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こちらはガンダムF91のコンボ、戦術、CPU戦攻略、僚機考察、VS.ガンダムF91対策のページ。 武装解説等はガンダムF91へ。 ■更新履歴 08/10/29 1ページ目が閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を当ページに移動 08/10/10 外部リンク追加 08/09/13 容量問題解決のため2ページに分割 コンボ 威力 備考 BR>サブ 124 主力。サブ射2発Hitで強制ダウン BR→サブ 148 少し間を空けて、キャンセル補正がかからないように撃つとダメが若干上昇 サブ3HIT>BR 114 サブの補正が悪いのでダウン取りと割り切ろう サブ3HIT→BR 116 キャンセル補正切りしてもあまり変わらない 地N格2段目(2HIT)>後格>格闘派生 190 盾キャンコンボ。若干不安定との報告も 地N格2段目(2HIT)>後格>射撃派生 212 盾キャンコンボ。入力が遅いと受身されやすい 空N格2段>後格>格闘派生 ??? 盾キャンコンボ。格闘派生が多段な上、その場で斬るのでカットに注意。 空N格3段目(2HIT)>後格>格闘派生 ??? 盾キャンコンボ 空・地N格任意段目(ダウンさせない)>後格(なにも派生しない)>各種格闘 ??? 盾モーション後多少安定しないが追撃が入る。残像コンボのような。 空ステ格2段目>後格>格闘派生 ??? 盾キャンコンボ BD格>後格>格闘派生 ??? 盾キャンコンボ。現実的にシールド格闘派生を安定して入れられるコンボ。最終段前に派生。威力は150にすら届かない。 空N格3段目(3HIT)>後格>射撃派生 218 盾キャンコンボ ステ格2段>後格>射撃派生 202 盾キャンコンボ (アシスト→BR)×2 180 擬似クロス。ヴェスバーでも可。ダメージはアシスト→BR→アシスト→BRの場合 MEPEコンボ コンボ 威力 備考 BR>BR 93?~133 攻め継続。初弾が外れるとダメージが減少 BR>BR>BR 98?~138 3発目の威力はゴミなので、ダウン取りたい時以外は2発止めで。 BR>空N格出し切り 199 ステ格1段×5 245 現状デスコンっぽい? ステ格1段×4>特出し切り 248 高威力 空N格1段(地ステ格1段)×3>BD格×3 249↓ 現状最高威力のコンボ?最後のBD格闘は多段部分を合計20回当てる 空N格1段>地上ステ格1段>特格カス当て>空ステ格1段>地上N格出し切り 245前後 後格以外全て用いたコンボ、威力もかなり高い N格1段>N格1段>BR 205 攻め継続 地上N格出し切り>横出し切り>BR 241 N格3段2HIT>BR 217 攻め継続 N格1段×2>BR 205 攻め継続。N格1段連打はレバー前+格闘連打で N格1段×3>BR 235 きりもみダウン N格1段×5 245 空N格2段>BR 197 攻め継続。 ステ格出し切り>ステ格出し切り>BR 233 入力が楽でカットされにくい。キャンセルステップ格闘はレバー左安定 ステ格出し切り>ステ格出し切り>特出し切り 239 前半はレバー左+格闘連打で出せるのでミスりづらい。 ステ格出し切り>ステ格1段>ステ格出し切り 237 特格>特格>特格>… ??? BD格闘で相手を長時間拘束。魅せ且つネタコン。 空N2段>特格(カス当て)>N出し切り>BR(※1)or特格(当てない)>ステ格orN1段(※2) ??? ※1…空中でキリモミダウン。※2…特格は当てずに追う用。ステ格かN格でダウン追い討ち。アングルが変わるので正直カッコイイ ステ格1段>特格>N出し切り>N出し切り ??? ステ格から特格で拾うのが少し難しいかもしれない 空撃ちコンボ 威力 備考 地上:N格1段>特格>N格出し切り>BR キリモミで吹っ飛ばせる 地上:ステ格1段>特格>N格出し切り>BR 空中:N格3段(2hit) 特格 空ステ格2段 後格射撃派生 249 ステ格最速で繋げないと抜けられる 空中:N格2段>特格>N格出し切り 236 空中:N格3段(1hit)>特格>N格出し切り 241 キリモミ 空ステ格2段>特格>前ステ>空ステ格2段>後格射撃派生 ??? 特格後に受身取られないこと前提なので、実用的ではないかもしれない 空ステ格2段>特格>空N2段>後格射撃派生 ??? 受身取られないこと前提。ダウン追い討ちの後射撃は外れることが多い 空ステ格1段>特格>前ステ格2段>特格>前ステ格2段or前ステ格1段>後射撃派生 ??? ダウン値までフルコン。相手が受身取らないこと前提 空N格1段>特格>空N3段(2hit)>空N1段>後格闘派生 ??? リズム良く刻んでいこう。後派生は射撃でも可 戦術 3000機体並みの機動力や運動性を駆使して戦場を縦横無尽に駆け回ろう。 基本的に二つのモードを相方や相手、状況と相談して使い分けていく。 大きな欠点として耐久力が低いため、いくら機動性が高くても、2機にガン攻めされると捌ききれない場合も多いので、 先落ちは出来る限り避けたい。 初手は、ヴェスバーモードで中距離程度から援護主体で立ち回って、相方の耐久値が低くなってきたあたりで、自分が前に出るか判断しよう。そのあたりは相方と要相談。 BRモードでは、BR→サブでダウンを取る、隙あらば格闘を狙う、といった標準機体。 格闘の種類がそれほど多くないため、ダメージ取りの際に地上か空中かをあまり気にしなくて済むのもいい。格闘の一段目の誘導や踏み込みが優秀なので信頼できる。 機動性の高さに加えて、BRもサブも振り向き撃ち以外では足が止まらない攻撃なので、他の機体よりも隙を減らして被弾少なめに立ち回ることが容易に可能。 ヴェスバーモードでは、赤ロック距離が長めで、中距離から着地取り、相方とのクロス取りを狙える砲撃機体。 CSもチャージ時間が早めで硬直も少なく、メインに織り交ぜても問題ない性能を持つ。 ヴェスバーの弾速や判定が優秀なので大型の機体には特に有効で、強制ダウンを生かして格闘機の援護にも重宝する。 この機体はMEPEの使い方が肝と言っても過言ではない。 高ダメージの格闘コンボを決めれば試合を有利に進めることが可能。 10秒間だが逃げに徹すればまず捕まることはない。 出来れば格闘コンボを狙いに行きたいところだが、MEPE中に相手のカットが飛んでくる可能性もゼロではないので、 状況に合わせてBRで早めに〆たりといったことも視野に入れておこう。兎に角、事故を起こさないためにも慎重に立ち回る必要がある。 場合によっては無理に格闘を狙わずに、ヴェスバーで連続ダウンを奪う BRの攻め継続でじわじわと追い詰める、といった狙いも非常に有効であることを忘れてはいけない。 CPU戦攻略 何よりもその低耐久が痛い。 細かい攻撃を連射されたりすると、あっという間に耐久が削られてしまう。 強力な攻撃を一発でも喰らうともう危険域となるため、とにかく慎重に立ち回ることが必須。 無理に前へ出ずに、中距離~遠距離を主体として戦った方が安全。 MEPEも迂闊な発動はせず、確定時や瀕死時に限定した方が良い。 僚機考察 F91は機動力と射撃性能の高さがウリだが、弱点である耐久力の低さもやはり無視できない。 BR1発も耐えられない耐久のときに通信してもまだ損傷拡大と表示されるときがあるので 相方には予め通信時の耐久目安を言っておくといいかもしれない。 先落ち厳禁のコスト帯と組むと苦しいので、なるべくならコスト2000機体と組みたいところ。 その点さえ押さえれば、F91自体はバランス型の機体なので、僚機のタイプを選ばず組んでいける。 コスト3000 高い機体性能がウリのコスト帯。 F91先落ちが許されないので、どの機体と組んでも最初は逃げに回ることに。 ただケツを向けて逃げるのではなく、さりげなくBRやヴェスバーを撃って行こう。 フリーダムガンダム 高機動力・射撃性能と低耐久値という、F91と同様の特徴を持つ3000機体。 なるべく中距離から射撃連携でラッシュをかけていきたい。 フリーダムの数少ないの弱点である「味方を追われること」という事態にF91なら対応出来るのもいい。 コスト2000 コスト2000なら戦力的・コスト的にもっとも安定するコスト帯。 前述の通り、F91はことさら2000帯との相性が良い。 ガンダム 射角が広く優秀なBRと高誘導なBZを持つ機体。基本性能の高さを活かした堅実な組み合わせ。 BR(F91) BZやBR(ガンダム) BL or ヴェスバーというように、射撃連携の幅が広い。 相手に砲撃機がいない場合はCSヴェスバーで相手を泳がせ、着弾の早いCSBRで狙い撃つという、遠距離戦もできなくはない。 基本に忠実な足並みをそろえた中近距離のクロス取りがメインになる。 一見地味だが、2on2を柔軟に立ち回れるのはこの組み合わせの強みだろう。 インパルスガンダム ガンダムほど射撃に爆発力がないが、高い機動力で安定した戦いが期待できる組み合わせ。 共に格闘も悪くない為、擬似タイマンもできるし、機動力を活かした方追いも可能。 ガンダムより更に地味かもしれないが、「基本に忠実」なペアといえるかもしれない。 ストライクガンダム 二つのモードを扱える万能機F91を越える、真の意味での万能機。 エール状態では、ガンダムやインパルスのように基本に忠実な堅実な戦いができるし、 ランチャー状態でF91が前衛を受けて敵陣をかき回すことも出来る。 また、ソード状態をヴェスバーで援護し、ソードの圧倒的な格闘力とヴェスバーのダウン力を存分に発揮することも可能。 MEPEで相手を引きつけ、ソードにぶった切って貰うなんていうこともできてしまう。 ストライク自体がやや玄人向けの今作だが、存分に性能を生かせる相方ならばF91ともかなり相性が良いことは間違いないだろう ガンダムF91 「当たらなければどうということはない」を地で行く組み合わせ。当たると大変なことになるが。 ヴェスバーを交互に撃つだけで敵にはかなりの脅威。 クロスをしっかり取れるのならば敵を寄せ付けることなく撃破も可能。 MEPEも同時に発動すれば敵に的を絞らせない。 しかし低耐久力が際立つため野良ではお勧めできないだろう。 ガンダムヴァサーゴ 豊富な種類の射撃攻撃を持つ万能機。 ヴァサーゴの拡散→ヴェスバーや、弟者→ヴェスバーCSといった強力な射撃連携が可能だが、 変形は出来るものの、運動性、機動性がそれほど良いわけではないので、F91が気を配る必要がある。 可もなく不可もなくといったところだろうか。 ガンダム試作3号機 相手にとってかなり嫌な組み合わせ。 3号機のBZにF91のサブ>BRもしくはヴェスバーとダウンを奪う手段が豊富。 片追いの状況を作りやすいので、ペースにはまれば一方的に試合を運べる。 F91の耐久力と3号機の格闘性能を考えると乱戦に多少弱いのが欠点か。 また、3号機の武器の問題でMG機体が苦手なので、場合によってはF91が頑張らないといけない場合も。 コンテナミサイルのMEPE誤射にも気をつけたい。 Zガンダム F91と同じく、二つのモードを扱えるやや援護よりの万能機。 変形によって2000では他の追随を許さない機動力を持っているため生存能力が高く、 BR連射やハイメガの援護力も高い。 その為、基本的にはF91が前に出ることになるが、高い運動性を生かして回避重視に立ち回り、Zの援護を待とう。 F91先落ちでも問題ないが、Zが落ちるタイミングを誤ってしまうと後が辛くなる。 場合によってはZが前に出なければいけない場合もあるので、お互いに広い視野が必要かも。 サザビー ファンネル→ヴェスバーが強力だが、サザビーの機動性ゆえ、F91の仕事がいっぱいになる。 基本は前衛で囮となり、サザビーに向かう敵の迎撃や格闘のカットなど、 とにかく常時目を光らす必要がある。 耐久力の関係上、相性はあまり良くないかもしれないが、 しっかり立ち回りさえすればサザビー側もそれに応えてくれるはず。 ヘビーアームズ 一見援護機だが運動性が高く、結構前衛でも強い機体で、相性は悪くない。 豊富な弾数で相手を動かしてもらい、ヴェスバーや格闘などで闇討ちしていくのが基本。 また、F91のやや苦手な高い着地取り性能を誇る試作3号機に武装的に有利というのも心強い。 しかし、いくらヘビーアームズの運動性良いと言っても、それほど機動力があるわけではないので、F91が調子に乗って分断されないように気をつけよう。 マスターガンダム 機動性・格闘の性能が半端じゃないので、思う存分暴れてもらおう。 格闘主体なためカットされるとダメージ負けしてしまうので、F91はとにかく敵相方の邪魔に専念。 サブ>BRといった避けづらい連携やヴェスバーなどで存在をアピールしよう。 明鏡止水とMEPEをあわせるとかなり厄介。 ZZガンダム 機動力は低いものの、高い火力と爆発力を備えた機体で、相性はなかなか良い。 ヴェスバーのダウン力でZZの格闘チャンスを増やすのも良いし、F91がちょっと前に出て ZZの豊富な射撃で援護してもらうのも良い。 お互いにダウンを取りやすい武装なので、F91も強気に格闘にいけるのは嬉しいところ。 しかし、ZZが方追いされると逃げ切ることは困難なので、方追いされないようにF91が気を配る必要がある。 落ちるタイミングは出来るだけ合わせるように心がけよう。 また、MEPE中にZZの特格やCSが入ってしまうと、味方とはいえ大変なことになるので注意。 コスト1000 陸戦型ガンダム 中距離以遠での圧倒的なダウン性能を誇る組み合わせ。 ヴェスバーを避けた相手にミサイルを連射するだけでガリガリ削れる。 ミサイルや砲撃モードの誘導性が極めて高いため相手が陸ガンを片追いしても 地上ダッシュがそこそこ速いのである程度は逃げられるので相手の隙にヴェスバーを叩き込める。 常に片方をダウンさせ、片追いの形にするのが理想系。 ヴィクトリーガンダム F91が囮となり敵をひきつけている間に闇討ちパーツアタックを当てていく。 基本的には万能機ペアのような動きで問題無いが、Vの形態によってF91も装備を変更できると良いだろう。 万が一、Vが片追いされても変形で逃げられるし、強力なシールドやアシストがあるので自衛力は高い。 攻めをあせる敵のスキを付いたところに攻撃を入れていくのがF91の仕事になるが、 V放置というのも充分にありえるので、早々にF91が落ちることだけは絶対にあってはならない。 グフカスタム コスト1000ながら高い前衛での機動力と闇討ち能力を持つグフと、中距離以遠での高い着地取り性能を持つF91のヴェスパー//との連携は強力。 相方の腕によってはグフに前衛を完璧に任せ、CSでの着地取りやカットだけを狙うといった砲撃機的運用も可能。こちらに近づかれたところでBRに換装すれば問題なく、全距離において手数で相手を圧倒することができる。 VS.F91対策 素早いのでなかなか戦い辛い万能機。しかし耐久が500しかないのでパターンがわかれば落とすのは楽。 BRやBランチャーといった射撃で足が止まらず、動きも軽快なので慎重に立ち回ろう。 耐久力が低いため事故に弱くて、乱戦になると飛び込みにくいという弱点を突いてかき回すのも手。 ただしヴェスバーでこかされて片追いになっては元も子もないのでそこは注意。 ヴェスバーをメインに使ってくる相手には、必ずどちらか片方は張り付いておくべき。 ヴェスバー時は格闘力がほとんど皆無なので、バクステ射撃に注意すれば先出しもできる。 基本的にはV2のAB時のメインの廉価版みたいな性能で、ヴェスバーでダウン→片追いされる、という悪循環になりやすいことに注意。 MEPE状態は恐いが、射撃を乱射してくるF91はすぐ弾切れになる。 BRの弾数は最大で7発、ヴェスバーは4発ということを覚えておこう。 また、格闘コンボを食らうとそれなりに持っていかれるので注意。 MEPE状態のF91を相手に無闇に横ステは厳禁。 カットするにも、残像が残っていると射撃が逸れてしまうので、軸をあわせたり密着して格闘を叩き込むなど工夫が必要になる。 しかし、太いビーム兵器を持っている場合や、Zのハイメガのような判定の広い格闘をMEPE中に強引に当てに行くのも良し。 やや博打だが、耐久が低い+ダメージが二倍なので一度当たってしまえば耐久力を半分以下に出来ることが多い。 武装解説等はガンダムF91へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ F91 Part4 以下作成中,,,,,,
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∀(ターンエー)ガンダム 正式名称:WD-M01 ∀ GUNDAM 通称:髭、ホワイトドール、∀ パイロット:ロラン Gクロスオーバー:月光蝶 コスト:3000 耐久力:750 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 80→144→184 両手に装備したハンマー CS 核ミサイル投擲 1 直撃360爆風303 1出撃につき1回のみ。撃墜され再出撃するとまた使用可 サブ射撃 ミサイル 6 112 誘導強、弾速遅 特殊射撃 ビームライフル 6 65→117→150 ビーム3連射。足が止まる モビルアシスト ヒップヘビー 6 77~116(本体一機50) プロペラ戦闘機が機銃を撃ちながら突撃 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベルグルグル派生やったぜフラン砲 N→NN→射 207121~161 ビームサーベルをグルグル回す。片手時に射撃派生可いつでも特格C可能 空中通常格闘 突き×2→斬り払い派生やったぜフラン砲 N→N→NN→射N→N→射 230142198 3段格闘で1・2段目に射撃派生 地上ステップ格闘 挟み斬り ス→N 150 原作でウォドムの足を斬った動き 空中ステップ格闘 斬り上げ→縦回転斬り ス→N 224 2段格闘。斬り上げたあと縦回転斬りする。いつでも特格C可 地上特殊格闘 ハンマーぶんぶん回し 特 209 ハンマーを回転させる3段格闘。発生速・判定強 空中特殊格闘 ハンマーぶん回し 特 209 ハンマーを回転させる多段ヒット攻撃。発生速・判定強 BD格闘 サーベル両手回転突撃 BD 162 両手でビームサーベルを回しながら相手に突撃 【更新履歴】 08/09/24 容量制限対策に僚機考察を大幅縮小&細かい修正と加筆 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/12 容量制限に引っかかっていたので解説 攻略を縮小 解説 攻略 コスト3000の近距離特化機体。 赤ロックの短さから近距離で戦うことを義務付けられる機体である。 通常(ハンマー所持時)、シールドは背中に背負っている。 コスト3000としてはBD持続時間が短く、2000下位のBD持続程度しかないが、速さはゴッドガンダムに匹敵するほど速い。 ステップ性能も良好で、足回り関連はBD持続以外最高水準にある。見かけより軽やかに動かせる。 射撃武装はどれもロック距離の短さと射程の短さから、中距離以遠では役に立たない。 ハンマーの射程位置をキープしながらサブ射撃のミサイルをばら撒きチャンスを窺うのが基本。 ハンマー射程以外の着地取りは特射。放置されたらCSの核と場面による使い分けが肝心。 しっかり使い分けられれば少し距離が離れていてもプレッシャーをかけることが出来る。 格闘性能は特殊格闘を除けばコスト3000帯でも最下層レベル。 その理由は特格以外の格闘の発生の遅さ、攻撃範囲の狭さにある。 特格が届かない間合いでは、強引に当てられる格闘がないことが∀最大のネックとなっている。 その反面、どの格闘も誘導は良いので確定時や闇討ち、逃げる相手に使うこと等が基本となる。 実はハンマーより長射程なものも有り、眼前の低い建物の上等、ハンマーで直接叩けない場所に回り込める。 唯一特格は、発生が速くて判定も優秀なので、先出しできる格闘で頼りとなるのはこれだけと言える。 アシストはヒップヘビーが3機編隊を組んで、機銃を撃ちながら突撃する。 攻めの始動に効果的なので積極的に使用しよう。 ヒップへビーの機銃ヒット→よろけ→ハンマーが攻めの基本パターンの1つ。 特に、起き攻めにおいて重要な選択肢となる。 戦場に存在感を示しながら如何に相手の懐に飛び込み、慎重に冷静に立ち回れるかが勝利の鍵。 ダメージ効率(ダメージ/時間)はハンマーと特格のおかげでトップクラス。 耐久力が高く生存力も高いため、時には味方との撃墜タイミングが大幅にずれる可能性がある。 常に双方の耐久値に気を配り、沈む時は沈み、粘る時は粘ろう。 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [無限リロード][属性 実体弾?][ダウン][ダウン値 1→1→1][補正率 100%→80%→50%] ガンダムハンマー。∀の主力武装で、まずはハンマーの特性把握が∀使いの第一歩となる。 発生と銃口補正が非常に優秀。上下への銃口補正が特に優秀で、ほぼ真上の相手にも当たるほど。 射角もかなり広くて、基本的には、右方向には右手のハンマー、左方向には左手のハンマーで攻撃する。 射出されたハンマーの速度も速くて、判定も大きい。ただし、誘導は非常に弱い。 射撃硬直は大きめだが、従来のシリーズに比べると少ない。 ダメージは80→144→184の3ヒット。 ダウン属性だが、至近距離フルヒット、ないし、地上の相手に上からヒットさせた場合を除いて、ほとんどの場合は受け身可能。 「射撃武器」なのでシールドやニューガンダムのバリア、ゴッドガンダムのゴッドフィンガーなどでは防がれる。 基本的には移動しながら射撃可能。また、BR系のように射撃直後にジャンプやBD可能。 空中で撃つと落下ベクトルがかかる。どの高さからでも落下。 硬直中に着地すると、射撃硬直+着地硬直で大きな隙が生じるため注意。 よほど低空でなければ、射撃後ブーストボタン押しっぱなしでジャンプによる再浮上可能。 内部的な射撃硬直はもちろんキャンセルできないが、移動が止まるような隙は見せずにすむ。 格闘には距離が少し遠い、格闘に行く隙が無い、一瞬でダメージを稼ぎたい時などにとても有効。 しかし近距離でハンマーを外すと、格闘による反撃が確定しやすいことに注意。 ハンマーの当て方は様々だが、ハンマーが当たる条件は概ね以下の3点。 相手が停滞してるとき(射撃硬直・格闘硬直・着地硬直・移動の切り返し時など) 相手を射軸に入れたとき(相手の移動軸とこちらの射撃軸を直線にする) 至近距離まで間合いを詰めたとき(ジャストステップで避けられることもあるが) 基本的には、移動している相手に適当に撃っても当たらない。下手したら歩きですら避けられる。 特に高度差がある場合のハンマーは、射撃軸に気をつけなければ当てることが出来ない。 ただし、射程内でさえあれば、着地硬直等の動きが止まる硬直に確定させることは容易。 また、いわゆる待ちになるが、相手が距離を詰めてくる場合は、相手から射撃軸にきてくれるため、ヒットさせやすい。 もちろん、直線的に逃げる相手にもヒットさせやすい。 こちらから当てにいきたいときは、まずはできるだけ距離を詰めることが得策。 もちろん、至近距離まで詰めればベストだが、それは容易ではないため、射撃軸を合わせることも狙う。 具体的な例を挙げると、空中から地上の相手に迫る場合、 相手の目の前に落ちて撃つのではなくて、相手を追い越して撃つと当てやすい。 相手の上を通ることで相手の動きを制限して、さらに軸も合いやすい。 相手の真上付近で相手の横ステップを見たら、追い越さずに相手の横に落ちながらハンマーを撃つことも選択肢の一つ。 軸が合ってステップ後半にハンマーがヒットしやすい。 空中ハンマーの慣性移動も軸合わせに有用。 目の前の相手が横に移動している場合であれば、前方BD→ハンマー、前ステップ→ジャンプ→ハンマー。 こうすると前に滑りながらハンマーを撃つことができて、強引に軸合わせしやすい。 (上記は、タイマンやCPUへの起き攻め等で確認&要練習) また、∀との距離を離すことを重視して立ち回る相手もいる。 そもそも機動力差で追いつけないこともあるが、追いつける機体や、すでに近距離であれば、ハンマーの真価を発揮しやすい。 射程内であれば相手のバックステップに普通にハンマーが当たるが、距離を詰めながら撃てば、ジャンプやBDも追いやすい。 バックステップ→ハンマーは、相手の格闘を警戒する場面で有用。 ハンマーの発生が早いため、相手の格闘2段目以降に負けることが少ない。特に格闘機に対する選択肢として利用しやすい。 ちなみに特射でキャンセル可能。特射の硬直が大きいので積極的には使えないが保険にはなる。 ※注意 距離を詰めすぎる(大体特格範囲以内)とハンマーがすり抜けるように当たらない。前ステップハンマーには十分注意しよう。 【CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 4秒][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機につき1発限定の核ミサイル。直撃するとダメージ360。爆風フルヒットで303自分や味方には78。 2号機と違い、落下地点で起爆する上、比較すると爆発範囲も狭い。 使うと演出が入り大きな隙を晒す。各種行動をキャンセルして出すと演出がなくなる。 また、モーション中スーパーアーマーではないので攻撃されると撃てずに終わる。 この場合弾数は消費しない。 ロックした相手との距離によって投げ方が変わる。 大体画面端から真ん中くらいの距離(要検証)までは投擲するとまっすぐ飛ぶ。 それより遠いと放物線を描いて飛び、相手が遠くにいるほど放物線の弧が大きくなる。 限界点(画面端から端よりは短い)ではほぼ真上に投擲し、放物線を描いて飛んでいって着弾するまで5秒くらいかかる。 それゆえ空中の敵に向かって投げるとステージ外まで飛んで行くなどあらぬ方向へ飛んでいく事もある。 距離を見誤って建物にまっすぐ投擲→誤爆なんてこともあるので注意。 広範囲で高威力なのは確かなのだが、機会がなければ封印しても問題はない。 現状、安定して当てるには 建物に隠れて相手が近付いてきたところ、建物にわざと当てて自爆&巻き込み 敵をキリモミダウンさせた後に起き攻めとして投擲 GCO時にドサクサ紛れに投擲 GCO時、相手が相手のGCOにわざと当たりキリモミダウンしている時に起き攻め といったところ。 各種行動をキャンセルして出すと威力が半減してしまうので注意。(152) 余談だが、相方の画面でロランが「核を使います!」と言うので核ウィンダムに比べ避難しやすい。 ゲーセンによってはこの声で核投擲が相手にモロバレ。 そんなときはロランの警告台詞中に互いに通信してみよう。 通信音声で警告台詞に割り込むことが出来る。(修正された?ver1.01後に割り込み確認できず) 【サブ射撃】ミサイル [一括リロード][リロード 8秒/6発][属性 実体弾][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 胸部マルチパーパスサイロに装備されたミサイル。 1発112ダメージ(ミサイル100、爆風40)。 誘導は強いが弾速はかなり遅い。出し切りリロード式。 どの体勢からでも撃つことが可能で隙が少ないが、射出方向が機体正面固定であることに注意。 前々作のフォースインパルスのバルカンのように、地面スレスレでBDしながら撃つと地面に当たる。 とは言え、牽制や追い討ちなどにとても優秀。中距離の主力。 近距離でもバクステしつつばら撒くと格闘に来た敵に割と引っかかる。 ファンネルのように発射する数を任意で1〜6発の間で変えられ、1発ずつに誘導がかかる。 連射中にサーチを変えても双方に振り分ける訳ではなく、初めにロックした敵のみに発射する。 なので両方に均等に撃ち分けたい時は連射をしないように。 1~2発を牽制で撃って相手のブーストゲージを消費させ、残りの全弾を着地にたたき込む感じで使うといい感じ。 補正率が非常に悪いのか、吹っ飛んだ相手に追い討ちをしても大したダメージが見込めない。 リロードがやや遅いので、弾数を考えながら使用しなくてはならない。 νガンダムのバリアやアレックスのアーマー(ミサイル2発で剥がれる)を剥がすのにも最適。 【特殊射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 2→2→2][補正率 1発80%2発50%] ビームライフル。前作のソードインパルスのような連射で、単発では撃てない。1発ごとに銃口補正あり。 3発ヒットでダウンし、威力はそこそこ高い。連射中は動けないので確定どころに撃つのがベスト。 意外に出は速いので格闘迎撃としても使える。回り込んでくる格闘にはハンマーより安心か。 リロードは1発ずつで、弾数が1や2の時でも撃つことが可能。 ソードインパルスと違って打つ前の慣性がつく。慣性射撃だと3発目が当たらないことがあるので注意。 各種機体の中距離着地取りや3号機の爆導索、V2の光の翼を避けたあとなどに撃つと有効。 早めに撃つと1~2発ヒットで終わることも多いが、2発ヒットで117ダメと並みの機体のBR以上の威力。 慣性を利用すればかなり移動しながら撃てる。具体的には、BD→特射、落下中に特射、ステップ→特射など。 そこそこの高度の時に横にBDした後、落下慣性に入ってから特射すると斜め下に滑りながら撃てる。 各種行動をキャンセルして発動できるが、CSと特格はキャンセル出来ない。 また、格闘をキャンセルすると低威力で膨大な隙を晒す事になるのでしないほうがいい。 ちなみに発射後ライフルを右手に持ち、背中のシールドを左手に持ついわゆる「通常ポーズ」になる。 核ミサイル投擲でもこの姿になる。ライフル保持状態で勝利すると、普段見られない勝利ポーズになる。 【アシスト】ヒップヘビー [リロードなし][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] ∀が両手を広げると頭上に3機編隊のヒップヘビーが登場し、機銃を2セット撃ちながら突撃をする。 ヒップヘビー自体にも当たり判定があり、相手の格闘をカットしてくれることもしばしば。 1セットで77。2セットで117。本体ヒット時のダメージは一機につき50 上記の通り、見た目はショボいが機銃の威力はそれほど悪くない。カプルとは段違いの高性能。 使用法は、相手の着地際に置いたり、突撃の基点にしたり、起き攻めの第一手にしたりと様々。 相手を追い越すか、機銃を2セット撃つと消えてしまう。 出すと足が止まり硬直が若干ある。即ステップを踏めるが注意。 本体の補正率が100%なので、本体のみHIT→各種追撃で凄まじいダメージを叩き出せる。 結構しつこく追尾(真上にも追尾)していくので追撃にも使える。 当たればよろけるので、そこにハンマーや格闘を入れよう。 回数もそこそこ多いので使い切るつもりで積極的に使うと良い。 ちなみに着地際に出すことで着地硬直キャンセルとして使うことも可能。 無駄に使うのはもったいないので選択肢の一つとして覚えておこう。 なお空撃ちでもキャンセルできる。 格闘 ∀の格闘は、入力→誘導(判定なし)→敵機に到達→攻撃(判定発生)となるため、ほとんどの格闘に潰されてしまう。 使うときは注意が必要。至近距離でも誘導モーションが入るため、先出しに向かない。 抜刀していてもそんなに変わらない(若干発生が速くなるが)のはこのため。 至近では特格、近距離はハンマーをあてにしよう。 しかしながら誘導は強く、格闘射程も広い(ゴッドガンダムより若干劣る程度の格闘射程)。 特殊格闘以外の全ての格闘を特殊格闘でキャンセル可能。 特格キャンセルは伸びが無い為、敵がふっとんだり坂を転がったり空中から落下してたりといった状況ではスカる事もしばしば。 格闘を出し切るべき状況と、キャンセルすべきタイミングを体で覚えよう。 【地上通常格闘】サーベルグルグル 斬り上げからの右手サーベルグルグル→両手サーベルグルグルの2段階多段ヒット格闘。 全部当てて207ダメージ。サーベルグルグル中は射撃攻撃を弾く。 片方サーベル時に射撃派生で「やったぜフラン砲(拡散ビーム砲<ビームドライブユニット>)」発射。 N出し切りより威力が下がるので、只の魅せ技か?フラン砲は射撃属性の情報あり。 特格キャンセルはもちろん地上特格が出る。いつでもキャンセル可能。しかし大抵最後まで入らない。 初段はけっこう踏み込むがグルグル中は一切動かないため、なるべくキャンセルしたい。 非常に発生が遅く、近距離でのカチ合いには向かない。 しかしグルグル中は射撃を防ぐ上、こちらの格闘を避けた上で格闘しに来た敵機を巻き込んで切り刻んだりする事も有る。 初段を外してしまったのならZDXジ・Oのカウンター付きガード感覚で足掻くのも良いかも知れない。 だが、間違ってもシールド代わりに使おうなんて考えない方が良い。 【空中通常格闘】突き×2→斬り払い 突き→突き→斬り払いの3段格闘。出し切り230ダメージ。 1段目、2段目に射撃派生(地上通格と同じ)あり。現段階では射撃派生は封印安定。 2段目から特格にキャンセルするとキリモミダウンをとれる。 早く終わるのでカットされそうなときはキャンセルしないほうがいい。 踏み込み・誘導共に一級品。 発生は遅いが初段の振りはそこそこ早いので、遠目から振る分には他機体と同じ感覚で使えるのが救い。 相手が地上の場合、機体のデカさのせいか1段目がスカることがあるので注意。 【地上ステップ格闘】挟み斬り 1歩踏み込みサーベルで挟み込み、一歩引き下がる多段ヒット格闘。150ダメージ。 ハンマーの射程に近いくらい伸びるが、出し切り時のダメージの低さと判定の弱さがネック。 現状封印安定。けれども一瞬でダウンが奪えて、∀ガンダムの格闘としては格闘時間が短いという利点がある。 特格キャンセルすればダメージ的には問題ないが硬直も長くなってしまいこの格闘の利点が薄れてしまう。 また、お互い地上にいないと出せない、という理由から当てられる(この格闘が出る)状況が少ない。 一長一短ではあるのでその辺は上手く状況を見極めて使ってみよう。 【空中ステップ格闘】斬り上げ→縦回転斬り。 どのタイミングでも特格でキャンセル可能。横ステップ入力だと左右にほんの少し回り込む。 誘導に優れ、よく動くのでカットされにくい上、キリモミダウンを取れる。 上記の通り出し切り時の性能が良く、特格キャンセルしても全段当たらない事が多いので、 キャンセルせずに出し切る事推奨。 発生が遅く、初段が斬り上げなので横に判定が狭いのが難点。 ちなみにデビルに対しても回転斬りが6HITして強制ダウンに持っていける。 【地上特殊格闘】ハンマーぶんぶん回し ハンマーを前方に向かって右側から左側にぶん回し→ぶん回し→前方に投擲の3段格闘。 全ヒットで209ダメージ。全段ヒットでキリモミダウン。3段目にダウン属性がある。 入力は地上ステップ→特格が安定。レバーニュートラル特格だと空中特格になることが多い。 ∀の格闘で最も発生が速く、判定も強い。 その場で即発動のため伸びがないが全周囲攻撃なので近距離のステップ狩り、置き格闘として非常に役立つ。 初段が当たれば相手がどの位置(自機周辺)でも、相手に向き直り2,3段と続く。 初段が入ったのに向き直らないときはこちらの特格が相手のステップで誘導を切られたため。 よってステ狩りに使うと全段入らないこともあるので注意。 2段目の範囲が1,3段目と比べて狭いせいか2段目のみ空振ることもある。 以上のように空振りが多発するので注意。それでも3段目が入れば威力的には申し分ない。 【空中特殊格闘】ハンマーぶん回し 自機を中心に時計回りに1回転くらいしてハンマーをぶん回す多段ヒット格闘。全ヒットで209ダメージ。 目の前の相手には左手ハンマー→右手ハンマーと当たる。若干右手の方が範囲が広い。 右手ハンマーには、ふきとばし+ダウン属性が付いている模様。 機体後ろ側に長時間判定が出るため、知らぬ間に相手や相方を巻き込んでることも多い。 地上特格には劣るが、発生が速く判定も強い。こちらも入力後その場で即発動なのでほとんど動かない。 空中から前ステップで強引に相手の懐に飛び込んで使うか、相手の格闘を見てからカウンターに。 相手の位置によっては横回転ではなく縦回転になったりひっくり返ったりする。 正面に判定が出るのが若干遅いのか相手の格闘がすり抜けて当たることがあるので過信は禁物。 出し終わり後の隙が少なく、すばやく行動できることが強み。 ゴッドフィンガー2段目とかち合った結果、両者ノーダメージだった。 格闘を弾くモーションは見られたがゴッドはその場で掴み行動を行ったので距離によっては掴まれる? またモーションで弾かれた際∀はよろけただけだった?このあたりは結構曖昧。 【BD格闘】サーベル両手回転突撃 サーベルを両手で回しながら突っ込む多段ヒット格闘。162ダメ。 伸びるが誘導は余り無い。残念ながらビームは防げない模様。 意外とひっかかって当たるのは機体の大きさのおかげか。 判定が即出るのではなく、ちょっと溜めてから出る。 相手のアシストごと巻き込めるのでアシストを壁にする相手に有効。 また、爆風のないBZ兵器(各機体のアシストのBZやMk-IIのBZ等)ならば防ぎながら突撃できる。 出し終わりの隙が少なく即行動できる。釣り格闘としても使えるかも。 遠目から出してもヒット数が足りないと途中でダウンまで持っていけず反撃確定なので注意。 その時は特格でキャンセルしよう。1発でも当たれば特格キャンセルできる。 コンボ 威力 備考 アシスト(機銃)→メイン ? ヒット数によりダメージが大きく変動 アシスト(機銃)→空NNN ? 機銃のヒット数によって変わるが高ダメージ アシスト(本体)→空NNN 280~356 ↑の本体のみヒットバージョン。高威力。狙いどころは起き攻め中 サブ→メイン 164 サブが打ち上げになったときの追撃 空NN特 235 下からカチ上げるように当てれば長時間ふっとばしキリモミ。起き攻め核の布石に最適 空NN射撃派生 198 あえて派生させる必要は無い 空ステN特 216 回転斬りの2HIT目直前で特。空ステ2HIT特2HITの4HIT。非黄色の強制ダウン 地ステ特 207 ヒット後即特C。特格の初段が当たらないが回避も割り込もされない 空ステ2段→CSC 224→152 空ステできりもみ確認後に核。核はキャンセルなので威力が下がる。ある程度の高さなら起き上がり画最速でも最遅でも核がきりもみまで入る。ただし間にダウンが入るのでKOHはとれない。 戦術 ∀の基本戦略は「誘い受け」である。 近距離戦は得意だが、ゴッドガンダムのような機動力があるわけではない。 逆に相手が「攻め」に出ている時の「待ち」状態では最強とも言える。 よって、「攻めると見せかけて待つ」が基本となる。 ただし例外はある。 フリーダム:ハンマーが確定するような硬直はほとんど見込めない。 ミサイル6発使用で距離を詰めるか、特格で巻き込むか。 ゴッド&マスター:近距離で待つと狩られやすい。 ただしコイツらは自分から近づいてくるので逃げながら待つぐらいでよい。 特格のおかげで乱戦時の攻撃性能はゴッドガンダムを大きく上回る。 上手いこと乱戦に持ち込むのが∀使いの心得である。 そして逃げ出した敵のケツにハンマーを撃つ(戦術スレより勝手にちょっと修正して引用) 味方との距離感が大切。 3000である以上、前線に立つことと同様に、性能が下の相方を守ることも重要な任務。 護衛は得意であるが、遠くから呼ばれても∀の機動力と武装ではすぐに助けることが難しい。 ハンマー・ミサイルでダウンさせて交互に片追いするという勝ちパターンは、相方も敵も側に居てこそ。 よって∀の勝率はステージの広さに反比例しがちだったりする。 レーダーに気を配って相方との距離を離しすぎないように。相方側も離れすぎないように注意すべき。 狭いステージを選んで勝つのも良いが、悲しいかなその後の乱入で最も多いのは何より苦手なWステージ。 小ネタ1「擬似ステキャン(フワステ)」 前作で必須技能であったステップキャンセル。実は∀はそれが出来る。 入力は、ステップ→サブ射撃→ジャンプ。最速でやって大体5回ほど。 一応誘導も切れている。しかし地上ステップが優秀なため実用性は微妙。 普通に空中ステップ連打するよりはましといったところか。 小ネタ2「シールドの違い」 ∀の盾は2種類の持ち方がある。 1つめは背中につけている状態。こちらが基本。ハンマーやサーベル抜刀してるときにこの状態となる。 2つめは左手に装着する状態。こちらは特射やCSを撃ったあとになる。BD時に前に構えるポーズになるのが特徴。 シールド自体の耐久値は不明だが、通常のBR一発で吹き飛ぶ。マシンガン系統は2,3発なら耐える。 この二つの違いはガードモーションが出るか否かである。 背中時では、相手の射撃を防いでもガードエフェクト(青いやつ)が出るだけで硬直は一切ない。 そのためいつの間にか吹き飛んでいたり、気が付けば防いでいたことがある。また、射撃を連続して防ぐことが出来ない。 例えばヘビーアームズのメイン射撃を受けた場合、 はじめは防ぐが、耐久値がなくなったらシールドが吹き飛び、残りの射撃を食らってしまう。 逆に左手時では、ガード判定がでた時にシールド防御モーションが発動して硬直が発生する。 その代わりにガードモーション中は連続して射撃を防ぐ。 意識的に使い分けることは難しいが、生き残るべき場面ではどちらのほうが有用かを考える指標に。 小ネタ3「首」 ∀は敗北画面で首が回るが、実は特射した後も回る。 方法は、特射した後にその場を動かないと回る。 しかし、その後待っても首は回らない。どうやら特射を一回すると回るようだ。 NEXTでは検証していない。要検証。 起き攻め考 ∀はBD持続が無いため逃げられると追いつくことが困難になることが多い。 それを打破するために一度ダウンをとったら相手に張り付いて起き攻めしよう。 相方の援護に向かうことも大事だが、相方に余裕があれば起き攻めした方が良い。 基本 相手のダウン後、アシストを出す。少し遠めに出すのがコツ。 アシストを出すタイミングは相手の起き上がりモーションの直前が理想。 そして自機をアシストを背負わない位置に移動(90°がベスト)して相手の起き上がりに擬似クロスで攻撃。 攻撃する際、相手の行動によってこちらの攻撃を変える。 相手がその場で横ステップ…特格 相手がその場でバックステップ…ハンマーorミサイル 相手がその場で浮上…一緒に上昇して空N格or空ステ格 相手がその場でBD…軸合わせてハンマーorミサイルor格闘 相手が反撃…回避して格闘or特格(相手が格闘してきた場合) もちろん100%うまくいくわけではないが、こちらが有利な行動を相手に強要できる点が魅力。 長距離走では負けるが、短距離走では勝てる特性を利用した攻めである。 慣れないうちはアシストを出して起き上がり(相手は黄色ロック状態)に特格を振ってるだけで成功したりする。 応用 相手のダウン後高飛びして上を取り行動を制限する方法(いわゆるニシオギ攻め)や、 起き攻めすると見せかけて相手が必死に回避行動を取る間に相方ともう一方の敵機を狙う等色々できる。 自分のやりやすい方法を模索して使用してみよう。要はこちらが後出しするジャンケンが理想。 注意 この起き攻めもフリーダムやゴッド、Zなど∀の移動速度を凌駕する機体には効果がない。 他にも優秀なアシストを持つマスター・W0等にはアシストに阻まれてしまうことが多い。 またどの機体でもこちらの読みが外れると簡単に回避されてしまう。 タイミングを一定にせず、複数パターンをもって起き攻めしよう。 僚機考察 近距離機体という性質上、相方に負担が掛かりやすい。 ∀がコストオーバーすると大きく戦力ダウンしやすいため、生存力が高い相方がよい。 さらに、ダウンも取りやすい相方であれば相性が良い。 コスト2000 コスト2000の先落ち厳禁。どの機体も支援能力はあるので相性が悪すぎる機体というものはいない。 若干機動力が劣る機体(ガンダム・ZZ等)は方追いに特に注意。 ∀の支援能力は低いので遠くで助けを求められても何も出来ない。 基本的に相方と仲良く一緒に攻めていこう。 機動力のある機体(Z・マスター等)が相方の場合は∀を中心に衛星のように立ち回ってもらおう。 コスト1000 コスト1000の先落ち厳禁。1落ちまでなら許容範囲。 このコスト帯の相方の問題は∀が落ちてから。 1落ちしたからといって、下がったらただのデクのぼうなので∀は下がれない。 しかし、前線にあの巨体・鈍足機でいたのでは決着は時間の問題。 ∀が落ちるまでに有利な状況を作っておき、1落ちしたら即効でケリを付けるのが安定した勝ちパターン。 支援能力のある相方(キュベレイ・陸ガン等)ならば相方に張り付いて護衛しながら立ち回ろう。 万能機タイプの相方(ビギナ・イージス等)であれば、∀の少し後ろで回避重視で中距離戦をしてもらおう。 コスト1000の6落ち戦法だけはとってはいけない。 コスト3000 基本的に組んではいけないが∀が前線に出て先落ちすることだけは確定。 ゴッドと∀以外の機体ならば後方支援も普通に出来るのでやっていける。 ゴッドと∀の場合はタイマン×2にして一気に勝負を決めてしまった方がいいだろう。 VS.ターンエー対策 普通のBR持ちなら中距離を維持していれば問題ない。 ∀は赤ロックが短く、メインがハンマーな為中距離の撃ち合いに非常に弱い。 しかしBD速度が速く、サブのミサイルもあるため一度赤ロック範囲に捕捉されると 一気に持って行かれる危険があるので注意しよう。 格闘はどれも伸びは良いが出が遅いためある程度距離があれば後出し格闘で潰せる。 範囲が広く、判定も強い特格に注意していればなんとかなるだろう。 ∀との相性を見分けるのは簡単。∀より機動力が高ければ有利。 逆に∀より機動力が低ければ不利となる。 そのため平均的に機動力の劣るコスト1000機体は∀に睨まれたらひとたまりもない。 ∀と戦う上で最もやってはいけないのは「焦ること」である。 基本と言えば基本なのだが、∀はダメージの時間効率が非常に良いため一瞬で形勢を逆転されかねない。 ハンマーでダウンを奪われ相方が追われ、それを助けようと急いだ所にまたハンマーを喰らって… という悪循環にならないようにしよう。 中距離からの射撃コンボやクロス連携でダウンを奪い、逆に焦らせる事が出来れば試合は楽に運ぶだろう。 得意機体・苦手機体 νガンダム他バリア持ち機体 ハンマーがほぼ全ての機体なので、ハンマーが有効か否かで決まってくる。 νのバリアー、ヘビーアームズのアシスト、フィンガー系、アレックスのチョバムと、 W0のバスターライフルなら貫通可能な防御手段で、ことごとく防がれてしまう。 また、その巨体も大きなデメリットで、とにかくファンネルが避け辛い。 よって、その二つを兼ね備えたνに、ひたすら逃げながらファンネルを撒かれたりすると泣きそうになって来る。 νの機動力には負けないので如何に接近するかがポイント。 重腕はガトリングを避けるのも厳しいし、こちらの射程外から撃たれるのもストレスだが、接近すれば何とか…。 アレックスはミサイルでアーマーを剥がす。νのバリアもミサイル。バリア持ちにはミサイル第一。 フリーダムガンダム 今作最強機体。とにかくキャンセル覚醒での移動には追いつけない。 相手がこちらに格闘を仕掛けてくれる(こちらに来てくれる)フリーダムならまだ勝負になる。 相手の格闘を見切ってハンマーor特格で対抗しよう。ハンマーフルヒット3回で倒せる。 しかし中距離からBR→BRを徹底するフリーダムなら負けか時間切れ必至。 相方と連携して如何に近付くかという鬼ごっこゲームになってしまう。対策はまだない…。 ゴッドガンダム こちらを上回る機動力と格闘性能がなかなか大変。ただ格闘を振ってくる相手なら特格の鴨。 しかしそれを理解しているゴッドなら一工夫必要。∀の特格をすり抜けるBD格闘が非常に厄介。 基本は相手のBD格闘を見て反撃できる距離(ハンマー射程ギリギリくらい)をキープしつつバックステップハンマーで対処。 ゴッドフィンガーは2段目を避けて相手の背中に特射。ゴッドのアシストには注意しよう。 マスターガンダム こちらもゴッドと同じようにBD格闘を見てから反撃できる位置をキープすればok。 格闘に頼った相手ならばゴッド以上の鴨。マスタークロスに注意さえすれば狩れる。 しかし相手の空格にこちらの特格が通じないので注意。アシストにも注意。 ∀は大きいため特射に引っかかりやすい、きっちり避けよう。 Zガンダム 赤ロックが短くブーストも短いという事で、可変機に逃げられたらどうしようも無い。 タイマン時、Zで逃げ撃ちに徹されたら「良くて引き分け」なんて事も。 着地地点をミサイルで焼け野原にしてダウンを奪う等して、何とか追い着かないと勝負にならない。 追い着いたらアシスト+ハンマーor格闘で絶対逃がさないように。 至近距離からの最速変形逃げには軸が合えばハンマーがギリギリヒットする。 特格逃げに関しては着地に特殊射撃が刺さる事も多い。∀のBRは太いので避けられないこともあるようだ。 下記W0含め、可変機全般に最も有効なのは、実は格闘である。 格闘に、誘導と速度で勝る武装は、∀には無い。また、ステップ出来ない変形形態に、速度で勝る攻撃を回避する手段は無い。 基本はステ空格(相手が飛んでるので、勝手に空格になる)、すれ違い様ならBD格、 追撃は通常空格と使い分けられれば尚良いが、Zの変形特射には注意。 ウイングガンダムゼロ ハンマーの完全上位形態とも言えるバスターライフルが非常に厄介。 接近したいのだが至近距離ではバスターライフルの判定の広さにやられてしまう。 反面隙は多いのでハンマー射程内で距離をとり、じっくりと硬直にハンマーを当てよう。 同時にメイン射撃した場合、あちらの射出が遅いため、こちらのハンマーが勝つ。 慣れるとそこまで苦にはならない相手だが、CSに対抗できる手段が少ないのが痛い。 V2ガンダム ∀は機体のサイズが大きいためメガビームライフルが避けにくい。 V2はブーストが持続、スピードともにとても良い為近寄るのに一苦労。 一度懐に入ってしまえばそんなにキツイ相手ではないが光の翼には注意。 と言っても密着でもしない限り、バク宙見てからバクステハンマーが当たる。 ガンダムF91 中距離ではこちらの分が悪いが近距離では他の2000よりも圧倒的にこちらが有利。 耐久の低さ故ハンマーをフルヒット3発でほぼ昇天である。またMEPEも∀の前ではほぼ無意味。 恐れず懐に入り込み特格を振れば被ダメ2倍も相まって一気に300以上を持って行くこともある。 強制ダウンのヴェスバーとハンマーを防げるシールドには注意しよう。 Vガンダム 中距離をとられると非常に不利。特に撃ち合いをすると一方的にやられる。 着地をとろうとしてもあっさりシールドで防がれ、ビームを撃ち込まれる。 また変形があり、ボトム(足)のときは後ろにビームが撃てるので追いかけるのも分が悪い。 それでもミサイルでダウンをとれれば、起き攻めもできるのでまだやれる。 ただし倒しても所詮1000コス。できるだけ相方に任せよう。 V以外のコスト1000機体 コスト1000を狩るのは基本的に得意。 流石にコスト1000よりは速いし、ハンマーはコスト1000の貧弱な回避能力ではそうそう避けられない。 そして最短2発で昇天させられる。ミリ残ったとしても、ミサイルを撒いたら詰みである。 コスト3000・1000同士で、互いの1000の潰し合いになったら、こちらが早く試合を決められるチャンス。 ただし、狙撃モードでキャノンを連射するタンクや、陸ガンにハンマー・ライフルで勝負を挑まない事。 タンクキャノン→ステップで回避→ハンマー発射してもキャノン2撃目が一方的にヒットする。 どちらも多段ヒットしてナンボの武装な為、相打ちでもダメ負け必至。 寧ろ、敵僚機の相手をしながら、ミサイルが貯まった時だけタンクにばらまいておけばアッサリ倒せる。 サポートも有効だが、コスト1000相手に使う時は弾数と相談して。 以下作成中,,,,,,
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こちらはガンダムエクシアの戦術、僚機考察、VS.ガンダムエクシア対策のページ。 武装解説等はガンダムエクシアへ。 ■更新履歴 08/10/29 1ページ目が閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を当ページに移動 08/09/13 容量問題解決のため2ページに分割 戦術 赤ロック距離が短く、リロードは早いもののBRは威力・誘導共に劣るため、ダメージソースとしては不十分。 GNダガー投擲も硬直が長く、赤ロックで確実に当てる必要があるため、そうそう狙ってゆけるものではない。 アシストの性能は高いが、誘導は緩いため見られている状況では易々と当たってもらえるわけがない。 高機動、BR持ちではあるが、その実は格闘機体。いかに闇討ち格闘を決めるかが戦果の要になる。 その性能故、距離を選ばないことから闇討ちに特化した機体と言える。 最初は相方にロックを集めてもらい、ロックが外れた相手を格闘やアシストで仕留めてゆく。 だが格闘の動作時間が長いので乱戦の中、格闘でカットされると痛い。 その場合頼れる格闘がBD格闘のみになってしまうので敵陣でのアラートには敏感でありたい。 上記とは違う戦法もある。 エクシアは赤ロック距離が短いため、相方とともに前に出る場合はいいが、 相方より先に落ちてしまうとアシスト以外することが無くなることが挙げられる。 その赤ロック距離からエクシアは前衛、あるいは中近距離に常にいることになるが、 正攻法から攻め崩すより、敵相方の闇討ちを意識してダメージをもらわないことを優先した立ち回りをしたい。 BRがあり、射撃を避ける奇襲の踏みつけ、何より強力な格闘が存在するため、 タイマンの強さも2000級上位だが、このゲームは2on2なのである。間合いの広いBD格闘で敵を辻斬りしてやろう。 そんな、ドンパチやっている所に駆けつけて痛い目を見せてから颯爽と逃げてゆくというソレスタルビーイングを体現するようなヒット アウェイを要求するエクシア。 やはり闇討ちが大きなダメージソースなので、タイマン力を当てにしすぎて味方と離れすぎるのは良くない。 赤ロック距離の短さや射撃の誘導の悪さ故に自衛力の乏しい相方ならなおさら離れ、離されてはいけない。 よって、相方や敵軍との距離のとり方がエクシア使いの最大の課題と言える。この状況判断が上手くできれば それこそガンダムマイスターとして確固たる地位を築くことができるだろう。 僚機考察 前述の通り、闇討ちに特化した機体性能を持つエクシア。 そのため、僚機にも敵2体を引き付けるだけの機体性能が求められる。 また、エクシアは瞬間的火力に欠けるため、可能なら火力のある機体の方が良い。 コスト3000 機体性能上、エクシアの僚機にふさわしい機体が多い。 ゴッドガンダム 近距離特化型。ゴッドが前線に突っ込んで敵1人を殴り倒し、殴っているゴッドを狙う敵僚機をエクシアが急襲するのが基本となる。 ゴッドは機動力が鬼のように高く格闘による火力も十二分、闇討ちで殴られた時のダメージがエクシア以上に痛いため まず敵に放置されないと、まさにエクシアの僚機に向く条件が揃っている。 ただ、格闘機2機のため安定しづらく、エクシアの援護能力が低いことからゴッド側からすると戦いづらいのが欠点。 ゴッドには単身突撃して先手を打つ勢いの良さが、エクシアにはゴッドを守りきれるだけの反応精度が求められる。 ∀ガンダム 目立つ、火力があるということで一応エクシアと相性は良い分類 接近戦に持ち込めれば勝機はいくらでもある。射撃戦に持ち込まれた時にいかに接近するかが勝負の鍵 フリーダムガンダム 神速居合いで闇討ちしつつ、射撃による援護までできる高機動機。 覚醒による回避がしっかりできるプレイヤーなら2体相手でもさばけるため、 エクシアの闇討ち援護が十分機能する。相性は良好。 ただし、フリーダムは時間あたりの火力が低いため、手数で攻める必要がある。 νガンダム 何かとウザい存在感を発揮するファンネルのおかげで、エクシアは比較的動きやすい しかし両方火力は低めなので、できれば格闘を入れたいところ 幸いνの格闘性能も恵まれているので、MFがいない場合は乱戦に持ち込んでもいいかもしれない ガンダムX エクシア先落ちも見越した方がいい その場合、エクシアが前に出る事になる。よってその分闇撃ちができなくなる BD格1段止めや特射で足を止めたところにサテライトを狙えるか? コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム Zは機体特性上後落ちが有利なのであるが、エクシアが先落ちするとアシストしかする事がなくなる為、非常に不安定。 基本はエクシア2落ちを狙った方が安定か。だがその場合Zは逃げ撃ち徹底になるので、対戦相手は不愉快に思う可能性がある。 サザビー 鈍足なので足並みは揃いにくい。 だがファンネルを持っているのでファンネルに格闘を重ねられれば十分戦果は期待できる。 相手をダウンさせて核迎撃とエクシアの格闘で起き攻めというパターン、ファンネルからの格闘でダウンさせてひたすら片追い…なんてことも。 インパルスガンダム どちらも射撃戦が一応できるが苦手な分野なので、できれば格闘を入れたい所 当然相手もそれを見越して射撃戦を挑んでくるだろうが、自分のペースに持っていくように連携重視で戦いたい ただし、弾切れはどちらも対処できる(インパルスはCS・エクシアは元々ライフルのリロードが早い)のが良ポイントか? ガンダムヘビーアームズ改 手数でせめるコンビ。ダウンさせる方法は豊富なので、なるべく片追いできる時間を増やしたい しかし、何だかんだでどちらも火力不足なのは否めない この2機のGCOは範囲が非常に広い。ピースミリオンとガンダムマイスターの射線を上手に重ねると凄い事に。 試合終盤になったら積極的に狙っていこう。 マスターガンダム どちらも格闘機であり機動性能もいいので、足並みをそろえる事はできる マスターの苦手な射撃戦もエクシアは一応できる。 乱戦やタイマンx2等、得意な戦い方に持ち込むのは得意だが、苦手機体が似たようなものなのが辛いか? 双方共に後方支援が出来ないので、同時落ちを徹底すると勝機はある。 ガンダム 最新 最古ガンダムタッグ 意外と足並みが揃わないので注意。エクシアもなるべく射撃を意識するぐらいが調度良い デュナメスの残り回数を数えてる相手もいるので、ガンダムのCSで数をわからなくするという戦法もアリ? ガンダム試作2号機 2号機が核をチラつかせる動きで注意を引き付け、エクシアが闇討ちが基本コンセプト。 もちろん隙があれば核を狙ってもいい。 だが両機とも射撃戦が得意ではないので、特に核を撃った後どう動くかがキーになる。 ガンダムエクシア 同機体タッグ。この機体と組んだ場合、立ち回りは通常のセオリーと大きく異なるものになる。 2機とも戦場を高速で駆け回り、敵機が隙を見せたらBD格N→サブや空中ステ格などで迅速に斬りつけ、 斬った後は再び駆け回る。要は急襲暗殺スタイルである。 常時神経を使わないといけないためエクシア側のプレイヤーは相当にキツイが、 ハマれば相手は有効打を見出す前に倒されるだろう。戦法は特殊で安定もしづらいが、相性は言うほど悪くはない。 …ただし、これが有効なのは2on2の話。2on3が頻発するCOM戦ではかなり苦しいので、そのつもりで。 コスト1000 敵2体を引き付けるには苦しい機体が多い。 また、エクシアはなるべく生存した方が良い為空気になりがち。 グフ・カスタム 立ち回りはほぼエクシアと組んだ時と同じ、急襲暗殺で良い。 その際、グフ側の攻撃はサブ射→派生格闘あたりがメインになる。 スピードではエクシアに多少劣るが、制限こそあれガトリングによる射撃援護が強いため、 トータルではエクシアと組んだ時とさして変わらない戦果が残せるだろう。相性は悪くない。 ただ、このスタイルだとグフ側の負担はエクシア以上(指にかかる負担含む)なので過酷なのは覚悟するように。 カプル 足並みをそろえる事は得意。エクシアにとっては割と良い相方になる。 前で暴れまくって、相手の注意をカプルがひきつけているところに闇撃ちが基本 地面はカプル、飛んだらエクシアと役割分担してもいいかもしれない カプルが暴れる事前提なので、∀や重腕等のような暴れにくい相手だと一気に戦力ダウンする シャア専用ザク カプルと大体同じ。ただしこちらは足並みをそろえるのはちょっと難しいかもしれない。 ガンタンク 砲撃がウザいため放置はされない。が、敵2体を相手にするには苦しいものがある。 エクシアが敵の攻撃をカットするとはいえ、カットしている間に敵僚機にガンタンクがボコボコにされる可能性も…。 相性は「悪い」方。 ザク改 エクシアが持っていない1発の火力を相応に有しているがどうしても 足並みがそろえられないのがネック。 それでも爆風のカス当たりでもエクシアのBD格闘で追撃に回ったり 爆弾を隠れ蓑にデュナメスに狙い撃ちされたらひとたまりもない。 但し、乱戦時に爆風でエクシアまで巻き込む恐れもあるため 厳格に突き詰めると相性は「悪い」部類に入ってしまう… VS.エクシア対策 隙のないBR1発撃ちでこちらを誘いつつ、接近戦に持ち込もうとダウンや格闘、闇討ちBD格闘を狙ってくる。 一度エクシアを使ってみれば分かることだが、非常に赤ロック距離が短いため、 中距離以遠ではアシスト以外何もできなくすることができる。基本は格闘機への対応で良い。 とはいえMFのように何も持たないわけではないので無視はできない。 こちらが高機動機体2機ならある程度放置もできるが、相手の本領を発揮するのは闇討ちであることを念頭におくべき。 相手のダメージソースの殆どが格闘であるから、射撃戦でダウンはさせられるが、それだけならダメージは安い。 いかに懐に入れさせないかがカギとなる。 なかなかできることではないが、エクシアを先に落としておけば、 後はアシストを警戒するだけで敵相方を比較的安全に片追いできる。 ペースをつかんで攻めることを意識したい。 瀕死のエクシアを放置するのは危険。 補正率が非常に高く、体力1ならばBD→サブだけで250以上のダメージを叩き出される。 大きく動く格闘が多いため、一度食らうと最後まで叩き込まれることになる。 地上N格だと300を超えるダメージを受けてしまうため、放置したりせずにきっちりと落としてしまおう。 ダメージソースが格闘なため、アレックスが非常に苦手。 エクシア×2vs.アレックス×2などは目も当てられない。 ただし、ライフル3発を連続ヒットさせられると思いのほかアーマーが削られることに注意。 開始と同時にアシストを使ってくる事もあるので、F91などの体力の低い機体は注意したい。 いきなりの被弾は相方のやる気を削ぐことにもなる。 武装解説、立ち回り等はガンダムエクシアへ。 ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - エクシアスレPart3(PC最新25レス、PCテンプレ、携帯最新10レス、携帯テンプレ) ニコニコ動画 - 「エクシア視点」、「4画面 エクシア視点」
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正直言うと支援機より格闘の攻撃の方がコンボでダメージくらうから厄介なんだよな~ガーカスは特にくらうw - 名無しさん 2015-02-05 00 52 26 ピクシーに瀕死ささられるからお互いに苦手関係と言う - 名無しさん 2015-02-05 07 50 41 みなさんこの機体のリスポ合わせってどうしてますか?安全な場所でリスポするか、歩兵でリスポするか。時間が長いので歩兵で出て時間稼ぎはしますがそれ以外でお願いします。 - F9 2015-02-04 14 15 06 安全もだけも基本前線とのご相談かな。即死は論外だしと言っても芋復帰は味方の負担が凄まじい。後暇な時間は歩兵で嫌がらせに走るかな。少しでもヘイト稼げたり赤中継を白くできたら上出来て感じで歩兵凸(戦車もだけど)してる。大体丁度良いタイミングで倒してくれる - 名無しさん 2015-02-04 14 24 09 やっぱり歩兵で出て何かするのが良さそうですね。 - F9 2015-02-04 21 27 24 リスポ合わせは落ちるタイミングで調整しますね。味方と一緒に復帰できるように。なんで前線で普通に復帰します。歩兵復帰は中継争い以外ではリスク高すぎてオススメしません。後方復帰は基本NGですね。 - 名無しさん 2015-02-04 17 52 16 落ちるタイミングを考えるか。なるほど。味方より先に落ちるって事ですよね?だいたい1落ちか2落ちなんで難しいな。 - F9 2015-02-04 21 25 58 違いますよ。最後の文を見る限りヘイト分散を理解してないようですね。他の高級機とやることは一緒です。ただし最後の一機にならないこと。 - 名無しさん 2015-02-04 22 44 19 詳しく教えてもらってもいいですか?味方と同じタイミングでリスポするには味方より早く落ちるか歩兵で粘るしかないと思うのですが。 - F9 2015-02-07 09 05 50 書いたつもりですが?歩兵の話もそうですが理解する気あります?とりあえず自分が何落ちかだけ考えるのをやめては?チームで偏りがあると問題であることがいまだにわからないんでしょうか?この話は以前にも言いましたが? - 名無しさん 2015-02-08 19 36 12 いや、理解するつもりはあるし、教えて欲しいのも本音です。落ちるタイミングでリスポを合わせるとはどういう意味ですか?喧嘩腰とかではなく純粋に意見を聞きたいだけなのですが… - F9 2015-02-09 11 32 34 突キレする人間の意見なんか素直に聞いても参考にならないよ。・・・ただまぁ、HPギリギリでしぶとく生き残っても、味方が復帰しだした直後に撃墜されるのは悪手だと思う。味方と効率よく復帰合わせするためには、各機のHPが均等に減っていく方が良い。そのためにGPも最前線に参加してヘイト分散に貢献しなくちゃいけないよと言ってるんだと思う。最高級機だから、その辺の采配はなかなか難しいね。 - 名無しさん 2015-02-11 11 37 14 キレたんじゃなくて呆れたんですけどね。ヘイト分散は重要って話は前にもしてたんですが、理解できなかったか…と。歩兵リスポンも理解してないようですし。とりあえず、黒枝さんが書いてあることが私が普段やってることですね。あとは最後の一機になるとジオンの攻めターンがそれだけ遅れて敵が回復するので避けることくらい。ヘイトの上げ下げはやりやすい機体だし、最高級機に乗るならそれくらいやらないとね。 - 名無しさん 2015-02-12 16 33 22 みなさんコn - F9 2015-02-04 14 13 44 都市でホストしてる人のこいつ上手かったなぁ。全部一位で毎回与ダメとってた - 名無しさん 2015-02-03 10 20 20 上手いGP2強いよねぇー、なんかチームのボスって感じでオーラあるんだよな、 - 名無しさん 2015-02-03 10 35 06 上手い人は凸のタイミングとと引き際をちゃんと知ってるから強いんだろうなぁ - 名無しさん 2015-02-03 10 41 36 GP系乗る人はそれだよなあ。そのスキル必須。 - 名無しさん 2015-02-04 16 19 16 上に書いてあるコンボ、ちょっと変なコンボが多くなイカ?敵のタックルを誘発するとか、それはコンボではなくテクニックだと思うんだけど… - 名無しさん 2015-01-29 19 00 23 きっと編集してる人がデレッデレに酔いまくってどっかの誰かさんがコメントに書いてることを鵜呑みにしたんだよ - 名無しさん 2015-01-29 19 30 58 ボランティアでやってくれてるのに批判はアカンよ - 名無しさん 2015-01-30 23 35 36 酔ってるんだったらしょうがないな!・・・だよな? - 名無しさん 2015-01-31 00 20 20 酔っ払いはケンプに乗ってください - 名無しさん 2015-02-01 11 31 18 いつもより大きめにレレレをしてますってか?w - 名無しさん 2015-02-01 12 30 21 強制噴射で舞い、ショットガンで刺す(撃つ)んだな! - 名無しさん 2015-02-01 19 43 56 カミンスキー「さあ来い!編集の仕方を教えてやる」 - 名無しさん 2015-02-06 13 00 34 同感!確かにコンボではないなw - 名無しさん 2015-01-29 22 30 47 明らかにおかしいのは消せばいいと思うよ、基本誰でも編集できるのがwikiだし - 名無しさん 2015-01-30 13 44 33 それが一番いいと思う。情報まとめるにしても大変だろうし、実際によく使ってる人が編集すればいい。 - 名無しさん 2015-01-30 23 51 34 木主だけど、やっぱり同じように感じていた人が居たのね。編集は良くわからないから、出来る方にやって貰いたいな。人任せでスマンね - 名無しさん 2015-01-30 23 12 16 この機体は支援機枠として数えてるんだけどみんなはそうでもないのかな - 名無しさん 2015-01-27 11 20 39 支援機枠の定義次第じゃない?基本はバズ→下なんで普通の汎用と一緒。ターゲットにする敵も普通の汎用と一緒。カットはやや苦手だけど、火力が高いってところは支援機に近いかも。アレックスほど支援寄りじゃないけど、汎用と言い切れない。うーん、特別枠? - 名無しさん 2015-01-27 16 11 40 前線張れるなら汎用、支援機食えるなら格闘、それ以外は支援機枠みたいなものじゃない? - 名無しさん 2015-01-27 16 39 41 バズ下が基本。当然だが前線で戦う。ヘイトも味方のHP見て積極的に取らないとダメな機体。 - 名無しさん 2015-01-27 18 35 09 支援枠と思ってる奴は盾もサーベルも使えてないし、ジオンの支援乗りが使うと印象悪くなるんだよなーしかも本人自覚してない最悪なタイプ - 名無しさん 2015-01-30 16 29 54 バズ→下が入らないことも多いからバズ→Nやってくれる人なら汎用機運用でいいと思うわ というか流れで立ち位置は変わるよ、序盤は支援しながら進軍、乱戦してるならBB撃ってからサーベル抜く カット能力もあるし、乱戦から外れたところにいる敵の迎撃、味方の援護と 常に支援機と汎用機の運用両方をこなす機体だと思う、まぁ乗ってる人の大半はどちらか片方に専念して状況が変わったらまたそっちに専念するってスタイルになるだろうが - 名無しさん 2015-01-30 19 07 43 バズ→Nはちょっと…回線0がいるなら仕方ないけど。あとは敵に切り込むのもヘイトがなければサイサが先陣をきるべき。乱戦待ちではいまいち。基本汎用をイメージしてないと味方に負担。編成的に撃ち合い有利なら切り込む必要もないけどね。不利ならヘイトが少ない人が切り込まないと。 - 名無しさん 2015-02-02 20 02 56 ヘイトが少ないサイサなんていないと思うのだが… BBの威力は高いけど撃った瞬間にばれるからヘイトが少ないのってBB撃つか敵に見つかるまでだよ それ以降はとにかく味方と一緒にいないと それに最近は別段固くない機体になっちゃったし、高コスト高リスポで切り込むのは味方としてもちょっと勘弁だわ、いくら側面から切り込んだとしても出来る事と言えばBB一発のみだし すぐよろけ取られて対処されるし 最初にやってほしいのはBBで突破口開くことだけ、それ以降は後ろに付いて来てサーベル振ってくれると嬉しい まぁ汎用2.3体と支援を楽に釣れるヘイトはある意味魅力なんだがな - 名無しさん 2015-02-06 21 54 56 レベル低いな〜。それしか出来ないPSなら味方に介護してもらってた方が良いかもな。俺がホストなら試合終了後にキックだけどw - 名無しさん 2015-02-08 19 24 17 レベルが高いとヘイトもらっても攻撃当たらないのか・・・俺の知ってるゲームと違う - 名無しさん 2015-02-10 19 23 16 全身黒色に塗装してあるGP2は連邦側からみたらめっちゃこわい笑 いかにも重モビルスーツ!!って感じになる - 名無しさん 2015-01-26 12 15 34 真っ黒に赤ラインやで! - 名無しさん 2015-01-30 13 08 52 真っ黒GP2っているんだね - 名無しさん 2015-02-10 11 45 28 lv1でダメ最強なのはわかった。射程を置いても。しかし、格闘振らなくてもダメTOP取った時は首がすごいことになった。てか、余裕がなかったんだが。うーん。 - 名無しさん 2015-01-26 00 29 13 う~ん、 - 名無しさん 2015-01-25 20 57 18 ミス 勝って与ダメアシストTOPだが三落ちはやっぱマズイな...もっと精進しないとな! - 名無しさん 2015-01-25 21 01 35 図体のせいか下格が早く見えるよな、かっこよくて好きだわ - 名無しさん 2015-01-25 17 40 37 ゲルは無駄な音、動き?ガある分遅く感じるのだよな。 - 名無しさん 2015-01-25 23 15 43 身体がデカイからさほど意味はないけど近距離でスナイパー相手に強制噴射で左右に移動すると割りと回避できる - 名無しさん 2015-01-19 10 02 23 久しぶりにバトオペやっとんだけど、まだまだGP02は使えるみたいだね - 大佐07 2015-01-18 20 49 56 盾が壊れると上手くなったと感じると同時にこのあとはどう立ち回ろうかとよく考える - 名無しさん 2015-01-17 19 44 56 盾が壊れると周りも火力上がったなぁと感じる、GP実装当初は本当壊れなかった - 名無しさん 2015-01-18 16 23 24 こいつ使いてーなぁ。アクトみたいに指令書で出ないかな。もしくは週間任務で。 - 名無しさん 2015-01-30 20 17 42 廃墟都市で開幕、ドームの左側で伏せるのがマイブーム - 名無しさん 2015-01-17 15 43 56 昨日、Lv1部屋でこいつが4体+支援1体でエスマしたけど楽しかった~♪1体だと結構狙われるけどみんなで行くと怖くないww - 名無しさん 2015-01-16 13 33 09 昨日少将なって、少将のみノラ部屋に連邦入って出撃して、相手にGP居て後からホストとわかったんだが…自分も乗るし、感覚もなんとなくわかってるけど、動きが半端なくコテンパンにやられた。味方にも申し訳ないがカンスト帯GPは、あんな鬼畜だと思わなかった(笑)それともフレだったんかなぁ… - 少将なりたて 2015-01-15 13 03 22 スラ管理バッチリな人は強いね、早めのUC回避やBB→下を安定して決めれる人は強い、癖はあるけどGp2はなかなか良い機体だよな、あとはGp2を活かした周りに評価かな、敵さんがチーム力よかったのかな? - 名無しさん 2015-01-16 14 25 03 以前に補給基地で見かけた白い02はそんな感じだったな。まあ野良部屋だったから別人だろうけど、何にせよ上手い人が増えるのは良いことだ! - 名無しさん 2015-01-17 02 53 12 失礼 大佐も含めた少将の野良部屋だったから、です - 名無しさん 2015-01-17 02 55 33 カラーは紺?黒?と白のGPでした。周りの方もうまかったすね。詐欺ノラ部屋かと思ってさっき確かめて来ましたが、前回とメンバーが違ってた。今度ジオンに入って動きみて、マネしよっかな - 少将なりたて 2015-01-17 03 23 58 フィールドモーター付けたら違う機体みたいや。 - F9 2015-01-15 00 10 50 でも早すぎるのも難やで - 名無しさん 2015-01-15 20 37 25 そこまで速くならないですよw - 名無しさん 2015-01-16 13 29 58 あったらあったでいいんだよね~フィルモ。俺は基本スラ伸ばしてるけど… - 名無しさん 2015-02-06 13 32 45 核撃てればなー 一発限りのリロなしだけど軍事基地の半分くらいの爆風+超ダメで相手は死ぬ、みたいな - 名無しさん 2015-01-12 01 24 25 左腕が動かなる も追加だな(関係ないけどなw) - 名無しさん 2015-01-12 13 21 21 その代わり盾に攻撃されたらダウンだな - 名無しさん 2015-01-13 00 32 16 その代わり絆みたいに装備コスト+400な - 名無しさん 2015-01-14 22 50 49 これだけ付けてもぬるいな。全ユニットにダメージ有りくらいならw - 名無しさん 2015-01-15 01 40 53 エースだとすごいスコア入りそう。まぁ副兵装だけでエースなるのは無理だろうけど… - 名無しさん 2015-01-17 15 40 01 こいつ5機編成が流行るな - 名無しさん 2015-01-22 12 02 00 ガーカスのワンコンで残りHP6000とかいくらなんでも脆すぎさん・・・ - 名無しさん 2015-01-10 17 37 51 格闘機が支援機に与えるダメージ補正入ってるんじゃないかってぐらいにねw普通に耐格高くていいと思うんだけどな~ - 名無しさん 2015-01-11 01 13 57 ジュアッグもだけどスピード遅いから耐久性(HP)高くしたよ!ってタイプの機体は大抵装甲が半端だからHP減りが普通に大きいんよなぁ。 - 名無しさん 2015-01-11 12 18 16 ジュアッグは伸びしろがあるからいいんやで……コイツは…… - 名無しさん 2015-01-11 12 36 54 ガーカスの盾優秀なんだけどなぁ - 名無しさん 2015-01-13 00 17 54 廃墟のドーム上から撃ち下ろしたら皆んな頭がイカれたよw狙ってないのにね - 名無しさん 2015-01-14 22 27 17 高威力連撃+連撃制御つかねーかなあ…切替、CTながいしBBの回転も悪いからいいと思うんだけどなあ… - 名無しさん 2015-01-08 02 54 04 分かる!サーベルもbbも使い始めたころはこれまで使ってきた機体と使い勝手が全然違うから慣れるまで苦労したwでも今はサーベル切り替えとbbのOHを短くしてくれたら満足かな?旋回の遅さも出撃回数が400を越えた辺りから気にしなくなった - 名無しさん 2015-01-09 18 06 12 コイツとゲルJのセットをよく見る。 最高な組み合わせだね。 - 名無しさん 2015-01-07 23 02 52 ゲルjはlv4が追加されたからさらによく見るようになったよ - 名無しさん 2015-01-08 18 15 57 ジュアッグよりスピード遅いのか… - F9 2015-01-07 19 04 44 もう少し早くてもいいと思うけど、皆これになれてるからあまり大きくかえられないんだよねw - 名無しさん 2015-01-10 02 56 55 こいつで移動や回避する時ってほとんどスラ移動だし今さらあまり気にならないのよな。 - 名無しさん 2015-01-11 12 20 07 この機体に乗っていい時ってどんな編成の時ですか?支援なしの時とかですか? - 名無しさん 2015-01-05 16 54 02 その場のノリ 山岳なら割とどんな編成でもおk 他の所では支援1の状況までが限界、もちろん自分も前線に出ること前提ね - 名無しさん 2015-01-05 21 04 50 支援と被せて来るやつは問答無用で蹴る - 名無しさん 2015-01-06 21 18 59 上手い02乗りに会えるといいね - 名無しさん 2015-01-07 12 08 46 自分が支援機に乗って一緒に出撃した02に芋られたんですね。わかります - 名無しさん 2015-01-09 17 12 54 正直、少将部屋なら必要無い、ホストで乗ってる人とかちゃんと周りに許可を求める人なら一緒にやる感じかな。 - 名無しさん 2015-01-09 16 34 36 相手が乗ると盾が仕事してて俺が乗ると盾が仕事しない不具合修正はよ - 名無しさん 2015-01-05 12 15 42 確定ではないけどBB→N格→敵のタックルかわしつつBBに持ち替え→タックル→BB→下格のコンボがつながります 敵をタックル誘発しないとできません - 名無しさん 2015-01-03 17 13 22 紹介ありがとうございます、使用機会が限定されますが載せておきます. - pikachusuzuki 2015-01-04 07 09 26 せめてサーベルの切り替えを1.25になれば下格も安定するんだけどな - 名無しさん 2015-01-03 11 27 27 確定ではないけどBB→N格→敵のタックルかわしつつBBに持ち替え→タックル→BB→下格のコンボがつながります 敵をタックル誘発しないとできません - 名無しさん 2015-01-03 17 12 09 ごめん - 名無しさん 2015-01-03 17 12 29 こいつと01を中佐5からじゃなく少将8からにしろよ(全ギレ)こいつがいると本当クソゲーになる - 名無しさん 2015-01-03 01 17 13 こんなやつにボコボコにされたの?ん? - 名無しさん 2015-01-04 19 37 15 自分で部屋立ててコスト制限かけろよ。 - 名無しさん 2015-01-04 23 07 13 18 27 40 と 12 58 05 にコンボ情報を更新された方へ. コンボ情報は、過去に紹介された物を全て載せていますが、ラグ改善以降につながらないと知らせのあった物は既に除外してあります. コンボの使える、使えないの判断は使う人によって異なってくるため、基本的に例外的に繋がらないと報告のある物以外は勝手に削除しないようお願いします. - pikachusuzuki 2015-01-02 20 11 26 カウンター→BB→下は、実際に試しましたが安定しないので下格をN格とさせていただきました. - pikachusuzuki 2015-01-02 20 14 46 カウンターBB下格はある方の動画では安定して入っていたので、「カウンター→BB→N格が安定で最後を下格にするなら最速推奨」というような記述にするのはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-01-10 10 45 06 コンボ情報に反映いたしました. N/下の記号の意味は、N格 or 下格という意味です. ご意見ありがとうございます. - pikachusuzuki 2015-01-11 00 23 17 確実に全くつながらない物がある場合はお知らせいただけると助かります. - pikachusuzuki 2015-01-02 20 19 09 どうやら勘違いされてるようですが…削除したわけではなく、他のコンボに包含されてるものをまとめただけです。また、よろけ継続を前提としたコンボは削除しましたが、あなたの編集基準で言えば問題ないのではないでしょうか?回線五本だけの部屋でもよろけ継続は安定しません。というかほぼ無理です。BB→下→下は繋がらなくなったと情報がありましたし、武器予約推奨にいたってはわけがわかりません。本当にGP02 に乗ったことがあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-03 02 14 29 横槍&細かいこと言うようで悪いけど、最後の文が余計だね。単純に「乗った経験があるなら〜」「私は乗ったことがあるので〜」って書きゃいいものをどうしてそういう言い回しにするのかね。別に木主もあんたを否定してるわけじゃなかろうに。 - 名無しさん 2015-01-03 10 53 13 黙ってればいいものをどうして意味のない横槍いれるのかね。 - 名無しさん 2015-01-03 13 44 58 誤解の可能性があるとはいえ、明らかに悪意があると思われる発言をたまたま見かけたので注意しただけですよ。これ以上余計なことは言わないのでご安心を。 - 名無しさん 2015-01-04 17 25 37 私の経験や独自の基準で編集しているわけではなくて、あくまでこれまでの情報を集約しているだけです. 武器予約は他の方が以前その様に紹介されていたのでそう載せてあるだけですよ. コンボについては、どの機体も継続よろけが確定のコンボだけでなく未確定のもの(相手がスラスターOHした場合や緊急回避を持たない機体に有効)も一緒に掲載されています. 武器使用時のCTや武器切替時間の関係上、不可能なコンボがありましたらお知らせいただけると助かります. - pikachusuzuki 2015-01-04 06 50 07 BB→下→下は繋がらなくなったということですが・・・これはBB→下まではつながるのか、あるいは切替後の下→下ができないのか詳しく教えていただけないでしょうか。他の方からもご意見いただけると助かります。 - pikachusuzuki 2015-01-04 06 58 48 BB→下→下は、下→下が繋がりません。ラグ改善アプデ直後に試したきりですが、その後に繋がる情報を目にしたことはありません。攻撃持続時間にあてれば繋がると思いますが、カウンターはもらうので確定しません。武器予約は武器順がBB→サーベルなので、意味がないです。タックルやジャンプがすぐに出せないため、むしろマイナスになります。 - 名無しさん 2015-01-04 11 49 10 もしかして動画主の方ですか? - 名無しさん 2015-01-07 00 06 48 詳しい情報ありがとうございます. コンボ情報に反映しておきました. - pikachusuzuki 2015-01-08 17 05 56 運用部分などの編集、大変助かります。できれば、共同編集者の方に登録をしていただけるとありがたいです。 - pikachusuzuki 2015-01-04 07 00 53 ピクシーはらめぇ、逝っちゃう~ - 名無しさん 2014-12-29 12 38 43 今日、久し振りにコイツで出撃!今でも無制限で使えるじゃん。まぁ、味方に恵まれた事もあったけどね。 - 名無しさん 2014-12-29 11 43 58 こいつと出くわすと味方の動きが変わって前線俺だけになるww - 名無しさん 2014-12-28 21 43 32 う~やっぱりガーカスは怖え~! - 名無しさん 2014-12-28 19 46 19 サイサ、サイサリスー。サイサ - 名無しさん 2014-12-28 16 06 18 コイツのカウンターが膝蹴りだとしたら相当いたそうだな・・・ - 名無しさん 2014-12-28 11 54 14 並みの機体だと苦戦(?)するこの機体。しかし格闘機でも、楽に撃破する事が出来る機体がいる、そうジーインライトアーマーならね。 - 名無しさん 2014-12-24 21 32 01 「ラ」がねえぞw - 名無しさん 2014-12-26 16 15 57 ジーインライトアーマーww寺院ライトアーマーか?ww - 名無しさん 2014-12-28 11 53 27 そいつ少林寺拳法をマスターしてそうだな。 - 名無しさん 2015-01-02 19 14 28 寺生まれってすごい!! - 名無しさん 2015-01-06 09 30 31 コンボ安定しない人はBB→N格→最速横ブーキャン→歩いて下格が安定だな みんな容易に繋がらないことを知ってるからかほぼ確実にタックルかましてくれる、距離には当然注意だ - 名無しさん 2014-12-22 17 37 50 ここで言って良いのか分からないけど…こいつどうやって倒せばいいの!?仲間が複数機いるときのこの機体は本当どうすればいいのか分からない! - 名無しさん 2014-12-22 10 32 51 とにかく広場で寝かせる、あとは支援の追撃と一機が無敵付けて張り付いて倒す…のが普通だが固まって行動してる時は寝かせてその間に他の狙え、サイサリスが脅威と言うよりサイサリスにチャンスを作らせる味方の方が脅威なんだ - 名無しさん 2014-12-22 17 35 01 とりあえず廃墟のMAPだとやれそうだと感じた、ドームの崩れてる方(ジオンから見て右)だとすごい戦いやすかった。連邦側が平地なのに対してジオン側には窪みと山があるから撃ち合いにひたすら強い。 - 名無しさん 2014-12-20 00 24 02 演習部屋で暴れてたその少将さっき会いました、ペイルライダーでボコしてやったwww - 名無しさん 2014-12-18 19 01 55 演習部屋制圧で少将カンスト2人が制圧していた連邦を撃ち殺してた。星の屑成就したいのかな? - 名無しさん 2014-12-17 13 25 56 ガトーって連邦のエースと戦わずにモブ殺して名を挙げた雑魚専だよね。 - 名無しさん 2014-12-22 10 37 37 雑魚を多数殺せるからエースなので、たとえ敵エースを倒しても撃墜数は1だし。 - 名無しさん 2014-12-23 17 30 58 そうだね。雑魚専って言ってるけどその雑魚が一般レベル。それを一方的に狩るって事は一般ではない=エースだからね。 - 名無しさん 2014-12-28 00 24 37 殺意を以て武装した相手に素人もへったくれもねぇだろ。殺される危険性に変わりはない。 - 名無しさん 2015-01-03 11 11 54 サイサリスは見るたびに「足ごついくせにその膝だと足折れるだろ!」と思う今日この頃 - 名無しさん 2014-12-17 10 57 19 元々はホバーだからな、何故かこのゲームはホバーできなくなってる - 名無しさん 2014-12-26 15 57 35 マドロックもホバー出来るのに歩いてるしね - 名無しさん 2014-12-29 13 11 59 二号機相手にしてて一番気の毒なのは、ヨロけると自慢の盾をわざわざ持ち上げて生当てしやすくしてくれる事。太い脚が丸見えに…。 - 名無しさん 2014-12-15 23 51 24 肉付きいいから思わず目がいくからなおさら目立つな! - 名無しさん 2014-12-17 09 41 55 なんだかんだ言っても02はお気に入りにしてるな - 名無しさん 2014-12-14 18 41 48 サイサリスとピクシーはお互いが天敵です。 - 名無しさん 2014-12-14 17 02 27 好きな機体部屋で久々に乗ったがやっぱり楽しいなこいつ MAPは軍事R、編成はアクトBRlv5・蟹江lv7・指揮Mlv1・ザクSlv7・GP02・ザク重lv7 素ガンBRlv6・レイスlv3・砂Ⅱlv4・環八lv6・ジムコマlv7・プロガンlv不明 結構カオス、ちゃんとした好きな機体部屋になってて嬉しかったよ 下格使わなくても環八程度ならBB→N格→BB→N格で確殺なのには笑った 立ち回りとしてはC地点横の高いビルの周りで戦うと逃げやすくていい感じだった、乱戦になるからレーダーでGPだと悟られないのもいいね - 名無しさん 2014-12-13 12 50 54 最近乗り始めたけど難しいな・・・サーベルで追撃いける間合いまで詰めんと駄目なのはわかるけど、あまり前に出過ぎると案外もろいからすぐ溶けるorz - 名無しさん 2014-12-13 00 36 24 一方01の使えなさが異常 - 名無しさん 2014-12-12 23 24 44 ハロ部屋では優秀だから(震え声) - 名無しさん 2014-12-13 01 34 44 今日も乗っていたIDをブログに乗せちゃった - 名無しさん 2014-12-11 19 50 09 自分のブログに晒すのはいいけどさ、見てて得もないし不快になるコメントやめてくんない? - 名無しさん 2014-12-11 20 57 16 何も出来ない日本人だ - 名無しさん 2014-12-11 22 49 49 この板のおかげで同時押しというのをはじめて知った。ありがとう! これでジオンはあと(ry バトオペって意外とちょいテク多いのよね。 - 名無しさん 2014-12-09 00 10 21 ピクシー出たわ→BB撃つわ→次元N届いてる→お互いよろけ→めんどいから格闘合わせて無敵もらうか→次元N届く→ハメ。 先生ピクシーいた場合どうすりゃいいんですか・・・! - 名無しさん 2014-12-04 21 12 52 その流れならこちらの格闘届かなくても振っとけば無敵もらえる。 - 名無しさん 2014-12-04 22 23 33 無敵の為に7割削られて・・・対格どうにかならないかなぁ - 名無しさん 2014-12-07 01 32 02 しょうがないね、柔らか機体だと思うしか無い - 名無しさん 2014-12-07 13 18 03 ピクシーとの相性は悪いw 試合に勝つのはわりと楽だけど。無人都市なら開幕はレーダーでピクシーいるかいないかだけはわかるから、ピクシーいそうなら支援機の射線きったうえで突撃。サイサが凸すると野良でもみんな凸してくれるので、展開が早くなるから勝てる。まあ味方がサッカーしたり、ピクシーが裏回りを選択してないとまずいけど。 - 名無しさん 2014-12-07 14 01 08 全凸は怖いんだよなぁ…まず野良メンバーに突破力があるかないかが不明だからよっぽどじゃない限り支援になる、キャノンの砲撃を寝たり座ったりで受けながら見えた敵をとりあえず吹っ飛ばす。全凸始まっても一人でも尻込みしたらデブデブオンラインで全滅するからな・・・ - 名無しさん 2014-12-08 21 09 52 二号機は接敵距離が近距離ならヤバイけど、中距離以上ならピクシー殺すマンなんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-09 17 09 16 ピクシーに限らずどの格闘でも同じだが接敵が近距離でも余裕だろ。ピクシーと相性悪いのは死角をつかれやすいからなんだが… - 名無しさん 2014-12-09 19 54 15 近距離が余裕はさすがに無理がある、先に当てた方が勝ちの勝負だし。ただ零距離まで接敵されると2号機の旋回劣悪緊急回避無し弱タックルが顕著に出て一方的に削られるのみになる。その零距離を達成しやすいのがピクシーって事なんだろうな。 - 名無しさん 2014-12-11 00 12 03 うーん、俺は余裕なんだがなぁ。でも格闘機ってサイサに寄ってくるヤツ多いし、狩られてる人が多いのかもね。ピクシーは背後から切られて補正の悪さがもろに出るから泣きたくなるけど。 - 名無しさん 2014-12-11 01 51 43 想定状況が違うかもしれん。近距離とか零距離とかはその距離でお互いの無敵が同時に切れた時と考える、近距離は1ブーストで密着出来る距離とする。これなら射撃の有無関係無くイーブンな状況で余裕とは言えまい。 - 名無しさん 2014-12-12 14 22 39 同じだね。 - 名無しさん 2014-12-12 20 30 32 おそらく同じ。死角から切られない限りジャンプかUCで無敵もらえるから、強制噴射つかって有利な位置取って終了。ブーストする必要があるくらい離れてるなら、当てやすいBBでやっぱり終了。外れてもエイムの仕方から必然的に盾で吸いやすい体勢だし、無敵もらって後は同じ。外すこともめったにないけど。 - 名無しさん 2014-12-12 21 35 33 無敵もらう為に削られてその状況を余裕と言い切れるなら言う事はないな・・・あと1ブースト距離=次元斬が届く距離だ。 - 名無しさん 2014-12-13 00 02 48 おいおい…当てたもん勝ちって言ってる時点でお察しのレベルだし無視しとけば良かった…格闘に狩られる側なんでしょうな… - 名無しさん 2014-12-13 01 26 06 まあ極論だが、BB溜まってないとヤバイってことか。あと一回斬られたら2号機でじゃ逃げられなくね? - 名無しさん 2014-12-19 21 55 50 はあ…とりあえず格闘倒せないならサイサ乗るなよ。味方の負担考えろ… - 名無しさん 2014-12-19 23 22 27 エスマ限定だけどピクシーがいたら殺してもらいましょう。エースピクシー爆誕でうはうはですよ。 - 名無しさん 2014-12-08 20 50 52 エスマ限定だけどピクシーがいたら殺してもらいましょう。エースピクシー爆誕でうはうはですよ。 - 名無しさん 2014-12-08 20 50 53 久々にここ見にきたら下にでかい木できてて笑わせてもらったわ。まぁgp自体を悪く思ってる人がいるのは知ってるし、上手く使えてない人とも結構遭遇した。でも一握りの上手い人と遭遇してれば否定してる人の考えも変わるってのがこのゲームにはあるきがするけどな。自分はどっちのgpも格闘機で相手してた経験から見方には欲しくないなーって思ってたが、少将帯でようやく02うまい人見かけるようになっていいかなって今はもう02は乗りたくて頑張ってる人は乗ってくれって感じだしな。コスト500の機体もでてくるようになった時代だしコイツが落ちた分のポイントを取り返すのも難しくなくなったからな。 - 名無しさん 2014-12-03 04 57 51 こいつ敵にいるとすぐ盾ぶっ壊れる、だけど盾のありがたみが身に染みる、 - 名無しさん 2014-12-01 17 11 18 機体自由部屋で良く乗るけど楽しいなぁw個人的にこの機体ほど自由部屋で楽しい機体はないよ。 - 名無しさん 2014-11-30 23 40 07 建物の角で伏せてると盾がはみ出るからよく支援機に撃たれる。主に盾が、そして壊される - 名無しさん 2014-11-30 11 57 48 演習場でこいつ使う奴ってほとんど荒らしだよね。反撃して撃墜すると切断するし - 名無しさん 2014-11-28 16 52 50 演習場でしばらく乗ってみたわ。んで、演習場って動く人動かない人いるから単独で攻撃して回る人が課金せずとも十分乗れるのがこれじゃないのかな。 - 名無しさん 2014-11-30 11 45 49 演習場って機体練習するのに使っちゃダメなの? サイサは普通の部屋で練習しづらいから演習部屋使ってカウンター来るタイミングとかかけひき練習してるんだけど - 名無しさん 2014-12-01 09 08 52 それは構わないんだけど、サイサが攻撃してくる→迎撃→相手切断の流れが多いから - 名無しさん 2014-12-01 09 38 55 演習で練習ってある意味難しい気がする。練習の内容にもよるけどそれこそカウンターとか相手が必要な練習は考えって言うんだろうか、なんと言うか難しい。指切りとか武装の切り替えならしたいとかならまだ一人で壁にでもやってりゃ良いけど。練習したい人「練習したいのに虐殺されて何も出来ないまま支給だけ無駄に使うはめに。自由に行動?行動させてもらえなかったんですけど…あんなの荒らしと変わらない!」撃破した側「練習のつもりで攻撃してたら、荒らしとかファンメ来たw自由に行動の演習で荒らしって何だよ」みたいな。考え方によって全然違うんだよなぁ。練習部屋何か立てても詐欺部屋と勘違いされるし何か良い方法無いかねぇ。 - 名無しさん 2014-12-07 21 04 13 敵視点だといつも歩きような速さのタックルで笑ってしまう - 名無しさん 2014-11-27 13 02 07 最近まったくBB下繋がらないな~カウンターばっかり貰う - 名無しさん 2014-11-26 15 56 39 サーベルが長いのを活かして普段の下格位置より一歩引いた所から下格をやってる。結構「当たるわけねぇだろw」とか思ってるのか知らんが回避もタックルもしない人多い(ohでは無い)。それでもと言うときは相手の横か左後ろまで通りすぎて右格してる。 - 名無しさん 2014-11-27 12 59 17 やっぱ切り替えのタイミングのせいか、一瞬着地モーションになりかけてからサーベル振っちゃうな~ - 名無しさん 2014-11-26 03 47 16 前にアシスト1600を出したけど02に乗っている人の動画を見たら2200とか出してたから上には上にがいるって思った - 名無しさん 2014-11-24 18 37 09 盾割れたらスラスピ二倍の移動200とかで良いと思うの - 名無しさん 2014-11-24 16 59 37 それはあるなw - 名無しさん 2014-11-28 18 32 53 ガーカス「よっ、座布団1枚!」 - 名無しさん 2014-11-29 12 18 44 あの盾は冷却装置も兼ねてるんじゃないの?そう考えると壊れたらまともに動けなくなるんじゃね - 名無しさん 2014-11-30 20 00 30 ぷしゅ~ん ぷしゅーん ぷしゅ~んッ♪ - 名無しさん 2014-11-30 20 10 32 「冷却装置が損壊しました、30秒後に機体は大破します」 - 名無しさん 2014-12-01 01 39 47 盾は核を撃って爆発させた時の熱をカットし、自身を守るものだったはずだから機体は動くはず。 - 名無しさん 2014-12-04 02 39 26 ウラキ「せやろか」 - 名無しさん 2014-12-04 03 26 12 赤コメの言う通り、冷却システムを兼ねてるから破壊されるとそのうち機体がオーバーヒートして動けなくなるよ。スターダストメモリーでもニナが追い詰められたウラキにその説明をしてたよ。 - 名無しさん 2014-12-05 19 14 59 足も冷却装置だし、一体何を冷却してるんだ? - 名無しさん 2014-12-06 23 31 32 BBみたいな高出力兵器を運用してたら、やっぱ普通に冷却するだけじゃ間に合わないんじゃね? - 名無しさん 2014-12-09 05 10 08 てか二号機って星の屑時点でBB積んでたの? - 名無しさん 2014-12-09 17 11 08 BB - 名無しさん 2014-11-20 22 10 55 カウンターから伏せBB→タックルって繋がるんだ。300回も使ってるのに知らなかった! - 名無しさん 2014-11-19 23 17 50 それサーベルでいいよーな - 名無しさん 2014-11-22 02 21 11 あでも伏せで格闘やり過ごすのありですな - 名無しさん 2014-11-22 16 15 39 あと300は使いなさい。そうすればガトーになれる!…はず - 名無しさん 2014-11-30 20 29 56 ガトーになるならもう一桁いるんじゃね?w - 名無しさん 2014-12-02 20 11 06 いや、逆に考えるんだ ガトーは鹵獲した瞬間からほぼ使いこなしている、つまり…初めてGP02に乗ってはしゃいでいた君がガトーだ!(錯乱) - 名無しさん 2014-12-10 00 53 03 その発想はなかったw - 名無しさん 2014-12-12 15 37 06 今さらだけどBB撃った後にサーベルで追撃出来ない時にバルカンを使うと結構ダメージ入るな!距離は近いけど相手が高い所にいると重宝する - 名無しさん 2014-11-16 12 13 09 たまにというか頻繁に発生するんだがコイツバランサーが上手く効かない事がある。BB下Nは失敗しないんだが味方に合わせる時にでブーストからN格出そうとすると出ない時がある、なんか入力受け付けないタイミングとかあるのかね。 - 名無しさん 2014-11-15 17 20 40 武装切り替えが標準のサーベルの倍の長さだからじゃない?CTも多少遅い。同じ感覚で着地したら出ない。 - 名無しさん 2014-11-15 18 51 53 バランサーの有効なのは回避行動中でボタンを離した後の制動にバランサーは発動しない。つまり切り替えが完全に終わるまではブーストを切っては(ボタンを離しては)いけないという事か、他の機体ならそんな事滅多にないから知らなんだありがとう。 - きぬ 2014-11-15 19 32 18 そこまで厳密にはわからんというか可能性の話だからまぁ検証してみて。 - 名無しさん 2014-11-15 19 50 05 BB下が繋がらない、BB撃った瞬間に切り替えやってるんだけどな、人差し指で攻撃ボタン、中指で武器切り替えしないと無理ですか? - 名無しさん 2014-11-15 13 00 56 わかりませんがラグもあるので出来るだけ最速が良いでしょうね。初心者にありがちなのがブースト格闘の時に切り替え時間が終わってからブーストをやめるとかですね。切り替え完了前にブーストをやめる必要があります。 - 名無しさん 2014-11-15 14 30 08 同時押ししたほうがいいよ。武器順のバルカンが最後なのはそのためだと思うし、慣れておけば他の機体でも応用効く - 名無しさん 2014-11-15 23 12 43 昔は同時押しじゃなくても繋がったけど、ラグ改善アプデ以降はよろけ持続時間が短くなったせいで同時押し推奨ですね。猶予は0.1秒ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2014-11-16 20 03 56 コイツ嫌ならレベル2部屋を作ればいい - 名無しさん 2014-11-14 12 41 59 コスト500戦でもOKです。アンチなら普通そうしますね。wikiに書き込んだりルムコメしばりしてるのはお察しのレベルです。 - 名無しさん 2014-11-15 14 24 27 盾壊れるまで活用できる事増えてきてアシスト数いい意味で安定してきた。ちゃんと敵引き付けてれば撃ち合っててもいいよね?ね? - 名無しさん 2014-11-13 20 01 26 まれにネタっぽいノリでGP2が5機とかGP2固めに指揮Mとかあって、大体圧勝なんだが逆に敵として会ったら連邦通常編成でGP2固めを崩す方法が思いつかない・・・あれ、意外とガチ編成なんじゃないかと思ってます。全期支援とかで行けばいいんだろうけど、あらかじめ判ってないとそんな事できんし。。 - 名無しさん 2014-11-13 03 19 36 コイツは機体より戦い方でどうこうするべきだと思う、近付いてさえしまえばジムストでも殴り倒せる。如何にして近付くかと言われればつらいとこなんだがな。乗り手としては角で待ち伏せされるとつらいから……がんばれ連邦 - 名無しさん 2014-11-13 11 30 37 残念ながら近づいても無理ゲー。格闘相討ちとかで無敵を取ったら、スラスターと強制噴射をいかした前後の動きで死角をとれるからコンボ決めて終了。ノリで乗ってくれた人は厳しいかもね。 - 名無しさん 2014-11-13 12 22 05 そう・・あのぶっといビームが1本ならアレなんですが、3、4本飛んできた日には・・・ですが、Lv1しかない故の装甲の薄さを突くのが鍵ですかね。 - 名無しさん 2014-11-15 15 45 20 キャノン系が一機いればだいぶ楽になる、向こうはBB連射できないのにこっちはバズ汎が前に出てる間後ろから当て続ければいいだけだからな まあ格闘には注意だが ちなみにジオン側の意見です、GP02が4機、格闘一機の軍事 - 名無しさん 2014-11-24 16 53 55 支援機に撃たれるほど身は晒さんだろう。あと汎用がいつか押し切られるんじゃないかそれ? - 名無しさん 2014-11-25 16 51 29 なんで格闘まじってんの?w GP4機なら支援機同士の撃ち合いに強いシマゲルや陸ゲル系をいれるべきだろw - 名無しさん 2014-11-26 00 53 36 なんか使ってるうちになんでそこでスラ焼いちゃうんだよ!って場面が出てくる。具体的には強制噴射ステップ→BB→下格(スラ足りない) あと少し・・・あと少しくれ!それかタックル速度速くして… - 名無しさん 2014-11-10 16 01 31 バーニアがごついのはいいんだがバックパックがなんだかものたりないと思った - 名無しさん 2014-11-10 14 55 18 そんなあなたにMLRS仕様 ゲームでは連邦側だけどね - 名無しさん 2014-11-13 20 47 05 ペズンと組んだ時の圧倒的火力に、テンション上がりっぱなしだぜ - 名無しさん 2014-11-04 15 11 25 66部屋でこいつ4機とか深夜ならではの編成か?楽しすぎるなこれwww - 名無しさん 2014-11-02 02 39 15 こっちは6機全部02だったぞ。開始前からみんな笑いまくって楽しかったぜw - 名無しさん 2014-11-02 09 44 39 一回のよろけで敵が溶けて逝くから楽しいったらないよなwww - 名無しさん 2014-11-02 18 52 51 しかしホントに02は出すなら集団運用が最も良いんでないの?ドム系揃えとかと同じで・・・基地爆破されると凄い事になるけども。 - 名無しさん 2014-11-03 00 20 59 無制限ベシとかあんまやらんし・・・ - 名無しさん 2014-11-04 08 57 21 この前野良部屋で2号機2機、自分のドム、ゲルキャ、ギャンで出たけど凄い楽しかったなぁ… - 名無しさん 2014-11-01 21 23 29 俺いたかもしれん。最近同じような編成でやったな - 名無しさん 2014-11-03 20 34 45 さっき初めてこいつの盾割れたわ…なんかちょっと感動 - 名無しさん 2014-11-01 14 06 25 ピクシー様に割られたよ。。。 - 名無しさん 2014-11-01 17 13 04 戦闘で割ったことはないなぁ…演習場で放置してる人のなら割ったことある - 名無しさん 2014-11-01 21 36 17 でも割れると死んだなって思うな - 名無しさん 2014-11-02 22 59 56 機体自由部屋の55で使ったけど、うん難しいね。66で使うのとは全然違う。味方の人にも負担かけてしまったし申し訳ない - 名無しさん 2014-10-31 23 41 20 部隊の人より野良の人たちが使ってるのをよく見る、という個人的な経験談 - 名無しさん 2014-10-29 17 56 01 そうか?マトモに使えてるのなんて固め連中くらいじゃね - 名無しさん 2014-10-30 10 31 23 良く乗ってて使えてるのは3人だけだな。たまに使う程度の人は分からんが。 - 名無しさん 2014-10-31 22 37 53 3人って言われると大体分かるわwww - 名無しさん 2014-10-31 22 59 10 とりあえず一人はわかるわw - 名無しさん 2014-10-31 23 27 47 サイサの人ですね分かりますw あの人のおかげでサイサの運用が確立したし以前変わりなく尊敬出来る人だわww - 名無しさん 2014-11-04 10 39 24 あと二人が分からない。誰だっけ? - 名無しさん 2014-11-24 18 31 54 この前エースマッチで出撃したら高性能レーダーが働かなくて敵のHPバーが出てこなかった。 あれ目安に照準合わせてたからまっったく当たらなくなってしまった・・・。 - 名無しさん 2014-10-29 03 00 51 観測情報連結、というスキルと高性能レーダーは別のスキルですが????? - 名無しさん 2014-10-29 04 36 59 すいません間違えてました。 - 名無しさん 2014-10-29 06 35 55 最近こいつ+支援機(指揮Mゲルキャ)がセットになって出てくること多い、でそいつらにキャノン系焼かれた後になだれ込まれて負けとる。 - 名無しさん 2014-10-28 16 24 10 試作2号機とゲルキャ ザク砂が一番相性いいな。試作2号機が脚止め 盾壊したあと支援機が追撃...ってコンボだけで体力多けりゃ8割少なくても半分持っていけるしな。 - 名無しさん 2014-10-31 21 28 47 強制噴射を上手く使えば緊急回避なぞいらぬ! - 名無しさん 2014-10-26 14 12 29 なる程、サンクス。少将や佐官が混じった部屋でこれ乗ってる奴から「素ゲルとか乗るな」とか言われたから聞いてみた。 - 名無しさん 2014-10-26 00 47 37 素ゲルは対格盛りの今きついかもなぁ - 名無しさん 2014-10-26 04 49 19 少将部屋でこいつって編成には入らない感じ? - 名無しさん 2014-10-25 12 27 32 編成次第じゃない?自分は有りだとは思いますけど - 名無しさん 2014-10-25 22 08 12 同じく。俺もアリだと思います、とはいっても下の人も言ってるようにガチはキツイっす。野良の66部屋ならたまに知った乗り手の人を見かけるので自分はガチの方はそのくらいですかね。長文すいません - 名無しさん 2014-10-25 22 43 08 ガチならまず無理、ネタ、機体自由、勝敗不問部屋ならいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-25 22 28 40 要はガチ宣言してなければホスト次第ってことかな。野良の扱いってどうなんだろうね - 名無しさん 2014-10-25 22 43 14 こいつのBB始動で敵を崩すことが多いよな。 - 名無しさん 2014-10-24 11 45 16 1発が重いからそこから崩す楔になることは確かにあるね - 名無しさん 2014-10-25 13 16 00 マジでBBから下格闘安定する程度には切り替え早くしてほしいわ。0.2秒くらい - 名無しさん 2014-10-22 18 27 57 逆に繋がらないからこそ下格入れることもできるし、タックル誘発できると思うけど - 名無しさん 2014-10-24 11 57 00 別に現状で確定コンボだし安定してるだろ。それよりサーベルのCT早くなって欲しいな。 - 名無しさん 2014-10-25 14 45 10 無駄になりかねない強化より運用の幅が広がるような強化が欲しいなぁ - 名無しさん 2014-10-25 17 21 45 コイツで今現在与ダメトップ取れる乗り手の方が希少種な気がする。という個人的見解。 - 名無しさん 2014-10-22 16 14 11 俺も頑張って練習してるけど、与ダメとか相手弱いときにしか取れんわ...味方支援機上手いと与ダメ譲って(?)くれないしなぁ。とりあえず威圧出来ればいいと思ってます(震え声) - 名無しさん 2014-10-23 07 07 39 俺も練習中~。数こなしてきたが、自己満足機体なんじゃ?と思えてきた。活躍すると勝てるんだが、代わりに味方を犠牲にしてる気がする・・・ - 名無しさん 2014-10-23 10 50 26 支援機が与ダメ取ってるなら、格闘機を通してないし問題ない。サーベルで瞬間的な枚数有利を量産する、アシストトップを取る、被ダメ最小は取らない、が出来てればOK。 - 名無しさん 2014-10-23 11 31 34 格闘機は見つけたらそっち狙ってる。でも、ごめん。ガーカスだけは止められない - 名無しさん 2014-10-26 14 08 09 ガーカスはBBも連邦モーションのサーベルも相性悪いよな。自分に来るのは楽勝だが、支援機守るのには向いてないね。 - 名無しさん 2014-10-28 12 50 36 てか上手いガーカスなら自分も危ないんだよなぁ。攻撃力たかいし、CT少ないし、オマケに盾が吸いすぎる。 - 名無しさん 2014-10-31 21 30 22 与ダメは取りやすく感じるけどなー。与ダメ取られた時はよっぽど取った奴が無双してた時って感じ。むしろ与ダメアシストトップ取れてもやっぱ味方に負担かけてるから味方汎BZには毎度感謝だわ。 - 名無しさん 2014-10-23 11 29 06 佐官だけど与ダメは取れてるよー 9割以上 - 名無しさん 2014-10-26 01 28 06 よっしゃ、俺希少種やんけ。これからも頑張ろう - 名無しさん 2014-10-29 00 27 17 俺もだな。伊達に700回乗ってないぞ - 名無しさん 2014-10-29 17 17 57 ラグ治ってから下下どころかBB下も繋がりにくい - 名無しさん 2014-10-21 23 54 38 対格、旋回、サーベルへの切り替え時間、タックルの速度どれか一つでいいから何とかしてほしい - 名無しさん 2014-10-19 23 44 50 敵一体にBB当てる→皆のバズ集中→回避したところをBBで拾う→敵は死ぬ。→蹂躙開始 毎回こんな理想的な形になって欲しい・・・ - 名無しさん 2014-10-19 17 08 40 だからなんだよっていう話だが - 名無しさん 2014-10-19 02 02 34 おう、どうした - 名無しさん 2014-10-19 09 15 18 ん?今なんでもって言った?(難聴 - 名無しさん 2014-10-19 09 46 15 え?ハンサム?(言ってない) - 名無しさん 2014-10-19 23 34 13 こいつは敵として遭遇するとかなりの脅威になるけど、味方として一緒に出ると守りたいような存在になるんだよなー - 名無しさん 2014-10-19 02 01 47 弱いなlv2早く来れば - 名無しさん 2014-10-17 07 56 00 そういえばこいつってタイマン「出来る」機体? 「出来ない」機体? それとも「出来て当然」の機体? - 名無しさん 2014-10-16 05 38 25 距離による。OHしててもバズコンボが入る距離はやや厳しい。それ以上なら出来て当然。厳しい距離でもやりようはあるけど。 - 名無しさん 2014-10-16 08 38 14 相手がハイバズ持ちでガンダムかg3で上手い人なら先手とられたらそのままハメられて終了 - 名無しさん 2014-10-16 13 09 27 一応格闘相討ちか即ジャンプで寝て仕切り直しはできるだろ - 名無しさん 2014-10-16 13 34 20 むしろOHするから緊急回避よりそっちの方が本来安全なんだがな。バズハメなんてほとんど見かけないからどうでも良いが。 - 名無しさん 2014-10-16 17 32 13 大体、そういう時は既に囲まれてて時間稼ぎで使う事も多い。 - 名無しさん 2014-10-18 01 45 03 アプデでハメれるようになったの? - 名無しさん 2014-10-16 17 32 56 いや、上手い人ならジャンプをよんで着地してから撃ってきたりUC回避しても格闘振って来なかったりするからこいつの旋回だと大半HP削られるまでやられる可能性がある。擬似的なハメ - 名無しさん 2014-10-24 19 34 23 最初の格闘で相討ち終了。格闘に緊急重ねられてもOHしてるから超火力を押し当てるチャンス。うーん、サイサ乗ってるの?というかサーベル持ってる機体に乗ってるの?なんでクイブスタートなのか。。。 - 名無しさん 2014-10-25 13 37 08 少将なら出来て当然。まあ、出来ないっていう方はちゃんとサイサを使いこなしてるって言える状態ですか?って感じですね。例えば、いまだにバズハメをハメと勘違いしてるとか… - 名無しさん 2014-10-16 15 11 35 出来て当然!だがダメージ交換になるからわざわざしにいく必要はないと思う。端からBB下を叩き込む機体だな。 - 名無しさん 2014-10-17 10 06 08 苦手な方だと思うからしなくて済むように立ち回る。仕方ないときはジャンプ無敵も使うけど結構なダメージ貰うから何度も出来るもんじゃない。 - 名無しさん 2014-10-18 00 32 05 こいつの頭って自由の女神に似てない? - 名無しさん 2014-10-15 03 49 15 運用なおしてくれたみたいだけど、余計おかしくなってるな。そもそも前線を単体をはれる機体はいないし、耐久力も普通。味方の影を利用するんじゃなくて、前線の端の敵から相手するのが基本。前線の真ん中にはいかないが。タイマンで完封されるってのも、バズハメをハメと勘違いしての発言だろうし、少将部屋でもタイマンで勝てる。二人一組ってのもケースによるけど、タイマンできない人の運用って感じだな。 - 名無しさん 2014-10-15 00 06 35 そもそも、進んでタイマンする機体じゃないから良いんじゃないの。 - 名無しさん 2014-10-15 15 49 57 端の汎用狙ってると割と擬似的なタイマンが発生するけどな。なんにせよタイマンで完封されるレベルで高コスト機に乗るのはやめとけ。 - 名無しさん 2014-10-15 16 55 22 擬似的なタイマンなら別にコイツ以外でも起こるし、寧ろ、なるべくタイマンにならないように戦う方が良いと思う。それに、編集に文句たれるなら自分でやればいいじゃないですか。あなたの運用が大正義でもあるまいし… - 名無しさん 2014-10-15 19 04 05 運用欄が間違ってるのなんて今に始まったことじゃないし仕方ないね - 名無しさん 2014-10-30 10 34 28 上位開放やタックル、下下等の修正を本気望んでるなら公式の要望に行こうぜ!行動して行くべきだ! - 名無しさん 2014-10-14 00 56 06 こいつはガチにするのは止めて欲しい、職人が細々と乗る機体でいい、サーベル周りをこれ以上強化したら壊れる - 名無しさん 2014-10-13 16 18 17 サーベルは強化いらんね。でもせめてタックルはあの超絶産廃性能から直して欲しい。 - 名無しさん 2014-10-13 19 20 19 確かにあの遅さは異常だな。敵の動きを予測して当てるとかカウンターとか苦労する - 名無しさん 2014-10-13 20 23 55 BB下下できるように戻してほしい - 名無しさん 2014-10-13 20 44 59 スロットを増やしていろいろカスタムしたいけど、増えるとしたらハンガーの上位lv解放ぐらいなんだろうな~ - 名無しさん 2014-10-13 14 38 00 運用のとこに「壁役こなせない」「役目は前線構築」ってあるけど、この2つって矛盾してない? - 名無しさん 2014-10-13 05 16 08 というよりこの運用おかしくないか? 02なんて前線に出られても突出した支援機みたいに邪魔だしフォローが大変すぎて話にならない。逆に連邦からすればバズ下で寝かしとけばいいだけだし、BB撃った後の孤立した02なんて汎用機でタイマンでハメ殺せる。いつもジオン連邦で前線構築している身としては、中衛あたりで伏せてくれていたほうが守りやすいし前衛全滅してもリスク少ない。連邦から見ても中衛で伏せてる02ほど対処にこまるものもない。支援機に任せるの一番だけど、支援機には敵前衛を先に始末して欲しいしね。皆はどうなの?長文失礼 - 名無しさん 2014-10-13 05 28 36 ようは前線の負担にならないよう下格絡めて枚数有利にしろって事でしょ。それと乱戦に突っ込める程固くはないから乱戦中心じゃなく外側で敵にBB下を狙っていく、またはカットメインで動けって事かと - 名無しさん 2014-10-13 08 32 16 つまり兎やケンプみたいに前線の一歩手前、100~200くらいの距離で、前線汎用機の陰や物陰に隠れながらヘイトを集めいように運用するでOK? - 名無しさん 2014-10-13 15 47 19 そうだね。特に相手とお見合いになったときは建物使う。相手の射撃誘って撃たせてからBB下とか。だから砂漠は02にとって墓場w - 名無しさん 2014-10-13 19 22 10 影って言うより、敵前線の1番右端にコンボ入れてくのが基本運用。前線の真ん中は壁役ができる汎用にまかせる。 - 名無しさん 2014-10-14 23 47 57 伏せてる02なんていたら射線外で戦って無視安定になるんだが・・・。相手あらかた落とした後に捕まえればリス時間のせいで絶対枚数欠けするから押し込まれかねんし。 - 名無しさん 2014-10-13 11 18 04 伏せ撃ちは頻繁かつ的確なポジション確保が大事。そもそも02が芋でもないかぎり全員射線から隠れるなんで不可能だし、ジオン突撃で乱戦になりがちだから射線に気を配れる奴は少ないと思う - 名無しさん 2014-10-13 15 54 31 もし射線確保できたとしてもまずBBの回転率悪すぎてコスト分のダメージ取れないし前線の負担がマッハになる。それこそ支援機乗れって話になっちゃう。 - 名無しさん 2014-10-13 19 18 34 まあ、そうなるか - 名無しさん 2014-10-13 20 42 00 伏せてるだけのスキウレはいりません - 名無しさん 2014-10-13 11 24 49 現実的な運用方法としては妥当なとこだと思うけど、それだとコストに見合わない。BB下はBZ下より射程長いわけでもないし、前に出て狩られないのは運が良かっただけ。出さないのが一番。 - 名無しさん 2014-10-13 12 59 06 連邦支援機全盛の今、この機体に乗る人の感覚がわからない・・・。図体がでかくてのろまで回避もないから支援機からしたら、ただの的にしかなってないんだよね。おまけにコスト、リスポンともにアレなのにさ、すぐ落ちるのは勘弁してよね。・・・・・・・・・ついさっきスコア50の乗り手がいたからつい書き込んでしまいました。 - 名無しさん 2014-10-13 00 40 40 わかってんならここに書くなよ………。それに一緒に出たお前にも責任あるんだから。 - 名無しさん 2014-10-24 19 39 16 せめてタックルスピードを速くして欲しい - 名無しさん 2014-10-12 19 33 52 BBが全ての要だわ - 名無しさん 2014-10-12 12 23 04 BB切らすとかなり火力落ちるしリスク高くなるな。開幕BBで相手削れてると凸った時相手枚数削り易くなるし。たまーにオバヒさせてでもエースを落とすとかカットを優先するってことはあるけど - 名無しさん 2014-10-13 11 24 41 佐官でうまいGP02増えてきてないか…?すーごい面倒だ - 名無しさん 2014-10-11 21 14 56 マジレスすると少将のサブ垢が02を練習してるだけと思われる - 名無しさん 2014-10-12 10 17 24 攻撃面は問題ない、問題は装甲だ、装甲だ!こいつに装甲をくれ!対弾!対格!UPはよ! - 名無しさん 2014-10-09 21 42 20 ケンプLV4より耐格低いからねー。たまにピクシーにフルコン入れられたら泣けるw - 名無しさん 2014-10-10 12 13 02 強化するならレベル2がふさわしい。それかもう使える階級を大佐以上にすることだな。中佐でこれ以上の強化やばい - 名無しさん 2014-10-10 20 52 14 コンボの下格➡︎下格の所は修正した方がいいのかね。現状繋がらないみたいだし。 - 名無しさん 2014-10-08 12 58 57 俺は絶対したほうがいいとおもうね。ただし簡単に繋がるようにはしないほうがいいけど。まぁサイサで遠距離からうつのは誰でもできるけど近づいて格闘振りにいくのはリスクが大きくなる分やりこみ要素や腕が必要だからね。下下が繋がらなくなったってことはこの機体好きで使い込んでた人が損する弱体化みたいなもんだし可哀想だ。せっかくリスク負って前でてもリターンが減ってるってことだし - 名無しさん 2014-10-08 20 09 22 上のコンボ一覧について書いたつもりでしたw また下格下格が出来るといいですね!w - 名無しさん 2014-10-09 10 57 50 やっとフルハン終わって初乗りしてみたけど…こいつで活躍してる人すげーな、思った以上に柔らかくてノロマデブなのにBBとサーベルの回転率の悪さピカイチって感じがした…皆どうやってこんな機体で活躍してるんだ… - 名無しさん 2014-10-08 07 33 43 活躍というよりは味方がヘイト取ってる間にBB下Norバルカンでダメ取ってダメージレース勝ちする機体だから結局相方依存機体ではあるのよ。 - 名無しさん 2014-10-08 11 43 45 ヘイトを一体は受け持たないと正直いまいちだな。火力型の汎用とほぼ同じヘイト、立ち回り。違うのはスラスター量と速度を利用した前後の動きが多くなることくらい。ヘイトを集めすぎるのもいまいちだがw - 名無しさん 2014-10-08 12 57 11 サーベルのリーチもあるぞ!ここも腕の見せ所だ! - 名無しさん 2014-10-08 19 06 26 確かにサーベルは重要だ‼︎ 兵装の使用順はBB→サーベル→サーベル→BB・・・とすると回転率を補えるからサーベル生あても必要だね。 - 名無しさん 2014-10-08 22 20 57 なんか強化しろって声があるけどするなら少将6以上からレベル2だすか下下をアプデ前の難易度でいいとおもう。こいつ中佐からつかえるから中佐でこれ以上の強化はやばいよ。それにそこまで終わってる機体でもないんだし - 名無しさん 2014-10-08 05 34 40 LV1部屋でも普通にパジムで狩れるもんな - 名無しさん 2014-10-08 01 28 02 体力ぶり勲章合わせて2万6千超えの02がプロガンのN横下下で半分溶けるんだよなぁ・・・。せめて対格だけでもコスト相応にしてもらえんかなぁ・・・神戸ぇえ! - 名無しさん 2014-10-06 22 03 59 分かる!こいつ実は支援機なんじゃないか?って思うくらい減るからな~。ガンダムの下格とか洒落にならない - 名無しさん 2014-10-07 20 04 20 にわかだから言えることかもしらないが、GP02ノリの人がアプデ後下下入らなくなったのに文句がおもいのほかなくてびっくりしてる。他の機体だからって納得できるもん?間違ってるかもしれないけどこいつの下下ってアプデ前は使いこんでるひとと差でるとこだったし、サーベル火力高いからこそNと下の火力差って開くものだし。いくら他の機体のコンボもやりづらくなった、あるいはできなくなったからってもうちょい文句いってもいいとおもうけどなぁ。下バルカンNもそうだけどさ。あっもし下下今でも繋がるんならすいません - 名無しさん 2014-10-06 02 44 10 他の機体だからって納得できるもん?って日本語おかしいですね。この部分はなしにしてください - 名無しさん 2014-10-06 02 45 10 ガチ機体ではないし、元の使用率も考えたら文句なんて出なくて当然。追い出す理由が増えたから喜んでる奴の方が多いだろ。 - 名無しさん 2014-10-06 02 59 43 人口的には既に末期なんだから、いつまでも自分様だけが認めた機体以外は追い出す考え捨てた方がいいよ - 名無しさん 2014-10-07 11 55 32 元々実践の中で狙っていってもそうそう決まらないしNでも代用できるからあまり言われないと思う。もちろん下下はロマンだから狙っていけるとこは狙っていきたいけど。これでNも間に合わないなら暴動もんだった - 名無しさん 2014-10-06 08 26 53 まず下下を安定して決めてた人が少な過ぎるので騒ぎにならない - 名無しさん 2014-10-06 14 05 13 そもそも下下の構造が相手の画面で出た下格(こちらの画面では既に振り終わっている)で寝かせるというラグ前提のコンボだったからな - 名無しさん 2014-10-07 08 36 06 説明がよく分からないのだか、元々最速で下格をブーキャンして最速で下格追撃したら4秒の追撃時間内にギリギリ入ってたのが、今回のアプデで追撃の受付時間が短縮されて入らなくなったんだろ?短縮された理由がラグ改善によるものなのか、仕様変更によるかは分からないけど。 - 名無しさん 2014-10-07 09 11 40 上はサイサリスの人がTwitterで呟いてたのを持って来ただけだから、ただの受け売りだけど。 - 名無しさん 2014-10-07 09 14 47 強い人は強いらしいが、強い人が使って他より強くなる要素がない。エイムは当て易くて差はつかないし、機体がデカいので相手の射撃間隔を読んでブーストで避けることもできない。強い人って何がうまくて強いの?強い人は普通のBZ汎用使って普通以上に強いか、当てづらい支援使ってガンガン当てて強いんじゃないの? - 名無しさん 2014-10-06 01 37 22 強い人ならニコ動に上げてるから参考にどうぞ。そういや劣化支援機君はカンストだから同じ立ち回りになるんだっけ?上手い人の動画なら歓迎なんでアップしてよ。サイサならエイムが普通レベルでも問題ないし。 - 名無しさん 2014-10-06 18 54 09 皆さんのおかげで乗れましたシリーズの人か?ってかサイサ動画なんて数える程も無いから該当者その人ぐらいかw - 名無しさん 2014-10-06 21 55 40 どうせ言い訳して逃げるんだろうけど。。。 - 名無しさん 2014-10-06 18 56 23 最近よくミリタリーな緑の色したGP02の人と同じ部屋になる。この人はGP02 - 名無しさん 2014-10-05 18 27 31 完璧に乗りこなしてるから安心して一緒に出撃できる。 - 名無しさん 2014-10-05 18 29 05 s10の少将10の人が乗ってるのもたまに見たんだけど、ガトーさんなみにサーベル使いまくってたな ホント上手い人が乗ると手に負えん - 名無しさん 2014-10-05 18 44 08 見たん×見るん◯ - 名無しさん 2014-10-05 18 45 03 カンストに居るごく少数の最多msGp02の人らとやってみたい。 - 名無しさん 2014-10-07 01 27 06 劣化支援君2ch本スレにも降臨。なお賛同してもらえなかった模様。 - 名無しさん 2014-10-05 16 45 21 俺ではないけど、ここで俺がかいたことがまんま書いてあったから、擁護派の人が2chで叩かれるのを狙ってコピペしたんじゃない?眺めた感じでは02擁護派より叩く人が多いみたいだったけど。 - 名無しさん 2014-10-05 22 20 28 はっきし言うけど、そんな回りくどい事して楽しい人はいませんよw - 名無しさん 2014-10-05 23 18 58 あと強い人はやばいって総ツッコミだったと思いますがww - 名無しさん 2014-10-05 23 21 10 そら、書いた本人が自演してんだから直後は擁護されるだろww俺が見た時は叩きのが多かったよ。 - 名無しさん 2014-10-06 00 10 40 見直したらやっぱロクな擁護はなかったな。強い人は強いとか言うバカっぽいセリフくらいか?一番のネックはリスポなんだから、チームが強くて押してるときに問題が見えないのは当たり前なのに。 - 名無しさん 2014-10-06 00 18 21 ダメだこれ病気だわ。すんませんもう触れないです。 - 名無しさん 2014-10-06 01 16 58 サイサ叩いてるのが多かっただろ。擁護は強い人は強いって言うばかりで、叩きと違って運用方法に関連するのはななかったし。 - 名無しさん 2014-10-06 03 12 10 2chの話題をいちいち持ってきて何がしたいの?関係ないのやめーや。 - 名無しさん 2014-10-14 11 16 15 コイツの高コストの代償として味方が落ちる度アシポ20くらい持って行かれてることを意識して乗って欲しい。 - 名無しさん 2014-10-05 15 09 57 弱機体なのにここまで議論が白熱するってやっぱ02人気すげぇな - 名無しさん 2014-10-05 11 55 51 01と逆で使いこなせばかなり強いからね - 名無しさん 2014-10-05 12 01 56 アンチがいることで改めて運用を見直したり議論出来るから、実はありがたいんだよなぁ。一つの価値観に囚われたらいけないと思います。めっちゃ反論するけどw - 名無しさん 2014-10-05 13 07 37 弱機体ではないよ、取り立てて騒ぐ程強くもないが。愛が無いと使えない機体だから「好きな奴は勝手に使えばいい、ただガチ部屋は勘弁な!」ってやつっすよ - 名無しさん 2014-10-06 09 03 39 サイサ大好きでも無制限ベーシックは出せんなw - 名無しさん 2014-10-06 21 51 43 とりあえず劣化支援君はここで迷惑かけるより、自分で動画上げるなりして02がダメで他の機体が良いというのを証明したらいいと思うの。ここで一人で騒いでも意味ないでしょ - 名無しさん 2014-10-05 03 26 28 逆だろwwコストもリスポも安い機体で同じ以上のことは大抵できるって言ってんだよ。GP02で安い機体に出来ないことを見せろよ。02に支援で被せるやつより02で部屋壊す奴のが多いんだから、強いところアップして抜けられないようにしたら? - 名無しさん 2014-10-05 04 27 37 ではジャンプうちをすすめよう こいつのジャンプうちはつよい! - 名無しさん 2014-10-05 05 44 42 (撃ちおとされないとは言っていない) - 名無しさん 2014-10-05 12 00 46 う、撃った後に落とされれば無敵入るし盾に当たるかも知れないから・・・ - 名無しさん 2014-10-11 22 23 47 こいつが劣化支援と言われていたのは初期だろうに。下手に後ろに陣取っている支援機よりも頼りになる。確かにリスポ長いけど、ヘイトを稼がないGP02ほど無駄な扱いはないな。高火力で味方の作ったよろけに追撃するだけでも連邦には驚異だろう。サーベル追撃可能な距離まで付いて来てくれれば、戦線が必ず上がる。相手のBZの消費も盾で受けられるし、弾数数えている他の汎用も攻め入るチャンスを作りやすい。 - 名無しさん 2014-10-04 20 13 40 まぁいいところしかならべてないとはいえ 言ってることはその通りだと思う。 - 名無しさん 2014-10-05 05 47 08 もしこいつを強化するなら下手に数値弄くらなくて良いから、BBが盾貫通するようにしてくれと思うこの日頃 - 名無しさん 2014-10-02 18 59 05 何か一つだけ強化してくれる事になったら、俺は連撃が欲しい!対格とか旋回、回避も嬉しいけど、攻守ともに強化される連撃が一番嬉しいw - 名無しさん 2014-10-02 19 45 37 使いたいけど、部屋がなかなか見つからない… - 名無しさん 2014-10-02 20 12 42 俺はタックルの基準を歩行速度じゃなく、スラスター速度にして欲しい。強化というかバグ修正に近いけどw スラスター使ってタックルしてるのになんで歩行速度基準なんだよ - 名無しさん 2014-10-02 20 36 41 スラスターをあと5あげて下格の発生はやくして下下がアプデ前ぐらいの難易度でできるようにしてほしい - 名無しさん 2014-10-03 05 43 36 対格を先ゲルクラスに引き上げてタックルの速度がスラ速度依存になれば文句はない。下手に強くし過ぎて下手くそ増えるのも癪だしw - 名無しさん 2014-10-04 11 58 35 下→下が普通には繋がらなくなったらしいね - 名無しさん 2014-10-01 19 58 10 まぁ他の一部のコンボもだからな、ピクシーとかは健在だけどwま、どれだけ今までラグに頼ってたのかすげーわかるけどw - 名無しさん 2014-10-02 00 25 43 ラグというか仕様変更じゃないの?サイサはまだマシだけど、ズゴEの下格からN横Nも入らなくなってちょっと可哀想だわ - 名無しさん 2014-10-02 01 32 47 ダウン追い打ちの受付時間が4秒から3.7~ - 名無しさん 2014-10-02 11 46 40 ラグではないな - 名無しさん 2014-10-02 12 27 38 てか劣化支援君が言う劣化支援的BBオンリー運用ってバルカンも使ってないってことか?この機体バルカンも意外と大事なのにやっぱ劣化支援的運用はもったいないよなぁ。無理に攻めるべきじゃない時ぐらいだよBBばっかになるのは。 - 名無しさん 2014-10-01 11 57 18 200以内でフラフラされるくらいなら普通よBZ汎のがマシ。02は劣化支援機・劣化BZであって、コストとリスポ考えると要らない。支援機の静止射撃が出来ず、BZの歩きエイム合戦にも全く勝てないような奴が使ってるとしか思えん。芋と、リスポ無敵からのワンコンの火力で星は取れるから勘違いしてるだけで、使ってるのは下手くそばかり。 - 名無しさん 2014-10-01 17 40 40 劣化支援君に触らない方がいいよ。何言っても良い所を見ないで悪意ある捻じ曲げで屁理屈しか言わないから - 名無しさん 2014-10-01 18 47 49 相討ちの後ですらBB構えたままCT待ちのレベルだし、バルカンは頭から抜けてるでしょ。読解力も乏しくて議論にすらならないから無視が安定。 - 名無しさん 2014-10-03 08 37 56 BBオンリー運用ってどこかに書いてあるか? こんだけ威力の高いバルカンとBS持ってて失念は無いと思うが つーかBB主体運用って軍事や都市の障害物を挟んでるぐらいの距離での運用って事じゃないのか - 名無しさん 2014-10-04 00 45 29 汎用としての動き求めてないとか書いてあるしBS振ってないんじゃねw?BS、バルカンの距離ならBZ汎用みたいに動けなくとも自然とBZ汎用の動きに近くなっていくもんだと思うけどな。 - 名無しさん 2014-10-04 10 27 16 振ってないだろうし、常にタイマン設定で先にバズ当てられるらしいし、お前は無敵作ったりヘイト切れてる奴から攻撃出来ないのかと思ってたw レーダー見てたらいくらでもBB下を振れるチャンスがあるのにねぇ - 名無しさん 2014-10-04 16 30 07 ヘイト切るなら支援で当ててくれた方が強いだろ。ダウンからのBBとか、本気で強いと思ってるの?起き上がる頃に枚数有利活かして他ダウンさせて、BBの後カットするだろ。与ダメは取れるだろうけど、ただジリ貧なだけだろ。リスポも遅いんだから篭るチャンス作ったら負けだよ? - 名無しさん 2014-10-05 01 17 11 まさかリスポ早いから籠らせないために味方の耐久値確認しないで突っ込むとかしてるのか!?状況しだいでは一人ぐらいほっといて突っ込むことはあっても普通リス合わせするよなw?んで主力の先ゲル、アクトのリスから考えて約10秒差程度なんだがその程度のリス合わせは大抵ありうるだろ。あと起きてる直後に見られてるの分かってて対策しないのが分からない。 - 名無しさん 2014-10-05 11 53 54 無人都市Rだとつうじょうよりかなりうごきやすいね。 - 名無しさん 2014-10-01 04 47 20 下格を生当てできた後に伏せBBって入るかな? - 名無しさん 2014-09-30 22 55 43 無人都市Rだとつうじょうよりかなりうごきやすいね。 - 名無しさん 2014-10-01 04 46 12 無人都市Rだとつうじょうよりかなりうごきやすいね。 - 名無しさん 2014-10-01 04 46 43 ごめんミス。そしてふせBBは持ちかえ時間だけでも3秒かかるしはいらないね - 名無しさん 2014-10-01 04 49 04 いや入りますよ - 名無しさん 2014-10-01 08 08 03 いや入るだろ。まさか下入れたあとブーキャンして伏せとかじゃないよな?それなら怪しいが普通予約切り替えブーキャン切り替え中に伏せだろ。 - 名無しさん 2014-10-01 11 42 09 OHの復帰時間長すぎじゃない?01よりほんの少し長い程度でもいいだろ - 名無しさん 2014-09-29 02 09 33 ? - 名無しさん 2014-09-29 22 27 56 BBのことじゃない? - 名無しさん 2014-09-30 12 25 53 ジオン支援で敵支援抑えるやつ少なすぎるからかんべんしてくれ - 名無しさん 2014-09-27 18 10 23 なぜここで言うのか - 名無しさん 2014-09-27 21 36 20 エセgp乗りの戯言。その気持ちはわかる。支援乗りとしては、支援と汎用がエサとして動かないと。 - 名無しさん 2014-09-30 22 56 39 やっぱGP01よりGP02のほうが使いやすいなぁ、BB→下格ができるようになってから十分使える。 - 名無しさん 2014-09-24 18 57 24 でもダウン時に地面に盾埋まるのはさすがにねぇ - 名無しさん 2014-09-24 18 58 59 こいつの方が使い易いてのは病気だわw - 名無しさん 2014-09-25 00 02 28 自分もそう思う。01はやっぱりコスト割高に感じるけど…汎用性という意味では圧倒的に使い易いと思う。連邦汎用機が優秀故に影が薄くなってるだけ。 - 名無しさん 2014-09-25 00 44 24 スラスターがメチャクチャ速い支援機だと思えば……強い、バルカンの威力も馬鹿にならんし、サーベルも一応長いからねーGP1と比べるのは…うん…よそう - 名無しさん 2014-09-25 06 33 56 パワフル機体だしコイツの格闘も全てダウンするようにしようぜ~(初乗り後の感想) - 名無しさん 2014-09-23 18 54 00 こいつは大分使い勝手よくなったのに GP01は… - 名無しさん 2014-09-23 11 18 46 まぁ01の方が相変わらず強いからな。 - 名無しさん 2014-09-25 00 03 49 アプデ後初めて乗ったんだけど、BB→下最速でやっても繋がらなくなってない?以前の感覚でガーカスにやったら3回もグラップルされた - 名無しさん 2014-09-22 19 22 59 BB下は問題無く繋げれるけど、下下が繋がらなくなったな - 名無しさん 2014-09-22 20 42 33 俺も一緒だ。あとデザクのBZ→ミサランも繋がりにくくなった。もし運営がアプデ前の環境で武装切替時間を設定していたのなら、また今の環境で全て見直さないといけないよね。・・・運営はその事に気付いているのだろうか・・・・・・・いや気づいていないだろうな気づいてたら全部修正入れていくよな - 名無しさん 2014-09-26 00 54 49 上に耐久性が高いのはシールドだけで本体はコスト相応の耐久力って書いてあるが、この書き方だと600相応の耐久を持ってるんだか持ってないんだかわからんな 普通600相応の耐久ってタンクとか軽く超すはずだが - 名無しさん 2014-09-22 11 34 17 盾20000、本体35000くらいのHP欲しいわ。盾溶ける前に本体爆散ばっかでコストに見合ってない。他のトコは現状のままでいいからさ。 - 名無しさん 2014-09-23 00 49 57 やっとフルハンしたから試しに乗ってみたら…思ったよりずっと柔らかい… - 名無しさん 2014-09-21 22 14 02 核の爆風にはとても耐えられそうにないよね… - 名無しさん 2014-09-22 00 27 24 そうそう、敵に回すと硬いのになんで?? - 名無しさん 2014-09-22 13 16 26 今日初乗りしたら一回怯んだだけでめったうちされて落ちてワロタ - 名無しさん 2014-09-22 17 58 06 敵に回すと大体接近戦じゃなくて遠距離からBZ撃ってる人ばっかりだからじゃね? 実際は陸ガンlv6でも1分もかからずハメ殺せるんだけど、タイマンになること少ないしね - 名無しさん 2014-09-22 18 46 08 デブ=当てやすい=連邦支援の餌、汎用でも立ち回りでハメ殺せる、格闘機でも削る価値ある=やっぱりエサ…デブ鈍足の回避無しは、やっぱりこのゲームだとキツいとは思う。 - 名無しさん 2014-09-24 00 42 15 GP01もだけど初期スロ0で装甲積めないから体力多そうに見えるだけで装甲ペラペラだから実は脆い部類に入る、GP02ってガンダムの下格で4000ダメ食らうんだぜ? - 名無しさん 2014-09-24 02 05 56 説明文に盾の装備の仕方に違和感があるとありますがどんな風なんですか 自分この機体持ってないのでどなたか説明お願いします - 名無しさん 2014-09-21 21 22 24 推進装置に盾が貫通してるんだよ - 名無しさん 2014-09-22 20 53 12 うわぁ・・・ - 名無しさん 2014-09-23 19 46 44 いつの間にかぶっこわれ性能になってるなw - 名無しさん 2014-09-21 13 38 35 ステータスだけな。 - 名無しさん 2014-09-21 22 54 15 コスト600のデブの割にはかなりケチな能力だと思うけど… - 名無しさん 2014-09-22 02 23 57 コストとデブ、CT、切り替え度外視なら……… - 名無しさん 2014-09-24 12 29 58 最初からダメしかあんまり変わってないけど・・・。使い勝手が相当悪いのは変わってない - 名無しさん 2014-09-22 04 29 48 犬ジム試作BRくらいの威力がなきゃ、今の回転率だとコスト相応の火力は無いと思う。スピードと回避もないのに時間帯火力も微妙で600とは思えん。 - 名無しさん 2014-09-22 13 40 35 そんな火力にしたらこいつ全機でokになるだろ……。 - 名無しさん 2014-09-24 12 31 16 なら犬ジム試作を威力下げるべき、あとガンキャⅡのコンボ火力も下げるべきだね。コスト600の火力じゃねえって言ってるんだよ。デブ鈍足な事にメリットがないんだからな。 - 名無しさん 2014-09-24 16 09 17 もうGPの強化なんかこねぇよ…あとガンキャⅡはともかく初期ビーの威力下げろとか頭の悪いこと言うの止めてくれませんかね?あんな威力以外ネタの武器 - 名無しさん 2014-09-25 06 28 59 こういうのはあまり相手にしない方がいいよ。どうせロマン砲使ったことないんだろうし、コスト600といえばなんでも許されると思ってるんだよきっと。 - 名無しさん 2014-09-25 10 13 13 コスト相応じゃないのは本当の事だからな。相手にするなとか…米してる時点で何の説得力もないな。ネタでも威力があるのば事実だしohしたら試作ビー並のリロード時間はどうかと思うわ。管理を気をつけても、味方を助ける為に撃ちたい場面があるしな。 - 名無しさん 2014-09-25 19 34 33 じゃあ俺が付き合ってあげましょう。仮にBBの威力を試作BRlv1と同じ6000にすると、勲章無しでガンダム6相手に約8800ダメ。バルカン入れると余裕の10000オーバー。2セット当てたら大体死にますね。コンボでBB下タックルNをすると耐衝撃7を積んだガンダムでも約17200ダメ。味方の追撃次第でほとんどの汎用・格闘が死にますね。これらのダメージをあなたが連邦で食らってもコスト600のデブ機体だからと納得出来るなら、今すぐ要望出しに行くと良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2014-09-26 10 58 19 コスト325のガンキャⅡが味方の追撃次第でジオン機ほぼ死ぬし、低コスト帯で犬ジム試作ビー喰らったら一撃死するのも珍しくないですね。02も試作ビーを喰らったら10000は、軽く飛びます。600機体の02がこれらより、時間帯火力、瞬発火力が負けてたり、同レベルだとしたらおかしいですね。コスト相応ではない。 - 名無しさん 2014-09-27 04 16 02 02は9秒事に撃てるけど、試作BRは40秒事にしか撃てないでしょwwしかもバランサー無いから中距離から下格も出来ないのに。ガンキャ2は確かコスパいいけどlv1のコスト出されても、弱過ぎて比較出来ないわwわww - 名無しさん 2014-09-27 09 27 28 お前の腕前が弱過ぎなんだろ。草生やすしか能がないなら黙ってなよ。 - 名無しさん 2014-09-27 21 03 10 回避無しは産廃だとか抜かしてるどこかの誰かさんにも言ってやりなよ。 - 名無しさん 2014-09-25 19 42 17 連邦は素ガンかバジムだけで良くなってるよな。 - 名無しさん 2014-09-24 16 16 29 それ以外無制限で出せる汎用ないんだよ... 中コの陸系使いたくてもコストと性能の開きがありすぎて無制限で乗れないよ。 - 名無しさん 2014-09-25 10 17 02 寧ろ、ジオンの方が無制限部屋で出せる機体限られるだろ。素ガン、バジム、G3も影薄いけどいけるし、陸兄弟は強化されてコスト帯としては十分強いわ。 - 名無しさん 2014-09-25 19 37 42 コイツの優秀さは数値より当てやすいBBとリーチのあるサーベルだからな - 名無しさん 2014-09-23 00 24 06 あーだれか演習場で乗せてくんないかなー - 名無しさん 2014-09-21 11 35 55 こいつはコストと性能が見合ってないのがなぁ 耐装甲を全部100 スピードを100 BBの威力を4000 BBのOHが最速で3発 サーベルの切り替え時間を0.5 タックルの速度上昇 ぐらいでやっとGP01to - 名無しさん 2014-09-20 20 17 23 GP01と同じくらいの強さになるんじゃないか? - 名無しさん 2014-09-20 20 18 45 地雷増えるから、今の状態で乗りこなそうぜ。 - 名無しさん 2014-09-21 01 20 53 ならOH復帰時間20秒にしてもらおう。それでも01より長いしいいんじゃない?耐久だけで山盛りにハンデもらった性能にされなくてもいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-21 04 21 56 ヒート率LRBRと同じならいいんだけど・・いっそBS切り替えとリスポ軽減はGP1と一緒にアプデした方が - 名無しさん 2014-09-21 11 07 19 ぶっこわれですね分かりません - 名無しさん 2014-09-21 12 01 38 まあ、気持ちはわかるよ…でも糞かんべーを筆頭に連邦に有利なアプデしかしない糞運営だからな…今回のアプデもガンキャⅡも凶悪コンボは健在だし、元々強い重ガンキャ、窓が謎の強化あったりだし…上げてくれるか微妙な気がする… - 名無しさん 2014-09-21 13 59 11 今更武器とか強化しろとは言わないからせめてタックルを使えるレベルにして欲しい。いくらなんでもやっぱ遅すぎるわ - 名無しさん 2014-09-20 11 59 11 また01キャンぺ始まって見るようになったけど、やっぱサーベル切替0.5秒かBB3発撃てるようにしろ。同じコストとは思えん - 名無しさん 2014-09-19 23 46 02 まあ、デブでこんだけ回避出来ないとね…ジャンプ無敵も貰うのにノーダメージって訳にもいかないしなぁ…時間帯の火力はデブ超高コストにしてはちょっとな…とは思う。 - 名無しさん 2014-09-20 02 18 15 02は運用難度高いな~ - 名無しさん 2014-09-18 10 36 49 敵からは02ってどういう感じに見られてんだろうか? - 名無しさん 2014-09-12 21 49 40 連邦ででればいいやん。まー正直言うと面倒いのひとこと。 - 名無しさん 2014-09-13 20 23 40 単品だと怖くないんだけどな、よろけに反応してしっかり追撃してくる02は嫌だな、少し芋ってるくらいの02が厄介、でもジオンやってて02に芋られると困るんだよなぁ、なんだこの矛盾 - 名無しさん 2014-09-14 05 42 44 火力高いから普通に脅威だね。近づいたりよろけさせたら、何としても落とそうとするし - 名無しさん 2014-09-14 12 13 10 ジオンはいつも辛そうだなって思う - 名無しさん 2014-09-14 18 15 46 芋ならカモw、適度に格闘入れたり中~近でガッツガツダメ取る立ち回りされると下手に無視できない、イノシシならカモwこんな感じ? - 名無しさん 2014-09-14 23 53 26 デブ=的 武器の回転率が悪い為一撃をかわしてしまえば攻撃当てて近づいてバズハメ、格闘ハメ美味しいです。 - 名無しさん 2014-09-16 02 14 10 正直低階級の頃 連邦メインで出てたけどそのときLAで潰せてたから 今ならなおさらカモだと思う - 名無しさん 2014-09-16 14 57 36 それは02乗ってるやつが雑魚だったんでしょうよ。ジャンプ無敵とか色々あるのにLAごときに負けるか。 - 名無しさん 2014-09-16 23 04 08 言い方が悪かったすまん 今ならなおさらカモってのは今の連邦の機体からしてってことね 別にLAから見てってことじゃない。旋回も使える階級の他の機体に比べれば支援機並み機体によれば支援以下ってのもあるし、プロガンやジムスト・BD1に手こずってたり人により逆に狩られてる上に、敵支援機はGP出た当時より厄介になってる。なおさら味方の理解がないと的になりやすい機体になったと言いたい - 名無しさん 2014-09-18 03 06 22 追加 後 出た当時に比べて魅力だったコイツのHPが今じゃ削るのに時間がかからない。今もうジオンでしか出てないから推測だが盾邪魔だな・あと火力はあるなくらいだと思う。 - 名無しさん 2014-09-18 03 15 28 いや、決して間違ってないと思うよ。高階級になれば成る程格闘機ですら嬉々として向かってくるからね。コスト600の的は美味しいですから…倒せなくても削るだけでも価値があると思われてると思う…というか連邦側で出たら障害物を利用して攻撃外させて近づけたら削るorハメるチャンスだと思ってる。 - 名無しさん 2014-09-18 03 30 35 スレイブ板曰わく、緊急回避ない高コスト汎用は産廃らしい…確かに600コストでデブで付いてないのはキツいかもな。 - 名無しさん 2014-09-18 00 57 28 火力さえあれば回避が無くても何とかなった、って書いてたよ - 名無しさん 2014-09-18 01 07 39 コイツの火力だってデブ 回避無し、鈍足にしてはコスト的にも、回転率の悪さによる時間帯辺りの火力の低さもあって足りないと思うぞ。瞬発的な火力はまぁあるかとは思うけど…盾に吸われたり、緊急回避されたりするし、この機体ではバズハメも出来る訳じゃないからな。あの板の奴はコスト300機体の射補を120スタートにしろとか言うアホだし。 - 名無しさん 2014-09-18 03 25 51 コスト300の射補120スタートw - 名無しさん 2014-09-20 14 39 27 サイサでも131なんだがな…ならサイサは240スタートで。 - 名無しさん 2014-09-20 22 17 16 連邦はアホが多いのは事実 - 名無しさん 2014-09-21 11 21 10 安心しな、わざわざ荒れるようなこと書く奴も十分同類だから - 名無しさん 2014-09-25 13 52 36 連邦というより、一部の神戸みたいな腕前の人が問題だわ。量産型神戸とか勘弁して欲しい。 - 名無しさん 2014-09-25 19 44 35 レイスは細くて閃光あるからな。タイマンなら普通にレイスでこいつを狩れる - 名無しさん 2014-09-25 00 07 02 鈍足は勿論だけど、デブにメリットないゲームだからなステータスより先に当てるのがまず重要だから、エイムと間合い管理が出来てれば02に負ける訳ない。タイマンどころか02は真っ先に狙われ易いし。 - 名無しさん 2014-09-25 19 40 41 連邦側からは、02を狩り慣れてる人がいるならボーナスにしか思わないけど、02の対処を知らずに野放しにする奴しかいないと、陸ゲル同様に厄介な存在だと思います。 - 名無しさん 2014-09-26 17 17 20 BB爆風無いの?ペズンBBと違って有ると思ってた - 名無しさん 2014-09-11 14 02 43 ありません。残念。 - 名無しさん 2014-09-11 20 26 25 ビームに爆風は原理的に無理だろ - 名無しさん 2014-09-13 20 28 12 ビームがどんな原理か分かってない以上、無理とはいえん。普通に考えたら発射した瞬間周りが焼け野原になるレベルの熱量だろうし。どうせすべてミノフスキー粒子とかトンデモ理論で片付くんだろうけど - 名無しさん 2014-09-14 11 50 09 グラップルからBB下格まで入るのは美味しいなw補正無しで強タックル+カウンターで3100、BBが3500、下格で3300×1.2倍、確実に1万は越えるなww - 名無しさん 2014-09-10 12 44 30 軍事RではじめてこいつつかったけどRのほうが立ち回り難しいね、、、予想はしてたけどさ。 - 名無しさん 2014-09-08 20 33 30 連邦の不利さがわかったか。お前らが普段どれだけBポジゴリ押ししてきてるか... - 名無しさん 2014-09-12 10 50 09 軍事が連邦不利だというコメント初めて聞いたんだが。 - 名無しさん 2014-09-14 15 55 46 指揮砂乗ってるとRのが圧倒的有利、滑走路で一機は瀕死にできる - 名無しさん 2014-09-16 14 27 32 軍事と無人は連邦ステージじゃないの? - 名無しさん 2014-09-21 04 25 27 こいつかデザクに連結つかないかなー(ゲス顔) - 名無しさん 2014-09-08 12 26 08 アレックスの前でUC回避はやめてくれwガトリングで脚やってたぞ....起き上がっても切り替えのはやいサーベルが待ってる - 名無しさん 2014-09-06 21 43 01 某動画主さんがTwitterで下格発生が0,8秒で、下格下格の猶予が0,03秒って言ってた。何だそれ/(^o^)\ - 名無しさん 2014-09-06 08 06 29 ガンタムの下格痛過ぎ笑えねえ… - 名無しさん 2014-09-06 02 20 27 多少いいとはいえlv1の装甲値してて耐格低め、でかくて遅くてコンボもらいやすい....あとスラはそこまで早くなくホバーがないw (´Д`)ハァ… - 名無しさん 2014-09-06 12 34 46 装甲を120台まで上げれくれ問題無いな(願望) - 名無しさん 2014-09-06 19 25 14 ジオンから支援が完全にいなくなりそう - 名無しさん 2014-09-07 11 32 24 OHしてるときにサーベル持って突っ込んでくるGP2とかもう絶望だね - 名無しさん 2014-09-05 10 06 05 あのドワッジすら軽く上回るダメージを叩きだすからな。 - 名無しさん 2014-09-05 16 50 58 撃って走り回らなきゃ地雷になるから働かなきゃね。色々遅くてきついけど - 名無しさん 2014-09-07 03 32 48 ダウンが付いたビーム兵装をどのMSに付けたらいいか考えてたら、こいつになった。もちろん攻撃力以外はビームキャノンと同じで。02の兵装はあとサーベルと豆鉄砲しかないからちょうどいいだろう - 名無しさん 2014-09-03 21 47 26 射程500にしてガンⅡと撃ち合えるようにしたら少しはガンⅡの脅威も低くなる・・・かな? - 名無しさん 2014-09-04 14 19 39 射程も無いからねー、芋らさせない仕様かw ガンⅡはほんと何とかしたい - 名無しさん 2014-09-05 01 19 13 それより対艦ライフルを支援の誰かに持たせればいいのでは? - 名無しさん 2014-09-04 22 19 55 持たせるならザクキャか砂かな。支援の主兵装では弾数少ないけどw - 名無しさん 2014-09-05 01 23 45 BBとかサーベルがダウン属性になったら見た目通りな感じになって面白いかもね。 - 名無しさん 2014-09-05 20 43 55 絶対面白いと思う。連撃も無いし武装切替も遅いからダウンぐらいついても良いよねー - 名無しさん 2014-09-07 03 26 12 いらんやろ。むしろ扱いずらくなるから遠慮願いたい……。 - 名無しさん 2014-09-11 12 26 21 こいつて少将でも使えるの? - 名無しさん 2014-09-02 23 24 51 モチロン、サイサ固めの強さは未だに健在さ! - 名無しさん 2014-09-03 12 29 05 ありがとう。 今中佐だけど、まるで敵がゴミのよう、、、うわなにするやめ! - 名無しさん 2014-09-03 18 30 17 少将はカスパなにつけてんすか? - 名無しさん 2014-09-03 18 45 40 普通に脚部1、フレ54ですよー、たまにフレ5をスラスターに変えてる人も居ますが - 名無しさん 2014-09-03 19 48 32 フィルモよりフレのがいいすかね? - 名無しさん 2014-09-04 18 20 31 フィルモ1だとあまり大差無いので個人的にはフレをお勧めしますねー的になりやすいのでやはり体力は有るに越したことは無いかと - 名無しさん 2014-09-05 00 28 12 タックル誘発に釣られるバズシタガンダムの様といったらもうww - 名無しさん 2014-09-02 06 06 50 今日はオールGP02編成でやったぜ、みんな野良だったけど楽しかったし快勝した、たまに使うと楽しいなw - 名無しさん 2014-09-02 01 12 23 gp2弱くなったからlv2出して - 名無しさん 2014-09-01 07 29 44 gp2 - 名無しさん 2014-09-01 07 28 36 この機体が強い(安定する)マップ順ってどこだと思う?とりあえず軍事はこいつ無人より強いと思うんだけど猛者の支援機やガンダムとかと出会ってないだけかな、、、 - 名無しさん 2014-08-31 23 29 49 最近は敵も高レベルHPもりもりだから単発の火力に物足りなさがあるな~。BC溜め撃ちできないかな~。 - 名無しさん 2014-08-31 22 59 20 これ、最初の頃はアレでしたけど今は良い具合に仕上がってますねえ。弱点が多く単純な強機体、とは言えませんが敵味方の編成や戦い方次第で非常に力を発揮する良い具合に尖ったMSだと思います。BBはその威力から心理的効果が大きく、敵の先陣にHITさせて進軍速度を遅らせたり、集結地点に打ち込んで敵をバラけさせたりと戦略兵器と呼べるほどの代物ですな。 - 名無しさん 2014-08-31 05 22 56 最多搭乗機になるまで、乗り続けて極めたい。そもそも最多搭乗機になってる人居るんかな? - 名無しさん 2014-08-31 01 01 39 ランキング見ればわかる - 名無しさん 2014-08-31 05 26 15 居ましたわ(笑)どんだけ使ってんだろ…手合わせ願いたいもんだ - 名無しさん 2014-08-31 15 49 39 ミス(笑)敵でも味方でも勉強になるだろうから - 名無しさん 2014-08-31 15 51 00 ゴッドファーザーの曲が似合うMSだな - 名無しさん 2014-08-30 03 25 29 下格のあと下格まにあうか微妙らしいけどさ。対格248のガンダム相手なら下格のあとバルカン2発入れてそのあとN格まにあうんなら下>下と同じぐらいのダメに与ダメスクリプトによるとなるんだけど下格後バルカン最多で何発ぐらい入れてもN格間に合うかな?ちなみに対格120台ぐらいなら下下のが200から250ぐらいかな?まぁそれぐらい下下のがダメージ上なんだけどさ。知ってる人いたら教えてください - 名無しさん 2014-08-30 02 23 25 ○対格120台ぐらいなら下下のが200から200後半ぐらいダメージ高い - 名無しさん 2014-08-30 02 26 34 1発なら安定でしたが2発はかなり難しかったです。全ての操作を最速で行えば3発入るかも知れません。練習次第だと思われます。 - 名無しさん 2014-08-30 03 10 29 それバルカンの後のサーベルにもちかえるの武器予約使っての結果ですか?ともかく情報提供ありがとう。私もためしてみますね - 名無しさん 2014-08-30 03 32 06 予約切り替えありです。2発以上を狙うとなると、バルカンを撃つと同時にサーベルへの予約切り替えをする必要があるのか、ほとんど安定させる事が出来ませんでした。 - 名無しさん 2014-08-30 09 28 37 予約ありでもその話だと2発でやめといたほうがよさそうですね。それに下格追撃が安定してる人は別にやる必要もなさそうですし。カット警戒で一応バルカンにもちかえつつやはり大丈夫そうだなというときはNしにいく。。。という状況判断で使えそうではありますけどね。 3発以上安定ならもっとロマンあるんだけどなぁ - 名無しさん 2014-08-30 21 47 46 そういった状況判断出来ると、とても強そうですよねw。そういえばダッシュ中にバルカンが撃てる事を利用して、下格→ダッシュ中バルカン(強制噴射で再度近づく)→N格なら、バルカンが7,8発は入りましたよ!ただスラの消費が凄まじかったので、タックルコンに妥協してしまいました。けど状況判断を含めてバルカンコンボを極めたら、いい武器になるも知れませんね。頑張って下さい! - 名無しさん 2014-08-31 00 02 42 おおw7、8発でも1発対弾98のガンダムに大佐勲章付きで223ダメージなのでバルカンだけで1550ダメ以上からのNですか、、、下下よりでかいですね。でも書いてる通りスラがなくなるデメリットも大きいですねw本当難しい機体ですねw私は最近乗りはじめたんですけど、ものすごく状況判断のいる機体だなと思いました。極めがいがありそうで(というかある)この機体の魅力にとりつかれつつありますw情報ありがとうございます - 木主 2014-08-31 04 50 57 横から失礼します。下格の後の追撃をバルカン+N格か、下格で追撃するかとの事ですが、例えばガンダム6の耐衝撃4,6積みの対格300を相手にサイサリスのカスパ・勲章無でスクリプトを使って計算すると、バルカンが1発で219、N格が2475、下格が2970となり、バルカンを2発当てたしても若干ですが下格追撃のダメージが高くなります。どちらが簡単なのかは分かりませんが、効率を考えると下格追撃の方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2014-09-01 16 29 11 文章が下手だったのでわかりにくかったかもしれませんが、下下のがダメージ上なのはわかっててその上での話をしました。下下は難しい、安定しないときいていたものですからバルカン>N格追撃について質問した次第です。または状況にもよりますしね。あと私の中ではGP02はせっかくの射撃補正の高さと高火力武装があるし、今は対格盛りが流行ですから大佐勲章をつけるの前提の計算だったのと、ガンダムは大体カスパみても近距離スロは格補120ちょいまで伸ばす人が体感多いので、対格248を前提にしています。まとめると下下が安定できる人、または周りにFFしそうな仲間がいない、カットしてきそうな敵がいないなどの状況では下下安定で、あなたのいうとおり下下のがいいとおもいますよ。 - 木主 2014-09-01 23 19 32 こいつにデタベ1ってありかな?ちなみに尉官部屋 - F9 2014-08-27 22 41 48 間違いw佐官部屋 - F9 2014-08-27 22 42 15 デタベ1もないし射プロ2もない。けど佐官部屋ならわりとどうでもいいと思う。 - 名無しさん 2014-08-28 01 52 43 なるほど。デタベ1使ってみます - F9 2014-08-28 16 35 57 バカにされとるのやで? - 名無しさん 2014-09-03 12 30 53 脚部付けて、編成考えてくれれば問題ないと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-29 19 02 48 脚部は必須ですからね。で、デタベ付けたら脚破壊かなり出来る。ビームが太いから股抜きも無いし。HPちょっと上げるならデタベの方がいいんじゃない?ちぇ - F9 2014-08-30 19 26 09 ( - F9 2014-08-30 19 26 35 (失敗)って思ったよ。 - F9 2014-08-30 19 27 13 ここ最近、シールド3回壊された>< 被弾率高過ぎるなぁ>< - 名無しさん 2014-08-27 09 28 26 コイツは制限で許される? - 名無しさん 2014-08-26 21 01 42 制限じゃなくて無制限やった - 名無しさん 2014-08-26 21 02 47 俺はいたら抜けるな。 - 名無しさん 2014-08-27 00 25 05 コイツ、弱いぞ!やめとけよ! - 名無しさん 2014-08-27 08 21 04 こいつでヌけるのか、、やらしいやつめ - 名無しさん 2014-08-29 08 43 00 ジオンにNTRるし、よく見ると巨乳だし、仕方ないね☆ - 名無しさん 2014-08-29 10 05 49 自分も無制限なら退出しますね。 - 名無しさん 2014-08-30 13 16 22 ノーハンなら即退出かな。やっぱり5-5-4でハンガー入れてないと - 名無しさん 2014-08-27 12 30 31 やっぱそうですよね~機体自由部屋とかじゃなきゃダメっぽいですね。 - 名無しさん 2014-08-27 19 22 11 別に問題ないがコスト高いし地雷が多いから、気軽に部屋とかで実力を確認した人としか出ないな - 名無しさん 2014-08-28 12 30 18 自分は全然アリだと思うな~。下手に変な支援機出されるより、よっぽどいい気がする。もちろん5-5-4のハンガー前提ね。 - 名無しさん 2014-08-30 00 53 37 実際上手い人も多いんだよな。高ヘイト高火力機だから、苦手な部分をカバーできる機体か、火力ヘイトともに同列の機体を出すかでバランス取ると光る。自分はギャン乗りだけど、一緒に出ると助かる場面も多いよ。こちらがスコアトップでも与ダメ☆は持ってかれることあるしね。ギャンは意外にも汎用機より格闘機の相手するのが苦手だから、邪魔者を消してくれるのも有り難い。強制噴射のタックル誘発にもお世話になってるよ。他にも意外な機体と相性が良いかもしれないね。 - 名無しさん 2014-08-30 02 42 56 ジャンプ下降中にBB撃ったら面白いほど頭壊せるな。EXAM阻止にいいかも?BD1が突っ込んできたらとりあえずジャンプ、BB外しても格闘振ってきたら無敵貰える、貰えなかったらバックブーストかUC。 - 名無しさん 2014-08-26 13 32 00 補給基地で屋根の上で芋ってたら盾破壊されたでござるm(__)m - 名無しさん 2014-08-26 11 37 17 この機体時々前でつつ味方と連携して連邦を溶かしまくるガトーみたいなうまい人いますね。あれは惚れるわぁ/// - 名無しさん 2014-08-25 20 24 18 そんなサイサ使いになりたい!!! - 地雷くん 2014-08-26 12 54 45 私もそんな人になりたい - アトミックアナベル 2014-08-26 20 20 12 下⇒下が繋がると気持ちええわぁああぁ〜 - 名無しさん 2014-08-25 02 42 52 本当に時々つながるよねwだから気持ちいいw - アトミックアナベル 2014-08-25 09 00 24 GP使うと晒されたりしないですか? サイサリス好きでやっと完成したんで乗りたいんですが課金して使っても大丈夫ですか? 心配です - 名無しさん 2014-08-24 12 39 00 課金っていうのはスロットのことかな?他の機体と同じでよほど変なコトしない限りさらされることはないですよ。ただ、乗るならフルハンして脚部付けること前提です。 - 名無しさん 2014-08-24 12 47 25 大丈夫、私はほとんどこいつしか乗ってないよ!でも前でてサーベル振ったりしないと味方から嫌われるかもね、その辺は練習と慣れだから焦らず演習場で練習しよう - アトミックアナベル 2014-08-24 12 47 26 ありがとうございます! 課金ハンガーして練習します! - 名無しさん 2014-08-24 15 51 16 サイサリス強いですよ!戦局変えるくらいの力を持ってます!たまに最後手を抜いてしまいますw - F9 2014-08-24 17 51 25 されされたところで誰もそんなとこ見ないし覚えないから気にしないでいい - 名無しさん 2014-08-25 22 14 08 コイツで山岳はダメかな? - 名無しさん 2014-08-24 12 12 35 サーベルの範囲が広いからFFしやすい そしてFFすると味方解ける場所でもあるから注意できれば - 名無しさん 2014-08-25 10 51 50 なるほど、注意してみます。 - 名無しさん 2014-08-25 21 29 41 チラ裏 ガンダム6vsサイサリス 下格比較 - 名無しさん 2014-08-24 00 44 57 ttp //i.gyazo.com/4991854e3f3e09bd9107a934c357062b.png サイサリス⇒ガンダム6 - 名無しさん 2014-08-24 00 46 28 ttp //i.gyazo.com/3231197fc5cfe2541742b572e87ceb08.png ガンダム6⇒サイサリス - 名無しさん 2014-08-24 00 47 08 格闘だけじゃ無理だわ。結局どれだけBBを当てれるかだわ。 - 名無しさん 2014-08-24 00 49 48 将5でならどんなカスパ、勲章がいいと思いますか?あと獅子勲章は何気にBBからスラスター吹かしての切り込みする距離が長くても間に合ったり強制噴射などで役立ちそうな気がするけどつける価値あるでしょうか? - サイサリス乗るか検討中 2014-08-19 19 30 50 獅子と1級従軍は必須。残りは撃墜とフレームで埋める。銀を手に入れたら銀も必須。カスパは強制をいかせるなら噴射。いかせないならフレーム。 - 名無しさん 2014-08-20 08 31 35 フィルモもありだよな? - 名無しさん 2014-08-23 17 25 04 一応アリだとは思うけど、旋回速度の遅さを強制噴射でごまかせるのが一番良いかも - 名無しさん 2014-08-23 20 21 47 ありだと思うよ。上のはあくまで俺のオススメなので。特にバズハメが始まった時にあと5度/秒あったら旋回間に合ったかもって場面もあるし。 - 名無しさん 2014-08-23 21 30 12 今までがほとんど支援機(とケンプファー)乗ってたんでこいつの硬さに感動!でも確実に1回は落ちるwまだまだ練習しないと… - F9 2014-08-18 20 20 19 個人的な意見ですがむしろ2落ちぐらいでも別に良いかと!w ダメかな? - 名無しさん 2014-08-18 22 45 30 2落ちもありますwその場合は敵機落としまくらないと採算が合わないですからね〜。ま、この火力なんで可能ですし。落とされても落としまくるって機体かも - F9 2014-08-19 00 22 06 そっちの方が良いと思いますよ。コンボの超火力をいかすと自然とそうなりますし。理想どおりに動くと総ダメとアシストが多く、被ダメ最小は取らないようになりすね - 名無しさん 2014-08-19 08 43 41 枚数差をどれだけ継続できるかが重要なので、チームが受けるダメージは分散した方がよい。個人で何落ちしたかはどうでも良いかな。チーム内で落ちた回数が極端に変わると問題になる。 - 名無しさん 2014-08-20 09 00 43 02自体が火力支援なんだからいらんだろ、前出るって出てもジャンプ無敵するか一時が限界だろうに支援いらなんだよな - 名無しさん 2014-08-18 00 25 11 02で前線構築できるかって本人のPSによって考えがかわるからな。支援も02もある程度のPSがあるならガチなんだが。。。PSないなら汎用肉壁がオススメ。 - 名無しさん 2014-08-18 08 36 39 サイサいるのに支援機を編成に入れて来るのってありなんでしょうか?正直言って汎用的には前線とかいろいろ苦しいのですが…。 - 名無しさん 2014-08-16 12 30 03 下手な人と出てるのでは?ちゃんと前に出るサイサならヘイトが高いから他の汎用の方がきついとかないんだがな。 - 名無しさん 2014-08-16 12 43 34 削除 格闘か支援かのどちらかですね。三色にするのはなし - 名無しさん 2014-08-21 12 44 15 個人的にはGP02、指揮Mでガンキャ2を一気に溶かして全員がすごく動きやすく圧勝した試合があったのでGP02と支援がいる編成もありだなと思ってました。これいったら終わりだけど結局はやっぱり連携力なんじゃないですかね? - 名無しさん 2014-08-25 20 31 54 歩き撃ちが出来るこいつと指揮Mはガンキャ2に対抗し易いから結構重要だなぁ - 名無しさん 2014-08-27 01 22 41 初めてこいつに演習場で乗ってGP01とタイマンしたんやけど1勝2敗やった。それってオレが下手くそなんかな? - F9 2014-08-15 13 41 19 うん、て言うかチラ裏だから雑談行ってくんね? - 名無しさん 2014-08-15 14 14 43 そか。どうやれば勝てるかなど教えて欲しいんやけどな。チラ裏じゃなく。 - F9 2014-08-15 16 30 08 BB下格練習してこい。細かい立ち回りはそれからや - 名無しさん 2014-08-15 16 32 36 それは出来る。ケンプファーでSG下をやってて、それよりもシビアに切り替えればほぼ出来た。 - F9 2014-08-15 17 00 46 ジャンプ無敵、UC回避でうまいこと無敵作る。そうすると相手がハメてくる前にこっちがコンボできるからダメージレースには勝てると思う。この機体はジャンプ有効活用するべき - 名無しさん 2014-08-15 19 11 44 ジャンプ無敵ですね!ジャンプの時にBBは撃ちますか? - F9 2014-08-15 20 35 47 無敵を作ろう!って思うときは撃たなくていいかな。撃つ→無敵→撃つとBBOHするみたいな状況ばっかだとダメ稼ぎにくいからね。ジャンプBBは直線的な攻撃がきついときに奇襲っぽく使うといいかも、ただ - 名無しさん 2014-08-15 20 42 38 続き サベのタイミング合わなくなることが多いから強制噴射つかって回避誘ってもいいかも - 名無しさん 2014-08-15 20 44 06 いや無敵作ったら十分にBBを回復させれるから、撃って損はないはず。 - 名無しさん 2014-08-15 20 48 34 よく考えると損はなかったわwでも無敵を意識して作るときってBB撃つ暇もない状況の時が多いかもね - 名無しさん 2014-08-15 20 53 22 いろいろありがとうございます!練習しますね! - F9 2014-08-15 21 17 16 3回程度の試行回数なら上手い下手はわからんよね。とりあえず俺の場合は、タイマンなら格闘が繋がらない距離で主兵装のダメージ交換をしてる。2vs2以上の複数戦になったらブースト格闘がつながる距離まで前に出る。味方の体力次第で最前線に出る。って感じ。 - 名無しさん 2014-08-15 17 54 11 なるほど。中距離のダメージ交換なら勝ちですからね。シールドもデカいし。タイマンになった場合は旋回遅すぎるんでどんな立ち回りがいいですか?強制噴射の出番? - F9 2014-08-15 18 39 47 旋回が効く距離で戦う。無理なら無敵もらう。タイマンじゃ噴射はそこまで活用出来ないかも。 - 名無しさん 2014-08-15 20 16 52 今まで支援機メインで乗ってたんですよ。こいつも汎用の一歩後ろが基本でしょうか?最前列に行く時もあるでしょうけど、最初の撃ち合い終わったらどこらへんの位置取りがいいですか?なんか質問ばかりですみません… - F9 2014-08-15 20 38 13 位置はそんな感じでいいと思う。ある程度距離あってもブースト優秀だから斬りに行けるしね。 - 名無しさん 2014-08-15 20 46 50 分かりました!ありがとうございます! - F9 2014-08-15 21 16 40 とりあえず無敵もらえるようにあがきますね。 - 名無しさん 2014-08-15 20 31 56 みなさん書かれてる通り無敵が重要みたいですね!やってみます! - F9 2014-08-15 20 39 03 他の人と少し意見違うので書き込みますね。 マップによりますけど、この子はシールドが判定大きいのでそれを生かすとダメージレースで優位に立てますよ。コツとしては相手との高低差です。斜面なら相手より下側にいることで盾で脚部を隠しながら。建造物多いところは高所を取ってしまってえば脚部が死角に入りこむのでこれまたシールドでうける確率が増します。 - 名無しさん 2014-08-17 02 27 21 高台にジャンプしてくる敵は頭部をBBで打ち抜けば結構頭部損壊まで持っていけますし、BB回復までの時間も頭部バルカンのダメが高いですから、いい削りになりますよ。 - 名無しさん 2014-08-17 02 28 38 高低差を使うって事ですね。無人都市ではジャンプでビルの上まで飛び、BBで狙ってました。それもありだと思いますが、今後は高低差も意識しながらやってみます! - F9 2014-08-18 20 25 24 タイマンなら01のがまだ強いと思うけど頑張り次第でしょ - 名無しさん 2014-08-18 21 10 29 この前ラグか何かでこいつのBBのエフェクトが消えて黄色い弾だけが飛んでいったw - 名無しさん 2014-08-14 18 11 34 この機体、ぶっちゃけもう何かあったらガチれるよね。ジオンの格闘機が強化されて連邦支援の恐怖が減ったらワンチャン……? - 名無しさん 2014-08-14 05 50 14 GP01と一緒に装甲上がって固くなればワンチャンあるんじゃね。 - 名無しさん 2014-08-14 08 24 47 装甲じゃなく盾の耐久UPかもしれませんねー - 名無しさん 2014-08-14 09 24 21 今後、他の高コストのlv5の機体や課金武器が来るならバランスを取るために、lv2を出せば解決すると思う。 - 名無しさん 2014-08-14 10 09 50 お祭り機体だし無くていいとは思うんだが そういう時が来ちゃうのかなぁ…そうならないように運営には頑張ってもらいたいな - 名無しさん 2014-08-21 12 03 20 パワジムとかガルバルディも一年戦争に関係ない機体で高レベルが出て来てるから、GPシリーズの上位レベルが出てもおかしくないと思うの - 名無しさん 2014-08-21 19 01 12 そうすると平凡なコストになって大幅弱体化しそうだな、lv1でこの性能ってのがいいんじゃないの?追加lv来ちゃったら色々騒ぐだろうし修正待ったなし - 名無しさん 2014-08-28 16 32 56 耐格上げて欲しいなぁ - 名無しさん 2014-08-18 11 58 01 ページをコメント欄の意見を反映する形で書き換えた。一機でも地雷GP02乗りが減りますように。 - 名無しさん 2014-08-14 02 26 14 こいつに乗ってる奴のほとんどが、「もうハイエナいいから支援機の影に隠れてこそこそBB撃つのをやめろ。てめーは汎用機だろうが!」って言いたくなるな - 名無しさん 2014-08-13 14 13 14 そんな輩がまだ居るんだな。最近他人が乗ってるの見ないから絶滅したのかと思ってた。 - 名無しさん 2014-08-14 08 21 46 無人都市のC地点取ったあと連邦が拠点付近で戦い始めるとデブのこいつはすんごい動きにくいな・・・どうすればいい? - 名無しさん 2014-08-13 02 48 39 とにかく押すんではなく、おびきよせるって戦い方もあるぞ - 名無しさん 2014-08-13 10 13 08 連邦拠点付近で戦うのはリスポン位置的にそもそも避けるべきなんだけどな。俺の場合はB中継方面の通路に陣取って端っこの敵からBB→下格してる。拠点内での戦闘になったら、スラスター活かして普段以上に位置取りに気をつけるくらい。 - 名無しさん 2014-08-13 12 37 26 禿同。02とか関係なくあの付近はやばい。勝ってるのにわざわざ行ってリスポした敵大勢に袋叩きに合い逆転される奴は頭が悪すぎる。そんな脳筋プレイが通用するのは下の階級だけなのに、カンストでもそういう人が多くてうんざりする。 - 名無しさん 2014-08-13 18 03 52 通路に伏せてBBでOK だいたいの攻撃は盾が吸ってくれるし - 名無しさん 2014-08-13 12 50 31 攻撃回数が少ないからNG。レーダーに写らなくて味方にヘイトを押しつけるのでNG。 - 名無しさん 2014-08-13 12 58 30 同意 - 名無しさん 2014-08-14 18 03 35 味方にヘイトって言っているけど、それって↑の意見でもある突っ込んでる組の人の意見ですよね。C制圧したら、連邦が来るのを待つのも作戦という流れの木ですから、ここは通路はGPに任せて修理するなり、伏せるなり少し引いた位置でレーダに移るようにしていればいいんじゃないでしょうか。ヘイトがーーっていう人はC制圧したあとBの袋小路に突っ込んで、GPがヘイト分散しないからーっていうんですね。理解足らないなー。 - 名無しさん 2014-08-17 02 32 31 拠点付近の話をしてるのにB中継がでてくるあたり頭のできが一味違いますねw - 名無しさん 2014-08-18 14 23 50 やっぱフレーム5より、噴射つけた方がしっくりきますな - 黒ピンのGP 2014-08-11 20 46 40 うむ……何度練習してもBB下格が決まらぬ。BB下格決めれる人練習しすぎじゃないかなと思うくらいに - 名無しさん 2014-08-09 03 15 59 BBが敵に当たった瞬間ではなく、撃った瞬間に切り替えれば入るはず。 - 名無しさん 2014-08-09 03 52 00 撃った瞬間でもよくラグで捕まるけどな。 - 名無しさん 2014-08-10 00 41 44 ラグはしゃーない。ぶっちゃけ他の機体のバズ下だって割り込まれる事もあるしな。ラグ改善アプデに期待しよう - 名無しさん 2014-08-10 01 04 00 ラグありきのゲーム何言ってるんだ経験で読めるだろ - 名無しさん 2014-08-10 01 03 46 練習も必要だけど、結局は慣れだよ - アトミックアナベル 2014-08-11 09 57 27 移動しながらR12を同時押しして、サーベルに切り替わった瞬間に下格すると普通に入るよ - 名無しさん 2014-08-11 10 39 54 相変わらずGP2乗りは刹那の時間を戦ってんな…尊敬するわ - 名無しさん 2014-08-11 22 17 27 今までこいつはカモだと思っていました。BB下下を平然と当ててくる猛者に出逢うまで。圧倒的過ぎて惚れたわ。乗りこなせるようになりたい! - 名無しさん 2014-08-20 00 28 59 もしかしてその人は動画主なんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-08-20 12 44 06 サベの切り替えとCT短くしてほしいな。決まらないことはないけど安定しないって嫌だからねぇ・・・ - 名無しさん 2014-08-08 22 23 18 昔のゼフィを知らないのかい・・・?まぁこの機体でそんな事してもバチは当たらんだろうけど連邦があまりにも不憫… - 名無しさん 2014-08-08 23 49 40 そうだね。自衛し易くなるし、デブだし連撃も緊急回避も無いしその位は有りだと思う。 - 名無しさん 2014-08-10 00 27 08 ちょっと贅沢過ぎだと思うよ。CTや切り替えが遅い反面、補正・威力がトップクラスという持ち味なんでしょ?挙動が気になるならドワッジかぺズンにでも乗ればいいと思うわ。 - 名無しさん 2014-08-10 11 04 12 別に切り替え位なら問題ないと思うが?緊急回避も連撃も無いデブな訳だし。汎用なのに気軽に格闘機が絡んでくる現状がおかしいと思うが… - 名無しさん 2014-08-10 16 31 57 コスト600だぞ? - 名無しさん 2014-08-12 15 35 10 自衛じゃなくて汎用なのにBB下格安定しないのは嫌だから切り替え短くしてほしいんだよなあ - 名無しさん 2014-08-10 18 13 00 まあ、様子見で良いんじゃないかな。それにしても公式放送は酷かった。運営側はデブ機体使ってないからな。 - 名無しさん 2014-08-10 22 08 23 BB下格を決めれるようになってから世界変わった - 名無しさん 2014-08-07 20 56 56 前線維持できるようになりますよねw - 名無しさん 2014-08-08 08 44 10 下格→下格を繋げるコツを教えて欲しい。動画で繋がってるのをみたんだが、なかなか上手くいかない。 - 名無しさん 2014-08-06 15 18 04 格闘は振った後にも少し判定が残るからその残った下格判定に引っ掛かった時に最速で繋がる。まぁラグ頼みの部分が大きいから無理に狙うよりN格した方がいい - 名無しさん 2014-08-08 19 15 36 安定させるのは難しそうですね・・・N格にしときます。 - 名無しさん 2014-08-09 03 42 07 動画全部チェックしてるけど引っ掛けじゃない普通の当て方ももあったので、何か違うテクニックなのかも知れないけど全くわからない…。 - 名無しさん 2014-08-15 12 30 18 確かにそれは言える。 - 名無しさん 2014-08-06 13 50 42 新しいサイサリスの人の動画見たら目茶苦茶上手くてビビったww - 名無しさん 2014-08-06 12 06 28 上手い人は本当に上手い ここの部隊の人も使いこなせてる人がいて尊敬するわ - 名無しさん 2014-08-06 14 10 09 置き下格やんの楽しすぎwwサーベルの距離と相まって下格モーションだけはジオン1じゃねーか?w - 名無しさん 2014-08-06 07 36 00 サイサ「ほれBB当てた行くぞぉ」ゲルキャ「バズどかーん」サイサ「ほい下格」ゲルキャ「ビームピシャー」っていう理想系。相手は死ぬ - 名無しさん 2014-08-05 16 13 08 それを開幕重キャ相手にやったら意外な早さで溶けた。で、味方が一気に前線上げて圧勝したわ。 - 名無しさん 2014-08-05 21 11 01 BBの範囲が大きい ・弾速が速い ・歩き撃ちで即座に撃てる ・絶妙なレティクル速度 こんなに当てやすい射撃武装はない - 名無しさん 2014-08-05 13 12 39 最近、高階級でのGP01の存在が薄く成りつつある今、コイツは最初は地味だったが「最強の支援機」として生まれ変わった感がある。 - 名無しさん 2014-08-04 09 46 20 支援機じゃねーよ。射撃と格闘を同程度の頻度で叩き込む必要があるから、常に1.5列目くらいにいろ。味方のHP次第で最前列にいけ。できないなら支援機乗ってくれ。 - 名無しさん 2014-08-04 12 04 50 とりまBB→下格安定しない人は乗らないほうがいいね - 名無しさん 2014-08-04 12 20 00 昔、同じような事を書いて逆に馬鹿にされた記憶ががが - 名無しさん 2014-08-04 13 31 24 何か根本的な勘違いをしてるようだが…01もまだまだ強い。ただどっちも無制限じゃキツいってだけ。 - 名無しさん 2014-08-04 16 22 14 パワードジムでこいつバズハメしてたことあったんだが、バズが0なの気づかず、アレ?ってなった瞬間にBBで消えた・・・ - 名無しさん 2014-08-01 17 03 22 ワロタww - 名無しさん 2014-08-08 15 37 30 コイツはGP01より面白い機体だね!皆でGP02で出撃したのには笑ったよ。連邦もさぞビックリしたと思うけどねぇ~? - 名無しさん 2014-07-31 13 55 45 それよりこいつにミサラ...いやこれ以上強くなっちゃだめか(´∀`) - 名無しさん 2014-07-31 11 46 06 ペイル「え?僕のミサランが欲しいのかい?ならあげるよ!」 - 名無しさん 2014-07-31 11 52 00 MLRS装備って連邦の機体になるんじゃないかな? - F9 2014-07-31 23 50 58 確かあれって誰かの専用機だからなぁ。今出てるのはジオンが鹵獲した奴だからって事でジオンなんだろうけど。後はゼフィが連邦に来たからってところか。ジオンにミサランGP2来たら連邦にはチョバムGP1来そうだが。 - 名無しさん 2014-08-01 20 59 16 オプション装備にチョバムアーマーがあるのはNT1だろう - 名無しさん 2014-08-05 01 46 39 最近になって設定が新たに追加されて、チョバムアーマーを装備したGP01がいるんすよ - 名無しさん 2014-08-05 03 14 06 そうそう。意外と格好いいぞぉ~ - 名無しさん 2014-08-05 06 08 43 少将の本気でバトル部屋に入ったらホストがGP2。 「ルムコメ・・・え?」って思ったら先に入室していたプレイヤーが何を思ったのかGPに変更。 じゃぁって感じで自分もGPにしたら - 名無しさん 2014-07-30 08 23 37 途中送信すまそ 続き>あれよあれよと全員GPに。 そして気付けば4連勝してしまった・・・ 何か新しい幕開けを感じた - 名無しさん 2014-07-30 08 25 42 まあ運用同じだしチームの戦闘スタイルがが統一されるからね。あとお互い動きが遅いからフォローしあうだろ? - 名無しさん 2014-07-31 01 55 44 連邦側からしてもジオン全員がGP2でルムコメが本気でバトルだったら「ん⁉︎」ってなるだろうね。そのホストさんにとってはGP2も本気機体だったのかもしれないけど - 名無しさん 2014-07-31 08 43 53 実際強いからなw強制噴射いかせなくて、支援と同じ動きしかしない地雷が多いから嫌われるけど。 - 名無しさん 2014-07-31 12 09 54 フィルモ積み、噴射積み、どちらも楽しいなぁ どっちがいいのか分からなくなってきた - 名無しさん 2014-07-29 12 51 22 フィルモは近接戦、噴射は機動線みたいなものだと自分は思うから出撃前に気分で決めてみたらいいのでは? - 名無しさん 2014-07-29 14 36 31 矯正噴射で何故旋回誤魔化さないのか - 名無しさん 2014-07-29 20 04 22 矯正噴射で何故旋回誤魔化さないのか - 名無しさん 2014-07-29 20 04 23 BB→下格→タックル→N格でピクシーが溶けた。 - 名無しさん 2014-07-28 20 46 56 逆に妖精のN→横→下格→N→下格でgp02が落ちるって聞いたんだけど、本当なのこれ - 名無しさん 2014-07-28 23 15 34 本当に支援機になってしまったのね… - 名無しさん 2014-07-28 23 54 25 落ちないよ。少将6以上なら基本銀付けだから最低でも24000はHPあるからね。 - 名無しさん 2014-07-29 08 18 46 格プロガン盛り+1級2級撃墜、大熊勲章積んでスクリプトかけたら約23100ダメ。5%の誤差があっても24500にはいかないからHP勲章積んでるサイサリスは落ちないとおもわれ - 名無しさん 2014-07-30 11 46 40 簡単に言うと23000いかない機体はほぼ即氏ですね - 名無しさん 2014-08-05 06 10 24 相手の耐格によって23000というラインも変動しますがね - 名無しさん 2014-08-09 23 09 12 申し訳ない。機体=サイサと読み取ってませんでした - 名無しさん 2014-08-09 23 10 35 自分の妖精だとN横下2セットで落とせたが - 名無しさん 2014-08-07 09 25 48 現状、タイマンだったら最強だろうな。絶対やっちゃいけないけどダメージレースで大体勝てる - 名無しさん 2014-07-28 02 44 45 相手が陸ガンとか足止め要員だとある意味では負けるけどね。 - 名無しさん 2014-08-01 00 35 26 ケンプとこいつが連携したらすごく強いな。よろけにバンバン合わせてくれた - 名無しさん 2014-07-27 20 47 32 やべぇ、絶望しか思い浮かばない…… でも、イフリートの方が足合わせやすい気もする…… 汎用でコイツと合わせるならどの機体が相性いいんだろうか? - 名無しさん 2014-08-02 18 01 38 今日、峡谷無制限の部屋で俺味方、全員gp02で出撃したww。開始後そく、みんな拠点近くで伏せて芋って敵を縦を待ち伏せww敵を蜂の巣だぜ!もう最強ww - 名無しさん 2014-07-27 12 20 43 なんて酷いことを・・ミンチよりひでえ!w ってかそれなら峡谷じゃなくていいじゃんw - 名無しさん 2014-07-28 18 27 32 警告だと来る方向が一本道だからじゃね?その方向にバズ向けときゃいいんだし - 名無しさん 2014-07-31 01 58 56 蜂の巣どころか消し炭だろw - 名無しさん 2014-07-29 12 59 22 そう言う時って中継取って逆に待ち伏せすればいいんだろうけど、突っ込んじゃうバカが必ず出るからね。 - 名無しさん 2014-07-31 19 07 43 まぁそれじゃつまんねぇしな - 名無しさん 2014-08-03 01 00 45 BBで敵拠点撃って落とした時なんかいい - 名無しさん 2014-07-27 10 40 22 GP2の強制噴射ってそんな使ったことないけどみんなどんな時に - 名無しさん 2014-07-27 06 51 10 使うんですか? - 名無しさん 2014-07-27 06 52 05 俺は旋回速度が遅いから疑似的に角度をつけるときに使ったり、格闘をブーストで離脱する時に敵に見られてる自覚があるときは着地をずらしたり、敵の緊急回避を強制噴射を使ってサーベルで拾ったりと、用途はさまざま。だから俺はこいつに噴射3をつけてる。 - クルーゼ仮面 2014-07-27 09 44 06 俺も同じくだな。カスパも同じ。 - 名無しさん 2014-07-29 08 20 18 クルーゼ仮面さんとおんなじで格闘振る時や着地ズラしの時だね。ちなみに俺はフィルモ派です。 - 名無しさん 2014-07-27 23 37 40 BB当てたあとサーベルの切り替え少し遅れた時とかに、タックル誘発に使う。強制噴射は結構重宝してる。 - 名無しさん 2014-07-28 08 09 55 予測射ちとかに慣れちゃった♪みたいな奴はバズの発射間隔を考え射っくるタイミングをだいたい掴んで置けば急に反対方向にスラ吹かすと面白い様にさっき向かってた方に射ってくる。 - 名無しさん 2014-07-29 12 46 27 もうGP1より強い気がする。火力が高いし耐久もあるからヘイトが高くても何とかなる。アクトのけて素ゲルx2、GP2x1、格闘x2の編成とかダメかな? - 名無しさん 2014-07-27 05 02 19 こっちは一人でもハメられたら終わりで孤立はすなわち死につながるが、あっちは2体までならなんとか持ちこたえられる。 - 名無しさん 2014-07-28 18 59 49 1人にならないように立ち回るからこそ強いんだろ - 名無しさん 2014-08-03 18 59 23 こいつはマジサッカーしないと倒せないぐらいの場合がある - 名無しさん 2014-07-26 19 39 14 素ガンなら完封できるはずだよ - 名無しさん 2014-07-27 08 50 08 ジャンプ無敵とかされると完封は無理だな~。あと場所にもよるし。 - 名無しさん 2014-07-27 09 54 28 夏休み効果ヤバいな。上でずっと伏せてるのがいたぞ - 名無しさん 2014-07-26 05 30 17 隠れスキル 夏休み - 名無しさん 2014-07-26 07 40 51 それ一番隠しちゃいかんスキルだな - 名無しさん 2014-07-27 15 14 37 今流行のナツノクオリティだな - 名無しさん 2014-07-27 23 03 56 コイツがいると連邦が慎重になる。 - 名無しさん 2014-07-25 05 31 39 BBの威力は半端ないし耐久も尋常じゃないからね。タイマンなんかしたらアウトさ。 - 名無しさん 2014-07-25 16 16 46 タイマンしたらGP2じゃまずい - 名無しさん 2014-07-25 18 16 07 ほぼ絶対にハメられるな - 名無しさん 2014-07-26 15 54 03 ナハトの高レベルがでたとしてナハトとGP2ってうまく噛み合うかな? GP2とステルス機でやった事ないしアッガイだと信用しづらいから気になる - 名無しさん 2014-07-23 16 02 44 格闘機はアッガイしか乗ってないんやけど、サイサリスとは相性いいと思いますよ。サイサリスがいれば敵は前に集中するんで裏取りしやすいです。ナハトならなおさらかと - F2 2014-07-23 20 24 23 やはりGP2がいると目立ちますものね。その間にナハトが支援狩ってくれれば万々歳ですもんね - 名無しさん 2014-07-24 20 12 12 あとバトルメモリー1枚で完成!1番好きなガンダムなんで早く使いたい!ま、フルハンまで時間かかるから完成しても乗れないけどw - F9 2014-07-23 00 42 34 スロット0だからねwww - 名無しさん 2014-07-23 13 16 46 火力がやばしぎて一撃でキャクブガーになったwww - 名無しさん 2014-07-22 20 00 43 GP2のじゃ句点はまだあるしデザジムのレールでこかし試作ビームでやると足すぐおつるよ他にもデザートのミサイルです足破壊できるしねレールのはめもできるよ - クラ 2014-07-22 15 59 36 凄く読みにくいし、デジムって…… - 名無しさん 2014-07-22 21 56 32 弱点とか2機で挑んでる時点で弱点も何もない。2体1とか勝てないほうがおかしいだろ。それにそのデンドロビウム足つけてないだろそんな簡単に壊れねーよ。あとロマン法持ったジムとデジムとかどこの階級の話だよ。突っ込みどころ満載だな - 名無しさん 2014-07-23 01 09 28 デンドロに足はないだろ…… - 名無しさん 2014-07-23 11 45 23 ごめんサイサリスだったわwサイサリスの脚部装甲のこと言ってる、この耐久力で脚部装甲つけときゃそんな簡単に壊れないだろって話 - 名無しさん 2014-07-23 16 38 41 クソワロタw - 名無しさん 2014-07-29 18 33 05 下格⇒下格は繋がるようなので編集お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-07-22 12 46 57 無理でしょ - 名無しさん 2014-07-22 23 52 50 出来ない事は無いよ多分 - やられた事ある人 2014-07-23 06 24 46 繋がる証拠を動画で頼む。 - 名無しさん 2014-07-23 16 10 27 木主じゃないけどニコニコに上がってた動画では繋がってたよ - 名無しさん 2014-07-23 16 52 32 ついさっき奇跡かもしれんが繋がったw - 名無しさん 2014-07-23 21 55 11 ラグでごくたまに入る。 運だね - 名無しさん 2014-07-25 02 29 17 また根拠のない事を言ってる人がいるよ。いい加減コンボにラグが関係ないのを分かれよ。 - 名無しさん 2014-07-25 09 08 47 ラグに悩まされたことない人はいうことが違うねぇ - 名無しさん 2014-07-27 07 58 16 誰も追加しろなんて言ってないだろ。入る事もあるねって言ってるだけじゃん。 - 名無しさん 2014-07-28 08 17 16 結局切り替えの早さの問題だしね。ぷれいやーと相手の視点でダウンから起き上がり無敵までの時間経過のずれはあるけど、ダウンから起き上がりまでの時間はどっちの視点でも同じだしね。0.~秒以下の正確な操作を何回も成功させることは難しいから確実とは言い難いけど、bb → 下 が繋がるのは事実。 - 名無しさん 2014-07-28 22 08 00 この機体は前線の一歩手前で戦う感じで使ったらいのかな? - 名無しさん 2014-07-21 22 38 57 カンスト帯に僅かながら、ガトーさながらの動きするやつら居るな。 - 名無しさん 2014-07-22 03 01 24 こいつに乗ってるときケンプ、イフ、アクトがいると心強いな - 名無しさん 2014-07-21 15 21 39 マシアクト「おっすおっす」 - 名無しさん 2014-07-22 01 22 18 こいつ倒す時ってなんかゼル伝かデモンズソウルの中ボスと戦ってる感じだな(例えば審判者とか)、デカくて硬いし一撃が重いけどトロいから、周りをくるくる回って後ろ取ろうとするところとかw - 名無しさん 2014-07-21 10 42 17 じゃあ、GP01は劣化オーラントだな。 ガル・ヴィンランドをすこし思い出したが・・・ちょっと違うか。 - 名無しさん 2014-07-22 00 58 35 塔の騎士なんてどうだろう - 名無しさん 2014-07-23 01 37 35 旋回をなんとかしてくれればやれるんだがなぁ。ガンダムに絡まれると最後だ・・・ - 名無しさん 2014-07-21 09 55 33 絶対味方とはぐれてはいけない機体だな - 名無しさん 2014-07-21 10 10 04 観測がない支援機みたいなものだからね。こいつに観測がついたらいいなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-21 22 24 25 そうすりゃエスマのジオンでも支援枠不要になるから、それは熱望する。エスマのGPはドキドキもんだがね - 名無しさん 2014-07-22 00 26 11 強制噴射とは? - 名無しさん 2014-07-22 00 44 16 この旋回の遅さもBBの当てやすさにつながってると思うんだがなぁ - 名無しさん 2014-07-22 01 23 07 確かに考えてみれば一長一短だな - 名無しさん 2014-07-23 01 39 29 試作1と2はLv2~来るまで待つしかない - 名無しさん 2014-07-19 22 43 28 そんな事より、GP03とガーベラの参戦の方がいいな。個人的に。 - 名無しさん 2014-07-19 23 38 52 宇宙版バトオペじゃないとその機体は無理だろう。 - 名無しさん 2014-07-20 22 59 34 ヅダがいるからもうどうとでもなるだろ - 名無しさん 2014-07-20 23 05 43 未だにヅダが宇宙専用機って勘違いしてる奴いるのか(笑) - 名無しさん 2014-07-21 13 29 19 でもBD2、3が宇宙仕様のバックパックだったり先ゲルが宇宙仕様のままだったり結構無茶苦茶だからそこらへんは大丈夫じゃない? - 名無しさん 2014-07-21 14 34 57 地上、宇宙の共用機体なんだろね。特別なセッティングなしで使えるってことだろう。しかし最初から宇宙専用機で作られた機体はこのゲームでは出ないと思う。 - 名無しさん 2014-07-21 19 57 49 宇宙仕様の先ゲルって何?高機動ゲルググのこと言ってるの? - 名無しさん 2014-07-21 20 01 14 来るのか? - 名無しさん 2014-07-20 00 20 55 来ないっしょ ゲスト機体だし。 - 名無しさん 2014-07-20 06 47 15 復帰に3分くらいかな - 名無しさん 2014-07-20 01 04 53 どう動かしたらいいの分からないwwwwww - 名無しさん 2014-07-19 01 20 07 基本前線半用の2歩くらい手前でバズーカOHしないよう打ってるかんじ。この時味方に当てないのは勿論、敵に確実に当ててくのが重要。 そして狙える時は格闘もしっかり振る。 注意しなきゃいけないのが、決して前に出過ぎず、下がり過ぎず。 それさえ出来れば私はジオンの他の支援なんていらないくらいの役割で活躍出来る。まぁ味方にかなり依存してぽこぽこ死ぬような汎用が味方の場合は何も出来ないで終わるけど - 名無しさん 2014-07-19 22 55 55 賛成ーーっ! あと、自分は1対1なら勝負します!体力なら負けないっ! 絶対に囲まれてはいけないボコられて天国行きだー - 名無しさん 2014-07-20 01 24 52 この前山岳で絡んで来たゼフィをタイマンで倒せたのは我ながら驚いた…初めてガンダムに乗って敵と対峙した主人公見たく「う、うわぁああぁッ!!」って相当パニクってしまったが… - 名無しさん 2014-07-20 12 38 58 約10秒に一度物陰からBBを打つ→俺役に立ってるのかな?→よっしゃ切ったる!(ブオー)→グワァー→やっぱ隠れとこ・・・ - 名無しさん 2014-07-20 00 22 02 ハンガー出来たから機体自由とか勝敗不問でつかったけどむずい。バルーンにしかならねえ - 名無しさん 2014-07-18 23 11 31 ガーカスの盾が壊れるのはよく見るけど、こいつの盾が壊れるのは見たことないな - 名無しさん 2014-07-18 12 30 27 高台から伏せ撃ちしてればそのうち壊れる、、、が、芋として嫌われる - 名無しさん 2014-07-18 14 27 24 ゼフィとサイサは実装された時と立場が逆転したな・・・ - 名無しさん 2014-07-18 12 27 31 少将部屋でやっててジオンの支援枠はこいつでいいよと本気で思う。こいつがいる時わざわざ後から支援機出す奴本当勘弁して欲しい - 名無しさん 2014-07-18 01 48 43 それは同意するけど、逆に支援機いるのにこいつを被せる奴もいるから困るんだよね。 - 名無しさん 2014-07-18 12 25 13 至極真っ当な答えだが、それでもあえて言いたい。 支援はいらない特に都市で中央のビルからなかなか出てこない奴とか、自衛出来ない奴とかが多すぎる現在は。 - 名無しさん 2014-07-18 12 55 58 支援機よりGP02のほうが先制パンチを与えるのが早いですね。都市はにらみ合いが長くなりがちのなか、こいつが数枚のHPをけずり、シールドを破壊し、敵支援にちょっかい与える仕事は支援機体より優秀。 開幕で総HPか枚数が上回れば他の汎用が安心してつっこめますしね。 - 名無しさん 2014-07-18 13 05 24 ああにらみ合いになったら伏せてBB撃てばいいもんなシールドが超耐久+デカイから壊れないのと相手の攻撃ほぼ100%吸収するから強いし相手苛立つって超囮になるし枚数揃うまでのつなぎとかになるし、まさに要塞化するもんな。さらに支援と違って味方と同伴なら前線にも行ける所とかが本当に優秀だ。ただ孤立すると簡単に落とされるからきお付けて・・・ - 名無しさん 2014-07-21 10 20 17 ガチなら02より、ちゃんとした課金機体で編成した方が良いけど…気軽に部屋ぐらいだったら02のが良いと思う。ピクシー居るのわかってるのにずっと伏せてる陸ゲルがいたりしてロクな支援見た事無いし。ま、ガチ部屋なら格闘と汎用の2色編成のが良いだろうから支援はお呼びじゃないかもだけど… - 名無しさん 2014-07-18 22 18 46 ガチならそもそも支援も02も要らんなww - 名無しさん 2014-07-18 23 44 22 ガチでは流石にキツいですね。 - 名無しさん 2014-07-19 02 16 12 完成したし脚部だけはつけて出撃してみたがこれ面白いな。ビーム苦手な俺でも結構当てられるし火力すごい - 名無しさん 2014-07-17 20 55 10 残り3秒で敵エースに落とされて大逆転された~だがこれだから面白い! - 名無しさん 2014-07-17 12 45 15 こいつにのって出撃したら軍曹のライトアーマーがいて、ぼこぼこにしてしまった。バトオペがきらいになりませんように... - 名無しさん 2014-07-17 01 20 58 よく相手が軍曹ってわかったな。落とされたかフレ固めか? ぼこぼことかいいつつ大人気なくむきになって・・・もっと練習して強い敵をぼこぼこにしてから・・・それでも誇らないでくださいね(笑)恥ずかしい - 名無しさん 2014-07-17 15 43 57 軍曹のLAってことは良くてもレベル4だから、HP10000ないのにビームバズーカで7000弱のダメージだからね。1発でボコボコに出来るよね - 名無しさん 2014-07-17 18 13 24 こんな書き込みしても軍曹のLA相手じゃあ話にならないし、自慢にもならない。 - 名無しさん 2014-07-18 19 35 11 別に自慢じゃ無いと思うけど…たまたま敵に軍曹がいてって話かも知らん。木主の階級がわからんから何とも言えんけど - 名無しさん 2014-07-19 06 36 57 適正階級というものがあってじゃな・・ ま、演習という線もあるけど - 名無しさん 2014-07-22 00 29 33 最近階級制限を上下MAXで部屋立ててる人結構見るけど。そう言う部屋の可能性を言ったつもりだったが、解りづらかったかな。すまん。 - 名無しさん 2014-07-22 20 24 44 この手の部屋なら乱戦中にたまたま低階級が止め刺したってことも無い話じゃないし。演習はそう言うのあまり見ないでしょ? - 名無しさん 2014-07-22 20 27 06 ヤバい、木主がコメでボコボコに叩かれてるw 木主がバトオペを嫌いになりませんようにwww - 名無しさん 2014-07-19 00 01 53 コイツにボコボコにされた人が…ひょっとしたらそのLAとか…いかんいかん、何でもない。 - 名無しさん 2014-07-19 06 38 38 一枚も出なかったわ、もうキャンペないだろうなー… - 名無しさん 2014-07-16 21 29 15 多分次は年末だな - 名無しさん 2014-07-16 22 48 50 ドンマイ… - 名無しさん 2014-07-17 19 25 05 CP600で完成したわ。ゼフィは一枚もでないけどジオン専だからいいや。 - 名無し 2014-07-16 08 24 51 お昼キャンペ終わるまでにログインできる人は手伝って~!一枚も出てないんだ~(泣) - 名無しさん 2014-07-16 07 48 53 一枚だけでいいんだ、来てくれ!俺に睡眠をくれ! - 名無しさん 2014-07-16 03 59 06 やっと完成 - 名無しさん 2014-07-16 01 09 07 おめでとう。次はキャンペーンでハンガーの整備成功率が高いうちに近距離スロットの連続整備だ。 - 名無しさん 2014-07-16 01 23 43 下士官にこれは反則だろ。本当にキャンペーン終わったら使えなくなるんだろうね? - 名無しさん 2014-07-15 23 51 49 ビームバズってジャンプ撃ち出来るのが地味に強い - 名無しさん 2014-07-15 22 32 37 ここ見てる人はお願いだからノーハンで出さないでくれよ?フルハン必須機体だぞ! - 名無しさん 2014-07-15 19 21 21 フルハンってか554じゃない?実際遠スロフレしかないし - 名無しさん 2014-07-16 11 29 16 せやな - 名無しさん 2014-07-17 06 57 44 フルハンじゃなくてもいいから、脚だけは付けてほしい。 - 名無しさん 2014-07-18 23 54 48 山岳にGP-02が3機いた時の威圧感は半端ない!誰も遠目からBZやらBRを撃ってるだけだった… - 名無しさん 2014-07-15 18 32 19 BB→下格が出来るようになると楽しいね。盾にすわれること多いけど - 名無しさん 2014-07-15 15 30 42 こけるとき前に伏せて転ぶようにならんかなぁ - 名無しさん 2014-07-15 11 41 46 あと47なんだ!!早よ出てきて!? - 名無しさん 2014-07-15 08 18 00 ゼフイは完成し、サイサは一枚も、一枚も出ない。ガンキャノン弐とかいらねぇ!ケンプ欲しい - 名無しさん 2014-07-15 08 03 43 そろそろこいつの属性を支援に変えてくれてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2014-07-15 02 59 19 55で支援1格闘1バズ汎用2でGP02で出撃したら何度やっても勝てない。 - 名無しさん 2014-07-15 00 33 51 こいつ支援機だし。ジオンに支援2機なんて勝てるわけないじゃん。ましてや射線塞ぐから支援機が仕事できない。 - 名無しさん 2014-07-15 01 51 07 生当て出来ない支援乗られるくらいなら02のがましだ。 - 名無しさん 2014-07-16 15 36 23 キャンペーン中にコイツの設計図100%ドロップしろなんて言わない。たった一枚、一枚だけでいいんだ。バトルメモリーで事足りるのだから。 - 名無しさん 2014-07-14 22 03 27 ゼフィは一枚出て(ゼフィは欲しくない)、サイサは一枚もでない・・・何という悪夢・・・・ソロモンの悪夢は歓迎するが・・・・・。せめて一枚出ればいいんだ・・・・南無三・・・・!! - 名無しさん 2014-07-14 22 06 49 一枚出たぞ・・・・!!やった・・・・・・!! - 名無しさん 2014-07-15 19 15 38 いいなぁー - 名無しさん 2014-07-16 00 17 21 49で止まってるよ!早くでできてよ - 名無しさん 2014-07-14 21 05 22 49でとまってる!!!!!よ早く - 名無しさん 2014-07-14 21 03 17 こいつだけハンガーの成功率極端に悪いけど、俺だけ?連続整備2回やって成功1度だけなんだが? - 名無しさん 2014-07-14 19 03 44 ハンガーlv7ェ… - 名無しさん 2014-07-14 19 06 18 2号機はなんかラスボスみたいな感じがするから戦ってて楽しい - 名無しさん 2014-07-14 16 41 33 おいでねーぞ、一枚も持ってないからプラチナや指令書も意味ないし、はやくでてくれー… - 名無しさん 2014-07-14 16 22 39 こいつもGP01もさっさと削除して欲しい勝負になんない - 名無しさん 2014-07-14 14 29 11 コスト部屋かGP禁止部屋は行ってないん? - 名無しさん 2014-07-14 14 42 58 下士官部屋でだよ。絶対に勝てない - 名無しさん 2014-07-14 15 45 47 あと2日耐えるんだ... - 名無しさん 2014-07-14 16 27 53 もう、それが4回目なんだよな~最初のGP1キャンペーンの時俺も下士官だったから気持ちは分かるが今は我慢だ。 - 名無しさん 2014-07-15 12 36 39 初めて盾が壊れた… - 名無しさん 2014-07-14 13 13 47 コイツをドロップさせる方法を教えてくれ。おまじないでもいいから。 - 名無しさん 2014-07-14 11 18 51 まず模型店に行ってGP02のHGまたはMGのプラモを買います。→作ります→神棚に飾って祈ります→レッツプレイ! - 名無しさん 2014-07-14 13 44 43 ドロップの意味わかりますか?w - 名無しさん 2014-07-14 14 35 50 おまじないの方法を教えてくれたんじゃないのかな? - 名無しさん 2014-07-14 14 41 32 アスペかな? - 名無しさん 2014-07-14 20 52 25 ホラ、切羽詰まってんのに冗談言われたらイライラするだろ? それだよ - 名無しさん 2014-07-14 22 11 26 伏せバズもいいんだけどさぁ…FAとか重キャみたいな連邦支援の高火力嘗めてると盾割られるからな?盾無くしたサイサはポイント献上マシーンにしかならんのだから、程々にしとけ。 - 名無しさん 2014-07-13 23 15 32 盾壊れるくらい攻撃受けてる時点ですげーと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2014-07-14 08 31 35 いや俺もスゲーと思う普通本体が先に撃墜されるはずw - 名無しさん 2014-07-14 21 19 26 そこまで敵の注意をこっちに向けてるのだから味方が動きやすいのでは? - 名無しさん 2014-07-14 10 47 15 全くだ。サイサリスの盾壊れるまで味方は何してたんだ?まさか砲撃にビビってサイサリスを盾にしてたんじゃあないよね。そしてそれだけ盾で受けきるサイサリスの技量とサイサリス相手に盾にしか当てれない支援機に驚愕。 - 名無しさん 2014-07-14 18 29 15 実質あと2日しかないのに一枚も出ないよ~うわーん(泣) - 名無しさん 2014-07-13 22 40 53 この機体に乗る時の勲章は、銀十字、MSフレーム5%4%3%、一級リスポン勲章がベストでしょうか?また皆さんのオススメもお聞きしたいです。 - 名無しさん 2014-07-13 22 21 06 リスポン短縮と中佐勲章付けてれば問題なくね?中佐勲章もあったら便利程度 - 名無しさん 2014-07-14 10 36 11 でないぞー。 - 名無しさん 2014-07-13 20 21 56 朝やってやっとできたわwでも使わせてくれなさそうだしとりあえずハンガーにぶち込んどくわ - 名無しさん 2014-07-13 08 59 49 もう耐格闘93にしても怒られないと思うの - 名無しさん 2014-07-13 04 47 08 盾に吸われる~ - 名無しさん 2014-07-13 01 22 33 大抵一発目は盾にヒット。 - 名無しさん 2014-07-13 15 33 01 悪い事は言わない。カンスト以外、せめて少将5以下は練習部屋か勝敗不問で乗ってくれ。無制限だと絶対後悔するから - 名無しさん 2014-07-13 01 15 17 確かにガチは流石にキツいね。 - 名無しさん 2014-07-13 15 45 29 支援がいないなら別にいいんじゃね?スラ速いし、孤立さえしなければな - 名無しさん 2014-07-14 10 02 54 出来たけど味方からゼフィ見る目でみられそうで乗れんお… - 名無しさん 2014-07-13 00 31 35 僕が一番ガンダムを上手く扱えるんだ! - 名無しさん 2014-07-12 21 13 06 君はRX-78に乗ってようねぇ~ - 名無しさん 2014-07-12 21 15 05 ガトー「未熟!!」 - 名無しさん 2014-07-13 20 36 57 こいつ本当にバランサー付いてる?ダッシュ格闘するとフワッて浮き上がってワンテンポ置いてから格闘が出るんだけど - 名無しさん 2014-07-12 20 02 05 確かに、どんなに早くやってもそうなるね。やはり確定とは良い難い… - 名無しさん 2014-07-12 20 21 16 それ込みでも入るから大丈夫 - 名無しさん 2014-07-12 23 58 46 とある動画だと、それがなかったんだよな~気のせいなら良いけど、少しでもラグかったら決まらんから確定コンとは良い難い。 - 名無しさん 2014-07-13 10 22 11 BB発射後すぐに切り替えてスラ吹かして攻撃ボタン押しっぱなしにしとけば俺は BB→下格 確定するよ。確かにものすごくシビアな切り替えが必要だけど、練習してるうちにBBからの切り替えが少し遅れたとか感覚で分かるようになるから、結局汚くなるまで使い込まないとコンボ叩き込むのは無理だろうね。ラグで決まらないってことはあまりにも酷くなければないと思うから確定しないってことはまだまだ詰めが甘いと思う - 名無しさん 2014-07-13 14 15 17 撃ってから切り替えじゃなくて、ほぼ同時押しでスラ押しっぱでも食らうから言ってるんですが… - 名無しさん 2014-07-13 15 42 11 そういう時はまだ切り替えが遅いってことだと思う コイツに限っては本当にシビアだから それか、フワッて浮き上がる動作を切り替え時間の間に組み込んでおくような間合いの取り方が必要かな - 名無しさん 2014-07-13 17 45 06 一応聞くけど持ち替え終わった瞬間にちゃんと振り下ろしてる?距離とかでも持ち替え終わったあと少し時間があいちゃってたりしない? - 名無しさん 2014-07-13 18 06 09 そんなに離れていないと思う…サイサリスのコンボ動画と変わらない。切り替えは同時、振りもちゃんとすぐ入ってるけど確定はしないね。それが怖いから、振り下ろしたサーベルの先端部分が相手の背中に当てて掠める感じで振るのも試してみたけどダイソンカウンター食らった。 - 名無しさん 2014-07-13 19 08 58 じゃあ諦めたら?下手なのか回線が悪過ぎなのか分からないけど、練習した結果で繋がらないなら向いてないと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-13 19 00 33 ふわっと浮き上がるって連邦の下格モーションの踏み込みの事?判定が真っ先にでる振り下ろしの先端部分当てるようにしてみては? - 名無しさん 2014-07-13 23 11 14 動画のコンボだとその感じが無いのがあるんだよな…諦めたらと言われてもね。実際繋がらん事の方が多いし…ま、動画なんてほぼ狩り部屋無双なんだろうからあんまり当てにはしてないけど。 - 名無しさん 2014-07-14 02 27 02 やり込みが足らない、下手。さぁどっち⁉︎ - 名無しさん 2014-07-14 09 35 44 毎回話の腰を折るね。ここは皆が乗りこなせるようになるために議論する場であって、できないやつを排除する場じゃないでしょ。木主が真剣に悩んで、意見を求めているのに、その態度は失礼だと思います。 - 名無しさん 2014-07-14 14 38 05 こう言う人がいるから機体ログで機体の話がしづらくなって皆雑談でこの手の米が増える。そしてそこでも「愚痴ガー」「質問板ガー」言って叩かれる事が。 - 名無しさん 2014-07-14 18 24 57 両方 - 名無しさん 2014-07-14 14 38 39 こいつのBB9秒って書いてあるけど嘘でしょ? - 名無しさん 2014-07-12 19 47 34 OHしてない通常状態で0%から100%までの復帰時間は9秒だよ。 - 名無しさん 2014-07-12 19 52 01 コイツが一番欲しいけど一枚もドロップしない!もう期待はしない!・・・・いや・・・・・実を言うとまだ・・・・・少し期待してる・・・・。 - 名無しさん 2014-07-12 19 16 52 BBうったあと下格が繋がらん…。うったあとすぐに切り替えしたつもりなんだけどな(~_~;) 何かアドバイスとかありますか? - 名無しさん 2014-07-12 18 04 25 尻からバックスタブが有効。もしくはカウンターされてばっかりとかなら先にOH狙いをする。よろけた相手の近くでコイツがBBでもSBでもちらつかせれば大抵の奴が慌てて回避かタックルする。もしなければタイミングを見てそのまま切り捨てる。私はそうやってます。カウンター食らう事もめっきり無くなりました。 - 名無しさん 2014-07-12 18 14 08 ありがとうございます。今度から試してみますヽ( ̄▽ ̄)ノ - 名無しさん 2014-07-13 11 03 14 ↑の様にBB下格繋がらないじゃん!?って人には本当にオススメします。BB当てたりしてよろけた相手にスラで一気に近づいて敵の左後ろ位までスラで行ったら右格。大抵カウンターも食らいません。下格は↑のやり方がやっぱり安定してて良いかと。 - 名無しさん 2014-07-13 20 27 37 設計図一枚も出ないわ、三回目のキャンペーンも逃してしまうのか… - 未だ2号の設計図すら拝めないジオン兵士 2014-07-12 17 21 08 初めてフルハンして実践投入してみた。火力も凄いんだけど、BBやサーベルの当たり判定が大きくていいね。レティクルも丁度良い遅さ。 - 名無しさん 2014-07-12 14 19 21 たまにアシストばっかになる - 名無しさん 2014-07-12 10 32 00 味方の火力が高いとBB当てる→味方の攻撃で即蒸発だからな、ドワとかゲルキャいると何秒持つかだよ。逆に味方の火力が足りないとHP半分くらいの敵をおいしくいただく形になる。 - 名無しさん 2014-07-12 11 14 12 こいつトップになりやすいよね。 - 名無しさん 2014-07-12 02 03 29 こいつ使ってトップになれないのは相当やばいと思うぞ - 名無しさん 2014-07-12 09 42 35 すみません、アシスト1500で最下位です…… - 名無しさん 2014-07-12 10 02 24 総ダメ取ってアシトップか貢献取れてたら何でもいいよ - 名無しさん 2014-07-12 11 34 31 与ダメと貢献取って何故か最下位だった事あったなぁ - 名無しさん 2014-07-12 18 15 58 ゼフィはいらん!サイサがほしい!サイサが出ない! - 名無しさん 2014-07-11 22 41 08 サイサの人の動画見てからBBの命中率がかなり上がったな、気持ちレティクルの左を意識すれば簡単。 - 名無しさん 2014-07-11 04 29 56 俺はこの頃外しまくりで困るなw - 名無しさん 2014-07-11 21 54 29 回転率悪過ぎるから一発一発がかなり大事だよね - 名無しさん 2014-07-12 03 19 34 サイサの - 名無しさん 2014-07-11 04 27 36 連邦格闘機さん支援はそっちですって!なぜこっちに突っ込んでくる! - 名無しさん 2014-07-10 22 38 01 連邦格闘「あぁくそ! 手が、、手が勝手にポイント高い方へ!」 - 名無しさん 2014-07-11 00 22 28 格闘「くっ、静まれ・・・っ、俺のサーベル・・・・!」 - 名無しさん 2014-07-11 00 55 54 俺のサーベル(意味深) - 名無しさん 2014-07-11 10 23 11 ダガーがなんだって? - 名無しさん 2014-07-11 21 02 28 哀れ!連邦格闘機=サンはビームバズーカ=ジツによりネギトロめいた鉄屑と化した!! - 名無しさん 2014-07-11 22 04 04 ボーナスを狙って何が悪いんですか~ - 名無しさん 2014-07-11 15 20 21 耐格低いし、支援機みたいなものだからね。そして何より後ろからBB下格食らうと泣きたくなるし・・・ - 名無しさん 2014-07-11 17 37 51 格闘を惹きつける効果があるのか分からんがお陰様で支援機がホクホクしてます - 名無しさん 2014-07-11 18 23 22 どこが?撃墜どころか、アシもろくにとれない支援にばかり当たるけど…そんなんだから支援要らない言われるんや… - 名無しさん 2014-07-12 09 36 56 砂とツーマンセル組んで、BB→BSRと繋げるとほぼ確実に撃破出来てホクホクですw - 名無しさん 2014-07-12 10 21 40 いや、BB頼りじゃなくちゃんと生当て出来ない支援なら要らないでしょ。 - 名無しさん 2014-07-12 20 24 15 生当て出来る上で組んでるに決まってるだろ?ただの負んぶに抱っこに頼り切った砂に価値は無い それすら出来て無い砂使いも多くて砂乗りとしては頭が痛いけど - 名無しさん 2014-07-13 03 15 27 そもそも支援機がいる編成で、こいつが居る時点で・・・。6vs6ならまだいいけども - 名無しさん 2014-07-12 09 22 00 VCのいる部屋はいってクラン結成してたから強いのかなと期待したら、ハンガー突っ込んでないじゃないっすか・・・ - 名無しさん 2014-07-10 22 11 18 遊びでやってたりするから期待するほうがどうかと思う。 - 名無しさん 2014-07-11 12 33 33 ガチなら02乗るより、ちゃんと課金した機体で固めた方が良いよ。02は強くはなったけど、若干緩めの部屋向けだと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-12 03 22 21 ガンダム試作1号機とガンダム試作2号機以外、他のキャンペーン機体すべて完成して、2号機があと1枚になったら★3でなくなった。くそーーーー - 名無しさん 2014-07-10 19 07 21 来た―――完成したーーーー - 名無しさん 2014-07-10 21 15 48 くそう。95%なのにプラチナチップ取ってもガルバやらケンプのせいで試作二号機が完成しない - 名無しさん 2014-07-10 15 54 54 おまけにアレックスができたし。もうやだ - 名無しさん 2014-07-10 15 57 34 強化されてやっとコスト並みの性能になったねこいつ。久々に乗ったけど感動したw - 名無しさん 2014-07-10 12 39 57 強化されたから、と言うよりは検証されてBB→下が繋がることが判明して評価が変わった、が正しいかな 例の動画主さんの功績でサイサの評価が改まったと言っても過言じゃないと個人的に思う - 名無しさん 2014-07-10 20 37 08 立ち回り的にも大変ためになる動画でした。つ「賞賛」 - 名無しさん 2014-07-10 22 12 13 その通りだと思う。あの動画でサイサが再評価された。・・こんなに嬉しいことはない・・ - 名無しさん 2014-07-11 00 25 43 ニコ動ですか? - 名無しさん 2014-07-11 18 24 34 カスタムは脚部、フレーム4、噴射3、勲章はフレーム勲章3、4%、リスポ20%短縮、中佐勲章で大丈夫ですかね? スキのある敵に対するBB→下の繰り返しでアシストを稼ぐスタイルなので、スラスターとスラスター速度を速くしてみました。 - 名無しさん 2014-07-10 09 50 59 ※まだ中佐なのでHP5%勲章はありません - きぬし 2014-07-10 09 52 38 格闘攻撃力上がる勲章もつけていました - きぬし 2014-07-10 10 03 21 フィルモ1があった方が便利かもしれない - 名無しさん 2014-07-10 12 14 03 そこは個人の好みによってだろうね。ちなみに俺は噴射積んでる、ブースト吹かしきって強制噴射してまた吹かしきってもスラが若干残ってくれるんだよね。 - 名無しさん 2014-07-10 15 59 41 こいつマジで☆5でしょw全然出ねぇw俺の運の無さに泣くわ。 - 名無しさん 2014-07-10 09 23 35 全く設計図出ないんだけど、こいつだけレア度が他と違うの? - 名無しさん 2014-07-10 06 38 00 コイツを山岳で運用出来る人いる?アーチくぐって相手の一番槍にBB当ててその後どういう動きをすればいいのかわからん。どうも狭くてFFするから目立つとこでBB撃ってたら味方が全滅してる。 - 名無しさん 2014-07-10 00 29 59 こいつってBB→下格→下格ってつながります? - 名無しさん 2014-07-10 00 16 00 BB下は慣れ。追撃の下はサーベルを振り下ろす時に剣先を当てて行く感じにしたらギリギリ入る。出すのが遅かったり振り下ろした後に当たったりするとダメ判定でないから結構シビアだよ。 - 名無しさん 2014-07-10 00 35 11 サイサの人がツイッターで言ってたけど、下下はかなりシビアだけど入る。一回目の下格が持続当てなら、その持続分だけ猶予が伸びて楽になるとか - 名無しさん 2014-07-10 00 48 52 初めて乗った感想。武装順めんどくせえ - 名無しさん 2014-07-09 20 51 54 攻撃力強い - 名無しさん 2014-07-09 20 24 16 こいつ乗るなら一番味方の立ち位置意識して欲しい。自機の前後に立たれると射線塞がったり画面見えなくなったりする。 - 名無しさん 2014-07-09 16 30 44 適性階級の人が乗るのは信用できるが以下の人は怖いなぁ - 名無しさん 2014-07-09 16 01 38 適正階級でも信用できないけどね; - 名無しさん 2014-07-09 16 04 45 カンスト以外は信用できまへん - 名無しさん 2014-07-09 16 28 18 支援機乗っててもこいつの下角煮...下格には恐怖する|д゚) - 名無しさん 2014-07-09 12 21 29 キャンペーンのおかげで活気があるなーw - 2014-07-09 11 11 46 この時期になると適正階級でもないやつが乗り出してザコGPしかいない - 名無しさん 2014-07-09 02 17 05 私よりスコアも低いわ星も無いわな大佐達に俺の部屋でそんな事は絶対に言わせんぞ。称賛されてるしGP2としては充分な戦果だと思いたい。今まで練習した甲斐があった。 - 名無しさん 2014-07-09 06 37 22 何か一人称ハチャメチャだ… - 名無しさん 2014-07-09 06 38 08 3 3で02だけでで出たら連邦が可哀想になるぐらい一方的に終わったことあるわ - 名無しさん 2014-07-08 22 45 47 BB一度当てたら交互にBBですぐ溶けるからな。枚数有利が速攻出来上がって負ける事はなくなる。 - 名無しさん 2014-07-09 12 52 28 3 3de - 名無しさん 2014-07-08 22 43 23 01の下格02でも痛いな〜(ー ー;) - 名無しさん 2014-07-08 22 00 22 装甲低いからしゃーない - 名無しさん 2014-07-08 22 29 02 前線に出過ぎなければまず破壊されないよな、コイツ - 名無しさん 2014-07-08 21 49 57 もう俺は2号機を信用できない!なんでノーハンで出撃する奴、戦況考えずに拠点回復する奴ばっかなんだよ!スコア出せないなら乗るんじゃない!! - 名無しさん 2014-07-08 20 21 26 なぜコイツだけ出ない...ジオン専なのに連邦のキャンペ機体ばっかりでるwwww - 名無しさん 2014-07-08 17 44 50 同志よ。俺は欲しくもないアレックス・ガンキャノンⅡが完成してしまったよ。 - 名無しさん 2014-07-08 18 27 20 ヘイヘイ、俺はBD2が欲しいのにBD3しか出ないんだYO!それにケンプ狙いなのにまだ一枚しか出てないYO! - 同じくジオン専 2014-07-08 20 15 42 攻撃受けても痛くない - 名無しさん 2014-07-08 17 14 50 了解しました。今夜から足積んで出撃します! - 名無しさん 2014-07-08 15 37 29 足積んでる? 積んで無いんだけど壊されたことがない…皆さんはどうですか? - 名無しさん 2014-07-08 08 29 41 つまないのはありえない。それだけでキックするレベル。 - 名無しさん 2014-07-08 09 57 24 くっそw うめえw - 名無しさん 2014-07-08 12 20 33 無人都市で連邦に芋られた時に拠点破壊狙えなくはないんだね。ジャンプして撃つと星の屑ごっこできて楽しい - 名無しさん 2014-07-08 02 00 11 こいついつからファンメールくるほど強いMS扱いされるようになったんだ - 名無しさん 2014-07-08 01 31 22 き、気付いたら開発してハンガーぶっこんでたんだ。幻なんてちゃちなもんじゃねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を見たぜ・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-08 00 59 32 低コスト汎用で撃破した時の美味しさ。ごっつあんですw - 名無しさん 2014-07-07 23 10 56 スラスター170にするのが一番合ってると思う 攻撃力はもういいから - 名無しさん 2014-07-07 18 00 49 コイツ低階級だと本当にBB(バランスブレイカー)仕様ですわww - 名無しさん 2014-07-07 17 42 14 や、やるやんけw - 名無しさん 2014-07-09 00 08 34 碧の魔導書仕様、ニュード搭載仕様、古代兵器仕様 - 名無しさん 2014-07-09 11 22 04 出だしからずっと乗って練習したからな、ガンダムとサシでヤられることなんか、なくなったよ - 名無しさん 2014-07-07 17 31 40 初めて、シールド壊れた。なんか恥ずかしいし、ヤバく感じた。(・・;) - 名無しさん 2014-07-07 17 11 21 キャンペのせいでフル半ですって、言わなければいけない面倒くささ・・orz - 名無しさん 2014-07-07 17 09 32 初めて - 名無しさん 2014-07-07 17 08 44 格闘まっすぐ来るとBB当てやすいから楽しいね。なによりバルカンの威力が侮れない。けどBSが難しいな - 名無しさん 2014-07-07 14 58 53 サイサってここではよく支援よりの立ち回りがいいって言われてるけどさ、皆さんのおかげで~の人とかは真っ先に前線いってるんだよね。前線いくとハメ殺されるとか言われてるけどジャンプ無敵とか使っていけばそんなことはないと思うし火力活かすためには前出て行ったほうがいいんじゃないのか? - 名無しさん 2014-07-07 14 40 11 何だかんだで前線でたほうが戦いやすいですね。 普通のバズ汎用と同じ位置にいるのは駄目ですが、ドムのように、ヘイトが向いていない時に突貫して敵前線を崩壊させるのが良いかもしれません。 - 名無しさん 2014-07-07 14 58 15 ちょっと姑息かもしれないけど、味方を囮にして横からBB撃って全ヘイトを引き受ける。これの繰り返しだと思う。BB→下格が当たる距離でヘイト管理するのが大変。 - 名無しさん 2014-07-07 17 58 36 何のためのスラスター速度と量だよ - 名無しさん 2014-07-08 12 54 33 こいつ怖すぎるよ…ビーム怖すぎる - 名無しさん 2014-07-07 12 02 29 たしかに、攻撃力は脅威なんだけど、怖いと思ったことはないなぁ~。 こいつより、アクトザクの速さのほうがよっぽど怖い。 - 名無しさん 2014-07-07 13 35 06 ありがとう二周年!やったね二号機完成!!(P不足で開発してない) - 名無しさん 2014-07-07 07 54 23 オメデトウ(^▽^)Pt不足でも近距離ハンガーくらいしろよ? - 名無しさん 2014-07-07 17 11 47 ハハッ、俺をそこらの地雷と一緒にしないでくれよ。さすがにハンガー後じゃないと乗れた物じゃないぜ - 名無しさん 2014-07-07 21 49 50 01出て02でねー ジークジオン - 名無しさん 2014-07-06 22 10 48 こいつを見ると倒したくなる。 - 名無しさん 2014-07-06 17 33 00 わかるな~格闘機乗っててもカモだ!と思ってつい手がでてしまう。 - 名無しさん 2014-07-07 00 34 29 強くなったとは言えやっぱりね…そうなっちゃいますよね。相討ち覚悟でもやっぱり美味しい機体だと思う。倒せなくても削る価値あるし… - 名無しさん 2014-07-07 02 59 07 こいつ見たらこいつしか狙わない。どれだけ逃げようと、どれだけ邪魔が入ろうと、こいつだけしか狙わない。こいつが後退した?俺も突っ込むぜ。 - GP01完成してほしいのにGP02が完成した 2014-07-07 10 36 57 歩く速度せめて100にしてくれ - 名無しさん 2014-07-06 16 52 50 緊急回避が付いてたら完璧なのにねwwwww - 名無しさん 2014-07-06 09 15 52 地面がエグれるエフェクトが必要になるなw - 名無しさん 2014-07-07 03 49 41 まあ、緊回lv2はコイツみたいなデブに付いてるべきではあったかもね。高コストな一応汎用としては…クソバンナムのクソゲーに機体しても仕方ないので程々に緩い部屋で楽しむのが吉だね。 - 名無しさん 2014-07-07 05 52 01 ガルバ「だよな。俺みたいなガリよりこいつみたいなデブの方が似合うよな」 - 名無しさん 2014-07-07 14 20 47 遅くてもいいから、ホバー移動にしてほしかったわ。スラスター移動の時だけでもいいから、速いけど独特な動きにしたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-07 13 39 50 ホバーにしたら、よけいにハメられるやん・・? - 名無しさん 2014-07-07 17 14 27 アッガイのようなデングリ返し緊急回避を想像するのは俺だけかい? - 名無しさん 2014-07-07 23 39 10 フルハンしたばかりの者です。バズーカ生当て、バズーカ→下はほぼ完璧にできるようになったのですが、立ち回りがボコボコにされます。トローペンのような立ち回りが良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-06 08 18 10 ミス 立ち回りが分からずボコボコにされます - 名無しさん 2014-07-06 08 18 57 ドムみたいな使い方してたらボーナスバルーンです。汎用の後ろでBB撃ってればおk。 - 名無しさん 2014-07-06 08 22 16 ご回答ありがとうございました - きぬし 2014-07-06 09 01 50 ↑きぬし - 名無しさん 2014-07-06 15 07 52 積極的にサーベルでカットBBは攻撃の起点です。数打てないからわかると思うけどそんな02は嫌われますし負けます - 名無しさん 2014-07-06 20 12 08 枚数有利でも無い時にそんな事してたらハメ殺されるよ。 - 名無しさん 2014-07-07 02 14 30 遠目でBBを基本に隙あらばサーベルと仲間凸、ジャンプ撃ちになれる必要アリ。(しないとハメられる[エロい意味ではない]) - 名無しさん 2014-07-06 09 37 31 その戦法で行ったら無事エースになれました!勿論ダメトップです!ありがとうございます - 名無しさん 2014-07-06 15 07 25 ↑きぬし - 名無しさん 2014-07-06 15 10 28 みなさんのおかげでGP2乗れましたって人の動画がおすすめ。リアルガトー並の腕もってるから参考にどうぞ - 名無しさん 2014-07-06 11 11 20 その動画のファンですwあの人とBB精度は大差ないかもしれませんが、格闘の精度が段違いです(;´д`) サイサで格闘使いこなしたいです - きぬし 2014-07-06 15 09 53 これとか?連邦側としては泣けたよ。見渡す限りデブ!デブ!!デブ!!!敵の攻撃に捕まったら全員から集中砲火で即溶け。 このURLコピーしてURLのところに貼ってみ。画像見れるよ。Gyazoっていう奴でウィルスとかの心配はない。 - http //gyazo.com/c01a86d7afeaa882fdc593ee29b27288 2014-07-07 10 48 39 アシストトップお疲れ様です - 名無しさん 2014-07-07 14 55 50 イベントのおかげで恐ろしいほどのノーハン野郎が発生していますねwいい迷惑ですw - 佐官 2014-07-05 23 03 20 強くはなったとは思うけど…どちらと言えば緩めの部屋じゃないとだしね。せめてフルハンしないと迷惑ではある。 - 名無しさん 2014-07-06 03 06 43 連続整備で中スロFHしたけど、皆は射プロ派?強フレ派? - 名無しさん 2014-07-05 20 24 07 素の補正で火力は充分だし、自分は脚フレ45の定番カスパだね。 - 名無しさん 2014-07-05 22 16 40 壊れると嫌なのと旋回欲しいから、足・頭部と旋回のパーツ、火力は素で問題無い。 - 名無しさん 2014-07-06 07 14 40 個人的にはHPかスラがおススメ。射プロと旋回はコスパ悪いから微妙だよ - 名無しさん 2014-07-07 01 24 27 バルカンでもその辺の格闘機ならゴリゴリ削れるなw - 名無しさん 2014-07-05 12 57 40 サベの切り替えって予約切り替えのほうがいいですかね? - 名無しさん 2014-07-05 10 02 51 武器の並び順的に意味無いですね。すみません - きぬし 2014-07-05 10 05 34 こいつ強くなったなぁ - 名無しさん 2014-07-05 09 50 56 ケンプファーを狙っていたらコイツの設計図が出た。 同じ強制噴射持ちの汎用機だけど180度違う方向のMSだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-04 23 13 58 こいつ固いからタイマンはきついな バズはめは出来るが減らないしちょっとバズはめミスったらすぐに溶かされる こいつがダウンしたら無敵時間からBB確定だから絶望しかない でもこいつ相手に守りに入ったらダメやしやっぱ対処法はこいつの天敵である仲間との連携ハメだな - 名無しさん 2014-07-04 20 31 52 初めてGP02と戦ったけど、あのブッといビーム見た瞬間絶句した。しかも食らったら一撃で盾(陸ジムLv5)が消し飛ぶとかどんだけ・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-04 14 50 08 向こうは縦に当たって残念がってただろうなW - 名無しさん 2014-07-04 19 44 16 陸ジムの盾程度なら他の射撃でも吹き飛ばせると思うが - 名無しさん 2014-07-05 22 07 58 ですな、オーバー過ぎ。むしろ、あのぶっといビームで盾だけで済んでるのが不思議なレベル。 - 名無しさん 2014-07-06 03 12 24 コイツが敵にいると馬鹿みたいにビビるのはオイラだけ?威圧的なデカさに圧倒され、壁につい隠れてしまうのはオイラだけ?ブットいビームが横を通り過ぎた瞬間、前線から逃げ出したくなるのはオイラだけ?汎用乗りだが、いろんな意味で支援機より恐怖を覚えるのはオイラだけ? - 名無しさん 2014-07-03 20 30 59 超当てやすいBB持ってるこいつの前でレレレは愚の骨頂、それであってる こっち向いてないとこを見たらバズ当ててはめればよし - 名無しさん 2014-07-04 02 59 37 姿さらし続けてる相手は狙いやすいよ。壁に隠れられるとリスクの高いモグラたたきになるからその辺が少しつらいかな、リターンは大きいけど - 名無しさん 2014-07-04 10 14 30 大丈夫。突進しれば勝てる - 名無しさん 2014-07-04 11 31 39 正直獲物キターくらいにしか思わないよ。図体デカい足遅いで狙い放題だからね。まだアクトの方が精神的に良くない - 名無しさん 2014-07-05 20 17 10 ライトアーマーですら喜々として突っ込んで来るぞ?格闘機にすら相討ち覚悟で絡まれるのに何言ってるんだ…強くはなったが、相変わらずのバルーンだ最初がどれだけ正真正銘の産廃だったかって事だ。 - 名無しさん 2014-07-06 03 10 30 少佐なのに今日3回も見たんだけど。今回のイベント乗れるの? - 名無しさん 2014-07-03 18 37 44 曹長でも乗れる 敵に二体いた、ふざけるなと運営に言いたい - 名無しさん 2014-07-03 23 19 37 え、乗れるんだ GP限定ハロ下限中佐にするんじゃなかった・・・ - 名無しさん 2014-07-04 03 00 32 三度目のキャンペーンに、ユーザーよ!私は帰ってきた! - サイサリス 2014-07-03 16 13 16 おう、おかえり とりあえずハンガーいい加減成功してこいや安くないんだぞ - 名無しさん 2014-07-03 17 30 20 最近まで可哀想な子扱いされてて「おっし俺が戦場でエースになってこいつの地位を上げるぞ!(当時尉官)」って思いつつ古半 - 名無しさん 2014-07-02 11 56 43 最近まで可哀想な子扱いされてて「おっし俺が戦場でエースになってこいつの地位を上げるぞ!(当時尉官)」って思いつつ古半 - 名無しさん 2014-07-02 11 56 42 ミス フルハンしてやっと適正階級になった時には強化されててネタ機体じゃなくなってたでござる ちょっと寂しい - 名無しさん 2014-07-02 11 57 33 そろそろアトミックバズーカほしいな 1試合1発 一撃必殺だが範囲内の味方にも効果がおよんでしまう みたいな 使いどころが試されるやつ - 名無しさん 2014-07-02 11 30 40 拠点は一発破壊だな - 名無しさん 2014-07-02 12 22 32 コスト2000ぐらいになるなら使っていいよ - 名無しさん 2014-07-02 22 05 21 1試合に一発なら犬ジムのロマン砲よりいらないからコス600でもいらない。その後マシと1激しか降らないサーベル・・・多分ビームバズの方がよっぽどチームに貢献できるって。 - 名無しさん 2014-07-03 19 19 57 BB→下→タックル→伏せBBって間に合います? - 名無しさん 2014-07-02 10 22 42 これが決まれば6000→4000→2000→7000ダメなのでピクシーに対してはデスコンになります - 名無しさん 2014-07-02 10 27 02 自己解決できました。すいません。 - 名無しさん 2014-07-02 12 17 16 BB→下格が成功しないなー。コツとかあります? - 名無しさん 2014-07-01 22 37 53 俺はR1とR2を限りなく同時押しに近くしてるかな でも気持ちはタタン!と押すイメージ - 名無しさん 2014-07-01 23 07 40 俺もこれかな。切り替え終了と同時に下格発動。 - 名無しさん 2014-07-02 10 13 12 撃つ→弾が敵に当たる前にすでに切り替え状態みたいな 当たる前提の切り替えができてるなら大丈夫じゃないか?どうせ二発目時間かかりますし - 名無しさん 2014-07-04 10 17 35 あの速度のタックルであのダメージならブースト吹かして接触したら相手粉砕出来るよな - 名無しさん 2014-07-01 11 45 52 BB→BD→BB→BD→…以下ループ - 名無しさん 2014-07-01 15 08 16 ??? - 名無しさん 2014-07-01 15 28 48 ビームバズーカ、ブーストダッシュだろ。どこでも使われてるぞ - 名無しさん 2014-07-03 14 45 21 なんでこんな強化のしかたしちゃったんかな? 変に攻撃力上げるんじゃ無くて最初から切り替え速くすれば良いだけだったのに - 名無しさん 2014-06-30 18 28 50 バンナム「切り替え?下手な人はお断りでゴザル^^」 - 名無しさん 2014-06-30 19 47 18 お前が一番へたくそなんじゃコラ - 名無しさん 2014-07-01 04 34 06 タックル速度だけが不満。スラ速度が速いだけに、凄くダサイ - 名無しさん 2014-06-30 13 16 58 歩行速度このままでいいからスラ170くらいにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2014-06-30 03 55 22 1戦闘で4機も撃破してすまん!負けたけど… - 名無しさん 2014-06-30 00 24 06 サーベル切り替え0.5秒短くならんかなー俺にはBBからの下格間に合わないわ・・ - 名無しさん 2014-06-27 23 07 43 むしろBBの切り替えを2.5秒にして欲しい。それだけで全然違うもん - 名無しさん 2014-06-28 17 34 48 同じく。BB下格自体は決まるんだけど、偶に切り替え失敗してBB撃たずにサーベルに持ち替えてたりするんだよね…その時の焦りようったらないわ - 名無しさん 2014-06-28 17 39 42 現状の性能で充分だろ。どんだけ甘えてんだ - 名無しさん 2014-06-29 22 47 36 まぁそうなんだけどねww。BB切り替え強化の方が無駄がないと思っただけでした - 名無しさん 2014-06-30 01 24 21 軍関係なく、こいつが戦場にいるとなんか楽しい - 名無しさん 2014-06-27 19 33 01 軍関係なくこいつ - 名無しさん 2014-06-27 19 32 15 GP2多数編成は腕が全く関係ない完全な蹂躙ゲーになる。全支援でやっと何とかなるかもしれないレベル。 - 名無しさん 2014-06-27 16 36 40 もし本当にそうならGP02フル編成流行りまくるんですがそれは - 名無しさん 2014-06-27 23 53 03 妄想ですから - 名無しさん 2014-06-28 00 31 14 なわきゃねーだろ、汎用バズ居ないと戦いたくないで御座るな馬鹿ばっかりだから野良どころか部隊でもバズ入れる馬鹿が多い。全支援や全格闘が強いって言われてるのに絶対にバズ乗りたがるのが出るぐらいだし、バズが二機以上居るとバズ前提の編成しないといけなくなるんだよ。 - 名無しさん 2014-06-28 11 35 27 実際バズ汎用と比べると火力が圧倒的に上なのに、BBは判定がデカイから特別当て辛くなく取り回しが少し悪いだけで普通にサーベルは使えるし強い。汎用バズを遥かに上回るコスト相応の性能で使い方は汎バズとそれほど変わらないと明らかに強い。流石に支援との正面切っての撃ち合いじゃ不利だけど、張り付けばサーベルの分手数と火力が増えて押し切れなくも無い。キャンペ機体じゃなくバトオペがコミュり易かったらコイツで固めるのが何戦かに一回は出そうなレベル。 - 名無しさん 2014-06-28 11 41 22 コミュが取りやすかったらとか、じゃあルームは入ってすぐにコメントで誘ってみろ、それで十分だろ。それもガチ部屋でな。ホストがジオンなら蹴られるわ - 名無しさん 2014-06-28 11 50 34 逆に聞くけど何でそこまで否定する?デメリット上げろよ。 - 名無しさん 2014-06-29 14 33 28 環境考えろよ。誰が野良でエスマや降格のあるベーシックに全機02でガチりたいと思うの?まずリスクを考えるだろ。もし職人が5,6人も集まるなら、それはもうフレ固めと変わらない。全機02なんて固めか洒落が分かる奴でしか成立しないわ。 - 名無しさん 2014-06-30 13 09 44 「汎用バズを遥かに上回るコスト相応の性能」←えっ? - 名無しさん 2014-06-29 14 28 24 絶対使ってないだろあんた - 名無しさん 2014-06-29 19 38 17 腕が関係ない蹂躙ゲーは言いすぎだな。ほんとに腕が関係ないレベルならキャンペ機だとしても流行ってるし、ここがもっと荒れてるよ。 - 名無しさん 2014-06-29 21 20 58 そうそう、GPは究極にあらゆるものが重くなったヅダだと考えればいいです。ヅダが難易度高い機体なんだから言わんやGPをや、という話なんですよね。 - 名無しさん 2014-06-29 22 54 01 そりゃあここは基本編成に一機二機入れた場合前提で話す訳だから騒がれないよ、レアで勝手も悪いキャンペ機だけどあえて固めるとデメリットよりもメリットが上回っちゃうんだよ。 - 名無しさん 2014-06-29 23 03 35 だいたい高コスなら固めると強いとか常識だと思ってたが違うのかな?そのうえで蹂躙ゲーと腕は関係ないってのは言いすぎだろって話をしてるんだけどね。いやさ、強いなら固め編成はキャンペだろうが流行るよ。それが流行ってない、話題になってない、連邦からの愚痴がないって時点でたいしたことないってわからない?固めるのが強いってのは常識的に皆知ってることだから、何か特別な強みでも具体的に提示出来ないと誰も同意しないよ。 - 名無しさん 2014-06-30 15 54 27 追記:固めるのが強い× 固めるのがある程度強い○ 蹂躙ゲーだというほどの根拠がないから、誰も同意できないよということです。 - 名無しさん 2014-06-30 16 02 15 言いたい事はわかる。 ダメージ効率だけで考えるなら確かに全支援・全格闘・支援、格闘の2色編成のほうが強いと思う。 だけどこのゲーム、ターン制じゃないし、攻撃すれば必ずHITするわけでもないから、当てやすさとか追撃とかその他もろもろ入れたら、バズ汎用(ジオンならSG入れもアリ)を入れるのが安定するってのが現状だと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-30 02 46 40 追記。 一概にバズ汎用を入れるのが絶対に良いとか、全支援 - 名無しさん 2014-06-30 02 49 36 ミス。 全支援とかの方が断然マシだから勝てるとか言えないよ。 - 名無しさん 2014-06-30 02 50 40 数回やった自分が言わせてもらうと8割負ける。火力はそりゃあるけれどみんなが一斉に撃つもんだからハメ出来ないわ、シールドに爆風当たって逆にこっちがハメられるわ、コスト差が馬鹿にならんわでよく負けたもんだ。ただ部屋としてはノリのいいジオン軍では人数は揃いやすい。成立したの全部通常部屋だったけれど。 - 名無しさん 2014-07-01 15 50 37 山岳でも同じこと言えるかな?ジオンお得意の山岳でこいつを出すと逆に自分が地獄を見えるぞ - 名無しさん 2014-07-03 00 24 03 そうでもないな、実際にやってみたが相手にガンキャ系がいた時点でかなりの苦戦を強いられるぞ 逆にそれ以外の編成ならそこそこ優勢 - 名無しさん 2014-07-03 23 26 22 制圧戦演習場でこいつ3機が並んで棒立ちしてたけどすごい威圧感だった - 名無しさん 2014-06-27 16 26 18 私は帰ってきた! - 名無しさん 2014-06-27 12 29 26 4-4で全員こいつでたたかったけど強すぎわろた - 名無しさん 2014-06-27 09 56 46 タックルの突進速度何とかしてくれないの… - 名無しさん 2014-06-25 00 36 08 ブースト移動は早いのにね…… - 名無しさん 2014-06-26 19 37 28 6人部屋でコイツ3体と一緒に戦ったが、ダブルスコア以前の問題だった。何か連邦軍に申し訳なかった - 名無しさん 2014-06-24 16 16 52 この間、初めてこいつの盾壊れた・・・こういうのもあれだけど、なんか感動した - 名無しさん 2014-06-23 21 23 11 ドムトロと並走できるくらいとは言わないからせめてザクくらいと同じ歩行速度にしてくれ... - 名無しさん 2014-06-22 14 33 28 原作ザメルと並んで走ってたけどなw - 名無しさん 2014-06-23 08 27 30 原作なんか関係ない。それがバンナムクオリティ☆ - 名無しさん 2014-06-23 14 04 36 サイサ猛ダッシュしてたからなwwwこんなにのそのそしてなかったのに(´;ω;`) - 名無しさん 2014-06-23 20 11 40 てかザメルは一年戦争のMSではないの?よく知らないんだけど - 名無しさん 2014-06-23 20 04 44 ザメルはスターダストメモリーで出た機体だから違うような…俺もよくわからないから調べてみるわ - 名無しさん 2014-06-23 20 13 49 あ、これ一年戦争末期の機体ぽいな - 名無しさん 2014-06-23 20 15 36 そおなのか てことバトオペ参戦もありえるかな… わざわざありがとう! - 名無しさん 2014-06-23 20 17 41 あんなの支援機で出てきたら連邦泣くだろーな - 名無しさん 2014-06-23 20 37 15 ザメルの火力がいまいち分からん そんなすごい火力ある描写あったっけ? - 名無しさん 2014-06-23 20 52 43 あのタックルはすごかっただろ - 名無しさん 2014-06-23 23 59 58 ザメルってかなり大きいよね?あちこちでつまりそう - 名無しさん 2014-06-24 08 24 00 山岳のアーチ越えられなさそうな(笑) - 名無しさん 2014-06-27 01 33 44 高機動の強タックル持ち支援機か しかも680mmのカノン砲とか連邦禿げるw - 名無しさん 2014-06-25 05 08 28 バンナム「ザメルの実装に伴い、連邦軍にジムキャノンⅡを実装します」 - 名無しさん 2014-06-27 13 00 26 支援いる時にサイサ出したら、えっ とか言われて退出されたんだがこいつで支援の動きするものって思われがちなんかねw?普通にバズ汎用の少し後ろでBBなりBS待機したり準前衛するもんなのにw結果?もちろん与ダメトップで勝ちました。 - 名無しさん 2014-06-22 12 44 07 いや別に結果きいてないけど - 名無しさん 2014-06-22 22 56 53 単純にGPが嫌だったんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-23 00 53 56 足並みが揃いにくいしその反応も仕方ないかと - 名無しさん 2014-06-23 02 46 56 編成を教えて欲しいな。 - 名無しさん 2014-06-23 08 08 16 支援が迷惑だしな02も生かせないし - 名無しさん 2014-06-23 14 37 05 編成論はともかくとして、先に支援居るのにGP02かぶせる方がどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2014-06-29 21 23 15 高台でスコープ覗いてるサイサみるとやる気起きないよなー。せっかく高威力のサーベル持ってんだから有効活用してくれよ(´;ω;`) - 名無しさん 2014-06-22 09 31 51 高台でスコープ覗いてるサイサみるとやる気起きないよなー。せっかく高威力のサーベル持ってんだから有効活用してくれよ(´;ω;`) - 名無しさん 2014-06-22 09 31 51 武器強すぎ - 名無しさん 2014-06-21 07 54 40 久々に来たけど、バズ下確定が認められたんだな。前はそんな事言うと馬鹿にされた覚えがあるけど - 名無しさん 2014-06-19 19 18 44 ろくに検証もせずに言い合ってたからね、あの頃は。俺も何回やってもカウンターされてたから繋がらないと思ってたし。 - 名無しさん 2014-06-20 11 07 51 こいつな開発95%で止まったまま バトルメモリーきたら乗れるかな… ジオン専でありながら一度も乗った事が無い乗ってみたい - 名無しさん 2014-06-19 17 36 09 は、ハロ部屋にたまにいるよ(震え声) - 名無しさん 2014-06-20 07 44 54 楽しいよ、BB撃つの癖になる。 - 名無しさん 2014-06-22 06 41 42 俺は50%だから前の1周年キャンペーン来なかったら、ちまちまバトルメモリー集めま10を開催しなくちゃならん。 - 名無しさん 2014-06-22 21 28 41 支援なし編成で準支援機って考えの人もいるけどサーベルがお留守のプレイヤー見ると素直に支援機のってて欲しかったと思ってしまう - 名無しさん 2014-06-18 04 43 08 静止射撃の支援より当てやすいから02に乗ってるっていう人なら、指揮ゲルのBRでも使ってくれって思う - 名無しさん 2014-06-18 22 32 05 ビームが太くて当てやすく歩き撃ちできるから乗ってるに変更な。ゲルビ?細すぎだろ。って言われるぜ。 - 名無しさん 2014-06-19 00 10 17 ロケ持てるゲルキャでおK - 名無しさん 2014-06-20 13 59 57 ゲルキャ乗るなら汎用でいいだろ - 名無しさん 2014-06-22 14 31 06 実際支援いなかったら最初狙わなければいけない - 名無しさん 2014-06-19 00 35 54 2014/02/13 14 25 ・ガンダム試作2号機用[ ビーム・サーベル ]の見た目の調整、攻撃範囲を拡大 - 名無しさん 2014-06-16 12 11 06 アプデ履歴にこれが抜けていました。編集お願いします - 名無しさん 2014-06-16 12 11 46 こ - 名無しさん 2014-06-15 13 32 59 前線が薄くなるから支援と一緒に出し辛いっていうのはわかる。なら両方が前に出ればいいじゃない。実際BBは観測あるとさらに当てやすくなって火力がさらに上がるから悪くないと思うしね - 名無しさん 2014-06-13 20 03 43 私が支援機使おうとしたら文句言ってきたのにいざ戦いになると自分は拠点合体してるサイサリス見たときは絶句してしまいました。自衛力が全く無い訳じゃ無いんだからそれなりに前線には出て欲しいですよね。 - 名無しさん 2014-06-14 17 37 45 まぁ、エスマでリードしてる時にサイサエースならアリじゃないかな? 入り口付近にいると味方の邪魔になりかねないし それ以外の状況は知らん - 名無しさん 2014-06-16 00 28 41 こいつって今のGp01と同じくらいかそれ以上の性能?こいつに乗る人はゼフィ乗る人より活躍してる気がする。乗り手の問題? - 名無しさん 2014-06-13 13 00 51 乗り手の問題、活躍出来る時は味方のお陰。タイマンは最低クラスだからね。 - 名無しさん 2014-06-13 16 01 18 01より強いとか弱いは板違いになってしまうけど、支援機を出し辛いジオンには準支援枠として相性がいいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-13 16 04 00 BB→下格→タックル→N格orBBてはいる?BB→下格が繋がったと仮定して - 名無しさん 2014-06-10 20 11 25 最後のBBは分からないけどN格なら繋がるよ。7:15~参照ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23372963 - 名無しさん 2014-06-10 21 16 24 BBはOHするからやめよう - 名無しさん 2014-06-11 02 09 59 この人うめぇー - 名無しさん 2014-06-11 22 33 58 =9 - 名無しさん 2014-06-10 15 28 25 なんやかんやBZよりサーベル当てて敵削れる方がなんか感動するwホントいいサーベルだわ - 名無しさん 2014-06-08 15 57 49 おかげって2回打ってしまった・・・ - 名無しさん 2014-06-07 23 12 49 ちょっと下にもあるけど、カンスト戦でも通じる運用について話し合いませんか?煽り合いは無しで、お互いの意見は尊重する形で。まず都市からどうでしょう - 名無しさん 2014-06-07 13 03 36 自分はこいつをガチで使うときは、アレックスみたいな支援汎用機のような立ち回りで使ってます。無人都市では開幕で、遮蔽物を利用して撃ち合い。前線が固まってきて、押せそうなら足並み合わせて進軍してサーベルも利用する。こう言うと地雷っぽいけども、前線を構築してもらうまでは射撃メインでダメージ取る。そして自分のヘイトを集めたところで遮蔽物を利用する。そして進軍し始めたらサーベルも利用する。サーベルを利用するときは、相手の格闘をカットするとき、オーバーヒートした敵に基本的に利用してる。タイマンでは、BB→N格で、タックルがきたらそのまま料理して、N格後に回避されたら距離を取るか、BBに持ち変えてタックル当ててBB→N格ってしてる。長文失礼。 - クルーゼ仮面 2014-06-07 19 09 23 N格後に回避された場合ですが自分はブーストふかして後ろに回り込むようにしてます。予め回避を想定して回避後に後ろに回りやすい位置で切りにいってますね。 - 名無しさん 2014-06-11 22 57 37 開幕は中央のビルを盾にしてBB(余裕があればバルカンで追撃も忘れずに)でダメージを稼ぐ。タイミングを見計らってBB→下格(→N)で先の射撃戦で消耗した敵を一気に削りきるって感じかな。BB下格さえ安定して決まるようになれば割と安定して勝てる。あとはスラを可能な限り使い切らないよう心がけてるな、勿論タックルで削りきるときとかは使うけど他の機体よりも使いどころを見極める感じ。 - 名無しさん 2014-06-07 22 10 27 中央の右のビルが凄い便利ですよね。バーうpのおかげで右の隙間からC横の建物と奥のビルの支援を狙えるおかげで、前よりかなり戦いやすいです。ただ味方に支援がいた場合、このポジションが被る場合があるので、その時は右の通路か左のビルの影に行き、敵を包囲する形を取っています。あとは隙を見てBB下を振りに行き、出来ればC横の建物の影を目指して被弾を減らしています - 名無しさん 2014-06-07 23 10 36 こいつに乗らない俺からしたら「どんな編成が理想」と「どう動いて欲しい」も知りたいな。せっかくの火力だし活かしたい。 - 名無しさん 2014-06-07 22 44 40 射線を意識してほしいかな?歩き撃ちはできるけどやっぱ足遅いしBBの判定もでかいから前塞がれると地味にきついのよね。勿論前には出るんだけど、やっぱりBB当てないことには動きづらいからね。 - 名無しさん 2014-06-08 11 04 26 あ、編成も知りたいんだったね。個人的には撃ち合うよりもガンガン前に出る編成が一番やり易い、BB下のチャンスが増えて敵を殲滅しやすくなるから。 - 名無しさん 2014-06-08 11 43 28 イフで並進してSGでよろけとるよりドワッジとかでぐんぐん攻めた方がいいのかい? - 名無しさん 2014-06-09 12 25 30 イフより素ゲルで長時間ヘイトを集めてくれる方がありがたいかも - 名無しさん 2014-06-09 16 46 05 汎用3格闘1でいいよ支援はいらない感じ、逆にBBである程度敵支援抑えれるからまかせてくれ - 名無しさん 2014-06-08 12 00 41 むしろ通じないと言う方がおかしいぞ。普通に使ってても文句無しの性能 - 名無しさん 2014-06-10 15 48 44 サーベル切替遅いやん。俺は一番初めからずっとそれだけの修正を望んでた。 - 名無しさん 2014-06-11 02 28 34 腕次第で繋がるからもういいんだよ。 - 名無しさん 2014-06-12 08 16 01 ファランクス組みたい - 名無しさん 2014-06-07 12 39 56 MLRSとかいうのを背負った試作2号機をなんかで見た気がするんだが、あれを武装変更とかで出してくれんかなー - 名無しさん 2014-06-07 06 34 55 強化されたからGP2固めされるとガチで対抗策が無い、以前は強いけど何とかなるレベルだったが現状だと全支援でも厳しいレベル。 - 名無しさん 2014-06-06 22 01 57 それは腕の問題だろ・・・。 - 名無しさん 2014-06-07 19 44 41 今少佐で、中佐になったらこれ使おうと思ってるんですが、ある程度、演習場で練習した方がいいですか?ちなみにスロは近5中5遠4です - 名無しさん 2014-06-06 16 41 39 そうですね。実戦で初乗りすると操作性の悪さから、かなりの確率で地雷になってしまうと思います。周りの迷惑もありますし、自分が楽しく遊べる為にも、ハロ部屋や演習で慣れておく事を強くおススメします。 - 名無しさん 2014-06-06 19 11 29 とりあえずフルハンして、タンクとして使えばOK - 名無しさん 2014-06-06 20 45 17 続き、汎用版タンクね。立ち回りは絶対単独行動を取らない(格闘鬼に喰われるぞw)、汎用のちょっと後ろで敵方向に盾を構えてBB打ちながらチャンスが来たらFFしないように控えめにスラ蒸して切りに行く(無闇に敵を転ばせないこと)当たり前だがむやみに拠点回復しに行かないこと・・・ってところだな。簡単なように見えてこれらを実践できる奴は結構少ない。 - 名無しさん 2014-06-06 20 54 19 タンクとは運用法が全然違うと思うんだが・・・ - 名無しさん 2014-06-06 22 00 18 よく知らんが中佐ならそれでいいんだろう、きっと - 名無しさん 2014-06-07 02 13 45 GP2とタンクは運用法完全に違うし、書かれてる戦術もタンクの戦術じゃないし突っ込みどころ満載なんだが。 - 名無しさん 2014-06-07 11 29 29 そりゃ違うのは知ってるよw単独行動禁止と味方のちょっと後ろっていう立ち回りを例えで表しただけだろ?汎用版タンクってゆうといちいちタンクとは違うって言う奴なんなの?めんどくせーなー - 名無しさん 2014-06-08 00 00 55 タンクは凸れって言うけど俺は味方のちょっと後ろにいたほうがいいと思うんだとね。固くて強タックルあったって無闇に凸ると即効集中砲火で沈むし、そんな突っ込む場面少ないと思うんだけど?俺が言ってるのは立ち位置の運用なんだけど - 名無しさん 2014-06-08 00 08 38 タンクとして使えばOKって言ってるのにそれは - 名無しさん 2014-06-08 00 45 01 汎用版タンクって言われたら、肉壁が頭をよぎるんだよな。支援寄りの汎用なら、皆納得してくれるのでは? - 名無しさん 2014-06-13 17 09 17 自分のコメントの書き方が悪いことに気づこうぜ…… - 名無しさん 2014-06-17 12 28 35 BB下Nができるようになったら世界が変わるぜ、ものすごい火力が出る - 名無しさん 2014-06-06 21 12 50 強化じゃないけどブースト移動中はバインダー開いてほしいな - 名無しさん 2014-06-06 06 52 30 FTB開いて欲しいけど、被弾面積が更に増える…。 - 名無しさん 2014-06-06 21 05 41 今のままでいいだろ。まだ強化求めてる奴がいるのか… - 名無しさん 2014-06-04 22 03 06 上手い先駆者はとっくに引退してて、プレイ年層が格段に低くなってるからな、このゲーム。機体の強化については永遠に求めてくるだろうよ - 名無しさん 2014-06-04 23 39 31 実際初代からやってる奴どのくらいいるんだろうな。 - 名無しさん 2014-06-06 20 58 43 今日の連続ログイン日数705日目だったぜw - 名無しさん 2014-06-06 23 08 18 始まった次の日から始めた俺なら居るけど - 名無しさん 2014-06-09 17 20 38 ビームライフル調整よりBB3800に上方修正だね。それか弾数3にするとか。 - 名無しさん 2014-06-04 21 57 24 ゴネ得狙いカッコ悪い - 名無しさん 2014-06-04 23 28 33 もう…この際、試作BRと同じ威力でぐらい言ってくれ。 - 名無しさん 2014-06-05 02 32 40 なんか最近少将部屋でも脚部もつけられないスロ強化で、平気で出撃準備完了する奴が増えてきてるな。。。まぁ大概大佐以下だけど。動画の影響で使いたいんだろうけど、このデブで脚部なしはアホだろ。流石に。 - 名無しさん 2014-06-02 23 52 40 中佐辺りだと編成見ずに乗るバカが多い。適正階級になったからはしゃいでるんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-06-01 17 28 31 正解! - 名無しさん 2014-06-02 03 15 35 凄くホバリングほしい1でもいいからほしいな~ - 名無しさん 2014-06-01 10 26 12 なんか演習とかで歩行だけしてるの見てるとこいつのスピードが遅い感じがしないw - 名無しさん 2014-06-01 10 23 12 こいつを使うなら一回も落とされない覚悟で使って欲しい - 名無しさん 2014-06-01 01 35 53 じゃあ群がる群衆追い払ってくれよ(泣) - 名無しさん 2014-06-04 22 28 26 囲まれてる時カットしてくれよ(T_T) - 名無しさん 2014-06-07 09 34 23 演習場でこいつに乗ってて、何故かG3とバルカン対決したわw勿論こっちに分があるから倒したけど、なんか熱かったw - 名無しさん 2014-05-31 22 37 00 GPO2を使いこなせない=君はまだ未熟! - ジムニー 2014-05-31 22 03 07 02出してる時支援出されると困るんだよなーこいつはBB当てて減らして乱戦がいいのに支援が芋だとまず負ける - 名無しさん 2014-05-31 12 00 23 支援迷惑と思ってるひとはGP02を支援機として乗っている証拠だよ。そういう乗り手だったらそう思うだろうね。支援さんが観測必要だなと思って出撃していることもあるんだし、自分が機体を変えるか、格闘ばんばんふりに前にでればいいだけさ。おたくさんはいつも自分基準になってないかい? - 名無しさん 2014-05-31 19 20 39 基本最初に乗って人基準じゃない?俺乗るときはホストだけど 02は盾使って無敵もらいつつ前出れるけど格闘1支援1バズ2とか汎用がしぬじゃん?ヨロケゲーである以上仕方ないと思うけどね貴方みたいに正面切ってサーベル当てる方法教えて欲しいのだけど - 名無しさん 2014-05-31 22 17 51 こいつで格闘ばんばん振りに前に出ていってもエサにしかならないんだよなぁ。少なくとも最初に凸る機体ではないでしょ - 名無しさん 2014-06-01 10 19 12 支援と出撃した責任は02本人にもあるのだから、いつもより前に出てサーベルを振る、っていう意味合いなら分かるな - 名無しさん 2014-06-02 11 20 36 サーベル振るためにも前線に枚数必要なわけで、だから支援がいると枚数少ないから乱戦に持ち込めないってことだよね?つまり、gp02を支援枠で出撃させてるわけじゃないよね?なんか勘違いしてないかな? - 名無しさん 2014-06-03 08 06 03 伏せ多用してるとさすがに盾壊れる、すげーかっこ悪いw - 名無しさん 2014-05-30 17 42 21 よくどっちが強いとか言われてるけど、これって01は連邦の戦術(専守防衛?)に、02はジオンの戦術(突撃乱戦?)に向いてるから結局は同格って事なの? - 名無しさん 2014-05-29 19 04 52 同格ではない。そもそも02は突撃出来ないし。 - 名無しさん 2014-05-30 18 33 05 突撃の手筈整えて、援護できるから問題ないんじゃない?乱戦に持ち込ませるのは大得意でしょ。 - 名無しさん 2014-05-30 18 47 14 6対6ならジオンは格闘1汎用5(GP2含む)が良いの? - 名無しさん 2014-05-30 22 05 20 強い支援ならいたほうがいいけど、野良支援の8割が糞で1割5分が普通程度だから格1汎5のほうが安定してる - 名無しさん 2014-05-31 15 14 18 けどその理論だと野良の02も9割5分は普通以下なんだよなぁ - 名無しさん 2014-05-31 15 40 43 だから野良でガチるなら02も敬遠対象だよ。強い機体だと思うけどしっかり動かせたらの話だから - 名無しさん 2014-05-31 19 16 16 よろけて回避入るまでが2.5秒。サーベル切り替えが1.5秒だからNは確定。下は2.5秒ギリギリだから一瞬でも遅れると入らない。最速が求められる。確かに練習すればある程度入るようになるが、確定とは - 名無しさん 2014-05-29 10 00 59 言いがたいよ。 - 名無しさん 2014-05-29 10 03 09 録画で見ると、下格の動作開始からサーベルが地面に当たるエフェクトまでが0.6秒だった。つまり2.5秒から切り替えの時間を足した2.1秒を引いた時間、0.4秒が猶予になる。 - 名無しさん 2014-05-29 21 02 13 この0.4秒の猶予の中で、手動での武器切り替え+下格の手動での入力+ラグが収まると、BB→下格が確定するってことかな。ラグがどういうシステムなのか理解していないけど、ようは自身からホストのプレイヤーとの通信が完了する時間なのかな? - 名無しさん 2014-05-29 21 19 05 なるほど、0.4秒の隙があるのか。ならBS切り替え時間終了時に下出さないと入らないってことか。とりあえず俺もフレに頼んで試してみる。 - 名無しさん 2014-05-29 23 54 40 このゲームのHit判定は攻撃を出したプレイヤー側にあるから、ホストとの通信速度に関わらず攻撃側(サイサリス)がこの一連の入力を時間内に収めているなら下格が繋がるはず 攻撃側・防御側の両方から見ても「攻撃側のBB発射⇒着弾までの時間」「防御側がよろけている時間」「攻撃側がサーベルに切り替えてブーストしている時間」「下格闘のモーションに入ってからHitするまでの時間」は変わらないから、通常環境下でのコンボはラグを考慮する必要はあんまりないと思う 長文失礼した - 名無しさん 2014-05-30 01 03 09 ↑ありがとう!あと「攻撃側のBB発射⇒着弾までの時間」、これは某動画を参考にすると下格がギリギリ届く距離で0.1秒だった。相手との距離が離れるほど猶予がさらに伸びるって事ですね - 名無しさん 2014-05-30 01 48 00 でも離れすぎると今度は「攻撃側がサーベルに切り替えてブースト(接近)している時間」が長くなってしまうので、絶妙な位置取りが必要だと思いますね… - 名無しさん 2014-05-30 12 41 11 ようはBBを撃った瞬間切り変えればいいのさ - 名無しさん 2014-06-04 12 17 24 ようは切り替えが早いと確定。切り替えが遅いと割り込まれるって事だね。下格繋がる派大勝利でした - 名無しさん 2014-05-30 15 05 05 その最速が難しいな。練習で恐らく9割くらいまでは持っていけそうだが。 - 名無しさん 2014-05-30 20 33 54 予約しとけばいいんじゃね? - 名無しさん 2014-06-01 02 08 00 BBの次がサーベルだから予約の必要はないよ 重要なのはBBが発射されたとゲーム内で認識された瞬間にR2を押せるかだ - 名無しさん 2014-06-01 23 15 04 軍事55で水夫とサイサリス4機で出撃した、楽しめたが負けた ガンキャさえいなければ勝てるんだが - 名無しさん 2014-05-28 00 18 51 格闘機1機入れば強い編成となりそうな気が・・・ - 名無しさん 2014-05-30 01 51 01 ツイッターやwikiニコニコの02の動画を見る限りだと、どう考えてもビーバズ下格繋がってるのに、頑なに繋がらないって言ってる人はどういう根拠で - 名無しさん 2014-05-27 20 47 12 ミス ツイッターやwikiでも報告あるし、ニコニコの02の動画を見ても、 ビーバズ下格が繋がってるのに、頑なに繋がらないって言ってる人はどういう根拠で言ってるのだろうか。対して検証もされていないのに、自分の腕を信じてそこまで言い切れてる人はある意味凄い - 名無しさん 2014-05-27 20 50 44 繋がるって言ってもギリギリだからちょっとでもラグったりすると繋がらないんでしょ。リスクデカイ機体なんだから不安な要素を極力排除するのは悪いことじゃない。 - 名無しさん 2014-05-27 20 53 41 そういう人達を黙らせたいなら自分で詳しく検証した動画をあげればいいと思うよ。それで「BB→下格は絶対に繋がります」って証拠を出せば黙るでしょ。今のところ「確定で繋がるとは言い難いコンボ」って印象ですし。 - 名無しさん 2014-05-27 21 16 36 本当にそう。繋がらないとは言ってない、つながりにくいという現状。頑なにつながる主張する人は示せばいい。それだけじゃん。 - 名無しさん 2014-05-27 23 54 34 別にどっちでもいいんだよなぁ。繋がらないことはないよでおk - 名無しさん 2014-05-28 00 45 41 バズーカ下格は出来ないことも無いが確定じゃないでしょ。少しでも不確定要素絡んだら運ゲーになるレベルのコンボ。しないと死ぬ、どうせ死ぬなら一か八かで試す程度だな。相手が回避持ちだと尚更不安定だしそれなら確実性に優れるNで追撃する。SFと変わらんよ、何かしらしないと喰らうがもしかしたら回避誘ってるのか?と同じ事。相手が少しでも躊躇してタックルor回避が遅れたら入るし、逆に躊躇無しに行動されると反撃確定。こういう認識だわ。ここに多少のラグを考慮に入れると確定コンボとは言えないだろうね。体感だが何より切り替え、モーション時間を鑑みるに相手がアクティブ状態に入ったとほぼ同時に攻撃してるとしか思えないが… - 名無しさん 2014-05-28 00 46 37 運が絡む時点でそこまで実用的じゃない。BB、下格闘、下格闘が繋がるなら確定コンボかもしれんが… - 名無しさん 2014-05-28 16 01 28 ニコの皆さんのおかげで~を見る限り近距離なら入りそうなんだけどな ただホントにBBを撃った瞬間に切り替える必要があるみたいだから相当練習しないと確定か不確定かの検証さえ難しいな - 名無しさん 2014-05-29 16 55 18 実戦では難しいですね。格闘自体Nでも慎重にいかないとカウンターもあるというのが使用している感想です。これは、練習量の問題ではないように思います。通常の汎用ではむしろマストテクですし普通に決まるものですので、性能的に厳しく修正が無い限りあくまでも慎重にというのが正解かと思います。理論的にギリギリ可能かもというのは覚えておいて損はないとは思いますが・・・ - 名無しさん 2014-05-30 02 13 50 コンボが絶対繋がらないじゃなくて、確定じゃないからコンボとは言い難いって言ってる人しか見当たらないんだが… - 名無しさん 2014-05-28 16 54 49 なら確定じゃないでいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-05-28 19 40 54 あかん。ループするわこれ - 名無しさん 2014-05-28 19 47 59 もう無視でいいと思うよ。コンボってのは基本確定で繋がるっていうのが一般的な理解だと思うし。 - 名無しさん 2014-06-03 17 02 16 繋がらない繋がらない言っている人は自分で試せばいいのにも関わらず、やらずに自分の意見を無理矢理通して正論に見せようとしているだけだから、まさに無視、これが一番 - 名無しさん 2014-06-06 21 44 08 ここは昔からそういう人しかいないから・・・。そういう所に上手い人が来るわけがない - 名無しさん 2014-06-07 02 20 06 BD03の頭がBB一発で飛んでった・・・怖いな・・・ - 名無しさん 2014-05-27 18 15 37 中距離での頼もしさはアクトよりも上かもな。とにかく当たりやすい高火力ビームってだけで価値があるわ - 名無しさん 2014-05-26 12 35 25 カリウス俺を導いてくれ・・・ - 名無しさん 2014-05-25 22 09 14 サーベルの距離に意地でも出ようとしないクソサイサとか・・・ - 名無しさん 2014-05-25 19 59 41 愚痴行きなよ…… - 名無しさん 2014-05-26 10 14 00 BB→下格ってつながる? - 名無しさん 2014-05-25 11 02 09 ラグで安定しない ラグでカウンター確定になることも多いしあまり勧めないかなぁ - 名無しさん 2014-05-25 11 06 28 BB下格が出来ないと反撃が怖いし、味方に負担が掛かるから必須レベルと思われ - 名無しさん 2014-05-25 16 13 48 BB下格はラグ無しでも確定じゃないぞ。最速でもカウンターされる - 名無しさん 2014-05-26 12 29 37 お前の切り替えが遅いだけじゃね?俺はフレと演習で何回か出来たぞ - 名無しさん 2014-05-26 14 38 10 何回かできたってなんだよ。確定してねーじゃねーか - 名無しさん 2014-05-26 17 27 48 つまり俺の切り替えだとムラがあるようで、繋がる事もあっただけ。フレは8割で俺が4割ぐらいの成功率だったから、練習次第で何とかなる思ったよ。まぁ証拠がないから繋がるかどうかの証明にはならないと思うけど - 名無しさん 2014-05-26 19 53 05 あと演習では02のBB→下格の間に、連邦側はタックル押しっぱにしてた。ちなみに回線はどっちも5本ね。一回試してみるといいんじゃない? - 名無しさん 2014-05-26 20 00 51 同じ条件でもカウンターされることフレと協力してもらって実験したんだが。 切っ先を当てるようにとか、着地地点をどれぐらい手前にするとか、そういうのは演習場だけで通用する理論だぜ。野良でホストが有線5本でなくても80%成功するような成功率じゃなきゃ確定とは言ってもらいたくないな。(アンテナ5本ってだけでいい回線って信じれるものでもないしな。5本でも空中散歩見るぜ?) - 名無しさん 2014-05-27 13 51 38 それはおかしくないか?練習をしてないのにカウンター決められたから繋がらないって、それはただの決めつけなんじゃないか?切り替えるスピードなんて人それぞれだろう - 名無しさん 2014-05-27 21 13 49 練習してないって↑の人書いてあるのかい?ちゃんと読もうぜ。下格繋がる派は読解力ないと思われるぜ? - 名無しさん 2014-05-27 23 59 06 はいはい、自分だけは確定コンボ、俺操作UMEEEEでわかったから。 - 名無しさん 2014-05-27 13 46 46 慣れればつながる - 名無しさん 2014-05-25 12 19 59 最悪、強制噴射でタックル誘発からの下格でいいじゃん - 名無しさん 2014-05-25 19 53 59 確定しないものを繋がるとは言わない、せいぜい繋がる時もあるってところ。 - 名無しさん 2014-05-26 20 45 06 うまい人で確定でBB下格いれてるひとを何度か見たことあるので頑張ればできるとおもいますよ - 名無しさん 2014-05-27 12 50 09 タックル長押しで5割カウンター成功している側の自分の意見としては、回線状況や切り替え速度による→確定と言い切るのはどうなのと思うけどね。「自分は4割成功してますよ」「下格成功しているのを見た」ってあくまでジオン側のプレイヤー意見であって、連邦側の操作が見えているわけじゃないのだし、タックル誘発を誘ってるのと思って、連邦プレイヤー側からしたら、被弾後にタックルしない選択肢もあるのだし。(強制噴射読み、緊急回避、射撃or格闘で相撃ちよろけ、ダウン狙い) 確定と言いたい人の主張が強すぎますよ。 - 名無しさん 2014-05-27 13 46 06 ちょっと気になったのですが、よろけ開始から何秒までに下格をあてるとダウンするのでしょうか?分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-05-27 16 57 23 満足だろうなガトー!しかしそれは二号機を奪われた俺達にとって屈辱なんだ! - 名無しさん 2014-05-23 17 48 43 聞こえているだろう、ガトー!お前が忘れても俺は忘れはしない!! - 名無しさん 2014-05-23 17 48 17 少佐、これからは楽させてあげるよ。ガンダムでもしっかり磨いておくんだねぇ - 名無しさん 2014-05-23 17 47 06 たまに使いたくなるけど使える部屋そんなにないよね。 - 名無しさん 2014-05-22 20 59 27 1戦目、圧勝してから「使いたい」って言えば良いんじゃね? - 名無しさん 2014-05-22 21 39 52 4vs4~6vs6 無人都市でGP02 4機~6機編成を目撃したさいの感想を述べよ - 名無しさん 2014-05-22 10 59 18 勝てんのかな・・・。相手が全員カンストだったとして。 - 名無しさん 2014-05-22 21 25 00 「ジオンのノリだな~」 - 名無しさん 2014-05-22 21 36 42 1機ぐらい核バズーカ持ちがいるんじゃないかと不安になります - 名無しさん 2014-05-23 11 24 07 実際出ましたが開幕の一発目が当たったカンパチが5秒立たずに即落ち。 - 名無しさん 2014-05-23 11 57 14 切れタ// その後も5000差付くまで0落ちでしたね。 最終的にスコアはジオンが16000 連邦が3000ほど(5人部屋で4人GP02でした) - 名無しさん 2014-05-23 12 00 11 感想:連邦が下手すぎでした。以上! - 名無しさん 2014-05-23 18 36 28 デカさと遅さから考えて味方様にかかってる。それもしらないで02のが強いとか… - 名無しさん 2014-05-21 13 08 10 ピクシー、ガーカス、プロガン辺りが嬉々として向かって来るしね。取り付けば相討ちでも美味しい餌と思われてるんだろうな… - 名無しさん 2014-05-22 00 14 25 さっきBD1にも絡まれたわ。消し飛ばしたけどw - 名無しさん 2014-05-22 00 53 25 ちょっと狙えば頭も壊せなくないしねぇ - 名無しさん 2014-05-22 10 40 07 自分もガーカスに絡まれて面倒くさかったわ。格闘機の癖に固いし山岳だから逃げ辛かった。 - 名無しさん 2014-05-23 00 15 41 強機体だがハンガー課金して整備してから乗らないとダメな機体。カンスト混ざってる部屋に二機も脚部強化なしが来たのは流行りなのか。まいっちんぐ - 名無しさん 2014-05-21 10 43 13 GPシリーズ両方に言える事を今更言ってもねぇ・・・。 - 名無しさん 2014-05-21 14 38 46 02の方が影響が顕著ってことでしょ - 名無しさん 2014-05-30 18 42 08 いきなり02は01より強いってコメントが多くなったな……。気味悪いわ。 - 名無しさん 2014-05-20 22 18 02 触れない方が良さそうですね。 - 名無しさん 2014-05-21 01 21 09 あまり言い過ぎると今度は01が強化される - 名無しさん 2014-05-22 22 03 10 過疎を加速させた原因の01に上方修正する時はサービス終了間近の時だろう - 名無しさん 2014-05-23 00 18 31 あと2倍速くても文句言われない・・・ような気がする - 名無しさん 2014-05-20 18 48 48 素ザクより足が速くなるのか・・・夢があるね - 名無しさん 2014-05-20 20 46 06 ガーカスのこと考えたら2.5倍でもいいと思うな - 名無しさん 2014-05-30 18 43 15 こいつのバルカンはいいね。ゴリゴリ削れる。 - 名無しさん 2014-05-19 18 00 17 意外とナイス修正だったよねw - 名無しさん 2014-05-22 00 54 24 01より強いかどうかはタイマンで決着をつけよう連携したらとかじゃあない!!タイマンで決着だ!!1号機より強いなんて言ってるのはこいつにボコられた愚痴にすぎん。フレと戦った結果GP01が5勝02が3勝だ。交互にやったが砂漠など開けたところだと02が勝ちやすい。そもそも01と02では戦い方違うからどっちが強いなんて考えは変。02はハメ殺されることがあるから01のが安定しているだろう。 - 名無しさん 2014-05-19 16 49 13 前半と後半で言ってることが矛盾してないか・・・?どっちが強いかはタイマンで決めるのに、戦い方が違うからどっちが強いかなんて考えは変って・・・自己完結してるの??あと、なんだかんだでいい勝負だね。PSの差は知らないけど、緊急ないGP02が3勝出来るとか強くなったもんだねー。 - 名無しさん 2014-05-19 16 57 11 すまん、自分の中で戦わせた結果最終的に比べんのは変かなと。いろんな状況が合ったけど戦った結果どっちが勝っても生き残ったほうのhpは2000 - 名無しさん 2014-05-19 19 49 31 miss 2000程度。GP02で勝った時はBBは速い機体でもかなり当てやすい。BB当てた後サーベルに持ち替えて突進すると01は緊急回避かタックルをする。タックルを上手かわすか緊急回避後にサーベル当てる。基本なのかもしれんが…後01はbr最速でサーベルのつもりでもカウンターもらうことがある。ちなみにある程度hp減らされた02が距離とられてbrチュンチュンされると負ける。 - 名無しさん 2014-05-19 19 57 56 01でタイマンで02に負けるような腕とか言われるかもしれないけど、サーベル使わないと02は減らない。遠くても厄介だけど近づいてもキケン。ちなみに02で勝ったのは私が2回フレが1回。 - 名無しさん 2014-05-19 20 03 50 火力勝負に成りやすいタイマンでこれなら、被弾率を抑える事が重要な通常戦闘では壊滅的じゃないか・・・ - 名無しさん 2014-05-20 20 42 00 タイマンも連携も強い01とタイマンが壊滅的な02で02のが強いとかないわな。 - 名無しさん 2014-05-21 02 02 00 02がタイマン勝つ時は相手のPSが02乗ってる人より低い時だけだからな~ - 名無しさん 2014-05-21 09 46 19 いきなり湧いたな - 名無しさん 2014-05-19 13 39 44 前にいた大佐の自演君じゃないかな?何でもいいけど、ほどほどにして欲しいな - 名無しさん 2014-05-19 13 58 11 最近よく盾が壊れる - 名無しさん 2014-05-19 10 51 32 ダメージ交換レースで稼ぐ機体だな。 - 名無しさん 2014-05-19 10 17 01 gp01より02の方が強いだろwまぁ、認めたくないのはわかる、「01より弱い」これが代名詞だったものな。こいつが弱いって言ってる奴は、単純に腕がないか、上方修正されたいからかどちらかだろう。 - 名無しさん 2014-05-18 22 02 32 火力や射程距離を生かせば02の方が強い。汎用性と機動力を生かせれば01も糞強い。それだけだろ - 名無しさん 2014-05-19 03 27 22 は汎用機に必要なものが無さすぎだから01より弱いと言われてるだけ。支援機でしかも観測あったら壊れ。 - 名無しさん 2014-05-19 09 02 45 ミス 02は - 名無しさん 2014-05-19 09 03 39 代名詞の使い方わかってるか?名詞だぞ?せめて『01より弱い機体』まで入れないと代名詞にゃならん - 名無しさん 2014-05-19 10 07 34 「『01より弱い』(というキャッチフレーズ)これが代名詞だったものな。」と解釈するのが普通よ。あと「〜が代名詞」って使い方は活字本みたいなちょっと堅めの文章でよく使われるから覚えとくといい。 - 名無しさん 2014-05-19 11 18 42 なんていうか、つまらん指摘をして、その指摘が間違ってるってかわいそうなやつだなw最近英語を習い始めたのかな? - 名無しさん 2014-05-19 13 24 33 ここでなぜ英語がまじるんだ? - 名無しさん 2014-05-20 10 39 18 クッソワロタw ナイス突っ込みb - 名無しさん 2014-05-22 07 48 33 やめろw「つまらん指摘を~」ってつまらん指摘してたのに、名詞とか代名詞は英語で使うことだと勘違いしてたことバレるだろw - 名無しさん 2014-05-22 11 37 51 動画上げてくれ、01と02の両方 - 名無しさん 2014-05-20 19 59 08 わざわざGP1よりGP2が強いと優劣をつけようとしてる時点でお察しダナ - 名無しさん 2014-05-22 11 12 51
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メイン弾速アップ誘導変わらず -- (名無しさん) 2023-06-30 00 32 46 射撃csはマキオンに戻った感じか?サブは変わらず、格闘csは全く誘導せずクソゴミ封印安定 -- (名無しさん) 2023-06-30 00 35 13 覚醒技直当てで2525コスオバアルケー耐久280落ち切った 初段で90ダメくらいでで射撃で190削り切った -- (名無しさん) 2023-07-11 17 31 28 ↑2格闘CS封印3号機と組まされる相方に同情するわ。もうマキオンムーブで勝てる時代じゃないんだぜ -- (名無しさん) 2023-07-12 00 52 29 「射撃CS、格闘CSを織り交ぜた弾幕と降りテク」がこの機体の強みという認識なんだけど、それを封印しちゃダメだと思う -- (名無しさん) 2023-07-17 09 01 26 おそらく家庭版ぶりに使ったけどバズーカの弾遅すぎません?この性能ならコスト20にして欲しい -- (名無しさん) 2023-07-22 19 09 38 バズの弾速はこれでもクロブより早くなったほうだぞ -- (名無しさん) 2023-08-24 12 43 38 メインの誘導上げましたって書いてあるくせに敵の自由落下の頭の上を掠めてくぞ むしろ誘導下がってんだろ -- (名無しさん) 2023-09-20 22 27 30 ↑こいつのバズの誘導ってバ2以降はそんなもんじゃないか?誘導って言っても上方向限定とか細かいステータスがあるからもう少し情報が欲しい -- (名無しさん) 2023-09-23 14 42 34 クロブで誘導据え置きで弾速だけ上がった時は2連バズの初段ヒットの打ち上げした股下を2弾目がくぐり抜けてくとか言うふざけた現象起きてたからな -- (名無しさん) 2023-09-26 23 51 16 環境で安定して勝つのは厳しそうだが、だいぶ使ってて楽しいキャラになってきた -- (名無しさん) 2023-10-01 10 26 39 最近やるようになった初心者です。知り合いが3号機に乗ってみたいと言っているのですがオススメの僚機って今だと何になりますか? -- (名無し) 2023-12-04 19 49 40 スカイじゃない? 3025体力調整きついなと思ったらジオとか -- (名無しさん) 2023-12-04 21 06 36 キャンセルルート見てたらマキオンのころにあったDQN砲→サブメインのルートなくなってる? -- (名無しさん) 2024-08-09 14 24 43 馬鹿言ってんじゃねぇ、こいつの隣はリボって決まってる。 -- (名無しさん) 2024-09-19 00 32 39
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GC(ギャラクシー・センチュリー)11年。 GC元年に勃発したコロニー連邦と地球軍による世界大戦より、11年後の世界。 コロニー、地球間での平和条約締結により、世界は復興の兆しを見せ始めていた。 富鱒中学校に通うごく平凡な中学生、神宮寺ヒロトは、いつものように学校を訪れ、そこで地球連邦軍特務機関「OZMA」のガンダム初号機奪取作戦に遭遇する。街の各所で起こる爆発と、街に侵入してくるOZMAのモビルスーツにより混乱に陥る富鱒町。 爆発に巻き込まれたヒロトは、そこで偶然にも無人のガンダム初号機を見つける。 その邂逅が、全ての始まりであった。 ※筆者の都合により16話で無理矢理終了しています
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ダブルオーガンダム Lv.3 ガンダムエクシア Lv.5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Lv.2 ガンダムエクシア Lv.3 ダブルオーガンダム Lv.5 ダブルオークアンタ ケルディムガンダム Lv.3 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) アリオスガンダム Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.3 GNアーチャー Lv.5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) セラヴィーガンダム Lv.3 ガンダムヴァーチェ Lv.5 ラファエルガンダム Lv.8 ガンダム試作2号機 GNアーチャー Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.4 アリオスガンダム Lv.6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) Lv.9 リゼル GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・スマルトロン GN-X III(アロウズ仕様) Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・サキガケ Lv.5 アヘッド・スマルトロン アヘッド・スマルトロン Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.8 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.15 ラフレシア アヘッド・サキガケ Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.5 マスラオ Lv.9 ガンダムエピオン マスラオ Lv.3 アヘッド・サキガケ Lv.5 スサノオ Lv.8 マスターガンダム スサノオ Lv.2 アヘッド・サキガケ Lv.3 マスラオ Lv.6 エルメダ ガデッサ(ヒリング機) Lv.4 ガラッゾ(ブリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.7 リボーンズガンダム ガラッゾ(ブリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.10 ガフラン ガラッゾ(ヒリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.7 リボーンズガンダム リボーンズガンダム Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) アルケーガンダム Lv.3 ガンダムスローネツヴァイ Lv.8 ガンダムヴァサーゴ Lv.9 バンデット + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ダブルオーガンダム Lv.3 ガンダムエクシア Lv.5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 編集 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Lv.2 ガンダムエクシア Lv.3 ダブルオーガンダム Lv.5 ダブルオークアンタ 編集 ケルディムガンダム Lv.3 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 編集 アリオスガンダム Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.3 GNアーチャー Lv.5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 編集 セラヴィーガンダム Lv.3 ガンダムヴァーチェ Lv.5 ラファエルガンダム Lv.8 ガンダム試作2号機 編集 GNアーチャー Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.4 アリオスガンダム Lv.6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) Lv.9 リゼル 編集 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・スマルトロン 編集 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・サキガケ Lv.5 アヘッド・スマルトロン 編集 アヘッド・スマルトロン Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.8 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.15 ラフレシア 編集 アヘッド・サキガケ Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.5 マスラオ Lv.9 ガンダムエピオン 編集 マスラオ Lv.3 アヘッド・サキガケ Lv.5 スサノオ Lv.8 マスターガンダム 編集 スサノオ Lv.2 アヘッド・サキガケ Lv.3 マスラオ Lv.6 エルメダ 編集 ガデッサ(ヒリング機) Lv.4 ガラッゾ(ブリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) 編集 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.7 リボーンズガンダム 編集 ガラッゾ(ブリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.10 ガフラン 編集 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.7 リボーンズガンダム 編集 リボーンズガンダム Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) 編集 アルケーガンダム Lv.3 ガンダムスローネツヴァイ Lv.8 ガンダムヴァサーゴ Lv.9 バンデット 編集
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MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 性能 Ζガンダム3号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - A - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 260 260 295 8 S S - - - × × 武装 Ζガンダム3号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロング・ビーム・サーベル 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Ζガンダム3号機 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム3号機 開発元 開発元 なし 設計元 開発元 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 2 量産型Ζガンダム 3 Ζガンダム 4 ΖII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 216 プロスペロー号落下事件 生産リストに100体以上登録 備考 登場作品『ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ』 生産リストを埋めていくクエストで入手可能な機体の中では最も性能が良い。 一年戦争時代のMSだけで150体くらいあるので、時代順に進めていたとして効率が良ければジャブロー戦のあたりで入手可能。 本家Ζガンダムと比較すると基本パラメータは同じだが地上適正はAで、0090年代のMSとも十分に渡り合える。 近接格闘武装が威力・射程の両方に優れるロング・ビームサーベルになった。 そのかわり巨大ビームサーベルは削除。 地上の組織であるカラバ向けに開発された機体ゆえかMS形態での地上適性がAになっており、本家Ζより実質の移動力が1マス分と運動性が増している。 以下、劇中での活躍やパイロットについて +... 『グリーンダイバーズ』終盤に登場し宇宙旅客船プロスペロー号の事故に遭遇し大気圏落下した民間人姉弟の脱出カプセルを救助する。 本機のコクピットから音声のみで姉弟と会話をする「カラバ所属のパイロット」は古谷徹が演じた。 CG映像作品『ガンダムイボルブ』では本機に改修を加えた「ホワイトゼータ」が登場する。上記事件で救助活動に当たったパイロットが引き続き登場し『ホワイトユニコーン』のコードネームが与えられている。