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コマンド一覧 [#oe68e424] ちなみにコマンドは、半角です。 チャットコマンド以外は頭に/をつけること。 チャットコマンド [#bb9ed74f] コマンド 目的語 内容 # - PTチャット(緑色) % - ギルドチャット(紫色) - シージチームチャット $ - 広告チャット(水色) ! - シャウト(青色) " キャラクター名 ウィスパー(白色) 基本操作 [#zab6b12f] コマンド 目的語 内容 sit - 座る stand - 立つ standup - 立つ walk - 歩く run - 走る ride - 乗る / 降りる leave - 降りる trade - 他のプレイヤーに取引を持ちかける。 union - 合成ウィンドウを出す。 shop - 個人商店を開設する。 help - ヘルプメニューを表示する。 戦闘 [#ifa708c4] コマンド 目的語 内容 assist - 指定したPTMのターゲットを自分のターゲットに設定する。 br;PTMとの距離が離れると機能しない。 pkon - PKモードON pkoff - PKモードOFF battle_invite キャラクター名 決闘申し込み 座標表示 [#df5628c2] コマンド 目的語 内容 position - 座標表示(全体MAPの座標とは異なる) 地名 X座標 Y座標 Layer ラクシの錨 122997 138158 0 カタン 116865 58258 0 ホライズン 153594 77212 0 シクルト 222190 18007 0 パーティ [#be2d5b4d] コマンド 目的語 内容 pcreate PT名 パーティ結成 pinvite キャラクター名 パーティメンバー招待 pkick PT員名 パーティメンバー追放 pdestroy - パーティ解散 ppromote PT員名 パーティリーダー引継ぎ pleave - パーティ脱退 pshare each パーティ分配個別方式 random パーティ分配ランダム方式 turn パーティ分配順番方式 ギルド [#jc30546c] コマンド 目的語 内容 ginvite キャラクター名 ギルド招待(ギルド長だけ可能) gkick ギルド員名 ギルド追放(ギルド長だけ可能) gdestroy - ギルド解散(ギルド長だけ可能) gpromote ギルド員名 ギルド長引継ぎ(ギルド長だけ可能) gleave - ギルド脱退 gopen - ギルドウインドウ表示 ギルド連合 [#f6e15e91] コマンド 目的語 内容 gainvite ギルド名 ギルド連合追加 gakick ギルド名 ギルド連合追放 galeave - ギルド連合脱退 gadestroy - ギルド連合解散 ダンジョンシージ [#gca4d534] コマンド 目的語 内容 pinvite ギルドメンバー名 ギルドパーティーメンバー招待 screate 攻撃隊名 シージ攻撃隊結成 sinvite_gp ギルドメンバー名 ギルドパーティーマスターを招待するコマンド。 エモーション [#o2950d93] コマンド 目的語 内容 hi - 簡単な挨拶 greeting - おじぎ laugh - 喜び sadness - 悲しい yes - 肯定 no - 否定 boring - 退屈 apology - 謝る cheers - 歓呼 pish - すねる dance - ダンス clap - 拍手 rage - 怒る makeangry - 挑発 コメント [#n92401f1] 名前
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コマンドについて MythicMobsはシンプルなコマンド構造になっており、/mythicmobsと入力することでアクセスすることができます。 このコマンドを入力すると、利用可能なすべてのコマンドのメニューが表示され、各レベルのコマンドにはメニューや何ができるかの情報が表示されます。コマンドの必須パラメータは[]で、 で囲まれたものは任意です。 全般コマンド /mm MythicMobsプラグインの基礎となるコマンドです。 ほかのすべてのコマンドを表示させることができます。 /mm debug [level](エイリアス:/mm d [level]) MythicMobsプラグインのデバッグレベルを設定できます。 この値が0であるとデバッグ機能がoffになります。 /mm debugmode [true/false] デバッグモードを有効にすることができます。 デバッグモードとは、mobのランダム湧きやmobスポナー湧き、その他のデバッグを難しくするランダム要素を無効化するモードです。 しかし、現在うまく機能していないようです。 /mm reload(エイリアス:/mm r) MythicMobsプラグインを再読み込みすることができます。 /mm version MythicMobsのバージョンを表示させることができます。 アイテムコマンド /mm items(エイリアス:/mm i) アイテム関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm items get [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から自分にアイテムを渡すことができます。 /mm items give [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにアイテムを渡すことができます。 /mm items give -s [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにサイレントにアイテムを渡すことができます。 /mm items list あらかじめ用意したmob装備のリストを表示することができます。 /mm item import itemName [filename] 持っているアイテムをアイテムフォルダーに取り込みます。ファイル名はデフォルトで itemName .ymlとなります。 Mobコマンド /mm mobs(エイリアス:/mm m) Mob関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm mobs info [mob_name] サーバー上でロードされているMobのリストを表示できます。 /mm mobs listactive 現在スポーンしているMobのリストとその数を表示することができます。 /mm mobs kill [mob_name] 指定した名前のカスタムMobすべてをkillすることができます。 /mm mobs killall すべてのカスタムMobをkillすることができます。 /mm mobs killsll -p すべてのpersistentオプションを持つ(killで死なない)カスタムMobを除去することができます。 /mm mobs spawn [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをスポーンさせることができます。 /mm mobs spawn -s [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをコンソールに文章を出すことなくサイレントにスポーンさせることができます。 /mm mobs stats どのぐらいの数のMobがサーバー上でロードされているかなどの有用な情報を表示することができます。 Mobエッグコマンド /mm egg(エイリアス:/mm e) スポーンエッグに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm egg get [mob_name] amount 指定したカスタムMobのスポーンエッグを手に入れることができます /mm egg give [player][mob_name] amuont 指定したカスタムMobのスポーンエッグを特定のプレイヤーに与えることができます。 スポナーコマンド Mobスポナーは、ほとんどのコマンドでスポーナー名の代わりに特殊なフィルタやワイルドカードを使用し、すべてのスポーナーに対してコマンドを実行することができます。 フィルタとワイルドカードは以下の通りです。 g(=group_name) 指定したグループに属するスポナーに対してコマンドを実行することができます。 r(=radius) 指定した半径の範囲内にあるすべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 ?(一文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set ?at leashrange 32 というコマンドを実行すると、CatやRat、Fat、Batのような名前の付いたスポナーに対してコマンドが実行されません。また、Mattには実行されません。 *(複数文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set T* leashrange 32 というコマンドを実行すると、Tから始まるすべてのスポナーに対してコマンドが実行される。また、*のみを用いてスポナーを指定した場合、すべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 また、コマンドは以下の通りです。 /mm spawners(エイリアス:/mm s) スポナーに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm s create [spawner_name] [mob_name] プレイヤーが存在するブロックの場所に新たなスポナーを作成することができます。
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ジム・コマンド RGM-79G ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。 戦術は近距離機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32~44pt 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 105F ジムの上位機種であり、当然の事ながら基本性能はそれを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4にすればガンダム(ページ未編集)並のブースト性能を発揮出来る。その際はHPが248と低くなるので、迂闊に被弾しない立ち回りが求められる。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 ビーム・ガンが特徴的な機体だが、他の武装が十分優秀な為に、それの運用を迫られる事はほぼないと思われる。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ビーム・ガンの蓄積バランサーダメージ減少(1発ダウンしなくなった) ビーム・ガンの連射間隔短(射撃硬直もやや減少した模様) ビーム・ガンの弾数減(5→4) ビーム・ガンの武器コスト増(20→30) こっそりビーム・ガンの射程距離が短くなっている可能性有。要検証。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガンA 30/3連射 密着時27最長射程時36(3Hit) よろけ2発低6発中8発高10発 7.5カウント × 射程217m 160m未満で威力低下 ビーム・スプレーガン 6 密着時22最長射程時30 よろけ1発低3発中4発高5発 6.5カウント × 射程217m 120m未満で威力低下 ブルパップ・マシンガンB 30/6連射 密着時30最長射程時51 よろけ2発低6発中8発高10発 6.5カウント × 射程217m 160m未満で威力低下 ビーム・ガン 4 密着時25以下最長射程時40 よろけ1発低2発中?発高?発 9.5カウント(要検証)撃ち切りリロード × コスト+30射程227m 160m未満で威力低下 ブルパップ・マシンガン A 弾速と集弾率に優れる扱い易いマシンガンで、1トリガー3連射。 陸戦型ガンダムのブルパップ・マシンガンと同性能。 100mmMGに比べ、弾が収束して発射され連射力が非常に高く、ダメージ効率が良い。 その反面、弾がバラけにくい為、ドム(ページ未編集)系MSのスベリはやや苦手になってしまう。 その際は、青ロック射撃中に移動する事で「ずれる射撃」の方が命中する事もある。 低バランサー:ブルパ3HIT→2連(ブルパ3HIT→タックルに比べ、威力4.76↑) 中バランサー:ブルパ3HIT→3連 高バランサー:ブルパ6HIT→3連 ブルパップ・マシンガン B Aの3連射に対し、Bは6連射。連射数以外の性能はAと同じで、6連射マシンガンとしては集弾率が高く、弾速の速さと相まって扱い易く全弾命中も狙い易い。 但し、6連射中にロックした敵が回避行動を取ると、その集弾性が仇となる事も。 弾数はAと同じで発射数が多い分、牽制等に使うと弾切れを起こし易い。 半端な残弾は隙を見て撃ち捨てておくといいだろう。 リロード時間はA・Bともに同一。リロード中は相手との距離に注意したい。 ビーム・スプレーガン(BSG) 一般的な撃ち切りタイプのBSG。ジムのBSG・Aとほぼ同じものと思って構わない。 ジムのものよりも若干リロード時間が短く、総じて性能が上がっているらしい。 ビームガンと違って多少誘導性もあるので、赤ロックをして硬直を撃ち抜こう。 ジムのものと同じく連射が利くのでバンバン撃っていけるが、弾数が少ないので無駄撃ちは控える様に。 他のメイン射撃と違い、赤ロック時の誘導性が良いので、ドム(ページ未編集)系特有のスベリにやや強い。 相手にドム(ページ未編集)系が多い時に使ってみるのも手である(但し、硬直を狙う事を忘れずに)。 更に低バランサー機体にもQSで3連撃がキッチリ入る。 格闘主体ならBSG、射撃主体ならブルパと上手く使い分けよう。 他にも、1発までなら味方の連撃に被せてもカットせず、全体ダメージの底上げを狙えるという事も覚えておこう。 上記の利点は、ブルパには教えたくない快感だ。 ビーム・ガン(BG) BRに比べ小型のビーム兵器を装備する。装備時コスト+30。 射撃硬直はビームスプレーガン以上、ビームライフル未満といった所。 ダッシュ中などに発射しても強制的に着地はしない。 歩き状態であれば連射も可能。 BR等と同じく、威力と命中率が両立出来る160~180m付近の距離で戦いたい。 はっきり言って性能・使い勝手共にかなり悪い。 最長射程ではブルパAよりも極僅かに威力が高いだけ。 更に密着威力ではブルパAを下回ってしまう。 コスト+30の割には威力・弾数・リロード速度・QSのし易さ等、全てが物足りない。 ブルパップ・マシンガンの弱体化、若しくは本武器の見直しがない限り、出番はないだろう。 それでもリスクを覚悟で使うのならば、敵機の硬直等を確実に仕留めよう。 ビーム系なので、MG系との着弾タイミングの差にも注意が必要。 1発ダウンではない為、クイック・ストライクが可能。 低バランサー:ビームガン→1連(単発) 中バランサー:ビームガン→3連 高バランサー:検証待ち 低バランサーには、タックルorビームガンに繋ごう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着時7最長射程時2 よろけ1発低2発中3発高3発 14カウント 一般的なバルカン射程120m 110m以下で威力増加 ハンド・グレネイド 3 密着時20最長射程時15 1発ダウン 9カウント 下投げ射程150m 130m以下で威力増加 頭部バルカン砲 ジムとほぼ変わらない、極一般的なもの。1トリガー4発。 足止めや牽制等、使い方も基本的に同じで問題ないだろう。 威力は低いが、よろけを誘発し易い。 ハンド・グレネイドよりもリロードは長いが、連射が可能で持ち替え動作がないのが特徴。 ハンド・グレネイド こちらは陸戦型ジム等と同じ、下投げで転がす1発ダウンの手榴弾。 爆風の効果範囲は広く、複数の敵機を巻き込み、一度に複数の敵をダウンさせる事が可能。 爆発までの時間差を利用して青ロックで投げたり、空中から投げる事で地表の影響を受けず、敵に直接ぶつける等、使い方は様々。 壁に反射させる場合、反射させるポイントを誤ると、あらぬ方向に飛んでいってしまうので注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→24→25(理論値20→30→40) 追尾距離64合計威力69 タックル 40 1発ダウン 普通のタックル 近距離機体(ページ未編集)として遜色ない格闘性能。 3連撃も殆どジムと同じで出し易い。 (斜め斬り→横払い→突き) メイン武装で硬直を撃ち抜きよろけを取り、優秀なブースト性能を活かし、一気に距離を詰め、斬りかかる戦法は強力。陸戦型ガンダムよりFCS範囲が広い為、同機より格闘戦を行ない易い。しかし耐久力は低いので無理は禁物。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 155m +4 HP 248 機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 259 機動重視2 -2 +1 +2 138m +2 HP 264 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 275 ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(63) HP 280 装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 285 装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 292 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 301 装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 312 水中では機動力が約20%低下 《機動重視》 優秀な足回りが更に強化され、敵への接近や回避がし易くなる。 高所にも比較的楽に登れる様になり、空中戦が容易になる。 但し、元々があまり硬くないので無理な軽量化は負担が大きい。 しかし機動4の軽やかな足取りは陸戦型ガンダムでは味わえない感覚。 自分に合ったカスタムを見極めよう。 《装甲重視》 やや低いHPを補いたい方に。 しかし、この機体で足を捨てて装甲を取るならば、陸戦型ガンダムに乗ってしまうのも一つの手である。 元々の足回りは優秀な為、装甲を上げてBGを装備してカットを中心に立ち回ってみるのも面白いかも知れない。 まとめ 軽快な足回りを誇る機体。 遮蔽物や高低差の大きいマップでは、ハンド・グレネイド、ブルパップMGの性能でタンク戦での大きなアドバンテージを誇る。 しかし、コストは低いとは言えないのでHP残量と立ち回りには常に気を配ろう。 武装は、扱い易いブルパップMGが無難。 1vs1に強い陸戦型ガンダムとは異なり、多くの敵を軽快に捌く事が出来るので、視野の広い人が乗れば縦横無尽に活躍出来るだろう。 コストが決して低くはないので、カットをする場合等もタックルを上手く使い、ヒット アウェイを心掛けると生存率が高まる。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 1 ビーム・スプレーガン 400 2 セッティング1 500 3 ハンドグレネイド 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 プルバップ・マシンガンB 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 ビームガン 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 その他 REV.1.09よりコスト170以下の機体の硬直が大きくなった為、陸戦型ガンダムや、本機の活躍の場が増えた。 REV.1.11よりジムの格闘攻撃力が低下した為、前述の硬直増もあって、ジムの代わりにスプレーガンで出撃するケースが増えた。 REV.1.09(07.10.25)変更点(非公開検証中) ビーム・ガンの弾数増加(4→5) ビーム・ガンのリロード形式変更(常時回復→撃ち切り)リロード時間は常時回復1発6.5カウント→撃ち切り9.5カウントへ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/950.html
RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-76 青 1-1-1 C 宇宙 [2][1][2] 地球適性の代わりに射撃力を手に入れたジム。 陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)とは地形適性以外が、全く同じ性能である。 G7と呼ばれる、合計国力1のカードのみで構築する青ウィニーに採用されていた形跡がある。
https://w.atwiki.jp/trkb/pages/21.html
チャットコマンドの使い方 チャットコマンドはチャットに/から始まるコマンドを打ち込んで使います。 /の前にスペースを開けたり、存在しないコマンドだと使えません。 基本的なコマンド /nick 任意の文字 ex. /nick test ニックネームを変更します、英数字と一部記号のみ使えます。 limechat:command+n /me 緑色の文字 見出しとかに使うらしい noticeで投稿 コメント打ち込み後、ctrl+enter 配信中に使えるコマンド チャット読み上げの声を変えたり、音声ファイルを再生できます む「 ソフトークで読み上げないようにします ゆ「 ゆっくりしていってね!! ぬ「 女性の声で喋ります ち「 中性的な声で喋ります ろ「 ロボットの声で喋ります き「 機械の声で喋ります A「 男Aの声で喋ります B「 男Bの声で喋ります 以下のコマンドを打ち込むと音声を再生します fh_l → フルハウスのSE「HAHAHAHA」 fh_ah → フルハウスのSE「ah〜」 fh_ah2 → フルハウスのSE 「ah~HAHA」 fh_hyu → フルハウスのSE「fuu~~」 ff_f → FFのSE「戦闘終了音」 dq_f → DQのSE「レベルアップ音」 pk_ポケモン → ポケモンの鳴き声をランダムに再生 pk_ポケモンの名前 → ポケモンの鳴き声を再生(ex.pk_ブニャット → 「ブンニャアアアアアア」 がってん → 「ガッテン!!」
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RGM-179 ジムII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15500 350 M 9180 98 18 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ジム 3 ジム・クゥエル 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ネモ 4 ジム・クゥエル 4 ジムIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 今作も登場するのは赤い連邦仕様のカラーリング。白茶青緑等別の仕様・カラーリングは今作では未登場。 ジムIIという名前どおりの性能。 開発先にどれを選ぶかで開発系統が大きく分かれる。ネモはリック・ディアス・ガンダムMK-II(エゥーゴ仕様)等エゥーゴ系ジム・クゥエルはヘイズル・ガンダムMK-II(ティターンズ仕様)等ティターンズ・AOZ系ジムIIIはジェガン・アンクシャ等ジェガン系
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/698.html
RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 量産型ガンキャノン 3 600 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム 3 600 ジム・キャノンII 4 900 ガンキャノン 備考 とても地味だが、密かにキャノンの威力が高く燃費も中々良い。命中も砲撃系としてはそこそこある。
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【項目名】 コマンド 【読み方】 こまんど 【分類】 戦闘システム 【登場作品】 『2』~『6』 【詳細】 『2』から登場した、一部のバトルチップなどに存在する隠し要素。 『2』のウラケイジバンでは、これらのコマンド入力に関して「オペレーターの指先の器用さが要求されるチップ」とされている。 該当するバトルチップは、使用時に特定のコマンドを入力することにより攻撃内容が変化したり、特殊効果が追加されたりする。 基本的に難しいコマンドほど劇的に強くなるものが多いため、安定して出せるようになれば戦いが少し楽になるだろう。 ただし、作中ではコマンドについてほとんど教えてくれない。そのため攻略サイトや攻略本などが無い場合は自力で見つけなければならない。 バトルチップ以外にもロックマンの特殊能力として「B+←」のコマンドを使用するものがある。 ナビカスタマイザーのリフレクトやカワリミマジックなどが該当するほか、ソウルユニゾンなどの特殊能力や、改造カードにもこのコマンドを使用する能力がある。 特に改造カードはメテオやリスキーハニーが使えるものもある。 ただし、「B+←」系の能力は重複しないので注意。コマンドは1つしかないので考えてみれば当たり前だが。 ナビカスプログラムを重複させた場合、バグが起きる上にコマンド入力しても何も出なくなる。 プログラムとソウルユニゾンなど変身の特殊能力で重複した場合、変身の特殊能力のほうが優先される。 コマンドがあるバトルチップは以下に記載する。 マグナム系、『3』のウイルス召喚系、エレメントマンなどカーソルや切り替わりをAボタンで止めるタイプのチップはここでは除外するものとする。 コマンドが存在するバトルチップ バリアブルソード Aボタンを押しっぱなしにしたまま下のコマンドを入力する ↓↘️→ … ロングソード ↑→↓ … ワイドソード ←↓→ … ファイターソード ↓←↑→↓ … ドリームソード ←B→B … ソニックブーム BB←↓↑ … エレメントソニック(『3』のみ) ブロンズフィスト/シルバーフィスト/ゴールドフィスト Aを押したまま、それぞれ下のコマンドを入力 ↓↘️→ … 前方にパンチを飛ばす(ブロンズフィスト) →←↙↓↘️→ … 縦3列にパンチを飛ばす(シルバーフィスト) B↓↘️→B … 縦3列に3発ずつパンチを飛ばす(ゴールドフィスト) ガッツパンチ/ガッツストレート/ガッツインパクト(『3』のみ) Aを押したまま、それぞれ下のコマンドを入力 ↓→ … 前方にパンチを飛ばす(ガッツパンチ) BB↓←→B … 前方にパンチを3つ飛ばす(ガッツストレート) B←B↓B↓ … 目の前1マスに5連撃(ガッツインパクト) ビーストマン 攻撃中にAボタンを押す … ヒット数が増加 攻略本などでは連打と書かれているが、実際は特定のタイミングで押すだけで問題ない。 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある デザートマン 砂の腕出現後に「A+右下」あるいは「A+右上」 それぞれ対応した腕が斜めに進む。右下なら上の腕、右上なら下の腕。 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある フレイムマン ファイアブレス中に↑あるいは↓ … 入力した方向へ炎が移動 Aを押しながら十字キー1回転 … 炎が放射状に広がる 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある メタルマン Aを押しながら十字キー入力 … 押した方向へメタルマンが移動 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある ヤマトマン AとBを押し続ける … ヒット数4発から3発増えて7発 パンク 使用時の状況及びキーアイテムの所持+コマンドで攻撃方法が変化 B+← … シールド チェーン 中央最後列でチャージショットが溜まっているときに使用 … パンクチェーン 名人リストバンド所持状態でパンクチェーン中に↓→↓→ … ダブルゴーラウンド デルタレイエッジ タイミングよくAを押す … 最大2回追加攻撃が発生 連打で受け付けてくれるかは作品によるまた、ブルース出現位置がふさがっていると入力に成功しても追撃は発生しない ネオバリアブル Aを押したまま下のコマンドを入力する ↓→↑ … クロスソード ←→←B … スーパーソニック ↑B↓B↑B … ダブルドリーム サーチマン カーソルを止めるときにAB同時押し … 攻撃にチップ破壊効果が付く ファイアマン(『4』のみ) 出現してから炎を発射するまでの間に↓→ … 攻撃したパネルがマグマパネルになる ウッドマン(『4』のみ) 落下する瞬間にAB↓同時押し … 攻撃が2回になる シェードマン 出現してから翼を広げるまでの間に下のコマンドを入力する ↓↘️→A … 攻撃にマヒ効果が付く ↓↙←A … 攻撃に混乱効果が付く レーザーマン SP/DSのレーザー発射前に十字キーを押しっぱなしにすると、方向に対応した特殊効果が付く ↑ … レーザーが茶色になり、ロックバスターのアタック・ラピッド・チャージのLvを1に ↓ … レーザーが緑色になり、スーパーアーマー・シューズ系・アンダーシャツ・「B+←」の能力をオフ → … レーザーが黄色になり、改造カードのチャージショット変更や、CSフラワー、CSストーンキューブ、CSミズデッポウのCSを通常のものに変える ← … レーザーが赤色になり、相手のカスタム画面のチップが1枚減少 Zセイバー 3段目の攻撃中に←+B … 3段目後にさらにソニックブームで攻撃 ジャイロマン ヘリ形態になる前にLR押しっぱなし … 前方の一番近い敵に、相手エリアの横列の数だけ爆撃する カーネル(『5』のみ) 攻撃するまでにB+← … 攻撃範囲が「/」から「\」に変わる スワローマン 消えてから攻撃するまでの間にB+↑→↓ … バリア・オーラ除去効果が付く クロスディバイド(『5』のみ) 攻撃するまでにB+← … バリア・オーラ除去効果が付く コマンド成功音が鳴るが、追加効果は特に発生しない。 続投された6にも特になく、除去効果はプログラミングミスの可能性が高い。 スラッシュマン クナイが出現してから発射されるまでの間にB押しっぱなし … クナイが一番近い敵に集中して飛ぶようになる ジャンゴ(『6』のみ) ジャンゴが画面外に消える前にLLLA … バイク攻撃の後、ジャンゴが一番近い敵をソードで攻撃する
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ジム・コマンドライトアーマー RGM-79GL 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ HP 252 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36 pt バランサー ?? 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 極小?(??F) オーバーヒート時の回復速度 機動5*cnt 速( *cnt) 支給ポイント --(先行支給) ■メイン 武器名 ビーム・ガンA ビーム・ガンB ブルパップ・マシンガン 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 - コスト+30 - ■サブ 武器名 ハンド・グレネイドA ハンド・グレネイドB ハンド・グレネイドC ハンド・グレネイドD 弾数 - - - - ダメージ - - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f フルオート - - - - ダウン値 - - - - 弾速 - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動5 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで 9900) 順番 武器名 ポイント 1 ハンド・グレネイドB 500 2 ハンド・グレネイドC 700 3 ハンド・グレネイドD 900 4 セッティング1 500 5 セッティング2 500 6 セッティング3 600 7 セッティング4 600 8 セッティング5 700 9 セッティング6 800 10 ビーム・ガンB 1000 11 セッティング7 900 12 セッティング8 1000 13 ブルパップ・マシンガン 1200