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こちらはガンダムMk-IIの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策、等はガンダムMk-II(対策)へ。 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:560 盾:○(BR、BZ時のみ) 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 80 ビームライフル。手動リロード 射撃2 ハイパー・バズーカ 6 10~103(65/弾頭) 3連射可能。敵機の目の前で散弾になる。手動リロード 射撃3 ロングライフル 2 120 強誘導の太ビーム。常時リロード サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。発生がとても早い 特殊射撃 武装切替 - - レバー横でBRorBZ。レバーNor前or後でスーパーガンダムに換装 特殊格闘 リロード - - BRorBZをリロード モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 2体が自機に追随し、射撃にあわせてBZを撃つ。高性能 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬りつけ→薙ぎ払い NN 134 前作地上通常格闘 派生 縦回転斬り N前 162 地上横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 134 前作地上ステップ格闘 派生 縦回転斬り 横前 162 空中通常格闘 斬り上げ→薙ぎ払い NN 134 前作空中通常格闘 派生 縦回転斬り N前 162 空中横格闘 斬り上げ 横 80 前作空中ステップ格闘 BD格闘 斬り上げ BD中前 80 空中横格闘と同性能 LR時特殊格闘 二刀流 特 140 LRモードのみ可能。乱舞 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 2 12024~147 強誘導の太ビーム。常時リロードホバー中に使うと照射 格闘 ミサイル 4 70 弾数が減った。サブミサ不可。ボタン押続けで連射可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 通常時と同性能 特殊射撃 Gディフェンサーパージ - - ガンダムMk-IIに換装 特殊格闘 空中ホバーモード - - 空中ホバーモード 変形射撃 ロングライフル (2) 120 曲げ撃ち可能 変形格闘 ミサイル (4) 126(70/1hit) 2発同時に発射する。ボタン押続けで連射可能 変形特殊射撃 Gディフェンサー射出 - 72 Gディフェンサーを前方に射出。射出後、LRモードに移行 モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 通常時と同性能 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1 耐久力が50アップ 初期 自機 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 4 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 9 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 15 同タイトルMS 私の命を吸って 耐久力が大幅に自然回復 23 主人公機 【更新履歴】最新3件まで 10/04/03 整理・加筆 09/08/12 コンボデータ、格闘詳細データ追加 09/04/15 ダメージデータ追加 機体解説 武装切り替えによって様々な射撃を使い分けることができる機体。 コンセプト自体はストライクに近いが、こちらはあくまで射撃中心に戦っていく機体。 大きく分けると、照射が強力なスーパーガンダムモードと扱いやすいそれ以外のモードという感じ。 どのモードでも総じて弾幕性能が高い。 格闘は出の速さや伸びの悪さなどからもっぱら迎撃用。 武装を使い分けてダウンとブーストを奪い、相方の一撃を支援するような戦術がメイン。 ビームライフルモード、バズーカモード BRは内部硬直が他機体と変わらなくなった為、前作の様に射撃ボタン連打でのBRコンボは出来なくなった。 BZは3連射可能。前作と違い敵機の目の前で散弾に変化する。 最大の特徴はどちらも手動でリロードできる点で、弾切れを気にせず立ち回れるのは心強い反面、 他機体の武装のリロード時間が速くなった本作では、手動リロードの手間が気になる。 機動力は2000万能機中では低い部類なものの、ゲームスピード上昇のおかげで前作の様な重さは気にならなくなった。 NDがあるおかげで格闘も強気で振って行けるようなった。 リロードとアシストを混ぜれば強力な弾幕を展開できる。 しかし機動力などを考えると、BRズンダなどで強制ダウンを取りやすいと言っても、1 2は厳しいと思われる。 それにいくら凄い弾幕を張れても、適当に撃っては当たりはしない。 バラまきながらも着地などはしっかりと狙うようにしなければならない。 ちなみにBRとBZは、途中で換装しても弾数は回復しない。 例えばBR残弾1でBZに換えて、再びBRにしても1のままであるので注意しよう。 スーパーガンダム(SG)モード 背中のシールド判定が削除され、ミサイルは弾数が減少した。 ホバーモードの時にロングライフルを使うと照射するようになった。 ウイングゼロの通常射撃と同程度の照射時間で、照射中も移動可能(着弾点は固定)。 前作では即BDは地上ホバーで、空中BDだと可変してしまったが、今回は地上ホバーはなくなり普通のBDとなった。 可変ならではの曲げ撃ち等はいいがBDの方が優秀。 相変わらずGディフェンサー装着時にコアファイターが特攻する。 前作と違い今作ではNDがあるので、SGモードになった後すぐNDしてしまうとコアファイターは射出されない。 また、換装中に敵から攻撃を受けてよろけ・ダウンなどした時も同様で射出されない。 それから、まだ検証を必要とする事項ではあるが、コアファイターの誘導性能にはランダム性が存在する可能性がある。 大体は∀のミサイル程度の誘導性で敵機に向かうのだが、 稀にベルガ・ギロスも凌ぐかという精度で曲がり敵に当たることがある。 フィールド上で敵機を追い一回転半ほど大回りして追尾する現象を確認。ただ、殆どの場合はそう強くない誘導で飛んでいく。 少なくとも実戦でアテになる武装ではなく、 SGモード移行が完全に終わるまでNDしないこと自体が普通はないので、気に留めなくていいだろう。 ロングライフル(LR)モード Gディフェンサーのシールド判定が削除されたため、SGモード中に変形特射でのみLRモードとなる。 SGモードより赤ロック距離が短い(BR・BZモードと同じ)ため遠距離戦には不向き。 今回からSGモードも普通の空中BDになったためLRモードの個性が減ってしまった。 ガンダムMk-II 射撃武器 【メイン射撃1】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト2000相応のBR。発生は早め。 前作では射撃硬直が妙に短かったが、今作では他機体と同じ硬直となったので、NDを挟んで連射する必要がある。 撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。 特格の手動リロードによる継続的な弾幕が強力であるが、弾数自体は5発しかない。 隙を見て積極的にリロードすることが大切。 下の射角がやや狭い。 【メイン射撃2】ハイパー・バズーカ [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 弾頭/2.0][補正率 弾頭/70%] [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 散弾/2.8(0.2×14)][補正率 散弾/44%(-4%×14)] 前作とは違い、発射後に敵機の目の前で拡散する様になった。3連射可能。 この特性のため、こちらに向かって近寄ってくる敵機以外には弾頭が直撃しなくなった。 近距離時は拡散しないため、弾頭が当たる。 撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。 アシストとNDのおかげで中距離ではものすごい弾幕が張れるが、 中距離ではカス当たりが多くダウンしない上に、そもそもBRの方が優秀なため、削り以外に使用用途は薄い。 だが、体力が残り少ない敵機にとどめを刺すには最適。バルカンを強化したもの程度に考えてもらうといい。 サザビーのCSと違い、かすっただけではよろけないため注意。百式のバズーカとは全く性能が違う。 サイコガンダム戦では、サイコ側の攻撃を回避しつつ、適当な距離からこれを撃っているだけで勝てる。 【メイン射撃3】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 弾の大きさは太め。射撃時に足が止まるためND推奨。 リロードは早くないが、当たればダウンを取れるので弾数回復の時間は取れる。 スーパーガンダム時と違い、2連射が可能。再度銃口補正がかかるのでキャンセルではない模様。 強引な着地取りに使えるか? 各種格闘からのキャンセルでも2連射できるが、弾の無駄なだけで意味はない。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 99%] 10発でよろけ。 アラートや耐久力わずかな相手の削りに。 【特殊射撃】武装切替え MK-IIモード…レバーN上下+特射→SG、レバー左右+特射→BR/BZ入れ替え SG/LRモード…特射→MK-II(SGになる前の状態に戻る) BRとBZ間の換装ならば足は止まらない。 MK-II⇔SG/LRの換装は止まる為ND推奨。 なお、LRモードはSG形態と同じ扱いのため、LR状態で特射入力をするとMK-II形態に移行する。LR→SGは不可能。 また、SGになるとき、Gディフェンサーのコックピットブロックがターゲットに向かっていく。 威力50→72(爆風) 推測 コックピットブロックダメージ50、ダウン値2.0 爆風ダメージ 25、ダウン値0.5 しかし、換装した直後にNDをすると射出されない。 【特殊格闘】リロード BR・BZをリロード。空中でもリロード可能 BDやステップしながらでも使える上、動作も早いので隙を狙われる心配はほとんどない。 弾数0の際に射撃ボタンを押す事によってもリロードされるが、この場合足が止まるため注意。 リロード中にNDしてしまうとリロードされない。 なおかつ、特格→即射撃が出来るのでNDする必要はない。 【アシスト】リック・ディアス(黒) [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 出た瞬間にバズーカを各機1発ずつ、合計2発発射。 その後自機に追随し、Mk-IIがメイン射撃を行うと一緒にBZを撃つ。 またアシストが存在中にアシスト入力を行うとMk-IIがアシストを呼ぶ動作をし、リック・ディアスのみがBZを撃つ。 NDで硬直を消し、射撃→NDと繰り返せばクロスも簡単に狙える。 アクティブ・クロークや、MEPEなどで追われた場合にアシストを使うと、うまく迎撃できる。 Mk-IIの生命線であり、少なくとも使わずに終わったり、出すだけ出してなにもしない、なんて言う事だけは回避しよう。 使用中は実質メイン射撃の命中率と自衛力と攻撃力全て上がり、そういう意味ではV2ABに匹敵するほどの性能を持つ。 なるべくBRモードで使用し、攻め継続と強制ダウンの2択をうまく判断して有効に活用していきたい。 ちなみにリック・ディアスは射撃ボタンに反応して攻撃してくれているので、 弾数が0の時に射撃ボタンでリロードを行うと、ちゃんと攻撃してくれる。 格闘 全体的にモーションが短く、援護機の格闘(迎撃用)としては理想的。 発生も早く、特に横格闘は硬直が非常に短いのが特徴。 発生は早いが踏み込み速度が早くないので、まさに迎撃用という感じである。 なお本機には抜刀・納刀状態の区別がない。 【地上通常格闘】 前作と同様のモーションで、前派生も健在。前派生は縦に3回転して切りつける。 空中で当てると3回転目の切り下ろしで急速落下するのでカット耐性は高いと思われる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【地上横格闘】 前作と同様のモーション、前派生は健在 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 右手で右下から斬り上げ→左手で斬り下ろしの2段技。伸びが優秀。 こちらも前派生あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10×2(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】 左手で左下から斬り上げ。単発技。 前方吹き飛ばしに変更されてしまい、壁際でなければ格闘コンボはまず不可能。 ただし前NDBRをすると地上ダウンになる前に安定して入る。が、受身もされやすくなる。 ロングライフル形態時の場合も前方吹き飛ばしのためキャンセル特格が当たらなくなっている。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン 【特殊格闘(ロングライフル時)】 前作同様に二刀流。よく伸び、よく誘導する。 各種格闘からキャンセルできるが、吹っ飛び方向が変更されたため全くもって繋がらず、意味が無くなっている。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗1段目(2hit) 斬り上げ 58(82%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 クロス叩きつけ 140(62%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 空横格と同じモーションなのでおそらく同性能。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン スーパーガンダム 【メイン射撃】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.8×7)][補正率 72%(-4%×7)] 太ビーム。強制ダウン 使い勝手はZのハイメガに近い。 ホバーモード中に使うとウイングゼロのような照射系ビームになる。 撃っている最中に追加でミサイルが撃てる。 こちらはボタンを押しっぱなしにしても連射してくれず任意に連打する必要がある。 通常のミサイルの弾道より低いがNDすることがほとんどなのでやる機会はなさそう。 ・足止め照射ビーム(通称 ゲロビバグ) ホバー中メイン射撃時にタイミング良くブーストボタン、もしくはサーチボタンを押すことで 銃口補正の強い照射ビームに変質することが確認されている。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6787583 この時、足が止まるのでバグではなく仕様。 ちなみに、緑ロック時でもちゃんと銃口補正がかかるが、ビームの照射時間の関係上、 命中しても雀の涙程度のダメージしか与えられない(ダウンは奪えるが…)。 慣れれば中距離からかなりの精度でメインを当てられるようになる技であるが、 ホバーモードを挟まなければならない上に、発生も遅く、照射中は足を止めることとなるので、隙がとても大きいという欠点もある。 この技に頼り過ぎて、気がつけば敵機に接近され、換装する間もなく倒されるようなことは避けるように。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 99%] BR・BZモードと特に差異はない。 【格闘】ミサイル [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 80%] 発生・硬直がとても短く、格闘ボタンを押しっ放しにすることで連射が可能。 振り向き撃ちになることは絶対にないため、あらゆる状況から撒き散らすことが可能。 ダメージがやや低く弾速も遅い。 が、誘導は強く発射後の硬直をNDすることでヒット確認からメインへと繋ぎ、ダメージ向上が図れる。 【特殊格闘】ホバーモード ブーストゲージを消費しながらその場からの並行移動が可能になり、常にサーチしてる相手の方を向いている。 空中ホバー中もジャンプボタンで高くあがることは可能(もちろんブースト消費が早くなる)。 また、ホバー中にステップ入力するとその方向に加速できる(こちらもブースト消費が早くなる)。 ホバー中の状態でメインを撃つとウイングゼロのような無硬直ビームになる。 【特殊射撃】Gディフェンサーパージ Gディフェンサーをその場でパージしてMk-IIに戻る。 装備と残弾はGディフェンサー装着前のまま。 パージしても弾が無い、となると目も当てられないのでSGになる前にリロードしておこう。 【変形特殊射撃】Gディフェンサー射出 ロック中の敵機に向けてGディフェンサーを射出し(攻撃判定有り)、LRモードに移行する。 威力などはコックピットブロック射出と同様 Gディフェンサーは射出した場所に0.5秒程停滞するので、フィンガー系武装やゲドラフ格CSの様に突っ込む武装を変形でギリギリまで引きつけて変形特射で簡単に迎撃出来る。命中したら少し浮くのでメインで撃ち抜くなり特格で切り刻むなりご自由に。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策 等はガンダムMk-II(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.2
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ガロード・ラン 登場作品 機動新世紀ガンダムX 年齢:15 兄弟スレでの扱い 一にも二にもラブコメ要員。 本スレ初期にはジュドーと二人で2ケツスクーターで引ったくりをしたり、盗撮画像を有料DLするサイトを運営したりと「いたずら」の範疇を越える悪童ぶりだったが、シローが警官としての認知が浸透するに伴い沈静化。 以後は非合法手段に因らない経済活動もネタとする。 同じ頃からティファとのラブラブ話が見られるようになり、SS職人の手によりラブコメ好きの住人が2828したりのた打ち回ったりするようになる。 下記関連項目スレとの住み分けか、肩がぶつかる、手が触れるだけで顔を赤くするような初心カップルとして描かれる事が多い。 その他、ジュドーをはじめとするシャングリラ・チルドレンの面々や、デュオ等とともにジャンク屋の仕事をしていることも。 原作での扱い 『第7次宇宙戦争』により荒廃しきったA.W.15年の荒野で逞しく生きる少年。 ジャミルにより強奪されたティファ・アディールの奪還を依頼された事から、やがて「ニュータイプ」を巡る大きな戦いに巻き込まれてゆく。 社会通念に囚われず、型破りな発想力と並外れた行動力を持つが、何かしらの特殊能力は持って居ない。 が、それ故に、ただひたむきに思いを寄せる少女のために走り続ける少年は、多くの人々を縛り付ける「ニュータイプ」の呪縛を打ち砕く。 何かと悲恋の多いガンダムシリーズではあるが、ガロードとティファにはその法則は成立しなかった。 最終的にはラブラブのハッピーエンドである。 主な乗機 GX-9900 ガンダムX 『第7次宇宙戦争』において連邦軍側が必勝の切り札として開発したMS。 最大の特徴は「ビットMS」を12機同時にコントロールする「フラッシュシステム」と、一撃でコロニーに致命的な損傷を与え得る「サテライトキャノン」。 NT専用として開発された機体であるが、ガロードにはNT能力は無いため「フラッシュシステム」は使用できず、「サテライトキャノン」のためのシステム認証はティファが行った。 これらの特殊兵装を除いても強固な装甲と高い運動性、優れた攻撃能力を持ち、純粋に一MSとしての性能も高い。 GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 「ベルティゴ」を駆るカリスとの戦いで半壊させられたガンダムXを、キッド・サルサミルが溜め込んでいた宇宙戦艦や戦闘車輌の部品で強化・改造した機体。 威力が大き過ぎるが故に使い勝手の悪かったサテライトキャノンを排し、ハモニカ砲やビームマシンガンなどで武装、機動性も破格のパワーアップを果たした。 ガロードがダブルエックスに乗り換えた後はジャミルが搭乗。 GX-9901 ガンダムダブルエックス 新連邦軍が新たなシンボルとして開発した機体をガロードが強奪、新たな愛機とした。 マイクロウェーブの電力変換効率が上がったため「サテライトキャノン」が二門となり、その威力は一撃でコロニーレーザーを完全に破壊せしめるほどとなった。 いわゆる旗機として最新鋭の技術をこれでもかと投入しまくったらしく、初陣で8機の新鋭可変機を空中で圧倒したり、なれない宇宙戦闘でクラウダ部隊にフルボッコにされても原型を留めるなどガンダムXを遥かに上回るスペックを誇る。 主に登場したネタ ヒューマンタッチ TOWARD THE COUNTRY (ep.01) TOWARD THE COUNTRY (ep.02) TOWARD THE COUNTRY (ep.03) TOWARD THE COUNTRY (ep.04) TOWARD THE COUNTRY (ep.05) 主な関係者 ティファ・アディール ジュドー・アーシタ・ガンダム パーラ・シス カリス・ノーティラス キッド・サルサミル デュオ・マックスウェル シャギア・フロスト オルバ・フロスト 関連項目 後日談スレ ラン家スレ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガロード・ラン ガンダム兄弟
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フリーダムガンダム パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ピクウス ボディ 特性なし アーム 特性なし レッグ クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル バックパック 移動属性が飛行になる 合計 13 4 -2 1 -2 -2 -6 5 -2 -2 -2 -2 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 220 240 耐ビーム装甲 140 150 ボディ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 アーム 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 250 260 耐ビーム装甲 120 130 素手攻撃力 210 228 レッグ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 バックパック 機体耐久値 3000 耐物理装甲 130 耐ビーム装甲 230 キャパシティ 740 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3290 6070 6460 10000 耐物理装甲 380 630 760 990 耐ビーム装甲 340 560 680 880 ボディ 機体耐久値 0 7310 2 9860 4 12410 13690 7 16800 9 耐物理装甲 0 1040 2 1330 4 1620 1770 7 2130 9 耐ビーム装甲 0 970 2 1250 4 1520 1660 7 2000 9 キャパシティ 0 1530 2 1950 4 2370 2580 7 3090 9 アーム 機体耐久値 3990 4680 5380 8310 耐物理装甲 460 520 590 860 耐ビーム装甲 380 430 490 720 素手攻撃力 718 736 755 859 レッグ 機体耐久値 6030 7310 11140 12410 15200 耐物理装甲 900 1040 1480 1620 1950 耐ビーム装甲 840 970 1390 1520 1830 キャパシティ 1310 1530 2160 2370 2840 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラケルタビームサーベル サーベル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ルプスビームライフル ライフル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ラミネートアンチビームシールド ラケルタビームサーベル (近接武器名) ルプスビームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 『機動戦士ガンダムSEED』での後期主役機。 ベータ版では最高の性能を持つ機体だった。しかし製品版では武器特性など大幅な下方修正がなされており、必要OSレベルの割りにはあまり強い機体とは言えない。
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ダブルゼータガンダム 正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2000 耐久力:580 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 84(45/1hit) 発生が遅めで誘導も弱め。判定は広い CS ハイ・メガ・キャノン - 18~224 チャージ時間増加。発射までが遅くなった サブ射撃 ダブルキャノン 4 110(65/1hit) ダウン属性。低めに吹き飛ばす 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 145(45/1hit) 10発ずつ発射 モビルアシスト メガライダー 3 8~114 前作から変更。ヴァイエイトやバスターに近い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 投げ→ダブル・スレッジ・ハンマー NN 180 掴み→持ち上げ→叩きつけ 地上横格闘 バックドロップ 横 160 掴み→後投げ 空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168 掴み→持ち上げ→射撃 空中横格闘 回転投げ 横 140 掴み→投げ 後格闘 ハイパービームサーベル 後N 144 ライフル所持/不所持で変化 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 224 掴み→回転落下→叩きつけ BD格闘 ハイパービームサーベル2回転斬り BD中前N 182 2回転だが3回斬る スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 初期 味方全員 GPアップ 戦闘後の獲得GPがアップ 4 - パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 10 自機 アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 18 同タイトルMS パワーがダンチだ! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 MAX ニュータイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・追記・コンボ修正 10/04/28 修正 10/04/22 コンボ修正・追記 機体解説 高火力万能機。 NDシステムと赤ロック距離の延長(要検証)によって使い勝手が向上。 耐久力が下がって580になったが、2000コスト内ではマスター、シュピーゲルに次いで2番目に高い耐久力。 守りの面では大きな機体サイズが難点で、シールドが任意入力になったため前作のような防御性能はなくなった。 また、アシストの性能が変化したためこの点でも防御能力が低下してしまった。 相変わらず変形はできない。 射撃武装などのダメージは2000コスト相応に下げられてるが、弾数は減っていない。 高性能なCS、単発ダウンビーム、高誘導ミサイルなど射撃武装が充実。 NDのおかげでリスクを抑えやすくなっていることと、優秀なアシストによってどの距離でも戦える。 万能機としてみた場合はBRとサブの発生・誘導が悪いことが難点。機動力の低さも相まって中距離での着地取り合戦は不得手。 射撃戦は赤ロック距離と機動力の面から相方とは離れすぎないことが大事。 高火力万能機と言われる理由として、射撃武装の充実に加え、他万能機に比べ格闘最大ダメが高い。 だが格闘も少し癖があるため、使いこなすには多少の慣れがいるだろう。 余談だが、ハンマ・ハンマ相手にフィニッシュすると、トドメが射撃だろうが投げだろうが「斬るぞぉ~、マシュマーさん!!」 と言うのはご愛嬌。 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 1回の入力で2本発射するが弾数消費は1発。 同コスト帯の一般的なBRに比べると、威力がわずかに高く横幅が広い。 しかし発生・射角・誘導が劣る。 特に発生の遅さによる格闘迎撃失敗や零距離での一方的な撃ち負け、3連ズンダの失敗、 射角の狭さにより振り向き撃ちによるブースト消費に注意したい。 サブや格闘に繋ぐことで短時間で良好なダメージとダウンを取りやすいため、発生の遅さなどに慣れれば心強い武装となる。 他にも有用な射撃武装を備えるが、BRへの依存度が低くはないので弾切れしないように注意。 【CS】ハイ・メガ・キャノン [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] ZZの代名詞的武装である照射系ビーム。 視点変更あり。 しかし、初代のCSと同様にNDからのキャンセルで視点を変更しないまま撃つことが可能。 威力が高く、銃口補正も強いがチャージ時間は長め。弾速が非常に速いため、緑ロックの着地も取れなくはない。 NDがあるので前作よりは気軽に撃てるようになった。よって前作よりも利用価値は上昇している。 ただ、チャージ時間の長さ故に使いこなすには相応の腕が求められる。 溜め切ってしまうとその他の射撃が出来ないばかりか、溜め解除にワンアクション必要になるので咄嗟の自衛も難しくなる。 射撃の際にボタンを離さず、溜めゲージをチャージし切らないように維持しつづけながら立ち回るのが理想だが、 そんな芸当が出来るのは余程の職人だろう。このため慣れないうちは狙われていない時の闇討ち用と割り切るか、 遠距離で射撃で牽制しながらこっそり溜めて着地取りに使うのが良いだろう。 ヴァーチェのGNフィールドに直撃させてもフィールドは剥げるがダメージはない(フィールド張ってすぐの場合)。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 背中のキャノンから2本のビームを発射する。 これも1回の入力で2本発射するが弾数消費は1発。ダウン属性なので1本でも当たればダウンする。 メインからキャンセル可能。前作よりダウン値が上がり、メイン サブで強制ダウン。 メイン射撃と比べると誘導・攻撃判定・弾速に優れるが、発生が更に遅い。 撃つ時に足が止まるがNDを前提とすれば使い勝手は良好。着地取りには、メインよりもこちらの方を使おう。 横に判定が広くダウン属性なので迎撃に使えなくもない、相手の格闘を読んだらに狙ってみると良い。 また、上下の射角がBRより広いため、相手と高度差がある場合も有効。 この手のダウン武器は総じて弾数が少なめだが、ZZのこれは弾数が4発もあるため弾幕張りとしても使いやすい。 BR弾数を補いやすい。 【特殊射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.7(0.5/0.2)][補正率 80%(-10%/-10%)] 動きを止めてミサイル10連射。 発生・硬直ともにサブより少し良好。 ミサイルの軌道は上空に上がってから落下しながら誘導する。その軌道により相手に命中するまで多少の時間がかかる。 途中でND可能で連射数を調整できる。 弾頭ダメージ30、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 爆風ダメージ20、ダウン値0.2、補正率90%(-10%) 軌道が特殊なので使い方に工夫が必要。 開幕時に牽制に撃っても構わないが、CPU僚機だといきなり前に飛び出し、当たってしまう場合がある。 赤ロックギリギリ程度からの弾幕張りが最も使いやすい…というかそれより近いとほとんど当たらない。 相手にBRを当てて動きを止めたところに時間差でミサイルが到達してくれると理想的。 また、上空迎撃や逃げる敵機を追い込むためにも使いやすい。 障害物に隠れてミサイルを撒くことも可能。 しかし、敵が同高度程度から接近してくる場合や近距離などはほとんど機能しない。 ダメージが低下しているため、格闘カットなどでフルヒットさせるメリットも低下している。 弾数や誘導が良好でNDでは誘導を切られないので、NDを絡めながら積極的に撒いてもよい。 爆風ダメもあり連射数が少ないと効果が低下しやすい。 なので、10連射を基本として状況に応じてある程度の連射とNDの繰り返し、BRやサブを混ぜて弾幕形成など柔軟な運用を推薦する。 BOSSストフリの常時覚醒形態に有効。 前作デビルでもそうだったが、サイコなどMAにはこれを全弾フルヒットさせると確実にダウンする。 (アプサラスに対しては2セット必要) 【アシスト】メガライダー [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.4(0.17×20)][補正率 40%(-3%×20)] 前作のコアファイター(ZZ)からメガライダーに変更された。 ヴァイエイトやバスターのような照射系アシスト。 照射系アシストの例にもれず発生が遅め、銃口補正と弾速が優秀、発射後は誘導しない。 ただし自機の前方に出現する上にアシスト自体が大きいので非常に潰されやすい。 優秀な性能なので用途は多岐にわたるが、使用回数が少ないため無駄使いはできない。 起き攻めや格闘カット、着地取りに使うのがベター。 自衛に使う手もあるがメガライダー自身の当たり判定の大きさが災いして潰される事が多いのであまりオススメしない。 タイミングはシビアだが特格にも繋がる。 格闘 後格闘とBD格以外はどの格闘も「掴み」という特殊な属性である。 発生・誘導・突進速度などが良好で判定の強いものが多い。 しかし広範囲を巻き込む格闘や判定が出続ける格闘には弱いので、格闘機体には狙わない方がいい。 掴みからダメージ確定するまでが遅い上にカット耐性も低く、投げるか投げないかの見極めが大切。 (ネタ的な意味でも)ZZの代名詞ともなっている特格は大ダメージを叩きだすことができる。 今作では掴み部分にもダウン値(1.7)がある。掴んだ後の投げ類は予測だがダウン値は無いと思われる(要検証)。 このためBR BRから掴もうとすると相手が強制ダウンして投げれない。追撃で格闘をする時は後格がいい。 以外にもダメージ0の掴み部分にも攻撃判定はきちんとあり、タイミングがあえば爆風のない実弾などはかき消せる。 また前作と違い、スーパーアーマー中の敵を掴めなくなった。 【地上通常格闘】 掴んで持ち上げてからの叩きつけ、さらに両手で殴りつける。 敵機を叩きつけてダウンさせてしまうので追撃が出来ない。 発生が少々遅く、先出しでステップ狩りをするには厳しい。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 捕縛 ┗1段目 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7 0.0 ダウン ┗2段目 ダブル・スレッジ・ハンマー 180(?%) 150(-?%) ?.? ?.? ダウン 【地上横格闘】 掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。 地上通常格闘と同じくダウン状態で叩きつけるので追撃は出来ない。 威力や伸びはそこそこ、わずかに回り込みがあるがBRを避ける目的などでは使えない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 捕縛 ┗1段目 バックドロップ 160(80%) 160(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【空中通常格闘】 相手を掴んで持ち上げ、ダブルキャノンで撃ち抜く。 高く打ち上げるためNDからの追撃が可能。 ZZの投げ技の中では一番早くダメージが確定する。 持ち上げ部分にもダメージ(威力90、補正80%)がある。 タイミングよくNDすることでキャノンで撃ち抜く前に他の格闘に繋げることができる。 特格へ繋げる場合は、補正の関係上出し切りからよりも持ち上げの段階でキャンセルして繋げたほうが威力が高い。 なお、νガンダムのバリアに当たると、本体にダメージが行かずバリアが解除されるため、今作では追撃のダブルキャノンは射撃属性の模様。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 捕縛 ┗1段目 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 0.0 ダウン ┗1段目 ダブルキャノン 168(20%) 60×2(-30%×2) 2.7 0.5×2 ダウン 【空中横格闘】 前作空ステ格、掴んだ後に回転しつつ振りかぶって相手を放り投げる。 掴んだ時点で向いていた方向に投げる。 伸び・誘導は相変わらず優秀。上下誘導が良いので落下する敵を追いかける時はこれがいい。 突進速度は並なので、NDには追いつけない。 相手を下方向に投げるため、相手が受け身を取らない限り追撃はほぼダウン追撃になる。 短時間で終わるが全く動かないためカット耐性は低い。 若干の回り込み性能があるため、横ステップと組み合わせる使い方も有効。 ダメージが入るのは投げ成立時、つまり敵を投げた直後。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 捕縛 ┗1段目 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【後格闘】 ハイパービームサーベルでの2段格闘。ライフルの所持・不所持でモーションが異なるが、威力・補正は共通。 掴まないでダメージを出せるので咄嗟に出せると便利である。 【ライフル所持時】 地上では薙ぎ払い→斬り上げの2段格闘(GvsZのZZ(WBR)のステ格と似たモーション)。 空中では袈裟斬り→斬り下ろしの2段格闘(GvsZのZZ(WBR)の通格の2段目までと似る)。 このようにモーションが空地で微妙に異なるが、発生や巻き込みなども含めて初段の性能はほぼ同一。 発生がかなり早く、格闘範囲も広い。起き攻めしようとする相手のアシストごと切ることもある。 全機体の格闘の中でもかなり優秀な部類に入ると思われる格闘。 但し、判定はそこまで強くないので、あまり過信しない様に。 この機体の主力格闘であり当たったら特格、カットが来そうならサブを当てよう。 1段目のダメージが高いのでとどめとしても機能し、伸びがいいので後格NDで相手を追いかけることも出来る。 【ライフル不所持時】 こちらも地上・空中で微妙にモーションが異なるが、やはり性能は空地共通と思われる。 (初段がGvsZのZZ(WC)のステップ特格、2段目が空D格に似る) 前作同様の振り下ろし1段から、追加入力で斬り上げを行う。 2段目で斬り上げる分ライフル所持時に比べて追撃しやすいが、発生が劣るほかモーションが縦斬りなためにやや当て辛い。 更に2段目の後に追撃しやすいと言っても基本的に1段当てたら特格に繋げばいいので、こちらを使う必要は特にない。 出来る限り近距離ではライフル所持の状態でいるようにしよう。 前作よりサーベルが長くなっている。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 144(74%) 100(-25%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 おなじみスクリューパイルドライバー。 公式にもこの名前で載っているので正式名称のようだ。 上下の誘導が悪い為、目の前で掴みそこねる事もある。 単発でダメージ220という高威力が魅力。地面に叩きつけた時の爆風(威力140、補正60%)もダメージがある。 その為、追従型のアシストを破壊する事も出来る。 前作より回転中の落下速度が上がり、カットされにくくなった。 だが出し切った時点での補正値はなんと20%。この補正値の悪さ故にコンボパーツとして使うことが基本になるだろう。 ダウン値は低いので〆には基本使えない。 NDで即座に2度目に繋がる(2段で250↑ダメージ)。 ただし見ての通りダメージは30程度しか増えないため、倒しきる場合でもない限り、 射撃やサーベル格闘でさっさとダウンを奪って離脱するなり片方を狙うなりしたほうが良い。 BRからのキャンセルも健在、近距離でBRが引っかかったらこれに繋ぐといい。 しかしBRが2回ヒットした後だとダウン値の関係で入らないので、代わりにサーベル格闘を使おう。 同じ理由で前作のロマン技だった3連パイルは出来なくなった(3回目の掴みで強制ダウンになる)。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み→回転 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 捕縛 ┗1段目 パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7 0.0 ダウン ┗1段目 爆風 224(20%) 140(-40%) 1.7 0.0 ダウン 【BD格闘】 ハイパービームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段3hit格闘。 念願の新サーベル武装。今作のBD格闘はBD中に前格を入力する。 GvsZのZZ(WC)の通常格闘とほぼ同じように両手で持った極太サーベルで2回薙ぎ払う。 追加入力の2回目の振りの際に勢いをつけるため回転するが、その時にもサーベルがヒットしているため実質3段格闘。 結果1回目に斬ってから少し間をおいてその後2連続で斬るような動きとなる。 伸びが優秀で、サーベルが長く横に薙ぎ払うので結構まきこめる。 2段目まではよろけ属性なので特格に繋ぐ事が出来、補正も悪くない。当たれば大ダメージコンボのチャンス。 ただ発生はかなり遅く、上下誘導もイマイチ。動かないのでカット耐性も低い。 ちなみに、格闘後はライフル非所持状態となる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 139 攻め継続。基本 BR BR BR 168 強制ダウン。基本 BR→( )CS 140(196) 強制ダウン。繋ぎは最速で BR→( )サブ 119(154) 強制ダウン。さっさとダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 155(172) 強制ダウン。BRの節約に BR 空N サブ 190 強制ダウン BR 空横 182 非強制ダウン BR BR 後 163 強制ダウン。BRの節約に BR 後 サブ 176 強制ダウン。素早く終わる BR 後N( サブ) 179(188) 非強制ダウン。サブはダウン追撃 BR 特 後 224 強制ダウン。後格の追撃は1ダメ サブ始動 サブ 特 サブ 195 強制ダウン。サブで相手が壁に打ち付けられた時限定。魅せコン。 アシスト始動 アシスト CS ??? 一人クロス、CSはセカインで。ダメージ変動が激しいCSが溜まっている状態では、CS(発射前) アシスト(射撃ボタンホールド) CS アシスト サブ 167 とりあえず アシスト 後(N) 154~202 後格2段目はダウン追撃(163)になりやすい アシスト 特 234~243 かなり不安定。無難にいくなら後格かサブアシストのHit数が多いと掴みでダウン 空中N格闘始動 空N→( )CS 181(186) 強制ダウン。↓でいい 空N サブ 182 強制ダウン。素早く終わり、相手を打ち上げる 空N 空N 188 強制ダウン。相手を打ち上げる 空N 特 後 200 強制ダウン。後格の追撃は1ダメ 空N(持ち上げ) 特 後 259 強制ダウン。後格の追撃は1ダメ 空中横格闘始動 空横(掴み) 特 後 236 強制ダウン。完全な平地で相手が地上でも入るが困難。要練習 空横 CS 286 高高度限定。強制ダウン。高威力 後格闘始動 後 サブ 149 非強制ダウン。素早くダウンを奪いたいときに 後 空N サブ 198 強制ダウン。相手を打ち上げる 後 特 後 241 強制ダウン。後格の追撃は2ダメ 後 BD格N 207 非強制ダウン。サーベル滅多斬り 後 後N( BR) 178(211) ライフル非所持時限定。BRへの繋ぎは最速ND後に上昇しつつやると安定しやすい 後N BR(→サブ) 191(221) ライフル非所持時限定。同上 後N CS 230 ライフル非所持時限定。強制ダウン 後N 特 後 257 ライフル非所持時・壁際限定。強制ダウン。高威力 特殊格闘始動 特→( )CS 242(247) 強制ダウン。簡単で高威力だが、カット耐性が低い 特 サブ BR 240 強制ダウン 特 空N 後 245 強制ダウン。後格の追撃は1ダメ 特 特 後 256 強制ダウン。高威力。後格の追撃は1ダメ BD格闘始動 BD格N(1hit) 特 後 261 強制ダウン。後格の追撃は1ダメ BD格N(1hit) BD格N 234 強制ダウン。カット耐性が低い上に、時間がかかる 戦術 前作に比べれば強化された点が多いため、万能機として距離を問わずタイマンから援護までこなしやすくなっている。 スピードも上がったので前作のような放置されるか標的にされるかといった極端な対応はされにくい。 基本的には中距離から近距離程度が得意な間合い。 BRとサブにミサイルを混ぜることで、特性の異なる射撃による厚い弾幕張りができる。 さらに良銃口補正のCSも加えれば戦術の幅がより一層増える。 メインを撃つ時に、少しずつチャージする様にしておけば、いざという時に撃ち易いので覚えておこう。 中距離程度では高度とブースト消費を抑えるようにすれば、機動力や機体サイズを誤魔化しやすい。 ブースト節約を重視するなら、着地取りなどでBRズンダよりも、短時間で強制ダウンを取れるBR→サブかBR サブを多用してもよいだろう。 射撃戦として、射角・誘導・発生が良くはないので着地取りやカットの精度などでは劣りやすい。 が、豊富な射撃武装と奪ダウン力を活かせば射撃力は十分に高い。 ただ、中距離での睨み合いはZZにとって最も嫌な状況でもある。 BRの性能ゆえ、純粋な撃ち合いではどうしても不利になってしまうからだ。 出来る限り中距離で止まる事はせず、距離を離すか詰めるかするようにしたい。 近距離程度ではメインから各格闘、出が早く攻撃範囲の広い後格、伸びがいいので追い駆け回す事も出来る。 特格にもっていくのもいいが状況次第ではサブでさっさとダウンさせ片追いするのもあり。 誘導の良い横格、性能としては悪くはなくビームを避け、投げる事もできる。 しかし、機体がでかいので油断はいけない。 中距離だろうと安易な着地をしてしまうと、機体の大きさも相まってビーム等が避けれない場合があるので注意。 近距離では、W0やV2(AB時)、重腕などの射撃が強い機体を相手にする場合、こちらの格闘が相手の射撃で潰されやすい。要注意。 格闘は前作の感覚から、ついつい横格 特格を狙いがち。 だが、ハイパービームサーベルを用いた後格 BD格も使える様になれば、攻めのバリエーションが増える。 特にライフル所持時の後格は発生が早く薙ぎ払いの為、相手のアシストも一緒に斬れたりする。 後格はこの機体の主力の一つで、当たった場合NDで特格に繋げて大ダメージも狙う事も出来るので利用価値は十分ある。 投げ全般に言えることだが、掴んだ場所から殆ど動かない。 さらに、掴みのみだとダメージは無いため命中後に即NDしてもダメージは稼げない。 しかし、カットされるぐらいなら当然NDで離脱すべき。 ダメージこそ無くてもダウンは奪えるため結果的に状況は良くなるという事を覚えておこう。 特格をはじめとした投げは移動速度が平凡なので無理に狙うと手痛い反撃を受けてしまう。 また味方に格闘をカットされたとしても怒らないように。 僚機考察 万能機ということもあり、どの機体ともそつなく組めるだろう。 射撃戦をし、味方に格闘を入れてもらうのもあり、逆に自分が格闘機的に立ち回ることも悪くはない。 ある程度は前に出ることができる機体と組むといいと思われる。 また片追いに弱い所があるので、出きれば火力よりも機動力のある機体が好ましい。 VS.ZZガンダム対策 万能機と比べBRの誘導・発生・射角が劣る事から、中距離を保ち丁寧に戦うとリスクは低くなる。 しかし距離を取り過ぎると、特射のミサイル及び新アシストのメガライダー、銃口補正の強いCSが怖い。 特にZZに背を向けて距離を取る時は、この3つに十分注意しよう。 近距離戦だと、出の早い下格が飛んでくるのでうかつに近づくのは危険。 特格の高威力は健在なので、格闘機体でも無い限り近距離で戦うとダメ負けするだろう。 だがどの格闘もカット耐性が低いため、カットが期待できるなら強引に行くのも手段としてはあり。 ブースト面が強化されたとは言え、機体の大きさも手伝って方追いには相変わらず弱いので、そこをつくのも良い。 外部リンク 非公式掲示板 - ZZガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - ZZガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - ZZガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/362.html
OZ-13MS ガンダムエピオン(Endless Waltz版) ガンダムエピオン(Endless Waltz版) パーツデータ OZ-13MS ガンダムエピオン(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムエピオン(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? エピオンクロー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 大剣マスタリ Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 68250 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガフラン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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63 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/25(日) 22 39 39.65 ID ??? カミーユ「さいたまーさいたまー」 ファ「カミーユ、さいたま病にかかって…」 64 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/25(日) 22 45 53.49 ID ??? シャア「埼玉といえば浦和レッズ。カミーユ、やはり赤に魂を引かれた男……」ペタペタ ラル「キャスバル様、埼玉といえば西武ライオンズ。彼は青の魂を受け継ぐ男ですぞ」ヌリヌリ ハイネ「いやいや、初代グフ乗りだからってそれはないっしょ。埼玉といえば大宮アルディージャ、つまりオレンジだっての!」プシュー カミーユ「人のガンダムの色を勝手に塗り替えて、それが大人のやることですか!!」 69 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/25(日) 23 27 39.59 ID ??? クルーゼ「君にはあるのだよ。さいたまガンダム……プロヴィデンスを使う権利が!私と同じ様に!」 カミーユ「パンツ姿で迫ってこないで下さい!汚いし、見てる方が寒いんだよ!」 クルーゼ「私も寒いさ!だが慣れた。さあ、君もこれを纏いたまえ!!」 70 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/25(日) 23 29 58.44 ID ??? 47都道府県ガンダムの入場です!! 72 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/25(日) 23 52 23.12 ID ??? ガンダムイーグル(ス)…ガンイーグル? オリックスガンダム… ロッテガンダム…略してロッテガム ガンダムホーク(ス)…武装がヒートホークなのかルナマリア専用なのか ガンダムファイターズ…そのまんま 79 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/26(月) 01 13 19.60 ID ??? 70 ノル・ブリッツガンダム(C.E.オーブ北海道国連邦) ガンダムコンサドーレ(西暦、SPR) ブラウ・ブリッツガンダム(C.E.ヘリオアキタ) ガンダムグルージャ(西暦、盛岡革命連合) ガンダムゼルビア(西暦、ソレスタルマチダーイング) ガンヴェルディ(U.C.リガトウキョウ) ガンダムアルビレックス(U.C.ニイガタコロニー) ガンダムサウルコス(A.G.宇宙海賊フクイアン) ガンダムエスパルス(A.W.新清水連邦) サンガンダム(京都財閥) ガンダムディアブロッサ(U.C.タカダイム) ヴォラドールガンダム(未来世紀、ネオマツエ) ヴォルティスガンダム(A.C.サンクトクシダム) ガンダムブルノス(A.G.ミヤザキーン) ガンダムロアッソ(U.C.カゴシマ公国) ガンダムV・ファーレン(U.C.ナガサキィ) サガンダム(西暦、イングサガッサ) ガンダムギラヴァンツ(C.E.北九州連合) ガンダム発症の地である中部がほぼ空白状態。 あれか、やはり中日ドラゴンガンダムが強すぎるのかw 82 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/26(月) 01 22 38.78 ID ??? >ノル・ブリッツガンダム(C.E.オーブ北海道国連邦) >ブラウ・ブリッツガンダム(C.E.ヘリオアキタ) ブリッツガンダム後継機開発されすぎだろw ニコル「母さん…僕のきりたんぽ……」 84 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/26(月) 01 28 18.32 ID ??? 82 なに気にすることはない つ ネロブリッツガンダム つ ネブラブリッツガンダム ※共に公式 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/26(月) 04 26 19.29 ID ??? ┌──────────────────┐ | またブリッツが輪切りにされたようだな… │ ┌───└───────────v──────┬┘ |フフフ…やつはブリッツガンダムの中でも最弱… │ ┌──└────────v──┬──────────┘ |我らが後継機の面汚しよ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|` /イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` ネブラブリッツ ネロブリッツ ブラウブリッツ ノルブリッツ
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α・アジールのC1にノックダウンが乗る (2021-11-20 20 56 35) ↓ボール、アッガイ、ザクタンクでも同じ台詞をラクスが言っていました (2020-08-18 10 43 19) ↓〇〇〇機撃墜のときです。 (2020-08-15 09 18 34) プレイヤー ソシエ カプルでパートナーがラクスのとき、撃墜の後にラクスが「こんなに可愛らしいのに、お強いんですのね これでピンクでしたら、もっと素敵ですのに」と言ってました。 (2020-08-15 09 17 57) ありがとうございます。良ければ編集して下さるとよりありがたいです^ - ^ (2020-09-05 13 27 46) プレイヤー ソシエ カプル (2020-08-15 09 15 49) すいません、リボンズの項目で掛け合いの所色が付いてますが、何の意図でしょうか? 特に無ければ色消そうかと思いますが、 (2020-08-07 13 02 17) sp (2020-07-21 05 29 06) あと総大将のMA戦で撃墜した後に自機がロックしていた方向を向いたまま戻らなくなるバグも確認。あと量産機が時々月面をぴピョンピョンと移動する様な不自然な挙動をしていた。 (2020-02-14 23 00 42) アンジェロと一緒にフロンタルを探すミッションのバグでアンジェロと合流しても接触に成功!にならなくてそのまま進行不可能になった。原因不明で結局戦場離脱するしかなかった。 (2020-02-14 22 55 15) 逆シャアのアムロがクルーゼ(総大将)に遭遇時のセリフが「だから粛清しようと?それが過ちであることになぜ気づかない!」 (2020-02-14 22 26 29) あとレコアとハマーンからシャアを救援したときは アムロ「シャア、こんなところで何をやっているんだ!」シャア「アムロ...いや私にもわからんのだこれが」アムロ「どうせお前がまいた種だろ!」シャア「...救援感謝する」(所々違うかも) (2020-02-14 22 40 16) パートナー (2019-06-04 20 45 08) 今更だけど、パイロットスキル一騎当千って「エース機以外との戦いを有利にする」って「エースとの戦いが不利になる」説明が記載されているけど、検証って誰かした?エースとの戦いは別にそのままだと思ってた…。 (2019-04-21 23 46 10) 攻略本には「エース機以外との戦いを有利にする」としか書かれてないから自分は分かりませぬ(;´・ω・) (2019-05-10 03 27 37) ガンダムはアムロと組み合わせるのが最良だと思う。 (2018-09-25 21 20 49) バーストのDCが超速くなって周りの動きもスローになるから驚異の一言。 (2018-09-25 21 26 23) ↑これもミス。Db4 @g (2018-09-25 22 14 59) ただエピオンとガンダムのバースト時のDCは速すぎて慣れないとまともに扱えない。 (2018-09-25 21 27 58) エピオンのDCバースト状態になるとものすごく速い (2018-09-24 18 43 44) ↑ミス。正確にはD1~D5が凄まじく速い。D5が出た瞬間にエマージェンシーダッシュをして (2018-09-25 22 10 11) 続き。またD1~D5を出すを繰り返すと猛烈な連続攻撃ができる。ただ慣れるまでが結構シビア。 (2018-09-25 22 12 30) CSもより強力になるからMA・戦艦にもめっぽう強い。 (2018-09-24 18 53 15) ミリアルドとも相性抜群だしな。バーストタイプの追加効果の恩恵がいいよな (2018-09-24 18 56 17) ただミリアルドとエピオンのFIGHTはもうちょっと高くしてほしかった。特にミリアルドは。 (2018-09-24 19 01 17) FIGHTが割と標準値なのは痛いよね(´・ω・`) (2018-09-28 00 58 46) せめて190位は欲しかった。搭乗機が格闘機なんだから…。 (2018-10-07 17 52 55) 皆様編集ありがとうございます。つたない文章ですが、「なんか変だな」とか「何を言いたいのか伝わらない」とか思ったらどんどん追加・編集してくださいm(_ _)m - 2017-11-06 21 59 56 編集はとても助かりますが、セリフのルビを消したいのであれば、言ってもらえれば私がやります。自分でやるのならばルビは全部消しても構いませんm(_ _)m - 2017-12-11 14 31 22 何かイヤだなーみたいな軽い気持ちで消してしまいましたすみませんでした - 2017-12-13 21 25 44 ご迷惑をおかけしました - 2017-12-13 21 30 17 あくまで善意でやってるので、もし嫌ならば全キャラルビ無しにしますね(^^;; - 2017-12-14 11 43 24 今回のルビ消しは完全に自分のわがままで、荒らしに近い事なので、現状のままでお願い致します 本当に申し訳ありませんでした - 2017-12-14 19 00 38 ダブルオーライザーのSP1について。ライザーのページにはGNソードIIを強化すると攻撃が変化すると書かれているんですが、自分の場合GNソードIIをLv - 2017-01-29 15 02 55 ミス。続き→LV3まで強化してもライザーソード振り下ろしが追加されず、その後GNソードIIIもLV3まで一気に強化した所、攻撃が変化しました。バグなんだろうか… - 2017-01-29 15 06 01 ストフリとキラのページに荒らしがあった様で、ページ丸ごと消えてる(汗) - 2016-09-22 14 42 29 とりあえず復元だけしておきました。報告ありがとうございますm(_ _)m - 2016-09-22 16 38 40 あらかたキャラのセリフが埋まったのでupさせていただきます。また、消去(元デスアーミー)のページが削除できないのでどなたか削除してください。ついでにキャラクタ-のセリフテンプレを変更・追加して少し見やすくしました。もし見にくければまた変更してください。間違いがあったり足りないセリフなどもあるので皆さんで分かる範囲を埋めてほしいです。ついでにDLC分のセリフは分からないので、テンプレを使って皆さんで埋めてください。トロワがジョニーと遭遇。トロワ 邪魔をするなら、破壊するだけだ……!ジョニー 頭が固いからやられるんだ、ちびっ子! - 2016-08-06 11 37 20 シロッコとの遭遇。シロッコ 賢しいだけの子供が何を言う! - 2016-08-07 10 59 05 データの機体の中の機体制限解除条件にバースト180回のザクウォーリアが入ってないです。 - 2015-12-03 18 01 57 VITA版本体2000型で出撃準備画面等で効果音鳴らなくなる不具合発生するんですが自分だけでしょうか・・・ - 2015-10-21 00 22 58 記載が無いようなので一応(今更ながら)書いとくが、ガンキャノンとシャア専用ザク2にはインスタントヒーローが効く模様。若さゆえの過ち・スナイプ・ハードストライク・撃墜王・ハイテンション等と組み合わせると… - 2015-09-20 01 23 09 フルアーマーユニコーンガンダムを購入して『虹の彼方に』もプレイしたのに、機体に搭乗できません。どうしたらいいの? - 2015-09-20 00 44 55 FA・UCガンダムがニュータイプ専用機という可能性も微レ存…?パイロットは誰で試したんだ? - 2015-09-20 01 17 06 パイロットはバナージです。使えるMSがユニコーンとシナンジュ以外出ません。 - 2015-09-20 01 53 49 通信プレイとかだと、向こうのプレイヤーが同じ物持ってないと使用不可だったりするんだがね。そのバナージ君が本当にバグってなければ、の話だけれども。 - 2015-09-20 09 59 19 キラがニュータイプ専用機に乗れないんだがバグ? 撃墜数は、5000越えてるはず - 2015-09-11 19 57 32 一機当万 5こめ(V2)ステージでデスサイズで必殺使うとレベルがスゴく上がるよ - 2015-07-31 17 42 23 巨大MA攻略法を編集して頂いた方ありがとうございました。 - 2015-07-01 21 19 05 巨大MA攻略法のページ編集させていただきました。内容に間違い等ありましたら編集お願いします。攻略の糸口になれば幸いです。 - 2015-07-01 20 32 30 今全キャラのセリフ集めてるので、後々upします。何か面白いCBあれば教えてください。 - 2015-06-26 00 15 14台詞の表が見づらいと言うか冗長でしたので一列足して整理しました。テンプレの方も修正させていただきました。 - 2015-07-05 18 25 39 スサノオとゴッドのSP2は強い。 - 2015-03-21 11 07 16 かなり今更だが、巨大MAに強いと聞くが、単体に使っても大したダメージではない。ザコが巻き込んで弾丸となり、弾丸となったザコがMAに当たると大ダメージを与える仕組み - 2015-03-25 15 03 10 そうだ。スサノオやアリオスのSP2は雑魚を大量に巻き込んで当てば、一撃で倒せるぞ。 - 2015-03-26 20 43 06 武者ガンダムのSP2も間近でやれば効く。 - 2015-03-31 18 26 45 予断だがスサノオもアリオスも武者のSP2もあくまでMAや戦艦用の技だ。MSに使っても期待できるほどダメージは与えられないぞ。(強いっちゃ強いが。) - 2015-03-31 18 31 39 スサノオのSP2は十分強いだろ。あと武者ガンダムのSP2ってガード貫通せん? - 2015-04-01 22 59 32 当たり前だろ!そうでなかったら、クリアした償いがないだろうが・・・。 - 2015-04-04 08 03 27 アルティメットとオフィシャル更新して - 2015-03-01 17 59 54 アルティメットモード用のテンプレ作りました。 - 2015-04-27 14 32 09 誰か - 2015-03-01 17 59 19 ↓あれ・・・なんだか2つ入った - 2015-03-01 17 57 21 スサノオは上級者にはよく使われるらしいぜ。 - 2015-03-01 17 56 36 スサノオは上級者にはよく使われるらしいぜ。 - 2015-03-01 17 56 36 「レイ・ザ・バレル」のページが2つある。管理人様、削除権をお持ちの方、情報少ないほうを削除していただけないでしょうか? - 2015-01-15 14 36 57 カガリとクロスボーンもダブってる。 - 2015-01-15 14 39 16 とりあえず声優ページ作りました。暇な方更新してください。 - 2015-01-14 23 32 16 声優個人のページは無しでキャラのページに声優名タグつけてそれを拾っていく感じで。 - 2015-01-14 23 33 18 ありがとうございます。機体の紹介が終わったら少しづつやらせて頂きますm(._.)m ガンダムとアムロのバースト強すぎwww - 2014-11-15 08 53 45 どなたか台詞のテンプレ作ってもらえますか?後はなんとか埋めて行きますので・・・テンプレリストですね。後は自力で出来る限り埋めるので・・・ この前シャアとギュネイ放置してたら無敵になってクリアできなくなった - 2014-10-11 15 47 42 俺も - 2014-11-03 20 26 02 今しがた戦闘を終えての記憶なので細部が異なるかもしれませんが、ジョニーが武者ガンダムに搭乗して出現した際に「こいつは随分と豪勢な機体だな……武者ガンダム、出る!」という台詞がありました。改行すると後の文が消えるんですね。 他の非プレイアブルキャラクターも武者ガンダム(Mk-Ⅱ)や騎士ガンダムに乗った際に専用の台詞があるかもしれません。もっとも、出現が固定されている場面では本来の機体でしか出撃してくれないので、ランダムエースとして出てくるのを期待して回すしか確認方法が無いのが悩みどころですね。 - 2014-09-29 23 15 42 既出かも知れないけどFインパのD攻撃は空中でやると得物がビームサーベルではなくエクスカリバーになる - 2014-09-08 20 27 09 間違って送信しちゃった - 2014-09-08 20 25 18 既出かも知れないけどFインパのD攻撃は - 2014-09-08 20 24 41 量産型キュベレイってどのステージで戦えるのですか? - 2014-08-31 07 35 48 クアンタを購入したときに付随する「来るべき対話」で戦えます。使うだけならカードコレクションの獲得条件を満たした後に、設計図未入手状態でもマップ制限無しで、NT、強化人間や高レベルパイロットで乗ることができます。 - 2014-08-31 17 41 16 マリーダ - 2014-05-21 18 21 39 マリーだ - 2014-05-21 18 21 17 アップデート - 2014-05-05 00 09 47 音 - 2014-05-03 14 51 47 既出ならすみませんが、今作ではDCやCSにインパルスは乗らないんでしょうか?サザビー使っているんですが発生しているようにはみえなくて - 2014-04-27 10 10 03 DC、CSにインパルスが乗る機体は見たことないです。C2~C6の射撃チャージに乗るようですが、キュベレイのC4は何故か効果なし。 - 2014-04-27 17 39 36 ありがとうございます。無双3では主力で使っていたので残念です。なんで乗らなくしちゃったんでしょうね・・・ - 2014-04-28 20 15 25 ミス、リボーンズガンダムのC2が相手に直接ヒットすると相手が必ずパワーダウンするのを確認しました。 - 2014-04-22 16 05 57 プロヴィのN6とイージスのC3もパワーダウン確定っぽい - 2014-05-22 02 27 14 リボーンズガンダムのC2が相手に直接ヒットすると - 2014-04-22 16 04 42 組み合わせは全く違いますが、こちらでも★8でBプランが出ました。 - 2014-03-14 18 33 05 因みにvita版 - 2014-03-05 21 19 19 既出だったらすまん。ミッション終了時に機体を壁に押し付けると、その後も動かせる。攻撃動作は不可な模様 - 2014-03-05 21 14 57 押し付けるというよりも、クリア後にカメラが機体を少し回るアングルが確保できない状態だと発生するのが厳密か? - 2014-03-21 06 24 21 ☆8・難易度HARDの"ザンスカール新型兵器テスト"をクリア後、ランクBの強化プランを入手したのですが、この条件でもランクB以下の強化プランを入手可能なのでしょうか - 2014-03-04 14 42 55 途中で中断した時に僕にもBプランがでました途中中断のペナルティだと思ってましたが....中断してないですよね? - 2014-04-03 20 48 02 はい。"クリア後"に入手です。 - 2014-04-14 10 25 35 ツリー主ですが、機体・武者ガンダムMk-II、パイロット・ステラ(パイロットスーツ)、パートナー・ネオ(仮面)で再びランクBの強化プランが入手できました。 - 2014-03-14 16 42 27 すみません。難易度とステージは上記と同様です。 - 2014-03-14 16 47 20 ☆8ハード、何百回とクリアしましたが、ランクAかSの強化プランしか手に入ったことがないですね。再現性があるのならバグかもしれないので、詳しく - 2014-03-04 20 12 43 ステージクリア後、ランクSのプランと一緒に入手。どちらも"NEW"と表示がありました。パイロットはシン、機体はストライクでパートナーはステラでした。 - 2014-03-04 20 57 47 すみません。シンもステラも容姿はパイロットスーツで、これ以降ランクB以下のプランは確認できていません。 - 2014-03-04 21 03 25 情報有り難うございます。しかしながら情報通りにやっても再現できませんね…… - 2014-03-05 17 48 39 自分もあれから何度も試してみたのですが、やはり入手できません。かなりの時間プレイしていても初めての出来事だったので、見間違いではないと思うのですが…。ご返答、ありがとうございました。 - 2014-03-05 17 58 22 スキル「撃墜王」の効果が発生してないように見える。一機当万のステージで500機落とす前と後とで雑魚への通常攻撃のダメージを比べても変化がない。 - 2014-03-03 00 01 09 調べてみたが、間違いなくダメージは増加してる。上昇率が低いからわかりにくいだけだと思う - 2014-03-04 00 54 34 ありがと。この後も別のステージで何度か試したけど一応上がってはいるのかな。前作までより効果は低くなってるってことか。 - 2014-03-05 20 54 27 デスサイズヘルの×押しっぱなしのジャマー中にチャージ溜めして発動するといつもより斬撃の衝撃波がでかい気がするんだが気のせいか? - 2014-03-01 13 10 25 気のせいではない - 2014-03-04 00 54 50 ユニコーンのSP2のビームライフル真上撃ちの衝撃波発生攻撃なんだが、時々衝撃波がキャンセルされて攻撃が発生しない。一騎当万のラストステージで確認 - 2014-03-01 13 09 06 既出だったらスマン。使用機体「サイコMk-Ⅱ」パートナー「ミリアルド」一機当万☆1easyにて、コンビネーションバースト発動したら、エピオンが攻撃せずにレバー操作で動き回れる状態に - 2014-02-24 23 01 25 画面はやや暗いまま歩く(というよりホバー移動)ことしかできず、タイムアップになってもステージは終わることなく、時が止まった世界をエピオンで歩き回ることしかできなくなった。リセットするしかなかったね - 2014-02-24 23 03 26 書き忘れ。パイロットは「デュオ・マックスウェルLV43」 - 2014-02-24 23 09 34 ウイングゼロの前腕に本来無い黄色の部分があるのはなぜに… - 2014-02-20 22 06 34 デスティニーのC5は消えてる間、移動が出来る(距離は短いが - 2014-02-18 23 40 37 ズゴック二機について。CSは方向転換不可だがCS2後にキャンセルすると方向転換出来る。 - 2014-02-16 16 07 00 CS2じゃなくてC2か、 - 2014-02-16 16 09 53 バグかな?DLC入れた後ジョニー・ライデンが使用キャラクターで選択出来ない。 - 2014-02-16 02 25 40 ゴメンもしかして最初から使用出来ないのか - 2014-02-16 02 27 26 実はそうなんや、妙な仕様だよなぁ - 2014-02-16 08 35 50 ジオングのカンスト必要スロット数は、足があったら正解だけど、ジオングって足ないし - 2014-02-14 20 05 22 FAユニコーンがパージ第三段階から、パージ第四段階へ また、パージ第四段階から、フルパージに変わる時に出現するシールドは耐久、持続時間ともに無限の射撃バリア - 2014-02-14 17 24 03 ただし、敵の攻撃を食らったり、敵の攻撃をガード(L1)したりすると消える - 2014-02-14 17 27 05 このシールドを展開させたまま敵エース機に遠距離戦を挑むと☆8ハードでも一方的に攻撃出来る - 2014-02-14 17 30 40 どうやらシールド一枚の時と三枚の時とで性能差はないらしい - 2014-02-14 17 44 22 FA - 2014-02-14 17 08 17 ミス - 2014-02-14 17 09 13 FAユニコーンは - 2014-02-14 17 09 42 またミスった - 2014-02-14 17 10 00 FAユニコーンは武装をパージする毎に通常攻撃及びダッシュ攻撃の攻撃スピードが速くなりフルパージ状態では初代ガンダム並みの速さになる - 2014-02-14 17 13 14 これにより、ノックダウン無しの場合は対エース戦はフル装備よりもフルパージ状態の方がやりやすい - 2014-02-14 17 16 10 プロヴィデンスのC6にて、前方広範囲攻撃した後の、自機の周囲に八つのドラグーンが停滞するが、左の一番下のドラグーンのみビームが発射されてない。 - 2014-02-14 01 27 34 サイコガンダムではなく、サイコ・ガンダム(Mk-IIも同じ)なんだけど、まぁいいか - 2014-02-12 20 32 48 ガイアガンダムのC3が何らかの方法で必ずパワーダウンする。 - 2014-02-12 02 21 27 試してみた ビームライフル以外LV3にしてノックダウンなし C3でパワーダウンを確認 - 2014-02-20 09 46 57 ↑続き なんかのパーツをLv3にするか、スキル ノックダウンを付けるか。ガイアガンダムを最強にしてから気づいたので曖昧でごめんなさい。ちなみに自分はこれを使って真のガンダム無双を楽にクリアしました。 - 2014-02-12 02 24 10 ビームブレイドLV3でC3にパワーダウンを確認 - 2014-02-23 20 34 08 特殊装備のランクを上げるとクリティカルするようになるのかな? ハドスト・幸運・スナイプなしで試した感じ、無改造だと絶対にクリティカルしない気がする。 - 2014-02-11 11 39 58 ハンブラビのCSは5パターンあるみたいです。2機のハンブラビが格闘攻撃する、背部ビームライフルを全方へ2発、MA形態で背部ビームライフルを回転しながら撃つ(C6)、MA形態で突撃、海ヘビを振り回しながら前進。出し方はランダムっぽいです - 2014-02-09 01 18 03 ×全方 ◯前方 - 2014-02-09 01 19 22 ステイメンのsp2、育てれば☆8エースワンパン - 2014-02-06 03 21 21 F91の文章「サナリィ社」じゃなくて「サナリィ」です。サナリィは会社ではなく軍の機関です。 - 2014-02-05 09 26 46 ウッソのスキル パイロットセンス、カリスマ、ジャンク屋、幸運、ブラストストライク、ヘッドショット、エースキラー、インスタントヒーロー、一騎当千、ガッツ、ノックダウン、戦闘神、小さな巨人、シャングリラ魂、インパルス、ハードストライク、スナイプ、エアマスター、撃墜王、見切り、パリィング、スカイアイ、若さゆえの過ち、ハイテンション、集中、共振、スピードスター、空間認識能力、スペシャル、カスタマイズ、覚悟、対話 - 2014-02-04 23 45 39 オフィシャルとアルティメット終わったら必死こいてプレイ回数と撃墜数稼いでカード集めるゲームだからねえ - 2014-02-04 00 56 41 そんな必死こいて撃墜数かせがんでも…。 - 2014-02-03 21 27 14 撃墜数 - 2014-02-03 13 20 30 小技の撃墜数稼ぎで最低2000はいける、って書いてあるけどどうやるの?どの機体でどんだけやっても1500が限界なんだけど。 - 2014-02-03 01 50 46 ps3とvitaで一度に表示される機体数が違うからどっちでプレイしてるかによって撃墜数が変わる。ps3ならどの機体でも2000以上はいく。vitaだと1500前後、2000を超えることは無いかも。 - 2014-02-03 10 28 02 情報ありがとうございます。原因それだ!そんなハイペースで敵が降ってこないんで不可能だろう、と思ってましたがvita版だからだったんですね - 2014-02-03 10 31 58 慣れたらたいていの機体で3000はいくよ - 2014-02-03 02 07 14 バーストエースパイロット持ちにブラストストライク・集中・共振+火力アップつけてバーストでどんどん倒して切れたらSPで即バースト維持というのが楽 - 2014-02-03 02 06 02 百式はmobilityの初期値が300だからカンストできないじゃん。訂正いるだろ - 2014-02-02 03 40 55 なんか過疎ってきたな・・・。 - 2014-01-30 23 39 08 機体やキャラの仕様条件がカードコレクションで見られるし、三国や戦国みたいに条件付きの武器があるわけでもないしなぁ、隠しスキルや追加武装とかはあっても良かったかもしれんと思うけど、ないからね。コツコツとキャラ同士の掛け合いぐらいやスキルやステなんかを更新するしかないんじゃないか。ゲームとしては面白いけどWikiが盛り上がるタイプのものではないわな - 2014-01-31 01 49 21 機体は増えてもやることは特に増えませんからね。DLCだから購入しない人にとってはまったく関係ないですし…。 - 2014-01-30 23 51 35 パイロットスキルの仕様の項目、全キャラ共通で習得するスキルの例に「パイロットセンス」が挙げられてましたが、ラクスは習得しないので削除しときました。ラクスだけが例外的に覚えないだけかもしれないが、少なくとも「全キャラ」ではないので修正させてもらいました。 - 2014-01-28 01 43 30 デスサイズヘルの「死神の大鎌」の攻撃upはバースト中だけ攻撃力上がっている…であってるよな。バーストしてない時は攻撃上がっているようには見えない。 - 2014-01-28 01 04 09 その通りです。共感ニュータイプなど例外はありますが、基本的にバースト中の効果です。 - 2014-01-28 01 18 19 ホントに今更ですが、バーストゲージってアイテム以外では、SP攻撃で敵を撃破したときにしか溜まらないんですね…。これって情報になるかな~って念のため取説見てみたら書いてあったorz 万が一気づいていない人のために……。 - 2014-01-27 22 51 47 前回書き込まれた方とは別人なのだが、私もインパルスのD攻撃についての現象(時折エクスカリバー化)を確認しました。実感としては、CSからダッシュで繋いだD攻撃の時に多く見られた気がする。何回か確認したが、ビームライフルの見間違いでもありませんでした。 - 2014-01-27 21 19 06 ハードはなんでしょうか?VITAであれば、前回書き込んでくれた方と同じなので、VITA版のみのバグの可能性もありますので。 - 2014-01-27 21 30 36 強化プランの特殊装備の引き継ぎって合成回数4以下で1つ、9以下で2つ、10以上で3つ、ベースがすでに強化済みのはレベルが上がる場合でも数に含めない - 2014-01-27 21 16 23 レベルが0×1=1、0×2=1、0×3=2、1×1=1、1×2=2、1×3=3、2×1=2、2×2=3であってるかな? - 2014-01-27 21 19 59 あとレベル2から3に上げるより2×2のほうが消費がすくないのが多いね - 2014-01-27 21 23 42 キャラ撃墜数が少なくなった人いる?当方レイの撃墜数減っていてカードも未獲得になってた - 2014-01-27 18 04 57 オートセーブ切っててセーブし忘れはありませんでしたか? - 2014-01-27 18 26 06 ウイングゼロ(EW版)D攻撃1~4の右斬り払いと左斬り払いが逆なので、どなたか編集お願いします。 インパルスのD攻撃の件、とりあえず該当部分の記述を削除しておきました。 - 2014-01-27 00 53 38 ↓ミスりました。ミッションが発生したらどちらも倒せなくなり、泣く泣くリセットしました。(ステージ香港にて発生) - 2014-01-26 00 20 22 バグか分らないけど、ミッションで逆シャアのシャアとギュネイが出てきてギュネイが黄色になり、どちらか倒せというミッションが発生したら、 - 2014-01-26 00 19 03 嘘書くなよ - 2014-01-25 23 41 09 では適切な内容へ編集をお願いします。 - 2014-01-25 23 50 25 習得するスキルはキャラクターの特徴に沿うように増えていく。 - 2014-01-25 23 40 55 とは限らない - 2014-01-26 04 30 45 N6C6に昇格した機体って何機ぐらいいるの??僕が分かってるのはガンキャノン、ハンブラビ、大将だけなんだけど...ほかにいるのかな? - 2014-01-25 21 26 33 シリーズ通してって意味ならその3体くらいでしょうか。今作での昇格機体はないと思われ。 - 2014-01-25 22 44 42 いや~トールギスが思った以上に高性能だったことに安心した。JSPが強いから雑魚もMAも倒しやすい - 2014-01-25 21 21 49 インパルスのD攻撃のやつ、どーせパチやろ。もう消していんじゃね? ってか、誰かさっさと消せや - 2014-01-25 21 14 44まあバグっぽいしな、やっとくわ - 2014-01-27 00 32 19 じゃあ自分でやってみたらどうです? - 2014-01-25 22 04 40 編集の仕方がわからない人はこちらで情報提供をお願いします。やで? - 2014-01-27 00 31 43 あなたのは情報じゃなくて暴言ですけどね。 - 2014-01-27 00 41 58 インパルスのD攻撃の件、CSから繋げたときにビールライフルとサーベルのグラが重なってエクスカリバーに見える説をあげてみる。 - 2014-01-25 16 56 03 動体視力に自信が無いからあながち否定出来ないが、自分がよく視認している(と思っている)のは3撃目とかだから、その線は薄いかも…… - 2014-01-25 17 27 03 だが仕様だとしたら斬撃時にコントローラーが振動するはずなんだよな - 2014-01-25 21 06 37 DCじゃなくて普通のD攻撃だと思う。C攻撃からダッシュで繋げて、手前に向かってくるように攻撃させて、よーく見るとたまにエクスカリバーになってる。 - 2014-01-25 16 41 47 何回やってもならんなぁ…ちなみにハードはなに? - 2014-01-25 16 49 31 自分はVITAです。見間違いではないと思うんだけどなぁ……動体視力に自信はないけれどorx - 2014-01-25 17 24 03 インパルスガンダムのDCがエクスカリバーになる云々て奴、C5と間違ってないか?何回やってもでないぞ? - 2014-01-25 16 12 41 言おうとしているのは、もしかしてC6のことかな? ちなみにDCじゃなくてD - 2014-01-25 16 40 32 すまぬ素で間違えた… - 2014-01-25 16 48 13 ハンブラビのチャージショットは他の機体と違って数種類あるんだけど(ハンブラビを二体呼び出してムチを振り回す、MAに変形して突撃、ビームを撃つ、ビームを乱射等々)どの行動を取るかは完全にランダムなんですかね。法則がありそいうっちゃあありそうな気もするんだけど。 - 2014-01-25 13 38 24 私も同意見です。キャラの名台詞は攻略と関係無いので要りません。ステータスやスキルの事を書いて頂けると嬉しいです。デュオのスキルですが、レベル45の時点でハードストライクの習得を確認。 - 2014-01-24 22 14 19 「」付きの名台詞とか要らんからステータスのこととか書いてくれよ… - 2014-01-24 20 46 46 GP01FbのC6って二回撃てたのね...(笑)今まで気付かなかったwww - 2014-01-23 21 53 53 武者Mk-Ⅱ雑魚狩りには向かないな...ナイトと武者はまだ狩りやすいのに - 2014-01-23 21 41 26 クシャトリヤのC6はメガ粒子砲ではなくバーニアを吹かしてるだけやで。どなたか修正オナシャス - 2014-01-23 02 00 18 てかそれに限らず、対応する強化項目書いて、強化できない奴は空欄にしておくべき - 2014-01-25 04 19 10 ごめん。よく意味がわからない。どこがおかしくて、どう修正すべきかを具体的に書いてください。 - 2014-01-25 16 22 02 ホントだね。素で間違えてました。修正しときやす。おお、早い対応ありがとうございます!あれがバーニアなのかスラスターなのかブースターなのかアポジモーターなのかは専門家?の方に任せましょう - 2014-01-23 06 19 05 インパでチェスト爆破云々の、あれ×のブーストでバルカン射程範囲まで追いかけて撃てば爆破できたと思う - 2014-01-22 22 15 17 とりあえず検証してから書きましょう? - 2014-01-22 22 49 41 すまん、ついさっきまでソフトが手元になかったもので。検証したところちゃんと爆破できました。ブーストで接近しバルカンで撃つことで黄色い爆風が広がり、その時点で通常モードに戻りました - 2014-01-23 02 39 17 コメントした者です。インパルス好きで使ってたのに今まで気づかなかった自分が恥ずかしい… - 2014-01-23 21 58 47 手っ取り早くSランク欲しい人は【一騎当万】の[ザフト軍特別演習1]を★8でやればすぐに出てきます。繰り返して行けばザクとジンもあっという間にAかSランク出るので、売っぱらえばお金も貯まります。 - 2014-01-22 16 40 10 でもそれ途中隊長機体来て途切れるんじゃない??俺的にはタイヤをおすすめするよ。あそこなら途切れないからね - 2014-01-23 21 46 27 どちらもとうの昔に小技に反映されてるやん。 - 2014-01-24 22 22 52 エアマスターの空中での攻撃力上昇だけど、敵が空中にいるとき?それとも自分が空中にいるとき?あるいは両方なの? - 2014-01-22 08 37 08 多分自分が空中の時かなと思いますよ。ただ地上SPに化ける時は付かないんじゃないかなぁ - 2014-01-23 21 44 46 DLCの「アルティメット艦隊戦」で難易度(☆)の変更ができない。一つ前の「限りある刻の中で」も購入しないといけないのかも?仕様かバグかはわからないですが - 2014-01-22 08 06 09 こちらでも確認。そもそも画面下部に「(□ボタン)難易度変更」というガイドすらでない。 - 2014-01-22 20 50 53 そのミッションを一度クリアしましたか?クリアしたミッションしか難易度は変更できません。 - 2014-01-22 12 18 28 当然してます。今「ガンダム、空に立つ!」のついでに「限りある~」もDLして「アルティメット艦隊戦」の難易度変更が可能になっているのを確認。やはりDLCの抜けがあると抜けの次のシナリオは難易度変更できないと言うことのようですね。 - 2014-01-22 13 52 13 パイロットスキルの一覧作りました。網羅したつもりですが、抜けや誤植があったら補完・修正よろです。 - 2014-01-22 00 33 38 ミッション中ステラがシャニと接敵した時、シャニがお前死ね発言をしてステラが錯乱する掛け合いを確認。正直、酷い… - 2014-01-21 23 15 57 クアンタのSP2ってバーストがすぐ溜まる効果もあるよね。タイヤ狩りで使ったら一瞬で溜まる(笑) - 2014-01-21 17 52 12 ★8のタイヤ狩りで強化プランと撃墜数とプレイ回数同時に稼いでるんだがスキルって何がいいかな? - 2014-01-20 22 51 33 すみません。共振でした人( ̄ω ̄;) - 2014-01-21 17 56 22 OORやローリングバスターみたいなSP持ち機体なら僕は、共鳴、ハイテンションなどを薦めますが、全キャラが持ってるとは限らないので雑魚を狩りやすいスキルが良いかと思いますよ - 2014-01-21 17 54 40 今はカリスマ、ジャンク屋、一騎当千、若さゆえ、ハイテンション、集中でやってるが育ってないキャラ使わなきゃいけないしできれば優先順位もつけたい - 2014-01-20 22 56 41 これまでやったなんとなくの感覚では、若さ>一騎>ブラスト>ハイテン>共振>集中>マグネ - 2014-01-24 18 48 05 機体によってはインスタントヒーローがいる、エースパイロットかパートナーにデストロイつけるなら共振はもっと重要インパルス、スナイプ、ハードストライク、撃墜王、アウトレンジ戦法がよくわからん - 2014-01-24 18 57 12 アムロ(逆シャ)とフロンタルでコンビネーションをやったらまさかの会話無し - 2014-01-20 21 51 24 バナージとプルツーの絡みを確認。何故二人ともお互いを知ってるのか謎です... - 2014-01-20 01 28 39 ヒント プルトゥエルブ そういや前作ではプルツーをマリーダさんと間違えそうになってたな - 2014-01-20 13 57 38 ドモンとリボンズで絡みを確認しました。リボンズやけに嫌がってました(笑) - 2014-01-20 01 17 41 あとマリーダさんとプル、プルツー、ステラも絡みを確認。 - 2014-01-20 01 22 50 ドモンとリボンズで絡みを確認しました。リボンズやけに嫌がってました(笑) - 2014-01-20 01 17 17 誰かムウ・ガ・フラガのページを削除するなりネオの記事にするなりしてください・・・よく見ないと紛らわしい - 2014-01-20 00 48 14 ガンダムDXのフラッシュシステムって、「ニュータイプ機に搭乗可能」になったニュータイプ以外のキャラが乗った場合も攻撃速度上がるの? - 2014-01-19 22 14 14 ムウの別名に誤りがあったので訂正。あとカミーユとか一部バーストの説明が間違ってるのあるけど直していい? - 2014-01-19 21 25 31 いいぞもっとやれ - 2014-01-19 21 55 33 SEEDのムウのページ、ムウ・ガ・フラガになってますけど、ムウ・ラ・フラガが正解ですよね?直してみようとしたんですけど、アッシじゃ無理だったんで、だれかお願いできませんか? - 2014-01-18 00 38 02 キャラクターの「特徴」、編集・更新してくれるのは非常にありがたいんですが、原作でのキャラ概要に終始してる感があるので、もう少しゲーム内での特徴も記載してくれると助かります…。 - 2014-01-18 00 21 55 同感。名台詞は要らない、キャラの説明がほしいのだよ。 - 2014-01-18 00 31 09 N1⇒エマージェンシーダッシュ(量子化)⇒N1⇒エマージェンシーダッシュ(量子化)…ってこと?だとしたらめんどくせぇw - 2014-01-16 22 31 39 クアンタN→量子化を繰り返し、スラスター切れそうになったらC4でバスター保持しつつ回復。隙見てトランザムorSP。これで真のガンダム無双ほぼ無傷でクリアできた - 2014-01-16 18 16 08 誤爆したコメントは削除できるんやで? - 2014-01-16 10 10 31 クアンタのSP2ってソードビットだったのか、ELSが攻撃してるんだと思ってたわ。確かに強化はソードビットになってるけど - 2014-01-16 02 44 38 ↑間違えて送信してしまった。ソードビットの強化はSP2と関係無かったわ、スマソ。じゃあやっぱELSじゃないの?見た目もそう見えるけど - 2014-01-16 08 21 14 a, - 2014-01-16 08 17 52 真のガンダム無双は、バスターガンダム(shot 600 スキルはアウトレンジ) で楽にクリア。 ただ、遠くから打ってるだけだからつまらないかも。 - 2014-01-16 02 07 30 クアンタ全カンストは無理みたいだね、何か一つは微妙に足りない - 2014-01-16 01 23 29 20だけ足りないMOBILITY切りかのぅ。 - 2014-01-16 01 41 06 ですね、しかしいいプランが落ちないっていう状態です - 2014-01-16 01 54 07 当然、と思われるかもしれないが、「自動ダッシュ継続」をONにすると、××で行う変形なども維持される。必然的に右手がフリーになり、サイコガンダムのモビルフォートレス形態での射撃などが出しやすくなるのでオススメ。 - 2014-01-15 23 20 59 クアンタ、バースト中だとチャージ攻撃の時に量子化して無敵になる C6だと発動時に量子化~ジャンプ斬り直前で実体化する感じ - 2014-01-15 23 08 30 ゲーム起動直後のロード時間に回転しているゲージの切れ目が上に来た時に○ボタンを押すとハロがジャンプする。連続で決めるとジャンプが高くなり、ハロの色も緑→紫→赤と変わっていく。Vita版にもあるかは知らんが - 2014-01-15 22 56 25 量産型キュベレイと戦うステージが無いようだが - 2014-01-15 14 23 50 クアンタ来たね。ソードビット使う攻撃(C4C6)を出してからしばらくはGNバスターソードに変化して、攻撃範囲拡大&C3CSモーション強化。C6はラストのジャンプ斬りまで出さないとバスターソード化しない - 2014-01-15 12 19 54 シャアとギュネイが敵対してそのどちらかを倒すというミッション中イベントが発生したが、シャア機ギュネイ機共に全くダメージを受け付けなくなってしまった。他の雑魚は倒せるがその二人のみどれだけ攻撃してもHP減らない。幻の強化プラン~のトロワ倒すステージで確認。 - 2014-01-14 14 34 39 小ネタとか無いの?特殊な掛け合い一覧とか見たい - 2014-01-12 21 00 40 ギンガナムをアカツキに乗せるとたまに「小生も不可能を可能にできそうだ」という。ほかにも声優ネタあるかも - 2014-01-15 23 31 22 特殊掛け合いといえば、CBでシン「俺のこの手が!」ドモン「真っ赤に燃える!」ってのがあった - 2014-01-13 07 56 06 インパルスで特定の行動のあとタイミングよくJSPしたら、フォースのままフルバーストした。vitaでC2で斬り上がった頂点辺り?でJSP発動で確認。PS3のは持ってない。たぶんバグだけど見た目は面白かった。 - 2014-01-12 12 54 28 同じくVITAだけど同じ現象あったわ ソードのままC5→JSPってやったらソードのままフルバーストした。 - 2014-01-12 14 34 31 連投すみません!何でかなかなか自分の画面に出なかった… - 2014-01-12 12 57 06 PS3でも同様のバグ確認。すごいなこれw インパルスで特定の行動のあとタイミングよくJSPしたら、フォースのままフルバーストした…… vitaでC2で斬り上がった頂点辺り?でJSP発動で確認。PS3のは持ってない。たぶんバグだけど見た目面白かったw - 2014-01-12 12 48 08 アリオスガンダムのSP攻撃をすると、以降のCSにスナイプ効果が付与されるようになってます。仕様だったらすいません。 - 2014-01-12 11 38 45 インパルスのSP2で飛んでったチェストフライヤーをコアスプレンダーのバルカンで爆破できますね、その際技が強制終了になるけど - 2014-01-10 19 52 07試しに検証してみたが、スプレンダーのバルカンの射程ではチェストに届きませんねぇ…多分敵の爆発に包まれたチェストをそう見間違えたのでしょう。 デスサイズヘルはスラスターボタン2度押しでハイパージャマー状態になるのを確認 - 2014-01-10 11 15 33 アクション詳細ぐらいちゃんと見ろ。 - 2014-01-10 12 30 31 スナイプorハードストライク+幸運が結構ありだった。雑魚が溶けていく。 - 2014-01-08 03 09 44 デスサイズヘルのC6で敵を竜巻で吹っ飛ばせる攻撃があるけど、C6発動中にCSためてぶっ放した直後にSP発動させると、ゲージだけ無くなってSP発動しない…何回もなったから多分確定で発動しない - 2014-01-07 23 03 28 補足、vita番です。PS3ではためしてない - 2014-01-07 23 04 40 PS3でもなります。バグっぽいですね。CSぶっぱなしてちょっと間をおくと普通に発動しますよ。 ここって管理人いる?右側の更新履歴を左側の「その他」の下辺りにもってこれない?今の画面構成だと1行の文字数が少なくて・・・ - 2014-01-07 22 32 08 どんだけ縦幅狭いモニタ使ってるんだよ - 2014-01-09 22 19 37 SPっていくつかある?何かの拍子に見たこと無いSP出たんだけど。無論JSPではない。あと核を使うようなSPもたまにでる。無論試作機2号のJSPではない。何らかの方法で出せるなら教えて欲しい。 - 2014-01-06 15 57 17 SP2のことではないでしょうか?パイロットのレベル30以上で機体のSPゲージが2本以上の状態で、〇ボタン長押しで出せます。 - 2014-01-06 16 58 58 スキルの「DG細胞」を付けて置くと、☆8エースとのタイマンにおいて、「ほぼ死ななくなる」。どんなに大ダメージ受けてもミリ単位でHPが残り続ける。 - 2014-01-04 11 03 02 強化プラン、全能力カンストできるのと、できないのがあるのね・・・ - 2014-01-04 07 53 08 バースト状態ではSP2は出せないのでしょうか? - 2014-01-04 04 57 30 出せるみたいだがどういう条件でSP2になるのかわからない - 2014-01-05 23 22 46 エマ・シーンのバーストタイプ「女の意地」だとSP2になるみたいですが、思い入れのある機体とパイロットで出したいなと思ってしまうんですよねぇ。 - 2014-01-06 00 59 39 アムロをリボーンズガンダムに搭乗させるとアムロが攻撃時等に「いけっ!フィンファング!」バースト等に「トランザム!」と言う、有名なネタみたいだけど一応 - 2014-01-04 02 02 42 a - 2014-01-03 18 23 26 ラクスを∀ガンダムに搭乗させると「今日はおヒゲにしましょうね。これで、よしっと」「もうすぐ戦いも終わる…だから頑張って、おヒゲの子」などの特殊セリフを確認、乗せ換えセリフ等もも結構ある模様 - 2014-01-03 16 46 13 アムロ&バナージとかウッソ&シーブックとかにもあるな。後者の「なんとー!」×2はちょっと笑った - 2014-01-03 14 15 33 グラハム「乙女座の私は・・・っ!!」→刹那「俺は・・・牡羊座だッ!!!」 - 2014-01-03 03 42 35 ガロードとプルでCB特殊台詞有り - 2014-01-03 02 11 13 リミットブレイカー改はどこで稼ぐのか - 2014-01-02 12 26 34 リボンズをガンダムに搭乗させると「これは僕の機体だ!」「僕なら一人でV作戦、出来るんだけどね」などのセリフを確認しました - 2014-01-01 17 40 57 リボンズ「着いてこられるかい?アムロレイ!」アムロ「舐めてもらっては困る!」 - 2014-01-01 10 55 45 アムロと刹那で心の光をどうのって台詞が出るよ - 2013-12-31 22 44 32 掛け合い台詞調べるとなると、Ver違い含めた延べ人数135人前後の総当たりになるな - 2013-12-31 22 20 48 オンライン協力プレイはオフィシャルでも可能でしょ? なんでアルティメットモードだけって書いてあるんだ? - 2013-12-31 13 03 09 コンビネーションバーストでの特殊掛け合い、アムロとリボンズでも確認。ちなみにアムロ操作でリボンズサポート。 - 2013-12-31 00 15 03 チャージ攻撃の隙をチャージショットでキャンセル出来るってのは小ネタにならないかな? - 2013-12-30 18 08 02 パーツ超過して一括売りしたら、装備してたパーツが売られた - 2013-12-30 17 13 00 コンビネーションバーストで戦艦操作するときは小回りがきかないので角に追い詰めて発動させると良い - 2013-12-28 23 58 54 特定のキャラでサポート組ませると、コンビネーションバーストのときの掛け合いが特殊な物に変わるけどどれくらいあるのかな? とりあえず私はドモンとギンガナムで、ギ「爆熱」ド「ゴッドフィンガー!」になったのだけ確認 - 2013-12-28 16 41 24 ∀はロランが月からフラットで地球に降りるとこから始まる件 - 2013-12-27 08 35 46 ロランはムーンレイスでしょ - 2013-12-27 00 47 28 アルティメットモードの、私の問いに答えられすか?2のアウターウォーの記憶での地球出身者の正解がウッソになっているが、ロランでは?? - 2013-12-27 00 30 09 デストロイガンダムを強化したらアルティメットモードは楽勝でクリアできる - 2013-12-26 12 30 41 MAは直接攻撃あてるより近くで誘爆狙ったほうが減りやすい。例えばスサノオのSP攻撃2で雑魚をまとめてMAの方向に飛ぶようにあてると一撃でおちる - 2013-12-26 08 36 23 序盤の撃退数稼ぎはオフィシャルのSEEDのステージ1が使える。最初の左下ブロックを制圧しなかったらそれ以外の場所に2000くらいは出てくるからそのあと普通に進めると3000はこえるしある程度 - 2013-12-26 08 27 42 ただキャラ固定なのとパートナー不可だからあくまで機体の稼ぎのみ - 2013-12-26 08 29 38 序盤の撃退数稼ぎはオフィシャルのSEEDno - 2013-12-26 08 22 41 ある程度効率化を目指すならお気に入りは設定したほうが良い - 2013-12-26 00 38 48 オペレーション地球圏統一をクリアで下に戦うだけの人生出ました - 2013-12-21 13 19 17 アルティメットモードの これがバグか…? をクリアで アークエンジェルを守れ! が出ました - 2013-12-20 17 30 17
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GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 23 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 サテライトキャノン 6000 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 水中には使用不可 サテライトキャノン 10000 150 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御コマンド」使用可能受けるダメージを30%軽減する 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) オーガンダム(実戦配備型) メビウス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムXディバイダー 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 5 ガンダムDX 備考 2種類のサテライトキャノンを除けば、ごく標準的な武装を持つMS。 サテライトキャノン(通常)はアイコンではBEAM3に見えるが、実際には特殊射撃なので敵のアビリティを気にすることなく使うことができる。威力はあるが燃費がかなり悪い(初期状態だと3発まで)為、使う場面はよく見極めよう。
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GAT-X105 ストライクガンダム ストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム エールストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム ソードストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム パーツデータ GAT-X105 ストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% Lv03 フェイズシフト装甲 アーマーシュナイダー Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ソードストライクガンダム --- --- ◯ --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ビルドストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 エールストライクガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ ソードストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ フリーダムガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ソードストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー --- Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ランチャーストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9010 1 1230 0.52% 0.52% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー アグニ Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- フリーダムガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 パーフェクトストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 フェイズシフト装甲 コンボウェポンポッドマイダスメッサー+パンツァーアイゼン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 大剣マスタリLv?? フェイズシフト装甲 Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05 大型追加バッテリー アグニビームサーベルシュベルトゲベール Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05大型追加バッテリー Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ソードストライクルージュ --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53900 591 15100 112 33 30 27 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ハイパービームソード 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × DX専用バスターライフル 3000 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ツインサテライトキャノン 8000 76 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK3 ツインサテライトキャノン 13000 70 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP ハイパービームソード 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムX 8 ZZガンダム 9 セラヴィーガンダム 備考 今作では何故か飛行不可。移動力も並なので補強したい。 ツインサテライトキャノンはLOCK3の武器の中では最高の威力を誇り、MPも消費しないので非常に強力。 ただ初期状態で1回しか撃てないため、ENの早期強化は必須。 目立たないが、ハイパービームソードとDX専用バスターライフルは消費ENの割に威力が高く使いやすい。 ZZガンダム、セラヴィーガンダムなど他作品の主役級MSに開発でき、発展性も優秀。