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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利をつかめと轟き叫ぶ! 登録番号GF13-017NJ II。度重なる激闘でボロボロになったシャイニングガンダム(以下シャイニング)に代わり、レインの父ミカムラ博士がほぼ独力で開発した最新鋭MF。機体を乗り換える時のゴッドガンダムが満身創痍となったシャイニングをお姫様抱っこするシーンは胸熱である。未視聴の方は是非見てみると良いだろう。 通常のMSは形式番号で区別されるがゴッドガンダムを始め、ガンダムファイト本選に出場するMFにはガンダムファイト運営委員会によって登録番号を与えられ、管理される。登録番号の発行規則は、GF+ガンダムファイトの回数+-(ハイフン)+所属国家の前大会での順位+所属国家の略号、となっている。(*1) その性能はノーマルモードですらシャイニングのスーパーモードに匹敵、さらにドモンがギアナ高地で会得した明鏡止水により、全身が金色に発光するハイパーモードへと進化する。本編ではシャイニング搭乗の際は幾度かピンチに見舞われた事があったが、ゴッドガンダムに乗り換えてからは連戦連勝。兄どころかついに自身の師匠さえも打ち破ってしまった。 余談だが最終回でパートナーだったレインに告白するのだがそこのシーンも見所。アニメ史上最も恥ずかしい告白シーンの一つとして有名。 ガンダム無双皆勤機体の1機。通常攻撃がグーパンチがメインのためリーチが短く当てづらい。これも初代から変わらず。その代わりC攻撃は比較的優秀なものが揃っており、ゴッドフィンガーと石破天驚拳はシリーズを通して常に強力。C1を除き全て格闘属性の為、乗せるパイロットは是非とも格闘よりのステータスを持つキャラクターにしたい。 今作でもヒートエンドは可能だが、強化させないとただの突進だけで終わってしまうので、師匠を相手にする際は気を付けよう。余談だが前作ではシュバルツ・ギンガナムのゴッドフィンガーが聞けたが、今作ではシンも叫んでくれるようになった。(*2) 前作まではゲージを3つ溜めて石破天驚拳を撃つと、一定時間自身の動きに連動する分身が2体現れ、それを利用してのゴッドスラッシュタイフーンが猛威を振るっていた。今作では分身+ゴッドスラッシュタイフーンのチート攻撃が失われ弱体化・・・かと思われたが追加された超射程貫通格闘属性でSPゲージを手軽に溜められるCSに超威力の石破天驚拳は健在。 以前と同じ戦法ができなくなっただけで、依然として最強格の位置を保持している。 師匠のマスターガンダムもSP攻撃の殲滅力は劣るがC攻撃は優秀と、総じてMFはどちらも強機体に位置している。 とにかく通常攻撃のリーチが短く当てるのが難しいのでそこに注意。 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム メインパイロット ドモン・カッシュ EQUIPMENTS 武装 対応技 流派・[[東方不敗]] SP1,SP2,JSP,CS ゴッドスラッシュ N1~N6,C4,C6 バルカン砲 C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 200 2 SHOT 130 1 DEFENSE 187 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 パンチ 格闘 前方 やや発生は早いが範囲は超狭い N2 N3 ゴッドスラッシュ パンチよりは範囲は広い N4 回し蹴り この攻撃の時にC6を打つ方向を途中で変える事ができる N5 ゴッドスラッシュ パンチよりは範囲は広い N6 ゴッドスラッシュによる遠距離攻撃。原作、ランタオ島のゼウス戦で使った技 チャージ攻撃 C1 バァァルカン! 射撃 前方 バルカンでは無い。バァァルカン!である。最大5連射可能 C2 二連蹴り上げ 格闘 前方短範囲 C5を覚えるまでの空中始動。2段目を確認してからだと少し遅いため、気持ち早めにDCすると良い C3 震脚→掌底 全方位短範囲→前方短範囲 大きく足を振り下ろして衝撃波付きの地震を起こす。追加入力で衝撃波付きの掌底撃ち。タイマンではC4より使える。ガード崩し消滅? C4 ゴッドスラッシュタイフーン 全範囲中距離突進型 ゴッドスラッシュ二刀流による回転斬り。ボタンホールドor連打で回転数がアップする。ゴッドスラッシュのレベルアップとともに回転数と移動速度がさらにアップする。因みに本来はゴッドスラッシュ1本で放つ技。武装レベルをアップさせてマグネ・ハードストライクを装備すれば文字通り台風が通る事に C5 ボディブロー→空中百烈拳 前方短範囲 御馴染み百烈拳。ボディーブローが当たらないと百烈拳は発動しない。くれぐれもマグネを装備している時に周りに雑魚敵がいる状態で使わないように C6 ゴッドスラッシュ斬波 前方中範囲 作品ごとに使い勝手が変わる連続斬り。本作では範囲が狭まったものの、高威力化している。マグネティック・ハイの超吸引力によりC4と並ぶ殲滅力を持ち強くなった チャージショット CS 分身殺法・ゴッドシャドー 前方 3体の分身を発生・突進させる。左右に動かせる特殊な格闘属性射撃。威力こそ特別高いわけではないが、射程距離の長さがゲーム中トップクラス。拠点制圧後の殲滅、(ゴッドらしかぬ)チキン戦法、SPゲージ回復など用途が多い SP攻撃 SP 爆熱ゴッドフィンガー 格闘 前方(無強化)前方突進型(Lv.1)+前方掴み(Lv.2以降) 流派・東方不敗のLv.により性能変化。無強化で一歩踏み込み目の前にGF。Lv.1で右手を構えたまま突進し、最後に小さな爆発。Lv.2以降は突進の時間も延長、〆に目の前orターゲットにガード不能の「ヒィィト、エンドッ!!」 SP2 石破天驚拳 前方長々射程 流派・東方不敗のLv.により性能上昇。判定が大きく (ほとんど真横の的にも当たる) 貫通するため凄まじい殲滅力かつ単発超威力。Lv.2まででも凄まじい威力を持っているがLv.3でゴッドシャドー2体召喚→石破天驚拳を同時に3発発射で威力が跳ね上がる。その破壊力たるや★8でもエース相手では約1/4削り、MAはほぼ部分破壊できるほど。SPよりSP2を優先して使いたい。唯一発生がやや遅めなのでそこにだけ気をつけたい JSP 超級覇王電影弾 前方中距離突進型 自身が巨大なエネルギーの塊となって突進する。前作より持続時間が短いが、その分威力が高くなっている。持続時間の短さからどちらかというとタイマン向け。方向転換はしやすいが拘束力は低い ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴って D2 ハンマー 振り下ろして D3 パンチ 殴って D4 ハンマー 振り下ろして D5 蹴り上げ 蹴り飛ばす DC 気合砲 全短々範囲 機体からエネルギーを発する。全方位に判定が出るが範囲が狭いため、あくまで空中の繋ぎ 登録タグ カンスト可能 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ ハイパーモード 機動武闘伝Gガンダム
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 F91[[ガンダム]]は、[[シーブック・アノー]]で行きます! 型式番号F91(F-91)。フォーミュラ計画の一貫として開発された試作型MS。νガンダムやユニコーンらアナハイム社製のMSとは違い、サナリィ製。前者は大型化の傾向を辿っていたが、こちらは一転して小型化したサイズに。(*1) 同じくサナリィ開発の「F90」シリーズのノウハウを活かし、現時点でのMSの限界性能の達成を目指す為製造された。コンセプトに違わず同時期のMSと比べても高いスペックを持つこの機体だが、扱いやすさを優先させ普段はリミッターがかかっている。 しかしバイオコンピューターが機体の最大稼働にパイロットが耐えられると判断した場合、リミッターを解除し最大稼動モードに移行する。この際装甲表面の金属粒子等が剥離し、敵機のセンサーがこの金属片を認識、あたかもMSが分身しているかのように誤認する。俗に言う「質量を持った残像」とはこの事。(*2) ガンダム無双2より継続して参戦。射撃主体の万能機。前作までと比べて「MEPE」のエフェクトに力が入っており、攻撃中やバースト中のダッシュ時はまさしく分身しているように見える。その労力をトランザムに注げば・・・ DEFENSE・ARMORのステータスが低く、さらにミニマムサイズの機体のため得意不得意が出やすい。各攻撃の発生や射程、範囲の面から見てエース相手の立ち回りは得意だが、反面MAや戦艦相手への有効打が少なく、これらに対しては他のN6C6機と比べてもかなり時間がかかる。 その体躯ゆえリーチが短いと思われがちだが、意外にもN攻撃のリーチは悪くない。ただしN攻撃が全般的に大振りなため、発生がやや遅い。範囲、射程を両立した掃討力の高い攻撃を持たないので立ち回りには工夫が必要。射程は優秀な物が多いのだが、広範囲攻撃できるのがC4位しかなく、しかもこちらは格闘属性。 しかもその射程も、今作は射程の長いC攻撃やDCを持つ機体が増えた為、やや優位さが薄れてしまった。貫通し弾速・判定に優れるC3、C6、CS、DCをメインに立ち回りたい。特にC6は三連射する特性上、スナイプ・インパルスとの相性もバツグン。 SP攻撃はいずれも連続攻撃なのでノックダウン、戦闘神を装備して火力の底上げをしたい。SP2はまだしも、SP・JSP火力が低めなので高難易度では火力不足になりやすい。(*3) N攻撃・C攻撃共に素直な動きなので序盤から中盤までは何とかなるが、難易度が上がるにつれて慎重な動きが必要になる。ただし序盤は強力な設計図が手に入りにくいので、慎重な動きが必要になる。DEFENSE・ARMOR共に低いので、一度も被弾しない位の気構えで。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムF91 メインパイロット シーブック・アノー EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C4,C5,SP,D1~D5 ビームライフル C1,C2,SP2 ヴェスバー C3,C6,SP2,JSP,CS ビームランチャー SP,SP2,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 173 2 SHOT 187 1 DEFENSE 147 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ MEPE ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 若干大振り気味だが、そのおかげでリーチは長い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射まで可 C2 ビームシールド 格闘 射撃 前方長射程 ビームシールドを前方に投げつけ、ビームライフルで打ち抜く。ガード崩し有。ビームライフルの射程は長いが、ガード崩しは破壊したビームシールドの方にあるので範囲・射程は短い。多段ヒットなのでガード中は抜けられにくい C3 ヴェスバー 射撃 左腰のヴェスバーで射撃。貫通し判定も大きく弾速も速い。意外と発生も早いので使いやすい。単発ながら判定の大きさとインパルスとの相性も良く、主力C攻撃その1 C4 両手サーベル回転斬り 格闘 前方中範囲中距離突進型 両手首をグルグル回しながら突進。劇中で無人兵器バグを多数追っ払った攻撃。ボタンホールドか連打で回転時間延長。攻撃範囲が広くマグネティック・ハイとの相性はバツグンだが、マグネを習得しないシーブックとの相性はいまいち C5 ビームシールド突き上げ 前方短範囲 帯状に伸ばしたビームシールドで空中に突き上げる。発生が早くガード不能。ノックダウンを付けてパワーダウン状態から使いたい。エアマスターも効果的。C2も悪くないがこちらの方が発生が早い C6 ヴェスバー三連射 射撃 前方長射程 左にスライドしながら水平に三連射。インパルスの乗りも良く、掃討力はピカイチだが発生が遅めなので敵の妨害も受けやすい。状況を見て使っていきたい。制圧力も高い主力その2 チャージショット CS ヴェスバー 前方 両腰のヴェスバーで射撃。若干発生は遅い SP攻撃 SP ビームサーベル乱舞→ビームランチャー 格闘→射撃 前方短距離突進型→前方長射程 ビームサーベルで左右に薙ぎ払いながら前進、最後にビームランチャーを一発放つ。動きは素直なので扱いやすいが、威力がやや低く抜けられやすい。高難易度では緊急回避が主になる SP2 ライフル・ビームランチャー連射→ヴェスバー発射 射撃 前方長射程 ビームライフルとビームランチャーを交互に連射しながら前進、最後に両腰のヴェスバーを発射。SP1より移動速度が速い。ヒット数・ダメージ共にSP1を上回るので、ノックダウンを活用して全弾当てたい JSP ヴェスバー照射 前方中射程 上空に停止してヴェスバー照射。銃口は操作可能で旋回性能は並み。前作までと比べてエフェクトも効果音も地味になり、さらにダメージまで下がってしまった。受身を取られないのが数少ない長所 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 こちらはN攻撃とは違い、若干リーチが短い D2 D3 D4 D5 DC ビームランチャー 射撃 前方長射程 ビームランチャーを構え発射。こちらも射程が長く貫通する。主力その3 登録タグ カンスト可能 ガンダムF91 シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91
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基本情報 [#a9536fc3] 「ガンダム無双2」でのシロッコ [#yb5b82d6] ミッションモード [#w97b5b94] ステータス [#k037d81e] 台詞 [#a2ea988b] 基本情報 使用可能条件 カミーユのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ジ・O CV 島田敏 「ガンダム無双2」でのシロッコ 前作ではジュドー・ルーと行動を共にしていた。本作でも3人が揃うと戦場が混乱するので注意。 ミッションモードではアスランの上官になったり、ジェリドに外部預かりの部下であるシンとルナマリアの指揮を執らせるなど、ザフト軍関係者との接点が妙に多い。 とにかく女性キャラに出会うとモーションをかけまくる。ただし、ほとんどの女性にはドン引きされるか、罵倒されるあたりからどうやらモテモテでもないらしい。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 旅立ち グリプス2宙域 1 - 2 おてんば娘の脅威 テキサスコロニー 2 - 3 引き裂かれた絆 地下堂 3 - 4 重力の井戸へ 大気圏 3 - 5 シロッコ、地球に立つ! キリマンジャロ 4 静寂を破り裂いて 初期友好関係 良好 サラ、レコア 不良 シャア、カミーユ、ハマーン、バスク ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 278 6T/40 Shot 279 6/40 Defense 219 35/40 Total 776 13/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 大人には大人の男が似合うものだ 君の野望を叶えられる男は私だけだよ 出撃 出撃(ジ・O) ジ・O、出るぞ!! 出撃(Zガンダム) 体の中を通して出る力…そんな物が本当に実在するのか? 出撃(女性パイロット) 大人には大人の男が似合うものだ 君の野望を叶えられる男は私だけだよ 100機/エース/制圧(した) 私は、私がいなければ時代は変わらないと感じているに過ぎない 私の使命は、重力に魂を引かれた人々を解放することだ 100機/エース/制圧(ジ・O) そんなモビルスーツでこのジ・Oと対等に戦えると思っているのか! 1000機撃墜 やはり人は、より良く導かれねばならん指導する絶対者が必要だ 100機/エース/制圧(された) 貴様……許さん! 生の感情丸出しで戦うなど……これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ フィールド守備 戦いに勝ちたいのであれば、ここは私に任せるべきだ 再戦 私にご執心かね? 残念だが、私は君に興味を持てないのだ SP攻撃 逃げられはせん! HSP攻撃 いい気になるな! 死にに来たか! JHSP攻撃 落ちろ!蚊トンボ! CSP攻撃(主) 事態は見えてきた、行くぞ! CSP攻撃(副) CSP攻撃(サラ) シロッコ「サラ、君ならば出来る」サラ「はい、パプテマス様の為に!」 CSP攻撃(ヤザン) シロッコ「楽はするなよ、ヤザン大尉」ヤザン「はっ! 言ってくれるじゃないか、シロッコ」 CSP攻撃(アスラン) 受け身 その程度! 鍔迫り合い 小賢しいことを。 パワーダウン 動け・・・!なぜ動かん!? 苦戦 ふん、かすり傷だ 撃墜の危機 うっ……こ、これでは勝てん! 大破 撃墜 私……! だけが……! 賞賛(親密) 世の中を動かしてきたのは一握りの天才……そう、私と君のような天才だよ…… 賞賛(好感・信頼) いい腕だ……私が見込んだだけはある 賞賛(普通) もっと君の力が見たいものだ戦闘を続けたまえ 賞賛(ジェリド) ジェリドの奴、やはり運がいいな 1000機撃墜賞賛(ヤザン) 苦労したかね? そう感じるのは、これまでヤザン大尉が楽をしてきたからだ 救援(親密) 君が来てくれると信じて、ここまでやったのだよ……この意味、わかるね? 戦闘開始(親密) やめたまえ……強がっていると、自分を裏切るような結果になるものだ 戦闘開始(信頼・好感) ためらっているのかね? だが、感傷は君を破滅に導くだけだよ 戦闘開始(普通) ふふふふふ、ははははは! 落ちろ! 友好度上昇(好感→信頼) 私には君が必要だ 君がいてこそ私は軍をまとめていける 友好度上昇(普通→好感) 私は君を、他のパイロットと同じには扱わんよ 友好度上昇(警戒→普通) 君は、可能性を感じさせるな 友好度低下(普通→警戒) 私も、世俗での生き方を忘れているようだ 友好度低下(警戒→嫌悪) ん? 不愉快だな、この感覚は…… テンションアップ(信頼・好感) 戦場の空気の変化を理解しているようだな その君の感じ方は、素敵だ テンションアップ() 戦いは力だけでは勝てんよ……そう思うからこそ、君は私と手を組んだのだろう? ゲームオーバー やはり地球の引力に魂をひかれた君の様な人間にはまかせておけんな
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トロフィー名 獲得条件 ランク 究極のガンダム無双 真・ガンダム無双のトロフィーをすべてロック解除する プラチナ 撃墜王 総撃墜数が10000機を突破する ブロンズ 伝説の撃墜王 総撃墜数が100000機を突破する シルバー ジオン十字勲章 総プレイ回数が100回を突破する ブロンズ ネビュラ勲章 総プレイ回数が200回を突破する シルバー ラスト・シューティング オフィシャルモード「機動戦士ガンダム」をクリアする ブロンズ 星の鼓動は愛 オフィシャルモード「機動戦士Zガンダム」をクリアする ブロンズ νガンダムは伊達じゃない! オフィシャルモード「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」をクリアする ブロンズ 受け止めなさい、バナージ オフィシャルモード「機動戦士ガンダムUC」をクリアする ブロンズ 終わらない明日へ オフィシャルモード「機動戦士ガンダムSEED」をクリアする ブロンズ 最後の力 オフィシャルモード「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」をクリアする ブロンズ オフィシャルマスター オフィシャルモードをすべてクリアする シルバー 演習終了 オペレーション「シミュレーションをこなせ!」をクリアする ブロンズ 駆け出しパイロット アルティメットモードのオペレーションを5個クリアする ブロンズ 準エースパイロット アルティメットモードのオペレーションを10個クリアする ブロンズ エースパイロット アルティメットモードのオペレーションを20個クリアする シルバー 真のガンダム無双 オペレーション「真のガンダム無双」をクリアする ゴールド 初めての研究 モビルスーツ研究所の強化・合成を始めて行う ブロンズ 研究者魂 モビルスーツ研究所の強化・合成回数が1000回に到達する シルバー パイロット集結 すべてのプレイ可能なキャラクターが使用可能になる ゴールド パートナー集結 すべての設定可能なパートナーが使用可能になる ゴールド モビルスーツ集合 すべてのプレイ可能なモビルスーツが使用可能になる ゴールド キャラクター好き キャラクターギャラリーを半分以上解禁する ブロンズ キャラクターコレクター キャラクターギャラリーをコンプリートする シルバー モビルスーツ・戦艦好き モビルスーツ・戦艦ギャラリーを半分以上解禁する ブロンズ モビルスーツ・戦艦コレクター モビルスーツ・戦艦ギャラリーをコンプリートする シルバー カード好き カード収集率が10%に到達する ブロンズ カード自慢 カード収集率が25%に到達する ブロンズ 駆け出しカードコレクター カード収集率が40%に到達する ブロンズ 一端のカードコレクター カード収集率が60%に到達する ブロンズ 一流カードコレクター カード収集率が80%に到達する シルバー 真のカードコレクター カード収集率が100%に到達する ゴールド
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基本情報 [#wa3732f0] 「ガンダム無双2」でのロラン [#h4eb69a7] ミッションモード [#x93d9e16] ステータス [#bc2a5150] 台詞 [#hf2b2ec3] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 ∀ガンダム 初期所持ライセンス ∀ガンダム CV 朴璐美 「ガンダム無双2」でのロラン 前作よりレギュラーの「∀ガンダム」主人公。 前作ではエマ、プルツーと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 全パイロットキャラクター唯一の防御能力最大値(300)。その分格闘と射撃は主人公としては最低ランクで全体で見ても平均程度。 今回は御大将ことギンガナムが参戦したことで、彼に引きずられることもしばしば。 ∀のCSPが核だが、原作では地上で爆発させてはまずいと宇宙に出た時に犠牲者が出ない形で使用している。 グラフィックにファン待望?のローラ・ローラVerが追加された。「趣味じゃありません。任務です!」 男なのに女性キャラも真っ青なほど身体のラインの浮いたパイロットスーツを着ている。 男性NPCからの好感度が上がりやすい。やはりローラ・ローラVerのためか?「趣味かッ!?」 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 兄弟の再会 大気圏 1 - 2 戦いを呼ぶ風 氷山地帯 2 - 3 多種との共存 空中庭園 3 - 4 月の民として 地下堂 3 - 5 種の保存 アクシズ・ルナ2周辺 4 ギンガナム、不屈なり 初期友好関係 良好 ディアナ 不良 ギンガナム ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 238 27/40 Shot 237 32/40 Defense 300 1/40 Total 775 14/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 戦いの歴史は、繰り返させません!(ロラン) こ、これは、この格好は趣味じゃありません 任務です!(ローラ) 出撃(∀ガンダム) ホワイトドールのご加護がありますように∀、起動しました!! 出撃 無駄な争いはやめてもらわないと……ロラン・セアック! 行きますよ! 出撃(ローラ) こ、これは、この格好は趣味じゃありません 任務です! 遼機出撃 あなたがいると心強いです! 僕も足手まといにはなりませんよ! 途中出現 これ以上無駄な被害は、僕が許しません! 一時撤退 このまま落ちるもんかーっ! 再出撃 まだやれる……! 今度こそ! 100機/エース/制圧(した) 敵はまだ来るのか?負けるわけにはいかない! やりました! この調子で行きますよ! 危ないところでした でも、もう大丈夫です 100機/エース/制圧(∀ガンダム) 白い悪魔……そんな風に呼ばれるような使い方、僕はしません! 1000機撃墜 人の命を大切にしない人とは、僕は誰とでも戦います! 100機/エース/制圧(された) なんて好戦的なパイロットなんだ……! 武器を使ってはしゃいで……野蛮人のすることですよ! フィールド守備 防戦すればいいんです! 僕に、任せてください! SP攻撃 いきます! HSP攻撃 そんなわからずやは、斬ります! 人が安心して眠る為には! HSP攻撃(∀ガンダム) このハンマーで! HSP攻撃(ターンX) 月光蝶を呼びます! JHSP攻撃 戦争するなら、場所を選びなさいよ! JHSP攻撃(∀ガンダム) 月光蝶を呼びます! CHSP攻撃(∀ガンダム) 核を使います! CSP攻撃(主) 援護を、お願いします! CSP攻撃(副) 後ろは任せてください! CSP攻撃(ギンガナム) ロラン「仕掛けますよ、ギンガナムさん!」ギンガナム「わかってるさ、兄弟よぉ!」 CSP攻撃(エマ) エマ「仕掛けるわよ、ロラン!」ロラン「わかりました、お供します!」 受け身 危ないことして! 鍔迫り合い 離れて下さいよ! パワーダウン やられる! 苦戦 うっ……まだ……まだ大丈夫なはずだ! 撃墜の危機 意地を張っても仕方ない……救援、お願いできませんか!? 大破 これ以上は無理です! 離脱します! 撃墜 そんなことって…… 賞賛(親密) ユニバース!あなたが味方だと心強いです! 賞賛(好感・信頼) さすがですね! 僕も後に続きます! 賞賛(普通) 機械人形をあんな風に……すごい人なんだな 救援(親密) 僕なんかにこうも気を使っていただいて なんか、もったいないです…… 救援(信頼・好感) ありがとうございます! なんか……こういうの、嬉しいもんですね 救援(普通) ご迷惑おかけしました……これから取り返しますよ 戦闘開始(親密) いけませんよ! 闘争本能に身を委ねたりしては! 目を覚ましてください! 戦闘開始() 殺さないように戦える相手じゃない……でも! 戦闘開始(拒絶?) 邪魔しないでください! 戦闘開始(格闘系MS/MF) ううっ、こいつ! 白兵戦にこだわるパイロット!? 再戦 またこいつ……あんまりしつこいと、嫌われますよ! 友好度上昇(好感→信頼) やっぱり人と人とはわかり合えるんですね! うれしいなあ! 友好度上昇(警戒→普通) 話し合う余地はあるみたいですね…… 友好度低下 テンションアップ(親密) 戦いは好きじゃありませんけど、あなたの力になれるのは、嬉しいです テンションアップ(普通) まだ続けるんですか?まったく、話のわからないお方だ…… 味方優位 これからどう転ぶかはわからないな でも慎重に行けば大丈夫なはずさ ゲームオーバー ダメですよ、自分のことばかり考えては。みんな同じ人類、兄弟なんですから
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 これが[[東方不敗]]の真の姿・・・そう、マスターガンダムだ! 登録番号GF13-001NHII。東方不敗のかつての愛機GF13-001NHクーロンガンダムがDG細胞によって変異したとされる機体。(*1)装甲はDG細胞で構成されているが、東方不敗の強靭な精神力によって制御されており、機体修復のみに活かされている。また、この機体も明鏡止水の境地に至るとゴッドガンダム同様体がまっ金色に光る。 『機動武闘伝Gガンダム』では機体の強さ=搭乗者の強さでもある為、東方不敗の強さと相まって登場当初は無敵ともいえる強さを誇ったが、ドモンの成長によって除々にその差が縮まっていく。最終戦ではお互いハイパーモードの状態で殴りあうものの石破天驚ゴッドフィンガーに敗れ、ドモンに真のキング・オブ・ハートを託した。(*2) 搭乗者の圧倒的な強さも相まって、基本接近戦がメインの格闘機であるにもかかわらずゲームに登場する際は驚異的な強さである事が多い。ガンダムVS.シリーズ初代では7強の一機、3作目ではそのえげつない強さからマスターのマスを掛けて「升」という略称まで生まれたほど。(*3) 初代ガンダム無双からの皆勤機体。3で大きく弱体化したものの今作で再び返り咲いた格闘機体。その強さは相変わらず・・・というか総合性能ではゴッドに肉薄する最強クラス。C3はマグネを付ければダイ〇ンもびっくりの吸引力。発動も早いので対エースの主力。 C4もマグネを付ければ集中無しでもゲージがごっそり回復し、またいい具合に引き寄せる。CSで爆発させてやろう。 C6はモーション一新。掴んで振り回した後に爆発させるので敵に潰されにくくなっている。 CSのディスタントクラッシャーは軌道操作でき、しかも多段ヒットする。範囲も見た目以上に広いので雑魚掃除は勿論、ゲージ回収にも使える。が、軌道操作の感応性が強すぎるためちょっと動いただけで、狙った敵に当たらないことも。なので感応性が強みであり弱点でもあるというよく分からない事を言われてしまった。 SP攻撃はどちらも威力に少々難があるものの、範囲は比較的優秀。地上SPは範囲攻撃でJSPは突進攻撃とどちらも癖のない動き。SP2はゴッド程ではないが強力無比。超射程であり一発で敵フィールドが蒸発する。 DCは突進+爆発(ボタン押しっぱなしor追加入力)に変更。前作は単体向けの攻撃だったが、今回は巻き込む範囲が結構広く集団にも十分使える。 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム メインパイロット 東方不敗 EQUIPMENTS 武装 対応技 流派・東方不敗 C1,C3,C4,SP1,SP2,JSP,CS,DC マスタークロス C6,D1~D5 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 200 2 SHOT 142 1 DEFENSE 167 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 380 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 回し蹴り 格闘 前方 発生は早いがリーチが短い N2 N3 N4 N5 N6 衝撃波 背中から衝撃波を放つ。意外と遠くまで届く チャージ攻撃 C1 ダークネスショット 射撃 前方 手の平から紫色の小さな波動を放つ。5連射可能 C2 蹴り上げ→踵落とし 格闘 前方短範囲 目の前の敵を蹴り上げ、踵落とし。C5が安定しないため、空中コンボ移行にはこちらがお勧め。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ニアクラッシャー百烈突き 無数のパンチを繰り出し〆に踏み込んで一発。ボタンホールドか連打で攻撃時間延長。「マグネティック・ハイ」を付けると凄まじい吸引力を発揮すると共にSPゲージがモリモリ溜まる。方向転換の融通もそれなりに効く。攻撃後の隙が目立つので、〆の前にD攻撃やCSでキャンセルするのが無難 C4 十二王方牌大車併 前方広範囲短射程 原作ではチビマスターをたくさん呼び出す技。ヒット数が多くマグネでグイーンと吸い込む。SPゲージが溜まりやすく攻撃範囲も広め。ここからのCSは爽快の一言。隙が大きいのでタイマンで出すときは注意。因みに十二王方牌(ぱい)大車併である。はいでは無いのでそこも注意。 C5 回転キック 全方位短範囲 上昇しつつ回転キック格闘属性ゆえマグネがと言いたいが、すぐさま上空に飛んでいってしまうため相性は悪い。周りに雑魚がいる時にエース相手に出さないように C6 マスタークロス 目の前→前方広範囲 目の前の敵機をマスタークロスで掴み、振り回して周囲の敵を引き寄せ、最後に爆発!敵機をロックしていない時限定だが、カメラアングルが変わるというナイス演出あり。数回攻撃判定がある為マグネとの相性も悪くなく、使い勝手も良い チャージショット CS ディスタントクラッシャー 格闘 前方中範囲 右手を射出する。一見範囲が狭いが空中発動時、かなり下方の敵にヒットしている事から見た目以上の範囲がある模様。発射後短時間左スティックで操作可能、多段ヒットする。とにかくSPゲージが溜まりやすいったら溜まりやすい。困ったら遠距離からこれで師匠らしからぬチキン攻撃も SP攻撃 SP ダークネスフィンガー 射撃 前方中範囲 新宿編で放った波動フィンガー。射程こそ狭いが範囲が広い。〆に右手を出して突進するので雑魚戦にも有効。接地していれば受身を取られないが威力が低めなので、タイマンではJSPを優先したい SP2 石破天驚拳 格闘 前方広範囲長射程 前方に石破天驚拳を1発放つ。ゴッドと違い拳に「驚」の文字が刻まれている。ゴッドガンダムにこそ劣るものの、威力・範囲・射程どれも高水準。場合によってはこれ1発でエリアやMAが一瞬にして吹き飛ぶレベル。地味にゴッドガンダムよりも発生が速い。流石師匠!動きが軽い! JSP 超級覇王電影弾 前方中距離突進型 自身毎錐揉み回転しつつ突撃し、〆に爆発!ヒット数こそ少ないが受身もとられず安定してヒットしやすい。SP2を覚えるまではこちらをタイマンでのメインに ダッシュ攻撃 D1 マスタークロス 格闘 前方短範囲 右から左へマスタークロスで薙ぎ払う。武装Lvを最大にしてもリーチが短い D2 こちらは左から右へ。リーチ短し D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方 ライダーキックを1発。発生は遅い DC 突進→爆発 前方短距離→中範囲 腕組みしつつ突進→ボタンホールドor追加入力ででポージング+爆発!爆発部分は結構範囲が広く、マスタークロスの範囲外からも余裕で拾える 登録タグ カンスト可能 ハイパーモード マスターガンダム 東方不敗 機動武闘伝Gガンダム
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基本情報 [#d075986a] 「ガンダム無双2」でのエマ [#b0d3d064] ミッションモード [#f305c083] ステータス [#z3430e40] 台詞 [#qf0153cc] 基本情報 使用可能条件 カミーユのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) CV 岡本麻弥 「ガンダム無双2」でのエマ 前作で行動を共にしていたロラン、プルツーと戦場に同時にいると、戦場全体が混乱するので注意。 オフィシャルモードでは「大気圏突入」で彼女が撃墜されず大気圏突入に成功していることが、ガンダムMk-Ⅱ・百式のランク4パーツ解禁の際の前提条件となる。また、「宇宙を駆ける」では彼女とレコアの戦闘を防ぐことがエンディング分岐の条件になる等、重要なフラグに関わる。 ストーリーミッションでは、実戦ではなくシミュレーターで訓練しているという設定。訓練のシチュエーションに対しエマがバシバシつっこみを入れるのが見所だが、ランダム敵・味方に逆シャア時代のシャアがいても華麗にスルーされているのは可哀想である。 ストーリーミッションでの対戦相手はシミュレーター上の存在という設定のはずだが、友好度は普通に上下する。 ミッションモードではジェリドと共にティターンズカラーのガンダムMk-Ⅱで登場することもある。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 大気圏における戦闘 大気圏 1 - 2 敵の巨大兵器を想定した戦闘 テキサスコロニー 2 - 3 特殊兵装モビルスーツへの対応 空中庭園 3 - 4 一年戦争:星一号作戦 ア・バオア・クー 3 - 5 コロニーレーザー争奪戦 グリプス2宙域 4 アナザーミッション 初期友好関係 良好 カミーユ、ヘンケン 不良 ヤザン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 220 34T/40 Shot 250 26T/40 Defense 278 5T/40 Total 748 25T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 エマ機、次の目標に向かいます 出撃(ガンダムMk-II) ガンダムMk-II、発進よろし! 出撃 訓練は十分にしている……落ち着けばその成果を発揮できるはず! モビルスーツの反応は良好あとは私自身の問題ね 遼機出撃 あなたのこと、頼りにしているわ 途中出現 状況は把握しました 役割を果たします! 一時撤退 再度出現 失敗からも学ばなくてはいけない……同じ轍は踏まなくてよ 再戦 独断進軍 私はあなたの私兵ではないわ正しいことは自分で判断する……! 援護 わたくしの感情で戦闘を乱されては、たまらないと言っているのよ! 100機/エース/制圧(した) 常に戦いに備え、経験を積むそれをしてきた者が戦場で生き残るのよ 信念の違いね私はいつも、訓練を怠らなかったわ エマ機、次の目標に向かいます 1000機撃墜 私は、自分が信じるように生きていたいだけそれだけは、どんな時も変わらないわ 100機/エース/制圧(された) これ以上損害は出せない……私が行きます! 戦列が乱されている……手強い敵がいるというの! フィールド守備 不用意な動きをしては危険よ!ここは私の指示に従って! SP攻撃 邪魔はさせない! HSP攻撃 どかないと! CSP攻撃 エマ機、支援します! CSP攻撃(ロラン) エマ「仕掛けるわよ、ロラン!」ロラン「わかりました、お供します!」 CPS攻撃(カミーユ) カミーユ「エマ中尉、挟み撃ちに!」エマ「わかってるわ、カミーユ」 受け身 甘いわね! 鍔迫り合い このまま抑える! パワーダウン まだ戦える! 苦戦 焦るほどじゃないわ……まだやれる……! 撃墜の危機 状況は最悪ね……生き残るのを最優先に……! 大破 撃墜 なんてこと…… 救援(親密) 少し弱気になっていたみたいでも、もう大丈夫……ありがとう 救援(好感) 私もまだまだみたいねごめんなさい、手間をかけてしまって 救援(普通) 作戦はまだ終わっていないのよ!早く持ち場に戻りなさい! 賞賛(親密) あなたに期待している人はたくさんいるわもちろん、私もその中の一人よ 賞賛(信頼・好感) すごいわね……後で見せてもらいたいわあなたの戦闘データ 賞賛(普通) 自惚れないででないと、命を落とすことになるわ 賞賛(少年) 男の子って戦争になると元気で頭も回るようね 戦闘開始(親密) 軍隊も、戦争も理不尽なもの……わかっていたけど、あなたと戦うなんてね 戦闘開始(信頼・好感) 覚悟はできているのね……わかったわ 戦闘開始(普通・警戒) 邪魔をするなら! 戦闘開始(険悪) 感情にまかせて生きることなら、誰にだってできるのよ! なのに、あなたは……! 友好度上昇(好感→信頼) あの占い……近々縁談ありだなんて……あーあ、参ったなあ…… 友好度上昇(普通→好感) パイロットらしく背筋を伸ばしなさいそうすればあなたのこと、みんな見直すわ 友好度低下(普通→警戒) あなたを信頼している人たちを裏切るのはやめてほしいものね 友好度低下(警戒→険悪) 呆れたわね……感情に任せて生きることなら、誰にだってできるのよ 友好度低下(険悪→拒絶) あなたが死んでも、誰も泣いてくれないんじゃない? それでいいの? テンションアップ(親密) 理想的なパートナーがいれば、これだけの戦果が上げられるのね テンションアップ(普通) 動きすぎないで! もっと冷静に戦いなさい テンションアップ(険悪) あなたたちの負けよ……悔しかったら、自尊心を持ってやることをやったら? 優勢(普通?) 見たところ被害は少なそうね 少しは安心できるかしら ゲームオーバー 焦り過ぎよ、だからいけないの。あなたの活躍、期待しているわ
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基本情報 [#xe4ae83b] 「ガンダム無双2」でのミリアルド [#led42733] ミッションモード [#o6da4bf9] ステータス [#a8031a65] 台詞 [#p7863642] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 新機動戦記ガンダムW 初期所持ライセンス ガンダムエピオン CV 子安武人 「ガンダム無双2」でのミリアルド 前作はドモン、プルと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。その際に流派東方不敗の演舞のセリフを三人で順に喋る。前作では少し戸惑っていたが、今作では割とノリノリである。 ミッションモードでは、ヒイロが敵として出現時に救援役として登場。その際ヒイロに「ゼクス」と呼ばれている。前作にはなかった「ゼクス・マーキス」の姿も追加された。 プルにファンネル講座を開いてもらうも、ファンネル憎しの塊になって大暴れする。しかし、NTになってライセンスを取得し、キュベレイ等に乗せても文句は言わない。 デフォルトでの乗機は格闘武器のみのエピオンだが、射撃の数値も中々のもの。どんな機体に乗せても水準以上の活躍を見せる。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 騎士道精神、それすなわち勇気 空中庭園 1 - 2 騎士道精神、それすなわち公正 古代遺跡群 2 - 3 騎士道精神、それすなわち奉仕 キリマンジャロ 3 - 4 騎士道精神、それすなわち武勇 テキサスコロニー 3 - 5 騎士道精神、それすなわち礼節 アクシズ・ルナ2周辺 4 汝、誇り高き騎士たれ 初期友好関係 良好 ヒイロ、リリーナ 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 275 10/40 Shot 259 17T/40 Defense 257 16/40 Total 791 11T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 まだだ……私はまだ自分を弱者と認めていない!(ミリアルド) 最強の敵として認め合い戦う……この申し出を受けざるを得まい!(ゼクス) 出撃(エピオン) 私はこのエピオンに、自分の可能性を賭けてみたいのだ 私に挑んでくる相手を無下にはできんだろう 遼機出撃 戦士として、友人として、手助けをさせてもらおう 途中出現 戦いの中で、私は自分の生きる道を見定めなければならない! 一時撤退 再度出現 100機/エース/制圧(した) 戦わなければ、戦いの愚かさはわからぬものだ…… あっけない……私の敵ではないな 私の進む道を阻む者は、すべて排除する! 100機/エース/制圧(エピオン) 最良の未来を掴み取る! それがこのエピオンの力だ! 1000機撃墜 所詮は血塗られた運命・・・この罪から逃れようとは思わん! 100機/エース/制圧(された) フィールド守備 他の者も来い!ここを落とされるわけには……! SP攻撃 決着をつけるぞ HSP攻撃 頭の出来が悪すぎる! 必要ないのだ! 貴様たちは! CSP攻撃(主) 後ろは任せたぞ CSP攻撃(副) 見事な覚悟だ CSP攻撃(ヒイロ) ミリアルド「システムを使いこなすようになったか」ヒイロ「フッ……お前もな」 CSP攻撃(ハマーン) ハマーン「騎士としての働き、期待する」ミリアルド「ならば、主君らしくして欲しいな」 受け身 おもしろい! 鍔迫り合い そう来なくてはな パワーダウン ここまでか! 苦戦 やはり一筋縄ではいかんか…… 撃墜の危機 くっ……限界か…… 大破 撃墜 また逢おう! 賞賛(親密) 歴史の必然や大儀とは違うベクトルを突き進む……君こそ戦闘のプロフェッショナルだ! 賞賛(好感・信頼) 君のその戦いこそ、兵士の真の姿だ……甘いのだ、私は! 賞賛(普通) 命をかなぐり捨ててでも戦う気持ちがある……見習うべき点はあるな 救援(信頼) 心配をかけてすまない……私なりに、なんとかするつもりだったが 救援(普通) 随分臆病になったものだ、私も…… 戦闘開始(親密) 最強の敵として認め合い戦う……この申し出を受けざるを得まい! 戦闘開始(信頼・好感) ふっ……この程度の戦いで、お互い死ねんな 戦闘開始(普通) そんなにつきまとうな……過剰な期待に応えたくなるではないか 戦闘開始(拒絶) 必要ないのだ宇宙にとって、貴様たちは! 友好度上昇(普通→好感) 君が協力してくれるなら、心強い 友好度上昇(警戒→普通) 私は、名前よりも実を取る主義だ 友好度低下(普通→警戒) 戦況を確認する……貴様は私の敵か? テンションアップ(親密) 今の私は兵士として最も充実している……最強の戦友と共に戦えるからな! テンションアップ(信頼) ふふふ……こちらの戦力を過小評価していたようだな テンションアップ(普通) 私の読みが正しかったな……平和に馴染めない男も、少しは役に立つということだ 味方優勢時(信頼・好感) この戦いは私の勝ちだな……! 今、何の恐怖も感じない ゲームオーバー
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以下PS3とXbox360限定 第1回配布 2009年1月15日(木) ミッション数 5 第2回配布 2009年1月29日(木) ミッション数 5 ダウンロードミッション ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション選択条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 獅子奮迅!1 || ジャブロー 1月15日(木)より配布MA三連戦(サイコガンダム、クインマンサ、デビルガンダム) Easy・Normal・Hard 獅子奮迅!2 || 衛星基地 1月15日(木)より配布MA三連戦(ビグザム、サイコガンダムMk?、αアジール) Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(紅組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、シャア専用ゲルググのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(白組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、ガンダムMk?のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 真のガンダム無双・宇宙編 |||||||| ア・バオア・クー ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする 1月15日(木)より配布 Hard 戦いをとめるために…… ||||| オデッサ 1月29日(木)より配布クリア後、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティスのライセンス取得 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界1 |||| 古代遺跡群 1月29日(木)より配布1戦につきシャア専用ズゴックバイアラングフ飛行型のいずれか選択 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界2 |||| アクシズ・ルナ2周辺 1月29日(木)より配布1戦につきジオングヤクト・ドーガ(クェス機)量産型キュベレイのいずれか選択 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ退治編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、百式のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ逃亡編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、ジオングのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard
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基本情報 [#o27c7330] 「ガンダム無双2」での東方不敗 [#h1e22d7a] ミッションモード [#k4d8b755] ステータス [#t4aaef83] 台詞 [#bc6ab990] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 初期所持ライセンス マスターガンダム CV 秋元羊介 「ガンダム無双2」での東方不敗 前作ではヒイロ、ジェリドと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 ミッションモードではドモンと共に出現し、合流するとパワーアップする。元々強いのがさらに強力になるので、合流はなんとしても阻止したい。 格闘値はドモンと同じ1位T(300)。射撃こそ伸びないものの、シャア、カミーユを抑えて総計3位(799)はさすが師匠。 プルにおじいちゃん扱いされているが、そんなに悪い気分ではなさそうである。プルツーの年寄り扱いにも拳で答えてこそいるが、まんざらでもない様子。だが、シーブックにまさかのジジイ呼ばわりされた時はさすがに注意した。 意外にもジュドーに勉強を勧めるという教育者らしい態度を見せる。師匠と呼ばれるだけのことはある、と言うことか。ドモン相手にも修行の合間に勉強を教えていたんだろうか。 拳で語り合うくせに、説教が長いので相手に逃げられたり、セリフに割り込まれたり、直後に友好度低下の台詞が入り台無しになることも。 弟子にされた覚えは無いのに、すぐに「今日限りで師弟の縁を切る」と言われる。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 ジャブローの制裁 ジャブロー 1 - 2 愛のメガパンチ! 大気圏 2 - 3 美少女ファイターに説く! コロニー 3 - 4 涙の拳、炸裂! ソロモン宙域 3 - 5 マスター・アジアの名にかけて! 氷山地帯 4 拳が伝えるもの 初期友好関係 良好 ドモン 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 300 1T/40 Shot 219 35/40 Defense 280 4/40 Total 799 3/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 ワシの名を知らぬか!未だ負けを知らぬは!東方不敗よ! 出撃 事態は一刻を争う!戦う意思のある者だけがついてこい! 一時撤退 慌てるでない、戦いの時間はたっぷりとある……それまで貴様の命は預けておく! 再度出現 ワシを倒した?何を寝言を言っておる!ワシはこうしてここにおる! 100機/エース/制圧(した) ワシのあまりの強さに言葉も出ないか! ふっふっふっふっ! 1000機撃墜 今こそワシは東方不敗ではない!東西南北中央不敗!スーパーアジアよ! 100機/エース/制圧(された) どうやら、今日こそお前との決着をつけねばならんようだな! この戦い、今までの中で最も壮絶な戦いとなるであろう フィールド守備 ここを通りたければ、このワシを倒してみせい! SP攻撃 HSP攻撃 だぁからお前はアホなのだ! CSP攻撃(主) ここが正念場ぞ! CSP攻撃(副) 後ろは任せろ 行けっ! CSP攻撃(ドモン) 東方不敗「見よ、東方は!」ドモン「赤く燃えている!」 受け身 こしゃくな! 鍔迫り合い 片腹痛いわ! パワーダウン 笑わせるな! 苦戦 ええい、この身体さえまともならなんの苦労もなかったものを…… 撃墜の危機 このワシが! 東方不敗が! 手も足も出せんなどということが、あってたまるか! 大破 今一歩と迫りながら、惜しいことよ! だが、素直に退くことも兵法の一つ 撃墜 ぬわぁぁぁぁ! 賞賛(親密) 繰り返す拳の一つ一つを研ぎ澄ませるのだ!されば、それは己の魂を伝える道具となる 賞賛(信頼・好感) 武道家たる者、一時たりとも拳から気を抜くものではないわ! 賞賛(普通) ほう、少しは腕の立つ者もいるようだな 救援(親密) やはり我らは、師弟の縁というもので結ばれているらしいな 救援(信頼・好感) どうやら命拾いしたようだな だが、気を抜いてはいかんぞ…… 救援(普通) 戦いは盲信を戒めとする……少々敵を侮っていたか…… 戦闘開始(親密) 笑止!弟子が師匠に勝てるわけがあるまい! 戦闘開始(信頼・好感) 何故ワシが敵になったのか……ふふふ、それは勝負の二文字で教えてやろう 戦闘開始(普通) 退屈しのぎにはちょうど良いわ!貴様の腕前、見せてもらおう 戦闘開始() これほど痛めつけても、まだ貴様にはわからんのか! この馬鹿者が! 友好度上昇(普通→好感) よかろうお前をワシの弟子として迎えようではないか 友好度低下() 育ててやった恩を仇で返すか!この愚か者めが! 友好度低下(普通→警戒) 今日限り、お前との師弟の縁を切る! テンションアップ(親密) 真の戦いとはどんなものか! 今こそ奴らに見せてやろうではないか! テンションアップ() ふっふっふっ……そろそろ時が来たようだな! ゲームオーバー