約 2,500,865 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_solaris/pages/6.html
Solarisコマンド ls -ltr ディレクトリ内を見るためのコマンド。 コマンドの後ろにディレクトリ名を指定することにより、自分が今居るディレクトリ以外の中身も見ることが出来る。 cp -ip ファイルをコピーする。 コマンドの後ろにコピー元、コピー先と指定する。 tar cvf ファイルを固めるコマンド。 コマンドの後ろに固めた後のファイル名、固める前のファイル名と指定する。 tar xvf ファイルを展開するためのコマンド コマンドの後ろに展開するファイル名を入れる rm -rf ファイル削除コマンド。 コマンドの後ろに削除するファイル名を記入する。 gzip 圧縮する為のコマンド。 コマンドの後ろにファイル名を入れる。 ディレクトリのままでは圧縮できない。 gunzip 解凍するためのコマンド コマンドの後ろにファイル名をいれる。 telnet 他のPCへ接続する為のコマンド ifconfig -a ネットワークの接続状態を確認するコマンド。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/masatonn/pages/28.html
普通のコマンド 練習 休む アイテム データ 能力アップ システム 特定の条件で出現するコマンド 試合 基本4週に出現 デート 誰か一人でも携帯番号を入手してれば出現 通院/治療 スタート時にあったらいやなコマンド スターダムシステムで出現 ヒーリング アイテム改造 財テク 風雲・武士道
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ノンコマンド 15弾環境 概要 キャノン・イルフートが制限カードに指定された事によって死滅したコンボデッキ、プロト・シーブックの流れを汲んだ赤青中速デッキ。プロトタイプガンダム《CB1》によって除去できる期待値は青茶のそれに比して下がる。 ドローカードに密約やサラサ再臨等のコマンドではなく極秘調印式を採用しているのはシーブックのテキストを最大限に活かすだけでなく、プロトタイプガンダム《CB1》を廃棄できる&手札の無駄カードを交換するなどの効果を狙っている為である。 非常に選択肢が多い動きをするデッキである。 例えば、サラサ・ムーンでプロトタイプガンダムを捨て山に置く事ができるため、シーブックの攻撃が通る状況下においても、ジャンクヤードの増量せずあえてパイロットの現地徴用を立たせて相手を牽制したりするなど、場面場面での選択肢が非常に多い。ゆえにプレイヤーのテクニックが問われるピーキーなデッキとなっている。 TS1の導入以後は、ほぼ無力であったバルチャー破滅に対抗するために、ガンダム試作1号機フルバーニアン等のスロットが破滅に耐性があるガンダム試作3号機《TS1》セットに変わったタイプも出現した。 UNIT×15 3 ガンダム試作1号機フルバーニアン 3 V2ガンダム《11th》 3 コア・ファイター《11th》 1 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 3 プロトタイプガンダム《CB1》 2 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) OPERATION×10 2 転向 3 極秘調印式 3 パイロットの現地徴用 2 加速する狂気 CHARACTOR×7 2 サラサ・ムーン《15th》 2 シーブック・アノー《BB3》 1 カミーユ・ビダン《14th》 1 トビア・アロナクス 1 ゲモン・バジャック GENERATION×18 9 青基本G 7 赤基本G 2 月面民間企業 SIDEBOARD 2 帰郷 3 隠された翻意 1 G-3ガンダム《SP》 1 加速する狂気 1 イリア・パゾム 1 カミーユ・ビダン《DS2/BB1》 1 血の宿命
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ジム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 000 RGM−79 正式名称 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 図鑑解説 連邦軍初の量産型モビルスーツ。ガンダムの量産機である本機はコアブロック機構の排除と武装の簡略化によってコストの低下に成功している。性能的には今一つだが高い生産性を生かした集団戦法は連邦軍勝利の原動力となった。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 2 2 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 1 開発プラン名 開発資金 開発期間 量産型MSの開発 3,000 4 開発プラン文章 RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 関連機体 関連内容 ガンダム陸戦型ジム 開発前提ユニット(片方の開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B1 資金 750 資源 1,650 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 550 移動 6 索敵 D 消費 10 物資 100 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 125 耐久 70 運動 12 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 運動性強化 ジムライトアーマー 520 570 格闘対応 ジム指揮官機 200 460 高性能化 ジムⅡ(連邦) 520 1,720 砂漠対応 デザート・ジム 100 1,300 射撃対応 ジムキャノン 100 780 水中対応 アクアジム 310 780 地上対応 陸戦用ジム 315 1,300 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 『GM強化計画』対象 ジムジム指揮官機 WB隊イベントにてリュウ戦死2T後、特別プラン提案(必要資金3,000)→実行後、対象ユニットの運動+5 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームスプレーガン 35 7×5 65 1-1 ビーム属性 ビームサーベル 50 25×2 75 0-0 Hバルカン 12 2×6 35 1-1 対空不可 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム 寸評 地球連邦軍期待の低コスト量産型MS。……なのだが、地形適性が全体的に悪いので地上では使いにくく、それでいて肝心な連邦ではプロガン→陸ガン→陸ジムを経由するので開発が遅く、スペックも本機が生産できる頃のジオンの量産型機体に比べて今更感が否めなくなっている。火力に至っては型落ち状態のザクⅡF型が比較対象であり、F2型にはまるで及ばない。宇宙で運用できる連邦量産MSでは初めての盾持ちであり、耐久力は幾らかはある(グフ以下だが)。やはり原作通りMSとしては安いコストを活かして数で戦う事はできるため、敵との交戦と壁役をジムが担当し、量産型ガンタンクやボール等の射撃を活かすようにしよう。ただし、この機体にあぐらをかいて次世代機の開発を怠ると、最後のあたりでリック・ドムとかIIに泣きを見ることになるので注意。速攻を決めやすい連邦編第1部では要らない子扱いされる当ユニットだが、原作よろしくジリジリと押し上げて行く分には使えない事はない。のんびりプレイやイベントコンプ等を目的としたスロープレイなら移動適性等の低さもあまり問題とならないが、やはり機動的な戦いには全く向かないのでストレス要素になりやすく、移動に秀でたジムライトアーマー、地形適性が劇的に改善するデザート・ジムやジム寒冷地仕様辺りを配備しつつ、宇宙戦では間接攻撃もできるジムスナイパーカスタムに移行したいところだ。なお、WB隊イベントを進めているとRX-78のデータ移植を行える特別プラン『GM強化計画』が出現し、その効果は運動+5。本機とジム指揮官機だけのフィードバックなのでぶっちゃけ恩恵は薄いというのが実情。なお、自軍がティターンズの場合、一見すると改造できそうに思えて赤いジムⅡ(ティターンズ)には改造できない。バンダイの攻略本のティターンズの項(P.128)に書いてある「ジムキャノンはGMに改造し、さらにGMⅡに改造」は間違いであり、諜報部がエゥーゴから緑色のジムⅡ(連邦)の開発プランを奪取してこないと改造できない点には注意。 うんちく等 連邦軍のやられメカの代名詞。これ以降、ジムと名がつくMSはひたすらやられメカとして敵のエース機にまとめて落とされる悲惨な役回りを課せられる事になる。尤も、それは画面に映る範囲の話であって、実際は本機こそが連邦勝利の立役者でありそれ以降も後継機が主力として勝敗を決しているのだ。小説版ではなんとガンダムより高性能。もっとも、ジムが再評価されたのは最初から最後までジムを乗機とする「コロニーの落ちた地で」以降であり、それまではヤラれる事だけが芸だったので、本シリーズ初回の時点でこの雑魚っぷりは当時のイメージ通りだったりする。「ジムと言えばコレ」というべき外見のものは設計図通りに作らなかった粗悪な前期型であると言われている。その性能に不満を抱いたパイロットの要望を受けてスナイパーカスタム等の派生機が開発され、設計通りの仕様になったジムコマンド等の後期型からはリック・ドム辺りと互角以上のスペックを発揮できるようになっている。そして事実上の最終生産型はジム改であり、こちらは戦争末期(イグルー版)から戦後(0083版)も細々と製造されていたがジムⅡ計画やハイザックの配備に伴って一線を退いている。THE ORIGIN では頭部のデザインに大幅な変更が加えられている。こちらのジャブロー戦では「ビーム兵器を持つ白いMS」として、ガンダムと誤解して恐慌をきたすジオン兵が多数描かれている。また、アムロは本機でシャアのズゴックと交戦したが、「反応が遅い」と文句たらたらであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 適正や時期的にはこの機体よりジムスナイパーあたりを作るのがオススメ。もう少し性能がよければ・・ -- 名無しさん (2009-06-20 14 17 49) いかんせんBSGの威力が低すぎる。せめて50はあって欲しかった -- 名無しさん (2009-06-20 17 25 03) 汎用機なので一応宇宙でも使える最初の量産型MS。そっちで主力になれると思いきやすぐ後に汎用機のライトアーマーの開発プランが控えていたりするのでやっぱり報われない。 -- 名無しさん (2010-04-03 21 29 45) ハイパーバズーカ装備仕様やブルパップマシンガン装備仕様はどこへ消えたのだろうか…独戦では対ビグザムに使えたので残す価値はあったのだが…とりあえず生産するだけして使い捨てにし、後継機が出来次第改造していくのがベターか -- 名無しさん (2010-10-20 13 36 56) 正直宇宙でコレを使うなら、鳥を壁にして艦砲かボールKで攻撃した方が数倍マシ。地上でも移動適正などの関係で生産の必要性はまるでない。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 13 01) 安くて盾持ちで宇宙地上両用なのが唯一無二の取り柄とも言える。足並みを乱さず後方に指揮官を備えミノフスキー粒子散布の下でじっくり進軍する腰の重いスタイルが重要な機体。もっとも、手間隙を掛けて損害を惜しむ効率派なら本機の必要性はない -- 名無しさん (2011-05-14 03 04 58) 最前列で弾除けに使うのが一番活躍できるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2013-04-15 01 27 30) ライバルになるであろうザクは時期的に鉢合わせしない。一番お世話になるのはVEの初期配備されてる機体だろう。61式と比べて盾持ち格闘持ちの違いから戦果は歴然。MSの恩恵を感じる事が出来る。最も自前で生産出来る頃にはやはり生産の必要は無い。幸いバリエーションは豊富なのでサンプル機や初期配備の機体は情勢や部隊編成に合わせて素直に改造しよう。 -- 名無しさん (2013-08-04 01 53 25) 性能的にはザク・デザートタイプとどっこいだが適正から平地以外では向こうの方が強い -- 名無しさん (2013-12-12 21 55 44) 全体的に余りいい評価はないが原作通り大量に生産して物量で圧倒というのもありかも。無論戦場が多数繰り広げられる2部を考えればとるべきではないが。 -- 名無しさん (2013-12-13 01 24 00) ジムの大群でごり押ししよう、というときにも、後列はコアブースターかセイバーフィッシュにしたほうがいい 指揮範囲内ならなおさら -- 名無しさん (2014-02-25 11 08 09) 系譜でもそうだったけど、『思ったよりも作らない』の筆頭かも -- 名無しさん (2014-02-26 01 54 22) MSの種類が少なかった初代では使わざるを得ず、系譜ではガンダムが無制限に生産できるため重要度が低下。独戦ではコスト制で一気に生産できないこと、忠誠による生産制限、武装変更と改良で最後まで一戦で使える。本作は系譜ベースなうえにユニットが充実してきたので出番が -- 名無しさん (2014-02-26 02 43 49) 地上の適正は非常に悪く、盾はあるのでJ型・ザクデザートより若干生存率は上だがグフBあたりなら間違いなく押し負ける。宇宙でもF型には勝てるがザクF2・リックドムクラスに確実に押し負ける。 -- 名無しさん (2016-11-15 16 45 46) 武装変更とコルベットブースターがあれば大量生産する価値あるのにな -- 名無しさん (2017-05-31 12 29 50) 戦闘機や戦車のように部隊数が5とか特長がない量産機は数を増やすとかするしかないか -- 名無しさん (2017-06-01 00 57 43) ↑↑やっぱそれだよね、SFSがあれば対空対地対水の八面六臂の活躍も期待出来た -- 名無しさん (2017-07-15 04 11 40) もし次回作があるなら、せめてもう少し使えるようにしてほしい。武装Bバズーカ射程2とか。 -- 名無しさん (2017-08-13 00 25 03) コルベットブースター装着可能で空中から水中攻撃可能とか。 -- 名無しさん (2017-08-13 00 29 25) とにかく火力が貧弱すぎる。せめて劇場版でドムを切断したサーベルの威力くらい高くしてほしい。 -- 名無しさん (2017-08-13 22 22 59) ギレンの野望がキャラゲーであっても別に原作再現する気はさらさら無いことを解らせてくれる良機体。正直このままならサンプル作ってあとは後継機出るまで戦闘機使った方がマシ。 -- 名無し (2017-09-23 23 01 42) 急ごしらえの粗悪品という(後付け)設定には忠実といえる性能 -- 名無しさん (2017-09-24 10 40 33) ジムが少数で蹂躙してたシーンなど原作にはないので数で押してこそなのは原作再現とも言える -- 名無しさん (2017-09-24 17 18 06) ま、GM自体で活躍させなくてもな。開発完了したら即効数部隊作って前線投入。戦闘終わって減ってたら指揮官GM、減ってなければそのまま使うか後継機で開発完了してるものに改造するのがベターかと。派生が多いので次の拠点攻略にあうものを選べることが強み。これならGM自体も最初の特別エリア1回くらいは戦力として使うことになるし。 -- 名無しさん (2017-09-27 02 55 07) ゲームの仕様でトリアーエズによる壁が安価であること、エリアに部隊を配備していなくても占領維持が可能なことで必要性を大きく減じている -- 名無しさん (2017-09-28 01 58 57) 速攻プレイだったのとイメージ重視してたのとで大量に生産して星一号作戦に投入したらエースが乗ったザクに苦戦してしまった -- 名無しさん (2017-12-31 17 43 21) 俗に「ドムとGMの基礎スペックは同じ」などとよく言われるがスペックが同じだからと言って戦闘能力が同じとは限らないことを痛感させてくれる機体 -- 名無しさん (2017-12-31 20 03 13) 攻略には向かないけど縛りプレイ向きかも。 -- 名無しさん (2018-01-01 01 18 17) アニメ放送後、性能はガンダム=ジム=ゲルググだったはず。ジムはパイロットの技量不足、ゲルググも学徒同然のパイロットで性能を発揮出来なかったとかになってた。まあ今は後付け設定が優先されるだろうけど。 -- 名無しさん (2018-01-01 19 49 58) あのぽんぽんという足音何?ガンダムと同じぐらい重さあるのに。もう少しうまく演出できなかったもんかねえ。いまさらだけど。 -- 名無しさん (2018-01-03 02 19 02) ガンダムより弱そうな感じがうまく演出されていたじゃないか。このゲームではガンダムと同じ足音だからそれで満足するんだな -- 名無しさん (2018-01-03 03 34 48) 地上だと適性が悪く、宇宙だと高機動型ザクが出てくると厳しい。結果グワジンを囲む役目に落ち着く。 -- 名無しさん (2018-01-03 19 40 24) 1ターンで生産できる低コストMSだからこその強みがある。どれだけ貧乏でも毎ターン2部隊は生産できるから小隊が全滅しないように心がけて戦えば質に勝るジオンを徐々に物量で圧倒するという原作プレイが出来る機体。エース機なんていらん -- 名無しさん (2018-03-05 18 29 33) ↑それをやるくらいならジムキャノンとトリアーエズ量産した方が最終的に損害が少なかったりする。盾があるとは言えこの性能では直接戦闘はするだけ損 -- 名無しさん (2018-03-05 23 42 53) ↑原作プレイとかいてあるぞ。 -- 名無しさん (2018-03-06 08 54 25) ↑原作再現とは書いてないぞ?原作のような物量プレイをするにしてもボールKやジムキャノンで十分 -- 名無しさん (2018-03-06 10 26 49) ジオン第2部エゥーゴのサイド1、ソロモン、サイド4にこれがいた。マリオンが覚醒していないなら、マリオンに倒させて早急にランク上げさせよう。明らかに弱すぎる。 -- 名無しさん (2018-03-08 20 31 58) せめて初期生産型や後期生産型があればまた違ったのだが、ジムコマンドがある時点であまり意味はないな。 -- 名無しさん (2018-04-06 07 57 55) ザムは確かに微妙だが、開発直後くらいならガンダムスタックの3列目くらいならまぁなんとかなる -- 名無しさん (2018-04-06 10 22 14) 一応、超速効プレイでは役に立つ。資金資源がカツカツでも数を揃えられる上、敵側もザクf2程度なので主力の数合わせとして使える。逆に言えば、速効しないならジムコマンドが間に合うので微妙 -- 名無しさん (2018-04-06 12 09 34) 開き直って地上で使ってみたらダメージ期待値デブロック下回って草生えた -- 名無しさん (2018-04-08 19 31 05) データ移植はリュウ戦死させる必要あるのか・・・二周目以降だなあ -- 名無しさん (2019-05-27 13 51 36) ガンダム並みのスペックを持つとされるゲルググは学徒兵がパイロットとはいえ粗悪品とされるジムに苦戦したそうだが、案外ゲルググも戦争末期の困窮で粗悪品しか作られなかったのでは? -- 名無しさん (2019-10-06 09 20 55) ジムは火力が低すぎる。パワードジムまで改造を繰り返すと物資が勿体無いのでジムⅡ完成まで寝かせておくのも手。ジム2は速攻プレイでなければ1部中に速攻プレイでもクリアボーナスで2部開幕にはプランが降りるのでSFS付の壁としてデラーズフリートを倒すまで使える。 -- 名無しさん (2019-10-06 13 59 13) 戦闘機と一緒に撹乱幕で突っ込んで格闘要員やろなあ -- 名無しさん (2019-10-06 18 57 52) 宇宙の戦闘でガンダムの後ろで安価な格闘要員。あるいは弱いスタックに戦闘機の後ろから格闘かな。トリ、セイバー、ジムみたいなお手軽スタックで。 -- あ (2019-10-09 19 47 53) ↑4 ジムの項目で言うのもあれだが、装甲材質自体は設定上ザクと同じだった。史実の敗戦国側も工業面ボロボロだったしカタログ通りの性能は無さそう。 -- 名無しさん (2019-10-10 23 23 33) 何だかんだで剣と盾持ちの恩恵は大きく、厚く粉を撒いて拠点で踏ん張ればザクJぐらいまでは損失0で戦果を挙げられる…こともある。戦闘機や61式で損失0は無理なので応戦しながら、ある程度味方を待つことが出来る。防戦ユニットとして味方を待つのがいい使い方なのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-15 10 01 36) 耐久85で盾無のザクFⅡが資金1200資源1800。この安さがジムだなあ。ちなみに運動性はFⅡが20だが、リュウを見殺しにすればジムの運動性は17に。そう考えると中々優秀に思えてくる -- 名無しさん (2019-12-24 20 56 45) しかし攻撃力はF2の半分以下。あちらは実弾。適正も劣る。値段相応とは言える。 -- 名無し (2020-01-31 18 28 35) 最前列ガンダム中列マンタか61後列ジムでサーベル使ってなんとか及第点。デジムあたりが作れるようになるまでの数ターンしか作る機会はなく、即改造される運命だが前線に着くターンを短縮でき、そのぶん拠点が1,2ターン早く落とせるなら少数量産もありかと -- 名無しさん (2020-01-31 19 16 06) 格闘は士気ボーナスにより威力が1.5倍になるので、こういう安いユニットで格闘をうまく使えばコストパフォーマンスは更に向上する。連邦は格闘機が少ないので、相対的にジムの格闘は価値が高いとも言える -- 名無しさん (2020-02-22 08 55 33) 射撃は通常兵器と同レベルでしかないので、ジムを同じスタックに集中させると効率が悪い。セイバーと組ませて盾と耐久、格闘の特長を活かす運用が望ましい。地上は適正が悪いが、同時期の宇宙で唯一の盾持ち量産機なので運動性+5状態で防御すると安い割に案外固く、前列や中列のジムで防御すると機動隊盾状態になる。宇宙にはグフがいないのでリックドムまではザク系が相手。盾と安さを武器に宇宙なら戦える。大局的には数で押すスタンスなら最安値を活かした格闘要員になる。損耗を避ける少数精鋭主義なら出番は無い。 -- 名無しさん (2020-02-23 14 41 16) 宇宙で少数生産して、突出した敵を倒せれば御の字。ザクよりか優秀だが、やっぱり後継機の叩き台になってもらおう。 -- 名無しさん (2020-04-02 16 57 48) 連邦軍で宇宙で使えるようになる量産MSだから量産したくなるが…戦力的にはボールの方がましな機体。量産はしない方がよい。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 44 53) ある程度作っておいて、各種改造の種にできる。前線に出したいならガンダムやセイバーフィッシュのケツに。 -- 名無しさん (2020-04-26 09 59 43) ガンダム入りエーススタックを囮でエスコートしながらキャノンに援護させる戦法は強い。だが、個人的に連邦一部ではコイツを量産するのが好き。サイド3戦、囮は使わずジムのスタックを並べてガンガン潰し合う。まさに最終戦。生き残った部隊は、2部で早々にジム2へパワーアップ。 -- 名無しさん (2020-05-14 17 47 21) 登場時期は宇宙の量産機で格闘があるという事だけでアドバンテージになる時期だから盾と安さとあわせて選択肢にはなる。ゲームに慣れればジム登場前にマゼランとサラミスだけで地球上空と周辺を確保可能だが慣れていないプレイヤーには活躍の余地があるだろう。 -- 名無しさん (2020-05-23 08 30 35) や、慣れないプレイヤーにこそコレは勧めちゃダメだと思う。被害担当にするには単価が勿体なさすぎるし、現役で使い続けるのは改造代がかさむ。盾には始めからトリアやボールをオススメしときたい。これを戦場に出すのは、戦場でMSMA以外の狩りと制圧要員、あと中列後列埋めで活躍させた上で1機にして改造(ジムⅡかキャノン経由でジムキャⅡ)→2部開始時の補充目当て。雰囲気重視なら止めない。 -- 名無しさん (2020-05-23 18 46 14) ザクF型とほぼ同等の性能しかない。盾こそあるが主戦場が宇宙に移るころには高機動型ザクやビグロがいるので下手すれば間接攻撃可能なボールよりも墜ちやすいかも・・・ -- 名無しさん (2020-05-23 19 22 08) 盾の発動率は15パーセントだから1/6として攻撃が通る期待値で考える実質耐久は1.2倍弱で80くらい。 -- 名無しさん (2020-06-20 11 07 07) これは初心者が使うためのものでない。慣れた人が、連邦してる感を作るために使うもの。速攻でもない限りこの考えでいいと思う。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 41 43) せめて運動+3、スプレーガンの攻撃力+1攻撃回数+1、サーベルは30*2。ぐらいあって欲しいイメージだけど、まあいろいろ考えてこんなに弱くしたんだろうな。 -- 名無しさん (2020-08-30 20 45 51) マシンガンやバズーカ装備があってもよかったのに。いつ頃できた設定か知らないけど -- 名無しさん (2020-08-30 23 09 28) ↑独立戦争記ではあったけど、今作では削除された -- 名無しさん (2020-08-31 11 34 14) VEで多少配備されているが戦闘機よりも進軍ペースが大幅に落ちるのでミデアを随伴させること。マシンガン装備のザク系には見劣りしないのだがマゼラトップ砲装備には要注意。簡単に落とされてげんなりすること請け合い。 -- 名無しさん (2020-09-03 17 50 53) MSV系列やコマンド系列のジムをノーマルと差別化しつつ一年戦争に投入しようと思えばこれくらいの性能にされてしまったという事でしょうね。過去作のジムは今のコマンドくらいの相対能力で設定されてましたから -- 名無しさん (2020-09-04 00 36 02) 全速力でジム開発して あえて戦車や航空機に頼らずジム大量生産で押していくプレイが面白い 難しいけどそれが逆に原作っぽい -- 名無しさん (2020-09-16 16 24 04) 安物買いの銭失いの典型。k -- 名無しさん (2020-11-17 18 49 22) 安くないんだよなぁ -- 名無しさん (2020-11-17 19 42 45) 宇宙用と考えれば時期と値段相応の性能と言えるような気がする。対抗にライトアーマーがいるのが問題だろう。一応こちらの方が安く盾持ちで耐久は上。移動3マスはトリアーエズやセイバーフィッシュと足が合うから大きな問題ではなく、射撃は副武装付き、運動はリュウを生贄にしたならまあ安い分の相応。問題は格闘に大差がついている点。この時期のMSは格闘能力に期待して入れるのでこの点は厳しい。 -- 名無しさん (2020-12-23 21 35 14) そのライトアーマーとの比較で一番辛いのが射撃戦の威力と命中率。あっちが運動30と限界160%で当てやすくなれるのに対して、こっちはバルカンが出ても威力下だしバルカンは当たりにくいと来て運動性もデータ移植して17。耐久力だけはこっちに軍配が上がるが、そもそも連邦で壁にするなら安いトリアと無理しなきゃ落ちないガンダム達がいる。格闘戦の成果は言わずもがな。せめてザクみたくバズーカ持たせて火力アップ ビグ・ザム狩りでも任せれたら違ったんだが。 -- 名無しさん (2020-12-23 21 59 05) 無理に使い所を挙げるなら宇宙の防衛部隊のMS枠はこれにして金欠の時期は節約しつつ戦線を維持し、地上平定して安定したらキャノンに改造して使うくらいか。防衛ならライトアーマーは勿体ないしこちらが数で勝るからジムの格闘でも妥協出来る。 -- 名無しさん (2020-12-24 08 43 35) 格闘は偵察機を除いた戦闘用MSで最弱である。旧ザクにすらサブがあるというのに -- 名無しさん (2020-12-28 17 15 19) 後発の機体をつくるための連邦版プロトタイプマスプロMS。戦闘力を期待してもしょうがない。 -- 名無しさん (2021-02-11 18 08 48) せめて威力48命中70あれば… -- 名無しさん (2021-05-11 16 15 38) 連邦VEボーナスのオーストラリアのジムは悩ましいところ。無理に地上戦で使わず宇宙に上げてしまうほうがいいかも。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 14 53) 技術レベル的には一桁台のターンでロールアウトできるはずなのが、開発ツリーの都合で最速でも14ターン目のロールアウト -- 名無しさん (2021-05-15 06 02 42) になってしまい、開発時点で既に型落ち気味。さらに連邦で宇宙にMSが本格的に必要になってくるのはもっと後という、活躍時期に恵まれない機体とは言えるかもしれない -- 名無しさん (2021-05-15 06 05 38) 素の火力か低いのに、すぐライトアーマーとジムキャノンがロールアウトされて、ジムの存在そのものをいらん子にしてる。また先輩のセイバーがかなり優秀なのも輪にかけてジムの存在意義を失くしてる -- 名無しさん (2021-05-15 11 57 19) ザクのF型と競うような性能でどうしろと。せめてリックドムと張り合える性能じゃないと。…あっちはあっちで武装と競合機で悲しみを抱えているが。 -- 名無しさん (2021-06-19 20 09 22) 毎回原作再現のためにこれ大量生産してるけど、マジでびっくりするくらい弱い 脆いし火力無いし…ジム3みたいに、耐久特化みたいな強みが欲しかったな それか激安にしてくれるとか -- 名無しさん (2021-09-24 20 37 51) ガンダムの後列で士気100のサーベルが真価やで。射撃に期待しちゃアカン。こいつを2列以上スタックするのもアカン -- 名無しさん (2021-09-24 21 32 58) 考え方が逆だと思う。この運動性能で敵MSと格闘したら逆に落とされる可能性が上がってしまうよ。 -- 名無しさん (2021-09-25 15 22 17) というか、この機体を扱う上で落とされずに戦果を上げることがそもそも無理やろ。普通プレイではどうあっても有効な使いようが無い。好きでこれを生産するプレイ自体は全く否定しないが、使う以上は損害か低戦果は避けようが無いと思う -- 名無しさん (2021-09-25 19 15 14) 攻撃部隊ではなく、重装歩兵のように敵の攻撃を受け止めHEX、戦線の維持を担うように使うのがよいのではないか。盾を構えたローマ軍団兵 -- 名無しさん (2021-09-26 21 18 12) 捨て駒として使うにはトリアーとかに比べて高い -- 名無しさん (2021-09-27 02 34 48) 火力として使うにはセイバーやボールに劣ると半端な性能。連邦開始直後ならグワジンに張り付く役になれたけどジム作れる頃にはグワジンの脅威はほとんどなくなってるという・・・ -- 名無しさん (2021-09-27 02 38 43) キャラ乗せる価値がほとんど無いのも欠点。セイバーならMS乗れない艦長キャラも活躍出来る -- 名無しさん (2021-09-27 12 07 42) 耐久だけでも計270は欲しかったな 脆すぎる -- 名無しさん (2021-09-27 17 24 58) 無駄に思えて量産したことがないな -- 名無しさん (2021-12-04 18 55 25) 原作では大量配備されてたがこのゲームではちょっと、、、この機体のメリットは宇宙でも地上でも(適正悪いが)使えるとこ。ただこの機体がロールアウトするころは地上は大抵目処が立っているし局地専用のジムを作った方がよっぽど使える。宇宙もセイバーとかプロガンいればいいし、少し技術レベルあげればもっといい機体ができる。すべてが中途半端。強いて言えば戦闘系スペックがほぼ倍になるジム2に改造できるとこか。でもわざわざジム2への改造見据えて本機は量産しないな、、、もう少し見所がほしい。 -- 名無しさん (2022-01-22 20 46 21) ↑いっそ戦闘機並みの低コストとかだったら面白かったかも。 -- 名無しさん (2022-01-22 21 04 20) 速攻プレイよりジムを大量生産してジリジリ押し上げるプレイの方が遥かに難しい 逆に言えばそういうプレイの方が原作の雰囲気を味わえる -- 名無しさん (2022-02-09 12 30 05) 普通に連邦で遊んでいたら、こいつのプラン終了と同時にコマンドのプランも出てくるしなぁ -- 名無しさん (2022-02-09 16 55 20) 原作再現しちゃったら耐久以外ガンダムと同レベルでゲームにならないし派生がたくさんあるんだから素のこいつが犠牲になるのは仕方ないことではある -- 名無しさん (2022-03-12 18 14 54) まあ原作で考えれば初めて低コストで量産開発に成功したジムを大量生産する方が確実な戦略だし。慣れたプレイヤーは開発の未来が見えてるから最適化した戦略を練れるけど。これを量産してそれなりにジリジリ戦うのも初回プレイならアリだろう -- 名無しさん (2022-03-12 19 11 19) スペックはカスだが現実は違う。粉の中で隙間なく並べたコイツらのスクラムは第一部のジオンでは絶対に突破できない。例として60対60の決戦でも部隊単位での被害はたったの2。前衛担当のパイロットが少し暇になってしまう程。 -- 名無しさん (2022-03-26 13 40 05) ジオン一部で諜報部がパクってくるとかなりげんなりする機体。せめて局地戦型もってこい。 -- 名無しさん (2022-03-27 22 02 19) 粉の中でスタック→防御するとスペックからは想像もできない固さを発揮する。これを体感したことがあるか否かで評価は変わってくると思う。 -- 名無しさん (2022-04-02 23 44 18) 敵側の兵器の更新が早すぎる。設定通りにザクF型が最後まで主力だったら戦闘でも出番があっただろうに -- 名無しさん (2022-04-03 00 38 42) ただでさえ低性能なのに、適正が悪すぎて地上戦ではその性能すら発揮できず、宇宙戦が起きる頃には型落ち。 -- 名無しさん (2022-04-03 09 21 21) ↑×2自軍が次々に敵の戦力を削るせいで型落ちになる前には壊滅しちゃうからね -- 名無しさん (2022-04-03 09 48 12) 壁(捨て駒)として使うにはトリアーに比べて高くなるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-04-03 11 57 49) コルベットありきでこの性能にした後に何かの理由でコルベットだけ削っちゃったんだろうなあ -- 名無しさん (2022-04-11 08 59 52) 明らかにザクIIより弱い。ここまでジムが弱い作品は珍しいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-04-11 17 21 16) ↑↑そんな意図した調整なんてされてないよ、系譜→無印脅威→脅威Vと立場が全然変わってないだけ。このシリーズの素ジムは基本的に「安くて盾持ってるけど運動も移動も火力もさっぱりの雑魚」っていう扱いなんだよ -- 名無しさん (2022-04-11 18 03 05) 絶対食わず嫌いの人沢山いるじゃろう。俺もそうだった。適切に運用したコイツらの群れはジオンの全てを平らげる 。 -- 名無しさん (2022-04-12 11 18 45) キャラゲーとして雰囲気的な意味も含めて「弱いジム」ってのも必要なんじゃないかな。強いジムは発展形・亜種で -- 名無しさん (2022-04-12 14 14 48) 開発して即廃棄。こんな弱いのを弄くり回す必要ナシ… -- 名無しさん (2022-04-12 17 48 58) ここまで弱くするのなら資金資源はこの半分以下にすべき。 -- 名無しさん (2022-04-15 07 08 29) 弱いって言ってるやつは使い方が悪い -- 名無しさん (2022-04-15 19 21 26) 他が使えるから、縛りプレイ以外では使わない。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 19 47) 使ったこと自体がない。連邦編でこいつができるのは最短で15T。プロトガンダムが8T、量産型ガンタンクが7Tあたりで完成するのに出番などあろうはずがない。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 07 31) 実際盾もちだからそりゃ最低限の防御能力はある。でも攻撃面はザク以下で突破力は低いし、他にこれの上位互換みたいな機体があるのにわざわざ使う気にならんだろ。仮に適切な使い方として1部クリアしても後に残るのはスクラップ同然のこいつだけなんだってのが一番の使われない理由だと思うわ。そもそも数に任せた戦い方するなら戦闘機とかボールとか他にいるしな -- 名無しさん (2022-04-16 06 02 24) 使われないのはまさにスクラップ同然のスプレーガンの威力だと思うがな。一度もまともに使った事がない人がいるのも納得できる威力だよ。固いのは事実で、リュウを生け贄にしてレビル下無人機、粒子MAXの状態だが、ララァの乗ったブラウブロに殴りかかっても中後衛無傷かつ前衛がギリ生き残るというのは評価できる。そしてこれはジム2に進化しても通用する。産廃というのは過小評価な気がするな。 -- 名無しさん (2022-04-16 08 23 12) ジム2に改造できると言っても遠すぎる。ジム改→パワードとこまめにアップデートできるコマンド系に発展性すら負けている -- 名無しさん (2022-04-16 12 40 42) たった資源150足すだけで火力が倍以上のジムキャノンいてるしな。 -- 名無しさん (2022-04-17 11 35 49) ガンキャノンと同期とかなら、敵の機体もせいぜいFⅡだから戦えなくはないし防御で割と硬い。けれど何が悲しくてガンダム→陸ガン→陸ジムと経てやっと登場なのにこのステータスなのか。速攻ではサイド3に間に合うかどうか、普通プレイでも敵がリックドム以上の質になって盾にした所で部隊は壊滅せずとも機数は減る。それなら初めから前衛はガンダムかトリアエーズ、ボールで良い。 -- 名無しさん (2022-04-17 13 06 23) 防御選択で硬いって言っても結局補充発生するなら割高になってるからね。補充しないで使い捨てるならトリアーエズとかでいい。火力欲しいならジムキャノンとかでいい。足回りも壊滅的だから使い道もない。これが活きるような戦い方をしてる人は根本的に戦い方がヘタ。粉撒いて防御して硬いのはどんな盾持ちも同じだから -- 名無しさん (2022-04-17 17 42 09) 一機やられたらそれだけでトリ一部隊やられるよりも損害が発生するし、それが3機まとまって動いて常に全滅の危険があるからなあ。盾は確かに強い機体の条件の一つだけど、それだけで食っていけるわけじゃない -- 名無しさん (2022-04-17 17 51 06) 相対的な性能を見れば酷評もやむなしではあるが、盾と格闘を持つMSとしては安い点がこいつの存在意義。ライトアーマーは資金600高いので10部隊も生産すると6000資金が取られる。個人的にSLGは生殺しをしない派なので高難易度だと結構痛い出費。しかも生存性はジムと大差なく大量に作るとその分補充が発生する機会も多くなるのでメインに据えると資金が厳しい。やはりあれは遊撃用。セイバーフィッシュらと足が合うこいつも頭を悩ませながら安いなりに活躍させる事を楽しむ -- 名無しさん (2022-07-02 18 47 23) つまるところ逆シャアまでの大長編シナリオになるためおのずと開発のペースは加速する。そうなるとジオンのザクと違って最初から配備されてるわけでもなく開発されてもすぐさま強力な後続があっという間に本機の性能を飛び越していく。これを生産するぐらいなら新型の開発、投資をしなければならず・・・というゲーム性の煽りを受けてしまっている機体の典型。まあ、今使ってるスマホだって5年も経たずに旧型だし・・・ -- 名無しさん (2022-07-02 20 18 15) 新ギレンだと生産制限のせいで使う可能性がわずかに上がったが、開発速度も上がったのでやっぱり出番はほとんどないってなる。こいつの問題は競合機じゃなくて開発速度が速すぎること。上位機種がすぐ出てくるんだからスルーってなって当然 -- 名無しさん (2022-07-02 23 53 36) ↑その新ギレンは全機体が単騎になったせいで尚更こんな貧弱火力な物を作る余裕がない。地上はこっちの比じゃないデプ天国だし、宇宙は逆にジオン天国で本当にこんなもん何の役にも立たん。 -- 名無しさん (2022-07-03 01 52 19) 技術レベルの上がるスピードが速いんだよな。系譜は後半万単位の資金があっという間に消えるけど、今作だってグリプス御三家が開発できるレベル帯まで上げればクリア自体は割と可能だからね。コアブⅡやズサブなどの切り札もあるし、戦略級SLGにアニメ作品を落とし込むのがどれだけ難儀かという一例でもあるかな -- 名無しさん (2022-07-03 13 52 55) 独立戦争記では予算割り振り制で資金は毎ターン使い切り、1ターンに一気に生産できない、軍団制で配備に時間がかかる、改造による強化、ブルパップマシンガン(武装C)のおかげで最後まで現役で使えた -- 名無しさん (2022-07-04 01 33 36) ザクFとかみたいに使えるようにしようと思えば出来ると思う、それこそ独立戦争記みたいに武装変更に対応させれば良いだけだし。ただやらないだけ。ジムスナⅡとかそうだけど連邦の強い機体って出る杭として打たれがちだから強くするのも気がひけたんだろう -- 名無しさん (2022-07-04 02 25 03) この性能でバズやマシンガン仕様があったところで…ビグザムなんて滅多に出会うもんじゃないし、撹乱幕を使うとしても、この時期の相手は実弾しかいないので無意味。 -- 名無しさん (2022-07-04 18 40 38) 火力不足が問題の機体だからマシンガンはともかくバズーカならそこそこ希望でるんじゃない?仮に50あればコマンドよりコスト辺りの火力は上になるし -- 名無しさん (2022-07-04 21 31 46) 独戦のジムの話ならスプレー装備で命中70の威力6×6、バズで命中50の威力16×4運動-3、マシで命中60の威力6×10運動+3って感じ。マシ装備は確か開発が必要だったと思うけど武装変更があったらなかなか強かったよね。ちなみに独戦の量産機の傾向的には耐久低めで武装の威力は驚異Vと変わらないくらい -- 名無しさん (2022-07-04 23 18 40) 系譜→独戦でスプレーガンが超弱体化した代わりに武装変更を手に入れ(バズ、マシンガンともに強力)、独戦→脅威でスプレーガンの威力据え置きで武装変更が削除された。系譜のスプレーガン、たしか威力72だったはず。 -- 名無しさん (2022-07-04 23 23 34) 量産はさすがにしないけどサンプルは毎回活用できるけどね。こいつが活躍するのは自軍に近接格闘するMSが少ない最序盤。陸ガンや陸ジムは高くて数を揃えられない。スタックに1部隊だけいれば戦車や航空機が被害吸収したあときっちり三機で殴って出血させられる。んで機数減ったら指揮ジム。性能不足が深刻化したらキャノンでもデジムでもライトアーマーにでも改造したらいい。弱いからって即資源なんてのは戦略SLGやる上で効率がいい判断じゃない-- 名無しさん (2022-07-05 00 37 59) ↑即資源は弱いからじゃなく使い道がないからってとこかね。アクシズで初期配備のドワッジだの開幕開発されるディザクやザクマリ、地球完全制圧後のゼータ+や陸戦百式なんかがそうだ -- 名無しさん (2022-07-05 10 07 41) 使うプレイしてみたが、まあ使えなくはない。連邦はそれまで戦車や戦闘機で戦っていたからそれらと比べれば格闘とそれなりの耐久、盾があるだけで随分違う。戦闘機だと後列でも減るくらいにほぼ被撃墜前提の戦いになるが、ジムは中列以降ならそうそう撃破は無い。お値段はセイバーの倍だが射撃火力はセイバーと同等でこれだけ見れば見劣りするが、耐久は3倍で盾持ち。この観点だと頷ける。地上なら陸戦型ガンダムは断然強いけど当然ながら高いから数を揃えられないし、連邦はパイロットがジオンに比べて少ないから無人量産機が多くなる。パイロット乗せない量産機には陸ガンは勿体ないがこいつなら勿体なくない。地上は他の機体多いし適正低いから地上よりは宇宙が良いな。 -- 名無しさん (2022-08-07 19 11 18) こいつの素晴らしいところは鉄板から外したプレイをしようと思ったときにちゃんと物量で圧殺が可能という所だろう。部隊ごと消滅しなければ再生産の必要はなく、ターンが進む度に戦列はどんどん厚く広くなってサイド3は飲み込まれる。 -- 名無しさん (2022-09-10 17 53 39) ガンダムの廉価版とはいえジオンではゲルググまでなし得なかった、ビーム兵器の威力がザクレベルなのが泣ける -- 名無しさん (2022-09-11 00 55 29) 性能に対する価格を見るために適性が同じで近い時期のザクC型と比べてみると一機あたり資金50資源100高い、耐久10と運動性3あるいは8上で盾を持っている。射撃はマシンガンより上でバルカンもある。格闘はタックルがない点だけ劣る。こうして見ると生産コストに対してはかなり良心的。グフやRザクと同数で真正面からやり合えば当然負けるが、生産コストに差があるのだからその場合はそもそも戦い方が悪い。イメージ的にもこの連中と対等以上だと違和感がある。やはり安く弱いのを僚機の数で補うのが連邦。この時期はV作成のMSやトリアーエズやセイバーフィッシュ、ボールらと一緒にマゼランの飽和支援射撃を受けながら相手を押し潰す感じの戦いになるので、格闘の弱さは目立たない。射撃で撃ち漏らした敵へのとどめ用と考えるのが妥当。弱いとはいえ連邦にとって最初期の低価格MSなので安い点を活かしつつ中列に置きながら戦えばやがて来る改造の時まで役立てる事は可能と思う -- 名無しさん (2022-09-18 16 27 58) 結局、量産MSは素ジムに限るという縛りプレイでもしなければこれを選ぶ理由はない。 -- 名無しさん (2022-09-22 18 46 53) 新ギレンでも攻撃力に期待は出来ないが耐久極振りして後列に -- 名無しさん (2023-01-02 11 30 26) セイバーフィッシュ編成すれば、高い耐久力で盾になりつつセイバーフィッシュで攻撃力をカバー出来る。序盤からソロモン方面に前線押し出して行くなら選択肢の一つ -- 名無しさん (2023-01-02 11 36 08) 「ジオンのMSに正面からぶつかれるようになるのは大きい」なんて書いてるけど、これを開発する頃には敵はF2やR1が主力で、序盤で戦艦撃破に精を出してなければグワジンが来るわけで。前に置いいたら嬲り殺しなんでトリアで良し、後ろなんかに置くならライトアーマーやジムキャどころかSフィッシュ、ボールに勝る利点が薄い…下手すると仕留めれもしない格闘をしかけて反撃で落ちる。ジムで楽しむのを否定はしない、ただ脅威Vのジムが非常に扱いが悪いだけ -- 名無しさん (2023-01-04 18 43 04) 正面からぶつかれる機体ならだいぶ前にプロガンいるしね -- 名無しさん (2023-01-04 20 16 31) アニメ違ってジオン側のユニットがどんどん更新されて旧型ユニットが戦場から消えていくいくゲーム故に出番がない -- 名無しさん (2023-01-04 20 38 26) それまでの戦闘機などと違って、中列に置けば生き残れる=2回ぐらい戦って生き残れば元がとれる、というのは大きいと思うがね。ライトアーマーでも同じだけど、あちらは高いから。シミュレーションゲームだから少ないコストでも効率的に同等の戦果をあげる試みも人によっては楽しみ方の一つ -- 名無しさん (2023-01-22 11 05 11) ↑結局ジムを作る頃にはもっとコスパ良い機体が前後にいるのがね -- 名無しさん (2023-01-26 02 32 47) ↑コスパって単独の戦力とコスト比だけで語れるものじゃないからね。補充せずに長く戦う事ができるプロガンやガンダムはランニングコストで言えばジムより優れていると言えるし -- 名無しさん (2023-01-29 23 18 56) 系譜のスプレーガン(6X12=72)からほぼ半減しているため火力支援なしではとても使えない。それまでの命を投げ捨てる戦闘機の使い捨てに変わる戦える壁として、量産型ガンタンクやボールの前に置くのが想定されている使い方ではなかろうか。一応、サーベルの威力は20x2から25x2に上昇している -- 名無しさん (2023-01-30 00 01 50) 壁役or格闘役で使っても相手がC型やF型相手ならかろうじて通用するけど、運動が倍以上あるR型が出てくると下手すりゃ逆襲されて損害が増えるからなあ。かといって射撃だけじゃ火力不足なのは明白だし。一機あたりの補充費用もトリより高いと良いとこ無いんだよ。まあ改造でライトアーマーかジムキャを即時前線に送れるのが一番のメリットかな -- 名無しさん (2023-01-30 12 16 58) 地上戦が終わった後はしばらく宇宙で攻め込めない時間が出てくるので -- 名無しさん (2023-01-30 12 34 20) 間違って途中送信失礼、地上戦が終わった後はしばらく宇宙で攻め込めない時間があるのでそこで大増産を掛ける、5.60ユニット増産が終わったらボールと合わせて雪崩れ込ませるとオートでもジオンが倒し切れるようになるので原作チックな戦いができる。第二部開始時にもジムからだととりあえずの戦力にはなるので個人的には好きなスタイル。オートで生き残った機体が改修に改修を重ねてジムIIIまで辿り着くというageのage1のような古強者の機体ができるのもロールプレイ的には楽しい -- 名無しさん (2023-01-30 12 39 57) 壁ではなく再利用可能なセイバーフィッシュというのがこの機の立ち位置でしょう。使い捨てマスクと洗えば何度か使えるマスクの違いのようなもの。セイバーフィッシュは毎回壊滅するからコスパという面では悪い。即戦力という意味なら安いから使えるけど -- 名無しさん (2023-02-06 11 36 09) ザクを好んで使う古参のジオン兵たちがいればジムにも活躍の場が出てくるが、機種転換が早すぎる -- 名無しさん (2023-02-06 21 50 03) 使ってて1番輝いたのが速攻プレイ時の終盤の盾役。宇宙拠点戦でレベルやティアンム指揮下の元だと想像以上に硬いので大軍同士の戦いではすぐに全滅する戦闘機の壁よりは損害が少ない。問題はそんな場面が来るのは青葉区〜サイド3までを休み無く連続で落としに行く時くらいしかないのだけど… -- 名無しさん (2023-02-12 18 12 09) どの程度の速攻プレイか分からないが連邦最速クリアが18Tか17T。で、肝心のジムが最速15Tなので最速クリアなら生産して前線に投入するタイミングはほぼない。素直にトリを盾にしてプロガン、ボール、セイバーでいいと思う。 -- 名無しさん (2023-02-14 12 57 30) 一応ビグザム獲得を目指す30T以内なら間に合うけど、そっちだとしてもこれに頼るよりはトリアorガンダムを壁にして量産機としてジムキャ、ジムスナ、ジムコマ辺りを後ろに添えたい -- 名無しさん (2023-02-14 15 12 47) ジムの強さは拡張性と発展性かなぁいっぱい作っておけば新機種が出てきたら資金資源が割増になる場合が多いとはいえタイムラグ無しで最前線に最新機種を送り込めるのはメリット。畳み掛ける戦いをするなら資金資源の節約なんて気にしていられないのでハイパワーを常に実現できる改造先がこの機体の存在意義かも。 -- 名無しさん (2023-02-25 20 26 01) 拡張性?発展性?こいつの改造先にはコマンドも改もいない、まさかジムⅡまで待つ気か…?キャノンとライトアーマーならまぁ使えるけど、ガチの速攻ならこいつらすら待つ暇もないし、それが間に合う30T以内なら無駄な出費を抑えて最初からそいつらの生産でいい -- 名無しさん (2023-02-26 08 03 06) 余談だが盾持ちはいつも盾無しより固いわけではない(ほぼ全てのケースで固いが)。具体的には運動性が同じならば、盾持ちは防御をしない場合は盾無しより攻撃無効化率15%分固いが、防御する場合を比較すると盾持ちの攻撃無効化率25%は盾無しの回避率20%UPに負ける事がある -- 名無しさん (2023-02-26 10 04 35) 今回はジムを使うぞ!という気概がなければコイツに用はない。でも一応その気概には応えてくれる。質的限界を迎えて塵のように虐殺されるようになってくる頃にジムⅡが降りてきて、そこまで行けばクリアが見える。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 34 02) 盾で運動が落ちるよりもスリムで反応の良い機体に仕上げたほうが生存率が上がる。そういうコンセプトで作られたグリプス期以降のMSは回避を今の5~10%ぐらい下駄履かせて欲しかった。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 38 42) 弱い弱すぎる…メインの射程を2-3にしたらオリジンの三本指のガンキャノンになるんじゃないかと思うぐらい弱い -- 名無しさん (2023-05-10 09 57 14) ザクに対抗できるMS、というコンセプトは一応果たされてると思う。問題はそのザクがF型だということ。 -- 名無しさん (2023-05-11 00 51 16) 開発に時間が掛かり過ぎる反面これがロールアウトした直後に派生機が複数提示される。それらの前線配備を早める目的である程度量産するのは一考の価値あり。なるべく短いターンでクリアしようとする場合はなるべく生産しておいて2部開始時に降りてくるジムⅡへ全部改造すればSFS付きの量産機へ手っ取り早く移行出来る。 -- 名無しさん (2023-05-11 20 19 57) 開始時に降りてくるっつっても、そういうプレイならジムⅡプランと同時にガルバルディβとハイザックのプランまで降りてくるんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-05-11 23 33 52) 個々のプレイスタイルに応える機体というのがしっくり来る。効率や難易度緩和を考えると確実に要らない子だが、同時にこいつを積極的に使っても変に理不尽にはならない。ゲーム体験の味変に耐えられるし、意外と使い心地が良い。 -- 名無しさん (2023-05-14 08 07 28) 普通プレイではオデッサ作戦に連れていければトントン。今でこそ連邦が最初からモビルスーツ持ってないってのは常識になったけど俺がガキの頃なんてSDガンダムGXとかだったから最初からジムいるもんだと思ってた。 -- 名無しさん (2023-05-21 16 09 52) 地形適正がもうちょいまともなら…とはいうものの、縛りプレイでもやらない限り主力として使う機会は無いね -- 名無しさん (2023-06-13 00 46 51) こんなもん量産してたら勝てるもんも勝てなくなる -- 名無しさん (2023-06-20 00 46 29) 目立つ欠点は火力が貧弱なのと他のジム系列から改造で作れない事。地上部隊に少数混ぜておくと便利ってポジションだが地上戦が終わる間際に間に合うかどうかという開発時期に泣かされる。ジムがロールアウト済みの連邦系外伝でもあればなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-27 14 10 34) 寒冷地仕様のところと書き間違えた。申し訳ない。 -- 名無しさん (2023-08-27 14 11 28) データの近代化改修を完了しました。久しぶりの休みに積んでいたHGCEダガーLとプレバンのドッペルホルンを組んでいて遅れました。すみません -- Tolro800 (2023-09-24 22 36 05) ずいぶん豪華になってる -- 名無しさん (2023-09-25 00 08 38) 割引区分の表示の仕方を変えてみました。漢字よりスッキリするのでは -- 名無しさん (2023-09-25 01 37 26) ↑ありがとうございます。ガンキャノンにも反映します -- tolro800 (2023-09-27 07 51 28) おつおつ、この調子でがんばってください -- 名無しさん (2023-09-27 17 54 02) 考えてみれば基礎とMSはV作戦実行で1レベルになって、4ターンもあれば2レベルになるから本来は6ターン目に生産可能になるわけか。それなら使い道もあったろうな。でも現実的には倍額投資をずっと続けても13ターンそりゃ出たとたん型落ちにもなるわ。 -- 名無しさん (2023-11-20 09 55 12) 初めてプレイした頃にようやくMSを無理なく量産できると頭数揃えてゴッグに挑んで失望した -- 名無しさん (2023-11-22 08 52 35) 今の強さじゃ本当にザクⅡより耐久性が高いだけで攻撃力でも、応用性(ドダイやマゼラトップ砲、スキウレ、核等)でも、生産性でも下回るから、ザクⅡより安くして急速にMSが増えていくとかしてほしかったな資金600資源1200くらいなら納得だったかも -- 名無しさん (2023-11-28 10 33 49) これだけ作っとけばとりあえず第一部勝てるくらいの強さか性能このままでいいからもっと強くてもいいと思うんだジオン -- 名無しさん (2023-12-24 20 06 28) ↑ミスもっと作りやすくしても良いと思うんだジオン側はどうするのかって?それはそうねぇ… -- 名無しさん (2023-12-24 20 08 16) 敵として出て来た時は盾持ちでそこそこ硬いしシャアザクでも苦戦するし怖いんだけどねぇ…プレイヤーが使うならガンダムで良いよねってなっちゃう -- 名無しさん (2023-12-24 21 24 34) 傲慢を承知で言うが、費用が35000ほどかかってもいいから、本ゲームにおけるV作戦は1年戦争におけるジムの全バリエーション開発まで済ませることができるような内容にしてくれてもよかったのでは?戦車とマンタとミデアによる詰将棋に終始する序盤はプレイバリューに乏しいとも個人の感想として思うんだけど。 -- 名無しさん (2023-12-25 21 43 54) 次があるとしたら、ザクⅡの解析がてら作られたザニーやガンタンクの前身のRTX-44(大型戦車)とかも出そうですな、そうすればバリエーションは増えるかも? -- 名無しさん (2023-12-25 22 58 54) けで地上は速攻できるし宇宙も大体マゼランで勝てる。運動性もエース専用ザクより低いから、敵に回っても戦い方次第であっさり撃破できる。初心者のチュートリアル機体としては連邦の最高傑作。 -- 名無しさん (2023-12-26 12 00 03) 操作ミスしてプロトガンダムのを… -- 名無しさん (2023-12-26 12 02 03) 昔はこれしか無かったし、初代はガンダム系が制限あったらしいから量産機といえばこれ。バリエーション増えすぎてジオンの量産機も強くなりすぎて、相対的にゴミ?連邦編は後半宇宙だし使おうと思えば普通に使えるけど、わざわざこれを選ぶかは… -- 名無しさん (2023-12-26 12 06 01) 原作設定を考えるとガンダム優遇されすぎ ジム冷遇されすぎだけど原作を完全に再現するようなゲームでもないから仕方ない -- 名無しさん (2024-01-05 05 31 21) 3機と単機の違いだけでも相応に能力差が出るからね、ただジムはザクCやFと同時期なら素晴らしい性能なんだろうけども、出てくる頃は完全にオワコン化してる。それに設定も時代で変化するしアニメの頃はまさにザクと同程度の描写、今はドムと互角くらいには強い事になってる -- 名無しさん (2024-01-05 10 00 42) 20ターンを過ぎれば宇宙ならR型・地上ならグフが出始めるからジムじゃ力不足で逆に損耗が増えてしまうのがなあ。 -- 名無しさん (2024-01-05 11 36 33) 原作を考えるとガンダムは弱くなりすぎまである。単騎で空を飛んでドップ斬ったりガウを解体するのが原作ガンダムやぞ -- 名無しさん (2024-01-05 19 05 57) 強くはない機体だがシールドの理不尽さをジオンに叩き込んでくれる。火力は高いが手数の少ないドム系なんかだと泣けてくる。 -- 名無しさん (2024-01-05 19 35 00) せめて生産コスト低減するなり性能がダメならコスパ面でのテコ入れが欲しい -- 名無しさん (2024-01-13 14 50 25) 個性豊かで頼れる兄弟が大勢世に出てしまった今、これを量産する意義はない。けど、正史における厳密なとらえ方ならライトアーマーもスナイパーもコマンドもみなジムなんだよね。つまりこのジムはシールドを持っているだけの素体君である -- 名無しさん (2024-01-13 22 31 20) 史実だと素ジム以外は大量生産されなかったから、他のジムはコスパ低めんk劣化ガンダムみたく単騎編成にすれば良かったのかな? 陸ガンも別に大量生産されてた訳じゃないし。 -- 名無しさん (2024-01-14 17 27 30) プロトガンダム開発が開発条件なら10ターン目くらいでロールアウトするから活躍できたんだろうな。 -- 名無しさん (2024-03-22 21 15 39) 開発時期が早まっても安くて強いセイバーとボールがいてるから結局のところ一緒じゃね。 -- 名無しさん (2024-03-23 02 03 10) セイバーは脆いからジムを前衛に据えればかなりマシになるだろうね -- 名無しさん (2024-03-23 02 31 02) 前列に素ジムは流石にもったいない。盾役にしてもトリがいるので本当にジムを使う場所がない。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 59 14) 消耗前提ならね。あくまで、早期実装されたらって話だし、後は立ち回りかな -- 名無しさん (2024-03-23 10 28 16) 現状の最速が14Tなので例え10T目に開発出来ても大して変わらない。またリュウ犠牲のデータ移植をしない(終わっていない)場合の運動は12。前列配置で消耗無しの想定は無理がありすぎる。 -- 名無しさん (2024-03-23 11 31 37) 最適解じゃないと許さないってやつ?活躍できるかどうかの話をしてたと思ったけど。否定するのは簡単だし俺正しいって言えるもんな -- 名無しさん (2024-03-23 13 32 25) なんか勘違いしてるみたいだが最適解ならジムなんて使用しない。仮に百歩譲って使うとしても一機落ちただけでトリのコストを越えてしまう機体を、わざわざトリに代わって前列に置くこと自体イミフ。そも問題はBSGが7×5という61式戦車以下の火力にある。開発時期がいくら早まろうと火力の改善が見込めないなら使用は趣味だろう。 -- 名無しさん (2024-03-23 13 59 53) 結局使えないって言ってるだけでしょ?言わなくてもガンダム量産したり、速攻ならトリアーエズを囮にしてマゼランで攻略した方が早い。毎度そんなのつまらんし、ジムを活躍させたいって話を正面から否定して何が言いたいの? -- 名無しさん (2024-03-23 15 05 39) 噂ではガンダムのカタログスペックを超える高品質なジムがあるとかないとか、フルスペックジムはジムコマンドか!! -- 名無しさん (2024-03-23 15 13 57) ジムって取り回しのしやすいビームサーベルに場合によってはハイパーバズーカ装備するからドムに匹敵するって話があるのになぁ -- 名無しさん (2024-03-23 15 27 57) 序盤の航空機を弱くしてモビルスーツをもっと強くしても良いかも知れん、連邦のモビルスーツはゲルググ出るまでは本来もっと凶悪な性能だしパイロットは弱いけど -- 名無しさん (2024-03-23 15 35 05) ↑4 そう思うのなら早期開発とか有りもしない仮定を持ち出さずに初めからそう書けばいいのでは? -- 名無しさん (2024-03-23 18 02 08) これに限らんけど派生の方が優秀で数もずっと多くなるってのがなんとも 陸ガンとか余剰品でできた設定がガンダムより多く作れるし -- 名無しさん (2024-03-24 03 21 32) 初期ジムは急造品だから性能にバラツキがあるって話だから、いっそ生産する度に性能が違うジムガチャなら面白いんじゃなかろうか?稀にビームライフル装備型とか出てきて攻撃力は高い(機体性能は上限値を出ない)とかなら -- 名無しさん (2024-03-24 13 01 35) ゆったりプレイで使う場を作るにしてもザク2並の性能の上に適性も悪いので苦戦必至。アニメで宇宙ではワラワラ出てくるのに地上では本拠地ジャブローでしか出てこないのは後付けで正しい采配に思えてしまうほどに陸戦はきつい -- 名無しさん (2024-03-24 21 37 39) 技術レベルは低いのに前提機体がずっと連なってて中々ジムまでたどり着けないのが最大の不幸。まぁ派生系と違ってコイツは宇宙でしかまともに運用できない気もするけど(そして、宇宙は主砲使えるマゼランとペガサスが) -- 名無しさん (2024-03-25 11 53 09) ゆっくりすればするほど敵の火力は相対的に上がる。つまりジムとの火力差は広がる一方。とてもじゃないが使えない。 -- 名無しさん (2024-03-25 13 07 27) 原作なら部隊制限とかないからね、同数対戦となると連邦も量より質を優先せざるを得ない、つまりどう足搔いてもザクレベルの本機は… -- 名無しさん (2024-04-08 23 23 24) やり込めばやり込む程に使わない機体。 -- 名無しさん (2024-04-09 12 14 46) ↑それは無い。 -- 名無しさん (2024-04-09 13 16 06) ↑エアプ乙 -- 名無しさん (2024-04-09 17 22 26) やりこむ以前から使わねーよってかハハハ -- 名無しさん (2024-04-09 18 02 38) 最初の1ターン目で作れるのがザニーなら良かったんだよ、マゼラトップ砲装備ザクの劣化版な性能で、それから初期型ジム(宇宙軍主導)陸戦型ジム(陸軍主導)が提案されて、V作戦で性能F2位のジムが出来るならまだ救いようがあった。 -- 名無しさん (2024-04-15 20 32 42) 初代アニメ本編の描写を見ると集団戦ならリックドムといい勝負ができるくらいはあっても良さそうだけど、それやると上位種のジムコマンドが更に強い機体になってしまいそう。 -- 名無しさん (2024-04-15 21 15 30) 基礎スペックはドム以上ゲルググ未満だが歩どまりが悪い+パイロットの質がピンキリってことになってる ギレンの野望仕様だと表現しにくい設定 -- 名無しさん (2024-04-16 23 25 38) ビーム兵器を携行できる点やザクに比べて大幅に軽量化されている点が性能に反映されていたらもっと強くなってもいいはず。ザクⅡF2辺りと互角ぐらいになりそう。 -- 名無しさん (2024-04-19 21 45 35) 遠距離攻撃支援がやれるという前提でZOCを有効に使う為の盾役としてならなかなか優秀、火力不足を感じる事があるならボールなり何なりと組ませればいい。航空機で牽制し、火力の出せる支援機で仕留めるのが連邦における鉄板だと初期に気付ければ、それと同じ運用方法で適切に働いてくれるくらいには強い機体。やりこむようになったプレイヤーになってくると「ジムでなくても…」とはなるが。 -- 名無しさん (2024-04-19 22 24 16) とにかく火力が低すぎるんだよなぁ せめてメイン60は欲しかったところ -- 名無しさん (2024-05-09 15 15 58) 機体性能を真面目に考えるとシャア専用ザクが通常のザクの三倍の運動なのもやりすぎになっちゃうしね…そこら辺はパブリックイメージ優先したのかなと -- 名無しさん (2024-05-09 16 11 42) 仮にもビーム兵器だろうが一発当たり7って何だよ -- 名無しさん (2024-05-09 18 26 47) ↑2シャアザクは基本量産機の三倍程度の運動はあるでしょ -- 名無しさん (2024-05-09 19 15 00) 「機動戦士ガンダムに登場した兵器縛りプレイ」だと主力機になり得るかな…それでもガンダムとホワイトベース作っとけば良くない?ってなるかな -- 名無しさん (2024-05-20 16 52 16) ↑コアブとボールもあるしなぁ。でもRザクぐらいの相手なら盾と耐久でかなり耐えられるから壁として有用かも -- 名無しさん (2024-05-21 17 25 02) 名前 コメント
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使用可能なコマンド ・共通コマンド /hub or /lobby (ゲームから抜けたい時に使うコマンド /lobbyは2回実行しないと抜けれないので、/hubがおすすめ。) /chat(p g a) (いちいち/pchatや/gchatなど打つのがめんどい人用) 解除は/chat a 例 /chat p これを打つと、パーティ内にしかチャットが届かなくなる。 (party,guild,all) /creative (Build専用サーバーへワープする. ルールが存在する 帰りは/hub or /lobby) /derp (helpと同じ効果、ちなみにDerpとはHypixelではこいつのことを指す↓ 意味は「馬鹿」) /email (メールアドレスを登録するコマンド。現在は機能していない) /api (Hypixelのデータ(Win数Kill数等)の閲覧を許可するコードを生成してくれるStats PlanckeやHubPixelとかいうModなどで必要になるコマンド) /watchdogreport name 理由(ハッカーを通報できるコマンド。詳しくはおふざけ・裏技・小ネタのページへ。/wdr name 理由でも可) NEW/delivery 各ロビー内のデリバリーの元へTpできる。 /rejoin (rej) さきほどまでいた試合へ戻れる。 サーバーが落ちたりして戻れなかった場合に使えるかもしれない。 /booster(個人ブースターとネットワークブースターを使用出来る。ゲーム開始前に開くことも可能。) /limbo(Limboでのみ使用可、Limboの説明文を表示する) フレンド機能 /f (/friendのコマンドリストを表示してくれる) /f add Name (フレンドのリクエストを送る) /f accept (リクエストを許可する) /f deny (リクエストを拒否する) /f notifications (フレンドがサーバに入ったり抜けたりすると来る通知を切り替える) /f list (フレンドリストを表示する) /f remove Name (フレンドを削除する時に使う /f listに居ないと削除できない) /f toggle(相手からのフレンド追加の切り替え Enabled 有効 Disabled 無効) /fb code(FaceBookで、いいね!をするとコードをもらえる) Hypixelさんのfacebook ☛ここ をクリック /redeem code (mcphでサーバーをつくるともらえるのでそのコードを入力) /gadget (ロビー内で使用可能 Vanity SHOP(チェスト)のコマンドバージョン) /linkaccount (フォーラムとマインクラフトのアカウントを紐づける) /ignore PlayerName (指定したプレイヤーの会話を禁止する。) /mcph (2020年4月ごろに行われたMcProhosting企画。/mcphと打ってサイトに飛び、サーバーを作ればMcprohostingになれる。現在は機能していない。) /myfilter (自分が言ってしまいそうな暴言を設定することでその言葉を言えなくする) /myfilter add~~~ (文字を追加する) /myfilter list (保存されている文字を表示する) /myfilter remove~~ (文字を削除する) /myfilter clear (文字を全て削除する) /tpa Name(ロビー1に来て!とか言わなくてもよくなるコマンド Teteleportのリクエストを送れる) Onlineのみ /tpa accept (Teleportのリクエストを許可する) /msg Name ~~~(フレンド or Mod or Helperにプライベートメッセージを送れる) Mod=モデレーター ) Guild機能 Guildを建てる事ができるのはVIP+以上です。 /g or /g help (ギルドのコマンドリストを表示する) /g accept (ID) (ギルドへの参加/招待リクエストを受理する) /g create Name (ギルドを建てる事ができる) /g member (ID) (ギルドのメンバーのステータスを表示する。 どのくらいギルドコインを貯めたかが分かる) /g promote(ID) (ギルドのメンバーをOfficerに昇進させる) /g demote (ID) (ギルドのメンバーをOfficerから降格させる) /g disband (ギルドを解散させようとする。このコマンドを実行後、/g confirmと入力することで解散する。) /g guild (ギルドから脱退する) /g notifications (ギルドに誰かが参加もしくは退会した場合、通知を受け取るか設定する) /g kick (ID)(理由) (ギルドメンバーをkickする。Officer以上の権限が必要) /g info (ギルドの情報を表示する) /g invite (ID) (ギルドにプレイヤーを誘う) /g settings (情報不足) 例 /g settings joinable true /g shop (ギルドのショップを開く Tagなど色々買える) /g party (オンラインのギルドメンバー全員をパーティに誘う。Officer以上の権限が必要) /g tag (TABを押した際、自分の名前の横にギルド名が表示されるようになる。ギルドショップでの購入が必要。最大6文字。Master権限が必要) /g motd (Hypixelにログインした際、チャット欄に表示する文字を設定できる ショップで購入可能) /g rename (ギルドの名前を変更する事ができる) */g transfer ギルドマスターにしたい人のName (ギルドマスターを変更できる) /gchat~~~ (ギルド内でチャットができる) /joinlobby(1~8) (メインロビーへ行くことが可能) /lobby CAS,BSG,W,PB,V,A,Arcade,Q,TNT,MW,UHC,adv,war (各ロビーへワープできる) 例/lobby TNT /main(メインワールドへワープできる) Party機能 /por/p help (パーティのコマンドを表示する) /p invite Name (パーティにプレイヤーを誘う) /p accept (パーティからの招待リクエストを受理する) /p leave (パーティから抜ける) /p list (パーティに参加しているプレイヤーを表示する) /p promote (ID) (マスター権限を持っているプレイヤーが実行できるコマンド。指定したプレイヤーをパーティリーダーへ昇格させ、元のマスターはメンバーになる) /p remove (ID) (プレイヤーをパーティからを追い出す) /p warp (マスター権利を持っているプレイヤーが実行できるコマンド 。パーティーメンバー全てをその実行したメンバーの元へ強制ワープさせる) /p disband (パーティを解散させる) */p setting (情報不足 以下省略) /pchat ~~~ (パーティ内でチャットができる) /resource (リソースパックがDLできなかった方用 実行するとDLできる) /spawn (lobbyへTPできる) /testpass (Hypixelのテストサーバーに入るためのコマンド。現在は使えなくなっている。テストサーバーIP =>ts.hypixel.net) /tip all(課金したプレイヤーに報酬を送る 送るとそのゲームの100Coinsが消え、自分は100 Karma 100Expirience 25 coinsがもらえる) /togglechat (チャットを非表示にする。もう一度同じコマンドを打つことにより解除できる) /whereami (自分がどこのサーバーにいるか確認できる) /pet (ペットメニューを開くことができる) ・Mega wallsで使用可能なコマンド /surface (SHOPで買うと使える。2014年8月までにVIPを購入していた場合、使える) 詳しくはここを /who (チームの人数を確認できる) /shout (SHOPで買うと使えるコマンド すべてのユーザーにチャットが届く。2014年8月までにVipを購入していた場合 一回無料で使える。Vip+は三回、MVPは4回、MVP+は5回) shoutはMega wallsのロビー→エメで購入可能 /warcry (VIP以上ランク SHOPで選択し 謎のエフェクトが一定時間発生する。) /transmute (ブロックを変更できる 変更したいブロックを持って打てば変更できる 例 土 ⇒ 草ブロック MVP以上。 /wtfmap (自分が遊んでいるマップを表示する) /horse (シークレットコマンド。ゲームプレイ中に使えるコマンドで、現在遊んでいるクラスのすべてをMAXにする必要がある) ・UHCで使用可能なコマンド /who (何人生存しているか、誰と誰がチームかを確認できる) /shout (全体チャット、Mega walls等とは違い何回でも使えるが90秒クールタイムがある) ・Crazy Wallsで使用可能なコマンド /who (Teamsでのみ使える。誰と誰がチームかを確認できる) /shout (Teamsでのみ使える。全体チャット こちらはクールタイム、使用制限等がない) /surface (その場所の真上(太陽に当たる場所)にテレポートするコマンド クールタイムや使用制限等はないが、木の上などに出る事がある) ・Arena Brawlで使用可能なコマンド /shout (全体チャット、2v2、4v4でのみ使える) ・Blitz Survival Gamesで使用可能なコマンド /aura(身にまとうパーティクルや歩いた場所が特定のブロックになる)等を発動/停止するコマンド auraはVIP以上のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) /fw(ゲーム開始前の足場にくっついている状態)のみ使える 自分の上空に花火を出現させるコマンド 花火は自分で設定できる。fwはVIP以上のみ使える) /taunt (自らをアピール?させるコマンド、ダイヤモンドの噴水を出したり、村人が歌ったりいろいろある tauntはdefault以外は寄付者のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) ・The Wallsで使えるコマンド /surface (SHOPで買うと使える 地上にテレポートするコマンド) /shout (SHOPで買うと使える 全体チャット) ・Warlordsで使えるコマンド /shout (全体チャット) /bg (リソースパックを再DLできる) /hotkeymode or /newcontrol (スキルの発動方法を変更できる。詳しくはWarlordsのページで) /disabledamagemessages (ダメージを与えたときや受けた時にチャットに表示される数値情報をすべて非表示にできる。なんて長いコマンドだ...) /disablehints (ゲーム参加時のスポーン地点にあるTIPを非表示にできる。) /particlequality(pq) [off/low/medium/high/extreme] (ゲーム中のパーティクルの量を調整できる。) /vip (Server storeのリンクを表示する) /team (The Walls Paintball Warfare Mega walls UHC Champions で使用可能 チームを選択できる) /vampire (VampireZで使用可能 Human か Vampireを選択できる) /particles (The TNT gamesで使用可能 エメラルドshopを開いた状態になる) /hat (The TNT games Quakecraft Paintball Warfareで使用可能 帽子を変更できるSHOPを開く) VIP以上 /fw (花火を上げることができる) /fly (飛ぶモードを有効にするか無効にするか変更できる) VIP+以上 /g create GuildName (ギルドを建てることが出来る) /pet menu で、猫を選択できる。 MVP以上 /transmute (ブロックを変更できる) /fw 1~5 (SHOPから、花火を作る事ができる 1~5まである) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 色、ダイヤ防具、エンチャント以外) MVP+以上 /mvp (MVP+ランドへ行くことができる。現在は使えない) /pp (パーティクルを変更できる) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 全て選択可能) ADMIN /nuke (Hypixelスタッフしか使えない超激レアコマンド。使うと一体何が起こるのかは自分の目で確かめよう...) ~~~~Watchdog~~~~ /wdr (name) (Fly,Kill Aura,Aimbot,Auto Clicker, Speed, Anti Knockback, Reach, Dolphin) 例 「あ、Skywarsなのに空飛んでる!!」 /Watchdogreport [名前] Fly /chatreport (name) 例 「あ!この人ちんちんって言ってる~!!!」 /chatreport [名前] ~~~~ (ただしchatreportは、英語のみ対象なので注意) 必ずしもBanされるとは限りません。動画を撮ってフォーラムでreportする方が確実。 http //hypixel.net/threads/guide-all-available-commands-for-hypixel-players.254059/
https://w.atwiki.jp/renst/pages/151.html
コマンド コマンドゾーンに置かれたカードのこと。 手札からユニットをラッシュする時やオペレーションを使用する場合、そのカードと同じカテゴリを持つコマンドをホールドする事で使用可能になる。カテゴリを複数持つカードを使う場合はこちら。 コマンドを消費することで1ターンにできる行動を制限している。 ホールドしたコマンドはスタートフェイズにすべてリリースされる。 最初は0枚から始まるが、毎ターンのチャージフェイズで手札をコマンドゾーンに置く事で増やしていく事が出来る。 コマンドゾーンに置くカードに条件は無い。どんな種類のカードでも置くことができる。 コマンドゾーンに置けるカードは最大5枚まで。 コールやリード、護星天使の効果などで、ユニットを特定の行動をする場合のみコマンドとして使うことができる場合もある。使う瞬間にのみコマンドの代用となるので、こちらはスタートフェイズにリリースすることはできない。 使用されたコマンドの情報を参照する効果を持つカードの使用に使った場合、ユニットとしての情報を使用コマンドの情報として扱える。 関連項目 コマンドゾーン チャージフェイズ
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凡例: 引数がないなら[no arg] 人が対象なら[user] 金額・個数など数なら[value] 名称なら[neme] 文章なら[message] (or N)ならNと省略・置換可能 カテゴリ コマンド サブコマンド等の引数と用途 用例 経済 econ 所持金を確認する /econ 経済 money 所持金を確認する /money 経済 pay [user] [value]:[user]に[value]Tcを支払う /pay Steve 1e50 経済 sell [value]:お店(通販)に手持ちの物を1個あたり[value]Tcで出品する /sell 100 経済 shop [no arg]:自分のお店(通販)を見る[user]:[user]のお店(通販)を見るrandom:ランダムにお店(通販)を見る /shop/shop Steve/shop random 移動 home [name]:ホーム地点[name]へ移動するdelete(or d) [name]:ホーム地点[name]を削除するlist(or l) :登録されたホーム地点を参照するset(or s) [name]:ホーム地点[name]を登録する /home my1sthome/home d my2ndhome/home l/home s jikka 移動 hub ハブサーバへ移動する /hub 移動 sethome ホーム地点を登録する /sethome my1sthome 移動 spawn 初期スポーン地点へ移動する /spawn チャット m [user] [message] プライベートメッセージ(PM)で話す /m Steve 折り入ってお願いが・・ チャット pc [no arg]:パーティ専用チャット/グローバルチャットに切り替える[message]:一時的にパーティチャットで会話する /pc/pc こっちで話しましょうか チャット r [message]:直前のプライベートメッセージ(PM)の相手に返信する(1.8移行対応か不明) /r お金の無心ならお断りですよ スキル mcrank 全てのスキルの順位を参照する /mcrank スキル mcstats(or stats) 全てのスキルのレベルを参照する /stats スキル mctop [no arg]:パワーレベル(総レベル値)ランキングの1ページ目を開く[value]:パワーレベルランキングの[value]ページ目を開く[name]:スキル[name]のランキングの1ページ目を開く[name] [value]:スキル[name]のランキングの[value]ページ目を開く /mctop/mctop 2/mctopmining/mctop woodcutting 3 保護 cprivate チェスト,ドアに保護をかける。コマンド入力後、対象物を殴るか右クリック。 /cprivate/lock 保護 cremove チェスト,ドアへの保護を解除。コマンド入力後殴るか右クリック。 /cremove/unlock
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コマンドの実行 三国志NETでは、武将が行動するときにコマンドを入力します。 コマンドは、入力即実行されるわけではありません。例えば、 以上のように入力すると、 今から112秒後(9時13分51秒)に商業発展を実行 9時23分51秒に農業開発を実行 9時33分51秒に商業発展を実行 というふうに実行されます。 更新時刻 武将は、それぞれが自分の更新時刻を持ちます。上の例の場合、コマンドリストの先頭は54年2月となっていますが、処理は以下のように実行されます。 実行時刻 実行内容 9時10分00秒 54年2月に切り替わる 9時12分31秒 武将Aのコマンド実行 9時13分51秒 武将Bのコマンド実行 9時17分30秒 武将Cのコマンド実行 9時20分00秒 54年3月に切り替わる 武将Bは、武将Aより後にコマンドが実行されます。また、武将Bは、武将Cより先にコマンドが実行されます。 この順番は、戦争のときに重要になってくる場合があります。国の武将の更新時刻一覧は、国情報の武将から確認できます。 更新開始 コマンドは、0年1月〜23年12月までの間には実行されません。 その期間中に入力したコマンドは、24年1月以降に順次実行されます。 入力できるコマンド コマンド一覧より確認できます。
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コマンド Shift + 半角/全角キーでコンソールを開く コンソールに入力する場合は頭に/をつける コマンドを途中まで入力してTabを押すと補完してくれる コマンドクライアントコマンドbind関係 サーバーに接続、切断 サーバー情報 ビデオ・サウンド設定を再読み込み 装備変更 チーム変更 スキン変更 投票 自殺 ゲームを終了 コマンドリスト サーバーコマンドrcon クライアントリストを取得 マップ再読み込み キック クライアントコマンド bind関係 [key]に[command]を割り当てる [key]の割り当てを解除 すべてのキーの割り当てを解除 割り当てたキーのリストを表示する bind [key] [command] unbind [key] unbindall bindlist サーバーに接続、切断 サーバーに接続する サーバーから切断する サーバーに再接続する connect [サーパーIP] disconnect reconnect サーバー情報 接続しているサーバーの情報を表示する サーバーに接続しているプレイヤーのリストを表示する serverinfo serverstatus ビデオ・サウンド設定を再読み込み ビデオ設定をロードしなおす サウンド設定をロードしなおす r_ではじまるCvarの値を変更すると、大抵vid_restartする必要があります vid_restart snd_restart 装備変更 装備を変更します 通常、装備はui_outfittingコマンドで装備メニューを開いて変更しますが outfittingコマンドで直接指定することもできます a プライマリ武器A AK74 B M4 C USAS-12 D MSG90A1 E M60 F MM1? G RPG7? b セカンダリ武器A M590 B Micro Uzi C M3A1 c ピストルA M1911A1 B USSOCOM d グレネードA SMOHG92 Frag B M84 Flash C M15 Smoke D ANM14 Incendiary e アクセサリA 防弾アーマー B ナイトビジョン C サーマルゴーグル 例 outifitting ABBDA 例の場合の装備は、AK74,Micro Uzi,USSOCOM,ANM14,Armor ui_outfitting outfitting [abcde] チーム変更 チームを変更します [team]にはblue,red,spectatorが入ります ui_teamコマンドはチームメニューを表示します team [team] ui_team スキン変更 identity team_identity 投票 [yes/no]投票します voteを開始します [a] map_restart マップをロードしなおします map マップを変更します。[b]にマップ名を入れてください g_gametype ゲームタイプを変更します。[b]にdm,tdm,inf,elimを入れてください kick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤー名を入れてください clientkick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤーナンバーを入れてください g_doWarmup ウォームアップを行うか否か。[b]に0,1を入れてください timelimit 制限時間を変更します。[b]に新しい時間を入れてください timeextension 時間を延長します fraglimit 勝利スコアを変更します。[b]に新しいスコアを入れてください vote [yes/no] callvote [a] [b] 自殺 自殺します kill ゲームを終了 ゲームを終了します quit コマンドリスト コマンドリストを表示する Cvarリストを表示する cmdlist cvarlist サーバーコマンド rcon 自分のサーバーにクライアントとして接続しているときでも、コンソールからサーバーコマンドが実行できます あらかじめrconパスを設定しておく必要があります rcon [command] クライアントリストを取得 サーバーに接続しているクライアントのリストを表示する IPも表示されます status マップ再読み込み マップをロードしなおします ゲームタイプをかえた場合など、変更が反映されるにはmap_restartする必要があります map_restart キック プレイヤーをキックします(名前指定) プレイヤーをキックします(ナンバー指定) プレイヤーナンバーはstatusコマンドで確認できます kick [player name] clientkick [player number]
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RGM-79[E] 初期型ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12000 300 M 8500 85 110 110 100 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ジム 4 ボールK型 2 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 3 ジム寒冷地仕様 2 ジム改【デザートカラー】 2 ジム改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジム 4 ジム寒冷地仕様 5 ジム・コマンド 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 軌道上に幻影は疾る シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 第01話でサンダースが搭乗していたジム。 作中の時期が10月上旬でありながら、12月中旬以降の装備ということで議論となった機体。設定がまだ決定されておらず、ジム改がジムのデザイン違いとされてた時期に制作されたアニメなので仕方ないが。 基本性能はジムと同等。だがサーベルが無く射程1に穴が開いており、盾未装備と性能には不安が多い。 開発先には、一年戦争後期に生産されたジムが並ぶ。生産登録埋めを狙うなら、ジム寒冷地仕様に開発してから、ジム・コマンドに開発するのがおススメである。