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こちらはガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策、等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン(投擲) - 100-140-200 2段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 70(20/1hit) Gファイターが2機現れてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 派生 ラストシューティング N射 233 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 263 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 226 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 空中横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 131 判定が広い 特殊格闘 ビーム・ジャベリン脳天刺し 特 102 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビーム・ジャベリン回転薙ぎ BD中前N 134 伸びはともかく出が異様に遅い格闘 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 連邦 連邦に属する機体 ニュータイプ 通常の人間より感などが発達している タイトル 機動戦士ガンダム タイプ ガンダムタイプ コスト 中コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 7 自機 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 13 自機 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS 親父が熱中するわけだ 耐久力が200アップ 23 ガンダムタイプ 僕らが戦わないと…! 全性能が大幅アップ MAX 主人公機 【更新履歴】 10/03/10 容量が増えてきたので、コンボ・戦術を対策ページへ移設 10/03/10 PSP版のデータに修正、及び諸々追記 09/11/09 アーケードWikiより転載。 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR、BZ、使い勝手のいいアシスト、異様に性能が良いCS、万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近・中・遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手とでも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 余談だが、原作名シーンのラストシューティングをPSP版で追加したジオングヘッドに当てるのはほぼ無理。 頭部のみだとスーパーアーマー状態なので格闘しても浮かないためBR部分に巻き込ませるしかないからである。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的で優秀なビーム・ライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] ビーム・ライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 視点変更があるが、ND直後(感覚としてはNDをCSCする感じ)に撃つことにより、視点を変更 しないまま撃つことができる。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBRからCSズンダ等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 半端な斜めBDなら余裕で狩れるほどである。 移動が止まって硬直が長いためNDとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRの繋ぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRから繋ぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早く繋ぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン(投擲) [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] その場でジャベリン投げ。弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 余談として、空中版チャージは投げる動作が早くボタンを離すと同時に投げる。 空中最大溜めを起き攻めにされると範囲と発生でなかなかのプレッシャーになる。 しかしブースト消費もすさまじいので初見ネタになるかもしれない。 空中最大チャージ時のみ投げる瞬間に宙返りを行うが、ビームライフル等であればこの宙返りで避ける事が出来る。が、上記と同じくブースト消費が激しい。頭の片隅に置いておけば役に立つ時が来るかもしれない。 一応、実弾属性なので、現実的ではないがタイミングがあえば格闘で叩き切ったりも出来る。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV…を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで70。Gファイター自身にも攻撃判定があるため、近距離であればビームから特攻が連続ヒット。 Gファイター本体のダメージは1機で10。 2機のビームと特攻が、理想的に全て当たった際の最大ダメージは84程度。 ただ、本体の当たり判定がビームより先に当たると逆に威力を下げる事がある。 最も威力の伸びる当たり方はビームが両方HIT→本体がHITという形の模様だが 至近で出すとむしろビームだけ(70)を下回る方が多い。20や30といった低威力になることもしばしば。 出現が早く、いざという局面で出しておけば相打ちとなり格闘迎撃の要ともなり得る。 ただ本機は他の武装が豊富で、アシストは格闘迎撃に使う程度なので威力に拘る必要はないだろう。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 連ジ時代からお馴染み、袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┣前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┃┃┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 123(70%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┃ ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 263(50%) 200(-20%) . . ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→斬り上げの2段格闘。 連ジのステップ格闘。 発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬りの3段格闘。 伸び・誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。こちらも地上通常格闘と同様にきりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 横薙ぎ→回転斬りの2段3hit格闘。 空N格と並ぶ主力格闘。2段目1hitまではよろけ属性。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が180°以上あり、攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格より動作時間が短い。ただし、2段目2hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボに繋げば空N始動と同ダメージも取れる。 空中ダウンしている相手に対しても全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 ジャンプからのジャベリン突き下ろし。 当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2ヒット。 地面に刺さると着地扱いになりNDできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 突き刺し 80(90%) 80(-10%) ?.? ?.? 捕縛 ┗2hit 引き抜き 102(??%) 25(-??%) ?.? ?.? ダウン 【BD格闘】 ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 空格のほうが性能はいいのでこちらは封印しても構わない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ジャベリンぶん回し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ジャベリンぶん回し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策 等はガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1713.html
ガンダム4号機 RX-78-4 大出力ジェネレータにより、高威力のメガ・ビーム・ランチャーを使用する事ができる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 279 コスト 240・260・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?(??cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. スプリングバトル2016(2016/4/29~2016/5/29)で、地球連邦軍にて25勝すると先行支給された機体。 メインに分かりやすいBRと分かりやすいSR、そこに独特なチャージ式ビームと自衛用のバルカンと手数に追加できる格闘トリガのBRと純粋で分かりやすい射撃型。 扱いやすさと火力を両立しているが機動力と耐久に多少難があるので立ち回りに注意が必要。 REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。 ■メイン カートリッジ1 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 メガ・ビーム・ランチャーA 5/単発 密着 43最長 75 160低1 2発中1 2発高1 2発 11.1cnt撃ち切り式 ? ロック距離 215m青ロック ?m赤ロック ?m射程距離 217m メガ・ビーム・ランチャーB 5/単発 密着 43最長 75 160低1 2発中1 2発高1 2発 11.1cnt撃ち切り式 ? ロック距離 215m青ロック ?m赤ロック ?m射程距離 217m カートリッジ2 武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード速度 対拠点能力 備考 メガ・ビーム・ランチャーA 2/単発 32~80密着 ?最長 ? 1発ダウン 36.3cnt撃ち切り式 ? スコープ式ロック距離 500m射程距離 500m メガ・ビーム・ランチャーB 1/単発 40~100密着 ?最長 ? 1発ダウン 28.9cnt撃ち切り式 ? チャージ式ロック距離 350m射程距離 360m 《メガ・ビーム・ランチャーA/B カートリッジ1》 1トリガー1発発射、装弾数5発。撃ち切りリロード。貫通性能なし、硬直有のBR。 最大75ダメージ。100mを超えると50ダメージ以上になり、150m付近で最大威力となる。ロック外の威力減衰は無し。 難点としては貫通性能がないため、味方機に当たるとビームが消える。味方との位置関係には注意が必要。 拠点攻撃力は一般的なBR相当。 《メガ・ビーム・ランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数2発。打ち切りリロード。貫通性能無し。敵をロックするとスコープがでる狙撃BR。 リロード36.3cnt。 射程は短めであるが代わりに威力、当たり判定が大きく、撃ったあとに敵が射線に入ってきても当たることがある。 1発ダウンのため撤退時の時間稼ぎ、開幕の遅延など様々な点で使えるだろう。 ジム・スナイパーカスタムのメインAカートリッジ2と似ているがダメージ、射程、ダウン値、当たり判定が異なる。 本機のほうが優れている、ということでもないのでカートリッジ2で選ぶときは注意したい。 距離によるダメージは要検証。 《メガ・ビーム・ランチャーB》 1トリガー1発発射、装弾数1発。打ち切りリロード。貫通性能無し。チャージ式。 リロード28.9cnt。 ロック距離が支援型としては短く350mであるが、代わりに威力は高く最大100ダメとなっている。 距離によるダメージは要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・ビームガンA 24/4連射 8 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 17.8cnt × ロック距離 持ち替え前の武装と同じ射程距離 160mフルオート可 ハンド・ビームガンB 4/単発 2~13密着 ?最長 ? 100低1:2発中1:3発高1:3発 16.1cnt × ロック距離 持ち替え前の武装と同じ射程距離 220mフルオート可 《ハンド・ビーム・ガンA》 1トリガー4発発射、装弾数24発。打ち切りリロード。フルオート可。 持ち替えのあるバルカン。 発射、連射間隔はすこしばかり遅い。 が、ダウンを取ることは容易であるため近づかれた時や仕切りなおしたい時に使うといいだろう。 《ハンド・ビーム・ガンB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。打ち切りリロード?。フルオート可。 ジムのBSGに似た性能。メインと組み合わせて攻撃性が上がるが多数の敵機を捌く能力が下がるので注意しよう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル - 12→18→28(理論値12→23→44) 60?→50→ダウン連撃回数 3回 × ? 合計威力58追尾距離59m ハイパービーム・ライフル 3/単発 42~75密着42最長75 1発ダウン 17.6cnt ? コスト+20ロック距離215m射程距離217m タックル - 30~50 1発ダウン × ? 《ビーム・サーベル》 姿勢を低くしつつ左から斬り上げ→突き→時計回りの回転斬りと、ガンダム6号機と同じモーションになっている。 FCS範囲の狭さとコスト、独特の機動性から積極的に斬りに行くものではない。 狙うべき時は周りの状況を把握し、3連撃目まできっちり叩き込もう。 《ハイパービーム・ライフル》 コスト+20、持ち替え動作あり。貫通性能なし。 一発ダウン。 通常のビーム・ライフルとダメージは同じだが、こちらは一発ダウンとなっている。 弾数も少なく、リロードも長いため無駄撃ちは禁物。 《タックル》 一般的なショルダータックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 279 225km/h 2.3cnt ?m 199km/h 12.4rpm 34f 30 108km/h 硬(硬直減) 281 222km/h 2.2cnt ?m 193km/h 11.3rpm 30f 30 108km/h 歩(歩行) 288 222km/h 2.3cnt ?m 193km/h 11.3rpm 34f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 273 218km/h 2.2cnt ?m 214km/h 11.3rpm 35f 30 108km/h 走(ダッシュ) 258 242km/h 2.4cnt ?m 188km/h 11.3rpm 36f 30 108km/h 機(機動) 253 233km/h 2.3cnt ?m 206km/h 11.6rpm 35f 30 108km/h 推(ブースト) 291 212km/h 2.5cnt ?m 184km/h 10.9rpm 34f 40 108km/h 突(タックル) 293 205km/h 2.2cnt ?m 178km/h 10.6rpm 34f 50 108km/h 装(装甲) 328 194km/h 2.2cnt ?m 169km/h 10.6rpm 34f 40 108km/h 空(空中) 253 206km/h 1.9cnt ?m 190km/h 10.6rpm 45f 30 108km/h コスト+20ロングジャンプ ■支給(コンプリートまで10,400) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 メガ・ビーム・ランチャーAハンド・ビーム・ガンAビーム・サーベル - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ハンド・ビーム・ガンB 1000 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 メガ・ビーム・ランチャーB 1000 7 機動セッティング 900 8 ブーストセッティング 900 9 タックルセッティング 900 10 装甲セッティング 900 11 空中セッティング 900 12 ハイパー・ビーム・ライフル 1500 ■運用における注意 ■その他設定など 2003年9月4日に発売されたPS2用ゲームソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録されたサイドストーリー『宇宙、閃光の果てに…』に登場する機体。コードネームおよびゲーム内での呼称はG-04(ジーゼロフォー)。 元々設定とデザインでのみ存在していたがゲームに参戦する際新たに書き直され、今のデザインが広く知れ渡る事となる。 詳細な設定はガンダム4号機(wikipedia)を参照。
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ターンエーガンダム こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ。 正式名称:System-∀99 (WD-M01) ∀ GUNDAM 通称:∀、髭 パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力(括弧内は月光蝶時(耐久力200)) 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 75~169(93~210) ハンマーを延ばして攻撃。射程が短い。 CS 核ミサイル投擲 1 350(368) 1出撃につき1回のみ。再出撃すると再び使用可。 サブ射撃 ミサイル 6 108(134) 弾速は遅いが高誘導。発射後の硬直もほぼ無い。 特殊射撃 ビームライフル 6 126(156) 足が止まるBR3連射。1HITで60、2HITで102ダメージ。 モビルアシスト フラット 5 76(94) フラットがBRを2連射。攻撃発生が早い。1HITで40ダメージ。 格闘 名称 入力 威力(括弧内は月光蝶時(耐久力200)) 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 184(228) 回しているサーベル部分は射撃シールド判定。 派生 ビームドライブユニット N射 226(280) 2段目に射撃派生で発射。 地上横格闘 斬り払い 横 140(173) 踏み込む距離が最も長く、一瞬で攻撃が終わる為隙も少ない。 空中通常格闘 突き→突き→切払い NNN 183(226) 攻撃判定が強く、全体モーションが素早い。 派生 ビームドライブユニット N射 187(231) 2段目以降に射撃派生で発射。 NN射 216(267) 空中横格闘 斬り上げ→縦回転斬り 横N 186(230) 威力・突進速度・カット耐性・奪ダウン力に優れる主力格闘。 地上特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175(217) ハンマーを360度ぶん回す。射撃判定。周囲の機体を巻き込む能力が高い。 空中特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175(217) ハンマーを時計回りに1回転くらい振り回す。射撃判定。地上とモーションが違う。 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104(128) 上下への突進角度が広い。特格でキャンセル可能。N格とモーションは似ているが射撃シールド無し。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/08/23 機体解説や射撃武装を編集 09/07/27 外部リンク更新 機体解説 新たに「月光蝶」(詳細は下記)を獲得した3000コストの格闘機。 尖った性能の特殊武装が多く、若干慣れが必要だが、ポテンシャルは極めて高い機体。 動きにやや癖があるが機動性は高く、BD ND ステップ速度が優秀で、ジャンプ上昇や慣性に関しても優秀。 ミサイル撒きを兼ねた似非フワステによって、機体サイズを苦にせぬ高い回避率を発揮する。 ブースト持続は3000機体としては低レベル(全機体で見ると平均レベル)。 総評すると長距離移動が苦手なスプリンタータイプ。 突進速度とリーチに非常に優れた格闘をそなえ、硬直取りや闇討ちが非常に得意。 格闘コンボのカット耐性、特格などによる格闘迎撃、月光蝶によるトップクラスの爆発力なども大きな強み。 コンボダメージ自体はそこまで高くないが、近距離ではほとんどの相手に力負けしない挙動が可能。 他にも数多くの特徴ある武装を持ち、それらを上手く活かしながら格闘をたたき込んでいく戦い方が求められる。 【月光蝶】 体力が200以下になると発動。撃破されると終了。 ∀の目が黄色から赤へと変化し、背中にオーロラのようなナノマシンの羽根が出現。 ゴッドやマスターの明鏡止水モードと同様に、発動中は攻撃力がアップする。 月光蝶自体の補正は×1.2程度だが、根性補正や残コスト補正も上乗せされる。 攻撃力の目安は、発動直後で125%程度、耐久力100程度で130%程度(残コスト3000以下なら135%程度)、根性補正が最大となる耐久力22以下で140%程度(残コスト3000以下なら160%程度) 攻撃力アップの恩恵が大きい上、ピンチになるほど攻撃力が高くなるため、全MS中でもトップクラスの爆発力と逆転力を発揮できる。 例えば主力格闘コンボのダメージは発動直後で300程度、根性補正や残コスト補正によっては350補正を受けるほどのダメージに達する。 月光蝶発動中はシールドガードが出来ないので注意。(発動の際に背中に盾が付いていると盾がはじけ飛ぶエフェクトあり) ちなみにBRと盾を持った状態で月光蝶が発動した場合でも何故か盾が吹っ飛ぶ。 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [無限リロード][属性 実弾?][ダウン][ダウン値 1→2→3][補正率 75%→50%→25%] ハンマーを延ばして攻撃。 BR系と比べて発生が遅いが、両手に装備しているため射角、銃口補正が良好。 弾速は速いが射程が短い。 攻撃判定が大きめ。 横方向への誘導が弱い(皆無)が、縦方向は優秀である模様。 BR系と同様に移動射撃や撃ちながらジャンプ上昇可能。 空中で撃つと自機に落下ベクトルが働く。 振り向き撃ちするとジャンプ上昇可能となるタイミングが遅れるが、落下ベクトルは働く。 特射でキャンセル可能。 多段ヒット攻撃で、近距離であれば最大3ヒット。 ヒット効果は吹き飛ばしダウン。 低空または地上の敵機に上からヒットさせると受身不能になりやすい。 NDCには注意が必要で、途中でキャンセルするとヒット数とダメージが落ちる。 低空で撃つ場合も注意が必要で、落下ベクトルによって着地してしまうとNDC不可となるため、確実にNDCしたいならジャンプ撃ちしてNDCする方が良い。 ハンマー硬直中に着地すると通常の着地硬直が発生しない模様で、その場合、接地しているにもかかわらずブーストゲージが回復しないが、キャンセル特射可能(さらにNDC可能)。 ハンマーの届く距離であれば着地取りとしてヒットさせやすい。 適正距離で決めれば3000クラスのBRズンダ2ヒット分以上のダメージを一瞬で稼げることは大きな強み。 ターンXなどの格闘が決めづらい敵機に対しては、ハンマー(およびアシスト)による硬直取りが特に重要となる。 敵機の格闘に対して先出しやバクステハンマーによる迎撃も有効。 前作のように、NDやステップで軸合わせや頭上越えしてから撃つことも有効。 小技としてバズーカ等の実弾を一方的にかき消すことが出来る。 相手のBZに合わせてハンマーを投げると相手もろとも吹っ飛ばすことも出来る。 ただ、読み間違えると悲惨なことになるので、ある程度余裕があるときや悪あがき程度にはなるかも。 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 1HIT 75 93 ダウン 2HIT 131 162 ダウン 3HIT 169 209 ダウン 【CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機につき1発限定の核ミサイル。投擲とあるように、弧を描いて投げるため着弾はかなり遅い。 リロードは無く、撃墜された後の再出撃で再度使用可能となる。 試作2号機の核とは異なり、スーパーアーマーにはならない。よろけたら終わり。 実際に核を投げるまでは弾数?は減らないため、再挑戦は一応可能。 CPUロランや対人では、前作同様「核を使います!」と親切なアナウンスが入るため、カットは比較的容易。 相変わらず発生が致命的に遅い、弾速も遅く誘導も皆無なので適当に撃っていてはまず当たらない。 しかし格闘コンボを出し切った後 敵機の起き上がりに核を重ねる回避不能連携をはじめ、 障害物に密着して核を当ててわざと自爆し、障害物付近に居る敵機を爆発に巻き込む等の用途がある。 NDによる勝負の展開が非常に速いため、核の発射は前作以上に阻止されやすくなっているのが難点だが、実は今回の核は補正によるダメージ減少がかなり少なくなっており、 核による回避不能連携を決めれば1000~2000コストの機体を耐久値MAXから蒸発させることも可能であり、成功させれば非常に強力。但し僚機へのダメージも大きい 格闘のNDコンボの最中に余裕があれば(特に横格〆時に)積極的に狙っていこう。 CPU戦では敵機がすぐ起き上がるため、仕込んでおけば確実に成功するのも覚えておくと良いかも。 なお、回避不能と言っても、方向があっていればしっかりとシールドガードできるので覚えておくといい。 起き上がりが真っ白い画面で非常に見辛いが、防げている。 核で自爆(威力75)することによって体力を200以下にすれば月光蝶モードへ。 最大限体力を残したまま月光蝶の恩恵を受けたいときにお勧め。 体力減少で根性値による攻撃力上昇と月光蝶の相性は抜群であり、その分の活躍が見込めると思われるが、足を止めた挙句爆風連続ヒット→きりもみで長時間動けないのでその間相方が方追いされたら元も子もない。 まさに諸刃の剣である。 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 直撃 350 368 強制ダウン 爆風のみ 294 ??? 強制ダウン 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン→吹き飛ばしダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] 胸部マルチパーパスサイロからミサイルを発射。ボタン押しっぱなしで最大6連射まで可能。 弾速は遅いが誘導が非常に強い。 移動を止めずに発射可能だが、レバー入力していると機体正面方向へ発射してしまう。 重腕の格闘と違って相手の方を向いていないとミサイルが誘導しない。地表付近をBD中に発射すると地面に当たってしまう。 (内部)硬直がかなり短く、ジャンプキャンセルすることでほぼ皆無にできる。 レバーニュートラルの場合、発射しながら自機に落下ベクトルがかかる。(残弾不問) 上記の特性によって、前作同様の似非フワステが可能(詳しくは、テクニック項参照) 弾頭ダメージ80、補正率70%。 爆風ダメージ40、補正率90%。 中距離射撃の要であり、似非フワステしながら撒くことで攻守を兼ねた動きになる。 狙って当てることは難しいが、ヒットすればダウンを奪えるので距離を詰めるきっかけにもなる。 近距離でも重要な選択肢。 ミサイルを連射しながらの接近やバクステ(レバーニュートラル)ミサイルによって、敵の格闘に対して高い牽制力を発揮する。 敵機の頭上を越えながらの連射も有効。 ミサイル回避の隙を本命の格闘やアシストで狙うパターンも良い。 側面などから爆風のみヒットした場合などは格闘などで追撃も可能。 なお、サイコガンダム、ストフリ等のMAに6発全部命中させるとダウンさせることができる。(ダウン値は2.5以上と思われるので、4発程度でもダウン?) 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 単発 108 135 ダウン 2HIT 160 210 強制ダウン 【特殊射撃】ビームライフル3連射 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2/1発][補正率 70%/1発] 足を止めてビームライフルを3連射。 弾速は速いが、発生、銃口補正、誘導が悪い。 ステップ中に撃つと移動する方向への慣性がかかって滑りながら撃てる。 空中で撃つとブースト消費する。発生と硬直の長さから消費量が多い。 射撃後は片手にライフル、片手にシールドという持ち方になる。 劣悪なBRであるが、NDによって前作よりは使いやすくなっている。 射程と弾速を活かして中距離以遠の牽制手段になる。 近距離であれば連射途中NDCからハンマーや各種格闘で追撃可能だが、ダウン値と補正率の関係からダメージは伸ばしづらい。 ダメージは低いがダウン値が高いため、3連射 3連射でMAから素早くダウンが奪える。 ライフル所持時でなくてもシールドガードは可能。シールド後はライフル所持状態となる。 ハンマーキャンセル特射可能。 ハンマーを低空で撃って着地してしまった場合のフォローにも使える。 キャンセル受付時間内であれば、着地していてもキャンセル特射可能で、それをNDCすることも可能。 この場合の特射は地上撃ちになるためブースト消費が無い上、ブーストさえ残っていれば空撃ちNDCなども可能で見た目上の着地硬直を非常に短くできるが、この場合の着地ではブーストが回復しないため要注意。 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 1HIT 60 75 よろけ 2HIT 102 127 よろけ 3HIT 126 157 強制ダウン 【アシスト】フラット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5→1][補正率 90%→80%] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 右斜め前にフラットが出現してBRを2連射。 1発目の発生が早め。 銃口補正が良好で、2発目にも独自の銃口補正がかかる。 弾速は速めで誘導は弱め。 アシスト射撃なので、射角は真下付近を除けばほぼ全方位。 他機体のBRとほぼ同じ感覚で使用できるため、汎用性は非常に高い。 ハンマーが届かない距離、ハンマーを撃つにはブースト残量が少ない場合、振り向き撃ちを避けたい場合など様々な場面で重宝する。 補正率などが良好なのでコンボダメージを伸ばしやすい。 連射間隔と格闘性能の関係から、格闘追撃可能な間合いが非常に広い。(近距離ならNDC無しでも可能) ハンマーや空横格で追撃する場合は追撃タイミングに注意が必要。(2発目の後に追撃するとコンボが安定しやすい。2発目の前に空横格初段をヒットさせて2発目を任意に外すことも可能。) 着地取りや起き攻めでは、少し早めに出して2発目で狙うようにしてもよい。 出現位置や連射間隔の関係から前作アシストほどのカット力は期待できないが、格闘迎撃や格闘カットとして使える場合もある。 通常時 月光蝶時(耐久力200) 状態 1HIT 40 50 よろけ 2HIT 76 95 よろけ 格闘 コスト3000に相応しい格闘性能を備えて帰ってきた∀。 伸びと突進速度に優れる格闘が多いため、格闘による着地取り能力が高い。 ただし、主力の空N・空横は、攻撃判定のリーチが短めで至近距離での発生は万能機レベル。 判定に関しては、判定が出続けるBD格闘と射撃判定を振り回す特格が優秀。 またN格もデスティニーの特格と相打ちするほど格闘同士のぶつかり合いに強い。 横格はカット耐性の高さと打ち上げきりもみダウンを奪えることが大きな強み。 【地上通常格闘】サーベル回転→サーベル回転 相手に向かって踏み込んだ後、片手に持ったサーベルをプロペラのように回転させて攻撃。 サーベル回転中は正面からの射撃武器(照射ビームも含む)を無効化するが、咄嗟の盾として使うならシールドガードをした方が良い。 2段目以降に射撃を押すことでビームドライブユニットに派生。射撃属性の多段攻撃。 こちらはダメージが高く、確定ダウンを奪えるという特徴を持つが、それ故にNDによる追撃はできなくなる。 1段目をNDすることでハンマー、他格闘へ繋げられる。月光蝶時の威力は絶大。(←出し切りダメージ検証求む) 【地上横格闘】 2刀同時の斬り払い。2ヒットの単発技。 近距離で出せば一瞬で攻撃が終了する(ハンマーよりも早い)上に確定ダウンが奪え、踏み込む距離が∀の格闘の中で最も深く(長く)、かつ踏み込み中にブーストを消費しないという特徴がある。 中距離の着地取りにコレを利用できれば1段目をNDしての格闘コンボ、または特格派生によるコンボで大ダメージが期待できるのだが、一瞬で2ヒット、しかも2HIT目には相手をダウンさせてしまう為、NDのタイミングは非常に難しい。 尚、ステップ中に出すと高確率で空中横格闘に化ける為、狙って出せる状況が少ないのも厳しい。 【空中通常格闘】突き→突きorビームドライブユニット→切払いorビームドライブユニット 発生は空横格よりも遅い。 伸びと突進速度が非常に優秀。 上下誘導は他格闘と比べて若干弱い印象。 リーチも含めて攻撃範囲が狭いが判定は弱くない。 3段技だが全動作が素早い。 諸性能から格闘同士のぶつかり合いに強い。 しかし、突進してから攻撃判定が発生するタイプの格闘で、加えてリーチが短いため、至近距離まで近づかないと判定が出ない。 よって、発生とリーチで勝てない格闘には一方的に負ける。(エクシアの格闘などが該当する模様) NDによるコンボでダメージ増加が見込める。 2段目以降に射撃派生でビームドライブユニットを発射。 NDを使わずにより高いダメージ 確定ダウンを奪いたいときはコレで〆るとよい。 ただし、ビームドライブユニットは射撃属性の多段攻撃なのでNDコンボの〆に使ってもダウン値の関係でダメージは伸びない。 N2段や横2段目2HITからNDでコンボを繋ぐ場合は派生せずに出し切った方が威力は高い。 空中通常格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.75(1.75) よろけ 2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.25) よろけ 3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→縦回転斬り(最大4HIT) 原作でカプルと協力してアルマイヤーを切った格闘。 誘導 伸び 突進速度などに優れた主力格闘。 特に突進速度が非常に速いため硬直取りや闇討ち性能が高い。 初段攻撃判定のリーチは短めだが、右斜め上へ振るため敵アシストを巻き込んで破壊できる場合もある。 ダメージやヒット数の割に所要時間が短い上、動作中に上昇するためカット耐性も高い。 横格としては出し切りダメージが高めでNDコンボダメージも伸ばしやすい。 打ち上げ強制ダウンによる拘束時間も強み。 カットされずに打ち上げ強制ダウンを奪いやすいため、NDによる格闘コンボをこれで〆ると方追いや僚機の援護に向かいやすい。 途中で射撃ボタンを押しても派生技がないので、核の起き攻めも狙いやすい。 2段目の縦回転斬り途中でNDからハンマーにつなぐとカット耐性がさらに向上しやすい。 縦回転斬りは3 4HIT目がダウン値が高いので、NDは2HIT目までに行おう。 横格1段目から当てた場合は2段目は3HITまで、2段目のみを当てた場合だけ4HITする。 ちなみに2段目のみHITのダメージは∀の格闘の中で最もダメージが高く、根性値次第では新品のコスト1000を一撃で撃破出来る。(連ザ2のデスティニーのN4段目のみHITみたいなもの) 更に、MAに対しても全段ヒットして大ダメージと強制ダウンを奪える。 空中横格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.75(1.75) 打ち上げダウン 2段目1ヒット目 83(78%) 40(-6%) 2.0(0.25) よろけ 2段目2ヒット目 114(72%) 40(-6%) 2.25(0.25) よろけ 2段目3ヒット目 186(62%) 100(-10%) 5.0(2.75) 強制ダウン 2段目4ヒット目 297?(?%) 180?(?%) 10.0(5.0) 強制ダウン 【BD格闘】ビームサーベルグルグル突撃 原作でバンデットのワイヤーを切り刻んだ格闘。 ビームサーベルを両手でグルグル扇風機の様に回転させながら突撃するが、溜めが入るため発生は遅め。 攻撃判定が大きく、上下への誘導角度が非常に広い(ほぼ真上、真下にも突撃する)という最大の特徴があり、敵機上空からの奇襲、上空にいる敵機への奇襲に使える。 地上N格やF91のBD格闘と違い、射撃武器を無効化しない。 ただし、他機体のBD格闘とは違い、突進速度と伸びは並(=髭にしては低い)である。 他の空格のつもりで暴発してしまうと相手に追い付けずに止まってしまう事が多い点に注意。 飽くまで超近距離までBDで近付いての奇襲・高速ダウン取り用と割り切るべき。 前作同様、機体前面に格闘判定が出っ放しになるので爆風のないBZ(V2のサブやmk-2のBZ等)ならば消しながら攻撃できる。 また、着地際にアシストを置く相手の場合、アシストを薙ぎ払いながら攻撃できるのも選択肢の一つとなり得る。 ヒット時に特殊格闘でキャンセルできる。 【地上特殊格闘】ガンダムハンマー【3連】 その場で360度回転しながらハンマーを回す。最大で3ヒット。 伸びや誘導は皆無。 発生が非常に早い。 発生が早く、多少のリーチがある射撃判定を振り回すため、迎撃能力が非常に強い。 周囲の機体を巻き込む能力も高い。 特に機体が入り乱れた乱戦状態ではこれらが真価を発揮する。 各種格闘からキャンセル特格可能で、ND無しで強制ダウン取りや格闘によるカット対策になるが、ダメージは伸びにくい。 射撃判定なので、ビルゴのPDや∀の地N格等に弾かれるようになった(攻撃が通らないだけでよろけはしない)。 その反面シールドガードされたとしても、∀は怯まずにそのまま攻撃が続けられる。 相手が1~2HIT目でシールドガードを解いたら2~3HIT目が当たる場合も。 他に百式やシャアザクの格闘カウンターには有効であったり(射撃属性なので攻撃が通る)、初見殺しの性能を持っている。 ただ、下記のような問題点もあるので注意したい。 1.破壊可能な障害物を巻き込むと硬直時間が増えて膨大な隙を晒してしまう 2.振り回すハンマーとハンマーの間に隙間があるため、敵機の格闘がそれをすり抜けて食らう場合がある 要するに、先置きの格闘として一応機能はするが、その性能は絶対ではないと言うこと。 格闘迎撃に用いる場合は初段NDC、バクステハンマーやフワステミサイルの方が堅実。 また、シールドガードで敵の格闘を弾いて、NDから特格などを差し込むという手もある。 いずれにせよ、対格闘迎撃の手段はこれ1択ではないということを念頭において戦いたい。 また、CPU戦では敵機の起き上がりに適当に重ねるだけでガンガン喰らってくれる。 余裕があれば試してみよう。 【空中特殊格闘】ガンダムハンマー【3連】 自機を中心に時計回りに1回転くらいしてハンマーをぶん回す多段ヒット格闘。こちらも射撃判定。 地上特格には劣るが、発生が速く判定も強い。こちらも入力後その場で即発動なのでほとんど動かない。 ブースト消費有り。 相手の位置によっては横回転ではなく縦回転になったりひっくり返ったりする。 縦回転の場合、密着している敵に攻撃が当たらなかったりもする。 機体後ろ側に長時間判定が出るため、知らぬ間に相手や相方を巻き込んでることも多い。 基本的には地上特格と同様の用途。 またNDCを前提として、空中前ステップで強引に相手の懐に飛び込んで使ったり起き攻めにも使える。 空中特格 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1ヒット目 50(90%) 50(-10%) 1.75(1.75) よろけ 2ヒット目 95(80%) 50(-10%) 3.5(1.75) よろけ 3ヒット目 175 100 5(1.5) 強制ダウン コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策 等は∀ガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part6 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part5 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part4 非公式掲示板 - ターンエーPart3(実質Part4) 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part-3 非公式掲示板 - ターンエースレ part.2 非公式掲示板 - ターンエースレ part.1q
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何気01よりこっちの方が強い。まあコストは別としてね。 - 名無しさん 2013-11-22 23 49 00 ハロ練習以外でノーハンガーで連続とか違う部屋で完了する人が増えました。 - 名無しさん 2013-11-22 22 26 29 まあ、01と比べると残念だよな。BBとBSの回転率と旋回さえ良くなれば対等くらいか、欲言えば緊急回避も - 名無しさん 2013-11-22 18 36 29 こいつ使ってて、BB全然当たんねーなとか思ってたらアシストポイント入って、「え?」ってなったけどしっかり当たってたみたい。ヒットマーク出てるはずなのに全然分からんかった・・・ - 名無しさん 2013-11-22 17 58 49 わかる。あれ当たったの!?みたいな時ある。 - 名無しさん 2013-11-23 02 16 17 緊急回避マジほしい - 名無しさん 2013-11-22 08 37 26 禿同。つーかないのが不思議過ぎる。同じコスト600の01と性能見比べるたびに悲しくなる。スピード+70、BBの威力+2000、BSの威力+1500も欲しいぜ。なに? 欲張り過ぎだと? GP01の性能表見て来いや!(*´∀`) - 名無しさん 2013-11-22 09 51 19 せめてBSの威力を4200くらいにはして欲しいな - 名無しさん 2013-11-22 14 37 01 同意、寧ろ緊急回避レベル2とかで二回まで回避できるとか欲しいレベル。バズの威力もサーベルもまだ足りん。ホワイトディンゴジムのビームライフルと威力だけ交換して欲しい。 - 名無しさん 2013-11-22 13 32 13 まぁサーベルよりBBの威力4500くらいで緊急回避つけてでもこいつだけ緊急回避しても1回じゃOHしないようにしてほしいじゃないと緊急回避しても敵さんに囲まれてたら足の遅さ的に結局やられちゃうからねぇ - 名無しさん 2013-11-22 20 11 54 そうだよね。基本スラ移動だし緊急回避からのスラ回避とかしたいね。それでも被弾しそうだけどさ… - 名無しさん 2013-11-23 00 44 21 こいつ結構普通の部屋に入ってくるけどいる意味ある? - 名無しさん 2013-11-22 00 22 02 シールド相手に向けて突撃横格するの楽しすぎわろた。よろけて格闘喰らっても全部盾に行くし、相打ち喰らえばダウン。盾が上にいくからほぼノーダメ。無敵で起き上がって暴れる。 - 名無しさん 2013-11-21 21 15 07 でも見づらいのがつらい - 名無しさん 2013-11-21 23 26 59 それをパターン化して動ける人はいいけど、下手が真似するとただ固まってる人になりそうだなw - 名無しさん 2013-11-22 02 32 57 こいつがエスマで高確率でエースになってるのをよく見るけど戦法・運用としてはどうなんだろうね。喜ぶべきなのかそうじゃないのか。個人的にはただでさえ高いヘイトとコストがより一層際立つからちょっと辛そうだなぁって思ってるんだけど。味方がちゃんとお膳立てしてやれればいいんだけどね… - 名無しさん 2013-11-20 23 54 36 たかられると弱い機体だからエースになるときついね。でもBBが高威力だから結構なっちゃうので、エスマではあまり出すべきで無いと思います! - 名無しさん 2013-11-21 00 38 04 エースを優先する立回りを味方が実践できれば…。でもやはり野良だと厳しい印象。 - 名無しさん 2013-11-21 07 53 49 こいつでエースはあんまり美味しくないな。手数ないから敵処理に時間かかるし、pも馬鹿にできない。エースになりそうならとりあえず1落ちするようにすべき - 名無しさん 2013-11-21 08 02 24 これ乗って格闘機ばんばん落としてると親の敵の如く格闘機が襲い掛かってくるようになるんでおっかないね。 - 名無しさん 2013-11-20 23 16 37 もうスラ251あってもいいんじゃないか - 名無しさん 2013-11-20 23 04 23 スピードじゃなくてスラ251?スピード251にしてくれw - 名無しさん 2013-11-21 01 05 22 ブースト移動で01に勝てないんだからスラ251あってもいいよね 緊急回避もできないしタックルの速度みましたか?あれって終わってるよね - 名無しさん 2013-11-21 02 44 31 スラ増加案は良いと思う。 - 名無しさん 2013-11-21 07 55 22 もう倍の300とかで...w - 名無しさん 2013-11-22 01 35 25 こいつ乗るやつ大抵ランキングビリなんだけど・・・ - 名無しさん 2013-11-20 22 28 04 佐官でまとまった動きするチームだと上位の常連になってるんだけどね。完全野良部屋とか少将レベルだとキツイんだろうな・・。 - 名無しさん 2013-11-21 01 04 51 300戦ぐらいして 一枚も出なかった - 名無しさん 2013-11-20 21 05 13 備蓄で回数稼ぐよりブースターハロのが効率いいぞ - 名無しさん 2013-11-21 08 46 39 自分も一枚もでなかったですよwキャンペーン機体とか完成したためしがないです、けどまぁ通常配備の機体でも充分楽しめると思うし運がなかったと諦めてますいつも基本プレイ無料なんでなにも言えないかなw我儘いったらラグを改善してほしい - 名無しさん 2013-11-21 20 29 24 こいつのカスパに脚つけるためにはフルハンしないといけんのですか?いつだったかwikiでハンガーは課金しない方がいいって書き込みみたんですが…。やっぱりこいつで戦いたいならハンガー課金すべきですかね?皆さんのご意見をお聞かせ下さい。 - 名無しさん 2013-11-20 17 20 29 脚部ないと話にならないからした方が賢明でしょうね - 名無しさん 2013-11-20 17 25 32 鈍足の上に大きなあんよしてるヘイト高い上に確定コンビネーションなし反撃する手段が少ない HP多くても動けなくなったらただの塊でしかない - 名無しさん 2013-11-21 02 57 21 これでバズどかーんと撃っても敵のシールドこわすだけでにげられるね - 名無しさん 2013-11-20 14 52 53 相手は盾すらこわれねえと思ってる - 名無しさん 2013-11-20 19 17 43 でも近づけば格闘機でもハメ殺せるという - 名無しさん 2013-11-21 08 48 48 イベント終了もう見ることも少なくなるんだろうなぁ このこ火力あるけどコンボが確定でないのとタックルの鈍足さがあまりにも笑えたけれど、スラ移動で01にチギられるのだけは可哀想すぎたなぁ - 名無しさん 2013-11-20 14 16 57 この機体で盾ぶっ壊したことある?その前に墜ちるよね。 - 名無しさん 2013-11-20 13 38 59 演習場で盾破壊させてもらった。GP02盾無しは中々見ることは出来ないと思うぞ。盾破壊前に機体が壊れる! - 名無しさん 2013-11-20 15 54 43 3回くらい壊れたことある - 名無しさん 2013-11-20 21 00 56 うーん難しいなBBをオーバーヒートしないようにしてると味方がどんどん進軍して俺も進軍してもう大丈夫だろと思って撃ったらオーバーヒートヒートだもんなーリロード速度遅すぎ - 名無しさん 2013-11-20 04 54 22 実際の所コイツのコイツのコストってどのくらいが妥当なんだろ?01の性能は突出してるけど、コイツは・・・ - 名無しさん 2013-11-19 23 26 23 正直、耐久力・使い勝手悪いサーベル・その割に長いリスポ時間等を考慮して、450が妥当と思う。俺はネタ機として乗ってます。 - 名無しさん 2013-11-20 03 36 08 オレもゲルキャLv3に毛が生えた程度ぐらいと思ってる - 名無しさん 2013-11-20 09 11 27 450〜500だな - 名無しさん 2013-11-20 13 30 07 同感。オレも450~500が妥当だと思う。 - 名無しさん 2013-11-22 10 12 03 二等兵Lv3で一枚出たけど、もう遅い・・・。 - 名無しさん 2013-11-19 22 19 44 二等兵02で1枚でて演習場専用機ができる希望に胸をふくらませたのがキャンペ初日。チップで40%までいったところで、上等兵8になって終了したんだが・・。 - 名無しさん 2013-11-22 02 34 39 久しぶりにやってみたら、初めてコイツ見てあんまりのデカさにビビった。色をそれっぽくしてあったから、クインマンサかと思ったよ。 - 名無しさん 2013-11-19 22 08 46 後プラチナチップ一枚で完成・・・ 嫌な予感しかしないわ - g 2013-11-19 20 53 47 もしかしてコイツのフルハンって課金いないと無理? - 名無しさん 2013-11-19 19 48 31 失礼、「課金しないと」の間違いです。 - 名無しさん 2013-11-19 19 48 59 無理 - 名無しさん 2013-11-19 19 58 49 今日初めてキャンペーン中、全階級出撃できるの知って吹いたw等兵部屋出たら無敵だろ!バンナムはホントバランス考えないな - 名無しさん 2013-11-19 19 27 04 あー はいはい うるさいうるさい - 名無しさん 2013-11-19 20 17 32 単独でつっこんでくる地雷は簡単に狩れるけどな - 名無しさん 2013-11-19 20 58 19 ネタのつもりで3機出したら圧勝した。たぶんイフが1機いたから勝てた - 名無しさん 2013-11-19 18 58 34 盾のおかげかgp01より動きやすい - 名無しさん 2013-11-19 18 48 04 GP01欲しいのにジオンのこいつとBD2が邪魔をするんだよ。 - 名無しさん 2013-11-19 18 12 36 肩の02ってデカールつくる気無いんかバンナム兄貴は。 - 名無しさん 2013-11-19 17 54 37 さてGP02(BBスタヂオ仕様)はもういいから、普通の実装しようか。 - 名無しさん 2013-11-19 17 49 17 サイサて昔のドムみたいだよね。 - 名無しさん 2013-11-19 14 21 05 くそー後ブラチナ3枚 - 名無しさん 2013-11-19 13 35 16 緊急回避くらいないとコストに見合った動きなんて出来ないよな・・・支援機の方が良かったよ。 - 名無しさん 2013-11-19 13 29 34 強制噴射を使うんじゃ - 名無しさん 2013-11-19 14 41 59 未だにこいつの立ち回りが分からん・・・そもそもガトーはこんなみっともない戦いをしてはいなかっ・・・おや?誰か来たようだ。。。 - 名無しさん 2013-11-19 13 14 29 前回・今回のイベントと頑張ったが1枚も来ない…残念だが諦めるか - 名無しさん 2013-11-19 11 17 50 最近コイツの立ち回りうまい人がいてちょっとうれしい - 名無しさん 2013-11-19 07 13 24 30%からプラチナでつみ上げ、95%。。。プラチナあと一枚!! - 名無しさん 2013-11-18 23 47 36 さっきの自分と同じ状況w自分もさっきプラチナ一枚ゲットして、GP02完成しました!頑張って!・・・あぁ、でもフルハンしないと。ハンガーから帰ってくるのはいつになることやら・・・。 - 名無しさん 2013-11-19 04 41 09 なんか 01も02もできた嬉しいってのはあるんだけど こいつはどう戦えばいいの? - 名無しさん 2013-11-18 22 33 46 ほぼBBだね 盾を上手く使ってこそ生きる機体だからしゃがみ撃ちが基本 もちろん砲台にならずに攻めながらが前提 - 名無しさん 2013-11-18 23 42 08 敵が減ったらスラスター全開で格闘と併合してBB あくまでも敵中継は避けて戦うべし - 名無しさん 2013-11-18 23 44 10 俺はスラスター多めなんで強制噴射を連続で使って敵の攻撃を避けつつ、BB当ててく。BBは弾速早い、命中判定でかいので結構当たる。盾にもよく当たる。 - 名無しさん 2013-11-19 00 21 30 おしえてくれて ありがとうね - 名無しさん 2013-11-19 07 29 30 プラチナチップも設計図も一枚も出ない - 名無しさん 2013-11-18 22 23 19 下級部屋では強く無双しやすいが、適正階級では特に課金機最高レベルのみでプレイされている将官部屋では、仲間に負担かけることが多いが見方との連携あっての機体に変わりない。BBがかなりアバウトに撃っても当たるので汎用機のすぐ後ろで立ち回れば良い結果がでやすいしヘイトも集まり味方機が少し自由に動けるのではないかと思います。サブ垢で尉官部屋でGP01,02を比較すると01は短期で無双状態になるが02は見方がイマイチだと終わります。 - 名無しさん 2013-11-18 17 59 57 確かにこいつの適正階級は少尉くらいが妥当かと思う。経験則 - 名無しさん 2013-11-18 19 27 42 敵陣に突っ込みすぎて落ちるガトーさんが多いんでちょっと切ないになるね。 - 名無しさん 2013-11-18 16 55 12 カタコトみたくなっちゃった。「切ない気持ちになるね!」 - 名無しさん 2013-11-18 16 55 47 適正階級以上でGP02はどうなん?使えてる人て居るのか?時々★総取りしてるとかじゃなくて、時々やらかす程度の人が答えて欲しい。 - 名無しさん 2013-11-18 16 27 05 カンスト将官の中で凄い強い人はいる。ただカンストでも全員が乗りこなしてるわけでは無いし、カンスト未満で02に乗ってる人は俺も含めてほぼ地雷。 - 名無しさん 2013-11-18 18 29 58 一緒にすんなよ下手くそ - 名無しさん 2013-11-18 23 59 16 地雷乙^^ - 名無しさん 2013-11-19 03 20 03 あえて言おう、核であると!良くも悪くもね。 - 名無しさん 2013-11-19 07 15 35 下格で相手の格闘にカウンターしたときのカツーン!(相手瀕死電気音)って感じが好きすぎる - 名無しさん 2013-11-18 15 53 44 HPフルの犬ジム(Lv1だけど)が下格1発で消し飛んだときは笑ったwホント階級制限あってよかったわ・・・。 - 名無しさん 2013-11-18 13 49 44 やっと完成したぁー! - 名無しさん 2013-11-18 12 38 02 まだサイサ0枚,ゼフィ1枚ですが・・・ - 名無しさん 2013-11-18 12 47 31 両方の設計図がある場合、プラチナチップは01から適用というね・・・。 - 名無しさん 2013-11-18 13 01 27 ランダムじゃなかった?たしかインフォでは。 - 名無しさん 2013-11-18 17 51 40 ランダムだよ‼︎ - 名無しさん 2013-11-18 18 54 45 マジで!?俺三回連続ゼフィで完成したからてっきり・・・ - 名無しさん 2013-11-18 21 58 10 新兵装でアトミックバズーカ出て欲しい!一撃で敵拠点破壊できるみたいなwww - 名無しさん 2013-11-18 12 34 21 発射後OH回復無しで、撃った本人以外敵も味方も両拠点も撃墜ならいいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-18 12 46 59 ジオンは先行配備FS+サイサリスで出撃すれば...ゲヘヘ - 名無しさん 2013-11-18 14 33 01 良いね。敵全滅で戦争も終わる。エクバ仕様でよろしく。 - 名無しさん 2013-11-18 17 44 12 しかし打ってしまうと南京条約 - 名無しさん 2013-11-18 22 46 34 違反でアカウントが24時間停止してしまうんや - 名無しさん 2013-11-18 22 48 44 今の持ち替え時間だと無理に下格は狙わない方がいいね。せめてゼフィと同じならブーキャンタックルコンボ決めれるのに… - 名無しさん 2013-11-18 01 55 33 ゼフィですら長いくらいだからなぁ・・・素ガン当たりと同じになれば相当化ける - 名無しさん 2013-11-18 11 54 58 このオンボロが01よりも切替遅いって初めて知った。(←まだ02持ってない) なんか何一つ01に勝てる要素ないな・・・ - 名無しさん 2013-11-19 01 14 33 ついに脚いらないと言い出す恐ろしい人まで出てきたら、話すことは何もないね - 名無しさん 2013-11-18 01 08 42 あんたの扱いが雑なだけだろ、丁寧に使えば脚は壊れないって言ってんの - 名無しさん 2013-11-18 10 55 09 今は階級制限ない状態だから、そういう人も出てくる。そう思っておくのが、今は最善の精神衛生管理。 - 名無しさん 2013-11-18 12 28 30 基本的にほとんどぶっ壊れないけど、今日相手にいた陸ガンの180mmではかなり勢いよく足が破壊されましたね・・・ - 名無しさん 2013-11-18 12 53 36 逆に考えるんだ、コイツの足すら壊せない連邦があまりに地雷揃いなんだよ。 - 名無しさん 2013-11-18 13 46 58 あんたの持ってる盾は飾りかw - 名無しさん 2013-11-18 23 53 04 飾りだろw左手にぶら下げてるだけの。かなり固いが… - 名無しさん 2013-11-19 07 28 39 足付けててもHP5桁残してキャクブガー これは笑えない - 名無しさん 2013-11-19 10 39 51 旋回が低いだけあって格闘戦になるとバズハメ食らうな フィールドモータはできればあったほうがいいと思う - 名無しさん 2013-11-18 01 05 52 山岳みたいな狭いとこだとフィルモすごくよかった 逃げやすいし - 名無しさん 2013-11-18 09 43 43 気持ちもわかるから居たら抜けるとかはないんだけど、どのガトーも最下位付近ばかりで残念だ。GP01が多少ヘタでもスコアは出せる機体だから余計に - 名無しさん 2013-11-17 21 08 16 こないだ4対4で山岳でやって、与ダメ、スコア貢献度、スコア3500でトップになった‼︎ - 名無しさん 2013-11-18 19 04 32 ホバー移動切り替え可能(常時OH)とかおもしろそう - 名無しさん 2013-11-17 13 02 05 こいつの盾が壊れた姿を一度でいいから見てみたいなぁ みたらそこまで耐えたのかって賞賛したいわw - 名無しさん 2013-11-17 11 26 39 演習場 - 名無しさん 2013-11-17 17 52 44 っていうか 盾壊れたサイサってどんな姿してんの? - 名無しさん 2013-11-17 20 50 30 甲羅破壊されたダイミョウザザミ - 名無しさん 2013-11-18 02 13 22 やっぱりGP02の方の乗ってて楽しいわ、GP01乗っててもマジでつまらん - 名無しさん 2013-11-17 11 13 13 ジオン専だけど、01試乗してみたら、初乗りなのに少将部屋で無双出来た。。 そして強力につまらんと思ったよ。 - 名無しさん 2013-11-19 01 18 23 ただでさえ被弾率高いんだから脚部パーツちゃんとつけてから来いよーって言いたくなる輩が多いよ・・・ - 名無しさん 2013-11-17 00 33 43 使ってみたらホバノLv3のがいいんだよね、脚部いらんよサイサは。 - 名無しさん 2013-11-17 01 59 22 脚部いらんは言い過ぎ、脚あっての強噴じゃないかね - 名無しさん 2013-11-17 09 30 55 本当に使ってる? 壊れないよ? - 名無しさん 2013-11-17 09 51 36 昨日環八で4回ほどぶっ壊したが・・・ - 名無しさん 2013-11-17 14 42 53 いらんとは極端だな〜 - 名無しさん 2013-11-17 17 15 16 誰も気づいていないがカスパで付けなくても元々隠しスキルで脚部ついてるんだよ機体解説に冷却機能を備え大型化した脚部とあるだろ - 名無しさん 2013-11-17 10 21 33 それ本気で言ってるの? - 名無しさん 2013-11-17 10 58 08 釣り乙 - 名無し 2013-11-17 11 59 16 この枝の奴邪魔だし消して欲しいな - 名無しさん 2013-11-17 17 16 06 脚部どころかハンガーすらしてないのばっかだからな。支援より後ろでビームぱなすだけなら邪魔なんだよ - 名無しさん 2013-11-17 17 30 36 タイマン状態になって、ブーストで逃げると見せかけて、強制噴射でぐるんっと方向転換してBBブチかますのたのしいです^p^ - 名無しさん 2013-11-17 00 30 00 やられてオオッ!って感心した - 名無しさん 2013-11-17 16 29 17 そんなん出来るんだ。練習しよう。 - 名無しさん 2013-11-17 22 08 17 こいつでスコア貢献の星とったらいばれるんですか? - 名無しさん 2013-11-16 23 25 33 貢献総ダメ両方取れるか何か? - ガトーカラー2号機使い 2013-11-17 00 20 05 貢献総ダメ両方取れるか何か? - ガトーカラー2号機使い 2013-11-17 00 22 17 また連投になっちまった…すみません - 名無しさん 2013-11-17 00 25 28 すみませんで済みません - 名無しさん 2013-11-17 10 00 20 むしろアシスト1000いってるんで賞賛して欲しいくらいですねw - 名無しさん 2013-11-18 23 56 14 使ってて思った、盾がでかすぎて左が本気で死角になる。いやそのサイズのおかげでダメージカットが高いんだけどさ! - 名無しさん 2013-11-16 23 24 24 さて完成したし強制噴射で遊んでくるぜ - 名無しさん 2013-11-16 22 43 00 はいもう二度と乗りません 味方いたら即抜けします - 名無しさん 2013-11-17 03 44 04 同一人物だったら超ウケるんだがw GP02はまず敵から一番優先的に狙われるから、持ちこたえつつ味方がその間にどれだけ敵を片付けられるかに懸かってると思うよ。ドムゲル系で凸してくれる味方と一番相性が良い印象。 - 名無しさん 2013-11-17 21 11 34 ジオンのガンダムは全部連邦からの奪取機。しかもBDなら3号機、GPなら1号機と他の兄弟機が存在する。偶然か... - 名無しさん 2013-11-16 22 34 05 兄弟機があるから奪われる!よくあることさ - 名無しさん 2013-11-16 23 16 24 俺のゼフィと交換してほしぃ・・・ まだこいつの方が面白そう - 名無しさん 2013-11-16 21 34 00 GP02絶対つくらねぇし、交換したい。 - 名無しさん 2013-11-16 22 26 53 まず俺、連邦専だし。こいつのせいで01完成しなかったと考えるだけど発狂しそうだぜ - 名無しさん 2013-11-16 22 35 37 アシスト1300越えた。こいつで与ダメとれなかったらその乗り手は終わりだなってくらい火力有る - 名無しさん 2013-11-16 20 21 26 終わりは言い過ぎだけど、そうだね、与ダメは常時とってるくらいじゃないときついね - 名無しさん 2013-11-17 21 08 26 盾を見てるとサーベルで切るよりもコイツで叩く方がダメ取れそうだと思う今日この頃。 - 名無しさん 2013-11-16 19 04 53 よく歩兵がいるって気付いたね∑(゚Д゚) - 名無しさん 2013-11-16 18 30 29 使ってて思ったけどフィールドモーターに頼らなきゃいけない状況になってたら、8割くらい詰んでる気がする。 - 名無しさん 2013-11-16 17 35 30 別にいいんじゃないかな〜、効果は小さいけどw - 名無しさん 2013-11-16 18 00 52 連邦から見るとGP02は堂々としてる感が半端ない素直にかっこいい - 名無しさん 2013-11-16 17 34 49 でもチュンチュン撃たれ始めると物凄いオタオタするのも可愛い。 - 名無しさん 2013-11-16 19 01 28 私の場合は即座に伏せますw - 名無しさん 2013-11-16 20 20 41 こいつに緊急回避欲しいって言う人いるけどこの図体でどう回避するつもりなんだろうねw - 名無し 2013-11-16 17 20 29 俺もそう思った。強制噴射でも結構避けれるよね。 - 名無しさん 2013-11-16 17 28 42 バク宙しかないだろww - 名無しさん 2013-11-16 18 52 24 フレキシブルスラスターバインダーで、任意の方向に50mほど高速移動とかどうよ - 名無しさん 2013-11-16 21 57 40 任意の方向に50mほど高速移動<それを下界ではステップと呼んでいるんだよ。 - 名無しさん 2013-11-16 22 28 16 回避目的じゃなく、ハメ抜け目的でほしいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-16 22 09 37 それならタックルで良い。緊急回避付けたってスピードの問題で役割を果たさないし、むしろタックルで無敵時間&攻撃を発生させるのだ。 - 名無しさん 2013-11-16 22 30 05 タックルでハメ抜けできるんならそもそも緊急回避ほしいとかいわれないから・・・ - 名無しさん 2013-11-18 00 00 55 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーンの右下にいる歩兵かっこよすぎんだろロケランでサイサに挑んでるよね? - 名無しさん 2013-11-16 15 26 35 この後「ミンチよりひでぇや…」になります - 名無しさん 2013-11-16 16 30 37 やっと完成した! 強制噴射たのしー - 名無しさん 2013-11-16 15 23 52 もし僚機がやられて囲まれたら肉ゲルの床オナみたいな戦法使うといいよ。かなり持つようになる - 名無しさん 2013-11-16 14 58 23 座って狙撃に徹するヤツ多いね - 名無しさん 2013-11-16 14 23 51 完成したから使ってみたが、格闘機が面白いくらい溶ける溶ける。まぁ、近くの仲間が落ちたら囲まれてフルボッコされたけど・・・ - 名無しさん 2013-11-16 12 47 50 最強支援機だと思う^_^ - 名無しさん 2013-11-16 12 07 44 これって支援機だよね?ね?ね? - 名無しさん 2013-11-16 11 34 47 まずでない俺はどうしたらいいのか・・・ - 名無しさん 2013-11-16 10 40 02 格闘連撃や緊急回避も良いけど個人的にはシールド耐久度下げていいからスーパーアーマー付加してほしい。 - 名無しさん 2013-11-16 09 47 06 ゴリ押ししたら必勝機体になるじゃないかw - 名無しさん 2013-11-16 10 07 40 なんとか85%までもってこれた、もう一思いに完成して楽にしてくれ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 06 32 59 俺はそのまま95%までチップで行って最後に設計図来たわ。嬉しいけどなんか釈然としなかった - 名無しさん 2013-11-16 08 57 02 今日の朝に3回連続☆☆☆が来て、GP02とプラチナx2やった。プラチナでGP01完成… 只今65% - F9 2013-11-16 10 27 24 BB射程400m サーベル切り替え1.3秒にしてくれ、それだけでサイサリスの評価は劇的に変化するだろう。 - 名無しさん 2013-11-15 19 52 45 元々ゼフィの修正に合わせて出てきたから射程はもっと長かったはず、運営もサイサまで巻き込む必要ないだろ( -_-)o - 名無しさん 2013-11-16 00 37 03 支給だけでもこのキャンぺ中に☆3が一枚しか来てないとか、あぁ、どこから聞こえてくるよぉ、、、、なんだって?備蓄?ブースター??あぁぁぁッ!!(札もってコンビニへ走り出す - 名無しさん 2013-11-15 19 00 29 おいでーおいでー - 名無しさん 2013-11-15 23 59 58 ナイフもってコンビニへ走り出す(コンビニ強盗 - 名無しさん 2013-11-16 00 48 54 コンビニの店長がこれを見ていて入って即抑えられるという - 名無しさん 2013-11-16 18 24 57 出撃軍の設計図が出やすくなってるとのことですが、私の経験上、相手側の設計図がよく出ています。キャンペーン機体問わず特に☆3機体はその傾向が強い - 名無しさん 2013-11-15 16 53 39 それわかる - 名無しさん 2013-11-15 18 17 26 なんかこいつの顔のっぺりしてるなーと思ったらあれだ、ツバの部分が丸いからだ - 名無しさん 2013-11-15 16 52 01 もっと悪人面してたよなこいつ - 名無しさん 2013-11-16 03 03 50 一枚も出ない (´・ω・`)せめて1枚下さい 設計図だけでも拝みたいヽ(`Д´)ノ - 名無しさん 2013-11-15 16 48 16 ならハロ部屋のホストか それが嫌ならホストやってみたら少しはでるみたいだから - 名無しさん 2013-11-15 17 09 36 今35% 完成するのだろうか… 一番好きなガンダムなのに… - F9 2013-11-15 16 11 53 こいつ乗れるのもあと1週間かぁ。 - 名無しさん 2013-11-15 10 20 56 1週間もないぞ あと5日だよ - 名無しさん 2013-11-15 15 38 28 まあキャンペ中に乗れるってのが甘えだからなw 素直に中佐まで上がれ - 名無しさん 2013-11-16 01 01 56 期間限定の無双ごっこだろ?楽しませて貰ってるわ - 名無しさん 2013-11-16 05 12 57 全ての装甲を50上げてくれないかなぁ… もしくは、サーベル切り替えとBBの射程 - 名無しさん 2013-11-15 06 09 46 別にこのままでいいんじゃない?フルハンしたけど結局使わないし - 名無しさん 2013-11-15 06 34 03 使う人にとってはそれくらいしてほしいんだよ - 名無しさん 2013-11-15 08 30 32 格闘+汎用の2色編成でゴリ押し戦法楽しいです^q^ - 名無しさん 2013-11-15 12 15 02 装甲なんか上げても的に変わりない格闘連撃か緊急回避は必要だろコイツ - 名無しさん 2013-11-15 18 53 56 あと5日で残り一枚かプラチナ4枚 いける気がする - 名無しさん 2013-11-15 01 03 46 プラチナ後半分で完成、見える!私にも02の雄姿が見えるぞ! - 名無しさん 2013-11-15 01 53 11 5日後、完成率95%のコメ主の姿が…! - 名無しさん 2013-11-15 16 45 23 この機体は面白い。動きにメリハリがあっていいね - 名無しさん 2013-11-14 23 19 46 同感。BBの弾速早いから命中率も良いし、使ってて面白い。 - 名無しさん 2013-11-15 23 05 23 やっぱりどんな機体も使い方しだいですね。 相手に2体もいましたがほとんど地雷でおいしくいただきました。 - 名無しさん 2013-11-14 20 17 48 無課金で両方きたったwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-11-14 15 37 17 脚部ないなら敵としてはありがたいね - 名無しさん 2013-11-14 17 43 57 GP02 - 名無しさん 2013-11-14 17 59 50 は孤立さえしなければ脚部破壊はあまり見ないけどねー、地雷としか見られないけども - 名無しさん 2013-11-14 18 01 20 何度かスナ2でやったことあるよ - 名無しさん 2013-11-14 19 58 38 ガンキャノンでもあるよ - 名無しさん 2013-11-15 06 35 12 アレックスで余裕で脚部壊せる - 名無しさん 2013-11-15 07 29 15 お前らもう許してやれよwww - 名無しさん 2013-11-15 16 01 03 コイツで連邦の盾を片っ端に破壊しまくると連邦機が急に潮らしくなる。 - 名無しさん 2013-11-14 13 56 42 いや・・・盾より直接機体に当てろよ・・・ - 名無しさん 2013-11-14 18 35 04 BBの当たり判定がデカいからどうしても盾に当たってしまう - 名無しさん 2013-11-14 21 35 29 すごく分かる - 名無しさん 2013-11-14 23 07 06 良し盾壊した!ってことにしておこうw - 名無しさん 2013-11-15 12 12 09 今キャンペで設計図が1枚も出ない。おかげで01も02も50%からチップで完成。嬉しいんだが、なんか疲れたw - 名無しさん 2013-11-14 13 49 28 やっと完成した…。ゼフィは諦める… - 名無しさん 2013-11-14 08 56 48 やっと1枚出た! - 名無しさん 2013-11-14 07 48 26 ま、完成は無理でしょうね。おめでとうございます - 名無しさん 2013-11-14 11 03 05 スキルに冷却装置あったらいいな^_^ - 名無しさん 2013-11-14 00 35 54 ただし、盾が壊れたら常にOHとか?滅多に壊れないけど - 名無しさん 2013-11-14 04 34 37 フィルモ付けたら使用感結構変わるもんですか? - 名無しさん 2013-11-14 00 26 55 ほとんど変わらないよ。ドワッジ1から2に乗り換えて旋回速度をあまり体感出来ないでしょ? - 名無しさん 2013-11-14 00 55 53 ありがとうございます。そうなんですかー、たまに付けてる人見るからどんなもんかと思って。 - 名無しさん 2013-11-14 01 02 25 きっとみんな「この鈍重さを何とかならんか?」と思って工夫してるですよ。自分も試したけど体感できるほどじゃなかったなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-14 15 37 30 ただ強フレから変えてもスコアあんまり変わらなかったから体験してみるのがいいと思います。おまけギャンの旋回性能は元々高いから5度では変わらないかな?こいつは元々が低いからその分効果は他に比べて本当に少し大きい課もしれない - 名無しさん 2013-11-14 17 27 32 なるほど、そういう見方もあるんですね。自分が実際乗った感じは旋回よりスピードの方が問題な気がしました! - 名無しさん 2013-11-14 19 22 54 BBのリロード長いwOHしちまったら迷惑かけちゃう - 名無しさん 2013-11-14 00 12 03 抜き身サーベルでヒット&アウェイするしかない!邪魔にならないように… - 名無しさん 2013-11-14 03 42 50 だいぶ前から2秒って記載あるけどBBの持ち替え時間3秒、バルカンは0.5秒。他にもだれか確認してみて - 名無しさん 2013-11-13 22 12 28 そうですね。俺もそう思います。っていうか前は3秒って書いてたような・・・? - 名無しさん 2013-11-13 22 53 26 今の記載は希望の数字なんじゃね? - 名無しさん 2013-11-14 11 09 55 運用以外の愚痴が多いなぁ。気持ちは分かるけど、愚痴板でやってほしい… - 名無しさん 2013-11-13 19 54 01 どっか行け!前に出ろ!後ろに残ってんな!てか、乗るな! - 名無しさん 2013-11-13 19 31 13 よほど下手な人に会ったんですね - 名無しさん 2013-11-14 21 39 13 ぐぬぬ…更に課金するか迷う…タスケテ…クレ… - 名無し 2013-11-13 19 00 44 お課金した金が無駄にならない内にバリッと出してチャキーンとハンガーぶち込もうやァ…さぁ課金地獄へおいでー仲間になろうよ…みんなで幸せになろうよ… - 名無しさん 2013-11-14 03 38 57 騙されぞ!、、騙されぞ、、、、、、ポチっとw - 名無しさん 2013-11-14 14 36 31 連携とれない人とか地雷が乗るとGP02(ボーナスバルーン仕様)になるよなぁ...等兵部屋で☆一つもとれてない人みるとね(((連邦側GP01無し - 名無しさん 2013-11-13 17 59 32 等兵なら☆取れなくても恥ずかしくないと思うな。サブで無双してる奴の方が恥ずかしいよw - 名無しさん 2013-11-13 18 01 41 なぜ恥ずかしいか恥ずかしくないの問題になったのだ - 名無しさん 2013-11-13 18 16 47 はじめたばっかの等兵がこんなクセのある機体乗りこなせるわけない。まぁ、サブでこいつ使って等兵部屋で☆一個も取れてない地雷を見たんだったら、運がなかったね - 名無しさん 2013-11-13 19 00 57 緊急回避一つあるだけで世界が変わると思うんだが・・・なぜだ - 名無しさん 2013-11-14 02 47 36 緊急回避出来ないのだったら、後から攻撃されると思ったら緊急回避ボタンを押したら盾で攻撃ガード出来る用にして貰いたい緊急ガードみたいなスキル追加してもらいたい - 名無しさん 2013-11-14 17 10 04 旋回能力が低いのとCTおよび持ち替えが長いから使いにくい部分があるが逆にそこをカバーするようなプレイだったらそこそこ - 名無しさん 2013-11-13 16 50 57 これ編集した人、1号の方行ずれてるよ - 名無しさん 2013-11-13 16 12 52 GP01ページでも書きましたが、こちらで編集された内容と同じと判断したため、同内容のものを転載し、修正しておきました。編集される際は、ページ保存される前に、必ずプレビューボタンを押して問題がないか確認されてから、ページの更新をするようにしてください。宜しくお願いします。 - pikachusuzuki 2013-11-13 16 23 23 やはりこいつは前衛で肉壁役になるには余りにリスキーだから、支援寄りの立ち回りをしたほうがイイよね?もちろん支援ほど下がるのではなく、汎用のすぐ後ろくらいかな。 - 名無し 2013-11-13 15 33 36 支援よりというか凸支援に近い立ち回りが一番いいと思う(ただし介護必須) 撃ち合いはどうあがいても不利だし汎用より後ろにいるとBS振れないから同じ列で連携とるかんじが一番火力いかせるとおもうわ - 名無しさん 2013-11-13 16 59 03 こんなやつよりおれはザメルに乗りたかった。。。 - 名無しさん 2013-11-13 14 09 02 今朝出来た - 名無しさん 2013-11-13 10 16 02 あと一枚、あと一枚が出ないんだ・・・そう、チップさえも - 名無しさん 2013-11-13 07 56 22 同じく…… - 名無しさん 2013-11-13 10 01 04 昨日、やっと出来た^_^早く帰って乗りてー _ - 名無しさん 2013-11-13 07 22 43 ジオンの支援機はこいつだけでいい - 名無しさん 2013-11-13 07 05 56 噴射3かフレームはなかなか悩むね。タイマン状態になると初撃を受けるとはめられてしまうから強制噴射でビュンビュンと噴かして射撃をかわす訳だが、冷静な人は其を見越してくる。しかし噴射3をつけると三連続で噴かしてもギリギリOHしない。タックルが残ってるならBBからのコンボでワンチャンあるからなぁ。 - 名無しさん 2013-11-13 05 08 55 サーベルの持ちかえ時間が短くなった気がするのは俺だけか?結構ちゃんとハメれたんだけど。ってか四冠とったったwww - 名無しさん 2013-11-13 00 25 57 BBを撃った直後に突っ込んでくる人は厄介だな、自分を無視して味方に突っ込まれるとOHか味方かという究極の選択をさせられる - 名無しさん 2013-11-13 00 21 29 ☆3きたー!完成だー!、と思ったらNEWで出てきた敵の機体orz - 名無しさん 2013-11-13 00 19 06 盾が壊れたらなんだか心細くなった・・・ - 名無しさん 2013-11-12 23 57 42 ただのデカくてノロいガンダムのようなもの - 名無しさん 2013-11-12 23 59 25 盾壊されるなんて、かなりのレアケースだと思うが。俺は棺桶の蓋としてちゃんと持ったまま堕つる。 - 名無しさん 2013-11-13 02 31 47 今日補給基地で初めて壊れたわ。左側の安心感がなくなったわw - 名無しさん 2013-11-13 18 17 58 スピード80に納得いかない人とかいるけども...戦闘ってほとんど宇宙だったことない?よくわからないけども - 名無しさん 2013-11-12 20 21 22 奪取後コムサイに回収してもらう道中,トローペンやザメルに随伴して結構な速度で走ってますね.設定では「重力下でのホバー走行」「180度旋回を1.1秒で実行可能」となっています.特に旋回速度については設定の約1/3というのが悲しいところです. - 伏流 2013-11-12 20 48 40 ドムのホバー技術が流用されてる筈なのでかなりのスピードで走行出来る筈です。スラスター出力もノーマル01より断然上ですよ。 - 名無しさん 2013-11-12 22 27 45 このゲームに設定求めることがどれほど無駄なことかはとっくの昔にわかってたことじゃん?素ジムが装甲以外ガンダムと同スぺになってもいいのかと - 名無しさん 2013-11-12 22 41 48 その通り。ガンビーなんて原作じゃ戦艦の主砲並みなんだぜ?このゲームじゃチャージして、やっとよろけを取れるレベル。だからそれを言い出すとキリがない。まあそれを考慮しても尚、バンナムがゲームバランス調整が下手なのは否定しないけどね。 - 名無し 2013-11-12 22 51 59 威力とスピードじゃあ設定は設定でも別問題な気もするんだ…。このゲームだと全体的に動きがもっさりしてるからなぁ…。 - 名無しさん 2013-11-12 23 14 40 そうなるとピクシーは?FAは?ヅダは?ってことにもなる。特に妖精。別にサイサだけがそういった扱い受けてるわけでもないのに別問題はおかしい - 名無しさん 2013-11-12 23 19 17 だからその点よ。全体的に、って言ってるでしょ。火力は上と下の関係的にこれ以上バンナムにいじらせたらとんでもないことになりそうだからしょうがjなしだけど、スピードは全体からして遅いじゃん。あと個人的にはその中にジムも入れて欲しいな - 名無しさん 2013-11-13 00 02 00 お前の言ってる機体殆ど連邦機なんだが…連邦厨か?あと文をちゃんと読んで理解したか?対抗機として出てるのに二号機が一号機より弱いのがおかしいってのが根本にあって、設定の話が出てきただけだ。設定上なら二号機の方が性能上だからもちっと強くても良いんでないか?って事。別に戦艦一撃で沈めろとか言ってる訳じゃないぞ?別に設定通りにして二号機の核装備使わせてくれるんなら願ったり叶ったりだがな。 - 名無しさん 2013-11-13 12 42 45 だから設定が○○だからこうあるべきが通じないゲームなんだと言ってんだろうよ。挙げた機体に連邦が多いから連邦厨とか意味不だし。ここでウダウダ言ってるよりアンケ出してた方がよっぽどいいと思うね、さりげなく注意書き追加されてるし。修正案もヒートアップするとログの迷惑 - 名無しさん 2013-11-13 14 02 11 ああ、お前が一番迷惑だわ、偉そうに。 - 名無しさん 2013-11-13 15 12 51 お前自身が迷惑だと気づいたらどうだ?鏡見ろよ。 - 名無しさん 2013-11-13 15 14 22 二号機のほうが性能上ってことはなくね?02はそもそも核の発射台にMSとしての機能をつけた機体って設定だし戦闘面ならGP01のほうが上だとおもうが - 名無しさん 2013-11-13 16 53 57 サイサ>ゼフィが真実なら性能で上回る機体に乗りつつルーキーにドヤ顔してたってことになるしな、ソロモンの悪夢さんは - 名無しさん 2013-11-13 19 47 30 なら、核装備で戦争を早く終わらせましょ?うだうだ言ってないで皆消し炭になれば良い。いくらなんでもノーマルの1号機より火力とスピードが遅いのはおかしいし。耐久性ももっと上でも良いだろ。 - 名無しさん 2013-11-13 12 33 10 こいつ単体だけを考えたら修正は全く要らんが、01の対抗機ってなら全然上方修正ありだろ 威力とか耐久もうちょい下げてもいいからもうちょいバランスよく使いやすく出来んもんかな - 名無しさん 2013-11-13 09 27 37 フルバーニアンどころか、ノーマル01にも劣るのはどうかと思うよな。 - 名無しさん 2013-11-13 12 35 12 当時最高の人型兵器として作られた01と核発射のために色んなものを犠牲にした02だと、核ない限り02のが勝る点はほとんどないよ。フルバーニアンは01のカスタム機だから、単純なMS戦でのスペックならFb>01>02でしょ - 名無しさん 2013-11-13 18 58 58 俺は逆かなー。こいつにそんなマイルドさはいらない。威力耐久あげてスピード落としてくれても一向に構わない。・・・あ、スラは減らしても140までで簡便してください - 名無しさん 2013-11-13 19 05 56 初乗りしてきたんだがすごくいいな!BBも当てやすいしBSも持ち替え長いけどスラ速度もスラ量も良好で扱いやすい。味方と連携しなければ全然生きないけど、連携しやすいスキルもある。欲を言えば観測欲しいなーくらいかな - 名無しさん 2013-11-12 19 57 52 緊急回避ないと無限ハメ出来んだけど、実戦でも普通にやられる時あるし緊急回避ぐらいつけてくれよ - 名無しさん 2013-11-12 19 14 01 そもそも一対一で戦ってる時点で駄目じゃね?タックル抜けからのユニコーンで助かる場合もあるし。 - 名無しさん 2013-11-13 00 09 43 ぶっちゃけどんな機体でもいざ戦闘してみると言われてるよりは普通に使えるよね - 名無しさん 2013-11-12 17 46 07 正直こいつ編成に入れない方がジオン強くないか? こいつ支援枠だから支援2機とか突進力ないし - 名無しさん 2013-11-12 17 31 10 ま~お守必須だから、支援とこいつとどっち守るか迷う時はあるね・・・ - 名無しさん 2013-11-12 18 58 59 個人的には支援機を守ってほしい02は逃げるだけの体力とスラスターがあるから - 名無しさん 2013-11-12 23 49 36 優秀な介護士がいると強機体になれるよね - 名無しさん 2013-11-13 00 34 49 ドムゲルと一緒にごり押しがいいかなぁと思うわ。支援より格闘入れての2色編成の方がいいと思う - 名無しさん 2013-11-12 18 59 54 格闘にいかず、後ろでBB撃ってるだけのやつはいらない。逆に他の汎用と同じ戦線で戦ってくれるとすごいやりやすい - 名無しさん 2013-11-12 15 54 15 こいつに文句いうやつなんなの?そりゃスピードは遅いが性能や火力は申し分ない気が - 名無しさん 2013-11-12 12 22 47 いや、むしろスピードが出せないことに何もいえない奴こそなんだろうと思うよ。普通実装前は誰しもが「もしかしたら俺でもガトーみたいな動きができるのかな」って少なからず期待を持って見てるはず。それが実装されてみたら「え?」ってなる。火力が強いのは言うまでも無く誰でもわかってること。もんだいはあなたの言うとおりスピードだといってるんです。(ごめん!煽ってるわけではないのだが原作好きなので、すっごくあの動きがしてみたかっただけなんだ!) - 名無しさん 2013-11-12 12 29 44 スピード80は私も「え?」って思ったけど、スラ移動速度はそれなりに速いしスラ量も多めなので移動時はそんなに苦にならないよ。スピード80もエイムをじっくりできると思えばBBと相性意外といいかもよ?接近戦が弱いのは原作好きには辛いところだよね、ガトーみたいにGP01と切り結ぶGP02を期待しちゃうのは完全に同意です。蛇足というか気休めですが、原作もパイロットが少尉と少佐ということで、PSでどうにか互角に切り結んでたと解釈するのはどうでしょうか? - おっぱいもみ大佐 2013-11-12 15 15 41 少尉と少佐がか・・・、納得せざるおえなんだよなぁ^^; あとは自分のがんばりようか・・・、ここが「ガトーを目指せ」というバンナムの意思なんだろうか。 - 名無しさん 2013-11-12 15 46 55 自分はエスマ無人都市でHP6割くらいの状態で、HPフルのGP01に狙われました。味方がちょうど全滅して時間稼ぐつもりで脇道に逃げたらそのGP01が追撃してきました。曲がり角と距離と閉所というのを最大限利用して一発だけBRもらうだけで相手を撃破出来ました。要は戦い方でGP01とも十分戦えます。ちなみに相手のGP01はエースになっていたのでそこまでPSが地雷ってわけでも無いと思います。私は良い機体だと思いますのでどうか楽しんで乗ってみてください。ガトーもパクった当初は内心あなたと一緒の気持ちだったかもです - おっぱいもみ大佐 2013-11-12 17 15 38 1回そんなことがあったくらいでは、何にも参考にならんよ。何度か1対1やって勝つことの方が多かったって言うなら分かるけど、たまたまってのは普通にあるからね。 - 名無しさん 2013-11-12 18 47 38 気を悪くしたならすまん。色んなケースがあるから挙げだしたらキリがないし一つ例を採ったのだよ。別にGP01より強いって言いたいわけでもないんだ。この機体にはしっかり可能性があるってことを言いたかったんだ。自慢混じりになって申し訳ない。 - おっぱいもみ大佐 2013-11-12 22 38 35 でも、ゲームでは少将が乗ってくるからな^^; 意味なーし - 名無しさん 2013-11-12 17 42 34 そうかな~?少将だけど、普通にGP01とタイマンしても特に負けることは少ないけど。ただ、こいつを使ってて一番やっかいなのはGP01よりも連邦の上手い支援機の方がやっかいだよ。BBが届かない距離から当ててくるし、BBが当てられる距離までくると、ある程度減らされてるしね。 - 名無しさん 2013-11-12 20 40 30 フルバーニアン相手なら兎も角、ノーマルの1号機より遅いは無い。火力も走行も圧倒的な筈なのにバトオペだとこの扱い…1号機のほうが、まだコンボやりやすい分火力も上で、これで納得出来るのはガンダムをあまり知らない人だけだと思う。 - 名無しさん 2013-11-12 22 32 59 軽率な発言をしてすまんかった…。私はガンダムが好きだけど、詳しい人からしたら無知なんだろうな…。申し訳なかった。 - おっぱいもみ大佐 2013-11-12 22 41 09 BBだMLRSだっていう汎用機・支援機的な感じじゃなく脚とスラ量を上げた格闘タイプを出してほしい。(一話のみたいに) そうしてくれるならそれこそ主兵装はバルカンだけでよい。ただしBSは威力そのままで連撃Lv1、脚は215、スラは180くらいでね。 このくらいすればアニメの再現もできるでしょ? - 名無しさん 2013-11-12 10 35 31 この体型でそんなに足早かったか? せめてホバーしないとそのスピードは無理じゃないか? - 名無しさん 2013-11-12 10 39 20 アニメだとホバー移動のドワッジと一緒に”歩いて”なかったっけ?(バックには例のデカブツもいたけど) - 名無しさん 2013-11-12 15 48 40 ドムトロやザメルが減速してたと思った方がいいんじゃね?それと飛ぶことはあっても地面すれすれをホバーしてる描写なんてなかった希ガス。 - 名無しさん 2013-11-12 15 52 33 スラスター移動してたんじゃない? - 名無しさん 2013-11-12 17 23 12 演習場でGP-02、2機にはさまれたゲルキャが近づいてきたとき、うわぁ・・・とか思った。まあ機体交換したかっただけで戦闘しなかったんだけどね・・・ - 名無しさん 2013-11-12 10 12 23 ひゃー!3000円くらい課金しても1枚しか出ねー…タスケテ…クレ… - 名無し 2013-11-12 05 19 01 甘いな!前回GP01のキャンペから課金したが0%だぜ。01の時に6000円。02の時に3000円。今回6000円。合計12000でも0%やったね!我ながら凄いね☆PTチップがザックザックやでwww - 名無しさん 2013-11-12 07 28 16 それはある意味スゲー! こっちは1周年キャンペーンから始めたけど、支給エネルギーで今までの全てのキャンペーン機体ゲット出来たw めちゃラッキーだと思うわ。頑張れ!まだ日にちはあるぞ! - 名無しさん 2013-11-12 09 51 15 上から目線の応援ありがとうw - 名無しさん 2013-11-12 11 51 37 むかつくな@0枚 - 名無しさん 2013-11-12 12 49 16 むしろ羨ましい、ハンガーすぐ終わるじゃんw - 名無しさん 2013-11-12 17 25 45 おかげで普段使わないやつまでフルハンです。ちょーうれしー(棒) - 名無しさん 2013-11-12 19 03 04 うっはw単純計算もできなくなった総額15000円だわ。まァ出た人からみりゃ笑いものだな… - 名無しさん 2013-11-12 07 34 01 支給だけで01が3枚とプラチナ補正で3日で完成したよ 02は前回キャンペーンで1枚でてて今回で2枚目とプラチナ補正で70% みんな金かけすぎだろw - 名無しさん 2013-11-13 04 48 19 こいつをGP01に合わせて調整するのかGP01をこいつに合わせて調整するのか運営の手腕が問われるなぁ。個人的にGP01と同じくらい強い機体にするなら装甲を重ガンキャと同じくらいに、ビームバズを3発オーバーヒート位でいいと思うんだけどな - 名無しさん 2013-11-12 03 18 48 振るった手腕は、BS+300でした… - 名無しさん 2013-11-12 07 10 43 バンナムお前らこいつで戦場に行ってないだろっと思ったわ。サーベル威力強くてもエイム高くて近づけなのに。BBからのサーベルも緊急回避されるしさぁ… - 名無しさん 2013-11-12 08 00 48 こいつに限らずスタッフがどういうつもりでこの性能にしたのか聞いてみたいね、ツイッターに凸するなとは言われてるけど - 名無しさん 2013-11-12 07 59 17 もうしちゃってくれよ…そうでもしないと変わらないんじゃね? - 名無しさん 2013-11-12 12 22 20 運営スタッフ同士で、01対02の戦いをして、ニコ生で流して欲しいよな^^ 超明白な結果が出ておもろそう^^ - 名無しさん 2013-11-12 17 51 55 コレってGP01の対抗機・・・ですよね? ハンガーする余裕無かったんでそのままで演習部屋で遊んでみたんだけどデジム相手にまったく歯が立たない。(ま、初乗りと腕の問題もあるだろうけど) GP01もカスならわかるが、変なとこばかり設定に近づけるネガティブ設定は理解できん。他の機体は”好きだから”という理由でがんばれるけどこの機体は・・・。 - 名無しさん 2013-11-12 10 13 30 単純に下手すぎだな - 名無しさん 2013-11-12 10 54 42 完全な初乗りでノーハンガーと書いていますよね? あなたはこの状況で上手く乗りこなせるんですね。是非見てみたいです。 - 名無しさん 2013-11-12 12 33 56 まったく歯が立たないって動画も見て見たいな、そんなひどいの見たことないし - 名無しさん 2013-11-12 20 10 25 タイマンでデジムの相手はそうとう楽だよ。盾ないし射撃時に足が止まるからBB相打ちで一方的に無敵も狙えるし、何より耐久低いから同PSならまず負けることはないよ。 - 名無しさん 2013-11-12 11 39 29 ちなみに自分少尉。部屋は階級無制限の演習部屋。相手はとりあえず良く確認しなかったので階級・期待Lv共にわからずです。でも、今日から練習してみます^^ - 名無しさん 2013-11-12 12 50 32 全然そうとは限らないだろ。デジムは細身で早く動ける。こっちは超デブ&鈍足で確実に当てられて、こかされる。しかも射程外から撃たれたら何も出来ん。 そしてBBはクールタイムが死ぬほど長い。地形を活かした戦い方をされたら、02結構ヤバいだろ - 名無しさん 2013-11-12 17 49 57 まったく歯が立たないってのは実際下手すぎだし、デジムそこまではやくないし、こいつだってずっと歩いてるの?CTは言うほど長くないしその分一撃が大きく当てやすいでしょ。だからまったく歯が立たないってのは実際下手すぎなんだと思うね - 名無しさん 2013-11-12 20 09 40 BBにとって細身はそこまで苦にならないよ。射程の話をするなら、別に02から詰めに行く義理はないから距離を取られたら遮蔽物利用して待つよ。実際遮蔽物利用したら歩き撃ち出来る分、曲がり角の利用は02の方も利はあるよ。距離を取っちゃったら追撃のミサポが使えないからそれこそ詰めに来なきゃいけないのはデジムの方じゃない?とにもかくにもデジムを全否定するわけじゃないけど、一方的に02が不利だと言われるのは02乗りは黙ってはいられないよ - 名無しさん 2013-11-12 23 11 55 BBで、シールド持ちに真正面から当てるとシールドから破壊 範囲が広いから仕方ないね。 - 名無しさん 2013-11-11 23 44 14 MLRSの実装はやっぱりあり得ないことなんだろうか - 名無しさん 2013-11-11 23 33 07 SML的な感じだと可能だと思うんですよ - 名無しさん 2013-11-12 07 47 53 そうなると、連邦側にガンダム試作2号機(MLRS仕様)が出るってことになると思うけど…。 - 名無しさん 2013-11-12 15 42 50 バズゲルキャ乗りが汎用機を使うときにちょうどいい感じ。扱いやすいよ。格闘を積極的に振りにいけるところが気に入っている。 - 名無しさん 2013-11-11 22 57 21 初めてBBくらった時はHPの減り具合に目を疑ったね - 名無しさん 2013-11-11 22 13 50 サイサの半分以上がプラチナ製になりそうな予感・・・ - 名無しさん 2013-11-11 21 34 56 うん、取り合いず三回ほど使ったが…大きなボーナスバルーンが歩いてる感じだな。サーベル強化されても近づくの大変だしな。やっぱり、運営による強化が必要だな。盾あってもカバーできないところ当てればいいんだしな。スピードか装甲増加が欲しいね - 名無しさん 2013-11-11 21 09 39 たった3回でそんなに当たり前のように語られても…。自分は200回以上02で出撃しているけど、現状の性能に不満はないよ。これ以上の強化でお手軽強機体にすると下方の対象になるの嫌だし…。 - 名無しさん 2013-11-12 11 48 35 同意。今の性能で問題ない。不満に思ってるなら使いこなせていない証拠でしょ。 - 名無しさん 2013-11-12 15 56 54 01と比べたら性能が随分負けてるんだから、対抗機として強化するの当たり前だろ?何言ってんの? - 名無しさん 2013-11-12 18 51 51 01とは強さの質が違うと思うから別にいいんじゃない?01に出来て02に出来ないことはもちろんあるけど、01に出来なくて02に出来ることもある。GP01は良い機体だし乗り手はそこまで選ばないけど、02は確かにクセがあるよ。そこがいいんじゃないか - 名無しさん 2013-11-12 23 16 37 無人都市の開幕制圧するのに、これほど安心と自信の持てる機体はなかった。「私が見えるまい!!」 - 名無しさん 2013-11-11 20 27 50 確かに見えない。盾がデカイ - 名無しさん 2013-11-11 20 55 13 遠くからBBで歩兵を排除した奴がいた。えげつないww - 名無しさん 2013-11-11 20 18 33 ミンチどころか細胞も残らないだろうw - 名無しさん 2013-11-12 02 19 01 高性能バランサーあってもいいじゃないか? 600もコストあるんだしあと一つぐらいスキル追加してもいいじゃないか - 名無しさん 2013-11-11 19 37 39 一回も乗ったことないの? - 名無しさん 2013-11-11 19 40 41 スキルノコウモクニ カカレテイル! タダチニカクニン シタマエ!! - 名無しさん 2013-11-11 20 02 29 高機動システムは高性能バランサーとクイックブーストの複合スキルだよ - 名無しさん 2013-11-11 20 11 32 あれ ダッシュ直後にすぐ格闘出せなかったからないと思ったけど勘違いだったかな? - 名無しさん 2013-11-11 22 33 00 持ちかえが終わってなかった、ラグによる不発とか?不用意な発言をすると怖いお兄ちゃんが沸いてくるから気を付けた方がいい - 名無しさん 2013-11-11 23 57 12 ここらへんから臭って来たぞ~(°Å°)〕 - 名無しさん 2013-11-12 02 36 22 乗ったことないんだね〜、完成してないんだろ? 自慢げに「完成してますよ」アピールですか〜?w - 名無しさん 2013-11-12 05 25 49 乗ったことないんだね〜、完成してないんだろ? 自慢げに「完成してますよ」アピールですか〜?w - 名無しさん 2013-11-12 05 25 49 レオン「なんだ、XLサイズもいたのか」 - 名無しさん 2013-11-11 19 02 21 全く同じ状況www - 名無しさん 2013-11-11 19 00 26 機体95%、チップ50%、開発費足りてない。で☆3きた!チップこい! 「ガンダム試作2号機(BB仕様)」 ・・・ここまでチップ欲しかったのははじめてですわー - 名無しさん 2013-11-11 18 25 55 前線のすぐ後ろ位のポジションで戦うと脚もってかれるかも、落ちるのが早い人は脚壊れる前に落ちるから関係ない(地雷かも) - 名無しさん 2013-11-11 16 40 03 尉官ならどちらでもいいが、将官は必須だと思う。尉官でも落ちずに行くと脚破壊される - 名無しさん 2013-11-11 16 35 46 こいつって脚部必須ですか? - 名無しさん 2013-11-11 16 06 19 ログというか…MSページをよく読めよ - 名無しさん 2013-11-11 17 28 16 タンク以外は脚部必須じゃないかな...?(FAと重キャは耐格派と脚部派にわかれる - 名無しさん 2013-11-11 18 12 15 こいつって - 名無しさん 2013-11-11 16 05 54 もうコイツは素の装甲を180くらいまで上げても文句言われないんじゃないか。サーベル+300とかされても向こうは2連撃、射程も切り替えもCTも負けて+500のバズーカなんだから火力はもういらんからその代わり糞硬い要塞にしても罰は当たらないだろ。 - 名無しさん 2013-11-11 14 12 10 しかし忘れてはならないのが松永の立場が無くなるということ、これ以上サーベルの威力上げるのはまずい、連撃かホバ追加が妥当か?でもホバははっきりいって強制噴射あるから困らない… - 名無しさん 2013-11-11 16 19 27 失礼、木主のと内容が合ってなかった、耐格はもうちょいあってもいいと思う、固さが売りなのにゼフィより低いのはいかがなものかと - 名無しさん 2013-11-11 16 22 37 設計図そろった。けど作るか迷ってる。使える機体なんだろうか不安 - 少佐09 2013-11-11 12 52 54 Lv2が実装される事は99%ないから作って良い。愉快な機体だぞ! - 名無しさん 2013-11-11 18 00 25 BB - 名無しさん 2013-11-11 22 06 54 ☆3出ない連邦ゼフィばっかでつまんない - 名無しさん 2013-11-11 10 19 49 GP禁止って書いてる部屋がマジ楽しいよ。たまに使いたくなると禁止じゃない部屋で無双して、の繰り返し。 - 名無しさん 2013-11-12 02 21 17 てかオカルトも何も、チートとかじゃなくて、設計ブースターと多少の備蓄(備え)で即功設計図揃えるやり方あるからな? - 名無しさん 2013-11-11 03 54 30 どうやるの? - 名無しさん 2013-11-11 06 41 30 それ以上は関わっちゃいけない - 名無しさん 2013-11-11 20 49 34 こいつ単機ではただの600ポイントの塊、問題は一緒にいるバズ持ちの汎用とかなのよねw BB当たったって一発じゃ落ないし、距離あれば追撃もできない。 ただ汎用に傷められてからのBBが怖いのよ - 名無しさん 2013-11-11 02 17 03 他のキャンペーン機と違って低階級だとキャクブガーさせやすいのがいいね(連邦 - 名無しさん 2013-11-11 00 41 16 なんで、連邦専がコメントしてるのよ; - 名無しさん 2013-11-11 01 27 18 え、低階級だと逆に脚部破壊されないことない? GP01のほうが脚部破壊させやすいよ(ジオン - 名無しさん 2013-11-11 01 53 17 フルハンしてない01がねらい目ですね!分かります! - 名無しさん 2013-11-11 02 23 17 エネルギー効率か、OH復帰のどちらかは早くしてほしいね。 - 名無しさん 2013-11-11 00 06 00 OHさせたら40秒間はバルカンとサーベルというガトースタイルでやらなきゃいけないからねw - 名無しさん 2013-11-11 02 59 54 BB6 - 名無しさん 2013-11-11 03 10 05 こいつの唯一の弱点はデジムだな - 名無しさん 2013-11-10 21 23 09 介護が無ければ先手を取れれた時点で殆どの機体が弱点になる、そんな機体です。 - 名無しさん 2013-11-10 22 44 58 支援あってこそ活きる機体ですね - 名無しさん 2013-11-10 23 26 25 デジムに乗って始めてGP02とやりあったんだけど、ポンポン当たって超楽しかったわ。護衛が居なかったらこいつはデジムにとってただの的 - 名無しさん 2013-11-11 11 51 48 弱点× 天敵○ - 名無しさん 2013-11-11 20 20 22 スラスター移動が結構早くてびびった - 名無しさん 2013-11-10 21 21 54 まぁクソデブだから意味無いけどね - 名無しさん 2013-11-11 00 32 27 スラ速度と強制噴射活かせば意外と弾外してくれるとき多いよ - 名無しさん 2013-11-11 02 03 22 01でたし次はこいつか プラチナ補正であと2枚で完成 01みたいにすぐ出て欲しいな - 名無しさん 2013-11-10 21 06 09 ジオンは機動性無い分、火力で枚数減らしのタイプだからこいつはこれでいいのかも。強化するなら装甲かな。それ以上は連邦の修正攻めくらうのが落ち。 - 名無しさん 2013-11-10 21 00 25 遅いしでかいし回避ないから装甲はガチガチでもいい気がするね。重ガンキャみたいに - 名無しさん 2013-11-11 06 45 20 こいつは出ねえ プラチナの臭いがプンプンするぜ こいつはチップ祭りか‼︎ - byスピードワゴン 2013-11-10 20 32 18 スタープラチナがいるんだよ。あんたの家には - 名無しさん 2013-11-10 20 57 58 GP02「☆3からクールに去るぜ」 - 名無しさん 2013-11-11 01 11 35 ジョジョ、それは無理矢理引き当てようとするからだよ。逆に考えるんだ。設計図ブースター買っちゃってもいいさ・・・と考えるんだ - 名無しさん 2013-11-11 02 41 15 スーパーヘビー級 - 名無しさん 2013-11-10 18 10 16 GP01,02に共通して言えることだが、出撃するなら両軍とも1体だけにしてくれ。ゲームバランスが完全に崩壊するから本気でやる気がなくなる - 名無しさん 2013-11-10 17 51 32 非常に同感。ジムオペレーションと言われてた時代が懐かしいなぁ - 名無しさん 2013-11-10 23 08 34 せめて緊急回避を追加してくれ - 名無しさん 2013-11-10 17 14 26 こいつが転がったらシュールだろw - 名無しさん 2013-11-10 18 06 40 わろたww - 名無しさん 2013-11-10 20 58 29 肩のバーニアもげて転がっていくw - 名無しさん 2013-11-10 21 00 45 何回か緊急回避したら足がひっかかって無駄に転がりそうだw - 名無しさん 2013-11-10 23 06 07 アッガイみたいなくるりんぱなら許されるかも試練 - 名無しさん 2013-11-10 22 45 25 緊急回避制御Lv2でネクプラとかの特格と同じモーションとかいいな - 名無しさん 2013-11-11 00 02 03 ドムと同じじゃね!? - 名無しさん 2013-11-11 01 48 58 GP01の対抗機なら武器のOH復帰とかを一緒にして欲しい - 名無しさん 2013-11-10 11 05 04 そうなると修正されてただの太いBRになることない? OH復帰ならOHさせなければいい気がする - 名無しさん 2013-11-10 13 49 19 あ、OH復帰だから威力は修正されないか(((msです - 名無しさん 2013-11-10 13 50 09 NOマネーで両方完成した俺って…… - 名無しさん 2013-11-10 10 36 52 運がいいんだね!やったね - 名無しさん 2013-11-10 11 03 05 NOハンガーはあかんで! - 名無しさん 2013-11-10 13 56 05 完成しても正直、使い手を選ぶ機体だから放置することも承知でな - 名無しさん 2013-11-10 18 08 35 俺はいらないからこいつのために復帰したフレに出てくれーって思ってたら二日で完成した…。フレに出てくれ…。 - 名無しさん 2013-11-10 02 52 49 ↓ミス イベントあんのわいいんだけどさ低階級でこんなのこられたら無理じゃね? - 名無しさん 2013-11-10 01 16 06 こっちはなんとかなるただ対応機()はどうしようもない - 名無しさん 2013-11-10 02 32 43 等兵ででたら相手が気の毒になるよな。でもGP01は尉官でも大変な相手だからなぁ。 - 名無しさん 2013-11-10 02 35 06 そう言えばライトアーマーLv1はBBで一撃だった。演習場での話ね - 名無しさん 2013-11-10 02 49 19 でもGP01出されるって思うと、コイツで出撃するしかない(一等兵)。 さっきGP01と対峙してきたよ((( - 名無しさん 2013-11-10 02 59 39 コスト部屋、禁止部屋は?等兵部屋でGP02は - 名無しさん 2013-11-10 03 04 58 出しちゃいけないと思うよ。サブアカとかではなく、単純に初心者ならいいと思うけど。LA一発だからね、ゲームが成り立たないんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-10 03 07 05 GPシリーズ、全階級で出てる時点でゲームとして終わってます。 - 名無しさん 2013-11-10 12 37 42 バンナムはbad gamecreatorだな - 名無しさん 2013-11-10 12 58 40 一発だから何なの? 当たればだろw 等兵部屋の機体なんてワンコンで落とせることもあるだろ。 どうせあんたが等兵でコイツに狩られたんだろw だっさ - 名無しさん 2013-11-10 18 11 35 え、いやお前には等兵時代ワンコンで機体が落ちた記憶あるの?イベ機とかでもない限り全然火力ないぞ - 名無しさん 2013-11-10 19 47 06 普通にグフとかに落とされるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-10 21 02 20 あぁ・・・グフとかのフルコンは支援とかには怖いか - 名無しさん 2013-11-10 23 49 20 等兵とかでWR陸ジムとかならグフのワンコンで落ちるので (論破 - 名無しさん 2013-11-11 02 11 47 当たらなければどうということはない! - 名無しさん 2013-11-10 23 07 40 当たればどうということはある! - 名無しさん 2013-11-11 02 14 08 逆にLA一発で吹っ飛ばせなかったらBBって... - 名無しさん 2013-11-10 21 04 20 GP01だってBR→サーベルでかなりの火力でるでしょうに... - 名無しさん 2013-11-11 01 56 17 ガンダムLv1乗ってて頭部をビームバズ一発でもってかれたときは笑うしかなかった - 名無しさん 2013-11-10 13 52 24 シールド破壊されてからのガンダムのHP半分持ってかれたときは汗ったよ... - 名無しさん 2013-11-11 01 55 33 イベントあん尾羽 - 名無しさん 2013-11-10 01 15 16 今日ハンガーに掛け終えて使って見たが中々面白い機体だったよ、ただBBが見た目に反して射程が短いのが辛いかな - 名無しさん 2013-11-10 00 14 48 属性を支援機にしたら、GP01とも面白い関係になると思うんだけどなぁ。今からでも遅くないぞ!運営! - 名無しさん 2013-11-09 21 56 14 こいつの匍匐マジヤメロ。よろけ無効になるとか連邦の俺からした恐怖しかない - 名無しさん 2013-11-09 21 54 20 久しぶりにきてもここのwikiの質は酷いな・・・。どんだけ低階級の人しかいなくて書き込んでるんだよ - 名無しさん 2013-11-09 21 23 44 書き込む場所も弁えられない奴は一生戻ってこなくていい。 - 名無しさん 2013-11-09 21 29 41 情報だけ求めてるなら低階級しかいないだろうな、でもこうやって自分みたいに最近はどんな考えのプレイヤーがいるのかなぁって人は見るんじゃないか?質の悪さを感じたならそういう人達もいるんだなぁって思えばええやん。 - 名無しさん 2013-11-09 21 54 20 お前が教えたらええんや。せやろ? - 名無しさん 2013-11-09 22 15 51 少将様が以前、狂ったように暴れたよ。それがここでの一番の伝説。低階級じゃない。 - 名無しさん 2013-11-10 02 35 49 文がおかしいし、それってGPO2に関係あるか? お前が低階級で、脳みそLv1daro - 名無しさん 2013-11-10 18 13 59 文がおかしいし、それってGPO2に関係あるか? お前が低階級で、脳みそLv1だろwwwwww - 名無しさん 2013-11-10 18 14 16 サーベル切替が01と同じになるだけで強くなるんだけどなあ - 名無しさん 2013-11-09 21 19 06 一緒だろ? - 名無しさん 2013-11-10 21 19 32 イベでサイサリス出た人ってどんだけ運がいいんだよって言いたいよ・・ - 名無しさん 2013-11-09 21 16 21 本当ガチで出ないww物欲センサー対策してんのにチップばっかwww - 名無しさん 2013-11-09 21 14 31 なんだかんだいって1体いればヘイトもダメージも吸ってくれてチーム全体としては長持ちするね - 名無しさん 2013-11-09 20 37 15 イベ機体が複数いるときはどっちかの%しか上がらないっぽい - 名無しさん 2013-11-09 19 20 29 俺も01の方だけ5%増えた こいつ一枚しかでてないからどっちかそろえばいい方かな - 名無しさん 2013-11-09 20 45 11 ↓のコメントを書いたものです そうなんですか。ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2013-11-09 21 29 25 GP02が1枚出た後、次の戦闘でプラチナチップが完成したから開発%上がると思ったらGP01の方しか上がらなかった。なんでだろう? - 名無しさん 2013-11-09 19 04 00 両方とも設計図持ってたら、チップコンプボーナスはランダムに選ばれます。と運営ついった~にありましたよ。5%なんて両方上げてやれよと思うがなw - 名無しさん 2013-11-09 21 58 28 俺も両機1枚以上ある時のチップボーナス気になってたけど、公式にランダムって書いてるのか・・。それ酷いw - 名無しさん 2013-11-10 02 37 01 タイマンだと素ジムにもハメられるどう考えればあんな奴と対応機になるんや!! - 名無しさん 2013-11-09 18 10 35 ハンガー14連続成功! - 名無しさん 2013-11-09 16 42 59 とんでもない確率ですよ!!! - 名無しさん 2013-11-09 18 38 18 なんか失敗するということを忘れてました。あ、できたみたいな - 名無しさん 2013-11-09 22 18 49 ザクI Lv7が3回連続で成功したから俺は信じる - 名無しさん 2013-11-09 20 51 25 皆さんがGP02でますように・・・(俺も) - 名無しさん 2013-11-09 14 17 52 一番活かせるのは山岳だと思われ - 名無しさん 2013-11-09 13 44 30 補給基地 - 名無しさん 2013-11-09 21 47 30 補給基地 - 名無しさん 2013-11-09 21 47 34 何が起きたし…補給基地もありだとおもう。拠点撃ちに使えるし - 名無しさん 2013-11-09 22 07 30 相変わらず一枚もでない(´・ω・`) 備蓄とブースターセットじゃないとダメなんかな - 名無しさん 2013-11-09 13 28 58 どの機体よりもデカく、どの機体よりも高火力!まさにジオンの象徴のような機体だ。 - 名無しさん 2013-11-09 13 13 23 火力は違うだろ? - 名無しさん 2013-11-09 19 58 17 今日初めてキャンペーン知ったんだけどやっぱり前より出る確率あがってる?今回こそは手に入れたいんだけど・・・・ - 名無しさん 2013-11-09 12 45 03 プラチナチップ完成でも%増えるから、前回よりはゲットしやすいんじゃない?しかも連ジ両機キャンペだから、比較的ハロ部屋も回転率良さげ。 - 名無しさん 2013-11-09 12 52 01 そうなんですか!ありがとうございます!今日頑張ってみたいとおもいます。 - 名無しさん 2013-11-09 12 54 35 プラチナすら来ないんですがそれは - 名無しさん 2013-11-09 17 44 44 こいつの運用はシンプル。ヘイト集めるだけ集めて落ちない。それだけだよ。 - 名無しさん 2013-11-09 07 40 08 こいつ緊急回避つけてもバチ当たらないんじゃないですかね? - 名無しさん 2013-11-09 03 52 44 強制噴射が無くなるがよろしいか?あれ?困らな(ry 両立させるならコストが更に上がります。 - 名無しさん 2013-11-09 03 55 16 低階級だと、BB→サーベルなどで2発当てるとほとんどの機体が死ぬ・・・しかし上の階級になると・・・ - 名無しさん 2013-11-09 02 39 20 この機体使ってみたけどおもしろい、イベ終わってハンガー入れれるようになったらまず脚部だ...! - 名無しさん 2013-11-09 02 26 32 でもシールド飛んだら普通BBの冷却が... 気のせいだよねw - 名無しさん 2013-11-09 02 03 55 盾とHPかあるのを承知でいうけど、こいつがゼフィより装甲が薄いのが理解出来ん、本当原作が何ちゃら言ってる運営さんはちょっと真剣におかしいと思う - 名無しさん 2013-11-09 00 59 26 機動性のGP01、火力と装甲のGP02だよね - 名無しさん 2013-11-09 02 02 29 実際はコンボの関係で火力すら負けてるけどね - 名無しさん 2013-11-09 02 09 39 ハハ、ワロ…えない! - 名無しさん 2013-11-09 07 41 43 そんなもん運営の贔屓を如実に表している証左だろ。どんなにそれを否定する擁護派がいてももう無駄過ぎる - 名無しさん 2013-11-09 12 07 17 なんだろう・・・気のせいかなスラスター減った気がする 噴射制御装置レベル3つけていつもハロ部屋で遊んでるんだけどブースト移動するとき下にバーが出るじゃないですか?あれの減りが若干早い気がするんですよ - 名無しさん 2013-11-09 00 25 13 この機体のシールドのHPを本体に少し回して欲しくなる。階級高くなるとHP少なく感じる。 - 名無しさん 2013-11-09 00 10 20 少尉の者なのですが、こいつが居る時の編成ってどんなのがベストなんでしょ?マップに対する編成と戦略も教えていただければありがたい。 - 名無しさん 2013-11-08 21 29 36 乗った事ないから分らんが、支援機枠って事らしいから観測とか気にしないなら支援譲るのもありじゃない?そしたら味方の援護ありつつの強力なBBを要塞(しゃがみ)状態で活躍出来るんじゃないかなぁ - 名無しさん 2013-11-09 00 02 03 bestかわからんけど、コイツ出すなら2機で出る方が良い気がする。ヘイト散らせるし。ただし、2機同時に落ちない様に気を付けながらだけども。 - 名無しさん 2013-11-09 10 19 57 …続き。1機に敵が集まってしまった場合、もう1機が少し離れてBB当てて行く。俺が尉官の時はそれでイケてたよ。俺の時はGP01が居なかったけどね。 - 名無しさん 2013-11-09 10 44 02 通常足の遅い機体が2機以上いると進軍に悪影響なので、一応支援機として使える02がいるなら支援機は必要ありません。ただし02で本当に支援機のような立ち回りをすると居てもコスト分の仕事をこなせず風船になるだけなので前に出て囮になって味方から注意をそらすか、味方全員に相手が集中するよう仕向けて横から足止め&火力支援を行う(当然BBや格闘に味方を巻き込まないように)。よって02でしゃがみや伏せ撃ちすると論外になるのでこいつが先ゲルくらいの位置取りで戦闘できるよう味方全員で気を配りましょう。 - 名無しさん 2013-11-09 19 39 44 硬すぎだ...チーム皆で攻撃してもHP減らない - 名無しさん 2013-11-08 21 12 57 シールドにあたってるんじゃないでしょうかね - 名無しさん 2013-11-09 02 27 41 サイサを運用する場合近5中3遠1でも大丈夫ですかね?(尉官) - 敗残兵 2013-11-08 16 00 32 素直にログを見返せば、分かることだけど・・・基本的にはフルハンにしないと、蹴られることが多いと思う。 - 名無しさん 2013-11-08 16 04 22 尉官でもかぁー - 敗残兵 2013-11-08 16 08 56 尉官ならむしろ相手に配慮してやれよ。糞機体が糞機体を呼ぶ負のスパイラル - 名無しさん 2013-11-08 20 01 52 脚部がつけられれば、ギリギリ許せる範囲じゃないかなぁ。でも、それも同じ階級同士での話だけどね; - 名無しさん 2013-11-08 20 08 46 こんだけHPあっても脚部無いとすぐ駄目になる?いや、単にハンガーする開発ポイントが無いだけなんだけども… - 名無しさん 2013-11-09 03 31 48 キャクブガー - 名無しさん 2013-11-09 10 00 38 ごめん、上手い砂居るとわりと成りやすい。寒ジムとか。出来れば脚部はつけた方が良いよ。 - 名無しさん 2013-11-09 10 04 22 ゲルキャより使えるレベルまで上がったわ、ただし味方の理解居るのと毛嫌いされてるのよねーガチ一歩手前までいけると思うんだが? - 名無しさん 2013-11-08 13 28 15 将官部屋でガチの人を何人か見かけるようになったね。ゲルキャよりも高コスでリスポも長く、よろけ取りの回転率が悪いけど、それを補えるタフネスと下格を絡めた瞬間火力が優秀なんだと思えるようになった。前線に出たり入ったりして敵をダウンもしくは瞬殺してくれる乗り手は本当に頼もしい。 - 名無しさん 2013-11-08 14 55 57 まぁそれでも必須レベルの機体じゃないし、味方に負担をかけざる負えない、わがままな機体なんだと思うわ - 名無しさん 2013-11-08 15 03 54 そうかな~。少将10の野良だけど、最近(キャンペーン始まる前)はGP02の乗り手が増えて、編成に1~2機いても将官部屋では困らないし、いてもイイと思う。自分もたまに使うし、スコアもイイから十分に貢献できてると思う。ただ、フルハンしてることと、少将の人にできれば乗ってほしいけど。あと、個人的にはカスパと勲章は自分に合ったのをつければいいと思う。 - 名無しさん 2013-11-08 22 24 51 プラチナで5%でも2つで10% 設計図が3枚揃えば完成と考えたらいいねー なんとか完成しそう - 名無しさん 2013-11-08 11 45 49 コイツの戦い方を理解してる人と一緒の部屋になれば化け物染みた事のも出来るのな 自分が理解出来てるのが大前提ではあるがな - 名無しさん 2013-11-08 07 37 52 私は完全産廃どころか強機体だと思ってるよ。使いづらいし判断力が要求されるけど。弱点もあるけどしっかり長所がある良い機体で好きだな、私は。 - おっぱいもみ大佐 2013-11-08 11 59 44 同意有難う 確かに囲まれたら手も足も出ないけどその状態で十数秒持つ訳だし 理解ある味方ならそれを有効活用してくれるもんな - 名無しさん 2013-11-08 12 13 30 BBの見た目があれならジオンの浪漫砲にすればいいのに、1発OH威力10000射程300ぐらいでブースと活かして一撃離脱機体にするとか。だめか - 名無しさん 2013-11-08 07 22 47 私は今のBBの仕様が好きだな。連邦は盾持ちが多いし判定デカいと吸われるから、一発だと泣ける。管理次第で常に2発目があるという安心感と手札がないと、上手い相手には牽制やフェイクも通じなくなっちゃうな… - おっぱいもみ大佐 2013-11-08 11 56 05 gp02邪魔すぎる、前線下がるし少将部屋じゃいる意味ないね。 - 名無しさん 2013-11-08 07 01 24 確かに。普通に邪魔なんだけど。味方に狙撃されてほしいんですか?と思うくらい。 - 名無しさん 2013-11-08 13 06 25 無人都市の拠点撮る際に盾になれるのはつよい(妄言) - 名無しさん 2013-11-08 03 14 18 よし、GP02設計図95%!本体設計図がきてもいいしプラチナ2枚がきてもこれで大丈夫、ほぼ完成かな?あとはゼフィだけだけど、見てるとチートっぽいし、GP02のほうが特徴あっておもしろそうだ - 名無しさん 2013-11-08 03 00 39 サーベル切り替え本当に1・5秒か? もし本当ならBBブースト下格はいるだろ - 名無しさん 2013-11-08 01 45 38 過去ログ読んでくれ。そして、BB→下格は基本的にはつながらん。カウンターくらう。 - 名無しさん 2013-11-08 13 31 23 BB→タックル→N格がとりあえず、安定だよ。 - 名無しさん 2013-11-08 22 27 02 さっきpチップで設計図があ5%あがった、微妙 - 名無しさん 2013-11-08 01 22 38 GPシリーズはGP01=チート GP02=お荷物って解釈でおk? - 名無しさん 2013-11-08 01 11 34 GP01=チート GP02=大荷物 が正解 - 名無しさん 2013-11-08 01 56 14 GP02は相手にいるとうざったいって付けよう - 名無しさん 2013-11-08 07 32 38 味方にいてもうざったいね! - 名無しさん 2013-11-08 12 49 29 OK!GP01だけ禁止部屋やGP禁止部屋はあっても、GP02だけ禁止してる部屋が無いのが全てだね。 - 名無しさん 2013-11-08 02 00 44 GP02のほうが運用難しそうでおもしろそうじゃないか(@1枚が出ないけども - 名無しさん 2013-11-08 02 30 40 チャンスを逃さずしっかり格闘入れて邪魔にならないよう離脱繰り返すとかオンモイよ!GP02!! - 名無しさん 2013-11-08 04 14 37 バズからN一応繋がるけど攻撃後に体当たり食らうな・・一号は下入るのに・・・ - 名無しさん 2013-11-08 00 14 29 戦い方が違うしね、GP02のサーベルって自衛用でしょ? - 名無しさん 2013-11-08 01 18 43 私は周りに僚機がいたらBB後は常に一回BSに切り替えとくかな。BBのOH管理でどうせ5秒くらい間が空くから、BSに切り替えとけば味方のよろけ追撃見込める時もあるしとっさの支援護衛に迎え撃てるし。間違っても切り込みはしないが相手が孤立したらBBよろけ中猛ダッシュサーベル切り替えでタックルして相手のタックル釣れたら下格、釣れなかったらN格、緊急持ちにはブーストバックで緊急引き出してBBで拾ったりするから、BSも自衛以外使ってるよー - おっぱいもみ大佐 2013-11-08 12 47 08 やっと完成したので参考にさせていただきまする...! たしかに使ってみて予想以上にブーストが速いから追撃しやすいですね - 名無しさん 2013-11-09 02 35 00 キャンペーン知らなくていきなり見つけてハ?ってなったけど容赦なくボコボコにした。普段ジオン側としては悲しくなるね…やっぱ活かすなら高火力機らと一緒にゴリ押し戦法だろうな、そう考えると二機いてもいいかも。ただ連携とれないとお互い邪魔なだけだな - 名無しさん 2013-11-07 21 09 01 搭乗できるの中佐05からだけど、それまでにハンガーずっとかけれるって思えば安いもんよね(演習とかで遊びで乗れるし - 名無しさん 2013-11-07 20 37 11 そう思うだろ?しかし一つ大きな罠があるんだ。そう開発Pの不足だ私も同じ事を考えてGP達をハンガーにかけてきたが、曹長時代からずーっとポイント不足になりMSが作れなくなり、チップしかでない→ハンガー終了→失敗→折角貯まったポイントガー(以下略やり過ぎるとほんとに機体作れなくなるから計画的にね - 名無しさん 2013-11-08 03 34 28 くっ、そんな罠があったのか!?やるな運営め...! でも最低脚部はつけたいんだよなぁ、あくまでも汎用だから壊れるだろうしね - 名無しさん 2013-11-08 03 58 37 その辺は匙加減しようぜw乗る機体以外は作らないとかハンガーはGP1機とか縛ればいいよ - 名無しさん 2013-11-08 04 07 48 いや、GPシリーズのハンガーは後回しにして素直にMS開発しとけ。少なくとも100機開発して勲章は取ってからにしとけ。でないとキャンペーンの時他機体の入手に苦しむ。今後どんな調整されるかもワカランGPシリーズに期待し過ぎ無い方が良い - 名無しさん 2013-11-08 07 02 06 なんか14回のハンガー連続成功という奇跡 - 名無しさん 2013-11-08 07 58 26 しかし、こいつはサイズとスピードの差だけでも圧倒的に01より弱いのに、なんで01と比べて回避もなくて、BRのOHの復帰もかなり遅くて、連撃もなくて、旋回も遅くて、サーベルの発射間隔も遅いんだろうな? どうしてここまでしたのか運営者に率直に理由を聞いてみたいな。 - 名無しさん 2013-11-07 19 40 52 ゼフィーは前線戦闘型でサイサは中距離支援型だから比べ方が違うと思われ - 名無しさん 2013-11-07 20 16 12 今回両方出して比べさせて調整するんじゃない?わからんけど。俺は強くなってもこれには乗らないしGP01は強いのはわかるけど楽しくなくなるから乗らない。ただこの機体をうまく扱える人は素直にすげぇなぁって思う - 名無しさん 2013-11-07 20 31 50 1周年→GP01→GP02→アクト→GP01 02 がっかりだよ... - 名無しさん 2013-11-07 19 29 32 もういっそ普通に全部出せって思うわ 期間限定とかクッソ汚い商売してからに - 名無しさん 2013-11-07 20 00 04 それが商売と言うものですよ。 - 名無しさん 2013-11-07 21 34 42 別にそこまで乗る機体じゃないんだろうけどとりあえずもっときたいって思うの俺だけ? - 名無しさん 2013-11-07 17 40 24 コレクション派はそうだろうな。俺もそうだw - 名無しさん 2013-11-07 18 09 48 開発するかもわからないけど、とりあえず出来るとうれしいw - 名無しさん 2013-11-07 18 40 20 おれもそうおもう - 名無しさん 2013-11-07 19 00 40 ぐぅわかる - 名無しさん 2013-11-07 19 08 25 そうだね。そんな感じ。 けど、GPシリーズをこのゲームからなくすことが一番賢明な選択だわ。 - 名無しさん 2013-11-07 19 15 01 その通りだ。 - 名無しさん 2013-11-08 13 09 30 前のイベントで完成してフルハンも終わってるけど素直に言うと使いこなす自信がない。 - 名無しさん 2013-11-07 23 13 55 (=д= - 名無しさん 2013-11-07 17 32 17 機体考察の上の画像に青のりが舞ってるのは何故ですか? - 6月 2013-11-07 17 29 11 きっとポテチののり塩食った後だったんだよ… - 名無し 2013-11-07 18 24 16 着地した場所がお好み焼きの上だったんだよ... - 名無しさん 2013-11-07 19 06 12 こいつ3機いたんだが・・・。 - 名無しさん 2013-11-07 17 27 27 6機まで出せるよ(=゚ω゚)ノ - 名無しさん 2013-11-07 17 45 49 だめよ! - 名無しさん 2013-11-07 19 17 56 あるとしたらネタ部屋かGP部屋ぐらいだろうね - 名無しさん 2013-11-08 08 06 55 ゼフィと違ってたくさんいると弱くなるイメージ - 名無しさん 2013-11-07 18 45 58 3機いてもゼフィーのように強くないてゆうかお荷物、3機も介護できねーよ。編成には1体以上いらない - 名無しさん 2013-11-07 18 52 15 支援がいなければ2機まで許容範囲だな。 - 名無しさん 2013-11-07 20 19 12 射程がBRやバズより短い支援機 - 名無しさん 2013-11-08 02 03 54 逆にフレとかで3機とか固められる方が厄介だと思うが... - 名無しさん 2013-11-08 02 10 23 絶対ゲットするぞ! - 名無しさん 2013-11-07 16 39 54 キャンペーンの名前適当すぎだろ・・・ もっといい名前なかったのかな? - 名無しさん 2013-11-07 14 53 37 私たちは帰ってきた!! とか? - 名無しさん 2013-11-07 15 12 30 いいねそれ - 名無しさん 2013-11-07 15 46 13 うまい!座布団一枚! - 名無しさん 2013-11-07 16 52 09 「星の屑成就のために・・・」じゃダメかな? - 名無しさん 2013-11-08 07 34 44 わたしのガンダムがー!(下方修正 - 名無しさん 2013-11-07 15 47 22 紫豚w - 名無しさん 2013-11-07 16 16 04 「貴様に話す舌など持たぬと言ったはずだ」「ガトー!」キャンペーンとか? - 名無し 2013-11-07 17 27 09 長いなw - 名無しさん 2013-11-07 21 01 18 欲言うならば他のイベがメインでGP再配布はそのオマケ的にしてほしかった。キャンペーンと題してここまで歓迎されんの初かもね。愚痴りたくなるのもわかるよ。 開催期間はどのくらいだろ?まさかの二週間!?え~!? スレ板違いすいません - 名無しさん 2013-11-07 12 51 43 運営やっちまったな・・・でも、雑談で誰か書いてたが、これがクラン導入の大型アプデのための時間稼ぎだとしたら仕方ないかも - 名無しさん 2013-11-07 14 51 51 GPは一回乗りたかったので俺的には歓迎だったけど、もう持ってる人にとっちゃ一周年の時と同じく意味のないキャンペだもんな。しかも壊れ機体 - 名無しさん 2013-11-07 15 14 26 GP02は弱いし、01はチート過ぎてバランス崩すし、このキャンペやらない方がいいだろ。01は本アカ・サブアカとも出来てるけど、強過ぎて出撃する気になれん。02は出来てないけど、弱過ぎて作る気になれん! - 名無しさん 2013-11-07 17 25 45 なんというかGP2機とも面白くないよね - 名無しさん 2013-11-07 18 46 49 ほんと面白くないよ。いくらなんでもゲームバランス崩し過ぎ! - 名無しさん 2013-11-07 19 30 43 キャンペーンのタイトルがどうなるのかだけ気になる - 名無しさん 2013-11-07 12 33 08 核装備仕様はまだかいのー?バンナムさんや - 名無しさん 2013-11-07 12 16 58 あれ?ガトーって少佐だからこいつに乗れない? - 名無しさん 2013-11-07 03 13 20 gp+2強奪イベント中だったから... - 名無しさん 2013-11-07 07 59 41 ワロタwww - 名無しさん 2013-11-07 10 14 53 ナハト「おい運営よ。 俺の出番はまだなのか?」 - 名無し 2013-11-07 02 07 36 色違いイフで我慢しててください - 名無しさん 2013-11-07 15 15 24 ステルスほしいです - 名無しさん 2013-11-07 16 17 23 流石にキャンペーン中でも少佐01で中スロ2だけハンガーでは野良の部屋で出撃してはいけませんよね…? - 名無しさん 2013-11-07 01 50 43 せめて近5 - 名無しさん 2013-11-07 02 22 21 自分少将10だから結構やってるが、GP02で足やられている人見たことないがみんなはどう?自分が思うに、高いHPのためいい具合にダメージが確率的に分散されるから、足がやられるケースは稀なんだと思ってる。いらないとはいわないが脚部なしでももしかして脚部やられることは少ないかな? - 名無しさん 2013-11-07 10 19 09 伏せ撃ちを積極的に使うと結構壊れにくいかな - 名無しさん 2013-11-07 11 55 07 俺スラ派で、動きまくってるせいか目立つようで、足も盾も壊れたことあるぞ - 名無しさん 2013-11-07 18 10 04 脚部つけてても壊れたことは極稀にあった。脚部なしはやっぱりきついでしょ - 名無しさん 2013-11-07 19 11 17 適正階級未満ならば、あまり固いこと言わずに出撃していいと思うけどね。ハンガー入れてたらキャンペ終わって適正階級まで長い道になって気の毒だ。 - 名無しさん 2013-11-08 02 58 47 半分くらいはキャンペン望んでないんじゃね?そんなことするよりさきにやるキャンペンあるやろ。ピクシーの対応機とかよ。 - 名無しさん 2013-11-07 01 42 23 それはそうだけどジオンステルスでいいやつある? - 名無しさん 2013-11-07 15 16 29 イフリート・ナハトがあるじゃないですか。インビジブルナイツのエンブレムあるから多分そのうち来る - 名無しさん 2013-11-07 16 35 32 アッガイの事かーッ!!!まぁ、普通に調子いい時3000とか4000とか取れるし忘れないであげて(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-07 20 51 27 再キャンペーン?アホ過ぎてどう言えばいいのやら、こいつはもっと使い易くしてくれよ。再キャンペーンはそれからだろ。また荒れるな。いよいよバトオペも終末期だ - 名無しさん 2013-11-07 01 17 30 多くの人に使ってもらってそれを元に調整するんじゃね? - 名無しさん 2013-11-07 01 35 21 ☆☆☆頑張って!敵も頑張るよ! - 名無しさん 2013-11-07 01 59 14 他のゲームならともかく、このゲームの運営にそんな器用なことができるとは思えないが… - 名無しさん 2013-11-07 04 39 25 最初はなれないが慣れてくると2機が相手でも沈まない。それに撃墜されると相手に600+パイロットが相手にあげてしまうため余裕があったらこまめに修理していくとよい - ジェネシス 2013-11-07 00 37 17 キャンペーン中一枚しかでずプラチナ祭りだったけど明日からプラチナも加算されるし今日ちょうど中佐5になったから期待してる - 名無しさん 2013-11-06 23 28 21 GP01無双で荒れる→両機ともに弱体化 - 名無しさん 2013-11-06 19 53 31 今の運営じゃ弱体化はしない気がするわ。未だに不満が出てる機体なのに再配信とか本当に何考えてるんだろうな。GP01板ではこれでコメ欄が荒れなくなるとか見当違いなことを言ってる奴もいるし…逆に大荒れして、これを期に一気に過疎りそうだ - 名無しさん 2013-11-06 20 08 25 大佐、少将レベルの人ならGP1慣れしてるからまだしも・・・低階級の人等は絶望するんだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-11-06 20 13 46 低階級じゃ乗れませんよ~ - 名無しさん 2013-11-06 20 26 05 キャンペーン中は乗れるんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-06 20 32 30 尉官以下の低階級はコスト制限が無難だな - 名無しさん 2013-11-06 20 45 08 俺尉官だけどフレが大佐だからGPといつも戦ってるよ(泣)コスト制限すると集まり悪いし(号泣)おかげで尉官だけの部屋だと狂ったように無双できるようになったけど。 - 名無しさん 2013-11-06 22 05 50 キャンペーン中に無制限の部屋は十中八九ゼフィいると思うぞ - 名無しさん 2013-11-06 22 18 19 課金ドワッジ出せない階級のジオニストからは批判出るだろうな。でも、階級制限解除されるキャンペ期間中だけだろ?中佐以上なら既に全機GP01がないことは分かってるし、今までとそう変わらない。単純に妬民は減るだろうし。 - 名無しさん 2013-11-07 18 23 17 立回りを支援機と同じような使い方はヤメレ(;_;)枚数不利です(怒) - 名無しさん 2013-11-06 19 08 52 やっぱ客部必須だよね? - 名無しさん 2013-11-06 18 48 12 モチ - 名無し 2013-11-07 02 09 04 必ずしも要るとは限らないけど、保険として とりあえずという言葉が一番似合うのは脚部 - 名無しさん 2013-11-07 15 19 08 いまだにこの機体の職人を見た事がない かく言う私も職人にはなれなかったから諦めた口ですが… (すぐOHさせちゃうの) - 名無しさん 2013-11-06 17 27 04 いや、この機体、強機体だよ!確かに味方のおかげもあるけど、ちゃんと連携とれるとスコア・与ダメ・アシストトップとれるよ。ちなみに昨日野良で自分だけ少将で味方は大佐だったけど、カンスト少将・GP01×2機いてもベーシックでスコア6000だしたよ。この機体はやっぱり、最初は前線よりちょっと後ろ、中盤~後半にかけては前線で戦うとスコアがいいし、味方に貢献できると思う。 - 名無しさん 2013-11-06 20 00 11 ワイも今日コイツでベーシック6000出したで - 少将1 2013-11-06 20 28 48 山岳運用だけど最初はアーチから一本道抜ける連邦に一発当てて、適当に味方のアシストして全滅させて、まばらに湧いてくる連邦を嬲(なぶ)る、サーベルもしっかり使う。ボマーしてくれたらプラス500は行けたわ。野良やで? - 少将1 2013-11-06 20 33 45 おれは、都市と補給基地で連続でスコア・与ダメ・アシストトップで敵の連邦からも称賛もらってウケタ。ちなみに階級は少将05です。 - 名無しさん 2013-11-07 07 19 52 あーそうそう、全滅させて連邦湧いてくるけど、BBで一本道来るやつボロボロしてやると連邦いもりだすから、瀕死まで体力減らすとドムゲルボコボコ隊が先陣切ってまた殲滅の繰り返しやから、連邦は開幕C凸がいいと思うよ(震え声) - 少将1 2013-11-06 20 38 40 俺の中での区分では十分強機体なんだけど、コイツ乗ってるやつ1500ぽっちしか稼いでないことが多くて他の奴には任せられないわwww - 少将1 2013-11-06 20 43 31 やっぱいるんだ職人さん 共闘したいZE‼︎! - 名無しさん 2013-11-06 20 51 08 ちゃんとタックルあてて、すぐN格を意識すると、体力半分くらいの敵を倒せると思うよ。あと、自分以外の人がGP02が前線にいると戦いやすくて心強いし、追撃もいれやすいよ。なるべく単独で動くよりもペアで動くように心がけると、そんなに落ちないし攻撃しやすいと思うよ。一度、乗るのをあきらめた人は是非試してみるとイイと思う。あと、スラスターを上手く使うとイイと思う。 - 名無しさん 2013-11-07 07 14 51 なぁ思ったんだよ。重すぎる巨体をどうにかするために、というか強襲用MSとしての機動性を確保するために現在のスラスター積んだんならヅダ同様でブーストスピードもっとあげてもいいと思うの。それでタックルのスピードをもっと上げてもいいと思うんだ。あの巨体でブースト速度が結構速いなら明日のキャンペでエネルギー課金する勢いなんだが・・・ - 名無しさん 2013-11-06 17 21 02 ブーストは結構速いよ、ドムより早いね。 - 名無しさん 2013-11-06 20 28 28 この機体は実はそんなに重たくないよ!FAガンダムの方が遥かに重い! - 名無しさん 2013-11-06 21 08 59 FAと比べるなよ・・・ - 名無しさん 2013-11-07 17 43 27 次回の01とセットの再キャンペで、02強化くる?? - 名無しさん 2013-11-06 15 07 49 来ないだろうね… - 名無しさん 2013-11-06 18 00 44 仮に来るとしたらキャンペの後だろうね、でも期待しない方がいいよ - 名無しさん 2013-11-06 23 07 03 つーかむしろ弱体化するんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-07 15 21 22 強くなったけどまだ蹴られるな - 名無しさん 2013-11-05 23 38 49 たいして強くなってないよ - 名無しさん 2013-11-06 22 59 35 強くなったと実感できるのは下格ぐらいだよ - 名無しさん 2013-11-07 11 51 07 支援機枠だね。敵格闘機からの狙われやすさといい - 名無しさん 2013-11-05 21 53 57 硬さに任せて相手に殴りかかる私はヘボパイロットだ… - 名無しさん 2013-11-06 15 12 48 味方に恵まれないな(涙)ヘイト集中が解りきってるのにw - 名無しさん 2013-11-06 19 12 12 ギレンの野望だとバルカンの威力が100超えてたんだけどなー下手なBRよりも強かった - 名無しさん 2013-11-05 17 22 14 BB眩しいねん!w 食らうとびっくりするわ - 名無しさん 2013-11-05 14 54 15 味方でも画面真っ白になって焦るよ。そして白い中に画面左下に敵撃破の文字があればOKだけど。 - 名無しさん 2013-11-05 14 56 58 なにそのパチ仕様wテンション上がるなw - 名無しさん 2013-11-05 17 14 45 「BS300アップなんて誤差じゃんw」とか思ってたけど、実際使うとかなり火力上がった気がする不思議。下格とかすごく実感する。 - 名無しさん 2013-11-05 12 17 26 確かに下格は強力になったね、素ガン相手に当てたら四割減ったよ - 名無しさん 2013-11-05 21 01 31 抜けたげとさっき発掘場で観た、BZ届かないけど谷底から討つのかな?的になるんじゃない?どう運用するの? - 名無しさん 2013-11-05 02 31 39 コンボ一覧にバズ下格ブーキャンタックルN格追加お願いします今日試したら繋がりましたサーベル切り替え最速必須のようですが - 名無しさん 2013-11-04 19 46 39 バズ→下格って緊急回避間に合うんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-04 21 03 45 OH時限定ってことじゃない? - 名無しさん 2013-11-04 21 44 46 格闘、支援には入るんじゃない? - 名無しさん 2013-11-05 04 09 12 対象はジムスナ2でした、汎用にも試してみますしっかしほんとにワンコンでした、三竦みがぁぁ - 絹氏 2013-11-05 10 53 49 カウンターされるよ - 名無しさん 2013-11-05 12 20 17 コンボの途中緊急回避出来るならタックルで割り込まれてグラップルもらうはず - 名無しさん 2013-11-06 00 18 20 コンボ一覧に - 名無しさん 2013-11-04 19 45 54 サーベルは威力より持ち替え時間が問題なのでは?ビーバズはOH易いから撃ったらサーベルに変えて様子見する必要があるのに、それでも運営はバルガン追撃を薦めてるの? - 名無しさん 2013-11-04 18 42 47 BSとBBの武器切り替え時間おかしくね? もっと長いだろ - 名無しさん 2013-11-04 00 08 35 コイツってリスボン短縮20%勲章だけじゃ再出撃までに機体間に合わなかったっけ?いままでリスボン短縮二つと火力勲章とか入れてたんだけど、銀十字勲章手に入れたから勲章どうしようか迷う。他の銀十字持ちの皆さんはどんなかんじなのかな? - 名無しさん 2013-11-03 20 22 45 20%でちょうどリスポだったはず - 名無しさん 2013-11-03 20 30 58 タックル遅すぎて使うタイミングが難しいな 近接コンボに組みにくいし オバヒしたら移動が脆すぎる - 名無しさん 2013-11-03 03 37 32 タックルがおそすぎんじゃ!!その速度でダメージが多いとか不自然すぎるわ!!ACVみたいに蹴りモーション入れてください。 - 名無しさん 2013-11-03 01 36 30 運営「ちゃんと盾で攻撃してるよ♪」 - 名無し 2013-11-03 16 01 33 連邦で出撃して都市66ドムゲル編成の中にコイツがいるともう激戦になるのは必至。というか負け越してるな…中継C広場の左奥、当時GP01の広告が飾ってあったビル上に右半身を隠す様に伏せられるとバズではほとんどダメージが通らない。ドムゲルの突進力も凄まじく02優先撃破は困難で撃たれ放題w …キツいっす - 名無しさん 2013-11-03 01 14 31 相変わらずピクシーが一瞬で溶けてまうwww - 名無し 2013-11-03 00 49 34 溶かされることもしばしば - 名無しさん 2013-11-03 01 47 05 アンチステルスがあればすぐ気づけるのに - 名無しさん 2013-11-03 23 55 21 鷲の目で我慢 - 名無しさん 2013-11-04 02 30 33 ジムキャに下格当てたらHP七割なくなった、ちゃんと強化されてるって実感した - 名無しさん 2013-11-03 00 00 39 レベル1部屋? - 名無しさん 2013-11-03 07 58 50 制限無しのエスマ部屋です。耐格なかっただけかもしれないですけど - 名無しさん 2013-11-03 14 38 19 相変わらず前線に出てくる奴多いな 脚遅いから孤立して味方がカットしてくれるまでずっとアヘアヘなるってのに マゾか? - 名無しさん 2013-11-01 18 24 47 硬さを利用して程々にヘイト集めてもらうのは有難いけど、コイツで突出するのは自殺行為だね - 名無しさん 2013-11-01 19 55 29 味方と連携とれてるとすっごい貢献してるけど、単機で連携もないチームにあうと「やったぜ」と撃墜するワクワク感に身を包まれるね。味方にいる時は全力で介護するよ。 - 名無しさん 2013-11-02 11 45 05 最前線でないと火力でないだろ。UC回避してヘイトと時間稼ぎつつ味方と合流して連携とれよ。むしろこのHPとサーベル活かさないで最前線出ずになにしてんのお前 - 名無しさん 2013-11-02 20 53 54 こいつは何でホバリングがついてないんだろ?ブーストがすごく短く感じるわ - 名無しさん 2013-11-01 01 51 26 バンナム「強制噴射あるっしょ♪2回連続で噴かせば?…ゲージ消費が多い?ハンガー使って噴射カスパ付けて♪」 - 名無しさん 2013-11-01 07 29 24 ブーストの前にタックル距離がタンク並みに短い - 名無しさん 2013-11-02 07 21 21 威力上げるならCT調整して使いやすくしてほしかった - 名無しさん 2013-10-31 22 23 07 ジオン機のピーキーさを意識しすぎたんじゃない?バンナム - 名無しさん 2013-11-01 07 45 16 補給拠点は結構向いてる気がする。狭いから350mで充分だし連結もさほど重要ではない。障害物が多いから移動射撃が活きるし、CTも稼げる、攻められれば迎撃は強い。 - 名無しさん 2013-10-31 22 19 43 ただ視界の悪さがネックだよね… - 名無しさん 2013-11-01 07 46 19 なんかビームサーベル、若干大きくなってた気がする・・・ - 名無しさん 2013-10-31 22 12 15 緑色になるまでは…!! - 名無しさん 2013-11-01 07 47 06 正直みんなはこの鈍亀の事どう思ってる?なんだかいらない子寄りになってる感が - 名無しさん 2013-10-31 21 34 26 強いけどジオン最強とまでは個人的には言えない - 名無しさん 2013-10-31 22 14 47 どうしてもGP01と比べちゃうからなぁ まぁ弱くはないけど強くもないって感じ - 名無しさん 2013-11-01 01 53 19 01と比べると弱点が多すぎるよね。瞬間的な火力だけならゲーム中トップだけど、他の面(規格外の超巨体&遅さ)でいたすぎるというか・・。 - 名無しさん 2013-11-01 13 48 12 耐久値3万の盾も強力な反面デカすぎてよろけとられ続ける原因だったりするし。これコスト500くらいに下げてもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-01 13 51 38 連邦側から見てだけど、こいつだけは芋されても、突っ込んできても脅威的 どっちつかずのは対処しやすいかな - 名無しさん 2013-11-01 02 59 31 突っ込んでこられると迫力が凄いww - 名無しさん 2013-11-01 19 40 55 まるで闘牛の如く迫ってくるから怖い - 名無しさん 2013-11-05 21 06 13 今の所、頼りになる人と一緒になる事の多い私は運が良いのか - 名無しさん 2013-11-01 19 57 11 運が良い方だと思う、連携とって長所をいかす上手い人もかなりいるんだけど、短所ばっかりさらけだすようなボーナスな人もこれまたすごい多い。両極端に分かれてるんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-11-02 12 14 42 タイマンなら雑魚だな。ずっとビクンビクンしてるイメージしかない。まさに、ジオン機体1の的だな。ドムゲルを抜いて随一だ…エイム下手くそな自分でもビームライフル余裕で当てられる位雑魚。折角の火力も生かせなければ意味は無い。バズは試作ライフルぐらい威力なければ割に合わん。 - 名無しさん 2013-11-02 01 29 54 まだ中4しかしてないので射補積んでるんですがいいのでしょうか?5にしたらフレ積みますがw - 名無しさん 2013-10-31 19 45 20 サーベルの色とスラスターの展開をしてほしかった - 名無し 2013-10-31 16 15 32 バインダーなは - 名無し 2013-10-31 19 13 08 ミス、 バインダーな - 名無し 2013-10-31 19 14 34 そーやったw - 名無し 2013-11-03 00 50 55 敵が全機こいつで草不回避 - 名無しさん 2013-10-31 12 29 35 草不回避って? - 名無しさん 2013-10-31 17 05 44 草不可避の間違いだと思う 草不可避=笑いをこらえられないこと ここで書くこと出はないと思いますが一応 - 名無しさん 2013-10-31 17 43 23 訂正 では - 名無しさん 2013-10-31 17 44 21 そんな言葉がネットではあるんですね、知らなかった。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-10-31 20 31 08 既出だったら申し訳ない。サーベル持ち替え時間短くなった気がするのは気のせい? - 名無しさん 2013-10-31 11 58 58 スロットを増やしてほしかった - 名無しさん 2013-10-31 11 28 24 3つとも+10とかしたら、乗り手それぞれの得意な立ち回りでカスパも変わって面白そうだね。 - 名無しさん 2013-10-31 11 58 06 それいいね、やっぱ自分好みのカスタムとかしたい - 名無しさん 2013-10-31 15 41 21 壊れ性能ではないけど強いよね、これからも少しずつ強くなるなら希望持てるわ - 名無しさん 2013-10-31 08 53 15 絡まれたらとりあえずジャンプしてこけろ。んで逃げてBB撃って、体制を立て直す。下→下の威力はハンパない火力だから狙っていきたいぜ。 - 名無しさん 2013-10-31 02 58 37 下→下って繋がるの? - 名無しさん 2013-10-31 11 32 58 無理だと思うんだ - 名無しさん 2013-11-01 07 41 01 下格→タックルならいけると思うけど、今まで通りなら、下→下はムリなんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-10-31 18 07 54 下格→N格なら繋がるよ - 名無しさん 2013-11-01 07 55 17 何か大分コメント消されたな・・・ - 名無しさん 2013-10-31 00 13 23 連専さんが荒らしに来てるようにしか見えんかったが - 名無しさん 2013-10-31 00 29 12 全力で釣られにいってる偏り勢がわんさか湧いてたし仕方ないだろ - 名無しさん 2013-10-31 07 18 04 ガンダム試作2号機(BB仕様)の運用とは趣旨の外れた、連邦・ジオンの汎用機優劣についていくつか投稿があったと判断しましたので、該当部分を削除させていただきました。コメント欄にも記載されていますが、連邦・ジオンの汎用機優劣に関する議論は議論板で行うようにしてください。 - pikachusuzuki 2013-10-30 23 18 59 お疲れ様です - 名無しさん 2013-10-31 00 19 53 02乗りとしてはビームサーベル強化は十分嬉しいけどなぁ。突撃力はあるから意外とサーベル振るし、格補高いから数値以上に火力上がっただろ。欲を言えばホバリングほしかったけど - 名無しさん 2013-10-30 20 31 49 しかし、設定上02が01に圧倒的に劣ることは分かったらから、コストも圧倒的に安くしろよ。バンナム! - 名無しさん 2013-10-30 20 05 30 ドムゲルをはじめ、攻撃を喰らうのが好きじゃなきゃ乗れないようなマゾ機体ばかりだな… - 名無しさん 2013-11-02 01 36 09 いやいや、設定上ノーマルの01より02のが圧倒的にスペック上ですよ。 - 名無しさん 2013-11-02 01 50 32 盾に被弾時に怯みなし。みたいなスキルほしい。 - 名無しさん 2013-10-30 19 20 58 使い方が変わらないから強化された意味がわからん。強化されれば使用者が増えると思っているのか? - 名無しさん 2013-10-30 19 19 50 サーベルの持ち替え時間1.5秒になってんな - 名無しさん 2013-10-30 17 35 42 え?マジで? - 名無しさん 2013-10-30 18 31 47 wikiの切り替え2秒になってるけどもともと1.5秒だよ - 名無しさん 2013-10-30 18 41 55 じゃあイフのショットガンと切り替え時間が同じなの?だとしたら、なぜか遅く感じるなぁ。 - 名無しさん 2013-10-30 18 47 47 wikiは2秒になってるけど最初から1.5秒だよ。だからサーベル以外変わってない - 名無しさん 2013-10-30 18 44 53 あー、2秒にしてはやけに早いと思ってたけど短かったのね。実際BB→即サーベル切替ならあんま困んなかったもんなー - 名無しさん 2013-10-30 20 37 52 連撃付けてくれたっていいじゃない...(´・ω・`) - 名無しさん 2013-10-30 17 27 03 言いたいことはいろいろあるだろうけど、まずとりあえずは強くなったことを喜ぼうぜ。近距離戦が少なからず得意になったのは確かだ。 - 名無しさん 2013-10-30 17 04 46 サーベルは威力よりCT調整しろよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお - 名無しさん 2013-10-30 15 58 06 威力、CTより色を調整しろよおおおおおおおお - 名無しさん 2013-10-30 16 39 35 確かに - 名無しさん 2013-10-30 17 10 48 バンナムには、ほんとあきれる。アホなのか連邦に勝たせたいのか・・ストレスたまるわ~。 - 名無しさん 2013-10-30 16 56 11 運営は連邦しかプレイしてないんじゃないか?検証足らなさ過ぎてるな。 - 名無しさん 2013-10-31 11 17 54 コイツのサーベル修正いらないと思うんだけど。他にやることあるでしょ? - 名無しさん 2013-10-30 15 56 57 旋回速度上げて欲しかった - 名無しさん 2013-10-30 23 56 40 ある意味サーベルよりOHを修正すべきだとおもうんだが - 名無し 2013-10-30 15 29 09 300上がるだけでだいぶ違うんかな、あんましありがたくないけど - 名無しさん 2013-10-30 14 39 16 下格で与えるダメージの上昇が500くらいは期待できるよ それを大きいと思うか小さいと思うかはあなた次第 - 名無しさん 2013-10-30 15 22 23 下格チャンスはなかなかないからなぁ - 名無しさん 2013-10-30 16 05 08 ち・・小さいです>< コンボのチャンス少ないから1500ぐらい上げてほしいです。 - 名無しさん 2013-10-30 18 40 48 松永の大型ヒートホークより強くて良い気はするね - 名無しさん 2013-10-31 07 16 03 今更,BSの威力強化されてもなぁ…GP-01と対等に戦える様にするなら,もっと違う所を強化して欲しい!BBがOHし難くなるとか復帰時間短縮とか… - 名無しさん 2013-10-30 13 18 52 もうこいつ強化なんてしなくていいから01を並みの性能にしてほしいなぁ もうGPはいらんよ - 名無しさん 2013-10-30 11 44 11 持ち替え 旋回 スピード辺り改善しないならサーベル威力上げてもそこまで意味無いだろ…寧ろ威力上げ過ぎで連邦側に文句言われる未来しか見えない - 名無しさん 2013-10-30 13 10 40 話の流れがどこかおかしい - 名無しさん 2013-10-30 20 48 27 持ち替え遅いとか連撃無いとか、なんだかんだ言っても105の格闘補正で威力強化は調整間違うとやばいよね。武器の威力が高いほど、補正の影響も大きくなるから少し威力が上がるだけでも相当火力が違ってくる。 - 名無しさん 2013-10-30 11 28 02 格闘連撃制御Lv1と威力アップ来てくれ - 名無しさん 2013-10-30 07 50 52 強化するとこが斜め上 - 名無しさん 2013-10-30 00 47 34 いつもの事ですそれがバンナムの伝統だしね - 名無しさん 2013-10-30 06 18 56 サーベル+500 切り替え0.5秒になればいける! あと、旋回75 スピード140になれば・・・流石に欲張り・・・でもコスト考えれば妥当かな - 名無しさん 2013-10-29 22 39 34 1試合に4回もOHさせてしまった… - 名無しさん 2013-10-29 22 10 33 GP01に匹敵するような修正になれ! - 名無しさん 2013-10-29 19 23 25 これでサーベル威力+5とかだったら笑える…いや笑えないか - 名無しさん 2013-10-29 20 42 08 ドムトロの二の舞は想像したくないなw - 名無しさん 2013-10-30 05 50 38 ドムトロの二の舞は想像したくないなw - 名無しさん 2013-10-30 05 52 39 俺なら笑う呆れを通り越して - 名無しさん 2013-10-30 09 24 46 鈍足メタボなんだからBSの長さ倍にしてw - 名無しさん 2013-10-29 18 54 35 うまい人はタックルからBSの斬りでごっそり持ってくそうなので、BS強化でほんと一撃必殺な機体になりそうだなぁ。 - 名無しさん 2013-10-29 18 23 30 運営はそういう機体に決めたってことか - 名無しさん 2013-10-29 18 37 42 でも蟹江がいる時は斬りに行くのを控えた方が良いよ。お互い巨体なのでFFしやすい。 - 名無しさん 2013-10-29 18 49 37 連撃か緊急回避くれよ - 名無しさん 2013-10-29 17 33 39 いやいや・・・どうしてBSなんだ~・゜・(つД`)・゜・ - 名無しさん 2013-10-29 17 20 07 BS威力強化で鈍足なのを忘れて前線に出てくる奴増えるw 1回倒せばMAX500だから美味しいですw - 名無しさん 2013-10-29 16 33 03 500ってなに? - 名無しさん 2013-10-29 16 56 56 500って何ぞ? - 名無しさん 2013-10-29 17 25 02 多分だけど報酬画面にある撃墜ポイントじゃないか?取得経験値の計算に入ってくるアレ - 名無しさん 2013-10-29 17 30 38 あれなのかw1回倒せばってあるからもっと倒せばもらえるなにかあるのかと思った - 名無しさん 2013-10-29 19 38 11 報酬画面の取得経験値に絡んでくるアレじゃないか? - 名無しさん 2013-10-29 17 31 41 BS威力強化で鈍足なのを忘れて前線に出てくる奴増えるw 1回倒せばMAX500だから美味しいですw - 名無しさん 2013-10-29 16 31 26 アプデ情報きた!ガンダム試作2号機用[ ビーム・サーベル ]の威力を強化 だってよ!!! 連撃つけてほしかった>< - 名無しさん 2013-10-29 16 22 26 威力強化ってオイオイ、持ち替えじゃないのか(つД`)ノよ - 名無しさん 2013-10-29 18 48 21 一発目のBB外したら、ジム改相手でも翻弄できるのを戦って初めて知った - 討ち取れはしなかったけど半分削ったた 2013-10-29 13 58 53 サーベル切り替え時間、OH時間だけ短くなったらいいや。さすがにOH長すぎ - 名無しさん 2013-10-29 11 33 48 OHはこのままでいいからヒートの回復を早くしてほしい。調子乗って撃ったらOHみたいな。8秒に一回撃てる感じでお願いしたい。射程は400で - 名無しさん 2013-10-29 15 56 55 もうちょい上方修正してもらいたいが...バンナムさん、まだなのかね? - 名無しさん 2013-10-29 02 07 28 待ち遠しい - 名無しさん 2013-10-29 07 38 43 自分は前線の1歩後ろでBBうったり、味方が怯ませたらサーベル振りに行ったりするんだけどこれ味方としてはどう感じます? - 名無しさん 2013-10-28 23 39 41 味方が怯ませた時しか斬らないのだとしたら全然ダメ。 - 名無しさん 2013-10-29 07 33 50 あ、もちろん自分からも振りに行きます。ただ普通のコンボだから書いてませんでした - 名無しさん 2013-10-29 07 59 11 壁役になってくれる人が居ると非常に動きやすい。 - 名無しさん 2013-10-28 19 12 05 演習場で味方全員放置で1対4繰り返してたらいつの間にか乗りこなせるようになってた。GP02強いわ。僕じゃなくGP02が。 - 名無しさん 2013-10-28 15 52 29 マジでジム7でハメ殺せた。ダメだこの子。 - 名無しさん 2013-10-28 13 57 31 素ジムの残念火力で何回コンボ入れれば落ちるのか。それにどんだけ時間が掛かって、その間に他のジオンは何してんのか。現実味の欠片もない話だな - 名無しさん 2013-10-28 14 05 07 まさか02のHPが少ない状態でハメ倒せたとか言わないでくれよ。そもそもジムLv.8じゃないってことも、階級からしてまともな試合かどうかも疑わしい - 名無しさん 2013-10-28 14 08 42 最初から最後までハメ殺したとは思えんが、ジム8ならHP半分のサイサを倒したことはある。まあサイサ最近見ないな。みんな分かってるんだよ。サイサはリスク大き過ぎって - 名無しさん 2013-10-28 14 34 44 さすがにそれは階級特定できるぞ。将官十字持ち以上の部屋なら1日数回見るはずだが - 名無しさん 2013-10-28 14 41 54 下手なサイサ乗りに上手い連邦ジム乗りが出会ってしまっただけでしょう。ネタ部屋かな? - 名無しさん 2013-10-28 19 05 13 みんな中スロはフィルモ積もうぜ。LAにハメられる02なんて見たくないわ - 名無しさん 2013-10-27 22 55 01 フィルモ積んでるような02を見たくないわ。普通の腕前で対処できるはずだが、LAにハメられるのはよっぽど酷い乗り手 - 名無しさん 2013-10-28 09 59 57 きっとジム7にもハメられた - 名無しさん 2013-10-28 19 06 24 強フレ積んでも1発余分に耐えられるかどうかだし - 名無しさん 2013-10-28 20 32 03 完全に機体の特徴を理解してない・・・。もう少し考えろよ - 名無しさん 2013-10-28 20 33 44 案外フィルモありだと思う。このノロさは異常だからね。火力とのギャップを埋めるのはありと思う。 - 名無しさん 2013-10-29 10 34 27 サーベル高出力モードも追加してくれ。BB→サーベル→高出力サーベル→バルカン的な感じで。射程ジムストくらい威力4000、出してる間はスラスターが少しずつ減り続けるとか - 名無しさん 2013-10-27 22 17 29 背中から切ってれば格闘でも対処できる感じなんだが乗ってる奴の腕がいまいちなだけなのかな - 名無しさん 2013-10-27 21 10 23 聞いた話ではこいつのスピードは他のMSより遅けれどあまり大差はないと聞いたんだよね。 - 名無しさん 2013-10-27 14 59 05 初めて使ったけどコンボはタックル挟まな続かないな…… - 名無しさん 2013-10-27 14 34 18 せめて緊急回避さえあればなあ… - 名無しさん 2013-10-27 12 37 39 この機体で緊急回避できるか? - 名無し 2013-10-27 20 45 11 ドム的な回転なら違和感ない…というかそもそもホバー走行できるんだが… - 名無しさん 2013-10-27 20 57 14 フレキシブルスラスターバインダーは伊達じゃない - 名無しさん 2013-10-27 22 48 43 開かないよ - 名無しさん 2013-10-28 14 36 05 普通の緊急回避の転がりはサイズ的に無理だね。盾があったら途中でひっかかってギャグみたいになりそう。。 - 名無しさん 2013-10-28 01 29 23 AC4系のクイックブースト的な感じならいいんじゃね?隙が少ないし何よりかっこいいw - 名無しさん 2013-10-28 09 52 48 この際緊急回避Lv2つけて、EXVSの特格モーション攻撃判定ありで - 名無しさん 2013-10-28 23 51 41 こいつの盾って真後ろにも判定あるの?G3ガンダム乗ってて後ろから切っても、フルチャ当てても盾にすわれたんだけど - 名無しさん 2013-10-27 11 11 30 最近全然見かけない - 名無しさん 2013-10-27 02 02 04 やっとコスト600の献上機なんだと認識出来たんじゃないか? - 名無しさん 2013-10-27 12 45 50 編成に依存するから、前衛に不安がある時は出さない場合が多いんじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-27 15 33 19 課金ドワッジ入手したんだよ、きっと。 - 名無しさん 2013-10-28 07 05 56 こいつ乗るときは二色構成がいいと思います。支援機がいる場合は護衛、砲撃戦の餅つきを、格闘がいる場合は援護に集中すると、BBの特徴を活かしやすいと思います。残念ながら、旋回的にも、移動速度的にも味方がばらけやすい三色編成では活躍しづらいと思います。 - 名無しさん 2013-10-27 00 03 39 わかるきがする - 名無しさん 2013-10-27 09 53 46 バルカン無しにして、「盾を前面に装備」できたらいいのにね。変な向きに盾があるから有効に使えないまま終わってしまいがち。 - 名無しさん 2013-10-26 15 47 03 こいつ嫌われてる気がする。フルハンでもすぐに人が抜けて行くし何回部屋を壊滅させたことか…。 - 名無しさん 2013-10-26 01 31 16 一回だけキックされたことがあるな。そのままにしてくれれば最高の火力支援と勝利をプレゼントしたのに。 - 名無しさん 2013-10-26 02 23 13 支援がいない時はまあ、居てもいいかなって思うけどいる時にこいつを重ねてくる奴はほとんどダメだね、正直編成に支援とこいつがいたら支援機が2機いるようなもんだし。 - 名無しさん 2013-10-26 07 38 18 1機は全然ありだけど、2機だとデブノロイから歓迎できないよね。盾なしでスピード160くらいになったりしないかなw - 名無しさん 2013-10-26 09 40 00 格闘無しの支援1汎用4だったら火力要員にアリだと思うんだがなー。こいつは前線も後衛も出来るんだし - 名無しさん 2013-10-26 10 05 55 俺はいらんと思うな。基本的に緊急回避がないやつは前線に来られても邪魔。最前線から一歩下がって、前線で活躍してる風なだけの奴が多くてハゲる - 名無しさん 2013-10-26 11 03 43 運用としては間違ってないんだから仕方ないだろw 最前線に特攻されたり支援と並ばれても困るだろw - 名無しさん 2013-10-26 13 14 54 まあとどのつまりは味方から嫌われる機体ってことさ。 - 名無しさん 2013-10-26 17 07 43 少将だけど、おれは別にいてもいいよ。実際、たまに使うし。でも、基地と都市だけで55以上じゃないと使わないな~。やっぱり、火力があるしGP01がいてなかなか近づけない時は突破口になる機体だと思う。あと、ヘイト集中してくれるから、ゲルやドム系がいる場合助かると思うけどね。 - 名無しさん 2013-10-27 04 23 37 自分では使いたいけど他の人には乗って欲しくない機体。まあ実際嫌悪してるやつがそこそこ居るのも事実だね - 名無しさん 2013-10-27 12 36 03 支援機とは似ているし役割も同じところはあるけど、支援機との違いはちゃんとあるよ。機を見れば格闘追撃だってするし格闘機も自分で処理するから支援機よりは負担が少ないだろ?自分は支援機がいても出撃して勝利する自信がある。むしろダブル超火力をあてにして汎用さんがよろけでもとってくれたらすぐに相手に枚数減らせるし。もちろん自分で生当てもするよ - 名無しさん 2013-10-26 13 58 51 オラは大好きだ~。GP02が5機いて、自分はリックドム気分でドムに乗って護衛したい・・・編成として浮くけど・・・ でも冗談抜きでこれ3機とか複数出す運用は有効だと思うんだな。単騎だと的になるが、2機以上だと真価を発揮すると思ってる。ドムの中距離版的な。 - 名無しさん 2013-10-26 16 55 43 銀十字有りですか?あって蹴られるならやばいな… - 名無しさん 2013-10-26 21 32 27 緊急回避は無いし鈍足だし、かなり味方依存の機体だからね~ 野良だと自己中プレイする輩が多いからでしょ - 名無しさん 2013-10-27 04 12 56 緊急回避は無いし鈍足だし、かなり味方依存の機体だからね~ 野良だと自己中プレイする輩が多いからでしょ - 名無しさん 2013-10-27 04 14 11 性能upしないでいいからブースト時にバインダー開くようにして欲しい(切実) - 名無し 2013-10-25 22 33 04 当たり判定がでかくなるが、ロマンには変えられないよな。サーベルの色もどうにかしてくれないかな - 名無しさん 2013-10-26 21 03 37 俺はアニメ見てないから色は気にしないけど、サーベルの色が何色かから選べたらいいのにね。ピンク以外に黄色、黄緑、水色、オレンジ色、赤色とか。 - 名無しさん 2013-10-26 23 53 45 え・・・いまさらだけどこいつのサーベルの色緑じゃないの・・・!? - 名無しさん 2013-10-27 13 45 59 き・い・ろ - 名無しさん 2013-10-27 19 49 15 連邦ピンク、ジオン黄色で固定とか手抜きにも程があるな - 名無しさん 2013-10-27 22 10 24 使いにくいな・・・使いこなせば強そうだが、道のりは長いな - 名無しさん 2013-10-25 14 59 55 フレと出撃を勧めるよ。野良でやると最悪完全孤立で悲惨な状態になりかねない。連携すると強いけど、孤立すると回避のないジャンボで、昔の先ゲルどころじゃないからね。 - 名無しさん 2013-10-28 01 32 17 バンナムさんこの機体デカイからHP高くてスピード低くした。とか見た目で判断してないよね? - 名無しさん 2013-10-25 08 02 15 でかいくせに高速紙装甲機として実装されるよりは遥かにまし - 名無しさん 2013-10-25 23 45 22 誰かこいつのデフォルトのカラー数値教えて下さい!アプリ枠が出来たので確認できないんです - 名無し 2013-10-25 01 10 08 すまん、今は回答できない…が、別のMSに1枠カラーをコピーして、そこをデフォに。デフォ確認後、貼付けた他MSのカラーを貼り直すと良いと思われ。 - 名無しさん 2013-10-25 07 15 51 ありがとうございます!確認したところ、枠の部分もペイントしてました(´・ω・`) - 名無し 2013-10-25 21 01 50 一番上にデフォルトカラーがあるだろうに・・・確かあそこは変更できないだろ - 名無しさん 2013-10-26 03 35 56 一番上のデフォは(変更できない=数値も見れないってことじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-26 09 41 25 一番上の枠はコピー出来ないとかってに思い込んでましたwこれで分かりました、ありがとうございまし - 名無し 2013-10-26 10 10 38 逆にサイサリスおるのに支援で出るやつも多い - 名無し 2013-10-24 23 37 39 支援機なしならいても良いと思う - 名無しさん 2013-10-24 20 57 12 切替を01と同じにしてくれるだけでいい - 名無しさん 2013-10-24 20 52 46 1号機はワンコンでごっそり持っていけるのにこっちはバズーカしてブーストohしてサーベルだからなー 使い所を誤ったらあかんな - 名無し 2013-10-24 23 40 14 後ろで永遠とビームうつ芋が多すぎ。この機体は高いHPと盾でヘイトを稼いで強タックルでごり押す機体だと思うけどな。支援機と同じ位置じゃなくてサーベルで攻撃できる位置にいた方が助かる - 名無しさん 2013-10-24 14 26 06 後ろ過ぎてももちろん困るんだけど強タックルでごり押しを毎回狙うのも大きさやら旋回やら速度やらで困る - 名無しさん 2013-10-24 14 28 40 大きいから味方の邪魔になるし、難しい機体だな…… - 名無しさん 2013-10-24 14 34 10 こいつの軍の真ん中に置いて皆で固まってると状況判断能力が高いパイロットが乗るとアシストだけで1500は超える - 名無しさん 2013-10-24 15 48 35 BBやらサーベルでよろけ継続やら援護で高火力活かさないとダメだね。スラはそこそこだから凸編成についていくのが良いと思うわ - 名無しさん 2013-10-25 12 08 53 BBを3発OHにするか射程を伸ばすか、どっちかの修正が来たら誰もが認める強機体になれると思う - 名無しさん 2013-10-24 10 58 43 daremogamitomeru - 名無しさん 2013-10-24 13 20 28 ミス、GP01みたいな誰もが認める強機体にはなっちゃいけないと思うんだよね。旋回はちょっとだけ早くしてほしいけども - 名無しさん 2013-10-24 13 21 35 そういえば下の方に旋回は贅沢だとか言ってたな - 名無しさん 2013-10-24 18 27 25 旋回速度とBSの切り替えを早くしてくれればスピード遅くてもいいんだけどね。火力は申し分ないし。 - 名無しさん 2013-10-25 15 21 14 BB3発にしてくれると無双できちゃうなあ。嬉しいけど下方喰らいたくないから2発がいいね。BS切り替えとか早くなると嬉しいけど現状でも十分良い機体だと思うな - 名無しさん 2013-10-24 20 02 50 上手い人と下手な人がはっきり分かれる機体だわ…上手い人は本当うまい、いつもありがとう - 名無しさん 2013-10-23 21 57 51 上手い2号機は支援機よりもアシスト稼いでくれるし与ダメも取ってくれるよね - 名無しさん 2013-10-24 08 36 13 つーかこんだけの火力持っててアシ総ダメ取れない奴が不思議でならないんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-10-25 15 23 22 回転力がなさすぎる BB当てれたとしてもサーベルorタックルに移行できる場面も限られてるしね 与ダメは基本的にドム系が取らないと仕事してないと言える - 名無しさん 2013-10-25 16 51 45 BSチャージさせてくれ。他修正いらんから。あとBSの色と、バインダー展開させてあげて - 名無しさん 2013-10-23 21 04 58 忘れてた、バルカンの見た目もどうにかならんか - 名無しさん 2013-10-23 21 06 36 修正ならOHが優先だろ - 名無し 2013-10-23 22 48 23 GP1が更に凶悪になるからやっちゃいかん フル下下とか怖すぎる - 名無しさん 2013-10-24 03 49 10 中距離のスロットに噴出制御つけるのってありかな? - 名無しさん 2013-10-23 10 50 45 いっそ遠距離もフルハンして噴射5もつけたら面白いんじゃない?特化運用は博打だけど - 名無しさん 2013-10-24 20 06 35 ギャグで言ってるの・・・?とりあえず150でスラ足りないって人は明らかな腕不足 - 名無しさん 2013-10-24 21 08 52 ギャグで言ってるよ。俺はフレーム運用だが。そんな噛み付くことないだろ。スラ盛りだってべつに不足を補うんじゃなくて長所を特化させるって話だし。もっと心に余裕持てよ - 名無しさん 2013-10-24 21 13 31 スラの総合値じゃなくて噴射5付けられないからギャグなのか聞いてるんだろ。それに噴射が高いところがこの機体の長所じゃないから。もっと広い視野を持てよ - 名無しさん 2013-10-25 23 51 06 だからギャグだって認めてるじゃんwフレ派の俺でもその粘着するスラ否定うざいわ。広い視野ってのはスラ特化も運用できない了見の狭さなのかな? - 名無しさん 2013-10-26 02 33 12 「面白い」って言ってんのにギャグに思えないの?それにスラ上げも十分アリ - 名無しさん 2013-10-24 23 18 56 運用方法も立ち回りもスキルも人それぞれなのに、カスパ絶対一択他完全否定のお子ちゃまは程度を疑うよ。 - 名無しさん 2013-10-26 09 44 54 とりあいず分かりにくいギャグとかきついから - 名無しさん 2013-10-26 04 00 28 みんなどのくらいの階級とレベルでプレイしているかわからないけど自分が見てきたGP02運用は基本後方ポジションでいいと思います。前線枚数不利時は飛び出せる準備をしつつドムゲルのヘイト分散に協力援護しタックル、サーベ ルコンボを使いこなせばいいと思います。足の遅い02で大事なのは撤退するタイミングで目の前の敵だけではなく味方HPや状況を見極めるのが大事です。孤立してサッカーされるということは周りを見ていな証拠ですね。大抵の巧い連邦はGP02硬く面倒なのでさっさと下格で寝かせて他の敵にいきます。結局野良プレイだと高コスト機の為、落とされたくない&スコアを稼がなきゃとハイエナプレイぎみになるのではないでしょうか?やはり難しい機体なのでカンスト少将で乗る人は少ないですね。 - 廃人少将10 2013-10-23 06 35 55 後方支援と前衛の役割を状況見てスイッチ出来る人は心強いな。逆に言えば、それが出来ないなら乗る価値も資格もないということだが - 名無しさん 2013-10-23 06 47 29 ハイエナするスタイル取るなら味方に負担押し付けるだけだから、せめて同列にでもいなければ使わないで欲しいかな - 名無しさん 2013-10-23 10 52 59 落とされたくないってのはわかりますが、スコアは別にいらなくないですか? - 名無しさん 2013-10-23 13 06 38 高コスト機体で低スコアアシストも少なめだったりすると恥ずかしいことこの上ない・・・ - 名無しさん 2013-10-23 14 59 47 どの機体にも言えるけどスコアよりチームの勝利に貢献する事を選ぶよな。将官ならなお更だと思うが - 名無しさん 2013-10-23 20 22 57 最近Level1部屋以外で全く見かけないな - 名無しさん 2013-10-23 04 46 55 じゃんけんみたいな感じで使えばいいんじゃないかな。編成の駆け引きと言う意味で。支援出したら連邦に格闘いた。じゃあ次の戦いは格闘でまたくるなと思えば、GP02を出せばいいかもね。格闘つぶしの支援機ということで。格闘からすればとんでもない火力だから、支援機相手のようにはうかつに近づけない。 - 名無しさん 2013-10-23 03 01 54 高機動システムを活用したジャンプBBは戦法として有効なのではないかと感じた。味方の背中を撃ちにくく広い判定で当てやすいし、何度か破壊できているけど頭部破壊も狙えそうだがどうだろうか? - 名無しさん 2013-10-23 01 03 30 今日無人で飛んでいる人いたわw 正直なにがしたかったのかわからんかったけど、あなたと同じ考えなのね。 - 名無しさん 2013-10-23 02 58 15 ありだと思いますよ。地上から空中のGP02に当てるのは難しいし、逆に直線に相手が重なったらBBは当てやすい。着地も意外と隙がない。味方によって射線が遮られる事も少ないです。通常の動きに混ぜると戦術が広がりますが、使い所が難しいところもあるので工夫が必要です。 - 名無しさん 2013-10-23 09 14 23 ウソつきーーー( _ )ジャンプする度に落とされて転んでる最中にビームでフルボッコじゃん!連邦の細身ので試してもジャンプすると落とされたぞ~!!w - 名無しさん 2013-10-26 09 46 41 タイミングの問題だよね - 名無しさん 2013-10-26 13 10 46 課金ドワッジが出てからさらに肩身が狭くなった・・・ - 名無しさん 2013-10-22 22 51 03 GP1みたいな壊れ性能なら誰も文句言わない(はず)のにな。何でコレはハンデみたいな仕様なんだよーーーーー - 名無しさん 2013-10-22 17 05 33 木偶の坊すぎる。これ使える人は真に強い人だけだ - 名無しさん 2013-10-22 19 12 20 爆笑(^^;) - 名無しさん 2013-10-22 19 27 56 同じく - 名無しさん 2013-10-22 22 47 08 5対5部屋で銀十字もちのサイサリスが居るのに銀十字なしのこいつが即準備完了してきたんだけど、やはり銀十字持ちに譲るべきだよね?それともサイサリス2機という編成もありなの?(ガチ部屋です) - 名無しさん 2013-10-22 14 50 21 野良で2機編成は基本的に無い。それに銀十字有り無しだとHP5000以上変わってくるから、即準備完了プレイヤーは即蹴り - 名無しさん 2013-10-22 17 20 05 5000も変わんねーよ - 名無しさん 2013-10-24 13 10 55 ステータスだけ見ると優秀に感じるけど、出撃してみたらそうでもないという - 名無しさん 2013-10-22 08 49 57 そこが良いw - 名無しさん 2013-10-22 09 14 29 この機体でスコア取れる時もあるんだけど、何故 耐久があるだけでBBやBSの持ち替え時間や発射間隔がGP01より遅いんだろう?これは機体仕様からして、逆の様に思えるんだけど。 手数少ない場面はこっちが多いし、詰め寄られた時も脆いのに。・・謎の設定なんだけど。 - 名無しさん 2013-10-21 05 15 38 BBのほうがBRよりもでかいから持ち替えるのがめんどくさいんだよ(適当) - 名無しさん 2013-10-22 00 43 40 肩に付いてるヤツや盾がガチャガチャしてだな - 名無しさん 2013-10-22 07 07 10 こいつ乗ってるやつ味方の後ろでこそこそしてハイエナ大杉 - 名無しさん 2013-10-20 23 14 09 逆に考えるんだ・・・。こいつが前に出たら邪魔でしょうがないから後ろにいちゃってもいいさと考えるんだ - 名無しさん 2013-10-21 00 13 24 2号機に前線をはれと?ボコられるだけの - 名無しさん 2013-10-21 01 07 04 コストバルーンになってしまうじゃないか、2号機3番手位の立ち位置が一番活躍できるとおもう。GP01と違い一人では何もできないんだよ。 - 名無しさん 2013-10-21 01 10 39 そんな地雷の立ち回りは支援機使った方が何倍もいい。味方と前線で戦ってヘイト分散くらいしてもらわないと困る - 名無しさん 2013-10-22 17 22 00 味方と前線で戦ってヘイト稼ぐならこの機体じゃむかないだろ、逆に迷惑だろ - 名無しさん 2013-10-22 21 53 21 おいおい、だったら遠距離で芋してバズだけで戦おうとしてるのか?何の為の盾とサベール、それに耐久力だよ。ヘイトがこちらに集まってるときにジオンのお得意分である集中火力叩き込めるチャンスだろうが。前線で戦わないのならそれこそそっくり言い返せる。迷惑だよ - 名無しさん 2013-10-22 21 58 34 じゃあさ、2号機で出撃して君が2号機に求める動きを動画に撮ってきてよ。2号機のサーベルについては単発高火力で高機動システムとブースト速度を活かした強襲、一撃離脱をしたほうが味方の邪魔になりにくいと思います。盾に関しては耐久力はもちろん、射撃後のCTやブーストが使えない時などの機体が何もできない状態に気休め程度でカバーしてくれると思います。尚本機をジオンの集中火力きっかけにしようとすると大半の攻撃がFFになってしまうのではないかと思います。 - 名無しさん 2013-10-22 23 21 52 思っていますの妄想の繰り返しじゃなくて、実戦でやってから言えよ。芋運用がどれだけいらない機体になるか過去ログくらいは見ろ - 名無しさん 2013-10-22 23 51 12 毎日6戦つかってます。使ってる人は「思います。」って言っちゃいけないんですか?「~だよ」とか「~だ」みたいな言い方じゃないといけないんですか?それと芋運用ならどの機体もいらないよね(笑)私の「思ってます。」の繰り返しには当たり強く言ってきてるけど動画の件についてはなに一つ触れてきてないみたいだね、2号機持ってますか? - 名無しさん 2013-10-23 00 12 35 動画とか出せとか、ここのコメの使い方分かってる?それすら分からないマナーも知識も無い人?それに毎日6戦とか、他の機体を触りつつというバリエーションも持ってない人だよね。せいぜい味方に一機で編成も限られるんだから、使いたくとも機体を変えざる得ないってのがよくあるはずだが。それだけでどういう乱暴な扱い方してるか分かってくるし、前線で戦わずドムゲル盾にして運用してるなんて立派な地雷。その前にコメ欄というものについて、初歩的なことから君は分かった方がいいが - 名無しさん 2013-10-23 01 13 06 じゃぁコスト600とリスポ約40秒の機体が前に出て一瞬で溶かされて穴開けられるのか?。屁理屈が大好きな君はマニュアル通りの戦闘しかできないのかね?、運用に関してはまずは02を理解しようとしろ、そして自分の考えに執着するな。 - 名無しさん 2013-10-23 01 56 46 一瞬で溶かさないようなヘイト作りをするのが当たり前だろ。どんな地雷理論語ってるんだか知らんが、極端な意見すぎて話にならんね。コメも追記しちゃうようなら少しはまとめる能力付けてからコメしな - 名無しさん 2013-10-23 10 48 13 OK判った、コメントをまとめられなかったのは謝ろう、代わりに君の求めている運用方法を皆のお手本になるようにほと細かく書いてくれ、そうすればこの不毛な荒れ状態は収まるだろう。 - 名無しさん 2013-10-24 15 59 10 追記ですまないが下の米のように「アシストを獲る機体だ~」とか「こいつを体長格に~」のようなコメントをする場なんだろ?「コメ欄というものについて、初歩的なことから~」と注意するのはかまわないけどけなすのは良くないと思うぞ? - 名無しさん 2013-10-23 02 08 13 あのね、ドムゲル盾にしてないよ^^;それに66の戦闘で前線いくとヘイトが集中して常に3機程から攻撃受けてます、でもそこは02の盾と各種攻撃判定の良さでよろけがとれてかなり耐えれてます。なのに味方全滅してるんですね;自分の前の運用方法です。この運用間違いかな?それで、こんな戦いが続いていて勝てないから前線に限りなく近い所で数的不利な味方がいればそこにすぐさま駆けつけれるような運用に変えました。 - 名無しさん 2013-10-23 02 30 27 3機もヘイト受け付けて味方全滅してるわけないだろ。ヘイト3機程から攻撃受けてますドヤじゃなくて、それでいて味方が全滅してるようではヘイト分散すら出来てない証拠。位置取りも悪そうだし、それでいて後衛にシフトするようならそもそも向いてない - 名無しさん 2013-10-23 10 43 28 全滅もしくは撤退してるんですね。というかそこまで言いつけることができる貴方は誰もが認めるめちゃめちゃ上手い02乗りなのですね。だからほかの運用方法には何がなんでも反論し、それを地雷と称すのですね。自分は上の廃人少将さんの見てきた運用に近いことをしてるんですがね。貴方の運用だとただ前線に02を布陣させて味方が撃破するのをそこで耐えてるだけのように聞こえます。臨機応変に動けない人なのかもね、もしかしたらすべての機体でそんな運用をしてるんじゃないか怖い所です。 - 名無しさん 2013-10-23 18 14 51 お前のような他人の真似事運用してる奴なんて、考える能力欠けてるからこそ地雷だと分かるぞ。上手い階級の見てきた運用なんて所詮は劣化の使い方。上手いプレイヤーってのは、機体の特性を理解し自分で戦術を考察してこそ臨機応変に戦える。自分でじっくり考えなければ意味がない。他の運用方法にはなにがなんでもいちゃもんつけるんじゃなくて、お前の使い方は典型的な地雷の使い方。自分はスコア取れて自己満足し、味方に負担かけてることに気付かないタイプだよ。一番最悪の使い方だから俺は言ってるわけ。使うならもう少し考察した方がいい - 名無しさん 2013-10-24 11 46 41 正しい運用法は速攻で1機落としてから枚数有利でBBタックル下格を惜しみなく使うこと。言い合いしてるのは両方雑魚。 - 名無しさん 2013-10-23 02 26 09 お前の意見が一番理論的に話してないぞ。そんな状況作れれば、この機体じゃなくてもすぐに片づけられる - 名無しさん 2013-10-23 10 50 08 BBタックル下格とかワロスww何故BBから下格をつなげれないのか。この時点で雑魚だろwww - 名無しさん 2013-10-23 11 55 44 持ち替え2秒で下格は安定しないよ。先だけ当てるってのもサーベルの範囲よりタックルの被弾範囲のが広いからなし。N横格からBBはまずOHする。N横格からブーキャンタックルも歩行速度依存だからゴミ。サーベルからレレレは論外。上のツリーのコンボ以外はあり得ないし、しないなら劣化支援でしかない。 - 名無しさん 2013-10-23 16 16 00 いや安定しないなら練習しろよ、演習所で。あり得ないって言い切るけど今までどれだけ乗って来たんだよ。よろけは3秒で切り替えが2秒だよ?下格の判定出るまで1秒以上掛かると思ってるの? - 名無しさん 2013-10-23 23 51 42 下格出したあとなにすんの?結局タックルしかあり得んと思うんだが、先に出した方がコンボを確定で繋げる猶予時間は長いし、冷却も早い。7秒程度で回復するスラスターや格闘後の硬直やらを気にしなきゃいけない状況で前に出るのはどうかと思う。 - 名無しさん 2013-10-24 01 21 55 チームスコアで見ると敵機に何人かがダメ与えた方がアシが入って得点が良いから、あなたは貢献してるんですよ。気持ちの持ち方。 - 名無しさん 2013-10-21 05 36 06 ハイエナはよくないね。俺は削りに徹してるよ。 - 名無しさん 2013-10-21 05 59 49 こいつで1番手に前線突っ込んでどうするんだw - 名無しさん 2013-10-21 09 06 28 全線押し上げる時は前に出て援護やヘイトをきちんと分散させてくれるGP02なら歓迎する。味方の後ろでこそこそと支援機より射撃で劣るBB撃ってるゴミはいらない。それで損失0で星3つ取っても賞賛出来ないね - 名無しさん 2013-10-22 18 10 17 前線行くとヘイト分散ではなくヘイト集中になり味方はフリーの状態だが、その時君たちはなにをしてるのかね? - 名無しさん 2013-10-22 18 37 47 サッカーに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい!・・・ごめんなさい言ってみただけです - 名無しさん 2013-10-22 20 51 44 全期GP02編成で勝てたことありません。フルアーマーガンダムのビームですら全然減らない…。 - 名無しさん 2013-10-20 16 37 52 多分盾に吸われてるんだね。フルガンのビーム減りすぎてビビる時あるよ。 - 名無しさん 2013-10-21 18 29 42 今日自分もフルガンのビームに恐れをいだきました。 - 名無しさん 2013-10-21 19 29 06 こいつ乗ってるとアシスト凄いことになるんだよなw意識しなくても1500超える時あるし、働いてる感じが数字化されて楽しい。 - 名無しさん 2013-10-20 15 26 13 個人的にGP01より強いと思う。・・・勘違い? - 名無しさん 2013-10-20 09 27 41 そういうのは具体的に言わないと。ただこの話題は荒れそうだな… - 名無しさん 2013-10-20 12 22 58 タイマンでジムコマのバズハメすら旋回遅すぎて回避するの危ういからありえない - 名無しさん 2013-10-21 05 52 40 GP01よりGP02の方が、味方が優しい気がするよ。どちらも味方との連携でグンッと動きやすくなる。出足の遅いGP02は、GP01より足並み揃えやすい、揃えてもらえる印象だな。GP01は一人で出来る子だと思われてるからかな。 - 名無しさん 2013-10-22 07 18 35 あとこいつプロガンでフルボッコにできることあるよね。そう考えるとこいつは支援枠だよね。なんか最近無人で格闘出すなというのがあるけど、ほんとうにそれでいいのだろうか… - 名無しさん 2013-10-19 12 52 25 相性的には格闘より支援有利だからな。まあ格闘機は立ち回り方次第じゃないか?そこらへんは出撃しないとわからんが - 名無しさん 2013-10-19 18 00 22 GP02使ってる人に質問なんだけど、こいつの前でフラフラダンスしても高確率で当てられるんだけど、これってバズーカみたいな辺り判定なの? - 名無しさん 2013-10-19 12 50 35 バズの爆風ほどじゃないけど、かなり太い命中判定があるよ。 - 名無しさん 2013-10-19 22 42 30 メガバズーカランチャーと思ったら分かりやすいかなw - 名無しさん 2013-10-19 23 02 38 それはむしろ当たらないって事じゃないのか?w - 名無しさん 2013-10-20 23 20 01 当たり判定の話だと思うが・・・ - 名無しさん 2013-10-21 20 56 06 02の最大の魅力はそこさ。適当で当たる。 - 名無しさん 2013-10-20 09 12 22 敵の攻撃も、自機の攻撃も適当であたるのが本機の売りで特徴となっております。お気に召していただけたでしょうか? - 名無しさん 2013-10-20 11 21 14 なるほどね。プロガンでさどうがんばっても当てられるから、近寄りたくもなくなりました。というかこやつは汎用という皮を被った格闘つぶしの最強支援機だ… - 名無しさん 2013-10-20 19 51 21 ようやく中佐になれたわ、これ普通に無制限で使えるよね?震え声 - 名無しさん 2013-10-18 18 24 14 脚部装甲付けてからね! - 名無しさん 2013-10-19 03 48 25 フルハンおねがい!!!!! - 名無しさん 2013-10-19 22 28 56 とりあえずホバリングダッシュをくれ! - 名無しさん 2013-10-18 06 24 44 これって盾壊れることあるの?一緒に戦っていて壊れたとこ見たことないんだけど。 - 名無しさん 2013-10-18 04 50 32 稀にあるよ。そしてなんか嬉しい - 名無しさん 2013-10-18 09 17 33 わかるw使いきったって感じ - 名無しさん 2013-10-20 02 13 26 下にも書いたけど、一試合で二回ぶち壊されたことあるよ。相手の火力が凄いのか自分が上手く扱ったのかはわからん。けど、すごい嬉しいね。ぶっ壊れた後は被弾しやすい上に結構柔らかいからホントあっさり死ぬ。 - 名無しさん 2013-10-18 10 46 05 ちなみにそのとき良く絡んできたのは、プロガン、GP01、陸ガンWR180mmだった - 名無しさん 2013-10-18 10 47 51 盾ダメージも相手にアシポ入るから2機分くらい得点とられる - 名無しさん 2013-10-18 21 21 53 火力と耐久は申し分ないし、基本は最前線の一歩後ろくらいで乱戦に持ち込んだら自分もそこに突入すればいいと思うよ。それで十分火力を活かした戦い方ができる。味方の動きを良く見てればいいってことかな? - 名無しさん 2013-10-17 21 05 22 BBのCT中に盾使うことだけ意識したら射撃戦ではノーダメで相当削れる。味方は相手の耐久が減るまではカバーしながら待つ。連携さえできれば相手の得意レンジに爆風武器なしで突っ込まないと火力出ないGP01よりは安定する思う。 - 名無しさん 2013-10-17 21 02 48 良いですね、その運用。今度試してみます。 - 名無しさん 2013-10-18 23 46 50 HPと盾の耐久、機体の装甲が高いって言ってるけど実際前線に立つとヘイトが高いのもあるかもしれないけど、脆いよね・・・。汎用機の一歩下で立ち回ったら急激にヘイトが下がって前線はっている汎用機に負担がかかるし・・攻撃の手数も少ないからBB撃った後はBBCT待ちかバルカンかサーベルで威嚇ぐらいしかできない。(その間戦場でうろうろしているだけ→貢献度低い。できることはヘイト分散。だが、コスト600機体でヘイト集めるのはリスクが高い。)何が言いたいかと言えばこいつで無双できるのは多少自身のPSもあるが、チームメンバーのサポートで何とか貢献できる感じ。介護は支援機だけでいいと思うし、わざわざハイリスクなこいつを出す必要がないと個人的に感じた。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2013-10-17 13 46 24 活躍できる編成が限られますし、ドワッジがいる以上火力にも難がありますので、ぶっちゃけ勝つために出す機体ではないかと。ただ連携重視の機体は使っていて楽しい。 - 名無しさん 2013-10-17 17 36 25 こいつは撃破じゃなくアシスト稼ぐ機体だと思うがアシスト600~800くらい稼いでる奴普通に見るけど・・・できる奴だと足600+撃破1500くらい出す奴もいて、その上ですごくできる奴だと失損0の奴もいる。面白いし使える機体だと思うよ。まあ無双は無理で弱点だらけの機体だけどそこがいい最強じゃないからやっていて楽しいんだろ - 名無しさん 2013-10-18 05 00 09 前線上げないとマジで何もすることがないから辛い。二発OHだからバンバン撃てないし。ガンキャみたくスピード上がらんだろうか。 - 名無しさん 2013-10-17 09 48 41 こいつを体長格にして皆で固まると物凄く強いぞ!!ただしGPは1落ちまでだ!! - 名無しさん 2013-10-17 02 27 04 下→下ができないのもGP01との差だよなぁ - 名無しさん 2013-10-16 13 53 52 下Nで十分な火力が出るからいいと思うけど - 名無しさん 2013-10-17 21 06 27 エスマにてこいつで3戦して2勝したけど、めちゃくちゃ連邦が手強かった。内1試合の中で2回盾が吹き飛ばされたんだが、連邦の真髄というか、本気の連邦の火力を味わったわ…正直舐めてた…。ガトーが奪ったのがガーカスだったら危なかった… - 名無しさん 2013-10-16 11 39 18 移動速度・サーベルCTこれだけでも、何とか修正こないだろうか。BB射程距離延長もしてほしいがまずはこの二点を優先したい。 - 名無しさん 2013-10-16 06 24 54 ↑サーベル持ち替え時間だった。 - 名無しさん 2013-10-16 06 28 22 そうだな~。せめて、1.3秒になればコンボの可能性も広がるし、味方の援護もしやすくなるのにな。 - 名無しさん 2013-10-16 09 45 35 前の方に、下格闘からの下格闘が繋がらないとコメントしている方がいらっしゃいますが、それは、サーベルのクールタイムが3.0秒だから繋がらないという意味でよろしいのでしょうか。 - 名無しさん 2013-10-15 23 22 44 そう思ってもらっていいんじゃない?俺も下の人じゃないけど、どうやっても下→下なんてつながらないよ。人に聞く前に自分でやってみたら? - 名無しさん 2013-10-16 01 03 31 連邦専門だから敵側から見て 単機でいればカモだし、枚数あってて連携で突っ込んでこられるとかなりつらいですね・・・ あとどの機体もそうかもだけどうまい人下手な人の差がかなりある うまい人相手だとかなり厳しい 火力とHPを有効に使えば全然いける機体じゃないかと敵ながら思ってます - 名無しさん 2013-10-15 23 12 54 つまりはGP01の対抗機としてあとに出されたのにこんな性能にした運営のバンナムさんが俺は一番悪いと思うな 悪意さえ感じる設定だと思ってる - 名無しさん 2013-10-15 22 37 40 BBの射程とバルカンのエフェクトのショボさをどうにかしてくれたら俺は全て許す - 名無しさん 2013-10-15 21 34 24 フレキシブル・スラスター・バインダーとサーベルの色をどうにかしたら許す - 名無しさん 2013-10-15 22 51 46 あとホバーモード追加で - 名無しさん 2013-10-16 01 45 44 いい機体だ!落ちないように立ち回りをちゃんをして動けば。 - 名無しさん 2013-10-15 17 14 41 何事かと思って、削除された部分のページを見てきた→ ttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/?cmd=backup action=diff page=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%A9%A6%E4%BD%9C2%E5%8F%B7%E6%A9%9F%EF%BC%88BB%E4%BB%95%E6%A7%98%EF%BC%89%2F%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B03 num=28 - 名無しさん 2013-10-15 11 21 51 見てきてよく理解したんだけど、ぶっちゃけ大佐も中佐も使ってよいと思うけど。。。。少将がいる部屋では使わない方がいいと思う。これは、どの機体にもいえることだけど、同じ階級同士で遊べばこういう論争は起こらないんじゃないかな?オンゲーである以上、自分が階級以上に立ち回れる自信があったとしても、例えば少将だらけの部屋に入っていきなり準備完了するような行為など多くの人にとって嫌がられるようなことをせずに、同階級以下の部屋でやればFFや切断といった問題も減ると思います。それに佐官の方が少将よりも多くいるんだから、素直に佐官部屋だけでやれば誰も何も言わないよ。でも、ごっそり削除の件は荒らし板報告があってからでもよかったはず、依頼があって初めて削除していると思ってたから。個人の判断でごっそり削除されたら、他の編集員さん達の印象も悪くなりますよ。 - 名無しさん 2013-10-15 11 31 23 同感。この機体の利点の一つとしてHPが増える程盾で何度も防いでワンチャンも増すから、理想の強さは少将だけどね。自分の階級で合って使う分には問題はない。依頼も無かったのに独断で削除し、削除報告も無しは荒らしと一緒だよ。見分け付かない。この編集員は今までも無言で消してきた前例が発覚するようなら、即刻除外するなり対処した方がいいと思う - 名無しさん 2013-10-15 14 29 11 大佐だと佐官部屋がなければ大佐少将部屋しか立てられないんだよ - 名無しさん 2013-10-15 21 00 29 部屋立てる時にコメントで、大佐以下と明記すれば問題ないよ - 名無しさん 2013-10-15 21 20 03 コイツいると戦線が安定して少将部屋でも勝率上がるけどね 良い機体だと思うけど 結構批判されるの何故? - 名無しさん 2013-10-15 10 21 52 コスト相応じゃないからじゃない?SML程じゃないが介護機体だしデカイ的だしサーベルのCTや緊急回避無しとか。コイツは味方の活躍のお陰で輝ける機体と思ってる。ずっと引き撃ちしてたり、味方のお陰なのに俺TUEEEEって思ってる人がいるとかな? - 名無しさん 2013-10-15 20 59 07 緊急回避欲しいって言ってる奴いるけどそもそもこんなデカイ機体が持っても意味ある?自分は緊急回避してもすぐバズ当てられる予感しかしない..... - 名無しさん 2013-10-15 10 12 00 中佐7で脚部と盾補強1つけてるだけだけど、与ダメ貢献スコアアシトップとったりとかなり活躍できてる。味方に恵まれてるのもあるんだろうけど、フルハンっているの? - 名無しさん 2013-10-15 00 56 00 (中略)ここ荒れないうちにまとめていい?結論、フルハンはしっかりした方がいいよ。 - 名無しさん 2013-10-15 03 11 15 まぁ554は必須だな - 名無しさん 2013-10-15 03 12 42 銀十字勲章の有り無しや、GP02の使用が適正階級以上であってもGP02に乗るべきでない階級はあるかどうかなどの議論は本コメント欄の運用基底から逸脱しますので削除致します。 - konpaku@編集員 2013-10-15 06 10 34 この機体に限っては運用のデメリットが大きい、扱いも他と違う分、大いに基底として話すべき。下の幾つかのコメも基づいてるし。しかも荒らし報告すらなかったのに、貴方も警告や報告もなく無言でいくつかのコメごっそり削除したでしょ。独断で無言消しするkonpakuさんよ、そんな人が編集員の立場だと呆れるよ? - 名無しさん 2013-10-15 06 21 39 消された理由はあなたの一方的な物言いのせいだと思うけどな。 - 名無しさん 2013-10-15 06 23 37 ハイリスク機体を理解せずに、味方の負担も考えず運用しようとする地雷さんは今後スルーするよ。君の考えで分かった - 名無しさん 2013-10-15 06 25 56 脚部やフレームなんかとは条件が違うんだから仕方ないものは仕方ない。妥協できるレベルの問題だしな。この機体に関しては特に元々固いし連携や立ち回りのほうが重要になってくる。火力が足りないわけでも弾数が少ないわけでもないし、普通に運用可能レベル。ハイリスク機の機体を理解した立ち回りをすれば十分勝ちに貢献できるポテンシャルを持っている。君は自分の意見を押し付けるだけで話してても運用法に関係する内容は出てこないみたいだから俺はもう返信するのはやめるよ。 - 名無しさん 2013-10-15 06 32 48 後で書込規制も視野に入れて荒らし板に報告しておきます。 - konpaku@編集員 2013-10-15 06 33 58 言葉遣いがかなり乱暴ですが他のトピックの書込については筋の通った部分もあるのでそのままです。ですが「中佐大佐は乗るな」というのは攻略Wikiとして看過できない書込です。言葉も喧嘩腰で乱暴な態度でしたので削除しました。 - konpaku@編集員 2013-10-15 06 32 52 それは貴方の捉え方の問題やね。中佐大佐部屋で使うなら分には勝手と言ってるんだけど、文もよく見てないで消してるでしょ。それにコメ消すのはいいけど、指摘されるまで無言で消してたのはどういうつもりだ?2,3時間前に消されてる文は何一つ報告されてないぞ。いつからバレなきゃ報告無しに消していいようになったんだこのwiki。そんなやり方してるのなら荒らしと変わらんぞ。自分の身勝手で削除してるんだから。報告するのはいいけど、俺も貴方に対して報告するぜ - 名無しさん 2013-10-15 06 50 18 なんか偉そうな人だなー - 名無しさん 2013-10-15 07 07 19 使うなら分には勝手ってどういう意味? - 名無しさん 2013-10-15 07 32 03 使うなら分には勝手ってどういう意味? - 名無しさん 2013-10-15 07 32 26 てか君、ここ最近のいろんなとこでの「銀十字or小将以外は~」的な荒れかたの発端だよね。どこで見てもどんな流れでも煽り口調だし何がしたいの? - 名無しさん 2013-10-15 07 58 45 銀十字うんぬんとか抜かす人の書き込みは問答無用で削除していかないとキリがないと思う。以前の大荒れで実証済みだし。編集員の削除に異議なし。 - 名無しさん 2013-10-15 08 55 33 また現れたかキチガイめ。君がいたら何の議論もできんわ。運営さん、もっと厳しくお願いします。 - 名無しさん 2013-10-15 11 31 54 中佐大佐は乗るなの方がよっぽど議論にならないだろ、頭に虫わいてるんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-16 02 04 28 君も喧嘩口調やめた方がいいよ - 名無しさん 2013-10-16 22 18 43 報告もされておらず、さらに削除した人が報告無しに削除するなら荒らしが今後出たところで見極め付かなくなる。手順を踏んでこそ削除ってのは成立するんだよ - 名無しさん 2013-10-15 14 34 39 まあ低階級でやるぶんにはいいんじゃね?少将部屋には絶対こないでくれな。 - 名無しさん 2013-10-15 14 10 55 俺十字持ち有り無で02はかなりHP変わるから、十字持ってなくて少将部屋で使おうとするのは、味方の負担考えてないからな・・・ - 名無しさん 2013-10-15 14 32 22 ハンガーあと2回で近距離スロット5になる!! はよ!! - 名無しさん 2013-10-14 22 53 55 もちろん中距離5 遠距離4 になってるよね?^^ - 名無しさん 2013-10-15 17 18 27 いやぁこいつだけの時はただのカモだが連携してくると硬いし高火力だしでなかなか恐ろしい存在だわ - 名無しさん 2013-10-14 20 10 33 下格→下格は入らないのかい? - 名無しさん 2013-10-14 20 03 35 ムリ - 名無しさん 2013-10-14 21 03 35 下格→N格なら入りますよ!!(^o^)/ - 名無しさん 2013-10-15 08 13 20 確かに強いかもしれないけど コスト相応ではないのは紛れもない事実!よって上方修正はよ - 名無しさん 2013-10-14 13 32 30 これ以上どんな強化望んでるんだ? - 名無しさん 2013-10-14 21 02 01 旋回速度とスピードが汎用としては遅すぎるから汎用の中でも平均的なスピードにしてほしい。、緊急回避と連撃1の追加。とりあえず、これだけでいい。 - 名無しさん 2013-10-14 21 05 15 ドワッジの言い訳にゼフィ使ってんのに対等基準で強化しろっての? - 名無しさん 2013-10-14 21 08 34 こいつが本来なら01の対応機のはずなのに、実際はジオンにその対応機が存在しない状態。これだけ高コストのくせに、複合型探索システムいらんからマジメに緊急回避と連撃はつけてほしい。連携できればなんとか戦えるけど、それがなければただの的だからな。 - 名無しさん 2013-10-14 21 15 57 いやだからさぁ、対抗機ガーとかの前にゼフィと完全に対等と言える状態のサイサになったとして、今のドワッジと合わせてどうやって止めんの?もう少し考えてみたら? - 名無しさん 2013-10-14 22 14 16 ゼフィと同等って、ジオンにゼフィがいるような状態なんだが。それで止められないと思ってるの? - 名無しさん 2013-10-14 22 25 55 安心しろ、さっき下の方でもサイサリス使いとは思えないコメしてる奴いたから、そいつの仕業だと思われ。 - 名無しさん 2013-10-14 22 28 46 やっぱり最強MSはジオンが持ってないと気に食わないってこと?そんな修正されるなら盾は連邦くらいの大きさと耐久になってHPも2000はマイナスして武器火力も各マイナス400くらいしないと01なんて敵でもない壊れ性能になるって思わないの? - 名無しさん 2013-10-14 21 34 47 機体の大きさ考えろよ。盾の耐久が同じで同程度になると思うの?02使ったことないだろ? - 名無しさん 2013-10-14 22 24 10 大きさ考えても、上で上げた弱体、強化をしてもまだ01より相当上なんだけど。大きさ大きさ言う前に対抗機に文句言うなら性能見比べろよ。使い比べろよ - 名無しさん 2013-10-14 22 27 33 普通に考えて、仮に連撃と緊急回避がついたぐらいじゃ、今よりは強くなるけど壊れにもならないし、1号機の相手にならないと思う。連携なかったら、G3やアレックスよりも、普通に素ガンダム以下だろ。 - 名無しさん 2013-10-14 22 31 49 それ本気で言ってるのか…?冗談きついわwそれと上の奴は速度と旋回速度も上げろっていってるからな - 名無しさん 2013-10-14 22 33 12 横から割り込んで、ごめんね。お前使ったことないだろ… - 名無しさん 2013-10-14 22 39 02 使い手なんだよね?あなたの階級は?下の階級なら、壊れになるかもね - 名無しさん 2013-10-14 22 40 57 別に毎回乗るほど気に入ってるわけではないけどそれなりに乗るよ。階級は大佐で、主にホストやるから大佐少将部屋。壊れになるのはむしろ少将6以上で顕著になると思うんだけど。 - 名無しさん 2013-10-14 22 49 44 少将6以上で壊れになると思ってるの?それ、悪いけど大間違いだよ。銀十字持ちしかいない少将部屋でやってみればよく分かるよ。 - 名無しさん 2013-10-14 22 52 20 一番銀十字の影響受ける機体がこいつじゃん。HP3万で緊急回避に連撃、半身を覆う壊れない盾とかまともだと思ってるの? - 名無しさん 2013-10-14 22 56 18 盾が実際に効果あると思ってるのが、間違い。盾が壊れたのを見たことがないけど、盾が壊れる前に機体が持たない=盾の意味はそんなにないし、被弾面積が大きくなってよろけ取られやすいだけ。こいつがよろけ取られるってどういうことか、実際に使ってるならあとは言わなくても分かるよな? - 名無しさん 2013-10-14 23 02 29 盾が先に壊れないから盾は意味ないってどんな理論だよw盾が壊れなくても盾に当たれば攻撃防げるんだぞ?ないよりあるほうがいいに決まってるだろ。よろけたところで味方もいるわけだから確実に追撃を貰うわけでもない。大きな盾のおかげで格闘攻撃を防げる事もよくある - 名無しさん 2013-10-14 23 14 15 よろけを取られてる間に、盾の当たらない背後や右方向に回られたらどうしようもないぞ。味方から支援なく、よろけとられた時に囲まれたらHP3万近くでも実際に20秒も持たない。よろけがなければ、話は別だけど。はっきり言って、盾の恩恵はそんなに感じられない。理論じゃなくてさ、普通によく使ってれば盾のおかげで助かったなんて状況が少ないのが分からないか? - 名無しさん 2013-10-14 23 26 44 それは味方と一緒に立ち回ってないからすぐ後ろとか取られるんだろ?味方と一緒にいれば普通カットしてくれる。盾だって相当意味ある。あの盾の有無で何千ダメかは確実に防いでるからな。特に格闘攻撃と砂とかの胴狙いの攻撃を。HPUPの意味がわからないってこのゲームを理解できてないんじゃないかと思うわ。囲まれたら終わりなのも全機共通だし。むしろ囲まれて20秒も持つなんて相当固いと思うけど - 名無しさん 2013-10-14 23 31 06 相手も十字もってりゃ、こいつがつけたところでそんなに変わらないからねぇ。少将部屋ってフルハンだらけで、野良でも連携できるのが基本の恐ろしい相手だからね。逆に連携取れてない敵をみつけて倒すのが基本だよ。 - 名無しさん 2013-10-14 22 57 26 銀十字も効果は%だから元のHPに比例して効果が大きくなるんだがそれは… - 名無しさん 2013-10-14 23 11 24 元の性能が残念仕様だから、連携できなきゃただのバルーン肉塊ですよ。それにHPだけ上がってもいいことは少ない。味方全滅で一人だけ5機に囲まれ集中砲火されたら10秒持たない。勲章によるHPの効果って本当に意味あるの?それぐらい味方にも恵まれなきゃ勲章なんて意味が全くない。現状、それがこいつの限界だ。 - 名無しさん 2013-10-14 23 15 55 だからさ、連携前提の機体なんだから当たり前じゃん。元々連携とれないチームなら何乗っても勝てないよ。こいつは単機で戦うんじゃなくてチームの火力と耐久力を上げる機体なんだよ。単機で比べるって考えがそもそも間違ってるの。 - 名無しさん 2013-10-14 23 23 31 元の話と離れてるけど、だからこそ単機でまだ逃げられる&連携なしでも活躍できる01みたい修正してほしいって話じゃなかったっけ?コメ主さんどこ行ったんだ? - 名無しさん 2013-10-14 23 30 24 1発1発の火力の高さ、とてつもない固さからして連携では02に軍配が上がると思うけどな。ジオンしかやってない人はいつも個人でどうにかできないと文句言う人が多い気がする - 名無しさん 2013-10-14 23 34 43 運営の頭 - 名無しさん 2013-10-14 23 56 48 これ以上も何も強化されてないじゃん - 名無しさん 2013-10-16 22 21 39 これ(今の性能)以上だろ - 名無しさん 2013-10-16 22 25 54 これ以上どんな強化望んでるんだ? - 名無しさん 2013-10-14 21 02 01 問題なのは、01にはスラスターそんな消費しなくてもつながるコンボがある。02には強タックル使うと詰みになるハイリスクのコンボしかないし、緊急回避もない。おまけにBBは01専用BRと比べてもOH復帰長い。01は、回避もスピードもあるから逃げ切れるが、02はよろけたら、ムリ。 - 名無しさん 2013-10-14 22 36 33 だから02は連携で本来の力を発揮すると何度言えば… - 名無しさん 2013-10-14 22 39 32 味方に連携できないゴミが多すぎるから問題なんだろ。 - 名無しさん 2013-10-14 22 42 03 上の人が言ってるのは、連携の取れるフレしか使うなってことなんじゃ。野良にはつらい - 名無しさん 2013-10-14 22 43 13 つまり連携できないとただのゴミ機体ってことだよ。だから、味方に迷惑かからんよう修正してくれって話で始まったんでしょ - 名無しさん 2013-10-14 22 45 06 連携ってさ、黙ってれば味方が合わせてくれるわけじゃないからな?自分から合わせていかないと連携なんて取れないぞ?ミカタガーなんて言い出したら支援機なんてまず乗れないよな。実際野良でも普通にそれなりの連携取れるからね。 - 名無しさん 2013-10-14 22 51 56 バラバラに動いてる奴らの時は、俺はあきらめてる。連携は自分が合わせるもの?それは当たり前だろ(笑) それですら、数で押されてやられるのが関の山なんだから。一人でも連携に参加しないのがいたら、確実に負ける。 - 名無しさん 2013-10-14 22 54 59 そんなこと言ったら全ての機体共通だわwもちろん01でも。 - 名無しさん 2013-10-14 22 57 16 もちろん共通なわけだけどさ、その時にこいつ使ってた時の悲惨さはないよ。 - 名無しさん 2013-10-14 23 06 56 そんなに連携のとれないチームなら何乗ってても勝てないから同じじゃん - 名無しさん 2013-10-14 23 15 12 都市の連邦側開幕旗、隣のビルのくぼみに逃げ、待ち伏せしてる妖精さんに釣られたと見せかけ、反撃下格で6割削って倒してしまったwwすまん馬火力でww - 名無しさん 2013-10-15 00 49 53 都市の連邦側開幕旗、隣のビルのくぼみに逃げ、待ち伏せしてる妖精さんに釣られたと見せかけ、反撃下格で6割削って倒してしまったwwすまん馬火力でww - 名無しさん 2013-10-15 00 51 44 この機体に乗った試合はほとんど勝ってるんだよなあ…味方に恵まれている… 俺はこの機体で活躍できているんだろうか - 名無しさん 2013-10-14 10 27 38 サシなら弱いけど連携すると鬼って感じ - 名無しさん 2013-10-14 11 42 37 キック対象とか言ってるけど、実際よく見るよ?ただ持っていない人がここでキック対象とかほざいてるだけじゃないのか?キックしてるなんてここで証明できないし嘘ばかりだ - 名無しさん 2013-10-13 21 36 47 ゲーム内ほとんど - 名無しさん 2013-10-13 23 00 03 ↑ミス ホストでやってるけど、キックはしてないよ。なんせ、活躍してくれる人がほとんどだからね。クライアントで稀にやってる時も、蹴られてるとこは見た事ない。蹴ってるのって、エース戦か制圧戦じゃないかと思う。 - 名無しさん 2013-10-13 23 04 58 同じく 使っている人はよく見かけるけどキックしているところは見てない - 名無しさん 2013-10-13 23 10 26 活躍してくれる人がほとんどだからね んなこたねーよ。人によってスゲーばらついてるわ - 名無しさん 2013-10-14 00 10 44 上手い下手のバラつきが激しいのは同感。戦って手がつけられない強者もいるし、汎用でタイマンして数回楽に落とせるボーナスも同じくらいいる。ジオンの時にはコレが蹴られるのはまだ見たことないけど。地雷は終わった後即逃げてるけどね。 - 名無しさん 2013-10-14 02 03 18 少将になれば、降格も絡んでくるからエースマッチしか使う場所がなくなる。ましてや、この機体を昇格基準になるベーシックでなんて怖くて使えないよ。 - 名無しさん 2013-10-14 21 18 21 少将02脚部1フレーム45で普通に蹴られる。この書き方だと、君らこそ使ってもいないのに証拠だのなんだの言ってるように思えるがね。 - 名無しさん 2013-10-13 23 19 40 今度キックされてるところ動画にでもとっておいてよ。蹴られるほど有名な下手もいるんだろうけど、蹴られるのが当たり前とは思えない。蹴られるの見たことないし。 - 名無しさん 2013-10-14 02 05 33 証拠証拠って…なんだよネガキャンしてるとでも思ってんの?あと当たり前なんて言ってないぞ?あくまでガチ部屋、勝ちに拘ってる - 名無しさん 2013-10-14 05 27 39 すみません、例えば少将10が開いてる部屋とかだと蹴られる。 - 名無しさん 2013-10-14 05 32 16 証拠がないってことね。了解。 - 名無しさん 2013-10-14 18 32 02 いや、同じ少将02だけど、蹴られたことはないよ。ちなみにここ何戦か一緒に出撃した人でGP02乗ってたけど、特に問題なしだったよ。ただ、編成に2機以上はいらないと思うから、3機以上で出撃しようとしたのでは? - 名無しさん 2013-10-14 02 58 02 わいは少将10のフルハン、脚部ありのフレ積みだが蹴られたことはほとんどないぞ。最近は、エンブレムがあるから余計蹴られにくいのかもしれんけどね。 - 名無しさん 2013-10-14 21 20 54 ドム乗りとかの兎に角前に出たい人が乗ると残念な機体になる印象だけど、普通に扱える人ならかなり活躍できる機体だよな。特に支援機乗りが乗ると強いのかな。俺も蹴られてるの見た事ないし蹴らないよ。実際戦場ではかなりいい活躍してる02多いし。それと別にドム乗りをディスってるわけじゃないよ。その機体ごとの特性を理解して乗ればいいってわけだから。 - 名無しさん 2013-10-14 03 19 39 この話題終わりにしてくれ。書き込んでるほとんどがこいつに乗ってすらいない様子のただの便乗者。木主が煽り文句で始めるとロクなことにならん。 - 名無しさん 2013-10-14 05 40 28 乗っていないと決め付ける根拠くらい示してから言えよそういう事は。どう見ても煽ってるのは木主じゃなくてお前だよ - 名無しさん 2013-10-14 05 55 04 ようするにキック対象ではないと言うことだ。 - 名無しさん 2013-10-14 20 34 10 ただいま、上に乗ったこともない奴が書き込んでる様子。修正に必死に反対してるゾwww - 名無しさん 2013-10-14 22 27 16 今んとこガチ部屋でキック対象なのは間違い無い。銀十字手に入れたら少しは変わるのかな… - 名無しさん 2013-10-13 18 31 58 耐久力以外にドワッジに勝ってるところが何一つないから仕方ない。ゲル以上の体格に速度80で緊急回避ないとか、緊急回避がつく前のバズゲルがかわいく見える次元の弱さ。 - 名無しさん 2013-10-13 20 55 08 正直このままだと02を使う人がいなくなる。とか考えてしまう - 名無しさん 2013-10-13 23 07 28 ドワッジより強い機体なんて01だけだし…ドワッジ基準はやめたほうがいいよ。とはいえ02もドワッジ並には活躍できると思うけど。活躍のしかたは全然違うけどな - 名無しさん 2013-10-14 03 22 07 フルハン終わって初めて乗ってみたけど、BBのヒート管理以外は普通に強いと思った。 - 名無しさん 2013-10-13 16 50 36 装甲80相手にBR下下で13747 2号機はBBN格で9566 どっちも10%アップ 十分壊れ性能 - 名無しさん 2013-10-13 15 07 59 二号機と比べて一号機は等速251で緊急回避もついてて武器のCTが4秒で射程は400で緊急回避もついてて被弾面積は半分ぐらいなんだけどねw。 - 名無しさん 2013-10-13 20 57 57 よくこんなの乗れるなあ。皮肉じゃなくホントに乗ってる人すごいと思うわ - 名無しさん 2013-10-13 11 44 18 ちゃんとした味方となら乗れるし火力も活かせる。でも完全野良では地雷になるリスク大きいから封印するけど。 - 名無しさん 2013-10-13 15 11 52 なるべく、前線にいる仲間と同じ位置、もしくは、ちょっと後ろぐらいでちょうどイイ感じだね。最近は立ち回りが慣れてきた感じで自分もそうだけど、他の人達でも活躍してる人達が多くなってきたような気がする。孤立しなければ強くて、勝利に貢献できる機体だと思う。 - 名無しさん 2013-10-13 07 46 54 一落ち→戦車→二度目の出撃でタイムアップにさせる計算にできるとだいたいいいスコアと勝利できる。戦況をコントロールできるいい機体 - 名無しさん 2013-10-13 02 18 06 バルカンの弾数2倍って書いてあるけど2倍になってる? - 名無しさん 2013-10-12 21 14 48 BBから最速のN格闘はダメージのみ入る。緊急回避されたら合わせてタックルからのN格闘。いろいろ不安定なコンボだから、参考程度に。ゼフィに有効。 - 名無しさん 2013-10-12 19 19 58 逝った多くの英霊達のためにもバンナム本社にカエッテキターしよう - 名無しさん 2013-10-12 05 11 17 そのためにもBBを核爆弾を発射できるものに換装してもらわないとw。 - 名無しさん 2013-10-12 12 13 20 マップごと吹き飛ぶわww こいつしか生き残れない - 名無しさん 2013-10-12 19 05 14 もはや別ゲームだなwww - 名無しさん 2013-10-13 15 12 33 オペ「敵MSが核弾頭の発射体制に入りました、速やかに撃破して下さい!」とかなるのか、オフゲーだな - 名無しさん 2013-10-13 18 40 51 吹いたぜwもうメタルギアやんw - 名無しさん 2013-10-14 01 11 13 こいつ地雷多いよー。前線の負担は顧みず、スコアだけは取って勘違いしてるやつ多そう。アッガイやスナを見るのと同じ気持ちになるね。中距離遠距離後方に居るくらいなら素直に支援機乗って欲しい - 名無しさん 2013-10-12 04 19 07 前半は同意できるが、アッガイやスナを比較にだすのはお門違い。 - 名無しさん 2013-10-12 18 56 22 汎ビーと一緒じゃん - 名無しさん 2013-10-13 20 44 57 やっとフルハンできたから嬉しくて乗ってみた。 自分には合わない機体だと分かった。 何だか悲しかった。 - 名無しさん 2013-10-11 23 02 14 難しい機体なんだよ・・・上方修正はよ - 名無しさん 2013-10-11 23 47 48 課金ドワッジ来ちゃった…でも俺は…コイツを使うぞ! - 名無しさん 2013-10-10 18 21 46 GP02「ドワッジ様、今後とも宜しくお願い致します」 - 名無しさん 2013-10-10 18 24 11 課金ドワッジが予定にあったからサイサリスは強機体として出せなかったんじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-11 16 37 52 ここの運営はそんな深いこと考えてないよ。 - 名無しさん 2013-10-11 17 42 48 運営「あっ…そうです!深く考えてるんですよ!」 - 名無しさん 2013-10-11 23 09 01 BBを確実に当てていくと、敵が怯んで前線下げてくれる気がする。どっちにしても一発も外せないね。 - 名無しさん 2013-10-10 17 42 12 GP1禁止部屋にGP2がいた。どう思う? - 名無しさん 2013-10-10 10 23 58 いいんじゃない? - 名無しさん 2013-10-10 13 33 15 GP禁止やGPシリーズ使用禁止なら02も含まれるけどね - 名無しさん 2013-10-10 14 06 50 GP禁止じゃなくてGP1禁止ならGP2は禁止じゃないね。弱点もかなりあるGP2は禁止するほど凶機体じゃないから気にしないでいいじゃん。ノロマでデブで転がし放題。 - 名無しさん 2013-10-10 16 20 14 「あっ!2号機だ。」って思う - 名無しさん 2013-10-10 16 56 46 俺は「なんだ、2号機か」って思う - 名無しさん 2013-10-10 18 54 16 『ラッキー! サイサだ!』って思うw - 名無しさん 2013-10-10 23 08 29 「2号機か…バズハメじゃ!」って思う - 名無しさん 2013-10-11 00 36 49 ボコボコにでもされたのか? - 名無しさん 2013-10-10 16 58 07 アーケードでやったことないが、「戦場の絆」だっけ?あれにすら登場機体数勝ってないよな?これも連邦仕様あるみたいだし。戦場の絆はゲームバランスどうなんだ? - 名無しさん 2013-10-10 07 06 08 戦場の絆はゼフィもサイサも結構使える - 名無しさん 2013-10-10 23 09 56 このゲームと性能とかタイプ全然ちがう? - 名無しさん 2013-10-10 23 19 30 フルチャで威力2倍一発OHとか面白そう ビームなんだから収束くらいあってもいいじゃないか - 名無しさん 2013-10-10 00 07 46 前線はれる汎用が3機ないとGP02は動きにくい事が多い。5VS5で汎用2・格闘1・支援1の場合は、素直に他の汎用かゲルキャなどに乗ったほうが、前線を維持しやすくなる。BBの発射間隔が長いから、一発外すと味方が結構しんどくなるのよ。前にでても、格闘で相手を圧迫できないし。もう少し - 名無しさん 2013-10-09 22 54 32 (続き)もう少し移動速度が早くなるか、BBの発射間隔が短くなるとちがうんだろうけどな~ - 名無しさん 2013-10-09 22 55 19 こいつは9割がた支援機じゃないのか? - 名無しさん 2013-10-10 16 51 59 ちょーつおいサーベルと盾持った支援機って印象だわ - 名無しさん 2013-10-11 00 38 50 せっかくこいつを袋叩きにしてるのに、下格入れるアホ多いよね。 - 名無しさん 2013-10-09 15 50 23 それここに書くかね。君の方がアレだよ - 名無しさん 2013-10-09 16 02 53 最近愚痴板を使わない奴多すぎ、ルールも守れないやつがオンゲやってていいのか? - 名無しさん 2013-10-09 16 27 36 書いた後に気付いた、これも愚痴じゃねぇか! - 名無しさん 2013-10-09 16 35 00 それもこれも愚痴じゃねーか - 名無しさん 2013-10-11 20 05 05 この機体はアシストをメインに戦うと地味だけど役に立てると思う。敵のHP の多いやつから削っていけば味方がイケイケになってくるし、無理に撃破を狙えば味方の邪魔になりやすい。アシトップと与ダメ取れば順位が高くなくても称賛はかなりいただけるしね。ただし芋はダメだけどね。 - 名無しさん 2013-10-09 09 26 51 いっそうの事、BDみたいに連邦仕様のサイサリスも出してしまえば・・・・・ - 名無しさん 2013-10-08 23 41 19 MLRS「呼んだ?」 - 名無しさん 2013-10-09 01 33 33 さらに機動力が落ちて耐核装備ないから盾も本体も脆くなってるとかどう使えばいいのかわからないっす - 名無しさん 2013-10-10 16 53 55 戦場の絆ではそうなのか? - 名無しさん 2013-10-10 17 00 17 当てやすく(誘導がかなりある) 相当ダメージ与える - 名無しさん 2013-10-10 23 23 51 こいつが活躍するんじゃなくて味方が活躍したときに限って、こいつがトップ。そして乗り手も勘違い。多分これ多いと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-08 22 54 22 だからこそ「みんなのおかげだ!」を言われると嬉しい機体でもある。 - 名無しさん 2013-10-09 00 04 43 それはゼフィに多い、サイサの場合味方が活躍しないときに地道に稼いでアシトップとかだし - 名無しさん 2013-10-09 01 35 19 この前会ったgp02乗りはめっちゃ上手かったのにさっき会ったやつは酷かった…やっぱ乗り手に左右されやすいな - 名無し 2013-10-08 20 25 26 癖のあるMSはたいていそうだよなあ。慣れてきたつもりでも、仲間と噛み合わなくて超絶戦犯やらかしたりすることもあるw - 名無しさん 2013-10-08 22 11 15 あるね。10~20戦に1回くらいは全然かみ合わずって時。その1戦がたまたま入りたての野良部屋だと地雷と思われるのが悲しい。しかたないんだけどさ。 - 名無しさん 2013-10-09 01 38 11 どうしてもBBの射程が僅かに届かない状況がよくある - 名無しさん 2013-10-08 19 46 14 ハンガーの失敗率がヤバイ。ハンガーLv5なのに近距離5増やすだけで20回以上失敗してるw前から思ってたんだけど機体毎にハンガーの成功率が違う気がする。 - 名無しさん 2013-10-07 17 22 34 俺は逆に中距離5連続成功して禿げたからただ単に確率が偏ったのかと - 名無しさん 2013-10-07 18 37 32 自分は遠中で6連続成功になってとてつもなく嬉しかった - 名無しさん 2013-10-07 20 48 38 エリート整備兵「俺達の出番だな」 - 名無しさん 2013-10-07 18 47 20 ポンコツ整備兵「俺達は引退だな」 - 名無しさん 2013-10-07 19 30 29 整備兵が整備失敗ってねぇ? - 名無しさん 2013-10-08 11 56 21 ゲームだからいいけど作中でやったらシャレにならんよな - 名無しさん 2013-10-08 16 38 38 ゲームでもシャレにはなりませぬぞ! 酷い・・・わ - 名無しさん 2013-10-08 23 37 01 同感。課金してるんだから、シャレにならん。500ポイント程度の補填より、無料でもう1度整備にしてほしいわ。 - 名無しさん 2013-10-09 01 39 55 エリートですら70%5連続失敗とかザラだからな…これで課金とか。 - 名無しさん 2013-10-09 19 35 10 もういっそ一般兵に100時間やるから絶対成功させてくれって思うときあるわ。エリートってブラック環境で納期急かされてるからトチるんだろ?だったら48時間待ってやるから一発で決めてくれよ!ギャンブルしたい奴は3時間選択とかでいいからさ… - 名無しさん 2013-10-09 21 51 01 GPに限らず、リスポーンは違う機体で出撃とかにできるルール欲しいな。出撃制限みたいなもんだが、全員高コスト機体で出撃は可能だし、1ゲームで色々遊べる方がいい - 名無しさん 2013-10-07 11 42 04 それここに書くことじゃないよね? - 名無しさん 2013-10-07 18 22 59 あれー? - 名無しさん 2013-10-08 10 06 47 なぜBBなのだろうか・・・。GP01自体がぶっ壊れた性能なんだしこいつも「射程800」「爆風極大」「攻撃力10000」「単発でリロ30秒」の核爆弾使わせてくれよ。ここまできたらGP両機を禁止にしないと試合が成り立たないぐらいまでにしてくれた方がまだすっきりする。 - 名無しさん 2013-10-06 23 36 12 山岳とかカオスになりそうだ - 名無しさん 2013-10-07 02 10 36 射程は700だろう。これで画面に映るものには弾が届く。LRBRと同じね。 - 名無しさん 2013-10-07 03 55 28 CODの戦術爆撃みたいな - 名無しさん 2013-10-07 19 32 54 核爆弾→ビームサーベル切り替え→タックル→ビームサーベル したら5分の1以上ダメージ与えられるwww - 名無し 2013-10-08 00 13 58 バンナムのアタマの中はこう「GP01は失敗だった、それを繰り返すわけにはいかない」で現在、違う失敗をしてる最中 - 名無しさん 2013-10-08 10 09 45 こいつのBBだけは基地のコンテナとか爆破できたら楽しいのにね。まぁ無理だろうけど。 - 名無しさん 2013-10-08 11 17 12 コンテナに限らずオブジェクト破壊ができたら面白そうだね - 名無しさん 2013-10-08 16 19 48 オブジェにギミック仕込むと、スゲー重くなるから難しいだろうなな… - 名無しさん 2013-10-08 22 14 38 もしあったら面白そう。ただマップの障害物データを射撃単位でいちいち書き換えると、このメーカーの力量だとバグだらけになりそうだ。 - 名無しさん 2013-10-09 01 47 54 剪除の絆は壊れるのにね - 名無しさん 2013-10-10 23 12 41 バトオペはサーバー無いからしょうがないね - 名無しさん 2013-10-12 04 24 58 この間ノーハンガーのGPがいてめっちゃ迷惑だったは せめて脚部付けてから出直せよと思う 味方に迷惑だよな - 名無し 2013-10-06 22 11 13 愚痴板いけ - 名無しさん 2013-10-06 22 46 48 愚痴板へどうぞ - 名無しさん 2013-10-07 09 44 13 抜けるか、キック推奨。情けは無用じゃ - 名無しさん 2013-10-10 01 18 52 1も2も原作通りの性能にして再出撃不可にしてほしいわ どっちにしろ誰も乗らないだろうが完全にロマン、ネタとして見れる - 名無しさん 2013-10-06 21 54 26 GP01はそもそもMGの販促のために参加したみたいなもんだからなぁ。そんな機体とその対抗機として出されたものがゲーム中最高性能の機体ってのはなんか納得出来ない。自分もロマン、ネタ機体化希望 - 名無しさん 2013-10-06 23 29 51 細かくて悪いがRGね。最出撃不可は面白いね。簡単に落ちる乗り手は淘汰されるし、上手い人も慎重になる。それでも乗りこなせるか、毎回仲間に迷惑かけてBL逝きで誰ともプレイできなくなるか。両方少なくとも2落ちは最出撃不可やってもいいね。 - 名無しさん 2013-10-06 23 33 39 出撃制限回数を主としたゲームルールは実装されなくはないと思うけど(回数表示欄あったし)、未だ実装されないのには何か理由があるんだろう - 名無しさん 2013-10-07 07 13 19 細かくて悪いが「再」出撃でいいのかね? - 名無しさん 2013-10-08 13 16 52 ほんとだ。すまない。なんでこんな変換になるんだろ。 - 名無しさん 2013-10-09 01 49 27 Gp02二機相手にしてたガーカス乗りがすごい上手かった(゚∀゚) - 名無しさん 2013-10-06 15 33 20 それはガーカス板で言いなはれ。喜ぶで( ̄Д ̄)ノ - 名無しさん 2013-10-06 16 14 30 評判あがるね! - 名無しさん 2013-10-07 00 36 38 盾対決やな - 名無しさん 2013-10-07 20 24 59 頭部バルカンがBDとかの胸バルカンになるなら全て許す - 名無しさん 2013-10-06 15 04 34 ミスった。頭部バルカンを胸バルカンにするんじゃなくて、頭部バルカンのまま威力とかエフェクトを胸バルカンみたいにして欲しい - 名無しさん 2013-10-06 15 06 14 なんか音可愛いよねwチュンチュンじゃなくでドンドンって感じのやつがいい - 名無しさん 2013-10-06 18 15 37 威力6000、一発OHでおもしろい。ちなみに持ってない泣 - 名無しさん 2013-10-06 13 12 26 2発だろGP01と釣り合わん - 名無しさん 2013-10-06 14 00 23 ロマン砲の立場が・・・。ロマンじゃなくなるYO。 - 名無しさん 2013-10-06 14 20 50 スレ間違ってないか - 名無しさん 2013-10-06 14 30 42 WDのページじゃないよ?間違ってるよ。 - 名無しさん 2013-10-06 23 34 50 2回落ちて撃破3アシ5、結果ほぼプラマイ0...ごめんなさい、もっと修行します... - 名無しさん 2013-10-06 00 27 10 多分±0じゃないよ。2号機倒す側のアシストがついてたら敵にも1回600だけじゃないから。2落ちは撃破5以上ないとマイナスじゃないかなと。 - 名無しさん 2013-10-06 06 19 03 俺もマイナスだと思う。こいつは運用するにあたって、味方の負担が増えるタイプだよな。素直に支援機乗ればいいんじゃないのか。 - 名無しさん 2013-10-06 08 35 20 OHの修正ぐらいしたらどうなんだ全く - 名無し 2013-10-05 22 27 59 サイサリス最高 やっと使い方分かった G-3かわいそう 俺に何回殺られたことか・・・ - 名無しさん 2013-10-05 20 04 40 せめて旋回とOHを01と同じにして欲しいと思うこの頃。甘えでしょうか。 - 名無しさん 2013-10-05 18 14 44 そんなことしたら汎用機でバズハメできなくなるじゃん!! - 名無しさん 2013-10-05 19 11 32 01も実はしょぼい - 名無しさん 2013-10-05 20 22 29 贅沢は言わないから旋回くらいはなんとかしてほしい - 名無しさん 2013-10-05 22 39 35 贅沢言ってんじゃん - 名無しさん 2013-10-06 19 23 03 旋回で贅沢とかどんだけ強化嫌いなんだよ - 名無しさん 2013-10-07 09 48 16 じゃどういったことが贅沢に入らないか言ってくれよ。まさか現状維持とか言わないよな? - 名無しさん 2013-10-07 10 01 37 上の人とは違うけど旋回で贅沢なら何なら贅沢ではないんですか? - 名無しさん 2013-10-07 20 51 29 上の人ではないが、バルカン威力UPくらいにしとけってことなんじゃないかな(白目) - 名無しさん 2013-10-08 13 19 14 格闘以外怯まないようにすればGP01の対抗機として恥ずかしくない性能なんだけどな~・・・。 - 名無しさん 2013-10-05 11 11 56 連邦支援機死んじゃうよぉ… - 名無しさん 2013-10-05 16 54 44 体力13000以下なら味方の援護なしでワンコンボで落とせるGP01の火力を考えれば格闘以外で怯まないぐらいの特殊な能力がないと無理。速度+火力が01なら、02は防御力+火力ぐらいにしてほしい。 - 名無しさん 2013-10-05 19 09 18 13000をワンコンでって2500+2800でしょ、まあ3すくみ、装甲*1.1と考えてもGP01そんな火力ないよ - 名無しさん 2013-10-05 20 56 48 OH限定フルコンかな? - 名無しさん 2013-10-05 21 30 16 実際にザクBで13000あったのに落とされたよ。下格一発で4000近くダメージ入るんだぞ? - 名無しさん 2013-10-06 23 19 51 いた違いかもしれんが、どんなワンコン? - 名無しさん 2013-10-05 21 15 13 BRからのN格、BR→N下→下で1万は余裕でもってかれる。未だにGPはチートだね。これで最下位のやつとか見るともうこのゲーム向いてないんじゃないかと思うわ - 名無しさん 2013-10-05 23 54 51 すまん。GP01のページと勘違いしてたw2号機は可哀想な性能。野良じゃ封印安定。 - 名無しさん 2013-10-05 23 56 02 そんな綺麗に全部入ってるの見たことないわ… - 名無しさん 2013-10-06 00 43 40 それは単にGP01乗りが下手糞だから。引き撃ちしかしなくて格闘を入れないから決まらないだけ。等速とBRの性能にしか頼ってない証拠だよ。 - 名無しさん 2013-10-06 23 18 14 似たようなことをGPと比較すれば思いっきり低コストで出来るドム系ってなんなんだろうね - 名無しさん 2013-10-06 00 44 13 GP01はBR→下格→BR→N格が入るから余裕で13000超える。ドム系とは「主兵装からの格闘の入る距離」「被弾率」「タックルの使用の有無」条件があまりにも違いすぎる、そもそもドム系は火力特化でも13000なんて出せねえよw。 - 名無しさん 2013-10-06 23 10 20 鉄板なのはBR→下格→下格でしょ。01は格闘のCT長くして下格→下格入らないようにしてほしいわ。02みたいにさあ… - 名無しさん 2013-10-06 04 27 50 陸ガンでバズハメしたけど固くて堅くて時間掛かりすぎで増援来て死んだは。 - 名無しさん 2013-10-05 10 52 44 コスト600陸ガン一機でどうにかできたら話にならんわww・・・・増援がこなければどうにかなってたね・・・・・ - 名無しさん 2013-10-05 19 53 52 まだそこまで使ってないからあれやけど、コイツは高いヘイトとシールドを生かして敵を引きつけ、味方の取ったよろけや連携に火力を挟んでいく感じでいいのでは?サーベルのがタイミング取りやすいけど、距離取った時はビームで無視するなよとして。HP上げてしつこく、いやらしく。後は味方しだいやけど。 - 名無しさん 2013-10-05 09 57 20 5;5でGP022機だす奴何なんだ、ばかじゃねの ごり押しでゲームにならん - 名無しさん 2013-10-05 08 24 59 愚痴板へどうぞ - 名無しさん 2013-10-05 22 41 17 ここはGP02のプレイをいかに活用すればイイと思うことを議論する場だからあえて聞くけど、体力重視にした場合、どんな風にプレイしたらベストが聞きたいんだ。人それぞれだけど、自分は噴射派だからプレイする時はなるべく他の汎用と同じ位置どりでプレイして、BBの弾数も少ないから噴射を使いまくって、BB→タックル→サーベルできる位置どりでプレイしてる。できることなら、一撃で沈めたいし、例え、一撃沈められなくても一緒に出撃した格闘や汎用 - 名無しさん 2013-10-05 05 56 56 (↑追記) や支援機が沈めやすいようにしてるけど、体力重視の人はどういうプレイをしてるの?やっぱり、汎用と支援機の間の距離で運用してるの?それだと、BB当てた後、追撃きびしくない?それに1対1になった場合、どんな風に対処するのか教えてほしい。 - 名無しさん 2013-10-05 06 01 19 ここはGP02のプレイをいかに活用すればイイと思うことを議論する場だからあえて聞くけど、体力重視にした場合、どんな風にプレイしたらベストが聞きたいんだ。人それぞれだけど、自分は噴射派だからプレイする時はなるべく他の汎用と同じ位置どりでプレイして、BBの弾数も少ないから噴射を使いまくって、BB→タックル→サーベルできる位置どりでプレイしてる。できることなら、一撃で沈めたいし、例え、一撃沈められなくても一緒に出撃した格闘や汎用 - 名無しさん 2013-10-05 05 56 55 ねぇねぇ、膝のピンク色のやつって何?乳首? - 名無しさん 2013-10-05 00 38 10 お・も・て・な・し♪ - 名無しさん 2013-10-05 00 42 54 時事ネタぶっこんでくるとはw - 名無しさん 2013-10-05 02 26 19 倍返しだっていうウワサもあるよね - 名無しさん 2013-10-05 04 35 43 もうそれにしか見えなくなったどうしてくれる - 名無しさん 2013-10-05 22 44 59 すまん、運営にブラくらいつけるよう言っておくわ~ - 名無しさん 2013-10-05 23 44 53 性能は今のままでいいのでシールドを任意で構えさせて欲しい…駄目かなぁ… - 名無しさん 2013-10-04 23 57 31 せっかく盾に冷却機能ついてるんだから、使用すると盾構えてスラ回復速度上昇とか面白いのにな - 名無しさん 2013-10-05 04 13 17 もっとスリムなら・・・ - 名無しさん 2013-10-04 23 46 55 つかっててきになってんだけど、ブースターの回復地味に早く感じない? - 名無しさん 2013-10-04 22 00 25 特別ラグくなくてもちょいちょいBGが見えないときがある・・・コワイ - 名無しさん 2013-10-04 21 54 31 シールド破壊されたところ見てみたい - 名無しさん 2013-10-04 17 34 47 演習部屋で砂2ライフル20発前後を受けたら壊れたよ。普通に使ってる分にはまず壊れないな - 名無しさん 2013-10-04 17 55 57 演習部屋かハロ部屋であらかじめ相手側にメールでも送ればやってくれるかもw - 名無しさん 2013-10-04 18 55 52 ガチ部屋でプロガンとストライカーとピクシーの連撃を正面から受けて壊れた。でも連撃くらう前のHPが2300だったから壊れたことより生存したことに驚いた。…ん?あれガチ部屋だったか…? - 名無しさん 2013-10-05 23 36 32 少将06以降はHPカスパと勲章が安定らしいけど、それ以前の階級でフルハンだと中距離スロを射撃プロにするのはありなのかな?勲章には射撃5%up勲章、格闘5%up勲章、攻撃5%up勲章、リスボン勲章 - 名無しさん 2013-10-04 09 56 47 と中佐勲章付ける感じで - 名無しさん 2013-10-04 09 57 32 過去にも同じ質問があったよ、俺は強フレか噴射の2択派だね勲章もフレームとリスポ射撃UP。やっぱりカスタムパーツのレベルが低いと効率が良くないと思う。 - 名無しさん 2013-10-04 10 05 31 連邦視点からすると、こいつは「存在」が脅威なんだよね。一秒でも長く戦場に居続けるだけで連邦にはプレッシャーになる。ってことで自分が乗る時は強フレか噴射積んで自衛力あげてます。 - 名無しさん 2013-10-04 10 55 02 と書いて思ったけど個人的にはフィールドモーターも気になる。レベル1しかつけられないからあまり恩恵はなさそうだけど。 - 名無しさん 2013-10-04 11 12 10 少将だけど、おれは噴射派かな~。強フレにして銀十字つけるとただの体力持ちになって、運用に苦しむんだ~。まー人それぞれだと思うけど、噴射積んで勲章は攻撃重視とリスボーンが安定するし、敵も倒しやすいね。下に書いてある腐れ少将みたいな体力バカが一番と言ってる奴のことは気にしなくてイイと思う。この機体ははまれば勝利を導けるし、一緒に出撃したメンバーがダメだったら、どんな機体も地雷になりかねないんだから、気にしないで乗ってもイイと思う。ただ、レベル1なんだし、常識としてハンガー開発してフルハンは必ずして欲しい。 - 名無しさん 2013-10-04 11 22 17 噴射付けるくらいなら乗らないでほしいかな~。150で足りないってのもおかしいし、火力勲章も手数がなくて効果も微妙。体力もそれこそ他ジオン機と変わらなくなって運用の意味が薄れる - 名無しさん 2013-10-05 01 18 46 え!?体力がある方がイイと思ってるの?スラ150で足りるの?まー運用は人それぞれだけど、おれはドムにも乗るし、ケンプにも乗るけど、足が遅いぶんBBの打つ位置取りやサーベルやタックルをするのにスラを使うから、噴射をあげるけど。逆に銀十字つけてフレ盛りするなら汎用のプレイをしないってことでしょ。だったら、あくまでも個人的だけど支援機に乗った方がイイと思うんだ。ちなみに位置どりと言ってもイノシシになって敵陣に突っ込むということじゃないけどね。 - 名無しさん 2013-10-05 05 36 17 >逆に銀十字つけてフレ盛りするなら汎用のプレイをしないってことでしょ とんでもない思考だな。たったスラ10増やさないだけで、どんだけ行動下手になるんだよ。ドムやケンプに乗るアピールもいらん。噴射150で立ち回れないってのは逆に問題すぎる。微妙な位置、半端なHP、更には先行すらしないのならそれこそ支援機に乗った方がいい - 名無しさん 2013-10-05 19 32 33 高火力機体なのに火力勲章微妙って...攻撃の一つ一つが高火力だから火力勲章つけるんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-05 05 38 25 主兵装は発射間隔6秒でOHもしやすい、サーベルはこの遅さと連撃もないし邪魔も当然入りやすい。そんな条件で高火力機体だからって火力勲章付けるのはデメリットの場面の方が多いぞ - 名無しさん 2013-10-05 19 45 54 ボーナスバルーン仕様か。 - 名無しさん 2013-10-04 09 20 59 コレはやはり現状強化待ち。緊急回避、連撃足されて、スピードあがらんと唯の的。こんだけ遅いと連携も難しい - 名無しさん 2013-10-04 08 49 48 2号機強化してほしいとは思うけど、流石にそれはやり過ぎ。オレツエーがしたいなら一号機乗れよ - 名無しさん 2013-10-04 09 44 31 GP1なんて良識の無いもの乗らんよ。強化されてもデカイ的は変わらんから、オレツエーはできんと思うぞ - 名無しさん 2013-10-04 10 43 54 どんな環境でやってるのか知らんけど、コイツ今でも火力は十分にあるから。連撃なんてつけたら火力バグるし、緊急回避の代わりに盾や装甲が優秀なんでしょ。コイツに必要なのは劣悪な旋回や武装のオバヒ時間といった使い勝手の部分だよ。せっかく尖った性能してるのに緊急回避つく代わりに装甲とかHP削られたらなんの面白味もなくなるわ - 名無しさん 2013-10-04 11 22 49 君の言っている事も解るが表現を柔らかくね。 - 名無しさん 2013-10-04 12 05 32 わかってないな。バズからのサーベルは緊急回避でよけられるんだがね、連撃がついても問題ないだろ連撃に関してはね。がよく考えようね - 名無しさん 2013-10-04 21 13 26 (察し) あのさ、別にバズ→サーベルじゃなくてもバズ→タックル→サーベルもできるよね?それにそもそも、二号機でビムバズ→サーベル狙うのなんて味方が敵に緊急回避使わせた後のビムバズ始動くらいだからくらいだから・・・。ていうか二号機で突っ込むときなんて味方と戦っててコッチみてない奴に後ろから仕掛けるときくらいだし・・・。あんまよく考えてないのにとにかく強化が強化がって言わないほうがいいよ。甘え過ぎ - 名無しさん 2013-10-04 23 00 21 こんなに叩かれるとホント肩身が狭いな。しかも身体デカいから余計にね - 名無しさん 2013-10-04 08 19 56 肩幅は広いけどな - 名無しさん 2013-10-05 08 24 41 下の方に空気読めない自分がすべてみたいな奴が書き込んでるけど、この機体に乗ってる奴ってそんな奴が多いわ。今日も開幕から単独行動してたくせに敵に囲まれると「支援たのむ」と「集結してくれ」をウザい程に出して、誰も行かなかったら、リスポーンしてきて味方にFFし出した奴がいたわ。勘弁してくれ。マジでこれとGP01いらんわ。 - 名無しさん 2013-10-04 02 07 11 うんうん、そうかそうか^^ - 名無しさん 2013-10-04 02 24 38 んで、ポイントはなんと 125だったんだよ。 - 名無しさん 2013-10-04 02 53 28 少将07だけど、少将06以上でも悪いけど、そんなに上手い奴はいないよ~。逆に銀十字持ってない大佐や少将とかで上手い奴に遭遇するわ。というか、銀十字つけないで攻撃とリスボーンの勲章つけて、一緒に戦ってくれた方がうれしいわ!! もし、銀十字つけるんだったら、支援機に乗れよ~。要は運用が下手だから体力カスパにしてんだろ。 - 名無しさん 2013-10-04 03 04 03 へんに5%あげても効果うすいし普通に考えて十字だとおもうんだが?普通に考えてわからないの? - 名無しさん 2013-10-04 21 16 51 こんなに頭悪そうなコメは久しぶりかも - 名無しさん 2013-10-05 01 21 36 それじゃ~、わかった。頭悪いというなら勲章はどういう風につけるの?火力重視しないってことだよね?体力重視した場合のプレイの位置どりは?まさか、ゲルやイフの後ろで戦うことを重視したプレイをするの? - 名無しさん 2013-10-05 05 44 31 カスパ運用云々よりも勝手に自分の意見押しつけて支援に乗れだの体力振り=下手だのわけのわからんこと言うから頭悪いと言われるんだろ - 名無しさん 2013-10-05 22 25 06 こっちは開始地点から全く動かないホスト02だったよ(しかもすぐやられる) - 名無しさん 2013-10-04 08 09 18 勲章でもカスパでも絶対一択で他は地雷とか言うのはおかしいのばっかだ。。。上手い人はだいたい体力バカにするよりさっさと敵をかたづけてる。 - 名無しさん 2013-10-04 09 55 32 そんな君のために愚痴板というモノが存在するんだ - 名無しさん 2013-10-04 17 12 40 なんか少将の人は確かに腕は良いんだろうけど人間性は最悪だね - 名無し 2013-10-03 23 36 36 下の人は少将でもないかもよ~、ここはネットやからね - 名無しさん 2013-10-03 23 50 46 きっと少将が性格悪いんじゃなくて少将と名乗ってネットで偉ぶる奴の性格が悪いんだ - 中尉 2013-10-04 00 11 21 頼む!!一緒にしないでくれ!!ww - 名無しさん 2013-10-04 01 49 33 同じく 少将は良い人ばかりではないけど悪い人ばかりでもないんです! - 名無しさん 2013-10-04 08 13 27 少将はルームの下限も上限も少将(1階級限定)とか大佐は上限を大佐にできるようにしてもらいたいな。こんな怖いこと考えてる少将とかとやりたくない。 - 名無しさん 2013-10-04 02 46 03 只今荒らし注意報が発令中、コメントをご覧の方はご注意ください - 名無しさん 2013-10-03 22 58 35 銀十字を装備した前提で話すのやめろよ、そもそもここには少将以外の階級の人だっているんだから、 - 名無しさん 2013-10-03 22 53 31 もう何を言われてもこの少将さんと関わるのはやめにしないか?サイサが好きで課金までしてやっとの思いで手に入れた人達や持ってるけどまだ中佐05じゃないから頑張って階級上げて乗るのを楽しみにしている人達もここ見てるはず。なのにこんな言い争いばかりしていたら、これからサイサ乗る人は運用方法等もわからないまま戦場に赴き戦果を挙げられず地雷扱いされてしまうのではないだろうか。 - 名無しさん 2013-10-03 22 09 09 せっかく乗り慣れてきたのにそんなことになったらもう02乗れないよ - 名無しさん 2013-10-03 22 52 44 俺は銀十字持ってるが↓の銀十字持ってない人を雑魚扱いは許せない発言だな! - 名無しさん 2013-10-03 20 56 55 ためにならん機体考察やな~ どうでもいいけど下の荒れて奴だけがGP02乗ればいいんじゃね?部屋たてて「俺(私)だけがGP02乗っていい」って書きなよ。あとはここで騒いでた人ですって付け足してやるからさ - 名無しさん 2013-10-03 19 56 27 アホみたいなこと言う前に、少しは機体の為になる参考話の一つや二つしたらどうかね - 名無しさん 2013-10-03 20 03 15 それはすまない。どちらかというと知りたい側なのよね。でもどれがためにはなるやらって。罵りあいのほうに目がいって頭に入らん。結局HPモリモリの少将6以上しか乗っちゃダメでOK? - 名無しさん 2013-10-03 20 39 41 実際に数戦使って、しっくり来れば搭乗継続、俺にはダメだ・・・ならしばらく封印 - 名無しさん 2013-10-03 21 58 24 別にええやろ。「銀十字持ってない雑魚は先ゲルでも乗ってろ」と言いそうなガチ勢様なんてそういないだろうし、ハンガーさえしとけばのびのび遊べるでしょ。 - 名無しさん 2013-10-03 22 53 12 十字持てっていうことがガチとか、どんだけ低レベルなのここの奴ら。普通にやってれば支給でも取れる勲章だろ - 名無しさん 2013-10-05 01 23 49 下で暴れてる少将の奴、完全に「 要求過剰 」 リアルでクーデター起こされて即死しても知らんぞ? - 名無しさん 2013-10-03 19 38 44 久しぶりにここに来たら変な人がいるみたいね。まともに相手しなければいいのに - 名無しさん 2013-10-03 19 51 55 スマンかった(´Д` )もう相手しないよ。後悔してる。 - 中佐 2013-10-03 20 01 29 熱くなる気持ちは分かる。きっと皆分かってくれるよ。でも変な人にはいくら丁寧に説明しても理解はされないから、時間が勿体ないよね。 - 名無しさん 2013-10-03 20 11 02 きっと彼は少将でもない上にサイサリス持ってないパターンなんだよ。 - 名無しさん 2013-10-03 19 57 45 十字も持てない雑魚は先ゲルで代用しておけってことだ。一から説明してやるけど、大佐と少将では火力に差がない。十字持てる頃から機体がタフになって、生存時間も長くなる。そこで02の出番がやってくる。他の機体と同じ15%以上に効果が大きいんだよ。何故かというと盾でダメを完全に防げることも多いから、HPが多ければ多いほど盾で吸収してくれるチャンスは増える。大佐までの勲章を考慮してもHPは最大で26000程度。より多く耐え、攻撃に参加するには先ゲルを押し退けて使うほどではない。それでは先ゲル使った方がいい、全否定派の人が言ってたみたいにね。他にも腕の違いが出てくる&チームの連携が取りやすくなる十字少将以上での運用がベスト。ハイリスク機体だからこそ、よく考察してから使うべき。大文字で要求過剰とかバカっぽいことする前に、お前らは適当に使おうとしすぎなんだよ。味方に負担が一番掛かる機体なんだから、そこを考えて使えっつうことだ - 名無しさん 2013-10-03 20 00 36 キミの言いたいことは何となく分かった。キミのこの機体に対する愛もね。でもそれなら、まだ少将になってなくて、それでもこの機体を愛している他のプレイヤーの気持ちも分かってあげられるだろ?損得で乗る機体を選ぶわけじゃないんだ。乗りたいやつに乗るから楽しいんじゃないのか?マナーは必要だが、君が言ってるのはマナーじゃない。自分のこだわりを押し付けてるだけだ。 - 名無しさん 2013-10-03 20 24 32 乗りたいやつに乗るから楽しいって感覚は演習か練習部屋でやりな。真っ当な考えだが、これはオンゲー。一機で敗北する原因になりうる機体なんだから、最低限の下準備は必要。階級足りてない人には押し付けとも捉えられるかもしれんが、満たしてもない階級で使ったところで地雷呼ばわりされるのがオチだよ。それが気に食わなければスルーして使えばいいさ。それは個人の自由 - 名無しさん 2013-10-03 20 48 48 そうか。少しは話ができるかと思ったけど全くダメだな。今後君を無視するのも我々の自由だ。 - 名無しさん 2013-10-03 22 58 59 自信満々に「真っ当な考え」とか言ってるけど、周りを見て自分が少数派だって気付こうよ。頑なに(自称真っ当な)自分理論押し付けられてもねぇ... - 名無しさん 2013-10-03 23 06 03 適当に使ってるのにダメなのか!?じゃあ、どう使ったらいいのやら…… - 名無しさん 2013-10-03 23 54 49 HP30000行ってから本番とかあるけどどうやったら30000っていくんですか? - 名無しさん 2013-10-03 18 48 52 フレームでHp を24200にして銀十字とフレーム勲章の5%と4%を装備したら計算でわ30008になる。 - 名無しさん 2013-10-03 18 59 03 おぉ、本当だ笑ありがとうございます - 名無しさん 2013-10-03 23 34 27 今更だけど、こいつヅダの超高級機体な感じかな? - 名無しさん 2013-10-03 15 21 09 02で6機編成とか… - 名無しさん 2013-10-03 10 35 18 砂漠でサイサはあり?広い場所では的になりそうだし、通路では道を塞ぎそうなのか、あまりみないんだけど・・・ - 名無しさん 2013-10-03 08 30 50 さっきサイサ砂漠板が16000vs7000で勝ったよ - 名無しさん 2013-10-03 08 54 57 砂漠でサイサはネタすぎるよ。よく見るサイサ軍団も本来この機体は1機混ぜるのが適正だから、2機以上混ぜるとネタになりがち - 名無しさん 2013-10-03 09 12 58 ちなみに連邦が16000 - 名無しさん 2013-10-03 08 59 53 木主です。やはり砂漠のサイサはかなり不利ですよね。銀十字があってもきつそうな気がします。 - 名無しさん 2013-10-03 11 12 44 確かにBBの射程と身体がデカいから砂漠は不向き - 名無しさん 2013-10-03 14 20 15 本番ならすべてのmsに言えるんでない? - 名無しさん 2013-10-03 08 21 27 銀十字で - 名無しさん 2013-10-03 08 19 53 とうとうここにも01やFAのページにいるようなうるさい奴が来たか。居座られるとここのコメントも凍結かもな - 名無しさん 2013-10-03 08 14 12 銀十字持って無いなら〜〜ってのは全機体に言えることだから、耳を貸さなくて良いよ。 - 名無しさん 2013-10-03 16 18 21 ハイリスク機体なんだから気にするべき。特に耐久力がメインの一つでもあるんだし、フルハンにしても適正階級の準備は最低限のマナー。耳を貸さないとか地雷やぞ - 名無しさん 2013-10-03 16 28 33 銀十字持って無いなら〜〜は全機体に言えるじゃないか。ハイリスクだから〜、高HPを活かす〜、低HP、低装甲だから〜。銀十字なら全ての機体に言える。万能勲章なんだもの。有ったらとにかく付けるさ。議論の余地が無いんだよ。無いなら乗るなは言い過ぎ。 - フルハンはしてる中佐 2013-10-03 17 27 49 全てに言える~で全部解決できると思ってる痛い方ですか?中佐なんて地雷階級の人とはお話になりませんよ - 名無しさん 2013-10-03 18 56 04 確かに君とは話にならないね。ゲームばっかりやってる訳にはいかないから中佐なんだが。階級だけで下手くそだと判断されては話にならない。少将同志で楽しんでて欲しいね。 - 名無しさん 2013-10-03 19 05 36 階級だけでって、今の階級状況を把握してる人なら分かるはずだろ?君には当然分からないとは思うけどね。現状や機体も把握できてない人が上手いとは思えんし、まぁ中佐なんて少将部屋入ろうとしても蹴られるし会わないからいいだろ - 名無しさん 2013-10-03 19 11 04 明らかに議論でわなく荒らし行為だとおもわれます。 - 名無しさん 2013-10-03 19 06 02 全てにいえる~なんて、それこそ議論にもならんよ。便利な言葉なんだから。それに中佐ごときが将官部屋の把握なんて出来てないんだから、議論の発達もあるまい?話してるのは将官部屋までの運用についてなんだから、運用できる最低基準の中佐じゃ話にならないわけ。見極めくらいつけな - 名無しさん 2013-10-03 19 14 45 銀十字にこだわる銀十字地雷がとうとう現れたか・・。クズとしか言えないな。 - 名無しさん 2013-10-03 17 10 22 俺は少将だけど02は上限大佐部屋でこそ輝く機体だと思うよ。敵方に銀十字持ちがいなければアシストを量産できるから結果をちゃんと残せるしね。勲章の効果は通常の汎用機なら27%UPに対してGp 系は24%UPと効率悪いから銀十字もってからってのは理屈に合わない。 - 名無しさん 2013-10-03 18 50 02 理屈に合わないってお前の理屈がおかしいぞ。この機体は盾の耐久力と本体の耐久力が相まって驚異的なタフがある。効率悪いって、元の体力とカスパで上げたら効率悪くないしな。お前の言い分だと、機体特性を除外しての計算になってる。それこそ理屈はおろか無意味な計算すぎ。機体特性や利点の戦い方を把握してないのなら、軽々しく理屈とか言わんことだな - 名無しさん 2013-10-03 19 04 10 理屈に合ってないのは事実だ!勲章でのHp の上昇がガンゲルとほとんど差がないんだから。上限大佐部屋だからって運用に問題あるわけないだろ!きみはちゃんと計算してるのか? - 名無しさん 2013-10-03 19 31 32 俺がガンダムだ! - 名無しさん 2013-10-03 19 42 35 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 10 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 11 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 11 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 11 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 11 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 11 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 11 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 12 ミスりすぎワロタww - 名無しさん 2013-10-03 23 18 24 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 12 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 12 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 12 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 12 fuusou - 名無しさん 2013-10-03 19 45 12 紛争確認。 - 名無しさん 2013-10-03 19 45 57 02いい火力だね ハマる~ - 名無しさん 2013-10-03 05 18 26 脚が遅いからどうしても遅れがちになるけど、武功獅子勲章をつけてブーストの速度を上げてやればドムよりちょっと早く動けるので素早く移動し、味方のやや斜め後ろ~側面から敵を狙撃するのが良いと思う。前線のドムは緊急回避で射線に入ってくる事が多いので、やや余裕をもって射角をとっておくと誤射が減る。 武功獅子勲章があるため、少しの距離があっても切りに行ける。でもBBからのコンボはやっぱり無理なので、ヘイトを切った敵の背中切りつけるような動きになる。 軍事や無人都市なら、武功獅子勲章は有効かと思います。 - 名無しさん 2013-10-03 02 18 45 フレ固めの温室育ちが何言ってんだか…29000以下は地雷?そしたら大半の人地雷になっちゃいますね。脚部で言うのはわかるけど、銀十字の恩赦だけでそこまで言う必要ない。ここは盛り上げる、アドバイス、情報交換の場所ですよー - 名無しさん 2013-10-02 23 54 49 実際は大半が地雷みたいな運用だから困るんだよ。アドバイスや情報は、十字も持てない腕の奴が使うなってことで簡単に分かるじゃん。適正階級は中佐からだけど、中佐~少将05までなら02全批判してる人が言ってる先ゲルで事足りるのが事実。使うなら少将06以上からが一番のメリットがある。腕次第や活躍してる人がいるから~ってのは何の根拠もなってないわけよ。全てに言えるからな - 名無しさん 2013-10-03 01 36 25 勲章の有無だけで地雷はさすがにないわ。運用方法も糞もないし。階級なんて飾りなのは今更だし。そんなことは少将も同じ。違いは勲章だけ - 名無しさん 2013-10-03 01 41 07 それは違うね。カスパも有無で変わってくるし、階級が飾り程度ならさっさと十字取れるはずでしょ?少将01~05と06~10でも、そこまでプレイしてる人なら腕の違いははっきり分かるはずだよ。立ち回りも当然上の級の方がやはり上手い。階級が飾りと思ってるのは、とても上までいってない人の台詞だよ - 名無しさん 2013-10-03 01 47 18 カスパで変わるのは当然だ。でもそれは佐官にでもなってれば全て揃ってるレベルに選択肢がある。階級が飾りなら十字取れるって理屈が俺には理解できないんだが…備蓄に課金しまくってゲームにばっかり時間使えってことか?立ち回りなんてその人のセンスの問題で回数は大して関係ない。とりあえず数こなせば誰でも十字取れるだろ。十字持ってない人は数こなしてないだけ - 名無しさん 2013-10-03 01 58 38 センスだけでやるのは尉官までだよ.] - 名無しさん 2013-10-03 09 38 04 数こなしてもない味方が02使われて嬉しいか?だったら場数こなしてる十字以上のプレイヤーが使うのが最善だろ。あとセンスない奴は、割と昇格できてない奴多いぞ。数こなしてないだけのくだらない言い訳はいらないんだよ - 名無しさん 2013-10-03 15 03 17 そこまで啖呵きって言うんだからそれ相応のPSあるんだよな?動画うpはよ - 名無しさん 2013-10-03 02 10 29 ラジオミス(´・ω ;. ... - 名無しさん 2013-10-03 02 11 12 ラジオミスでさえ恥ずかしいが、動画upを求めちゃう姿勢も恥ずかしいな・・・ - 名無しさん 2013-10-03 02 25 24 十字勲章の自慢したいのは解るがここの板には上限大佐も上限中佐も居るだろ!その人たちには十字勲章は関係ない!そりゃ適正階級が少将以上の機体で言う事だぞ。そんなんだから少将が嫌われちゃうんだろうが!同じ少将として恥ずかしいから。 - 名無しさん 2013-10-03 08 51 20 少将なのに分かってないとは恥ずかしいねぇ、少将01とかの人?上限大佐とかなら、そもそも使うべきじゃないんだよ。02否定派の人が言うとおり先ゲル使った方がいい。この機体と他の機体の差が出てくるのは十字持ってから。十字自慢とかさ、そんなくだらない考察しかできない君には驚いたわ - 名無しさん 2013-10-03 09 09 07 少将部屋では全体のHPが15%上がってるんだぞ。ならば君の理屈は辻褄が合わないな。 - 名無しさん 2013-10-03 11 27 33 今度は計算の上昇値も分からない馬鹿の登場か・・・。話にならないから過去ログ見るなりしろ - 名無しさん 2013-10-03 14 58 37 サイサリス30000 ガンダム25500 計算も出来ないのは君だろ。 - 名無しさん 2013-10-03 15 21 32 上昇値と言ってるんだけど日本語理解できるかな?出来てないだろうね、ドヤで数字出したの上昇値じゃなくてHPそのものだから。日本語が理解できるようになってから話に参加しておくれ - 名無しさん 2013-10-03 15 24 53 上昇値の差は400位だかどんな影響があるんだ? - 名無しさん 2013-10-03 16 45 37 発端の前の奴の木主です。ネガキャンしかなかったので使える所もありそうやなと思ってつぶやきました。スミマセン。ふと疑問に思ったけど、今の小将は勲章もHP盛がはやりですか?ガンダムとかも? - 名無しさん 2013-10-03 19 24 11 今はバズガンがメインだから射撃補正もあまりいらないからフレーム盛りだよ。 - 名無しさん 2013-10-03 19 39 58 ありがとうございます。勲章取れたら試してみます。 - 名無しさん 2013-10-03 20 41 03 少将6以上厨は - 名無しさん 2013-10-03 12 24 08 コイツやろうと思ったらHP30000超えれるんやな。 - 名無しさん 2013-10-02 21 55 22 むしろ本来の強さはHP30000からだよ。最低でもHP29000以上になるような勲章は必須。それ以下のHPで使う奴は正直地雷。下のコメで見極めできないって言ってる人いるけど、階級とカスパで大体分かる - 名無しさん 2013-10-02 22 16 10 少将6以下のGP02乗りはみんな地雷と、そうおっしゃるんですね? - 名無しさん 2013-10-02 22 23 43 当たり前だろ。十字の影響が全機体でTOPの機体だし、扱いも他と違う分、並以上のプレイヤースキルが問われる。それが合致して相当な強さがある。十字すら持ってない人が使ったところで、機体性能は活かせんよ - 名無しさん 2013-10-02 22 31 23 なるほど銀十字の修正は必須だね。新兵勲章より効果のある勲章を少将上位の方々が使ってたらそりゃあ勝てませんよ(´Д` ) - 名無しさん 2013-10-02 23 02 26 まぁ勲章廃止して全機HP上げて欲しいとは思うわ。 - 名無しさん 2013-10-02 23 04 28 勲章はそのままでいいけど、降格システムを無くせば皆持てるでオーケー - 名無しさん 2013-10-02 23 38 09 自分が上手いから、階級が上だから、調子に乗って他人に口出し。運用のアドバイスもせず一定以下の乗り手をすべて切って捨てるのかよ。つまんねぇ人間だなお前 - 名無しさん 2013-10-03 00 39 08 下手が調子乗って使うよりは切り捨てた方が100倍マシ。言われなくなかったらそれ相応の階級になりなよ。つまんねぇ人間ってただの負け台詞やん - 名無しさん 2013-10-03 00 47 09 横からスマンがおまえの方が負け台詞だぞ、相手の理屈がまともであって、全然負けてない。 - 名無しさん 2013-10-03 01 17 02 >相手の理屈がまともであって どこがまとも? - 名無しさん 2013-10-03 01 28 30 一人除いて全員が銀十字馬鹿は頭イカレてると判断 - 名無しさん 2013-10-04 02 39 28 階級なんて数こなしてるだけだし… - 名無しさん 2013-10-03 01 44 29 その言葉はな、調子に乗ってる人間が言う言葉なんだよ。自分を常に上に見る、他人に気をつかわず、他人の意見を聞かず、好き勝手に物を言う。そんな奴の言葉を誰が聞き入れるんだ。 - 名無しさん 2013-10-03 02 29 10 別に聞き入れてもらいたくて言ってるわけじゃないぞ。実際は万全を期した人が使うのがベストだし、このゲームは勝ち負けで争うオンゲーだ。本音では言わない人は沢山いるだろうが、負けの要素が高まるレベルの人と一緒にはやりたくないからな。しかもレベル高いものを体験してない奴らが何か言ったところで、受け入れないのは当然だろう - 名無しさん 2013-10-03 02 34 04 つまり、お前愚痴言いに来ただけなのか - 名無しさん 2013-10-03 02 52 55 君みたいに低階級そうな人は相手にしないよ、言っても体験できる階級を満たしてないんだから話にならない。同レベルの人と意見を交えるってことだろう - 名無しさん 2013-10-03 02 57 54 そうか、まぁ、俺もお前と話し合うことは何もないってことはわかったよ。お前の言う高階級な人間とやらはどこにいるんだろうな?少なくともここにはいないってことはわかっただろう?他の場所へ探しに行くといいさ - 名無しさん 2013-10-03 03 43 06 銀十字どうこう言われても困るわ〜、まだ佐官だし。少将に上がったら少将の人だけでしかマッチングできないようにして欲しいわ。 - 名無しさん 2013-10-03 06 46 01 無茶苦茶な自己中理屈を書くなよ。佐官じゃ最前線で戦うノーハンでもぶっちぎりトップの人達もいる。腕があるからだろうけど。地雷どころかエースなわけだから、29000とかマヌケすぎる。脚部はついてないよりついてる方が絶対いいが。 - 名無しさん 2013-10-03 01 15 55 おいおい、地雷だらけの佐官で活躍できても説得力ないぜ。ノーハンで活躍できるから~で使われるほど迷惑なことはない。それこそ無茶苦茶な自己中理屈 - 名無しさん 2013-10-03 01 27 39 まるで少将には地雷がいないかのようだな - 名無しさん 2013-10-03 01 42 49 きっとそういう人としか会ったことないんだよ - 名無しさん 2013-10-03 14 17 50 既に自己矛盾してるじゃん。29000以下が地雷なら少将でも地雷だらけなんでしょ。それなのに佐官は地雷だらけとか、矛盾を平気で言うのは卑怯なだけ。結局は破綻した屁理屈しか言えないってことじゃないか。 - 名無しさん 2013-10-03 01 45 15 >29000以下が地雷なら少将でも地雷だらけなんでしょ 少将06以上で使う人は大体29000越えてるから、地雷だらけなんて適当なこと言ってるだろ。低階級でプレイしてるの丸わかりだぞ - 名無しさん 2013-10-03 01 50 24 頭悪いよね?少将でも地雷だらけの理屈を書いてるのは俺ではない、木主の次。俺はそれに言ってる。キミその為に根本的にズレたこと言ってる。「少将が地雷だらけって適当なこと」っていうなら俺と同じ側。それわかってないよね?低階級っていう言葉で論点ズラしてるアホやるより日本語はちゃんと読む方がいいよw - 名無しさん 2013-10-03 02 44 16 >木主の次。俺はそれに言ってる。 とかどうでもいいんですが・・・?お前はまずどこについて指摘されてるか分かってるか?草生やしちゃうような奴だし、分かってないだろうな。一部のコメについて指摘してるんだから、ズレてもないし間違ってもないぞ。日本語以前の問題だぜお前・・・ - 名無しさん 2013-10-03 02 52 16 秋葉原で無差別犯罪やったヤツと同じタイプなんだろうけど、そこまでいくともうどうしようもないね。自分が欠陥品だと気付いた方がいい。 - 名無しさん 2013-10-04 02 40 56 HP30000ってどうしたらいくんですか? - 名無しさん 2013-10-03 07 42 24 HP30000ってどうしたらいくんですか? - 名無しさん 2013-10-03 07 43 51 こいつはカスパで差がつかないから、最低限の見極めができない。地雷だった場合高確率で負ける。下手でも前出てくれればやりようあるけど、ビビリながら戦うやつはどうしようもない。状況にもよるが前出て戦ってくれ、そうすれば味方はフォローしてくれる。そうすれば、少なくとも勝ちにもっていけるから。お願いします - 名無しさん 2013-10-02 20 31 58 こいつ1機が見え隠れするだけで脅威を感じる放置したいが、そうもいかない、かといってなかなか落ちないやつ - 名無しさん 2013-10-02 18 15 48 こいつ1機が見え隠れするだけで脅威を感じる放置したいが、そうもいかない、かといってなかなか落ちないやつ - 名無しさん 2013-10-02 18 15 47 サーベルの持ち替え時間だけでいいから短くしてくれぇ! - 名無しさん 2013-10-02 11 49 32 コンボ繋げたーい - 名無しさん 2013-10-02 22 37 44 火力と固さは申し分ない。緊急回避がないけど、強制噴射あるから、まあ何とか。問題は武器の切り替え時間と旋回速度の遅さだな。緊急回避がつけば流石に強くなりすぎる気がするから、旋回速度くらいは早くして欲しい。 - 名無しさん 2013-10-02 10 03 31 BBの切り替え明らかにサーベルより長いんだが3秒な気がする - 名無しさん 2013-10-01 23 25 27 これに乗るやつ空気読めない奴多いね - 名無しさん 2013-10-01 22 14 04 大佐以下の奴らなんてそんなもんだよ。機体限らず脚付けない、射撃特化の汎用とかの酷い奴らの方が空気読めてないわ - 名無しさん 2013-10-01 23 15 19 02が強化できないなら01のサーベル持ち代え三秒ビームのOH復帰40秒にしてもらえばよくね? - 名無しさん 2013-10-01 21 41 25 いや間違いなく強化来るから安心しなさい。 - 名無しさん 2013-10-02 20 44 41 まあ、あれだ、GP01がガンダムならこいつはザクキャノンだな。 - 名無しさん 2013-10-01 19 46 49 何故支援機なのだ - 名無しさん 2013-10-02 22 36 17 派手なカラーリングにしたぜ 「やったねたえちゃん!ヘイトが増えるよ!」 - 名無しさん 2013-10-01 16 36 42 これ以上は無理w - 名無しさん 2013-10-01 19 47 13 おい、やめろ! - 名無しさん 2013-10-02 17 09 26 これからコスト600帯の機体が出るとする、するとこいつはネタ機体枠に行くな。 - 名無しさん 2013-10-01 01 28 18 400や500のがでても600のはもうでないと思うんだが。こいつは500か450でいいと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-01 01 56 55 今でもネタ機体枠だろっ - 名無しさん 2013-10-01 05 43 04 BRのエネルギー効率と武器の - 名無しさん 2013-09-30 20 50 30 切り替え時間をGP01と一緒にして欲しい そんで連撃Lv1かBSの威力4000くらいにして欲しい - 名無しさん 2013-09-30 20 52 07 チャージして射程+200、貫通効果ありにしてほしい。 - 名無しさん 2013-09-30 22 01 29 体でかいからチャージできても攻撃くらってチャージリセットされて終わりだけどね - 名無しさん 2013-10-01 17 13 13 スピード200にして緊急回避と、BBに爆風付けてくれ。あとサーベルは緑な - 名無しさん 2013-09-30 20 26 04 贅沢だw - 名無しさん 2013-10-01 00 48 17 サーベル緑だけはどうにかしてほしいな - 名無しさん 2013-10-01 00 49 30 いっそ武器の色もペイントで変えれたらな~ - 名無しさん 2013-10-02 08 58 29 スピードはそのままの代わりに緊急回避(回避直後に固まらずもう1度ブーストで少し移動できるくらい)ならいいなw - 名無しさん 2013-10-01 01 05 45 爆風はいらない。今でさえ盾に吸い込まれたり、予期しないFFしたりして判定がでかすぎる - 名無しさん 2013-10-01 11 18 26 ビーム兵器に爆風はないと思うけど・・・ - 名無しさん 2013-10-01 23 09 31 でもあのエフェクトだとあってもおかしくないよねw - 名無しさん 2013-10-02 17 40 56 コイツの性能はゴックに似ていると思う。て言うか何でゴッグにしなかったんだ?GP02の性能は01の様な機体で良かったんじゃね? - 名無しさん 2013-09-30 13 24 05 GP修正される前の記憶の印象が高いからGP02弱いと思うんだよ。修正されたGP01なんてこのぐらいの性能だよ - 名無しさん 2013-09-30 17 27 08 それはないよ勘違いしないで - 名無しさん 2013-09-30 17 30 10 スレ主じゃないが代弁して言うわ。お前が勘違いしてるぞ。GP01は支援が当てれば脆い脆い。GP01脳はそろそろ卒業しとけって - 名無しさん 2013-09-30 17 37 46 02だって支援相手じゃそこまで固くないしそもそも01は避ける機体で耐えるような機体じゃないからな - 名無しさん 2013-09-30 18 21 58 緊急回避ないし - 名無しさん 2013-09-30 18 34 14 支援が当てれば脆いのはお互い様。SML怖い(*1) - 名無しさん 2013-09-30 18 32 51 さすがに射撃特化の支援機で攻撃してもメチャ堅いと思うくらいなのに、お互い様ってのはないな。ステータスも分からない奴なのか・・・? - 名無しさん 2013-09-30 20 29 46 盾で防がれたら堅いよ。脚を狙い撃ちしたら良いよ・・・・? - 名無しさん 2013-09-30 21 12 48 GP01が脆いんじゃ連邦汎用は全て紙みたいなもんだな。唯一フルハンガンダムがHP20000超えるけどそれ以外は紙だな - 名無しさん 2013-09-30 20 58 07 等兵からやり直しをオススメする。連邦のHP20000越えがフルガンだけってどこの初心者だよ・・・ - 名無しさん 2013-09-30 21 25 18 2万越えがガンダムだけっていつそんな不思議な状況に大変更されたんだ? - 名無しさん 2013-10-01 00 56 31 勲章無しで20000行く汎用はガンダムだけじゃ - 名無しさん 2013-10-01 07 32 32 勲章なしの汎用ならガンダムだけだろ。ザクBみたいな奴は連邦には居ない - 名無しさん 2013-10-01 11 21 49 今のGP01と同等とか何言ってんだろ、02のが明らかに弱いしそもそも修正されてなおGP01はぶっちぎりで汎用最強なんですが - 名無しさん 2013-09-30 21 12 58 単体で比べるアホがいるからこういう勘違い野郎が出るんだよ。チームでの運用だというのに - 名無しさん 2013-09-30 21 23 36 横やりスマンが、単体で考えなくてもビーム素当てできるレベルならGP01編成チーム強くないか? - 名無しさん 2013-09-30 21 34 37 そもそもコイツはチームでの運用が~ってよく聞くけど01だって連携すれば鬼強いからなww01と比べるとなんか物足りない性能なんだよな - 名無しさん 2013-09-30 22 25 49 こいつの固さと単発火力舐めすぎじゃないか?BBだってOHなんかしないし、サーベル振れない状況でもかなりの大ダメ稼げる。ヘイトも高いし固いしで十分強いぞ - 名無しさん 2013-09-30 22 59 33 盾に攻撃が飛んでくるならな。相手がまともなら本体狙ってくるし、敵の攻撃かわすのも限界あるから01の方が長生きできる - 名無しさん 2013-09-30 23 42 55 長生きできるってのはその場の状況で違うのに、断言してるのは何一つ信用性ないな... - 名無しさん 2013-09-30 23 45 44 いやどっちも0落ち可能なんだけど。そこは両方味方次第だけど - 名無しさん 2013-09-30 23 46 37 状況次第なんていいだしたらなんとでもいえるな - 名無しさん 2013-10-01 00 38 36 長生きできるってのはあまりにも曖昧すぎんだろ。なんとでもじゃねえよ - 名無しさん 2013-10-01 00 49 35 どっちもどっちだな - 名無しさん 2013-10-01 01 20 44 横レスすまんが、俺は曹長時代に01をゲットしたからルームの入室上限を(本来の適正階級の)中佐に設定して無制限部屋でかなりプレイしたよ。結果どうなったと思う?38戦で1落ちが2戦、37勝1敗。味方がビルの上で引き撃ちばっかするゴミの時に孤立して、それでさえ僅差の負け。相手はほとんどが少佐か中佐だった(トロフィー見た限り)。02ではこんなことにならないよ。01がエグイくらい強い存在なのは事実だよ。公式に謝罪とハッキリした下方修正が出たのはこの機体だけ、もうしらじらしいコメント(01は別に強くないとか見苦しい)はやめようぜ。 - 名無しさん 2013-10-01 05 19 20 それ、修正前の話やんか…なんで今のGP01使ってない人達が今の使用感のように語るのか - 名無しさん 2013-10-01 06 59 20 チームでの運用だからなに?01が最強じゃないと思う方が頭大丈夫?だよ。 - 名無しさん 2013-10-01 01 04 07 そんなに01コンプレックスなら自分がさいきょうの01だけ使って無双でもなんでもしてればいいじゃん。GPならどっちの軍でも好きなときに使えるだろ。無駄に課金する必要もないんだから - 名無しさん 2013-10-01 01 46 16 単細胞すぎんだろ。このゲームはチームゲーなんだから、最強機体も地雷機体になる。三すくみやチームゲー考えず俺ツエーしたいならオフゲーやれって - 名無しさん 2013-10-01 01 52 47 2号機の皮を被ったゴッグだよね - 名無しさん 2013-09-30 20 07 43 スレ主です!皆さん!熱く語ってくれてありがと~!自分はGP2は強いと思う。GP1 - 名無しさん 2013-09-30 20 38 48 続き GP01も修正されて扱い辛い、勿論02も難しいと思う。何が言いたいかというと、ガンダムと先ゲルの様に細さvs太さで極端に変化は要らなかったと思ったのであります。でコイツはゴッグで・・・。以上。 - 名無しさん 2013-09-30 20 48 58 それは例外だけどこいつは違うじゃんゲルは緊急回避ついてバランス良くなったけどこいつは連撃もないし緊急回避もない - 名無しさん 2013-10-01 17 27 05 単発火力が馬鹿でかいじゃん - 名無しさん 2013-10-01 19 26 28 さっきの戦闘で少将がノーハンで出撃していた。ふつうの制圧部屋だったんだが。 - 名無しさん 2013-09-30 00 56 16 戦闘する制圧なら問題だけど、ハロ部屋くらいは好きにさせてやれよ。コスト高いんだしハロだと喜ばれる - 名無しさん 2013-09-30 01 00 14 普通の制圧って書いてあるね、中継を維持するだけならありかもしれないがそもそも足遅い機体は向かないよなあ - 名無しさん 2013-09-30 08 48 57 戦闘してGP02の人は5人中3番だった。 - 名無しさん 2013-09-30 21 41 03 なんかこいつ使うぐらいなら先ゲルLv5乗ったっ方が強くない?って思えてきた。。。緊急回避が先ゲルにあるのになぜサイサにはないんだ??w - 名無しさん 2013-09-29 22 49 45 この耐久で緊急回避までついたらマジで手が付けられなくなる。こいつは回避がない代わりに超耐久なんだから。 - 名無しさん 2013-09-30 00 02 26 フルハン先ゲルでも21000行くんだからそこまで超耐久じゃない。耐性は格闘以外先ゲルのほうが上。うまく盾を使えればいいけど背後に簡単に回られる旋回性能だから誰かのカットがないとそれも辛い。弱いとは言わないけど固くはないよ - 名無しさん 2013-09-30 08 13 37 超耐久ってのは機体とシールドのことで機体だけならそりゃ緊急回避ほしいさ - 名無しさん 2013-09-30 09 52 16 そのシールドが無駄に固いんだよな - 名無しさん 2013-09-30 10 17 46 いやいや、サイサはノーハン・LV1でもこれなんだから超耐久だろ。 - 名無しさん 2013-09-30 13 03 37 コストで考えるとそうでもない - 名無しさん 2013-09-30 14 47 49 BB威力3000、OH復帰が40秒。連撃無し。追撃入れにくい、回避しにくい、強タックルしれてるダメージ。BBは4500ダメ超えないと割に合わんとつくづく思う。 - 名無しさん 2013-09-29 20 47 26 割に合わないのはメリットを上手く活かせてないからだぞ。上手く使えばコスト相応の強さ - 名無しさん 2013-09-29 20 50 14 600相応はさすがに言い過ぎかと - 名無しさん 2013-09-29 21 05 04 十字少将クラスなら普通に相応以上の強さ。HPの増え方半端ない - 名無しさん 2013-09-29 21 12 54 単純にコスト比でステータス上げていったらGP01と共にゲームバランス崩壊させるぞ。。 - 名無しさん 2013-09-29 23 54 41 確かにこのコストで01と同等の性能かと聞かれたら、それはない - 名無しさん 2013-09-30 20 16 22 とても相応とは思えないがな。アシストp引き上げてる割に2号機の活躍が他の機体と大差ない感じ - 名無しさん 2013-09-29 21 21 52 活躍が他の機体と大差ないってのは扱い方間違ってんだろ - 名無しさん 2013-09-29 21 27 11 扱い方を具体的に頼むわ。自分はGP2は使ってない。味方で一緒になってる人をみての感想だ。味方を生かす機体ってなら他の機体、先ゲルや指揮ゲル試作の方がよっぽど生存率、手数が勝るぞ。瞬間火力ならゲルキャでいいしな - 名無しさん 2013-09-30 20 15 31 だから、なんで使ってない人が、さも使ってるかのような感想を言うんだ?使ってみて、どう扱えば適した立ち回りが出来るか感じてみてくれ。 - 名無しさん 2013-10-01 07 05 58 追記)使ってないのにコスト相応とは思えないって、乗り手をコストで測ってどうすんの。 - 名無しさん 2013-10-01 07 10 24 使っているような感想ってのは単にあなたが誤解しただけでしょ。それで結局具体的な運用方法は?コスト相応だと思う動きができてると感じているならそれを教えて欲しいんだが。 - 名無しさん 2013-10-01 19 20 20 妄想なんだから答えられんのだろwマジで言ってるなら馬鹿 - 名無しさん 2013-10-02 12 07 16 慎也 - z 2013-09-30 00 03 14 ジオンのバルカンは相変わらず一発に命かけてるよなー 連邦のバルカンなんてまるでレーザーでも撃ってるかのような連射力なのに - 名無しさん 2013-09-29 17 12 08 連邦で作ったMSなのにね… - 名無しさん 2013-09-29 22 19 40 こいつ作ったのアナハイムだぞ・・・・確かに発注したのは連邦だが、機体は旧ジオン系技術者が中心で作ったものだから、ジオン側のバルカンにしたんじゃないのか? - 名無しさん 2013-09-29 23 02 53 こいつのフルハンの為に一体いくら開発ポイントを使っただろうか... - 名無しさん 2013-09-29 17 00 24 接近戦に持ち込まれるとちょっときついな。旋回が追いつかない! - 名無しさん 2013-09-29 15 21 08 強制噴射を活かすんだ!旋回ではなく立ち回りで相手の裏を取る。たとえば相手と交差した後直ぐにバックステップで相手を追い越す。そうすると相手は交差後の自分に向けて旋回をはじめてるわけだから後ろがとれる。言葉だとちょっとわかりにくいか; - 名無しさん 2013-09-29 23 58 54 それだ!演習だったけど少将の上手いなぁと思うGP02乗りにGP01で完封された時の立ち回り。そんなことキチンとやってくるGP02が2機居てとても追いつかなかった。 - 名無しさん 2013-10-01 21 11 53 ブーストがかなり早いおかげであんまりスピードの遅さを感じないな。近接でのサーベル戦も結構戦えてる。 - 名無しさん 2013-09-29 14 55 08 こいつ一体いると5対5が5対6ぐらいに感じて相手にするのしんどい>< - 名無しさん 2013-09-29 12 59 55 ということは5体サイサだと5vs10っていうことか? - 名無し 2013-09-30 00 46 11 ガードカスタムと比べてスピード遅すぎやしませんか? - 名無しさん 2013-09-29 11 48 26 コイツの火力尋常じゃないな。強え!! - 名無しさん 2013-09-29 14 46 11 2号機強くね? ショットガン組と一緒に行って負けたことないねんけど でもスピードは欲しいな - 名無し 2013-09-29 01 40 44 ショットガン組が強いんじゃね? - 名無しさん 2013-09-29 09 25 17 イフリートとの連携が以外にできるっていう - 名無し 2013-09-30 00 44 03 やはりコレは、運用難度高過ぎる。上手い人はいるが滅多にいない。一緒に出撃して後悔ばかり。 - 名無しさん 2013-09-29 01 00 43 でもおもしろい機体だよ。使ってて楽しい - 名無しさん 2013-09-30 12 04 46 こいつって本当に爆風がないの?なんかあるように感じるんだが - 名無しさん 2013-09-28 21 04 22 弾丸自体がでかくて当てやすいだけでしょ - 名無しさん 2013-09-28 21 22 11 敵機に当たる前に味方機に当たって、敵機には当たらないこともあるけど(^_^;) - 名無しさん 2013-09-29 09 29 52 やったね、たえちゃん!02のハンガーがあと一回で終わるよ! - 名無しさん 2013-09-28 20 00 56 バルカンの弾数2倍って書いてあるけど2倍になってる? - 名無しさん 2013-09-29 12 13 56 あれ・・・ラジオ間違えてる - 名無しさん 2013-10-01 20 28 47 脚部積んでないが、今まで壊れたことがない。 - 名無しさん 2013-09-28 16 43 46 よかったな - 名無しさん 2013-09-28 17 45 14 ^^ - 名無しさん 2013-09-28 23 44 05 脚狙わない相手で良かったね。脚壊されると悲惨だよw - 名無しさん 2013-09-28 23 58 59 01禁止部屋でコイツが出てきたんだが、なんで空気読んでくれないかなぁ。そりゃあ機体性能が対等ってわけじゃないけどさ・・・ - 名無しさん 2013-09-28 13 57 39 それはホストが悪いだろ。敵側の都合なのに、空気読んでくれないとか意味分からんぞ - 名無しさん 2013-09-28 16 34 35 だったら次からGP禁止にすること - 名無しさん 2013-09-28 19 47 28 01と違って完全無欠じゃないから、がんばれ。 - 名無しさん 2013-09-28 23 59 58 空気読めはただのワガママでしょ?w ちゃんと記載しないと - 名無しさん 2013-09-29 01 26 51 前のケンプSG禁止にゼフィが来てたら発狂してたのにこの人たち好き勝手言ってんな(呆れ) - 名無しさん 2013-09-29 09 32 21 01のBRは射程400、02のBBは350。使ってみたけど50差って以外とデカいね - 名無しさん 2013-09-28 13 29 40 その上リロ時間も - 名無しさん 2013-09-28 14 12 39 追記 全く違う - 名無しさん 2013-09-28 14 12 59 CT]と切り替え時間も長い - 名無しさん 2013-09-28 16 21 22 シールドにスパアマでもついてりゃまだ良かったのに 現状だと当たり判定デカくしてるだけなんだよな - 名無しさん 2013-09-28 02 24 36 タックル抜けしたHPがmaxのピクシーにBB→下格したら9割なくなった - 名無しさん 2013-09-27 23 06 16 俺も似たようなことあったけどワンコンで落ちたww - 名無しさん 2013-09-29 14 48 17 こいつが単機でリスポンしてきたとき、ばかだなぁと思いながら連邦全機で集中放火したけどかったい固いw味方のロケランやら格闘も含めてたのにガンキャのコンボ3回くらい入れてやっと落ちたって感じだったぜw - 名無しさん 2013-09-27 23 02 34 盾と本体のHP交換しよう(提案 - 名無しさん 2013-09-27 21 54 25 もしそうなったら本体のHPが三万か・・・フレームは必要? - 名無しさん 2013-09-27 22 57 27 カスタム画面では3万でカンストじゃなかった? - 名無しさん 2013-09-28 16 17 55 とするとこれ以上は勲章でしかHPは増やせないの? - 名無しさん 2013-09-28 19 54 55 じゃあコストは1000だな - 名無しさん 2013-09-29 14 49 06 今気づいた…こいつバルカン二門しかないじゃん! - 名無しさん 2013-09-27 21 25 22 何門あると思ってたんだ?w - 名無しさん 2013-09-27 23 03 10 上の人じゃないけど俺4門だと思ってた - 名無しさん 2013-09-27 23 08 55 同じく威力高いから4門だと思ってた - 名無しさん 2013-09-28 13 22 53
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GX-9901-DX ガンダムDX [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN003P 6-茶3 戦闘配備 [0]:改装[DX系] (>起動):このカードが、プレイ、または「改装」の効果で場に出た場合、全ての敵軍ユニットの上に、-1/-1/-1コイン2個を乗せる。 X系 DX系 MS 専用「ガロード・ラン」 茶-X 宇宙 地球 [5][3][5] 03の公認店舗の予約特典として封入。また、「カードダスダイレクト」の「ネグザポイント交換所」第1弾のラインナップの一つに入っている。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 05C/U BN008P 6-茶3 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[DX系] (>起動):このカードが、プレイ、または「改装」の効果で場に出た場合、4以下の防御力を持つ、またはマイナスの戦闘修正を得ている、敵軍ユニット1枚を破壊する。 X系 DX系 MS 専用「ガロード・ラン」 茶-X 宇宙 地球 [5][3][5] 05のBOX封入特典として封入。 Gメタルカード仕様。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN135R 6-茶2 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[DX系] (>起動):このカードが出撃した場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にあるグラフィック1枚を、リロール状態で自軍Gにする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 (戦闘フェイズ)[1]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を7回復する。 X系 DX系 MS レジェンド 専用「ガロード・ラン」 茶-X 宇宙 地球 [5][3][5] 出撃した際にグラフィックを回収できる、「特徴:レジェンド」を持つユニット。 製品版として初収録となる「機動新世紀ガンダムX」のガンダムDXである。 出撃する度にロールコストが1枚確保でき、以後の展開に余裕を持たせてくれる。 またグラフィックを参照するガンダムDX(Gファルコン)やガンダムDX(ツインサテライトキャノン)等の効果を活用する為の布石とできる。 ただ、このカード自身の合計国力が6と重く、国力を伸ばすブーストとしては扱い難い。 手札から「特徴:レジェンド」を持つカードを廃棄すると自軍本国を回復できる。 マッドーナ工房よりも回復量が更に2点増えており、コストも概ね同程度。1回の回復効果としては大きめであり、ジャンクヤードから回収する手段が豊富な茶なので繰り返して利用する事を考えると妥当な所。 とはいえ、場のカードに直接干渉する効果では無い上に手札を消費しているので、あまり簡単には使えないのが難点か。 グラフィックを起点にした効果の補助役という所で、重量系のユニットとしては控え目。 その性質上、グラフィックを多く採用する事になるのでゲインの期待値は高いが、同時にコンセプトを明確にしなければフィニッシャーとしての運用は期待し難い。 イラストはガンダムDX〔U-X21〕に宇宙から見た地球の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT090C 4-紫1 (ダメージ判定ステップ)[2毎]:このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の任意の順番に、GXビットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}1個をロール状態で出す。 DX系 ガンプラ 専用「カトウ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] 「ガンダムビルドファイターズ」版のガンダムDX。 フラッシュシステムの様に、自身の交戦時にビットを出す事ができる。 自軍ユニットの頭数を増やしつつ、部隊戦闘力を増やしたり、このカードの防御力を擬似的に上げる事ができる。 戦力としては最低限だが、場に残り続けるのは有り難い。 改装は所持してないので茶のDX系との相互関係は無く、国力が下がってる分だけ戦闘力も相応に下がっているので改装先にするにも心許ない。 本カードのみ、今まであった「特徴:X系」がなくなっている。
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サイコガンダムPSYCHO GUNDAM 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 MRX-009 全高 40.0m 重量 214.1t 所属 ティターンズ 【設定】 ムラサメ研究所が開発した超大型可変モビルアーマー。 強化人間が扱う事を前提としており、オールドタイプには殆ど扱えなくなっている。 外見は黒いガンダムだが、設計思想等は旧ジオン公国軍のジオングを参考にしている。 しかしサイコミュ・システムが当時の技術では小型化出来なかった為、機体が非常に大きくなった。 当然機動性は通常のMSやMAより低く、敵の攻撃に対処する為、Iフィールド・バリア・システムを装備し、武装はビーム砲一辺倒で単機による作戦行動を基本としている。 モビルフォートレス形態に変形も可能で体育座りをする様な形に足の両側に盾を付けて箱状になる。 火器管制と機体制御を全てサイコミュでコントロールするという、言わばパイロット自身もシステムを構成するパーツの一部とする考えで設計されており、パイロットに非常に大きな精神的負担が掛かってしまう。 その為、通常の人間が操縦するとシステムが安定していない場合にはシステムが要求する負荷に耐えられずに発狂、最悪の場合は死に至る危険性すらある。 本機は2機生産されており、更に発展型としてサイコガンダムMk-IIが存在する。 また、予備パーツの一部が試作機部隊で通常サイズのMSのオプション装備として運用された模様。 【武装】 小型メガ・ビーム砲 額のアンテナ中央基部に内蔵されたビーム射撃武装。 ビーム砲 両手の指先に計10門が内蔵されたビーム射撃武装。 ジオングを参考にしていると思われる。 拡散メガ粒子砲 胸部中央に縦3門を内蔵した拡散式のビーム兵器。 射程は長くないが、攻撃範囲と威力に優れる。 【原作の活躍】 2機が登場し、どちらもフォウ・ムラサメが搭乗。 1機目は悪魔のマシーンとしてホンコン・シティを火の海にしていた。 その後アウドムラに特攻をかけようとしていたスードリに体当たりを敢行し、スードリの爆散と共に失われた。 2機目はキリマンジャロ基地に配備され、カラバの部隊を相手に圧倒的な性能を見せ、シャトル防衛を行ったがカミーユの説得で行動を停止。 その直後、バイアランの攻撃からZガンダムを庇って破壊されている。 【搭乗者】 フォウ・ムラサメ CV:島津 冴子(TV版) / ゆかな(劇場版) ムラサメ研究所にて強化された強化人間。 名前は本名ではなく4人目(フォウ)のムラサメ研究所での強化成功例である。 強化された際に記憶を抹消され、ガンダムMk-IIを倒せば記憶を復元するというハッタリを信じてサイコ・ガンダムでエゥーゴの前に立ちはだかる。 カミーユ・ビダンとは初めて出会ったときから何か惹かれ合うものがあったようで彼の名前をいい名前と言って名前に対するコンプレックスを消す手助けをしており、またカミーユも彼女に対して好意を抱いていた。 しかしホンコン・シティでの戦闘で互いが敵同士であることを知る。 エゥーゴがホンコン・シティを脱出した際は母艦であるスードリと共に追撃、しかしカミーユを宇宙に上げるために機体をスードリに突撃させて邪魔をしつつ宇宙に上げた(*1)。 時をおいてキリマンジャロ基地の戦闘で再投入され、カミーユの説得により一時的にサイコ・ガンダムの束縛から解放されたが、邪魔に入ったジェリド・メサのバイアランからカミーユを庇うために盾になりコックピットである頭部を貫かれ、カミーユに抱きかかえられながら息を引き取った。 【原作名台詞】 「人の指図では動けないのです。わたくし」上官ベン・ウッダーに出撃後は自由に行動させてほしいと懇願する。ウッダーは最初は強化人間としての自信かと思っていたが、実際はただの我が儘だった。 「ふふ…自分の名前、嫌いなのね?」カミーユを優しい名前と言ったところ機嫌を損ねた彼に対して。同じコンプレックの仲間を見つけて嬉しかったのだろうか。 フォウもまた自分の名を嫌っており、後に「ナンバーフォウ」と皮肉られた際にカミーユと同じように激怒している。案外似た者同士である。 「カミーユ、悲しまないで。これであたしは、いつでもあなたに会えるわ。本当にあなたの中へ入ることが出来るんだから…」TV版での最期。カミーユと悲劇の別れとなってしまった。この光景を見たアムロも「人は同じ過ちを繰り返す…まったく…」とかつての自身と重ねて落胆するのだった。 後のシリーズでも歴史は繰り返される事に… 「カミーユはその力を表現してくれるマシンに乗っている…」シロッコとの最終決戦に挑むカミーユに力を貸す。 【その他名台詞】 「シロッコ!お前にカミーユを連れて行かせはしない!」ゲーム『スーパーロボット大戦α』にて、フォウが仲間に入る状態でシロッコ撃破イベントが発生した際に。ジュドーと共にカミーユをシロッコから守り切った。なお、フォウがいないとカミーユは精神崩壊を起こし、最終話目前で永久離脱してしまう。 「そんなことないわ、カミーユ…。そんなことない…私やプルツーはあなたやジュドーがいてくれたから助かったのよ…」ゲーム『スーパーロボット大戦α外伝』より。ロザミアを守れなかった事で、「ニュータイプに出来る事といったら人殺しだけみたいだな」と自身の無力さを嘆くカミーユを励ます。本シリーズのフォウも、カミーユのおかげで生きているのもまた事実である。原作でも生きていたらこう言ったのだろうか… 「こうするしか彼を解放する方法はなかったの…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』でクロトの最期をカトルと共に見届けて。同じ境遇だけに複雑な心境だった模様。 「ステラと友達になりたいな」ゲーム『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』での一幕。ステラも嬉しそうにしていた。側から見ていたシャギアからは「微笑ましい光景」と評された。 【VSシリーズの活躍】 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 零距離以外のビーム兵器を弾くIフィールドによる鉄壁の防御力によりプレイヤーを苦しめた。 但しCPU戦はターゲット撃破制ステージが存在しなかった為無視する事は出来た。 またBZ等の実弾武装を持つ機体には全くの無力である。特にガンダムハンマーは天敵。 恐ろしい事にプレイアブル機体として実装されていた。コストは325。 実弾には無力とはいってもダメージを4分の1にする防御力を誇っているため、対戦で持ち出そうなら相手によっては勝負にならないかすぐ実弾主体の機体が出てくるなどトラブルになりかねないので、暗黙の了解とマナーで実質使用禁止機体となっていた。 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズDX 流石に調整されてIフィールドはMA形態のみになり、元々の当たり判定の大きさと回避力の低さからかなり対処しやすくなった。 相変わらず対戦で使われる事はなかった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT Aコースのボスとして圧倒的な火力でプレイヤーを阻む。 Iフィールドと変形機構(登場時のみ)はオミットされ防御面は大幅に弱体化した代わりに、エゥティタ時代とは比べ物にならない程の超火力と回避困難な広い攻撃範囲を手に入れている。 特に照射系は強烈な銃口補正を持ちNEXTダッシュでは回避不可能なので、しっかりステップで銃口補正を切るかシールドで防御しよう。 本機を安定して倒せるようになれば初心者卒業は近いだろう。 また、図体が非常に大きく動きも鈍重なため攻撃範囲の広いショットガンを持つサザビーやダウン値の高い攻撃の出来るヴァーチェだと何もせずに倒すことが出来る。 更には多段ヒット系にも弱く、反撃に気をつければソードストライクのニコル斬りやインパルスのエクスカリバーを刺すだけで簡単によろける。 「発動時に相手がいた地点に」爆撃を行う本作屈指の微妙なアシストガンダムキュリオスが輝く数少ない相手でもある。 因みに、一切のNDが不可能だったりする。エウティタの名残りだろうか…? EコースSTAGE8-EXではブリーフィング画面には映ってないのに開始数秒後に名無しCPUの当機出現と言う詐欺っぽい登場をする。後に同じ事をした巨大MSも現れた。 Hコース6面βのボスとして登場。お供が陸戦型ガンダム1機からガンダムMk-II(ティターンズ)×2になっているためMk-IIのカットが厳しく難易度が上がっている。高層ビルの多いステージからホンコンシティでの戦いを連想させる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードではTV版の原作再現ステージがあり、劇場版キャストのゆかな氏によるキリマンジャロ戦でのフォウの一連の台詞を聞ける。 EXVS FORCE ボス専用機体として久々に参戦。 サイコガンダムMk-IIとの共演の他、本機を僚機として使用可能なミッションが存在する。NEXTにはなかったスライディングキックが確認されているが…どうやらサイコガンダムMk-II(ロザミア機)のコンパチらしい。 GVS ボス機体として参戦。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIから掴みからのメガ粒子砲を受け継いだ他、主に単発、広範囲なぎ払い系の射撃、タックルが多い。 【その他の活躍】 ∀ガンダム(小説版) 発掘された本機が「ブラックドール」と呼ばれ、グエンが搭乗した。 但し、これは本機のレプリカの疑いがある。 機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ ティターンズ残党勢力の使用する機体として、サイコガンダムMk-II共々「デビルズ・ネスト」に保管されていたナイトロシステム搭載型が登場。 ここで元々ナイトロシステムはサイコガンダムを誰でも扱えるようにする為にティターンズが開発したものだと明かされた。 なお、本機に搭載されている初期型は一回戦闘しただけでパイロットが廃人化する欠陥品だった。 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権第8ピリオドの1on1バトルでドイツ代表ライナー・チョマー機らしきトリコロールカラーに塗装された機体が登場。 アメリカ代表ニルス・ニールセンの戦国アストレイ頑駄無と対戦するが、サムライソードにビームを悉く弾かれた末に斬り刻まれて敗北した。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 本機のジム版であるサイコジムが登場。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走したバトルシステムが操る機体としてサイコガンダムMk-IIと共に登場。 ガンダムバトルシリーズ 初参戦は「バトルロワイヤル」 原作通りホンコン・シティにて登場。メガ粒子砲…ではなく、巨体に似合わない機動力とドロップキックをはじめとする超性能の格闘攻撃など原作設定を無視した理不尽性能でプレイヤーにトラウマを植え付けた。射撃は何故か微妙性能。 あまりの強さからバーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になっている。 あと、撃墜された時のポーズがスタッフの悪ノリか某世紀末格闘漫画に登場する有名悪役の最期を彷彿とさせる天に拳を突き上げたもの。フォウは一体どんな操縦をしているのか… 次回作以降はインフレもありロワイヤル程の脅威はない。 本機のような巨体から繰り出されるドロップキックのトチ狂った系譜はある意味シリーズの名物になり、サイコガンダムMk-IIはおろか後輩のデストロイガンダムにも受け継がれ(あちらは射撃も強いが)、製作会社が同じ「SDガンダム バトルアライアンス」でも相変わらずドロップキックを繰り出して来るなど、すっかりバトルシリーズのサイコガンダムの代名詞となってしまった。 スーパーロボット大戦 原作同様にフォウが搭乗する他、ロザミアやグエンが搭乗している事もあった。 また、量産されて一般兵が搭乗していたり、デストロイガンダムと共に無人機として登場した事もある。 フォウはシリーズにおける「説得」を象徴するキャラクターといえる。 しかし、原作では出会う事の無かったファ・ユイリィの存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。 また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 同シリーズで加入する際にはサイコガンダムは心身を蝕む悪魔のマシーンとして忌み嫌われている為、搭乗する事は少なく、代わりにティターンズの可変MSやネオ・ジオンのMSにZガンダムのリファイン機だったりラクロアの勇者のモチーフ元となったガンダムに連邦軍の量産型MS、原作で自分を殺したMSの改修機など宇宙世紀世界の範囲内で色々な機体に搭乗している。 『DD』では原作終了後ではあるが機体もフォウも健在で、アムロがサイコミュを調整したとして序盤から自軍機体として参入する。ちなみにファは支援キャラとして実装されているが直接登場せず、今回はフォウがファのポジションに落ち着いている。 シナリオ上での出番は多く優遇されている様に見えるが、肝心のサイコガンダムの性能がイマイチでありサービス開始から長らく最高レア必殺技が実装されなかった。待望の最高レア必殺技はZガンダムとの合体攻撃。 今回はデストロイガンダムとの対決が実現する。ここに限らずサイコも強制出撃の機会が多いのである程度強化をしておく必要がある。 グエンは原作通りに後半で自軍と敵対する。現状声付き(*2)かつパイロットとして参戦しているのは『α外伝』のみで、サイコガンダムだけでなくアドラステアにも搭乗する。難易度次第では作中屈指の強敵であるギンガナムを差し置きフロスト兄弟と共にガンダム系ラストボスを務める。 『Z』でもサイコガンダムに乗って敵対する予定があったのか、パイロットデータが没データとして存在するが、声は無く機械音が流れる。 ちなみに『Z』シリーズではギンガナムとは共闘していない(*3)が、『第3次Z天獄篇』ではどうやって知り合ったのかメリーベルと共に現れている。 ヒーロー戦記 中盤頃に強化人間となったジェリドが搭乗する。 バウンド・ドックからの連戦となり、最初はMA形態で一度倒してもMS形態に変形するなど長期戦を強いられ、本作屈指の難関となっている。 【余談】 派生機としてはプロトタイプや試作8号機に量産型まで存在する。 また、本機の2機目かガンダムあるあるの実は生産されていた予備機か出所は不明だが密かに保存してあったものかは不明だがVガンダム以降の時代を描いた『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』では「ムラサメ」と呼ばれる機体として登場した。 他にも胴体がサイコロになっているサイコロガンダムというギャグのような機体も存在している。 また、ゲーム「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズにはゲームオリジナルMAとしてサイコガンダムMk-IIIが登場する。 こちらはサイコミュ、Iフィールド、変形等の要素は見当たらないが、ボスである為か次元の違う強さと特性を持つ。 その強さは「プレイヤーが操作した場合圧勝以外有り得ない上、CPU操作でもまともな戦い方では勝ち目が無い」というレベルである。 ガンダムトライエイジではオリジナル機体として、スードリに特攻し大破した機体をカラバが鹵獲し、アムロ専用機として改修したという設定の「フルバーストサイコガンダム」なる機体が登場した。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するデストロイガンダムのMS形態は本機のパロディである。 フォウは劇場版では声優がゆかな氏に変更されたが、後にTV版キャストの島津冴子氏が「劇場版出演を心待ちにしていたがオファーが来なかった」事が判明し、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、ゆかな氏が一部のファンから非難される事態になってしまった。 ちなみに、ゆかな氏は当初はロザミア役でオーディションを受けていた他、フォウ役に決まった際にカミーユ役の飛田展男氏から激励の言葉をかけられたとか。
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ガンダム ガンダムデータ 解説 データ ガンダム 型式番号 RX-78-2 所属 地球連邦軍 全高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量 60.0t ジェネレーター出力 1,380kW スラスター推力 55,50kg センサー有効範囲(半径) 5,700m 武装 ビームライフルビームサーベル60mmバルカン砲ハイパーバズーカハイパーハンマーガンダムハンマースーパーナパームシールド 主な登場者 アムロ・レイ 解説
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ZZガンダムDOUBLE ZETA GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MSZ-010 全高 19.86m 重量 32.7t 所属 エゥーゴ 【設定】 エゥーゴの汎用攻撃型可変試作重モビルスーツ。 アナハイム・エレクトロニクス社とエゥーゴの共同開発計画「Z計画(プロジェクト)」で開発された機体で「θ(シータ)ガンダム」のコードネームを持つ。 開発・建造はアナハイム社の中でもジオン系寄りのグラナダ工場が担っている。 開発時期はZガンダムとほぼ同時だったのだが開発に注文を付けすぎた結果、かなり完成が遅れてしまった。 Z計画の中ではZガンダム直系の後継機ではなく派生機といった位置付け(*1)になり、開発コンセプトは「ガンダムとGアーマーの融合」となっている。 そのため顔やビーム・サーベルの位置などどちらかと言えばRX-78に近い作りになっている。 「ZZ(ダブルゼータ)」という名称はロールアウトした時点での性能がZガンダムを総合的に上回っており「Zを超えるMS」という意味で名づけられたが、実際はもう一つのΖというZZ開発陣への皮肉も入っている。 Zガンダムは当時ではかなり先進的な機体だったが、そのためか当時のハイパワー・ハイスピードの恐竜的進化時代には適応しなかった。 そこで本機は第3・第4世代MS双方(可変と大火力NT用)の機能を有する先鋭的な機体として、エゥーゴの最高位機種として再始動、誕生した。 モビルアーマークラスのメガ粒子砲を多数持ち、戦艦を一発で破壊するほどの火力を備えると共に、サイコミュを搭載しNT対応MSとなっている。 ジェネレータの大出力化や火力偏重の設計思想が広がる恐竜的進化時代の中、純粋にパワーとスピードを追求したことにより機体が大型化したものの同時代トップクラスの性能を誇る機体に仕上がっている。 小型高出力のジェネレータを上半身、下半身とコア・パーツに分散配置しており、総出力はZの3倍を超えている。 有り余るパワーによって各部モーターや火器を稼働させており、機動性・火力ともに当時では最高峰に位置する。 迅速な変形も実現しているものの、巡航形態のGフォートレスは大気圏突入能力を持たず、旋回性ではウェイブライダーに劣る。 また、複雑な合体変形機構のため装甲は構造的に脆弱な部分があり、耐弾性には不安があるが至近距離での爆発や海底200〜300m位の水圧にも耐え得る強度は持っている。 Zガンダムに搭載されたバイオ・センサーの発展型を搭載しているため、ジュドーの怒りなどの感情の高ぶりに呼応して機体のパワーが急激に上昇する、分離したパーツを引き寄せるなどの現象が起こっている。 派生機は少なく、ジム系ヘッドに簡易ハイ・メガ・キャノンを搭載し、通常のビーム・ライフルにビーム・サーベルといった標準武装を取り揃えた量産型ZZガンダム程度しか存在していない。 「機動戦士ガンダムZZ」の主役機。序盤こそZに乗るものの、ZZガンダムの登場は1クールの内(11話)とシリーズでは異例の早さで乗り換える。これはΖの完全直結の話だからできることである。 Zガンダムの変形という要素を引き継ぎつつ、ガンダムの分離合体機構(コア・ブロック・システム)を復活させ、さらに昔ながらのロボットアニメの特徴である合体を組み合わせている。 ビーム兵器が「ハイパー」や「メガ」などを冠するようにパワー重視の路線であり、大量のミサイルをも有するなど最早「やり過ぎ」の域にある。 それでいて劇中では別に無敵というわけではないのはある意味絶妙なサジ加減と言える。 【武装】 ダブル・バルカン 「頭部の左右一対に2門ずつ、計4門を内蔵している機関砲」とされているが劇中では使用描写が一切なく 設定資料でもどこに配置されているか不明瞭で画稿の描き手の気分次第状態になってしまっている不遇武装。 ミサイル・ランチャー バックパック上部左右のランチャー部に熱誘導式のミサイルを21発ずつ、計42発分を装填している。 ダブル・ビーム・ライフル 2門の砲身を備えた大型ビーム・ライフルで「2連装式メガ・ビーム・ライフル」とも呼ばれる。 デバイス内にジェネレータを持っており、さらに本体からエネルギー供給を受けることで、MSの手持ちサイズだが百式のメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵するパワーを持ち、さらに連射可能という非常に強力な兵装。 それはMSに掠っただけで撃破する、水中でもまともに使えるほど。 ビーム・ライフルという名前になっているが、実際はジェネレーター直結式の連装メガ粒子砲といったほうがいい。 ちなみにコア・トップ用のコクピットもこの中にあるのだが、ライフルとして使用しているときは上下逆さまになっている。コア・トップ時にコア・ブロックが天地逆になっている事やコア・ファイターがなくても運用できるようにということからの処置と思われるが、こっちの方が数倍危険。 地上では痛いし(イーノ)、宇宙では酔うし(エルとビーチャ)と良い事が無く、何でこんな所に付けたのか疑問を持たれる事も少なくないのだが、 実はデザイナーがコア・トップのコクピットを付け忘れており、気付いた時点ではデザイン変更の時間が無かった為最小限の加筆で済む機首に付けたらしい(準備稿にはコクピットの無いコア・トップの設定画がある) ハイパー・ビーム・サーベル バックパック左右一対2基を装備している高出力ビーム・サーベル。 ビーム砲の砲身をそのままサーベルグリップにしている事も有ってか発生するビーム刃部も大型で斬れ味も良い。 収納時はジェネレーター直結型のビーム砲「ダブル・キャノン」として機能する。 ハイ・メガ・キャノン 本機の象徴ともいえる、頭の額部アンテナ基部に設置された固定メガ粒子砲。 機体のジェネレータが生み出す莫大なエネルギーの大部分を、新開発のメガ・コンデンサーによって凝縮し、高密度のメガ粒子を開放する照射系兵器。 その出力はアナハイムによると、コロニー・レーザーの約20%に相当するとされている(250MW×0.2=50MW)が、さすがに誇張表現であろう。 しかしガザ部隊1個分を殲滅したり、MSが爆発を起こさずに蒸発して消滅するなど、MSが最終装甲内に装備する武装としては最強クラスの威力を誇る。 ただし一射毎のエネルギー消費量が大きく、連続発射は不可能で撃った後に行動不能となったところを鹵獲されたりもした。 しかし何度か改修を受けたことで連続の照射は不可でも、まともな戦闘行動を継続することは可能なように改良された。 ジュドーのニュータイプ能力が肥大化した状態で発射された時はハイ・メガ・キャノンの砲塔部分が融解しかけていた。 フルアーマー化時の腹部に追加された物は、簡易的なものといえども頭部のものと同程度の威力を持つが、簡単な仕組みのため一発しか撃てない。 こちらの電力はバックパックの増設されたジェネレータから供給しており、使ってもパワーダウンすることはない。 ウイング・シールド 両腕部に装着されたシールド。 Gフォートレスの主翼としても機能する。 【原作の活躍】 ジュドーがΖガンダムでマシュマー・セロのハンマ・ハンマとキャラ・スーンのR・ジャジャに一機で応戦していたが頭部がやられ機体も行動不能となったとこにコア・ファイターとコア・ベース、さらにはコア・トップと見事に集まって合体、変形しそのままハンマ・ハンマを撃退、その後もジュドーがメインパイロットを務める。 とにかく反則級のパワーファイターで、ハイパー・ビーム・サーベルで普通にでっかい隕石を斬ったり(通称「隕石斬り」)、普通にダブル・ビーム・ライフルを一発撃っただけで盾ごと腕を破壊したり、ハイ・メガ・キャノンで敵小隊を蹴散らすなど暴風の如き活躍を見せる。 また、カプールと戦った際には海中でダブル・ビーム・ライフルを発砲し、比較的近距離ではあるものの減衰を受けてなお撃破に至っている。 特徴的な分離・変形機構も作劇に活かされており、昔からのアニメの象徴である、チームワークによる空中合体なども披露されている。 終盤、ネオ・ジオン軍のグレミー派打倒のためバックアップの大型化とジェネレーターなどの改修により「MSZ-010S 強化型ΖΖガンダム」となり、それからフルアーマーZZガンダムに換装して出撃する。 【搭乗者】 ジュドー・アーシタ CV:矢尾 一樹 / KENN(機動戦士ガンダム U.C.ENGAGEのイベント「クロスオーバーUCE」のみ) 宇宙世紀初めてのスペースコロニー・サイド1(*2)の1バンチ「シャングリラ」に住んでいた少年。 生活費と妹のリィナを「山の手の学校」に通わせるための学費を稼ぐために学校をさぼって仲間達と共にジャンク屋家業をしていた(*3)。 ある時、シャングリラコロニーに流れ着いた脱出ポッドから救出したティターンズ残党兵ヤザン・ゲーブルにそそのかされ、補給のためにシャングリラに寄港していたアーガマに忍び込んで、Zガンダムを盗み大もうけをしようと考えた。 見事Zガンダムに乗り込むが、ヤザンのクルーに対する横暴に憤りを覚えたジュドーはΖガンダムで戦いを挑み、襲撃してきたヤザンの乗り込むプチ・モビルスーツをΖガンダムでなんとか退ける。 それを目撃した、アーガマの艦長ブライト・ノアは、初めてとは思えぬ操縦でΖガンダムを操るジュドーを見て、彼の行動にアムロ・レイやカミーユ・ビダンといったかつてのガンダムのパイロット達の面影を重ねる。 その後ブライトからスカウトされ、アーガマ所属のパイロットになる。 カミーユとの出会いによりニュータイプとしての素質が開花、当初は戦う意義を見出せず流されるような形で戦っていたが、リィナがグレミー・トトに勘違いでさらわれると、ひとまずは「妹を救出する」という目的を得る。 その先でハマーン・カーンとの出会いや無能な地球連邦軍の対応を知るうちに、自分が何をすべきか考えるようになる。 カミーユをボコボコにしたウォン・リーを逆にボコボコにした人であり、カミーユ以上に大人に反発した人である(*4)。 妹のリィナをとても大切にしており、彼女の為にお金を貯めてドレスを買う程。 【原作名台詞】 「子供はみんなニュータイプ。見せてやろうじゃないの、大人たちにはさ。」 「ニュータイプの修羅場が見れるぞ。」第10話までの大体の次回予告の決め台詞 「あんたの存在そのものがうっとうしんだよ!」 「憎しみは憎しみしか生まないって、わかれ!!」 【VS.シリーズの活躍】 機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム コスト375の隠し機体として参戦している。 Zガンダムから可変を外しその他を強化した様な機体であり、1on1では最強である可能性が高い(2on2では可変の有無が凄まじく響くのでZガンダムに劣ると思われる)。 圧倒的な性能に加え、ステップすら喰えるリーチを持つハイパー・ビーム・サーベルと、スーパーガンダムの照射並の威力を持つハイ・メガ・キャノンという凶悪さとロマンまで併せ持つ隠し機体に相応しい機体である・ ただし、その分遠距離攻撃の「誘導は」微妙となっている。 ガンダムVS.ガンダム ハイパー・ビーム・サーベルのヤバさはなりを潜め、何故か投げ技が搭載されている。 その最たる例は特殊格闘のスクリューパイルドライバーであり、しかも威力が異常に高く、判定も特別強い格闘でも無い限り殆ど潰せる程強い。 弱点はリーチと硬直、そして何より原作では1回もやっていないという事である。 やはりジュドーの名前の由来(柔道の山下→ジュドー・アーシタ)のせいだろうか。なら何故柔道ではなくプロレスなのか。というかこんな事するのってGガンだろ!!と言いたくなる。 相変わらず変形は再現されておらず、射撃兵器の使い勝手が変わっており、遠距離から弾幕張りに徹したりも出来るが、銃口補正の甘さや発生の遅さなどから近距離での使用には注意が必要。 なお、VSシリーズでは性格やガンダムを売ろうとした事がある点からかガロードとは仲がいい。 ガンダムVS.ガンダム NEXT 巨大サーベルによる格闘がいくつか追加された。だが後格闘とBD格闘しかない。 最も投げ自体の性能は別に悪いわけではない(ダメージ確定まで時間が掛かるが掴むまでは速い)。 原作ではやっていない高威力必殺のスクリューパイルドライバーがある種のロマンになっているなど、変な意味で不遇なイメージがある。 そもそも対ハンマ・ハンマ戦のマシュマーの反応から察するに(彼の第一印象は「速い!」であった)それなりに高機動であって欲しいものだが、作品自体が色物扱いされた上、どうやらゲームバランスの犠牲になってしまったらしい。凄まじいパワーは再現されているが(だがそれが顕著に表れているのはよりによってスクリューパイルドライバーである…)ファンとしては悲しい限りである。 NEXTではそんな前作で鈍足だったのが結構改善されており、NT専用の名前は何とか維持している。飛び道具も豊富で中距離戦ではやりやすい。 問題は発生で近距離が苦手。 ちなみに、家庭版の通信対戦だと、特射のミサイルを撃つと処理落ちする。 EXVS.〜EXVS.FB フルアーマーZZガンダムとしての参戦なので通常のZZガンダムは未参戦となった。FBでは一時期フルアーマーをパージした状態が強化型ZZガンダムではなく「ZZガンダム」名義となっていたこともある。 EXVS.MB EXVS.シリーズで参戦しているフルアーマーΖΖの他に通常のΖΖがNEXTから復活。 コスト2500で登場。こちらは隕石切りや覚醒でのスパアマがなくなっており、遂に変形が可能になった。 こちらはNEXTのZZに近い仕様で、三段階チャージの頭部ハイ・メガ・キャノンを軸に戦う万能機である。 特格で分離し、そこから他機体の鞭のように薙ぎ払ったりハイメガを行える。 覚醒技はプレッシャーを放ってから分離して上空に移動、合体後ハイメガを撃つ。プレッシャーはかなり性能がいいのだが非常に時間が長い上、追撃のハイメガの射角の問題で当たらない、途中で敵味方問わずカットされるなどの恐れが高い。 アシストはプルのキュベレイMk-II。回転率が良く、手数を補える優秀なアシスト。 EXVS.MB-ON ハイメガとプルのキュベレイが配置交代、後格闘にプレッシャー追加、変形中の武装も大きく強化された。 また、覚醒技にビーム・サーベルによる乱舞技が追加された。これまでの覚醒技は後覚醒技に変更。 ハイメガのチャージの必要がなくなったのは非常に強く、プルもCSなので打ち放題、プレッシャーも特格やハイメガ、覚醒技と相性がよく、隙がない機体に仕上がった。 稼働初期こそ同コスト帯の他の壊れ機体のおかげで目立ってはいなかったがそれらが下方されると徐々に頭角を現してきた。 稼働半年で2度の下方修正を受けるも勢いは全く衰えることなく、3度目の下方修正を経てようやく落ち着いた性能になった。 EXVS.2 XB 前作(EXVS2)では目立った強化や変更は無かったが、XBでのリフレッシュアプデで全体的に強化された。 中でも新技の変形特射は変形時限定の時限強化武装で、分離した各機から強烈な誘導を持った射撃を最大3発ぶっぱなすノーリスクハイリターン武装。 更にはFAZZ同様に覚醒時の攻撃モーション中は常時SAとなり、自衛に失敗しても先落ちして挽回出来るようになった。 これにより、2500後衛としては若干個性に欠いていたZZの明らかな強味となり、使用率勝率共に大幅アップ・一気に環境トップクラスまで登り詰めた。 FAZZほどではないにしても長い期間で目立ち続けたためか、終盤のアプデでFAZZ共々覚醒SAが没収された。 EXVS.2 OB 前作最終版から大きくは変わらなかったが、変形関連のミサイルから爆風が没収され、お手軽引っかけ運ゲーは難しくなった。 また、プレッシャーも構えた時点で弾数が消費されるようになった。 プルのキュベレイのアシストとしても登場しているが、覚醒時一回目はN覚醒技を行う。 【勝利・敗北ポーズ】(無印、NEXT、NEXT-PLUS) 勝利ポーズ ダブル・ビーム・ライフル所持時 ライフルを右にかまえ、左で人差し指を出してポーズ。 非所持時 腰に手をそえて、えっへん! 敗北ポーズ ダブル・ビーム・ライフル所持時 がっくりとする。文字通り。 非所持時 おでこに手を当てる。「俺、駄目な兄貴だ。」 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常時 ダブル・ビーム・ライフルを持ってポーズ。覚醒時はオーラを纏う。 分離中(特格,覚醒技)に勝利 分離した状態から合体して、ビーム・サーベルをなぎはらう。覚醒時はオーラを纏う。 敗北ポーズ 右手にサーベルを持ち、左腕と左足が無い状態で漂っている。 原作の最終回でキュべレイと相打ちになった状態の再現。 【その他の活躍】 GUNDAM EVOLVE../Ω ジュピトリスII防衛のため間に合わせの下半身パーツと合体した「ZZ-GR」という機体で登場。劇中でリィナからのプレゼントである新規製造のコアベース(下半身)を受け取り、元の性能を取り戻した。 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想での量産型キュベレイのテストで登場した。 ガンダムビルドファイターズトライ ガンダムトライエイジオリジナルのトライゼータガンダムをベースに発展型としてサカイ・ミナトが製作したガンダムトライオン3が登場。使用者は大阪代表天大寺学園のチーム「ビルドバスターズ」のサカイ・ミナトとイサカ・ヒデオとサトウ・ハルト。 ライオン型のリクトライオン、鳥型のソラトライオン、エイ型のウミトライオンが謎の紋章と大張正己氏謹製の合体バンク付きで合体する、ロケットパンチ、胸部のライオンレリーフとそこからのビーム、頭部アンテナのブーメラン、巨大な剣を勇者パースで構えて必殺斬りなど勇者ロボのお約束がこれでもかと詰め込まれている。 ZZとしては合体後の頭部のハイ・メガ・キャノンと手足の造形に面影を残している。 第14話の第13回全日本ガンプラバトル選手権大阪予選の決勝戦ではアプサラスIIIよろしく山を貫通してのハイ・メガ・キャノンでガイアガンダムとウォルターガンダムとジェスターガンダムをまとめて撃墜した。 第16話の全国大会の1回戦1日目第4試合ではアームドブースター、ライガーグレア、ヒートウイングでカオスガンダム、アビスガンダム、カラミティガンダムを次々と撃破した。 第19話の準々決勝第1試合ではサイコガンダムMk-IIをライガーグレアでリフレクター・ビットごと撃破した。 第22話の準決勝第2試合では主人公チームのトライファイターズとシティーフィールドで激突。アームドブースター、ブーメランスタッガー、ハイ・メガ・キャノン、ダブルキャノネード、ライガーグレア、ラプターブレイカーで3機を圧倒し、超咆プレッシャーで拘束してハイパー・ミノフスキー・トライザンでトライバーニングガンダムとスターウイニングガンダムを戦闘不能とした。 しかし2機に庇われて生き残ったライトニングガンダムフルバーニアンのハイビームライフルのハイバーストを受けて超咆剣ハイパー・ミノフスキーを失い、続けて挑んだライトニングフルバーニアンとの決闘に敗れて敗北した。 ケレン味溢れる造型や気合いの入りまくった演出が勇者ロボ世代の視聴者のハートをばっちり射抜いたのか、この回のバトルはビルドファイターズトライのベストバトルランキングで1位を獲得した。 ガンダムビルドファイターズバトローグ 上述のトライオン3の兄弟機「ガンダムドライオンIII(ドライと読む)」が登場。こちらもガンダムトライエイジオリジナル機体からの逆輸入となった。 こちらもサカイ・ミナトが製作。作中ではコウサカ・ユウマのガンダムライトニングブラックウォーリアと共にGクエストに参加、強敵の「ヴァイスシナンジュ」を後一歩まで追い詰めるが時間切れとなった。 ちなみに本機はサカイが夢で見た内容を基に 「悪の組織がトライオン3の設計図から開発した機体でトライオン3を追い詰めるが、最後は改心しトライオン3を守る為に自爆した。」 という熱い設定となっている。 スーパーロボット大戦 初期シリーズでは通常攻撃の性能は低め(ZZに限らずMS全体がそのような調整)だが、MAP兵器ハイメガキャノンが強力で、特に第4次では攻撃範囲が36マスもの広範囲に及ぶ。良くも悪くもハイメガに特化した性能であった。 後のシリーズではMAP兵器版ハイメガの範囲こそ縮小されているものの、通常攻撃版や最終話で見せたハイメガキャノンフルパワーなどの必殺技が追加されるなどして戦闘力は大きく向上している。 『DD』では「Z」が原作終了後、ゲーム内で「逆シャア」と「UC」のシナリオを回収完了後という中で、ハマーンが登場するという伏線こそあったが、突如としてZZガンダムの参戦が報じられユーザーを驚かせた。 その後スパロボの偉い人事寺田氏のX(元Twitter)でバンダイ側から『ハマーンを出してくれ』と言われ『ハマーンを出すならジュドーを出さないわけにはいかない』ということで登場することが決まったそうな。 原作後ジュドーがどうしていたのか、どうして戦場に戻ることになったのかはストーリーで語られることとなる。 【余談】 スマホアプリ「機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE」のイベントシナリオ「クロスオーバーUCE」では矢尾氏のスケジュールが合わなかったため今回のイベントに限りKENN氏がジュドーを務めることになったのだが声優交代と勘違いした愚かな人が続出した。 動画の1シーンをスクリーンショットしたものだけを見て勘違いしたのだろうが、間違えないように。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/67.html
RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ハンマー 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 6 コア・ファイター 2 G-3ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 ヘビーガンダム 5 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 5 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 4 ピクシー 2 ガンダム6号機(マドロック) 2 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 5 陸戦型ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム4号機[Bst] 2 ガンダム5号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 アレックス 2 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 2 ガンダム7号機 4 ジーライン・スタンダードアーマー 4 ピクシー(フレッド・リーバー機) 2 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 ジーライン・スタンダードアーマー 4 G-3ガンダム 4 フルアーマーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 初期配置 ガルマ出撃す HISTORIC MOMENT 激闘は憎しみ深く HISTORIC MOMENT ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 宇宙世紀0079年の一年戦争序盤で大敗した地球連邦軍が、ジオン公国軍のザクに対抗するために開発したモビルスーツ。いわゆる初代ガンダムであり、伝説の礎を築き上げることとなった。 過去作ではマグネットコーティング標準装備はG-3ガンダムの特権だったが、本作ではこちらも処理済み。 ただしシナリオモードでは原作再現のため、ソロモンまではマグネットコーティングがついていないので注意。 一年戦争時代のステージならば十分に第一線を張ることが出来る。しかしΖ以降のステージでは無強化で使い続けるのは厳しい。ハイパー・ハンマーの武装効果を活用したい。 本作では撃破された時のコア・ファイターでの脱出機能はオミットされた。 ジムとコア・ファイターからの設計なので、最序盤から生産登録可能な上に開発先が種類豊富。本作の仕様上、開発を進める方が効率的。 陸戦型ガンダムはEXAM系に発展。ただし、こちらはBD2号機・BD3号機で打ち止めである。 G-3ガンダムからはアレックス経由でガンダムMk-V等のインコム機体に発展。最終的にサイコ・ガンダム系に行き着く。 フルアーマーガンダムからは重装フルアーマーガンダム7号機に発展し、最終的にはディープ・ストライカーからΖ計画MSに到達することが可能。
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/40.html
ν(ニュー)ガンダム 正式名称:RX-93 ν GUNDAM 通称:ν、ニュー パイロット:アムロ(0093) Gクロスオーバー:アクシズ コスト:3000 耐久力:650 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 120 様々な攻撃へとキャンセルが可能 CS ダミーバルーン - 30~136(爆風40) 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出 サブ射撃 フィン・ファンネル 18 40 自機上へ射出後、ターゲットへと飛んでいくレバー入れで射出方向を操作可能 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 5 136 宙返りしながら発射 モビルアシスト リ・ガズィ 5 40(2HIT時76) 正面の敵にグレネードを2連射、追撃が可能 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 3段斬り昇竜斬り N→N→NN→N→前→射 253242 他の格闘へのキャンセルが多数ある切り上げ後、シールドビームキャノン 地上ステップ格闘 斬り上げ→串刺し ス→N 188 左切り上げ後、サーベルを持ち替えて串刺し 空中格闘 斬り上げ→叩き落とし昇竜斬り N→NN→前→射 188200 前派生可能 空中ステップ格闘 空ス→N 180 特殊格闘 パンチコンボ 特格 210 5回も殴り、1回蹴るダメージ効率が高いのでコンボ用 後格闘 居合切り 後 100→150→200 居合いに構え、すれ違い様に斬る BD格闘 突き刺し BD 132 威力が低い クロスオーバー アクシズ - 200 小惑星アクシズが通過する 【更新履歴】 08/12/22 後格闘に追記 08/10/01 誤情報修正 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/15 各種武装に詳細なデータを追加 解説 攻略 ファンネル持ち万能機体。 フィン・ファンネル(以下FF)を筆頭に、BR、BZ、アシスト、といった豊富で強力な射撃武装を備える。 評価は人によってまちまちだが、最上位になったり、逆に最下位に転落したりもしない、安定機体。 中距離ではFFによる牽制、および、BR、BZ、アシストで硬直取り、といった戦法が基本かつ強力。 それを嫌って近距離戦を狙う相手にも、当てやすい後格、高威力な格闘コンボによる反撃、高性能なアシスト、などの対抗手段がある。 爆発力という点においては3000の中では少し劣るが、コンボに使える武装が豊富で、また、どの武装も並以上の威力を持っているため、堅実に攻撃するだけで地味ながらもしっかりとダメージを与えることができる。 格闘性能は派生により威力はあるが、初段のリーチや突進速度がいま一つなので先出しはほどほどに。 硬直取りは無難にBRやアシストで。格闘を使うなら慣れないうちはリスクが低めの居合いが良い。 ファンネルを始めとした豊富な射撃武装のおかげで、他の3000機体よりは後ろに下がっても活躍出来る。 ただし、コストオーバーのシステムがあるので、今までのVS.シリーズのファンネル機とは異なり、後衛の場合でも先落ちする必要が生じやすい点には注意。 νの機動力の問題から、0落ちを常に狙うことは困難なので、相方と動きを合わせてν先落ちを狙う方が良いだろう。 ファンネルというやや特殊な装備を持ってはいるものの、それ以外は標準的で性能も良好な武装ばかりなので、高コストの入門にもぴったり。 前作のフリーダムのように、初心者から上級者まで安心して扱える機体だと思われる。 <I FIELD(ファンネルバリア)> 耐久値が100以下になると、自機の周囲に自動でファンネルバリアーを展開する。 バリアの耐久値は200。ただし、ダウン値の蓄積を基準とした補正は受けない。 バリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。 バリアは射撃のみに対して有効。格闘には無効で、ゲロビを遮断することもできない。また、バリア内側で放たれた射撃に対しては意味がない?(要検証) 残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか使えなくなるため(同時に2基以上の射出不可)、攻めが薄くなりやすい。 バリア耐久力分は射撃無効という特性を活かして、一気に詰めて格闘を狙うという手もあるが、無理をして逆に格闘をもらえば確実に撃破されるので注意。 バリア展開中に格闘を決めれば、射撃によるカットに対して高い耐性を期待できる。 発動中は、空中におけるジャンプ再浮上の初動が悪化。 余談だがFFバリアを展開するときのファンネルに(ファンネルが自機の周りに飛んで行った時)あたり判定がある。 弾幕攻撃やゲロビ系には要注意。 バリアの食らい判定が機体に比べてかなり大きいため、例えば、Mk-ⅡのBZ&アシストなどを完全に回避することが難しく、バリアを剥がされてダメージを食らうこともある。 また、3号機のメイン(BZ2連射)や垂れ流しサブも同様。 ゲロビ系には基本的にバリアが無効で、ウイングゼロやイージスのアシストによるゲロビでも貫通される。 Vのアシストと同じくダウン中でも展開しっぱなしなので自チームのGCOに当たらない様に。 バリアを張り始めた状態の時にダウン属性の攻撃を受けると、ダウン バリア解除→起き上がり→再びバリア展開となる。 尚、味方の射撃も防ぐ。耐久値が減るかどうかは不明。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] [発生:15フレーム][硬直:43フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、後格闘] ダウン値2にして120ダメージと、最高クラスの威力を誇るBR。 発生と硬直のフレームに関するスペックにおいてもBR系として最高クラス。 誘導などの要素も全て良好で、弾数も10発と多い。 サブ、特射、特格、後格へとキャンセルが可能。 振り向き撃ちの場合、FFでキャンセルすると硬直軽減可能。 BR系としては最も当てやすいレベルの性能で、外したとしてもリスクは低いため、コンボ始動技としては理想的。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 本体90%、爆風90%] [発生:21フレーム][硬直:81フレーム][キャンセル→なし] 左手の指からダミーバルーンを1個射出、さらに射撃ボタンを追加入力でダミーバルーンを計3個まで自機正面に設置可能。 ダミーバルーンは攻撃範囲が短く設置型のため、使用状況は限られる。 バルーンは膨らみきった状態でないとダメージは低い。 ダミーは触れるか、ある程度時間がたつと爆発する。任意には爆発不可。 実弾なので実弾攻撃は相殺。ビームはそのまま貫通する。 展開する前は爆風もないため、格闘の判定に当たるとかき消される。 展開しきったバルーンならば136×連射した分の威力になる。 爆風はキャンセルによるダメージ低下がないため、下格や特格からのキャンセルで距離を調節すれば大ダメージを狙える。 ダミー展開距離を把握すれば追撃で役に立つだろう。 特格中に対象とは別の敵にサーチ変更してCSを撃つと、サーチ先の相手に射出可能。 特格を格闘でカットしようとする敵には効果的。 また、射撃派生(バルーン)は入力に若干間を置くと、銃口に再補正がかかる。 入力の受付時間は「腕を下ろしきるまで」なので意外に長い。 BZのように、特格・後格後のキャンセル攻撃としても一応使える。BZ弾切れ時などに活用すると良い。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] [発生:85フレーム][硬直:32フレーム][キャンセル→特殊射撃] FF射出→敵機付近までFFが飛行して張りつく→銃口補正&アラート→FFビーム発射。 ビーム方向はレバー入力で任意に選択可能で、連続射出とレバー入力で複数方向からの攻撃可能。 通常時の最大同時射出は6基まで。しかしファンネルバリア発動中は1基しか使えなくなる。 削りや牽制に使える高性能武装。 射出中は移動が止まるが、硬直やブースト消費は少ない(特に単発射出時)。 基本的には前作のドラグーンと同じ運用法で差し支えないが待機ファンネルや一斉発射は出来ないので注意。 また、前作までのファンネル機体の中では一度に出せる量がダントツで少ない。 ちなみに連ザIIのプロヴィデンスは11基、レジェンドは8+2基。 加えて、前作のようなステドラは不可(ステップ中の射出は可能だがほとんど滑らない、ショートステップによるステドラ連発不可)なので、射出リスクが少し高まっている。 弾数やリロード面も前作までに比べて弱体化しているため、無駄打ちせずに丁寧に利用しよう。 ただし、歴代のファンネル系武装に比べて敵に張り付いてからビームを撃つまでが物凄く早い。 BRよりはリロードが遅い、最大6連射できるわりには弾数が少なめ、(前作までと違って)ショートステップ連発やロングステップに当たりにくい、といった理由から丁寧な運用が必要。 基本的には、1~2基ずつバラして相手の進行方向と軸合わせできる方向に丁寧に撒くとよい。 ただし狙って当てることはやや難しく、滑り射出もできないため、ファンネル機体といえどもあくまでも攻撃手段の1つとして認識しておこう。 つまりファンネルで動かしてBRやBZで着地を取ればいい。 小技だが、十字キー↑入力で自分に向かって発射、←入力で左から右に発射、となる。6基一斉発射する場合はキーをガチャガチャするとオールレンジ攻撃っぽくもなる。 BRをFFでキャンセルした場合でもキャンセル補正がかかることを確認。 【特殊射撃】νハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(+爆風0.5)][補正率 80%?] [発生:26フレーム][硬直:90フレーム][キャンセル→なし] 宙返りして背中のバズーカを撃つ。誘導は、左右×、上下○ 他機体のBZに比べて硬直が非常に長いことに注意。 バズ中にもチャージができるので BR→BZ→CS などのサードインパクトも可能。 宙返りによる上昇が大きめなので、タイミングよく撃てば原作のように射撃を回避しつつ攻撃可能。 慣れればサテライトキャノン(CSセカインすれば回避可能)と広域爆風系射撃以外はすべて回避できる。 格闘マーカーぎりぎりならば見てから格闘のカウンターに使える。 状況次第では非常に優秀な回避&カウンターになるので使いこなしたいところ。 地上や敵機にヒットしたときに発生する爆風にもダメージがある(与ダウン)。 BRからのキャンセルや格闘の〆に使われるのが大半であるが、かなりバカにならない硬直もあるので、ご利用は計画的に。 敵のBRを見てBZで避けても、その後の硬直にBRが当たる。余程の遠距離でないと2発目が当たってしまうという事。 (遠距離ならばBRの誘導を振り切るくらい上昇する。) 格闘範囲より少し遠めくらいの距離から放たれたBRを着弾直前にBZCすると、BR次弾が当たる。 格闘範囲内程度から放たれたBRをBZCで避けたら、BRの連射に費やす時間>BZ硬直なので当たらないが、 格闘範囲内であればまず格闘でカットされるだろう。 誘導のいいサブC等(ガンダムのBZやヴァサーゴの特射)でキャンセルされれば、BZCは誘導は切れていないので当たってしまう。 ZのBRでは誘導性が悪いので当たらない事を確認。 また、弾切れしている時の硬直が以外に短い。 【アシスト】リ・ガズィ(半壊) [リロード:無/5回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5×2発][補正率 90%] [発生:18フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] 片腕、片足のみのリ・ガズィが出現してグレネードを二発発射する。単発HITでもよろけを誘発する。 BRに次ぐ発生の早さで、全動作硬直はBRよりも短い。 銃口補正と誘導が非常に優秀。 グレネードの2連射にはわずかに時間差があり、それぞれに銃口補正と誘導がかかる。 BR、BZ、FFと組み合わせて使えば非常に強力な波状攻撃が可能。 各種硬直取りやカット、格闘迎撃、など様々な場面で有用。 弾速はそれほど速くないため、近中距離での使用が良い。 近中距離であれば追撃も容易で、追撃を含めたダメージを考えればとても優秀。 武装の特性により近距離戦でも切り札となるため、無駄撃ちは控えよう。 格闘 発生・硬直・誘導・伸びがどの格闘も一長一短で、使い分けが重要。 左右の巻き込みに癖があるのも特徴。 全ての格闘はヒット時キャンセルが可能でコンボダメージは総じて優秀。 【地上通常格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 よろけ ┣3段目 253(10%) 255 254 255 254 3 130(80%) 1 ダウン ┗前派生 238(10%)→242 248 255 243 240 3 100(80%) 1 ダウン ビームサーベルによる3段斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+1=計3。 威力が非常に高く、発生・誘導・踏み込みも強い。 確定状況では是非出し切りを狙いたいが、モーションが長くカットされやすいので、混戦時は後ろ格闘に派生させるのが無難か。 2段目から前派生(空中へと打ち上げ)があり、さらにそこから射撃派生(シールド内蔵ビームキャノン)が可能。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)→4(ダウン)。ダウン値は計1+1+1+2=計5で、強制ダウンとなる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン 切り払い→串刺しの2段技。1(よろけ)→2(スタン)。ダウン値は1+1=計2。 2段目の属性が(格闘にしては)珍しいスタン属性であり、(段差付近でもない限りは)ほぼ確実に立ちスタンを誘発できる。 2段目ヒット直後に各種キャンセルで追撃することで、コンボダメージを飛躍的に上げることが可能。 回り込みが優秀でかつ攻撃範囲が左横に広いので、地対地では先出しで相手の左方向ステップの硬直を取れる。 ただし刀を振りきるまでにラグがあるため、発生を見てからのジャンプで簡単に回避されることがあるため注意。 ジャンプ地上通常格闘と同様、あまり動かないのでカットには注意。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┣2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン ┗前派生 180(50%)→200 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 横にサーベルを二度振り、2段目で地面に叩きつける。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1.0+1.0=計2.0。 発生は並だが踏み込みがやや遅く、伸びもない。 しかし攻撃範囲が左右に広いため、ステップ狩りには十分使える。 1段目後に前派生があり、射撃派生、特格へとつながる。 射撃派生はシールドミサイル。 1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+3=計5で強制ダウン。 こちらは地上の通常格闘と違い、出し切りよりもダメージが上がる。 しかしコンボダメージのみを追求するのなら、特格につなげた方がいい。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 180(50%) 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 斬り上げ→斬り下ろしの二段。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 技時間が短く、2段目で大きく前進するためカット耐性は高い。 発生・伸び・回り込みは標準より上の性能だが、威力がやや低く踏み込みも少々遅い。 刀を振りきるまでにラグがあるため、ステップ狩りには使いにくい。 前ステップから出せば非常によく伸びかつ、密着からの左方向への巻き込みがなかなか強い。 とは言え伸びの良い格闘が他にもあるため、着地取りや相手の射撃を見越してのカウンターでの使用がベター。 【特殊格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:55フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 30(97%) 96 45~69 ? 30(97%) ? よろけ ┗2段目 59(94%) 122 73~96 ? 30(97%) ? よろけ ┗3段目 87(91%) 145 100~121 ? 30(97%) ? よろけ ┗4段目 113(88%) 169 126~137 ? 30(97%) ? よろけ ┗5段目 138(80%) 191 150~160 ? 30(90%) ? よろけ ┗6段目 210(50%) 241 218~222 ? 90(62%) ? ダウン 抜刀不要の6HITパンチコンボ。(よろけ×5→ダウン)。ダウン値は1.5以上2.0未満 発生が早く巻き込みも強いため、ステップ狩りから格闘の迎撃と地味に使いやすい。 しかしコンボ時間が約5秒と非常に長く、カット耐性が低いため混戦では使いにくい。 ダウン値対ダメージ効率は高く、タイマン状況ではキャンセルなどを絡めて決めていきたい。 初段を回避されると2段目以降は発生せず、初段止めの硬直は他の格闘よりも気持ち短い。 どのタイミングでも特射でキャンセル可能だが、アッパーよりも前にキャンセルするとBZが外れやすく、ダメージもかなり下がる。 派生で出すにしろ、この格闘中はロックを相手の相方に切り替えてキャンセルBZによるカット回避を意識しよう。 当たる前にBZでキャンセルすることで、ほぼすべての射撃系武装と格闘によるカットを回避することが可能。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:78フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段階 100(80%) 247 153 112~122 1 100(80%) 1 ダウン 2段階 150(71%) 273 197 161~170 1 150(71%) 1 ダウン 3段階 200(62%) 297 241 210~217 1 200(62%) 1 ダウン νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬りによる1段技。1(ダウン)。ダウン値は1(チャージLv.による変動はない)。 発生はやや遅いが、突進速度&距離が非常に優秀。 上下にもしっかり誘導する、特に上への誘導と伸びは最高峰とされる。 BRや格闘ヒット時などにキャンセル発動可能。 ボタン押しっぱなしで2段階までチャージが可能で、チャージLvに応じて威力と伸び・踏み込み速度が上がる。 チャージせずとも十分に大きく動いて、動作後硬直も短めなので、射撃によるカットや反撃を受けづらいことも強みのひとつ。 HIT時は特格や特射に繋げて大ダメージを奪える。 ただ相手はダウン状態になるため、地上や建物上に相手が接触するとと特格が途中で外れてしまう。 また、居合いヒット直後にキャンセルしないと、受け身で回避される。(特に、BZにつなぐ場合) 特格につなぐ場合、BR→後格→特格 や 各種格闘→後格→特格 へと繋ぐと補正の関係上、後格を入れない方がダメージが高いのも覚えておこう。 ただし、BR→後格→特格であれば、格闘間合い内であれば届かないことはほぼ無いので、BR→特格よりも距離によらず安定する。 近距離でフワフワしている相手がいたらこれで切ってあげよう。 BRと絡めた着地狩りにも有効。居合い→BZだけでもそれなりのダメージ。 ただし、敵僚機が近くにいる場合などは下手にBZや特格で追撃せずにあえて放置するのもいい。 特にBR→居合いからのBZ追撃はダメがほとんど増えない上に硬直が大きいのでリスクリターンがイマイチ。特格は言わずもがな。 受身するようであれば着地を狩ればよし、しないのなら敵僚機にFFを撒くのもよし。臨機応変で。 ブーストを消費しない行動で緑ロックであれば機体正面方向へ突進するため、緑ロック時の移動手段及び近距離戦からの離脱手段(ロック変えや高度差による緑ロック状態を利用)としても使える。 ただし一瞬でもチャージをしてボタンを離すことにより、緑ロック時にも相手機体方向に誘導するようになる。これは上下のロック範囲外にも適用されるので、一瞬溜める事により真上や真下の相手に居合いを当てる事も可能。 なお溜め後に特格へ繋ぐことも可能。実戦ではまず使えないが、2段階溜め特格特射で300近くのダメージを奪える。 【BD格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:67フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] サーベルを前に構えて突撃する多段技。1(ダウン×n)。ダウン値は最大で5.0。 ふっとばしがあるため、下格派生するなら当たった直後でないと反撃が確定する。 発生が悪化したMFのBD格闘といった感じの性能で、有効距離内でなれば左右ステップ、バックステップ両方を狩れる。 また上下誘導と巻き込みも強いため、相手の硬直に後手で合わせれるようになると非常に強力である。 攻撃開始から終了までの動作が短いため、フェイント用と割り切っても良い。 νガンダムの格闘の中では最も判定が強いため、アシストを判定で弾ごとかき消すレベルの格闘を持つ相手の迎撃に使いやすい。 非常に優秀な性能なのだが、残念なことに最大ヒットでもダメージが低いためリスクを冒してまで狙う格闘ではない。 コンボ コマンド 威力 備考 FF⇒BR 141 フィンファンネルHIT時にBRで追撃。特射までいれると153。FFが2発だと148 BR⇒特射 166 基本コンボその1 BR⇒特格⇒特射 230 近場ならこれ。ここぞと言う時に決めると強い。BR特格で226 BR⇒後格⇒特射 200 ファンネル等でダウン値が溜まっていても決まりやすい BR後格のみで185 BR⇒後格⇒特格⇒特射 219 拘束時間は↓と同じくらい長いが、補正のためダメージがいまいち。特射なしで217。 アシスト⇒BR⇒特射 187 基本コンボその2。きりもみダウン。これでダメージを取る。アシストBRのみなら173 アシスト⇒BR⇒後格⇒特射 206 ↑の後格追撃版。後格のみで202 N2段⇒特格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 N2段⇒前派生⇒後格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒特格⇒特射 254 いずれも初段のダメージが100で補正も同じ。特射なしで247。 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒後格⇒特射 211 カットされそうなときなどに。特射なしで180。 空格1段⇒前派生⇒後格⇒特射 235 そこまで長くなく強制ダウンでふっとばしが可。タイミングミスるとはずれる。入力も忙しい。 後格⇒特格⇒特射 254 後格始動。溜めが入ればダメージが異なる。一段溜めで278、2段溜めで301 特格⇒特射 241 特格オンリー。非きりもみ BD格⇒居合い⇒特格or特射 ??? 相手が浮いている。もしくは見上げる位置からBD格を出さないと当たらないので実践向きではないが、決まれば相当カッコイイコンボ。ヤリタカッタダケー 戦術 BDに関しては速度&持続ともに優秀。 ステップ性能などその他の機動力面は特筆するほどではない。 強いて挙げるなら空中ステップの全動作時間が短い。 必要十分な機動力に加えて武装が標準的なので、V2と並んで3000でもっとも使いやすい機体であろう。 基本はBR主体。近中距離では居合いやアシストが活躍する。 ダメージを奪いたい場面ではBZや特格が選択肢。 特に着地取りに関しては、BR、BZ、アシスト、居合いといった選択肢が揃っているため優秀。 囲まれたらおとなしく回避に専念して相方の支援を待つか、後格などによる離脱が無難。 ただし混戦状況でも居合いによる単発ダウンとカット耐性は強み。 FFは出してもブースト消費が低めなので、余裕が有れば出そう。 FFを撒いて敵機を飛ばせることができれば、着地取りは得意分野。 なおFFは敵の移動したい方向・壁際に向かわせる・牽制に敵の前に出しておく等考えて出そう。 だがFFあてる事を中心に考えるのではなくあくまで牽制程度、本命はBRなどによる着地取り。 高機動な機体による片追いに弱いため、相方はダウンを手軽に取ってくれる機体がベターだろう。Zガンダム、試作3号機等。 また片追いを事前に防ぐために、マスターガンダムと組むのもお勧め。 その他では支援力の高さを生かして、ゴッドガンダム、∀、試作2号機と組んでみるのもいい。 3000としては放置しても怖くない機体であるため、相方には自衛力や生存力が求められやすい。 それに付け加えるならνは頭を使った戦いができる機体でもあることを覚えておこう FFが切れる時=体力が削られている時 が圧倒的に多いので、アシストを残しておく。 FF切れでFFバリア展開→アシスト+一基FF+BR・BZという攻撃面での根性補正がかかり、落ちるしかない背水の陣で攻撃を仕掛けるのもいいかもしれない 前衛へ出るだけなら他の3000で事足りるが、FFバリアの恩恵を受けるνではアシストをバリア展開まで温存しておくという選択肢も無くはないのである ただ、バリアを破られたとき自機はHP100以下という事を覚えておいて欲しい VS.ニューガンダム対策 中距離戦が全機体中最高レベルであるとは言え一定以上の距離があれば、不用意に飛んでうかつに着地するようなことをしない限り大きなダメージを確定させられることは無い。 ただし中距離を維持しても徐々に押されやすいため、近距離戦にもちこむか遠距離まで逃げるか機体や状況に応じて距離を変えた方が良いことも多い。 ハッキリした弱点は下記の通り。 1.ダウンを取れる攻撃は硬直が長め 2.当たり判定がでかい 1 2により自身の片追いに弱いため、相方と連携して追い詰めてしまおう。上昇速度も並みレベルであるため、図体相まって追い詰めるのは比較的容易である。 2により至近距離でのW0やヘビーアームズの射撃の回避が困難である。また判定の広い射撃による着地取りに弱い。 ほんの小ネタ程度だが、フィンファンネルにも当たり判定がある。(本体じゃないのに……) 各種武装の火力が低いとは言い切れないが、少なくとも一瞬で大ダメージを奪うことは3000としては少し苦手。 よってある程度以上のアドバンテージを取れば逆転されにくいため、νの相方を片追いするなどの手段で優位を作ってからそれを保つ戦略も機能しやすい。 各個撃破でなく、νかその相方のどちらか集中狙いの戦法をとれば対応しやすいだろう。 居合いは慣れるまで反撃しにくいが、回避直後のすれ違いざまに格闘を出せば追いつきやすい。 また居合いのモーション自体は長めなので、射撃や速射タイプのアシストで居合いのモーション後半~硬直を落ち着いて狙ってもよい。 VS.ニューガンダム対策(CPU戦時) CPU戦での敵νガンダムは、元々後半で出ることが多いため3機編成の場合が多い。 フィンファンネルは2対3の時にその実力を発揮し、単体のみでも威力は馬鹿にならない為脅威となる。 またアムロ搭乗機は耐久が高く、一刻も早く落としたい時にファンネルバリアで粘られる。 そのためCPU相手であってもかなり手こずる機体となっている。 しかし対人戦同様タイマン状況さえ作りだせれば、ある程度隙をつきやすくなるだろう。 バリア発生時は格闘で仕留めるか、先にバリアを潰すかは状況を見極めて決めると良い。 実際に攻撃を回避しつつニューハイパーバズーカを撃ってくることもあるので、油断しないようにしたいところ。 ちなみにアムロ搭乗の場合はバリアの攻撃防御可能回数も多い模様。 以下作成中......