46) この格闘性能で射撃でもガンガン削ってきたら手がつけられないよ シナスタとか言わない - 名無しさん (2023-06-04 10 20 15) 格闘性能はいいが、格闘判定の発生が遅いんだよな…暴れる前に捕まり切るし、百式あんなに早く出来たならアームドアーマーVNの下格の遅さなんとかしてくれとは思う。後は射撃環境でスリップダメージあるせいでやれないという。 - 名無しさん (2023-06-04 12 50 00) アームドアーマーVNの下格は火力あるうえに緩衝材無視っておまけつきなんで連撃補正が低いとか出が遅いぐらいのデメリットはしょうがないかな。Nはリーチ短いけど発生は早いしね。おまけにバンシィはツノ割れ前から攻撃姿勢制御持ってるんで格闘振ってる中は止められにくいしね。 ただスリップダメージが永遠に続くのは見直してほしいね。前にも書いたけどスリップダメージで減る上限儲けて欲しいね。 - 名無しさん (2023-06-07 16 02 35) 普通に射撃武装がしょっぱい。ゲロビ移動撃ちでよくないか弱い - 名無しさん (2023-06-02 21 51 32) それは同意かな…無理矢理あの射撃編成を突破なんてバンシィにはきついし、流石に弾切れ激しいせいでゲロビに頼らざる得ないのはキツイ… - 名無しさん (2023-06-03 00 07 44) 覚醒がないのはまぁしょうがないとしてさ、HP減少止める術がないのちょっと酷いと思う - 名無しさん (2023-05-30 01 37 09) 自己回復がないんだからスリップダメージの合計が3000ぐらいに達したら打ち止めして欲しい。実装から1年が近づいて来たのでそろそろ見直して欲しいね。 - 名無しさん (2023-06-01 15 34 38) 大きな不満はないけど、VNの下格補正を200%にして照射の威力を1000くらいにしてもらえたら嬉しいかな - 名無しさん (2023-05-29 17 13 36) それは同意する…足止まるのにあの威力は…ブーストか回避キャンセルできるなら許せるんだけどね…できなくてあの威力だからな… - 名無しさん (2023-05-30 15 18 03) もう雑魚だわ 700強襲ワースト1、2を争ってる 所詮チャー格以外何の特徴も無い一発屋だわな文句あるなら意見上等っスよ - 名無しさん (2023-05-27 08 20 10) それ出撃するマップ間違えてるかお前が雑魚なだけだよ。S-カンスト戦場でも普通にやれる - 名無しさん (2023-05-29 13 25 44) 運用法も適正マップも出せない低脳か、何かと思えば陳腐な煽りでガッカリだよ 蛆虫は消えたら? - 名無しさん (2023-05-29 14 29 07) く、口が悪すぎる - 名無しさん (2023-05-29 14 33 31) s-気取りの名人様(笑)は低レベルな煽りよりきちんと反論書けば良いのにw口先だけの馬鹿だからまぁ無理か? - 名無しさん (2023-05-29 14 31 21) 狭いマップでzz以上の射撃マップでスタイン以上の活躍できるとでも?時代遅れの機体に乗って味方に負担掛けて気持ちよくなってるだけの戦犯s-様(笑) 雑魚乗り回して負担かけるのきもちいでちゅか? - 名無しさん (2023-05-29 14 37 34) じゃあバンシィの正しい運用法教えてね♥ - 名無しさん (2023-05-29 16 56 12) 普通に80%切ったらNT-D吐いて格闘しろそ - 名無しさん (2023-05-29 16 58 28) 途中送信失礼。NT-Dしたら普通に格闘振りにいけ、耐久スラ盛りならある程度無茶できるからそれでなんとかしろ。 - 名無しさん (2023-05-29 17 00 16) あとちゃんと正しく運用できるならシナスタと同等か一歩下ぐらいの性能出せるでしょ。君こそどういう運用してるのか教えてほしいね - 名無しさん (2023-05-29 17 06 36) 何って・・寝かせてチャー格やん コレしかやる事ないしコレでシナスタ並みの戦果出せるわけないだろ そら与ダメは出るだろうがそれだけ - 名無しさん (2023-05-29 21 14 30) 教えて欲しいのはこっちだよ どうやったら鳥野郎とムンガから逃げながら支援狩れるんだよ - 名無しさん (2023-05-29 21 16 22) 鳥と月に見られてるならとりあえずは引くなり味方に任せるなりすればいいのでは…?常に見られてるなら突出し過ぎか味方が無能か 対強襲能力の高い汎用機を複数相手取っても根こそぎなぎ倒して支援機狩れる強襲機とか壊れもいいとこだと思う - 名無しさん (2023-06-01 01 34 59) 木主はバンシィ好きで現状が悔しくてイライラしとるんや。温かく見守ろう - 名無しさん (2023-05-29 17 12 51) 僕もバンシィ好きだし500回ぐらい使ってるけど弱いと思ったことは一度も無いんだよなぁ… - 名無しさん (2023-05-29 17 19 08) 理解者いてウレシイ・・ウレシイ・・ 好きなのにいっつも鳥にシバかれて気持ちよくならないんだよね そらすぐ変身して格闘振れなんざとっくに分かってるんですわ - 名無しさん (2023-05-29 21 18 13) NT-D発動によるHP減少いる…要らなくない…?鳥野郎にだけ残しておけばよくねぇ…? - 名無しさん (2023-05-30 01 08 07) スタイン、強ZZ、バンシィはそれぞれ強いと思うけどな。 ツノ割れしたら強ZZでも赤くムラムラしてるムンガでも格闘判定で勝てるの忘れてない? 射撃マップならシナスタが強いってのは文句ないけど格闘振れるマップなら誰よりも強気に格闘振れるのよ。 - 名無しさん (2023-05-30 09 11 07) 近中距離なら全然やれる性能してる。射撃は照射→メイン→照射が拘束力強く味方の追撃もあれば火力出せる。焼いても13秒で戻るし他の武装回せばいいからチャンスならガンガン焼く。格闘はクローが爆速切り替え強よろけが使い勝手いいし、移動しながら火力出せる下格も使いやすい。個人的に味方と足並み揃えながら枚数有利作りやすいのが強みで連携のしやすさは700強襲1と思う。チャー格は地上だとあんまり使わないかな… - 名無しさん (2023-05-30 22 15 20) すごい楽しそうだと思う NTDしたのに膠着状態とかになったらイライラしそうだけど そこは自分の判断ミスだし - 名無しさん (2023-05-11 00 12 19) 普通にマグナムメインでAABSはサブにつけてくれりゃよかったのに - 名無しさん (2023-05-05 15 44 50) 兄妹に比べて武装のパワーも数も劣りすぎるわ 格差酷すぎ - 名無しさん (2023-05-05 15 45 39) 自分マグナム苦手なんでいらないわ。撃ちたい時にパッと撃ってサッと斬りかかりたいので。 - 名無しさん (2023-05-09 11 00 35) 最近増えてきた強ダブの対処用に出すのはアリな感じはする。シナンジュ以外の汎用じゃ勝てないし、どうせ支援はいないからコイツの超反対で強ダブをわからせるか - 名無しさん (2023-04-21 21 51 59) 超判定ね。誤字 - 名無しさん (2023-04-21 21 52 24) ムーンで勝てる - 名無しさん (2023-05-07 20 26 07) 強ZZに比べて格闘リーチが短いので相手の間合いより1歩踏み込まないといけないのさえわかってればアリだと思う。 - 名無しさん (2023-05-09 11 03 59) バンシィだけサイコミュジャックを下方前の性能に戻して照射を歩き撃ちできるようにしてくれるだけどもマシになるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-04-17 14 31 03) クシャトリヤさんが死んでしまうぞー!え、もう死んでる? - 名無しさん (2023-04-18 03 11 05) ジャック戻すのだけは絶対にだめだろ 消されなかっただけマシだと思わなきゃだめなスキル - 名無しさん (2023-04-18 03 49 34) せめて範囲は戻してくれないとファンネルやらシールドがずっと飛んでくる中で近接の強みを活かすのがしんどい - 名無しさん (2023-04-18 20 49 43) 全部鳥のせいだな - 名無しさん (2023-04-19 12 37 39) なんで覚醒無いんだよふざけんな - 名無しさん (2023-04-16 12 44 44) フェネクスは使ったこと無いマグナム持ってるしメタスもなんか武装多いしそれこそ重装グフは本来持てないバス待たされてんのになんでコイツだけ仲間外れ?スリップダメ緩いとはいえ永続とか舐めてんだろ - 名無しさん (2023-04-16 12 50 54) ノルンで覚醒するんやろ - 名無しさん (2023-04-16 14 26 27) まぁ覚醒はなくてもいいけどスリップダメは3000とか4000減ったら止まっては欲しいよな。アレが嫌でツノ割れしないままって事がたまによくある。 - 名無しさん (2023-04-17 01 32 03) バルカン圏内にまで耐久下がるともうどうにもならないからね… - 名無しさん (2023-04-17 19 25 18) ユニコーンお兄ちゃんはむしろ覚醒なんていらないのでバンシィ仕様にしてくださいって性能してるのに…。いや、覚醒による無敵で延命できたり脱出の糸口になるのはいいんだけどさ - 名無しさん (2023-04-18 03 09 02) なんだかんだで装甲3種盛りが一番安定するなぁ、因みに皆さんはどんなカスパでやってますか? - 名無しさん (2023-04-13 22 56 30) あっしはスラハヤクヒエールをメインで積んでます。格闘型強襲の命はアシでございます故、、、 - 名無しさん (2023-04-17 01 29 52) 色んな機体がピックされる環境になってきたので一周廻って純粋な強襲機として復権してるように感じる。新マップ(コロ落ち)との相性もいいからだろうかな。 - 名無しさん (2023-03-13 09 51 10) なんかネガってるやついるけどこいつで普通くらいだろ、シナスタが調整ミスしてるだけだから高望みまぁほどほどに笑 - 名無しさん (2023-03-11 19 23 53) フェネクスユニコーンツヴァイがいる以上は普通くらいだと困る。スタインは調整ミスってるとはいえ強い射撃が飛び交う環境への解答みたいな機体だし、近接機のバンシィは耐久盛られるなりあってもいい - 名無しさん (2023-03-11 20 14 24) スリップダメージ永続するのが痛いので下限設けてもらってそれ以上は減らないようにして欲しい。 - 名無しさん (2023-03-17 16 31 23) ダウンチャー格練習したいけど地上の演習だと入らない? いろんな入力が遅いだけなのかな - 名無しさん (2023-03-11 00 15 27) 入ってた動画見つけた VN切り替えのタイミングが肝だったか - 名無しさん (2023-03-11 00 34 28) 切り替え後に回避だから慣れは必要だな - 名無しさん (2023-03-11 01 04 49) モーション中に押せばいいだけでしょ - 名無しさん (2023-04-07 22 57 39) さすがにバンシィのNTD でもチャー格闘の判定は変わらないのか。そこも最強にしといて欲しかった。 - 名無しさん (2023-03-03 18 04 36) お手軽超蓄積即よろけでマニュ受けされても最強バルカンで一瞬でよろけさせて一口で食べちゃうやばい機体 - 名無しさん (2023-03-04 21 03 48) 枝ミスった 判定はそこまで細かく用意できてないのだと思う - 名無しさん (2023-03-04 21 06 19) 相手のチャー格に合わせてチャー格で潰す的な事を狙ってできるような感じがないからなぁ 偶然チャー格同士がかち合うことはあるかも知れないけど - 名無しさん (2023-03-08 11 09 06) コロニーだと照射も当てやすいしミックスならこれってぐらいうまく立ち回れる気がする - 名無しさん (2023-02-26 14 32 29) チャー格楽しいです(アヘ顔) - 名無しさん (2023-02-09 14 37 41) やめなーさい!🖐🍅バンッ(台パンのチャー格) - 名無しさん (2023-02-13 09 12 02) モウヤメルンダッ!! - 名無しさん (2023-02-17 02 28 42) 🖐🍅(アスラン - 名無しさん (2023-02-21 10 16 38) 敵撃破+50 - 名無しさん (2023-02-21 12 27 29) 強よろけ軽減とか意味わからん優遇されといて無理とかいうのは使ってるやつの問題 - 名無しさん (2023-02-07 18 15 16) 蓄積射撃環境だからな〜 - 名無しさん (2023-02-24 20 17 22) 本来なら汎用相手にもゴリ押せるのが強襲の在り方だが、フェネの射出スラバルはあかんな。ユニ程度なら自分から来るしどうにでもなったが - 名無しさん (2023-02-06 13 26 44) うむ、引き撃ちされるとマニュLv4でも接近しずらい。今の環境的にはスタインだろな。 - 名無しさん (2023-02-08 09 19 22) 汎用をおやつ感覚で食い散らかしてたのがおかしいだけで汎用に負けるのは当然のこと 無双ゲーじゃないんだから 立ち回りが変 - 名無しさん (2023-02-05 22 08 51) 兵科的な相性と数の暴力で負けるだけで単機の能力なら汎用相手で問題ないんだけどな。 - 名無しさん (2023-02-06 08 50 53) ほんと宇宙でチャー格コンボ確定なの強すぎる。宇宙での与ダメ戦績見てみたいな - 名無しさん (2023-02-05 20 21 31) インファイトに持ち込れめばストレスなく戦えるんだけど持ち込むまでが大変なんだよなぁ - 名無しさん (2023-02-03 13 00 21) それが強襲のあるべき本来の姿なんだけどね…… - 名無しさん (2023-02-05 21 20 06) インファイトっつってもフェネのシールドがまとわりつくとそれどころじゃなかったりする - 名無しさん (2023-02-06 08 51 56) やめなさいっ!(ビターン - 名無しさん (2023-01-31 06 04 31) 火力ヤバすぎて草 以前700ではハチャメチャな強さだな、前より強引に行きづらくなっただけで。優秀な射程と即よろけのライフルと最強バルカンあるから全然丁寧にいける。 - 名無しさん (2023-01-30 06 28 12) 機体増えてるのに前と同じ運用のままの変化に適応出来ない人じゃなけりゃ普通にやれるよね - 名無しさん (2023-01-30 19 06 32) バンシィの特殊カウンターのビームの部分に強よろけの判定あるってまじ? - 名無しさん (2023-01-30 00 32 59) バンシィに関してはサイコミュジャックを修正前のままでよかったんじゃ… - 名無しさん (2023-01-29 16 20 30) それはそう思う、フェネクスの件もあるし、クシャ等も潰せるのもあるしね - 名無しさん (2023-01-29 16 50 24) サイコミュジャックで一括りだからね - 名無しさん (2023-01-30 16 59 08) この人もうNT-D発動で射補が0になるかわりに格補が90超えてもいいんじゃねぇかな、未強化で - 名無しさん (2023-01-27 23 57 59) スリップダメージでトータルで3000(発動から100秒)減ったらそれ以上は勘弁してくれないかな - 名無しさん (2023-01-26 16 22 18) 汎用にマニューバ付いてるからな〜強襲700はスタイン1強 - 名無しさん (2023-01-21 23 38 42) そこも問題よね。悪いが簡単に蓄積取れる武装がこいつには無い。そこが致命的 - 名無しさん (2023-01-23 00 24 05) 汎用のマニューバ(lv1)ぐらいならそんなに苦労しなくても崩せるでしょ。メインの蓄積70%だからそこにバルカン5発撃ち込むだけだぞ。バルカンだけでも17発(1.7秒)で崩せる。マニューバのせいで汎用の姿勢を崩しにくいってよりフェネの射撃とシールドファンネル、そこにシナスタの高蓄積射撃のせいで簡単にヨロケとられるのが逆風だと思うけどな。殴らなきゃ火力出せない機体だけど敵に近寄れないってのが苦しい。現環境に出せる支援機が出てくればまた変わるかも知れないなと思う。 - 名無しさん (2023-01-25 14 07 26) 味方のフェネが後ろでモジ汎してるからめちゃくちゃきつくなったな、射撃で削るならシナスタでよくねってなる - 名無しさん (2023-01-18 01 34 00) それはある…せっかくのユニコーンモードでMA - 名無しさん (2023-01-19 06 05 13) 途中送信…あるのに無駄にしていくスタイルが本気でやばい、もういっそ取り上げてやれと思う敵は上手く使ってるのに味方はもじもじしてるからシナスタが多くなった…ユニコーンいればユニコーンと一緒に荒らしに行けるけどね - 名無しさん (2023-01-19 06 07 39) そこがまあこいつの弱さよな。結局は射撃できないから - 名無しさん (2023-01-19 23 05 12) フェネスタに簡単に止められる環境になってしまったからな。ユニ環境なら余裕だったが - 名無しさん (2023-01-14 00 41 43) まあスタインは超お手軽機体だから誰でも使えるって言うのもあるしな。 - 名無しさん (2023-01-17 03 42 10) フェネスタ環境でもしかしたらワンチャン強化あるかもなぁ ダメコンくれよぉダメコン なぁああいいぃぃいいだろぉおお - 名無しさん (2023-01-13 15 18 29) あのザクⅣですらダメコン持ってないしなんなら強化もされてないんで… - 名無しさん (2023-01-13 16 06 16) 甘ったれる前に自分の立ち回り見直せよ、どこが強化必要なんだよこれで - 名無しさん (2023-01-13 16 17 59) フェネクス実装前ならわかるけど現状なにが足りないかわからんてヤバくないか - 名無しさん (2023-01-20 10 52 40) 足りないところわからんのかとか言っといて自分で上げられないの笑えるし最強オリキャラじゃないんだから足りないところがあって当然なんだよね 完全無欠の強襲が跋扈した黒歴史を繰り返してはいけない - 名無しさん (2023-01-22 01 21 30) 「フェネクス実装前ならわかるけど」答え書いてるのにそれでも見えない奴には何言っても無駄よ 頭悪いんだもん - 名無しさん (2023-01-25 14 09 41) あっそうですね…おだいじに - 名無しさん (2023-01-30 18 54 30) やっぱこいつ面白いな どこが強化されるべきかを懇切丁寧に聞いてやってんのにフェネクス環境だからとかいう薄っぺらい「強化されるべき理由」をごり押してる 基本的に相手を小馬鹿にして下に見る程度の知れた態度を取る バンシィに強化が必要だと思っている お手本みたいな自分がアレな人と気付いてないアレな人、100点満点すぎて感動すら覚える - 名無しさん (2023-02-08 01 57 16) 射撃も混ぜずにフェネクスに近づいてない?味方の援護しつつ潰すのが今のバンシィのやり方だ、強化は全然いらない、そりゃスタインよりはやれないが、NT-Dして格闘戦ならスタインを一方的に沈められるんだからちゃんと練習あるのみ - 名無しさん (2023-01-14 22 02 01) 照射ビームさ、中継確保の援護してたらまさかの敵に当てた後に、歩兵状態の味方に当たって、増援に来た敵の味方に歩兵状態の味方をやらせてしまった…機体は無害、歩兵は、有害だと思わないとダメだな…書いてなかったからてっきり、機体も歩兵も貫通してもよろけないと錯覚していた。 - 名無しさん (2023-01-09 19 38 04) よろけ、ひるみ無い武装でも歩兵は当たるとよろけモーションになるよ。マシンガンでもバルカンでもよろけモーションになるのがわかりやすいんじゃ無いかね。釈迦に説法かもしれないけど中継確保の援護でちゃんと見える場所ならBRやバルカン単発撃ちとかで処理する方が良いよ。 - 名無しさん (2023-01-09 21 35 04) まあフェネに狩られるし、スタインに席取られてるね - 名無しさん (2023-01-07 11 51 03) 一撃必殺のロマン技は健在だから、別に取られてる訳じゃないんだよなー。自分はスタインとフィーリング合わなくて乗ってないけど。 - 名無しさん (2023-01-07 12 34 36) しばらくフェネクス使ってたけど、やっぱりバンシィしか勝たん!誰かの影響でExsが700で増えたのも追い風になってるありがたい殴ればシぬ支援機と変わらんから - 名無しさん (2023-01-06 08 41 13) 格闘極振りチャー格で21000消し飛ばしたよ - 名無しさん (2023-01-06 22 01 40) フェネがモジ汎だし蓄積で止めてくるからめっちゃ格闘振りにくいね。ユニ環境のがやりやすかった - 名無しさん (2023-01-05 16 15 17) 戦況有利のスリップダメージ止められないの本気で辛い、フェネクスが来てから余計そう思う - 名無しさん (2023-01-05 16 03 49) チャー格とかあまり使わんけど俺がおかしいんかな、攻撃姿勢制御ないから敵の援護射撃でキャンセルされね? - 名無しさん (2023-01-04 21 47 48) は?君がおかしいわ チャー格には蓄積以外のリアクション軽減効果付くのご存知でない? - 名無しさん (2023-01-04 21 57 55) あーごめんじゃあチャージ中に撃たれてるわ - 名無しさん (2023-01-04 22 49 12) 謝る必要ないぞ、赤枝の書き方がおかしいわ - 名無しさん (2023-01-08 13 57 47) 主兵装、詳細には貫通書かれてるけど、武器欄の方には書かれてないっぽいので修正よろしく - 名無しさん (2023-01-03 14 53 37) やっぱりたまにNT-Dバグってない?フェネクスにすら格闘判定負けて殺されるのは流石に笑えない - 名無しさん (2023-01-03 14 18 15) サーベルはともかくクローが短小だからリーチ外から攻撃食らってるだけでないの - 名無しさん (2023-01-03 16 14 31) いや、真正面で同時に振って負けてる。次の試合は普通に判定勝ちできたけど、 - 名無しさん (2023-01-04 07 36 41) 毎回でないならラグなんじゃない?弱判定に強判定が負けることあるのがラグやからね - 名無しさん (2023-01-04 08 10 06) ユニコーンモードのままなら普通に勝ってたからバグぽいんだけど - 名無しさん (2023-01-04 09 24 48) 自分から同時に見えるのはだいたい遅れてるよ、勝った方が運良くラグ少ないかほんの少し早かったんだと思うけど - 名無しさん (2023-01-04 09 29 34) 検証したらやはりバグだった。NT-D同士のバンシィで勝ち合い発生なし、一方的に負ける時がある。運営に報告しとくよ - 名無しさん (2023-01-04 10 26 47) バグって言いきれるのすごいな。そんなん前期帯で撃ち負けるときない? - 名無しさん (2023-01-04 10 29 28) 全機体 - 名無しさん (2023-01-04 10 29 39) 俺がフェネクス側で格闘勝ったこと2回あるけどバリアが防いだの見てから振ったら勝てた。 - 名無しさん (2023-01-04 13 34 53) 追記 バリアに当たると判定ごと消えるのかもね、仕様かバグか知らんけど。 - 名無しさん (2023-01-04 13 36 26) 俺はN同士でどっちも食らうはあったね。トンファーの最後の判定でバンシィの頭叩くのとバンシィ側のNが最速でこっちの脚に当たった感じだろうけど。木主のもただただ格闘同士の判定が当たらなかっただけじゃないかと思うわ - 名無しさん (2023-01-04 13 39 15) とりあえずここで結論出すんじゃなくて運営に報告してみれば - 名無しさん (2023-01-13 14 59 23) フェネクス射撃環境ツラし...近づく前に溶かされる。本格的にスタインでよくねに - 名無しさん (2022-12-31 00 51 54) 宇宙なら変わらず強いぞ。 - 名無しさん (2022-12-31 04 09 23) 味方のフェネクスの覚醒で瀕死でも下手したら全回復してしまうしね味方でも敵でもフェネクス強いわ - 名無しさん (2022-12-31 08 10 07) フェネクス環境でも行けるけど敵にシナスタいるとダメージレースで負けやすくなるのが辛いなあ。味方が前線支えられるなら乗り手の腕次第なイメージ。 - 名無しさん (2023-01-02 14 47 05) 射撃環境になればなるほど辛くなるけど、バンシィ自体はほぼ何も変わってないから、結局一番安定する信頼度 - 名無しさん (2022-12-29 17 38 55) 強襲と言う兵科の基礎を忠実に磨き上げた機体がコイツ 強襲のあるべき姿がここにある - 名無しさん (2022-12-30 22 32 45) ぶっちゃけスタインに狩られるからね。所詮はチャー格だけの機体 - 名無しさん (2022-12-23 22 33 16) こないだからちょいちょいエアプ気味な人がいるな シャアディジェ板にも沸いてたヤツに似たニオイ - 名無しさん (2022-12-26 08 27 16) どうやったら狩られるの?w - 名無しさん (2022-12-27 13 13 32) 当たらなかったんだな 悔しいのうw - 名無しさん (2022-12-28 08 57 04) スタイン選手フェネクスに狩られそうですなぁw - 名無しさん (2022-12-28 09 39 40) 使用率に関してはスタインのおかけで割れているんだろうね - 名無しさん (2022-12-23 11 21 30) バンシィはお咎めなし 汎用機に強襲機が火力出すのは想定通りってことなのかね - 名無しさん (2022-12-22 14 53 07) バンシィはユニコーンが押せ押せだったから活躍できた機体。ユニ弱体化で汎用入り乱れたら絶対きつくなる。シナスタ一強になるからお咎めが無いんだと思う。 - 名無しさん (2022-12-22 16 21 19) そもそも前回のもNTD弱体の補填が無かったのをお仕置きとして扱ってるだけではある。恐らく支援が居ないことを前提に強襲調整するのを避けているんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2022-12-22 23 18 00) ユニバン出たあとは700支援がファンネル持ちで封じられたから三すくみが機能しなくなって情報集めようがないからね。 - 名無しさん (2022-12-22 23 29 06) 支援機いないのに強襲機の平均戦績は他兵科より上なんですがそれは… - 名無しさん (2022-12-23 21 19 50) キュベレイ姉妹の時も強襲はお咎めなしだったからね バンシィもキュベ2も前に出て格闘振らなきゃならないサダメなので多少は許されるんでしょ - 名無しさん (2022-12-23 16 00 25) ぶっちゃけ強襲はそれくらいで丁度良いとも言える。 - 名無しさん (2022-12-23 19 31 20) 機体HP2万でいいだろってぐらい下げた方がいいとは思う - 名無しさん (2022-12-18 15 58 30) 一回チャー格撃たずに戦ったことあるけどそれでも強いていう……他の武装も優秀すぎるのよねぇ…… - 名無しさん (2022-12-13 12 27 38) それはない。チャー格無いなら強ZZのが遥かに - 名無しさん (2022-12-13 16 16 57) 弱い - 名無しさん (2022-12-14 02 31 45) 草 - 名無しさん (2022-12-17 23 07 59) ツノ割れしたら他の強襲に格闘判定で勝てるから チャー格使わなくても強いよ 強判定のサブ格闘もあるしね バンシィ相手に強気に格闘振ったら一方的に凹まされるよ - 名無しさん (2022-12-20 10 58 09) チャー格無くてもやれん事は無いがバルカン以外の武装優秀過ぎるって程強いか?シナスタのビームライフルレベルなら分かるけど - 名無しさん (2022-12-14 08 05 01) バルカンって威力はあるけどリロード長いし主な使用用途のよろけ取りという意味では700強襲では下の方じゃないか?むしろメインは即よろけ貫通で蓄積高いから優秀な方だと思う。 - 名無しさん (2022-12-16 19 25 36) 過ぎるって事は無いけど優秀なのは間違いないよ。ただ今の環境が射撃戦ではなく殴り合い前提の環境って所があるね - 名無しさん (2022-12-18 21 57 25) いや優秀じゃないやろ...全部平凡な武装だからチャー格だけで食ってるようなもん - 名無しさん (2022-12-19 09 58 57) ツノ割れしたら格闘判定が強より上の判定になるの知らんのか? 強襲相手でも一方的に殴り勝てるぞ - 名無しさん (2022-12-20 11 00 00) 威力2800ヒート率70%蓄積70%貫通よろけのメインにDPS1500バルカンにフルヒット3500単発蓄積50%貫通で近接機が持つものとしては優秀だろ…。照射が弱いと思ってるなら使い方がおかしい - 名無しさん (2022-12-20 19 22 24) それ、間違えてユニで出撃してたんでない? - 名無しさん (2022-12-18 17 35 52) ユニコーンもバンシィも武装の弱体は - 名無しさん (2022-11-30 20 43 11) 嫌がる人が多いみたいやから超紙装甲にしたらいんじゃね。 - 名無しさん (2022-11-30 20 44 04) 今でもユニコーンのコンボで7割食らうのに、、、 - 名無しさん (2022-12-09 01 56 13) さすがに布の服一丁並みの耐久では強襲はやれんのですよ! - 名無しさん (2022-12-17 13 30 08) ぶっちゃけバンシィはユニコーンとの噛み合わせが比較的良いから好成績出してるだけだと思う。マニュと格闘姿勢制御に物を言わせて突っ込んでくるユニコーンを同じく、MAと格闘姿勢制御に加えて強判定で殴り倒してチャー格でゴリッとやれるから美味しいけど、前みたいな射撃環境になったら武装構成のシンプルさが裏目に出る気がしてる - 名無しさん (2022-11-30 22 51 17) バンシィは謎の部位補正さえなんとかしてくれれば何の問題もない - 名無しさん (2022-12-01 05 08 44) 予告とは異なるけどバンシィは仕方ない。700強襲の平均値との乖離が少ないし、700スタート強襲との差はもっと少ない可能性も高いし。ユニコーンについては… - 名無しさん (2022-12-01 12 42 43) そんな事するより他の機体をちゃんと上げた方がいい、ユニコーンモードのままハメてしまえばいいだけだし、任意NT-Dだったらそりゃ武装や装甲ナーフしろってなるけどさ - 名無しさん (2022-12-02 07 34 20) そもそもこっちは相手のファンネルを封じたくてNT-Dしてる訳じゃないしな - 名無しさん (2022-11-30 13 06 58) 使用感が何も変わってねぇ - 名無しさん (2022-11-29 13 43 57) 強判定+と自力チャー格追撃はコイツの謳い文句だったからあんまり下方してほしくない。脚補正低下とネイルct1秒追加、強判定+をネイル限定にしてサベから剥奪位が良いと思ってる。 - 名無しさん (2022-11-29 12 08 34) 下チャー格入るままなら脚部倍率を等倍にした上で200%くらいに下げてもらわないとやってられんよ 兵科相性でダメージカットされてるはずの汎用も耐えられないんだから - 名無しさん (2022-11-30 10 34 37) 現状仮に耐えれたとしてもユニコーン以外だと足ぶっ壊されてどの道戦力にならなくなるという - 名無しさん (2022-11-30 14 08 40) 200%に下げちゃうと素の下一発と40%と盾貫通の差しか無いからチャー格追撃するよりも下ネイル下N下した方が断然火力出ちゃうんだよね。地上だと回避挟むかシビアなスラキャンをしないとチャー格追撃出来ないからデメリットしかなくなる - 名無しさん (2022-11-30 19 12 57) 火力はそのままで良いから局部補正だけごりごりに下げて脚は壊せないようにして欲しいわ - 名無しさん (2022-12-06 18 13 25) ユニモード時のサベで寝かした後ネイル下が切り替えと発生が速すぎてサベのctとスラ吹かした時の距離が噛み合わないからネイル下後気持ちディレイ挟んでからサベ切り替えるとN下安定することが最近わかった、多分最速で武装回すと壁際とか地形又は相手がデブじゃないと安定しない気がする。 - 名無しさん (2022-11-28 22 57 02) ユニが弱くなりより暴れやすくなっただけで草 - 名無しさん (2022-11-27 00 31 38) 世にいうキュベレイ姉妹の法則 - 名無しさん (2022-11-28 09 35 50) 強化型ZZかザクⅣよりバンシィ選ぶよな。こいつと差別化できてるのスタインくらいだし - 名無しさん (2022-11-26 14 48 02) その中で1つというと断トツでバンシィだろうね でも2強襲ならリーチ長い強ZZも悪くないと思う - 名無しさん (2022-11-28 09 36 35) これ結局バンシー1択のままでは - 名無しさん (2022-11-26 13 05 29) 強化ZZ⇒シナンジュが居たら乙る。 IP⇒そもそも最初から殆ど息してない。 シナスタ⇒別に悪くない。 他の700強襲でまともなのがシナスタしかいないのが問題でバンシィが悪い訳じゃないからしゃーない。 - 名無しさん (2022-11-26 16 29 31) IPが最初から息してないはエアプ発言ですよ! - 名無しさん (2022-11-27 12 05 38) シナンジュが出て一瞬だけ輝いただけで息してなくない?自分はアースノイドだからスペースノイドの戦場だとまた一部の機体みたいに評価が一気に変わるのだとしたら申し訳ない。。。 - 名無しさん (2022-11-27 12 14 15) 地上でもシナンジュ居ても強かったよ。クランマなら必ずピックされてたし、強ZZに比べれば蓄積も強くて回避もあるからね。それと姿勢制御中はシナンジュに止められないのでそれを利用して宇宙は余計に強かったのよ。 - 名無しさん (2022-11-27 15 07 03) だからシナンジュが出た時に一瞬だけって書いてるじゃないの - 名無しさん (2022-11-27 18 29 46) 板違いだからもう終わるけど、そもそも最初から息してないとかいうエアプ発言してるじゃんけ。 - 名無しさん (2022-11-27 21 06 44) ZZ:シナンジュ以前まで大暴れ・IP:シナンジュ以降~ユニコ以前の短い間に一瞬だけ輝いていた(宇宙は知らね) って話に「シナンジュ居ても強かった!」「最初から息してないって言ってる!」って返してる時点で話通じてないじゃん。そもそもこのwikiでもその期間の雑談・機体板のコメントを再度見てきても前記の理由で評価微妙だし。 - 名無しさん (2022-11-27 21 31 35) もしかしてシナンジュ出る前は強ZZが暴れてたから息してなかったって思ってんのか?そりゃ話が通じん訳だわ。 - 名無しさん (2022-11-27 21 37 09) 終わる(終わるとは言ってない)と言う哲学的な何かな。てか、あの時代に複数機同時に出ることもざらだったぐらい強化ZZが戦場にあふれてた中で更に重ねてIPが普通に出ていたとか記憶捏造しちゃってるお人で?戦場で見かけないのに息している!って言うならどんなに見かけない機体だって息してる扱いできちゃうわな、そりゃ。 - 名無しさん (2022-11-27 21 43 43) ザクⅣは強ZZ相手にインファイトで有利が取れるから地上でも普通に強かったと思うけど。ホバー2種格闘持ちは難しいから人を選ぶけどね - 名無しさん (2022-11-28 00 23 09) 横からだけどシナンジュ来るまでは対支援はもちろん対汎用でも強ZZがメインだったから影が薄かったのは事実だと思う 強ZZ対策でパワアク持ちのザク4を出すことはあったろうがまぁ強襲と言えば強ZZだった - 名無しさん (2022-11-28 09 41 26) 木主とかってAフラット以下なんじゃない? ザクⅣは難しいからS−でも下手な人は割りといた。なんでS−でも上の方とほぼマッチしないAフラ以下はほぼいなかったんじゃないかって予想。 - 名無しさん (2022-11-28 11 15 44) 木主じゃないね。赤枝主か。 - 名無しさん (2022-11-28 11 17 22) 横だがS-でもほとんど居なかっただろザクⅣ - 名無しさん (2022-11-28 15 29 03) うーん、俺は割りと見たけど互いに曖昧な表現なんでなんとも。いずれにせよ、S−なら実装当初の環境で強ZZと住み分けできる性能あったのわかるしでしょ。 - 名無しさん (2022-11-28 18 13 54) たぶん木主も枝主もザクⅣが強ZZの劣化とかそういう話は一切してないと思うよ? - 名無しさん (2022-11-28 18 25 21) 息してないで?それは俺には読解不可能だわw - 名無しさん (2022-11-28 18 27 29) サザビーとかあの辺の機体も別に特定の機体の劣化とかではないけど環境的にあんまり出されてないのと同じ話だろこれ。あともうバンシィとも木の内容とも関係ないザクⅣへの愛はザクⅣの機体板でやれ - 名無しさん (2022-11-28 18 34 41) バンシィと全く関係ない木になってて草 - 名無しさん (2022-11-28 15 49 55) 1人でもいじっぱりがこの手の話に混ざるとどんどん脱線していく典型例かな。ポケモンなら大歓迎な性格なのだが・・ - 名無しさん (2022-12-17 13 28 16) ザクⅣが好きなのは分かったからザクⅣの機体板でその愛を叫べば良いと思った(小並感 - 名無しさん (2022-11-28 18 26 59) なんかダラダラやってるがレートでのザクⅣの活躍は実装からユニバン登場までやぞ。↑みたいに強ZZ派とザクⅣ派がwikiで不毛な争いしてたのもよく憶えてる。 - 名無しさん (2022-12-06 17 34 53) 単純にユニコーン溢れる環境で殴りに行かないとダメなことが一番のリスクではある(射撃ではダメージが微妙なので - 名無しさん (2022-11-25 00 44 40) サービス開始以来強襲なんてみんなそんなもんだ シュツガルとかが異常なのよ - 名無しさん (2022-11-25 08 34 25) 孤立してるユニコーンは美味しくいただけるからありがたいところもある。即よろけ持ちだと逆に狩られるリスクも跳ね上がるし - 名無しさん (2022-11-25 19 02 26) でも強襲の勝率は5割なんだよ。今のユニコーン環境下にあってさ。リスク背負ってコレなんだからユニコーンがいなくなったら強襲機しかいなくなるわ - 名無しさん (2022-11-26 14 53 57) 逆じゃね?ユニコーンがMAと格闘姿勢制御で暴れてるのを強判定で潰せるからこその勝率であって、ユニコーンが減ったらまた射撃環境に戻って勝率落ちるだろ。 - 名無しさん (2022-11-29 14 12 13) 強襲で格闘弱腰な奴は乗らない方がいいよね。 - 名無しさん (2022-11-28 02 04 01) ジャックが要らんかっただけで他の性能は微妙もいいとこだしな…(ユニコーンがイカれてるだけなのもあるが)武装的にやりづらいのにNTD発動のHP調整のために射撃戦強いられるし、そのNTDも死ぬまで解除できないのにHP減少量も地味に多いし - 名無しさん (2022-11-24 15 35 02) でっけぇ釣り針だぜw - 名無しさん (2022-11-24 17 29 31) 釣り針認定する前にマグナム散バズひっきりなしに飛んでくる場でちゃんと実戦運用したら? - 名無しさん (2022-11-24 20 16 25) 複数に見られてるのに呑気にコンボしてるお前がアホなだけだなw - 名無しさん (2022-11-24 21 04 13) 飛んでる場で運用した結果の使用率60%だと思うけど…。ジャックもサイコミュ潰してただけでユニコーン相手には影響何も無いし - 名無しさん (2022-11-24 21 40 28) そのマグナム散バズ引っさげたピック率80%の基地外汎用ユニコーンが大暴れしてる中で、そもそも相性不利の強襲機でユニコーンに迫る勝率叩き出してた事実を直視したら? - 名無しさん (2022-11-24 23 56 25) マヌケは見つかったようだなw - 名無しさん (2022-11-25 08 35 17) 他の性能は微妙もいいとこ???昨日今日始めた子はこういう話に首突っ込まない方が良いよ? - 名無しさん (2022-11-24 20 22 52) 確殺チャー格出来る機体が微妙とは一体・・・ - 名無しさん (2022-11-24 23 32 25) というかコイツの性能を個々に見て、平均水準を下回ってるようなトコなんて一つも思いつかないんだが。どこが微妙なのか具体的に幾つか挙げるか、超絶頭悪いネタレスでしたって素直に謝るかのどちらか選んでくれない? - 名無しさん (2022-11-25 00 04 06) 意訳:うわーん僕には使いこなせないよ ママに言いつけてやる - 名無しさん (2022-11-25 08 36 14) 許された!(NTDは許されなかったけどそこはしゃーない) まぁ700強襲でこいつがPUされてるのは残りの強襲が不甲斐ないからってのが大きいし。 - 名無しさん (2022-11-24 14 57 01) (むしろ支援が出てきやすくなったのでラッキーボーイだぜぇ) - 名無しさん (2022-11-24 15 05 54) 脚部補正値も許されたからこれで最低でももう一ヶ月は皆の足をへし折れるね♪ - 名無しさん (2022-11-24 15 07 18) 照射の蓄積下げたりチャー格の溜め時間伸びたりは覚悟してたから肩透かしだね。まだまだバンバンババンバンシィ出来て嬉しい - 名無しさん (2022-11-24 21 07 15) やったぜ調整はジャックのみ むしろクシャが出てきやすくなったかも?なので追い風だな - 名無しさん (2022-11-24 14 15 26) 威力3600攻撃補正60チャージ1.5秒1撃400%緩衝材貫通とか、自前で入らなくても強すぎるだろ。300%で脚部補正0.5位になってるのを祈る - 名無しさん (2022-11-22 12 35 08) ナーフされるとしたら自前ヘビアタだろうけど コレ奪われたらマジでつまらん機体に成り下がるよなぁ 元々味方頼みでしか当てられないっていうヘビアタの在り方自体が嫌いなんだよね 上手いやつほど腐らせることになるからさ - 名無しさん (2022-11-20 21 07 38) 70回乗ってるけど自前ヘビアタ1回しか使ったことない。緊急回避でスラ使うの嫌なのと普通の下殴りも十分強いのと殴ったあとすぐ逃げるムーブが自分の基本スタイルだから。敵に使われたことも無いんだよなぁ。てかチャー格マジで使わん、、、上手いこと味方と連携が取れそうなときに使うくらい。チャー格狙うのリスキーすぎる - 名無しさん (2022-11-21 01 06 43) 自分も堅実派なので同じ思考だけど目の前でやってるの見ると楽しいだろうなぁと思ったりする 宇宙ならリスク少ないのでバンバン狙うよね - 名無しさん (2022-11-22 17 02 49) 倍率下げるとネイル下サベN下の方が火力でそうだから脚部補正と展開時のctだけいじったらいい塩梅な気がする、追撃でチャージ入らなくなったら強zzや原石で良くなってしまう - 名無しさん (2022-11-21 23 36 02) ネイルのCTもこれ以上長くしたら2種格闘の意味無くなるからアカン ヘビアタの脚部補正以外いじるとこないよコイツは ユニバンと一緒くたにされるけど本当に悪さしてるのはユニジャックなんだわ - 名無しさん (2022-11-22 00 31 29) キュベレイの時みたいに強襲は一旦様子見ってことでジャックだけの調整にならないかなぁと願ってる - 名無しさん (2022-11-22 17 04 03) チャージ時間延ばすって手もあるぞ、自前でのバ火力コンボが入るのが最大の問題だからギリギリ入らないように調整すれば良い - 名無しさん (2022-11-22 04 09 17) チャージ1.8秒にすればギリ入らなくなるかな? - 名無しさん (2022-11-22 12 56 38) 地上は間違い無く入らなくなるだろうけど宇宙はどうだろう? - 名無しさん (2022-11-22 13 25 57) サベ下から回避からのチャー格コンボでのオバヒ回復を重視する前提でカスパは強制冷却積むか、あるいは巷で流行りの冷却積むかで悩んでる - 名無しさん (2022-11-06 09 39 06) …と思ったけど冷却でド安定だったわ - 名無しさん (2022-11-06 10 16 16) 着キャンできれば回避しなくて済むからあんまり積まなくても良いかもです - 名無しさん (2022-11-07 09 56 52) ハロウィンガチャで当たり、喜ぶも弱体化来そうで萎えるワイ…シナンジュ持ってるんだけど弱体化後でもシナンジュとどっちが強いんだが…属性違いだから比べるのは酷だけども - 名無しさん (2022-11-05 00 33 50) 似たような感じで他ピックの10連回してたら出たので、下格→チャー格の練習してるんだけど成功率が低い…サベからの切り替えミスで緊急回避後の切り替えになったり、集束の☓が重なったタイミングで離してても間に合わなかったりするわ。これができるかどうかで貢献も変わってくると思うんだけどどうなんだろうね - 名無しさん (2022-11-05 15 30 32) 弱体後の性能見てみないとなんとも言えんね しかしいくら何でも戦力外にはならんだろうさ(現実逃避) - 名無しさん (2022-11-07 09 54 17) ジャミング弱体化にチャー格320%位で… - 名無しさん (2022-11-13 12 18 42) nt-dで判定が強よりやや上になる時点でザクⅣパゾム機よりは通用するから… - 名無しさん (2022-11-22 06 35 01) バグのせいで実装二ヶ月くらい判定競り負けたりかち合ったりしたけどね - 名無しさん (2022-11-23 22 33 08) バグだからなぁ、それが今でも続いてるなら話として出す筋は有るが修正されたバグを引き合いに出されても、今のジェダで格闘判定すっぽ抜けの話なんざしないし - 名無しさん (2022-11-24 20 42 02) 冷却ガン積みでスラ切れの心配なく動き回れて楽しい。防御は落ちるけど延々とマニュが効いてるのでなんだかんだ生存率も高い - 名無しさん (2022-10-30 18 24 38) その発想はなかったけど確かに良さそう 強ZZにも良さそうね ただそうなると汎シナンジュがちょっと注意かな - 名無しさん (2022-10-31 09 47 25) 11月の調整ってのはサイコミュジャック関連のことかな その他の性能は触らないで欲しいな - 名無しさん (2022-10-28 13 16 48) 兵装って書いてあるし下手するとチャー格のチャージor切替延長で自力チャー格追撃封じられるかもね - 名無しさん (2022-10-30 10 02 25) うーん確かにありそう - 名無しさん (2022-10-31 09 48 25) チャージ延長がいいな~二種格闘は取り上げんといて~ - 名無しさん (2022-10-31 17 07 18) しかし自分でとったダウンにチャー格間に合うのがギルティならスタインの調整ミスってることになるしなぁ - 名無しさん (2022-11-01 08 39 37) スタインはチャー格1段までしか入らないし脚部補正もないからセーフ() - 名無しさん (2022-11-02 16 47 56) 追撃でヘビアタ入るのは良いけど脚部補正ごりごりに下げて「ダメは出るけど脚は壊せません」って感じにならんかな、マグナムとこれで脚部バンバン折れるから結局脚部直せるユニバンが尚更選ばれるんだから - 名無しさん (2022-11-05 20 06 20) 確かにそれは絶妙なラインかも - 名無しさん (2022-11-07 09 52 48) ヘイズル2号機とかもいるしダウンチャー格自体はセーフなんでしょ。こいつは汎用でも殺せるぐらい痛いのがアレ - 名無しさん (2022-11-13 11 57 12) ヘイズルとスタインのが許せるのは2段格闘の片方しか入らないからで、コイツのは元より1段で最大火力出ちゃうから問題だと思うんだ。 - 名無しさん (2022-11-13 12 27 14) 両機の性能が他MSよりも突出していることが原因の一つと判断し、11月下旬に機体及び兵装の調整を予定しております。ユニコは分からんでもない(数の多い汎用機が各機2回ずつ使用してくる)けど、基本1機(複数機出してもやれなくはないけどそもそも支援が0-1機だから相性差で辛くなるだけ)のバンシィに必要なのか?って思ってしまう。そもそもこいつの使用率が高いのって他の2機(強化ZZとIP)が不甲斐ないだけなのが根本原因じゃなかろうか?って。ユニコーンとバンシィの実装1ヵ月前のシナンジュ実装の段階でそれまで猛威を振るっていた強化ZZは一気に消えて、一瞬だけIPが出るようになったけど結局流行らなかったし。 - 名無しさん (2022-10-31 09 56 40) 以前も汎用キュベは弱体化したけど強襲キュベはそのままって事があったのでバンシィはサイコミュジャックだけで他はそのままであって欲しいんだけどね 上枝さんが書いてるけど自分でとったダウンにチャー格が間に合うのはちょっと目をつけられそうで怖い - 名無しさん (2022-10-31 14 32 51) こいつもヘビーでビーム飛ばせそう - 名無しさん (2022-10-14 18 19 40) あかんサイキョーになってまう、、、 - 名無しさん (2022-10-25 11 47 29) ユニコーンとバンシィの出撃ムービー見比べると分かるんだけど、バンシィだけ足をカタパルトに乗せる動きが「ギギ、ギ...」って感じに一瞬だけ止まるのがバンシィのヤバい感じを引き立たせてるのが好き(早口) - 名無しさん (2022-10-14 10 01 16) ユニで下格入れて後ろからチャージしながらついてきていたバンシィにスイッチする瞬間が一番気持ちい - 名無しさん (2022-10-01 04 02 30) 連携が取れてればいいね。でも、こっちがとったヨロケに横から割り込んで脳死で巻き込みチャー格入れといて文句言ったら割り込んだお前が悪いとかいうボンクラもいるからな - 名無しさん (2022-10-17 21 14 50) バンシィが味方に居て、かつそばにデストロイモードでいるならよろけかダウン取ったら下がる方がいいと思うが。 バンシィのチャー格なら巻き込んだ時点で撃墜かミリまではもってけてそうだし、やられてもあんまり気にならんかな? 間に合わないとかスカる奴はバンシィ降りろ - 名無しさん (2022-10-18 11 06 17) 下手な汎用のワンコンよりバンシィのヘビアタのが入るからなぁ相手が支援機とかなら尚更。状況によるとしか言えんね - 名無しさん (2022-11-05 20 10 38) やっぱり攻撃姿勢制御改の格闘判定強化が修正されたか。おかしいと思ってたんだよ、NT-D発動前の相手バンシィと同じモーションであいこになるの - 名無しさん (2022-09-29 18 33 26) NTDで照射もパワーアップしてくれたら良いんだけどなあ...ド派手な見た目でほっそいビームをダサいポーズで撃つのは映えないわ。手抜き - 名無しさん (2022-09-29 00 12 15) ユニコーンより強いの草 - 名無しさん (2022-09-28 11 31 07) ユニコーンとどっちが合うかは人次第だが自分は断然バンシィ派だな。気に入り過ぎてバンシィとバンシィノルン両方のプラモ買ってしまった - 名無しさん (2022-09-18 22 44 16) ユニコーンガンダムと属性違うからなんとも言えんけどこっちのほうが使いやすいんだよね。即よろけあるし。 - 名無しさん (2022-10-02 20 59 02) 補給基地と軍事基地で相手にこれいるともうボーナスバルーンにしか見えない。北極と廃墟でユニコーン偽装してると出てくるとなんだこいつ!?ってなる - 名無しさん (2022-09-10 19 50 19) 強襲機のったことなさそうなコメント… - 名無しさん (2022-09-11 11 20 04) 開けた軍事基地なら不向きと言いたいのは分かるが、不意打ち容易な補給基地でバンシィがボーナスバルーンねぇ…支援と強襲乗れとばすぐ分かるし、汎用でも回り見えてたらそんな初歩的な勘違いしないぞ?もうちょい上達しような - 名無しさん (2022-09-18 18 00 02) 支援なし編成ならタイマン以外なら対応できなくもないが、クイックにも相手にいると味方にクシャ以外の支援いたら、その支援が相手バンシィのボーナスになるから普通に脅威。 - 名無しさん (2022-10-10 12 45 46) 15分やってまだ5回しかできてないけど演習場でも 下格→最速スラキャン→着キャン→チャージ入力最速→予約入力チャー格で追撃入るのね - 名無しさん (2022-09-10 10 14 04) ドワッジの下格→斧下→下 程シビアでは無い気がする - 名無しさん (2022-09-10 10 32 18) タイミングずらすとBS→照射→BS→照射→BS - 名無しさん (2022-09-09 05 37 18) ミスった。 - 名無しさん (2022-09-09 05 37 50) クシャ以外支援機に射撃ハメできるの強いな。芋ってるスパガンに射撃でわからせるの気持ち良すぎる。 - 名無しさん (2022-09-09 05 43 22) 糞どうでも良い小技かもしれないけど、スラ無くて着地をマグナムやらの即よろけ取られそうな時は格闘で痩せ我慢出来ることを最近知った。 - 名無しさん (2022-09-05 23 55 18) 追記、何ならネイルぶん回して無理やり緩衝材に当てれば尚楽。敵の前でスラ無いこと時点でほぼ詰みだけど - 名無しさん (2022-09-06 00 03 00) この機体って支援機には十分なほど強いんだけどユニコーンに対して散バズでよろけ取られてBMの爆発のせいで角待ち対決に弱いってユニコーンに有利取りにくいんだから支援機が一機かもしくはいない事も多い現状チームに一機以上必要無いんだよね、なのに複数出そうとするのはダメでしょ - 名無しさん (2022-09-04 22 49 16) マップによると思う また自分Aフラット帯だけどツノ割れしたら格闘振りたがりのユニコーン乗り多いので強判定でわからせるチャンスは多い 相手強襲がバンシィじゃなきゃ強気に格闘触れるのも○ 上や下のレート帯は違うんかもしれんのであくまで個人の感想 - 名無しさん (2022-09-07 16 15 09) 猪コーンが複数よりゃマシだけどな。変身したら汎用機である事も吹っ飛んで戦線どころか同士討ちすら考慮せずドッヂボール始める猪コーンなんて1人も要らん - 名無しさん (2022-09-18 18 02 56) 味方にシナンジュがふえるとバンシィが生き生きする - 名無しさん (2022-09-04 11 39 46) ユニコーンと違って発動出来るようになったらNTDを即発動させる感じではないのかな?入手したばかりだからタイミングが良くわからないや - 名無しさん (2022-09-01 15 13 27) 個人的には状況見て使った方がいいと思う HP減り続けるので 勝ちウェーブかなと判断したら相手がリス合わせ終わるまで使わない - 名無しさん (2022-09-01 19 24 11) NTDありきの性能なので、相手全滅してリスボン待ちとか言う状況でも無ければさっさと発動すべきだな。接敵してから発動とか言ってたら先手取られるのがオチ - 名無しさん (2022-09-20 00 12 32) ほんとの意味でワンパンマンだな - 名無しさん (2022-08-31 00 26 44) ゲロビは攻撃姿勢制御持ちに対する遠距離からのカットに有効、自機への射線がない事を確認してから撃とう。貫通も強い。ただちょっと旋回落ちすぎだし足止まるの長すぎだし 何より手抜き感すごいよなコレ。 - 他の武装と機体スペック強すぎて何とも言えんけど (2022-08-30 01 17 26) 多くは望まないせめてゲロビのキャンセルさせてくれ - 名無しさん (2022-08-26 01 42 26) 普通にダメコンつけてよくない?ユニコーンに対抗するのつらいっしょ - 名無しさん (2022-08-24 22 24 46) 自衛手段が無さ過ぎてシナンジュに見られると終わる…せめてスマートガンが溜め射撃できて強よろけだったら自衛できたからよかったのにな…流石にNT-Dからはヘビーアタックできるからダメだけど…自衛手段が無さ過ぎてユニコーンモードが本気でこいつだけ任意でよくない?覚醒ないんだしさ… - 名無しさん (2022-08-24 18 11 58) アームドBSがもっと曲げられて照射時間半分ヒット数同じなら自衛で使えるんだけどね、そういう時に2秒も足止めてられないし - 名無しさん (2022-08-25 23 06 11) たまにユニコーンに乗り換えて見るとNT-D時のバンシィがいかに無茶苦茶な性能してるか良く分かる。 - 名無しさん (2022-09-18 18 05 20) ユニコーンモードに特徴が欲しいなぁ…兄貴と違ってNT-Dにはできないって部分がないからマジでハンデモードなんよ。 - 名無しさん (2022-08-22 19 46 42) それだけじゃない、唯一足止まる武装なのに一発即よろけじゃないから余計やばい…弾が少ないのと、DPSが格闘でしか出せないから終わってる。ユニコーン時だけはビームサーベル投げ(バタフライエッジの一個版)あっても怒られないレベル、なんなら足止まるビーム捨ててでもそっち欲しい - 名無しさん (2022-08-24 01 53 02) NTD中のユニコーン下格と格闘ぶつかりあってお互い弾かれモーションになったんだがユニコーンっていつから強判定になったんだ? - 名無しさん (2022-08-22 14 41 21) ダウンしたユニコーンにチャー格当てる時どこ狙う?足潰しても覚醒で回復されるから盾貫通狙いありなんじゃないかなって思ってる。無補正チャー格を体格50のユニコーンに撃つと8320出せるからもうちょいで壊せるんだよね - 名無しさん (2022-08-22 13 35 51) NTD発動前はまともに前に出れないので射撃で牽制しつつ発動ラインまで減らし、発動後は汎用機に随伴してヘビアタを狙うという他の強襲とは違った立ち回りが要求される。強ZZのように単機で荒らし回る機体ではないので無茶な運用は禁物 - 名無しさん (2022-08-20 21 06 31) はよナーフしろ。支援機がまともに出せない状況にしたクソ機体 - 名無しさん (2022-08-20 14 20 29) 強ZZパイセンとザク4パイセンがユニシナと徒党組みながらコロがしに来るだけなんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-21 02 37 20) 支援機というかそれクシャとかキュベメインで使ってるからじゃね対格低すぎが問題だし、ユニコーン相手でも格闘で解けるから無理やで、フル百なら耐えてる間にハイエナカットマンきて普通に戦えてるが - 名無しさん (2022-08-21 11 03 07) それはユニコーンのサイコミュジャックが原因だからバンシィだけナーフしても状況はなんら変わらんぞ - 名無しさん (2022-08-21 12 23 36) コイツ強すぎやろ…既存強襲の中では明らかに頭一つ抜けてるわ - 名無しさん (2022-08-19 15 13 28) 強よろけ持った味方なら大歓迎な機体だなw - 名無しさん (2022-08-21 11 04 54) 当たったから使ってみたけど、予想以上にチャー格を振る機会がない。メイン or バルカンよろけからのサーベルN下クロー下で大抵の支援は溶けるし、どこからでもカットのマグナム飛んでくる環境だから貴重な回避を組み込んでチャー格を狙うのはかなりリスキーに感じた。習熟度が上がればまた別の考え方になるのかもしれんが… - 名無しさん (2022-08-15 01 48 08) 見方が格闘で寝かせそうな敵とか狙える時はガツガツ狙え、見てからでもチャージ間に合うから - 名無しさん (2022-08-16 17 46 01) 相手のユニコーンをNTD使うまえにチャー格で落とすのが理想やで - 名無しさん (2022-08-16 17 47 59) コイツでチャー格振らないならユニコーン乗ってた方がいいよ - 名無しさん (2022-08-19 15 09 57) 宇宙で使え、地上より簡単に入るからこいつしかないない。簡単なのに汎用でも8割持っていくのはやりすぎだ。 - 名無しさん (2022-08-24 07 40 04) 多分耐格を持っていないクシャトリヤだったと思うけど、体力フルでディフェンスモードしてたのをチャー格で9割くらい減らし、そのあとは下格1発でおとせた。 ディフェンスモードもぶち抜く左パンチはえぐすぎ。 - 名無しさん (2022-08-13 22 33 29) ユニコーンの攻撃がクソ痛い! バンシィをメタれるユニコーンをメタれる支援機早く来てくれー! ユニコーンの格闘に耐えられる高耐格の支援機か、、、想像が出来ないけどw支援機は基本的に耐格低めにされるし緊急回避ないから2種格闘持ちには死ぬまでハメころされるし。耐格が素で30以上あって「汎用機からの格闘攻撃は◯◯%」減みたいなスキル持ってたら強襲じゃないと倒すのに時間かかるから良い感じの三すくみになると思うけど。HWSやフルアーマーZZ辺りに期待するしかない!案外フルアーマーユニコーンが汎用ユニコーンのメタ機になったりして? - 名無しさん (2022-08-13 19 13 21) 汎用機相手にするとゲロビがあんま曲がらないから外すと死ぬ…でも動けないんだったらもうちょっと曲げれても良かった気がする…メインと間違えてもキャンセルもできないし - 名無しさん (2022-08-12 15 14 42) チャージいらないからこんなもんでしょ - 名無しさん (2022-08-13 17 05 14) 照射ビーム停止撃ちだし最初はどうかと思ったけど、使ってみるとかなりいいね。ひるみはあるけど味方よろけんしカットに優秀だわ - 名無しさん (2022-08-11 12 58 13) 下格闘のあと回避連打したら先行入力で高速移動がスキップされるんか - 名無しさん (2022-08-11 02 59 25) そのとおり。回避1回目入力で高速移動、2連続入力で緊急回避になるところ、先行入力があるから格闘中に連打してると1回目が格闘中で何も無し、2回目で緊急回避になって1回目の高速移動がスキップされる。ヘビアタコンボするなら1回目を先行入力すると失敗する - 名無しさん (2022-08-13 04 30 07) NT-D中時々強判定とかち合うのはバグか? - 名無しさん (2022-08-10 19 04 18) 多分バグってエグザムシステム発動してない? - 名無しさん (2022-08-11 10 13 08) チャージが味方にしても敵にしてもわからんのがやだなぁ。味方の場合は相手転がしたとき、にじり寄ってくる時ぐらいしか譲りずらいし。 - 名無しさん (2022-08-10 08 55 23) サッカーワンパンで終わらせようとする運営の意図(深読み)があっても、結局我先に撃墜取りに行くからなぁ - 名無しさん (2022-08-11 17 09 23) こいつ当たったんだけどカスタム何つければいいんだろう? - 名無しさん (2022-08-10 08 47 47) 耐〇積んで空いてるところにスラ - 個人の見解 (2022-08-10 08 54 18) ユニコーン同様素の状態で火力は過剰になってるから火力を振る必要はなし。装甲積みつつスラスター容量上げてNT-Dで暴れ回ろう - 名無しさん (2022-08-10 20 44 35) 生き残る余裕があるなら、過剰火力に追い火力 - 名無しさん (2022-08-11 17 10 49) 火力盛りならNTDほとんど使わなくてもでも与ダメが物凄いことになる。このゲームはとにかく素早く相手を一枚削ることが重要だから火力で押し切る構成も十分あり - 名無しさん (2022-08-13 19 47 33) 左手硬すぎて草 実質常時デスコーンの盾持ってるようなもんじゃんw - 名無しさん (2022-08-10 01 37 02) 強ZZやザクⅣと違う尖りまくった強みはあるけど弱みもあるからなんだかんだいい塩梅になってると思うわ。宇宙のお手軽ヘビアタ追撃はやり過ぎ感あるけど - 名無しさん (2022-08-09 10 26 18) 宇宙は、宇宙適正消してあげるしかない… - 名無しさん (2022-08-09 15 13 45) 代わりに地上適正付けてくれ。どうせ過疎ってるから宇宙はやらん - 名無しさん (2022-08-09 23 33 52) 元々市街地用の爆破被害拡大対策の為にクローとかつけられてるし、地上運用が主のはずだから間違ってないからそれでいいと思う、ノルンは宇宙でいいし、 - 名無しさん (2022-08-10 01 25 05) そんな設定はないぞ。ユニコーン系列の基本武装が対単騎相手への瞬間最大戦力を追求したものに対して、オプション装備のアームドアーマーは単純に火力をある程度維持しつつ継戦能力を重視した武装ってだけで地上運用が主なんて設定は存在しない(バンシィは先行して地上に下ろされて、オーガスタ研にて1号機の空間機動性データをフィードバックしての重力下試験(最終調整)を行っていたぐらいしか地上云々の設定は存在しない - 名無しさん (2022-08-10 05 30 29) ピクシブ百科事典より-バンシィアームド・アーマーVNの解説から抜粋「威力そのものは、単位面積当たりの破壊力が核兵器を超えるビーム兵器(ビームサーベル)に劣るが、これはむしろ大気圏内における敵機の誘爆を回避するという視点では大きなメリットであり、ジェネレーターを避けつつコクピット(=パイロット)を抉り砕く事で爆発させずに確実・完全に相対したモビルスーツを無力化させる」だってさ 出典元は知らんけど一応それっぽい解説してるものもあるね - 横から (2022-08-10 09 00 14) メリット上げて適性が、って言われるとね。大気圏内のビーム減衰とかムシしている時点でどうなのッて思うよ。 - 名無しさん (2022-08-10 12 21 50) 宇宙での下格からのチャー格追撃で落としきると脳汁出るから、宇宙もやってみることをお勧めするわ。 - 名無しさん (2022-08-13 12 26 52) とはいえシステムの都合上ではあるけど、対汎用の追撃火力はUCの下乱舞とあんまり変わらないっていうね。地上では要緊急回避&隙だらけ歩行を挟まないといけない都合上、ダウンにヘビアタ間に合う個性なかったら正直弱いよ。結局支援居てもUC超火力で消し炭出来るし - 名無しさん (2022-08-09 20 41 19) ユニコーン乗ってろよ、ユニコーン上げ中学生くん…流石に臭いわw - 名無しさん (2022-08-10 03 37 39) あんまり変わらないと言うけど射撃のよろけからの追撃火力で比べると ユニコサベ*2N下⇒トンファー下⇒サベ*2下 と バンシィVNN⇒サベN下⇒VNチャー格 で威力8割になる汎用相手を想定しても1.2倍はバンシィのが高いよ - 名無しさん (2022-08-10 04 41 52) 横からだがコンボにVN入れるとCTの関係でチャージ格闘は無理じゃね? - 名無しさん (2022-08-10 20 30 16) 強よろけでサベN下を挟むまでに余裕があるのでCT的には行けるはず - 名無しさん (2022-08-10 20 39 40) 俺は即サベ下するから微妙にct終わってねーのか。N横下は流石に無理? - 名無しさん (2022-08-10 20 57 11) 回避終了時点(=チャージ開始まで)で最初のVNから3.5sec経過してれば良いから、相手が回避を挟むまでに間に合うのならN横下でも問題ないと思うよ - 名無しさん (2022-08-10 21 02 56) スリップダメージがネックだね次のウェーブに不安になる - 名無しさん (2022-08-08 18 58 07) でも言うて1分で1800よ - 名無しさん (2022-08-08 19 40 25) 普通に歩兵修理で回復できるからさっさと吐いてスキルのレベルアップの恩恵受けた方が良いと思うけど - 名無しさん (2022-08-17 15 00 07) わかる このウェーブは勝てそうだなって感じたらNTDしない時もある - 名無しさん (2022-08-09 08 07 49) ユニコーン多い編成だと、逆に吐かないでカットする側に回って暴れさせるなぁ。体力負けの2ウェーブ目に吐くのを目標、押されてたら1ウェーブ目で吐くけど。 - 名無しさん (2022-08-09 08 52 37) あぁソレわかる。 - 名無しさん (2022-08-09 11 44 31) 序盤に吐いて2ウェーブ目はバルカンにひよる。歩兵回復だけじゃねぇ、、、 - 名無しさん (2022-08-09 19 10 45) 擬態目的のセコイ考え方じゃなくて、単純にユニコーンと同じ白系カラーに塗ったバンシィもかっこいいと思ってる。 - 名無しさん (2022-08-08 15 05 00) 白いとバンシィ、黒いのはユニコーンだ!って勝手に思ってる。大体正解だから不都合はない・・・ - 名無しさん (2022-08-10 00 17 38) ヴァイブロ・ネイル?ヴァイブレーションじゃなかったっけ - 名無しさん (2022-08-08 14 29 43) どっちの表記もあるよ - 名無しさん (2022-08-08 17 28 08) そんなの当たり前だろとか言われそうだけど、強zzの装甲盛り脚部3のアーマーMAXからチャー格一発で足が逝ってびっくりした。マジで侮れない機体だよバンシィw - 名無しさん (2022-08-08 05 01 46) 必要スロそんなに変わらんからlv4にしといたほうがいいかもね - 名無しさん (2022-08-08 19 54 14) 盾失ったユニコーンかと思ったらあいつの左腕なんかコブがついてるんですけど… - 名無しさん (2022-08-07 22 49 21) 分かっていてもバンシィをユニコーンカラーにするの躊躇われるんだが、試してみたら気持ち対面のユニコーンの圧が減った、というよりも複数に狙われる率が減った気がする - 木主 (2022-08-07 22 51 54) 気付いたらバグでNT-DじゃなくてEXAM発動してる…一試合事に反省する為にリプレイ残してるけど、それのおかげで10試合中4回EXAM発動してる…しかも強化乙乙と殴り合ったのに鍔迫り合いが発生した時相手のバイオセンサーのせいかと思ったけどバグだったわ… - 名無しさん (2022-08-07 22 15 38) 演習場で同じバグしてる人がTwitterで投稿してるのなら見たなぁ。バフ無いし、スリップダメージはあったから表示だけみたいだったけども…。とりあえず運営に報告はしておきなさいな。 - 名無しさん (2022-08-07 22 31 41) ツベにあったわ https //www.youtube.com/watch?v=LgDxzxbirPA - 名無しさん (2022-08-07 22 38 41) 自分がTwitterで見たのもこれだわ - 上赤枝 (2022-08-07 22 39 42) 音声だけEXAMなのか。自分は鍔迫り合いではないけど通常時のサーベルでNTDユニコーンとサーベルかち合ったりしたな。バンシィのバグ結構多そうだな - 名無しさん (2022-08-07 23 00 08) NTDしてもたまにユニコーンに判定負けしてるような気がする - 名無しさん (2022-08-07 20 02 23) ユニコーンのトンファーが長いのと、アームドアーマーが短いのが相まってカチ合わず一方的にユニの攻撃だけ食らっているのだと思われる。判定云々の前に届いてないっていう悲しさよ - 名無しさん (2022-08-07 21 32 04) サーベル側も判定とモーションの伸びが悪いらしく割と簡単につぶされるしよほど距離が近くない限り後振りしないでタックルしたほうがいいかも - 名無しさん (2022-08-07 21 35 25) 格闘判定は出の速さや方向なんかの影響受けるから判定勝ってても差し込まれること多いんよね、まあ一番影響受けてるのは通信ラグなんだけど - 名無しさん (2022-08-07 22 32 13) 自分の身体を動かすみたいに伸び伸び自由に動いてるバンシィは怖いけど、それ以外は強気に攻めたらまあまあ雑魚化するそんな機体 - 名無しさん (2022-08-07 18 53 20) 下格からのヘビアタって回避吐かないとチャージ出来ないの?スラふかしてチャージしようとするとツメ振っちゃうんだけど、なんでかしら? - 名無しさん (2022-08-07 18 28 53) 「静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。」これがヘビアタの共通事項 - 名無しさん (2022-08-07 18 33 49) ちょっとこの表現だと分りづらいかもね。高速移動使った後は着地硬直が発生してて、その着地硬直中もチャージ開始の受付がされてない。なので着地硬直終わってから一歩でも歩けるようになってからじゃないとチャージが出来ない - 名無しさん (2022-08-07 19 42 54) ようはビーライのチャージと同じでブースト吹かしてる状態からチャージスタートはできない - 名無しさん (2022-08-07 21 24 50) ガードと同じと思えばいい - 名無しさん (2022-08-07 22 48 31) 高性能バランサーって言う着地硬直を格闘振ってキャンセルするスキルが発動してる。チャージはあくまでチャージであって格闘ではない。だから硬直中にボタン押すと通常の格闘が出る - 名無しさん (2022-08-15 01 00 58) 敵とか味方が使ってるのを見るとなんやこのクソ機体...ってなるけど実際使ってる人に話聞いてみたら結構繊細な機体って言われてびっくりした、あのN下チャー格コンボ意外と難しいんやな... - 名無しさん (2022-08-07 11 29 10) 格闘判定とか発生がユニコーン程雑じゃないしチャー格コンボは結構フレーム単位の操作が必要。1回つかまったら覚醒とマグナムもってるユニコーンと違ってリカバリも効きにくい。この機体で汎用だらけの中暴れられる人は普通に上手い。 - 名無しさん (2022-08-07 11 36 48) とりあえず使ってて楽しい。支援機をヤルにはオーバーパワーなので、汎用のユニコーンとバチバチにやり合う方が楽しいという・・・。支援機のいない環境だから、遠慮なくユニコーンと戦える。ただし!こっちもユニコーンカラーで・・・w - 名無しさん (2022-08-07 10 16 34) ユニコーンカラーにしてるやつ極悪だろ!!!ぶん殴られるまで気付かんかったわ!!! - 名無しさん (2022-08-07 09 26 54) 咄嗟に見分け掴んときは赤く光ってる奴最優先で撃つことにしてるわ。 - 名無しさん (2022-08-07 09 32 28) アイデンティティの鹿角も、真っ白に塗ってるわ・・・。ユニコーンは内側だけ金だけど、バンシィは塗り分け出来ないから 内側も外側も白。 - 名無しさん (2022-08-07 10 18 09) だってデフォカラーだとヘイトやばいんすよ・・・ - 名無しさん (2022-08-07 16 59 46) 緩衝材無視ってヘビアタだけじゃなくて展開したVNの下格闘とかでも適応されてるの?なんか上に特殊効果として〜って書いてあるけど - 名無しさん (2022-08-07 08 59 16) 展開してればヘビアタ以外も無視効果着いたはずよ - 名無しさん (2022-08-07 11 18 32) クランマッチじゃバンシィが多いほうが勝ちだったな。ダウン取ったらヘビーアタックが入るので1機あたりの処理が早い早い。トリプルスコアになることすらあった。シナンジュはアックスによる強制転倒では活躍していたが、地下基地じゃバンシィの強判定と攻撃姿勢制御に成すすべ無しって感じだった。射撃が生かせてない。ユニコーンは上手いやつは上手いんだが、下手糞はS-でもかなり下手糞。差が激しい。 - 名無しさん (2022-08-07 02 43 56) ユニコーンもだけど、NT-D発動中に勝利したらリザルトのポーズ変えて欲しいと思うのは贅沢かな。なんせ変身してないと地味なんですよね、、ポーズ以前に見た目が、、 - 名無しさん (2022-08-07 01 04 16) 変身状態でフィニッシュ迎えたならそのまま変身してて欲しいよな - 名無しさん (2022-08-07 01 06 51) そのままでいて欲しいよねぇ - 名無しさん (2022-08-07 01 48 48) 可能ならサイフレ発光止めてくれるとなおよし。 - 名無しさん (2022-08-08 10 16 10) 戦闘がおわったらシステムを終了して通常モードに戻るのはロボットの定番だろうがあ - 名無しさん (2022-08-07 01 23 22) なら解除シーンを入れよう! カシャンカシャンカシャン、プシューみたいな - 名無しさん (2022-08-07 01 47 31) じゃあ戻るところをリザルトで見せたらどうですかね - 名無しさん (2022-08-07 01 56 40) バトオペnextはご丁寧に全部のモードでそれぞれのアニメーションがあったよな - 名無しさん (2022-08-07 13 51 32) ありましたね。またバトネクやりたい - 名無しさん (2022-08-07 20 06 26) 地上でで下格→チャー格って間に回避挟まないと無理だよね?別のところで回避なしでも繋がるってコメ見て検証してるんだが…着地キャンセルしても絶対無理そうなんだが - 名無しさん (2022-08-06 20 15 45) 宇宙ならAMBACで繋がるからそれじゃね - 名無しさん (2022-08-06 20 21 05) 宇宙なら分かるんだが地上やっぱ無理だよな… - 木主 (2022-08-06 20 38 46) 滑空機構持ちを高台からダウンさせつつ落下させて自分はチャージしながら急下降で先回り…みたいなちょっと特殊な状況なら入るかもしれない - 名無しさん (2022-08-06 20 43 43) 汎用でも消し飛ばせる火力があるとは言え、正面から汎用に構ってるバンシィが多いほうが負けるわ。支援がいなかったら相手汎用の頭をBS・BS照射で抑えて味方汎用に殴らせつつ姿勢制御を生かしてカットしていく立ち回りが求められる。 - 名無しさん (2022-08-06 16 01 16) 実際射撃面超性能してるからゲロビ上手いこと当てればカットマンとしては全機体の中でもトップクラスだったりする - 名無しさん (2022-08-06 18 44 25) バズくらい欲しかったな。武装が弱い。チャー格で頑張るしかないな - 名無しさん (2022-08-06 15 28 33) もし、爆風&即よろけのBZからあの超格闘繋げられたら、完全ぶっこわれで700から支援機が姿を消す… - 名無しさん (2022-08-06 22 06 43) 現状いないから定期 - 名無しさん (2022-08-07 00 26 04) ユニコーンカラーに塗ったこいつがうざすぎる…… - 名無しさん (2022-08-06 13 38 59) 手に入れてすぐユニコーンカラーにしたよねぇ。ある意味デフォルトカラーw - 名無しさん (2022-08-06 16 40 31) すまねぇ…ワイも手に入れてすぐ真っ白に塗って擬態したわ。一昔前のキュベ、キュベMrk2の時を思い出す - 名無しさん (2022-08-06 18 46 05) 格闘モーションが弱すぎて判定の外から殴られるの酷すぎるやろ 回避狩りに行ったのに下手すると返り討ちにされる - 名無しさん (2022-08-06 13 02 32) やっぱりバンシィも放置すると危ない認定されてるせいか、バンシィ見掛けられたらだいたいカバーくるようになってきた…乱戦でどさくさヘビーアタックしかなくなった…シナンジュですら擬似タイやってくれなくなった… - 名無しさん (2022-08-06 12 31 06) 誰だってダウンにワンチャンヘビアタできる奴相手に好き好んでタイマンなんぞしたくはないからな - 名無しさん (2022-08-06 12 34 16) koituaitenig - 名無しさん (2022-08-06 17 33 25) こいつ相手に疑似タイとかリスク高すぎるわ - 名無しさん (2022-08-06 17 34 51) NTDの原作再現なのは分かるけど、流石にサイコミュジャックのお手軽さはどうにかした方がいいと思うわ。たとえばNTD中の攻撃ヒット時に付与とか。現状だと、サイコミュが本当に楽しくない。 - 名無しさん (2022-08-06 11 25 31) つかバンシィがアニメでサイコミュジャックしていた記憶が無い。そんな描写あったっけ? - 名無しさん (2022-08-06 20 13 04) 作中で描写は無いけど設定上出来る。そもそもNTーDがそういう機能だし。それよりいずれくるだろうローゼンズールのサイコジャマーがどうなるのか気になる。NT-D強制解除でもするんかな - 名無しさん (2022-08-06 23 49 46) 味方のバンシィのNTD解除できるならありがたいなぁ 相手のリス合わせ待ちでジワジワHP減るの止められる - 名無しさん (2022-08-07 00 27 55) ユニ複数に散弾やらバルカンぶち込まれる戦場だからひたすらシンドイな。チャー格がもうちょい切り替えかチャージ早ければ... - 名無しさん (2022-08-06 11 22 57) 気持ちいいこれだから強襲機はやめられねえ - 名無しさん (2022-08-06 07 07 37) 内部フレームにふんだんにサイコフレームを組み込んだ最高にアホな機体として恥じない機体 - 名無しさん (2022-08-06 06 52 52) マニュlv4を止めてくる散バズとかマジなんなん? - 名無しさん (2022-08-06 02 21 54) 15%11発165%を6割(0.6倍)にして99%。散バズフルヒットしても止まらないよ - 名無しさん (2022-08-06 08 08 58) こいつ、変形しても部位によってはHPダメ60%軽減付いてる上に、廃熱付240で高速移動してくるから支援機からするとマジで狙いがつけられない。撃ったら被撃墜確実で、撃たなくても見つかったら被撃墜確実だから地獄ぞ - 名無しさん (2022-08-06 01 01 12) ユニコーンが強いから蓄積取りまくるムーブがめっちゃ楽だし強い - 名無しさん (2022-08-06 00 22 12) 頑張って演習でコンボ練習してるんだけど、チャー格追撃が15回に1回くらいしか成功しない・・・出来ないなら諦めてVN 下→N下の方がいいだろうか?? - 名無しさん (2022-08-05 22 31 57) 回避前にサーベルが消えて居たら(切り替えが成功していたら)チャー格すれば良いし、切り替えに失敗していたら(回避が終わった時にまだサーベルを手に持ってたら)どう足掻いても間に合わないからそのままVNで下格を決めれば良い。 - 名無しさん (2022-08-05 23 13 24) 情報不足で申し訳ない、切り替えは出来てる。けどチャー格が入らない。間を縮めると切り替え時間発生するって言う感じかな - 木主 (2022-08-06 10 02 22) ps4でやってる? - 名無しさん (2022-08-06 01 33 58) ps5よ - 木主 (2022-08-06 10 09 28) 下格→回避じゃなくて下格→スラキャン→回避だよ。最速回避じゃなくて1度スラキャンで始めのモーション挟んで武器切り替えさせる。 - 名無しさん (2022-08-06 08 15 30) いや、そんなことしなくても良い。 下格(モーション中にアイコンをVNに切り替え)⇒下格を振った状態でほんの少しだけで良いから間を置く⇒回避(この時に切り替えが行われる)⇒VNをチャージしながら相手に接近⇒チャー格 で良い。下格の後の回避が速すぎると回避中に切り替えが行われない(回避行動にもサーベルが見える)から、その場合は諦めて他の行動(VN下格とか)をするしかないけど。 - 名無しさん (2022-08-06 09 41 14) 回避後に入れるか見極めてダメだった場合のコンボ考えておくのは必要ね。でも「入るか入らないか なら回避じゃなくスラキャンして下(VN)下N下やった方が良いのでは?」と思ってしまったのがこの木だね - 木主 (2022-08-06 10 14 42) する必要あるよ。そもそも格闘後の緊急回避で武器切り替えが発生しない原因は、緊急回避コマンドのボタン2連打のうち1回目のボタン入力が格闘モーション中に先行入力されてるからやで。切り替え発生させるにはモーション終了後、つまりスラキャンできるタイミングになってから緊急回避コマンドを入力し始めないといけないので、スラキャンできるタイミングを覚える必要があるし、間をとりすぎるとコンボが間に合わないので、最速でスラキャンできるタイミングってことになる - 名無しさん (2022-08-07 10 34 08) ちなみに緊急回避の2連打受付時間はそこそこ長いので、高橋名人ばりにタタンと2連打しなくても1回目でスラキャン2回目で回避ぐらいの意識でタンタンと入力すれば緊急回避になる。なので難しく考えずに最速でスラキャンすぐにもう一回押して回避すればいい。後はチャ格の発動タイミングさえミスらなければ確実に決まる - 名無しさん (2022-08-07 10 56 22) 別にスラキャンを挟んだ後に即座に回避を入れてもそりゃできるけど、それをすると「スラを吹かした際の初期スラ消費」が追加で発生するからタイミングによってはOHして回避自体が出来なくなるよ。先にも書いたように、別にそんなことをしなくてもただの回避(スラ消費75%)でも可能だよ。 - 名無しさん (2022-08-07 14 35 07) いまいちわかってないな。緊急回避そのものが1回目の入力でスラモーションが入って2回目の入力で発動なんだよ。スラスターを1回だけ入力すると機体の動きに対してワンテンポ遅れてスラスターが消費されてるの知ってるか?つまり1回目入力してからスラスターが消費される前に2回目入力する程度の連打で十分です。意味わかりましたかー? - 名無しさん (2022-08-07 15 08 44) 馬鹿にした口調で書いてるけど、それってスラキャンじゃなくて最初からこっちが書いてる通りの通常の回避だからな?スラを2回押す関係で回避の直前にスラが発生するのは大前提なのに何をアホなことをこれ見よがしに書いてるんだ・・・?お前が必死になって書いてるスラキャンってのは行動をスラでキャンセルしてその後に何かしらかをする行為を指す内容であってだな。。。 その口調と言い内容と言い、相手するのも馬鹿らしいわ・・・ - 名無しさん (2022-08-07 15 18 00) なんでこの手の人って平和な木枝で唐突に煽り始めるんだろ...5chとかのノリをここに持ち込んでのレスバとか迷惑でしかないのに - 名無しさん (2022-08-07 15 34 04) 間違った事言って煽ってるの恥ずかしすぎるやろ - 名無しさん (2022-08-07 22 52 09) どうでもいいことだけどチャー格の時皆何て叫んでる?俺は「お前もガンダムか!!」て叫んでる - 名無しさん (2022-08-05 21 36 55) 「死ぬが良いッ!」だったり「死ッ↑ねッ↓」だったり。 - 名無しさん (2022-08-05 21 44 59) 「ヒィィィィハアアアアア」 - 名無しさん (2022-08-05 21 48 31) 「くたばれッ!!」だったり「消しとべェェーー!」とかだな - 名無しさん (2022-08-05 21 53 48) バイオ4のチェーンソーとかバイオ5のチェーンソーの真似してユニコーンを狩る… - 名無しさん (2022-08-05 21 56 09) 皆叫びながらゲームやってんの…? - 名無しさん (2022-08-05 22 32 24) 「袋叩きにしてやるぜぇ!」(CV松風雅也 - 名無しさん (2022-08-05 22 36 42) クストウェル返して - 名無しさん (2022-08-05 22 49 50) ブラキウムの方は隠し機体だから(震え声 - 名無しさん (2022-08-06 00 48 49) 「パワーーーーー!!」 - 名無しさん (2022-08-05 22 53 48) きんにくん居たw - 名無しさん (2022-08-07 11 46 57) ゲロビはともかくメインは貫通ではなく爆風BRが欲しかった - 名無しさん (2022-08-05 20 57 41) ゲロビ、強いっちゃ強いんだけど射撃時静止がちょっと頂けない...移動撃ち出来るか好きなタイミングでキャンセル出来るかもっと照準動かせるかしてくれたら射撃戦の手数増やせるんだけどなぁ... - 名無しさん (2022-08-05 19 12 56) この性能のゲロビ移動撃ちは絶対やばいわ。性能下げてもっと照射動かせるようになるのはまだあるかもね。 - 名無しさん (2022-08-05 19 38 34) リ・ガズィのときもそうだったけど汎用に当ててもクソ減っちまうチャー格マジでムカつく。 - 名無しさん (2022-08-05 19 02 37) リガより範囲も踏み込みも狭いんだから我慢してもろてwwwムカつく時は一旦深呼吸するといいぞ!ひっひっふ〜wwwww - 名無しさん (2022-08-05 19 07 04) 宇宙だと下格から追撃で入るからもっとヤバい。しかも演習場ですら入るので、実践だとカット入らないと汎用でも8割持って行ける - 名無しさん (2022-08-05 22 27 26) バンシイのお蔭でs-到達しました。シンプルな武装に高火力な一撃、集中力の持続しないオッサンにはこれ程ありがたい機体は無い… - 名無しさん (2022-08-05 18 37 09) 支援が復活して三すくみ機能し始めないと評価できないな・・・少なくとも宇宙ではヤバめな強さしてるから、強化はなさそう - 名無しさん (2022-08-05 18 26 22) 味方が作ったダウンに追撃チャー格入れようとして一緒に寝かされ事あるとあります - 名無しさん (2022-08-05 17 58 21) 寝かせてからのチャー格気持ち良すぎだろ!…まぁ特にコンボが決まりやすい700宇宙は絶対集まり難くなるだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-05 16 20 57) シンプルバトルでNT-D発動中にしゃがんでも回復しないのはバグ? - 名無しさん (2022-08-05 15 46 54) 腕立て伏せ、状態起こし、スクワットそれぞれ100回、ランニング10km。これを毎日30日間やると最強になれる!そう思っていた時期が、私にもありました... - 名無しさん (2022-08-05 15 25 18) そうか、頑張れよ、で、それがバンシィとなにか関係あるか? - 名無しさん (2022-08-05 16 14 29) 一撃2万overってぶっ壊れまくってるでしょ? - 名無しさん (2022-08-05 14 52 30) そう簡単にはあたってくれないし、ダメージ出すための条件が複数あるからそこまでぶっ壊れとは感じないけどなぁ - 名無しさん (2022-08-05 15 23 45) 宇宙だと下格からチャー格が普通に間に合うからなぁ。 - 名無しさん (2022-08-05 15 44 33) 下格で寝かせてからチャー格簡単に当たるのにあたってくれないとはどういう事? - 名無しさん (2022-08-05 15 53 00) もし他の性能がすべて強いならね。ただし現実は盾なしで高いとは言えないHP、ダメージ受けてのNT-D必須、足の止まる照射、スリップダメージ、範囲の狭いサーベルモーション…。ウィークポイントも多い - 名無しさん (2022-08-05 16 08 56) ケチのつかない機体なんてないぞ? 夢みたいなこと言ってんじゃないよ。 - 名無しさん (2022-08-05 16 41 40) 一長一短だって言いたいんじゃないの? - 名無しさん (2022-08-05 18 24 48) ケチの付かない機体なんて居ないと言っておきながらぶっ壊れとは一体… - 名無しさん (2022-08-05 19 17 16) デブ強襲より2000低いだけで汎用よりよっぽどHP高いし、優秀な緩衝材も付いてるのに高くないってどういうこと? - 名無しさん (2022-08-05 19 35 10) 宇宙だとだいぶヤバい。地上だと回避を使うリスクとかあるからまぁ… - 名無しさん (2022-08-05 16 58 35) 細身で火力も高いけど、格闘のリーチやCTの長さや、使いやすい射撃がメインとバルカンだけなのにリロードが長いと、割りとバランス取れてるね。 - 名無しさん (2022-08-05 12 19 56) ユニコーンが本当に目の上のたんこぶだなw 散バスバルで姿勢制御もなんのそので蓄積とってくるのが厄介すぎる - 名無しさん (2022-08-05 11 40 26) 照射ビームがなぁ...ただの細いゲロビでしかないってのが残念すぎる。これで移動撃ちでも出来たらまた違った評価だったのに - 名無しさん (2022-08-05 11 34 57) 400mから先手開幕ゲロビで一人二人は足止めれるからね…ただそれだけしかない…正直な話、貫通しなくてもいいから爆風持ってたら化けたとは思う。地面に撃つだけで引っ掛けやすかったし - 名無しさん (2022-08-05 11 41 57) それも慣れてくると回避されて馬鹿デカい隙晒すだけだからね。使い道が無さすぎる - 名無しさん (2022-08-05 11 47 43) なんならゲロビ読みでマグナム撃ち込まれて即3000とか5000吹っ飛ぶ - 名無しさん (2022-08-05 22 00 29) 上枝含めて射程が長いから先手が取れるって話に反撃だの何を言ってるんだ・・・ - 名無しさん (2022-08-06 09 42 41) まあ火力的にゲロビ系の不愉快高火力じゃなくて、中距離から停止うちで蓄積よろけ取る用なんだろうね。チャージ無し即射撃だから移動は強すぎる気もする - 名無しさん (2022-08-05 11 42 56) この威力で停止撃ちならもう少し曲げれるようにしてほしいわ - 名無しさん (2022-08-05 16 01 06) マニュだろうが問答無用に止めるから北極の初動脳死で回ってくる先頭にぶち当てると気持ちいい - 名無しさん (2022-08-06 04 37 14) 攻めに行くの辛い事の方が多い…貫通ビームじゃなくて爆風ビーム持ってたらだいぶ光った機体かなとおもう。ユニコーンの盾にビーム吸われて辛いし…足元狙いにくいし、 - 名無しさん (2022-08-05 10 46 56) 蓄積は入ってるだろうからバルカン撃ちながらブーストして格闘狙てみたらどうかな 周りから見られてたら無理だけど - 名無しさん (2022-08-05 10 51 44) 700機としてはあまりにも平凡な機体 できることの幅が無いから限界値が低くやってることが低コ強襲みたいになる 仮にジェシカlv5があればそっち選ぶかも - 名無しさん (2022-08-05 10 24 59) 流石に正気を疑う - 名無しさん (2022-08-05 10 40 41) この手のには触れちゃあかん - 名無しさん (2022-08-05 10 41 06) 承知 - 名無しさん (2022-08-05 10 48 17) 相手にしてはいけない。釣り針がデカすぎる - 名無しさん (2022-08-05 10 45 12) ここで支援機ワンパンマン(ユニコーンモードはワンコンマン)とジェシカ比べるのは間違いだと思う - 名無しさん (2022-08-05 10 58 31) 同意。武装がどれも平凡で強みが無いのよね。基本ムーブがMAバルカンから格闘だからネロトレの延長線でしかない。もうちょいスキルか武装強くしてほしかった - 名無しさん (2022-08-05 11 32 57) ジャックで平凡じゃない事ができなくされてるのが今の700環境だぞ、ダメコンの代わりに当てれるチャー格とか回避を貰った強ZZと思えば悪くないだろ - 名無しさん (2022-08-05 12 57 43) 多分持ってないから知らんのだろうけどNTDしたら格闘判定が強よりも強い。強襲同士で鍔競り合いしてパワアクがどうこうなんてチャチなレベルじゃじゃない。他強襲の格闘を一方的にねじ伏せられる。これを平凡とは無知とはなんと恐ろしいものか。 - 名無しさん (2022-08-05 16 05 40) シ、シンプルな機体の方が勝率がいいって運営も言ってたから・・・。 - 名無しさん (2022-08-05 14 30 02) 演習所で練習したらかなり下格からチャー格入るようになった、演習所でダメ入るようになったら実戦で同じ動きすればほぼ確実に入る - 名無しさん (2022-08-05 09 50 28) VN展開って素で緩衝材無視ついてるの?武装の説明見たらそうとしか取れないんだけど - 名無しさん (2022-08-05 09 45 12) どの辺の文章? - 名無しさん (2022-08-05 10 41 55) 攻撃時、特殊緩衝材の軽減効果を無効化する。スキル「ヘビーアタック」に対応した兵装。と書いてあるんだが句点のつけ間違いとか? - 名無しさん (2022-08-05 10 56 45) その説明はどこに書いてるヤツ?文脈から句読点の間違いに思えるけど、、、試してみる価値ありますぜ。 - 名無しさん (2022-08-05 11 01 47) NTーDモードの機体のアームド・アーマーVN[展開]にカーソル合わせて説明だしたら書いてない? - 名無しさん (2022-08-05 11 06 44) いま会社なんでゲーム画面はみれないんよ。 しかし下枝で動画でもそのような解説があったとコメントあるのでそうなんかな。 - 名無しさん (2022-08-05 11 31 24) あ、機体紹介する配信者が緩衝材無視するって言ってるな - 名無しさん (2022-08-05 11 11 21) そうよ。書いてる通りデスバンシィの展開VNは緩衝材の無効化能力付き。あとシールド補正もあるからミサイサシールド(HP27500)をN格3回で壊せる。 - 名無しさん (2022-08-05 11 39 58) 想像よりアームドアーマー緩衝材が仕事してるな。ユニコーンで格闘コンボした時とかダウンの仕方によっては追撃が全部緩衝材に吸われる - 名無しさん (2022-08-05 09 15 04) 700強襲がバルギルLv2ka - 名無しさん (2022-08-05 09 12 59) 途中送信失礼。700強襲がバルギルLv2かテトラLv4しかないんだけど、バンシィは強ZZやザクⅣの代わりになりますか? - 名無しさん (2022-08-05 09 15 17) まだ実践に出してないけど火力は十分あるように感じるしNTDしたら他の強襲にも格闘判定で一方的に潰せるので対強襲として強いと思う。シナンジュの例のスキルは天敵だけどそれは他の強襲でも同じなんで700強襲の中では上の方じゃないかな。なにより既存の強襲に比べるとかなり細身なんで相手から狙いをつけにくいってのはあると思う。宇宙が特に強いと思う。 - 名無しさん (2022-08-05 10 45 31) なるよ。宇宙なら一択レベルやし、地上でも環境に適してる。 - 名無しさん (2022-08-05 10 58 01) 出撃する時アニメのように大の字になって落ちてくるけどあそこから着地の瞬間どうやってるんだ・・絶対腹打ちするでしょ - 名無しさん (2022-08-05 09 08 08) よく見るとスキージャンプみたいな角度で着地して笑う - 名無しさん (2022-08-05 10 15 25) 自分の見ると角度のマジックか割と普通に見えるのに人の見ると思ったよりも地面に並行で危険落下に見えるんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-05 16 41 56) BSBS照射で射撃戦もいける…と思ったが照射は無理に狙わないほうが良いな。足止めるから普通に狙われる。まあ変身用にアーマー調整したい時は良いかもしれない - 名無しさん (2022-08-05 08 57 01) 遠くからわざと撃って反撃で一発もらう感じか、、、なるほど一考の余地ある戦法だね - 名無しさん (2022-08-05 10 50 11) 仲間のダウンにチャー核入れやすいね。カスパに教育、足、スラ、HP、補ジェネを積んでいるが、装甲を入れたハウが良いのか悩み中。 - 名無しさん (2022-08-05 08 32 12) 個人の感想にはなるけど、元から脚部緩衝材2持ってるし、NTDすれば部位ダメージ回復と緩衝材のレベルアップあるし脚部装甲は要らんと思うな。あとこの手のビームにしてはヒート率低めだから補助ジェネも要らん気がする - 名無しさん (2022-08-05 08 46 26) 自分も装甲とスラスター盛ってる。やっぱ強襲はスラよ。(持論) - 名無しさん (2022-08-05 10 52 41) チャージ核弾頭!? - 名無しさん (2022-08-05 09 24 16) なんでこのバンシィが宇宙適正持ちなんだろうね?大気圏内での機体運動性は1号機を上回る設定だし、VNもMSの誘爆を回避するためなんだから地上適性の方がよくね? - 名無しさん (2022-08-05 08 02 45) んー別に今でもそんなにスラ気にならないし地上適正なんて要らんでしょ、むしろ他が宇宙適正なのにコイツだけ地上だと宇宙で弱すぎる。コイツが1番強さを発揮できるのは下格後にAMBACキャンセルでチャー格が決めやすい宇宙やで - 名無しさん (2022-08-05 08 06 03) 宇宙適性と地上適正なら宇宙のがいいんだよな、というか宇宙は適性ない奴が辛すぎる - 名無しさん (2022-08-05 08 32 12) いや、設定的な話じゃない? - 名無しさん (2022-08-05 09 03 58) 別に地上適正なんて設定はないぞ。オーガスタ研での重力下での試験を行ってただけで、機体としてはユニコのデータをフィードバックされてる関係で空間機動能力が向上してる(空プロlv3で再現?)ぐらいで。 - 名無しさん (2022-08-05 09 14 37) 地上でも緊急回避でダウン追撃チャー格入るって聞いたけど、猶予数フレームだけどPS4でも問題ない? - 名無しさん (2022-08-05 03 00 56) 地上で回避からダウン追撃チャー格ps5でも上手くいってギリギリってコト多いしps4でやったら相当シビアなんじゃね?まぁ緊急回避1回挟む都合ほぼ疑似t - 名無しさん (2022-08-05 04 30 39) 途中送信sry 疑似タイマンの時に使えたら使うぐらいだからそこまで意識しなくてもいいと思うよ。ちなみにps4勢にきいてみたら結構シビアらしい。 - 名無しさん (2022-08-05 04 36 16) 平面で狙うのはシビアだけど敵が段差から落下してくれると入れやすい。自分は緊急回避で安全に下降できるので廃墟とかで使うのオススメ - 名無しさん (2022-08-05 05 31 30) PS4でやってみたけど滅茶苦茶シビアだからあまりやらない方がいいかも、全部最速気味でやらないと入らないし、チャー格は溜まる瞬間ぐらいに離さないと間に合わないレベル - 名無しさん (2022-08-05 08 09 18) 回避使ってまでギリ間に合わなかったら代償がデカいので地上では無難に殴っといた方が安牌かね - 名無しさん (2022-08-05 10 55 27) なんやかんやでヒットボックス小さいのは正義だな、と - 名無しさん (2022-08-05 02 45 36) 終盤で出たマグナムにグレ装備のやつも出るんだろうか? - 名無しさん (2022-08-05 01 53 42) その武装はノルン専用装備でこっちにはこないやろ、しかもアームドアーマー付いてるし無理だろうな - 名無しさん (2022-08-05 02 02 05) ユニはさっさと覚醒したいから即NTDだけど、こっちは今までのシステム機と同じで火力出したいタイミングでNTDの方がいいのかな - 名無しさん (2022-08-05 01 24 32) 覚醒中はどんどん減るんだし、暴れられる時間が少なくなるだけだぞ - 名無しさん (2022-08-05 01 26 27) 減るから様子見て温存もありなのかなって話なんだけど。射撃戦してるのにNTDしたら射補下がるし体力減るしでデメリットの方がデカくない? - 名無しさん (2022-08-05 01 47 27) 横からだが、1分で1800でBR1発分も減らないから変形し得じゃね?ユニコーンの75/秒と一緒に考えてない? - 名無しさん (2022-08-05 02 40 50) さっさと吐いた方がいいよ。NTD中は耐久力も上がるし、確実に仕留めて反撃貰わないようにした方が安全。そもそも素のバンシィじゃ性能足りない。 - 名無しさん (2022-08-05 01 46 23) あー緩衝材のレベル上がるんだっけそういえば。ならしてもよさそうだな - 名無しさん (2022-08-05 01 49 57) 乗った感じ、さっさと使えって感じやわ。ただ敵のバンシィのチャー格には注意な!NT-Dして直ぐにチャー格食らって足おられたら目も当てられん… - 名無しさん (2022-08-05 11 00 35) アームド・アーマーBS[照射]の音が微妙。他の機体のメガビを流用しただけに聞こえる。アニメではシャンブロも一撃で撃破、照射中はもっと動かせたのに何か違う武装って感じ - 名無しさん (2022-08-05 00 58 37) シャンブロ一撃で自在に動かせるビームをそのまま実装したらクソどころじゃないから妥当だろ。サウンドに関しては…うん… - 名無しさん (2022-08-05 01 18 07) チャー格イマイチ使いづらいとは思ったが、範囲狭い分乱戦時でも味方避けて入れられるし利点あるにはあるな。強よろけで連撃もできるわけだし横横横やってるだけで意外と生き残れる - 名無しさん (2022-08-04 23 38 38) これ宇宙は糞ゲーになるほど強いわ。もう宇宙は全機バンシィでいいレベル。ダウンにへビーアタックが入っちゃダメだわ - 名無しさん (2022-08-04 23 36 16) バンシィならクシャトリヤワンパンできる?奴への憎しみひとつでバンシィ手に入れようと思ってるんだが - 名無しさん (2022-08-04 22 52 04) ワンコンで死を見せられる - 名無しさん (2022-08-04 23 07 26) タックル吐いてるの確認してヘビーアタックでワンパンチ - 名無しさん (2022-08-04 23 15 04) 対格0相手ならコンボで3万ダメージ出るぞ - 名無しさん (2022-08-04 23 25 40) NT-Dしてなくてもあっさりワンコンで沈む ヘビアタならカスパにもよるだろうけどワンパンできる - 名無しさん (2022-08-04 23 48 12) 俺は…逝くよ - 私だ (2022-08-05 02 43 24) 強ZZより早く落とせてザクⅣよりクセがないので狩りやすいよ - 名無しさん (2022-08-05 05 39 48) みんなはカスパどうしてる? - 名無しさん (2022-08-04 22 40 47) 全耐性満遍なく上げて空いたところにスラ盛って試してみてるわ いまいちしっくり来るのが見つからな - 名無しさん (2022-08-04 23 52 06) 支援狩れるのは当然として問題は大量に湧いてるユニやシナ相手に戦えるかだ。強ZZもそうだが汎用相手にも火力押し付けられんとやはり厳しい - 名無しさん (2022-08-04 22 23 39) 戦えるぞ - 名無しさん (2022-08-04 22 43 36) ですよね - 名無しさん (2022-08-04 23 26 37) なんていうかこれまで散々強化ZZのチャー格にしろなんにしろ頭の悪い当たり判定をもった機体たちを生み出してきておきながらこいつだけ急にクソ真面目というか当たりそうで当たらない判定もった武装にしちゃってて逆に遊び心さなすぎてつまんないところあるわ、まぁ当たれば汎用すら即死圏内のいかれた武器だからだろうけどさ - 名無しさん (2022-08-04 22 13 20) ユニコーンがアホほどいるから、全然強さを実感できない… - 名無しさん (2022-08-04 22 09 15) 支援機を狩るのは秒なのにな!けど,支援機まで辿り着けん… - 名無しさん (2022-08-04 22 39 11) 乱戦のところに敵機二体重なってるとヘビーアタックで処刑タイムのアタックチャーンス!もれなくダブルノックアウト - 名無しさん (2022-08-04 21 58 34) 下格中に武器切替たらちょっとだけブースト挟んでから緊急回避するとタイムレスでチャージが始まるよ! - 木主 (2022-08-04 21 51 27) 誤爆 - 名無しさん (2022-08-04 21 51 56) ダメコン3と白兵戦プログラムを変身時に追加してほしかった - 名無しさん (2022-08-04 21 47 47) ぶっ壊れで草 - 名無しさん (2022-08-04 22 44 18) 継続ダメージが入るし覚醒もないけどさっさとNT-D発動して暴れた方がいいよね - 名無しさん (2022-08-04 21 45 11) 強いけどやっぱユニコーンの方がお手軽強機体だわ - 名無しさん (2022-08-04 21 37 03) 兵科違いの機体を比べる意味は無いよ - 名無しさん (2022-08-04 21 48 21) あるだろ。全体を通して汎用のが強いし、ユニのが手軽に強い - 名無しさん (2022-08-04 21 52 40) うん。ユニコーン乗っててくれ。強襲乗らないでくれるのは助かる。 - 横 (2022-08-04 22 11 13) 強襲は支援に到達して短時間で落とす能力だから頼むその考え方でずっと手軽ユニコーン乗ってくれ、強襲乗らないでくれると助かる - 名無しさん (2022-08-04 22 12 50) 大人しくユニコーンに乗ってて - 名無しさん (2022-08-04 22 43 12) 下手くそは帰ってどうぞ - 名無しさん (2022-08-04 21 55 31) ままましゃかユニコーンをお持ちでない!?!?w - 名無しさん (2022-08-04 22 01 51) 残念だが星4機体含めほとんどの機体持ってるよ。 - 名無しさん (2022-08-04 22 45 52) 俺はユニコーンもバンシィも持ってないし引く気も無いよ - 名無しさん (2022-08-05 00 00 10) かなりヤバい奴だと思ったけど、エアプの上にこれって拗らせ過ぎだろ - 名無しさん (2022-08-05 11 01 50) 煽るだけならこんなところに居ないでユニコーン板に帰って、どうぞ - 名無しさん (2022-08-05 09 12 23) あーバルカンリロード短くしたいわこれ - 名無しさん (2022-08-04 21 32 07) ユニコーンがゴリラならこいつは鉄パイプもったゴリラだな - 名無しさん (2022-08-04 21 25 16) 単射から照射で割と簡単に強ダブゼ止まんのいいなw - 名無しさん (2022-08-04 21 20 42) 大したことじゃないけど、ユニコーンと違って装備増える訳でもないのにDモードとショトカ別設定にする意味ある?(知らずに出撃した顔) - 名無しさん (2022-08-04 21 19 21) 別武装だから - 名無しさん (2022-08-04 21 21 19) ユニコが汎用バンシが強襲と言うことはフェネクスは支援だと思うが長距離兵器が無い様な?? - 名無しさん (2022-08-04 21 18 42) 背中にマウントした盾でキャノンと謎の波動かな まぁこれ以上は雑談板で - 名無しさん (2022-08-04 21 22 31) NTDになるとショトカの配置変わるのは仕様? - 名無しさん (2022-08-04 21 17 55) 個別に設定できるぞ - 名無しさん (2022-08-04 21 32 28) 変形機と同じ仕様だからカスタマイズ画面でOPTIONSボタン押せば設定できるよ - 名無しさん (2022-08-04 21 53 06) 700強襲バンシィしか持ってないんだけど、他2つと比べてどうなの? - 名無しさん (2022-08-04 21 12 19) 癖が無くて(強襲の中じゃ)とても使いやすい汎用機みたいな強襲 - 名無しさん (2022-08-04 21 20 50) 他2つは突破力はあるけどクセが強くて練度がいるので、バンシィは使いやすい強襲だよ。支援機掴んだ時の瞬間火力は抜群だし - 名無しさん (2022-08-04 22 15 23) 相手した感じ、的が小さくて狙いにくくてやりにくいな。(支援機乗りの所感 - 名無しさん (2022-08-04 21 10 59) やっぱり細身なのが強いよな 他の2機と違って - 名無しさん (2022-08-04 21 24 26) 600くらいだと本当に細くしか見えんのよね。そのくせすぐに距離詰めてくるし。 - 名無しさん (2022-08-04 21 57 03) VNの下格が糞強いわコレ。爆速切り替え&(実装初日なのもあるけど)はた目から構えてるのが分かりにくい&前方に伸びるモーションのお陰で割と正面からでも決まるし。 - 名無しさん (2022-08-04 20 11 38) ヘビーアタックは「お前もガンダムか!」の時みたいに2~3歩ぐらい歩いてくれると嬉しいんだけどな - 名無しさん (2022-08-04 20 06 42) メイン→ゲロビは悪くない様に見えて回避から反撃食らうからにら意味合いじゃ悪手すぎるよなぁ。ビームがどちらも400mなのは本当に優秀だと思う - 名無しさん (2022-08-04 19 53 21) なんだにら意味合い。睨み合いじゃい - 木主 (2022-08-04 19 54 23) バンシィのガチャ絵、せめてユニコーンと対称にしてほしかったなぁ…。同じ向きで整備員も色違いのみで配置変わらんとかちょっと手抜きでは? - 名無しさん (2022-08-04 19 49 40) 下格→回避チャー格が入るらしいけど回避使うのは回避が一番次の行動に移るの早いってこと? - 名無しさん (2022-08-04 19 23 49) そのようだ。 - 名無しさん (2022-08-04 19 28 23) 格闘をブーキャンすると地上だとずさーって硬直が発生→歩き移動開始→チャー格入力ってなるが、回避ならそのブーキャン硬直なしで即歩き移行出来る分早いのよ。 - 名無しさん (2022-08-04 19 41 52) ノルンは支援になるのだろうか? - 名無しさん (2022-08-04 19 13 20) 汎用じゃないかな? - 名無しさん (2022-08-04 19 15 27) 支援になりそうなユニコーンなんてフルアーマーユニコーンだけだぞ。よくフェネクスが支援!支援!って言われてるけど光の速度(ゲームでは流石に実現しないだろうが)で動くような変態マシーンを支援にするわけないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-08-04 22 50 16) NT-D中の格闘が強判定より上になるけどヘビアタとはかち合うのかな?それともヘビアタが最上位のままで押し負ける? - 名無しさん (2022-08-04 18 54 19) 押し負ける - 名無しさん (2022-08-04 19 04 21) やや上昇って表現は強には勝って、ヘビアタには負けるからということだね。ヘビアタは上昇しって表現だから分けたんだろうね - 名無しさん (2022-08-04 19 09 38) なるほどなー。でも強ZZの通常格闘はぶち抜けるようになるってのは、強ZZは余計きつくなりそうだなぁ - 名無しさん (2022-08-04 19 17 57) リーチが同じならね - 名無しさん (2022-08-04 20 18 26) 攻撃姿勢制御lv2じゃなくて改なのか。今後も○○改みたいなスキルでるんかな - 名無しさん (2022-08-04 18 25 48) ビームマグナムとバズーカどこ? - 名無しさん (2022-08-04 18 25 06) ノルンまでお預け - 名無しさん (2022-08-04 19 04 46) バトオペのはアニメ版だから標準装備にマグナムもバズもないのよ - 名無しさん (2022-08-04 19 58 13) チャー格と脳を交換されそうになる機体 - 名無しさん (2022-08-04 18 16 04) 下格からチャー格追撃できるのヤバい - 名無しさん (2022-08-04 18 15 07) まじ!?!?!? - 名無しさん (2022-08-04 19 15 57) 横 転倒で無敵発生まで4.2sec。サベ⇒VNの切り替えに0.33sec+チャージ1.5sec+攻撃モーション0.8sec=2.63secなので1.57secと割と余裕がある。なのでサベ下後のスラキャンに1.57sec以上もたつかなかったら行ける。 - 名無しさん (2022-08-04 19 22 32) 回避前にちょっとだけブースト入れてから入るとスムーズにチャージ始まるよ! - 木主 (2022-08-04 21 53 50) 細身で回避2なの偉いな - 名無しさん (2022-08-04 18 11 22) エクバで使ってたバズどこ行った?なんか全体的に武装が貧弱だぞ - 名無しさん (2022-08-04 17 49 36) 使って言ってる?それ - 名無しさん (2022-08-04 18 10 03) うーん地味だ...全部高水準だけど、突き抜けた武装やスキルが無いな - 名無しさん (2022-08-04 17 45 07) 強くし過ぎるとまた強化ZZやザク4のようにぶっこわれぶっこわれさわがれるからじゃないの?まぁこのままでもカタログスペックだけならぶっ壊れだとおもうけど、脆いこといがい - 名無しさん (2022-08-04 18 04 40) 現状でもその2体よりも少し強いくらいのパワー出るんで十分ぶっ壊れよ - 名無しさん (2022-08-04 18 10 52) 普通以上に強いだろこれ… - 名無しさん (2022-08-04 18 58 34) VN緩衝へのBRよろけ値は半減でいいんかな? - 名無しさん (2022-08-04 17 43 19) lv2(デスバンシィ)なら50%であってる - 名無しさん (2022-08-04 18 12 17) ありがとう。通常時は蓄積値が35%減少か。うーん武装毎の計算めんどう! - 名無しさん (2022-08-04 19 55 56) ダメコン無しかぁ、サイコミュジャックは良いけど強ZZザクIVを食うって感じじゃないな - 名無しさん (2022-08-04 17 01 22) むしろ食ったらやばいだろ、ユニコーンも他の汎用食ってないんだから。 - 名無しさん (2022-08-04 17 44 00) もうバンシィの全部データ出たぽいな… - 名無しさん (2022-08-04 16 56 04) 射撃貫通いらねえヒート率下げろ 格闘CT長すぎユニコーンゴリラ見習え - 名無しさん (2022-08-04 15 52 47) そんな口調じゃダメなんだぜ〜 - 名無しさん (2022-08-04 17 13 20) そんなに長いか?格闘外し過ぎの下手くそなんじゃない?w - 名無しさん (2022-08-04 17 44 47) 1:1しか考えてない君なら問題ないけど多数さばくにはCT足りんわな、俺もCT長すぎって思うもん - 名無しさん (2022-08-04 18 01 28) このゲームチーム戦なのご存知?常に1人で動いてんの?援護もあるだろ - 名無しさん (2022-08-04 18 09 15) 切り替えとCT勘違いしてない? - 名無しさん (2022-08-04 18 26 03) 2週連続でトークン195 - 名無しさん (2022-08-04 15 44 23) バンシィ lv1 COST700 強襲 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 強判定 ステHP23000耐実24耐ビ24耐格30射補25格補45スピ135高速230スラ75旋回75変形時射補10格補60スピ140高速240スラ75旋回87スロ21-18-14メインアームド・アーマーBS 威力2800 ヒート率70% 射程400m CT3.0sec OH13.0sec 収束--- 切替え0.5sec 即よろけ・貫通ビーム(蓄積70%)格闘バンシィ用腕部B・サーベル威力2950 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 連撃100%⇒80%(⇒64%) 切替え0.77secサブ頭部バルカン[改修Ⅲ型]威力15040発射程200mCT0.0secリロ11.0sec600発/分切替え0.5sec ユニコーンと同じ性能。アームド・アーマーVN威力3250CT3.5sec補正N=100%・横=100%・下=160%連撃100%⇒50%(⇒25%)切替え0.33sec通常時専用武装。横は前方への射程が短いのでN横はスカしやすい。アームド・アーマーBS[照射]威力700ヒート率80%射程400mCT4.0secOH13.0sec切替え0.5sec 静止射撃。最大5hitするビームを2.0secの間撃ち続ける(蓄積50%*5。低速ながら照射中はAIMをずらすことが可能)。切り替えでのキャンセル不可能。アームド・アーマーVN[展開]威力3600CT3.5secチャージ1.5sec切替え1.75sec 変形時専用武装。大よろけ。ヘビアタ対応(400%)。チャージ完了後、実際に攻撃が発生するまでに振り上げ⇒振り下ろしにより+0.8secが必要。スキルアサブlv3高バラlv1AMBAClv2MAlv3噴射lv2回避lv2耐爆lv1空プロlv2能力UP[NT-D]lv2カウンタープログラムlv1アームド・アーマーVN特殊緩衝材lv1(50%軽減&ビーム射撃の蓄積65%軽減)脚部特殊緩衝lv2連撃lv1攻撃姿勢制御lv1 変形時アサブlv3高バラlv1AMBAClv2MAlv4噴射lv3回避lv3耐爆lv1空プロlv3能力UP[NT-D]lv2(発動中30/秒の継続ダメージ発生)カウンタープログラムlv1アームド・アーマーVN特殊緩衝材lv2(60%軽減&ビーム射撃の蓄積50%軽減)脚部特殊緩衝lv3連撃lv2攻撃姿勢制御改lv1 - 名無しさん (2022-08-04 15 35 23) 訂正:アームド・アーマーVN[展開] 切り替え1.75sec⇒切替え0.33sec - 名無しさん (2022-08-04 15 51 21) うーん、ユニコーン相手にはどうしてもきついな、ユニコーンの盾がうざすぎる・・・ - 名無しさん (2022-08-04 14 49 49) 対ユニコーン用のはずなんだがまぁそこはしょうがないね。一番きついのが敵に支援が居ない事 - 名無しさん (2022-08-04 15 34 05) それな・・・そのせいかユニコーンの中身がうまいかどうかの差で勝敗がきまってるわ・・・ - 名無しさん (2022-08-04 15 35 59) 盾に当たったらバルカンに切り替えてよろけ取りなよ…なんのためのバルカンだよ - 名無しさん (2022-08-04 17 47 34) 強襲になって若干脆くなってるけど、UCの強みに強襲特権全部盛りって感じでヤバくないか? - 名無しさん (2022-08-04 14 39 26) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-08-04 00 29 34)
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1775.html
ここはREV.4のページです。 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ RX-0 『UC計画』の下、アナハイム社が開発した ユニコーンガンダムの2号機。 ロングジャンプ可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 291 コスト 300・320 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 26f ブーストゲージ回復速度 極遅(約13cnt) 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 クライマックスバトル′19→′20で登場した機動戦士ガンダムUCに登場した機体。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ユニコーンガンダム2号機 バンシィ】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 アームド・アーマーBS(A) 5/1発 10〜15 80?/1発低1:3発中1:3発高2:4発 12.6cnt 601発ダウン チャージ赤ロック127m射程155m チャージ時密着 56?最長20 ダウン1発 アームド・アーマーBS(B) 4/1発 (非チャージ)密着25〜?(フルチャージ)密着40最長60 1発ダウン 13.9cnt 601発ダウン チャージ赤ロック127m射程160m 《アームド・アーマーBS(A)》 1トリガー1発発射。チャージ可能。硬直なし チャージによってダウン値が変わる武装。 フルチャージまではダウン値80のQSに向いた武装となり、逆にフルチャージ時には密着威力が56とQDに向いた性能となっている。 なお、一度チャージしてしまうとキャンセルはできない。 チャージ式となっているが最大チャージまで非常に早いため(0.9cnt)、QDに用いる際にも最大チャージで使用することができる。 ただし、相手に激しく動かれると当たらない場合があるので必中を狙いたいのであれば敵に密着して撃ちたい。 特に注意しなければならないのが本機の得意とする空中戦。 下手にチャージをすると意図せずしてQD外しとなってしまう可能性がある。 状況としては ① 空中でQD後の位置取りのためにダッシュで後ろにオーピット機動で回り込もうとする。 ② 敵を足場から押し出すように格闘が当たり、本機が足場に乗ってしまい自由落下で追いかけられない。 ③ ②の亜種として、空中で仕掛けチャージ中の自由落下で建物に引っかかってしまった場合。 ④ 低空で格闘を仕掛けた際に、チャージ中に着地してしまい硬直が発生してしまった。 等、実は空中での最大チャージQDはリスクが高い行動であることを注意しておこう。 最大チャージを外してしまうと敵からほぼ確定で反撃を食らってしまうので、次の位置取りのために未チャージで安定したダウンを取るか、トドメのために敵に密着して最大チャージを撃ちこむかは常に考えておかなければならない。 また、0.9cntというのは確かに早いものの、格闘レンジと考えると思った以上に長い。少しでも遅れると敵から格闘で反撃されるので最速で射撃できるように良く練習しておこう。 チャージが完了しない場合、密着の威力は10固定となる模様。 チャージ無しで撃つ場合は密着~60mまで固定10ダメージ、60m以降は12ダメージとなる。最大射程で15ダメージを確認。 フルチャージ時は100m付近で20ダメージ、85m付近で26ダメージを確認。威力減衰が始まる距離は90mから。 また、QD以外にも無硬直のダウン武装というのがポイント。本機の高い滞空性能で敵の高所に陣取り登ってこようとする敵を撃ち落としてしまうというのが他機以上に行いやすい。 無論、敵の挙動によっては外してしまうので過信しないこと。ノックバックも無いので撃ち落としたと思って着地したら目の前で敵が起き上がっていた等も考えられる。 《アームド・アーマーBS(B)》 アームド・アーマーBS(A)と同じくチャージ式の武装。 ただしこちらはチャージ前も1発ダウンとなり、チャージ時間も長い(約2.8cntほど)。 距離が遠くなるほど威力が高くなるため射撃戦に向いた武装となっている。 フルチャージ時密着〜100mまで40ダメージ 遠距離での火力が高い格闘型のビームライフルというとプロトタイプガンダムのサブ武装が該当するだろうか。 あちらに比べるとチャージの必要があり、最大ダメージも低い反面、無硬直で撃て、弾数が多く、リロードも早め。 体感で確認できる程の発射遅延があるので注意。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 60mm頭部バルカン砲 24/4連射 3 100/1発低1:3発中1:3発高1:3発 13.9cnt 110?2発ダウン フルオート可射程 170m ロック距離 持ち替え前の武装に依存 アームド・アーマーBS(C) 3/単発 密着35?最長60? 1発ダウン 常時リロード11.1cnt 601発ダウン コストアップ+20ロック距離 持ち替え前の武装に依存射程 165m 《60mmバルカン砲》 1トリガー4発発射。間隔フルオート可能。 連邦の格闘機によくありがちなバルカンだが、射程距離が170mと長くなっている。 青ロックからの格闘始動なら外しが可能。赤ロック時は1発カスる為注意。 《アームド・アーマーBS(C)》 1トリガー1発発射、常時リロード。 コストアップ+20 メインの同名武装と違い発射硬直がある。 威力は遠距離になるにつれて高くなる。 格闘型のビームライフルの仕様が変更されて以来の珍しい遠距離でのダメージが高い常時リロードタイプの武装。 メインのBと合わせれば余程無駄打ちしない限りは弾切れとは無縁だろう。 メインから持ち替えなしで発射することができるため、メインA装備時にはメインサブと交互に発射することが可能で2発あたれば最低50前後のダメージを安定して取れる。 127mで40ダメージを確認。最大ダメージ距離は132m。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 アームド・アーマーVN 27→32→37(理論値27→41→57) 60→0→06回 合計威力96追尾距離60m タックル 40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機・歩・推・装:40突:50 《アームド・アーマーVN》 コストに相応しい威力を持つ。ただし威力配分は後半になるにつれて高くなるタイプの為、三連撃まで出し切らないとダメージ効率は悪い。 特に2撃目までの威力が低く、早急にQDしたい場合(メイン非チャージ)はかなりの低威力になってしまう。 300コストの格闘機としてはシルヴァ・バレト・サプレッサー同様にかなりの低性能なので無理な乱戦は控えよう。 《タックル》 タックルモーションはショルダーチャージ。 ■セッティング 通常時 セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋 291 259 1.0 214 14.4 26 40 112 ロングジャンプ 硬 293 257 1.0 212 12.9 22 40 112 歩 300 257 1.0 212 12.9 26 40 134 跳 285 252 1.0 235 12.9 27 40 112 走 270 284 1.1 206 12.9 28 40 112 機 265 272 1.0 224 13.3 27 40 112 推 303 237 1.1 195 12.4 26 40 112 突 305 224 1.0 185 12.0 26 50 112 装 350 212 1.0 175 12.0 26 40 112 単位:ダッシュ・ジャンプ・歩行速度(km/h) ダッシュ時間(cnt) 旋回(rpm) 小ジャンプ硬直(f) 非常に高い滞空性能を持つ反面、耐久値はコストを考えるとかなり控えめ。 高コストであることも踏まえて無理はしないように。 歩セッティング 多対多でじっくり格以外とも戦う事を想定、機体紹介動画でもあるカバパンおすすめ射撃戦よりの上級者セッティング。 この場合のサブはアームド・アーマーBS(C) メリットは体力とブーストを他に比べて節約しやすいところ。 デメリットとしては瞬発力が低く、こちらから積極的に状況を動かす能力に乏しい所。また、バルカンが無いため咄嗟の自衛力にも難儀する。 戦術として格闘定番の踏み込み生あて格闘よりよろけからの格闘を丁寧にいれていくスタイルになるだろう。 走・機セッティング 百式やジ・Oより低いとはいえ、それでもコストに恥じない高いダッシュ速度を誇る。 格闘機は相手のふところに飛び込んで切りにいくための一般的にはこのセッティング。 だが、コストの割に耐久値がかなり低い。よく注意しておこう。 跳セッティング とどめの追撃が厳しくなるが、枚数不利時の起き上がりに、少々離れてても高い建物に昇って硬直に反撃を受けなくなる事が可能となる防御よりの上級者向けセッティング。 相手の起き上がり無敵を躱すのに他機体は平面距離をとるが、付近の高台地形に乗って距離をとることができる。 ■支給(コンプリートまで17400) 順番 武装名 ポイント 初期 アームド・アーマーBS(A)60mmバルカン砲アームド・アーマーVN旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 600 4 ダッシュセッティング 600 5 機動セッティング 800 6 アームド・アーマーBS(B) 2000 7 ブーストセッティング 800 8 タックルセッティング 1000 9 装甲セッティング 1000 10 アームド・アーマーBS(C) 9600 ■運用 アレックス同様、上空から攻めるのがこの機体のセオリー。 ロングジャンプ可能となっているが、そもそも非常にブースト容量が多い。そのため通常時のブースト回復速度も非常に遅いものとなっている。つまり長時間ブーストを使用することができるが、その分息継ぎも長い時間必要である。 もしオーバーヒートしてしまうと目も当てられないような回復速度(14カウント以上)になるため、ブースト管理には細心の注意が必要である。 この機体の強みはジャンプ性能にある。ジャンプをあまり使わずダッシュだけでラインを上げる使い方をするのであればこの機体である必要は薄れるということは頭に入れて置いた方がいい。 使い勝手が良くも難しいブースト性能、高コスト格闘機の割に高くないアーマー値というデメリットから非常にピーキーな機体であると言えよう。 上記の点を考えると、44での単騎護衛/アンチなどのタイマンに偏った機体と言える。乱戦になると折角の滞空性能も持て余し気味になるので、敵機の切り離し方法をよく考えておくこと。 とはいえ、4VS4では敵にシナンジュが出てくる可能性もある。タックル追撃も含めて本機でも手に余る部分があるので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/114.html
正式名称:RX-0[N] UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE NORN パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 25~227 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 - 95 高弾速 レバーNサブ射撃 リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 78~128 時間差爆発 レバー前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 1 44~138 機雷を設置 レバー横サブ射撃 リボルビング・ランチャー【対空ミサイル】 2 30~120 扇状に4発発射 特殊射撃 特殊移動 - - バレルロール前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 210 ダメージ高めの4段格闘 前格闘 シールドバッシュ→上段蹴り→斬り抜け 前NN 181 踏み込みに射撃防御判定あり 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 173 後格闘 格闘カウンター 後 120 発生良好 BD格闘 斬り抜け→突き 蹴り飛ばし BD中前N 184 よく動く 特殊格闘 アームド・アーマーDE 突き 特 115 出し切りで特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 3ボタン同時押し 315/299 動作の遅い格闘乱舞 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】シールドバッシュ→上段蹴り→斬り抜け 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 【特殊格闘】アームド・アーマーDE 突き バーストアタック俺の前から…いなくなれええぇェッ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』から、バンシィの総合性能向上仕様。 元のバンシィのアームドアーマーBSとVNは廃され、アームドアーマーDE、アームドアーマーXC、BM下部に弾倉オプション"リボルビング・ランチャー"が追加装備されている。 パイロットの顔つきは、EP6~EP7序盤の「荒んだリディ」だが、セリフ面では終盤の「綺麗なリディ」も混ざっている。 常時デストロイモードで戦う射撃寄り万能機。 シンプルな武装構成だがキャンセルルートが豊富で、多彩な降りテクで立ち回りつつ高火力メインや各種サブを刺す射撃戦が得意。 格闘はカット耐性が低めだが悪くない初段性能と高いコンボ火力が特徴。 メインからキャンセルで出せる特格や発生が速いBD格や後格のカウンターなども優秀な迎撃択となる。 しかし生ユニ以下のBD速度で全体的に横軸方向への動きがもっさりしており、前衛万能機としてはスピードに欠ける。 降りテクは多彩だがどれもキャンセル元の発生が遅く、アメキャンや動き撃ちCSでさくさく降りる機体と比べると動きの硬さが目立つ。 中距離で着地の取り合いをしている分には目立たないが、試合がダイナミックに動くと置いていかれたりダブルロックに苦労したりする。 総合すると火力とキャンセル落下を活かしたジワジワ削る中距離射撃戦や、安易に押される事はない迎撃の強さが優秀。 しかし速度面で優位に立ちづらく、相手にペースを握られて覚醒などで展開が動くと自分も相方も苦しい立場になりがち。 行動の変則さという意味では凡の域を出ないので、ある意味では全機共通の立ち回りの基礎が重要となる機体である。 金色の獅子を自分の手足として乗りこなせば、主導権を握られづらい堅い戦いで勝利を掴むことができる。 アーケード版稼働初期は前作・前前作家庭版で暴れたこともあり、かなりの弱体化を受けていたが、アップデートにより補強された。 それでも尚最初は評価が伸び悩んでいたが、降りテクの強さと高性能なBMによる放置耐性の強さ等が相まって、その高い汎用性を軸に評価を取り戻していった。 覚醒時は全身が白熱色に発光する。作中でユニコーンと共振した時の再現。終盤のように緑に発光することはない。 リザルトポーズ 通常時勝利 振りかぶってからビーム・マグナムを右前方へ構える。 格闘勝利 アームド・アーマーDEを背面に装備した状態で、背部ビームサーベルを抜刀し構える。 敗北時 武装と右脚を失い、右手を上げて漂う。EP7のマリーダとの交戦中の再現。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、特格 CS→特射 Nサブ→横サブ、前後サブ 横サブ→Nサブ、前後サブ 前後サブ→Nサブ、横サブ 格闘CS→Nサブ、横サブ、特射 特射→特射以外の各種武装 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 720→620に 機動力 BD初速低下 メイン 銃口補正劣化、威力低下(90→85) サブ N・横にキャンセル補正追加 Nサブ 誘導低下、射程距離が短縮され一定距離を飛んでから消滅するように変更。ダメージ低下,1hit83→78,Nサブ3射128ダメージ 前後サブ 展開、又は横サブの展開変更?前後サブ→横サブをした時に強制ダウンになりにくくなった。 N格闘 威力低下(219→210) 横格闘 初段威力低下(70→65) 特格 初段威力低下(40→30) 2017/8/24/アップデート 耐久力 620→650 メイン 威力向上(85→95) Nサブ 射程限界距離が延長、リロード減少(8秒→6秒) レバー横サブ 補正緩和。 格闘CS ダメージ挙動が変更。 特殊射撃 ブースト消費減、移動速度向上、キャンセル受付時間が早くなった。 特格 威力107→115 家庭版検証履歴 N格 3・4段目のダウン値変動。合計3.22→3.2 横格 3段目のダウン値変動。合計2.96→2.99 BD格 2段目のダウン値変動。合計2.8→2.9 覚醒技 威力???/303→315/299 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] 弾数5発のビーム・マグナム。撃ち切り後、メイン入力で手動リロード。 通常のビームライフルよりも判定の広さ・弾速・誘導・ダメージに優れる。発生はユニコーンと同じく若干遅い(最速BDCでは撃てない)。 特にダメージの高さが他のユニコーン機と同様の強み。ズンダだけでもかなりの決定打が取れる。 銃口補正が若干劣化しているため、前作のように近距離で無理やり押し付けるのは難しくなった。 一方で弾速・誘導に優れている関係で、普通のBRより着地をとれる範囲が広い。 特に赤ロックギリギリで使用することで、普通のBRでは難しい、いやらしい着地の取り方が可能。 相手との赤ロック差があるほど、この点は相手に対するプレッシャーともなるので上手く活用したい。 手動リロードと振り向きキャンセル落下を活かし、自衛も兼ねて多めに撒くのが定石。 これを主軸にNサブ共々中距離で戦っていくのが、立ち回りの基本となる。 各サブ、特射、特格へキャンセル可能。 振り向き撃ちで足を止めてもレバーNと横のサブで自由落下できる。N・横サブがリロード中でも落下は可能。 ユニコーンとの最大の違いはこの点で、低リスクにズンダやダウン取りに持ち込めるということにある。 注意点として手動リロードの場合、他の機体の手動リロードと同様にこれらのキャンセルルートはない。 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 10%(-6%*17)] 「思い知れえぇぇ!」 アームド・アーマーDEから放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。 単発高火力武装が無く、ちまちま稼ぐのが主体の本機にとっては一気にダメージを取れる貴重な武装。 覚醒中は1ヒット増えるが非強制ダウン。 弾速がなかなか優秀で銃口補正に至っては、CSゲロビ中トップクラスなので着地取りは比較的容易。 足を止めてしまい、またブーストの消費も大きいことから、遠距離での置きゲロビ運用や敵に見られていない時など撃てる状況の見極めが肝心。 特射にキャンセル可能。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「狙いは外さない!」 多機能弾倉オプション「リボルビング・ランチャー」からナパーム弾を発射する。 誘導は弱く銃口補正も甘いが、弾速が抜きん出て速いので着地をコンスタントに取りやすい。 Nサブと並んで中距離で安定してメインから追撃できる武装。ただしチャージ時間が長いので咄嗟に出すことはできない。 威力はメインと同等だが補正が一般的なメイン程度に緩く、追撃でダメージを伸ばせる。 チャージこそ長いが、ノルンはメイン射撃が主力であるため、格闘CSを溜めても気取られにくいのが強み。 メインから相手の着地に合わせて撃つと警戒が薄い場合も多くかなり刺さりやすい。 N・横サブ、特射にキャンセル可能。 格闘CS→Nor横サブで慣性を残しながら落下できる。 メインと比較すると足を止める分振り向き撃ちを気にせず落下できるのが利点。 発射前にステップを仕込んでおくとより敵の射撃を回避しやすい。 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー リボルビング・ランチャーから様々な弾頭を撃つ。 レバー方向で使う武装が変化する。弾はすべて別管理で武装欄の上から2~4番目を占める。 内部的には換装扱いなのか、前に使った物と違う弾を撃つと換装エフェクトが発生する。 発生には影響しない。 サブ共通の仕様で、全てのサブから直前に使用していないサブへキャンセル可能。(例 Nサブ→前後サブ→横サブ、等。横サブ→横サブは不可) この仕様の為、サブは全種類連続で撃てる。 メイン・各種サブからキャンセル可能で振り向き撃ち及び前後サブの硬直から自由落下できるが、サブの空撃ちモーションからキャンセルはできない。 例えば、残弾0の状態でNサブを振り向き撃ちするとキャンセルできないため自由落下に以降することができない。 一方でキャンセル先のサブの残弾数は問わない。レバーNとレバー横は弾数0でも硬直から自由落下するために利用できるので動きの自由度は格段に高い。 レバーN 瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][浮かしよろけ→ダウン][ダウン値 1.5(弾頭0.1/爆風1.4)/1発][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)/1発] 「バラバラになっちまえ!」 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を3連射する。命中すると時間差で爆発する。 ep6終盤でジェガンのシールドに撃った武装で独特なSEも再現されている。 弾頭55、爆発32ダメージ。キャンセル時は弾頭45、爆風25ダメージになる。 足は止まらないが、連射するので動作時間は長め。 弾頭は相手の接地状態を解除する浮かしよろけ。 1発撃つごとに銃口と誘導がかかり直し、連射の途中で敵が射角外に出ると振り向き撃ちになる。 振り向き撃ちで硬直しても横サブに繋げば落下できるため、そこまで致命的ではないが咄嗟の場合には反応しきれない事もあるので注意が必要。 連続して爆発するためか、打ち上げ方向が安定しない。 全体的な補正値が悪く、ここから追撃してもダメージは伸び悩む。掠ったらメインで追撃してダウンを奪うことを重視したい。 シールドされた場合は弾頭が消失してしまうため、劇中のような着弾→シールド爆破は出来ない。 3連射で銃口がかかりなおすという特性上、相手にある程度の回避行動を強要できる。 今作から射程限界が付き、当初は赤ロックより少し長いくらいまで絞られたが、アプデ後はほぼ気にする必要はなくなった。 とは言え、赤ロックギリギリから発射した後に相手も自機も遠ざかるように動くと届かなくなる場合はある。 加えて限界射程付近でヒットした場合爆発が発生しなかったり1hit目のよろけで後発が当たらなかったりと散々な結果になる。 振り向きメインNサブ、振り向き横サブNサブなどの自衛に関しては遜色なく使える。 BMと並ぶ主力であり、これの機能する距離がノルンの主戦場といっても過言ではない。 一発あたりの弾道性能こそ平凡だが、銃口の掛かり直す3連射で且つ、豊富なキャンセルルートがある強みは健在。 何よりこれを当てるだけでも相手を長い時間拘束出来るため、ダウン追撃を合わせれば覚醒や時限換装を低リスクで潰すことが出来る。 レバー前後 マイクロ・ハイドボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾][よろけ/炎上スタン][ダウン値 ?][補正率 -5%/1発] 「粉々にしてやる!」 マイクロ・ハイドボンブを撃ちだす。ep7にてメガラニカ近郊でネオ・ジオングの有線式大型ファンネル・ビットに向けて撃った武装。 似た名前のギャンのサブと同じく発射後その場に機雷が停滞する設置型武装。 設置後一定時間が経過するか機体や地形などが接触すると起爆。機雷の判定は単一で起爆時は全ての機雷が爆発する。 地上付近で撃つと機雷が地面に触れて起爆しやすいため、設置がしにくくなる。 爆風には自身へのダメージ判定もあるので距離や移動に注意。 ヒットすると炎上スタンだがスタン時間が短いので追撃は速めに。 接近してくる相手への牽制や迎撃、起き攻めの布石、キャンセル落下を利用して回避として扱うなど用途は多岐に渡る。 機雷は一定距離を進んでから一斉に展開される。これを利用して機雷の展開位置と敵機が重なるように撃つことで移動やあがきを潰す芸当が可能。 この展開方法により、シールドに対しては防御成立中であろうとほぼめくることができる。盾で凌ごうとする相手には特に強力。 位置が悪いと弾頭をガードで消されるため注意。 発生が遅いので近距離で回り込んでくる相手や射撃が飛んできている時は要注意。 また、機雷は展開されるまでただの1発の弾なので相手と密着して撃っても相手はよろけのみになる。 これらの性質から近距離で力を発揮する武装ではあるが、多少の距離的な余裕を持って使いたい。 サブの中で唯一足が止まるが、Nor横サブにキャンセルして自由落下可能。 前後サブ→N(横)サブのキャンセルで前後サブの慣性を残しながら落下。感覚としてはリボーンズのCS→サブの落下。 リロード中はキャンセルできないので空撃ちしてしまうと大きな隙が生じるので注意。 キャンセルの都合上、弾があり次第使うのではなく必要な場面で取り出すのが基本。 レバー横 対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4/1発][補正率 -20%/1発] 「この距離なら!」 足の止まらない対空ミサイル(通称ボップミサイル)を扇状に4発一斉射。 ep7序盤のFA・ユニコーンとの高速戦闘中に撃った4発のミサイルの再現武装と思われる。 拡散率は広めだが誘導は皆無。 キャンセル時は威力が1ヒット20ダメージ。 広く拡散するため間隙を抜けられるなど遠距離では使いづらさが目立つ。特に遠距離ではダウンしにくい。 横移動をひっかけることは一応できるが、銃口補正の悪さと判定の小ささからこちらも狙いにくい。 しかし発生はメインより速く、カスあたりでもよろけ、拡散の大きさから近距離での接射で力を発揮する。 レバーNよりモーションが短く、不意に硬直を晒すといった事が少ないため、牽制や自由落下目的なら最も扱いやすい。 格闘コンボで接射して〆に使えば、全弾ヒットすればBMでの追撃よりダメージが高く強制ダウンを簡単に取れる。 【特殊射撃】特殊移動 「最大出力で行く!」 アームド・アーマーDEを背負い、バレルロールしながら移動する。 ep6終盤でネェル・アーガマのミサイルを躱した機動の再現。かなり大きな円を描くような軌道で急接近する。 レバーNでロックした相手に、レバー横で斜め前、緑ロックでは進行方向に移動する。 虹ステ可能で、機体が1回転した辺りから各種射撃・格闘にキャンセル可能。 出し切り時のブースト消費量は約3割で、後述のキャンセル行動を使わない場合は動作の末端で着地する。オバヒ時は使用不可。 ブースト消費はBD一回の約2倍だが、移動量は赤ロック限界付近から敵機に密着するほどでトータルの効率は優秀。 移動中に射撃武装を使用した場合、元々の動作に従って射撃を行なう。専用の派生はない。 元から足が止まる武装であれば足を止めて射撃、足が止まらない武装であれば慣性落下しつつ射撃(振り向き撃ちは発生するので注意)。 上記仕様のため、メインが残弾0の場合慣性落下しつつメインをリロード出来る。 重大な仕様として、キャンセル行動を踏むとその時点で行動の上書きでブースト消費が止まる。 一例として最速キャンセルメインの場合はBD一回とほぼ同等のブースト消費で移動量は2倍以上になる。 これによって移動量・燃費・速度に優れた特殊移動として運用可能。 総合的に優れた特殊移動だが、ロック先に直進する仕様上、単純に迎撃にかち合いやすい。 また、類型の特殊移動と比較して初動がキャンセル受付しない都合で差し返しが想定される微妙な距離ではハイリスク。 そのため、主な用途は見られていない状況での急接近や強襲となる。 また、緑ロック時は機体正面に直進することを利用した逃げにおいても有用。 相手の頭上を飛びつつキャンセル落下することで近接でも足掻くことが出来る。 ただし緑ロックで出した場合、キャンセル後の行動も緑ロックを引き継ぐので迎撃の時などは注意しよう。 格闘 射撃寄り万能機としては出し切りダメージがかなり高めに設定されており、最大火力は高い。 しかし、攻撃中にほとんど動かない(派生もない)のでカット耐性は高くない。 カットの恐れを感じたら射撃でダウンを取って早々に離脱したい。 出し切りからメインは基本的にバクステ(バクフワ)で安定する。 EP7劇中においてはNTD発動以降はビームトンファーが主流だったが、こちらではビームサーベルと蹴り技による格闘が主となっている。 発生/かち合い検証 至近距離 BD格 後格 特格 N格 横格 前格 近距離 後格 BD格 特格 N格 横格 前格 中距離 後格 BD格=特格=N格 横格 前格 【通常格闘】ビーム・サーベル 逆袈裟→袈裟斬り→トンファー肘鉄→浴びせ蹴りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 4段目は拘束・高火力コンボ用とし、比較的動作が短い3段目までに射撃でコンボを切り上げるのが基本。 最終段がバウンドダウンなので出し切ってしまえば取りあえず反撃の芽は潰せる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 肘鉄 164(53%) 20(-3%)*4 2.2 0.05*4 のけぞりよろけ ┗4段目 浴びせ蹴り 210(43%) 85(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【前格闘】シールドバッシュ→上段蹴り→斬り抜け シールド殴りから蹴り→斬り抜けと繰り出す3段格闘。2段目から視点変更あり。 突進中の盾には射撃バリア判定あり。 シールド付格闘の例に漏れず発生・判定・踏み込み速度は劣悪。読まれて格闘を振り返されるとまず負ける。 しかし標準的な伸びと優秀な誘導を兼ね揃えているため、格闘に対して爆風を伴わない射撃で迎撃を試みる機体に対しては有効打となり得る。 ゲロビを防ぐ場合は相手がゲロビを止めない限り途中までしか防げない。 最終段からは後or左方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。 最終段は受け身が可能な打ち上げダウンなので追撃は確実に。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 上段蹴り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 初段に回り込みのある3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びや発生は万能機相応。虹合戦の主力としては十分。 出し切りで敵を打ち上げるため、追撃で拘束時間を伸ばしやすく追撃も安定しやすい。 前格と同じく最終段が受身可能な通常ダウンであることに加えて、 最終段まで入れてもダウン値が3以上ではないので横出し切り メインやメイン・横N 横出し切りでは強制ダウンにならない点に注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 32(-4%)*3 2.99 0.33*3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビームジュッテを構える格闘カウンター。 ep7のクシャトリヤ・リペアード戦で使用した武装。 カウンター成立後はビームジュッテで2段斬り。追加入力なしで出し切るタイプ。 カウンター系の中では発生が速く、持続も長め。 成立時はその場で攻撃を開始するため鞭に対して使うと空振りし、上下角度がありすぎると、普通の格闘でも初段のノックバックで二段目が当たらない事がある 成立後のキャンセルルートも無く、追撃にBDCか虹ステがほぼ必須となる。格闘へは横ステで繋ぐと安定する。 メイン射撃の発生が他の機体のBRと比べてやや遅めなので、敵が射撃で対応し辛い距離まで接近して格闘を読んだらこの武装を使おう。 敵が後格を警戒して射撃始動のコンボを狙ってくる、と読んだら前格を使うなど臨機応変に自衛していきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 逆袈裟 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 スタン→よろけ 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5 0.5 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 「鬱陶しいんだよぉ!」 スタン属性の斬り抜けから、突きで敵機を押し出して最後に蹴り飛ばす。2段目から視点変更あり。 初段の発生がノルンの中では非常に優秀。相手の格闘との発生勝負においては強力。 密着でレクスの横格とかち合い、離れると潰す。リボガン横程度なら叩き潰せるので奥の手として。 出し切り後の吹き飛びは角度が浅いため追撃はタイミングがシビア。 基本的には初段から虹ステで他の攻撃に繋げていく方がコンボが安定しやすい。 突き(掴み)の部分にもダウン値があり、N格出し切りからBD格に繋げると突きの部分で強制ダウンする。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き 109(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 掴み 押し込み 141(53%) 8(-2%)*6 1.9 0 掴み 蹴り飛ばし 184(43%) 80(-10%) 2.9 1.0 ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーDE 突き 「引っ込んでろ!」 シールドを突き刺し、押し出して吹き飛ばす。 ep6終盤でジェガンの頭を破壊した攻撃の再現。 視点変更有り。掴み格闘の例に漏れず、初段で相手が黄色ダウンすると自由落下。 リーチに優れ、発生もBD格よりは劣るがそこそこ速く、メインが機能しづらい間合いで有効。 ただし判定は並、リーチのことを考慮しても格闘機とのかち合いでは流石に過信できない。 メインからキャンセル可で、ズンダやサブキャン時に弾が足りない時のダウン取りにも間合い次第では対応可。 出し切り時の吹き飛び方が上方向に向いているため、前方向のステ(フワステ)でメイン追撃が安定しやすい。 ダウン値が低く、非覚醒でも4回(覚醒時は5回)連続で入る。カット耐性は皆無だが、高火力かつ長時間拘束を狙える。 相方がタイマンで抑えてくれているなら相手を焦れさせられるので択の一つとして。 押し出しの成立が遅くその場から殆ど動かないため、カット耐性は悪い。また時間対効率も良くない。発生判定等から考えても始動と言うよりかはコンボパーツ向け。 何度も突き刺さずメイン追撃で手早く吹き飛ばす、高度があるなら押し出し発生前にキャンセルして他の格闘で追撃する…等々、状況に応じたアドリブを利かせたい。 追撃の余裕が無いなら押し出しが出たらそのまま着地してしまうのもいい。受身不能ダウンを奪えるので事後の状況も悪くはない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(85%) 30(-15%) 0.3 0.3 掴み 押し出し 115(73%) 100(-12%) 1.3 1.0 縦回転ダウン バーストアタック 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 「五月蝿い!邪魔する奴は!俺の前から!いなくなれぇぇ!!」 ビーム・サーベルと蹴り、シールドを総動員する乱舞系覚醒技。 例に漏れず初段にはSAがあり、最終段以外はダウン値0。 伸びは長く威力は高めだが出し切るまで長い上に最後の斬り抜け以外ほとんど動かない。 敵相方がフリーの状況だとほぼ間違いなくカットされるため状況判断はしっかりと。 出し切ると真上に打ち上げつつ自身はスムーズに落下するため硬直差を作りやすく、動作の長さから拘束性能も高い。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 右薙ぎ 74/70(80%) 73.5/70(-20%) 0 0 よろけ 2段目 左薙ぎ 125/118(73%) 63/60(-7%) よろけ 3段目 ハイキック 164/155(66%) 52.5/50(-7%) 浮かしよろけ 4段目 盾突き 178/169(60%) 21/20(-6%) 掴み 5段目 放り投げ 210/199(54%) 52.5/50(-6%) ダウン 6段目 蹴り上げ 230/218(49%) 36.75/35(-5%) よろけ 7段目 踵落とし 249/236(44%) 36.75/35(-5%) 膝つきよろけ 8段目 蹴り上げ 280/265(39%) 68.25/65(-5%) ダウン 9段目 斬り抜け 315/299(--%) 89.25/85(--%) 7.0/9.0 (10.0) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 Nサブは1~2発命中時は命中数記載、3発命中時はNサブとのみ記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ。〆が格CSでも同値 メイン≫(→)Nサブ 165(152) Nサブは2発当たれば強制ダウン メイン≫メイン≫(→)Nサブ 190(180) Nサブは1発当たれば強制ダウン メイン≫(→)Nサブ1発≫メイン 169(158) 浮き方が不安定で対地では狙いにくい メイン→格CS≫メイン 191 ダメージ若干UP メイン→格CS→Nサブ 193 Nサブは1発当たれば強制ダウン メイン→特格 メイン 202 主力。繋ぎは前フワ安定。メイン特格の時点で165 メイン→特格 特格 特格 214 ↑推奨。最後がメインで211 メイン≫メイン→特格 181 ズンダより伸びない。やるなら拘束用。↑↑推奨。 メイン≫BD格 横サブ 194 繋ぎは早めの横ステ。繋ぎが遅れるほど威力ダウン 格CS≫メイン≫メイン 196 ズンダ。メイン3発より高威力 格CS→Nサブ 156 ブースト0で標準BR並の威力。Nサブは2発当たれば強制ダウン 格CS≫メイン≫(→)Nサブ 198(191) Nサブは1発当たれば強制ダウン Nサブ1発≫メイン≫メイン 158 浮き方が不安定で対地では狙いにくい Nサブ1発≫NNNN メイン 182 Nサブ1発≫特格 特格 特格 182 ↑と同値なので非推奨。コンボ換装前に離脱を考えるなら Nサブ2発≫メイン 140 Nサブ≫メイン 138 Nサブ≫特格 141 N格始動 NNN 横サブ 228 あまり動かないがすぐ終わる。繋ぎは横ステ推奨 NNNN メイン 251 前後フワステで安定 NNNN 横サブ 223~262 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 NNNN 後サブ 256 繋ぎは前ステ。当たり方によってダメージ変動 NNNN≫BD格 横サブ 266 〆がメインで260 NNNN≫BD格N(1hit) 251 BD格2段目の突き刺しで自由落下 NNNN 特格 Nサブ 264~276 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 NNNN 特格 横サブ 256~271 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 NNNN 特格 特格 266 最後がメインで267 前格始動 前NN≫BD格N 252 追撃に困ったら 前NN 特格 横サブ 267 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 前NN 特格 特格 254 最後がメインで260 横格始動 横N NNN メイン 224 基本 横 NNNN メイン 239 虹合戦で擦ったら。〆を特格で掴み落下しつつ224 横 横NN メイン 226 横NN メイン→特格 230 基本2。コンボ時間短く掴み落下に移行 横NN NN 横サブ 254 横始動高威力 横NN 前NN 250 横始動高威力。〆が横サブで257 横NN≫BD格N 244 横NN 特格 メイン 252 特格〆で246 後格始動 後 NNNN メイン 269 〆を特格で268 BD格始動 BD格 NNNN メイン 239 主力 BD格 前NN メイン 233 打ち上げは若干低くなるが横より早く終わりダメ若干アップ。最後を特格で BD格 横NN メイン 226 最後を特格で222 BD格N≫メイン→特格 228 特格の掴みで即落下 BD格N 特格 特格 240 BD格出し切りからの特格は最速or要高度 特格始動 特格1hit NNNN メイン 224 基本。最後が特格で 特格 NNN 横サブ 257 散弾密着当て。最後がメインで250 特格 NNNN メイン 264 最後が特格で263 特格 NNNN Nサブ 267 安定しにくい 特格 前NN メイン 262 N格よりカット耐性○。最後が特格で256、Nサブなら268 特格 特格 特格 特格 256 長時間拘束 覚醒中限定 F/E/S メイン≫メイン≫メイン 186/186/209 参考値 メイン≫覚醒技 242/235/247 メイン≫NNNN 覚醒技 264/253/265 NNNN 前NN 280/265/265 F覚醒は非強制ダウン NNNN 前N 覚醒技 324/305/305 NNNN 覚醒技 311/294/294 NNNN 特格 覚醒技 324/305/305 前NN 覚醒技 300/287/287 前NN 特格 覚醒技 314/296/296 横NN 覚醒技 292/279/279 横NN 特格 覚醒技 306/288/288 特格 覚醒技 304/288/288 特格 NNNN 覚醒技 319/302/302 特格 前NN 覚醒技 315/298/298 特格 特格 特格 特格 特格 286/269/269 半覚でギリギリ入る。F覚醒は非強制ダウン 特格 特格 特格 特格 覚醒技 325/305/305 半覚でギリギリ入る。ダメージは出るが長い F覚醒中限定 NNNN≫特格≫特格≫{特格1hit}*4 覚醒技 350 F覚中デスコン。特格出し切りの繋ぎはBDでないとブーストが足りない NNNN NNNN 覚醒技 343 〆前に特格1hitを挟むと347、そのまま出し切ると304 特格 特格 特格 特格 特格 特格 301 超拘束コンボ。半覚醒では足りない {特格}*5 特格1hit 覚醒技 344 半覚醒では足りない。ブーストもほぼ全消費でネタの域を出ない 戦術 中距離での射撃戦闘が立ち回りの主となる。 メイン、N・横サブと移動撃ち可能な武装が多く振り向き撃ちとなってもそれぞれサブキャンセルで落下可能。 前後サブ、格CSにおいてもN・横サブキャンセルで自由落下に移行できる。 これらの特徴により基本的な機動力自体は3000平均以下だが、落下移行による回避やこまめな着地が可能なため、総合的な機動性はそれなり。 N・横サブ落下は落下への移行が速い 垂直落下、前後サブ・格CS→N・横サブでの落下は発射まで足を止めるものの射角が関係なく、後方に慣性が乗りながら落下する。 自由落下に移るタイミングや落下時の慣性の乗り方など特徴が違うので使い分けが肝心。 これら豊富なキャンセルルートとキャンセルによる自由落下を活かして位置取りしつつBM・各種サブでダメージを取っていくことが本機体の基本的な流れ。 いかに自分の強い距離を維持して、BMで堅実に戦えるかが戦闘の要となってくる。 メインの発生の遅さに加えて、良好とは言えないBD速度から一度張り付かれると振り解くのが難しい。 発生に優れた射撃が横サブ程度なので、メインや前後サブすら間に合わない至近距離戦闘は特に避けたい。 後ろフワステしながらメイン→Nサブや前後サブ→サブなど距離を離しつつ牽制・迎撃できる手はある。 生格を主軸とする格闘機には相変わらず強い。上手く相手を近づかせないよう距離を保とう。 時には初段性能が高めな格闘で切り返すのも大切。 特にBD格は発生が非常に優秀でほぼ全ての格闘に最低でもかち合いを取れる。後格も発生が早く、前格にはバリアが有り切り返しの択自体はそこそこある。 カット耐性に不安はあるが、出し切り火力自体もかなり高い。 射撃寄りながら多彩な格闘を持つのもノルンの強みの一つなので、封印するのは言語道断、振れる状況ではキチンと振ること。 メインのダメージアップとNサブの射程が延長されたため、より中距離で戦いやすくなった。 サブの相互キャンセル 自由落下といった、自衛面やブースト保持のしやすさなど、独自の強みもそのまま。 基本的に下がったのは攻撃面のプレッシャーが主であり、適正距離での自衛力は相変わらず強力。ノルンの強みが何かを理解していれば早々崩されない。 しかし機動力の低下は痛く、全盛期とは違って起き攻めが得意な機体に張り付かれると途端に厳しくなる。 というよりも並の機体の起き攻めですら、迂闊な飛び起きや迎撃をしてしまうと食らいかねない。 また、自身よりもより射程・機動性に優れた機体が相手になると中々捕まえられなくなっているため、ただの垂れ流しはこれまで以上に通じない。 相方と分断されないこと、自衛・攻めで甘えないこと、という二点はしっかり理解し、慎重な立ち回りで運用したい。 EXバースト考察 「あいつさえいなければ…!!」 射撃を中心とした武装構成や覚醒による補正などからS覚推奨。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 素早く詰める格闘がなく、射撃の補正が悪いため火力が伸びない。 しかし足を止めずに撃てる射撃が豊富にあり、そこから直接格闘が出せるようになるのは魅力。 さらに今作のノルンは機動力に弱体化を受けているため、覚醒時の機動力アップも見逃せない。 Eバースト 防御補正-25% 事故防止と半覚確定の安定感がウリ。 ただしダメージ期待値が低めでこの選択はやや消極的感が否めない。 自衛力が下がったのでついこれを選びたくなるが、抜けた後の対処を考えると総合的に活かしづらい。 三つの中では一番オススメ出来ない。シャッフルで出る時に安定を求めたいなら。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% ほぼ一択。攻撃面でも自衛面でもノルンとの相性が抜群でオススメ。 手動リロードメインと足が止まらないN・横サブによる弾幕で、覚醒中ほぼ途切れなく攻め続けることが出来る。 元々キャンセルルートが多いためルート増加は恩恵は少ないがそれ以上に高火力メインの連射が強力なのでほとんど問題ではない。 Nサブから他の射撃武装にキャンセルする場合はすぐにキャンセルすると1発しか撃てない点に注意。 僚機考察 本作では機動力の低下が原因で、相方へのフォローが大分リスキーとなった。 以上のことから3000の中ではシャッフル対戦にはやや不向き。 例え乱戦や疑似タイになったとしても、即座に拒絶して早々に射撃戦が再開できると有難い。 よってそれなりに射撃がこなせて、相手に寄られても立ち直れる自衛力が高い相方を選びたい。 また上記により、起き攻めに強い機体に張り付かれると、相手が2500コストでも抜け出せず一気に落とされることもある。 相方は常にノルンが中距離を保てるようにしつつ、相手が起き攻め待ちをしていたら相手にプレッシャーをかけてあげよう。 自分だけでなく、相方共々適正距離を保つことを心がけたい。 3000コスト 今まではノルンが後衛力と自衛力を当てに0落ちするというのが基本だった。 現在のノルンの性能ではいささか信用性に欠けるため、こちらが先落ちの方が安定するパターンが多くなった。 勿論30の前衛向けと組んだ場合はこちらは落ちないように、ノルンが追い回されないような立ち回りが求められる。 ノルンは追わせて取る機体ではあるが追われ続けることは厳しい。 2500コスト 推奨コスト。基本的にノルン先落ち。 自衛力の高い機体が多いため、足並みを揃えやすい。 ZZガンダム 射程・射撃力・自衛力のある機体。 撃ち合い、接近の牽制、安全圏からの事故狙いなど射撃戦において互いに強さを発揮できる。 ノルンの長所をより伸ばすことが出来る組み合わせだが、短所が被っている点が悩みの種。 特にどちらも機動力に不安があるため、いざ崩されると期待通りの戦果は挙げにくい。 慌てず騒がず、綿密な連携でジワジワと相手を削っていこう。 ジ・O こちらも非常に頼もしい僚機。 射撃の手数は少ないが、総合的な機動力と自衛力、前衛力は25の中でも屈指。 疑似タイや乱戦耐性も高く、ZZとは違った形でノルンをサポートしてくれる。 先落ちにも対応できる前衛力は魅力だが、体力と機動力の問題でコスオバノルンは脆いのが泣き所。 シャイニングガンダム 前作ではノルンの自衛力を当てにした爆弾戦法の相方としてお呼びがかかっていたが、本作では厳しい。 まずシャイニングが無視される展開ではノルンがダブロに耐えられない。 ただし、シャイニングの瞬間火力は、総じてダメージがとりにくくなったノルンにとって救いになる部分もある。 ノルンが囮になってシャイニングが取る、という流れを作れると非常に強い。ノルン側の足掻きが上手くできるほど楽になる。 ノーマルモードでも伸びの良いシャイニングフィンガーなど、闇討ち手は無きにしもあらず。足並みを揃えれば光は見える。 ストライクノワール 自衛力がとても高い頼りになる僚機。こちらも自衛力自体は高いので、格闘機としては鬱陶しいことこのうえない。 先落ちが安定するようになったノルン的に、自衛力の高いノワールのフォローに気を揉まなくて済む。 ノワールが放置に弱いのは憂慮すべき点。ノルンはダブロを捌けないということはないが、流石に延々とやられては厳しい。 押し引きも見極めが上手いノワールだとノルンもかなり安心出来る。どちらも自信があればよく噛み合う。 2000コスト コスト上の安定感はある。 だがノルンの射撃力・迎撃力に付いていける機体が少なく、先落ちされると立て直しが難しい。 そもそもコスト2000自体が厳しいので、今のノルンにはいろいろと噛み合っていない。 ローゼン・ズール 原作コンビ。適正距離が似ているため基本相性はいい。 ローゼンがサブや特格で足を動かしたところに的確にメインを刺していこう。 ノルンのNサブで打ちあがった相手にローゼンの特射が入れば美味しい。 問題は近接戦に持ち込まれた際に脆いこと、そして互いに機動力が低く起き攻めに弱い点。 ローゼンが先落ちしないよう離れないように心がけよう。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 通称「ドレノルン」。前作では互いに凶悪な性能で猛威を振るったコンビ。 しばらくは両者の弱体化からやや厳しかったが、双方のアップデートを経て一気に選択肢の一つとして十分ありな程度に復権した。 ドレノの足を動かす能力、ノルンの硬さは両者高性能と言える位置にはあり、対近接相手なら「近づけさせず、押され難い」という展開にしやすい。 覚醒での射撃弾幕は双方前作のSドラを彷彿とさせる。ただ基本は丁寧な射撃戦になるので、荒らされて事故らされる展開は完全に負け筋となる。 双方腕に自信があれば、前作のようなプレッシャーで相手に攻め立てることが可能なので、崩されないようペースを保って戦えば十分強コンビである。 1500コスト 他の3000機体以上にこの組み合わせはお勧めできない。 例えば格闘機が来た場合、ノルンが後ろにいてもはっきり言って仕事が出来ない。 いわゆる爆弾戦法も、今作ではノルン自体の下方修正によりますます現実的ではなくなってしまった。 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.1 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.2 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.3 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.4 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.5 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.6 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.7 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.8 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.9 コメント欄 名前 コメント