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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 550 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 102 102 117 102 132 117 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141 スピード 90 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 90mmマシンガン 25 ?発/秒 60 秒 500 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉射撃 110 ?秒 6 秒 400 移動射撃不可ビーム属性ボタンを押している間だけ連射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊行動 0 ?秒 3 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 格闘(前) 70 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 165 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 165 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』 キャンペーン期間2016年6月13日(月)14 00 ~ 6月30日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の「ランクマッチSeason5」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason4期間中、「ガンダム試作1号機」と「アレックス」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機 4 ランクマッチ20000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機 6 ランクマッチ26000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機 8 ランクマッチ34000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ40000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 8 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 2017/05/02:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→550 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→600 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→650 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 >メイン攻撃(マニュアル射撃モード)攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[弾数]6→8 予測完了時間を短縮 弾の連射間隔を短縮 連射して発射できる上限数を増加 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]220→230:攻撃後の硬直を短縮 格闘攻撃(左):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮 格闘攻撃(右):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮 タックル :[威力]230→250 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500 ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇 回避時の移動速度を上昇 受け身時の挙動を調整 機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2017/05/02アップデート内容」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 10 53 57 最低のゴミ、これよりゴミな機体は存在しない - 名無しさん 2016-11-25 14 28 56 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-02 23 22 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-16 18 02 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 56 37 とりあえずわかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-13 19 54 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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開発Lv. 2 必要機体 ガンダム試作1号機 開発資金 125000 開発時間 1日 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 1 200 2760 880 1 44 砲台×2 対地 対単体 陸 無差別 【強化】幻の撃墜王30秒間、自分の攻撃速度が30%アップする。 2 200 2774 885 1 44 3 400 2801 896 1 44 4 420 5 630 2815 901 1 44 6 630 2829 906 1 44 7 840 2843 912 1 44 8 840 2857 917 1 44 9 1050 2870 922 1 44 10 1050 2884 928 1 44 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 11 1270 2898 933 1 44 砲台×2 対地 対単体 陸 無差別 【強化】幻の撃墜王30秒間、自分の攻撃速度が30%アップする。 12 1540 2912 938 1 44 13 1760 14 1760 15 2070 16 2070 17 2160 18 2400 19 2500 20 2600 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 21 2970 22 3080 23 3480 24 3900 25 4160 26 27 28 29 30 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST
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ガンダム試作1号機フルバーニアン 出展:【機動戦士ガンダム0083】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-78GP01Fb 全長:18.5~19.5m 重量:43.2~74t DP:コウ・ウラキ 特性:宇宙専用 装甲材質:ガンダリウム合金 コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:ある(GP01専用シールド)変形:ない 換装:ない 抜刀:ある ガンダム試作1号機ゼフィランサスをベースに強化改造された機体。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 メインCS【試作大型ビームライフル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:140 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンガン】 弾数:120 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 サブ格闘【マシンガン(バーストショット)】 弾数:特殊射撃と共有 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ドリル突き】 ダメージ:30×6=180 横メイン格闘【横から切り払う。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【フルバーニアン・スラスト】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【リロード】 ダメージ:なし メイン射撃と特殊射撃の残弾を、全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2021・4・20 新設。
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ガンダム試作1号機 RX-78-GP01 ガンダムのコンセプトを継承して開発された機体 ブースト性能の高さを活かした空中戦闘が特徴 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 射撃型 アーマー値 310 350 コスト 900 初期装備コスト 1200 シールド あり なし シールドHP(耐久値) 150 オーバーヒート時の回復速度 5.9cnt 6cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 2%(先行支給) 基本パラメーター カテゴリ 近距離 射撃型 Finishダメージ 40(15→25) タックルダメージ 40 30 ロック距離 215.0m 330.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 58.0m/s 50.0m/s ジャンプ速度 32.0m/s ブースト容量 100 120 歩行速度 27.0m/s 25.0m/s 旋回速度 120°/s 110°/s 着地硬直 0.8s-1.4s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GP01専用ビーム・ライフルA LV1 +50 32 1/7単発 8秒 300m 80/1発ダウン:3発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 36 lv1×5 LV3 +150 40 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】GP01専用ビーム・ライフルA【JUST】 LV1 +150 40 1/10単発 8秒 350m 70/1発ダウン:3発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +200 45 lv1×5 LV3 +250 50 lv1×10 GP01専用ビーム・ライフル共通 ビーム兵器としては珍しく撃ち切りリロード武装となる。Eパック方式を採用したことの再現だと思われる。 弾数は多いがどちらもリロードが8秒と長く、適当に乱射すると何もできない時間が発生する点には注意しよう。 【近】GP01専用ビーム・ライフルA 命中時は弱スタン ガンダムの【近】ビーム・ライフルAを2発ダウンから3発ダウンへ変更したような武装。 ロック距離に対し射程がかなり長いので置き撃ちに適した武装。 【射】GP01専用ビーム・ライフルA 初期装備 JUSTショット可能、命中時は大スタン。 ジオンの【射】榴弾式ザク・マシンガンA並の速度で連射が可能。 弾速が早いので硬直を撃ち抜きやすく、1発命中させればダウンまで確定で追撃が可能。 ダウンまで撃ち込んだ際のダメージはLv.1でも80前後、Lv.3であれば100ダメージを超えるなど、弾数の多いビーム兵器としては手数、火力ともに優秀な武装。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 強化型ビーム・サーベルA[連邦] LV1 +100 24→16(8➝8)→16→12→F 【ダウン値】50→20(0➝20)→20→10→F最大8連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→13→F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→15→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは15➝25の合計40ダメージ 威力、拘束時間ともに並 強化型ビーム・サーベルA[連邦] 初期装備 威力は高いが発生の遅い格闘武装 格闘を仕掛ける際はQS推奨 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 4 24/4連射 6秒 330m 25/1発ダウン:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 2発よろけ、弱スタン 持ち替え動作もなく、よろけだけでなくダウンも取りやすい。 本機のサブ武装の中では最も自衛に適している武装。 敵との距離調整に不安があるのであれば一考の価値はある。 【近】頭部バルカン砲A 1発よろけ、弱スタン 脱ダウン能力には劣るが、近距離での攻めに有効な武装。 足の早い機体に追われたときには本武装をばら撒くだけでも敵にプレッシャーを与えられる。 【射】ブルパップ・マシンガンA 初期装備 威力は低いがメイン武装のリロード時間を補える。 メイン武装がビーム兵器としては珍しく撃ち切りリロード式なため出番は多い。 自衛力は下がるがマンセルを組めるならこちらを推奨。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 高コスト機としてはブースト速度に劣り、着地硬直もかなり大きい。 しかしながら容量は120と多くダッシュ、ジャンプともに燃費も良い。 そのため足回りは数値ほど悪くないが、瞬発力がないので接近されると途端に不利になる。 常に有利な地形を維持することを意識しよう。 初期カテゴリーは射撃型だが近距離型へもカテゴリー変更可能。 射撃型、近距離型ともに共通する点だが、積極的にブーストを使って攻めるよりも建物上から丁寧に敵の硬直や隙を狙う運用が適している。 逆に地形で有利の取れない平地などでは足回りの早い格闘型や近距離型に追われると逃げ切れないこともしばしばあるので、運用するステージは考えよう。 過去のアップデート コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 向こうにサイサリスいないの理不尽では。 - 名無しさん (2023-12-05 23 47 15) この機体を近距離にした場合、近ガンダムと比較して強いところを教えてほしい - 名無しさん (2023-09-22 14 34 28) ブーストの減りはこっちのが緩いから位置取りのしやすさは上。問題はロック距離がゴミなせいで有利ポジ捨ててロック取りに行かないと行けないところ。 - 名無しさん (2023-09-26 17 41 37) スペック表から判断して火力は強くないですが近の方が軽快な動きが出来る事ぐらいですかね。格との遭遇リスク考えたら射より近にした方がいいかも。シールド付だから乱戦向けかと - 名無しさん (2023-09-22 19 38 13) 備考欄の説明からして1vs1の時は使わない方が無難ですね。 - 名無しさん (2023-09-21 12 17 59) 関連
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ガンダム試作1号機“フルバーニアン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 063 RX-78GP01-Fb 図鑑:ガンダム試作1号機“フルバーニアン”生産:ガンダム試作1号機・フルバーニアン兵器:Gフルバーニアン ガンダム開発計画1-2 5000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.5m Weight 43.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 9 - GP01の開発 ガンダム開発計画 GP-01のコアファイター部にブーストポッドを装備させて宇宙専用機に換装し、 さらにアポジモーターを増設し、機動性と運動性の飛躍的な向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 5000 資源 6000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 280 運動 55 物資 200 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ガンダム試作1号機・ゼフィランサス)1470/3190 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ(宇宙仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 Hバルカン 45 30 1-1 ビームサーベル 138 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガンダム開発計画の一機でゼフィランサスの宇宙用装備。 今回改造が出来るので、地上が主戦場でも宇宙で待機させたり廃棄する必要が無くなった。 前作ほどではないが運動性や限界が高いので、2部の序盤から中盤にかけての主力になれる。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 95 95 107 95 120 ビーム補正 105 105 117 105 130 格闘補正 95 95 107 95 120 耐実弾装甲 92 104 92 116 92 耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 ビーム・ジュッテ 400 ?発/秒 (8) 秒 - 予測射撃不可移動射撃不可ビーム・格闘属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ8発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロングレンジ・ビーム・ライフル 300 ?秒 1 秒 600 移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊移動(急上昇)(N) 0 ?秒 3 秒 0 - 特殊移動(急降下)(L3) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 特殊移動(下左右) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 240 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 200 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 Aパーツ分離 格闘攻撃(前)実行時 下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。 ビーム・ジュッテ メイン攻撃(下)実行時 自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 ■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 キャンペーン期間2017年4月27日(木)14 00 ~ 5月18日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ランクマッチSeason12期間中、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 4 ランクマッチ22000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 6 ランクマッチ28000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 8 ランクマッチ38000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ50000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-03 00 26 10 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2017-05-02 12 10 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-01 21 16 32 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-30 00 19 30 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-29 11 30 37 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-27 15 58 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 062 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 6000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 39.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 6 13 プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。 RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 5800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 280 運動 50 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ガンダム試作1号機・フルバーニアン)1500/3300 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍(速攻ボーナス:64T以内に第一部をクリア) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 Hバルカン 45 30 1-1 ビームサーベル 138 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 今作では設定の関係なのか、エゥーゴやティターンズでは開発ができなくなっている。 性能的にはアレックスを地上戦に特化したような機体。大きな特徴こそないが機動性や運動性に優れ、その他の部分でもバランスが取れている。地上戦専用機とはいえ、比較的安価でフルバーニアンに改造できるので、適性が原因で死に機体になることはない。ただ、開発にイベントが絡む関係上、MK-Ⅱ等の上位機に先を越されてしまう可能性がある。性能自体は悪くはないので、高い移動力と適性を生かした運用を行いたい。連邦以外の勢力では、ジオン第一部の速攻ボーナスとしてプランの入手が可能。
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開発Lv. 1 必要機体 ジムorプロトタイプガンダム 開発資金 30000 開発時間 3時間 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 1 200 1950 640 1 38 砲台×2 対地 対単体 陸 砲台優先 【強化】未熟な新兵30秒間、自分の攻撃速度が25%アップする。 2 200 1960 644 1 38 3 400 1970 648 1 38 4 420 1979 652 1 38 5 630 1989 655 1 38 6 630 1999 659 1 38 7 840 2009 663 1 38 8 840 2018 667 1 38 9 1050 2028 671 1 38 10 1050 2038 675 1 38 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 11 1270 2048 678 1 38 砲台×2 対地 対単体 陸 砲台優先 【強化】未熟な新兵30秒間、自分の攻撃速度が25%アップする。 12 1540 13 1760 14 1760 2077 690 1 38 15 2070 2087 694 1 38 16 2070 2096 698 1 38 17 2160 18 2400 19 2500 20 2600 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 21 2970 砲台×2 対地 対単体 陸 砲台優先 【強化】未熟な新兵30秒間、自分の攻撃速度が25%アップする。 22 3080 23 3480 24 3900 25 4160 26 4480 27 28 4950 29 5100 30 5440 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 31 5950 砲台×2 対地 対単体 陸 砲台優先 【強化】未熟な新兵30秒間、自分の攻撃速度が25%アップする。 32 6480 33 6840 34 7400 35 8360 36 37 38 39 40 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 41 砲台×2 対地 対単体 陸 砲台優先 【強化】未熟な新兵30秒間、自分の攻撃速度が25%アップする。 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST
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ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 076 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 39.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3450 資源 4950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 335 運動 45 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ガンダム試作1号機・フルバーニアン)450/1830 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 224 70 1-1 Hバルカン 40 50 1-1 ビームサーベル 180 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評 0083序盤の主役ガンダム。『ガンダム開発計画』で提案される地上用ガンダムであり、良好な運動性と地形適性を持ち、改造してフルバーニアンにすれば宇宙でも使っていける。性能・コスト的にはアレックスと同レベルだが、こちらは移動や地形適性が良い分、トータルの射撃火力や運動がやや劣るといった塩梅。連邦編第2部序盤の地上戦にて、陸戦型ガンダムやEz-8辺りの一年戦争期の地上MSと混成して使うのもありか。一方、ゼフィランサス最大の欠点(というか悲劇)は、本シリーズの地球連邦編のシナリオ構成だろう。連邦はデラーズ・フリートの次にアクシズが襲来するという突飛な構成をしているため、すぐに性能が陳腐化してしまうのである。SFSに乗れないとはいえ、スペック的にティターンズやエゥーゴくらいならまだまだ戦えたはずなのだが……。コア・ブロック・システム持ちでは予めコアファイターを作る必要もなくそのまま提案される唯一の機体。 うんちく等 ガンダム開発計画で製造された試作1号機。「ゼフィランサス」は玉蘭(白木蓮の花)のことで、花言葉は「清い愛」。AE社の連邦系技術を一年戦争直前から担当していた、先進開発事業部クラブワークスが主体となって開発した機体であり、「次期主力MS開発のための汎用機」をコンセプトにしている。バランサーやセンサー類の強化・設計変更により、人体に近い運動・可動を追求しており、この思想を昇華した結果としてムーバブル・フレームが生まれている。本機のスペックは初代RX-78と比較して30%増となっているが、素の状態で大気圏内外から水中まで活動できたあちらと比べると環境適応力は低下しており、空間戦仕様のフルバーニアンのようにコア・ファイターの換装で補うプランであった。プログラムはもとよりスラスター配置も地上戦に最適化されており、原作OVAではコウが地上用プログラムで無理に出撃した事でカタパルトを用いた出撃や敵弾の回避もままならず、バニングの救援が間に合わなければシーマのゲルググМに一方的に撃破されてしまう状況だった。もしかするとAE社のエンジニアであるニナが戦闘前に渡そうとしていたプログラムデータがあれば、だいぶマシな動きが出来たのかもしれない。実際、0083の前期オープニングでは普通にジム・カスタムやジム・キャノンⅡと一緒に宇宙を高速機動しているため、本シリーズやOVA作中のように宇宙適性が欠落した機体という訳ではなさそうである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸戦に特化しているため連邦二部の地上戦で使い易い。但し、本来は一緒に行動したいジムカスタム・パワードジムの移動適正が合わないので、陸戦型ガンダムと組ませるのが一番良いだろう。(かなり高級・高額な部隊ではあるが…) -- 名無しさん (2009-06-15 18 34 38) 連邦ならこれが出来る頃にはより機体があるが、地上用の方が競合機が少なく、制圧にも役立つので、実はフルバーニアンよりこっちの方が使い道があると思う。SFSには乗れないが…。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 44 11) 最初のコメントにもあるけど、移動適正の合う僚機に恵まれないんだよね。クリアボーナスでもらったアクト・ザクくらいか?(これまた高価だが) -- 名無しさん (2009-12-18 20 10 53) 僚機にはジムライトアーマーが良いのでは?砂漠以外では足並みそろうし、ゼフィがシールドで結構守ってくれた記憶が -- DT (2010-06-19 09 27 11) 原作のイメージも含めてパワード・ジムというのもありかも。やっぱり高いけど。 -- 名無しさん (2010-06-21 01 19 20) ↑同意。生産時期も併せて考えると多少使い捨ても視野に入れたジムライトアーマーは相性いいと思う。よっぽど無茶しなきゃ落ちはしないし。 -- 名無しさん (2010-08-27 17 07 52) パワードジムの生産が追いつくまでは、残ってるデプロッグやジムライトアーマーを最後列に置いて間に合わせることも。 -- 名無しさん (2011-04-17 23 48 02) 適性高いから、SFSつき量産機と組ませてもそれなりについていける。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 08 43) 連邦二部の地上戦で使えるのはデラフリまで。アクシズのオデッサに降下すれば泣ける。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 07 48) 僚機はアイザックだろ?ゼフィランサス×2とアイザックのスタックでいけばいい。 -- 名無しさん (2015-10-12 01 54 45) 射撃の無いアイザックを後列に置くくらいならゼフィ*3の方がマシ -- 名無しさん (2015-10-12 08 06 26) シーマ様をして「墜ちないんだよ!」と言わしめた機体。が、直後にズサに狙われると真顔になる。 -- 名無しさん (2016-07-09 16 17 32) SFSには乗れないが基本移動8で地形適性も地上は全て○なのでケンプファー的な使い方が出来る。3機編成でエースパイロットを乗せて突っ込ませたい。支援機でホバートラックを随伴して散布してあげたら被弾率も極力下げられる -- 名無しさん (2017-08-06 17 44 09) フルバーニアンに改造する以外に使い道がない。地上はズゴックEで片付く。ジム系も不要。 -- 名無しさん (2019-08-06 09 51 47) 改造費用なしで宇宙対応に出来たらなあ。アレックスからわざわざ乗りかえさせるほどの魅力はない -- 名無しさん (2019-08-06 14 15 44) もしもOVA第1話のGP01のパイロットがアムロだったら、さしものガトーも1話で仕留められたことだろう。 -- 名無しさん (2019-08-19 05 32 42) 原作準拠で考えると宇宙でも戦えて移動適性△、攻撃適性は一応○でシーマにボコボコにやられてもしぶとく堕ちないから耐久は500あってもいいかな、運動も50~55くらいで。ただし一応はフラグシップ機だから生産資金・資源は2倍~3倍で。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 01 41) あの宇宙の要介護状態は△にも満たないだろ。 -- ななし (2019-10-10 14 52 36) ↑あれはウラキがミスってるデータ使っただけでニナのちゃんとした宇宙用データ使ってればガンダムと同等くらい戦えてたと思うぞ。原作でもそれ渡そうとしたけど緊急発進でできなかっただけであれできてたら一応戦えてたっぽい。だから宇宙適性がないのはおかしい。換装費取っても宇宙対応可能あっても良かった。でもやっぱフルバーニアンには移動と運動は劣る感じで。 -- 名無しさん (2019-10-10 16 51 16) 一応、OPでは宇宙で普通に出撃し、ガトーと鍔迫り合いする姿が見られる。 -- 名無しさん (2019-12-28 05 17 51) アレックスより耐久、運動、最大射撃火力が僅かに低いがそれ以外全般が大きく上回っており、地上用指揮官機としてはこちらの方が強い。移動力と適正から位置取りが容易で活躍し易く、特に山が多い戦場では明らかに強い。射撃がメインに集中しているので最大火力を安定して発揮でき、格闘はアレックスより明確に勝る。燃費とコスパも少し上。アレックスの一部を宇宙に送り代わりとして少数作ると相応の良いリターンが得られるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-15 12 56 32) 使用した感想。ガンダムが白い悪魔な無双出来たのに対し、この機体は相手MSとの性能差に開きがなく、過信するとわりと落とされるのでガッカリ感があった。 -- 名無しさん (2020-07-12 09 25 32) 開発Lv(00:14:00:13) 生産勢力(連、テム) 奪取不可 関連兵器①プロトタイプガンダム ②パワード事務 -- ゴットン (2020-11-03 13 32 39) ↑ あっ、②パワードジム。 -- ゴットン (2020-11-03 13 34 34) 悪く無い機体なんだけど、開発して前線に送ってる間に地上は真っ青になってましたーということがよくある。連邦はジム系統といいこんなんばっかだな -- 名無しさん (2020-11-05 21 40 22) GP機体はテム編を除けば連邦でしか作れない。デラーズ討伐時ぐらいしか仕事がなくてさみしいので敢えて何機か生産して頑張って使う。もはや趣味。 -- 名無しさん (2021-01-19 08 53 07) 一応陸上適性は優秀でどこでも4マス移動できるのは便利なのだが、デラフリの次がよりによってZZ世代なのが不運。グリプス戦役序盤なら通用したのに。生殺しを許容せずに技術レベルを上げてないなら本機(と01FB)でがんばるしかないだろうが… -- 名無しさん (2022-09-03 00 01 44) 生殺しなしでサクサク進めて普通に通用したけど。丸裸で突っ込ませたりでもしてんの? -- 名無しさん (2022-09-04 12 10 27) 同じく生殺し無しで代用アレックスにしてた。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 35 42) エース機として運用しようとすると時期的な問題で難しいけれど、パイロット用機としての運用ならアクシズ相手でも十分通用する -- 名無しさん (2022-10-31 21 36 49) 連邦編で使おうとすると使えない。開発が第二部イベントのせいでバイアランとかが完成するのが先だったりする事の方が多い。せめて第二部直後にイベント始まるならまだ活躍させる機会がワンチャン有る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 50 48) 一番使えるのが連邦二部の対デラフリ戦なんだけど、開発が完了する頃には地上戦は終わってる可能性が高い。アクシズ相手でもそれなりに戦えるし、対ティタ戦ではエース機として主力運用が可能と、意外と息が長い活躍が期待できる。移動にストレスを感じにくいのも◎ -- 名無しさん (2023-09-30 23 28 16) デラフリの相手には間に合わない事が多い、アクシズ相手は耐久が厳しい。コーウェンのシナリオとかあれば -- 名無しさん (2024-02-25 18 51 50) 名前 コメント
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272 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 00 14 52 ID mw0jdrBs0 ガンダム試作1号機(機動戦士ガンダム0083) コウの初期機体の陸戦形態。 ガンダムとしては「普通」としか言いようのない機体であり、武装もビームサーベル・ビームライフル・バルカン と言う、言わば「基本セット」的なものしかない。 癖がなく、非常に使い易い機体ではあるのだが、コウが回避をあまり得意としないため、相性が良いとは言 い難い。 ガンダム試作1号機Fb(機動戦士ガンダム0083) 破壊された試作1号機を、修理すると同時に宇宙用に換装した形態。機体背面のブーストポッドや、状況に 応じて機体各所から顔を出すバーニアなどが特徴的。 基本性能は↑の陸戦形態と変化していないが、射程1-2Pのビームガンが追加されたことにより、前線への 切り込みがやり易くなっている。 また、かのシーマ様をして「バッタか!?」と言わしめた機動性が追加移動力で再現されており、宇宙限定な がら移動力6と言う、驚異の突撃能力を発揮する。 とは言え、前述のように機体性能自体は陸戦形態時と変化しないこと、コウとの相性があまり良くないことが 重なり、強化されたとは感じ難いのは難点か。 ちなみにこの二形態だが、換装ではなく別機体扱いとなっている。 得意としないフィールドで戦わせる場合、地形適応を[[強化パーツ]]で補強してやろう。