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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ふう、気をつけないと、ミラージュコロイドは諸刃の剣だから、 形式番号GAT-X207。地球連合軍が極秘に開発していたGATシリーズ(ガンダム)5機の内の1機。ロールアウト前に、ZAFT軍クルーゼ隊所属ニコル・アマルフィによって奪取・運用された。他のGATシリーズと同様、物理攻撃をほぼ無効化出来るPS装甲を装備している。 「ミラージュコロイド」と呼ばれる特殊粒子を纏うことによって、光学・視覚双方においてステルス効果を発揮する。これを利用して敵陣の懐を攪乱する「電撃作戦」を想定された機体。ただしこのミラージュコロイドにも欠点はあり、「電力を大幅に食う為、PS装甲を同時に展開できない」・「連続使用時間が80分程度」・「音までかき消す事はできない」といった点が目立つ。(*1) 武装も試作段階で取り入れられている“変わり種”が目立つが、どちらかといえば格闘機よりの機体。スピードとステルス機能で、トリッキーに闘う戦法を取る。 ただし武装の多くが右腕に偏っている為、右腕を落とされると左腕のアンカーしかなくなり、事実上戦闘力はゼロになる。(*2) ガンダム無双初参戦。バスターやデュエル同様、残念ながらN4C4機。原作通り全体的に格闘寄りの機体。素早く動いている様で、実質的な攻撃動作は並み。C攻撃・CS・SP攻撃の及ぶ範囲が短く、雑魚掃討には苦労をさせられる。 代わりにC3と地上SPがガード不能ゆえ、どちらかと言うとエース相手の方が楽な機体。ただし前述の通り攻撃速度は並なので、無策に突っ込んでも簡単に返り討ちに遭うので注意。 ×ボタン2回押しでミラージュコロイド展開。展開するとダッシュをしなくなるが、ブーストゲージは消費してゆく仕様。こちらもガンダムデスサイズヘル同様的エースの目を欺く事ができるので、耐久力が減ってきた場合やエースが複数集まってきた場合等に一旦離れるのにも使える。(*3) 余談だがコンセプト・特殊兵装共に被るステルス機という事で、よくガンダムデスサイズ(及びデスサイズヘル)が引き合いに出される。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット ニコル・アマルフィ EQUIPMENTS 武装 対応技 トリケロス N1~N4,C1~C3,JSP,CS,D1~D5 グレイプニール C2,C4,SP,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 157 2 SHOT 154 1 DEFENSE 145 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 トリケロス(ビームサーベル) 格闘 前方 左から右横薙ぎ N2 袈裟斬り N3 横薙ぎ N4 右斬り上げ チャージ攻撃 C1 トリケロス(ビームライフル) 射撃 前方 前方にビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 グレイプニル捕縛→トリケロス斬り上げ 格闘 前方短範囲 前方の敵機をアンカーで捕縛、ボタンホールドか追加入力で引き戻し、ビームサーベルで斬り上げ。アンカーの範囲は狭いがアンカーとサーベル空中コンボどちらからも空中コンボに移行できる。全体的に動きが堅いのでさっさとBDした方が良い C3 トリケロス(ビームサーベル)→ランサーダート 前方長射程 右腕部のビームサーベルで突き刺し、ボタンホールドか追加入力で同じく腕部のロケット弾発射。突き刺しの範囲は狭いがガード不能。追加入力しなければランサーダートは撃たないので、わざと突き刺しのみを狙うも手 C4 グレイプニール 全方位中範囲 アンカーを掴んで全方位に回転攻撃。ボタンホールドか連打で回転時間延長。「マグネティック・ハイ」装備での雑魚殲滅の主力。攻撃範囲は文句なしだが若干発生が遅いのと、攻撃時間の長さのせいで遠距離からビームライフルの集中砲火を受けないように チャージショット CS ランサーダート 射撃 前方 右腕部のロケット弾発射。実弾なので殲滅力は低い SP攻撃 SP グレイプニール(捕獲 振り回し) 格闘 全方位中範囲 左腕部のアンカーで敵機を捕獲しぶん回して放り投げる。殲滅力・威力共には控えめだが、ガード不能で掴んだまま振り回す為、最後まで受身を取られない。一応フィールド制圧用に使えない事も無いが、動きが鈍いのでJSPの方が使いやすい JSP グレイプニール(打突乱舞)→ランサーダート 格闘→射撃 前方中範囲 左腕部のアンカーで足元を連続攻撃、最後に雑魚をかき集めランサーダート連射。どちらかというとフィールド制圧用のSP。見た目よりも範囲があり、以外と拾ってくれる。途中までは浮かし属性だが最後のかき集めとロケット弾の部分は錐揉み属性なので、受身を取られずフルヒットする ダッシュ攻撃 D1 トリケロス(ビームサーベル) 格闘 前方 左斬り上げ D2 横薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 逆袈裟 DC グレイプニル打突 前方中範囲 アンカーを伸ばして打突。リーチはしょうがないが、範囲が狭い
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基本情報 [#fe2cea20] 「ガンダム無双2」でのジュドー [#lb429998] オフィシャルモード [#j3ab523e] ミッションモード [#n80bd2ef] ステータス [#d17117ca] 台詞 [#acc71499] 基本情報 使用可能条件 オフィシャルモード 最初から使用可能 ミッションモード ジュドーのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 初期所持ライセンス Ζガンダム ΖΖガンダム CV 矢尾一樹 「ガンダム無双2」でのジュドー 前作よりレギュラーの「ガンダムZZ」主人公。 今作のオフィシャルモードの中ではミッション数がもっとも少ないが、前作ではたったの2話しかなかったので実際には大幅増といえる。巨大MA戦追加の恩恵で見せ場も増えた。 ミッションモードではハマーンと共に出現し、ハマーンと交戦すると救援に行く。二人が合流する前に撃破しよう。 前作ではルー、シロッコと組んでいた。今作でも3人揃うと戦場が混乱するので注意。 オフィシャルモードでサイコガンダムMk-?2連戦やクィン・マンサと戦えば、ミッションモードでは驚異のビグ・ザム3連戦が待っている。 仕切り直しを含めての計6戦はカミーユの計7戦に続く2位。 スレッガーなどと互角なくらい女口調がお似合い。原作でも仲間と女装をしたことがある。(趣味ではない) 性格が明るくかわいい。ハマーンを筆頭としたニュータイプレディ達も大絶賛。 プルとプルツーの保護者的立場にあり、よく面倒を見るのかプルたちと僚機で見かける。 彼のオフィシャルモードではカミーユやファが死んだかのような登場をするが、ちゃんと生きているので安心を。 オフィシャルモード 機動戦士ガンダムZZ ミッション ムービー 01 燃える地球 ジュドー/Zガンダム出撃! 燃える地球 02 重力下のプルツー ジュドー/ZZガンダム出撃! 重力下のプルツー 03 バイブレーション グレミーの散華 04 戦士、再び・・・(前) ジオン発祥の地 05 戦士、再び・・・(後) 戦士、再び… エンディング A 再会 B 新たなる旅立ち ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 サンクキングダムの騎士 コロニー 3 - 2 作られた血筋、デスティニープラン ラボラトリー 3 - 3 武家2500年の歴史 ダブリン 4 - 4 立てよ国民! ジーク・ジオン! ジャブロー 4 - 5 敵も味方もない世界で ソロモン宙域 5 敵か味方か・・・・・・ 初期友好関係 良好 カミーユ、ルー、プル、プルツー、ブライト、ビーチャ、エル、リィナ 不良 ハマーン、グレミー ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 258 17T/40 Shot 277 8T/40 Defense 260 12T/40 Total 795 9T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 あのね、俺ジュドーよ! 出撃(ΖΖガンダム) ジュドー・アーシタ! ΖΖ、行きまーす! 途中出現 戦いは? 間に合ってくれよ…… 一時撤退 逃げるしかないっての? 再度出現 やられっぱなしじゃかっこつかないからね! 100機/エース/制圧(した) 縁があったらまた会おうよね、平和な時にさ! へへへっ! 次はどいつだっ! あのね、俺ジュドーよ! まだやろうってんなら相手になるよ! 100機/エース/制圧(ΖΖガンダム) ひゃーすごい! 感動の嵐! ΖΖってなんてパワーなんでしょ! 1000機撃墜 俺は間違いなく、身勝手な人の独善に対して、みんなの意思を背負って戦ってる! 100機/エース/制圧(された) これ以上好きにさせるか! フィールド守備 やばいやばい!みんなも戻れないの? SP攻撃 こいつでとどめだ! いっけー! ハイメガキャノン砲! HSP攻撃 CSP攻撃(主) 前に出るの、任せてよね! CSP攻撃(副) 無茶はしないでよ! CSP攻撃(シーブック) ジュドー「なんとっ!」シーブック「なんとぉぉぉぉぉ!」 CSP攻撃(ビーチャ) ジュドー「ビーチャ、手を貸してくれ!」ビーチャ「おうよ、シャングリラ魂だ!」 受け身 なんと! 鍔迫り合い こなくそぉ! パワーダウン あらっ? パワーダウン? 苦戦 いつまでもやられてられるか! 撃墜の危機 大破 撃墜 しくじったか…… 賞賛(親密) 無茶しないでよ! 死んだら、何にもなんないんだから! 賞賛(好感・信頼) さっすがぁ!これからもよろしく頼みますよ! 救援(好感・信頼) 助かったぜ!やっぱり友達は、多い方がいいよな! 救援(普通) へへっ、サンキュー! 戦闘開始(親密) あなたとは戦いたくない……俺のセンチメンタルだっていうのか? 戦闘開始(普通) そっちがその気なら、こっちだって! 戦闘開始() 大人って……何の見境もないんだから! 友好度上昇(信頼→親密) この戦いが終わったらさ、シャングリラを見に来てくれるよね? 友好度上昇(好感→信頼) 不思議だな……あんたとは、ずっと昔から仲間だったような気がするんだ 友好度上昇(普通→好感) 俺とコンビ組まない?いい儲け話があるんだ! 友好度低下(普通→警戒) 俺には、あなたに正義があるとは思えないな! テンションアップ(信頼) よぉっし! こんな戦い、みんなで早く終わらせるぞ! ゲームオーバー
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 バスター、発進する! 型式番号GAT-X103。大西洋連邦がモルゲンレーテ社の技術協力を受け、ヘリオポリス内で製作された前期GAT-Xシリーズの内の一機。「遠距離からの狙撃・支援砲撃」をコンセプトとしている為前期GAT-Xシリーズの中でも最大級の火力を誇るが、反面エネルギーの多用によるフェイズシフトダウンが起こりやすい。(*1) その為サブジェネレーターを2基、さらに予備電源を両膝に装備する事でフェイズシフトダウンをある程度軽減させている。 ザフトの強奪作戦によってディアッカの愛機となる。当初はイザークのサポートに徹していたが、砲撃機で前線に突っ込む等の彼の珍プレイによりろくな戦果を挙げられていない。(*2)。一応フォローしておくと5機のGATシリーズの中では撃墜数トップだったりする。(*3) 余談だがこの機体、5機のMSの中で唯一本編内に登場した全陣営を渡り歩いている(*4)という何とも数奇な運命の機体でもある。ディアッカに感謝しなきゃ。 ガンダム無双初登場。残念ながらブリッツ・デュエルと同じN4C4機である。精密狙撃をコンセプトに作られている為か、C攻撃の攻撃範囲が全体的に狭い。幸いC4が攻撃範囲・SPゲージ回収共に優秀で、C3でタイマン戦もある程度こなせる。 しかしそのC4は格闘属性でマグネティック・ハイが乗る。しかもディアッカは格闘系のスキルは一切覚えない。(*5)ルナマリアでさえ覚えてるのに・・・ 通常攻撃が射程が長く隙が少ないので「N1~N4→エマージェンシーダッシュ(以下無限ループ」という戦法を取るのも手。ただしやりすぎると射程の関係上C攻撃が通りづらくなる。スナイプを覚えていればこれ1本で雑魚殲滅もエースもこなせるが、ダメージは低いので適度なところでSPゲージ回収に回らないと、エース戦では体力の関係でダメージ負けする事も。 地上SPは主に緊急回避目的で基本はJSPの方が良い。威力・射程・攻撃範囲ほぼ全て上回っている。このJSPが非常に派手だからか、攻撃パターンが多くないにもかかわらず相棒のデュエル同様使ってて楽しい機体と人気が高い。さすがグゥレイトォ!なパイロットが乗っているだけある。 だか基本は雑魚MSなので高難易度では優先順位は低い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット ディアッカ・エルスマン EQUIPMENTS 武装 対応技 ガンランチャー N1,N2,N4,C2,C3,JSP,DC ビームライフル N3,N4,C1,C4,SP,JSP,CS ミサイルポッド D5,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 167 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ガンランチャー発射 射撃 前方 レールガンを2発発射 N2 レールガンを1発発射 N3 ビームライフル ビームライフルを1発発射 N4 同時発射 ガンランチャーとビームライフル両方を同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルアップによって最大5連射可能。でもN攻撃の方が優秀かも・・・ C2 打ち上げ 格闘 前方短範囲 連結させたガンランチャーで打ち上げ。発生は並。致命的な攻撃範囲の狭さによりこれの出番はほぼ無い C3 対装甲散弾砲 射撃 前方短射程 ガンランチャーモードに連結させ正面・左斜め・右斜めの順で散弾を放つ。意外と発生が早く、インパルスの乗りも悪くないので思ったよりも機能する。射程はかなり短く、C1と同等かそれ以下しかない C4 超高インパルス長射程狙撃ライフル 格闘 前方広範囲中射程 ビームライフルモードに連結させ左から右へ薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、SPゲージ回収のメインC攻撃。その攻撃範囲の広さからフィールド制圧にも使える。しかし格闘属性の為、FIGHTのステータスが低いディアッカとの相性は悪い チャージショット CS 射撃 前方 ライフルモードに連結・発射。射程・性能共に普通 SP攻撃 SP 超高インパルス長射程狙撃ライフル 射撃 前方中射程 ライフルモードに連結させ照射ビーム。威力はまずまずで射程はそれほど長くは無い。意外と旋回性能が良く、取りこぼしても間に合う場合も JSP 数だけいたって! 前方広範囲中射程 ガンランチャー・ミサイルポッド・ビームライフルを一斉乱射。射程・威力共に地上SPより優秀で使い勝手が良い。ただしガンランチャーとビームライフルは微妙に外向けに撃っている為、離れれば離れる程両方がヒットしづらくなり威力・殲滅力は下がる。ミサイルポッドは飾りです。地上SPよりも全体的に勝っている事が多いのでSP攻撃はなるべくこちらに回したい ダッシュ攻撃 D1 蹴り 格闘 前方 回し蹴り。範囲狭し D2 D3 D4 D5 ミサイルポッド 射撃 前方中範囲短射程 両肩からミサイルポッド発射。意外と誘導する。威力もそれなり DC 350mmガンランチャー 前方長射程 レールガンをV字状に発射する。弾の判定が大きいので意外とSPゲージが溜まり易い 登録タグ カンスト不可能 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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基本情報 [#i87b1d03] 「ガンダム無双2」でのヒイロ [#o0fad327] ミッションモード [#if002775] ステータス [#n1432688] 台詞 [#f9d2eba9] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 新機動戦記ガンダムW 初期所持ライセンス Wガンダムゼロ CV 緑川光 「ガンダム無双2」でのヒイロ 前作よりレギュラーの「ガンダムW」の無口な主人公。 前作では東方不敗、ジェリドと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 ミッションモード時、敵として出現すると時々ミリアルドがヒイロの救援にやってくる。 意外にドモンが気になるらしい。時として冷静なツッコミ役になっている。 いきなり物騒なメールを送ってくるうえに、強制的に拒絶になるため、たいていの初見プレイヤーを焦らせる。実は続く関連ミッションの前段。気にせず関連ミッションをクリアしていけば親密になれる。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 非戦を唱える者 ソロモン宙域 1 - 2 決闘を望む者 ニューホンコン 2 - 3 救援を求める者 氷山地帯 3 - 4 惨状に立ち向かう者 城砦都市群 3 - 5 平和を導く者 アクシズ・ルナ2周辺 4 燃え尽きない流星 初期友好関係 良好 リリーナ 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 239 26/40 Shot 280 5/40 Defense 278 5T/40 Total 797 4T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 任務、了解 出撃(Wゼロ) ゼロよ……俺を導いてくれ! 出撃 戦術レベル……ターゲット確認……排除開始! 遼機出撃 途中出現 一時撤退 再度出現 再戦 またお前か……いい加減にしろ 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) これ以上は時間の無駄だ…… 敵機排除を確認……任務を継続する これでもう、俺は殺さずに済むのか……? 100機/エース/制圧(Wゼロ) ゼロが見せる未来……俺には……実現できる……! 1000機撃墜 全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う 100機/エース/制圧(された) ……想定外の要因か状況を分析する…… 警戒すべき敵を発見したこれより排除行動に移る フィールド守備 任務変更了解……ただちに防衛行動に入る SP攻撃 終わりだ HSP攻撃 お前を……殺す! 戦う者、全てを消し去る…… JHSP攻撃 ターゲットロックオン! CSP攻撃(主) 排除……開始! CSP攻撃(副) 任務了解 援護する CSP攻撃(CCAアムロ) アムロ「その射撃精度、信頼しているぞ」ヒイロ「お前ほどじゃない」 CSP攻撃(ドモン) ヒイロ「あんまり叫ぶな、狙いがずれる」ドモン「無理な相談だ!いくぞ!」 CSP攻撃(ミリアルド) ミリアルド「システムを使いこなすようになったな」ヒイロ「お前もな」 受け身 問題ない 鍔迫り合い(Wゼロ、エピオン) 未来は見えている 鍔迫り合い 逃しはしない! パワーダウン 損傷を確認する 苦戦 被弾したか……だが問題無く戦える 撃墜の危機 大破 撃墜 ここまで…か… 救援(親密) 気にするな……命なんて安いもんだ……特に俺のは 救援(信頼・好感) 感謝はする……俺なりのやり方でな 救援(普通) なぜ助けた……俺は死ななければならなかった 賞賛(親密) 俺に出来ないことも、お前にはできる……期待している 賞賛(信頼・好感) さすがだな お前の戦闘技術は、当てにしている 賞賛(普通) 作戦は滞りなく進行しているか……任務を遂行する 賞賛(ミリアルド) お前の戦闘能力は高い未来を見失うな……ゼクス…… 戦闘開始(親密) 戦場で戦いを忘れようとすれば、犠牲が増えるだけだ 戦闘開始(信頼・好感) 自分の命を狙ってくる者は敵……死にたくなければ戦うだけだ 戦闘開始(普通) 戦闘レベル……ターゲット確認……排除開始 戦闘開始(険悪・拒絶) 俺の目の前に立ち、俺の命を奪う者……それが俺の敵だ! 友好度上昇() 感情で行動するのは正しい人間の生き方だ……だから、俺はお前と共に戦う 友好度上昇() その力、俺の戦いのために利用させてもらう 友好度上昇(警戒→普通) 最低限の任務はこなせるようだが……足手まといにはなるな 友好度低下(普通→警戒) 障害は……取り除く! 友好度低下(警戒→険悪) 俺には今、はっきりと敵が見える……お前も敵になるなら、俺はお前を殺す! 士気上昇 忠告はしておこう死にたい奴だけかかって来い……! 優勢 テンションアップ(信頼・好感) 俺が指図する必要はない お前の思うようにやれ テンションアップ(普通) 少しは頭を使うんだな…… テンションアップ(警戒) 油断しなければ勝てる 楽な仕事だ…… ゲームオーバー
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基本情報 [#uf33f618] 「ガンダム無双2」でのハマーン [#r02614d3] ミッションモード [#r9d88cd3] ステータス [#o830d9e4] 台詞 [#d2686892] 基本情報 使用可能条件 ジュドーのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムZZ 初期所持ライセンス キュベレイ CV 榊原良子 「ガンダム無双2」でのハマーン 前作ではカミーユと共に行動していたことから、今作でも二人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 ミッションモードではジュドーと共に出現。ジュドーと交戦時に救援に向かう。二人が合流する前に撃破しよう。 まわりくどいまでに頭脳プレイが得意のようで、ストーリーミッションではシャア相手にあれこれと策を張る様子が描かれている。 ジュドーがかなりお気に入りらしいが、気に入られればあなたも薔薇がもらえます。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 呼応 コア3宙域 1 - 2 理想 ダブリン 2 - 3 所思 テキサスコロニー 3 - 4 共振 氷山地帯 3 ニュータイプたち 5 光明 グリプス2宙域 4 - 初期友好関係 良好 なし 不良 シャア、シロッコ、プルツー、グレミー ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 259 15T/40 Shot 298 3/40 Defense 239 24/40 Total 796 7T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 俗物が……消え失せろ!(Z) どう言われようと、己の運命は自分で切り開くのが私だ!(ZZ) 出撃 いくら非力な者どもであっても、数を頼めば我らの脅威ともなりかねぬ 遼機出撃 いくら非力な者どもであっても、数を頼めば我らの脅威ともなりかねぬ 途中出現 フッフッフッ、我々のちから、その目に焼き付けるがいい 100機/エース/制圧(した) 俗物が……消え失せろ! 私に同調しない者は、排除するだけだ!(Z、ΖΖ) ネズミが束になろうと私の敵ではないな(Z、ΖΖ) 100機/エース/制圧(キュベレイ) このキュベレイ、見くびってもらっては困る!(Z,ZZ) 1000機撃墜 どう言われようと、己の運命は自分で切り開くのが私だ! 100機/エース/制圧(された) 鳥肌が立っている……何だというのだ? チッ、俗物が……! フィールド守備 ここは私に任せてもらおう! SP攻撃 ネズミがっ! HSP攻撃 CSP攻撃(主) CSP攻撃(副) 蹴散らしてくれる! CSP攻撃(ミリアルド) ハマーン「騎士としての働き、期待する」ミリアルド「ならば、主君らしくして欲しいな」 受け身 つまらん 鍔迫り合い 俗物が、気安いな! パワーダウン 動け・・・!なんで私の手が・・・!?(ZZ) 苦戦 この程度、騒ぐまでもない 撃墜の危機 私をこうも脅かして……! 大破 私としたことが……不覚をとったか…… 撃墜 私が……!?(ΖΖ) 賞賛(信頼・好感) このバラをお前に与えよう……この花のために戦うのがお前の任務だな 賞賛(普通) 貴様の働き、期待している 救援(信頼・好感) 私とてそれほど傲慢ではない 礼には礼を尽くす 救援(普通) ようやく来たか……訓練が不足しているようだな 戦闘開始(親密) 私とお前は同類なんだよ呼び合っているのさ 戦闘開始(信頼・好感) ふふ…この縁、不思議とは思わんぞ 戦闘開始(普通) ふふふ……ここまでだろう、俗物! 戦闘開始(警戒?) 話し合いの余地がないとするならばここがお前の死に場所になるな 戦闘開始(険悪?) よくもここまで来たものだ……身の程を知るがいい! 戦闘開始(拒絶) よくも私の前に顔を出せたものだ……恥を知れ! 友好度上昇(警戒→普通) 私に同調してくれるか……いいだろう 友好度低下(普通→警戒) 貴様は確かに優れた資質を持っているらしいが、無礼を許すわけにはいかない 友好度低下(警戒→険悪) 初めは私に期待を抱かせて、最後の最後に私を裏切る……貴様もか! 友好度低下(険悪→拒絶) 人は生きる限り一人だよ!人類そのものもそうだ! テンションアップ(信頼・好感) 勝ったな、後は我々の意のままとなるだろう…… テンションアップ(普通) よし、良好だな……どれほどの敵を駆逐できるか、楽しみだ ゲームオーバー
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ひゃーすごい!感動の嵐!ZZってなんてパワーなんでしょ! 型式番号MSZ-010。アナハイム社の「Zプロジェクト」によって開発された可変分離型重MS。ダブル「ゼット」ガンダムとは呼ばない。開発コードはθ(シータ)ガンダム。Zプロジェクトの到達点であり、ほぼ全ての性能が上回っている事から「Zガンダムを超えるZガンダム」(*1)という意味を込めて『ZZガンダム』と名付けられた。 機体各部に大容量の新型ジェネレーターが搭載されており、この有り余る出力によりZZは数ある第四世代MSの中でも最高クラスの強さを誇る。最大出力でコロニーレーザーの1/5の出力、50MWもの出力を誇るハイメガキャノンが分かりやすい例。しかし性能のインフレに伴い、高コスト化や操縦の複雑さ、メンテナンスのしづらさが見え始めた為、これ以後はνガンダムに代表されるシンプルな設計のMSがメインとなっていった。 初代ガンダム無双から参戦している皆勤機体。設定とは裏腹に動きが全体的にもっさり気味なアクションも初代から変わってない。(*2)射撃寄りの武装から射撃機の印象が強いが、チャージ攻撃に格闘属性のものが多いので格闘主体のスキルを付けた方が戦いやすい。 C1,C6以外のC攻撃に「マグネティック・ハイ」、「ハードストライク」が乗り、特にC4,C5は集団戦の要として殲滅&SPゲージの回収に向く。 今作で追加されたCSはかなりイマイチな性能。大抵のCSは前方直線に放ち、雑魚殲滅にも対エース相手にも使える物が多いのだが、この機体はミサイルをばら撒く性質上発生が致命的に遅い。似た性質のヘビーアームズのCSと比べても弾数自体は勝るがやはり発生の遅さは致命的。感覚的にはガンダム試作2号機サイサリスのCSに近い。 メインパイロットのジュドーは格闘関連・射撃関連のスキル共に覚える上に自身のバーストタイプで安全に攻撃を通しやすいが、通常攻撃・C攻撃の発生の遅さまでは改良のしようが無い。エース相手へのC6やCSは基本的に封印。使用する際はダウンしてからがベター。しかしジュドーの幸運とスナイプの装備で乱戦に強くなる。発生の早いDCを活かして隙を作り、CSをエースとその周りにいる雑魚に向けて撃てれば、絶え間ない誘爆を起こすことが出来るのでスラスターが無くなるまではD攻撃→DC→CS→BD→D攻撃…と一方的に攻撃できる。エースが2機いても対応出来るが、2機のエースがそれぞれ離れた場所にいる時はC攻撃の妨害を受け、なぶり殺しにあうので注意。 逆にD攻撃は振りが速く使いやすいのでD攻撃とDCをメインにするのも悪くない。というかむしろ高難易度ではそちらの方が安全。 SP攻撃が多段ヒットで、いずれもヒット数が多いので戦闘神と相性が良い。攻撃範囲も広くヒットすれば高難度のエース相手でも最後まで繋がりやすい。しかしいずれの攻撃も中途半端な威力で、設定とは裏腹にSP攻撃による殲滅は思いのほか苦手。故にフィールド制圧はC攻撃がメインになり、他機体よりも時間がかかる。SP2は威力が高めだが、射撃攻撃としては射程が相当に短く、密集具合によってはフィールド内の雑魚を半分も撃墜できないほど。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ EQUIPMENTS ハイパービームサーベル N1~N6,C2~C4,D1~D5,DC ダブルビームライフル C1,C5,JSP ミサイルランチャー C6,SP2,CS ハイメガキャノン SP,SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 160 2 SHOT 172 1 DEFENSE 187 2 ARMOR 6000 1 MOBILITY 150 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に体力が少量回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 全体的にモーションがもっさり気味。発生も早く無く動きも鈍い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方 当てやすくて意外に高火力。下手なコンボを狙うよりこれを連射した方が減る場合も。武装Lv.でさらに威力・範囲UP C2 ビームサーベル 格闘 前方短範囲 縦横二段切り。1段目はまだしも2段目の発生が壊滅的。エースがいる場合まず潰される。1段目からBDで空中コンボに移行可能 C3 ビームサーベル サーベルでぶっ刺し、もう片方のサーベルで斬り払うガード不能攻撃。発生はまずまずだが、敵の攻撃が激しい今作では無闇に振るのは控えたほうがいい。最悪当たっても途中で潰される。いつでもキャンセルできる様にCSは溜めておこう。ここから直接SP攻撃に移れば回避不能のコンボを叩き込める。とりあえず使いにくい C4 ビームサーベル回転斬り 前方広範囲 無双2のC4と似た様なモーションで二連回転切り。発生が遅めなものの範囲が広く当てやすい。今作雑魚戦の主力その1。SPゲージの溜まりも結構良い C5 ダブルビームライフル 前方真下 跳び上がって足元を薙ぎ払い。他のモーションとは打って変わって出が速い。見た目と裏腹に格闘属性であり、当然「マグネティック・ハイ」や「ハードストライク」が効く。また薙ぎ払うためかMAにも結構ダメージを与えられる。今作雑魚戦の主力その2。C4程では無いがゲージの溜まりが良いので、状況によって使い分けると良い C6 ミサイルランチャー 射撃 前方中範囲短射程 バックパックからミサイルランチャーを放つ。雑魚がいると拡散して殲滅力が下がる為対エース相手でないと使いづらいが、肝心の発生が致命的に遅い。スナイプの仕様変更に伴って以前ほどの殲滅力は減った。どうしても使いたい場合は中距離から チャージショット CS ミサイルランチャー C6と同様の誘導弾。発生は遅い。実弾ゆえ貫通せず、一発当たりの威力が低めなので使いづらい。全部当たったときは強い。ゆえに周りに雑魚がいない方がダメージを与えられるというなんとも微妙なCS SP攻撃 SP ハイメガキャノン 射撃 前方長射程 ZZを象徴する頭部からのビーム照射。レバーで旋回可能も旋回速度が遅いのでエリアを薙ぎ払うには頼りない。1段階目2段階目と放ち、2段階目の方がビームが太く旋回速度も大幅アップ。2段階目に入るまでに一瞬溜めが入るが避けられたりはしない。雑魚戦には少々使いづらいので対エース用に。レベルアップで後半の照射時間増大 SP2 ハイメガキャノン連射 前方短射程 広範囲 ミサイルランチャーを乱射しつつハイメガキャノンを連射し、最後に細めのハイメガキャノン。ド派手な見た目に違わず攻撃力はそこそこあるが流石にゴッドやスサノオ程ではない。攻撃範囲が横方向に広い為複数のエース相手にも有効だがその代わり射程は短い。また錐揉み属性の為、一旦当たれば最後まで避けられない。レベルアップで連射時間アップ。せめてガンダムMk-II程度には基礎威力が高ければ、機体評価も大きく変わっただろうとは思わずには居られないのが残念 JSP ダブルビームライフル連射 前方長射程 ダブルビームライフルを連射し、〆にビームを太くして薙ぎ払う。地上SPに比べて威力こそ低いがこちらも抜けられない。またワイドに連射するため、MA・雑魚殲滅にも有効 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方中範囲 なぜか通常連よりも発生が早い。エースとのタイマンではこっちを優先的に D2 D3 D4 D5 斬り捨て。隙が大きいので出さない方が無難 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方中射程 背部のビームキャノンを発射。発生が遅めだが結構射程が長く、使い勝手が良い。スナイプ・インパルスを装備して遠距離からチキン戦法という手もアリ 登録タグ ZZガンダム カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー 機動戦士ガンダムZZ
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【作品名】ガンダム無双2 【ジャンル】ゲーム 【名前】ターンX 【属性】∀のお兄さんモビルスーツとパイロット 【大きさ】20m程の人型 【攻撃力】 シャイニングフィンガー斬撃:ビームの刃を右腕から出して、それで攻撃。 ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボを一撃で五機くらいバラバラにできる。 刃渡りは5mくらい。別名溶断破砕マニュピレータ。 ビームライフル:ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボを五発くらいで壊せる。 射程100m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)の1.5倍くらいの弾速。 バズーカ:背負ったバズーカからビーム。ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボをぶち抜き、 一撃で10機ほどバラバラにできる。即死効果が乗り、6割ほどの確率でこれが命中したロボを確実に戦闘不能にできる。 射程100m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)の1.5倍くらいの弾速。 両手両足放出攻撃:四肢を前方に射出してロケットキック・ロケットパンチ。射程50m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)くらいの弾速。 ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボの密集地に撃つと一撃で10機ほどバラバラにできる。 月光蝶 :背中から100m程の光でできた蝶の羽を出し、範囲内の機械類を無力化する。 数百km圏内では意志によってコントロールされる自律砲台や20mのロボットなどが 全て機能停止(ターンXと同等性能のもの含む)。 ナノマシンを使っているとあるので、多分ナノマシンで機械の動作を阻害しているのだろう。 【防御力】20mのロボットが屯している所に突っ込んで直径200mくらいありそうな爆発を それが連なって見えるほど連続して前方に起こしながらそれを突っ切っても無傷な(OP)1stガンダムと同等以上。 また、ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルの直撃を食らっても損傷軽微で、数十秒以上そのライフルのビームを 連続照射されないと大破しないほどの防御力。 また、自分の月光蝶と同じ物に対する耐性がある。 腕とか脚とか頭とかが分裂して飛ぶのでバラバラにされても平気。 【素早さ】バルカンの弾より速く飛行及び移動でき、その速度で突っ込みながらの連続攻撃や至近距離からのビームライフル連射を 悉く防御で防いだり回避する相手と互角に近接戦闘可能。 【特殊能力】パイロットスキル:3つまで付けれて、色々な効果がある。装備するのは以下。 DG細胞:五秒ほど攻撃を食らわないと耐久力がMAXまで回復する。 闘争本能:仰け反らず、攻撃食らってる最中でも普通に動く。 エースパイロット:攻防上昇。もう計算してある。 【長所】イベントで数百km圏内のMSを全て機能停止させ、撤退させた。 【短所】ひげにやられて乗り捨てられた。後釜は武者ガンダム。 【戦法】適当に攻撃。耐久力はまめに逃げてDG細胞で回復する。 機械っぽい奴には即月光蝶。 ※ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルは、ステージとして移動できる広さからして数十kmはあるだろう コロニーをも一撃で破壊できる威力(ゲーム内のMSライブラリより) 2スレ目 884 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 18 50 01 ターンX(無双)考察 ○凄乃皇~トールギス 月光蝶勝ち ×天使 殴られて負け ○ライジンオー 月光蝶勝ち ×ゴエモンインパクト んが砲負け ○先行者~アムシペ 月光蝶勝ち ×クロスボーン ムラマサ負け ○ゼータファイナル 月光蝶勝ち △ゼオライマー~ベクター 相打ち ×リックドム~ガンダム 攻撃負け ゼータファイナル=クロスボーン=ターンX(無双) vol.5 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 01 07 34 ID yeKpL9T8 ターンX総当り 数百kmの月光蝶と数十km破壊に多少耐えれる防御にマッハ3反応 △大先行者 倒せない倒されない それ以外は月光蝶勝ち 43勝1分
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基本情報 [#a5ae3b69] 「ガンダム無双2」でのドモン [#m6be0280] ミッションモード [#wd5bf20f] ステータス [#d25f4274] 台詞 [#b429aab6] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 初期所持ライセンス ゴッドガンダム CV 関智一 「ガンダム無双2」でのドモン 前作よりレギュラーの「Gガンダム」主人公。テレビシリーズでは貴重な、成人男性の主人公である。 原作では人間離れした(銃弾を素手で掴むほどの)身体能力の持ち主。 前作ではミリアルド、プルと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 ミッションモードでは東方不敗と共に出現し、合流するとパワーアップする。元々強いのがさらに強力になるので、合流はなんとしても阻止したい。なお、合流前に先にドモンを撃墜すると、二人のセリフイベントが追加する。 格闘能力は師匠と同じ1位T(300)、防御能力はジェリドと同じ2位T(298)とここまでは立派だが、射撃能力が全パイロットキャラ最下位(198)がネックで、総合能力は3位の師匠に及ばず7位T(796)。 よく叫ぶため、ヒイロに注意される場面がしばしば。 フレンドシップミッション「ガンダムファイト」ではファイト開始のコールを担当している。 なお、敵味方問わず彼がよく言う「ガンダムファイト国際条約」は以下の通り。 第一条「頭部を破壊された者は失格となる」 第二条「相手のコックピットを攻撃してはならない」 第三条「優勝への夢を持っていれば、何度でも立ち上がり、もう一度決勝リーグに進む事ができる!」 因みに、本来の第三条は「破壊されたのが頭部以外であれば、何度でも修復し決勝リーグを目指すことが出来る」である。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 師を越えろ!ドモン、決意の一撃 ニューホンコン 1 - 2 見せつけよ!己の魂、友の証 ジャブロー 2 - 3 わからずやとは拳で語れ! グリプス2宙域 3 - 4 マスター・アジア暁に死す!? 城砦都市群 3 - 5 師弟の絆!涙のラストファイト コロニー 4 師を超えろ!キング・オブ・ハート! 初期友好関係 良好 東方不敗、レイン 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 300 1T/40 Shot 198 40/40 Defense 298 2T/40 Total 796 7T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 俺のこの手が光って唸る!おまえを倒せと輝き叫ぶ! 出撃(ゴッドガンダム) 出ろぉぉぉっ! ゴッドガンダァァァム! 出撃(その他ガンダム系) 出ろぉぉぉっ!ガァァンダァァムッ! 100機/エース/制圧(した) 相手が誰であろうと全力でぶつかるのみ! みんなまとめて叩き潰してやる! 1000機撃墜 俺はキング・オブ・ハート!最強の男だ! 100機/エース/制圧(された) この借り、ファイトで返させてもらうぞ! ガンダムファイト国際条約第2条!相手のコクピットを攻撃してはならない! フィールド守備 ここを通りたければ俺を倒してからにしろ! C1攻撃(ゴッドガンダム) バァァルカン! C3攻撃(ターンX) シャイニングフィンガー! C4攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドスラッシュタイフーン! SP攻撃 くらえ! HSP攻撃 キング・オブ・ハートの名にかけて! 流派・東方不敗は王者之風! HSP攻撃(ゴッドガンダム) 爆熱、ゴッドフィンガー! JHSP攻撃 俺の勝ちだ! JHSP攻撃(ゴッド・マスターガンダム) 超級覇王電影弾! CHSP攻撃(ゴッド・マスターガンダム) 石破天驚拳! CSP攻撃 覚悟してもらうぞ! CSP攻撃(ヒイロ) ヒイロ「あんまり叫ぶな。狙いがずれる」ドモン「無理な相談だ!いくぞ!」 CSP攻撃(CCAアムロ) ドモン「ついてこられるか、この俺に!」アムロ「ああ、よく見えている」 受け身 ふん! 鍔迫り合い 全力で来い! パワーダウン しまった! 苦戦 俺のパンチが……効かない!? 撃墜の危機 こんなことで、むざむざ負けてたまるか! 大破 これを未熟と言わずしてなんと言う!俺は、修行の旅へ出る! 撃墜 ぐあぁぁぁぁ! 賞賛(親密) 人の恋路を邪魔する奴は! 馬に蹴られて地獄へ落ちろ! 賞賛(信頼・好感) お前の熱気が俺に火をつけた! お前が強くなればなるほど俺も燃える! ライバルよ! 賞賛(普通) ふっ……そんなことで勝ったと思うな! 賞賛(東方不敗) さすが師匠。動きが軽い! 救援(親密) そうだ……俺にはみんながいる……そして誰よりも、お前がいてくれる! 救援(親密) 俺は、一人で闘える! 戦闘開始(親密) どこの神様も、皮肉な運命って奴がお好きらしいな! 戦闘開始(信頼・好感) やめろ! もうあんたに勝ち目はない! 戦闘開始(普通・警戒) おまえにガンダムファイトを申し込む! 戦闘開始(険悪?) 俺のこの手が光って唸る!おまえを倒せと輝き叫ぶ! 戦闘開始(奇襲部隊付き) 出て来い! 俺は逃げも隠れもしないぞ! 友好度上昇(普通→好感) お前とは、いいライバルになれそうだな! 友好度低下(普通→警戒) どういうことだ? お前ほどのファイターが! 友好度低下() おまえにファイターの資格はない! テンションアップ 見せてやろうぜ! 俺とお前で、究極のファイトを! 気に入ったぜ!これで存分に戦える! ゲームオーバー ガンダムファイト国際条約第三条!優勝への夢を持っていれば、何度でも立ち上がり、もう一度決勝リーグに進む事ができる!
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基本情報 [#dcf73650] 「ガンダム無双2」でのジェリド [#c1077ff7] ミッションモード [#zbf0b2af] ステータス [#ja8f56e3] 台詞 [#r5d2aaaa] 基本情報 使用可能条件 カミーユのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) CV 井上和彦 「ガンダム無双2」でのジェリド 前作からの続投組。前作ではヒイロ、東方不敗と共に行動していた。今作でも三人揃うと戦場が混乱するので注意。 オフィシャルモードでは、前作にあった「ジャブローの風」のムービーがセリフイベントに変更されたが、代わりに「永遠のフォウ」でフォウにとどめを刺すシーンがムービー化されている。 自身のミッションモードでは一時的にカミーユと共闘するなど、珍しいシチュエーションが多い。他キャラのミッションモードではいつも通りの性格だが、それ故にキラにケンカを売る(しかも2度)という極めて命知らずな行為に出ている。 能力値は平均的な水準であるが、原作のしぶとさからかディフェンスには定評がある。 搭乗機体はかなり多いが、シャアと違いガンダムMk-Ⅱ以外は全てラボ機である。無念。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 宿命 ア・バオア・クー 1 - 2 脱走劇 メトロポリス 2 - 3 軍人の素養 ニューホンコン 3 誰がその手を汚すのか 4 信頼と絆の狭間に グリプス2宙域 3 - 5 決意の日 ソロモン宙域 4 - 初期友好関係 良好 なし 不良 カミーユ、ブライト ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 234 29/40 Shot 239 31/40 Defense 298 2T/40 Total 771 16/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 どこからでも来い!近づく奴は灰にしてやる 出撃 ジェリド・メサ中尉、出るぞ! 遼機出撃 ここで会ったが百年目ってね! 途中出現(敵対) 置いてきぼりを食らっちまったな……出るぞ! 一時撤退 一時の恥は忍ぶさ…… 再度出現 俺は死んでいった者たちに代わって、怨念返しをするだけなんだ! 再戦 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) 俺はただ、この手にすべてを掴みたいんだ! やっぱり、ツキは俺の方に傾いたな 貴様だけが特別なんじゃない!俺だってティターンズだ! 100機/エース/制圧(バウンド・ドック) そんなことで、このバウンド・ドックは落ちないぜ! 1000機撃墜 ティターンズは力だ!力があってこそ、すべてを制するんだ! 100機/エース/制圧(された) だらしない奴らだ! このままむざむざやられる気か! 力があり余っているみたいだな なら、俺が相手をしてやるぜ! フィールド守備 各員、集結しろ! 敵を食い止めるぞ! SP攻撃 逃がすか! HSP攻撃 CSP攻撃(主) タイミングを合わせろ! CSP攻撃(副) チッ、余計なことを! CSP攻撃(ヤザン) ジェリド「ヤザン、何のつもりだ!」ヤザン「こいつは俺の獲物だ!」 CSP攻撃(シン) ジェリド「俺の動き、よく見ておけ!」シン「負けの経験なんか参考になりませんよ!」 CSP攻撃(ルナマリア) ルナマリア「援護、外さないで下さいよ!」ジェリド「わかってるよ、エリートさん!」 受け身 鍔迫り合い 好きにはさせん! パワーダウン 腕がっ……利かないっ 苦戦 運を呼び込むためには、我慢の時もある…… 撃墜の危機 うぉ! こんなはずは……こんな! 大破 戦友の仇も討てないのか、俺は…… 撃墜 救援(好感) 先走ったことへの責めは受けるつもりだ……弁明の余地はないな…… 救援(普通) 哀れみか? 余計なことを! 賞賛(好感) 無理はするなよ 俺のことを心配する必要はない 賞賛(普通) 敵の火線が怖くないのか?まるで周りを見ていない! 賞賛(ヤザン) 野獣のような男だと聞いてはいたが……これほどとはな 戦闘開始(親密) あんたに腹を立てている暇はない 今は、目の前の戦いに集中するだけだ! 戦闘開始(信頼・好感) 自分の力で向かって来い! 運が良ければ、死ぬことはないかもな 戦闘開始(普通) 俺がティターンズと知ってちょっかいをかけてきたのかい? 戦闘開始(警戒) こんなことで死ぬものかよ! 戦闘開始(険悪・拒絶) こいつだけは他のマシンとは違う!なぶり殺しにしてやる! とどめは俺が刺す! 友好度上昇(信頼→親密) 戦いが終わったら……ゆっくり酒でも飲まないか? 友好度上昇(普通→好感) 手応えはあった……お前が手伝ってくれたからな 友好度上昇(警戒→普通) 君の背景の事情はいい……見えている事態を突破すれば、背景にある事情も変わってくる 友好度低下(普通→警戒) 敵に回る気かい? ま、どっちでもいいさ 俺にとっちゃ、お前さんも蹴落とす敵だ 友好度低下(警戒→険悪) いずれ貴様も、俺の前に跪かせてみせるさ! 友好度低下(険悪→拒絶) 貴様はいつか絶対に、おれがやってやる!絶対にだ! 士気上昇 優勢 テンションアップ お前の力だけではこうはいかなかった それを忘れるなよ! テンションアップ(警戒) 時代は変わったんだ! オールドタイプは失せろ! ゲームオーバー
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基本情報 [#sa502f73] 「ガンダム無双2」でのサラ [#v3e64378] ミッションモード [#p4b2affc] ステータス [#d32b52c5] 台詞 [#sd4ce2ec] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「サラ ハーフムーン・ラブ」を見る。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ジ・O CV 島村香織 使用可能にするには・・・ サラの友好度を信頼まで上げるとサラからメールがくるので見る。その後、シロッコとサラの友好度を信頼以上、レコアの友好度を信頼以下にし、フレンドシップミッション「サラが許しても、私が許さん!」をクリアすると使用可能になる。 信頼度の調整に関しては、ティターンズの勢力ミッション「地球は故郷1」で3人の友好度をまとめて上げ、レコアが親密まで上がっている場合はフリーミッションなどで敵対出撃してくるまでキャンセルを繰り返して敵対出撃させ、下げればいい。 コレクションミッション「ジュピトリスの天才」でほぼ確実にシロッコ、サラ、レコアの3人が出るので、友好度調整はここがオススメ。 シンをほとんど使っていなかったならば、シンのストーリーミッションをクリアし、更にストーリーミッションの第1ステージだけを2回クリアすればターミナル・フレンドシップともに発生する。(第1ステージだけをクリアすることで友好度調整もサラとの出撃回数調整も行える。) 「ガンダム無双2」でのサラ 前作ではNPCとして登場していた。 ミッションモードでは、レコアと同時に出現し、ケンカをする二人のうちどちらかを撃墜すれば、撃墜しなかったほうが離脱後味方として再出現する。 台詞がツンデレっぽくて可愛い ミッションモード ストーリーモード ミッション ステージ 難易度 1 愛しい人のために 大気圏 2 2 さよなら、愛しい人 グリプス2宙域 3 初期友好関係 良好 シロッコ 不良 レコア ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 232 31/40 Shot 273 13T/40 Defense 199 39/40 Total 704 36T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 サラ・ザビアロフ、出ます! 出撃(ボリノーク・サマーン) ポリノーク・サマーン、行きます! 出撃 サラ・ザビアロフ、出ます! 100機/エース/制圧(した) 戦争は人を生かすための必要悪……そのためになら、戦うだけ! 出てこなければ、死なずに済んだのに これで、少しは生き延びられる…… 1000機撃墜 私がやれた……?これが、ニュータイプということ…… 100機/エース/制圧(された) 恐ろしい敵……でも、勝てない相手じゃない! これは……? なに? 誰なの? フィールド守備 全機、集合しろ!防衛任務に移行する! SP攻撃 やらさせない! HSP攻撃 CSP攻撃(主) 前に出ます! 続いてください! CSP攻撃(副) 二機であることを利用する! CSP攻撃() 受け身 まだっ! 鍔迫り合い 押し切る! パワーダウン 操作が!? 苦戦 ダメだ、攪乱されている もっと冷静にならないと…… 撃墜の危機 うっ……直撃を受けた!? 大破 撃墜 きゃあぁぁ! 賞賛(親密) あなたの理想のためなら、私も戦うことができます! 賞賛(信頼・好感) なぜ……私は喜んでいるんだ……? 他人の活躍で…… 賞賛(普通) さらなる戦果、期待しています 賞賛(シロッコ) パプテマス様は、人類の新しい世界を切り開く方だわ! 賞賛(レコア) レコアが私に対する当てつけだというなら……負けてはいられない! 救援() もう足手まといにはなりません!ですから、私を連れて行ってください! 救援(普通) 援護、感謝いたします 戦闘開始(親密) どうしてこうなってしまうの?どうして…… 戦闘開始(普通) 敵機接近、撃破します! 戦闘開始() 私が……倒す! 再戦 何なの? なぜ、私をつけ狙うの……? 友好度上昇(普通→好感) 個人的な感情はありませんが、友軍としては信頼しています 友好度低下(普通→警戒) そんなことをするから、あなたのこと全部好きになれないの! テンションアップ(親密) あなたに期待していただけるのなら、私はいくらでも戦います ゲームオーバー